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U 2021/2022
Section GLSI3 22 septembre 2021
1. Outlook, Jeux 3D etc. On les désigne par client lourds. Le client lourd ne dépend du ser-
veur que pour l’échange des données dont il prend généralement en charge l’intégralité
du traitement. .
2. Un client léger est un processus qui n’a presque pas de logique d’application. Il dépend
donc surtout du serveur pour le traitement. Exemples : navigateur Web, simple client
mail, etc.
3. L’état d’un serveur est l’ensemble des données qui persistent après le traitement des
requêtes. La réponse à une requête par un serveur avec état dépend généralement des
résultats des requêtes qui l’ont précède. Exemple de serveur avec état : SGBD, serveur
d’une banque. Exemple de serveur sans état : serveur Web simple, serveur de date.
4. L’avantage du multithreading pour un serveur est la possibilité de traiter les requêtes
en concurrence ce qui peut améliorer les temps de réponse.
5. (Request for Comment) Demande de Commentaire : il s’agit d’un texte sur internet
qui peut présenter une documentation, la spécification d’une norme ou d’un protocole.
Ces documents ne sont publiés qu’après avoir reçu des critiques ou commentaires et
y avoir répondu. A titre d’exemple, la RFC 894 décrit le protocole IP pour Ethernet,
la RFC 1180 est un mode d’emploi du protocole TCP / IP, la RFC 1866 spécifie le
standard HTML. Chaque RFC a un numéro qui permet de le retrouver (www.ietf.org)