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« TONBOGIRI » PREMIÈRE
GRANDE LANCE DU JAPON PG
relique d’espoir 60
La lance nommée Tonbogiri est une des trois grandes
lances du Japon créées par le légendaire forgeron
Masazane Fujiwara. Elle aurait été portée au combat par le
Honda Tadakatsu, un samouraï et chef de guerre célèbre.
La lance tire son nom d’une légende qui raconte qu’une
libellule a atterri sur sa lame et a été immédiatement
tranchée en deux. Tonbo signifie ainsi « libellule » et
giri « couper », ce qui se traduit par « lance coupeuse
de libellule ». Au sein du Knight, très peu de personnes
« Canon à concussion » © Prospass
savent d’où vient la lance. On raconte qu’elle aurait été
offerte en cadeau à Arthur par Iwata Kaneda lui-même.
Cette belle épée est composée d’éléments très variés : Spécial : L’Oriflamme n’est pas une arme, mais pour
les deux faces du pommeau sont ornées d’un décor bénéficier de ses bonus, un chevalier doit l’avoir dans
représentant des faucons, la garde représente des dragons une de ses mains. Il peut donc tenir une arme à une main
ailés stylisés et la fusée d’or est couverte d’un réseau de dans l’autre. L’Oriflamme, étrange relique millénaire, ne
losanges. Le fourreau lui-même est composé d’un long peut être détruite par les créatures de l’Anathème.
étui, brodé de fleurs de lys et d’une grande plaque ornée
Effet : Tant que le porteur a l’Oriflamme en main, toutes les
de pierres précieuses. Cette régalia était utilisée pour le
armes utilisées par lui-même et par ses alliés possèdent
sacre des rois de France depuis Charlemagne et célébrée
l’effet espérance (aux joueurs de décider s’ils l’appliquent
dans de nombreuses chansons de geste.
ou non). De plus, les créatures de l’Anathème subissent
Aujourd’hui, elle n’a que très peu perdu de son éclat et
automatiquement, et à chaque tour, l’effet lumière 6 tant
reste une véritable arme au fil encore tranchant. Depuis
que le chevalier brandit l’Oriflamme.
l’invasion des ténèbres, elle semble irradier d’une aura
étrange, chaleureuse, qui plonge le porteur dans une
sérénité rare.
Spécial : Tant que le personnage a la Joyeuse en main, il
réduit toutes ses pertes d’espoir de 1. D’autres sources
de réduction peuvent se cumuler avec cet effet.
dégâts violence portée
contact 6D6 (18) + Force 4D6 (12) Contact
Effets : Lumière 4 / anti-Anathème / ténébricide
/ espérance « Lance de lumière » © Prospass