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Bill Maresin (Rork)

Barbare Demi orque 1m67

Capacités Raciales

Capacités d’Ordres
Arme favorite (Masse)

Attributs Mod. Race Total Mod.Att.


Esprit 4 -1
Force 12 +3
Perception 7 +0 Avantages
Prestance 4 -1 Allié (Sharcoux)
Vitalité 10 +2 Amis (brigands d’Eriador)

Vivacité 9 +1 Main lourde (Noldors) +1 pour toucher les Noldors


Indomptable (+4 pour resister aux interrogatories)
Réactions Mod. Race Mod. Div. Total
Rapidité +2*
Handicaps
Sagesse +0
Vigueur Fureur Guerrière
+3
Lent (+2 en courage seulement)
Volonté -1
Allégeance (Sharcoux)
Mod. Div. Total
Corruption
Mod. Rap. Mod.Div Total
Historique
Initiative +2 +2
Mod. Viv. Mod Div. Total
Rork est un demi orque, un hybride conçu en secret par
Défense 10+ +1 11 Saroumane, qui se fait appeler Sharcoux. Son maître l’a
Mod. Div. Total conçu au sein de sa première portée de serviteurs contre
nature, afin de disposer d’agents soumis à sa volonté à
Renom disséminer dans l’Eriador. Les demi orques ne craignent
Mod. Div. Total
pas la lumière du soleil comme leur cousins, mais si
Courage 1 certains ont l’intelligence des hommes, et la malice des
orques, Rork en vérité n’a que la malice. Du fait de son
Richesses
esprit lent et limité, il a été destiné à la fonction de Guerrier
Sous de Cuivre 30 plutôt que d’espion, comme la plupart de ses semblables.
Sous d’Argent 1 Mais la ruse de Saroumane a des projets même pour ses
Pièces d’Argent créatures les plus obtuse, et il lui a inculqué la haine des
Sous d’Or elfes et des Noldors, avant de le charger de seconder
Fernach dans sa recherche des belles gens et de leurs
Pièce d’Or
secrets sur L’Eregion. Il se fait passer pour un homme du
nom de Bill Maresin, mais sa tête presque carrée et
asymétrique, ainsi que son nez bouffi et ses yeux trop
grands rendent son physique des plus inhabituels pour un
humain, trahissant son héritage. Il manie une lourde masse
fournie par Sharcoux et s’en sert pour terroriser les
villageois de Calder.
Devi
se

Santé Fatigue
Malus Total Malus Total

Pleine santé 0 13/13 Pleine forme 0


13/13
Etourdi -1 Essoufflé -1
13/13
Blessé -3 Fatigué -2
Diminué -5 13/13 Usé -4
Neutralisé -7 13/13 Epuisé -8
Agonisant -9 13/13 A bout de force *

Compétences Test Att. Mod.Att. Rang Mod.Div. Rang T


Masse d’arme à deux mains
Arme
Acrobatie P Viv
Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Artisanat P Viv 1 (armes)
2d6+8 G Etourdissement Attelages P For.
Arme Dague Orque Combat à distance P Viv 1
Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Combat armé P Viv 4 Masse+4
2d6+2 Poison
Combat sans arme P Viv
Arme Connaissance du climat P Per.
Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Course à pied P 3
For. Débat S

Arme Esp
Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Déguisement A Esp 1
Discrétion P Viv
Dissimulation P Esp
Arme
Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Equitation P Pre
Escalade P For
Estimation A Esp
Langues et Savoirs
Forge P For
 Ouistrain +6  Domaine: Eriador: 3
 Race: Hommes 2 Fouille P Per
 Race: Orque
Guérison ¨P Esp
Guerre de siège P Esp 1
Imitation P Pre
Inspiration S Pre -1 5 4
Intimidation S Pre
Intuition S Per
Equipement Jeux P Viv
Language A Esp
 Armure d’écaille P3 Manipulation P Viv
 Rations immondes
 Grog 1 gourde Natation P For
 Vêtements sales 2
Navigation P Esp
Observation P Per
Persuasion S Pre
Pistage P Esp 1

Renseignements S Pre
Représentation S Pre
Saut P Esp
2
Savoir A Esp
Survie P Per
Travail de la pierre P For

www.ficherie.fr.st - Version 1.0 par Frère Tabellion le 06/01/2003

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