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La Cité Eternelle par C.J. Tramontana Troisiéme partie de la Trilogie des Reliques du Pouvoir Li a Cite Eternelle La Cité Eternelle CJ. Tremontana Conception Michael Stern Développement Paul Murphy Edition Cathleen Hunter Graphiste David Dorman Ilustration de couverture Allen Nunis Iustratons intrieures Tony DeCosmo, Greg Farshtey, Greg Gorden, Jennifer Wiliams Tests et conseils Sommaire Acte Deux : Une Féte Mobile Acte Quatre : ‘Scéne Un : L'Adieu aux Armes, 21 Le Vainqueur n'Emporte Rien Seine Deux: Des Brargers dans n rin 24 Sedne Un La Cie qu ne Dot laais...AP fe Seéne Deux : Tess, Ruses et Confrontations. 54 7 Sen Tis: Le Soll Se lve Ast... 37 Un Des Colines Goses Acte Un : Ici Londres ‘Comme des Elephants Blancs 4) — Entractes Sctne Un les Qos de Londres. 11 Seéne Deux: Hinloyen Airlines -44—Nofes dy Maitre du Jeu Sancta Gias ta Seton: Un fle ingen as : / ee te gtr tS Régls Spéeiiques pour es Vampires Editeur: Daniel Scot Pale * Eteur ano: Richard Hawran + Ediur asso’: Denise D.Paller «Direceur de rédacion : Bil lasek + Rédoceurs cstcis: Greg Gorden, Paul Murphy © Rédocteur: Michael Stern» Rédoceurscsisons: Greg Farshie, Jenifer Wiliams » Directeur arisique: Stphen Crane « Aces grophises: Jacqueline MLEvans, Cathleen Hunter # Resposchle dela production: Steve Porpara + esporsobe des vents: Fitzroy Bon- {ere © Asin pour les vats: Tny DeCosmo, Maria Kammeier *Respenscble des projets pcaux Ron Seidew *Trésorire Jane Ricco, ©, TMet© 1991 WestEnd Games [WEG]. Tous droits réservés. Morgue utlisée par Jeux Descartes ove auoristion de WEG Imprimé ou Portugal por: SIG 2685 Comarote- SBN :2-7408-001903 Eaton et pat Lagal Octobre 1991 Version angaise die par Jeux Descartes, | rve dy Colonel Pare Avia 75503 Pris Cedex 15. “Tradiction e adoption: Brun Bilion + Direceur de Colleen: Henri Boleesok + Réslaion, mequete :Gullaume Rohmer avec la clabootion Amide Briggon et dela SARL In Edit « React correct: Dominique Baleesak et Anne Vilar. rologue Prologue “Quem Jupiter vit perdere, dementat prius. Dieu transforme en tourmenteurs ceux quil desire détruire.” ~ Pape Jean Malraux | ngleterre : le Futur Proche. Des ombres menacantes ‘ossombrissaient les légen- doires falaises blanches de Douvres. Les tempétes de réalité rogeaient alentours. Une silhouette encapuchonnée se fenait av bord de Vrobime Elle surveil la forme dstonte qui émergeait du brouilard pour fondre surelle “Salutations Manwaring’, dit le ravo- gon. “Je Yapporte un message de Thrat chen, qui agit av nom du Décharné." Uétre encapuchonné ne parut pas inti- midé par le démon ailé. En verte, le ravagon était mal & I'cise. Son regard n’osait croiser celui de 'homme qui se tencit devant li "Je me souviens d'une époque od personne ne sfavscit d agir “av nom du Déchamné” sans perdre la vie. Dis-moi, ravagon, que se passe-tl en la forte resse dllmound ?” Le ravagon siffla tout en s‘apprechant de homme d'un air menagant. "Cela ne te concerne pas, Manwaring. Ton rale est de suivre les ordres, sans fe pré occuper de quiles donne.” ‘Manwaring ne bougea pas. I lev les yeux, fixa le démon, puis sourt, décou ‘rant ses crocs. Surprise, la eréoture recula d'un pas. Ses yeux rencontrérent ceux du vompire, et elle fut paras. “Jamais je ne me suis nourri du sang d'un démon”. Le vampire concentrait toute sa volonté sur 'emprise quill exer- ait sur le ravagon. "Certains disent que le godt est omer, mois qu'on peut en tirer puissance. Peutétre vais-je tenter Vexpérience ? Le ravagon résistait de facon remar- quoble. Il parvint & se protéger du regard du vampire en interposant une arife cilée. Manwaring choist darter ce duel, et détourna les yeux. “Une autre fois, alors. Qu'as-tu & me dire, messager 2” Une fois libéré, le ravagon, furieux, voulut lacérer le vampire de ses grifes. Mais il se ravisa av dernier moment et se détendit, tout en replant ses serres nerveusement “Ce jeu devient lassan. Je puis Yassu- rer que lidée de travailler ensemble me déplatt ovtont qu’é toi. Je suggere cependant de mettre de cBté nos diffe rend dan nfl de coop. “Ceries. Ton mate nous observe sans cucun doute, au travers de son maui miroir, A-til seulement vu tout ce qui slest passé “il sait beaucoup de choses. Mais peutétre pos tout. Il existe des endroits sur cette cbominable plonéle que méme sa magie ne peut pénétrer.” Le vampire se lourna pour faire face ‘aux éléments. "S'l ne le soit pas enco- re, dis-lui que les tourmenteurs appro chen. Et que bient6, ourais ce damné frogment d éternité en ma possession.” ‘Il Fordonne datendre. I desire en savoir plus sur le fragment d'éternté, et son utilite, evant que tu entres en ‘odtion.” “Je dois done rester inactif pendent aque ces géneurs agissent comme bon leur semble 2 "Tu dois Yossurer que les tourmen: feurs puissent accomplir leur quéle sons intervention des autres Seigneurs Quand tu auras découvert la veritable fonction du Colice des Possibilités, tu pourras alors... te nourrir. Une cide sera & ta disposition, si tule desires.” le ravagon déploya ses ailes mos- sives. “Une fois ta mission accomplie, peut-étre te rendrais-je une nouvelle visite, Nous pourrons continuer cette inléressante conversation sur le song,” En prenont son envol, le démon voulut grilfer Manwaring d'une de ses serres ‘acérées. Une simple égratignure, une sorte d’acompte. Mais avant que la créature pusse attaguer, le vampire dis- porut dans le brouilard, dans un bruis- sement de cope et dailes de cuir. Son rire retentissant se répercuta dons les rnuages avant de s'évanouir dans le silence le ravagon se renfrogna et s'éleva dans les cieux sans étoiles. Ce qu'l détestit le plus chez les morts-vivans, drat leur penchant pour le mélodrame. France : le Futur Poche “Raconte-moi @ nouveau comment tu as échoué dans la mission que ta confiée I'Eglise de la Sointe Vierge.” Vaceusé, dépouillé de son équipe- ment cybernétique et de ses implants, habillé d'une robe de bure, leva le tte pour regarder le visage arrondi du Grand Inquisiteur. “La carte... n’était pos complete quand je sus arivé au temple” "Et 2”, insista le Grand Inquisiteur lune voix douce, avec un regard dur. I covcit deja jugé et établi lo sentence du Cyberchevalir. “Crest alors quils sont arrives. les fourmenteurs, avec les plaques man- quantes.” “Mais tu ne les as pas rapportées au conseil des évéques.” “Yai tendu des pidges... oi combat 1u', réponit le prisonnier, désespéré. I scvait qu'il stacheminait vers la damna tion. “Co nest pas suffisant.” *Yétcis seul. Is étaient legion.” “Ma force est celle de dix hommes, cor mon coeur est pur", cite le Grand lnquistur. *Cétat Galahad.” “Et n’es qu'une soullure et un héré- fique. Tu os échoué face & ’attaque miteuse dune bande de tourmenteurs. vas fil & to mission pour Egle.” “Yai... oi un enregistrement visuel des plagues posées sur le mur du temple”, dit le prisonnier dun ton sup- pliant. Je I'ai transféré en France par satelite.” les yeux de linquisteur se rétrécirent “Je vols voir cet enregistrement... Peut= dre fe reste-til Vespoir de sauver ton me... en fe soumettant& lo pénitence.” TORG - La Cite Eternelle le prisonnier grimaga. “ll existe un mot de passe, mon pére, Je ne puis vous le dre Le prétre ne répondit rien. Il réfléchit quelques instants pus. “Crest de thérésie.” Le prisonnier soupira, UInguisiteur foulla dans la bure de homme encha né, dd il sort une enveloppe. I eprit son discours fout en fouvran, puis jeta un coup d'ceil sur les clichés qu'elle contenait. “Tu sembles ne pas avoir conscience de ta situation.” Le prétre se ropprocha du prisonrier "LEglse est & image de Notre Sei nev, puis il murmura, “nous sommes omnipotent I" Satisfit, nquisiter s'éloigna, puis sorréta dl outre bout dela pisce “Ton ame est damnée pour léternié Fin de programme. De Vris, mémoire primaire - Descente en Enfer, boucle infinie,Efocez la sauvegarde.” Le prisonnier voulut hurler, mais il ait trop tord. Vorissant une pluie de données, le programme qui était la cybermémoire de Pierre de Vrisdisparut dans la région du Réseau Divin appelée *VEnfer’. Linquisiteur se signa, puis sortt de lo piece. Ukraine : le Futur Proche. Elle était agenovillée dons lo neige depuis longtemps. Son pantalon était trempé, et son visage rougi sous la mor sure du froid. Elle ne sentat ren Katrina.” Ele conncissait bien cete voix, qui lui inspirait un sentiment de confort et de sécurite, Céait cele de Nicolai Onda rey, le directeur de Ilnsitut Sovitique de Recherches Peychiques, son om "Katrina, je Yen pre, la nuit vo tom- ber” Katrina Tovarish se leva, engourdie, et Nicolai se précipita pour la réchauf fer avec une couverture de laine, “Tu me couves comme si tu étais ma mére, Nicola Ils retournérent & la voiture. Vesprit de Katrina vagabondait toujours. Elle se souvenait de passages qu'elle seule pouvait emprunter. “ll existe une énergie", commenca-t alle, “similaire & celle des stelae.” Elle leva ses yeux aveugles vers le ciel Pourtant, elle est differente.... sans malice. Sa fonction n’est pas d’apporter la douleur, mois plutét dlenvoyer... un ‘message, je crois.” “Un message @ Pour qui 2" “Pour nous tous.” Nicolai analysa les mots de Katrina Pendant les mois oi ils avaient travaillé ensemble, il avait appris & déchifrer ses énigmes. Pourtant, cette deriére ne signifi rien pour li Il préféra ban donner. "Et quel est ce message 2 “He ignore’, réponditelefrstée."Je sais seulement que nous devons le trou: ver, en dépit de so distance.” “OU se trouvert il 2” Katrina sort un bras péle de lo pro tection de la couverture, et pointa le dloigt vers les collines,& louest, *Quelque part, dans cette direction.” "Nous devons partir”, ajoute-t ell."Je sens que ces important “Ce qui est important pour instant, est que tu enléves tes vélements trem pés, ef que tu prennes une bonne nuit de repos. Ce qui se trouve lé-bas peut attendre demain matin.” “Tu es une véritable mere poule, Nicola.” Thabes le Futur Proche. eau bleve et pure clapotait & nou- veau contre les murs de pier qui bor- doient le loc sacré. Elle scintlit sous le soleil brillant de la Haute Egype De l'autre <été du lac, au nord-est, se tenait le grand temple d’Amon. Une allée bordée de sphinx & féle de bélier menait aux portes principales de Vrencsinte du temple, pour rejoindre les routes qu’ils gardaient, et qui lon- gecient le Nl au sud-ovest, en direction de Karnak et de Louxor. Le Pharaon Moebius, hobillé d’un pogne de lin ceintré et de la coiffe a deux plumes d’Amon-Ra, tendit & son compagnon l'enkh quill tenait dans la main gauche, ainsi que la baguette cérémoniale quill serait conire s6 poi trie de so main droite Moebius se pencha et fouila le sable @ la recherche d’une pierre plate Quand il en eu trouvé une, il se redres sa et la fit ricocher & la surface des eux du lac sacré "Tu vois, Wu-Han ? Quelques rebonds, pus la pierre perd son énergie et coule, Méme les ondulations quelle a grin ur Fan lors deixon precaga s‘omenvisen, puis dsporaissent.” “Oui, Pharaon, je vois la pierre som: beer, mais je ne. "Toi, Wu-Han”, expliqua le Pharaon Moebius, “dans excitation de ta quéte du fragment déterit, tu es parti pour la Terre Vivante, puis tv as voyagé en Inde jusqu’é un temple. Tu os obtenu les plans de la bombe atomique, mais tu as dépensé toute ton énergie, ett as som bré. Et pourquoi, Wu Han ? Pour voir les ridicules rides, les effets de tes aces, se perdre dons le néant.” “Mon Pharaon, la bombe...” “1a bombe est une poussire écrasée por les roves de mon chariot, comporée 6 la puissance d'un fragment d'éterit Tvs décu le Phoraon, Wu-Hon.” Moebius se fota les moins afin deli miner les derniers grains de sable qu’y s'y @oient collés olors quil cherchait la pierre. Il se tourna ensuite vers le vizir. “Viens, marchons." “Ob allons-nous, puissant Pharaon 2” demande Wu-Han qui commencait & ceraindre pour sa vie, lout en metant au point les strategies qui pourraient la sewer ‘Moebius ricana en percevant la ner vosité du vizir de Memphis. “Pos tres loin, mon vieil ami. Dans les chambres ds souterrainnes du temple d’Amon Ra-Harakhty.” “Pas 'omégatron |", déclara Wu-Han cen plantant ses pieds dons la sable Moebius rit de bon cosur devant Vaveu de la peur de son serviteur. "Non, pas ¢a. J/ai simplement trouvé un nouveau moyen qui nous aidera consolider le Dixiéme Empire du Nil” ‘Wo-Han acquiesca, mais resta sur ses gardes. Il était prét a combattre son souverain plutét que d’étre soumis & cette terible machine. UOriental suivt Moebius jusqu’au sanctvoire, puis dans las souterrains dus tample d’ Amon-Ré: Harakhiy ‘Regorde”. Moebius frappa trois fis dans ses mains. Un cercle de prtres qui entouraient un brasero de pierre, se mirent & chanter. Deux gardes trainé- jeune fille dans la piéce. Ses poigne's et ses chevlles étaient atachés, mais elle ne se débattait pos, Ses yeux étaient vitreux sous l’action de la drogue Moebius fit un geste, et la fille fut jetée dans le feu du brasero. Une nuée deincelles bleves 'éleva et dissimula la fille. Le chant des prétres monta cres- cendo, et une nowvele pluie d’éincelles explosa. Le feu s'étignit, plongeont la chambre dons obscurit Les gardes ollumérent des torches. Lo fille avait disporu. A so place, gracieuse et élegante, était asise une femme por- fant une couronne rouge, un collier enchassé de faience bleve et rouge, de verre coloré et de vieil or. Elle était habillge d'une longue jupe plissée, qui montait jusqu'au-dessous de ses seins, fenve par devx simples breeles Elle evait en mains un ankh, deux flaches croisées et un boucler. Ses yeux moquilés en omande fixaient Wu-Han ef Moebius avec la majesté d'une dées- se “Bienvenue & toi, avatar de Neth, déesse de la chasse et de la querre’, dit Moebius. “Nous demandons ton aide dns la recherche de ceux qui soppo- seni & la grandeur de la Haute et de la Basse Egypte, du Nouvel Empire du Nil’ Wo:Han était sidéré. “Mais, com: ment 2... les Dieux Vivants sont liés & leurs tombes et leurs temples. Vous ne pouvez pas..." “Il n'y a rien que je ne puisse faire, Han. Le plus 6t tule récliseres, le plus tet tu oublieros tes ambitions fennuyenicae Alors, panier te join 4 moi dans ma conquéle de ce cosm.” La déesse regarda Moebius et son costume d/Amon-R8. Ainsi véty, il res- semblait au dieu créateur, et Neth dési- rait rendre sa glare & Egypte. De plus, le sort qui l'avait appelée assurait so loyauié envers le pharaon. Elle hocha la fle. “Je vais chasser, et ce que je chs se, je trouve.” “Urilise-la comme bon te semble, Han, comme si lle était sous tes ordre Tu viens de recevoir ce que peu avant toi ont regu des mains de Pharaon une seconde chance. Je peux Yassurer quill sagt de la limite de ma bon.” Han fit une révérence et sortit de la pide Introduction TORG - La Cité Eternelle Cité Eternelle est une aven- ture pour le jeu org : La Guerre des Réalits, Ses per péties se déroulent sur Terre, dlans le Futur Proche. Six étres puis sants, nommés Seigneurs, ont envahi notre planéte. Ils possédent le povvoir de conquérir la réalité méme de note univers et d’imposer la leur so place Bien que tous les Seigneurs eussent travailé de concert pour linvasion de la Terre, la disparition de leur chef, le Décharné, © permis aux anciens alliés de poursuve son ceuvre sans relenve, Chacun est maintenant en compétition cover les autres, dans le but d’obtenir cossez de puissance et d’énergie des Possbiés pour ravrle fire de Torg du Décharné. Un des moyens pour ce faire réside dons la récupération des nombreux Fragments d Eterité éporpilé sur notre monde. Cos mystrieuses reliques sont de forme et de taille variées. Leur puis: sonce permet & leur possesseur de manipuler et de contréler la nature méme de la réaité Lo pluport de ces fragments sont lies cu possé de la Terre, sous la forme dlanciennes rliques (le Caeur dv Coyo~ te des Indiens d’Amérique, por exemple). Les Seigneurs se sont done plongés dons Ihistoie de notre plondte, 6 la recherche de pistes obscures qui les méneraient vers ces puissants objets - capobles de donner & leur acquéreur le pouvoir de surpasser les autres Sei- gneurs, et de devenir ainsiTorg La Cité Eternelle, qui est la troisieme partie de la Trilogie des Reliques du Pouveir, conelut la recherche diun frag ment d’éternit, dans le but dufliser sa puissance contre les Seigneurs. Bien que La Cité Eterelle puisse étre joue de facon indépendante, ce scénorio ter mine l'histoire commencée dans La Carte de la Destinée, et continuée dans Le Calice des Possibilités. Ces trois aventures suivent un groupe de Chevaliers des lempétes dons une quite colossale autour du monde : la décowerte d'une ancienne cits perdve, 00 lo veritable neture de leurs recherches leur sera révéee. Important A part certains accessoires, le contenu de ce livret reste stricte- ment réservé & I'usage du maitre de jev. Tout joueur qui le lirait achercitcompletement Foventue, pour lui comme pour les autres joveurs du groupe. Le mottre de jeu doit lire entire- ment le scénario avant de le faire acne joveurs font oe chose dinatendu pendant laven- ture, cela lui permettra dodapter {a situation de fagon 4 ce qu'elle rentre pas en contradiction avec lo suite de histoire. Si le moire du jeu 0 occés 6 une pholocopieuse, il peut faire des copies des accessoires pour les donner aux joveurs en temps voulv. Il peut aussi copier les notes du mie dj, plocies dof Confexte de l’Aventure William Stevenson était un soldat ser- vent dons larmée britannique au XVille siédle. Alors quil était contonné avec son régiment en Inde en 1766, Steven son découvrt un ancien temple. Dons celui, il rowva sur un mur une myst- rieuse carte formée de neuf plaques Emerveillé par so beaut et ses détails, Stevenson décida de lemporter comme souvenir, Mais il ft interompu par Fun des gardes du temple, et ne réussit & s'emparer que de cing des neuf plaques. ‘Quelques années plus ord, Stevenson fut rappelé d'inde et part pour Boston, ‘0d |'Empire cont quelques pro- blames avec ses colonies du Nowveau ‘Monde. II servit courageusement dons la guerre contre les colons jusqu’é lo batalle de Cowpens, lieu de la reddi- tion de son unite. Aprés la fin de lo aquere, il décido de tourner le dos & lo Grande Bretagne, et s‘instlla sur le continent américain. Stevenson se maria et part vers Vrovest, dans les contrées inexplorées qui ollcient deveir indiana. La famille Stevenson (devenue la famille Stevens) prospéra pendant de nombreuses années, jusqu’a ce que sa ferme soit aanéontie par un tremblement de terre Tous les occupants (plus les plaques que Stevenson avait emportées avec lui sur trois continents) furent ensevelies sous une épaisse couche de terre, de pous- sidre et de rochers Stevenson et sa ferme auraient probe- blement été oublis, sila Terre nfavait os éié envahie par ls Pillards dei Pos- sibilités, Le temple 0d il avait dérobé les plaques éait en fait un site de puisson- ce, qui indiquait la position d'une cancienne relique appelée le Calice des Possbiliés. Cette coupe légendaire est, en fit, un fragment d'éterité de grand powir, chargée d'une quanfité teri fiante d‘énergie des Possibilites Dans Faventure La Carte de a Desi né, le docteur Moebius, Kanawa-sama et dlauires Seigneurs ont découvert des traces de l'histoire du calice et de la carte. Ils ont envoyé des agents dans le monde entier & Io recherche des plaques, avec I espoir qu’ells les méne- Taint au temple et aux autres plaques. Reconsiuée, la carte leur permetrcit de connaitre emplacement du Calie es icYo [rs TY) Un groupe de Chevaliers des Tem- pétes suivait leur piste. Ces héros réus- sirent & s‘emparer des plaques, & trou- ver le temple et & reconstiver la carte. Une fois les plaques rassemblées, une image en forme de coupe apparut sur |e mur, montrant le lieu ot se trouve le Calice. Dans la seconde aventure de cette tri- logie, Le Calice des Possibiltés, nous avons appris que d’autres avaient recherché le Calice avant Varrivée des Pillards des Possibilités. A l'époque de la premiére croisade pour libérer la Terre Sainte (1095-99), bien avant que Stevenson ne dérobe les plaques, un chevalier chrétien solitaire, suivant des rumeurs sur le légendaire Sain-Gral, ‘Gait oventuré en Inde, avait trouvé le temple et ula carte. II n’avait pas su déchifrer les it tions des plaques, mais limage du Cal- ce ressemblait & celle du Graal. Cont- rant sa quéte, le chevalier se rendit & Vendroit od se trouvait la coupe, & Vfautre bout du monde, quelque port dans lsthme du Siam. ‘Au Siam, & l'endroit indiqué par la carte, le chevalier découvrit un temple. Aprés avoir survécu & ses dangers phy- siques et spiritual, il réussit enfin & ple dans chambve itnre de edifice, ot il trouva un calice, une coupe enchéssée de pierres précieuses bleves et rouges qui ne powvait certo rnement pas étre le Graol du Chris. Le conur brs le chevalier ropporta le calice en Angleterre, et I'ofrit en cadeau & son fils aing, qui @ son tour le legua & son hériter. La coupe disporut enfin dons les caves poussireuses d'un musée. (Des centaines d’années plus tard, un cutee explorateur découvri le temple du alice. Mais, au contraire du chevalier, son ceeur était impur, ce qui déclencha les defenses spiritueles du lieu saint Lédifice et ses environs furent engloutis dons le Golfe de Theifande.) En fin de compte, le Calice tombe entre les mains de Casper Babbidge, le conservateur dun musée de Londres, transformé en mage par les axiomes d’Aysle. Gréce ses nouveaux pou- weirs, il locas le temple submerge et y Iaissa un message, espéront ainsi gla- ner de plus amples informations sur ce curievx objet, qui devint rapidement son obeesion ‘Malheureusement,en fouinant dans le but de trouver des renseignements sur le alice, Babbidge n’avait pas été assez prudent. Le Seigneur Uthorion opprit son existence et devintcurieux. Le mage et le Calice furent copturés par un sor- cier ténébreux, lieutenant de Vancien Seigneur ‘Au méme moment, le temple englouti fut découvert par une équipe de recherches de Kenawa, spécialement detachée pour trouver les Fragments d'Eiernité. Véquipe commenca les fouls. Dans Le Calice des Possibilités, un groupe de Chevaliers des Tempétes trouve le temple sous les eaux et reseit le message de Bobbidge. Ces héros Jover cette aventure en dehors de la Trilogie. Pour débuter venture, les person- rages doivent étre en possession du alice des Possibiltés et des informa ions de la Carte de la Destnée. Ils doivent savoir qu’ils cherchent & “allumer le feu", selon la prédiction de la Carte, afin d'cider la Terre dans sa lutte contre les Seigneurs Dons le cadre de Faventure isolée, les personnages commenceront cer- tainement le scénario dans des constances différentes ( un groupe de Noins et dElfes d'Aysle r’auront pas Ja méme perspective que des Ninjas japonais) Il vous foudra done déter- miner le début de 'aventure selon votre groupe de joueurs. Les Cheva- liers sont peut-étre de passage en Aysle, ou ils ont 6t6 convoqués par Tolwyn, ov par leur vieil ami Cosper Babbidge 2 Vous pouvez aussi cdemander ovis de vos joveurs pour trouver la roison de leur présence. Ils seront certainement intéressés pour ‘vous aider & préparer histoire. Donnez aux joueurs la carte d’Asie ‘annotée. Dites-leur que les inscrip- tions ont été faites d’aprés une tra~ ensuite recruté par Tolwyn Tonered, capitaine de la Gorde Seigneuriale d’Aysle. Ils souvent Babbidge et com bottent le sorcier pour récupérer le Cali ce. Pus ils comprennent quils doivent emporter la relique au dernier endroit indiqué sur la Carte de la Destnée afin *d/allumer le fev qui signalera notre appel & nos lointains sauveurs.” Cette quéte ext décrite dans cette aventire La Cité Eternelle. Synopsis de l’Aventure Cette aventure commence immédiate- ment aprés. Lo Carte de lo Destinge et Le Calice des Possibiliés. es Chevaliers ont le Calce en leur possession. Ils ont gagné le pouvoir de groupe héraut et sont reloumés en Aysl. duction des plagues, réalisée par un Chevalier des Tempétes scientifique de passage en Aysle peu de temps ‘pres les événements décrts dans La Carte de la Destinée. lisez-leur le message VOUS AVEZ TROUVE LE TEMPLE DE LA CARTE LENDROMT OU LES HOMMES JO! ‘GNENT LEURS MAINS LE TEMPS DES POSSIBILITES A COMMENCE CONTEMPLEZ MAINTENANT LE UEU OU REPOSE LE CALICE ‘CAR DEPUIS DES EONS INNOM: BRABLES, VOTRE DESTINEE VOUS A APPELE ICI POUR ACCEPTER LA DEFAITE DES (QUATRE COULEURS ET TROUVER LE ALICE PUIS PORTER LA COUPE AU NORD DU TEMPLE DE LA CARTE UA OU LES HOMMES DU NORD JOIGNENT LEURS MAINS ET ALLUMER LE FEU QUI SIGNA- LERA NOTRE APPEL A NOS LOIN: TAINS SAUVEURS. Dans I’Acte Un, les Chevaliers des Tempétes sont attaqués par les sbires du Cyberpape. Sls sont interrogés, les cltaquants confessent ce quiils savent sur la légende du Calice des Possibl- 48s. Il semble que le Cyberpope soit en possession du “Feu du Signal’ mention né dans les instructions de la Carte de la Destine. II désire ariver au liev mar- qué sur la carte avant les Chevaliers et transporte le Feu du Signal dans toute Europe & bord de Orient Express. Les Cheveliers epprennent aussi que le chef des opérations secrétes de la Cyberpapauté& Londres se trouve dans le méme train, Les activités cyberpa poles & Londres ont aint des propor- fions dangereuses, qui risquent bient6t de poralyser le Gouvernement de Sa Mojesté. Le capturer infigerait un coup décisif aux services secrets de la Cyber popaulé. TORG - La Cite Eternelle Wo lenjeu important, il y a de fortes chances pour que les Chevaliers déci- dent @ leur tour de prendre l'Orient Express. Dans I’Acte Deux, les Chevaliers prennent Orient Express & Bruxelles Une fois & bord, ils rencontrent un cer tain nombre de personages suspects, parmi lesquels un bandit jouffu, une jeune médium russe et une créature nocturne assoiffée de sang humoin Ils pewvent vainere les sbires de la Cyber opauts, révéler Iidentité du chef des opérations secrétes et/ou récupérer le legendaire Feu du Signal, En fin de compte (s'ils ne Font pas déja deving), ils découvrent que ce Feu du Signal est un faux, uflisé comme ‘oppait par le Cyberpape, afin de copt- rer les Chevaliers des Tempétes et de récupérer le Colice des Possibiliés Uinterlude qui vient conelure I'Acte Deux conduit les Chevaliers dans les mentagnes himeleyennes du Tibet. Dans 'Acte Trois, une attaque d'avions de combat de !Empire du Nil force les Chevaliers des Tempétes & se poser en catastrophe dans les mon tognes. A pied ils franchisent les som- imels enneigés pour aboutr au lieu indi- qué sur la Carte dela Destnée, Pendant leur périple, leur vie est mise en danger par des événements naturels (ave lanche, froid, tc... et surnaturels (un Yeti). Aprés beaucoup de difficultés, les Chevaliers des Tempétes découvrent le plateau ob se trowvent les ruines d'une magnifique cité antique. Mais ils sont suivis par un puissant vampire et ses serviters. Les personnages doivent arr ver les premiers @ la cité et livrer un combat acharné contre les forces de lo rit Pendant ’Acte Quote, les Chevaliers des Tempétes explorent lo cité, & lo recherche du veritable Feu du Signal Aprés une lute contre des images de dieux égypliens, conjurées par le Pho- raon Moebius, ls artivent enfin “18 ob les hommes du nord joignent leurs mains", Vendroit 03, d’opras le texte de la Carte de la Destnée, ils vont enfin owoir mettre un terme é leur quéte Les Chevaliers des Tempétes vilisent leur compétence de réalié pour surmon- ter certains obstacles et posser une éprewve oncestale. Enfin, ils utlisent le powoir groupe de héraut pour alumer le Feu du Signal, et concluent ainsi la mission des Reliques du Pouvoir. Leurs actes auront des répercussions impré wes su le futur dela Terre. Comment commencer Faventure ? Puisqu’l s‘git du trosiéme volet de la Trlogie des Reliques du Pouvoir, démarrer cee aventure sera ropide et facile. Débutez Ia 08 vous vous ates orrété. Pendant linterlude entre la seconde partie et celle-i, les Chevar liers auront le temps de se reposer, de La Cité Eternelle : Carte 1 la Carte de 'Asie PAKISTAN uérir de leurs blessures, d/acheter de equipement et de retoumer en Aysle voir Tolwyn. lorsque laventure commence, les Che valiers des Tempétes doivent avoir en leur possession la Carte de lo Destinge cu un plan moderne sur lequel est note Yendroit o3 repose le Feu du Signal. I faut tout au moins quils sachent oi se frowve ce lev. lls doivent aussi dire en possession du Calice des Possbilités Crest cet objet de pouvoir qui doit are utilisé pour allumer le Feu du Signal Si cette aventure est jouge dans le cadre de la tilogie, le groupe de per sonnages disposera de ces objets. Si tlle est jouse de focon isolée, réferez- vous ou poragraphe concerné, qui vous suggére quelques idées. Cyberpsychose ‘Comme une bonne parte des adver- scires renconirés por les Chevaliers des Tempéies pendan' cele aventure dispo- sent d'implants cybernétiques, nous avons inclus une table pour vous cider & determiner les effets de la Cyberpsy- chose (voir page 40 du Livee du Monde pour une explication de ce quest la cyberpsychose) (Note : La Cyberpsychose est enco- re dans les premiers slades de son développement. Une Table de Cyber- psychose plus compléte sera inclve dons le supplément sur La Cyberpo- pouté.) TORG - La Sy Installation La Table de C) chose de la Cyberpsychose, ore Quand un personnage disposant Réeussite Effet sur le personnage i easlents earn ‘ implants cybernétiques se retrowe =10 ov moins Gain d'une Force Intérieure : i résiste ala dans une situation stressante, il doit Sate ere eee rere fake on fol de eylerpnychooe, be jovew =98-7 ——_Gaindun Fore nore il sie Se ere eo cyberpsychose. Son cyberscore est diminué de 1. II ne a fer 7 f ber eee eee Esprit est inférieur ov égal au Cybers- core, ila un accés de cyberpsychose -6a-2 Blocoge Meta ‘Mineur : - 1 sur ses compétences (Notez que le personnage doit verifier mentales et ses jets d'atributs pendant ce round, vile catteint de ‘erpychoe une “a1 ee seule fois por sivation shessante étences ‘et mentales pendant ind. cranes ar aaa tear uincia Comment utiliser la Table ? 246 Stupeur : il ne fit rien pendant 1 round. , Le joueur doit lancer les dés et se 789 Brouillage Mineur des Systémes : un de ses ‘ I C Oem an rélérer ov tableay lorsquil rote un jet ‘ow : Ce a Sa ae a de oherpch I en ee ¢ Mental: - 2 sur tutes ses compétences utisant comme base le score de Véchec rmentales et ses jets d'otributs pendant les 2 prochains de son jet de cyberpsychose. Pour un jet rounds. de cyberpsychose, n’oubliez pas de 13816 avs Pyke tac et asset oor een relancer les dés sur un 10 et un 20. physiques et mentales pendant les 2 prochains rounds. Exemple : un Cyberchevalier rate son alo Confusion : il ne fait rien pendant les 2 prochains jet de cyberpsychose de 5, Le matire de rounds. jeu gence un CA = utilisant 5 sermme 20-21 Bloonge Mental Majeur : = 3 sur toutes points de base. II obtient un score de Compuences menicles tes ete cothibtspendontles3|] 15, un bonus de 2et un total inal de 7. prochains rounds. En regardant la ligne "7-9" sur la table, a caer ; il découvre que le Cyberchevalier 7 ion Physique Mojeure:- 9 sr ses souffre d'un “brovilage mineur des sys- ‘compétences physiques pendant les 3 prochains rounds. gant brouilogs des sys 24-25 Cyberpeur : son cyberscore est cugmenté de 1 26-27 ne fait rien pendant 3 rounds. 28-29 ne fait rien pendant 5 rounds. 30-31 Majeur des Systames : 3 de ses implants ‘cybemétiques sont inopérants pendant les 6 prochains rounds, 32-33 Roge : il attaque les gens les plus proches pendant 3 rounds. Son cyberscore est augmenté de | 34-35, prend la position du foetus pendant 1 & 20 cyberscore est augmenté de 2. 36-37 Psychopathie : il devient un tueur psychopathe. I ‘attoque tous les personnages présents pends 10430 Fea cet eres tore el 38440 Rage Hystérique :il devient fou et attaque les personnages et objets présents pendant | & 20 heures. ‘Son eyberscore est augmenté de 4. lets Rage Hystérique Permanente : il devient un PNY psychopathe contrélé par le maitre, 10 Acte Un Ici Londres Nous avions lisé les Chevaliers des Tempétes & bord d’un drakkar viking lors qu'il relournaient vers Angleter= re, ov royaume de Pela Ardinay, oprés avoir sauvé Casper Babbidge et le Cal ce des Possibiltes des griffes d’Amé- thyste, le sorcie Knébreux L’action Majeure les Chevaliers des Tempétes portent pour Londres, accompagnés de Cosper ye et du Colice des Possibilites. ‘Aprés une rencontre avec Tolwyn de la ‘Maison Tancred, ils sont attaqués por des Cybermoines qui viennent pour derober le Calice. En les interrogeant, les Chevaliers cepprennent que le Cyberpape Jean Malraux a en sa possession une relique appelée le “Feu du Signal”, qui est copparemment lobjet mentionné sur la Carte de lo Destinge | Il se trouve ccivellement & bord de lOrient Express, en transit vers l’Asie (Si les Chevaliers sont inteligents, ils peuvent se douter aque la reique est un faux destné & les ‘amener & leur perte.) Si leur interrogatoire est efficace, les Chevaliers peuvent aussi apprendre que le chef des opérations secrates de la Cyberpapauté & Londres se trouve & bord du méme train, en attenta des moines. Les héros peuvent décider de rejoindre le célébre train pour dérober le (faux) Feu du Signel, ov méme pour capturer le chef des services secrets. Is peuvent ous déciderd'ignorer Orient Express. Dans tous les cas, les Cheva- lier quitent Londres afin de se rendre dons les montagnes de I Himalaya pour achever leur quéte acte se termine tandis qiils traversent la Manche, en direction du continent européen et/ou de Vest. En mer, ils di- vent faire face & une terrible tempte de realié - et & Fhorrible creature qui sy cache! Scéne Un : Les Quais de Londres La Sitvation Normale : les Chevaliers des Tem- pétes arrivent & Londres et prennent contact ave Tohvyn Tancred. Débutez la seéne en présentant les informations suivenles cux joveurs (vous pouvez soit lire sit paraphrase le tex.) ‘Apras vos aventures en Mer du Nord, vous dirigez le drakkar en piteux état vers la cdte ovest de I’Angleterre, en pprenant soin de rester& linférieur de la fempéte de réalité qui fait roge sur la Manche. En passant par Languard Point, par lembouchure de la Rivigre Crouch et Ile de Foulness, vous orrivez 6 Vestucire de la Tamise, situ entre les viles de Southend et de Sheerness. Vous remontez le fleuve, aprés vous aire expliqués avec les marins soupcon rneux qui en gardent 'accés. Vous passez devant les villes de Gravesend et de Bor- king, puis prés de la centrale électrique W de Tilbury (qui ne fonctionne plus), iusqu‘aux faubourgs de Londres. Vous cccostez sur le quai nord, ene London Bridge et Southwark Bridge. Sur la rive sud de la Tamise, vous pouvez voir les lochers de Southwark Cathedral sur- plomber les fois des immeubles. Alors que vous amarrez votre novire, Tolwyn Tancred vient vous accueil LAction De Haute c6té du flewe, caché dons le clocher de Southwark Cathedral, un homme encapuchonné, habillé d'une bure blanche rayée de rouge, survelle Vorrivee de tous les bateaux. Il remarque immédiatement les Chevaliers des Tempétes (qui ne passent pas inapergus @ bord d'un drakkar J. Les chances gu’un Chevalier le voit sont de 100 contre 1. 1! faut un total de Perce tion ou de recherche de 22 pour re rer cete forme en robe au milieu des ombres dela lointaine our gothique. Pendant que Tolwyn converse avec les Chevaliers, tout en se dirigeant vers la rue au bout des docks, Vobservateur ut- lise sa eyberouie pour espionner la ds- cussion. Ce quil entend lui confirme qu'il s‘agit bien du groupe qu'il recherche, Prenant une masse, il fappe la cloche de la tour de toutes ses forces... Encore... et encore. Pour Qui Sonne le Glas ? ‘Ay moment ob Tohwyn et les Chever lees atfeignent Vintersetion des quais et cde Wharkstreet (voir le plan de Londres entre London Bridge et Southwark Brid- el, le son relentissant de la cloche de Southwark Cathedral parvient & leurs oreilles. C'est tout de méme bizarre la cloche sonne alors quill est prés de six heures et rente-sept minutes, En fait, la cloche sert de signal av complices de observateur, Trente secondes apres le dernier coup de cloche, Tohwyn et les Chevaliers sont attoqués por une douzaine d hommes habillés d'une bure blanche rayée de rouge. Ce sont des moines, membres de Vordre quasi-liiste de la Police de WEglise de la Cyberpapauté, connus sous le nom des Fréres du Sacrifice La Cité Eternelle : Carte 2 Lattaque des Fréres Sanglants london Bridge TORG - La Cité Eternelle Eternel (et souvent surnommés les “Freres Songlants"). Les bondes rouges sur leur vétement blanc symbolisent le sang quills sont préts 6 verser pour le compte de lEglise de lo Sainte Vierge Ces fanctiques sont de la chair & canon, uilsés quand Jean Molraux res sent le besoin de sacrifier des martyrs volontaires et hauts en couleurs pour orriver & ses fins diaboliques. Ces Fréres Sanglants ont deux missions spé- ifiques. Si possible, ils doivent voler le Colice des Possibilités et assossiner les Chevaliers des Tempétes. Si ce plan naboutit pas (et le Cyberpape lui-méme ne parie pos sur leurs chances), ils do: vent servir d’appat et aller jusqu’au seerifce pour atrer les Chevaliers dans un pidge Fréres du Sacrifice Eternel (autant que de Chevaliers des Tempétes) : DEX 10, FOR 9, END 9 (12), PER 8, RAI 10, CHAR 11, ESP 13. Compétences : réalité 14, armes & feu 11, armes blanches 13, charme 13, diserétion 12, focus 14, foi 15, int midation 19, persuasion 19, Ruse 9, Maison des douonee Tami, Southwark Cathedral 12 sarcasme 13, jest de volontés 11, volon 613 Possiblités : Aucune. lls sont en fit 4 court de Possibilits Equipement : Bure en IriMailles (END+3) ; Bras Bi-V FOR+5, Tranchoirs, FOR+4 ( score de dommages & mains nives 18) ; Tendons kreelar ; Arme de poignet FN Jammer, score de dom: mages 23 ; Neuracal Cyberscore : 12. Miracle : Complexe du Martyr (voir encadré) Description : Malraux utilise cet ordre des Cybermoines pour punir les hérétiques et pour propager des men- songes afin d'avancer dans ses des- seins. Dans ce cas précis, il leur a ordonné de tuer les Chevaliers et de vale le Colice des Possbiliés. Ou, sls @chovent, de fournir de faux rensei- gnemenis aux Chevaliers & propos d'un “Feu du Signal” Fi Dés quiils perdent lo beteille, av moins un des Fréres Songlants se laisse capturer (sans pour cela le montrer]. Les autres batten alors en retraite Molroux n’eyant aucune idée de Vendroit 0D arrveraient les Chevaliers, il @ posté plus d'une douzaine de contingents de Cybermoines partout en Angleterre. Ceux-i ont été informés de la présence des héros par un agent secret de la Cyberpapauté, implanté dons la Gorde. La Vie est trop Courte pour un Frére Sanglant Utilisez le plan de Londres pour corchestrer le combat entre les Cheva liers des Tempétes et les Fréres du Socr fice Eternel, Fishmongers Hall, Lower et Upper Thames Sireet, cinsi que les différentes constructions et ruelles du voisinage, présentont un oxcellant choix de cochettes pour lembuscade des Cyber- moines. Entre deux attaques, ils se ret rent afin date les Chevaliers dans le dédole de rues Av dépar, les Freres se batten! pour gogner. Ils frappent dur, trent depuis leurs cachettes, se précipitent pour stengager en combat & mains nues. Puis, ils fuient pour reprendre le combat dans un autre site Pourtant, aprés que deux Cyber- moines sont tombés devont ennemi, les Freres Sanglants réalisent qu’ils rvont aucune chance. Un des moines siffle, et tout le monde bat en retraite - sauf un d'entre eux (si possible un bles: sé}, qui se rend. la scne se termine quand Tohwyn et les Chevaliers captuent lls) prisonniers). Le paladin suggére quil soit amen & New Scotland Yard pour interrogatoire : la police britannique voudka le fare parler Er il est important de faire vite, avant qu'un de ses compatriotes ne vienne & son secours (ou le te |), Evénement Tout vous rappelle toujours quelque chose : Durant la botille de rue, les combattanisenirent presque en collision ‘vec une femme qui pousse une char- rete remplie de poissons, de polourdes, de coques et de moules. les réserves de nourriture et de carburant sont foibles dons la cité assiégée, et Mally Malone a pris Vhabitude de faire du commerce dns les environs de Cannon Street Sta- fon Tondis qu'elle pousse sa charrette dons les rues sombres et étroites, Mally vanie la froicheur de ses produits en chontant & tue-téle : “Elle est fraiche, ma moule | Elle est fraiche ma coque ! Toute fraiche !" Molheureusement, Melly ne regorde pas oi elle vo, et elle percute un Frére Sanglant. Le moine trébuche, émet un juron légérement blosphémaloire, puis atirape la pauvre femme pour lsliser comme bouclier pendant quil fre sur les Chevaliers, Molly offre un couvert moyen (aug mentez la diffculté de tir de 5). Si un Chevalier rate le Frere de 5 ou moins, i blesse Moll Molly Malone : Tous ses otributs sont agoux 4 8. ‘Compétences : charme 10, persua: sion 10, sarcasme 10. Description : Molly est une femme mince aux cheveux chétains, égée de 26 ans. Sa méchoire anglo-saxonne Le Complexe du Martyr Niveau de Spiritual Niveau de communauté : 10 Difficult: Espritde la cible. Durée : un nombre de jours égal Gla marge de réussite. Effet: convaine celui qui écoute de la sincérité du lanceur du miracle. Sil est invoqué avec succés, le ‘Complexe du Martyr obli la cible 4 croire que le lanceur du miracle ne dit que la verité. Il est le plus souvent uilsé lorsque le lanceur est Yorturé ou interrogé dans le but de aes Si un Chevalier suecombe, gli sez av joveur une note lui disant ue son personnage est convaincu de lo sincérité de son interlocuteur. Pendont la durée du sot, le joveur devra incarner son personnage comme s'il croyoit vraiment tout ce quia pu dire le moine. ‘ypique n’enléve rien & sa beau, bien cu contrire, Le seul défaut de la char: mante Molly, c'est 'odeur de poisson qui l'imprégne, méme aprés un bon bain. De longues vacances loin de sa chome oéercin carina! co relent Pendant ce Temps Dans le clocher de Southwark Cathe- dral, le Frére du Sacrifice Eterel qui a déclenché attaque uflise sa cybervi- sion pour observer la fin de lo botalle e' la capture d’un ou plusieurs moines. Satish, i hoche late, puis se tour- ne vers une ouverture du c&té sud de la tour. Il sort des pls de sa bure une radio quil pointe vers le sud, vers la Manche €t, plus loin, Avignon, Il appuie sur un bouton rouge et ‘envoie un message au Pape Jean Mal- raux, pour Informer que le pidge fendv ‘ux Chevaliers pour récupérer le Calice cst amorcé. Puis le Cybermoine descend de la tour, grimpe dans une voiture et dlsparait dans le sud de Londres 13 Tolwyn Tancred Tolwyn de la Maison Tancred est un célebre Chevalir des Tempaies (voir les romans de Torg), copitaine de la Garde Seigneuriale d’Aysle. La Garde représene la milice ayslienne, sous les ordres de Dame Pella Ardi- nay. Tolwyn et son unité trovaillent actuellement avec le gouvernement britannique, pour Fader & combatre les ataques magiques et toutes les autres menaces aysliennes que les forces anglases ne peuvent vaincre Puisque Londres se trouve dans une zone de Terre Pure, Hunité de Tolwyn risque la déconnection ov la transfor- mation dés qu'elle entre dans la ville. Les troupes restent donc & la périphé- rie et n’interviennent que dans des cas d‘urgence. En tant que Chevalier des Tempétes, Tohwyn ne risque rien. Le paladin et sa Garde Seigneuria- le ont établi un réseau élaboré de sentinelles autour du périmétre de Londres. Lune dente elles o repéré le drokkar des Chevaliers sur le feu- ve. Craignant une attaque des forces d'Uthorion, Tolwyn s'est empressée de venir & la rencontre du navire, covec un détachement de soldats. Signaux * Si Molly Malone est sauvée et qu'une carte dinrigue secondaire Id le est jovée, elle s‘atache immédiate- ment & son sauveur (si c'est un homme, bien sir). Molly peut ensuite accompa gner les Chevaliers des Tempétes ivsqu’é leur déport pour la Manche. elle embrassera fougueusement son amoureux transi, lui dira : “Bonne chance, mon amour !" et lui promettra dattendre son retour Ele le fer... pen dant un mois | Et si le Chevalier ne revient pos, ele ira se consoler dans les bras d'un mécanicien répondant au doux nom de “Nick” Moly est une gentile file qui ne s'y connait en rien, sauf en soap opera et en poissonnerie. Néanmoins, son frére Slash oppariient & une des bandes les moins recommandables de Londres. I Quand elle « reconnu l'équipage, lle a renvoyé ss roupes et se ren- due seule ov liu de rendez-vous. Si les Chevaliers ont joué Le Calice ds Possibiliés, ils connaissent proba blement Talwyn. Sinon, il est possible quils appartennent & une organisa tion qui a un contact avec Ardinay ov la Garde Seigneuriale, ov que Tobwyn cit entendu parler des exploits des héros. Tolwyn est amicale envers les Chevaliers et agira de fagon loyale sil sont toques sous ses yeux. Tolwyn Tancred : DEX 12, FOR 13, END 13 (21), PER 10, RAI 9, CHA 10, ESP 11. Compétences : réolité 18, armes blanches 20, armes de jet 19, com- bat & mains nues 18, équitation 18, esquive 18, intimidation 16, levage 16, manoeuvre 14, Possibilités : 23 Equipement : epée large magique *Botilestor”, score de dommages FOR+9 /22 ; dogue, score de dom- mages FOR+3/22 ; arc, score de dommages FOR +4/19 ; armure de plaques END+7 ; casque magique (+1 au score d’armure) pourreitfournir aux Chevaliers des Tem- pates des renseignements sur les activi 16s légales en ville qui ne leur seront davcune aide dans cee aventure, mais qui pourraientére utles dans une pro- chaine campagne). Variables * Dans cette scéne, nous partons du principe que les Chevaliers orrivent & londres depuis la Mer du Nord, en dakkar viking. I es toujours possible de changer le mode de transport. Par exemple, sis arrivent par les terres, Tolwyn peut partir & leur rencontre & cheval. Dans ce cas, les moines n’aa- quent qu‘a leur arivée dans le périmatre de defense dela ville. Le combat peut se dérovler importe of dans Londres, Les cogents du Cyberpope sont partou. TORG - La Cité Eternelle * Dons le cas ot les Chevaliers des Tempétes auraientaucunement inten- tion de laisser un Frare Sanglant en vie, wvhéstez pas & utiliser la supplication Tolwyn est, aprés tout, un paladin, et lle ne voudra pas iver quelqu’un qui s'est rendu, Siles Chevaliers veulet tout de mame le faire, Hattitude de Tolwyn deviendro alors hostile, Ele combattra les joueurs pour empécher un meurre, et ne les cidera pls dans le ft. * Dons le cas peu probable ot tous les Fréres Sanglants mourraient, il y ura une nouvelle attaque contre les Chevaliers le lendemain, et cette fois, les Cybermoines auront 'appui d'un Cyberchevalier (voir le prochain épiso- de). Si leur fin est identique, ignorez la scéne suivante, jouez la Scéne Trois, puis passez directement & lActe Trois, Coupez. Scéne Deux & New Scotland Yard, Scéne Deux : Un Endroit Propre et Bien Eclairé La Situation Normale : Les Freres Sanglants cop- turés sur les quais sont amenés & New Scotland Yard pour interrogatore. Is exaliquent que le Pope Jean Malraux | «© ordonné le transport d’un objet connu sous le nom de “Feu du Signal”, & bord de Orient Express, qui traverse tout le continent européen Selon la qualité de linterrogatore, is pewvent aussi révéler d outs informa- tions importantes. Cependant, avant gue ce soit le cas, un Cyberagent camouflé en agent de la police britan nique tent de les assossner. VAction Vous pouvez commencer la scéne au rez-de-chaussée du bétiment de New Scotland Yard, ou encore balader vos CCheveliers en caléche dans les rues de Londres (essence est trop rationnée pour la gospiler, donc, pas de taxi TA rater aa La Maison du Soldat Le batiment de Scotland Yard se trou: vit & Vorigine dans une rue du méme nom @ Londres, et devint le quartier général dela police en 1829, Pls tard, i fut la propriété du Criminal Invesiga tion Department (CID) de la Police Métropolitaine de Londres. En 1967, Scotland Yard sinstalla dans de nou: ‘eaux locaux & Westminster, sans chan- ger de nom. Le Yard est & la fois le commissorit principal de la vill, mais aussi le bat ment od se trouvent les bureaux de lic son de la police et de la Garde Sei- gneurile de Pella Ardinay le plus gronde partie de lmmeuble est consttuée de bureaux, de labora~ toires, de salles de conférences, et. Trois piéces vont concerner direciement les Chevaliers des Tempétes. Elles se irowvent dans une section isol6e du rez derchaussée, en dessous du bureau de Tolwyn. En voici leur description Le Musée des Trophées Cette pice est remplie de piéces & conviction des enquétes les plus eélabres conduiies & Londkes ly compris un cou eau qui pourrait avoir appartenu & Jack UEventrur). Un objet atire Fatten- tion du visiteur. II s‘agit d'un cercueil concien qui repose sur deux tréteaux. Sur le couvercle, prés de la téte, est fixée une petite coche de fer ouvragée, relige & une corde et & une installation de cuivre qui cour le long du cercvel La Salle des Interrogatoires Cette pice, brillamment éclairée et d'une propreté immoculée, présonto un mélange surprenont de modernisme et darchaisme. Un grand miroir orne le mur ouest Une table en formica et cing chaises chromées sont placées devant ce premier. Une vielle lanterne & voles est posée sur la fable. Venus des dilfé- rents musées de la vill, nous trowvons cussi : un ratelier en chéne, une dame de fer, des braseros contenant des char- bons ardents et des fers chauffés au rouge, des rats affamés en cage, une botte de fer, des écraseurs de pouce, ainsi que des plateaux sur lesquels sont posés des instruments dentaires et chi- rurgicaux, et des couleaux & équarrir {juste pour Fombionce La Chambre d’Observation Crest une piéce sombre, simplement corée d'un miroir sans tain sur le mur est. Por la glace, on peut observer tout ce qui se passe dans la salle des interrogotoires Les Irréductibles Le Frére copturé por les Chevaliers se nomme Frére Adrien Anjous. Une fois déborrassé de sa bure et de ses armes, i ressemble & un homme moyen (8 por ses améliorations cybernétiques 15 visibles), aux yeux bleus foncés. Une tonsure apparait dans ses cheveux cha: tains, av centre de laquelle se rouve sa prise neurole. Les staltiques dAdrien sont calles du Frére du Sacrifice Eteel typique (voir Acte Un, Scéne Un). Frére Adrien se soumettra 4 l'intarro- gotoire, & la torture, pour accomplir sa mission : raconter des mensonges aux Chevaliers. Neanmoins, afin de se rendre plus credible, il ne se leissera ps fore. Il gémira, hurlera et se débatra & la moindre menace de violence conte li Il crachera sarcasmes et injures durant tout linterrogatoire. Il utlisera ses ott buts et ses compétences pour résister, ivsqu’d ce quil craque. Alors, i révéle- ra tout, du moins ce que Malraux lui a ordonné d'evouer Uinterrogatoire du Frére Adrien Crest assez compliqué. Lessentiel se réduit & deux types de renseignements les fausses informations quill veut leur faire gober,et la vérté qu'il ne veut pas leur avover. Pour rendre son histoire crédible, Adrien doit faire semblant de résister & Vimpulsion de tout dire aux Chevaliers, méme ses mensonges, et i fera tout ce qui est en son pouvoir pour ‘iter de leur avouer la vérié Frire Adrien a un score dntimido: tion de 19. Néanmoins, av départ, il agit comme s'il était de 14. Si les Che- valiers obtiennent un résultat loyal contre la compétence de 14 d’Adrien sur lo Toble des Résultats des Interac Yions, il donne les fausses informations décrites c-dessous La Premiére Version de I'Histoire d’Adrien Apparemment abattu, Frare Adrien donnera aux Chevaliers les renseigne- ments suivants ‘Le Pope Jean Malraux a récupéré un cliché de la Carte de la Destnée {i ne sait pas par quel moyen}. Aprés avoir déchiffré le message du plon, Malraux fut convaincu que le “Feu" des écritures n’était autre qu’une relique coppelée “Feu du Signal’, découverte en Corse par ses agents. * Malraux a envoyé les Fréres du Socrifice Eterel pour dérober le Colice des Possibilités. Adrien et ses Freres devaient ensuite Fopporier & Bruxelles, cu départ de |'Orient Express, ob les attendaient d’autres agents du Cyber pope, qui transportent le Feu du Signal De la, ils devaient emporter les deux reliques & leur desination finale. Adrien ne connait pas l'endroi, il devait leur are revél dans le rain * Adrien ne soit pas qui est leur contact 8 bord de FOrient Express, Un des Freres possédoit information (il prétendea, selon les cas, que le moine 0 6 tu8 dons la batalle, ov quil est échopps Et cest tout ce quill peut leur dire vraiment. Néanmoin, il est possible que les Chevaliers ne le croient pas. Si Wun dentre eux est soupgonneux, les joveurs peuvent faire des jets de Per ception contre la persuasion de 19 du Frére Adrien. S'ils réussissent, ils sau- ront que le Cybermoine leur cache quelque chose Cependant, sil s‘apercoit que les Chevaliers se doutent de quoi que ce TORG - La Cité Efernelle soil, Adrien invoquera le miracle Com- plexe du Martyr (voir Scéne Un). Les personnages peuvent continuer leur interrogatoire, en lutant cette fois-ci contre intimidation de 19 du moine. lls devront réussir un résultet loyal pour quil avoue la vert Notez que dans ce cas, avant méme qu’ Adrien ouvre la bouche, un agent du Cyberpape attente & sa vie (voir 'Eve- nement qui suit La Seconde Version de I'Histoire d’Adrien Réellement abattu cette fois, Adrien donnera les renseignements suivants ‘aux Chevaliers * Adrien leur @ menti dans so pre= mire histoire. La mission principale des Fréres etait le vol du Calice des Possbi- lites et le meurtre des Chevaliers. Une fois en possession de la relique, ils devoient se rendre & Bruxelles, au départ de Orient Express * A bord du train, ils devaient ren-

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