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O Hao
Atlach n-Dor
Une investigation
sous-marine -Nacha
vers l’abyme :
SYNOPSIS
L’ÉQUIPE :
Dr Gabriel LIPPMAN,
Chercheur, Académicien,
1910, Paris,
Au mois de janvier, c’est Dr Jean-Baptiste MOROIS,
Ce scénario propose
de vivre une campagne la plus grosse crue de la Hydrologiste, Navigateur,
d’aventure historique Seine depuis 100 ans.
(15h) avec des person- Le Préfet Lépine forme la Dr Bernadette MENU,
nages prés-tirés pour “Commission des Inon- Archélogue, Géologue,
L’appel de Cthulhu. De
2 à 5 joueurs. dations” avec les meil-
leurs ingénieurs et fait Dr Sigismond PERRIER,
venir les militaire dans l’urgence pour l’aider à gé- Météorologiste, Apliniste,
rer toute la région inondée. La capitale va devenir
le théâtre de nombreuses catastrophes humaines et Dr Yaqoub ROSALSKY
d’une période très intense de survivalisme urbain. Agent d’Europol, Chirurgien,
Sophie ST JEAN,
Grand pionnier de la police scientifique, le
Inspectrice scientifique des Brigades du Tigre,
président du conseil Clemenceau décide de son
côté de monter un “Bureau d’Enquête sur la crue
Arthur BRIGGS,
centennale”, composé de 16 spécialistes aux profils
Diplomate, Négociateur, Interprète,
hétéroclites, afin d’apporter une contre-expertise
judiciaire à la Commission. Il semble soupçonner Omer HÉROUX,
des corruptions politiques, des cercles d’initiés ter- Reporter de guerre, Journaliste scientifique,
roristes, et un étrange culte macabre.
Ernest LA PORTE DE FERAL,
La mission commence par l’installation en ur- Urbaniste parisien, Sociologue, Spéléologue,
gence d’un bureau technologique dans le château
de St Fargeau, situé sur la butte la plus élevée de Anna PAPADAKIS,
Paris. Les enquêteurs devront ensuite trouver si il y Ingénieur en télécomunication, Electricienne,
a une cause criminelle à cette crue, et comment la
faire cesser au plus vite alors même que la situation Virginie DE VARENNE,
devient chaque jour de plus en plus urgente. Cette Ingénieur en hydrométrie, Nageuse, Tireuse d’élite,
enquète a lieu entre le 21 janvier 1910 et le 2 fé-
vrier, car le culte d’Abhoth à prévu un attentat pour Eugène JAMOT,
cette nuit de sabbat. Mécanicien de l’école Eiffel, Pilote,
Victoire MICHEL,
Lutteuse, Récidiviste, Egoutier, Cataphile,
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introduction
«le bureau d’enquète»
INTRODUCTION
1903 21 Janvier
Donner le contexte
de l’histoire en lisant la
chronologie suivante.
Certains élements sont
1910
historiques, d’autres
sont fictionels. Liaison TSF entre Le niveau de l’eau augmente de 50cm par
Londres et New York - jour. La moitié du réseau métropolitain est inondée,
Louis Pasteur, 81 ans, annonce que son Remède de dont la ligne 4 et la station de métro de l’île de
Jouvence pourra bientôt être commercialisé (mort la cité qui viennent d’être inaugurée quelques se-
en 1895) - Marie Curie reçoit le prix nobel de phy- maines plus tôt.
sique pour ses découvertes sur le radium - Nais-
sance de la Ford Motor Company – Naissance de Le préfet Lépine a fait venir des marins, les
la police continentale Europol qui lance une opéra- Piou Piou et 300 canots pliables à fond plat. Les
tion de régulation de l’armement privé et la centra- militaires vont au secours de la population en dan-
lisation des informations nationales – Gustave Eiffel ger et s’occupent des évacuations d’urgences. On
investit avec l’ingénieur Maxime Laboeuf dans la compte 15 000 sans abris, qui fuient les centres
recherche sur le développement des sous-marins. villes et vont s’installer sur les buttes et les monts
autour de Paris. Le couvre feu est instauré à 23h.
1908
Un homme hirsute, posté sur le pont de l’Al-
ma, lève ses bras décharnés en l’air et psalmodie
pour les nombreux passants qui se sont attrou-
pés, fascinés, autour de lui. « Paris est puni, Paris
doit se repentir, la ville des plaisirs doit se flageller
pour obtenir le pardon du Très Haut ! Dieu a fait
pleuvoir pendant tout l’été 1909, l’automne a été
froid et neigeux. Hier et avant hier, pendant deux
Georges Clemenceau le président du conseil journées terribles, le Tout Puissant a déclenché le
fonde avec son rival le Préfet de police Louis Lépine,t déluge. Et maintenant, la capitale est sous l’eau.
les brigade régionales mobiles, dites “Brigade du C’est la crue du siècle ! On circule en barque pour
Tigre”. Grâce à un investissement technologique atteindre les bâtiments symboles de l’orgueil déme-
massif de la part des industrie Gustave Eiffel, la po- suré des hommes. La Chambre des députés, la gare
lice scientifique fait un bond en avant phénoménal. Saint-Lazare et la gare de Lyon disparaissent peu à
peu dans notre ville engloutie. Les députés et les
20 Janvier 1910
cheminots nagent en eau trouble ! Je suis Noé, je
suis Noé, venez à moi si vous voulez être sauvés ! »
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introduction
«le bureau d’enquète»
Faire choisir les personnages aux joueurs en Notre ami Gustave Eiffel fournira tous les in-
leur présentant l’organigramme, éventuelle- vestissement nécessaires au bon déroulement de
ment une ou deux fiches de personnage pour votre travail. Vous vous installerez ici, sur le point le
qu’ils puissent faire leur choix. Puis lire le texte
d’introduction de Georges Clemenceau : plus haut de Paris, le plus à l’abri des innondations,
dans le château de St Fargeau. Vous serez libre
d’utiliser le parc de véhicules automobiles, aqua-
«Bonsoir et merci d’être venus à cette heure
tiques et aériens. En ce qui concerne le matériel
tardive. Je vous ai réuni pour former un “Bureau
nécessaire à l’enquête, malgré le couvre feu, vous
d’enquête sur la crue centennale». Le niveau de la
allez devoir faire un déménagement ce soir depuis
Seine augmente depuis plusieurs jours et les nom-
l’école Polytechnique et les Archives de Paris, où les
breuses inondations en provinces nous laissent
innondations ont déjà fait des dégats irréversibles.»
présager le pire pour Paris. Hier le préfet Lépine à
constitué une “Commission d’enquête sur les inon-
Remetez leur le plan du Bureau de St Far-
dation” en charge de l’ordre et de la sécurité pour la geau, en leur expliquant que les véhicules qu’ils
période qui arrive. Le nouveau président du Conseil peuvent utilser et le poid qu’il devront tranpor-
Aristide Briand lui a délégué le pouvoir judiciaire ter pour former des ateliers et des laboratoires
total sur Paris ce midi. sont indiqués sur le tableau.
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CHApitre 1
«le bureau d’enquète»
CHAPITRE 1
ECOLE POLYTECHNIQUE : Faites jouer les
déménagements dans ce lieu en vous aidant de la
carte de l’école. Ici ils doivent choisir et prendres les
Le Déménagement aménagements pour leurs spécialités scientifiques
ou technologiques. Chaque Laboratoire coûte un
poid de 10 de base, et chaque atelier un poid de
21 Janvier 1910 - 23h55 - Les inves-
20. Les PJ doivent aussi prendre une certaine quan-
tigateurs du Bureau doivent choisir le matériel qu’il
tité de matière première pour faire fonctionner les
veulent transporter dans le Chateau de St Fargeau
ateliers. Il faut prévoir l’énergie nécessaire aux vé-
pour leur enquête. Il faut agir en urgence : il est
hicules et à la consommation des ateliers. Lors du
minuit et à six heures l’école Poytechnique et les
chargement dans cette école, les PJ seront inter-
Archives seront totalement inondés. Ils doivent donc
ceptés par Martin Maillet, un ingénieur cultiste et
décider ensemble de ce qu’ils veulent prendre, puis
membre de la commission. Il va surprendre les PJ
planifier chaque voyage, avec des équipes qui s’oc-
et les interroger de façon assez agressive. Très vite,
cupent de décharger et d’autres qui conduisent et
on comprend qu’il est fou, et il va utiliser un pouvoir
déménagent les bâtiments.
(Grimoire : Tentacule d’Abhoth) qui va générer une
tentacule d’eau et va attaquer. Pour cela il doit dire
Ils seront attaqués sur la route et perdront
une incantation dans un autre langue qui glace le
une partie du matériel et de l’équipe. L’objectif est
sange des PJ. C’est une scène d’horreur.
d’amener un premier danger et de montrer que les
membres de la commission sont prêts à tout. Les
LES ARCHIVES : Ils doivent choisir quels
antagonistes déclencheront assez vite le combat au
types de documents ils vont transporter. Cela dé-
nom du couvre feu instauré par la commission de-
finit leur chance de trouver des accessoires de
puis ce midi.
jeux (comme les page du Dr Zeuner et les plans à
énigmes). Pour chacune des recherches d’informa-
DIRIGEABLE: Ils peuvent transporter un poid
tions qu’ils voudront faire ensuite, ils devront faire
de 25 et ils auront le temps de faire trois allers re-
un jet de 1D100 sous leur niveau d’Archives, de
tours pendant la nuit. Il a une chance sur 20 d’être
Laboratoire ou d’Atelier, ajusté de leur compétence
pris en chasse. Conduit par Eugène ou Sigismond.
(Bibliothèque, Science, Arts et Métiers)
BATEAUX (X3): ils peuvent transporter un
poid de 350 et ils auront le temps de charger et
d’aller jusqu’à la terre une seule fois avec chaque
véhicule pendant la nuit. Le transport en bateau a
1 chance sur 6 de donner lieu à un contrôle et une
saisie agressive de Roland Duprey, inspecteur à la
navigation, cultiste et membre de la commission.
Conduits par Jean-Baptiste, Samuel, Bartholomé.
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CHApitre 2
«le bureau d’enquète»
CHAPITRE 2
Enquète sur le culte
A chaque déplacement, sauf en dirigeable,
les PJ risquent une rencontre, et lancent 1D6 :
1 : Cultistes
2 : Zombies (24 janv)
3 :- - - - - - - - - - - - - - - - -
22 Janvier 1910 - 07h30 - A la fin 4 : Piou Piou
du déménagement au château de St Fargeau, l’en- 5 : Controle de la Royal Navy (26 janv)
quête va commencer librement, avec la remise de 6 : Racket par les Pirates (23 janv)
la liste des membre de la Commission par Junker.
LES PIOU PIOU :
Il déclare qu’il pense qu’il n’y a plus que trois ingé-
L’armée Français est très populaire et elle est
nieurs de pont et chaussées membres de la com-
présente pour protéger la population. Ils cherchent
mission qui ne sont pas dans le culte : Bienvenüe le
à aider ou se faire aider et font toujours en sorte
concepteur du métro, Belgrand le concepteur des
d’être avec les faibles et ceux dans le besoin.
canalisation d’égouts, et Alphand, le paysagiste de
parcs de Paris, associé de Chagnaud.
LES ZOMBIES :
Ils arrivent à partir du 24 janvier. Les gens sont
Donner «Le Petit Pa- Dans ce chapitre
devenus partiellement fous, malades et affamés. Ils
risien» du 22 janvier les PJ contrôlent les PNJ
et «Le Rapport de a attaquent très rapidement si ils sont isolés. Ils sont
du bureau d’enquête et
Comission de Inonda- faibles, mais très contagieux.
peuvent leur donner des
tions» aux joueurs. Les
missions à l’extérieur ou
PJ trouvent à chaque LES PIRATES :
étape 1D6 pages de la travailler directement
Ils arrivent à partir du 23 janvier et viennent
copie carbone du «Jour- dans le bureau. Chaque
pour informer ou aider contre paiement. Il faudra
nal du docteur Zeuner». recherche peut donner
leur donner quelques chose pour le passage. C’est
lieu à l’acquisition d’une
le groupe d’apaches Les Tuyauteurs de Javel.
page de la copie carbone du journal du Dr Zeu-
ner, où à un des plans des accessoires s’ils sont
LA ROYAL NAVY :
en accord avec la recherche. Chaque déplacement
Ils arrivent à partir du 26 janvier et viennent
prend au moins une demi journée pour faire l’aller
pour renforcer la sécurité. Il sont plus aggressif et
retour en véhicule, une journée à pied. Ils ont 6
attaquent facilement. Le couvre-feu passe à 19h.
jours pour remonter la piste jusqu’à une cérémonie
du culte le 28 janvier aux Buttes Chaumont.
APACHES:
Il y a plusieurs groupes connus : les Gars de
Dans leur bureau de St Fargeau ils peuvent
Charonne qui livraient originellement le berceau,
faire des recherches grâce aux archives qu’ils ont
les Loups la Butte qui livrent le nouveau réservoir
déménagés, construire du matériel nécessaire à leur
des Buttes Chaumont depuis le 21 décembre. Il y
missions, le réparer, mais aussi communiquer avec
a aussi les Monte en L’air des Batignoles, les Éclai-
les PJ en mission grâce au système du télégraphe de
reurs de la glacière, les Aristo de la Villette, et les
Chappe installé dans le parc du château. Chaque
Tuyauteurs de Javel devenant ensuite les pirates.
utilisation d’une salle prend une demi journée et
Ils font des livraisons d’esclaves, mais ils
il faut déduire la consommation associée en éner-
avouent être payés à titre de d’éboueurs, et même
gie et en matière première. La situation météoro-
recevoir des quittances de solde. Ils vont tous les
logique ira en s’empirant chaque jour (cf planning
mois au Beffroi de la Mairie du premier pour se
de la crue), ainsi que les attaques de mercenaires
faire payer.
et de cultistes. Le 26 janvier, la Royal Navy prend le
contrôle de la ville.
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CHApitre 2
«le bureau d’enquète»
LES CULTISTES :
Les membres du culte sont en adoration de-
vant un grand ancien monstrueux du nom d‘Abhoth
caché dans la caverne sous l’aret de métro de l‘île
de la cité, le Berceau du Rejeton. Ils veulent à tout
prix lui permettre de se développer. Pour cela ils vont
d‘abord nourrir la créature à l‘aide de sacrifices hu-
mains que leur fourniront les apaches parisiens en
leur vendant des esclaves. On trouve leur symbole
partout sur les adresses de la carte.
Mais ils ont préparé un plan de plus grande
ampleur pour la suite. Ils vont diviser la souche plu-
sieurs fois et la mettre en contact avec autant de
bombes. Ensuite ils vont inonder la ville et déclen- INGÉNIEURS DES PONTS ET CHAUSSÉS
cher les explosions simultanéments. Le contact avec Eugène Belgrand: C’est un vieil homme fou
l‘eau et la déflagration doit permettre le développe- en fauteuil roulant. C’est lui le concepteur des
ment du monstre de façon phénoménale. Sa super- égouts de Paris, mais il est complètemejnt sénile. ll
ficie pourrait atteindre celle de la région. parle beaucoup de la disparitiondu Dr Zeuner mais
Trois factions ont des rivalités : le groupe origi- ne sait pas où il habite. Il est dément et aura du
nal des Ingénieurs, dont le chef du culte Chagnaud. mal à répondre clairement aux questions sans être
Il y a le groupe très technologique des Académi- un peu remué. Il parle du rejeton d’Abhoth à demi
ciens, dont le président de la commission Alfred Pi- mots. Il envoie voir les bouquinistes qui sont venus
card, et le groupe très puissant des politiciens, dont lui parler de la disparition du docteur. Il dit aussi
le préfet de police Louis Lépine, rival de Clemen- d’aller questionner Alphand et Chagnaud son as-
ceau. Jean Joltrain, Roland Duprey, Martin Maillet socié qui possède les entreprises de construction du
sont les mercennaires en charge de faire échouer Metro qui employaient le Dr Zeuner.
les plans du Bureau. Fulgence Bienvenüe: C’est un homme dans
Il sont installés sur l’ile de la cité et controlent la force de l’âge et au sommet de sa gloire. C’est
les accés. L’eau monteras jusqu’à 10m de haut, soit le concepteur du réseau de trains métropolitain pa-
le troisième étage de la préfecture. Il utilisent des risien. Celui ci va jeter le doute sur les travaux de
pouvoirs occultes, et s’en sortent toujours vivants. Il l’île de la cité. Il dira que les Apache qui pratiquent
sera difficle d’y accéder, car cet endroit est extrème- l’esclavage ont plus d’informations, mais il conseille
ment surveillé. C’est là que se trouvent la maison aussi d‘enquéter sur les ingénieurs des ponts et
du Dr Zeuner ainsi que le Berceau du Rejeton. chaussée de l’école polytechnique, mais aussi d‘al-
Presque tous les membres de la Commission ler voir au journal «le Petit Parisien» qui cherchait
des Inondations sont cultistes, sauf Bienvenue et des informations sur le Dr Zeuner.
Junker. Ils ont tous les pouvoirs judiciaires et n’hé- Adolphe Alphand: C’est un vieil homme éf-
siterons pas à faire appel à l’armée si les PJ les frayant qui semble encore vivant grace à un miracle
approchent de trop près en public. En privés ils occulte. C’est l’architecte des espaces verts de Pa-
peuvent aller jusqu’à attaquer avec des pouvoirs. ris. Son regard noir fait peur. C’est un cultiste, ce-
Chez Violle, Levy, Nouhaillac, Lacroix, Chaud et lui-ci renverra vers le Petit Parisien en disant qu’ils
Mérignac, ou sur leur lieux de travail on peut trouver connaissent toutes les bonnes rumeurs, et pourra
les plans correspondants à leur partie de la bombe. appeler les gendarmes en cas de souci.
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CHApitre 3
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CHApitre 3
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CHApitre 3
«le bureau d’enquète»
5 - BERCEAU DU REJETON
Lorsque les PJ arrivent pour désamorcer le
dernier élément de la bombe, le métro est entiè-
rement innondé, mais le berceau du rejeton tou-
jours protégé derrière son sas étanche. Ils tombent
face aux trois mercennaires cultistes restants contre
3 - RESERVOIR DE MONTSOURIS lesquels ils devront se battre: Jean Joltrain, Roland
Le plan peut être trouvé auprés de la préfecture Duprey, Martin Maillet. Cette fois-tçi ils ne fuirons
de police de Picard. Il faut suivre la route dans un pas et combatrons jusqu’à la mort ! Une fois qu’ils
labyrinthe. Les joueurs devront utiliser le sous-marin ont désamorcé la bombe et tué les mercenaires cul-
pour activer les cinq leviers. C’est un labyrinthe de tistes, le chapitre se termine.
couloirs obscurs dans lesquels ils peuvent se perdre
si ils n’on pas le plan.
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CHApitre 4
«le bureau d’enquète»
CHAPITRE 4
La dernière chance
conclusion
Quelles sont les issues possibles :
- Les PJ se font tuer par des Mercenaires : ils
2 Février 1910 - 23h55 - Si les PJ n’ont
peuvent être secourus par la Royal Navy ou les Piou
pas désamorcé la bombe, alors les charges restantes
Piou s’ils sont en trop mauvaise situation avec de
explosent. Dans tout les cas, quelques minutes plus
pirates ou des cultistes.
tard le château est la cible d‘une attaque de 1D6
- Les PJ ne parviennent pas à désamorcer la
Cultistes et de 1D4 Torves par Cultiste générés tant
bombe avant le 2 février : si les PJ ont vraiment
qu’ils sont en vie. C’est une scène d’horreur.
beaucoup de difficulté à résoudre les énigmes, un
bateau de Pirate peut venir négocier des informa-
Le lendemain Clémenceau les attends au Bu-
tions à des prix importants. Si le plan des cultiste se
reau, fait le bilan et leur éxplique la suite des évene-
déroule absolument comme prévu, alors la région
ments. La décrue commence mais l’on ne va pas en
est transformée en un monstre immense. Mais si les
voir les effets tout de suite. Les tensions sont maxi-
PJ perturbent suffisamment le plan, alors il peut y
males dans la ville, et les forces de l’ordre com-
avoir des problèmes techniques.
mencent à faire feu à vue.
- Les PJ parviennent à amoindrir l’explosion
de la bombe : seules certaines parties de Paris
Le bureau doit à tout prix sécuriser les 5
sont transformés en Abhoth lors de l’explosion. Ils
souches du rejeton. Pour cela il faut regrouper la
peuvent encore jouer le chapitre 4 et devenir fous.
souche dans le berceau du rejeton afin de la rendre
- Les PJ parviennent à désamorcer la bombe :
inoffensive. Ils peuvent faire appel à une Brigade du
Ils ont sauvé la ville et doivent maintenant la sécu-
tigre et les Pompiers de St Fargeau. Ils doivent éviter
riser définitivement. A mesure qu’ils perdrons de la
de devenir fou. De plus les cultistes vont éssayer de
santé mentale, ils auront de plus en plus envie de
faire détonner les charges qui ont été désamorcées
faire échouer les plans contre Abhoth.
et qui n’ont pas explosés.
- Les PJ ne parviennent pas à rester sains d’es-
prit en transportant Abhoth : c’est le lot de tous ceux
Chaque contact avec Abhoth peut laisser
qui pensent pouvoir maîtriser les grand anciens.
place à l’apparition de Torves, mais surtout obsèdes
- Les PJ tentent de détruire Abhoth : toute
les PJ qui deviennent comme hypnotisés et risquent
agression envers le grand ancien ne fait que le
de devenir fou (1/1D12). Il entendent des voix, et
nourrir et agrandir sa surface. Si les PJ sont trop
certaines éssayent de les convaincre d’arréter leur
violents, ils courent à la catastrophe. Mais peut être
mission. Ils vont commencer à agir contre les forces
ont ils rejoint le culte après tout ?
qui les ont engagés et saboter le travail qui tente de
- Les PJ déments décident de rejoindre le culte
restreindre Adhoth.
d’Abhoth. Dans ce cas, il acquièrent le pouvoir Ten-
tacule d’Abhoth.
La ville est au maximum de son innondation - Les PJ parviennent à regrouper les souches
et les tensions sont fortes. A chaque déplace- d’Abhoth et à sceller l’entrée : Clémenceau les re-
ment sauf en sous marin ou en dirigeable, les PJ
risquent une rencontre, et lancent 1D6 : mercie, et Gustave Eiffel leur offre un diner dans
son appartement en haut de la tour. Il leur propose
1 : Cultiste et Torves un voyage en dirigeable (“Le Phare de la Nuit”).
2 : Cultiste et Zombies
3 : Torves
4 : Controle de la Royal Navy
5 : Attaque à vue par la Royal Navy
6 : Racket par les Pirates
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Monstres
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Monstres
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DÉPLACEMENT : 8 DÉPLACEMENT : 8
PV : 7-8 (Chef +4) PV : 5-6
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Monstres
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Cultiste Torves
Ce sont les membres de la Commission, du Ce sont des créatures monstrueses géné-
culte d’Abhoth, les Académiciens, les Politiciens, rés par le rejetons d’Abhoth. C’est en éxtrayant
les Ingénieurs. Il se battent principalement avec des choses imparfaites de sa masses gélatineuses
leurs pouvoirs, et font en sorte de prendre possé- que le Dieu combat ses ennemis de notre monde.
tion de l’esprit des créatures autour d’eux, que ce Monstres se dévorant eux mêmes, abérrations
soit des citoyents, des Piou Piou, ou la Royal Navy. hybrides, prodiges incomplets, ce sont des créa-
Ils ont aussi des revolvers. Il sont seuls mais très tures folles, comme sortis tout droit d’un cauche-
agréssifs dés qu’il repèrent un membre du bureau. mar. Absurdes et grotesques, ils sont imprévisibles:
Si il se retrouve trop en difficulté, il va s’enfuir en mélanges d’insectes, d’humain, de crustacés,
utilisant son sort de lévitation. d’animaux sauvages, de plantes, ils remplissent
d’horreur chaque fois qu’on les découvre. Ils se
CARAC JETS MOYENNE déplacent en groupe de 1D4. Si ils accompagnent
FOR 3D6 10-11 un cultiste, le groupe est généré en continu tant
CON 3D6 10-11 qu’il est en vie.
TAI 4D6 14
INT 3D6+2 14-15 CARAC JETS MOYENNE
POU 3D6+2 14-15 FOR 2D6+1 10
DEX 2D6+6 13 CON 2D6 7
TAI 3D6+1 6
DÉPLACEMENT : 6 INT 2D6 7
PV : 13 PM : 21 POU 2D6 6
DEX 2D6+2 9
ARMES : Revolver 1dD0+2
SORTILÈGES : Levitation, Fascination, Tenta- DÉPLACEMENT : 8
cule d’Aboth, Poing de Yog Sothoth PV : 5-6
COMPÉTENCES : Armes de poing 30%,
Occultisme 60%, ARMES : Griffes 1D6+1,
SANTÉ MENTALE : voir un tentacule d’Ab- COMPÉTENCES : Esquiver 50 %
hoth fait perdre 0/1d3 point de santé mentale. SANTÉ MENTALE : voir un Torve fait perdre
0/1d3 point de santé mentale.
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introduction
«le bureau d’enquète»
GRIMOIRE Intuition
Le magicien peut augmenter ses chances de
faire une réussite critique pour une action de re-
Levitation cherche. Pour cela il dépense 1 point de magie par
bonus de 10 qu’il veut ajouter au resultat de son jet.
Le magicien ou un sujet de son choix peut
Si il rate le critique quand même, il perd 1D6 point
s’élever et se déplacer dans les airs, ou arréter une
de santé mentale.
chute. Fait perdre 1D6 point de santé mentale. On
peut déplacer le sujet pour 1 point de magie par
mètre. Une confrontation avec la FOR du sujet peut Télékinésie
être faite si il résiste.
Le magicien peut déplacer un objet de 10kg
Epuiser Le Pouvoir maximum, et cela coute par 1 point de magie par
kilo et par mètre. Fait perdre un point de santé men-
Subtilise des points de magie à une personne. tale par point de magie dépensé au dessus de 3.
Confronter ses points de magie à ceux de la victime .
sur la table de résistance. Si il gagne le sujet perd
2D6 points de magie que le sorcier regagne. Si il
Télépathie
perd, cela lui coûte 1D6 point de magie. Si il prend Confronter ses points de magie à ceux de la
plus de 10 ou tout les points de magie d’une cible, victime sur la table de résistance. Si il gagne le sujet
celle ci s’évanouit. Le sorcier perd 1D6 point de révèle au sorcier sa pensée actuelle, ou apprend la
santé mentale. pensée du sorcier, et cela coute 2 points de magie.
Si il perd, cela lui coûte 1D6 point de magie.
Crédits images :
Fiches perso : www.tentacules.net - Plan du Berceau : Maxime J. Richard
Sources : Archives de Paris de la porte des Lilas, Wikipedia, Olivier Le
Tigre, Jason B. Thompson (www.mockman.com), La cité des enfants
perdus, Clark Ashton Smith, Cartes postales
Licence CC 0
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