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lr

Iouverl
3. tf{ectuer le iet d'attaque sont mortelles'
Les armes des explorateurs et des hostiles
La portée jusqu'à cible et 1'arme utilisée par i'attaquant
1a
couvert dès que possible
et le nombre i1 est donc prrd.rtt de se mettre à
sont .ompu.é., pour déterminer 1e tlpe
utilisés pour jet d'attaque letez. le quand on arpente ies chambres de la Forteresse Noire'
(1 ou 2) ie dés d'action 1e

et vériliez 1e résultat ci-dessous


(voir p' 8
ou les dés dâction de vue
résultat)' Un explorateur ou hostile est à couvert si la ligne
du livret Règles pour apprendre à interpréter
1e
ou traverse une arête de couvert (voir
de 1'atiaquant touche
et que 1a case de 1'arête de couvert nest pas
séquence p. O des Règles),
Échec: Lattaque rate et 1a cible est indemne (1a
ia case de l'attaquant (exemple ci-dessous)'
dattaque se termine).
réussite
1 blessure'
Sila cible d'une attaque est à couvert, alors toute
Réussite: La cible subit et toute réussite critique compte
compte comme un échec,
comme une réussite.
Réussite Critique: La cible subit 1 blessure grave'
ce cas'
Certaines attaques "ignorent les couverts'l Dans
4. lnlliger des blessutes lattaque et 1e résultat du iet
par une cible ie couvert n'a aucun effet sur
Une ble-ssure ou une blessure grave est subie
ou une réussite critique d atlaque nèn est Pas aflecLé'
si 1e jet d'attaque est une réussite

(selon le résultat
Posez un pion Blessure ou Blessure Grave
ou blessure
obtenu) icôté de 1'hostile pour chaque blessure
grave qu'il subit. Chaque pion Blessure inflige I point de
inflige 3
àega, a l'hotrit., et chaque pion Blessure Grave
points de dégâts.

sa carte
Chaque hostile a une valeur de Blessures sur
de référence, basée sur son endurance et sa
capacité à

encaisser des coups. Une fois que 1es dégâts


infligés à un
valeur de Biessures' i1 est
hostile égalent ou dépassent sa

tué et retiré du chamP de bataille'

Une fois 1a biessure ou blessure grave infligée'


fattaque est
enfin résoiue et laction d'arme est terminée'

w tr
Blessure Blessure Grave
A est à couvert par rapport à B car la ligne
iong d'une arête de couvert qui n'appartient
occupée par B.
de vue court le
pas à la case

D n'est pas à couveû par rapport à C car


l'arête de couvert
Sonné
ou un hostile entre et D appartient à la case occupée par C'
Parfois, une règle in<lique qu'un explorzlteur
C

Si cela se produit, couchez 1èxplorateur ou


est sonné. de vue touche
D est à couveft par rapport à B car la ligne
l'hostile sur prochaine fois c1u'un explorateur
sa case. La iextrémité d'unà arête de couvert Notez que B ne serait
sonné est activé, il doit détàusser un dé d'activation' pir :, à D, car l'extrémité d'arête de
.oru.rt par rappolt
que traverse la ligne de vue appartient à la case
Il se remet alors debout et nèst plus sonné' La prochaine louven
lieu occupée par D.
fois qu'un hostile sonné est actir'é, i1 se re1ève au
dèllectuer un jet dans son tableau de comportement
(r.oir page 13 pour plus d'informations) et nèst plus
est
sonné. Si un explorateur ou un hostile déjà sonné
de nouveau sonné, il subit 1 blessure à 1a place'

/-à, À
ÀrÀ

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