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PSYCHOLOGIE DES DÉPENDANCES

PSY-2110

E2017
C-DPD
W. LAVERDIÈRE
TYPOLOGIE ET CLASSIFICATION
Jeu pathologique Achats compulsifs Cyberdépendance Jeux vidéo Sexe Travail
L’aspect déterminant pour
Joueurs récréatifs Acheteurs normaux TYPOLOGIE DE classifier les joueurs réside CLASSIFICATION DE TYPOLOGIE DE OATES
✓ Majorité des joueurs ✓ Besoins de base. DESARBRO ET EDWARDS dans leurs MOTIVATIONS. COLEMAN
✓ Pour le plaisir, acceptent de
✓ Raisonnables. Le perfectionniste
perdre leur mise, ne retournent
pas au jeu pour se refaire et ✓ Permettent de conserver son Acheteurs compulsifs TYPOLOGIE DE
Au moins 2 patrons / 5 doivent être
✓ Très hauts standards
contrôle sur sa capacité présents pour conclure à dépendance
jouent selon leurs moyens.
d’achat.
internalisés SCHUURMAN, DE MOOR, ✓ L’incompétence lui est
Joueurs à risque ✓ Motivation interne, traits DE MAREZ ET VAN LOOY Drague compulsive insupportable
de personnalité ou cause ✓ Tentatives constantes et répétées ✓ Seul profil qui remplit les
✓ 1,4% des joueurs Acheteurs impulsifs séduction avec partenaires
✓ Certaines conséquences liées au ✓ Chez la majorité des gens à psychologique Joueurs globalement manifestations de la
multiples.
jeu, parfois de la difficulté à se un moment ou l’autre de leur (impulsivité, anxiété, impliqués dépendance au travail.
✓ Vise à apaiser stress et anxiété.
contrôler.
vie, car peuvent amener à se faible estime, dépendance ✓ 1/3 des joueurs.
Joueurs pathologiques sentir mieux. au regard de l’autre pour ✓ Multiples motivations. Auto-érotisme compulsif Le converti
✓ Imprévus, associés à de ✓ Masturbation 5-15 fois/jr
✓ 0,4% des joueurs se valoriser). ✓ Partie intégrante de leur ✓ Blessures aux organes génitaux ✓ N’est plus dépendant, car
✓ Répondent aux critères du DSM- l’excitation, plaisir. identité. il a appris à s’imposer des
externes.
V ✓ Habituellement causés par un
_______________________________ stimulus externe (attrait de
Acheteurs compulsifs ✓ Les plus à risque de limites.
externalisés développer dépendance. Rapports compulsifs amoureux
TYPOLOGIE DE l’objet ou du magasin). ✓ Rapports multiples avec
BLASZCZYNSKI ET ✓ Manque de régulation ✓ Environnement et insatisfaction, quête perpétuelle L’occasionnel
NOWER temporaire. circonstances (impulsivité, Joueurs impliqués et de l’amour idéal. ✓ Agit parfois comme un
✓ Conséquences financières matérialisme, isolement, compétitifs ✓ Ne passe pas nécessairement dépendant, mais pour des
Joueurs conditionnés
✓ Si comorbidité, n’était pas
négligeables. gestion du stress). ✓ 1/4 des joueurs. par la sexualité. raisons de sécurité
présente au début du problème de ✓ Moins de motivations. Sexualité compulsive d’emploi.
jeu. Acheteurs compulsifs ✓ Compétition, s’imposer
Indices externes ✓ Nb élevé de rapports
✓ Pressions financières et ✓ Besoin incontrôlable et
–Les milieux de vente sont des défis à soi-même. insatisfaisants. Le pseudo-workaholique
personnelles, se sont faits irrésistible d’acheter, pas ✓ Besoin intense d’actes sexuels et
« attraper » par le jeu. associé à l’objet comme tel.
délibérément organisés et ✓ Ressemble beaucoup au
expression amoureuse.
✓ Tx : excellent pronostic. ✓ Causés par des affects
présentés de manière à être Joueurs qui s’évadent ✓ Partenaire multiples. perfectionniste, mais
attirants pour les sens et à susciter ✓ 1/4 des joueurs. intentions différentes.
négatifs
Joueurs émotionnellement les dépenses ✓ Moins motivés. ✓ Recherche de pouvoir
✓ Causent des difficultés Fixation compulsive
vulnérables –Les acheteurs compulsifs tendent ✓ Fantasme sur partenaires
✓ Comorbidités déjà présentes. sociales et financières ✓ Pour être quelqu’un plutôt que de productivité.
à être particulièrement attirés par inaccessibles.
✓ Ont vécu expériences difficiles, certains stimuli (couleurs, textures, d’autre par l’intermédiaire ✓ Objet de l’amour est hyper-
traumatismes. ✓ Excessifs en fonction : de leur avatar. L’évitant
sons, odeurs) de l’environnement idéalisé.
✓ Désir de soulager leurs problèmes 1. Fréquence ✓ Déception = Actes agressifs ✓ Échappatoire à sa vie
ou de l’objet convoité lui-même.
par le jeu. 2. Argent dépensé envers personne qui l’obsède
✓ Tx : long terme, Rx Indices internes Joueurs « passe-temps » personnelle.
3. Place occupée dans vie ____________________________
–Émotions négatives (p.ex. ✓ 14% des joueurs.
Joueurs ayant des problèmes
✓ Associés à des sentiments :
dépression, anxiété) ✓ Loisir, n’y sont poussés Paraphiliques
d’impulsivité dont l’origine est –Insatisfactions et dysmorphies par aucune autre ✓ Comportements considérés
d’ordre biologique 1. Excitation et soulagement comme déviants par société
corporelles (p. ex. malaise envers motivation.
✓ Impulsivité, déficit d’attention. immédiat après l’achat. ✓ Champ particulier très spécifique
une partie spécifique du corps)
✓ Problèmes comportementaux 2. Regret et culpabilité à long de la psychologie, formation
–Achats occupent cognitivement la
(actes criminels, incapacités à terme. ✓ Ex : exhibitionnisme
personne, ce qui permet
entrer en relation). 3. Anxiété lors des journées
✓ Recherche gratification l’évitement des émotions
d’achat. Non paraphiliques
immédiate. douloureuses par le focus sur le ✓ Comportements ne dépassant pas
✓ Insensibilité aux conséquences comportement immédiat et concret les normes admises
négatives. de se procurer un objet. ✓ Ex : pornographie, sexualité au
✓ Tx : long terme, Rx tél., autostimulation, aventures
d’un soir
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CRITÈRES DIAGNOSTIQUES
Substances Jeu pathologique Achats compulsifs Cyberdépendance Jeux vidéo Sexe Travail

DSM-V Dx reconnu DSM-V Dx reconnu McElroy et al. Ko et al. Condition for Further Study Goodman Valleur et Valea
DSM-V
Préoccupations inadaptées Critères Dx sont spécifiques à la (non officiellement inclus Inspirés des critères de la 1. Hyperactivité au travail
Au moins 2 critères / 10 Au moins 4 critères / 9 clientèle adolescente.
pour les achats comme dans le DSM-V) dépendance aux substances du Surcharge de travail se
Période continue de 12 mois Période continue de 12 mois Inspirés des critères du jeu
l’indique au moins 1 de ces DSM maintient dans le temps et
pathologique du DSM-V
1. Prise en qté + importante 1. Besoin de jouer sommes critères : Seulement pour les jeux en est volontairement
A. Présence d’un usage inadapté A. Échecs répétés pour résister
ou pendant une période + d’argent croissantes ligne, pas les consoles. à l’impulsion
acceptée.
d’Internet
longue que prévu 2. Agitation ou irritabilité 1. Préoccupations fréquentes B. Augmentation de la tension 2. Esprit de compétition et
Au moins 6 critères / 9
2. Désir persistant ou efforts lors des tentatives de pour faire des achats qui Période continue de 3 mois Au moins 5 critères / 9 avec l’initiation du de défi
infructueux pour diminuer réduction ou d’arrêt sont vécues comme Période continue de 12 mois comportement sexuel 3. Forte personnalité
utilisation 3. Efforts répétés, mais irrésistibles, dénuées de 1. Préoccupation par rapport à la C. Plaisir / Soulagement au d’entreprise
navigation moment de l’engagement
3. Temps ++ pour obtenir la infructueux pour contrôler sens. 1. Préoccupation importante 4. Désir illimité de
2. Échecs répétés pour résister à
substance 4. Préoccupation par le jeu 2. Achats fréquents qui l’impulsion pour jeux vidéo sur satisfaction personnelle
dépassent capacité 3. Tolérance : ↑ durée d’utilisation Internet Au moins 5 critères / 9 5. Culte de l’entreprise et du
4. Désir intense (craving) ou (remémoration, prévision, Depuis au moins un mois ou
monétaire, items non 4. Sevrage : 2. Symptômes de sevrage travail
sentiment d’urgence de moyens) a) Sx dysphoriques, anxiété, survenus de façon répétée sur
consommer 5. Joue si mal-être ou nécessaires ou périodes 3. Tolérance : ↑ durée une longue période de temps
Le travail devient une
irritabilité, ennui
5. Incapacité de remplir ses souffrance, pour oublier plus longues que prévu. b) Internet pour soulager ou d’utilisation religion, grande
obligations 6. Retourne pour se refaire éviter Sx sevrage 4. Efforts répétés, mais 1. Préoccupations fréquentes admiration pour
6. Utilisation poursuivie après une perte d’argent Préoccupation d’acheter ou 5. Période de temps plus longue que infructueux pour contrôler pour le comportement ou sa l’entreprise.
prévue
malgré problèmes sociaux 7. Ment pour dissimuler les impulsions causent une ou arrêter préparation 6. Difficulté à s’investir
6. Désir persistant et/ou échec
7. Activités abandonnées ou l’ampleur de ses habitudes détresse significative répétés pour cesser/ réduire 5. Perte d’intérêt envers 2. Engagement fréquent sur une dans des loisirs
(plus de temps, interfèrent avec usage d’Internet autres loisirs plus longue période / plus personnels
réduites à cause de de jeu
vie sociale, problèmes 7. Périodes de temps excessives et 6. Poursuite de la pratique grande mesure qu’au départ 7. Détente difficile pendant
l’utilisation 8. Met en danger ou perd une difficulté à quitter 3. Efforts répétés, mais
8. Utilisation récurrente dans relation affective financiers). malgré prise de les vacances et les fins de
8. Efforts excessifs pour obtenir infructueux pour réduire ou
des situations dangereuses importante, un emploi ou l’accès conscience des problèmes contrôler
semaine
9. Utilisation poursuivie des possibilités d’études L’achat compulsif ne 9. Usage excessif malgré psychologiques 4. Temps ++ consacré Ramener du travail à la
s’inscrit pas exclusivement connaissance d’un problème 7. Ment en lien avec sa maison ou en vacances.
malgré problèmes ou de carrière physique ou psychologique
5. Engagement fréquent alors
psychologiques et 9. Compte sur les autres lors de périodes d’hypomanie pratique que l’individu devrait remplir 8. Négligence de la vie
physiques joueurs pour obtenir de ou de manie. B. Détérioration du fonctionnement 8. Joue pour échapper aux des obligations familiale
10. Symptômes de : l’argent caractérisée par au moins 1 des Sx difficultés ou pour 6. Activités sociales, 9. Manifestations du stress
suivants : soulager humeur professionnelles ou au travail
a. Tolérance
dysphorique récréatives abandonnées ou Sentiment d’obligation de
↑ qté pour même effet La pratique du jeu n’est pas 1. Négligence des obligations négligées
↓ effet pour même qté mieux expliquée par un 2. Détérioration des relations 9. Met en danger ou perd productivité, hausse du
7. Comportement maintenu
b. Sevrage épisode maniaque. 3. Violation des règlements relation affective malgré connaissance des
temps consacré au travail,
scolaires ou des lois importante, emploi, difficulté à déléguer les
Syndrome spécifique lié à répercussions négatives
l’arrêt LÉGER : 4-5 critères possibilités d’étude ou de 8. Tolérance : ↑ fréquence ou tâches.
La cyberdépendance n’est pas mieux
Autre substance MODÉRÉ : 6-7 critères expliquée par un trouble psychotique carrière intensité
consommée pour soulager SÉVÈRE : 8-9 critères ou un trouble bipolaire. 9. Agitation ou irritabilité si
Sx de sevrage incapacité à s’engager dans
le comportement

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ÉPIDÉMIOLOGIE
Substances Jeu pathologique Achats compulsifs Cyberdépendance Jeux vidéo Sexe Travail

Liée à des facteurs Liée à des facteurs Peu de données accessibles Prévalence très variable Prévalence nébuleuse 2 profils, l’un masculin et ✓ 1 travailleur sur 3
prédisposants prédisposants Aucun barème officiel l’autre féminin ✓ Homme
(caractéristiques (caractéristiques Prévalence plus élevée dans ✓ Homme ✓ Médecins, dentistes et
sociodémographiques) sociodémographiques) les pays où biens de Ratio varie entre 2:1 et 3:1 ✓ Personnes de tout âge Toutefois, comportements hommes d’Église
consommation plus ✓ Adolescent et jeune adulte jouent à des jeux vidéo sexuels sont similaires
✓ Homme ✓ Homme facilement accessibles (moins de 30 ans) ✓ 90% ont moins de 18 ans Plus spécifiquement :
✓ Adolescent / Jeune adulte ✓ Moins de 35 ans ✓ Homme Ratio hommes/femmes
✓ Célibataire ✓ Célibataire, séparé ou ✓ Femmes (80%) Par contre, recrutement pour =5:1 ✓ 8-17.5% chez étudiants de
✓ Faible statut divorcé ✓ Moins de 35 ans ces études chez les adolescents F < 55 ans : jeux d’arcade à niveau collégial
socioéconomique ✓ Faible statut et les jeunes adultes. Biais. thème familiers PROFIL M ✓ 23-25% chez femmes
✓ Faible niveau de scolarité socioéconomique Par contre, recrutement plus F > 55 ans : jeux de cartes ✓ Famille dysfonctionnelle avocates, MD,
✓ Minorité ethnique susceptible d’atteindre femmes H < 55 ans : sports, action, ✓ Isolé socialement psychologues ou
et les hommes ont moins aventure, jeux de tir ✓ Intraverti thérapeutes
tendance à parler de ces H > 55 ans : jeux de cartes ✓ Immaturité affective,
problèmes. incapable d’avoir une
Les hommes atteints… relation durable
✓ Sont plus jeunes ✓ Faible estime de soi
✓ Sont plus scolarisés ✓ Négligences des
✓ Ont un revenu plus élevé responsabilités entraînées
…que les femmes par compulsions

H : matériel informatique, PROFIL F


musique, voiture ✓ Honte, culpabilité,
F : cosmétiques, parfums, désespoir
vêtements, chaussures, ✓ Manque affectif, avide
lingerie, bijoux d’amour, d’attention et de
tendresse
✓ Espoir que la sexualité les
dégagera de leur
souffrance/angoisses
✓ Vécu d’abus sexuel

Donc conduites similaires,


mais profils différents

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ÉTIOLOGIE ET FACTEURS DE RISQUE
Substances Jeu pathologique Achats compulsifs Cyberdépendance Jeux vidéo Sexe Travail

Facteurs prédisposants / Facteurs prédisposants / Personnalité de type A


Facteurs prédisposants / Facteurs prédisposants / La plupart des facteurs Facteurs prédisposants /
✓ Orientée sur la tâche, peu de
sociodémographiques sociodémographiques sociodémographiques sociodémographiques décrits pour la sociodémographiques souci pour les relations.
(voir Épidémiologie) (voir Épidémiologie) (voir Épidémiologie) (voir Épidémiologie) cyberdépendance (voir Épidémiologie) ✓ Rythme de vie dense et actif (pas
s’appliquent généralement à seulement au travail).
Facteurs biologiques Facteurs biologiques ✓ Investissement dans sa profession
MODÈLE Facteurs biologiques ✓ Perturbation du système ✓ Taux de sérotonine ou de
la dépendance aux jeux Facteurs biologiques
jusqu’à en délaisser d’autres
D’OLIEVENSTEIN ✓ Déséquilibre biochimique dopaminergique, dopamine + faible. vidéo. ✓ Perturbation du système sphères de sa vie.
(circuits dopaminergiques) sérotoninergique ou opioïde dopaminergique et des ✓ Haut degré d’hostilité, de
Facteurs de risque liés au ✓ Comorbidité psychiatrique Facteurs psychologiques Facteurs prédisposants / hormones sexuelles compétitivité, de hâte, de
nervosité, d’impatience et
produit ✓ Toxicomanie Facteurs psychologiques ✓ Comorbidité psychiatrique sociodémographiques
d’agressivité.
✓ TDA/TDAH ✓ Distorsions cognitives ✓ Peur de l’abandon, solitude (voir Épidémiologie) Facteurs psychologiques
Facteurs individuels de ✓ Faible estime de soi ✓ Tempérament/Personnalité ✓ Faible estime de soi Personnalité obsessionnelle-
vulnérabilité Facteurs psychologiques ✓ Ennui, déprime Facteurs psychologiques ✓ États émotionnels négatifs compulsive avec des préoccupations
✓ Tempérament ✓ Distorsions cognitives ✓ Narcissisme Facteurs sociaux / ✓ Impulsivité ✓ Difficulté prise décision pour l’ordre
✓ Perfectionnisme environnementaux ✓ Perfectionnisme, l’erreur n’est
✓ Comorbidité psychiatrique ✓ Tempérament ✓ Difficulté prise décisions ✓ Désir d’échapper aux conflits
✓ Manque d’empathie ✓ Comportements à risque pas envisageable.
✓ Influence des évènements ✓ Comportements à risque familiaux ✓ Mauvaise gestion des (consommation) ✓ Besoin important de contrôle.
de vie sur le Facteurs sociaux émotions ✓ Mauvaise régulation des ✓ Difficulté à travailler en équipe, à
(consommation, etc.) ✓ Influence des pairs
déléguer des tâches et à faire
fonctionnement psychique ✓ Accessibilité/Disponibilité ✓ Accessibilité et disponibilité ✓ Agressivité émotions
confiance aux autres.
✓ Réseau social Facteurs sociaux (utilisation dans le confort de ✓ Lien entre traumatismes _______________________________
Facteurs de risque ✓ Normes familiales et ✓ Attitude positive envers la son domicile) Facteurs sociaux à la petite enfance,
environnementaux culturelles consommation dans la culture ✓ Influence des pairs comme les abus sexuels, Contexte familial
✓ Facteurs culturels et ✓ Pressions financières ✓ Influence des pairs Facteurs comportementaux ✓ Peu de relations sociales et la dépendance sexuelle ✓ Parents ayant un intérêt élevé dès
✓ Troubles d’achats compulsifs l’enfance pour les projets
sociaux (↑ exposition ✓ Historique avec les jeux réelles à l’âge adulte d’avenir de leur enfant, pressions
dans la famille ✓ Conditionnement classique
implique une ↓ nécessité ✓ Stress et mauvaise Association entre son d’un
✓ Disponibilité et d’excellence.
d’avoir une forte accessibilité ✓ Reproduction du schéma parental
communication familiale message (stimulus neutre qui lorsque parents workaholiques.
vulnérabilité) devient conditionné) ✓ Querelles familiales
✓ Facteurs familiaux Facteurs comportementaux provoque sensation fréquentes Fuite du quotidien dans le travail
✓ Influence des pairs ✓ Renf. + : achat provoque d’excitation (réponse ✓ Éviter de faire face aux
sentiment de puissance, conditionnée). préoccupations du quotidien ou à
prestige. ✓ Conditionnement opérant l’insatisfaction liée à la vie
↑ prob. répétition comp. Récompenses fréquentes personnelle ou familiale.
✓ Renf - : achats précédés amenées par Internet
Éléments de la vie professionnelle
d’humeur négative qui se provoquent des renf. +, et ↑ ✓ Patron workaholique
dissipe ensuite. probabilité de répéter les ✓ Satisfaction dans les opportunités
↑ prob. répétition comp. comportements. qu’offre l’entreprise
✓ Punition + : sentiment ✓ Liberté organisation du travail
négatif apparaît après l’achat. ✓ Travail intensif et urgent
↓ prob. répétition comp. ✓ Valeurs d’excellence véhiculées
✓ Précarité professionnelle

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COMORBIDITÉS PSYCHIATRIQUES
Substances Jeu pathologique Achats compulsifs Cyberdépendance Jeux vidéo Sexe Travail

Développement d’un trouble Augmentent la probabilité Prévalence à vie d’un trouble ✓ TDA/TDAH ✓ TDA/TDAH 100% des participants ✓ Comportements de type A
psychiatrique à l’enfance ou d’abandon en thérapie et la psychiatrique chez les ✓ Trouble dépressif majeur (2 fois plus nombreux chez rencontrent ou rencontreront Hostilité, angoisse,
à l’adolescence augmente les gravité du problème. individus souffrant d’achats ✓ Troubles anxieux les dépendants aux jeux) les critères Dx d’un trouble sentiment d’urgence,
risques de développer un Codépendance peut compulsifs serait de 90%. (surtout anxiété sociale) mental au cours de leur vie. perfectionnisme,
trouble lié aux substances. également avoir une fonction ✓ Troubles de l’humeur compétition
d’automédication. Plus les Sx d’achats sont ✓ Troubles de la Dépression majeure ✓ Troubles anxieux (96%)
✓ TPL graves, plus les risques de personnalité Phobie sociale, TAG ✓ Traits de personnalité
Consommation en ✓ Troubles de l’humeur comorbidités sont élevés. TP évitante ✓ Troubles anxieux obsessionnels-compulsifs
automédication Dépression majeure TP limite (surtout anxiété sociale) ✓ Troubles de l’humeur 2 caractéristiques
✓ Troubles anxieux TP obsessionnelle- (71%) communes :
✓ Troubles de l’humeur ✓ TPL (64% des JP ont au TOC d’accumulation compulsive Ces troubles concomitants ne Dépression majeure, 1. Effectuer tâche de façon
Dépression majeure, moins un TP) (62%) se présentent pas selon un dysthymie, excessive
dysthymie, Personnalité antisociale patron défini. Ils peuvent trouble bipolaire 2. Négligence autres sphères
trouble bipolaire prévalente ✓ Troubles de l’humeur apparaître avant la vie
Trouble bipolaire (70%) dépendance aux jeux vidéo, ✓ Troubles liés à l’usage de
✓ Troubles anxieux ✓ Troubles anxieux Dépression majeure pendant ou en conséquence. substances psychoactives ✓ Hypomanie du trouble
✓ Troubles alimentaires ✓ Idées suicidaires (71%) bipolaire
_________________________ ✓ TDA/TDAH Les achats compulsifs Alcool, cannabis, drogues 2 caractéristiques
Qu’est-ce qui cause quoi? ✓ Alcoolisme augmentent durant les communes :
épisodes dépressifs de gravité Consommation de substances 1. ↓ besoin de sommeil,
1. Automédication des faible à modérée et diminuent répandue chez les idées instables/labiles
troubles anxieux et durant les épisodes dépressifs dépendants sexuels, car elle 2. Objectifs professionnels
dépressifs par la majeurs de gravité élevée, les peut, selon la substance : grandissants
consommation. épisodes maniaques et
hypomaniaques. ↑ Stimulation / Sensations
2. Développement de Sx ↓ Jugement / Inhibitions
psychiatriques induits par ✓ Jeu pathologique
la consommation ou le (8-25%)
sevrage. Trouble le + similaire en
raison des 1) facteurs de
3. Indépendance des gratification immédiate et
troubles ou chacun 2) d’échanges monétaires
persiste en l’absence de
l’autre. ✓ Troubles alimentaires
33,8% des femmes
4. Vulnérabilité commune à atteintes de boulimie
l’anxiété, aux variations de rapportent une histoire
l’humeur et à la d’achats compulsifs
toxicomanie.

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MODÈLE SPÉCIFIQUE
Substances Jeu pathologique Achats compulsifs Cyberdépendance Jeux vidéo Sexe Travail

MODÈLE DE LA THÉORIE MODÈLE COGNITIF- MODÈLE COGNITIF- MODÈLE COGNITIF- CYCLE DE L’ADDICTION ÉTAPES DE LA
COMPORTEMENTALE COMPORTEMENTAL DE COMPORTEMENTAL DE DAVIS COMPORTEMENTAL DE SEXUELLE DE DÉPENDANCE AU TRAVAIL
RECHUTE DE MARLATT Le jeu est un trouble du comportement KELLETT ET BOLTON Dépeint un continuum de facteurs HAAGSMA, CAPLAN, PETERS
(alcoolisme) REED ET BLAINE DE FASSEL
issu d’un apprentissage cognitif ou Les antécédents de l’individu offrent un distaux et proximaux qui influencent ET PIETERSE
social. terrain propice au développement d’un l’usage excessif d’Internet
1. Facteurs précipitants : les ✓ Renf. + : gain important, trouble d’achats compulsifs, mais Met l’accent sur le développement Phase 1 – Obsessionnelle Stade 1
situations à haut risque excitation l’environnement et les facteurs Facteurs distaux d’une pratique problématique des jeux ✓ Totalement absorbé par ✓ Plein d’énergie, capacité
2. Réponse à la situation à haut risque, ✓ Modeling : observation de cognitifs émotionnels déclenchent les Nécessaires au dév des Sx, mais ne les en ligne à travers 3 variables préoccupations sexuelles augmentée
efficace ou inefficace joueurs dans l’entourage épisodes de dépenses. causent pas à eux seuls. psychologiques : ✓ Grand nombre d’heures
C’est la réponse de l’individu à la ✓ Psychopathologie présente ou Phase 2 – Ritualisation supplémentaires
situation à haut risque qui déterminera THÉORIE COGNITIVE Phase 1 : antécédents passée Préférence pour les relations sociales ✓ Comportements spécifiques
s’il vivra une rechute, et non pas la Les croyances erronées sont à l’origine ✓ Expériences précoces et ✓ Accessibilité à Internet en ligne (rituels) qui précèdent le Stade 2
situation comme telle. de l’apparition du trouble et sont environnement familial ✓ Renforcements + ✓ C’est l’aspect social des jeux en
a) Si réponse adéquate : (encouragement comportements comportement et qui ✓ Apparition de difficultés
présentes chez TOUS les joueurs (pas Facteurs proximaux ligne qui cause la dépendance.
↑ efficacité personnelle seulement pathologiques). Elles sont dépensiers et ATCD psych.) Leur seule présence est suffisante pour ✓ Joueurs ont tendance à avoir augmentent l’excitation familiales ou sociales
↓ probabilité rechute les déclencheurs et apparaissent ✓ Schémas de pensées entraîner l’apparition des Sx. habiletés sociales inférieures à la
b) Si réponse inadéquate : pendant le jeu. ✓ Croyances spécifiques ✓ Facteurs cognitifs moyenne. Phase 3 – Rapport sexuel Stade 3
↓ efficacité personnelle ✓ Ignorance de l’espérance de (dysfonctionnelles) (cognitions erronées) ✓ Jeux vidéo sont un moyen ✓ Exécution de l’acte dicté par ✓ Importante diminution des
↑ probabilité rechute gains négative : à long terme, ✓ Vulnérabilité cognitive ✓ Isolement social ou manque de sécuritaire et plus efficace les obsessions et la capacités au travail
impossible de se refaire. (impulsivité) support social d’interagir avec les autres. ritualisation ✓ Sx psychosomatiques :
3. Idéalisation des effets de la ✓ Ignorance de l’indépendance ✓ Incapacité à arrêter troubles du sommeil,
consommation à court terme, sans des tours : Phase 2 : déclencheurs épisode Selon DAVIS, la dépendance peut se Utilisation des jeux sur Internet pour
d’achat ✓ Soulagement très provisoire hypertension, fatigue
considérer les conséquences (attentes résultat ne dépend pas des tours présenter sous 2 formes distinctes : s’évader ou réguler l’humeur
positives vs consommation) précédents et n’influence pas les ✓ États internes : émotions Usage pathologique spécifique ✓ Pour oublier problèmes de la vie chronique, céphalées, ulcères,
4. 1ère rechute tours suivants. négatives, insatisfactions et ✓ Contenu bien spécifique quotidienne ou pour réguler Phase 4 – Désespoir etc.
↓ efficacité personnelle + ✓ Illusion de contrôle : dysmorphies corporelles, achats ✓ A un homologue dans la réalité l’humeur. ✓ Vide, honte, culpabilité.
↑ attentes positives = rechute joueur croit avoir stratégies pour occupent cognitions et permettent non-virtuelle ✓ Sentiment de réconfort associé ✓ Individu dépassé par sa Stade 4
déjouer hasard, croit qu’il gagne d’éviter émotions. ✓ Pas considéré comme une aux relations sociales en ligne conduite ✓ Complications majeures en
Une 1ère rechute ne veut pas dire qu’il à cause de ses habiletés, rituels et ✓ États externes : milieux de dépendance à Internet, mais bien contribue au renforcement. ✓ Sentiment d’impuissance à lien avec le stress : troubles
y aura des rechutes subséquentes. superstitions. vente, disponibilité du crédit, comme une dépendance au ✓ Facteurs psychologiques contrôler sa conduite anxieux et dépressifs,
① S’attribue resp. de la 1ère rechute, publicité, etc. contenu spécifique. déterminants dans le
émotions négatives, ↑ consommation burnout, etc.
THÉORIE CC ✓ Ex : pornographie, jeux vidéo, développement de la dépendance
pour les atténuer (meilleure explication) Phase 3 : achats jeux de hasard, bourse, sites aux jeux en ligne. Le cycle recommence à la phase
② Attribue resp. 1ère rechute à facteur Le jeu est associé à 2 types de ✓ Focus attentionnel (état quasi d’achats obsessionnelle dès que la
stable personnalité, abandon du but renforcement : dissociatif, diminution de ✓ Influencé par cognitions Autocontrôle cognitif et personne a un comportement
d’abstinence, 1. Gain intermittent l’attention) inadaptées dans un contexte comportemental déficient sexuel
↑ consommation. 2. Activation physio. ✓ Comportements (en solitaire, environnemental propice ou lié à 1. Autocontrôle cognitif déficient
③ Analyse de la 1ère rechute en 2 éléments déclencheurs à épisode de présence des autres irritante) psychopathologie ✓ Incapacité à réguler pensées
analysant/apprenant, amène à jeu : ✓ Émotions (achats déclenchés relatives au jeu.
développer réponses + adéquates 1. Éléments internes : par affects – mais maintenus Usage pathologique généralisé ✓ Préoccupations cognitives quant
activation physio, par affects + au moment de ✓ Contenu qui ne pourrait pas aux pratiques.
5. Facteurs de maintien cognitions erronées, etc. l’achat, renf. –) exister sans support Internet 2. Autocontrôle comp. déficient
Rappel effets agréables 2. Éléments externes : ✓ La seule dépendance liée ✓ Incapacité à inhiber utilisation
Renforcement des pairs exposition, gains/pertes Phase 4 : après les achats directement à l’Internet. excessive des jeux en ligne.
Ne plus mettre d’effort pour combattre ↓ ✓ Cognitions (prise de conscience ✓ Ex : clavardage, courriels,
trouble CHAÎNE DES perte de contrôle) vidéo-conférence, accès Ces 2 contrôles déficients sont un
COMPORTEMENTS LIÉS AU JEU ✓ Émotions (culpabilité, honte) instantané à la recherche facteur déterminant dans
EXCESSIF ✓ Comportements (achats cachés d’informations, réseaux sociaux l’occurrence des conséquences
ou ignorés, individu à risque de ✓ Influencé par facteurs sociaux négatives.
vivre autre épisode pour (isolement social, manque de
diminuer à nouveau affects support). N’exclut pas
négatifs). l’influence des cognitions,
psycopatho. ou environnement.
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CONSÉQUENCES
Substances Jeu pathologique Achats compulsifs Cyberdépendance Jeux vidéo Sexe Travail
✓ Vie professionnelle
4 grands principes ✓ Psychologiques ✓ Pertes financières ✓ Problèmes familiaux ✓ Échecs académiques ✓ Finances, justice et
Conséquences peuvent être
✓ Familiales ✓ Pertes de temps ✓ Négligence d’autres ✓ Difficultés au travail / travail positives ou négatives :
1. Conséquence sur différentes ✓ Professionnelles ✓ Augmentation de la activités ludiques Perte d’emploi ✓ Psychologiques et + : dépendants au travail peuvent
sphères de vie : ✓ Financières détresse ✓ Problèmes de santé ✓ Négligence familiale et émotionnelles être considérés comme un atout
psychologique, physique, précieux
✓ Légales ✓ Diminution du ✓ Négligence problèmes conjugaux ✓ Physiques
relationnelle, professionnelle, - : peuvent être considérés
fonctionnement dans le professionnelle ✓ Carences nutritionnelles ✓ Relationnelles comme moins performant vu
financière et judiciaire.
2. Certaines conséquences
quotidien ✓ Atrophie musculaire / leurs caractéristiques
Maux de dos obsessionnelles et leur
peuvent être similaires épuisement possible
d’une substance à l’autre, ✓ Trouble de la vision
alors que d’autres sont plus L’acharnement au travail est
spécifiques à une classe de démontré comme un obstacle à la
substance consommée. productivité et à l’épanouissement
C’est le cas des professionnel.
conséquences physiques.
La dépendance au travail est
3. Gravité des conséquences
considérée comme une addiction
est associée à la gravité du propre : la plus socialement acceptée.
trouble.
4. Gravité des conséquences ✓ Vie extraprofessionnelle
est associée à la catégorie de Conjoint se sent ignoré
substances consommées. Risque de reproduction du
____________________________ modèle parental chez les enfants

✓ Enfants
✓ ALCOOL : délirium
- Enfants de workaholiques
tremens, syndrome de recherchent la conformité, pas
Korsakoff, maladie de l’originalité.
Wernicke et cirrhose du foie. - Constante recherche
✓ NICOTINE : décès d’approbation.
prématurés (espérance de vie - Peuvent présenter à l’âge adulte
10 ans + élevée pour non- un lieu de contrôle externe (mes
fumeur), ↑ risques AVC, réussites sont dues à une
influence extérieure).
infarctus et problèmes
- Parentification
respiratoires.
✓ CANNABIS : syndrome Plus fréquents chez les enfants de
amotivationnel et problèmes PÈRES dépendants au travail
respiratoires.
✓ HÉROÎNE : changement de ✓ Santé
personnalité, VIH et hépatite, - Burnout (épuisement lié au
décès prématuré (50-100 fois travail, mais qui n’est pas un Dx
de santé mentale comme la
plus élevé), problèmes
dépression).
judiciaires. - ↓ estime de soi
✓ COCAÏNE : dépression, - Anxiété, dépression, irritabilité
alcoolisme, perte de poids, - Troubles somatiques
carence, troubles hormonaux,
ulcération ou nécrose des
parois nasales.

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DÉPISTAGE ET ÉVALUATION
Substances Jeu pathologique Achats compulsifs Cyberdépendance Jeux vidéo Sexe Travail

Indice de gravité d’une Dépistage de la dépendace aux jeux


South Oaks Gambling Screen Échelle d’achats compulsifs Très peu d’outils de Test de l’addiction sexuelle Work Addiction Risk Test
vidéo sur Internet est le volet de la
toxicomanie (IGT) (SOCG) ✓ De « Fortement en dépistage et d’évaluation ont cyberdépendance le mieux de Carnes (WART) de Robinson
✓ Gravité, historique, ✓ Instrument de dépistage le désaccord » à « Fortement été développés. documenté. ✓ Av : passation rapide et ✓ Couvre 5 dimensions :
inventaire, évaluation plus connu et le plus en accord » spécifiquement pour cette facile (15 min.) 1. Tendances compulsives
globale. 2 écoles de pensée quant aux
✓ En recherche et en pratique
utilisé. ✓ Av : largement utilisé, problématique. ✓ Inc : seulement pour les 2. Contrôle
indicateurs du dépistage :
clinique au moment de ✓ Av : accessible, facile et plusieurs langues, On utilise des versions 1. Nombre d’heures de jeu hommes 3. Faculté de
l’admission. valide pour différents adultes et adolescents, adaptées d’outils validés qui 2. Critères Dx et questionnaires communication et repli sur
✓ Score de 0 à 9. groupes d’âge. rapide, facile. ont été construits pour Grande disparité dans la littérature Échelle de comportements soi
concernant nb d’heures de jeu (12-50
✓ Nécessite formation, manuel ✓ Inc : fort potentiel de ✓ Inc : plusieurs versions d’autres dépendances. sexuels de Coleman 4. Incapacité à déléguer
heures par semaine), donc 2e à
et supervision. faux positifs, ne permet sont disponibles et pas prioriser. ✓ Av : passation rapide et 5. Valeur attribuée
pas de Dx et ne recueille nécessairement validées, Internet Addiction Test facile (10 min.)
Détection et évaluation du pas d’infos sur la peu d’études utilisent cet (IAT) de Young Problematic Video Game Playing ✓ Inc : pas de barème fixe ✓ Av : validité et fidélité,
besoin d’aide (DÉBA) fréquence. outil. ✓ À partir des critères du jeu Test
facilitant interprétation bonnes propriétés
✓ Assister intervenants de 1ère ✓ Questionnaire adapté de
ligne en CSSS.
pathologique. l’Internet Addiction Test de psychométriques
✓ Apparier degrés de gravité à Entrevue clinique Yale-Brown Obsessive- ✓ Réponse sur échelle de Young. ✓ Inc : mesure auto-
4 aspects à aborder Compulsive Scale type Likert (1 à 5, ✓ 20 questions sur échelle Likert, rapportée, risque de biais
niveaux de soins.
score varie entre 20 et 100, 70
✓ Description clinique des 1. Perception de contrôle sur (Shopping version) rarement à toujours)
indique dép.
niveaux d’intensité. le problème de jeu ✓ De 0-Aucune à 4-Extrême ✓ Auto-administré. ✓ Av : validé auprès Workaholism Battery
2. Envie de jouer ✓ Av : bonne validité et ✓ En recherche et en d’adolescents, bonnes qualités (WORKBAT) de Spence et
Journal du consommateur 3. Fréquence du jeu fidélité, sensible aux clinique. psychométriques. Robbinsen
✓ Auto-enregistrement 4. Perception d’EP devant les changements cliniques. ✓ Av : études de validation ✓ Inc : aucune validation en
✓ 3 échelles de 8 items
quotidien d’abstinence et situations à risque ✓ Inc : ne permet pas de scientifique
français.
couvrant 3dimensions :
d’épisodes de consommation.
✓ Durant l’évaluation et
Dx, pas de traduction. ✓ Inc : ne permet pas de Game Addiction Scale 1. Implication (nb hres)
Dx ✓ Couvre les 6 mois précédant la 2. Travail compulsif
pendant le traitement. passation
✓ Produit, Qté, lieu et amis Journal des achats (pression intérieure)
✓ Version longue et abrégée
consommateurs ✓ Auto-enregistrement Entrevue clinique de ✓ En fonction des critères du jeu 3. Jouissance consécutive
quotidien des achats. Wan et Chiou pathologique au travail
Entrevue clinique ✓ Durant l’évaluation et ✓ Semi-structurée ✓ Échelle Likert
✓ Incontournable. ✓ Av : version abrégée amène peu
pendant le traitement. ✓ Phase 1 : questions ✓ Av : largement utilisé et
✓ L’exemple du CASI-A, de faux positifs.
projectives ✓ Inc : aucune validation en validé
entrevue semi-structurée 17 questions de français. ✓ Inc : mesure auto-
s’intéressant aux facteurs de
complétion de phrases. rapportée, risque de biais
risque, comorbidités et Entrevue de Wan et Chiou
conséquences. Servent à adresser les
Entrevue de Beard
motivations, besoins et ✓ 72 questions ouvertes On conseille donc d’utiliser
Analyse fonctionnelle de la contradictions. 1. Facteurs cognitifs comportementaux d’autres outils de mesure
consommation ✓ Phase 2 : questions et émotionnels comme des techniques
✓ Composante essentielle de ouvertes 2. Sphères biologiques, sociales et d’observation et d’autres
psychologiques affectées
la TCC. 13 questions. Servent à 3. Aspects pouvant nuire à la PR questionnaires pour compléter
✓ 1) Analyse des déclencheurs explorer les expériences l’évaluation.
✓ 2) Analyse des conséquences personnelles du client. ✓ Modèle de Prochaska et
DiClemente : si client se trouve
premiers stades, on travaille
motivation.
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TCC APPLIQUÉE
Substances Jeu pathologique Achats compulsifs Cyberdépendance Jeux vidéo Sexe Travail
✓ De groupe ou individuelle Seule la TCC adaptée aux APPROCHE COGNITIVE- ✓ De groupe, individuelle ou de ✓ Individuelle ou de groupe
Efficacité démontrée Approche dominante
✓ Courte durée (12 rencontres) COMPORTEMENTALE DE KING ✓ De longue durée, car rechutes
dépendances sans substance se couple
✓ Objectifs : interrompre fréquentes
✓ De groupe, individuelle ou ✓ 15 rencontres démarque. S’applique aux individus dépendants ✓ Longue durée
comportements d’achats
familiale ✓ Travaux entre les séances Aucun protocole établi. ET aux individus à risque (plusieurs mois) Avant la TCC, modalités de prise en
compulsifs et amener usage
L’approche CC est celle ✓ Objectifs : aider le client à charge :
✓ Courte durée (8-15 ✓ Dernières rencontres responsable de l’argent.
✓ Obstacles : abstinence proposée par Young, qui réfère ✓ Individuelle arrêter ou contrôler ses ✓ Doit être le plus précoce possible et
rencontres) consacrées à la PR et à majoritairement au Tx du jeu ✓ Courte durée (12 rencontres) comportements et introduire multidisciplinaire.
impossible, car les achats sont
✓ Objectifs : gérer les l’arrêt de la thérapie. nécessaires au fonctionnement. pathologique. ✓ Objectifs : identifier et gérer la personne à des stratégies ✓ Prise en charge a
envies de consommer et _________________________ _______________________________ pensées qui déclenchent goût de d’auto surveillance 4 objectifs :
jouer et réduire temps de jeu. 1. Corriger tr. somatiques
maintenir abstinence. TECHNIQUES TECHNIQUES COGNITIVES ✓ Individuelle ✓ Obstacles : abstinence totale
✓ Identifier facteurs de risque ✓ Obstacles : composante sociale 2. Corriger tr. psy.
✓ Obstacles : maintien de COGNITIVES ✓ Courte durée (12 du jeu, le joueur a des difficile, danger pour les 3. PR
✓ Auto-observation des pensées
l’abstinence et troubles ✓ Analyse d’une séance de automatiques et des croyances rencontres) responsabilités vs autres joueurs autres (ITSS), propos 4. Resocialisation
comorbides. jeu : pensées erronées, dysfonctionnelles ✓ Objectifs : identifier et et réduction du jeu peut affecter déstabilisants et frustrants du __________________________________
_________________________ déclencheurs, etc. ✓ Identifier la chaîne d’évènements gérer les pensées qui ces relations. client 1ère étape du Tx :
menant aux achats déclenchent envie de 1. Reconnaissance des ____________________________ ✓ Reconnaissance de la
TECHNIQUES ✓ Définition du hasard et problématique par l’individu et
✓ Restructuration cognitive naviguer et aider le client à conséquences négatives TECHNIQUES COGNITIVES
COGNITIVES des situations à risque : ✓ Évaluation de soi plus réaliste diminuer les risques de Entraîne 2 changements : acceptation de l’aide.
✓ Auto-observation et prendre connaissance de la 1) ↑ motivation ✓ Difficile, car société prône
_______________________________ rechute par stratégies de ✓ Compréhension cycle de la
repérage des envies. chaîne des TECHNIQUES 2) ↑ compréhension du cercle manifestions de la dépendance,
prévention. dépendance sexuelle attitudes de déni et de justification.
COMPORTEMENTALES vicieux du jeu
✓ Identification des comportements. ✓ Obstacles : Internet est Une fois atteinte, on peut passer ✓ Diminuer le déni ✓ Porter attention aux comorbidités.
conséquences. ✓ Établir les erreurs de SPÉCIFIQUES facile d’accès et nécessaire, à l’étape 2. ✓ Restructuration cognitive
✓ Restructuration pensées : semer un doute ✓ Liste des items à acheter l’abstinence est souvent 2. Établissement d’objectifs Les distorsions concernent le 3 sphères des stratégies de
✓ Règle des 24h impossible. thérapeutiques désir de performance, réhabilitation :
cognitive (surtout après concernant les croyances.
une rechute, on identifie ✓ Modèle ABC et exercices ✓ Se débarrasser des cartes de Le 1er objectif de cette TCC est la l’absence de réciprocité et le 1. Communication non-accusatrice
crédit réduction du temps de jeu à un fait de considérer l’autre 2. Instauration de limites
croyances A moi de jouer : A Young débute par :
✓ Limiter sommes d’argent sur soi niveau qui a peu de 3. Diversification des intérêts et des
comme un objet.
dysfonctionnelles). (situations à risque), B à petites coupures conséquences sur le bien-être. buts existentiels
TECHNIQUES ____________________________
_________________________ (pensées) et C ✓ Budget précis, montant pour ✓ L’objectif de réduction peut se __________________________________
COMPORTEMENTALES transformer en objectif TECHNIQUES TECHNIQUES COGNITIVES
chaque magasin
TECHNIQUES (conséquences), joueur ✓ Comportements et d’abstinence. COMPORTEMENTALES
✓ Pas de paniers ou de sacs
COMPORTEMENTALES remet en question lui- ✓ Entrer par la porte la plus près de situations au cours desquels ✓ L’objectif peut aussi être de ✓ Modèle REBT : source de la
✓ Entraînement aux même pensées erronées. l’item convoité le trouble génère la + réduire pratique de certains types ✓ Exposition en imagination : dépendance est un manque de
✓ exposer par l’imagination à confiance et d’estime de soi, tend à
habiletés d’adaptation _________________________ Se débarrasser des catalogues et grande détresse. de jeu seulement.
coupons ✓ MMPORG : objectif réduction de des situations à risque. compenser ce manque par le travail.
aux situations à haut TECHNIQUES ✓ Restructuration cognitive des
✓ S’engager dans des activités sans Une fois les situations à risque temps difficile, thérapeute ✓ Techniques de relaxation
risque. COMPORTEMENTALES achat encourage à informer autres distorsions :
identifiées : ✓ Plan de sobriété : contrat
✓ Entraînement aux ✓ Exposition au jeu joueurs de son désir. 1. Inférences arbitraires
entre client et thérapeute qui Conclusion sans preuve
habiletés de refus à la ✓ Problèmes financiers NON-SPÉCIFIQUES
TECHNIQUES COGNITIVES
_______________________________
établit les bons
✓ Exposition TECHNIQUES COGNITIVES 2. Abstractions sélectives
consommation. ✓ Problèmes relationnels et ✓ Distorsions cognitives ✓ Pensées erronées comportements, Se concentrer sur un détail
✓ Affirmation de soi
✓ ↑ activités remplacement. pression sociale ✓ Résolution de problèmes ✓ Pensées problématiques : sans comportements risqués et 3. Surgénéralisations
✓ Gestion des sensations de ✓ Manque d’occupation ✓ Renforcements après abstinence être fausses, entretiennent comportements sains. Généraliser observation isolée
✓ __________________________________
plaisir liées aux stimuli. ✓ Consommation d’alcool Relaxation et exercices de dépendance au jeu vidéo.
pleine conscience ✓ Vérifier avec client à quel point il Dans ce cas, l’abstinence est
TECHNIQUES
✓ Développement de la ou de drogues adhère à croyance problématique. COMPORTEMENTALES
gestion des envies. ✓ Mettre ensuite en opposition
non réaliste et non
l’importance accordée et souhaitable, on vise donc ✓ Cesser de comptabiliser hres.
conséquences négatives. une sexualité plus saine. ✓ Tenir 2 agendas.
✓ Changement de comportements pour
atteindre mode de vie équilibré.

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APPROCHES DE TRAITEMENT
Substances Jeu pathologique Achats compulsifs Cyberdépendance Jeux vidéo Sexe Travail

TCC classique TCC classique TCC classique TCC classique TCC de King TCC classique TCC classique
(voir TCC APPLIQUÉE) (voir TCC APPLIQUÉE) (voir TCC APPLIQUÉE) (voir TCC APPLIQUÉE) (voir TCC APPLIQUÉE) (voir TCC APPLIQUÉE) (voir TCC APPLIQUÉE)
TCC familiale
✓ Partage d’information L’approche dominante pour le Prévention de la rechute Prévention de la rechute Prévention de la rechute (PR) Thérapie de couple ou familiale
✓ Résolution de conflits jeu pathologique (PR) (PR) ✓ Mettre en place moyens ✓ Améliorer la
✓ Entraînement aux habiletés ✓ Psychoéducation sur la ✓ Organisme Centre pour prévenir et gérer communication, bureau du
sociales à la communication Prévention de la rechute
✓ Normalisation des affects
chute et la rechute Cyber-Aide (CC-A) : situations à risque. thérapeute est un lien
(PR) ✓ Identification des outiller population des ✓ Ex : bloquer certains sites d’échange pour chacun.
négatifs Tout au long de la thérapie, émotions et pensées conséquences négatives. Internet, éviter de se ✓ Identifier la dynamique
Prévention de la rechute (PR)
mais particulièrement à la fin. associées à la rechute ✓ Projet COTT-S rendre seul dans un bar, familiale.
1. Stratégies spécifiques : ✓ Privilégier une fin ✓ Identification des du CC-A : etc.
Maintien de l’abstinence vs graduelle de la thérapie situations à haut risque Acquisition d’habiletés 12 étapes : Work Anonymes
les situations à haut risque, ✓ Encourager à poursuivre ✓ Plan d’étapes à appliquer sociales chez les 9 à 17 Thérapie de couple
↑ l’E.P. (Marlatt). exercices thérapie en cas de rechute ans, en proposant
2. Stratégies globales : ✓ Encourage recours aux Tâches du client vs partenaire
✓ Liste des outils appris alternatives sociales et 1. Liste des comportements
Changements de style de vie. ressources disponibles pour faire face aux sportives. sexuels cachés
✓ Auto-observation : grille ✓ Promouvoir accès aux stresseurs potentiels ✓ Projet en 3 phases :
d’auto-enregistrement pour groupes d’entraide 2. Lettre d’excuse
✓ Réseau social 1. Préparation ; 3. Avouer ses torts
identifier situations à haut ✓ Identifier les Sx ✓ Objectifs pour les document et
risque de rechute. précurseurs d’une rechute Besoins du partenaire en
✓ Affirmation de soi : jeux de prochains mois questionnaire.
2. Participation aux thérapie
rôle, apprendra à refuser la 1. Validation de ses
consommation.
12 étapes : les Gamblers 12 étapes : les débiteurs ateliers
✓ Kit de survie : aide-mémoire Anonymes (GA) anonymes 3. Questionnaire sentiments
écrit qui comprend # de tél., ✓ Prônent l’abstinence totale ✓ Le but est l’abstinence, qui évaluatif ; 3 mois post 2. Éducation sur dépendance
liste des raisons d’abstinence. (approche de la maladie). est atteint en éliminant visite, vise à vérifier sexuelle
✓ Adoption d’un mode de vie ✓ Av : diminuer toutes dettes et en évitant satisfaction et 3. Groupes de support
différent et de comportements de jeu, d’en contracter de changements
comportements de santé : maintien abstinence et 12 étapes : Dépendants
insertion d’activités
nouvelles.
partage avec des pairs. ✓ Joindre le groupe est une Affectifs et Sexuels
plaisantes et saines, ✓ Inc : trop confrontants Anonymes
techniques de respiration et étape en soi, démontre que
sur le plan émotionnel, la personne a surmonté sa ✓ Montréal
de relaxation.
peu accessibles et passivité, caractéristique ✓ En personne, par tél. ou
Approche de renforcement par attrition élevée. importante de ce trouble. Internet
la communauté (TCC) ✓ Certaines stratégies ✓ En même temps qu’une
Réorganisation contingences envi. thérapie individuelle ou à
par des renforcements de l’env.¸
s’apparentent à des
techniques la suite de celle-ci.
✓ Analyse satisfaction sur 10 ✓ Objectifs : aider à l’arrêt
sphères de vie, inclut PR. comportementales
(journaux quotidiens, plan ou au contrôle et
✓ Échantillon de sobriété :
rester sobre durant période X de dépenses, etc.). apprendre de nouvelles
et non pour toujours. stratégies d’adaptation.

12 étapes : les AA
✓ Groupes d’entraide.
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PHARMACOTHÉRAPIE
Substances Jeu pathologique Achats compulsifs Cyberdépendance Jeux vidéo Sexe Travail

Très peu de données Difficile de déterminer si Rx ✓ Antidépresseurs,


scientifiques supportent a des effets spécifiques aux anxiolytiques,
l’efficacité de la symptômes d’achats thymorégulateurs
pharmacothérapie dans le Tx compulsifs et distinguables ↓ l’humeur dépressive
du jeu compulsif de ses effets sur l’humeur,
l’anxiété et les autres ✓ ISRS / IRSN
✓ Antagonistes des conditions. ↓ le désir, l’excitation et
récepteurs opioïdes l’orgasme
↓ envie de jouer et ✓ Antidépresseurs (ISRS)
excitation Ex : PAROXÉTINE, CITALOPRAM pour réduction
Ex : NALTREXONE FLUOXETINE, de la masturbation et de la
CITALOPRAM pornographie.
✓ Antidépresseurs
Résistance à l’envie de ✓ Stabilisateurs de
jouer l’humeur
Ex : BUPROPION Épisode maniaque TB de
type 1
✓ Stabilisateurs de Ex : VALPROATE,
l’humeur LITHIUM
↓ pratique du jeu
Ex : LITHIUM ✓ Antagonistes des
récepteurs opioïdes
↓ plaisir procuré par
épisodes d’achat
Ex : NALTREXONE,
NALMÉFÈNE

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PRÉVENTION
Substances Jeu pathologique Achats compulsifs Cyberdépendance Jeux vidéo Sexe Travail

Ciblent les adolescents et les Avantage à cibler les jeunes, Projet COTT-S du CC-A Cibler les adolescents pour Soutien aux employés
jeunes adultes puisque le trouble tend à se (voir APPROCHES DE TX) minimiser les risques de
développer au début de l’âge conséquences négatives Conduites à préconiser par les
✓ Informer des dangers et adulte. Très peu d’études s’attardent directeurs d’entreprise :
conséquences. spécifiquement à l’efficacité La Chine a instauré des
✓ Sensibiliser aux indices de 2 objectifs : des rares programmes qui mesures préventives en FASSEL
consommation excessive. ✓ Apprendre à utiliser existent. calculant le temps de jeu de
✓ Alcool : limiter sa efficacement le crédit. tous les individus. ✓ À l’affût des signes et Sx
consommation à des doses ✓ Apprendre à dépenser S’adressent principalement Si son comportement persiste ✓ S’assurer que les employés
raisonnables. raisonnablement. aux adolescents. après un avertissement, la loi quittent le bureau à des
se réserve le droit de limiter heures conventionnelles et
APPROCHE FONDÉE SUR l’accès à Internet. prennent leurs congés.
LE RISQUE ✓ Sensibles aux inquiétudes
qui alimentent le besoin de
✓ Utilisée par CC-A. travailler plus.
✓ Accent sur risques
associés à l’utilisation PIOTROWSKI et
abusive d’Internet. VODANOVICH
✓ Cherche à identifier
facteurs liés à gravité de la ✓ Identifier employés à
dépendance à Internet afin risque
d’en dégager les risques ✓ Évaluer étendue
principaux. problématique dans
entreprise
✓ Rétablir priorités et
horaires de travail
✓ Encourage activités
personnelles
✓ Orienter valeurs de
l’organisation vers
promotion de l’équilibre
✓ Offrir occasions qui
favorisent harmonie entre
vie professionnelle et
familiale
✓ Ne pas renforcer
perfectionnisme à outrance
✓ Assurer suivi
thérapeutique ou conseils

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