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Rôdeur 1 Tourmenté Crystobal

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Zarrc
Aarakocra Chaotique bon 0
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S Je refuse de devenir une victime,
14 +3 7.5m et je ne permettrais pas que
+1 +2 P C e S
d'autres soient victimisés.

12 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 12
● +3 C
DEXTÉRITÉ
Je tue des monstres pour que le
● +5 monde soit plus sûr, et pour
+3 +2
+0
C
exorciser mes propres démons
I

17 +2
-1
J'ai une soeur à sauver. Je
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
pourrais tout faire pour elle
Te LIENS
+2 1d10
+3 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS Je ne ressent aucune compassion
14 +0 Arcanes (Int) pour les morts si je ne les connaient
ÉCHECS
pas.
+1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +5 Discrétion (Dex)

+0 ● +4 Dressage (Sag)
+3 Escamotage (Dex)
NOM D
Ennemi juré (dragons)
Dague +5 1d4+3 perforant
10 +0 Histoire (Int) Explorateur-né (forêt)
-1 Intimidation (Cha) Dague +5 1d4+3 perforant Vol (15 m/round)
SAGESSE ● +4 Intuition (Sag) Serre (1d4 tranchants)
Arc long +5 1d8+3 perforant
● +2 Investigation (Int) Coeur des ténèbres
+2 +2 Médecine (Sag) Dague. CaC : +5 (1d4+3 perforant
+0 Nature (Int) finesse, légère, lancer (portée 6
14 m/18 m))
+2 Perception (Sag)
-1 Persuasion (Cha)
CHARISME Arc long. Distance : +5 (1d8+3
+0 Religion (Int) perforant ; munitions (portée 45
-1 -1 Représentation (Cha) m/180 m), lourde, à deux mains)
● +4 Survie (Sag)
8 -1 Tromperie (Cha)

SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS

12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Dague, dague, arc long,


C 0 armure de cuir, 20 flèches, sac
à dos, sac de couchage,
gamelle, boite d'allume-feu(2),
armes courantes, armes de PA 1 torche (13), rations/1 jour
(10), gourde, corde en chanvre
guerre de 15 m, coffre, pied-de-biche,
PE 0 marteau, symbole
sacré/amulette, eau
armures légères/ bénite/flasque, menottes,
intermédiaires /boucliers PO 0 miroir en
acier,huile/flasque,vêtements
communs, pieu en
commun, elfique, draconique,
p 0 bois (3), pendentif de dragon
en argent
aarakocra, aérien
Poids de l'équipement 59.75
kg - Coût 121.1 po
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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8 1m65 47
ÂGE TAILLE POIDS
Zarrc
Jaune/orangé
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

Zarrc est un Aarakocra à l'apparence


d'un Aigle, Il a les ailes noire et rouges NOM
au extremité il a une brulure à l'aile
gauche. Il a le regard vide, des yeux
couleur jaune orange

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Né dans les hautes montagnes,


Zarrc a été élevé par ses deux
parents, avec sa sœur jumelle Idi,
isolé du monde à se balader et
découvrir de beau paysage. Ses
parents lui on apprit à voler, à
chasser, à combattre.

À ses 4 ans alors qu'ils campaient


dans la montagne un dragon
attaqua sa famille de nuit, dévora
ses deux parents et captura sa
sœur devant les yeux de Zarrc, il
tenta de le rattraper, mais garda
une marque de brulure du dragon à
l'aile gauche.
Il se promit alors de faire tous pour
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
retrouver sa sœur et de la sauver
des griffes du dragon.

Il continua sa vie en foret au milieu


des animaux, il continua à
apprendre à chasser à vivre en
cohésion avec les animaux pour
accomplir son objectif : récupéré sa
sœur et tuer ce dragon.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

4
SORTS CONNUS

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