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Règlement Intérieur GOLDEN LEAGUE 2020

CHAPITRE I : Informations générales

Article 1. Règlement général


Le règlement spécifique au tournoi GOLDEN LEAGUE a été décidé et écrit par le comité
d'organisation de ladite compétition. Ce dernier se réserve le droit de modifier le présent
règlement à tout moment avec avis préalable aux équipes, tout en préservant l’intérêt et l’objet
de la ligue ; et si nécessaire, il demandera l’accord des équipes.
La compétition est placée sous l’autorité de l’association de Génie en herbe AGH.

Article 2. Application du règlement


En participant à la GOLDEN LEAGUE, les joueurs acceptent, sans réticence ou interprétation,
de respecter le présent règlement. Les joueurs acceptent l’application de ce règlement.
L’organisation se réserve également le droit de prendre des décisions sur des points non-
couverts par le règlement dans le but de conserver l’esprit sportif et l’équité de la compétition.

Article 3. Récompenses
Aucune récompense, trophée n'est en jeu (jusqu’à preuve du contraire). L'esprit de fraternité
est hautement sollicité durant l'ensemble de la compétition.

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Article 4. Modalités d’Inscriptions
Le tournoi est libre et gratuit pour les joueurs. Mais les inscriptions se feront en prenant attache
avec le comité d’organisation. Si ce dernier juge une inscription non conforme ou incomplète,
elle accordera un délai à l’équipe concernée pour rectifier ou compléter les renseignements.
Ce délai passé le comité prononcera une suspension temporaire ou définitive de l’équipe pour
la compétition, si les renseignements en question ne sont pas fournis ou corrigés.
Les joueurs devront prendre en charge leurs frais de déplacement jusqu’au lieu de la
compétition (lieu qui sera communiqué par le comité en amont de chaque journée).

Article 5. Période et périodicité


La compétition se tiendra du 1er Février au 1er Aout 2020, en phase Aller-Retour. Les journées
seront meublées de 11 (onze) voire 13 (treize) matchs au programme, et s'espaceront de deux
semaines ou moins. Toutefois, au regard de quelques nécessités, l’espace de temps
précédemment mentionné pourrait s’écourter, et/ou des jours fériés feront l’objet d’appel. La
compétition connaitra une pause pendant la période du Génie Campus.

Article 6. Cotisation
À chaque journée, et dans le bénéfice du tournoi, une contribution OBLIGATOIRE sera perçue,
à raison de 100 francs CFA par joueur, collectés par équipe, avant le début des rencontres.
Une équipe absente lors d’une journée devra obligatoirement donner une participation de 300
francs CFA pour les frais liés à l’organisation.
Une équipe démissionnaire ou un joueur suspendu n’a pas la possibilité de réclamer ses
cotisations.
Le comité a l’impératif devoir de produire un bilan financier brillamment fourni, qu’il mettra à
disposition, en fin de compétition.

Article 7. Correction d’une erreur lors de la partie

• Même conséquence pour les équipes


Si la situation problématique a la même conséquence pour les deux équipes ;
la question est annulée.
• Conséquence différente pour les équipes
Si la situation problématique favorise une équipe une question d’ordre général
est posée à l’équipe lésée. La question est ouverte aux quatre joueurs sans
droit de consultation ou au joueur qui aurait eu droit à la réplique dans le cas
d’un face-à-face . La question est posée à la fin d’une manche ou du match. S’il
y a changement de pointage la justification et la modification au pointage sont
expliquées au jury.

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Article 8. Contestations

Les contestations doivent être rapportées au jury par l’encadreur ou le capitaine relevant de la
situation ambigüe. Quelle que soit la nature de la contestation: inexactitude d’une question,
acceptabilité d’une réponse, erreur dans le libellé de la question, omission du droit de
réplique, mauvais fonctionnement du système électrique, réponse mal interprétée, le jury
tranche à savoir si la contestation est acceptée ou non et si une mesure de correction doit être
apportée.

Article 9. Appel d’une décision du Jury

Si une équipe considère avoir été victime ou lésée par une décision du jury, elle a la possibilité
de faire recours devant le comité de l’association AGH qui se chargera d’écouter leur requête
et tranchera en fonction des preuves et circonstances. La décision finale du comité AGH est
sans Appel.

CHAPITRE II : FORMAT DE MATCH

Article 10. Rubriques et Consignes

Rubriques (nombre de question)


1- Collectives (2*3) 9- Eclairs (10)

2- Éclairs (10 ) 10- Lettre du match / Noms propres (5)

3- Identification (1) 11- Thème unique (5)

4- -Sport (5) 12- Mythologie & religion (5)

5- Lettre du match/Noms communs (5) 13- Découvertes (2)

6- Enchères (2) 14- Africa Quiz (2)

7- Cantonnade (Qo +4) 15- Identification (1)

8- Histoire-géographie (5) 16 - Eclairs (10)

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Consignes

- Il est recommandé de prévoir un minimum de cinq (5) questions en dehors des


rubriques ci-dessus, pour les éventuelles substitutions ou omission de question.
- Le comité d’organisation donnera des précisions et les détails visant à cadrer
une rubrique donnée ou une autre.
- Un joueur ne sera autorisé à jouer qu’une et une seule spécialité parmi les trois
(3) proposées.

Article 11 . Effectif et Principe de jeu

- Pour un match donné les équipes doivent compter un minimum de 3 joueurs éligibles
et un maximum de 12 joueurs. Un maximum de 4 joueurs sont autorisés à être
alignés lors d’une rencontre.
- Une équipe se présentant avec moins de 3 joueurs ne sera autorisée à jouer et sera
déclarée « Forfait » si le minimum de 3 joueurs n’est pas atteint au bout des autres
matchs prévus au calendrier.
- Les équipes ont le devoir de signaler au comité d’organisation, au moins 48H avant
le jour du match, leur absence. A la date qui sera retenue comme la dernière
journée, AUCUNE absence d’équipe ne sera autorisée.
- Le score pour un forfait est de 150 – 0 en défaveur de l’équipe en faute.
- Les remplacements sont illimités et ne se font pas en cours de rubrique ou après que
le présentateur a donné des détails ou les indices de la rubrique. Ils interviennent en
demandant un ‘’temps mort’’.
- Toutefois, les ‘’temps morts’’ sont limités à 4 par match.
- Pour chaque rubrique le Jury fera connaitre les enjeux et les principes aux joueurs
et se chargera de les leur expliquer. Les joueurs devront respecter scrupuleusement
ces principes.

Article 12. Présentation des matchs

Le comité d’organisation se réserve le droit de désigner les présentateurs pour chaque match
ou le mode opératoire qui conduira à sélectionner les matchs et les présentateurs en gardant
l’impartialité et évitant tout conflit d’intérêt. Il se chargera aussi de nommer le ou les membres
du Jury pour chaque match.

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CHAPITRE III : INFRACTIONS AU RÈGLEMENT

Article 13. Définition


Les officiels d'une rencontre sont les jurés, faisant office d'arbitres. Pour chaque match, ses
membres sont choisis au rang des équipes non engagées dans la joute considérée.
Les jurés ont tout pouvoir pour appliquer le règlement en relation avec le tournoi et tous les
matchs de ce tournoi. Ils ont autorité de trancher les litiges, donner des avertissements, des
pénalités à des équipes, et prendre part dans l’étude des infractions effectuées afin d’établir
d’éventuelles sanctions supplémentaires.

Article 14. Comportements interdits et sanctions

a) Un joueur d'une équipe peut être réprimandé et recevoir un avertissement


s’il commet l’une des infractions suivantes :
1. Violer les règles du présent règlement.
2. Manger nourriture et/ou boissons en pleine rencontre
3. Refuser de suivre les instructions d’un officiel ou Contester la décision d’un officiel
4. Utiliser un langage ou des gestes insultants
5. Être coupable de comportement antisportif ou d’actes violents
6. Refuser de payer sa cotisation ou participation
7. Tricher ou utiliser un procédé inéquitable
8. Si une équipe ou un joueur a la main, l’équipe adverse doit attendre jusqu’au bout du
temps accordé pour répondre, avant d’appuyer sur le poussoir et d’avoir le droit de
réplique. Surtout il faudra éviter de buzzer de façon anarchique dans le but de perturber
l’adversaire.

b) Sanctions ou conséquences pour Cumul d'avertissements sur une


journée
1- 1er Avertissement verbal sans incident sur le score
2- 2 Avertissements verbaux ==> sortie du joueur pour 3 rubriques sans incident sur le
score (avec possibilité pour l'équipe en question de le remplacer)
3- 3 Avertissements verbaux ==> sortie immédiate du joueur concerné pour 5 rubriques +
pénalité de 20 pts (avec possibilité pour l'équipe en question de le remplacer)
4- 4 Avertissements verbaux ==> sortie immédiate du joueur + suspension pour tous les
matchs de la journée + pénalité de 30 pts (infériorité numérique pour le match en cours
uniquement)
5- Après avoir purgé la sanction prévue pour un cumul de 4 avertissements verbaux, les
compteurs sont remis à zéro pour le joueur en question.
6- Les joueurs au banc de réservistes dont les noms sont mentionnés sur la fiche de match
peuvent recevoir aussi un ou des avertissements avec les sanctions qui s'y appliquent. Si
la sanction prévoit de manquer un certain nombre de rubriques, le joueur concerné ne
pourra entrer en jeu qu'après ce nombre de rubriques, à compter de celle en cours lors de
son avertissement.
7- Si toute une équipe venait à recevoir un avertissement, les joueurs alignés seront
considérés comme ayant reçu un avertissement chacun.

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8- Si une équipe venait à se retrouver en-dessous du minimum de joueurs requis par le
Règlement pour cause de suspension en cours de rencontre ou de journée d'un de ses
joueurs, l'équipe perd automatiquement le match en question sur forfait.

NB: La disposition (8) ne concerne que le point (4) de cet article. Compte tenu d’un cumul
d’avertissements sur un ou plusieurs matchs, de la gravité de l’acte, le participant en
question ( joueur , encadreur) ou l’équipe concernée sera suspendu temporairement ou
définitivement pour ladite compétition et même pour les futures compétitions qui seront
sous la responsabilité de l’AGH.

Article 15. AUTRES REGLES

- Les participants n’ont droit à aucune note écrite ou parlée, ni papier, ni crayon, ni
téléphone portable, ni tablette, ni dictaphone sauf autorisation particulière du Jury lors
d’une rubrique qui en demande.
- Ils ne doivent pas souffler de réponse à un coéquipier pendant le jeu lors d’un face-à-face
ou sur toutes rubriques d'ordre individuel sous peine de sanction. Si un des jurés ou le
présentateur entend une réponse ou voit un signe venant du public, la question sera
annulée. Surprendre un participant à tricher signifie la suspension automatique de ce
participant pour deux matchs.
- Un système électrique est utilisé et le participant doit appuyer sur un poussoir et s’assurer
d’avoir la main avant de répondre
- Le matériel engagé dans la compétition est sous la responsabilité de l’association. Si un
participant altère ou détruit un matériel, les frais pour la réparation ou l’achat du matériel
en question seront à sa charge.
- A la fin de chaque match, le Président du Jury et les capitaines des deux formations
engagées doivent signer la fiche de score.

Article 16 :

Les dispositions non prévues par ce règlement feront objet de recours devant le comité
d’organisation qui pourra décider de trancher ou désigner un jury composé de capitaines et/ou
des représentants des équipes. En cas de modification, conformément à l’article 1, la version
la plus récente du règlement rentrera automatiquement en vigueur.

Fait à Lomé, le 18 Janvier. 2020

Pour ENSI Pour le comité d’organisation

Pour ESA Pour ESTBA

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Pour FASEG Pour FDD

Pour FDS Pour FLLA

Pour FSHS Pour FSS

Pour INSE Pour ISICA

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