Algorithmes de Recherche Des Jeux: Intelligence Artificielle - TD 3

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ISSATM 2 S.

Intelligence Artificielle – TD 3
ALGORITHMES DE RECHERCHE DES JEUX

Exercice :

On considère l’arbre de jeu suivante :

La racine est un nœud maximisant, chaque lettre identifie un nœud. Chaque chiffre
correspond à l’évaluation d’une feuille.

1) Appliquer l’algorithme MinMax à l’arbre de jeu


2) Appliquer l’algorithme Alpha-Beta à l’arbre de jeu
a. Supposer d’abord que les fils des nœuds sont parcourus de gauche à droite et
indiquer tous les nœuds qui ne sont pas considérés par l’algorithme
b. Faire la même chose en supposant que les fils sont parcourus de droite à
gauche.
3) Commenter

B.SELLAMI 1 2021/2022
ISSATM 2 S.I

B.SELLAMI 2 2021/2022

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