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Penn Ar Bed Trophy

Edition 2023-2024
Commissaires de l’événement :
Starslayer
Démasqué mais casqué, l’heure n’est
plus aux vestiaires mais au grand
air.
les quarts de nale fait l’objet de
Dates et Chronologie discussions préalables entre les
joueurs.

Objectif calendaire
Règles
La tenue de l’objectif calendaire permet aux
commissaires du tournoi de préparer le
matériel nécessaire à la tenue des rencontres règles utilisées
et à la comptabilité de leurs résultats
(Con rmation des règles et options du jeux, Les règles utilisées sont les règles du blood
feuilles d’équipes, feuilles de match, poules, bowl saison 2.
tableau du classement, ...). Il est donc Réf : Blood Bowl – Règles de la version 2016
important de s’y tenir. – Partie 1 (Mise à jour après 2022)
http://empireoublie.free.fr
• Dernière inscription : 1er décembre
• Retour des options envisageables
souhaitées : 5 décembre
• Début des matchs de poule : 10 décembre
• Début des phases nales : 26 décembre

Planification des rencontres


EN POULE
12 équipes : 4 poules de 3; quarts de nale
entre les deux premiers des poules par tirage Compléments de règles mis en
au sort ou dé accepté, puis demies nales
par tirage au sort ou dé accepté, nale. (19 oeuvre
matchs) • A la n des phases de sélections, pour
10 équipes : 2 poules de 3 et une poule de 4; garantir la qualité des matchs de phases
puis demies nales entre les deux premiers nales, la ligue o re 1 relance à chaque
des poules par tirage au sort ou dé accepté, premier de poule et 2 relances à chaque
nale par poule de trois. (18 matchs) deuxième. En cas d’égalité dans une poule,
seulement 1 relance est alors attribué au
9 équipes : 3 poules de 3 puis demies nales deux ex æquo.
entre les deux premiers des poules par tirage
au sort ou dé accepté, phase nale par poule • Octroi de temps supplémentaire pour les
de trois. (15 matchs) plus jeunes joueurs. (Sablier di érent)
8 équipes : 2 poules de 4, puis demies nales • La présence d’un arbitre sur le terrain selon
par tirage au sort ou dé accepté, nale. (15 la règle en annexe.
matchs)
De 6 à 3 équipes, 1 seule poule. (15 matchs
maximum)
EN MÊLÉ
Les premières rencontres sont tirées au sort.
Les rencontres suivantes sont en fonction du
classement provisoires. Ce classement est
établi avec la formule suivantes : 10 points
pour une victoire, 5 point pour un match nul, 0
point pour une défaite auxquels s’ajoutent 8
points par touch down, 8 points par joueurs
de l’équipe adverse blessé ou mort, 5 points
par joueur adverse KO, 2 points par joueur
sonné dans l’équipe adversaire, et auxquels
on retire 5 points par joueurs de son équipe
blessé ou mort et 1 points par joueurs de son
équipe sorti par KO. Le nombre de tours avant
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Nombre de joueurs initiales : 16 au moins
Options envisageables ;
Compétences autorisées : saison 2
Attribution de 3 compétences par complétées des compétences nouvelles des
équipes (uniquement attribuées le temps équipes de games workshop.
du tournoi, elle ne sont pas prise en
Compétences interdites : Néant
compte dans la valeur du joueur) ;
Pour jouer un match une équipe doit aligner
Octroi par les organisateurs d’un
au moins 10 joueurs.
apothicaire gratuit ou Igore (uniquement
attribuées le temps du tournoi, il n’est
pas pris en compte dans la valeur de
l’équipe);
Déroulement des matchs

Séquences d’avant Match


1. Choisir le stade uniquement pour les
phases nales ;
2. Choisir l’arbitre en suivant la che en
annexe ;
3. Utiliser sa cagnotte pour acheter des
coups de puce ; elle est composée d’une
somme versée depuis sa trésorerie plus
200.000 p.o gracieusement o ertes par le
tournoi; l’équipe qui a la plus faible valeur
Cartes événements phases nales ;
ajoute à sa cagnotte la di érence entre les
Terrains di érents pour la nale ; valeurs des deux équipes (description
Ballons di érents pour la nale. p.41) :
• 0-2 Fûts de Bloodweiser – 50.000 pièces d’or chacun
• 0-3 Boissons Entêtantes – 40.000 (Hal ings et Ogres)
Équipes participantes • 0-3 Pots-de-vin – 100.000 pièces d’or chacun (50.000
pour les équipes gobelines).
• 0-4 Entraînements Supplémentaires – 100.000 pièces
d’or chacun.
Catalogue de Roster ; • Mercenaires (Illimités) – Prix variable (pour atteindre 10
joueurs.
Blood Bowl saison 2 et postérieures. • Coachs Assistants spécialisés (Illimités) – 20.000
pièces d’or chacun.
• Cheerleaders (illimités) 20.000 pièces d’or chacun.
• 0-2 Apothicaires Ambulants – 100.000 pièces d’or
chacun.
• 0-1 Chef cuisinier Hal ing – 300.000 pièces d’or
(100.000 pour les équipes hal ings).
• 0-1 Marmite Bouillante – 60.000 (Hal ings et Ogres) •
0-1 Igor – 100.000 pièces d’or.
• 0-1 Mage Météo – 30.000 pièces d’or.
• 0-2 Sta célèbre – Prix variable.
4. Tirer les cartes spéciales p.36 (uniquement
pour les phases nales)
5. Tirer au sort l’engagement du match.
6. Calculer le FAME en utilisant le nombre de
supporters
Contraintes (nombre de supporter= (2D6+popularité)*1000; si
n1=n2 alors FAME 1=FAME 2=0, n1>n2 alors FAME
Budget initiale : 1 500 000 1=1 et FAME 2=0, n1>2n2 alors FAME 1=2 et FAME
Budget supplémentaire pour les phases 2=0 autrement il vaut 1 pour l’équipe au plus grand
nombre de supporters et 0 pour l’autre
nales : 400 000
Star autorisées : non
Géants autorisés : non
Sponsorings autorisés : non
Popularité en début de tournoi : 1
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Séquences d’après match
1. Déterminer le joueur du match
p.34 ;
2. Procéder aux jets d’amélioration pour les
joueurs qui le méritent ;
3. mettre à jour les statistiques de l’équipe ;
4. Calculer les gains du matchs
(10.000*(1D6+POP) auquel s’ajoutent - La coupe du plus beau coups (touch down
10.000 P.O en cas de victoire) ; ou action remarquable, prendre soin de la
5. Calcul du facteur de popularité (en cas de mettre en exergue dans la feuille de match,
victoire le facteur POP augmente de 1 si délibération des commissaires) ;
un jet de 3D6 est supérieur POP, en cas de
match nul il augmente de 1 si un jet de
2D6 est supérieur à POP et diminue de 1
si ce jet est inférieur ou égal au POP, en
cas de défaite le facteur diminue de 1 si un
jet de 2D6 est inférieur ou égal à POP.
6. Utiliser son trésor pour engager et
congédier des joueurs.

handicap
Match : sablier 3’ ou 5’ pour les plus jeunes.
- La coupe du plus méritant (celui qui a le
plus optimisé son équipe; classement établi
Trophées et Classements par vote des participants) ;

- La coupe des coupes (chaque coupe


rapporte 1 point) ;
- la coupe des matchs (classement établi en
comptant 10 points par victoire, 5 point par
nul, 0 par match perdu auxquels s’ajoutent
8 points par touch down ;
- La coupe delta, classement établi en
divisant l’accroissement de la valeur d’une
équipe par la somme des caractéristiques
de tous ses joueurs de cette équipe qui ont
participé au tournoi (vivants, blessés ou
morts) ;
- La coupe coaching des joueurs (nombre de
compétences acquises - compétences
perdues) ;
- La coupe castagne (nombre de joueurs
adverses tués*10 + nombre de joueurs
adverses blessés*5 + nombre de KO*1 -
nombre de ses joueurs mort*10 - nombre
de ses joueurs blessés *5- nombre de KO
subis ;
Récompenses

• La coupe des matchs : une soirée pizza


chez les Ménager
• La coupe delta : un quatre quarts
• La coupe coaching : une gaufre
• La coupe castagne : un sandwich américain
• La coupe du plus beau coup : un burger
maison
• La coupe du plus méritant : une soirée
cocktail chez les Ménager
• La coupe des coupes : une soirée crêpes
chez les Ménager.
BLOOD BOWL

Blood Bowl : Les arbitres


Avant propos :
Il existe deux séries de règles officieuses pour les arbitres, parues à des époques
différentes. La première (parue dans les Compendium), et plus ancienne, que voici et la
seconde intitulée « Des Gars au costume rayés ». Toutes deux sont désormais traduites et
trouvables sur le site « http://empireoublie.free.fr/ »
A vous de voir laquelle utiliser lors de vos parties.

Extraits traduits du Compendium Blood Bowl

Choisissez un Arbitre:
Comme c’est le rôle du Commissaire de Ligue d’arbitrer les matchs et les différents entre coachs, c’est aussi à
lui de choisir les arbitres. Si vous avez créé votre propre arbitre (cf règles ci-dessous), vous pouvez l’utiliser ou
faire appel à une des 8 stars, aussi appelées Star Refs, inclus à la fin de cet article. Les joueurs n’ont pas le
choix: après tout, ils ont accepté que vous soyez leur Commissaire de le Ligue! Mais faîtes attention à ce que
tout ce pouvoir ne vous monte pas trop à la tête! Choisissez un arbitre qui rendra le match plus intéressant et
plus amusant pour tout le monde (ne prenez pas le Minotaure ou la tronçonneuse à chaque fois par
exemple…)

Créez votre Arbitre:


Tout d’abord, il vous faudra choisir la race de votre arbitre. Il a les mêmes caractéristiques et
compétences que les trois-quarts (si aucune position n’est indiquée comme étant celle de
trois-quart, prenez la position accessible en plus grand nombre, et en cas d’égalité, à vous
de choisir*) de cette race et il obéit aux règles de cette race.
Les arbitres commencent sans compétence et sans expérience, mais ils peuvent en gagner
au fur et à mesure qu’ils progressent dans le monde de l’arbitrage, un peu comme les joueurs.

Les Arbitres sur le terrain:


Vous pouvez vous servir d’une figurine adéquate, qui devrait être peinte avec des rayures verticales blanches
et noires. Il existe quelques unes de ces figurines datant de la 2nde Edition du jeu trouvables sur internet et
des figurines créées par de nouveaux fabriquants*.
Dans sa vie, l’arbitre a un objectif: rester à moins de 9 cases du ballons à chaque tours pour suivre l’action et
prendre les décisions qui s’imposent lorsque cela est nécessaire. Le tour de l’arbitre a lieu après les tours des
deux joueurs, c’est-à-dire après la fin du tour du second joueur mais avant le début du tour suivant du premier
joueur, et ce, jusqu’à la fin du match ou que l’arbitre soit blessé.
Si un résultat A Mort l’arbitre! est obtenu sur le Tableau des Coups d’Envoi, alors l’arbitre est blessé et ne peut
plus arbitrer le match. Un remplaçant est alors trouvé à la dernière minute: se sera un arbitre normal et le
match se déroulera en suivant les règles normales.
Après le déploiement des deux équipes, mais avant le coup d’envoi, le Commissaire de Ligue place l’arbitre
sur une case vide, n’importe où sur le terrain. Mais n’oubliez pas que l’arbitre doit, dans la mesure du possible,
rester à moins de 9 cases du ballon… Même si ce n’est pas obligatoire!

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