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Iouverl
3. tf{ectuer le iet d'attaque sont mortelles'
Les armes des explorateurs et des hostiles
La portée jusqu'à cible et 1'arme utilisée par i'attaquant
1a
couvert dès que possible
et le nombre i1 est donc prrd.rtt de se mettre à
sont .ompu.é., pour déterminer 1e tlpe
utilisés pour jet d'attaque letez. le quand on arpente ies chambres de la Forteresse Noire'
(1 ou 2) ie dés d'action 1e
(selon le résultat
Posez un pion Blessure ou Blessure Grave
ou blessure
obtenu) icôté de 1'hostile pour chaque blessure
grave qu'il subit. Chaque pion Blessure inflige I point de
inflige 3
àega, a l'hotrit., et chaque pion Blessure Grave
points de dégâts.
sa carte
Chaque hostile a une valeur de Blessures sur
de référence, basée sur son endurance et sa
capacité à
w tr
Blessure Blessure Grave
A est à couvert par rapport à B car la ligne
iong d'une arête de couvert qui n'appartient
occupée par B.
de vue court le
pas à la case
/-à, À
ÀrÀ