Vous êtes sur la page 1sur 3

Nom du Joueur 

Nom du Personnage :

Tier : Espèce : Archétype : Historique :

Rang : Faction : Mots-Clés :

ATTRIBUTS FUREUR

F E A I FM Int Soc

Score
UTILISATION Relancer les échecs
Bonus DE LA Ajouter un élément narratif
FUREUR Récupérer du Stress (Rang + Tier)
Total
OBJECTIFS
COMPÉTENCES

Score Total Score Total


CONVICTION = FM TAILLE
Athlétisme F Maîtrise Psychique FM
RÉSOLUTION = FM -1 VITESSE
Capacité de Combat I Medicae Int

SURVIE
Capacité de Tir A Persuasion Soc
DÉFENSE RÉSISTANCE
Commandement FM Pilotage A
Base + Armure = TOTAL

Connaissance Int Psychologie Soc

= I -1 E+1
Duperie Soc Ruse Soc

BLESSURES STRESS
Furtivité A Survie FM
Max Max

Intimidation FM Technomaîtrise Int = FM + Tier


Détermination
Investigation Int Vigilance Int = E + (2x Tier) =E

ÉQUIPEMENT

Armes Réserve Dégâts DS PA Salve Portée Traits

Armure AR Traits

Équipement :
Influence Richesse

= Soc -1 = Tier
TALENTS & APTITUDES

FOI

Max

BLESSURES & CORRUPTION

BLESSURES GRAVES BLESSURES DE GUERRE MUTATIONS CORRUPTION Level

Maximum = Tier +1

1.

2.

3.

4.

5.

6.

POUVOIRS PSYCHIQUES
Pouvoir SD Activation Durée Portée Cible Effet

NOTES Vigilance
FURTIVITÉ Passive

= Vigilance
totale / 2

TOTAL PX PX ACTUEL
CADRE DE CAMPAGNE

BONUS DE CADRE DE CAMPAGNE

GLOIRE

UTILISATION DE LA GLOIRE

AJOUTER UN 1D6 BONUS


POUR UN TEST

VOLER L’INITIATIVE

AUGMENTER LES DÉGÂTS DE 1

AUGMENTER LA SÉVÉRITÉ
D’UN COUP CRITIQUE

Vous aimerez peut-être aussi