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Mordeci Le Cuivré

Nom du personnage ............................................. Nom du joueur .................................................


Monde-forge / Station orbitale Garde impérial
Monde natal ............................. Plan de carrière .............................. 1 (Conscrit)
Promotion .............................
L'esprit inoccupé s'égare dans les ténèbres Piercing
Divination .................................................. Particularités physiques ..............................................
Masculin
Sexe ............................... 1.60
Stature ............................ Taille ........................ 45
Poids ........................
Cuivrée Couleur des cheveux ................
Couleur de peau ................. Gris Vert
Couleur des yeux ................ Âge 23 .......

CC
Capacité de Combat
CT
Capacité de Tir
F
Force
E
Eeddurance
AG
Agilité
I NT
Intelligence
PER
Perception
FM
Force mentale
S OC
Sociabilité

3 3 3 3 2 3 3
2 6 4 3 3 3 3 3 3 0 3 6 2 8 3 5 3 0

Compétences de ba se Compétences ava ncées


Comp. +10 +20 Tot. Comp. +10 +20 Tot.
Charisme (Soc) ......
15 Langue (bas gothique) (Int) ......
36
Commandement (Soc) ......
15 Langue (..........................) (Int) ......
Contortionnisme (Ag) ......
15 Langue (..........................) (Int) ......
Déguisement (Soc) ......
15 Langue (..........................) (Int) ......
Déplacement silencieux (Ag) ......
15 ..........................................
Connaissances générales (credo impérial) (Int)
......
26

Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2012.
Dissimulation (Ag) ......
15 ..........................................
Conduite (véhicules terrestres) (Ag) ......
30
Duperie (Soc) ......
15 ..........................................
Connaissances scholastiques (credo impérial) (Int)
......
8
Enquête (Soc) ......
15 .......................................... ......
Escalade (F) ......
16 .......................................... ......
Esquive (Ag) ......
15 .......................................... ......
Évaluation (Int) ......
18 .......................................... ......
Fouille (Per) ......
14 .......................................... ......
Intimidation (F) ......
16 .......................................... ......
Jeu (Int) ......
18 .......................................... ......
Logique (Int) ......
18 .......................................... ......
Marchandage (Soc) ......
15 .......................................... ......
Natation (F) ......
16 .......................................... ......
Psychologie (Per) ......
14 .......................................... ......
Résistance aux intoxications (E) ......
16 .......................................... ......
Vigilance (Per) ......
28 ........................................... ......
............................................
Connaissances générales (culte de la machine) (Int) ......
36 .......................................... ......
............................................
Connaissances générales (technologie) (Int) 36
...... .......................................... ......
............................................ ...... .......................................... ......
............................................ ...... .......................................... ......
............................................ ...... .......................................... ......
............................................ ...... .......................................... ......
............................................ ...... .......................................... ......
Un PJ peut tenter un test lié à une compétence de base qu’il ne possède pas en .......................................... ......
divisant par deux la caractéristique associée à cette compétence

Talents et tra its Points d’expérience (XP)


...............................................................................................
Constitution solide / Technoharmonisation / Adéquat Améliorations choisies
...............................................................................................
Credo de l'omnimessie / Étranger au culte ............................................ (........)
............................................................................................... ............................................ (........)
Total de
............................................................................................... ............................................ (........) XP dépensés
............................................................................................... ............................................ (........)
............................................................................................... ............................................ (........)
............................................................................................... ............................................ (........) 400
............................................................................................... ............................................ (........)
............................................................................................... ............................................ (........)
............................................................................................... ............................................ (........)
............................................................................................... ............................................ (........)
Poing Base Lourdes CàC Jet ............................................ (........) XP
Bolts Décharge ............................................ (........) restants
Fusion Énergétiques ............................................ (........)
MS Primitives ............................................ (........)
Plasma Tronçonneuses ............................................
............................................
(........)
(........)
0
Lance-flammes Exotiques
Laser ............................................ ............................................ (........)
Primitive ............................................ ............................................ (........)

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H istorique et notes
......................................................................................................................................................
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CC
Capacité de Combat
CT
Capacité de Tir
F
Force
E
Endurance
AGAgilité
I NT
Intelligence
PER
Perception
FM
Force mentale
S OC
Sociabilité

3 3 3 3 2 3 3
2 6 4 3 3 3 3 3 3 0 3 6 2 8 3 5 3 0
Armes de corps à corps Armes à dista nce
Épée
Nom ................................................................................... Pistolet laser
Nom ...................................................................................

Groupe d’armes Dégâts Type Pén. Groupe d’armes Dégâts Type Pén.
Corps à corps
................................................ ...........
1d10+3 P
........
Armes primitives
0
....... Poing
................................................ ...........
1d10+2 E
........
Armes laser
0
.......

Attributs .............................................................................
Équilibrée, primitive Portée Mode AT Rch

Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2012.
30 m
........... C - -
...../...../..... 30
.......... 1 AC
....
Couteau
Nom ...................................................................................
Attributs .............................................................................
Fiable

Groupe d’armes Dégâts Type Pén.


Corps à corps / jet
................................................ 1d5+3 P
........... ........
Armes primitives
0
....... Fusil laser avec Accessoire de combat
Nom ...................................................................................

Attributs .............................................................................
Primitive Groupe d’armes Dégâts Type Pén.
Base
................................................
1d10+3 E
...........
Armes laser
........ 0
.......
Nom ................................................................................... Portée Mode AT Rch
100 m
........... C 3 -
...../...../..... 60
.......... 1 AC
....
Groupe d’armes Dégâts Type Pén.
................................................ ........... ........ .......
Attributs .............................................................................
Fiable

Attributs .............................................................................
Fusil
Nom ...................................................................................
Nom ................................................................................... Groupe d’armes Dégâts Type Pén.
Base
................................................ 1d10+4 I
........... ........ 0
Armes à munitions solides
.......
Groupe d’armes Dégâts Type Pén.
................................................ ........... ........ ....... Portée Mode AT Rch
30 m
........... C - -
...../...../..... 2
.......... 2 AC
....
Attributs .............................................................................
Attributs .............................................................................
Dispersion, fiable
Main directrice ...............................

Nom ...................................................................................
Points d’Armure
Groupe d’armes Dégâts Type Pén.
TÊTE ................................................ ........... ........ .......
(1–10) - Les armures de qualité
médiocre imposent un malus
de 10 aux tests d'agilité.
Type * Les armures de bonne
Armure pare-balles de la garde 4 Portée Mode AT Rch
qualité offrent 1PA
supplémentaire au premier
coup reçu dans le round.
........... ...../...../..... .......... .... AC

CORPS Attributs .............................................................................


(31–70)
BRAS DROIT Type BRAS GAUCHE Points de Blessures Points de Destin Déplacement
(11–20) Armure pare-balles de la garde 4
(21–30) Total Total Actuels Marche
3
13 3
( ⁄2 action)
1

Type Armure pare-balles de la garde 4 Type Armure pare-balles de la garde 4


Marche 6
(action complète)
Actuels Argent
Trônes gelts Salaire mensuel Charge 9

JAMBE DROITE JAMBE GAUCHE Dégâts critiques 74 50 Course 18


(71–85) (86–100)
Notes ..............................................................................
Fatigue Modificateur d'initiative (bonus AG + bonus init) : +3
.......................................................................................
Type Armure pare-balles de la garde 4 Type Armure pare-balles de la garde 4
/3 .......................................................................................
Fatigue max. = BE
.......................................................................................

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Équipement Munitions
Uniforme
............................................................................................... Chargeur Effets éventuels Nb
Rations protidiques recyclées pour 1 semaine
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
Licence de mercenaire
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
Microvox
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
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............................................................................................... ............................ .................................................... ......
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............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......

Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2012.
Gestion des munitions
Chargeur 1 AT ...... Chargeur 2 AT ...... Chargeur 3 AT ...... Chargeur 4 AT ...... Chargeur 5 AT ...... Chargeur 6 AT ......
.............................. .............................. .............................. .............................. .............................. ..............................
Type ...................... Type ...................... Type ...................... Type ...................... Type ...................... Type ......................
10 20 30 40 50 60 10 20 30 40 50 60 10 20 30 40 50 60 10 20 30 40 50 60 10 20 30 40 50 60 10 20 30 40 50 60

Points de Folie Blessures critiques


Type Effet
Points de Folie 0 Degré de Folie Stable ........................................ ...........................................
Trouble mental Gravité ........................................ ...........................................
............................................................... (..................) ........................................ ...........................................
............................................................... (..................) ........................................ ...........................................
............................................................... (..................) ........................................ ...........................................
............................................................... (..................) ........................................ ...........................................
............................................................... (..................) ........................................ ...........................................

Points de Corruption Mutations


Points de Degré de ......................................................................................
Corruption 0 Corruption -
......................................................................................
Malignité ......................................................................................
...................................................................................... ......................................................................................
...................................................................................... ......................................................................................
...................................................................................... ......................................................................................
...................................................................................... ......................................................................................
...................................................................................... ......................................................................................

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Notes
Étranger au culte : Malus de -5 aux tests de sociabilité pour intéragir avec les membres
de l'ecclesiarchie dans un cadre formel

Technoharmonisation : Peut désenrayer une arme à feu touchée au moyen d'une demi-
action. Ne peut le faire qu'une fois par round

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