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L ’Armée de Thrór
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~ ARMÉE DE THROR ~
Avant que Smaug le Terrible n’arrive, Erebor était l’un Mais les années de paix et d’abondance ne devaient pas
des plus grands royaumes de la Terre du Milieu. C’était durer. L’amour de l’or était devenu chez Thrór une passion
la place forte de Thrór, Roi sous la Montagne, le plus dévorante. Une maladie avait commencé à s’emparer de
puissant des seigneurs nains. La richesse de la Montagne lui, une maladie de l’esprit. Peu à peu les jours devinrent
provenait de pierres précieuses taillées dans le roc et lugubres, les nuits de veille s’installèrent car le malheur
d’immenses filons d’or courant telles des rivières à n’était pas loin. Le dragon Smaug, un cracheur de feu du
travers la roche. L’habileté des nains était sans égal ; ils Nord, a surgi et a ravagé le royaume d’Erebor, massacrant
façonnaient des objets d’une grande beauté, incrustés de son peuple et revendiquant la Montagne pour lui-même.
diamants, d’émeraudes, de rubis et de saphirs. Erebor était perdu. Dépouillés de leur royaume, les nains
d’Erebor furent réduits à l’errance dans la Terre du Milieu
en quête d’un nouveau foyer.
Les grandes armées d’Erebor étaient réputées dans toute Dans son exil, le peuple de Thrór entreprit de reprendre
la Terre du Milieu pour leurs prouesses martiales et les aux Orques le royaume perdu de la Moria. C’est durant
valeureux chefs qui les commandaient. En effet, les guerriers cette bataille d’Azanulbizar que Thrór est mort, décapité
constituant le gros de l’armée de Thrór s’entraînaient dès par Azog l’Orque Pâle. Fou de chagrin, Thráin se précipita
leur plus jeune âge, acquérant de bonnes aptitudes au aussitôt dans la mêlée mais disparut, présumé mort comme
combat. Mais l’élite des forces d’Erebor reposait surtout son père. C’est alors au milieu de cet océan de mort que
sur les Mornes Martels, des combattants acharnés équipés Thorin rencontra sa destinée : muni d’une branche d’arbre
d’une armure impénétrable et de leurs fameux marteaux- comme bouclier, Thorin a vaincu Azog au combat, gagnant
piolets. ainsi à jamais le surnom d’“Ecu-de-Chêne“.
Cette armée peut inclure : Thrór ; Thráin ; Jeune Thorin « Thrór régnait avec la plus grande confiance, il
Ecu-de-Chêne ; Dwalin le Jeune Nain ; Balin le Jeune
Nain ; Capitaines Mornes Martels ; Capitaines d’Erebor ne doutait pas de l’avenir de sa maison. »
; Guerriers d’Erebor et Mornes Martels. – Les figurines amies Nain d’Erebor comptent comme
étant à portée d’une Bannière si Thrór est à moins de
6“.
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Thrór 120pts
Nain, Erebor, Infanterie, Héros – Héros de Légende
Peut-être le plus grand roi de son temps, Thrór était un seigneur nain d’une
majesté sans précédent. Depuis son trône sous la Montagne Solitaire, il
gouvernait avec bienveillance et justice, ses armées protégeant les axes
routiers Est-Ouest, garants à la fois de paix et de prospérité. Mais l’immense
trésor accumulé par Thrór l’affecta de la “maladie du dragon“, réputée le
fléau de la lignée de Durin, de même qu’il attira l’attention d’un dragon du
Nord. Convoitant ses richesses, Smaug le Doré dévasta le fief du roi nain sous
un déluge de feu. Cependant, même durant ses années d’exil, Thrór conservait
un tel prestige qu’il a pu réunir une impressionnante armée pour la bataille de
la Moria.
M C F D A PV B P V D
5’’ 6/4+ 4 9 3 3 6 3 3 1
Arkenstone (PASSIF) : Un héritage royal. Sans doute l’objet le plus convoité de ceux que possède le Peuple de
Durin, l’Arkenstone resplendit comme si elle s’illuminait de l’intérieur.
Le porteur de l’Arkenstone réussit ses jets de Destin sur 3+. De plus, si le jet de Destin donne un 4+, le point
de Destin n’est pas dépensé et le jet est donc gratuit.
Options : Si votre armée inclut Thrór, vous pouvez améliorer tous les Mornes-Martels de sa troupe en Gar-
diens du Roi pour un surcoût de +1pt par unité. Les Gardiens du Roi bénéficient d’un bonus de +1 en Force.
Si votre armée n’inclue pas Durin, Roi de Khazad-Dûm, Thrór porte alors l’Anneau de Durin.
Anneau de Durin (PASSIF) : L’un des Sept Anneaux confiés aux Nains, l’Anneau de Durin est chargé de
pouvoir.
Une fois dans la partie, le joueur qui contrôle le porteur de l’Anneau de Durin peut relancer son jet d’Initia-
tive.
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Thráin 120pts
Nain, Erebor, Infanterie, Héros – Héros d’Envergure
Thráin, l’héritier de Thrór, est un vétéran qui porte en lui les traces de
nombreuses batailles acharnées. Fidèle à son père, Thráin commandait la
garnison de la Montagne Solitaire lorsque la forteresse était à son apogée. Des
décennies plus tard, lorsque Thrór fut tué et décapité de manière humiliante
par Azog, Thráin prit la tête des assaillants et se jeta avec ses meilleurs
guerriers dans un élan désespéré de vengeance. C’était la dernière fois qu’on
l’a vu, du moins pour plusieurs années…
M C F D A PV B P V D
5’’ 6/4+ 4 8 3 3 6 3 3 3
Options : Si votre armée n’inclue pas Durin, Roi de Khazad-Dûm, ni Thrór, Thráin porte alors l’Anneau de
Durin.
Anneau de Durin (PASSIF) : L’un des Sept Anneaux confiés aux Nains, l’Anneau de Durin est chargé de pou-
voir.
Une fois dans la partie, le porteur de l’Anneau de Durin peut relancer son jet d’Initiative.
Règles Spéciales :
Héritier de Durin (PASSIF) : Déjà bien avant la mort de son père, Thráin était aimé des guerriers d’Erebor, tous
prêts à se battre jusqu’au bout à ses côtés.
En plus des règles normales du « Tenez bon ! », lorsque Thráin réussit un tel jet, toutes les figurines amies Nain
sur la table, y compris les Héros, sont automatiquement affectées.
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Jeune Thorïn Écu-De-Chêne 100pts
Nain, Erebor, Infanterie, Héros – Héros d’Envergure
En tant que prince d’Erebor, Thorin occupait une position honorable parmi
les nains qui partaient en guerre au nom de son grand-père. Dès sa jeunesse,
Thorin faisait preuve d’habileté combattive autant que de courage. Cela l’a
grandement aidé lors de la terrible attaque de Smaug et plus encore durant
la bataille de Moria. Durant cette dernière, alors que tout espoir semblait
perdu et que la lignée de Durin se retrouvait menacée d’extinction, Thorin a
accompli l’impossible et ainsi mérité son surnom d’“Ecu-de-Chêne“.
M C F D A PV B P V D
5’’ 6/4+ 4 7 3 3 6 3 3 3
Options :
Écu-De-Chêne : .................................................................. 5pts
Écu-De-Chêne (ACTIF) : A la Bataille d’Azanulbizar, Thorin s’est emparé d’une branche tombée d’un arbre et
l’a utilisée comme bouclier pour se protéger des attaques meurtrières d’Azog. Ce seul acte a propulsé sa lé-
gende, l’histoire du jeune nain qui a vaincu l’Orque Pâle avec un bouclier de chêne.
L’Ecu-de-Chêne est un Bouclier. Si Thorin choisit de l’utiliser pour se Protéger derrière son bouclier et qu’il
gagne le combat, il peut porter une attaque (une seule et sans bonus de ses armes).
Actions Héroïques : Frappe Héroique, Force Héroïque, Défi Héroïque, Défense Héroïque.
Règles Spéciales :
Aux Armes ! (ACTIF) : D’un seul cri de ralliement, Thorin pouvait sonner la charge qui motivait les siens à se
battre avec une fureur redoublée.
Une fois par partie, quand Thorin se déplace, le joueur le contrôlant peut déclarer “Aux Armes !“. Au début
de la phase de Combat suivante, toute figurine Nain d’Erebor à moins de 3’’ augmente sa Force de 1 pour la
durée de la phase.
« Si un plus grand nombre d’entre nous préféraient la nourriture, la gaieté et les chansons aux entassements
d’or, le monde serait plus rempli de joie. »
- Thorin
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Balin le Jeune Nain 55pts
Nain, Erebor, Infanterie, Héros – Héros Commun
Partout où Dwalin se rendait, son frère aîné, Balin, s’y trouvait assurément.
Doué de sagesse dès son jeune âge, il était le genre de nain que d’autres
consultaient pour son jugement avisé, bien qu’il ne manquait pas aussi de
compétences au combat. À la bataille d’Azanulbizar, Balin se joignit d’ailleurs
à Thorin pour rallier les guerriers vacillants et les conduire à la victoire.
M C F D A PV B P V D
5’’ 4/4+ 4 5 2 2 6 1 3 2
Épée-masse (ACTIF) : Le jeune Balin porte une arme redoutable, à la fois épée et masse à pointes.
Le Jeune Sage (ACTIF) : Balin était d’une sagesse précoce et son conseil était même requis par les rois et les
princes.
A la phase d’Initiative, Balin peut dépenser un point de Volonté permettant à son camp de relancer son jet.
M C F D A PV B P V D
5’’ 5/4+ 4 6 3 2 6 2 2 2
Furie Naine (ACTIF) : Jeune et audacieux, Dwalin prendra souvent des risques inutiles afin de tuer d’autant plus
vite ses adversaires.
Avant le jet de Duel, le jeune Dwalin peut choisir de réduire sa valeur de Combat de 1D3, auquel cas il peut
relancer tous ses jets ratés pour Blesser durant ce même combat.
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Capitaine Morne-Martel 70pts
Nain, Erebor, Infanterie, Héros – Héros Commun
Ceux qui commandent les Mornes Martels sont choisis pour leur ardeur au
combat. Ces guerriers obstinés luttent avec une farouche détermination et une
fureur rarement observée hors de leurs rangs. Sur le champ de bataille, on
peut compter sur ces capitaines pour se battre là où le combat est le plus féroce,
brisant les boucliers et perçant les armures.
M C F D A PV B P V D
5’’ 5/4+ 4 8 2 2 5 2 1 1
Avec de tels commandants, les armées d’Erebor sont bien plus qu’un défi
pour n’importe quelle armée de la Terre du Milieu qui voudrait les affronter.
Dotés de plusieurs décennies d’expérience, ces capitaines sont des combattants
endurcis et féroces, qui ont accompli des exploits servant d’exemple à toutes
leurs recrues.
M C F D A PV B P V D
5’’ 5/4+ 4 7 2 2 5 2 1 1
Options :
Bouclier : ............................................................................... 5pts
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Morne-Martel 11pts
Nain, Erebor, Infanterie, Guerrier
L’avant-garde des armées d’Erebor était souvent formée des Mornes Martels.
Ces guerriers dévoués sont vêtus de la tête aux pieds d’une épaisse armure et
sont armés des marteaux-piolets qui ont inspiré leur nom. Nombreuses sont
les armées ennemies qui ont été balayées par ces combattants inébranlables,
écrasant et perçant tant les armures que les os.
M C F D A PV B
5’’ 4/4+ 3 7 1 1 4
Options :
Cor de Guerre : .................................................................................................................... 30pts
Bannière : ................................................................................................................................ 25pts
M C F D A PV B
5’’ 4/4+ 3 6 1 1 4
Options :
Cor de Guerre : .................................................................................................................... 30pts
Bannière : ................................................................................................................................ 25pts
Bouclier : .................................................................................................................................. 1pt
Lance : ....................................................................................................................................... 1pt
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