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Echec et mat
Cette mission est prévue pour un à quatre personnages de rang recrue et/ou
agent. Le numéro 9 de Graal et la Mission n° 3 Echec au Roi (dont cette mission est
la suite) sont nécessaires.
Une fois de plus, les agents sont conviés à se rendre dans le bureau de M. Pour
une fois, le grand patron n'est pas bougon et il semble même plutôt joyeux.
"Ces documents ont été découverts dans le compartiment de train d'un individu
que nous sommes parvenu à identifier comme Nsei Mbenga, le leader de la Section
Renseignement de T.A.R.O.T. Nous avons donc contacté la Section R afin qu'ils
entreprennent une surveillance serrée d'Engelberg.
NB : Les agents disparus sont Albert Mc Pherson (744) et Jim Collins (1122).
Matériel
-1-
Comme à son habitude, Q rejoint les agents dans le bureau de M. Il a déjà
préparé tout ce dont ils auront besoin :
NB : Les agents peuvent à tout moment commander un véhicule à Q qui leur fera
parvenir dans les plus brefs délais. Il leur suffira pour cela de passer un coup de fil à
leur vieil oncle...
L'intrigue
Voyage Londres-Zurich
-2-
Si les agents choisissent de voyager par avion, il leur faudra 1h30 pour
rejoindre Zurich. S'ils choisissent le train, il leur faudra 16h30 pour rejoindre Berne,
puis 1h en voiture pour arriver à Zurich. Si tout le trajet est effectué en voiture, il
durera 10h.
Voyage Zurich-Engelberg
Engelberg
Engelberg est une charmante station de sports d'hiver située au pied du Titlis.
Malgré la saison estivale, les activités y fleurissent (tennis, VTT, randonnées, etc.) et
les agents n'auront aucun mal pour trouver à se loger.
S'ils enquêtent un minimum auprès des habitants, les agents peuvent découvrir
sans mal que deux Anglais ont logés un moment à l'Hôtel des Cimes. Sur place, on
leur apprendra qu'un ami (il connaissait leurs noms) de ces touristes est passé régler
la note et prendre leurs bagages. Sa description correspond à celle de Nsei Mbenga.
Chapeau melon...
-3-
Il est fort conseillé de favoriser la rencontre des agents avec Steed et ses
assistants. En effet, malgré l'incontestable valeur des agents de Sa Majesté (God save
the Queen !), il leur sera difficile de venir seuls à bout du nombre impressionnant de
Cerveaux rassemblé à Engelberg.
NB: Si Le Chariot était malencontreusement intercepté (et que cela soit une réussite
ou non), Le Directeur comprendrait sur le champ que les supérieurs de ses prisonniers
ont envoyé une nouvelle équipe sur les lieux. La garde serait encore renforcée au
chalet. A titre indicatif, les valeurs de "Fahrer" sont celles d'un garde et il conduit une
Mercedes 380 SEL.
L'appareil de Q amène les agents jusque dans les hauteurs d'Engelberg, non
loin d'un chalet situé à la limite du village. La boite aux lettres indique I. Nakahara.
Le bâtiment a deux étages. Si les agents sonnent à la porte, ils seront reconduits le
plus poliment possible par un majordome (en fait un garde).
Si les agents insistent vraiment, ils seront introduits dans un salon où Isa
Nakahara les attend. L'intérieur de la maison est luxueusement meublé et le chalet
semble pouvoir accueillir de nombreux invités. L'accueil sera des plus froids et les
agents devront se justifier.
-4-
Toutefois, si l'un d'eux réussit un Jet de PER au FD 1, il remarquera une
curieuse décoloration de l'une des pierres de la cheminée. Poussée, cette pierre donne
accès à l'ascenseur qui mène au complexe souterrain de T.A.R.O.T.
Le complexe sous-terrain
Légende :
1) Couloir
Il est éclairé par le plafond. L'ascenseur y débouche.
2) Salle de garde
Un nombre de gardes (à l'appréciation du MJ) y séjourne en permanence. Des
lits et des tables sont installés dans une partie de la pièce.
3) Cellules
L'une est vide, l'autre contient 744 et 1122. 744 a été la victime d'une tentative
de lavage de cerveau. La tentative a échoué, mais 744 a été profondément affecté et il
est apathique depuis cette épreuve. 1122 n'est pas en pleine forme, mais il est
-5-
toutefois en mesure d'aider ses collègues. Les cellules s'ouvrent depuis la salle 2
grâce à un dispositif électronique.
4) Laboratoire d'Isa Nakahara
Il contient toute sorte de matériel, des instruments de chimie, une bibliothèque
remplie d'ouvrages scientifiques, etc. Un coffre fort dissimulé derrière une
classification périodique renferme des documents sur les travaux d'Isa Nakahara (jet
de Crochetage Serrures/Coffres au FD 3 pour l'ouvrir).
5) Salle de réunion
C'est une immense salle hexagonale. Elle contient une table rectangulaire sur
laquelle sont disposées neuf lames de tableau en face de neuf fauteuils de cuir. Les
murs (sauf les murs nord et est) sont munis de tentures. Le mur nord est également
muni d'un écran vidéo géant. La réunion débutera ici le vendredi 17 à 10h pour se
terminer tard le soir.
6) Salle de contrôle
Elle contient de nombreux appareils électroniques (radio, radar, etc.).
7) Passage souterrain
Un escalator mène à un héliport souterrain dont le plafond s'ouvre vers le ciel.
Il abrite un Bell AB47G.
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Fin de la mission ?
Quoi que fassent les agents, il est vital que L'Empereur, au moins accompagné
de L'Ermite, puisse prendre la fuite (les autres les couvriront) à bord de l'hélicoptère
vers Zurich, puis vers l'Ouganda (pays natal de Mbenga) dans l'avion privé de
Skorpios.
Les agents devraient alors immédiatement contact avec Londres. S'ils n'y
pensent pas, le MJ peut insister là-dessus. Prévenu, M pourra faire savoir quelques
heures plus tard aux agents la destination de L'Empereur (grâce à la collaboration de
l'Armée de l'Air suisse). A ce moment, ce sera à eux de jouer.
NB : Un agent travaillant pour le M.I.6 est sensé attendre les agents à leur arrivée à
Entebbe pour les guider dans le pays et faciliter leur tâche. C'est 546, un freelance
(voir le Livre des Règles page 112). 546 n'est toutefois pas un mercenaire. Il se
nomme Semaj Dnob.
Arrivée en Ouganda
En arrivant à Entebbe, les agents n'auront que peu de retard sur Skorpios et
Mbenga. En effet, Skorpios a pris le temps de contacter le seul homme paraissant
capable d'arrêter les agents : Jaws ! (Ce dernier opérait pour le compte de T.A.R.O.T.
à Nairobi, au Kenya.)
Dès leur arrivée à l'aéroport, les agents seront accostés par Dnob (qui a reçu
une description physique d'eux). Ce dernier, pressé, leur apprendra que Mbenga et
Skorpios sont partis vers le nord. Si les agents n'ont pas demandé de véhicule à Q, ils
devront s'entasser dans la Jeep de Dnob ou louer une seconde voiture.
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La poursuite finale
Il n'existe pas de route reliant Entebbe aux Chutes Kabarega. Le terrain est
relativement plat (l'Ouganda est un pays de plateaux) et la seule végétation est la
savane. On peut parcourir la distance de 300 km en 4h en restant prudent. Si ce n'est
pas le cas (le conducteur dépasse le 75 km/h), un Jet de Sécurité au FD 5 est
nécessaire toutes les demi-heures. Un échec signifiera une crevaison, un éclatement
de pneu ou tout ce que le MJ désire.
Pendant tout le trajet, Jaws, au volant d'une Jeep, tentera par tous les moyens (il
a été payé très cher) d'arrêter les agents. Cela devrait suffisamment retarder les agents
pour qu'ils n'arrivent que juste à temps pour voir sortir Mbenga et Skorpios (une
mallette à la main) d'une grotte surplombant les chutes d'eau et devant laquelle est
garée une Jeep.
NB : La grotte est piégée avec des explosifs. L'explosion est déclenchée par un
système de détection infrarouge. Si quelqu'un entre (même Mbenga ou Skorpios - ils
ont déclenché un système à retardement de l'intérieur), tout s'écroulera d'un coup,
bouchant l'entrée et occasionnant une Blessure Grave à l'imprudent (ou une Blessure
Moyenne si la victime réussit un Jet de DEX au FD 4).
NB : Seul un véhicule 4x4 (Jeep ou Range Rover, par exemple) peut se déplacer sans
problème dans la savane.
Caractéristiques de la Jeep :
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Note
-9-
Annexe 1 : PNJ principaux
- 10 -
Giovanni Di Fortelli (Le Pendu)
- 11 -
Marcel Dupré (La Mort)
- 12 -
Lady Victoria Lynn Richmond (La Roue de la Fortune)
- 13 -
Major Nicholas Burke (Le Chariot)
- 14 -
Nsei Mbenga (L'Ermite)
- 15 -
Karl Ferenc Skorpios (L'Empereur)
- 16 -
Jaws
John Steed
- 17 -
Purdey
Mike Gambit
- 18 -
Jim Collins, 1122
- 19 -
Semaj Dnob, 546
- 20 -
Annexe 2 : plan du complexe sous-terrain d'Engelberg
3
2
4
1
5 6
- 21 -