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Reglement My Quest
Reglement My Quest
0 Background
● My Quest est un jeu d’aventures qui teste chaque joueur sur sa capacité à vaincre
des obstacles difficiles et travailler en équipe pour vaincre diverses tâches. Le jeu a
peu de limites;
Cependant, vous devez faire attention à ne pas prendre de mauvaises décisions,
sinon vous et votre équipe en souffrirez. Dans ce jeu vous et vos amis allez vous
aventurer dans une campagne créée par votre Quest Leader, Le Quest Leader
déterminera ce qui se passera au cours de votre voyage en jouant le rôle du dé et de
son imagination.En fait, la campagne entière pourrait surgir du haut de la tête de
votre chef de quête.
4. Le QL peut, s’il le souhaite, créer une carte du monde que les joueurs vont
explorer.Cette carte complète est donnée aux joueurs après la sélection de la classe.
5. Le QL choisit quelle sera la tâche de la campagne. Cette tâche sera l’objectif général
des joueurs. Une fois cette tâche accomplie avec succès ou non, la campagne se
terminera.
1. Chaque joueur regarde à travers les types de classes et chacun choisit sa classe.
1. Si vous êtes une classe qui commence par X nombre de sorts, vous
commencerez par X sorts différents.
3. Si 2 sorts qui font la même chose mais à des intensités différentes sont
lancés, vous ne recevrez que le sort
cela a été lancé pour le premier Le second sera relancé et vous n'obtiendrez
pas ce sort.
4. Vous ne pouvez apprendre que le sort sur lequel le dé tombe. Par exemple: si
le QL obtient un 6, vous ne pouvez pas apprendre
n'importe quel sort que vous voulez entre 1 et 6; vous ne pouvez apprendre le
sort "6" que pour le rouleau,
1. Assurez-vous de choisir avec soin votre race, en comprenant les aspects positifs et
négatifs de chacun.
2. Vous ne pouvez pas mélanger 2 race ou plus; votre personnage ne peut être qu'une
seule race au cours de la campagne.
3. Vous pouvez jouer n’importe quelle combinaison race / classe. Aucune race n'est
limitée. à des classes spécifiques et vice versa.
2. Elf - Un elfe a besoin d'un jet de 13+ lorsqu'il communique avec un orc pour obtenir
une réponse positive. Les elfes
Guérison naturelle: tous les jets de plus de 15 + dirigés par un elfe génèrent +5 PV
pour cet elfe.
3. Les orques ont besoin d'un rouleau de 13+ pour communiquer avec toutes les
espèces autres que les orques. Un orc
communiquer avec un autre orc n'a besoin que d'un 6+ pour une réponse positive.
Les orcs ont la rage: mêlée
les attaques infligent +4 à la statistique d'attaque d'origine.
4. Troll - Les Trolls ont besoin d’un 12+ pour communiquer avec toutes les races, y
compris les Trolls pour un résultat positif.
réponse. Les trolls ont la peau épaisse: ajoutez -5 à toutes les attaques dirigées
contre ce joueur. Les trolls gagnent 2x rouler quand
manger de la nourriture pour déterminer la santé gagnée. (Par exemple, si un
résultat de 10 est obtenu en mangeant quelque chose, 20
être réapprovisionné)
6. Nains- Les nains ont une forte évasion: lancez un dé supplémentaire après le calcul
des dégâts, mais avant
les dégâts sont infligés - Si le résultat est inférieur à 6, le nain évitera cette attaque.
Les nains ont besoin d'un rouleau de 15+
lors des communications avec trolls pour une réponse positive.
7. Une Bête - Les bêtes ont besoin d'un résultat de 14+ lorsqu'elles communiquent
avec les humains pour obtenir une réponse positive. Tout
les bêtes ont +40 HP dès le début de la campagne.
2. Vous POUVEZ trouver / fabriquer des sacs et des pochettes tout au long de votre
voyage.
4. Le QL doit lancer pour voir si vous êtes capable de créer une pochette / sac à dos /
sac etc., à partir de la
matériau approuvé. (Le QL décidera sur place si le matériel que vous possédez peut
le faire.)
6. Le QL peut juger l'article trop gros pour tenir dans une pochette que vous avez, le QL
décidera ce qu'il peut et de ce qu'il ne peut pas contenir.
4. Le résultat d'un roulement n'est pas seulement un oui ou un non. Si un 1 est obtenu,
la pire situation possible se produit sur la base
Action demandée * Si un 20 est lancé, la meilleure situation possible se produit.
2. Climb this tree / échelle etc? (Tous les scénarios d'escalade doivent être roulés
individuellement)
3. Je parle CETTE langue? (Doit être demandé séparément pour toutes les langues en
plus de votre langue maternelle
langue)
4. ne peut pas rouler une seconde fois pour quoi que ce soit, y compris les sorts, que
vous échouiez ou non, sauf si vous obtenez 10
5. Les spell peuvent être utilisé en tout moment de la campagne mais pas plus d'une
fois dans le même scénario.
6. Les spell peuvent être utilisé plusieurs fois dans la même bataille mais pas dans le
même territoire
6. Lancez un dé à 20 faces de la même manière que l’étape 4/5 pour déterminer les PV
de l’ennemi.
le nombre est multiplié par 10.
7. Cette méthode de création d’ennemis ne doit être utilisée que si vous n'êtes pas sûr
de ce qu’un ennemi "faible"
être à jeter à la fête en jouant votre campagne.
1. lorsque vous rencontrez des ennemis, vous pouvez choisir de courir sauf s'il s'agit
d'un combat de boss (les combats de boss sont déclarés par le QL). Pour pouvoir
fuire, le QL doit lancer un 13+ pour que vous puissiez réussir. Vous pouvez essayer
de courir
à n'importe quel moment de la bataille, cela compte toutefois pour votre tour de
bataille.
3. Un attaquant avec un séide choisit d’attaquer avec le séide ou de faire une action
lui-même. Vous
ne peut pas attaquer avec le séide comme s'il s'agissait d'un autre joueur.
4. Lorsque vous lancez un sort qui inflige des dégâts, vous ajoutez le nombre obtenu
sur le dé au montant défini de
dommages que le sort possède. Les sorts ignorent l'armure de l'ennemi.
1. votre statistique d'attaque + votre niveau d'arme (MAX = 20) + le jet de dé (Doit être
4+)- l'armure de l'enemies.
3. Après avoir lancer vos dégât relancé pour voir s'il n'y aurais pas un critique?!. Un
coup critique obtenu par
obtenir un 18+ sur le rouleau supplémentaire. (Si un coup critique réussit, vous
multipliez les dégâts par 2)
4. Si vous tombez d'un endroit élevé, comme indiqué par le QL, le dé à 20 faces doit
être lancé et levé
dommage égal au nombre obtenu divisé par 2.
5. les dégâts infligés par les ennemis sont également calculés à l'aide de l'équation
ci-dessus.
1. Un ennemi meurt quand ses PV atteignent 0. Une fois qu'un ennemi est mort,
chaque joueur qui a réussi lancer ou frapper / épeler sur l’ennemi gagnera des points
d’expérience égaux à la quantité de PV de l’ennemi.
3. Un ennemi mort que vous avez essayé de piller ou avez pillé ne peut pas être
ressuscité.
2. Lorsque vous augmentez votre niveau de HP, il est reconstitué et vous êtes guéri de
blessures / maladies.
3. L'expérience est acquise lorsque vous aidez à tuer ou lorsque vous tuez un ennemi.
5. Les points d’expérience requis pour atteindre le niveau suivant sont les niveaux 100
fois supérieurs. Pour passer du niveau 3 au niveau supérieur,
4 vous avez besoin de 400 points d'expérience supplémentaires.)
6. Votre classe détermine ce qui augmente au fur et à mesure que vous progressez
(cette information est sur la page de chaque classe).
3. La seule façon d'être relancé est s'il y a un lanceur de sorts dans votre parti qui
possède un sortilège de réveil.
4. Si un sort de relance n'aboutit pas, il ne peut plus être tenté à nouveau. Dans ce cas,
vous êtes hors du jeu
en permanence.
2. Vous devez demander: «Vendez-vous où X est une armure ou une arme de votre
feuille de classe?
4. Vous ne pouvez demander une arme / armure spécifique qu'une seule fois dans le
même magasin.
Si le jet de dés échoue pour 3 objets, vous ne pouvez plus demander un autre objet.
2. Étant donné que toutes les campagnes n’auront pas la même devise, il est
impossible de déterminer le montant
est un montant raisonnable pour certains articles.
1. QL: Le QL ne doit suivre que les statistiques de l'ennemi pendant le combat. Cela
inclut la santé, l'armure, l'attaque, les dégâts, les sorts, le type d'ennemi dont il s'agit
et toute autre capacité spéciale que l'ennemi peut avoir.
C'est fait pour tous les ennemis rencontrés.
● Après que tout le monde a un personnage et a écrit toutes les informations sur son
personnage
le QL vous dira où vous êtes, qu'il ait ou non fourni une carte. Il décrira
le paysage et ce qui se passe autour de vous. (SOIS CRÉATIF!)
● Chaque joueur à sa guise décidera de ce qu'il / elle veut faire. Collaborez avec vos
coéquipiers pour décider de ce qui vous convient le mieux comme point de départ et
continuer à travailler comme une unité tout au long de la campagne.