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PtlASE D'II\IITIATIl/I

TIUBEB UN CIIMBAT Une fois 1a phase de destin terminée, la phase d'initiative


Une fois le champ de bataille mis en p1ace, combat
1e commence. Cèst à ce moment quèst décidé lbrdre dans
commence. 11 se déroule sur une série de tours, chacun 1eque1 1es explorateurs et les hostiles seront activés lors
suivant ces quatre phases: phase de destin, phase de la phase d'activation. La phase d'initiative comprend
d'initiative, phase d'activation et phase dévénement. les étapes suivantes :

Lorsque la phase dévénement est terminée, -un nouveau


tour cômmence. Le combat se termine lorsque tous 1es l. |ets d'activation
explorateurs se trouvent sur une case de chambre de transport 2. Initiative
à sustentation magnétique ou sont hors de combat (p. 15). 3. Tirs de couverture
4. Man<ruvres

SÉOlJIl\ICE D'UI\l TOtJR DE TOtl/lBAT l. Jets d'activation


. Phase de destin Les joueurs effectuent un jet d'activation pour chaque
. Phase d'initiative explorateur qu'i1s contrô1ent. Pour ce faire, 1e joueur jette
. Phase d'activation un dé dàctivation pour chaque emplacement vide sur 1a
. Phase dévénement piste dàctivation de
1a carte Personnage de lèxplorateur.

Généralement, ce sera 4 dés, mais les blessures (r.oir


page 14 du lir.ret Règles) peuvent réduire le nombre de
PHASE DI DISTIt\l dés lancés. Après avoir eI1'ectué 1e jet, chaque dé est posé
Lors de cette phase, 1e chef doit effectuer un jet de destin. sur un emplacement vide de la piste d'activation, sans
Pour ce faire, 11 jette les 5 dés de destin, et met sur 1a zone changer son résultat.
de dés de destin disponibles du plateau Precipice tous 1es

dés ayant obtenu un résultat napparaissant qu'une fois Les dés dâctir.ation peuvent être dépensés pour effectuer des
sur le jet. Tous autres dés (ayant obtenu des doubles,
1es manæuwes ou des actions, comme expliqué plus 1oin. Retirez
des triples, etc.) sont posés sur la zone de dés de destin tout dé dépensé de la carte Personnage de lèxplorateur.
défaussés du plateau Precipice. Par exernple, si le jet donne
2,3,3,1,6, alors les deux résultats de 3 sont posés sur
-l
1a zone de dés de destin défaussés, alors que le 2, 1e 4 et
1e 6 sont posés sur 1a zone de dés de destin disponibles.
Lorsqu'un dé de destin disponible est utilisé, déplacez-le sur
la zone de dés de destin défaussés (voir Dés de Destin p. 8)

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BrGris sPtilALts
S[alège : Lors dù prcmicr ronr d. .om bla Iùrus Irmk Feur el]t.tuc, ùnc manc-uvre
sans dépenserdc dü dàdNâtion.

Duellisle: Si un jet de defenr de hnus DrâiI e{ he ré,6sir0.,niqù. et que l'ùria!uâlr


esl ÿt ule..se adja.ente, Janùs p.ù1.tre.tuer n.médirteûrent lne r.tion d'arDre Pntol€r
& Rlpière ÿns depcnlrr dc da &.inati.n

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Aÿoû h caile Dé.ouÿede Clùa)hùntite Enpÿriqùe.Si lanns Draii po$èie.errr câne aù
débnl d r.e eTédtior, il comft ence lèapédn1ôn Eaaké.

Exemple de jet de destin Exemple de jet dhctivation

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