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Design Thinking :

Une démarche centrée utilisateur


Design Thinking
De la création d’objet à l’innovation

Design
global

Design Design Design Design Design Design


créateur industriel ergonomique global de Créateur
d’objets service d’innovation

Design, Stratégie Design


clé de
Style produit Etape de la Qualité Expérience
thinking
l’innova0on conception d’usage de
utilisateur
marque

1950 1960 1970 1980 1990 2000 2010


Design Thinking

Les apports du design :

De la marge
De la différenciation
De la notoriété pour la marque
De la simplification technologique
Design Thinking

Viabilité
Business

Innova0on
Innova0on de process
Emo0onnelle

Innova0on
expéren0elle

Désirabilité
humain Innova0on Faisabilité
d’usage technologie
Design Thinking

Observer

Tester
Définir

prototyper
créer
Design Thinking

Double diamant

Observa>on Défini>on Idéa>on Prototypage

Explora>on du problème Explora0on de la solu0on


Design Thinking

EVOLUTION DE LA VALEUR ECONOMIQUE SUR UN DOMAINE

EXPERIENCE
Posi0onnement

SERVICE

PRODUIT

MARCHANDISE

Marché Prix Prenium


Design Thinking

L’objec0f est de créer de la valeur


Design Thinking
Design Thinking

Observer l’u0lisateur pour comprendre ses besoins, ses aMentes, ses émo0ons
et ses frustra0ons

Ac0ons :
prendre des notes
Capturer par vidéo et photo
Vivre ma vie
Echanger sur un plan qualita0f
Analyser des données

Ou0ls :
Appareil photo ou caméra
Carnet de notes
Customer journey map
Persona
Empathy map



Design Thinking

Le client Empathy Map


Nom :......................................................................

Prénom : ......................................... Age : .......

Que pense t il ?

Qu’entend Il ? Que voit il ?

Que dit il ?

Peines du client Gains du client


Design Thinking

Que voit le client ?   Que dit le client


A quoi ressemble son environnement ? Comment se comporte-t-il ?
Qu’est ce qui l’entoure ? De quoi parle-t-il aux autres ?
Quels sont ses amis ? Attention au fait que ce que le client dit ne correspond pas à ce
Quels types d’offres lui sont proposés ? qu’il éprouve et pense réellement
Quels problèmes rencontre-t-il ?  
  Les principales peines du client
  Quelles sont ses plus grandes frustrations ?
Qu’entend le client ? Quels sont les obstacles qui se dressent entre le client et ses
Que dit son entourage ? besoins ?
Qu’est ce qui l’influence réellement ? Quels sont les risques qu’il pourrait avoir peur de prendre ?
Quels sont les canaux de distribution qui l’influence le  
plus ? Les principaux gains du clients
  Quels besoins veut- il réellement accomplir
Que pense le client Quels sont ses critères de réussites ?
Qu‘est ce qui est réellement important pour lui ? Quels sont ses stratégies afin d’atteindre son objectif ?
Quelles sont ses émotions ?
Qu’est ce qui l’empêche de dormir ?
Quels sont ses rêves et ses aspirations ?
 
 
www.lecolededesign.com

* Design pour une innovation créative

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