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7228 Danse de La Mort Scenario 6 Les Liens Du Sang v1.5c
7228 Danse de La Mort Scenario 6 Les Liens Du Sang v1.5c
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Traduction et adaptation : Taranis Correction : SDEN
Chronique : Danse de la mort –
Acte cinq: Les liens du sang
© 2007 CCP hf. All rights reserved. Reproduction without the written permission of the
publisher is expressly forbidden, except for the purposes of reviews, and for blank
character sheets, which may be reproduced for personal use only. White Wolf, Vampire,
Vampire the Masquerade, Mage the Ascension and World of Darkness are registered
trademarks of CCP hf. All rights reserved. Storyteller System, Storytelling System,
Vampire the Requiem, Werewolf the Forsaken and Mage the Awakening are
trademarks of CCP hf. All rights reserved. All characters, names, places and text herein
are copyrighted by CCP hf.
Bonjour, j’ai traduit ce scénario afin de permettre à ceux n’ayant pas la fibre anglophone de le
jouer mais …
1 - N’étant pas un linguiste de profession, il se peut qu’il y ait des erreurs dans ma traduction,
veuillez donc m’en excuser.
2 – Je n’ai pas gardé les personnages pré-tirés mais bien leur sire, il est donc toujours adapté
pour 4 joueurs (1 Gangrel, 1 Mekhet, 1 Daeva et 1 Ventrue).
Je l’ai fait comme cela pour permettre de faire jouer cette chronique à mes joueurs. Si vous
désirez utiliser les personnages pré-tirés, il vous suffit de remplacer lorsque je fais allusion à
un personnage infant de … ou membre d’un clan par le personnage correspondant.
3 – Je n’ai pas repris les points de règles se trouvant dans les dix premières pages du livret pdf
fourni par White Wolf. Vous pourrez les trouver sur le site de l’association Tenebrae
(http://www.tenebrae-mundis.com) dans le même livret pdf que les personnages pré-tirés et
les sires.
Taranis
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Correction : SDEN
Introduction L'ambiance de cette histoire est le
désespoir. Lucas est prêt à tout pour
quitter la ville avant que les personnages
Dans cette épisode de la Chronique Danse ne le rattrapent, mais sa Bête et sa
de la Mort, les personnages traquent convoitise le retiennent. Antoine Savoy est
Lucas Gates, le vampire qui a brutalisé prêt à tout pour convaincre les personnages
et étreint Gabriel (le personnage Daeva) et d’être de son côté, sentant qu'ils pourraient
a assassiné un nombre inconnu d'autres être la prochaine "génération" de Kindreds
femmes depuis qu’il est un Kindred. importants dans la ville. En désespoir de
Les personnages ont une chance d’en cause, le Prince Vidal, bien qu'il ne
découvrir non seulement un peu plus l’admette jamais, a vu dans Fureur que
au sujet de la conspiration qui a mis fin à sans Savoy et les personnages, la situation
leur vie, mais aussi d’apprendre comment n’aurait pu être résolue sans effusion de
les vampires peuvent devenir plus sang et risque d'exposition. Et, peut-être
puissants, et quelle est l'ultime punition que Gabriel (le personnage Daeva)
parmi les morts-vivants. désespère de reprendre ce que Lucas lui a
volé - sa vie et son âme.
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Correction : SDEN
déboucher. Gates, elle leur envoie la photo et le dessin
• Les autres Kindreds: Bien que les ci-dessus, mais sans plus amples
personnages aient reçu de bonnes informations. Si les personnages
informations des autres vampires dans le approchent directement Savoy ou
passé, Lucas Gates, garde un profil très demandent au père Marrow pour
bas ; ainsi les personnages apprennent peu rencontrer Savoy, allez à la scène deux.
en demandant dans leur entourage. Vidal • Enquête de la police: Le personnage
ou un de ses associés tels qu’Alexander Mekhet a un ami dans le Département de
peut dire aux personnages que Gates, un Police de La Nouvelle-Orléans. Contre un
meurtrier et un monstre, devrait être détruit petit pot de vin, l’officier Rample est
à vue. Andrea Ouellette, si elle est encore disposée à partager les informations
en vie, est actuellement placée en suivantes :
«résidence surveillée» par le Prince, mais a Lucas Gates est recherché en Floride, au
la même opinion de Gates - il doit mourir Mississippi, en Louisiane et est sur la liste
pour ses crimes. Même le Père Marrow dit des personnes les plus recherchées par le
que Gates est au-delà de toute rédemption. FBI, ce que les personnages savent peut-
Ces vampires n'ont pas appris beaucoup de être déjà.
renseignements utiles, toutefois. Ceci parce Si les personnages se penchent sur les
que Gates est extrêmement perspicace et meurtres récents dans le Red light District,
évite les autres vampires. Dans la vie, il a ils trouvent que des morts violentes dans la
été un tueur en série en plein essor et zone, en particulier de prostituées, ne sont
comme la plupart de tels prédateurs, il est pas rare du tout. Les autorités, toutefois,
un solitaire – capable d’avoir des liens n'ont pas lié tous ces meurtres au même
sociaux si nécessaire, mais plus à l'aise auteur, et le FBI ne s'implique pas avant
seul avec lui-même. que la preuve de crimes en série
Une question spécifique que les n’apparaisse.
personnages peuvent demander à Depuis le mercredi des Cendres, la nuit où
Nathaniel, Andrea, Matheson ou même les personnages ont été étreints, Gates a
Marie (si par miracle elle est encore assassiné trois femmes, mais plus d'une
existante) est la suivante : qu'est-ce que douzaine d’homicides ont eu lieu dans la
Sarah a offert à Gates, en échange de sa Nouvelle-Orléans. L’officier Rample
participation? Marie et Andrea ne le savent n'est pas disposé à fournir aux personnages
pas, mais elles supposent qu’il a rejoint des informations détaillées (et comme il
sans penser à une rémunération. La s'agit d'un patrouilleur, et non pas d’un
brutalité de l’acte lui était suffisante. détective, il n'est pas au courant de
Matheson ne spécule pas, en précisant beaucoup de choses de toute façon), mais
qu'ils ne peuvent pas comprendre une brute si quelqu'un le domine, les personnages
telle que Lucas Gates. Nathaniel n'est pas peuvent apprendre qu’aucun homicide
certain, mais affirme que Gates actuellement à l’ordre du jour dans le
n'appartient pas à une ligue (Comme le service de police de La Nouvelle-Orléans
Mouvement Carthien ou la Lancea ne ressemble à des attaques de vampires
Sanctum) comme la plupart des (pas de perte de sang démesurée, pas de
Kindred. Sa «rémunération», par blessures infligées par des crocs, etc.)
conséquent, pourrait avoir été d’être • Internet: Le personnage Ventrue peut
impliqué dans des réseaux avec les autres lancer une recherche sur le web pour des
vampires ou d'être instruit dans une informations sur Gates, mais il est peu
discipline qu'il n’aurait pas été capable probable qu’il trouve plus que ce qui était
d'apprendre autrement. Deux Kindreds en disponible dans Le prix du sang.
savent assez sur Gates pour que cela soit Faire le même test étendu d’Intelligence +
utile : Mezzo et Antoine Savoy. Si les Erudition que décrit là-bas. Si le joueur
personnages contactent Mezzo au sujet de accumule 7 succès, il peut apprendre (outre
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Acte cinq: Les liens du sang
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Correction : SDEN
distinctement pour un instant, le murmure
Prince-Vidal du trafic à l'extérieur se mélange avec le
son de musiques venues d'ailleurs dans
Alors que Savoy est prêt à minimiser (ou l'église. Le personnage lève les yeux vers
ignorer) sa foi pour se plier aux Vidal, et sent une montée étrange de
personnages, il n’en est rien de Vidal. Si respect - cet homme ne le contrôle pas,
les personnages tentent de rencontrer Vidal mais il ressent néanmoins du respect. En
ou Maldonato, ou s’ils décident d’entrer plus de cette sensation, faites faire un jet
dans le Red Light District, ils reçoivent un d’Intelligence + Occultisme au joueur pour
message disant que Vidal souhaite qu’ils voir ce qu'il glane comme informations en
assistent à une messe. Ce contact peut goûtant le sang de Vidal.
provenir de nombreuses sources: un • Si les personnages refusent de boire,
esclave Dominé, un appel sur leur Vidal ne les force pas, mais note
téléphone cellulaire, une remise en mains mentalement ceux qui affichent de la
propres de l'invitation - choisissez quelque loyauté et les autres.
chose qui reflète la relation que Vidal et les • Tout personnage qui tente de tromper
personnages ont développée. La messe doit Vidal doit être habile et intelligent.
être tenue à l’Eglise du Très Saint Nom de Demandez un jet de Manipulation +
Jésus à l'Université Loyola, où ils ont Subterfuge au joueur (Si le personnage
rencontré Maldonato dans l'infant de tente de détourner l'attention de Vidal
Marie. assez longtemps pour cracher le sang dans
Vidal officie la messe un peu comme un le calice) ou Astuce + Larcin (si le
service catholique classique, même si il personnage tente de jeter le sang après
semble dater de plusieurs décennies, parce après avoir bu à petites gorgées). Vous
qu’il le récite en latin (un joueur peut faire pouvez accorder des dés modificateurs au
un jet d’Intelligence + Erudition pour noter joueur (positif ou négatif) si l'idée du
cela). Pendant la cérémonie, il s’entaille la joueur est particulièrement intelligente ou
paume avec un couteau et ensuite la dirige idiote. Si le jet échoue, Vidal constate le
vers le bas, tenant un calice sous sa main subterfuge, mais ne dit rien quoiqu’il
ensanglantée. Lorsque le calice est plein, arrive. Encore une fois, il note simplement
sa main guérit sans même une cicatrice. Il qui était prêt à boire et qui ne l'était pas.
ne donne pas d’explication sur la raison Lorsque la messe est finie, Vidal réunit les
pour laquelle son sang remplace le vin de personnages et les remercie pour avoir
la communion, mais dit une bénédiction à assisté à la célébration. Il leur demande
voix basse au-dessus du calice, invoquant leur activité actuelle et s’ils ont eu de la
le nom de Longinus aussi bien que Jésus- chance dans la recherche de leurs sires.
Christ. Il boit ensuite et invite les S’ils lui disent qu'ils sont sur la piste de
personnages à recevoir le sacrement. Les Lucas Gates, il leur dit que, en tant que
personnages ont ici trois choix: ils peuvent Prince de la Nouvelle-Orléans, il leur
boire, refuser de boire, ou bien faire donne l'autorisation spéciale de détruire
semblant de boire et essayer de tromper Gates et de «prendre son sang et son
Vidal. Les personnages notent aussi qu'ils âme. » Si les personnages lui demandent
sont les seuls ici à être appelés pour cette d'autres informations, il en a peu à leur
communion. donner, sinon qu'il n'a donné le Red Light
• Un personnage qui boit sent que la district à aucun Kindred - n'importe quel
propagation du sang sur sa langue ne vampire peut y chasser librement. Par
ressemble à rien qu’il a déjà goûté. Le conséquent, les personnages n'ont pas
sang Vidal ruisselle dans le fond de sa besoin de s'inquiéter d'envahir les terrains
gorge et il se sent plus fort et plus vif. Les de chasse d’un autre Vampire dans leur
sons de la pièce apparaissent plus recherche.
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Acte cinq: Les liens du sang
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la méthode utilisée (les pools de dés plat de sa main.
marqués d'un astérisque sont également Les personnages peuvent intervenir s'ils le
limités par l'Humanité). désirent, mais la femme ne les remercie
• simple conversation avec des gens de pas, en tout cas. Si les Kindreds blessent
ce quartier: Manipulation + Connaissance ou tuent l'homme, elle s'agenouille sur son
de la rue (Spécialité Banlieue s'applique); - corps couché, essaye de le réveiller
4 dés si d'autres membres de la coterie et maudit les personnages. S'ils se
sont visibles contentent de lui parler ou de le menacer,
• Effrayer: Présence + Intimidation pour elle crie au secours et leur dit de se mêler
les menaces verbales ou subtiles, Force + de leurs affaires. L'utilisation d’une
Intimidation si c’est directement physique. discipline, en particulier Domination,
La discipline Cauchemar peut aider ici. pourrait changer leurs attitudes... mais si ils
• Appel à la nature humaine: sont forcés, qu’est-ce que les personnages
Manipulation + Empathie *; Look d’enfer ont réellement réussi ? Si les personnages
s'appliquent. interrogent l’une ou l'autre de ces
• Séduction: Présence + Persuasion *; personnes quant à l'endroit où est Lucas
nécessite de trouver quelqu'un à Gates, aucun d'eux ne connaît le nom, mais
l’apparence appropriée ; look d’enfer l'homme se souvient de quelqu'un
s'applique. correspondant à la description de Gates à
• Payer une tournée dans un bar aux l'extérieur d'un magasin d'alcool
gens du coin : Présence + Entregent *. à quelques pâtés de maisons. Ce magasin
• Corruption: + 2 dés au jet approprié. d'alcool est à moins d’un pâté de maisons
• Rôleplay: Ajouter ou soustraire 1 dé à au de Rosebush.
jet approprié, selon la façon dont les • Le mourant: Les personnages trouvent
joueurs interprètent ce que leurs un homme allongé sur un banc de parc, et
personnages fait. constatent qu'il saigne de la bouche. Un jet
d’Intelligence + Médecine réussi révèle
qu'il est mourant. Ses bras sont couverts de
marques d’injection et ses côtes sont
Vignettes du Red Light nettement visibles, si les personnages
lèvent sa chemise. Comme il meurt, il
délire au sujet d’un «ange» qui chantait
Voici plusieurs "mini-scènes" que les alors qu’il l'embrassait. Il porte un bracelet
personnages peuvent rencontrer eux- d'identification de l’Hôpital de la
mêmes au cours de leurs voyages à travers Charité. Le personnage Mekhet ou un
le Red light. personnage avec un background adapté
Vous n'avez pas besoin de les jouer toutes, peut dire aux autres que cet hôpital est
mais choisir celle qui intéresseront le plus seulement à quelques pâtés de maison du
vos joueurs. Au cours des ces vignettes, les Louis Armstrong Park.
personnages ont la possibilité de s'adonner • La pute: Une prostituée s'approche de
à leur Vices ou de jouer leurs vertus, et des l'un des personnages homme
situations peuvent survenir qui leur fera (probablement le personnage Ventrue) et
perdre de l'humanité. Gardez à l'esprit les lui fait des propositions. Elle est petite,
systèmes de jeu pour ces occurrences atrocement maigre et a des cernes sous ses
lors de l'exécution des vignettes. yeux. Un observation approfondie révèle
• La femme dans l'Allée: Alors que les qu'elle n'a pas plus de 16 ans. Le
personnages sont à pied près d'une allée personnage peut faire tout ce qu’il veut
entre un bar et une vitrine vide, ils comme action, l'ignorer, lui donner de
entendent des cris de douleur. A l'intérieur l’argent (qu’elle dépensera rapidement
de l'allée, un homme a coincé une femme pour l'héroïne), se nourrir
contre un mur et frappe son visage avec le d’elle (prendre plus de 3 points de Vitae la
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Acte cinq: Les liens du sang
tue)... Les personnages peuvent aussi la voit, il rugit de rage alors que la souillure
questionner à propos de Gates. Elle ne sait le frappe, puis reprend le contrôle de son
rien de lui précisément, mais elle sait que corps et avance. Son nom est Peter
des rumeurs ont circulé parmi les autres Lebeaux, c’est un Mekhet et un membre de
prostituées au sujet d’un psychopathe tuant la Faction d’Antoine Savoy. Il est
les péripatéticiennes. La plupart d'entre également un enquêteur criminel. Il est
elles n’y croient pas, mais une amie à elle a disposé à aider les personnages autant qu'il
été poignardée à mort et abandonnée dans le peut, mais a d'autres affaires ce soir, et
la rue récemment. Le corps a disparu, bien ne peut donc pas les accompagner (il
sûr, mais les tentatives d'utiliser l’appel du travaille toujours). S’il est interrogé sur les
sang à cet endroit reçoivent un bonus de 2. meurtres des prostituées, il dit qu'il y en a
• Les camés: Exécutez cette scène quand eu plusieurs au cours du mois dernier, et
le groupe est séparé, même pour un que ce n'est pas rare. S'ils mentionnent
instant. Une paire de camés agresse un Lucas Gates, il dit qu'il connaît le nom,
personnage. L’un des personnages féminin mais n’avait pas réalisé que Gates ait été
est préférable, mais ils s’attaqueront à en ville. Il est prêt à utiliser un pouvoir
n'importe quel personnage solitaire. S'ils d’Auspex appelé Toucher de l'Esprit pour
attaquent une femme, ils tentent de la lire les empreintes psychiques laissées dans
violer. S'ils attaquent un homme, ils la zone. Tout ce que les personnages ont à
souhaitent simplement le battre et faire est de fournir quelque chose qu’il
le voler. C’est susceptible d'aller mal pour puisse toucher (le lieu où la prostituée a dit
les agresseurs, bien sûr. L'un d'eux est que son amie a été trouvé fonctionne, et
armé d'un couteau, et l'autre d’un revolver Lebeaux les emmène à cet endroit s’ils
avec trois balles. Ils reçoivent tous les deux demandent à aller là où un corps a été
un bonus de +1 à leur jet d'attaque de retrouvé). Il se concentre pendant un
combat (bagarre et arme blanche) à cause moment, puis décrit Gates avançant dans
de la drogue qui les dope. l'allée, poignardant la femme à plusieurs
Se nourrir sur les hommes induit une reprises en se déplaçant beaucoup, puis
défonce similaire, et tout personnage repartant vers Rosebush. Si on le
le faisant gagne un dé supplémentaire pour questionne sur Rosebush, Lebeaux dit
les jets basés sur la Force et l'Endurance, que c'est un endroit dangereux - tout
mais perd un dé sur tous les jets sociaux simplement un immeuble à appartements
(parce qu’il est énervé et paranoïaque) et mais qui est en train de tomber en
souffre d'un modificateur de -1 pour ruine. Lebeaux s'attend à pouvoir faire
résister à la frénésie. Ces effets durent appel aux personnages pour une faveur
jusqu'à ce que le personnage ait dépensé plus tard, en échange de son aide.
les points de Vitae qu'il a ingéré sur les
camés. Les agresseurs ne savent rien de
Gates, mais ils savent que quelqu'un de Scène Quatre:
nouveau vend du crack à l’extérieur de
Rosebush (ne pas offrir cette information si
les personnages posent des questions sur Soumission
Gates ou les meurtres, mais s'ils
demandent « Y a-t-il des choses bizarres
ces derniers temps » ?). Dans cette scène, les personnages trouvent
• Vampire du ghetto: Les personnages Lucas Gates et s’y confrontent.
sentent soudain un flash de rage – La Contrairement à leurs rencontres avec les
souillure du prédateur. Jetant un regard autres sires, dans ce cas, aucun des deux
dans une ruelle, ils voient un jeune homme, camps n’a un net avantage.
bloquant une prostituée contre un mur et Gates a fait de l’immeuble Rosebush un
retirant les crocs de son cou. Quand il les refuge temporaire, et sur la semaine passée
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Correction : SDEN
à rôder à la Nouvelle Orléans, a les personnages sont là pour acheter. Si
subtilement changé le trafic de drogue pour non, les gars leur disent que c’est plus sûr
l'édifice. La plupart des personnes vivant de partir. Si les personnages acceptent
dans l'immeuble ont été encouragées à le d'acheter du crack, les gars leur
quitter, demandent de l’argent à chacun d'eux et
moyennant argent ou par la violence, et un leur montre l’escalier descendant. Si un
trafiquant de drogue local et son gang ont conflit éclate, utiliser les statistiques de
monté leur « magasin » dans le bâtiment, gangers fournies dans L’infant de Marie.
vendant du crack et permettant aux
consommateurs de se défoncer dans les
appartements vides. Gates a pris ces gens
pour se nourrir, mais sort encore pour se La porte arrière
laisser aller à d'autres appétits,
généralement sur des prostituées.
La porte arrière du Rosebush est destinée
aux gens qui viennent acheter du crack.
Le porte de devant
Si les personnages approchent de cette
porte, lire la suite :
Le bâtiment a quatre étages et un sous-
sol. La porte d'entrée du bâtiment est le En marchant autour du bâtiment, vous
seul que les locataires permanents du entendez du rap assourdissant venant
Rosebush sont autorisés à utiliser. Le de la porte arrière. Trois jeunes hommes
verrou sur cette porte a été brisé il y a se tiennent autour, fumant des cigarettes et
longtemps. discutant. Quand ils vous voient, l'un d'eux
vous interpelle et demande: "C’est pour
Si les personnages entrent par la porte acheter?"
avant, lisez ce qui suit:
Arrêtez de lire à haute voix.
L'odeur de vieille urine vous frappe dès
que vous ouvrez la porte. Vous êtes debout Encore une fois, si les personnages
dans un petit couloir. À votre gauche se déclinent, les gangsters leur disent de
trouve un escalier qui monte, et un peu partir. S'ils acceptent, les durs les dirigent
plus loin dans le couloir, vous voyez vers le sous-sol (Après avoir recueilli leur
plusieurs portes. Droit devant vous vous argent).
pouvez voir trois hommes, tous dans le
milieu de l'adolescence, debout à
l'extérieur de la porte arrière ouverte. Du Le sous-sol
rap assourdissant passe sur leur radio, et
ils ne semblent pas vous remarquer
immédiatement. Sur votre droite se trouve La porte de la cave est juste à l'intérieur de
une rangée de boîtes aux lettres, mais elles la porte arrière, du même côté du hall que
sont toutes ouvertes et vides, la plupart des la cage d’escalier montant. Les trois
portes arrachées. Des graffiti décorent les gangers gardent cette porte. Se faufiler
murs et des flacons de crack jonchent le derrière eux est impossible, bien que les
sol. personnages pourraient
concevoir de détourner leur attention
Arrêtez de lire à haute voix. suffisamment longtemps pour se glisser en
bas. Il est cependant probablement plus
Si les personnages interagissent avec les facile de les payer ou de les neutraliser.
gangers, ils demandent d'abord si
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autres appartements servent de stockage et du 4A sans provoquer un chahut).
point de chute pour les dealers. Le porte de Gates est déverrouillé.
Actuellement, huit personnes se cachent à
cet étage, sans compter Lucas. Quatre Lorsque les personnages entrent dans
jouent aux cartes dans le 4E, deux l’appartement 4D, lire la suite:
regardent la télévision dans la 4G, et deux
autres sont en faction dans le 4A. Ces deux Vous ouvrez la porte de l’appartement 4D,
derniers pourraient entendre les vous attendant peut-être à trouver un
personnages venir (les escaliers grincent abattoir. La réalité est beaucoup plus
horriblement) et alerter les autres si les banale. L'appartement est presque
Vampires ne trouvent pas un moyen de les vide. Un canapé est posé dans un coin et
réduire au silence. une pile de vêtements est là au milieu du
Monter les escaliers sans alerter les gardes plancher. La salle est éclairée seulement
nécessite un jet d’opposition. Le joueur du par une Ampoule au plafond. Les fenêtres
personnage qui se faufile dans les escaliers ont été couvertes avec des couvertures et
jette Dextérité + Discrétion avec un du ruban adhésif.
modificateur de -2 (pour les escaliers Comme vous entrez dans la salle, vous
grinçants), alors que vous jetez quatre dés sentez une odeur d'essence. Jetant un
(Astuce + Calme pour les gardes). À moins regard à gauche, vous voyez sept bidons le
que vous n’obteniez plus de succès que long du mur du fond, apparemment tous
l’un des joueurs, les gardes n’entendent pas plein.
les personnages qui viennent. Si le
personnage Mekhet utilise Dissimulation Arrêtez de lire à haute voix.
pour se cacher, il peut monter les escaliers
sans faire de jet. De même, si le Gates est présent, mais se cache à l'aide de
personnage Daeva ou Nosferatu active la discipline Dissimulation. Le personnage
Célérité, ils peuvent courir dans les Mekhet peut voir cette dissimulation si il
escaliers et attaquer avant que les gardes active Auspex, comme décrit dans Sens
n’aient une chance de faire quoique se soit. aiguisés (Auspex •) sur sa feuille de
personnage. Si le personnage Mekhet
découvre Lucas, il attrape un bidon
Affronter Gates d'essence et éclabousse le sol avec, puis
prévient les personnages de ne pas
s'approcher. « Cet endroit est une bombe
Si les personnages ont réussi à atteindre le incendiaire », dit-il, tirant un briquet de sa
quatrième étage sans faire de bruit (c’est à poche. À ce stade, il devient visible pour
dire aucun tir, aucune lutte excessivement tous.
bruyante, etc.), alors Gates ignore qu'ils Si les personnages ont annoncé leur
sont présents. S’ils ont fait beaucoup de présence par inadvertance, ils sentent
bruit, il a eu le temps de se préparer. l'essence quand ils atteignent le haut de
Dans le premier cas, ils peuvent accéder à l'escalier. Lucas sort de l'ombre avec son
son appartement sans aucun problème. briquet, et informe les personnages qu'il a
S’ils ne savent pas dans lequel il est, ce déjà arrosé les escaliers d'essence.
serait maintenant le meilleur moment pour Lucas n'est pas entièrement sain d'esprit,
le personnage Daeva d’utiliser l’appel du bien sûr, mais il n'est pas suicidaire. Il
sang. S’il le fait, son joueur gagne un sait que si le bâtiment devient un enfer, il
modificateur de +2 pour la proximité. S’il ne survivra probablement pas, et tandis
vérifie simplement chaque appartement par qu'il pourrait dire qu’il est prêt à mourir et
ordre alphabétique, bien sûr, ils vont à emmener tout le monde avec lui, il n'a
le trouver avant de trouver les autres pas vraiment ce genre de courage. Il est
gangsters (espérons qu’il élimine les deux prêt à parler avec les personnages, mais
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Chronique : Danse de la mort –
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pendant qu’il le fait, les autres gangsters légèrement, nerveux. Lucas fronce les
de l'étage le constatent et se joignent à sourcils et chacun d’entre vous peut sentir
lui. Les personnages ont assez de temps la puissance de sa personnalité éclater.
pour poser deux ou trois questions avant Les gangsters tournent leurs regards de lui
que les gangsters n’apparaissent, après vers vous ... et leur expression se change
quoi Lucas refuse de dire autre chose. en haine.
Quelques questions possibles et leurs
réponses suivent: Arrêtez de lire à haute voix.
• Pourquoi as-tu rejoint la conspiration de
Sarah? Lucas se renfrogne, si on lui Lucas a nourri d’une petite quantité de sa
demande ça, et affirme que Sarah lui a Vitae les gangsters pour s'assurer de leur
menti – qu’elle avait promis de lui fidélité. Il n'a pas assez investi de temps,
apprendre «la magie». Il n’en précise pas de sang ou de dévouement pour leur
d’avantage. (Vrai.) accorder tous les avantages surnaturels,
• [Une remarque insultante ou dénigrant]: mais il s’est assuré de leur fidélité à travers
Si les personnages insultent Lucas, le le Vinculum. Prendre des ordres d'un fou
traitent de fou ou pathétique, il allume le brandissant un briquet dans une piscine
briquet. Demandez à chaque joueur d'essence est suffisant pour faire vaciller la
d’abord un jet de Résolution + Calme. Un loyauté de quelqu'un. Lucas ordonne aux
succès est suffisant pour conjurer la gangsters d’attaquer les personnages, mais
frénésie de peur, mais si le jet échoue, le un succès sur un jet d’Astuce + Empathie
personnage court. Tout joueur qui réussit (spécialité Langage Corporel s'applique ;
ce jet peut alors lancer Astuce + Empathie réserve de dés limitée par l'Humanité)
(La spécialité Langage corporel révèle que ces hommes sont plus inquiets
s'applique). Si ce jet réussit, le personnage quant à la perspective du feu qu'autre
se rend compte que Lucas a tout aussi peur chose. L'utilisation de la Discipline
du feu que les personnages, et est en fait à Majesté pourrait les arracher de
peine capable de se contrôler suffisamment l’asservissement de Gates assez longtemps
lui-même pour allumer le briquet. pour que leur instinct de survie les secoue,
• Que savez-vous sur [autre Kindred] ? et même un argument convaincant pourrait
Lucas connait peu de choses sur les autres les retenir d'attaquer. Gates, cependant, ne
conspirateurs. Il méprise Sarah et Andrea, reste pas les bras croisés et sera prompt à
comme il déteste toutes les femmes. Il attaquer, en utilisant ses propres
respecte le pouvoir de Matheson (bien qu'il disciplines.
ne l’admette pas ouvertement) et révèle Si une telle impasse se produit, faites un
que Matheson l’a payé pour trouver « un test d’opposition étendu pour influencer les
couple de nègres », alors qu'il était en gangsters. Un jet de Présence +
ville. Il stipule que Nathaniel est un Intimidation, avec un bonus de +2 pour
"Poltron". Il ne sait rien de Mezzo. Lucas tant que les gangsters sont ses
esclaves. Le joueur adverse devra jeter un
Lorsque les bandits arrivent, lisez ce qui pool de dés approprié (Manipulation +
suit: Expression pour présenter un argument
convaincant, par exemple, ou Présence +
Plusieurs membres du gang approchent. Expression + Majesté pour utiliser
Lucas fait un léger signe de la main, et Révérence). Notez que parce qu'ils
vous voyez les traits des gangsters essayent d'influencer des mortels,
s’adoucir alors qu’ils le regardent, comme l'humanité des personnages sert de limite
si il était un ami de confiance ou un chef. sur les pools de dés non-discipline dont les
«C’est quoi cet essence? » demande l’un compétences Empathie, Persuasion ou
d’eux. Lucas secoue tout simplement la Entregent (Donc si le personnage a un total
tête, mais les autres gangsters murmurent pour Manipulation + Expression de 8, mais
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Correction : SDEN
une Humanité de 5, le joueur lance 5 joueurs pour se faufiler dans les décombres
dés uniquement). Les tentatives enflammés et gardez soigneusement la
d'intimidation (comme Gates) ne sont pas trace du total de dommages que les
affectés par cette limitation. N'hésitez pas à personnages ont déjà encaissés), ou vous
accorder des bonus pour bons rôleplay. pouvez supposer que si les personnages
Celui qui atteint sept succès en premier (le courent ou sautent d'une fenêtre, ils vont
plus haut dans la Volonté du groupe de s'échapper indemnes. Si les personnages
gangsters) gagne. souffrent de plusieurs points de dommages
Si Lucas gagne, les gangsters attaquent les (aggravés), tout en essayant d'échapper à
personnages. Utilisez les caractéristiques l'enfer, ça ne sert qu'à souligner un point
fournies précédemment. Les gangsters important- les vampires ne sont pas
n’utilisent pas les armes à feu dans les immortels, et les choses qu'ils craignent, ils
endroits réduits, mais cinq d’entre eux ont les craignent avec raison.
des couteaux.
Si le personnage Daeva gagne, les
gangsters font marche arrière, en essayant Diablerie
de passer les personnages pour
descendre. Faites faire un jet d’Initiative
aux joueurs. Lucas met le feu au sol et Que les personnages l'aient plongé en
bondit par la fenêtre, pensant pouvoir torpeur après avoir éloigné son briquet, ou
survivre à la chute. Si l’un des personnages l’aient poursuivi en bas après qu'il ait sauté
a une meilleure Initiative, il peut l’arrêter par la fenêtre, Lucas ne devrait pas
en le saisissant par le poignet (Dextérité + survivre à cette rencontre. Si le personnage
Bagarre - Défense de Lucas). Si cela Daeva souhaite tout simplement le tuer
réussit, Lucas part en frénésie de colère, plutôt que de consommer son âme, elle
tentant de tuer spécifiquement le honore sa vertu Courage et retrouve toute
personnage Daeva. sa Volonté. (Note de Taranis : Ca
Il mord pour infliger des dommages correspond à Tina le personnage pré-tiré)
létaux, mais sinon, utilise peu de tactiques S’il consomme son âme, bien sûr, c’est
de combat. honorer le vice Gourmandise et retrouve
Si le sol prend feu, chaque joueur doit un point de Volonté en plus des autres
vérifier, pour la frénésie de peur. Résister à bénéfices de la diablerie.
cette frénésie requiert cinq succès sur un
jet Résolution + Calme, et chaque jet reçoit Si le personnage Daeva commet la
un malus de -1. En outre, le feu se propage diablerie avec succès sur Gates, lisez ce
rapidement. Si les personnages sont debout qui suit:
sur une surface trempée essence quand
Lucas y met le feu, ces personnages Comme la dernière goutte de son sang
reçoivent un modificateur de -3 pour éviter s'infiltre dans ta gorge, tu sens le goût de
la frénésie de peur, et souffrent de trois la cendre dans ta bouche. Tu sais pour
points de dégâts aggravés par tour. Les avoir parlé à Vidal qu'il est possible de
personnages avec la Discipline consommer l'âme d'un vampire, mais un
Invulnérabilité ont une certaine protection monstre comme Gates, en a-t-il une ?
contre ça (voir la description de la
discipline dans le livre de règle page 134). Et puis, tu le sens.
Le bâtiment, comme pronostiqué, brûle
comme du bois d'allumage. S’échapper Tu ne sais pas si tu pourrais dire que c'est
rapidement est la seule chance de une âme, exactement, mais tout ce que
survie. En tant que conteur, vous pouvez Gates était, tout ce qui le définissait, la
choisir de rendre cela très difficile (faites force de volonté qui le poussait et le
faire un jet de Dextérité + Athlétisme aux désespoir, le désir dépravé pour les
15
Traduction et adaptation : Taranis
Chronique : Danse de la mort –
Acte cinq: Les liens du sang
carnages qui l'a amené à t’assassiner, et leur prochaine entrevue) la patience – les
Dieu sait combien d'autres femmes, se Kindred sont aptes à se terrer, mais Sarah
glisse en toi comme la lame de son ne se serait pas donnée toute cette peine
couteau. Tu le consommes, tu l'avales, et tu sans jeter un œil sur les actes des
absorbes le pouvoir venant de lui. Tu sens personnages à un moment ou a un autre.
encore ton étreinte, la douleur du meurtre
et la pénétration de ses crocs dans le cou
... mais cette fois, tu sens ce qu'il
ressentait. Tu sens le plaisir quasi-
orgasmique d’avoir mis fin à une vie, de
regarder une femme se tordre de douleur
sous toi. La partie de toi qui est encore toi,
toujours « nom du personnage Daeva »,
recule devant cela, essayant de s'accrocher
aux souvenirs des combats pour un monde
plus juste, les combats qui t’ont
responsabilisé.
Conséquences
16
Correction : SDEN