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Terrain Durée Effectif Matériel Âge Structure

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AUTRE MANIÈRE DE JOUER tiplication astucieuse des passes de leurs
adversaires.
Le système de délivrance des prison-
niers peut être modifié de la façon sui- Le « gobage » peut être supprimé.
vante : si un prisonnier touche un adver- L’esquive devient la seule échappatoire à 1 2 30
saire, c’est le prisonnier le plus la prison. Cette variante permet de
anciennement capturé qui est délivré, et moins favoriser les joueurs à l’aise avec
non celui qui a tiré avec succès. Cette la manipulation du ballon et les invite à 04
autre manière de jouer introduit une
nouvelle circularité des rôles qui met
davantage en avant la solidarité à l’inté-
rieur de l’équipe et qui permet aux moins
abandonner un réflexe de réception
souvent acquis dans la pratique des sports
collectifs.
La balle au prisonnier
forts et aux plus timides de recouvrer leur
USAGES ET COUTUMES Principe du jeu
liberté.
La balle au prisonnier compte parmi les Face à face, à l’intérieur de leur camp respectif bien délimité, deux équipes
La zone réservée aux prisonniers est jeux les plus populaires dans de nom- de même effectif s'opposent. Chacune va tenter de faire prisonniers tous les
modifiée : les prisonniers ont le droit de breux pays de par le monde. joueurs libres adverses en les touchant de volée avec le ballon. Tout joueur
se déplacer non seulement dans la zone atteint va rejoindre sa prison ; il peut alors faire une passe à un partenaire
arrière habituelle mais également sur les Dans ce fichier, vous trouverez un jeu (prisonnier ou joueur libre) ou tirer sur son adversaire. S’il fait mouche, il est
deux côtés du camp des joueurs libres qui lui ressemble beaucoup mais qui se délivré et rejoint son camp ; s’il rate son tir, il reste prisonnier.
adverses. Dès lors, il s’agit d’une drôle de joue très différemment : le Ballon royal. Les prisonniers et les joueurs libres d’une même équipe peuvent se faire des
prison qui voit les prisonniers encercler passes en se lançant la balle par-dessus le camp adverse. Captures et délivrances
quasiment leurs geôliers contraints de se succèdent. Chaque joueur va probablement endosser plusieurs fois les rôles
courir dans tous les sens devant la mul- de prisonnier et de joueur libre au cours d'une même partie. L’équipe qui fait
prisonnier son dernier adversaire remporte la manche.

CARACTÉRISTIQUES Un des joueurs de l’équipe désignée


s’empare du ballon et s’approche de la
Terrain ligne médiane. Déjà les adversaires se
Pour un effectif de 18 joueurs, un ter- sont repliés pour s’éloigner du danger.
rain de jeu de 20 m sur 10, découpé en Si le tireur rate sa cible, le ballon peut
quatre zones dans le sens de la longueur, alors être récupéré par un joueur libre
semble optimal. Pour éviter toute contes- adverse. Le rapport de force s’est inver-
tation, les frontières de ces quatre zones sé : les défenseurs de l’instant précédent
doivent être nettes et bien apparentes. sont devenus des attaquants craints des
joueurs de l’autre camp.
Actions dominantes
Le jeu repose sur des démarrages
rapides, des tirs et des esquives. Il offre un LE JEU SE DÉROULE
rôle stratégique important aux passes de Fort du pouvoir que lui confère la pos-
solidarité. session du ballon, le tireur menace les
adversaires libres qui ont reculé à la limi-
te de la ligne de la prison. Il a choisi sa
LE JEU COMMENCE cible ; après deux feintes qui font sursau-
En utilisant une procédure rituelle de ter les défenseurs, il tire. S’il n’atteint pas
répartition des rôles, les joueurs désignent sa cible, un joueur ramasse la balle dans
l’équipe à qui reviendra l’honneur de tirer la zone où elle a roulé et le jeu continue.
la première. S’il touche un joueur adverse, celui-ci
devient prisonnier.

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Le prisonnier se saisit du ballon et


rejoint la prison en traversant le camp des
joueurs libres adverses. Trois options s'of-
frent alors à lui :
• il peut par surprise faire une passe
rapide à un autre prisonnier qui est en
bonne posture pour atteindre un adver-
saire peu méfiant ;
• il peut tirer directement sur un adver-
saire afin de le faire prisonnier, tout en
se délivrant lui-même ;
• il peut envoyer le ballon à ses parte-
naires libres en effectuant une petite
passe en cloche par-dessus le camp des
adversaires.
La première option engage une coopé-
ration entre prisonniers qui peut être effi-
cace ; la seconde accorde au tireur une
chance de se délivrer ; la troisième peut
amorcer une suite de passes entre prison-
niers et joueurs libres qui fera courir les
défenseurs jusqu'à ce que l'un d'eux,
désorienté par le va-et-vient de la balle,
se trouve à portée de tir.
Cependant, si le joueur visé réussit à
« gober » la balle, c’est-à-dire à la blo-
quer en l’empêchant de toucher terre, il
n’est pas prisonnier. De même, si après
avoir touché le joueur, la balle rebondit
en l’air et est gobée par un autre joueur,
là encore le défenseur touché reste un
joueur libre.

LE JEU S’ACHÈVE
La partie se termine quand le dernier
joueur libre d’une équipe est fait prison-
nier. Il n’est pas rare que ce dernier
joueur, en préférant faire des passes aux
prisonniers, plutôt que de tirer, réussisse
à provoquer des délivrances et à renver-
ser le cours du jeu.
À titre de revanche, plusieurs manches
peuvent se succéder.

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