Vous êtes sur la page 1sur 3

Annexe au règlement d’éthique, adaptation à la LNP

Préambule : l’apparition de la LNP et la nécessité de permettre une souplesse plus importante due au
niveau de cette compétition exigent que certains points de la charte d’éthique soient revus pour
cette compétition uniquement.

1) Déclaration initiale de Roster – Obligations de l’association :


L’association doit déclarer un effectif initial de 7 joueurs, licenciés ou non à la fédération à la
date limite d’envoi du dossier.
Les joueurs licenciés doivent l’être dans l’association inscrivant l’équipe en LNP.
Les joueurs déclarés dans l’effectif initial auront le statut de joueur LNP comme précisé au
point 3.
Tout joueur licencié et déclaré dans l’effectif initial est autorisé à jouer en ligue régionale
dans le même format, dans la limite des règles d’éthique applicables dans le cas des
transferts entre équipes du même club. Tout club qui aura aligné, en ligue régionale et dans
le même format que la LNP, une équipe présentant un effectif irrégulier au regard des règles
applicables dans ce cadre s’expose à une disqualification pour les manches concernées.
2) Mercato, Mouvement de joueurs entre les équipes
Le mercato désigne la période permettant les mouvements de joueurs entre associations.
Outre les périodes prévues dans le règlement d’éthique, une période supplémentaire est
établie entre la 2ème et la 3ème manche de la LNP et uniquement pour des joueurs de statut
LNP.
Transfert arrivée :
- L’équipe peut accepter autant de joueurs LNP qu’elle le désire dans la limite des 12
places de son effectif à l’année.

Transfert départ :

- Un départ est autorisé si l’équipe compte au moins 6 joueurs de statut LNP


- Des départs supplémentaires peuvent être autorisés si :
• L’effectif des joueurs avec le statut LNP est de 6 minimum.
• Le départ est compensé par une arrivée d’un joueur de même statut.

3) Statut du Joueur
- Un joueur est considéré comme LNP si :
• Il est déclaré LNP par son club en début de saison ou
• Il était inscrit dans une équipe LNP la saison précédente, et est inscrit dans un club
sélectionné en LNP pour la nouvelle saison ou
• Il joue 2 manches avec une équipe LNP pendant la saison
- Un joueur perd son statut LNP si :
• son équipe est reléguée ET s’il reste avec son club d’origine ou
• il intègre un club non inscrit en LNP
- Un joueur LNP issu d’une équipe maintenue en LNP en 2015-2016, qui s’engage dans une
équipe régionale d’un club non inscrit en LNP en début de saison, ne sera pas autorisé à
retourner dans son club de départ lors du mercato de Décembre. Seul le mouvement
vers un autre club de la LNP sera autorisé.
4) Domiciliation du joueur
- Dans le cas d’une équipe LNP, la restriction des 2 joueurs domiciliés dans la région
d’origine du club ne s’applique pas. Une équipe LNP peut enregistrer autant de joueurs
extérieurs à la région qu’elle le désire, dès lors qu’ils sont déclarés avec le statut LNP
avec les restrictions suivantes :
• Les joueurs peuvent provenir de toute la France, sans restriction d’origine ou de
nombre pour la saison.
• Les joueurs peuvent provenir de toute l’Europe, sans restriction d’origine, dans la
limite de 3 joueurs pour la totalité de l’effectif
• Les joueurs peuvent provenir du reste du monde dans la limite de 2 joueurs hors
Europe au total pour la saison.
• Le nombre total de joueurs étrangers est limité à 4.
• En application de l’arrêt Bossmann, les joueurs étrangers issus d’un pays membre de
l’Europe ET titulaires d’un contrat de travail stipulant leur statut de joueur
professionnel engagé par le club sont autorisés sans limitation de nombre.
Dans ce cas, la limite de 3 joueurs ne pourra être levée que si le club présente plus
de 3 joueurs étrangers professionnels dans son effectif. Les joueurs étrangers
amateurs ne seront alors pas autorisés. La notion de joueur professionnel s’entend
sur présentation d’un contrat de travail en bonne et due forme et sous réserve de la
présentation de la preuve d’une cotisation aux organismes sociaux.

5) Blocage des effectifs


- L’effectif de l’équipe évoluant en LNP est bloqué à 12 joueurs.

6) Club filleul
- Un club inscrit en LNP est autorisé à déclarer une association régulièrement affiliée à la
FPS comme club filleul en vue d’agrandir son réservoir de joueur.
- Cette possibilité n’est offerte que si :
• Le club n’est inscrit qu’en LNP et tous les joueurs de ce club sont déclarés avec le
statut LNP.
• Le club filleul n’est pas inscrit en LNP
• Le club filleul ne peut avoir qu’un seul club LNP comme « parrain »
• Le club filleul doit être domicilié dans la même région que le club parrain
• Le club filleul doit compter au moins 10 licenciés
- Le club parrain doit déclarer les joueurs filleuls qu’il est susceptible de faire monter avec
les limitations suivantes :
• 2 joueurs maximum si le club filleul compte 10 licenciés, 3 s’il en compte 11, et au
maximum 4 s’il en compte 12 et au-dessus.
• La totalité de l’effectif incluant les joueurs filleuls ne doit pas dépasser 12 joueurs. Si
le club LNP dépasse les 12 joueurs, il doit alors renoncer à un joueur du club filleul
par joueur au-dessus des 12 premiers.
• Le joueur filleul est basculé dans le club LNP s’il figure sur l’effectif d’au moins 2
manches.
- Les mouvements ne sont possibles que du club filleul vers le club LNP. En aucun cas un
joueur LNP ne peut renforcer une équipe du club filleul

7) Classement
a) Classement au sein de la poule :
Le classement se fait par ordre : pts puis Goal average puis round marqués puis résultat du
match entre les 2 équipes puis total des fautes subies*. En cas d’égalité à l’issue, c’est le
classement général au début de la manche. Le classement est établi sur la base : 3pts
victoire, 1 pt match nul, 0 pt défaite.
b) Classement au sein de la division :
1er : vainqueur de la finale de la division
2e : perdant de la finale de la division
3e : vainqueur de la petite finale si elle a lieu sinon meilleur score de la ½ finale si elle a lieu
sinon total des fautes encaissées* en ½ finale si elle a lieu sinon application du même ordre
que le classement de poule.
4e : perdant de la petite finale si elle a lieu sinon plus mauvais score de la ½ finale si elle a eu
lieu sinon total des fautes subies en ½ finale sinon application du même ordre que le
classement de poule.
5e et 6e : Application du système de classement de la poule
7e : Vainqueur du match de relégation s’il a lieu, sinon application du système de poule
8e : perdant du match de relégation s’il y a lieu, sinon application du système de poule
c) Classement de la manche :
Du 1er au 8e : Classement de la division pro
Du 9e au 16e : Classement de la division challenger
d) Classement général :
Addition des points de manche puis, en cas d’égalité, priorité au meilleur résultat** puis
classement général précédant.
* Le nombre de faute subie est obtenue en additionnant les pénalités, et classé par ordre
décroissant (ie : le meilleur est celui qui cumule le moins de fautes)
** le meilleur résultat s’obtient en vérifiant la meilleure place obtenue sur une manche, puis
le nombre de meilleures places sinon, puis la meilleure place suivante, puis le nombre de
meilleures places suivantes. En cas d’égalité persistante à l’issue, c’est le classement général
de la saison précédente qui fait foi (le classement du CdF précédent pour les qualifiés de la
saison).

8) Maillots
L’équipe devra porter un jersey portant un logo ou le nom de l’équipe, suffisamment
distinctif et important pour qu’il n’y ait pas de doute quant à l’identité de l’équipe. En outre,
les jerseys devront porter le logo de la LNP, soit sur la manche entre le coude et l’épaule, soit
sur la poitrine.

Vous aimerez peut-être aussi