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B. LES COMPETENCES OBLIGATOIRES Ces compétences sont celles dont dépend votre oc- cupation. Vous devez. obligatoirement tes acquérir, & raison d'un point dapprentissage I'une. Vous aurer, ‘dans ces compétenees, un score comme défini en début de paragraphe (somme du don et de la caractéristique ‘concernés), La durée dapprentissage est normale. LES COMPETENCES AUTORISEES, Voure apprentissage terminé et en pleine possession de votre occupation (compétences obligatoires), vous avez Ie loisir d’étudier dans d'autres domaines. Bien sGr, ces domaines dépendent en grande partie de voue tmiliew social. Vous pouvez. acquérir ces competences & raison d’un point dapprentissage Tune. Vous ob- tiendrez, dans cette compétence un score correspondant au total don + caractéristique concemés. La durée d'appren- tissage est normale. Si vous n'avez pas fait I'appreatis- sage d'une de ces compétences vous aver tout de ‘méme un score égal au don concemé. 1D. LES COMPETENCES PEU FREQUENTES Certaines activités vous altient, bien qu’elles soient peu pratiquées dans votre milieu social. L'Egypte rne connait pas In différence sociale, tous les individus somt égaux en droit. Il n’est done pas choquant qu'un ‘noble ait des liens d’amitié avee un paysan ow ua ouvrier, et s'il a envic dapprendre & labourer, c'est son droit Ceci justfie Ia possibilité que vous puissiez acquérir, sous certaines conditions, des compétences éurangeres vole milieu social Chaque compétences peu fréquente vous colte un point dapprentissage ; mais, comme vous n’avex pas GE préparé A son étude, vous mettrez plus de temps & apprendre, soit un nombre de mois supplémentaires passés & étudier égal & 8 - voire don intervenant dans a compétence. Si vous ne faites pas Vapprentissage de compétences, de ce type, vous avez tout de méme un score égal au don concerns - 2 (score minimum ; 0). E.. COMPETENCES RAREMENT CONNUES Ces compétences sont Gtrangeres & votre milieu so- cial et n'y sont que rarement pratiquées. Vous pouvez Ccependant les étudier A différents degrés. ‘Vous pouvez choisir = de dépenser un point d’apprentissage (durée nor- ‘male d’apprentissage) pour une de ces compétences, vous 1a posséderez alors avec un score égal au don concemé. = de dépenser 2 points dapprentissage pour une de ‘ces compétences (durée dapprentissage doublée), vous la pposstderez alors avec un score nommal (caractésisti- que + don) Si vous n’avez pas fait I'apprentissage de compéten- ‘ces rarement connues, votre score est nul dans ces ‘competences. F. COMPETENCES “INTERDITE ‘Ces competences ne sont pas accessibles et ne Ie seront jamais aux personnages de Ia classe sociale dont ‘vous €tes issu, Elle sont trop étrangbres 3 votre Education. 8. SORT EGES Les somtldges sont des “compétences magiques”, La _magie égyptienne est. divisse en deux grands domaines, ‘La magie populaire Issue des superstitions populaires, elle se tansmet foralement et est pratiquée par tous. Chaque classe de per- sonnage a accds & un certain nombre de ces sorts et peut donc les acquérir. De méme que le plus sim aysan conmaissait une incantation pour éloigner les Crocodiles pendant que son troupeau traversait un marécage, ou un ituel pour éloigner les animaux nuisibles de sa demeure, votre personage peut posséder un ou plusicurs sorts de magie populaire. Ce type de magie est une forme corrompue de magic sactée. A différentes époques les secrets des temples furent détournés et vinsent 2 la connaissance du peuple. Seules tes incantations furent ainsi portées 8 la connais- sance du commun, mais les rtuels sacrés permettant de rendre effective cette magic furent préservés, et ne sont actuellement connus que des prétres initis. La fagon dont les personnages peuvent utiliser la magic est décrite au hapive 9, paragraph: La magie praiguée paris aon La magie sacrée Sculs es pues connaissent la fagon de rendre facilement la magic effective. L’enseignement a lieu dans le secret des temples. La magie sacrée se divise en plusieurs voies ‘nous retrouvons Ia le souci des égyptiens pour la hiéra chisation. Tous les prétres, quels que soient leurs temples, pratiquent la méme magie, exceptés six temples qui, pour des raisons théologiques, ont développé une voie pat- ticulidre réservée aux hauls initiés ou Matire des Mysiéres. Chaque temple posstde done différentes calégories de prétres magiciens. Les initiés qui pratiquent de facon effective ee que nous avons appelé “la magie populaire”. La différence ‘entre eux et les non prétres (non initiés) est qu'ils connais- seat Tes rituels complets qui perettent de rendre ces sor- Uileges plus efficaces. -18- - Les seribes qui pratiquent la magie dite des “Neter medou” ce qui peut se traduire par “les mots des Dieux’ Seuls les scribes des temples connaissent les rtuels com- plets pour déclencher ces sontléges. Les scribes de I'ad- ‘ministration ou de Parmée pratiquent cette magie de la ‘méme fagon que les non prétres (non initiés) = Les médecins qui pratiquent une magie curative, soit essentiellement des sorts de guérison et de soins. Les rituels et les incantations quis uilisent ont 6 préservés fe mo sont pas venus pas Aa connaissance du peuple = Les devins qui pratiquent essentiellement ta magie divinatoire. Leurs connaissances n'ont pas été divulguees, = Les horologues qui pratiquent Ia magie astrologi- que. Mls ont surtout pour fonction de déterminer les jours fastes ou néfastes avant que soit entreprise une ac- tion ow céléheée une fete. Ts collaborent avec les ar- chitectes pour orientation 2 donner aux consinuctions ‘sacrées ou profanes, - Les Maitres des Mystéres (ou hauts iitiés) Dans toute I'Egypte, six temples, pour des raisons théotogiques, ont développé une voie Supplémentaire de magic. Ce sont les temples de ATOUM.RE & Héliopolis (éservé uniquement aux hommes) ‘THOT 2 Hermopolis (Géservé uniquement aux hommes) PTAH 4 Memphis (@éserv6 uniquement aux hommes) AMON & Thebes (nist: hauts ints hommes et femmes) HATOR a Dendera (éservé uniquement aux femmes) ISIS a Philse (eeservé uniquement aux femmes) Ces voies supplémentaites sont appelées “Ecoles”. ‘Outre son école qui lui est propre, chaque temple posstde ses seribes, médecins, devins, horologues et. initiés ‘comme nimporte quel autre temple. Notex enfin que les temples possédant des écoles de magie réservées aux femmes soot composes prin- cipalement hommes. Les déesses répissant ces temples ont jugé préférablo que les hautes initiations soient transmises excusivement a des prétresses alors que les autres sortes de magie sont laissées aux hommes. Les sontidges different en complexité et en. puis- sance : ils sont donc de difficulté variable. L'échelle des difficultés varie de I pour les sorts 6lémentaires 2 10 pour les sorts les plus puissant. En rigle générale, un sorilége nécessite ta dépense dun nombre de points dapprentissage égal a sa dif- ficult. 2 Exemple : le paysan Amenhotep décide d’apprendre le sort "Malédiction". Ce sonifege de difficulté 6 lui code six points d’appremtissage. © Les six catégories de_prétres initiés a Ia magic (nitiés, “Scribes, Médecins, Devins, Horologues. Maitres des Mysiéres) sont avantagées. L'acquisition des sortiléges leur cote en général moins de points d’ap- prentissage, Deux tableaux permettent de préciser cet vantage. Le premier donne, en foncion des catégories de préires et des types de magie, Ia colonne 2 laquelle i faut lire, dans fe second tableau, le cott d’un sor- ilage en points dapprentissage vantages “ape int | [oor] | oe] Se |e [eve wentite | [af men | to | nen | Hon | nen | Seite 1 on] si] Non] Non wien | fon | nen | non | xen | tt | son ie | m | Now | mt | am | Non | Neon rwntone | ar [ron | a | am | so | nn wee | fo fala fa fa fe isecriraie Se ey Or Dev (Magi dvinnore), lor (Mie slogan, ‘Med (Mage cote), Aine (Mane der Myatre) Coit des sortileges 5 vse] for fom | ae en p @apprentissage + ities de sotlege = -19- Pour connaitee son niveau de maftrise dans chacun des sortildges, i faut en avoir arr Ia liste définitivement. ‘Une fois votre choix terminé, nous verrons comment déterminer ces scores. Sachez d'ores et défi, qu'en choisissant Jes sorts d'un domaine de magie dépendant ‘d'un don od vous avez un bon niveau, vous augmentez vvos chances davoir un bon score, Le score du personnage dans un sortildge dépend de ois éléments ; Pouvoir, Connaissance de la magic et difficulié du sort. + le Pouvoir mesure le potenticl du personnage dans une voie pariculigre de la magie. Il existe donc ‘onze scores différents de Pouvoirs, un pour chacune entre elles. = la Connaissance de la magie exprime Métendue ddu savoir acquis par le personnage grace aux sortileges quill maitise. = a difficuté du sontlége : les sorts les plus dit- ficiles sont, bien sar les plus durs & apprendre. I existe un Pouvoir par voie de magie. 11 suit de déterminer les Pouvoirs correspondants vos sortldges. Les Pouvoirs| fe de magle Call du Poorote Populoie” —_Paychiqu + Magie + Ft [Noter Medou Pajhique + Mage + Conmunication Divinaore Prjchique + Mage + Perception Auwologiqee — Peychique + Moe + Perception Cai, DPayehiqe + Magic + Nature ckopote —Peyehigue + ya tMagie + Foi) + Nate Hermopole Peyehique + 4m (Mogi + Fi) + Perception Memphis Pryehique (Magic 4 Fo) + Commantation haber Dayehique + a (Maple + Fei) + Perception Dendera ——_Apporonce + Male + Artistique Phi Payehique + Male + an (Antique + Perception) Nom ins ot nie La Connaissance de ta magie est égale a ta somme des difficultés des sortilé ges connus, en comptant deux fois le sort de plus grande difficulté. Ce total est divisé par cing et arrondi au plus proche, Pour connaitre le score dans chaque sor, on procéde comme suit: on retranche trois fois In difficulté du sor- filege A la somme de Ia Connaissance de Ia magie et ddu Pouvoir correspondant au domaine de magie du sort. Remarque : bien que les sortldges soient des compétences magiques, on considére que vous en avez fait l'apprentissage en méme temps que vous appreniez vvos autres compétences. Par conséquent, I'age de votre personage n’est pas augmenté par I'apprentissage de sontifeges avant le début du jeu, 9, EQUIPEMENT I est important de déteminer 1équipement de votre personnage au debut du jeu. En effet, la simple pos- session d'une arme, d'un outi, d'une corde, peut changer le cours d'une aventute L’équipement d’un nouveau personage dépend en ‘grande partie de sa classe sociale, ‘Ses possessions deveomt étre fixées en accord avec le ‘maitre de jeu en se éférant au manuel de civilisation ot au chapitre intitulé Les références. 10 . HISTOIRE ET PSYCH LOGIE ‘Les éléments dont yous disposez vous donnent deja lune idée précise de ce quiest votre personage. Cons- truisez sur cette base, développez. Imagine une biographie sommaire, son histoite jusqu’a Ia veille de sa premigre véritable aventute A-til une famille (parents, fiéres, sceurs, conjoint, enfants...) Précisez son caractére, sa psychologic, Esti réservé ou volubile ? Sombre ou joyeux ? Op. timiste ou pessimiste ? Franc ou tortueux ? ‘A vous de jouer ! -20- MAGIE POPULAIRE Famille de ta malédiction 1, Silence du assert (1) 2 Donner sof (1) 3, Langage confus (2) 4. Ivresse (2) 5. Sommeil magique (2) 6 Malédicion (6) 7. Ammulette de malédicton (7) Famille de ta guerre {Ci de recomaisance (1) 9. Declaration de guere (1) 10, Exhottion 2) 11, Pear guerre (3) 12, Harement (3) Famille des animaux 13, Chassor lot oieenws des champs (1) 14, Beater les crocodiles du Nil (1) 15, Beater les cobras (1) 16, Eearter les wipes (1) 17, Beane les scorpions (1) Famille des végétaux 18, Pater avec les vépétaux (1) 19, Nuage de pollen (1) Famille de ta terre 20, Faire parr les pieses (1) 21, Déplacer les piers (3) 22, Ronde des pieres (4) 28. Se méler 3 la tere (7) Famille de Vair 24. Teubillon de sable (1) 25, Beouter le message du silence 2) 26, Message du vent (2) Famille du feu 27. Pomées (1) 28, Pétarades (1) 29. Brcindre le feu (2) Famille de eau 30, Trouver de Heat (3) Famille des artisans 31, Foyer (1) 32. Grande cadence (3) 33, Outil exeeptionnsls (4) 34. Objets exceptionaels (5) 35, Objet minéral (6) Liste des sortileges Famille des contes 36, Rive (I) 37. Pours) 38 Louanges 39, Sate 40, Légeade (4) Famille de ta souplesse 4L, Rapide comme le vent (1) 42, Bondir (2) Famille de Varchitecture 48, Fermeture (1) 4, Ouverture (2) Famille de la protection 45, Resists 4, Combate la peur (1) 47, Cercle de prtccion contre les animaux (2) 48, Reconnaitre uno illusion animal (1) 49, Résiscr 3 un soatlage (2) 50, Résister & une magic (4) SL, Dissiper In magic (5) 52, Découvrir les chanmes (6) NETER MEDOU (Magie des seribes des temples) Famille des écritures 53, Message indchitfrable (1) $34, Déchiffre (1) 55, Berture eachée (1) 56. RévélerI'éeriture (2) 57, Message etardé 3) 58 Effacer 4) 59, Berize un sonilbge (4) MAGIE DIVINATOIRE Famille de la vision 60, Avgure (1) 61, Mlumination (1) 62. Chairvoyance (2) 63, Visions (3) 64, Divination (5) 65, Temps immobile (8) Famille du réve 66. Reve (2) 67, Projection dans les s8ves (2) 68. lnterprétation des ever (3) 69, Mauvaie reve (4) 70. Réve prémonitoire (5) 71, Reve symbolique (6) +2 Liste des sortiléges MAGIE ASTROLOGIQUE Fami le de la prophétie 72, Lise les oils (2) 7B. Horoscope (3) 74, Prophet (4) 75. Oracle (6) 76. Voyage vers le futur (10) MAGIE CURATIVE Famille des soins 27, Leite (1) 78. Doaner des forces (1) 79, Sommeilxéparateur (2) 80, Ranimer (2) 81. Observation des plaes (2) 42. Redonter des foree® (3) 83, Rendre In mémoize (3) 84, Tranefer' (3) 85, Guésir In maladie (4) 86, Guerra etrilits (4) 87, Sortir du coma (4) 8, Protéger des maladies (5) 89, Guerir les empoisonnements (5) 90, Rajeunir (6) 91. Guetie les blessures (7) ECOLE DE MEMPHIS Famille de Villusion 92, Pie (1) 93, Plate (1) 94, Feu (2) 95. Animal (2) 196, Moaste (3) 97 Personne 3) 98. fllusions (6) 99. Tersioire Sinvsibilits (8) 100, Sonilege (8) Famille de apparence 101, Ombre (1) 102. Apparence dare (2) 103. Apparence d’animal (2) 104, Apparence de pieme (2) 105, Apparence de eréatare monstrucuse (3) 106, Appareace dune personne (4) 107, laviibiite (8) Famille de Paltération 108. Egarement (2) 109, Pied pieros (4) 110. Pie de feu (4) {LL Mot de commandement (5) 112. Magie rémanente (6) Famille de ta protection 113. Bxorcisme (2) 14. Cercle deprotection (2) 1S. Cercle d’emprisonnement (3) 116. Découvrr les illusions (6) ECOLE D’HELIOPOLIS Famille de Vai 17, Souffle die (1) 18, Voyager dans les site (3) Famille de Paltération 119. Obscusité (5) Famille de la terre 120, Créature de piere (5) 121, Animer une siatue (4) 122. Liberer énergie dex pies (5) 123. Tremblement de tere (3) Famille de Peau 124. Marcher sur Y'eau (3) 125. Source (5) 126. Contdler eau (6) 127. Transformer eau en tere (6) 128. Transformer I'eaten pier (7) 129. Transformer l'eau en ¥épéal (7) 130, Transformer l'eau en animal (8) BL Transformer eau en feu (8) Famille du feu 132. Traversr lex feu (3) 183. Bekaie de feu (3) 124, Contrer le ammes (6) Famille de ta protection 135, Exorcisme (2) 136, Cercle de protection (2) 137. Cercle d'emprisoncement (3) ECOLE D’HERMOPOLIS Famille de Pesprit 138, Peur (1) 139. Suggérer 3) 140. Cavchemar (4) 141, Paralyser (4) 142, Prison immatéielle (6) 143. Lire les pensées (6) 144, Voy 145. Voyage dans le passé (9) “2. Liste des sortileges Famille de a7. Les 148, Telshingie (5) 149, Libre I'énorpie des objets parla pennée (6) Fami Famille de ta terre 179, Livérer énergie des pirres (5) le de la protection 180, Exorcame (2) Famille de la prot 181, Cercle de protection (2) 150. Bxorciame (2) 182, Cer d'emprisoanement (3) 151. Cerle de protection (2) 152. Cercle emprsconemet (3) ECOLE DE PHILAE ECOLE DE THEBES Famille de Pesprit conjuration 184. Communiquer aver tes masts (1) 184. Quostioncer les morts (2), 153, Hypootiser (1) 185. Faire paler les statues 2) 154, Songe @2) 186, Conjurer tes mort (3) 15S. Suggérer @) 187. Conjurer un désvoa (3) 156. Eflacer les sowvenits (3) 4188. Conjurer un eapat (3) 157, Endormie (3) 189, Usiser ler moms (4) 190. Animer un cadavte (8) 191, Soumettce lex iors (5) 192, Posséer los mors (8) 158, Parlor ave les animaux (1) Famille des soins 193, Soigner Is morsure des serpents (3) 104, Signet Ia pigite des scorpions (3) le de Paltération 130, Brouilardsumaturel (4) 160. Bnchanter un jet (7) 161. Arter te tempe (8) Famille des a led tion 195, Envositer les serpents @) fe protect 196, Bavoiter les seompians (3) aux. Fami 162. Exorcisme (2) 163. Cercle de protection (2) fite de In mort 164. Cercle d'emprisonnement (3) dali ‘ 197, Lamentations (3) 198. Obscureissement (3) ECOLE DE DENDERA 199, Refrain de mort (9) Famille de Pémotion Famille de l'apparence 165. Amitié (2) 200. Appatence d'animal (2) 166, Mette amour dane lo cur d'us homme (2) 201. Apparence d'une personne (4) Enlever l'amour d'un eceur 3) Famille de ta protection Dooner Peubli (3) ited Pi worry Be eran 174, Eavodter (6) 175. Eavodter lex animaux (3) Famille des soins 176, Affuibtie 3) 177. Revigorer 3) UTR. Jeaneste d'Hator (6) “a

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