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Résumé des règlements

Tournoi national M13 de Longueuil- 45e édition


Avance à l’horaire
® Les parties peuvent débuter 15 minutes avant l’heure prévue. Les équipes doivent
donc être prêtes 15 minutes d’avance.

Nombre minimal de joueurs


® Simple lettre : 6+1
® Double lettre : 10+1

Temps des parties régulières :


® Classes A, B et C :
1ière et 2ième période = 10 minutes temps chronométré
3ième période = 15 minutes temps chronométré

® Classes AA et BB :
1ière et 2ième période = 12 minutes temps chronométré
3ième période = 15 minutes temps chronométré

Différence de 7 buts :
® S’il y a une différence de sept buts après la deuxième période le temps devient
continu jusqu’à la fin de la partie même si l’écart est réduit à moins de 7 buts.

Règle des 3 punitions


® Un joueur accumulant 3 punitions pour des infractions avec le bâton se verra imposer
une expulsion de match.

Temps d’arrêt :
® Un temps d’arrêt de 30 secondes sera permis durant les demi-finales et finales
seulement.
® Aucun temps d’arrêt permis s’il y a une différence de 7 buts.

Temps des parties des demi-finales et finales :


® Classes A, B et C :
1ière et 2ième période = 10 minutes temps chronométré
3ième période = 15 minutes temps chronométré

® Classes AA et BB :
1ière et 2ième et 3ième période = 15 minutes temps chronométré
Prolongation – quart de finale
® 5 minutes à 4 contre 4
® Si une équipe a perdu son point franc-jeu (13 minutes de punitions ou plus), le 5
minutes au complet se joue à 4 contre 3.
® ATTENTION : un tir de punition (ex. : code F53) ne compte PAS dans les minutes de
punition, car il n’y a AUCUNE minute de punition associée.
® Si l’égalité persiste : fusillade.

Prolongation - demi-finale et finale


® 10 minutes à 4 contre 4
® Si une équipe a perdu son point franc-jeu (13 minutes de punitions ou plus), le premier
5 minutes se joue à 4 contre 3.
® ATTENTION : un tir de punition (ex. : code F53) ne compte PAS dans les minutes de
punition, car il n’y a AUCUNE minute de punition associée.
® Si l’égalité persiste : fusillade.

Couleur des chandails :


® Visiteur : pâle
® Local : foncé

Délai ou retard d’une équipe


® Une équipe qui n’est pas présente à l’heure prévue pour le début de la partie, aura un délai de
quinze (15) minutes, et ce incluant la période d’échauffement afin qu’elle présente le nombre
minimal de joueurs pour débuter la partie. Toutefois, une pénalité de deux (2) minutes lui est
imposée pour avoir retardé la partie. Après ce délai, l’équipe perd par forfait (0-1). L’équipe
fautive perd aussi son point franc jeu (HQ art. 7.2.9).

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