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ECLAIRAGE AUTOMATIQUE UNITE PE Classe: 1STE3

Activité: Comment éclairer uniquement si il y a quelqu’un ?

: Objectifs de l’activité

- Analyser la forme des signaux au sein de la carte Arduino


- Créer un programme répondant à un problème simple

1°) Comment simuler un éclairage domestique ?

Nous allons simuler un éclairage domestique, c’est-à-dire piloter une DEL grâce à un bouton
poussoir.

✔Connecte la DEL sur la sortie numérique D7


✔ Connecte le bouton poussoir sur la sortie numérique D3
✔ Connecte la carte Arduino à l’ordinateur, lance mBlock et assure-toi que la carte soit bien
reconnue
✔ Recopie le programme ci-dessous et teste-le :

a- Rédige ci-dessous l’algorithme de ce programme en faisant des phrases

En observant le programme réponds aux questions suivantes :


b- Par quel événement est déclenché l’éclairage de la DEL ?
c- Si cet événement n’arrive pas, que se passe-il ?
d- Quels-sont les états possibles du bouton poussoir (regarde pour cela le
programme) ? Explique pourquoi il est connecté à une entrée numérique
e- Reprends ton programme et modifie-le afin que la DEL reste allumée 4 secondes
après appui sur le bouton poussoir. Quelles modifications as-tu faites ?
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a- Remplace le bouton poussoir par le détecteur PIR de présence. Fais fonctionner le


programme et essaie de définir la distance de prise en compte de la présence. Veille
à bien isoler le détecteur des mouvements parasites. La distance à partir de laquelle
le détecteur déclenche l’éclairage est de ____________ cm.
b- Que peut mesurer le détecteur PIR ? Quels états ou quelles valeurs cela peut-il
prendre d’après-vous ? Pourquoi le connecte-on sur une entrée numérique ?

2°) Comment simuler un éclairage automatique ?

Nous allons simuler un éclairage automatique, c’est-à-dire un éclairage qui se met en


marche lorsqu’il détecte la présence d’une personne sans qu’elle n’aie à appuyer sur un
bouton. Pour cela, nous allons utiliser un capteur autre que le bouton poussoir :
Le capteur de son : à connecter sur une entrée analogique (A0 à A3)

Ce capteur est un capteur analogique et non numérique, il peut percevoir une grandeur
physique : le niveau sonore. C’est pourquoi il est connecté sur une entrée pouvant recevoir
un signal analogique (broche Ax : analogique, broche Dx : « digital » soit numérique)

Reproduis le programme ci-dessous et veille bien à connecter le capteur sonore sur la bonne
entrée analogique. Teste-le en parlant dans le micro plus ou moins fort et à des distances
différentes. Que remarques-tu ? Dans quelles conditions la DEL s’allume-telle ?
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a- D’après toi, comment devraient être les valeurs fixées dans le programme comme
seuil de déclenchement de la LED (ici, 512) pour qu’elle se déclenche avec des bruits
moins forts ou plus lointains ? Justifie ta réponse
b- Change la valeur analogique dans la bonne instruction pour déclencher l’éclairage
lors de sons plus ou moins forts. Teste le programme encore et vérifie si cela
fonctionne. N’hésite pas à modifier plusieurs fois la valeur de « seuil » (c’est la valeur
à partir de laquelle se déclenche ou non l’action. Pour information, elle ne peut être
supérieure à 1023).
c- Quelle valeur de seuil choisirais-tu pour un éclairage déclenché en claquant des
mains ? Pourquoi ?
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Activite: Comment éclairer en fonction de la lumière naturelle ?

Objectifs de l’activité :
- Différencier capteur, actionneur et interface
- Créer un programme répondant à un problème simple

1- Capteurs et actionneurs

La carte et le shield permettent la communication entre capteurs et actionneurs en traitant


les informations acquises par les capteurs et en donnant des ordres aux actionneurs. Ils
servent d’interface entres eux.

✔ Complète le schéma de la structure de la carte Arduino en indiquant des noms


d’éléments rencontrés précédemment .

2- Piloter un actionneur (une sortie)

Nous allons utiliser une nouvelle instruction :

Elle sert à simuler des variations d’intensité de la sortie, comme si les DELs étaient reliées à
un variateur de lumière et n’étaient plus limitées à un usage « Jour/Nuit » ou « allumé-éteint
». La valeur envoyée sur la sortie numérique varie entre 0 et 255 (soit 256 possibilités)
✔ Complète le tableau ci-dessous en calculant les équivalences valeur de sortie /
pourcentage d’intensité.

Valeur 0 50 100 128 150 200 255


% (arrondi)

Programmer l’éclairage d’une DEL en fonction d’une valeur fixe :

Nous allons commencer par faire s’éclairer une DEL avec des intensités différentes
(puissances lumineuses). Pour savoir comment connecter la DEL à la carte,
✔ Observe le programme ci-dessous et déduis-en le port sur lequel tu vas connecter la DEL
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✔ Modifie le programme afin d’insérer 6 niveaux de luminosité différents. Les niveaux


doivent se suivre par intensité décroissante, c’est-à-dire partir du plus grand au plus petit

Programmer l’éclairage d’une DEL en fonction d’un potentiomètre :

✔ Observe le programme page suivante et déduis-en le montage des composants. Reporte


cela dans le tableau :

Composant Connecteur / Port (type et nom)


Potentiomètre
DEL

✔ Réalise le programme ci-dessus et teste-le.

3- Programmer un actionneur (une sortie) en fonction d’un événement

Nous allons à présent utiliser un capteur qui permet de mesurer l’intensité de la lumière. Ce
capteur est appelé un détecteur de lumière.
✔ Le détecteur de lumière est un capteur analogique, comme le potentiomètre.
Reprends le programme précédent et échange ces 2 composants. Fais varier la lumière
en cachant plus ou moins le capteur avec tes mains … Que remarques-tu ?
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✔ On veut à présent réaliser un programme permettant d’allumer une DEL inversement à la


quantité de lumière mesurée, c’est-à-dire que la DEL s’allume de plus en plus lorsque la
lumière naturelle autour diminue, et inversement. Pour cela, tu vas modifier l’instruction de
ton programme précédent comme indiqué ci-dessous. Fais attention à toutes les différentes
instructions imbriquées les unes dans les autres.

✔ Teste le programme sous le logiciel ISIS.


✔ Quel est l’intérêt d’un tel programme ? Dans quelle situation peut-on l’utiliser ?

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