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Mordeci Le Cuivre
Mordeci Le Cuivre
CC
Capacité de Combat
CT
Capacité de Tir
F
Force
E
Eeddurance
AG
Agilité
I NT
Intelligence
PER
Perception
FM
Force mentale
S OC
Sociabilité
3 3 3 3 2 3 3
2 6 4 3 3 3 3 3 3 0 3 6 2 8 3 5 3 0
Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2012.
Dissimulation (Ag) ......
15 ..........................................
Conduite (véhicules terrestres) (Ag) ......
30
Duperie (Soc) ......
15 ..........................................
Connaissances scholastiques (credo impérial) (Int)
......
8
Enquête (Soc) ......
15 .......................................... ......
Escalade (F) ......
16 .......................................... ......
Esquive (Ag) ......
15 .......................................... ......
Évaluation (Int) ......
18 .......................................... ......
Fouille (Per) ......
14 .......................................... ......
Intimidation (F) ......
16 .......................................... ......
Jeu (Int) ......
18 .......................................... ......
Logique (Int) ......
18 .......................................... ......
Marchandage (Soc) ......
15 .......................................... ......
Natation (F) ......
16 .......................................... ......
Psychologie (Per) ......
14 .......................................... ......
Résistance aux intoxications (E) ......
16 .......................................... ......
Vigilance (Per) ......
28 ........................................... ......
............................................
Connaissances générales (culte de la machine) (Int) ......
36 .......................................... ......
............................................
Connaissances générales (technologie) (Int) 36
...... .......................................... ......
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Un PJ peut tenter un test lié à une compétence de base qu’il ne possède pas en .......................................... ......
divisant par deux la caractéristique associée à cette compétence
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H istorique et notes
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CC
Capacité de Combat
CT
Capacité de Tir
F
Force
E
Endurance
AGAgilité
I NT
Intelligence
PER
Perception
FM
Force mentale
S OC
Sociabilité
3 3 3 3 2 3 3
2 6 4 3 3 3 3 3 3 0 3 6 2 8 3 5 3 0
Armes de corps à corps Armes à dista nce
Épée
Nom ................................................................................... Pistolet laser
Nom ...................................................................................
Groupe d’armes Dégâts Type Pén. Groupe d’armes Dégâts Type Pén.
Corps à corps
................................................ ...........
1d10+3 P
........
Armes primitives
0
....... Poing
................................................ ...........
1d10+2 E
........
Armes laser
0
.......
Attributs .............................................................................
Équilibrée, primitive Portée Mode AT Rch
Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2012.
30 m
........... C - -
...../...../..... 30
.......... 1 AC
....
Couteau
Nom ...................................................................................
Attributs .............................................................................
Fiable
Attributs .............................................................................
Primitive Groupe d’armes Dégâts Type Pén.
Base
................................................
1d10+3 E
...........
Armes laser
........ 0
.......
Nom ................................................................................... Portée Mode AT Rch
100 m
........... C 3 -
...../...../..... 60
.......... 1 AC
....
Groupe d’armes Dégâts Type Pén.
................................................ ........... ........ .......
Attributs .............................................................................
Fiable
Attributs .............................................................................
Fusil
Nom ...................................................................................
Nom ................................................................................... Groupe d’armes Dégâts Type Pén.
Base
................................................ 1d10+4 I
........... ........ 0
Armes à munitions solides
.......
Groupe d’armes Dégâts Type Pén.
................................................ ........... ........ ....... Portée Mode AT Rch
30 m
........... C - -
...../...../..... 2
.......... 2 AC
....
Attributs .............................................................................
Attributs .............................................................................
Dispersion, fiable
Main directrice ...............................
Nom ...................................................................................
Points d’Armure
Groupe d’armes Dégâts Type Pén.
TÊTE ................................................ ........... ........ .......
(1–10) - Les armures de qualité
médiocre imposent un malus
de 10 aux tests d'agilité.
Type * Les armures de bonne
Armure pare-balles de la garde 4 Portée Mode AT Rch
qualité offrent 1PA
supplémentaire au premier
coup reçu dans le round.
........... ...../...../..... .......... .... AC
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Équipement Munitions
Uniforme
............................................................................................... Chargeur Effets éventuels Nb
Rations protidiques recyclées pour 1 semaine
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
Licence de mercenaire
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
Microvox
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
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Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2012.
Gestion des munitions
Chargeur 1 AT ...... Chargeur 2 AT ...... Chargeur 3 AT ...... Chargeur 4 AT ...... Chargeur 5 AT ...... Chargeur 6 AT ......
.............................. .............................. .............................. .............................. .............................. ..............................
Type ...................... Type ...................... Type ...................... Type ...................... Type ...................... Type ......................
10 20 30 40 50 60 10 20 30 40 50 60 10 20 30 40 50 60 10 20 30 40 50 60 10 20 30 40 50 60 10 20 30 40 50 60
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Notes
Étranger au culte : Malus de -5 aux tests de sociabilité pour intéragir avec les membres
de l'ecclesiarchie dans un cadre formel
Technoharmonisation : Peut désenrayer une arme à feu touchée au moyen d'une demi-
action. Ne peut le faire qu'une fois par round