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Christophe « BJ » Breysse
L’Empire des Silicates était une société de débauche et de
loisir. Lors d’une expédition en Chasma les Pjs vont le
découvrir à leurs dépens.
Hallucinéma
Contenu Crédits
Crédits ................................................................ 1
Ont contribué à ce scénario
Ont contribué à ce scénario ............................ 1
Auteur.......................................................... 1 Auteur
Testeurs ...................................................... 1 Christophe « BJ » BREYSSE
Remerciements ........................................... 1 Testeurs
Note de l’auteur............................................... 1 Caroline ROUX, Romain FAUROUX, Pierre
Contacter l’auteur............................................ 1 SEILLE et Audrey CAUCHE.
Introduction......................................................... 2 Remerciements
Présentation .................................................... 2 Merci à tous les testeurs ainsi qu’à l’auteur du
jeu, Willy FAVRE, pour sa relecture et ses
Résumé .......................................................... 2
conseils.
Conseils d’adaptation ...................................... 2
Et la survie dans tout ça .................................. 2 Note de l’auteur
Lorsque je suis tombé sur Sable Rouge j’ai
Les Personnages................................................ 3
immédiatement été séduit. Voilà un univers
Barboz (bleek)................................................. 3 sombre et original qui sort des sentiers battus et
Katomb (furyen) .............................................. 3 propose quelque chose de vraiment différent.
Sasha (bleek) .................................................. 4 J’ai dévoré le livre de base et j’attends chaque
supplément avec impatience. Le tournoi de jeux
Sheeesstarrrn (squal)...................................... 4
de rôle du Festival International des Jeux 2011 fut
Krunk (pigmachine) ......................................... 4 l’occasion pour moi de proposer ce scénario dans
Tiaha (maadim) ............................................... 5 le cadre des parties libres « surprise ».
Prologue ............................................................. 6 Je suis convaincu que Nirgal est suffisamment
riche pour proposer des centaines d’heures de
Première partie ................................................... 7 jeu passionnantes dans toutes les catégories.
Le lac de tous les dangers .............................. 7 D’ailleurs la suite de ce scénario est d’ores et
déjà en cours d’écriture et devrait plonger les
Entrer dans l’édifice ........................................ 7
personnages dans une intrigue très « survival
Exploration et découvertes .............................. 7 horror » au sein d’un laboratoire Silicate où des
La Salle Cristalline .......................................... 8 expériences horribles ont été menées…
Seconde partie ................................................... 9
Contacter l’auteur
Réunion improvisée ........................................ 9 elbjfr@gmail.com
Embuscade et voltige périlleuses .................... 9
Discussion houleuse ..................................... 10
Les dangers du désert .................................. 11
Troisième partie ................................................ 12
Arrivée au repère des rebelles ...................... 12
Traîtrise et révélations................................... 12
Emprisonnement ........................................... 13
Fuite et règlement de compte........................ 14
Epilogue ........................................................... 15
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Hallucinéma
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certain d’avoir le dessus, sinon c’est un couard. Il bien protégée et dispose de ressources
essaye de faire bonne figure en impressionnant abondantes. L’ordre est maintenu par un ancien
les autres et en roulant des mécaniques et prisonnier de Nécronom, Kimbo Bacha, et les
généralement il y arrive. Lorsque les Pilleurs de siens. Sasha vit très mal la présence de cette
Corps ont détruit Argyre il fuyait son poursuivant. créature morte dans son dos, elle aimerait
L’onde de choc l’a propulsé sur une longue pouvoir s’en débarrasser. Elle a entendu dire que
distance et il s’est blessé à la tête contre un les Silicates avaient des connaissances
rocher. Quelques temps plus tard il s’est réveillé médicales avancée mais maintenant que leur
et a erré complètement déboussolé. C’est là qu’il Empire a chuté elle ne sait plus vers qui se
a été attaqué par des Pilleurs de Corps assoiffés tourner. Lorsque Barboz est arrivé à la colonie et
de sang. Il s’est défendu comme il a pu mais sans a commencé à proposer cette expédition, Sasha
succès. Fort heureusement ses adversaires ne le y a vu l’opportunité de chercher une solution à
dévorèrent pas, comme à leur habitude, mais le son problème.
traînèrent jusqu’à leur Ruche. Là il fut infecté.
Mais cela ne prit pas et le Pilleur mourut sur sa Sheeesstarrrn (squal)
colonne vertébrale après s’y être accroché. Hors la loi, Mercenaire, Salopard
Katomb profita d’un moment de doute de ses
ennemis pour fuir. Revenu sur Planitia il mit le C’est un être vicieux et cruel, élevé dans son
plus d’espace possible entre lui et ces choses village natal avant qu’il ne soit détruit par une
horribles. Jusqu’à aujourd’hui il a vécu de expédition Silicate, Sheeesstarrrn a appris à tuer
rapines, de vols, de meurtres et de pillages. Un de nombreuses façons, de la plus subtile à la plus
temps il a rejoint une bande de desperados brutale. Fondamentalement raciste, il considère
s’attaquant aux colonies et essaya même d’en les autres races comme inférieures et seulement
prendre la tête, mais sa tentative échoua et il fut dignes de servir de proies à ceux de sa race.
banni. Ses pas l’ont conduit jusqu’à Morphéos Cela dit les siens sont en voie de disparition et
Rupes, la colonie, où il a été relativement bien sur Nirgal survivre en solitaire est un exploit. C’est
accepté. Vite mis au pas par son chef, Kimbo donc par nécessité qu’il collabore avec d’autres.
Bacha, il s’est plié aux devoirs de ses membres Avec le temps il a appris à les tolérer bien qu’il
de mauvaise grâce. Lorsque Barboz, le bleek reste farouchement haineux vis-à-vis des
voyageur, est arrivé à la colonie pour proposer Silicates. Il est devenu un Vertèbre de Fer alors
cette expédition dans Chasma, Katomb a qu’il chassait. Un groupe de colons était venu
accepté. Après tout cela lui permettrait de se s’installer dans ce qu’il estimait être son territoire,
soustraire aux corvées journalières et, qui sait, de au moins pour un temps. En pleine nuit, alors qu’il
devenir riche et pouvoir ainsi changer sa égorgeait joyeusement ses victimes le sol s’est
misérable existence. soudain affaissé. Il s’est retrouvé, avec les
survivants, dans une grotte naturelle, entouré
Sasha (bleek) d’horribles parodies de Bleeks et de Silicates :
des Pilleurs de Corps. Réalisant qu’il n’aurait
Hors la loi, Prostituée, Cœur brisé
aucune chance il a fui mais quelque chose s’est
Originaire de la cité Bleek d’Argyre, Sasha a vécu jeté sur son dos, lui provoquant une douleur
dans la rue, dans la misère et a très tôt dû vendre intense et le faisant sombrer dans l’inconscience.
son corps pour survivre. Lorsqu’elle tua un client A son réveil il était toujours le même, la chose
trop violent elle fut accusée de meurtre. Elle était morte en se fixant à lui et restait désormais
réussit à s’échapper et, lorsque la Ruche s’est accrochée, à jamais. Bien plus tard il a rejoint la
abattue sur la cité, la réduisant en cendres, elle colonie de Morpehos Rupes pour y troquer
était déjà loin, bien qu’elle ait senti la déflagration. quelques provisions. Il a été recruté par Barboz
Ne sachant que faire elle a erré de colonie en pour une expédition dans Chasma. Ce n’est pas
colonie, fuyant l’inexorable menace des Pilleurs que ça l’enchante mais aller traquer du Silicate l’a
de Corps. Elle est devenue une Vertèbre de Fer tout de suite séduis.
lors de l’attaque d’une colonie où elle avait trouvé
refuge depuis plusieurs mois. Alors qu’autour Krunk (pigmachine)
d’elle les choses accrochées au dos des colons Maraudeur Cimmerium, Faiseur de veuves, Brute
les transformaient en créatures horribles, la
sienne est morte. Elle s’est littéralement soudée à Krunk porte un lourd passé. Il a participé au
sa colonne vertébrale. Sasha a fui ce lieu de mort mouvement de révolte contre les Silicates et a
et a continué son errance jusqu’à rejoindre la subit comme ses frères la trahison des Furyens.
colonie de Morpheus Rupes. Ici elle se sent un Capturé il a été conditionné par ses ennemis pour
peu plus en sécurité qu’ailleurs. La colonie est devenir une bête de guerre soumise : un
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Hallucinéma
Maraudeur. Pendant longtemps il a obéi qu’elle survécu, elle a vu une opportunité. Le fait
placidement à leurs ordres, l’esprit que la créature symbiotique soit morte en se
perpétuellement embrumé par les injections fixant à sa colonne vertébrale est une preuve de
d’Encre dans son corps. Il a commis malgré lui sa destinée. Les autres Vertèbres de Fer aussi
des atrocités sans nom, même contre son propre ont un destin, Tiaha le sait. Elle cherche
peuple. C’était comme si son esprit avait perdu le désormais dans les signes qu’elle peut trouver et
contrôle de ses actes et qu’il se voyait commettre interpréter un message, un chemin, une voie à
ces crimes sans pouvoir faire autre chose que suivre. Elle cherche la compagnie d’autres
hurler mentalement. Puis l’Empire est tombé suite comme elle pour partager l’expérience et essayer
à l’arrivée des Pilleurs de Corps. Envoyé pour de comprendre sa nouvelle nature. Certes les
une mission suicide sur un front difficile, Krunk a Pilleurs de Corps sont des abominations, mais ne
vu les siens se faire massacrer par les horribles représentent-ils pas une sorte d’outil du Destin
envahisseurs ou pire se faire contaminer. Il s’est pour nettoyer Nirgal de ses rebus et ainsi
réveillé dans un monticule de cadavres, une permettre aux Elus de fonder une nouvelle
sourde douleur dans le dos. Autour de lui les civilisation ? Tiaha en est convaincue. Ses pas
monstrueux cannibales erraient et dévoraient les l’ont menée à la colonie de Morphéus Rupes. Elle
siens. Il réussit à s’enfuir, perdu et désorienté, et a repéré quelques Vertèbres de Fer et lorsque
erra dans Chasma longtemps à la recherche de Barboz a proposé cette expédition composée
ses maîtres. Mais la Bombe à Encre placée dans uniquement de ceux-ci, Tiaha y a vu un autre
sa nuque se vida de ses réserves et Krunk reprit signe du Destin et elle s’est débrouillée pour être
conscience de ce qu’il était et surtout ce qu’il était intégrée au groupe.
devenu. Son cri de rage et de désespoir raisonna
dans Chasma. Ses errements lui firent
comprendre que s’en était fini de l’Empire
Silicate, il chutait enfin mais avec lui il entraînait
les autres peuples de Nirdal. Devenu mercenaire
il est souvent engagé pour accompagner des
expéditions dans Chasma. Il n’a confiance en
personne et garde toujours son arme près de lui.
Devenu un Vertèbre de Fer, avec un Pilleur de
Corps mort dans le dos, il provoque souvent la
méfiance des survivants et au pire leur franche
hostilité. A Morphéus Rupes il a trouvé une
colonie où il est relativement bien accepté, du
moment qu’il fait bien son travail de défenseur et
œuvre aux récoltes. Lorsque Barboz, le bleek
voyageur, est arrivé à la colonie pour proposer
cette expédition dans Chasma, Krunk a accepté,
après tout cela lui ferait du bien de se dégourdir
les jambes et puis, il préfère les souterrains aux
grandes étendues de Planitia.
Tiaha (maadim)
Moloki, Prêcheur, Pélerin
Tiaha peut être classée dans la catégorie des
illuminés. Enfant elle a appris à manipuler l’Entre
et à réaliser des Vœux en respectant la tradition
et ses interdits. Elle a toujours eu un ressentiment
envers les Silicates, traîtres ayant appris la
manipulation de l’Encre grâce aux Maadims pour
ensuite la pervertir. Aujourd’hui, alors que leur
Empire est tombé et que les Pilleurs de Corps on
infesté Nirdal, elle ressent de la compassion. Elle
a toujours été persuadée d’avoir un destin
important. Lorsque son village s’est engouffré
dans la faille créée par les Pilleurs et que les
siens ont été massacrés ou transformés alors
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récupérer le précieux venin de lothos. Pour le l’entrée. Si les Pjs les touchent ils provoquent de
moment ils n’en ont pas les moyens. Cela dit leur subtiles ondulations colorées sur la surface. Elles
jauge d’entre va augmenter progressivement. restent très fragiles et se brisent en mille
Peu de temps après leur entrée commencez à morceaux au moindre coup un peu violent. Sur un
leur dire qu’il règne une odeur bizarre dans le test de Technoprescience un Pj pourra
complexe. Sur un test réussi de Lumbo Tiaha supposer qu’elles servaient à afficher quelque
comprendra que ce sont des relents d’Encre, chose.
mais quoi de plus normal dans un complexe
Enfin deux grands escaliers partent de part et
Silicate ? A ce moment-là leur jauge augmente de
d’autre d’une grande colonne au centre de la
10 points (1 dose). Plus tard vous pourrez leur
salle pour se rejoindre en haut afin d’accéder à
décrire une légère sensation de flottement, et
l’étage supérieur où se trouve la Salle Cristalline.
augmenter leur jauge d’une autre dose d’Encre.
Rajoutez leur un coup d’Encre lors de la montée
Toute nourriture ou boisson qu’ils pourraient
des marches et faite faire un jet d’Articulations +
trouver ici et ingérer leur rapporte aussi 3 points
Sens aux Pjs qui sont pris de vertige. En cas
pour un repas.
d’échec le Pj dévale l’escalier et subit 5 points de
Le complexe n’est pas en ruine bien que victime dégâts (direct sans armure ni carcasse). Le
d’un manque d’entretien évident, il n’y a ni phénomène ne se reproduit pas ensuite mais la
désordre frappant, ni cadavre, ni destruction jauge de tous les Pjs augmente encore de 10
importante. Il semble simplement avoir été points.
abandonné mais rester relativement fonctionnel.
Tous les lieux sont faiblement éclairés par des La Salle Cristalline
lueurs bleutées apaisantes qui s’intensifient à leur Arrivés en haut des escaliers les Pjs se retrouvent
passage. Juste après le passage de la porte ils devant un vaste couloir menant à une double
se retrouvent dans un grand hall. Celui-ci mène, porte dorée. Chaque Pj doit alors faire un test
au fond, à une série de pièces nues contenant de Sacrifice*2 ajusté par la jauge d’Encre. En
des étagères au mur, des présentoirs et des cas d’échec ils commencent à voir des formes
rayonnages, tous vides. Au centre du hall une humanoïdes, comme des fantômes, qui
sorte de grand bureau en cercle contient déambulent à droite et à gauche où qui restent
quelques terminaux technologiques. Quelqu’un immobiles à attendre. Elles restent floues et
de compétent en Technoprescience pourra en impalpables. Beaucoup portent des sortes
faire fonctionner un. Il ne marche plus très bien d’uniformes colorés. Sans un niveau d’Encre plus
mais avec quelques manipulations le Pj obtiendra élevé, qu’ils n’atteindront pas quoi qu’il arrive, les
un affichage écrit dans la langue des Silicates. Il Pjs ne peuvent avoir plus de détails ni interagir
ne comprendra pas tout mais à priori il semble avec elles. Les fantômes font comme s’ils
que c’est une sorte de résumé d’un événement n’étaient pas là. Pour votre information ce sont en
de l’histoire de l’Empire Silicate. Il est question de fait des simulacres crées de toute pièce par les
l’époque où une résistance acharnée s’est Silicates pour servir de personnel dans le
organisée contre les Silicates et des destructions complexe d’Hallucinéma et l’uniforme est une
et massacres massifs qu’elle provoquait. Sans tenue de travail.
qu’il ne le sache, le Pj va alors activer la Salle
Cristaline où le spectacle d’Hallucinéma est La double porte s’ouvre sur une simple pression.
projeté. Elle révèle une sorte d’arène gigantesque au
centre de laquelle se trouve une énorme sphère
Contre les murs de droite et de gauche se cristaline aux nombreuses facettes qui semble
trouvent des sortes de stands avec présentoir et flotter dans les airs à mi-hauteur. Lorsque les Pjs
étagères. Si les Pjs les fouillent ils trouveront des sont tous entrés les portes se referment et la
sortes de barres alimentaires enveloppées dans lumière ambiante baisse. La sphère commence à
une sorte de papier argenté. Insistez bien avant tournoyer sur elle-même tandis que l’odeur
cette découverte sur le fait que les Pjs n’ont (l’Encre) qu’ils sentent depuis leur entrée dans le
presque plus de réserve de nourriture et que la complexe devient plus insistante. Leur jauge
faim gronde. Elles sont très nourrissantes bien augmente encore de 10 points. De la sphère
que leur gout soit quelque peu passé, aucun partent soudain des éclairs d’énergie bleutée qui
risque d’intoxication alimentaire. Comme expliqué viennent frapper les Pjs au crâne. Un flash se
ci-dessus elles contiennent de l’Encre à très produit. Ils sombrent dans l’inconscience.
petite dose.
Sur tous les murs se trouve le même genre de
plaque noire réfléchissante qu’au-dessus de
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pendant la scène si c’est trop facile pour les Pjs. Discussion houleuse
Vous pouvez aussi imaginer diverses embuches
Le premier soir le groupe bivouaquera à l’abri
comme un tunnel forçant à se baisser
d’un gros rocher. Faites faire quelques jets
rapidement, le passage sur un pont, le train qui
de Trouver un refuge aux Pjs pour trouver un
bouge rendant l’équilibre instable, etc… Il faudra
bon endroit puis en Trouver de l’eau pour
d’ailleurs que les Pjs puissent réussir quelques
tomber sur un nid de Twiggs (SB p 98). Shaanek
Garde du train partagera les rations et
engagera la conversation,
Caractéristiques chacun étant resté silencieux
jusque-là. Gorzool
Dimension : 0 Crâne : 5 Sacrifice : 6
interrogera les Pjs sur qui ils
Muscles : 7 Sens : 6 Morbus-Chaos : 0 sont car il ne se souvient pas
Carcasse : 7 Peau : 1 les avoir déjà vu au sein de la
rébellion. Il va falloir se
Articulations : 6 Style : 5 montrer convainquant. S’ils
Santé : Palier 1 (20) - Palier 2 (40) - Palier 3 (60) galèrent à le convaincre
Shaanek viendra à leur
Point vulnérable : secours et expliquera tout
Panique : Palier 1 (17) - Palier 2 (34) - Palier 3 (51) non sans lancer quelques
regards inquiets aux Pjs. La
Encre : Palier 1 (19) - Palier 2 (38) - Palier 3 (57) discussion dérive ensuite sur
Réaction : 11 Actions : 23 ce que compte faire Gorzool
maintenant qu’il est libre.
Protection : 11 Dégâts (Embrocheur, Cimeterre) : 13 Celui-ci explique qu’il a
Manœuvre : appris certaines informations
intéressantes pendant son
- Coup simple (mains nues) : Actions 1 emprisonnement. Un
- Attaque simple (bras armé) : Actions 1 important complexe urbain
- Embrocher (bras armé) : Actions 3 / Combo = Projection Silicate se trouve proche. Il
- Esquive simple (défense) : Actions 1 sert de source
- Parade simple (défense) : Actions 1 d’approvisionnement aux
- Changement de position (mouvement) : Actions 2 troupes engagées dans
- Retraire (mouvement) : Actions 1 / Appui +1 réussite l’armée et dispose
d’importantes quantités
Influences Planitia +1 Rouille +0
d’Encre. Une attaque
Chasma +1 Renommée +0 massive et une destruction
intégrale du lieu et de ses
Compétences
habitants portera un coup
Cogner (7) - Compétences Physiques (7) Ŕ Esquiver (5) Ŕ Manier une arme violent aux troupes Silicates
tranchante (8) Ŕ Utiliser une arme de tir (8) et réduira leurs possibilités.
Shaanek parait soudain
acrobaties pour s’accrocher au train en effrayé par ce qu’est en train
mouvement à partir de leurs montures. d’expliquer Gorzool. Il mentionne qu’il doit y avoir
beaucoup de civils innocents sur place et qu’ils
Pour pénétrer dans le wagon blindé il faudra ne méritent pas d’être ainsi massacrés. Gorzool
réussir à crocheter la serrure grâce à un test de prendra ombrage de la remarque du Bleek et
Crocheter un mécanisme. Gorzool est lui-même s’énervera. Il se lancera dans un discours sur la
enchaîné. Une fois libéré et armé il n’hésitera pas guerre, su la décadence de l’ennemi Silicate, sur
à achever froidement les gardes blessés avec un les omelettes (dont les œufs cassés) et sur la
rictus de satisfaction sadique sur le visage. Après nécessité d’un esprit de corps, déterminé et
avoir réussi à sauter du train Shaanek les inflexible au sein de la rébellion. Un silence tendu
rejoindra avec les montures. Il demandera où s’abattra sur le camp et la soirée se terminera
aller à Gorzool qui se mettra en tête de file et ainsi. Les Pjs réussissant un test de Sens*2
partira au galop dans le désert. réaliseront que Shaanek semble vraiment avoir
été affecté par ce qu’envisage Gorzool, tout
autant que ce dernier semble être un véritable
psychopathe meurtrier sans aucun état d’âme.
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lequel est enfichée une sphère aux reflets loyauté. Par contre il reproche aux Pjs leur
bleutés. Il semble caresser celle-ci et elle se met comportement et cherche à comprendre ce qui a
à briller faiblement. « Je suis dans la base bien pu leur passer par la tête.
rebelle. Elle est située dans une ancienne usine
Alors qu’ils discutent, tous entendent un bruit
de recyclage organique… », commence-t-il à dire
sourd et une forte vibration qui fait tomber
doucement. Les Pjs réaliseront alors qu’il est en
quelques gravas au sol. L’attaque a commencé.
train de donner la position de la base rebelle aux
Une alarme stridente résonne et la panique
Silicates.
s’empare des rebelles qui lancent l’évacuation de
Lorsque ceux-ci interviennent Shaanek est leur base. Les deux gardes qui surveillaient la
stupéfait. Il ne comprend pas la réaction des Pjs porte de la prison des Pjs fuient.
expliquant abasourdi que c’est ce qui était prévu
Les Pjs voudront certainement tenter de fuir. Ils
depuis le début pour tous. A ce moment-là les Pjs
n’ont d’autre moyen que de défoncer la porte en
devraient comprendre qu’eux aussi sont des
réussissant un test de Muscles*2 Très Difficile et
espions au service des Silicates.
en cumulant 5 succès. A chaque tentative ils
Les Pjs qui sont restés dans la salle de briefing subissent 1 point de dégâts par échec (quel que
verront Gorzool s’interrompre dans son discours soit le nombre de réussites) et le double en cas
quelques minutes après le départ de Shaanek d’échec critique.
pour glisser quelques mots
à l’oreille de l’un de ses Gorzool
hommes qui partira
Caractéristiques
précipitamment pour réunir
quelques collègues et aller Dimension : 0 Crâne : 7 Sacrifice : 7
chercher Shaanek.
Muscles : 8 Sens : 6 Morbus-Chaos : 0
Finalement Gorzool et ses
Carcasse : 8 Peau : 2
hommes surprendront
Shaanek et les Pjs. Il rugira Articulations : 7 Style : 7
qu’il savait bien que
Santé : Palier 1 (23) - Palier 2 (46) - Palier 3 (69)
quelque chose n’allait pas
avec eux et qu’il se doutait Point vulnérable : aucun
d’une traitrise. Il ordonnera
Panique : Palier 1 (20) - Palier 2 (40) - Palier 3 (60)
à ses hommes de les
délester de leurs armes et Encre : Palier 1 (21) - Palier 2 (42) - Palier 3 (63)
les fera emprisonner en leur
Réaction : 14 Actions : 29
promettant un procès rapide
avant une exécution Protection : 12 Dégâts : Tranche-bide (17)
expéditive, après tout il leur
Manœuvre :
doit bien ça puisqu’ils l’ont
sorti de prison. - Coup simple (mains nues) : Actions 1
- Casse rotule (mains nues) : Actions 2 / Appui +1 réussite
Emprisonnement - Attaque simple (bras armé) : Actions 1
Les Pjs et Shaanek se - Double coup (bras armé) : Actions 5 / Réaction -1 / Appui +2 échecs /
retrouvent enfermés dans Prime Dommages +8
une pièce taillée dans la - Gore (bras armé) : Actions 5 / Réaction -2 / Appui +3 échecs / Prime
roche et fermée par une Dommages +10
lourde porte de métal. Ils - Esquive simple (défense) : Actions 1
n’ont pas leurs armes ni - Parade simple (défense) : Actions 1
leurs équipements - Changement de position (mouvement) : Actions 2
spéciaux. - Retraire (mouvement) : Actions 2 / Appui +1 réussite
Shaanek reste calme, il Influences Planitia +1 Rouille +0
affiche même un sourire en Chasma -1 Renommée +2
coin. Il sait que les forces
d’intervention Silicates vont Compétences
arriver et dévaster les lieux. Cogner (8) - Compétences Physiques (8) Ŕ Esquiver (7) Ŕ Manier une arme
Il sera donc sauvé et tranchante lourde (9) Ŕ Faire pâlir un adversaire (8)
récompensé pour sa
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Epilogue
Gorzool et ses hommes sont étendus à vos pieds,
baignant dans une mare de sang. Les bruits de combat
vous arrachent à la contemplation du carnage et vous
ramènent à la réalité. Dehors l’assaut des fantassins
Silicates a commencé. Vous vous frayez un chemin
jusqu’à la sortie. Le bâtiment, ébranlé par un
bombardement intensif, commence à se désagréger
de toutes parts. Vous zigzaguez entre les chutes de
pierres le plus vite possible et finalement émergez au
soleil. Une énorme force d’intervention est là. Des
dizaines de soldats bleeks et furyens mènent l’assaut
sous les ordres d’officiers Silicates. Des tripodes
crachent la mort sur les rebelles qui essayent de se
défendre comme ils peuvent mais rien ne pourra
empêcher leur défaite.
Un groupe de soldats s’approche de vous et vous
entoure, non pas pour vous emprisonner mais pour
vous protéger. Sous les projectiles qui sifflent de toutes
parts vous êtes conduits derrière les lignes et rejoignez
Shaanek. Celui-ci s’enquiert de votre santé et vous
guide jusqu’à un gigantesque véhicule sur chenilles, le
quartier général mobile Silicate. A l’intérieur vous êtes
rapidement introduit auprès du chef de cette
expédition. Il vous félicite pour votre courage, avec
une pointe de mépris, disant que ce n’est pas si mal
pour des membres de sous races. La discussion est
interrompue par une grande clameur. La base est
tombée, l’Empire a encore vaincu, grâce à vous.
Tout autour de vous la scène se brouille, les sons
deviennent sourds et bientôt toute lumière disparaît.
Lorsque celle-ci revient vous vous retrouvez dans la
grande salle étincelante du complexe de Chasma. Vous
réalisez alors ce que vous venez de vivre et où vous
vous trouvez réellement. Vous êtes dans un complexe
de loisir Silicate où ceux-ci venaient voir, et surtout
vivre virtuellement, des reconstitutions ou des fictions
cinématographiques*. Finalement il n’y a rien pour
vous ici, mais ce n’est pas la dernière expédition que
vous tenterez dans Chasma.
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