Vous êtes sur la page 1sur 2

-

NOM DE LA GUILDE :

MEMBRES IMPORTANTS  LOGO :


LEADER(S) : AVANTAGES :

Puissance (chef des armées, généraux, champion) :

Richesse (trésorier, maîtres artisans)

Influence (nobles, politiciens, émissaires)

Intrigue (espions, assassins, contre-espions)


SCORES DE COMBAT
Magie (enchanteurs, mages, connaissances) STRUCTURE (ARMURE)

STABILITÉ (HP)
ATTRIBUTS (COMPÉTENCES)
PUISSANCE
RICHESSE
INFLUENCE
INTRIGUE
MAGIE CHAMP D'ACTION
LOCAL
ALLIANCES  RÉGIONAL
NOM / NATURE BONUS NATIONAL
INTERNATIONAL

MEMBRES

TROUPES

TRESORERIE
DEPENSE
ACCORDS COMMERCIAUX / BUSINESS
NOM / NATURE BONUS

REVENUS

BENEFICES

POPULARITE ACHETER DE L'INFLUENCE


XP NECESSAIRE / NIVEAU BONUS 50 PA le 1er point
/3  / NIVEAU 1 +1 revenus doubler le prix pour chaque
/6  / NIVEAU 2 +1 marchandage nouvel achat de pub
/9 / NIVEAU 3 +2 revenus
/12 / NIVEAU 4 +2 marchandage
/15  / NIVEAU 5 +3 revenus

Page 1
--
QUARTIER GENERAL
SALLES/BATIMENTS POSSEDES BONUS
BAR
CHAMBRES PRIVEES
AUBERGES
BUREAU
FORGE
HERBORISTE (SOIN)
HERBORISTE (POISON)
ENTREPOT
SALLE DE BAL /SALON
SCENE
CAMP D'ENTRAINEMENT
ECURIE
COMMERCE
ARENE DE COMBAT
LABORATOIRE MAGIQUE
BRASSERIE
BIBLIOTHEQUE
ARMURERIE
ATELIER
EGLISE

MEMBRE DU PERSONNEL
FONCTION BONUS
BARMAN

SERVEUSE

FORGERON

DOMESTIQUE

GARDE

INTENDANT

HERBORISTE (POISON)

HERBORISTE (SOIN)

BARDE

DANCEUR/DANCEUSE

ARTISTES

HOTESSE

PROSTITUEE

FORMATEUR

PALFRONIER

EMPLOYER

ALCHIMISTE

Page 2

Vous aimerez peut-être aussi