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NOM DE LA GUILDE DE MERCENAIRE :

MEMBRES IMPORTANTS  LOGO :


LEADER(S) : AVANTAGES :

Puissance (chef des armées, généraux, champion) :

Richesse (trésorier, maîtres artisans)

Influence (nobles, politiciens, émissaires)

Intrigue (espions, assassins, contre-espions)


SCORES DE COMBAT
Magie (enchanteurs, mages, connaissances) STRUCTURE (ARMURE)

STABILITÉ (HP)
ATTRIBUTS (COMPÉTENCES)
PUISSANCE
RICHESSE
INFLUENCE
INTRIGUE
MAGIE CHAMP D'ACTION
LOCAL
ALLIANCES  RÉGIONAL
NOM / NATURE BONUS NATIONAL
INTERNATIONAL

MEMBRES

TROUPES

TRESORERIE
DEPENSE
ACCORDS COMMERCIAUX / BUSINESS
NOM / NATURE BONUS

REVENUS

BENEFICES

POPULARITE ACHETER POPULARITE


XP NECESSAIRE /NIVEAU BONUS 50 PA le 1er point
/5  / NIVEAU 1 +1 puissance doubler le prix pour chaque
/10  / NIVEAU 2 +100 soldats nouvel achat de pub
/15 / NIVEAU 3 +1 influence
/20 / NIVEAU 4 +200 soldats
/25  / NIVEAU 5 +1 puissance

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QUARTIER GENERAL
SALLES/BATIMENTS POSSEDES BONUS
QUARTIER GENERAL
CHAMBRES PRIVEES
FORGE
HERBORISTE (SOIN)
HERBORISTE (POISON)
ENTREPOT
BIBLIOTHEQUE
ARENE DE COMBAT
CAMP D'ENTRAINEMENT
ECURIE
ARENE DE COMBAT

MEMBRE DU PERSONNEL
FONCTION BONUS
SOUS CAPITAINE

GARDE DU CORPS

FORGERON

DOMESTIQUE

GARDES

INTENDANT

HERBORISTE (POISON)

HERBORISTE (SOIN)

BARDE

FORMATEUR

PALFRONIER

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