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Règlement et tactique
1. Avant-propos :
Origine commune
Tennis et TT origine anglo-saxonne (donc choses en commun)
Logique coopérative ?
Jeu de paume= origine singulière de plusieurs discipline (dont T et TT)
def jeu de paume= échange de balle au-dessus du filet pratiqué à main nu et ganté
Badminton à suivi un chemin totalement différents du T et TT (ancêtre tsu chü au pieds
puis hanetsuki)
anciennement logique coopérative (maintenant opposition)
2. Rappels règlementaires
2.1 Espace de jeu
T Table : 2,74m x 1,52m
4,16m2 pour 76 cm de haut
aire de 14x7x5 totalement différent du T ou bad
Analyse comparative :
Tennis= 2,8 bad= 47 TT
donc façon de jouer est pas la même problématique différente
2.2 Filet
Au tennis 10cm de décalage entre extérieur et centre
Analyse comparative ;
Rapport hauteur filet et longueur du terrain :
Bad ; 11,5%
TT : 5,5%
T : 3,8%
Tennis : 3 types de balles selon surface, 65 à 70mm de diamètre, 56 à 59g, couture + tissu et
couleur jaune changement de balle tous les 9 jeux, 6 balles au choix, Coeff de rebond :
56%
TT : 80% bois naturel, surface plane et uniforme de 2 couleurs diff, 4mm d’épaisseur max
Obligation de la marque + nom + logo ITTF+ num ITTF
T : meilleur des 3 manches, 2 manche gagnante, manche de 6 jeux, 1 jeu= 4pts (15-30-40-
jeu), 2pts d’écart, 2 jeux d’écart (ex ; 7-5, 6-4) changement de serveur à chaque jeu
Bad : meilleur des 3 manches ; 2 gagnantes, manche de 21 pts, 2pts d’écart celui qui
marque sert
Cas particuliers :
TT : balle franchit la ligne de long sans avoir touché la balle (moi qui gagne)
Mais TT et bad, volée hors des limites
Tennis : contact balle/raquette dans terrain adverse possible sans toucher le filet (bad
interdit)
2.7 le service
TT : balle posée sur paume, lancer vertical au moins 16cm sans effet, main au-dessus table
derrière ligne de fond, balle toujours visible (bras doit pas cacher), balle frôle filet= à
remettre
T : pieds au sol immobile et lancer la balle, 2 services autorisé si 1 er loupé
Alternativement à droite puis gauche (tir en diago), pair droite, impair gauche
Bad : joueurs immobiles, trajectoire du volant ascendante, volant à moins d’1m15 du sol
(sous niveau de la taille), diago de droite si score serveur pair et gauche si score serveur est
impair, contact volant raquette = base du volant, mouvement continu vers l’avant (dès que
tête de raquette bouge le jeu démarre)
lire intercepter et produire des trajectoires dans un tps contraint et dans la même action
pression temporelle :
gagner du temps tout en privant adversaire de temps et le forcer à réagir
stratégies anticipatoires
Adaptation :
A la trajectoire produite par adversaire
Analyse et réflexion :
Élaborer plan de jeu
Motricité fine