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James Bond 007, Le Jeu de Rôles

For Queen & Country

DAN HOWLAND
Version 1.2
James Bond 007, Le Jeu de Rôles

Première Partie : Introduction & Briefings

A] Introduction
Ce scénario a été conçu spécifiquement pour mes joueurs, à savoir quatre personnages de rang
Recrues. Leurs caractéristiques sont jointes à ce scénario et ils peuvent être joués par vos joueurs.
Petite particularité, le personnage de Dan Howland, au sein de notre campagne est interprété par le
MJ

Cette aventure se déroule dans un « univers parallèle » aux films et aux bouquins. Cet univers est
contemporain, avec un James Bond nouveau, M est Sir Miles Messervy et un Q, un peu spécial, est
prêt à équiper les agents du MI6 pour de nouvelles aventures ! Alors quitte à se faire détester par tous
les puristes, sachez que dans cet univers, un des ennemis majeurs des PJ sera… 007 !

Cette aventure va avoir lieu, alors que les PJ n’ont pas encore été recrutés par le MI6. Ils exercent
toujours la profession qu’ils ont choisie lors de la création de leur personnage.

Un certain nombre de règles facultatives vont être utilisées dans ce scénario, si à l’heure ou vous lisez
ce scénario, le terme CVS ne vous dit rien, dîtes vous que ces règles ne sont de toutes façon pas
nécessaire pour faire jouer la partie.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles

B] Pré-Générique
CVS : 4-5
Notez que pour cette séquence, tous les PJ disposent d’un capital de 10 Points d’Héroïsme
supplémentaires qui sera perdu à la fin du Pré-Générique. Attention si les PJ gagnent des Points
d’Héroïsme au cours de cette séquence, ceux-ci seront bien évidemment conservés.

Les Personnages sont tous présents au « Moonraker Castle » pour une soirée de « mi » bienfaisance.
En effet, le maître des lieux, le Baron Dan Howland a besoin de fonds pour restaurer le château, qui
fait partie du Patrimoine. En conséquence, il a organisé une grande soirée de Casino ou les joueurs
invétérés vont pouvoir peut-être gagner un peu d’argent, mais surtout en perdre, pour le plus grand
bien du compte en banque du Baron.

Les PJ sont présents pour les raisons suivantes :


- Dan Howland : Il est le maître des Lieux
- Duncan Wallace : Duncan souhaite changer de carrière, il sait que Sir Hugo Drax, le célèbre
industriel, sera présent. Grâce à une relation, Duncan a pu obtenir une invitation
- Neal Thompson : Habitué aux mondanités, Neal a été invité à cette soirée.
- Stephen Summerset : Scotland Yard lui a demandé de garder un œil sur Auric Goldfinger, un
riche industriel ayant fait fortune sur les marchés de l’or, mais soupçonné de fricoter avec la
pègre.

Les PNJ présents sont :


- Sir Miles Messervy (C : 45 ; D : +2)
- James Bond (C : 148 ; D : +5)
- Auric Goldfinger (C : 145 ; D : +4)
- Oddjob (C : 21 ; D : +5)
- Sir Hugo Drax (C : 140 ; D : +2)
- Jaws (C : 137 ; D : +11)
- Elektra Stromberg (C : 90 ; D : +8)
- Gabor (C : 40 ; D : +4)
- Francisco Scaramanga (C : 70 ; D : +4)
- Comtesse Lisl Von Schlaf (C : 11 ; D : +5)
- Sylvia Trench (C : 16 ; D : +5)
- Miss Caruso (C : 21 ; D : +8)
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Commencez par effectuer des Jets de Perception pour voir si les PJ repèrent les différents PNJ. Pour
ce faire un tableau est joint à ce scénario. Le FD de ces Jets sont de 5 + la Discrétion des PNJ.
Certains PNJ évoluent par quatuors, par pairs, ou seuls comme identifié par les couleurs. Le fait de
repérer un PNJ dans un code couleur permet de repérer les autres automatiquement. Ainsi Hugo Drax
et Elektra Stromberg vont passer une partie de la soirée ensemble, les deux étant en train de faire
affaire pour le lancement d’Icarus

Testez ensuite la célébrité des PNJ suivants, toujours grâce au tableau joint (Note : Duncan Wallace
ne devra pas faire de Jets pour Sir Hugo Drax et Stephen Summerset ne devra pas faire de Jets pour
Auric Goldfinger) :
- Auric Goldfinger (C : 145 ; D : +4)
- Sir Hugo Drax (C : 140 ; D : +2)
- Elektra Stromberg (C : 90 ; D : +8)
- Comtesse Lisl Von Schlaf (C : 11 ; D : +5)

Ceci fait, laissez les PJ socialiser et s’amuser. S’ils souhaitent faire une ou deux passes de Baccarat,
grand bien leur fasse. Ils peuvent également aborder un PNJ ou tenter de séduire une Créature de
Rêve, la Comtesse Lisl Von Schlaf est présente, sinon également Miss Caruso ou encore Sylvia
Trench. Il y a également une flopée de créature dont l’Apparence est Séduisante et ayant une
Volonté de 3).

Petite note : Elektra ne se laissera séduire que jusqu’au stade 3.

Une fois que les personnages auront fait le tour de la soirée, il sera l’heure du grand Evénement : Le
Tournoi de Poker Texas Hold’em. Tous les PJ qui le souhaitent peuvent participer ainsi que les PNJ
suivants :
- Sir Miles Messervy
- James Bond
- Auric Goldfinger
- Sir Hugo Drax
- Elektra Stromberg
- Francisco Scaramanga
- Sylvia Trench

Faîtes quelques tours de cartes en utilisant les règles pour le Poker. Utiliser le tableau joint pour
suivre le tournoi. Notez que Sir Hugo Drax et Auric Goldfinger trichent successivement un tour sur
deux.

Après ces quelques tours, la soirée sera interrompue par des coups de feu. 7 hommes portant des
masques de clown prennent l’assemblée en otage. Francisco Scaramanga se dirigera vers un de ses
sbires et récupèrera ses 2 Colt .45. Il fera part à l’assistance, que ceci est un hold-up et que les
personnes sont priées de vider leurs sacs à mains et autre portefeuille.

En réalité, Scaramanga n’est pas là réellement pour l’argent. Karl Stromberg lui a demandé
d’assassiner sa fille Elektra, aussi Francisco n’a rien trouvé de mieux que de faire un vrai-faux hold-
up.

Evidemment, les Clowns s’intéresseront au coffre, qui n’est accessible que du bureau, la porte qui
sépare les deux pièces, ne s’ouvre que grâce à un scanner palmaire.

A noter que le coffre est équipé d’un système qui fait que si un certain code est entré, un gaz
lacrymogène va se dégager (la victime subit un Etourdissement qui dure au maximum 2D6 Rounds et
qui nécessite un Jet de Volonté au FD : 4) pour s’en dégager. Le coffre ne contient que quelques
milliers de livres et un C.O.P. 357

L’armurerie contient, dans la limite du raisonnable, toutes les armes que souhaite le PJ. Elle est
verrouillée par un verrou numérique.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Si aucun des personnages ne s’interpose durant tout le holdup up, Scaramanga finira par partir (dans
un véhicule équivalent au Van Chevrolet) avec ses sbires et prendra Elektra comme otage. Il y a fort à
parier que les personnages feront quelque chose.

Dès que le combat démarre, James Bond, Gabor (qui sont armés), Oddjob et Jaws se mêleront à la
bataille du côté des PJ.

A partir du moment ou tous les Clowns sont éliminés, ou si Francisco Scaramanga n’a plus de Points
de Survie, alors ce dernier se rendra. Lorsque la situation est maitrisée, Scotland Yard et les secours
arriveront sur les lieux. Les PJ peuvent refaire un Jet de Réaction sur les PNJ avec +2 au FD (-5 pour
Scaramanga par contre).
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C] Briefing pour les Joueurs


CVS : 4-5

Quelques mois après les évènements du Moonraker Castle, les PJ reçoivent chacun, sur leur boîte
email personnelle une invitation :

Monsieur,

Vous êtes convié pour le Souper, ce dimanche à 19h, à Quarterdeck. La tenue de soirée sera de
rigueur.

Bien cordialement

Mr. Hammond

En bas de l’email figure l’adresse de Quarterdeck. De rapides recherches sur internet montrent que
Mr. Hammond est un ancien Premier Maître de la « Royal Navy ». Par contre, Quarterdeck est un
manoir appartenant à Sir Miles Messervy, également retraité de la « Royal Navy », mais en tant
qu’Amiral. Il est aujourd’hui à la tête de la Société « Universal Exports », une société spécialisée dans
l’import/export. Si les PJ souhaitent en savoir davantage, leur recherche sera infructueuse, un Jet de
Sixième Sens réussi et les PJ trouveront louche que si peu d’informations soient disponibles

Quarterdeck est situé à une demi-heure de route de Londres, près de Windsor. Il s’agit d’un vieux
manoir anglais en vieille pierre et très bien entretenu. Il y a des pins, des chênes, des bouleaux et de
jeunes hêtres qui viennent d’être taillés. Les PJ peuvent garer leur véhicule dans une allée de gravier
devant la maison.

Pour annoncer son arrivée, les PJ doivent faire sonner une grosse cloche en cuivre, qui provient
visiblement d’un navire.

Ils seront alors accueillis par le Butler, Hammond qui les mènera dans le fumoir. Sur le chemin, les PJ
pourront admirer les reproductions de bateaux.

Dans le fumoir, une forte odeur de pipe règne, un vieil homme leur tourne le dos. Lorsqu’il se
retourne, les PJ reconnaissent l’homme qui était présent à la soirée du « Moonraker Castle »
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Les PJ qui n’ont pas mis de tenues ayant un Code Vestimentaire de 3, 4 devront refaire un Jet de
Charisme avec un malus de -1 au FD.
Sir Miles se présentera comme un amiral à la retraite, interrogé sur ses activités à Universal Exports, il
restera évasif. Interrogé sur la raison de la présence des PJ, il affirmera que « tout vient à point à qui
sait attendre » et propose de parler affaire après dîner.

Les PJ prennent donc un apéritif puis Hammond leur sert un succulent dîner. Au cours de ce repas,
les sujets de conversation vont varier sur les Affaires Courantes, l’Economie et le Golf. A moins
d’avoir les Champs d’Expérience correspondant, les PJ doivent réussir successivement des Jets
d’Intelligence au FD : 7, 5 et 3. Si tous les Jets sont négatifs, le PJ perdant doit faire un Jet de
Charisme avec un -2 au FD (cf. règles sur le Charisme), si tous les Jets sont réussis et que le PJ
obtient une QR : 1 (ou a un champ d’expérience), il peut tenter un Jet de Charisme avec un + 2 au
FD.

Le repas, quant à lui est composé :

- D’un Velouté d’Asperges


- D’une Souris d’Agneau, accompagné d’Haricots Vert
- De Brie de Meaux avec sa salade
- De Crêpes Suzette

Le tout arrosé d’un excellent Côtes de Beaune.

Alors qu’ils boivent leur digestif, M posera devant les PJ quatre copies du « Official Secrets Act », en
leur indiquant que s’ils refusent de signer, leur entrevue se terminera là, mais qu’au contraire, s’ils
signent, il leur fera une proposition. Si les PJ signent, il leur fera part des points suivants :
- Le poste de PDG d’Universal Exports n’est qu’une couverture, il est en réalité à la tête d’une
organisation dont le but est de « Protéger le Royaume », à savoir le MI6. M leur montrera une
accréditation officielle
- Sir Miles a été impressionné par les actions des PJ pendant l’incident du « Moonraker Castle »
- Si les PJ ont capturé Scaramanga, celui-ci s’est échappé. Sir Miles a des preuves que le criminel a
été aidé par une taupe au sein du MI6.
- Miles connaît ce Scaramanga et ses opérations vont en général bien au-delà d’un simple hold-up et
relèvent plus du terrorisme à louer ; il souhaite se débarrasser de la taupe au plus vite (cette
information ne sera donnée que si les PJ ont capturé Scaramanga) mais :
. Il peut difficilement allouer des ressources du MI6 sur la piste de Scaramanga, son
organisation poursuit d’autres criminels, plus sur le devant de la scène, mais il se sent que ce
criminel prépare quelque chose
. Si les PJ ont capturé Scaramanga, Miles ne peut confier cette mission à un agent, alors qu’il
y a une taupe au sein du MI6
- Sir Miles avait déjà engagé un détective privé, une connaissance, afin de voir ce qu’il pouvait
dénicher sur Scaramanga. Le détective, un Français dénommé Aubergine, a appelé Sir Miles la veille
pour lui dire que cette affaire devenait trop dangereuse pour lui et qu’il souhaitait arrêter. Il désire le
solde de son argent en échange de quoi il livrera ce qu’il a découvert. Le rendez-vous est fixé le
surlendemain au restaurant le Jules Verne, à Paris, en haut de la Tour Eiffel.
- Sir Miles souhaite que les PJ aillent au rendez-vous, payent Aubergine, récupèrent les informations
et poursuivent les diverses pistes qui pourraient en résulter.
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- Si les PJ demandent pourquoi ils feraient ça, car ils n’ont pas de raison objective, Sir Miles leur
répondra qu’ils agissent « For Queen & Country » et que cela devrait être suffisant. Il a par ailleurs
étudié le profil de chaque PJ et sait que chacun souhaite changer de vie. Cette opération, si elle se
passe bien, constituerait une « période d’essai », pour travailler à « Universal Exports ». Enfin si les
PJ souhaitent tout de même décliner la demande de Sir Miles, celui-ci leur indiquera qu’il dispose de
beaucoup de ressources qui lui permettront de fouiller davantage dans la vie des PJ et leur rendre
ainsi la vie misérables.
A ce moment Neal Thompson et Dan Howland doivent réussir un Jet de VOL pour se contenir (en
raison de leur Lourd Passé). En cas d’échec, les personnages présents ont droit à un Jet de Per au
FD : 3 (6 si le personnage a le Champ d’Expérience Psychologie), pour remarquer le trouble des
personnages
- Libre au PJ de refuser ou non, mais s’ils disent non et bien l’aventure s’arrête là pour eux.
- Sir Miles donnera alors aux PJ une mallette contenant l’argent à l’attention d’Aubergine et une clé et
leur demandera de se rendre à la station abandonnée « Vauxhall Cross », le lendemain matin à 10h.
Leurs frais de déplacement seront gérés sur les fonds propres de Sir Miles. Il leur communiquera
également un n° ou le joindre, mais ils devront le contacter uniquement en cas d’urgence, sur une
ligne « sécurisée », par exemple sur un mobile à carte, acheté pour l’occasion et jeté ensuite. Sir
Miles leur dira également que s’il devait prendre contact avec eux via un intermédiaire, ce dernier
s’identifierait en utilisant le mot de passe « Snake Eater ».
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D] Briefing pour le Maître du Jeu


Karl Stromberg est un armateur millionnaire et excentrique. Il possède une flotte de cargos qui
transporte des marchandises dans le monde entier.

Il est, dit-on, l'un des plus grands hommes d'affaires du monde. Il est également l’actionnaire principal
de Stromberg Wind, une société spécialisée dans l’Eolien Off Shore, mais aussi dans la récupération
d’énergie des vagues. Il est veuf, son épouse Martha Stromberg était à la tête de Stromberg Solar.

Stromberg soutient une étrange théorie : il est convaincu que l'humanité est décadente et qu'à force
d'excès, elle va, à court terme, s'autodétruire.

Obsédé dés son plus jeune âge par l'étude de la vie sous-marine, il passe des années à faire des
recherches pour permettre à l'espèce humaine de vivre sous l'eau, dans des cités amphibies.

Il se sent investi d'une mission qui consiste à fonder une nouvelle civilisation sous la mer et s'imagine
parfaitement comme le Neptune des Temps Modernes, destiné à en être le maître. De son propre
chef, il mène une existence solitaire dans un somptueux laboratoire de recherche sous-marine,
Atlantis, prouvant ainsi qu'il est possible de construire un complexe permettant aux êtres humains de
vivre au-dessous de l'océan.

Stromberg élabore un plan ambitieux destiné à accélérer le processus de destruction de la civilisation.

C’est bien Karl qui est à l’origine de la mort de son épouse, persuadé qu’il était l’unique légataire des
parts de son épouse sur Stromberg Solar. Il fut particulièrement surpris de découvrir que cette
dernière ne lui avait légué que 49 % des parts, les 51% restants revinrent à leur fille Elektra.

Il était stipulé dans le testament que Karl ne pourrait avoir accès aux travaux du département R&D de
Stromberg Solar. Néanmoins, grâce à une taupe, celui-ci a appris que ce département avait
développé le satellite « Icare », qui grâce à un système de miroir particulièrement sophistiqué,
fonctionne comme un deuxième soleil (cf. Meurs un Autre Jour).

Le but ultime de Stromberg est d’utiliser Icare, pour faire fondre la banquise bien plus rapidement que
ne le ferait le réchauffement climatique, provoquant ainsi la fin du monde tel que nous le connaissons,

En conséquence Stromberg est bien décidé à prendre les parts de Stromberg Solar qui lui manquent,
ce qui lui permettrait d’avoir un accès illimité au département R&D de Stromberg Solar. Son seul
obstacle : sa fille. Comme il n’a jamais rien ressenti pour cette dernière, il a donc confié à
Scaramanga, le soin de l’éliminer.

Le Hold-up du « Moonraker Castle », n’était qu’un prétexte pour éliminer Elektra, mais Scaramanga a
échoué.
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Lui et son équipe vont donc retenter le coup, pour ce faire, il doit frapper lorsqu’Elektra n’est pas chez
elle et que sa sécurité est assurée de façon minimum. Il se trouve qu’Elektra a justement décidé de
changer son testament, ses relations avec son père sont telles, qu’elle ne souhaite pas qu’il soit
l’héritier de Stromberg Solar s’il devait lui arriver malheur.

Pour cela, elle a rendez-vous chez l’avocat de sa mère, Maître Gaspard, dont le cabinet est situé à
Paris. Elektra ne sera accompagnée que par son garde du corps : Gabor, c’est à ce moment là que
Scaramanga et ses clowns devront frappés, d’autant qu’il est primordial que cet entretien avec
l’avocat n’ait pas lieu.

Néanmoins, Scaramanga doit régler un détail : Davidov est le chef de la sécurité de Stromberg Solar
mais il en réalité totalement dédié à Karl, c’est donc grâce à lui que Scaramanga a toujours une
longueur d’avance. Sir Miles a commissionné Aubergine pour enquêter sur Scaramanga et de fil en
aiguille Aubergine est tombé sur une conversation téléphonique entre Scaramanga et Davidov,
conversation au cours de laquelle le meurtre d’Elektra était plus qu’évoqué.

Aubergine a pris peur et a donc appelé M comme expliqué dans le Briefing. Néanmoins, Aubergine
n’a pas été assez discret et Scaramanga est donc au courant des indiscrétions du détective privé. Il
doit donc l’éliminer avant qu’il ne déballe tout ce qu’il sait.

Note : Scaramanga est accompagné de 13 Clowns pour cette mission.

Stromberg s’est par ailleurs adjoint tout dernièrement, les services d’un agent d’élite du MI6, un
membre de la Section “00”, un dénommé James Bond. L’individu est très prometteur. Grâce à ses
relations privilégiées avec l’Assistante de M, Bond a accès à pléthore d’information. Stromberg a par
ailleurs demandé à Bond de garder un œil sur Scaramanga, lors de l’opération parisienne.

Il est fort probable que les PJ vont semer un peu de cacophonie dans ce plan. Si les PJ font échouer
le plan de Scaramanga, Bond prendra le relais. Il contactera les PJ, se passant pour un agent
dépêché par M. Si les PJ ne sont pas méfiants, Bond récupèrera Elektra. Mais contrairement à ses
ordres, il ne la liquidera pas, il l’amènera à son père à Atlantis. Les PJ peuvent également être
soupçonneux et empêché le kidnapping d’Elektra par Bond. A ce stade, la mort d’Elektra ne sera plus
profitable à Karl et il annulera l’ordre de l’éliminer.

La suite logique voudrait que les PJ partent alors pour la Grèce. Ils pourront enquêter sur Davidov

Dans ma campagne, mes PJ avaient éliminé (Coma) Bond et Scaramanga durant la partie de
l’aventure se déroulant à Paris. La suite de l’aventure est donc rédigée en ce sens. Si la partie se
déroule différemment pour vos joueurs, à vous de l’adapter.

Après les évènements parisiens, les plans de Karl Stromberg sont tombés à l’eau (c’est le cas de le
dire). Son homme au sein de Stromberg Solar va lui proposer un plan B. Davidov connaît le chef de
projet informatique du projet « Icare », une certaine Holly Goodhead, détachée par Drax Industries.
Avec le matériel informatique adéquat installé à Atlantis, et Holly comme superviseur, Stromberg
pourrait pirater « Icare » et le faire agir à sa guise.

Stromberg fait appel à son fournisseur d’armes officiel, Milos Colombo, dit « la Colombe » l’homme
qui lui a fourni le matériel pour construire Atlantis. Stromberg lui demande de lui fournir dans les
meilleurs délais, le matériel informatique nécessaire. Demande inhabituelle pour Milos, mais celui-ci
en a vue d’autres.

Milos décide toutefois d’augmenter ses revenus, il a le sentiment qu’il y a matière a gagner
énormément d’argent, donc pourquoi ne pas en profiter. Il sait que Davidov détient Holly Goodhead et
que celle-ci est précieuse pour Stromberg, il en ignore la raison, mais s’en fiche totalement. Colombo
envoie donc des hommes au domicile de Davidov et le font assassiner, ses hommes ne manquent
pas de laisser un pin’s représentant une colombe blanche, afin que le vieux fou sache qui est à
l’origine du méfait.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Stromberg contacte alors la Colombe. Milos livrera le matériel et la fille contre 15 millions d’euros, via
transfert électronique. L’échange se fera dans le monastère de St Cyril.

Ce qui vient compliquer l’histoire, c’est que Holly Goodhead est un agent de la CIA. Depuis qu’elle n’a
plus donné signe de vie, son « handler », Felix Leiter est à sa recherche.

PLANNING
Jour 1 : Briefing avec M ; Elektra est chez elle, à Athènes ; Scaramanga et les Clowns sont à
l’Entrepôt ; Bond, officiellement en vacances, se rend à Paris, il prend une chambre au Crillon.

Jour 2 : Les PJ rencontrent Q et voyagent jusque Paris ; Elektra arrive à Paris, sort au Casino
d’Enghien ; Les Clowns commencent leur planque ; 007 monitor les activités de Scaramanga grâce à
un Traceur – Micro Espion

Jour 3 : Les PJ rencontrent Aubergine et mènent l’enquête ; Elektra reste à l’hôtel et profite pour se
détendre, à 18h se rend chez son avocat ; Scarmanga règle son compte à Aubergine et rejoint les
Clowns ; Scaramanga et les Clowns tentent d’éliminer Elektra ; 007 continue ses activités de
monitoring, sauf si les PJ le force à sortir.

Jour 4 : A partir du Jour 4, les évènements vont être différents selon les actions des PJ. Ce qui est
décrit ici, et cela vaut également pour les jours suivants, est la conséquence des actions des PJ. Au
tout début du Jour 4, les PJ seront amenés par la Gendarmerie en prison, à l’exception de Howland,
qui accompagné de Bond et Scaramanga, seront amenés à l’hôpital.

Entre 2 et 3h du matin, Karl Stromberg assumera que Bond et Scaramanga sont morts ou capturés, il
pense que son plan est un échec. Davidov l’informe qu’un plan B est possible (cf. ci-dessus).
Stromberg contacte Milos Colombo afin qu’il acquiert le matériel informatique nécessaire pour
contrôler Icare. Milos s’exécute mais est surpris de cette demande. Il sait que Davidov et son homme
de main et décide d’envoyer quelques hommes pour le surveiller. Davidov, de son côté, kidnappe
Holly Goodhead, vers 23h.

Jour 5 : Vers, 10h les PJ seront libérés par Mathis et seront emmenés au chevet de Howland. Il
leur expliquera qu’il a eu une longue conversation avec « M ». Compte tenu des actions des PJ, ils ne
peuvent rester sur le territoire français, aussi un avion cargo va être détaché et ils seront déposés
dans le pays européen de leur choix, avec tout le matériel. Mathis donnera une montre bracelet à
stimulant à Howland. Mathis, se dira être quitte de sa dette envers « le vieux Renard ». Il ne
comprend pas la trahison de Bond qui était un ami, il sera rapatrié dès que son état le permettra. Pour
Scaramanga, c’est autre chose, la France ne l’extradera pas. Elektra Stromberg et Gabor resteront à
l’hôtel en attendant les PJ. Les PJ arriveront à Athènes vers 23h.

Davidov étant surveillé par les hommes de Colombo, ce dernier est au courant que Davidov retient
une jolie femme à son domicile. Il sait que cette personne est importante pour Stromberg. Il ordonne à
ses hommes de liquider Davidov et kidnappe ainsi Holly Goodhead. Suite à cela, il contacte
Stromberg. Il lui précise que son matériel lui sera livré au monastère de St Cyril, près de Trikala, le
surlendemain, mais que 15 millions d’euros supplémentaires devront lui être remis s’il espère revoir la
fille.

Karl Stromberg est vert de rage.

De son côté, Felix Leiter, le « handler » de Holly Goodhead, s’inquiète de la disparition de son agent
et commence son enquête. Celle-ci l’oriente rapidement vers Milos Colombo.

Jour 6 :.Les PJ mènent l’enquête à Athènes, ils devraient retrouver la trace de Milos Colombo.
Celui-ci détient une boîte de nuit : le « Thunderball » située sur le mont Parnitha, Les PJ pourront y
rencontrer Milos Colombo, la Comtesse Lisl Von Schlaf et Felix Leiter. En quittant le « Thunderball »,
les PJ pourront également rencontrer Jaws, venu assassiner Felix Leiter. Passé tous ces incidents et
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
rencontres, les PJ devraient avoir les indices suffisants pour savoir que la suite des évènements se
déroule à St Cyril.

Jour 7 :.Milos Colombo arrive à St Cyril vers 5h du matin en hélicoptère. Vers 7h, Karl Stromberg
arrivera également par hélicoptère, avec 10 hommes à son bord. A moins que les PJ ne viennent
interrompre les évènements, l’échange aura lieu et Stromberg repartira vers Atlantis.

E] Equipement
CVS : 0-3

Le lendemain, les PJ ont rendez-vous à la Station de Vauxhall Cross. Ils pourront ouvrir la porte
verrouillée, grâce à la clé que leur a donnée Sir Miles.

Ils descendront ensuite un long escalier et seront accueillis par un homme à l’allure étrange. Il
expliquera qu’il a été chargé par « M » (c’est la première fois que les PJ entendront le nom de code de
Sir Miles) d’équiper les PJ. Il précisera que les PJ peuvent l’appeler « Q »

Comme il s’agit d’une mission non-officielle, Q expliquera qu’il ne peut fournir l’équipement High-tech
auquel ont droit les agents en mission.

Les PJ ont droit à :

- Une Arme à Feu


- Trois Chargeurs (soit des balles normales, soit des JHP, soit des AP)
- Un Holster de leur choix
- Un Silencieux
- Un Gilet Pare-balles de Classe IIA
- Des Rossignols, si le PJ a la Compétence « Crochetage des Serrures/Coffres »
- Un MAC Portable si le PJ a le Champ d’Expérience « Informatique »
- 5 Traceurs-Micro Espions si le PJ a la Compétence Electronique

En Equipement plus Exotique :


- Dan Howland aura 5 Cigarettes Roquette
- Duncan Wallace aura un Walkman à Cassette « Q » permettant d’écouter et de suivre les
Traceurs-Micro Espions
- Neal Thompson aura une « Shoe Escape Kit »
- Stephen Summerset aura des Lunettes à Dispositif Aveuglant, ainsi qu’un Baby Beretta
Factice dans un Holster de Cheville
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Les PJ auront également droit à deux Véhicules Mythiques du Service Q : L’Aston Martin DB-V et la
Lotus Esprit
Les PJ peuvent demander des équipements supplémentaires en réussissant des Jets de Persuasion
dont le FD variera en fonction de la demande.

Les PJ devront également faire leurs bagages (cf. règles sur le Code Vestimentaire).
James Bond 007, Le Jeu de Rôles

Deuxième Partie : PJ & PNJ

A] PJ
- Dan Howland
- Stephen Summerset
- Neal Thompson
- Duncan Wallace

B] PNJ ALLIES
- M (Sir Miles Messervy)
-Q
- Aubergine
- Felix Leiter
- Holly Goodhead
James Bond 007, Le Jeu de Rôles

C] PNJ NEUTRES
- Milos Colombo
- Auric Goldfinger
- Oddjob
- Hugo Drax
- Jaws
- Elektra Stromberg
- Sylvia Trench
- Lisl von Schlaf
- Miss Caruso
- Goran Djanzik
- Maître Gaspard
- Gardes de Colombo

D] PNJ ENNEMIS
- Karl Stromberg
- James Bond (007)
- Francisco Scaramanga
- Davidov
- Les Clowns
- Gardes de Stromberg
James Bond 007, Le Jeu de Rôles

Troisième Partie : Lieux et Evènements


Note : Pour faciliter l’écriture, certaines scènes ont été reprises directement des suppléments, s’il y a
quelques incohérences, n’en tenez pas compte.

A] PARIS – FRANCE
CVS : 0-3

Enfin, leur propre voiture… les voitures qui leurs ont été remises par Q ! C’est le seul moyen à peu
près sûr de transporter leurs armes, sans avoir affaire à des contrôles et puis à quoi bon avoir une
DB-V si c’est pour la laisser à la gare…

S’ils réussissent un Jet de Conduite Automobile au FD : 5, le pilote et son passager mettront 5 heures,
si c’est un Echec, ils en mettront 7.

C’est un Casino assez populaire avec beaucoup de machines à sous, mais au sous-sol quelques
tables relèvent le niveau.

Elektra Stromberg sera présente le soir de la nuit d’arrivée des PJ, ainsi que Sylvia Trench.

Petite note : Elektra ne se laissera séduire que jusqu’au stade 4.


James Bond 007, Le Jeu de Rôles

CVS : 1-3

Le CVS du Jules Verne est 2-4. En arrivant dans le Restaurant, Aubergine aura droit à un Jet de PER
pour remarquer si les PJ sont armés ou s’ils portent un gilet Pare-balles. S’il le remarque, alors les
Jets de Réaction se feront avec un -2 au FD.

Si c’est effectivement du « Bollinger Grand Cru » qui arrive (et non du 75), tous les Jets de Persuasion
se feront avec un + 2 au FD. Il demandera alors son argent.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles

Au cours de l’apéritif, le garçon viendra avec le menu, que vous pouvez tendre aux PJ. Aubergine
choisira en entrée les cuisses de grenouilles, puis le tournedos au foie gras. Pour le vin, il
commandera un Saint Emilion Cheval Blanc, mais Howland, s’il est présent, lui préférera un Château
Ausone.

Aubergine demandera d’abord son argent, viendra ensuite le tirage des vers du nez. Pour cela les PJ
présents doivent réussir un Jet de Charisme, on retiendra la meilleure des deux QR.

Aubergine pourra révéler les Points Suivants :

- QR : 4 : Son enquête sur Scaramanga l’a dirigé vers Elektra Stromberg.


- QR : 3 : Le chef de la sécurité d’Elektra, Davidov, est de mèche avec Scaramanga
- QR : 2 : Visiblement Scaramanga a été payée pour éliminer Elektra
- QR : 1 : Elektra est actuellement sur Paris pour rencontrer son Avocat, elle loge au Georges V

Scaramanga va alors tenter d’assassiner Aubergine. Si un PJ est posté en bas de la Tour Eiffel,
Scaramanga devra réussir un Jet de Furtivité au FD : 8. Si un PJ est posté à côté du restaurant, il
devra alors réussir un Jet de Furtivité au FD : 4.

Lorsqu’il rentrera dans le restaurant, il ira s’assoir sur une banquette, les PJ discutant avec Aubergine
seront trop concentrés pour le voir. Il va ensuite dégainer un de ses Colt .45, et tenter un Tir
Spécifique pour augmenter les Dégâts (deux crans de blessure en plus). En raison de la distance et
de sa maitrise de son Colt .45, ce tir se fait au FD : 5

- si c’est un Echec, un voisin se prendra une balle dans le dos, poussera un cri et tombera la
tête la première dans sa soupe
- Si Aubergine n’est que blessé, il poussera un cri et tombera à la renverse.
- Si Aubergine est dans le Coma ou Mort, ce dernier s’arrêtera brusquement de parler. Sa
chemise blanche va s’empourprer au niveau de son cœur. Quelqu’un vient de lui tirer dessus
et l’homme est mort.

En l’occurrence si les PJ réussissent le Jet de Sixième Sens, ils verront Scaramanga et non un
homme cagoulé. Bien sûr dans toute la rubrique qui suit, le terme May Day est à remplacer par
Scaramanga.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Le parachute représente bien sûr l’Union Jack. Si un PJ est assez fou pour le suivre, la distance
commence immédiatement à Moyenne et ce Round de Poursuite se gère avec la Compétence
Pilotage avec un FD de -3 pour les Personnages qui n’ont pas le Champ d’Expérience Parachutisme
(ce qui est le cas de Scaramanga). Les Personnages ayant le Champ d’Expérience HAOR ont, eux,
un Bonus de +2 au FD.

Si la Distance n’est pas Proche le PJ meurt. Mais si elle est Proche, tout n’est pas encore fini, le PJ
doit alors s’agripper à Scaramanga en réussissant un Jet de Combat au Corps à Corps au FD : 1. Là
aussi, en cas d’échec, c’est la mort du PJ.

Attention, en cas de Mort, il ne s’agit pas d’un Coma Aggravé

En cas de réussite, Scaramanga tirera la corde du parachute (Jet de FOR au FD : 8 pour rester
accrocher, en cas d’Echec, c’est la mort) le PJ doit alors tenir pendant 6 Rounds. Pendant ces six
Rounds, Scaramanga pourra tenter de se libérer en réussissant un Jet de Corps à Corps égal à la QR
du Jet de Combat du PJ (il ne pourra accéder aux Pistolets qui sont coincés par le bras du PJ et le PJ
ne pourra pas non plus y accéder sinon, il perd prise)

Si Scaramanga se libère :
- au Round 1 : Le PJ subit une MT (Coma Aggravé)
- au Round 2 : Le PJ subit une CO
- au Round 3 : Le PJ subit une BG
- au Round 4 : Le PJ subit une BM
- au Round 5 : Le PJ subit une BL
ème
Si Scaramanga se libère au 6 Round, le PJ tombera dans l’eau et ne souffrira d’aucune blessure.

Si le PJ tient pendant les 6 Rounds, il arrivera avec Scaramanga sur le pont du bateau (cf. plus bas).

Note : Pour toute la séquence aérienne, Scaramanga ne pourra utiliser de Points de Survie.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles

Si un PJ est resté en bas près des voitures, il pourra immédiatement prendre Scaramanga en filature,
encore que si les autres PJ ne le préviennent pas, tout ce que verra le pilote c’est un parachute
drôlement prêt de la Tour Eiffel.

Si les PJ font un Echec, une QR : 4, 3 ou 2, la Distance est Extrême, sur une QR : 1, la Distance est
Proche.

C’est un clown qui viendra chercher Scaramanga dans un bateau équivalent à un Cobalt CM-9. En
dépensant un Point d’Héroïsme, les PJ verront un plaisancier passer avec le sien et pourront débuter
la poursuite. S’ils dépensent deux Points d’Héroïsme, alors ils pourront avoir l’équivalent d’un Chris
Craft 312-SL Stinger.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Par souci de fluidité de l’aventure, partez du principe que les policiers arriveront trop tard pour
inquiéter les PJ. Tout au plus, pour le suspens, indiquez que les PJ entendent des sirènes qui se
rapprochent, cela devrait les motiver pour fuir.

A ce stade de l’aventure les PJ peuvent être dans des situations différentes, il est sans doute temps
de faire un rapport à Sir Miles.

- Si Scaramanga est mort : M pestera car il aurait aimé l’interroger afin d’identifier la taupe, les
PJ doivent alors faire un Jet de Charisme négatif au FD : -2
- Si les PJ ont laissé Scaramanga s’enfuir : M ne sera pas très satisfait, les PJ doivent alors
faire un Jet de Charisme négatif au FD : -1, M leur demandera de poursuivre leur enquête
- Si Scaramanga est arrêté : Sir Miles sera extatique, il informera qu’ils seront recontactés
rapidement. Pendant ce temps, deux des PJ devront monter la garde en attendant d’être
contacté, pendant que deux autres devront mener l’enquête
- Si les PJ connaissent la cible de Scaramanga : Sir Miles leur demandera de retrouver Elektra
Stromberg immédiatement et d’assurer sa sécurité, en usant de la force et en la kidnappant si
cela s’avère nécessaire.
- Si les PJ ne connaissent pas la cible de Scaramanga : Sir Miles leur demandera d’enquêter
sur le « projet » de Scaramanga

QUE FAIRE ENSUITE ?


CVS : Variable
Que Scaramanga soit mort ou non, les Clowns ont l’intention de mener leur contrat au bout.

S’agissant de l’enquête pour identifier la cible de Scaramanga, si Aubergine ne leur a rien révélé
plusieurs choix s’offrent aux PJ :
- Aubergine est peut-être vivant, dans ce cas, il est facile de trouver son adresse
- Aubergine est peut-être blessé, dans ce cas, il faudra trouver l’hôpital ou il est descendu et
trouver un moyen d’avoir accès à sa chambre (si besoin, les policiers ont les mêmes
caractéristiques que les Clowns et sont armés de revolvers équivalent au S&W Cal .38)
- Aubergine a également un domicile que les PJ peuvent fouiller, moyennant un crochetage (
FD : 6), un fouillage (PER au FD : 7) pour trouver un dossier contenant des informations
équivalentes à l’aveu d’Aubergine sur une QR : 1 ; ils peuvent également tenter de « hacker »
le PC d’Aubergine, pour obtenir les mêmes infos :
1. Si le PJ dispose de la Compétence Cryptologie et du CE Informatique, le Jet d’INT se
fait au FD : 8
2. Si le PJ ne dispose que de la Compétence Cryptologie, le Jet d’INT se fait au FD : 5
3. Si le PJ ne dispose que du CE Informatique, le Jet d’INT se fait au FD : 3
4. Si le PJ ne dispose ni de l’un, ni de l’autre, le Jet d’INT se fait au FD : 2
- Si vraiment les PJ ne pensent à rien, un Jet d’Usages Locaux au FD : ½ leur permettra d’avoir
les infos dont ils ont besoin.
- Les PJ ont peut-être capturé Scaramanga et décider de l’interroger, si l’Interrogatoire résulte
en
1. une QR : 4, Scaramanga révélera, que sa cible est Elektra Stromberg
2. une QR : 3, Elektra Stromberg est descendue au Georges V.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
3. une QR : 2, Une équipe de Clowns réparti dans deux véhicules font le pied de grue
dans deux BMW et attendent le moment propice pour frapper
4. une QR : 1, C’est le propre père d’Elektra, Karl Stromberg qui a commandité son
meurtre

L’HÔTEL GEORGES V
CVS : 1-4
S’agissant de trouver l’hôtel d’Elektra, le Georges V, plusieurs choix s’offrent aux PJ :
- Les PJ ont pu rencontrer Elektra qui a pu mentionner qu’elle était descendue au Georges V
- Les PJ peuvent le savoir d’Aubergine ou de Scaramanga
- Les PJ peuvent penser à acheter les journaux et effectivement, il y aura un journal people qui
fera référence à la présence d’Elektra au Georges V
- Les PJ peuvent deviner qu’Elektra n’est pas descendue au Formule 1 et il n’y a pas tant de
grands hôtels que ça (Mise à part le Georges V, le personnel des hôtels à une VOL de 3)

Comme indiqué dans le « Briefing pour le MJ », Elektra est à Paris pour rencontrer son avocat, qui
était également l’avocat de sa mère, Maître Gaspard. Elektra a en effet décidé de modifier son
testament, de sorte que son père n’ait pas droit aux parts de sa fille sur Stromberg Solar, en cas de
décès de cette dernière.

Le Rendez-vous avec Maître Gaspard est fixé au Jour 3 à 18h. Scaramanga a déterminé que le
moment où elle serait le plus fragile, serait le moment ou elle quittera sa chambre d’hôtel,
probablement pour se rendre à son rendez-vous ou plus tôt selon les actions des PJ. Scaramanga,
excentrique comme à son habitude, a prévu d’attaquer le véhicule d’Elektra.

Les Clowns sont répartis dans trois Audi S4, Scaramanga, lui, pilote une BMW R 1200 C

C’est Gabor qui fait également office de chauffeur d’Elektra, Il l’amène, là ou elle le désire dans une
« Bentley Arnage Red Label »

Si les PJ se rendent au Georges V : Pour cette partie, il sera utile de disposer du supplément
« Thrilling Locations », si les PJ doivent interagir avec de membres du staff de l’hôtel, ces derniers
tomberont sur les versions française de :
Marcus Aurellius Jones (p. 55 du supplément), ici Marc Auchère
Li-Sin Morceauloin (p. 56 du supplément)

En se promenant dans le hall, les PJ ont 10% de chances par heure de tomber sur Elektra et Gabor.
Bien sûr les PJ doivent remarquer l’un ou l’autre d’abord :

- Elektra Stromberg (C : 90 ; D : +8)


- Gabor (C :40 ; D : +4)
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Les PJ peuvent en profiter pour fouiller la chambre, encore faut-il savoir, qu’il s’agit de la 312. Un jet
de Crochetage des Serrures est nécessaire pour ouvrir la porte. Les PJ trouveront alors suffisamment
de documents sur la table pour déterminer la raison de la venue d’Elektra : elle souhaite modifier son
testament, de sorte que son père ne soit plus l’héritier de Stromberg Solar. Les PJ ne devraient pas
avoir plus de dix minutes dans la chambre. Passé ce délai, ils auront affaire à Elektra et surtout
Gabor…

Les PJ peuvent également aborder Elektra, mais toute tentative de la convaincre qu’elle est en danger
devra faire l’objet d’un Jet de Persuasion avec – 5 au FD, suivi d’un Jet de Charisme négatif si la
Persuasion est un Echec.

Les PJ peuvent tenter pleins de choses : la kidnapper, la suivre quand elle se rend à son rendez-vous,
voir confronter les clowns si les PJ savent qu’ils font le pied de grue devant l’hôtel.

Quoiqu’il arrive si les PJ quittent l’hôtel en compagnie (volontaire ou non) d’Elektra, avec l’une de leur
deux voitures (qui a été identifiée lors de l’épisode de la Tour Eiffel) et/ou la Bentley d’Elektra, les
Clowns et Scaramanga (s’il est encore libre/en vie) se lanceront dans la poursuite

LA POURSUITE DANS PARIS


CVS : Indifférent
La poursuite va se dérouler sur l’axe Champs Elysées – La Défense. Les PJ devront donc remonter
les Champs Elysées, affronter la Place de l’Etoile, continuer sur l’Avenue de la Grande Armée, passer
la Place de la Porte Maillot, traverser Neuilly et enfin passer au travers des tunnels situés sous la
Défense.

Les Clowns commenceront par un tour de filature à Distance Proche sur l’Avenue Georges V : 4 Jets
de Conduite Automobile au FD : 5 (un par voiture + un pour Scaramanga), s’ils résultent en une QR :
4, les pilotes ainsi que les personnages assis à la place passager pourront tenter un Jet de Per au
FD : 7 pour repérer le véhicule suspect (10 s’il s’agit de Scaramanga).

Si les clowns et/ou Scaramanga sont repérés, la poursuite commence. Pour débouler de l’Avenue
Georges V, les personnages doivent réussir une Cascade au FD : 7

La filature se poursuivra sur les Champs Elysées [filature à Distance Moyenne sur 4 Jets de Conduite
Automobile au FD : 6 (un par voiture + un pour Scaramanga), s’ils résultent en une QR : 4, les pilotes
ainsi que les personnages assis à la place passager pourront tenter un Jet de Per au FD : 6 pour
repérer le véhicule suspect (9 s’il s’agit de Scaramanga)].

Si les clowns et/ou Scaramanga sont repérés, la poursuite commence et les personnages arriveront
sur la Place de l’Etoile au deuxième Round.

Si les clowns et Scaramanga réussissent leur coup, la voiture dans laquelle est Elektra sera prise en
sandwich : 1 voiture derrière, deux sur les côtés et Scaramanga devant. Peu avant la place de l’Etoile,
les véhicules s’arrêteront en raison du trafic. Pendant un Round, les antagonistes vont tirer sur le
véhicule d’Elektra, ils commenceront par s’attaquer au véhicule, puis à Gabor, puis à Elektra et enfin
aux PJ. Les tirs se font à bout portant. Les PJ peuvent réagir pendant ce Round s’ils réussissent un
Jet de Sixième Sens au FD : 6.

Si les PJ repèrent leurs ennemis sur les Champs Elysées, dans ce cas la poursuite commence
immédiatement sur la Place de l’Etoile (3 Rounds : 1 pour entrer, 1 pour naviguer, 1 pour sortir)
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
James Bond 007, Le Jeu de Rôles

Après avoir traversé la Place de l’Etoile, les personnages descendront l’Avenue de la Grande Armée
pendant deux Rounds, ce qui ne donne lieu à aucun jet particulier à part ceux liés à la poursuite.

Au Round suivant les personnages arrivent sur la Place de la Porte Maillot, les jets sont traités de la
même façon que pour la Place de l’Etoile, sans toutefois les malus pour entrer et sortir

Dans les trois Rounds suivants, les personnages traversent Neuilly, ce qui ne donne lieu à aucun jet
particulier à part ceux liés à la poursuite.

Enfin pendant les trois Rounds suivants les personnages traversent les tunnels situés sous la
Défense, ce qui ne donne un malus de -1 au FD. Aucune manœuvre de Demi-Tour ni de Virage Serré
n’est possible.

Pour les Rounds suivants, les personnages sont sur des grands axes, aucun malus, mais aucune
manœuvre de Demi-Tour ni de Virage Serré n’est possible.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles

CHEZ MAÎTRE GASPARD


CVS : 1-3
Une fois la poursuite terminée, si les PJ ont été convaincu par Elektra, ils pourront se rendre chez
Maître Gaspard, qui a un bureau à la Défense, pour signer les documents nécessaires.

Lorsque les PJ arriveront sur le Parvis, tous les clowns qui ne souffrent pas plus d’une BL, et
éventuellement Scaramanga, se seront réunis pour embusquer les personnages & Elektra. 2 clowns
sur 3 seront équipés d’Ingram MAC 10 et le troisième d’un Mossberg.

Les clowns qui sont plus blessés (et éventuellement Scaramanga) se seront retirés à l’entrepôt

Avant que la scène ne débute, les PJ pourront voir des clowns (innocents) en train d’amuser les
passants. Les PJ doivent réussir un Jet de Résistance (PER+VOL/2) au FD : 5, faute de quoi ils
seront déstabilisés par les clowns

Les clowns (et/ou) Scaramanga doivent réussir un Jet de Furtivité au FD : 5 pour embusquer les PJ.
Le fait qu’un seul clown rate son Jet ruine les réussites des autres. Si un Jet de Furtivité donne lieu à
une QR : 4 et donc un Jet de PER pour les PJ, celui-ci se fait au FD : 7, 5, s’ils sont déstabilisés par
les vrais clowns

Si tous les Jets de Furtivités sont réussis, les PJ doivent réussir un Jet de Sixième Sens au FD : 5. Si
le Jet est un Echec pour tous, alors les PJ ne pourront agir pendant le tour et ils seront des cibles
surprises au regard du Livre des Règles (+4 au FD des Jets de Tir pour les Clowns). Si un PJ réussit
le Jet, alors il a le temps de prévenir ses camarades, mais tous les PJ agiront avec un malus de -2 au
FD de tous leurs Jets de Tir.

En cas d’Echec d’un seul Jet de Furtivité, les PJ verront les Clowns et pourront agir en conséquence.

Il s’agit d’un combat à mort.

Une fois la situation réglée, Elektra insistera pour maintenir le rendez-vous avec Maître Gaspard. Les
PJ seront accueillis dans un bureau d’une grande tour de la Défense. La paperasse sera réglée,
malgré le son assourdissant des sirènes de police et de pompiers arrivant sur la scène de la fusillade.
Faîtes un peu peur aux PJ au moment de redescendre, mais ils ne seront pas inquiétés.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles

CHEZ SIRENE
CVS : 0-1
Arrivés au bout de ces évènements, si les PJ ont capturé Scaramanga ou s’ils ont Elektra sous leur,
ils seront contactés sur leur téléphone par un inconnu qui leur donnera le mot de passe « Snake
Eater ». Dès le début de la conversation. Cet homme se présentera comme étant un proche
collaborateur d’un « ami commun ». Il souhaite rencontrer les PJ pour les débriefer. Pour cela, il leur
fixe rendez-vous au bar « Le Sirène », le soir même.

Si les PJ sont suspicieux (Jet de Sixième Sens au FD : 3, à moins qu’ils ne viennent à cette
conclusion d’eux même) et contactent Sir Miles, celui-ci leur indiquera qu’il n’a jamais sollicité un de
ses agents sur cette affaire, puisque il s’agit justement d’une opération en marge du service. C’est
donc probablement la taupe qui les a contactés. A charge pour les PJ de la débusquer.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles

Saïda est en fait juste une danseuse avec une VOL de 3 et une Apparence Séduisante, payée par
Bond pour laisser la note aux PJ. La note sera laissée au PJ le plus séduisant (i.e. celui ayant réussi
le premier stade de séduction, ou à défaut le plus séduisant)

La note est sibylline, elle indique « retrouvez-moi dans les loges ».

Dans les loges, les PJ se retrouveront face à l’homme qui accompagnait Sir Miles à la soirée du
« Moonraker Castle ».

Il se présentera comme « Bond, James Bond », un homme de confiance de M. Si à un quelconque


moment, les PJ confrontent 007, alors un combat commence. Sinon Bond débriefera les PJ.

Bond leur indiquera qu’il faut exfiltrer Scaramanga et/ou Elektra et les voies conventionnelles ne sont
pas recommandées. Bond dispose d’un bateau situé sur les quais de Seine juste derrière le « Chez
Sirène », il faudra que les PJ les y amène. Bond les ramènera alors au Royaume Uni.

Si les PJ se rendent sur les Quais, Bond les y attendra. Le reste des Clowns, et éventuellement seront
cachés sur les quais, prêt à intervenir si les PJ devaient créer des soucis. Faute de quoi, Bond
récupérera Elektra/Scaramanga et partira. Si Scaramanga est encore dans la partie, il sera sur le
bateau avec Bond. Quoiqu’il en soit, si c’est Bond qui récupère Elektra, il ne la tuera pas, mais
l’emmènera à son père

Le bateau piloté par Bond est un vieux Riva 2000. Si une fusillade commence et que Bond et/ou
Scaramanga est en difficulté, l’un ou l’autre démarrera le bateau pour s’enfuir. Démarrer le bateau
dure 3 Rounds. Atteindre le bateau du quai sans difficulté dure trois Rounds. Si les PJ n’ont pu courir
que 2 Rounds (parce qu’ils étaient occupés à tirer pendant le premier par exemple), ils peuvent tenter
un Jet d’Agilité au FD : 3 pour sauter à bord. Sur un Echec, le PJ tombe à l’eau, sans blessure. Sur
une QR : 4, le PJ s’accroche au bateau, les jambes dans l’eau, il doit réussir un Jet d’Alpinisme au
FD : 7 pour remonter, ce qu’il ne peut tenter qu’une fois par Round. Sur une QR : 2 le PJ atterrit dans
le bateau mais en mauvaise position et a besoin d’un Round pour se repositionner. Sur une QR : 1 le
PJ se réceptionne parfaitement.

Une fois à bord, les PJ peuvent sommer Bond et/ou Scaramanga de se rendre. Il faut réussir un Jet
de Persuasion avec un FD : - 4. Si c’est un Echec, Bond et/ou Scaramanga fera mine de se rendre et
tentera d’appuyer sur la manette des gaz. Pour se faire, il doit réussir un Jet de Furtivité au FD : 8. Si
c’est un Echec, les PJ peuvent empêcher le geste. Si c’est une Réussite, les PJ ont droit à un Jet de
Sixième Sens au FD : 5. En cas de Réussite, les PJ ne sont pas surpris par le brusque démarrage, en
cas d’Echec, les PJ tombent et subissent un Etourdissement.

Le bateau est à fond, si les PJ se battent alors que le bateau est en route, un des personnages
présents dans le bateau devra réussir un Jet de Pilotage au FD : 1 (+1) vu la maniabilité du bateau ; (-
1) en raison de la luminosité. Faute de quoi le bateau et les PJ subiront les dégâts.

Si à l’issue de ce dernier incident, Elektra n’a toujours pas été kidnappée, Karl Stromberg cessera de
s’acharner sur elle.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles

L’ENTREPÔT
CVS : Indifférent
Normalement, les PJ ne devraient pas avoir accès à cet endroit, mais il s’agit de la base de Stromberg
et de ses Clowns. L’entrepôt est situé en Seine et Marne, près de Melun sur les bords de Seine. Les
Clowns sont en planque devant le Georges V, donc à moins que les PJ ne l’aient capturé ou tué, il
devrait être présent en compagnie d’un Clown (le pilote du bateau), dans le bureau. Il y a quelques
armes qui traînent dans l’entrepôt et la BMW R 1200 C de Scaramanga.

Si les PJ parviennent à fouiller le bureau, ils trouveront suffisamment d’éléments, photos, plans etc.
pour déterminer que Scaramanga essaye d’assassiner Elektra. Il y a également un PC portable. Pour
le hacker :
1. Si le PJ dispose de la Compétence Cryptologie et du CE Informatique, le Jet de
Cryptologie se fait au FD : 7
2. Si le PJ ne dispose que de la Compétence Cryptologie, le Jet Cryptologie se fait au
FD : 4
3. Si le PJ ne dispose que du CE Informatique, le Jet d’INT se fait au FD : 4
4. Si le PJ ne dispose ni de l’un, ni de l’autre, le Jet d’INT se fait au FD : 1

Si les PJ arrivent à hacker ce PC, c’est de l’or en barre : les fichiers prouveront que c’est Karl
Stromberg qui commandite le meurtre de sa fille (pas de détails sur le pourquoi), par ailleurs d’autres
fichiers incriminent 007 comme étant la taupe au sein du MI6 (divers échanges avec Scaramanga
etc.)
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
B] ATHENES – GRECE

Suite aux évènements parisiens, les PJ ainsi que Gabor & Elektra seront pris en charge par l’armée
française. Les PJ pourront donc conserver leurs armes, ainsi que leurs véhicules.

Les PJ pourront profiter du vol pour se reposer. Ils feront leur « Touch Down » à l’aéroport
international d’Athènes à 23h. De là, il leur faudra une heure pour passer les formalités et se rendre à
l’endroit de leur choix, là ou ils veulent se rendre.

Elektra rentrera chez elle, accompagnée de Gabor et elle invitera les PJ à loger chez elle pour la
durée de leur enquête.

LA VILLA D’ELEKTRA
CVS : Indifférent

Située en dehors de la ville, c’est là ou Elektra passera tout son temps avec Gabor comme seule
compagnie… si les PJ arrivent à la convaincre de rester (-2 au FD). S’ils n’y arrivent pas Gabor &
Elektra suivront les PJ partout.

Le plan est donné à tout hasard, mais il ne s’y passera rien, soit Elektra a déjà été kidnappée, soit
Karl aura abandonné tout plan à son égard. Lorsqu’il est fait référence à Kristatos ci-dessous, il faut
entendre Elektra.

Gabor pourra donner des munitions 9mm à tous les PJ qui pourraient en avoir besoin. Si les PJ ont
besoin de matériel supplémentaire, Gabor pourra leur obtenir en réussissant un Jet d’Usages Locaux
au FD : 10. Ce FD est à modérer en fonction de la demande, mais devra rester haut, car il s’agit de
« la ville » de Gabor. Le temps mis par Gabor est également à moduler.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles

Note : Dans le bureau M, les PJ ne trouveront qu’un MAC portable, les PJ peuvent le hacker s’ils le
souhaitent.
1. Si le PJ dispose de la Compétence Cryptologie et du CE Informatique, le Jet d’INT se
fait au FD : 7
2. Si le PJ ne dispose que de la Compétence Cryptologie, le Jet d’INT se fait au FD : 4
3. Si le PJ ne dispose que du CE Informatique, le Jet d’INT se fait au FD : 4
4. Si le PJ ne dispose ni de l’un, ni de l’autre, le Jet d’INT se fait au FD : 1

Si les PJ piratent le MAC, ils ne trouveront que des informations très générales sur Icare :

- Il s’agit d’un programme ambitieux pour la Grèce, qui pourrait contribuer à la faire sortir de la
Grèce.
- Icare est un soleil artificiel, un satellite qui réfléchit les rayons du soleil sur la terre. Les
retombées en matière économique (résolution de la crise de l’énergie) et humanitaire sont
importantes
- Le premier satellite Icare vient d’être mis en orbite grâce à un partenariat avec Drax Industries
qui contient les mêmes infos que celui des Bureaux Stromberg
James Bond 007, Le Jeu de Rôles

Dans la chambre d’exercice, il y a en réalité une cible, un arc et des flèches. Le Garage contient une
Bentley Arnage Red Label et une Audi R8

Bentley Arnage Red Label


MP LR Crois Max Auto Fce Str Cas Dis Etat
+2 4 140 251 600 3 10 0 +5
James Bond 007, Le Jeu de Rôles

BUREAUX DE STROMBERG SOLAR


CVS : 1-3
Les PJ voudront peut-être commencer leur enquête par là. Stromberg Solar est situé en centre-ville
d’Athènes, à priori une société comme les autres, elles devraient donc avoir un dispositif de sécurité
conventionnel, sachant qu’ils n’ont pas de contrats militaire. Mais Davidov s’est assuré que ce soient
des hommes à lui qui veillent. Ces hommes ont les mêmes caractéristiques que les Gardes de
Stromberg, ils sont au nombre de 3, un à l’accueil et deux qui patrouillent individuellement.

Elektra étant la présidente de Stromberg Solar, les PJ n’auront aucune difficulté à pénétrer dans les
lieux, à moins qu’ils décident de lui faire faux bond.

En journée, tous les bureaux sont occupés (les Civils ont des Caractéristiques de 3), le soir seul les
Gardes sont présents. Ces derniers ne sont pas armés, mais sont à la solde de Davidov (cf.
caractéristiques des Gardes de Stromberg)

Les entrées sont badgées, Elektra sera probablement avec les PJ, mais au cas où on peut circonvenir
les entrées avec un Jet d’Electronique au FD : 3, mais cela prend trois bonnes heures et du matériel.
Il faudra donc trouver un autre moyen pour entrer, comme subtiliser un badge à un employé sortant.

Si les PJ ne sont pas accompagnés, chaque fois que les PJ auront inspecté une pièce, il faudra
effectuer Jet de Rencontre.

Jet de Rencontres pour Alerte Niveau 0 (1D6)


1-5 : Personne
6 : 1 Garde

Jet de Rencontres pour Alerte Niveau 1 (1D6)


1-2 : Personne
3-4 : 1 Garde
5-6 : 2 Gardes

Jet de Rencontres pour Alerte Niveau 2 (1D6)


1 : Personne
2-3 : 1 Garde
4-5 : 2 Gardes
6 : 3 Gardes

Le bureau V est le bureau de Davidov : Aucun papier sur celui-ci, si les PJ veulent avoir des
informations, ils doivent pirater son PC.
1. Si le PJ dispose de la Compétence Cryptologie et du CE Informatique, le Jet d’INT se
fait au FD : 6
2. Si le PJ ne dispose que de la Compétence Cryptologie, le Jet d’INT se fait au FD : 3
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
3. Si le PJ ne dispose que du CE Informatique, le Jet d’INT se fait au FD : 3
4. Si le PJ ne dispose ni de l’un, ni de l’autre, le Jet d’INT se fait au FD : ½

Si les PJ piratent le PC, ils trouveront les informations suivantes :


- Davidov est le chef de la sécurité de Stromberg Solar, mais il s’agit d’une taupe à la solde de
Karl Stromberg
- Karl Stromberg a demandé à Davidov de rentrer en contact avec un de ses partenaires,
Francisco Scaramanga pour organiser le meurtre de sa fille
- Suite à la débâcle parisienne, Davidov a proposé à Karl de kidnapper, la chef de projet
informatique, détachée par Drax Industries à Stromberg Solar, Holly Goodhead. Il est
également nécessaire de réunir du matériel informatique bien particulier (les spécifications
sont en PJ du mail. S’ils sont montrés à Elektra, elle reconnaîtra les éléments permettant de
contrôler Icare à distance)

Le bureau W est le bureau d’Elektra : Aucun papier sur celui-ci, si les PJ veulent avoir des
informations, ils doivent pirater son MAC. Il est aussi difficile et contient les mêmes informations que le
MAC de sa villa.

Notez que la Base Temps pour hacker un PC est de 10 minutes. Pour chaque tranche de 10 minutes,
un Jet de Rencontre doit être effectué. Si les PJ tentent de hacker le PC de Davidov et qu’Elektra est
avec eux, il faut tout de même effectuer les Jets. S’ils sont surpris par les Gardes, ils attaqueront

MAISON DE DAVIDOV
CVS : Indifférent
Les PJ ne devraient pas avoir de mal à trouver la maison de Davidov, située à Athènes, même.

Comme indiqué dans le Briefing pour le MJ, au moment où les PJ arriveront à Athènes, Davidov aura
kidnappé Holly Goodhead. Il sera alors attaqué, chez lui, par 5 Gardes de Milos Colombo qui
l’élimineront et kidnapperont Holly. Un pin’s représentant une colombe blanche sera laissée sur le
cadavre de Davidov.

Un des Gardes de Colombo restera dans la maison pour la fouiller (il y a peut-être d’autres choses à
découvrir), jusqu’au lendemain midi

Si les PJ souhaitent se rendre à la maison de Davidov, rien de plus simple, il suffit qu’Elektra passe un
coup de fil à son assistante (sinon, un Jet d’Usages Locaux).

Si les PJ font mine d’entrer discrètement dans la maison, ils devront réussir un Jet de Furtivité au FD :
5

Si tout le monde réussit son Jet, les PJ pourront apercevoir le corps d’un homme (Davidov) étendu sur
le sol, un trou dans la tête, ainsi qu’un autre homme en train de fouiller le salon. Le Garde tentera
alors de passer par la fenêtre de la salle à manger. Si la Poursuite commence, elle débute à Distance
Proche.

Si le Jet de Furtivité est raté, les PJ, encore à l’extérieur, verront un homme passé par une fenêtre et
s’enfuir, la Poursuite commence alors à Distance Moyenne.

Utilisez la table de « Poursuite à Pied dans une Ville » pour gérer les événements pendant deux
Rounds. Si les PJ n’arrivent pas à arrêter le Garde au cours de ces deux Rounds, celui-ci pénètrera
dans un immeuble de bureaux et s’engouffrera dans un ascenseur. L’ascenseur permet au Garde
d’accentuer la distance le séparant des PJ de trois rangs pendant deux Rounds, les PJ doivent réussir
des Jets d’Agilité au FD : 5 pour rattraper la distance. Les PJ n’ont aucun moyen d’arrêter le Garde si
la poursuite passe à Distance Proche à la fin du premier Round. A l’issue du second, si la distance est
Proche, les personnages rentreront directement en phase de combat (pour simuler le fait que les PJ
attendent le Garde à la sortie de l’ascenseur). A toute autre distance la poursuite continue. Les
personnages passent un Round à se poursuivre dans les couloirs (FD : -1, en raison du monde). A
l’issue de ce Round, le Garde s’engouffre dans un bureau, passe par la fenêtre et tente de monter sur
le toit (Jet d’Alpinisme au FD : 5, une chute résultant en la mort du personnage). La poursuite continue
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
alors sur les toits pendant trois Rounds. A la fin de chaque Round, les personnages doivent tenter un
Jet d’Agilité dont le FD est égal à 1D6/2 + 3 (pour sauter entre les immeubles. A la fin des trois
Rounds, le Garde tentera de rejoindre le sol grâce à une échelle (Jet d’Agilité au FD : 7). La poursuite
se termine alors dans la rue.

Cette séquence peut se terminer de trois manières différentes :

- Soit le Garde s’enfuit, dans ce cas, Colombo connaîtra la description des PJ

- Soit le Garde est tué, dans ce cas, Colombo saura que son homme manque à l’appel et sera
suspicieux

- Soit le Garde est capturé, dans ce cas, Colombo saura que son homme manque à l’appel et sera
suspicieux. Un interrogatoire réussi révèlera les choses suivantes :
- QR : 4 : Le Garde travaille pour Milos Colombo, le trafiquant d’armes et contrebandier
- QR : 3 : On peut trouver Milos Colombo tous les soirs dans sa boîte de nuit : le
« Thunderball »l, une boîte située au sommet du Mont Parnitha
- QR : 2 : Les Gardes étaient chargés d’éliminer Davidov et de kidnapper la fille qui était avec
lui. Milos Colombo voulait récupérer la fille pour faire chanter un de ses clients
- QR : 1 : Le client en question est ce riche industriel

QUE FAIRE ENSUITE ?


CVS : 0-1
Les évènements se déroulant dans la Maison de Davidov devraient mettre les PJ sur la trace de Milos
Colombo. Soit ce dernier est déjà clairement identifié et les PJ savent où le trouver et dans ce cas, il
n’y a qu’à attendre le soir, soit les PJ vont devoir mener leur petite enquête et pour ce faire réussir un
Jet d’Usages Locaux (la base temps est de 3h) ; si les PJ ne connaissent pas l’identité de Colombo et
n’ont que le pin’s pour avancer, le Jet se fera avec un malus de -2 au FD.

La QR du Jet influera le scénario de la manière suivante :

- Echec : Les PJ ne trouvent rien sur Milos Colombo, mais leur enquête attire l’attention et Milos
Colombo dispose d’une description détaillée des PJ.
- QR 4 : Les PJ ne trouvent rien sur Milos Colombo mais sont suffisamment discrets pour ne pas
éveiller l’attention
- QR 3 : Les PJ identifient Milos Colombo et savent qu’il peut être trouvé tous les soirs au
« Thunderball », sa boîte de nuit, mais leur enquête attire l’attention et Milos Colombo dispose d’une
description détaillée des PJ.
- QR 2 & 1 : Les PJ identifient Milos Colombo et savent qu’il peut être trouvé tous les soirs au
« Thunderball », sa boîte de nuit, et sont suffisamment discrets pour ne pas éveiller l’attention.

Si les PJ ont attiré l’attention, l’incident suivant aura lieu (bien sûr, il ne faut pas lire Cortina dans la
scène suivante, mais Athènes et absolument rien n’est gelé, au contraire): A noter, il est beaucoup
plus dur de tirer avec les mitraillettes des motos quand les cibles sont des humains, cela implique un
malus de -2 au FD. Les gardes n’utiliseront leurs mitraillettes que si les PJ dégainent leurs armes à
feu.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles

.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles

Si cet assaut résulte d’un Echec au Jet d’Usages Locaux, alors quoiqu’il arrive dans le combat, le
dernier des gardes de Colombo ne souffrira pas plus d’une BG. Autrement dit, si le dernier garde
reçoit une blessure CO ou MT, il souffrira alors d’une BG pour laquelle on considérera qu’il a raté son
Jet de Résistance à la douleur. Les PJ peuvent rapidement l’interroger, sans jets particuliers. A la
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
question qui l’envoie, il répondra « Milos Colombo », à la question ou le trouver, il répondra « Au «
Thunderball ».

Si les PJ ont fait une QR : 4 au Jet d’Usages Locaux, ils auront la chance de croiser la Comtesse Lisl
Von Schlaf en train de faire du shopping, pour la repérer, ils doivent réussir un Jet de Perception au
FD : 10. Interrogée sur la Colombe, ou Milos Colombo, elle partira d’un grand éclat de rire, en
affirmant que Milos est un ami très cher, les PJ pourront le rencontrer ce soir au « Thunderball », elle
est d’ailleurs toute excitée à l’idée que les PJ puissent l’y rejoindre, le soir même.

Enfin, si les PJ ne trouvent rien… Reste M, qui pourra leur faire un topo sur « la Colombe », et leur
indiquer qu’il s’agit d’un trafiquant d’armes ayant une boîte de nuit en haut du Mont Parnitha. Si les PJ
ont recours à M, cela devrait avoir une conséquence sur les Points d’Expérience.

LE THUNDERBALL
CVS : 1-4

Milos Colombo est le propriétaire d’une boîte qui est située près sur le Mont Parnitha : le
« Thunderball ». En haut de cette boîte, on trouve le loft de Colombo, à partir duquel il gère toutes ses
affaires.

L’accès au Mont Parnitha se fait via un téléphérique. Le « Thunderball » est ouvert à partir de 23h00.
Il s’agit de la base d’opération de Colombo, La sécurité est assurée par Goran Djanzik et il y a en tout
10 Gardes (moins ceux déjà éliminés éventuellement par les PJ à Athènes). Ces derniers n’utiliseront
leurs armes que si les PJ ouvrent le feu en premier.

Rentrer dans la boîte ne devrait pas être trop difficile, pourvu que les PJ aient tout de même une tenu
décente, il faut au minimum avoir un vêtement CV : 1 pour être accepté (et encore l’individu sera
regardé de travers).

Si un PJ est habillé en vêtement CV : 0, il pourra toujours attendre qu’un client sorte pour lui subtiliser
ses vêtements, mais il a plutôt intérêt à être discret, car sinon Goran Djanzik et deux gardes sortiront
pour abattre l’agresseur (on ne rigole pas avec la sécurité). Les caractéristiques des civils sont
FOR : 3, VOL : 3, PER : 4.

Avant d’entrer dans la boîte, les PJ seront scrutés par un Garde de Colombo. Ce dernier a donc le
droit, le cas échéant, à un Jet de PER pour détecter les armes des PJ. Si un pistolet est détecté, le PJ
se verra refuser l’entrée.

Le « Thunderball » est une boîte de nuit sur 2 étages, Milos sera dans le carré VIP du rez-de-
chaussée, en train de discuter avec Felix Leiter. Lisl sera en train de chauffer le public masculin sur la
piste de danse.
Pour repérer Milos, les PJ doivent soit avoir une description de lui, Ils devront alors réussir un Jet de
PER au FD : 9 pour le repérer. Mais poser la question auprès des videurs est suffisant pour qu’ils
leurs indiquent qui est Colombo.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Colombo sera en conversation agitée avec Felix Leiter, ce dernier enquêtant sur la disparition de
Holly, il suspecte Colombo d’avoir quelque chose à faire là dedans.

Les PJ pourront également remarquer Lisl qui se donne en spectacle en réussissant un Jet de PER
au FD : 10

Si les PJ abordent Lisl, tout Jet d’Interaction sera majoré de +2 au FD et minoré de -2 à tous ses Jets
de Volonté pour illustrer l’état d’ébriété dans lequel se trouve la jeune Comtesse.

Deux évènements différents peuvent arriver :

Si Milos est au courant de l’existence des PJ, c’est lui-même qui aura demandé à Lisl de mettre un
des PJ dans son lit et de lui tiré les vers du nez. Ce qui signifie que si Lisl réussit un Jet de Volonté,
elle agira comme si elle avait échoué.

Si Milos n’est pas au courant, à un moment de la soirée, excédé, Colombo se lèvera et mettra une
claque à la comtesse, la traitant de catin. Celle-ci quittera la boîte. Tout PJ qui profiterait de la
situation auprès de Lisl, bénéficierait encore d’un bonus de +2 au FD.
ème
Les PJ peuvent également fouiller le bureau de Colombo. L’ascendeur mène également au 3 étage
(Jet de Furtivité pour éviter les Gardes) ou se situe le bureau de Colombo (Crochetage au FD : 5). Un
garde (parmi les 10) est posté devant. A l’intérieur, il faut hacker le PC.

1. Si le PJ dispose de la Compétence Cryptologie et du CE Informatique, le Jet de


Cryptologie se fait au FD : 7
2. Si le PJ ne dispose que de la Compétence Cryptologie, le Jet Cryptologie se fait au
FD : 4
3. Si le PJ ne dispose que du CE Informatique, le Jet d’INT se fait au FD : 4
4. Si le PJ ne dispose ni de l’un, ni de l’autre, le Jet d’INT se fait au FD : 1

Le PC révèlera l’ampleur du trafic de Milos, ses informations pourraient vraiment intéresser M. Le PC


révèlera également que Karl Stromberg lui a demande de lui fournir dans les meilleurs délais, du
matériel informatique bien spécifique.

Milos a décidé d’augmenter ses revenus, il a le sentiment qu’il y a matière à gagner énormément
d’argent. Il sait que Davidov a kidnappé la chef projet informatique du Projet Icare, une employée de
Drax Industries détachée chez Stromberg Solar et que celle-ci est précieuse pour Karl Stromberg.
Colombo a donc envoyé des hommes au domicile de Davidov et l’a fait assassiner, ses hommes ne
manquent pas de laisser un pin’s représentant une colombe blanche, afin que Stromberg sache qui
est à l’origine du méfait.

Stromberg contacte alors la Colombe. Milos livrera le matériel et la fille contre 15 millions d’euros, via
transfert électronique. L’échange se fera dans le monastère de St Cyril, près de Trikala, là ou
Colombo détient Holly Goodhead, le Jour 7, à 7h.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles

LE FUNICULAIRE
CVS : Indifférent
Felix Leiter est le « handler » de Holly Goodhead. Par ce biais la CIA a infiltré Drax Industries, qu’elle
soupçonne de développer des armes. Via un contrat entre Drax Industries et Stromberg Solar, Holly a
été transférée pour une mission dans les locaux de Stromberg Solar, la CIA y a vu une opportunité de
se renseigner sur les activités d’Elektra.

Hugo Drax a découvert les taupes, il ignore ci ces dernières ont trouvé quelque chose de
compromettant (ce n’est pas le cas) et a donc demandé à son homme de main, Jaws, de liquider
Leiter et Goodhead.

Jaws a retrouvé la trace de Leiter, il prévoit de l’assassiner à sa sortie du « Thunderball », pour ce


faire il a soudoyé le manutentionnaire du téléphérique. Les PJ vont donc pouvoir revivre la scène de
Moonraker.

A moins que les actions des PJ n’entraînent d’autres conséquences, ces derniers devraient quitter le
« Thunderball » au même moment que Felix Leiter. Il y a la queue pour prendre le téléphérique. Si un
PJ est accompagné par la Comtesse, celui-ci sera happé par le premier groupe et séparé des autres
PJ. Celui-là arrivera à bon port.

Le second groupe sera composé des PJ restants, éventuellement Elektra et Gabor si ces derniers les
accompagnent, et Felix Leiter.

Alors que le téléphérique descend, les PJ et Leiter ont droit à un Jet de PER au FD : 2, s’ils
réussissent, ils apercevront la silhouette massive de Jaws sur le téléphérique.

Au moment ou les téléphériques se croisent, ces derniers s’arrêteront brusquement, faisant trébucher
les personnages. Les PJ entendront un gros « boum », synonyme que Jaws vient de sauter sur leur
téléphérique.

Informez les PJ qu’il y a un risque de mort réel sur cette séquence

Il va entreprendre de sectionner les câbles du téléphérique avec sa dentition. La bonne nouvelle, c’est
qu’il faut 120 Rounds pour y arriver, dans ce cas le téléphérique tombe et toutes les personnes à
bord, meurent dans d’atroces souffrances. Bon 120 Rounds (5 minutes), cela, les PJ ne sont pas
obligés de le savoir.

Les PJ peuvent donc monter sur le toit et se battre contre Jaws.


- Un seul PJ par Round peut monter sur le toit.
- A partir de 3 personnages sur le toit, les protagonistes ne peuvent plus déduire leur vitesse du
FD de l’attaquant
- A partir de 4 personnages et plus, un malus consécutif de -1 au FD s’applique à tous les Jets.
- Tout personnage qui est projeté dans le vide a droit à un Jet d’Alpinisme au FD : 4 pour se
rattraper et au FD : 10 pour remonter. Même une personne sous l’effet de la douleur a droit au
premier Jet d’Alpinisme. Un échec à ce premier Jet et c’est la mort
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Un PJ qui voudrait sauter sur l’autre téléphérique doit réussir un Jet d’Agilité au FD : 7, un échec et
c’est la mort.

Les PJ peuvent également décider de fuir en utilisant leur ceinture comme dans le film. Dans ce cas
une poursuite un peu spéciale commence :

Round 1 : La distance commence à Proche, les PJ doivent réussir un Jet d’Agilité au FD : 7 (5 s’ils ont
un passager). La QR détermine la distance parcourue, mais si le Round finit à Extrême + n, la
poursuite n’est pas finie pour autant. En cas d’échec au Jet de Sécurité, c’est la mort assurée. Jaws
alerte le manutentionnaire, qui démarre le téléphérique. Le téléphérique parcours 1 distance sur ce
Round (i.e. si la distance est Moyenne, elle redevient Proche). En cas de collision (cf. plus bas), les
dégâts subis par le PJ est un ET

Round 2 : Même chose pour les PJ, mais s’ils chutent, ils subiront un Coma. Jaws peste contre le
manutentionnaire et lui demande d’accélérer, il gagne 2 Distances. En cas de collision (cf. plus bas),
les dégâts subis par le PJ est une BL

Round 3 : Même chose pour les PJ, mais s’ils chutent, ils subiront une Blessure Moyenne. Jaws peste
toujours, le manutentionnaire accélère, mais la machine casse et s’emballe, il gagne 3 Distances. En
cas de collision (cf. plus bas), les dégâts subis par le PJ est une BM

Round 4 : Les PJ s’approchent du sol, ils doivent tenter un Jet de Cascade, avec la compétence
Agilité au FD : 6. Si les PJ réussissent, ils ont le temps de se jeter au sol, sans encombre. Si le Jet est
un Echec, mais que les PJ réussissent leur Jet de Sécurité, ils subiront une BL. Les PJ ratant le Jet
restent accrochés. Derrière eux la machine est en roue libre et gagne 4 distances. En cas de collision
(cf. plus bas), les dégâts subis par le PJ est une BG

Round 5 : Le téléphérique s’écrase dans la station, emportant les PJ encore accrochés à son
passage. Tous les PJ dans cette situation subissent un CO. Jaws lui s’en sortira indemne (mais cela
réduit à zéro son compte de Point de Survie), il prendra la fuite.

Si à un moment de la poursuite, le téléphérique arrive à une Distance de Proche +1 (par exemple si la


Distance est longue et que le Funiculaire avance de 4 Distances, la Distance passe à Moyenne,
Proche puis Proche +1), le PJ sera percuté par le funiculaire. La vitesse du téléphérique va influer sur
les dégâts subis, comme indiqués plus haut. Si le PJ échoue à son Jet de Résistance à la Douleur, il
chute et subit les dégâts correspondants au Round.

Si les PJ se lient d’amitiés avec Felix, celui-ci leur expliquera que l’intervention de Jaws n’a rien à voir
avec l’enquête d’aujourd’hui (Jaws est là en « Guest Star », il ne s’agit pas d’embrouiller les PJ)
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
LA VILLA DE LISL VON SCHLAF
James Bond 007, Le Jeu de Rôles

Note : Contrairement à ce qui est indiqué, il n’y a pas de télégramme et pas de plus grande maison
près d’Athènes. Lisl n’entretient aucune liaison avec un dénommé Kristatos qui n’a rien à voir avec
l’histoire. Lisl est la maîtresse de Colombo, pure et simple.

« Interrogée » sur Colombo, Lisl révèlera les choses suivantes :

- QR : 4 : Milos est sur une grosse affaire en ce moment, Lisl ne l’a jamais vu aussi nerveux
auparavant
- QR : 3 : Cette affaire se déroule à Trikala, Milos doit s’y rendre demain
- QR : 2 : Lisl pense que Milos essaye de faire chanter son plus gros client, il est souvent
question d’une « américaine », dans ses échanges téléphoniques
- QR : 1 : Milos a une base d’opération dans un monastère situé à St Cyril.

L’interaction avec Lisl sera également l’occasion de mettre à mal la supercherie de sa prétendue
noblesse.

Avec un Jet de PER réussi au FD : 5, les PJ pourront remarquer qu’elle perd son accent allemand de
temps en temps, elle avouera alors sa véritable identité.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles

Note : De deux choses l’une, soit Lisl aura amené les PJ pour leur soutirer des infos sous les ordres
de Milos (ce qui implique que Milos est au courant que les PJ mènent leur enquête), dans ce cas,
Milos aura envoyé ses hommes pour éliminer les PJ, soit Milos aura aperçu le PJ au bras de sa chère
et tendre et sera vert de jalousie.

Un seul buggy attaquera le PJ, mais 3 Gardes sont à bord. L’attaque aura lieu le soir, au moment que
vous jugerez opportun. Les Gardes lanceront le Buggy sur la villa. Si des PJ surveillent la villa
pendant que l’un d’entre eux est présent, alors ils auront droit à un Jet de Sixième sens au FD : 5 pour
voir le Buggy débouler. Ils auront droit à un tour pour agir.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Quelle que soit la configuration, Lisl n’aura pas été prévenu par cette attaque. Les Gardes ont reçu
l’ordre de ne pas lui faire de mal, mais outrepasseront cet ordre si elle s’en prend directement à eux.

Dans tous les cas, les Gardes tenteront d’éliminer les PJ.

Si les PJ éliminent les Gardes, Lisl leur révèlera tout ce qu’elle sait (équivalent à une QR : 1, pour le
Jet cité plus haut).

D] ST CYRIL - GRECE

St Cyril est la planque principale de Milos Colombo, de là il peut stocker des armes et d’autres biens
de contrebande qui sont donc loin des yeux de la police. Petite note, dans les parties scannées, il est
fait référence à Kristatos, pour la bonne compréhension de l’histoire, remplacez Kristatos par
Colombo.

15 Gardes de Colombo sont présents sur les lieux, tous armés de AKS 74u. Holly Goodhead sera
présente sur les lieux, à partir du Jour 5.

Milos Colombo arrivera sur les lieux accompagnés de Goran Djanzik, à partir du petit matin du Jour 7
(vers 5h). Dans la mesure où il sait que Félix Leiter recherche Holly, mais qu’il ne sait pas que les
deux individus sont des agents de la CIA, Milos va torturer Holly pour dévoiler le pot aux roses.
Effectuer un Jet de Torture, tout autre résultat qu’une QR : 2 sera un Echec. En cas de QR : 2 ou 1,
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Holly dévoilera que Leiter et elle-même sont des Agents de la CIA. Curieux de savoir ce que
Stromberg va faire de sa prisonnière, il va placer sur elle un traceur.

Stromberg arrivera à bord du Flying Sub, avec dix hommes à lui, vers 7h. Si les PJ n’interviennent
pas, il repartira avec Holly et le matériel à 8h30. Pour info : le Pilote du Flying Sub a les mêmes
caractéristiques que les Gardes de Stromberg, mais avec la Compétence Pilotage (4/12).

Les PJ peuvent se rendre au monastère, soit par la voie des airs (2 heures porte à porte, ce temps
comprend l’organisation du voyage) ou par la route (St Cyril est à 250km d’Athènes)

Si Elektra est toujours dans la partie, elle tiendra à accompagner les PJ avec Gabor. Elle sera
équipée de son arc et de 20 flèches. Elle pourra mettre à disposition des PJ, son hélicoptère : un
TexasRanger. Dans la partie que j’ai mené avec mes joueurs, Elektra avait, lors de sa visite au
« Thunderball » avait tenté de convaincre Colombo que plutôt que d’accepter l’offre de son père, il
pourrait tenir des enchères entre lui et sa fille, le plus offrant emportant le matériel et Holly Goodhead.

Pour convaincre Milos, Elektra doit réussir un Jet de Persuasion (dans ma campagne, ils avaient des
Relations Amicales)

Une fois acceptée, Elektra pourra tenter de convaincre Milos d’avoir un peu plus de temps pour réunir
les fonds, elle devra également réussir un Jet de Persuasion. Si c’est réussi, Milos décalera le rendez-
vous à midi (lui-même arrivant à St Cyril à 10h dans ce cas)

Si Elektra a réussi a repoussé le rendez-vous et si Félix Leiter est avec les PJ, il les accompagnera et
il pourra également mettre les ressources de la CIA à disposition. Pour cela il devra convaincre ses
supérieurs de l’intérêt de la mission. Il devra réussir un Jet de Persuasion contre un supérieur ayant
une VOL de 6 avec lequel il a des Relations Amicales.

En cas de réussite d’une première Persuasion, un hélicoptère sera mis à la disposition des PJ, un Bell
UH-1N, avec son bord, pour chaque PJ et PNJ participant à l’assaut

- Un Colt M4 ou, pour le meilleur tireur du groupe, s’il le souhaite, un H&K G3-SG1 avec lunette
de visée et bipied.
- 5 Chargeurs pour l’arme principale (M4 ou G3) et 3 pour l’arme secondaire (Pistolet)
- 2 Grenades à Fragmentation
- Un Couteau de Survie
- Un Gilet Pare Balles Skin Dragon

En cas de seconde Persuasion réussie, Felix recevra un second hélicoptère avec à son bord 5
Marines. Pour les besoins du jeu, le Pilote de l’Helicoptère a les mêmes compétences que les
Marines, mais avec la compétence Pilotage (5/14).
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Bien sûr il s’agit de tenir compte du temps que mettra le PJ, afin de voir à quelle heure il arrive au
sommet. En fonction de l’heure, Stromberg et ses hommes pourront être présents, de même que
Holly.

Chaque Jet correspond à une Base Temps de 30 minutes. Un Jet d’Alpinisme réussit permettra
d’évaluer le temps qu’il faudra pour grimper, soit environ deux heures.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles

Pour approcher subrepticement du PJ, Apostis (un Garde de Colombo) devra réussir un Jet de
Furtivité. S’il est totalement réussit, le PJ aura droit à un Jet de Sixième Sens au FD : 5
James Bond 007, Le Jeu de Rôles

C’est sur toute la montée qu’il y a 70% de chances, pas à tous les rounds. Le FD du Jet de PER est
de 4.

Si vraiment le PJ n’entend pas, il aura droit à un Jet de Sixième Sens au FD : 4, pour éviter d’être
surpris.

Les Personnages dans le panier voulant tirer doivent dépenser un Point d’Héroïsme pour pouvoir
aligner un tir.

La chapelle à deux étages (D) a été débarassée de tous ses meubles et contient le matériel demandé
par Stromberg, c’est là ou aura lieu l’échange.

La sacristie (E) a été convertie en salle de bains.


James Bond 007, Le Jeu de Rôles

Si les Gardes sont dans le noir, l’Assaut commence immédiatement, mais les Gardes subiront un
malus de -2 au FD pour les 5 premiers Rounds et de -1 à tous les suivants (ils ont trouvé de la lumière
mais ce n’est pas comme un éclairage classique).
James Bond 007, Le Jeu de Rôles

Sur l’aire d’atterrissage, il y aura le Texas Bell Ranger de Milos et le cas échéant le Flying Sub de
Stromberg.

OU SONT LES PNJ ?


- Avant l’arrivée de Stromberg :
(II) : Milos Colombo, Goran Djanzik, Holly Goodhead et 2 Gardes. Milos sera en train de torturer Holly,
vous pouvez effectuer un Jet. En fonction Milos saura si elle fait partie ou non de la CIA.

(v) : Un garde équipé d’un Dragunov

(g) : Quatre gardes jouent aux cartes

(z) : Cinq gardes se reposent

3 Gardes patrouillent, dans chaque pièce ou les PJ pénétreront, il faudra effectuer un Jet de
Rencontre :
1-2-3: Personne
4-5 : 1 Garde
6 : 2 Gardes

- Pendant l’échange :
James Bond 007, Le Jeu de Rôles

(D) : Karl Stromberg, Milos Colombo, Goran Djanzik, Holly Goodhead, 8 Gardes de Stromberg, 10
Gardes de Colombo

(v) : Un garde équipé d’un Dragunov

2 Gardes de Stromberg sont sur l’aire d’atterrissage

4 Gardes patrouillent, dans chaque pièce ou les PJ pénétreront, il faudra effectuer un Jet de
Rencontre :
1-2: Personne
3-4 : 1 Garde
5-6 : 2 Gardes

- Après l’échange
(II) : Milos Colombo.

(v) : Un garde équipé d’un Dragunov

(g) : Goran Djanzik et quatre gardes jouent aux cartes

(z) : Cinq gardes se reposent

3 Gardes patrouillent, dans chaque pièce ou les PJ pénétreront, il faudra effectuer un Jet de
Rencontre :
1-2-3: Personne
4-5 : 1 Garde
6 : 2 Gardes

Idem que plus haut, par Melina Havelock, il faut entendre ici Holly Goodhead. Le présent paragraphe
ne peut s’appliquer que si Holly est encore en captivité. Dès son arrivée sur le rocher, Milos torturera
Holly. Goran et deux Gardes seront avec lui. Le reste du temps, Holly sera dans sa chambre.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles

A partir du moment où l’alerte est déclenchée, la phase d’assaut débute. Vous pouvez jouer avec les
règles du supplément Assaut!

Pour cette séquence il faut prévoir les jetons suivants :


- Un pour chaque PNJ et PJ majeur présent
- 5 pour les US Marines
- 10 pour les Gardes de Stromberg
- 15 pour les Gardes de Colombo
- Un pour le Texas Ranger de Colombo
- Un pour le Texas Ranger d’Elektra
- Deux pour les Bell UH-1N
- Un pour le Flying Sub

Selon le moment et selon la manière dont se déroulera l’Assaut, seuls certains jetons devront être
utilisés. En cas d’Assaut, Colombo et Stromberg croiront respectivement être tombés dans un piège
de l’autre et leurs hommes se tireront dessus.

Les PNJ seront placés conformément à ce qui est indiqué plus haut, en fonction du moment où aura
lieu l’Assaut. Les gardes en patrouille seront placés aléatoirement.

Les hélicoptères en vol pourront joindre chaque endroit de la carte à chaque nouveau Round. Il faut
un Round pour que 5 personnes sortent de l’hélicoptère.

Dès le début de l’assaut, Stromberg et un garde se rendront au Flying Sub. Une fois sur place, il
faudra 5 Rounds pour le faire décoller. Les PJ qui veulent rentrer dans le Flying Sub, pourront tenter
un Jet d’Electronique.

L’assaut s’arrêtera quand il ne restera plus qu’une faction sur le plateau. Si les PJ-PNJ se rendent, ils
seront placés dans les chambres (F)

CONSEQUENCES DE L’ASSAUT
L’assaut peut avoir lieu soit :

- Avant l’arrivée de Stromberg :


Si les PJ libèrent Holly Goodhead, elle sera furieuse après les PJ, car si cela arrive, personne ne
pourra savoir ce que mijotait Stromberg. A moins que les PJ ne proposent une approche innovante,
l’aventure pourrait s’arrêter là !

- Pendant la présence de Stromberg


Stromberg va croire à un piège et ces hommes vont alors se battre avec les Gardes de Colombo.
Stromberg va profiter de la confusion pour prendre Holly à bord du Flying Sub. Il lui faut 10 Rounds
avant de décoller.

- Après le départ de Stromberg


James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Dans ce cas, le deal aura eu lieu, Holly sera en route pour Atlantis. Milos Colombo n’aura alors plus la
même attitude vis-à-vis des PJ. Milos a en effet placé un traceur sur Holly, si les PJ y mettent le prix, il
pourra leur vendre la fréquence du traceur, que les PJ pourront lire sur le « Walkman » remis par Q.

Si les PJ sont capturés avant l’arrivée de Stromberg, Milos les remettra à Stromberg, comme offre de
paix entre deux hommes (i.e. je t’ai fait un sale coup, mais je me rattrape en te livrant tes ennemis)

Si les PJ sont capturés pendant ou après l’arrivée de Stromberg, dans ce cas, Milos sera prêt à les
libérer contre une somme d’argent en plus de la fréquence du traceur.

Si les PJ sont capturés alors que Milos a du éliminer les hommes de Stromberg. Il sera fou de rage et
placera les PJ-PNJ en cellule (F).

QUE SE PASSERA-T-IL SI LES PJ PARTICIPENT AUX


ENCHERES
Au cours du jeu, des PJ particulièrement zélés, pourraient être tentés de lancer des enchères, pour
récupérer la matériel informatique et Holly Goodhead, soit parce qu’ils espèrent vraiment les gagner,
soit pour permettre à une partie de l’équipe de s’infiltrer dans le monastère au nez et à la barbe de
Milos.

Lorsque les PJ arriveront ils seront accueillis par Milos et autant d’hommes que de PJ-PNJ (si les PJ
sont accompagnés). Les PJ ne seront pas fouillés, ils peuvent conserver leurs armes. Tout ce beau
monde se dirigera ensuite vers la salle (D).

La salle (D) contient une vingtaine de gardes, à la fois des hommes de Colombo et de Stromberg,
Stromberg lui-même, Milos Colombo, Goran Djanzik et une jeune femme blonde qui a l’air assez
éprouvée.

Si Elektra est avec les PJ, la scène suivante aura lieu

Elektra toise fièrement son père :

« C’est donc vrai, alors, tu à chercher à me tuer ? »

Il la regarde avec mépris et dégoût

« Tu n’es rien pour moi, tu n’es qu’une conséquence biologique insignifiante ».

« Je suis ta fille, pourquoi ? »

« Pourquoi ? Tu oses me demander pourquoi ? L’empire Stromberg n’aboutissait à rien tant qu’il était
divisé, lorsque j’ai provoqué l’accident de voiture de ta mère, c’est moi qui aurait du récupérer les
parts de Stromberg Solar, moi !! Au lieu de ça, ta mère s’est fichue de moi, elle t’a tout légué, m’a
empêché juridiquement de m’impliquer dans les affaires de ma propre compagnie !! »

Des larmes coulent sur les joues d’Elektra, Karl continue :

« Lorsque Davidov m’a appris que tu travaillais sur Icare, j’ai su que c’était le moment d’agir, il me
fallait cette technologie. Le seul moyen d’obtenir ce que je voulais, hériter de Stromberg Solar, était de
me débarrasser de toi. Puis tes « amis » se sont mêlés de la partie, d’abord au Moonraker Castle, ou
mes hommes devaient t’abattre, puis à Paris », dit-il en toisant les PJ « et mon plan est tombé à l’eau.
C’est encore Davidov qui m’a proposé une alternative, acquérir les ressources nécessaires pour
pirater Icare, à savoir le matériel que j’achète aujourd’hui et Mlle Goodhead, que je suis venu
récupérerr »

« Espèce d’infâme crapaud », lâche Stromberg à Colombo, « vous m’avez fait perdre un temps
précieux en kidnappant Mlle Goodhead, du temps et des ressources considérables ».

Milos lui soutient le regard en souriant de façon narquoise


James Bond 007, Le Jeu de Rôles

« Mais père… », intervient Elektra, « pourquoi as-tu besoin d’Icare, que comptes-tu en faire ? »

Karl Stromberg reste silencieux, puis conclue : « je veux refaçonner le monde… »

« Peut-on commencer ? » demande Milos ?


Les enchères vont avoir lieu, un Garde de Colombo sera attablé devant un PC portable, prêt à vérifier
si les fonds sont correctement virés. Les protagonistes vont devoir effectuer des Jets de Volonté,
d’abord au FD : 10, puis de façon décroissante jusque ½. Le premier qui a perdu perd les enchères.

Les fonds seront ensuite virés et le gagnant sera invité à quitter les lieux en premier, le perdant en
second.

Si les PJ/PNJ se présentent sans avoir les fonds, il n’est pas nécessaire de faire des Jets de Volonté.
Les PJ peuvent bluffer et gagner les enchères, mais au moment de virer les fonds, quand Milos
constatera la supercherie, les PJ-PNJ seront placés dans les cellules (F).
James Bond 007, Le Jeu de Rôles

Quatrième Partie : Conclusions

A] Pré-Générique
Récompense : La base est de 500 Points d’Expérience :

- Si Scaramanga est capturé et qu’Elektra est encore en vie, alors, cette base passe à 1000
- Si l’un des deux critères est rempli, alors la base reste à 500
- Si aucun critère n’est rempli alors la base est de 250

Les Joueurs absents ne touchent que 75% de cette base. En fonction du Rôle Play des Personnages
présents, cette base peut être pondérée par un facteur allant de 0,5 à 1,5.

Les Joueurs peuvent dépenser ces Points comme ils l’entendent, dans la mesure où un certain laps
de temps va passer entre cette séquence et le Briefing.

Petite note, Francisco Scaramanga et James Bond récupèrent tous leurs Points de Survie ; les PJ
perdent ce qui leur reste de la cagnotte de Points d’Héroïsme.

Petite note, si Elektra est tuée, alors le scénario est terminé, mais les probabilités pour que cela arrive
sont minimes.

B] PARIS – FRANCE
Récompense : La base est de 500 Points d’Expérience :

- Si Elektra est encore en vie, ajoutez 500 à la Base


- Si Elektra est morte, retirez 250 à la base
- Si Scaramanga est capturé ajoutez 500 à la Base
- Si le Testament est signé ajoutez 250 à la Base
- Si Karl Stromberg est identifié comme le commanditaire, ajoutez 500 à la Base
- Si Bond est identifié comme le traître, ajoutez 500 à la Base

Les Joueurs absents ne touchent que 75% de cette base. En fonction du Rôle Play des Personnages
présents, cette base peut être pondérée par un facteur allant de 0,5 à 1,5.

Les Joueurs peuvent dépenser ces Points pour augmenter une Caractéristique ou des Compétences
déjà acquise ou pour acquérir des Point d’Héroïsme.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Les PJ vont donc devoir rendre des comptes à M. Celui-ci sera stupéfait des agissements de Bond, si
les PJ lui en rendent compte. Jamais son agent n’a été impliqué de près ou de loin par cette
investigation. Il se refuse de croire que 007 est impliqué, pour autant cela fait quelques jours qu’il a
disparu de la circulation.

Si les PJ ont toujours Scaramanga avec eux, voir Bond, M leur indiquera de ne pas bouger et de se
laisser appréhender par les forces de l’ordre, il connait un homme dans les services secrets français,
un dénommé René Mathis que M va contacter immédiatement.

Les PJ seront donc arrêtés, les PJ ainsi que Bond et/ou Scaramanga seront emmenés sous haute
surveillance, à l’hôpital (ils subiront les premiers soins) et les PJ vaillants seront incarcérés.

Tout ce beau monde sera libéré par Mathis qui précisera qu’il devait une faveur à M, mais que là, ils
sont quittes. Il ira même jusqu’à confier une montre à bracelet stimulant aux PJ blessés (-200 Points
d’Expérience à la prochaine session, aux PJ qui l’acceptent).

Comble du comble, comme les PJ auront probablement leurs visages placardés dans les aéroports
français, afin d’éviter un incident diplomatique gênant, Mathis pourra mettre à disposition des PJ un
avion cargo pour les emmener, avec leurs véhicules, dans le pays de leur choix

Si les PJ savent que Karl Stromberg est le commanditaire, les Personnages poursuivront leur enquête
à Amsterdam, là ou se trouve le siège social de Stromberg Wind. S’ils n’ont pas fait le lien avec Karl,
mais qu’ils savent que Davidov, le Chef de la Sécurité de Stromberg Solar, est impliqué, M leur
demandera de poursuivre leur enquête à Athènes, à Stromberg Solar et le lieu ou réside Elektra. En
l’absence d’autres pistes M pourra également demander aux recrues d’accompagner Elektra en
Grèce et de garder un œil sur elle

Si les PJ n’ont aucune piste, ils devront rentrer à Londres, bredouilles…

C] ATHENES – GRECE
Récompense : La base est de 500 Points d’Expérience
- Si Elektra est morte, retirez 250 à la base
- Si les PJ se sont fait un allié de Felix Leiter, rajouter 250
- Si Felix Leiter est mort, retirez 250 à la base
- Si Elektra est morte, retirez 250 à la base
- Si Gabor est mort, Retirez 100 à la base
- Si Lisl est toujours en vie, rajouter 100
- Si Lisl est morte, retirer 100
- Si Jaws est hors d’état de nuire, Rajoutez 350

D] ST CYRIL - GRECE
Récompense : La base est de 500 Points d’Expérience
- Si les PJ n’ont plus de pistes, retirez 250 Points
- Si les PJ ont tué Milos Colombo rajoutez 500 Points
- Si les PJ ont capturé Milos Colombo rajoutez 500 Points
- Si les PJ ont capturé Karl Stromberg, rajoutez 1500 Points
- Si les PJ ont tué Stromberg, Retirez 250 Points
- Si Félix Leiter est mort, retirez 250 à la base
- Si Elektra est morte, retirez 250 à la base
- Si Gabor est mort, Retirez 100 à la base

Si les PJ n’ont plus de pistes, l’aventure s’arrête là. Ils rentreront en Angleterre et seront convoqués
par M, qui les rencontrera incognito à son club « Blades ». Il indiquera qu’il attendait plus des PJ, que
ces derniers aient une vision globale plutôt que de se précipiter pour sauver une demoiselle en
détresse. En conséquence, leur collaboration s’arrête là.
James Bond 007, Le Jeu de Rôles
Si les PJ tuent Stromberg, M regrettera que les PJ aient éliminé Stromberg sans savoir ce qu’il
tramait, idem la confiance sera brisée. L’aventure s’arrête là.

Si les PJ ont capturé Stromberg, c’est le jackpot, le SIS va pouvoir le cuisiner selon son bon vouloir.
L’aventure s’arrête également là, mais elle sera un succès. Les PJ ne devraient pas tarder à obtenir
une promesse d’embauche.

Si par contre les PJ laissent partir (volontairement ou non) Karl avec Holly et qu’ils disposent de la
fréquence du traceur, alors l’aventure continue.

Dans mon aventure, les PJ ont éliminé la menace posé par Stromberg dès St Cyril. Dès lors, il n’y
avait pas lieu d’écrire la suite. Si votre histoire se déroule différemment, sachez que les plans
d’Atlantis sont ceux de la Forteresse de Cartesia dans le volume Adversaires. Les PJ vont donc
pouvoir planifier de secourir la jeune Holly Goodhead. Stromberg accélerera ses plans et fera, en
sorte, grâce à Holly de prendre le contrôle d’Icare. Durant ses manœuvres, Holly aura néanmoins pu
télécharger un virus spécial des serveurs de la CIA. D’une manière ou d’une autre, il appartiendra aux
PJ de lancer ce virus, ce qui provoquera la destruction de la base et la fuite précipitée de Stromberg
et des PJ. Si Stromberg n’a pas réussi à récupérer Goodhead, il se terrera à Atlantis et réfléchira à sa
revanche. Les PJ pourront mener l’assaut sur la base

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