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Règles de tournoi - Terraforming Mars®

Kriké Kraké
Le 26/05/2022
Au 35A CD29 Mont-Vert-Les Bas 97410 Saint-Pierre
Sommaire

1.Introduction...................................................................................................................................... 3

2. Structure du tournois ................................................................................................................... 3

3. Organisation selon le nombre de joueurs ..............................................................................4

4. Calcul des points lors des rondes............................................................................................... 5

5. Règles et responsabilités.............................................................................................................. 5

6. Litiges et problèmes.......................................................................................................................6
1. Introduction

Le but de ce document est de fournir une structure définissant les règles et les responsabilités
ainsi que les procédures à suivre dans le cadre du tournoi de Terraforming Mars®, organisé le 26
mai 2022 par l’association KriKé Kraké.

Les participants sont attendus sur le lieu du tournoi au 35A Route départementale 29 à Saint-
Pierre dès 8h45 de sorte que le premier match puisse commencer à 9h15.

Il est demandé aux participants d’emmener de quoi se restaurer et boire. Il y a, à moins de 3 min
en voiture, une boulangerie et un restaurant à emporter, cependant le jour du tournoi étant un
jour férié l’organisation ne peut garantir que ces établissement seront ouverts.

2. Structure du tournoi

Les parties sont exclusivement jouées avec le jeu de base* et les extensions Prélude* et Colonies*
sur un des 3 plateaux définis à l’avance.
Il y a 2 parties de qualification à points puis une dernière partie de phase finale qui à elle seule
déterminera le classement final.

Chaque partie de qualification est limitée à 2 heures.


L’organisateur du tournoi (ou le responsable de table) est tenu de notifier les joueurs du temps
de jeu restant 1 heure, 30 minutes, 15 minutes et 5 minutes avant la fin de leur partie.
Prévisions : 9h15-11h15 et 13h15-15h15

La partie finale de classement sera, elle, limitée à 2 heures et 30 minutes.


L’organisateur du tournoi (ou le responsable de table) est tenu de notifier les joueurs du temps
de jeu restant 1 heure, 30 minutes, 15 minutes et 5 minutes avant la fin de leur partie.
Prévisions : 16h15-18h45

Chaque joueur aura exactement 2 minutes pour prendre connaissance de ses cartes de départ : (2
corporations, 4 cartes Prélude et 5 cartes projet)
Les 5 cartes de départ suivantes seront draftées par 2, puis encore 2 et enfin on reçoit 1 dernière.
(Au cours du jeu le draft se fera 1 par 1, en sens horaire à la fin des générations impaires et en sens anti horaire
sinon)
(30 sec maximum pour chaque étape de draft)
Chaque joueur aura exactement 3 minutes pour choisir ses cartes de départ : (1 corporation, 2 cartes Prélude
et cartes projet)
Ensuite en commençant par le premier joueur, chaque joueur présentera sa corporation, paiera les cartes
conservées. Par le suite chaque joueur à tour de rôle posera sa première carte prélude. Ensuite chaque joueur
posera sa dernière carte prélude. Enfin le premier joueur effectuera sa première action et la partie débutera
réellement.
Une application sera utilisée pour gérer le temps accordé à chaque joueur par partie. Ce temps sera égal à

Temps total de la partie (en min) - 15 min


Le tout divisé par le nombre de joueurs à la table (arrondi à l’inférieur)

Exemple pour une partie de 2 heures à 4 joueurs : (120 min – 15 min) : 4 = 26 min
Exemple pour une partie de 2 heures à 3 joueurs : (120 min – 15 min) : 3 = 35 min
Exemple pour une partie de 2 heures et 30 minutes à 4 joueurs : (150 min – 15 min) : 4 = 33 min
3. Organisation selon le nombre de joueurs (et aussi le nombre de jeux disponibles) :

 8 joueurs :
o Ronde 1 : 2 tables de 4 joueurs sont formées aléatoirement
o Ronde 2 : 2 tables ( A,B) de 4 joueurs sont formées en suivant l’ordre des points obtenus en ronde 1. (4 meilleurs aux
points sur A, puis 4 suivants sur B).
o Finale : 2 tables ( A,B) de 4 joueurs sont formées en suivant l’ordre des cumuls de points obtenus en ronde 1et 2.
(4 meilleurs aux points sur A, puis 4 suivants sur B).

 9 joueurs :
o Ronde 1 : 3 tables de 3 joueurs sont formées aléatoirement.
o Ronde 2 : 3 tables ( A,B,C) de 3 joueurs sont formées en suivant l’ordre des points obtenus en ronde 1. (3 meilleurs aux
points sur A, puis 3 suivants sur B, puis 3 suivants sur C).
o Finale : 3 tables ( A,B,C) de 3 joueurs sont formées en suivant l’ordre des cumuls de points obtenus en ronde 1et 2.
(3 meilleurs aux points sur A, puis 3 suivants sur B, puis 3 suivants sur C).

 10 joueurs :
o Ronde 1 : 1 table de 4 joueurs et 2 tables de 3 joueurs sont formées aléatoirement.
o Ronde 2 : 1 table ( A) de 4 joueurs et 2 tables de 3 joueurs ( B,C) sont formées en suivant l’ordre des points obtenus en
ronde 1. (4 meilleurs aux points sur A, puis 3 suivants sur B, puis 3 suivants sur C).
o Finale : 1 table ( A) de 4 joueurs et 2 tables de 3 joueurs ( B,C) sont formées en suivant l’ordre du cumul des points
obtenus en ronde 1et 2. (4 meilleurs aux points sur A, puis 3 suivants sur B, puis 3 suivants sur C).

 11 joueurs :
o Ronde 1 : 2 tables de 4 joueurs et 1 table de 3 joueurs sont formées aléatoirement.
o Ronde 2 : 2 tables ( A,B) de 4 joueurs et 1 table (C) de 3 joueurs sont formées en suivant l’ordre des points obtenus en
ronde 1. (4 meilleurs aux points sur A, puis 4 suivants sur B, puis 3 suivants sur C).
o Finale : 2 tables ( A,B) de 4 joueurs et 1 table (C) de 3 joueurs sont formées en suivant l’ordre du cumul des points
obtenus en ronde 1et 2. (4 meilleurs aux points sur A, puis 4 suivants sur B, puis 3 suivants sur C).

 12 joueurs :
o Ronde 1 : 3 tables de 4 joueurs sont formées aléatoirement.
o Ronde 2 : 3 tables ( A,B,C) de 4 joueurs sont formées en suivant l’ordre des points obtenus en ronde 1. (4 meilleurs aux
points sur A, puis 4 suivants sur B, puis 4 suivants sur C).
o Finale : 3 tables ( A,B,C) de 4 joueurs sont formées en suivant l’ordre des cumuls de points obtenus en ronde 1et 2
(4 meilleurs aux points sur A, puis 4 suivants sur B, puis 4 suivants sur C).

 13 joueurs V1 :
o Ronde 1 : 1 table de 5 joueurs et 2 tables de 4 joueurs sont formées aléatoirement.
o Ronde 2 : 1 table ( A) de 5 joueurs et 2 table (B,C) de 4 joueurs sont formées en suivant l’ordre des points obtenus en
ronde 1. (5 meilleurs aux points sur A, puis 4 suivants sur B, puis 4 suivants sur C).
o Finale : 2 tables ( A,B) de 4 joueurs et 1 table (C) de 3 joueurs sont formées en suivant l’ordre du cumul des points
obtenus en ronde 1et 2. (5 meilleurs aux points sur A, puis 4 suivants sur B, puis 4 suivants sur C).

 14 joueurs V1 :
o Ronde 1 : 2 tables de 5 joueurs et 1 tables de 4 joueurs sont formées aléatoirement.
o Ronde 2 : 2 tables ( A,B) de 5 joueurs et 1 table (C) de 4 joueurs sont formées en suivant l’ordre des points obtenus en
ronde 1. (5 meilleurs aux points sur A, puis 5 suivants sur B, puis 4 suivants sur C).
o Finale : 2 tables ( A,B) de 5 joueurs et 1 table (C) de 4 joueurs sont formées en suivant l’ordre du cumul des points
obtenus en ronde 1et 2. (5 meilleurs aux points sur A, puis 5 suivants sur B, puis 4 suivants sur C).

 15 joueurs V1 :
o Ronde 1 : 3 tables de 5 joueurs sont formées aléatoirement.
o Ronde 2 : 3 tables ( A,B,C) de 5 joueurs sont formées en suivant l’ordre des points obtenus en ronde 1. (5 meilleurs aux
points sur A, puis 5 suivants sur B, puis 5 suivants sur C).
o Finale : 3 tables ( A,B,C) de 5 joueurs sont formées en suivant l’ordre des cumuls de points obtenus en ronde 1et 2
(5 meilleurs aux points sur A, puis 5 suivants sur B, puis 5 suivants sur C).

 (V2) 13, 14, 15, et 16 joueurs : Même principe que précédemment mais les joueurs seront répartis sur 4 tables au lieu
de 3 si 4 jeux sont disponibles.
4. Calcul des points lors des rondes :

 Le vainqueur gagne 5 points


 Tous les autres joueurs gagnent des points en fonction de leur écart de niveau de
Terraformation (NT) par rapport au vainqueur
o Si écart de score ≤ 5 NT = 3 points
o Si écart de score > 5 NT mais ≤ 10 NT = 2 points
o Si écart de score > 10 NT mais ≤ 15 NT = 1 point
 Le départage en cas d’égalité se fera sur le total respectif de NT atteint au cours des parties
précédentes

 Le classement finalement sera établi selon l’ordre des joueurs sur les tables A, puis B, puis C etc
lors de la partie finale (le premier de la table A sera le grand vainqueur)

5. Règles et responsabilités

 Un seul est unique joueur est désigné responsable de la distribution des cartes lors de la partie.
o Les cartes doivent être distribuées dans le sens horaire en commençant par le joueur après le
bouton « premier joueur ».
 Pour le draft, le sens dans lequel les joueurs font tourner leurs cartes doit respecter les règles
suivantes :
o Dans le sens horaire (vers la gauche) lors des générations impaires
o Dans le sens antihoraire (vers la droite) lors des générations paires
 Chaque joueur est responsable de vérifier les actions de ses adversaires
 Chaque joueur est responsable de sa maintenance (augmenter ses NT, augmenter ses
productions, récupérer ses bonus etc.)
 Afin d’améliorer la lisibilité des plateaux de chacun, lorsqu’un joueur ne possède pas de
production, il ne place pas de marqueur sur la piste de production.
 Pour chaque action, chaque joueur doit, dans l’ordre :
o Annoncer son action et poser la carte projet devant soi lorsqu’il s’agit d’une carte projet venant
de sa main
o Payer le coût de l’action en déposant les cubes devant soi (si des ressources différentes sont
utilisées, elles doivent être dissociées de manière visible)
o Activer le cas échéant les effets déclenchés des badges
o Résoudre son action
o Activer le cas échéant les effets déclenchés (hors effets de badge), y compris les effets
s’appliquant aux joueurs adverses
o Prendre le cas échéant les bonus complémentaires
o Mettre à jour, le cas échéant, le niveau de NT
o Si l’action était liée à une carte projet, placer cette carte projet devant dans la pile
correspondante.
 Pour les ressources devant être placées sur les cartes (Animaux, Microbes etc.), l’échange
contre des cubes de plus grande taille doit être fait dès que possible afin d’améliorer la lisibilité.
 Lors du draft des cartes, chaque joueur est tenu de mettre les cartes de sa main sous sa
corporation afin de bien la dissocier des cartes du draft. (Il est toujours possible de les consulter)
Lors du draft des cartes, chaque joueur est tenu de mettre un jeton à sa couleur sur les cartes
déjà sélectionnées à l’étape précédente afin de bien les dissocier des cartes en cours de draft.

 Si une carte nécessite un emplacement « volcanique » mais qu’aucun de ces emplacements


n’est libre, il n’est pas possible de jouer la carte.
 L’iconographie de la carte prime sur le texte de la carte. (Par exemple une carte sans liseré
rouge autour d’une diminution d’une ressource ou d’une production de ressource ne permet pas
de le faire sur un adversaire, même si le texte ne précise le propriétaire de la
ressource/production)

6. Litiges et problèmes

 Si un joueur est dans l’impossibilité de payer une carte projet, il doit reprendre la carte en main
ainsi que les ressources posées devant.
 Aucun retour en arrière n’est accepté si le projet standard ou la carte projet est résolue et que
les ressources ont été payées à la banque.
 Si un retour en arrière est demandé pour l’oubli d’une capacité statique ou d’une capacité
déclenchée, le joueur doit pouvoir démontrer qu’il a bien oublié et le retour en arrière doit être
accepté par les autres joueurs de la table.
 En cas de doutes sur des règles ou sur la compréhension de certaines cartes, les joueurs
peuvent appeler un organisateur.
 Tout problème ou litige survenant au cours d’une partie devra être résolu de préférence par
un consensus sur la table et sinon par un arbitre ou un organisateur.

CE TOURNOI SE VEUT BON ENFANT. AMUSEZ-VOUS, RESPECTEZ LES GENS ET LE LIEU.


SOYEZ FAIR-PLAY

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