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Château de St Fargeau

128 rue Pelleport


75020 Paris

O Hao
Atlach n-Dor
Une investigation
sous-marine -Nacha
vers l’abyme :

«le bureau d’enquète»


sur la crue centennale
-1910 -
synopsis
«le bureau d’enquète»

SYNOPSIS
L’ÉQUIPE :

Dr Gabriel LIPPMAN,
Chercheur, Académicien,
1910, Paris,
Au mois de janvier, c’est Dr Jean-Baptiste MOROIS,
Ce scénario propose
de vivre une campagne la plus grosse crue de la Hydrologiste, Navigateur,
d’aventure historique Seine depuis 100 ans.
(15h) avec des person- Le Préfet Lépine forme la Dr Bernadette MENU,
nages prés-tirés pour “Commission des Inon- Archélogue, Géologue,
L’appel de Cthulhu. De
2 à 5 joueurs. dations” avec les meil-
leurs ingénieurs et fait Dr Sigismond PERRIER,
venir les militaire dans l’urgence pour l’aider à gé- Météorologiste, Apliniste,
rer toute la région inondée. La capitale va devenir
le théâtre de nombreuses catastrophes humaines et Dr Yaqoub ROSALSKY
d’une période très intense de survivalisme urbain. Agent d’Europol, Chirurgien,

Sophie ST JEAN,
Grand pionnier de la police scientifique, le
Inspectrice scientifique des Brigades du Tigre,
président du conseil Clemenceau décide de son
côté de monter un “Bureau d’Enquête sur la crue
Arthur BRIGGS,
centennale”, composé de 16 spécialistes aux profils
Diplomate, Négociateur, Interprète,
hétéroclites, afin d’apporter une contre-expertise
judiciaire à la Commission. Il semble soupçonner Omer HÉROUX,
des corruptions politiques, des cercles d’initiés ter- Reporter de guerre, Journaliste scientifique,
roristes, et un étrange culte macabre.
Ernest LA PORTE DE FERAL,
La mission commence par l’installation en ur- Urbaniste parisien, Sociologue, Spéléologue,
gence d’un bureau technologique dans le château
de St Fargeau, situé sur la butte la plus élevée de Anna PAPADAKIS,
Paris. Les enquêteurs devront ensuite trouver si il y Ingénieur en télécomunication, Electricienne,
a une cause criminelle à cette crue, et comment la
faire cesser au plus vite alors même que la situation Virginie DE VARENNE,
devient chaque jour de plus en plus urgente. Cette Ingénieur en hydrométrie, Nageuse, Tireuse d’élite,
enquète a lieu entre le 21 janvier 1910 et le 2 fé-
vrier, car le culte d’Abhoth à prévu un attentat pour Eugène JAMOT,
cette nuit de sabbat. Mécanicien de l’école Eiffel, Pilote,

Si ils parviennent à faire échouer leur plan, Ferdinand de LESSEPS,


Le Bureau d’Enquète aura la mission difficile de sé- Académicien, Fusiller, Pyrotechnicien,
curiser Paris contre le Rejeton d’Abboth. Il subira
les attaques des pirates, des citoyens devenus des Samuel BORDELONGUE,
zombies, des militaires faisaint regner la loi mar- Marin, Antiquaire, Capitaine,
tiale, des cultistes resistants et des torves générés
par l’abomination Abhoth. Mais risquent surtout de Batholomé JEAN,
devenir fous ! Pompier, Escaladeur, Vétéran,

Victoire MICHEL,
Lutteuse, Récidiviste, Egoutier, Cataphile,

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introduction
«le bureau d’enquète»

INTRODUCTION
1903 21 Janvier
Donner le contexte
de l’histoire en lisant la
chronologie suivante.
Certains élements sont
1910
historiques, d’autres
sont fictionels. Liaison TSF entre Le niveau de l’eau augmente de 50cm par
Londres et New York - jour. La moitié du réseau métropolitain est inondée,
Louis Pasteur, 81 ans, annonce que son Remède de dont la ligne 4 et la station de métro de l’île de
Jouvence pourra bientôt être commercialisé (mort la cité qui viennent d’être inaugurée quelques se-
en 1895) - Marie Curie reçoit le prix nobel de phy- maines plus tôt.
sique pour ses découvertes sur le radium - Nais-
sance de la Ford Motor Company – Naissance de Le préfet Lépine a fait venir des marins, les
la police continentale Europol qui lance une opéra- Piou Piou et 300 canots pliables à fond plat. Les
tion de régulation de l’armement privé et la centra- militaires vont au secours de la population en dan-
lisation des informations nationales – Gustave Eiffel ger et s’occupent des évacuations d’urgences. On
investit avec l’ingénieur Maxime Laboeuf dans la compte 15 000 sans abris, qui fuient les centres
recherche sur le développement des sous-marins. villes et vont s’installer sur les buttes et les monts
autour de Paris. Le couvre feu est instauré à 23h.

1908
Un homme hirsute, posté sur le pont de l’Al-
ma, lève ses bras décharnés en l’air et psalmodie
pour les nombreux passants qui se sont attrou-
pés, fascinés, autour de lui. « Paris est puni, Paris
doit se repentir, la ville des plaisirs doit se flageller
pour obtenir le pardon du Très Haut ! Dieu a fait
pleuvoir pendant tout l’été 1909, l’automne a été
froid et neigeux. Hier et avant hier, pendant deux
Georges Clemenceau le président du conseil journées terribles, le Tout Puissant a déclenché le
fonde avec son rival le Préfet de police Louis Lépine,t déluge. Et maintenant, la capitale est sous l’eau.
les brigade régionales mobiles, dites “Brigade du C’est la crue du siècle ! On circule en barque pour
Tigre”. Grâce à un investissement technologique atteindre les bâtiments symboles de l’orgueil déme-
massif de la part des industrie Gustave Eiffel, la po- suré des hommes. La Chambre des députés, la gare
lice scientifique fait un bond en avant phénoménal. Saint-Lazare et la gare de Lyon disparaissent peu à
peu dans notre ville engloutie. Les députés et les

20 Janvier 1910
cheminots nagent en eau trouble ! Je suis Noé, je
suis Noé, venez à moi si vous voulez être sauvés ! »

Georges Clémenceau à quitté le visage pu-


Une crue surprend Paris. La navigation sur blic de la politique depuis deux ans, mais il reste
la Seine au niveau de Paris est arrêtée car il n’y a un homme influent dans l’ombre. Il vous a donné
plus assez de place pour passer sous les ponts. Les rendez-au à 23h au 128 rue Pelleport au Chateau
rats fuient les caves inondées et font leur apparition de St Fargeau, pour une mission d’intérêt public sur
dans les escaliers des immeubles. la catastrophe de la crue. 16 investigateurs sont au
rendez-vous quand la porte s’ouvre.

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introduction
«le bureau d’enquète»

Faire choisir les personnages aux joueurs en Notre ami Gustave Eiffel fournira tous les in-
leur présentant l’organigramme, éventuelle- vestissement nécessaires au bon déroulement de
ment une ou deux fiches de personnage pour votre travail. Vous vous installerez ici, sur le point le
qu’ils puissent faire leur choix. Puis lire le texte
d’introduction de Georges Clemenceau : plus haut de Paris, le plus à l’abri des innondations,
dans le château de St Fargeau. Vous serez libre
d’utiliser le parc de véhicules automobiles, aqua-
«Bonsoir et merci d’être venus à cette heure
tiques et aériens. En ce qui concerne le matériel
tardive. Je vous ai réuni pour former un “Bureau
nécessaire à l’enquête, malgré le couvre feu, vous
d’enquête sur la crue centennale». Le niveau de la
allez devoir faire un déménagement ce soir depuis
Seine augmente depuis plusieurs jours et les nom-
l’école Polytechnique et les Archives de Paris, où les
breuses inondations en provinces nous laissent
innondations ont déjà fait des dégats irréversibles.»
présager le pire pour Paris. Hier le préfet Lépine à
constitué une “Commission d’enquête sur les inon-
Remetez leur le plan du Bureau de St Far-
dation” en charge de l’ordre et de la sécurité pour la geau, en leur expliquant que les véhicules qu’ils
période qui arrive. Le nouveau président du Conseil peuvent utilser et le poid qu’il devront tranpor-
Aristide Briand lui a délégué le pouvoir judiciaire ter pour former des ateliers et des laboratoires
total sur Paris ce midi. sont indiqués sur le tableau.

A la fin du discours du discours du Tigre Cle-


Paul Junker, mon vieil ami ici présent, est
menceau, les horloges sont toujours bloquées sur
membre de cette commission et inspecteur des Ponts
22h48. Un domestique arrive et déclare que l’usine
et Chaussés. Son témoignage confirme mes soup-
produisant l’air comprimé située dans le XIIIe arron-
çons sur cette commission : certains membres tra-
dissement est innondée, ce qui a pour conséquence
vaillent avec des politiciens et font partie d’un culte
d’arrêter les horloges publiques et les ascenseurs.
démoniaque. Ils sous estiment l’ampleur catastro-
Georges Clemenceau regarde le bureau d’enquète
phique des inondations à dessein. Les Brigades du
et dit «Commencez l’investigation, le temps presse.»
Tigre, ma police scientifique personelle, sont en col-
laboration avec Europol. Mais ils ne peuvent entrer
en conflit avec les membres du gouvernement, et Ici commence l’aventure des joueurs, avec le
bien qu’ils suivent le faisceau d’indice présent, ils ne début du chapitre 1.
vont pas pouvoir intervenir.

Voilà votre mission : enquêter sur les origines


de la crue, et, par tous les moyens, tenter de l’ar-
rêter et de réduire les dégâts faits à Paris. Attention
aux membres de la Commission: ils sonts investits
de tout pouvoir pour la période à venir, mais ce
sont eux les suspect principaux. C’est pour cela que
je vous recommande de mener une enquête qui
sorte des sentiers battus. D’ailleurs vous ne serez
pas mandaté officiellement par la République Fran-
çaise. Votre Bureau d’Enquête est indépendant et
ne bénéficie d’aucun pouvoir judiciaire officiel.

Remetez leur la Carte de Paris ou vous pour-


rez apposer les voyages des équipes avec des
jetons de couleurs.

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CHApitre 1
«le bureau d’enquète»

CHAPITRE 1
ECOLE POLYTECHNIQUE : Faites jouer les
déménagements dans ce lieu en vous aidant de la
carte de l’école. Ici ils doivent choisir et prendres les
Le Déménagement aménagements pour leurs spécialités scientifiques
ou technologiques. Chaque Laboratoire coûte un
poid de 10 de base, et chaque atelier un poid de
21 Janvier 1910 - 23h55 - Les inves-
20. Les PJ doivent aussi prendre une certaine quan-
tigateurs du Bureau doivent choisir le matériel qu’il
tité de matière première pour faire fonctionner les
veulent transporter dans le Chateau de St Fargeau
ateliers. Il faut prévoir l’énergie nécessaire aux vé-
pour leur enquête. Il faut agir en urgence : il est
hicules et à la consommation des ateliers. Lors du
minuit et à six heures l’école Poytechnique et les
chargement dans cette école, les PJ seront inter-
Archives seront totalement inondés. Ils doivent donc
ceptés par Martin Maillet, un ingénieur cultiste et
décider ensemble de ce qu’ils veulent prendre, puis
membre de la commission. Il va surprendre les PJ
planifier chaque voyage, avec des équipes qui s’oc-
et les interroger de façon assez agressive. Très vite,
cupent de décharger et d’autres qui conduisent et
on comprend qu’il est fou, et il va utiliser un pouvoir
déménagent les bâtiments.
(Grimoire : Tentacule d’Abhoth) qui va générer une
tentacule d’eau et va attaquer. Pour cela il doit dire
Ils seront attaqués sur la route et perdront
une incantation dans un autre langue qui glace le
une partie du matériel et de l’équipe. L’objectif est
sange des PJ. C’est une scène d’horreur.
d’amener un premier danger et de montrer que les
membres de la commission sont prêts à tout. Les
LES ARCHIVES : Ils doivent choisir quels
antagonistes déclencheront assez vite le combat au
types de documents ils vont transporter. Cela dé-
nom du couvre feu instauré par la commission de-
finit leur chance de trouver des accessoires de
puis ce midi.
jeux (comme les page du Dr Zeuner et les plans à
énigmes). Pour chacune des recherches d’informa-
DIRIGEABLE: Ils peuvent transporter un poid
tions qu’ils voudront faire ensuite, ils devront faire
de 25 et ils auront le temps de faire trois allers re-
un jet de 1D100 sous leur niveau d’Archives, de
tours pendant la nuit. Il a une chance sur 20 d’être
Laboratoire ou d’Atelier, ajusté de leur compétence
pris en chasse. Conduit par Eugène ou Sigismond.
(Bibliothèque, Science, Arts et Métiers)
BATEAUX (X3): ils peuvent transporter un
poid de 350 et ils auront le temps de charger et
d’aller jusqu’à la terre une seule fois avec chaque
véhicule pendant la nuit. Le transport en bateau a
1 chance sur 6 de donner lieu à un contrôle et une
saisie agressive de Roland Duprey, inspecteur à la
navigation, cultiste et membre de la commission.
Conduits par Jean-Baptiste, Samuel, Bartholomé.

VOITURES (X3): Il transportent 50 à chaque


fois, et il auront jusqu’au lendemain. Chaque trans-
port en voiture a 1 chance sur 3 de donner lieu à
un contrôle et une saisie agressive de Jean Joltrain,
directeur du transport à la préfecture de police, cul-
tiste et membre de la commission. Conduites par
Ferdinand, Sophie, Victoire, Sigismond, Eugène.

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CHApitre 2
«le bureau d’enquète»

CHAPITRE 2
Enquète sur le culte
A chaque déplacement, sauf en dirigeable,
les PJ risquent une rencontre, et lancent 1D6 :

1 : Cultistes
2 : Zombies (24 janv)
3 :- - - - - - - - - - - - - - - - -
22 Janvier 1910 - 07h30 - A la fin 4 : Piou Piou
du déménagement au château de St Fargeau, l’en- 5 : Controle de la Royal Navy (26 janv)
quête va commencer librement, avec la remise de 6 : Racket par les Pirates (23 janv)
la liste des membre de la Commission par Junker.
LES PIOU PIOU :
Il déclare qu’il pense qu’il n’y a plus que trois ingé-
L’armée Français est très populaire et elle est
nieurs de pont et chaussées membres de la com-
présente pour protéger la population. Ils cherchent
mission qui ne sont pas dans le culte : Bienvenüe le
à aider ou se faire aider et font toujours en sorte
concepteur du métro, Belgrand le concepteur des
d’être avec les faibles et ceux dans le besoin.
canalisation d’égouts, et Alphand, le paysagiste de
parcs de Paris, associé de Chagnaud.
LES ZOMBIES :
Ils arrivent à partir du 24 janvier. Les gens sont
Donner «Le Petit Pa- Dans ce chapitre
devenus partiellement fous, malades et affamés. Ils
risien» du 22 janvier les PJ contrôlent les PNJ
et «Le Rapport de a attaquent très rapidement si ils sont isolés. Ils sont
du bureau d’enquête et
Comission de Inonda- faibles, mais très contagieux.
peuvent leur donner des
tions» aux joueurs. Les
missions à l’extérieur ou
PJ trouvent à chaque LES PIRATES :
étape 1D6 pages de la travailler directement
Ils arrivent à partir du 23 janvier et viennent
copie carbone du «Jour- dans le bureau. Chaque
pour informer ou aider contre paiement. Il faudra
nal du docteur Zeuner». recherche peut donner
leur donner quelques chose pour le passage. C’est
lieu à l’acquisition d’une
le groupe d’apaches Les Tuyauteurs de Javel.
page de la copie carbone du journal du Dr Zeu-
ner, où à un des plans des accessoires s’ils sont
LA ROYAL NAVY :
en accord avec la recherche. Chaque déplacement
Ils arrivent à partir du 26 janvier et viennent
prend au moins une demi journée pour faire l’aller
pour renforcer la sécurité. Il sont plus aggressif et
retour en véhicule, une journée à pied. Ils ont 6
attaquent facilement. Le couvre-feu passe à 19h.
jours pour remonter la piste jusqu’à une cérémonie
du culte le 28 janvier aux Buttes Chaumont.
APACHES:
Il y a plusieurs groupes connus : les Gars de
Dans leur bureau de St Fargeau ils peuvent
Charonne qui livraient originellement le berceau,
faire des recherches grâce aux archives qu’ils ont
les Loups la Butte qui livrent le nouveau réservoir
déménagés, construire du matériel nécessaire à leur
des Buttes Chaumont depuis le 21 décembre. Il y
missions, le réparer, mais aussi communiquer avec
a aussi les Monte en L’air des Batignoles, les Éclai-
les PJ en mission grâce au système du télégraphe de
reurs de la glacière, les Aristo de la Villette, et les
Chappe installé dans le parc du château. Chaque
Tuyauteurs de Javel devenant ensuite les pirates.
utilisation d’une salle prend une demi journée et
Ils font des livraisons d’esclaves, mais ils
il faut déduire la consommation associée en éner-
avouent être payés à titre de d’éboueurs, et même
gie et en matière première. La situation météoro-
recevoir des quittances de solde. Ils vont tous les
logique ira en s’empirant chaque jour (cf planning
mois au Beffroi de la Mairie du premier pour se
de la crue), ainsi que les attaques de mercenaires
faire payer.
et de cultistes. Le 26 janvier, la Royal Navy prend le
contrôle de la ville.

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CHApitre 2
«le bureau d’enquète»

LES CULTISTES :
Les membres du culte sont en adoration de-
vant un grand ancien monstrueux du nom d‘Abhoth
caché dans la caverne sous l’aret de métro de l‘île
de la cité, le Berceau du Rejeton. Ils veulent à tout
prix lui permettre de se développer. Pour cela ils vont
d‘abord nourrir la créature à l‘aide de sacrifices hu-
mains que leur fourniront les apaches parisiens en
leur vendant des esclaves. On trouve leur symbole
partout sur les adresses de la carte.
Mais ils ont préparé un plan de plus grande
ampleur pour la suite. Ils vont diviser la souche plu-
sieurs fois et la mettre en contact avec autant de
bombes. Ensuite ils vont inonder la ville et déclen- INGÉNIEURS DES PONTS ET CHAUSSÉS
cher les explosions simultanéments. Le contact avec Eugène Belgrand: C’est un vieil homme fou
l‘eau et la déflagration doit permettre le développe- en fauteuil roulant. C’est lui le concepteur des
ment du monstre de façon phénoménale. Sa super- égouts de Paris, mais il est complètemejnt sénile. ll
ficie pourrait atteindre celle de la région. parle beaucoup de la disparitiondu Dr Zeuner mais
Trois factions ont des rivalités : le groupe origi- ne sait pas où il habite. Il est dément et aura du
nal des Ingénieurs, dont le chef du culte Chagnaud. mal à répondre clairement aux questions sans être
Il y a le groupe très technologique des Académi- un peu remué. Il parle du rejeton d’Abhoth à demi
ciens, dont le président de la commission Alfred Pi- mots. Il envoie voir les bouquinistes qui sont venus
card, et le groupe très puissant des politiciens, dont lui parler de la disparition du docteur. Il dit aussi
le préfet de police Louis Lépine, rival de Clemen- d’aller questionner Alphand et Chagnaud son as-
ceau. Jean Joltrain, Roland Duprey, Martin Maillet socié qui possède les entreprises de construction du
sont les mercennaires en charge de faire échouer Metro qui employaient le Dr Zeuner.
les plans du Bureau. Fulgence Bienvenüe: C’est un homme dans
Il sont installés sur l’ile de la cité et controlent la force de l’âge et au sommet de sa gloire. C’est
les accés. L’eau monteras jusqu’à 10m de haut, soit le concepteur du réseau de trains métropolitain pa-
le troisième étage de la préfecture. Il utilisent des risien. Celui ci va jeter le doute sur les travaux de
pouvoirs occultes, et s’en sortent toujours vivants. Il l’île de la cité. Il dira que les Apache qui pratiquent
sera difficle d’y accéder, car cet endroit est extrème- l’esclavage ont plus d’informations, mais il conseille
ment surveillé. C’est là que se trouvent la maison aussi d‘enquéter sur les ingénieurs des ponts et
du Dr Zeuner ainsi que le Berceau du Rejeton. chaussée de l’école polytechnique, mais aussi d‘al-
Presque tous les membres de la Commission ler voir au journal «le Petit Parisien» qui cherchait
des Inondations sont cultistes, sauf Bienvenue et des informations sur le Dr Zeuner.
Junker. Ils ont tous les pouvoirs judiciaires et n’hé- Adolphe Alphand: C’est un vieil homme éf-
siterons pas à faire appel à l’armée si les PJ les frayant qui semble encore vivant grace à un miracle
approchent de trop près en public. En privés ils occulte. C’est l’architecte des espaces verts de Pa-
peuvent aller jusqu’à attaquer avec des pouvoirs. ris. Son regard noir fait peur. C’est un cultiste, ce-
Chez Violle, Levy, Nouhaillac, Lacroix, Chaud et lui-ci renverra vers le Petit Parisien en disant qu’ils
Mérignac, ou sur leur lieux de travail on peut trouver connaissent toutes les bonnes rumeurs, et pourra
les plans correspondants à leur partie de la bombe. appeler les gendarmes en cas de souci.

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EUROPOL : BEFFROI DE LA MAIRIE DU 1ER :


Ils ont en leur possession une carte du berceau On trouve dans les archives que les livraisons
du rejeton depuis le 19 janvier mais l’échangent d’esclaves sont financé par la caisse des anciens
contre des informations. Ils veulent 10 pages du élèves de l’école Polytechnique.
journal. Ils disent que la maison du Dr Zeuner peut
être trouvée grace aux informations du «Petit Pa- ECOLE POLYTECHNIQUE :
risien». Il donnent des missions au PJ pour qu’ils Dans la salle des anciens élèves, on trouve un
chechent des informations. dossier avec le plans du Berceau du rejeton pour
la livraison des esclaves, la carte du reservoir de
LES BOUQUINISTES DE LA SORBONNE: Montsouris, l’adresse du collecteur des egouts, et
Ils ont avec eux plusieurs extraits du journal de l’usine de saumure. Ils trouvent aussi une invita-
du Dr Zeuner. Ils disent que Zeuner à récemment tion au temple de la Sybille.
vendu sa collections d’archives de recherches ori-
ginales à la Bibliothèque Forney et qu’ils ont pu en LA MAISON DU DR ZEUNER :
racheter une partie. Europol cherche à racheter tout Le 13 janvier 1910 a eu lieu la disparition
ce qui a un rapport avec le Dr Zeuner, les procé- du Dr Zeuner dont personne ne connaît l’adresse
dés de congélation et les cartes de souterrains pari- exacte. L’entrée secrète de sa maison souterraine est
siens. Les libraires ont perdu une très grande partie située sur le square du vert Galant au bout de l’île
de leur fond de commerce. De nombreux éditeurs de la Cité. C’est un grand assemblages de réseau
sont ruinés dans le quartier de la Sorbonne. de caves souterraines étanches, sans fenêtres, avec
plusieurs laboratoires de congélations et des biblio-
LE JOURNAL «LE PETIT PARISIEN» : thèques vides. On peut en trouver l’adresse par les
Le curé de St Sulpice déclare avoir en sa pos- bons de commande de la Compagnie d’air Com-
session des documents laissant suspecter un culte primé Parisienne. On trouve l’intégralité du journal
ésotérique dans les lieux publics. Le professeur Zeu- du Dr Zeuner, le plans du Berceau du rejeton et
ner est porté disparu depuis 10 jours. Les bouqui- aussi une invitation au temple de la Sybille.
nistes ont vus une recrudescence de commerce de
plans à Paris. LE BERCEAU DU REJETON D’ABHOTH:
C’est une scène d’horreur. Lorsqu’ils arrivent
CURÉ DE ST SULPICE : dans ce lieu, la station est en cours d’inondation,
Il donne une partie importante du journal mais la caverne est enfouie derrière un sas étanche.
concernant les sacrifices ainsi qu’un portrait des Les PJ peuvent trouver l’entrée de la caverne en
cultistes et dit qu’il à pu racheter ces documents scaphandre et ouvrir le sas. Il perdent de la santé
suite à une vente de la bibliothèque Forney. mentale (0/1D3) à chaque fois qu’ils regardent le
lac du fond de la caverne suffisamment longtemps
BIBLIOTHÈQUE DE FORNEY : pour le fixer, car voir Abhoth plonge dans un état
Les documents qui ont été vendus par le Dr hypnotique. Ils découvrent la bombe et son plan. Ils
Zeuner étaient livrés par les commis de la Compa- trouvent aussi une invitation à la cérémonie du 28
gnie Parisienne de L’air Comprimé. Le lieu est in- janvier au temple de la Sybille.
nondé
A l’arrivée des PJ le sas à ses portes ainsi
COMPAGNIE PARISIENNE DE L’AIR
A : Fermée / B : Ouverte / C : Fermée.
COMPRIMÉ :
On apprend que le Dr Zeuner vit dans le Les levier on les actions suivantes :
square du Vert Galant en consultant des bons de 1 : ouvre A 4 : change B
livraison d’azote liquide pour la pratique de la 2 : ferme A 5 : change A C
congélation. 3 : change A B C 6 : ouvre B
7 : ferme B

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CHApitre 3
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CHAPITRE 3 Lire le Discours de “Mes chers


Léon Chagnaud aux frères, je suis très heu-
cultistes avec folie: reux de vous recevoir
Le Réseau d’Abhoth ce soir sous le temple
de la Sybille, haut lieu du monde occulte Parisien.
Je vous ai promis l’ultime discours du culte avant la
28 Janvier 1910 - 23h55 - Lorsque le
disparition de Paris, car nous avons fini de mettre
PJ arrivent à la cérémonie dans le parc paysager
en place la partie matérielle de notre plan.
des Buttes Chaumont, tout le monde porte une ca-
puche. Il y a une centaine de Cultistes. Les joueurs
Le système pyrotechnique a été installé sur 4
peuvent obtenir des bribes de conversations intérés-
souches différentes du rejeton d’Abhoth, en plus
santes, mais doivent à tout prix faire profil bas.
de son berceau européen, l’île de la cité. L’inonda-
tion de Paris à été provoquée par l’installation il y
On se rassemble à la lueur des bougies au-
a 6 mois de l’antenne Aquiducere sur le toit de ce
tour du petit kiosque qui se trouve au centre du lac,
temple.
sur un grand promontoire rocheux. Léon Chagneau
s’avance dans la lumière en enlevant sa capuche.
Ceux qui entrez dans le culte ce soir, écou-
tez moi ! Vous n’avez pas encore eu la chance de
pouvoir admirer l’abîme de notre Dieu, mais dès le
2 février, la superficie d’Abhoth sera devenue im-
mense, et nul ne pourra plus ignorer sa puissance.
La source de toute immondice sera devenue une
inévitable puissance de notre terre. De mémoire
d’homme, nulle créature n’aura été aussi grande
sous notre soleil.

Il nous faut tous remercier les ingénieurs


Nouailhc, Levy, Violle et Lacroix pour leur précieuse
contribution, ainsi que que Merignac pour son éla-
boration d’une magnifique machine infernale. Je
remercie aussi le préfet de police Lepine et l’ingé-
nieur Picard qui nous ont aidé de leur coté.

Cette bombe est l’ultime offrande de la ville


à notre rejeton du Dieu Abhoth. Je vous invite à
profiter une dernière fois du temple du rejeton puis
à partir définitivement en changeant de pays. Seuls
ceux qui auront quittés les murs de Paris avant le
premier février auront une chance de survivre.

Vous avez été choisi par le Culte du rejeton


pour avoir la vie sauve, car nous savons que vous
aiderez notre Dieu à se propager. Que la grande
tentacule se dévore elle même.”

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CHApitre 3
«le bureau d’enquète»

29 Janvier 1910 - 07h30- A leur re-


tour au Bureau de St Fargeau, Clemenceau les at-
tend pour avoir le résumé de la soirée. Si ils ne
l’ont pas encore trouvé, il leur donne le plan du
Réseau et du Berceau. Le Bureau reçoit un nouveau
véhicule. Ils pourrons se déplacer dans les couloirs
du métro inondé et les égouts à l’aide d’un sous
marin expérimental de Gustave Eiffel. Il est amarré
aux égouts sous le chateau. Il peut être conduit par
Eugène, Jean-Baptiste, Samuel, ou Bartholomé. Il
peut transporter 4 personnes et trois scaphandres. Il
fonctionne à air comprimé et a 8 heures d’autono-
mie. Le couvre feu est passé à 17h.

Chacune des quatre parties de la bombe re-


présenté sur le schéma électrique du réseau d’Ab-
hoth correspond à un lieu de Paris : les catacombes
de la santé, le parc des buttes Chaumont, le reser-
voir de Montsouris (celui en bas à droite), le lac de 1 - CATACOMBES DE LA SANTÉ :
l’opéra, et le berceau du rejeton. Ils peuvent trouver le plan auprés du conser-
vatoire des arts et métiers de l’ingénieur Violle.
Il y a chaque fois une énigme différente ainsi Il faut récupérer les crânes qui sont dans l’entrée
qu’une souche du rejeton liée à des explosifs de- étanche des catacombes (entourée en bleu sur le
rière un sas. Chaque tentative de désamorcer dans plan). Sur chaque crâne est gravée une des phrases
le mauvais ordre déclenche l’explosion des cata- écrites plus bas. Il faut associer cette phrase à cha-
combes, puis du parc, puis du réservoir, puis de cun des homme celèbres, et trouver le cimetière
l’opéra. d’ou ils proviennent (situé par une lettre) sur le plan
des catacombes. On trouvera sur place un empla-
Sur le plan du réseau d’Abboth, on peut dé- cement vide dans un mur de crânes. Une fois que
coder le nom des lieux en reculant les lettres de trois tout les crânes seront replacés, un sas s’ouvrira a
place dans l’alphabet. l’emplacement marqué par une croix.
(FDWDFRPEHV = CATACOMBES)
K - Montesquieu -
Ils peuvent subir les attaques des cultiste ac- L’homme de loi sera libéré de tout poid
compagnés de citoyens Zombies et de Torves, de N - Rabelais -
la Royal Navy et des pirates. Chaque contact avec Le payen n’aura plus jamais de plaisir
Abhoth fait perdre des points de santé mentale M - Lully -
(1/1D6) et plonge dans un état hypnotique. Lorsque la musique cesse, il faudra partir
H - Racine -
L’homme de lettre ne vivra que dans ses texte
A chaque déplacement sauf en sous marin T - Pascal -
ou en dirigeable, les PJ risquent une rencontre, Le génie sera plus proche de dieu
et lancent 1D6 :
C - Colbert -
1 : Cultiste et Zombies L’homme d’argent ne sera plus que poussière
2 : Zombie U - Perrault -
3 : Torves Le réveur ne connaitra plus la réalité
4 : Piou Piou
5 : Controle de la Royal Navy
6 : Racket par les Pirates

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CHApitre 3
«le bureau d’enquète»

2 - PARC DES BUTTES CHAUMONT


Ils peuvent trouver le plan auprés du colège de
France de l’ingénieur Levy. Il faut tracer le triangle
du symbole du culte sur le rond dessiné sur le plan.
Il y a trois leviers cachés dans des lampadaires si-
tués à l’intersection aux sommets du triangle. Ils
peuvent obtenir des information à ce sujet auprès 4 - LAC SOUTERRAIN DE L’OPÉRA
des Apaches les loups de la Butte. Cela ouvrira le Le plan peut être trouvé auprés du muséum
sas au sommet du Temple de la Sybille. d’histoire naturelle de Lacroix ou d’Europol. Il faut
orienter les miroirs afin de faire rentrer le soleil di-
rectement dans un récepteur optique. Les PJ peuvent
trouver les miroirs sur place et en déduire les orien-
tations à partir d’un plan sommaire.

5 - BERCEAU DU REJETON
Lorsque les PJ arrivent pour désamorcer le
dernier élément de la bombe, le métro est entiè-
rement innondé, mais le berceau du rejeton tou-
jours protégé derrière son sas étanche. Ils tombent
face aux trois mercennaires cultistes restants contre
3 - RESERVOIR DE MONTSOURIS lesquels ils devront se battre: Jean Joltrain, Roland
Le plan peut être trouvé auprés de la préfecture Duprey, Martin Maillet. Cette fois-tçi ils ne fuirons
de police de Picard. Il faut suivre la route dans un pas et combatrons jusqu’à la mort ! Une fois qu’ils
labyrinthe. Les joueurs devront utiliser le sous-marin ont désamorcé la bombe et tué les mercenaires cul-
pour activer les cinq leviers. C’est un labyrinthe de tistes, le chapitre se termine.
couloirs obscurs dans lesquels ils peuvent se perdre
si ils n’on pas le plan.

A chaque déplacement en sous marin les


PJ doivent prévoir 1 heure de trajet à l’aller, et
1 heure de trajet au retour dans les égouts de
Paris. Le sous Marin n’a que 8 heures d’autono-
mie et transporte trois scaphandres. Les mission
sur place ne pourront donc pas durer plus de 6
heures.

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CHApitre 4
«le bureau d’enquète»

CHAPITRE 4
La dernière chance
conclusion
Quelles sont les issues possibles :
- Les PJ se font tuer par des Mercenaires : ils
2 Février 1910 - 23h55 - Si les PJ n’ont
peuvent être secourus par la Royal Navy ou les Piou
pas désamorcé la bombe, alors les charges restantes
Piou s’ils sont en trop mauvaise situation avec de
explosent. Dans tout les cas, quelques minutes plus
pirates ou des cultistes.
tard le château est la cible d‘une attaque de 1D6
- Les PJ ne parviennent pas à désamorcer la
Cultistes et de 1D4 Torves par Cultiste générés tant
bombe avant le 2 février : si les PJ ont vraiment
qu’ils sont en vie. C’est une scène d’horreur.
beaucoup de difficulté à résoudre les énigmes, un
bateau de Pirate peut venir négocier des informa-
Le lendemain Clémenceau les attends au Bu-
tions à des prix importants. Si le plan des cultiste se
reau, fait le bilan et leur éxplique la suite des évene-
déroule absolument comme prévu, alors la région
ments. La décrue commence mais l’on ne va pas en
est transformée en un monstre immense. Mais si les
voir les effets tout de suite. Les tensions sont maxi-
PJ perturbent suffisamment le plan, alors il peut y
males dans la ville, et les forces de l’ordre com-
avoir des problèmes techniques.
mencent à faire feu à vue.
- Les PJ parviennent à amoindrir l’explosion
de la bombe : seules certaines parties de Paris
Le bureau doit à tout prix sécuriser les 5
sont transformés en Abhoth lors de l’explosion. Ils
souches du rejeton. Pour cela il faut regrouper la
peuvent encore jouer le chapitre 4 et devenir fous.
souche dans le berceau du rejeton afin de la rendre
- Les PJ parviennent à désamorcer la bombe :
inoffensive. Ils peuvent faire appel à une Brigade du
Ils ont sauvé la ville et doivent maintenant la sécu-
tigre et les Pompiers de St Fargeau. Ils doivent éviter
riser définitivement. A mesure qu’ils perdrons de la
de devenir fou. De plus les cultistes vont éssayer de
santé mentale, ils auront de plus en plus envie de
faire détonner les charges qui ont été désamorcées
faire échouer les plans contre Abhoth.
et qui n’ont pas explosés.
- Les PJ ne parviennent pas à rester sains d’es-
prit en transportant Abhoth : c’est le lot de tous ceux
Chaque contact avec Abhoth peut laisser
qui pensent pouvoir maîtriser les grand anciens.
place à l’apparition de Torves, mais surtout obsèdes
- Les PJ tentent de détruire Abhoth : toute
les PJ qui deviennent comme hypnotisés et risquent
agression envers le grand ancien ne fait que le
de devenir fou (1/1D12). Il entendent des voix, et
nourrir et agrandir sa surface. Si les PJ sont trop
certaines éssayent de les convaincre d’arréter leur
violents, ils courent à la catastrophe. Mais peut être
mission. Ils vont commencer à agir contre les forces
ont ils rejoint le culte après tout ?
qui les ont engagés et saboter le travail qui tente de
- Les PJ déments décident de rejoindre le culte
restreindre Adhoth.
d’Abhoth. Dans ce cas, il acquièrent le pouvoir Ten-
tacule d’Abhoth.
La ville est au maximum de son innondation - Les PJ parviennent à regrouper les souches
et les tensions sont fortes. A chaque déplace- d’Abhoth et à sceller l’entrée : Clémenceau les re-
ment sauf en sous marin ou en dirigeable, les PJ
risquent une rencontre, et lancent 1D6 : mercie, et Gustave Eiffel leur offre un diner dans
son appartement en haut de la tour. Il leur propose
1 : Cultiste et Torves un voyage en dirigeable (“Le Phare de la Nuit”).
2 : Cultiste et Zombies
3 : Torves
4 : Controle de la Royal Navy
5 : Attaque à vue par la Royal Navy
6 : Racket par les Pirates

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Monstres
«le bureau d’enquète»

MONSTRES : Royal Navy


«Si vis pacem, para bellum»
Piou Piou Portant de beaux costumes rouges, ils sont
ici au service de sa majestée, et à la demande de
«Des piou-piou je suis le plus heureux
la prefecture de Paris. Il doivent faire respecter le
Être soldat cela me rend joyeux
couvre feu, et controlent très souvent les trans-
Que j’devienne hussard ou pousse cailloux
ports pour trouver des pirates, des vandales et
Cavalier ou tringlot, moi j’m’en fou
des pillards. Ils parlent tous français avec un fort
Oui je donne joyeusement au pays
accent anglais. Il s’assurent avant tout qu’il n’y ai
Mon ardeur mon courage et ma vie»
pas de problèmes, et peuvent aider si ça n’est pas
pendant le couvre feu. Ils se déplacent en groupe
Simples soldats venu aider Paris pendant la
de 2D3+1 avec un Capitaine. Si ils sont 7 il y a
crue, il sont autant dans la difficulté que les autres
un Commandant. Ils collaborent toujours avec la
habitants de la ville. Ils sont fatigués, mal équipés,
Comission et les protègent.
et ne vont pas vraiment chercher à investiguer plus
en détail si il ne se sentent pas agréssés ou qu’ils
CARAC JETS MOYENNE
ne voient pas quelque chose de trop suspect. Il
FOR 3D6+1 12
se déplacent en barque ou à pied, en groupe de
CON 3D6 10-11
1D6+1. Dont un capitaine si il sont plus de 3. Ils
TAI 3D6+1 12
sont aux ordres des cultistes de la Comission, mais
INT 3D6 10-11
n’aiment pas ses membres.
POU 3D6 10-11
DEX 2D6+6 13
CARAC JETS MOYENNE
FOR 3D6 9-12
DÉPLACEMENT : 8
CON 3D6 8-10
PV : 9 (Capitaine +2 – Commandant +6)
TAI 4D6 13
INT 1D6 9
ARMES : Fusil 50%, 2d6 30 mètres 1 attaque
POU 3D6 9
par round. Sabre 1D8+2
DEX 2D6+6 11
CAPITAINE : Fusil 75%, 2d6 50 mètres 1
attaque par round.
DÉPLACEMENT : 6
COMPÉTENCES : Esquiver 50 %, Grimper
PV : 7
70 %, Sauter 70 %
ARMES : Sabre 1D8+2
CAPITAINE : Fusil 50%, 2d6 30 mètres 1
attaque par round.
COMPÉTENCES : Esquiver 35 %, Grimper
50 %, Sauter 60 %

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Monstres
«le bureau d’enquète»

Pirates & Apaches zombies


Mal habillés, sentant fort, maigres et fati- Parisiens devenus sans domicile fixe suite
gués, ils attaquent toujours à plusieurs ou s’en- à la catastrophe, il errent dans la rue et attaquent
fuient. Petit groupes aux ordres d’un capitaine, parfois sur un coup de tête. Cherchant juste à dé-
ils n’ont pas d’arme à feu mais se déplacent en pouiller les gens, seuls, épuisés, il demandent de
groupe de 2D6+1 pour arriver en surnombre. Ils l’aide mais sont souvent malades de la peste, de
ne cherchent pas à tuer, mais à voler. Si on leur la thyphoïde ou de la scarlatine. Il parlent un peu,
résiste, il vous dépouillent, il vaut mieux leur payer mais vont surtout faire de la mendicité aggréssive
ce qu’ils demandent. Il seront toujours intéréssés et piéger les gens qui s’approchent d’eux. Ils n’ont
pour vous vendre des informations ou des mar- rien d’intéréssant sur eux. A partir du chapitre 3
chandises. Le Chef débarquera si l’abordage est ils sont possédés par les cultistes et attaquent en
réussi. groupe de 1D6.

CARAC JETS MOYENNE CARAC JETS MOYENNE


FOR 3D6+1 12 FOR 2D6+1 8
CON 3D6 10-11 CON 2D6 7
TAI 3D6+1 12 TAI 3D6+1 11
INT 3D6 10-11 INT 2D6 7
POU 3D6 10-11 POU 2D6 6
DEX 2D6+6 13 DEX 2D6+2 8

DÉPLACEMENT : 8 DÉPLACEMENT : 8
PV : 7-8 (Chef +4) PV : 5-6

ARMES : Couteau de boucher 1D4+1 ARMES : Couteau de boucher 1D4+1,


CHEF : Sabre 2D8 Griffure contagieuse 30%,
COMPÉTENCES : Esquiver 60 %, Grimper COMPÉTENCES : Esquiver 50 %, Grimper
70 %, Sauter 70 %, Arme Blanche 70%, Aborder 70 %, Arme Blanche 40%
50%

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Monstres
«le bureau d’enquète»

Cultiste Torves
Ce sont les membres de la Commission, du Ce sont des créatures monstrueses géné-
culte d’Abhoth, les Académiciens, les Politiciens, rés par le rejetons d’Abhoth. C’est en éxtrayant
les Ingénieurs. Il se battent principalement avec des choses imparfaites de sa masses gélatineuses
leurs pouvoirs, et font en sorte de prendre possé- que le Dieu combat ses ennemis de notre monde.
tion de l’esprit des créatures autour d’eux, que ce Monstres se dévorant eux mêmes, abérrations
soit des citoyents, des Piou Piou, ou la Royal Navy. hybrides, prodiges incomplets, ce sont des créa-
Ils ont aussi des revolvers. Il sont seuls mais très tures folles, comme sortis tout droit d’un cauche-
agréssifs dés qu’il repèrent un membre du bureau. mar. Absurdes et grotesques, ils sont imprévisibles:
Si il se retrouve trop en difficulté, il va s’enfuir en mélanges d’insectes, d’humain, de crustacés,
utilisant son sort de lévitation. d’animaux sauvages, de plantes, ils remplissent
d’horreur chaque fois qu’on les découvre. Ils se
CARAC JETS MOYENNE déplacent en groupe de 1D4. Si ils accompagnent
FOR 3D6 10-11 un cultiste, le groupe est généré en continu tant
CON 3D6 10-11 qu’il est en vie.
TAI 4D6 14
INT 3D6+2 14-15 CARAC JETS MOYENNE
POU 3D6+2 14-15 FOR 2D6+1 10
DEX 2D6+6 13 CON 2D6 7
TAI 3D6+1 6
DÉPLACEMENT : 6 INT 2D6 7
PV : 13 PM : 21 POU 2D6 6
DEX 2D6+2 9
ARMES : Revolver 1dD0+2
SORTILÈGES : Levitation, Fascination, Tenta- DÉPLACEMENT : 8
cule d’Aboth, Poing de Yog Sothoth PV : 5-6
COMPÉTENCES : Armes de poing 30%,
Occultisme 60%, ARMES : Griffes 1D6+1,
SANTÉ MENTALE : voir un tentacule d’Ab- COMPÉTENCES : Esquiver 50 %
hoth fait perdre 0/1d3 point de santé mentale. SANTÉ MENTALE : voir un Torve fait perdre
0/1d3 point de santé mentale.

“C’était apparemment la source ultime de toute malfor-


mation et de toute abomination. Car la masse grise ne ces-
sait de palpiter, de frémir et d‘enfler ; et, se divisant dans
un processus continu de scissiparité, elle engendrait des
créatures grouillantes répandues de tous côtés à travers la
grotte. Ici, ces choses ressemblaient a des jambes ou des
bras sans corps qui pataugeaient dans la fange, là des têtes
qui roulaient sur elles mêmes, avec des nageoires de pois-
sons frétillantes, bref toutes sortes d’aberrations difformes
et monstrueuses dont la taille croissait à mesure qu’elles
s’éloignaient d’Abhoth, et celles qui n’atteignaient pas la
berge assez rapidement après être tombées dans la mare
en se détachant du corps d’Abhoth étaient dévorées par
les bouches béantes de leur informe géniteur.”

The Seven Geases by Clark Ashton Smith

17/30
introduction
«le bureau d’enquète»

GRIMOIRE Intuition
Le magicien peut augmenter ses chances de
faire une réussite critique pour une action de re-
Levitation cherche. Pour cela il dépense 1 point de magie par
bonus de 10 qu’il veut ajouter au resultat de son jet.
Le magicien ou un sujet de son choix peut
Si il rate le critique quand même, il perd 1D6 point
s’élever et se déplacer dans les airs, ou arréter une
de santé mentale.
chute. Fait perdre 1D6 point de santé mentale. On
peut déplacer le sujet pour 1 point de magie par
mètre. Une confrontation avec la FOR du sujet peut Télékinésie
être faite si il résiste.
Le magicien peut déplacer un objet de 10kg
Epuiser Le Pouvoir maximum, et cela coute par 1 point de magie par
kilo et par mètre. Fait perdre un point de santé men-
Subtilise des points de magie à une personne. tale par point de magie dépensé au dessus de 3.
Confronter ses points de magie à ceux de la victime .
sur la table de résistance. Si il gagne le sujet perd
2D6 points de magie que le sorcier regagne. Si il
Télépathie
perd, cela lui coûte 1D6 point de magie. Si il prend Confronter ses points de magie à ceux de la
plus de 10 ou tout les points de magie d’une cible, victime sur la table de résistance. Si il gagne le sujet
celle ci s’évanouit. Le sorcier perd 1D6 point de révèle au sorcier sa pensée actuelle, ou apprend la
santé mentale. pensée du sorcier, et cela coute 2 points de magie.
Si il perd, cela lui coûte 1D6 point de magie.

Poing De Yog-Sothoth Fascination


Frappe une cible instantanément suite à une Ce sortilège exige que l’on soit en contact vi-
invocation gestuelle de 2 rounds. Chaque point de suel rapproché de sa cible et qu’on puisse lui parler
magie investit dans ce sort confère 1D4 point de 3 rounds. Confronter ses points de magie à ceux de
dégats au coup, -1D6 par tranche de 10m qui sé- la victime sur la table de résistance. Si il gagne le
pare l’émeteur du sujet. Pour chaque tranche de sujet obéit à une suggestion que le sorcier ordonne
2D4 investis dans le coup, les dégats gagnent +1. et dépense 1 à 6 points de magie selon la force et
Fait perdre 1 point de santé mentale au sorcier, puis la durée de la suggestion. Si il perd, cela lui coûte
1D10 par point investi au dessus de 3. 1D6 point de magie.
Lorsque la victime est frappée, confrontez la
somme de sa CON avec les degats. Si le coup est
supérieur, la victime est assomée elle sera aussitôt
Tentacule d’Abhoth
assomée. Dans tout les cas soustrayez sa TAI au
Ce sortilège invoque un tentatucle gélatineux
dégats du sortilège, puis divisez par trois le résultat
naissant d’une source liquide. Il nécéssite de psal-
obtenu afin de déterminer sur combien de mètres
modier une incantation horrible pendant 3 rouds. Il
elle sera projetée en arrière.
fait perdre 1D6 point de vie et 1D6 point de santé
Cet enchantement peut aussi être employé
mentale à son invocateur. Il resiste à toute attaque,
contre des portes ou des objets à détruire. Ne rate
et se rassemble si on le découpe, ou se transforme
jamais sa cible, mais peut être esquivée.
en Torve. Il tente de se saisir de ce que lui ordonne
le cultiste qui l’invoque (Prise 65%, Etranglement
1PV/round, Gilfle 50% 1d6). Il dure tant que le cul-
tiste est présent.
18/30
«le bureau d’enquète»
sur la crue centennale
- 2018 -

Crédits images :
Fiches perso : www.tentacules.net - Plan du Berceau : Maxime J. Richard
Sources : Archives de Paris de la porte des Lilas, Wikipedia, Olivier Le
Tigre, Jason B. Thompson (www.mockman.com), La cité des enfants
perdus, Clark Ashton Smith, Cartes postales
Licence CC 0
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