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Soyons clair et concis.

J'ai récemment découvert Gaslands: Refuelled, créé par Mike Hutchinson, et


j'en suis immédiatement tombé amoureux. Cette Extension, non officielle (à part si Mike veut en faire
quelque chose d'officiel :) ), est ma façon d’exprimer ma passion pour ce jeu. J'espère que vous
apprécierez le contenu de cette extension et que les nouveaux sponsors et compétences présentés ici
viendront s'ajouter aux plaisirs de vos parties. Ce PDF est mon cadeau à la communauté de Gaslands
et ne se verra jamais étiqueté d'un prix. Si cette extension vous a été vendu, n'hésitez pas à me
contacter! Amusez-vous sur la route de la fureur et profitez!!!

NOUVEAUX SPONSORS
L'agence (page 3) Enfants de l'apocalypse (page 5) Canal+ (page 7)
C1PH3R (page 9) Enragés de Maximillien (page 11) Vautours (page 13)

NOUVELLES COMPÉTENCES
Survie (page 14) Mutation (page 15) Ordre (page 16) Chaos (page 16)

AUTEUR & DESIGNER TRADUCTEUR


Kevin Reks (https://www.facebook.com/kevin.reeks.1/) Kevin Laurent

TESTS
Aucun test n'a encore été réalisé sur cette version (v1.0). Le contenu devrait être à peu de chose pret équilibré,
mais si quelque chose vous semble un peu trop fort, n'en abusez pas. Vous pouvez également me contacter pour
me faire part de vos retours, si des mises à jour devaient sortir, elles contiendront sûrement des équilibrages.

ART & PHOTOGRAPHIE


Aaron McBride Peter Pound Jack Dunne
Timothy Adry Emmanuel Erik Bragalyan Aaron Beck

REMERCIEMENTS
Merci à darkframboisier, Windijo, Ben H et Ian Holdsworth (même si je n'ai jamais vraiment eu de
conversation avec eux) pour avoir poster leurs idées sur le forum officiel de Gasland en 2018.
Avant la chute, ils travaillaient dans l'ombre commettant sabotages, espionnages et assassinats.
Depuis que les bombes sont tombées, cependant, leurs actions se sont un peu écartées de "l'ombre" se
rapprocher un peu plus de la "retransmission télévisuel". N'engageant que les meilleurs
professionnels, agents, assassins et espions, l'Agence atteint ses objectifs à la bonne vielle méthode ;
avec classe, subtilité et un martini en guise de célébration. Ou du moins avec plus de grâce que
votre tueur des terres en friche qui préfère simplement faire un drive-by dans son War Rig. Les
Courses à la Mort de Gaslands sont une excellente couverture pour causer une mort « accidentelle »
de leurs cibles donc il arrive fréquemment de voir une ou deux « Aston Martin » sur la ligne de
départ.

o : Audace et Technologie

Les équipes sponsorisées par l'Agence bénéficient des Avantages Sponsorisés suivants (Effets en cours
de jeu):

o : Le jet d'Éperonnage de ce véhicule utilisé 1D6 de moins,


jusqu'à un minimum de 0. De plus, quand le véhicule devient une Épave, il peut
immédiatement (avant de faire sont Déplacement Court) déployer jusqu’ à 3 de ses Armes
Largables restantes comme s’il effectuait une attaque standard ; Les Jetons Munition sont
dépensés normalement.
o : Cette équipe gagne 1 Vote du Public lorsqu'elle détruit un véhicule adverse
pendant sa phase d'activation.
o : Cette équipe n'a pas besoin de membre d'équipage pour utiliser des
Armes Largables.
o : Les véhicule avec 4+ Jeton Danger peuvent lancer
+1 Dés de Manœuvre.

Balancer vos Armes Largables de trop avec l’Avantage Sponsorisé « Revenir en un seul
morceau » peut faire la différence lors du Test d’Explosion.
Les équipes sponsorisées par l'Agence bénéficient aussi des Avantages Sponsorisés suivants (Effets
pendant la construction de l’équipe):

o : Cette équipe ne peut acheter que des véhicules ayant une valeur de
membre d’équipage de 1, elle traite également les « voitures » comme ayant une valeur de
membre d’équipage de 1. Cet Avantage n’empêche pas l’achat de l’amélioration « Membre
d’Équipage Supplémentaire ».
o : Tous les véhicules de cette équipe doivent acheter l’Avantage
« Navigation Satellite » de la classe Technologie. Elle ne coûte que 1 Jerrycans (au lieu de 2).
o : Les Armes Largable possèdent +1 Munitions.
o : Cette équipe ne peut pas acheter l’amélioration « Catapulte Improvisée ».
o : Les Avantages de la classe Audace coûtent tous +1
Jerrycans et l’équipe ne peut acheter chaque Avantage une seule fois !

L’Avantage de Technologie Gyroscope peut permettre l’existence simultanée de plusieurs


Avantage d’Audace au sein de l’équipe, toutefois si Gyroscope donne un Avantage que le
véhicule équipé du Gyroscope possède déjà, n’effectuez pas un autre jet, faites comme-ci il
n’avait jamais eu Gyroscope à la base.

© Aaron McBride
Monstres amoureux des radiations venant des franges de ce qu’il reste du monde ou, comme ils préfèrent
s’appeler, les Enfants de l’Apocalypse, sont un groupe de lunatique qui vénèrent les dirigeants de Mars
pour avoir « Béni » la Terre avec le tout-puissant atome ! Pro-Mars et Pro Apocalypse, ces hommes et
femmes irradiés vivent et meurent dans l’espoir d’avoir une chance de témoigner leur foi à ceux qu’ils
vénèrent. Considérant la propagation des radiations comme une bonne chose, ils s’arment avec des armes
spéciales bourrées de bonne grosse charge radioactive. Aussi, ils s’exposent fréquemment aux « propriétés
régénératrices » des retombés nucléaires. Curieusement, cette exposition prolongée semble apporter son lot
de bénéfices, en effet nombreux membre du culte semble présenté quelques talents « surnaturels ,
compensé par la perte de quelques décennies d’espérance de vie. Que ce soit un effet secondaire
d’empoisonnement par radiations ou une réalisation inconsciente de leur condition, l’absence totale
d’instinct de survie démontrée par les Enfants permet d’assister à des scènes spectaculaires.

o : Mutation* et Trompe-La-Mort (*Voir la section Avantage de ce livre)

Les équipes sponsorisées par les Enfants de l’apocalypse bénéficient des Avantages Sponsorisés suivants
(Effets en cours de jeu):

o : Au début de chaque phase de vitesse (début de la partie incluse), Chaque véhicule de


cette équipe lance 1D6. Sur un résultat de 1,2 ou 3 le véhicule subit une touche non annulée.
Sur un 6, le véhicule répare un Point de Carrosserie.
o : Toute attaque avec une « Arme d’équipage » dont le jet donne un 1
ou 2 entraîne un « raté ». Un raté entraîne la perte d’un Membre d’Équipage ; Et si une
munition a été utilisée le véhicule subit également une touche non annulée.
o ! : Durant l’activation d’un de vos véhicules, vous pouvez sacrifier un
Membre d’Équipage pour activer l’un des effets suivants :
▪ Ajouter 2D6 au jet d’esquive du véhicule
▪ Ajouter 1 Dé de Manœuvre.
▪ Ajouter 1D6 à un jet d’Attaque
▪ Passer immédiatement une vitesse supérieure, prendre 1 Jeton Danger et 1D3 touches
non annulées (Pour représenter la pression du moteur). Vous pouvez dépasser votre
vitesse maximum de 1 (seulement de 1, jusqu’à un maximum de 6) ; Mais faire ça
entraînera un Jeton Danger supplémentaire et 1D3 touches non annulées
supplémentaires sur le moment et au début de chaque activation du véhicule tant qu’il
reste au-dessus de sa vitesse maximale. Pour finir, le plus important, le public adore ça,
et l’équipe gagne 2 Vote du Public à chaque fois qu’un véhicule termine son activation
avec une vitesse supérieure à sa vitesse maximum.

Bien qu’un seul sacrifice soit nécessaire pour déclencher et maintenir les moteurs au-delà de
la vitesse maximum, si le véhicule retourne à sa vitesse maximum, il sera nécessaire
d’effectuer un nouveau sacrifice afin de nouveau de pouvoir dépasser la vitesse maximum.
Les équipes sponsorisées par les Enfants de l’apocalypse bénéficient aussi des Avantages Sponsorisés
suivants (Effets pendant la construction de l’équipe):

o : Cette équipe peut acheter l’amélioration « Membre d’équipage


supplémentaire » pour 1 Jerrycans (au lieu de 4). Lors d’une réapparition, seulement la moitié
du nombre habituel de membres d’équipage réapparaît (arrondi à l’inférieur).

Les équipes sponsorisées par les Enfants de l’apocalypse peuvent acheter les choses suivantes :

o : Une arme balistique montée sur le véhicule (Mitrailleuse,


Minigun, Mortier, Bazooka, Lance Rocket, Canon de 125 mm ou BFG) gagne la règle
spéciale et le suffixe « Irradié » (une « Mitrailleuse » devient une « Mitrailleuse Irradiée ».) ; cette
amélioration d’arme peut être achetée plusieurs fois par véhicule.
o : Une arme identique au « Cocktail Molotov » mais avec la règle
spéciale « Irradié » à la place de règle spéciale de « Feu ».

 : Une règle spéciale identique à la règle spéciale de « Feu » avec toutes les
itérations de « 1 Point de Carrosserie » remplacé par « 1 Jeton Danger ». En complément, cette
équipe est immunisée aux effets de cette règle spéciale, mais peut toujours être irradiée.

© Peter Pound

Ammo at random and deal D3 uncancelled hits if an Ammo was removed.


Les équipes de reportage de Canal+, chaîne maintenant dédiée à la couverture permanente de
Gaslands 24h/24, sont composées de quelques-uns des plus increvables salopards à avoir foulé le
goudron et les airs. Intégralement financés par la Fédération de Course Martienne, les patrons de la
chaîne ont le pouvoir de déclencher des pièges parsemés dans les arènes de Gaslands et/ou d’offrir du
soutien aux pilotes dans le besoin; tout ce qui est possible pour rendre la course la plus excitante et
ainsi tenir les téléspectateurs en haleine. Bien qu'aucune interaction physique avec les autres
participants de la course ne leur soit pas permise, les équipes de reportage ont depuis longtemps
compris que l’interdiction des « interactions psychologiques, émotionnelles ou accidentelles » n’était
pas stipulée dans leurs contrats; bien au contraire celles-ci semblaient être récompensées. Dans
plusieurs courses, l’année dernière, plusieurs équipes de reportage sont arrivées à la première place et
semblent avoir pu garder leurs trophées.

o : Survie* et Précision (*Voir la section Avantage de ce livre)

Les équipes sponsorisées par Canal+ bénéficient des Avantages Sponsorisés suivants (Effets en cours de jeu):

o : Les véhicule de cette équipe doivent toujours déclarer une Esquive lors
d’une Collision ; Font 0 Dommage avec leurs armes tant que le joueur est actif ; Mais
considère toutes ces armes, qui ne sont pas des Armes Largables, comme ayant la règle spéciale
« Impact ». (oui, cela signifie que les Armes largables ne peuvent causer des dommages uniquement
durant la phase d’activation d’autres joueurs et, quand votre équipe tir, elle n’essaie pas de tuer,
mais simplement d’ajouter un peu de piment.)
o , ”: Cette équipe ne génère pas de Vote du Public lorsque
l’un de ses véhicules est détruit.
o : Cette équipe remplace les effets normaux de Vote du
Public par la liste suivante :
 : Posez une Tourelle Automatique n’importe où, à plus d’une
Portée Longue d’un véhicule ennemis. Si une Tourelle Automatique est déjà en jeu avec
cet effet alors elle disparaît par le même système secret duquel elle était apparue et avec
lequel la nouvelle apparaît.
 : Ciblez un véhicule que vous ne contrôlez pas, et avec lequel
vous n’êtes pas en équipe, et donnez lui un Jeton « Sous les projecteurs ». Lors de toutes les
activations suivantes de la cible, vous pouvez retirer le jeton et donner à ce véhicule jusqu’à
la fin de son activation +1 pour, au choix : ses jets d’Attaque, ses jets d’ Éperonnage, ses
Munitions, sa Manœuvrabilité, ou simplement retirer 1D3 Jetons Danger. Un même
véhicule ne peut avoir qu’un seul Jeton « Sous les projecteurs » à la fois.
 : Ciblez un véhicule que vous ne contrôlez pas, retirez un
Jeton Munition au hasard et infligez 1D3 touches non annulées. (aucune touche n’est
infligée s’il n’y a pas de Jeton Munition à retirer).
 : Pareil que la réapparition standard, juste moins cher, pour
garder les caméras fonctionnelles.
 ‘ : Pareil que la réapparition, mais ne peut être utilisé que si un
véhicule de l’équipe est encore en jeu. Le véhicule qui réapparaît revient à moins d’une
Portée Courte d’un véhicule allié.
Les équipes sponsorisées par Canal+ bénéficient aussi des Avantages Sponsorisés suivants (Effets pendant
la construction de l’équipe):

o : Cette équipe ne peut acheter des véhicules uniquement dans la table ci-
dessous et gagne gratuitement une « Camionnette de reportage » valant 8 Jerrycans à la
construction de l’équipe.

VÉHICULES STANDARDS DES ÉQUIPES DE REPORTAGE


Vitesse
Type de véhicule Poids Carrosserie Manœuvrabilité Équipage Emplacements Règles spéciales Coût
Max
Buggy Léger 6 4 6 2 2 Arceaux. 6
Moto Avec Plein gaz.
Léger 4 5 6 2 2 8
Sidecar Pivot.
Camionnette de Mauvaise
Moyen 10 2 4 2 2 8
reportage ** publicité **
Voltige. Aérien.
Gyrocoptère Moyen 4 4 6 1 0 10
Bombardement.
Voltige. Aérien.
Hélicoptère Civil Moyen 6 4 4 2 2 20
Bombardement.

o Tous les véhicules de cette équipe (excepté les Gyrocoptères, car ils
n’ont pas la place.) doivent être équipés avec l’amélioration « Équipement d’Enregistrement
Audiovisuel » et voit son nombre de membres d’équipage réduit de 1 (pour représenter le
cameraman).
o : Cette équipe ne peut pas acheter les armes « Boule de démolition
», « Harpon » et « Bras mécanique ».

Les équipes sponsorisées par Canal+ doivent acheter l’amélioration suivante :

o Chaque
véhicule avec cette amélioration génère 1 Vote du Public quand il se trouve à moins d’une
« Portée Moyenne » d’un véhicule ennemi qui échoue son Test de Contrôle ou Explose (une
bombe téléguidée n’est pas considérée comme un véhicule.).

** Si la Camionnette de reportage vous semble familière, vous n’êtes pas fou, elle est
identique au Camion à glaces. Même la règle spéciale « Mauvaise publicité » est identique à
la règle du Camion à Glaces « Ritournelle insupportable », les noms ont juste été changé
pour correspondre au thème.

© Jack Dunne
© Timothy Adry Emmanuel

On connaît peu de choses sur les virtuoses du piratage informatique connu sous le nom de
C1PH3R. Ils ont revendiqué la série d’attaques électriques contre les installations martiennes
début 2012 et ont été aussi, la même année, désignés comme responsable de l’éviction de plusieurs
cellules de résistances Pro-Terre. Semblant faire ce qu’ils font parce qu’ils le peuvent, ils n’ont
montré aucune affiliation et n’ont, à ce jour, jamais été près de se faire attraper. Depuis quelques
années, toutefois, ils se sont apparemment pris d’affection pour Gaslands, avec quelques pilotes
clandestins affirmant être sponsorisées par la dite organisation. Bien que l’on ne connaisse pas la
véracité de ces affirmations, une chose est certaine : ces pilotes sont bien connus pour balancer à
tout-va des bidouillage technologique afin de gagner par tous les moyens et sont à éviter à tout prix.

o : Ordre* et Chaos* (*Voir la section Avantage de ce livre)

Les équipes sponsorisées par C1PHER bénéficient des Avantages Sponsorisés suivants (Effets en cours
de jeu):

• : Quand n’importe qui d’autre gagne un Vote du Public, lancez 1D6. Si le


résultat est 6, cette équipe gagne également un Vote du Public.
• : Cette équipe peut utiliser ses Votes du Public pour un effet
contenu dans l’Avantage « Boite à outils du maître de cérémonie » des équipes de reportage.
Elle a également toujours accès à la liste standard.

Les équipes sponsorisées par C1PHER bénéficient aussi des Avantages Sponsorisés suivants (Effets
pendant la construction de l’équipe):

• : Cette équipe ne peut acheter chaque Avantage d’Ordre et de Chaos


une seule fois. Quand un véhicule achète un Avantage de l’Ordre, il doit aussi acheter une
Avantage du Chaos et vice versa.
• : Cette équipe peut acheter une seule Arme ou Amélioration exclusive à
Mishkin.
Les équipes sponsorisées par les C1PHER peuvent acheter l’arme suivante :

Le canon à puce de prise de contrôle de véhicule est une arme qui permet à C1PH3R
de s’introduire directement dans les systèmes du véhicule.
Pour chaque touche non annulée, lancez 1D6 et référez-vous au tableau ci-dessous :

EFFETS DU CANON À PUCE PCV


Résultat du D6 Effet
La puce se court-circuite au contact du véhicule ;
1-2
Rien ne se passe.
C1PH3R commence à détraquer les commandes du véhicule, mais cela ne marche pas ;
3-4
Le véhicule gagne 2 Jetons Danger.
C1PH3R a réussi à pirater les systèmes du véhicule et attend le bon moment pour frapper ;
5-6
Le véhicule gagne un maximum de un « Jeton Piratage » **

** À tout moment, vous pouvez retirer une Jeton Piratage d’un véhicule pour
déclencher immédiatement l’un des effets suivant :
 Piratage des systèmes de sécurité : Forcez le véhicule à relancer 2 Dés
de Manœuvre.
 Piratage des armes : Forcez le véhicule à relancer 2 Dés d’Attaque.
 Piratage des Gaz : Remplacez Gabarit de déplacement droit par un autre
gabarit de déplacement droit. (Ce mouvement est traité comme un
mouvement forcé, et n’a donc pas besoin d’être possible à la vitesse
actuelle du véhicule.).

© Erik Bragalyan
© Aaron Beck

Dans un monde ou personne n’a rien, Maximillian Montgomery est un homme charismatique qui
possède deux fois tout ! Presque… La seule chose qu’il n’a pas, et qui l’obsède, est un aller simple
pour le paradis sur Mars. Ne s'étant jamais abaissé au niveau d'un roturier en faisant les choses
par lui-même, Maximillian s’est plutôt offert les services d'une série de légendes vivantes de
Gaslands d'autrefois. Avec sa richesse inégalée, aucune voiture personnalisée, aucune arme ou
aucun pot-de-vin n’est trop cher pour rapprocher ses pilotes de la victoire. Bien qu’il souhaite
remporter le prix pour lui-même, les Enragées de Maximilian ne seront pas en reste, car c’est sa
fortune terrestre qu’il a promise à celui qui lui apportera son voyage vers les étoiles. Convaincre des
ego de la taille des enragés de travailler ensemble est cependant quelque chose que même l’argent de
Maximilien n’a pas réussi à faire, les enragés allant jusqu’à embaucher de minable membre
d’équipage, à peine capable de tenir une arme droite.

o : Dur à cuire* et (référez vous à l’Avantage Sponsorisé « Expérience Inégalée »)

Les équipes sponsorisées par Maximilien bénéficient des Avantages Sponsorisés suivants (Effets en
cours de jeu):

o : Quand n’importe qui d’autre vous cible avec un effet de Vote


du Public, vous pouvez dépenser le même nombre de Votes du Public pour annuler cet effet.
o : Une fois par round vous pouvez changer le résultat d’un dé que vous avez
lancé et gagner immédiatement deux Vote du Public.
o : Le premier membre d’équipage (votre pilote de légende) effectue ses actions
comme si il/elle était 3 membres d’équipage et obtient +1 à tous ses jets d’attaques. Les autres
membres d’équipages en revanche obtiennent -1 à tous leurs jets d’attaques.
o : Après que tous les véhicules soient placés sur la ligne de départ et que
quelqu’un autre que vous a le Jetons Pôle Position, vous pouvez jouer une phase de
mouvement avant que la partie ne commence. (cela ne compte pas comme votre tour pendant la
phase de vitesse).
Les équipes sponsorisées par Maximilien bénéficient aussi des Avantages Sponsorisés suivants (Effets
pendant la construction de l’équipe):

o : Cette équipe ne peut contenir qu’un seul véhicule et ne


peut pas contenir plus de 4 Membre d’Équipage. (Pourquoi voudriez-vous partager les biens de
Maximillien lorsque vous allez inévitablement gagner)
o : Votre véhicule subit une Perte de Contrôle à 9 Jetons Danger (au lieu
des 6 habituels). De plus, vous pouvez acheter un Avantage de n’importe quelle classe. Vous
ne pouvez réaliser cet achat qu’une seule fois.
o : Le véhicule choisi par cette équipe coûte +12 Jerrycans, peu devenir
plus lourd d’une classe (sauf s’il est déjà Lourd) et commence avec +4 Points de Carrosserie et
2 Emplacements.
o : Vous devez choisir l’un des vices suivant :
 : Ce véhicule ne choisit jamais de la réaction « Évasion », ne peux pas
lancer de Dés d’Esquive et ne pourra jamais réduire sa vitesse volontairement.
 : Ce véhicule doit toujours lancer la totalité de ses Dés de manœuvre (à
haute de sa valeur de manœuvrabilité). Ensuite, il doit toujours « Tenter le coup » et
relancer au moins un dé.
 : Ce véhicule diminue sa Manœuvrabilité de 1 ; Tout jet de
D6 qui affiche le résultat 1 vous donne 1 Jeton danger ; Et, après une Perte de
Contrôle, les Jetons Danger sont défaussés jusqu’à ce qu’il en reste 3 (au lieu de 0).

© Aaron Beck
Les Vautours, comme l’indique leur nom, fouillent les déchets à la recherche de métal facile et de
ressources pour survivre. Comme ne l’indique pas leur nom en revanche, ces charognards roulent
sur 600 chevaux de métal tordu, rafistolé, récupéré qui donne l’impression de tomber en morceaux,
mais qui semble ne jamais s’arrêter de poursuivre sa proie. Orné de plus de piques que vous n’en
trouverez jamais ailleurs, si vous vous aventurez hors des sentiers battus, vous préférerez ne pas
tomber sur eux... Si vous n’êtes pas issu de leur mode de vie, vous êtes au choix une source de
vêtement propre et de récupération, ou un buffet sur patte juste prêt pour la broche. Au cours des
années, les courses de Gasland ont continué à attirer de plus en plus de ces pilotes, les butins des
courses rapportant bien plus que les opportunités limitées des terres désolées.

o : Survie* et Agression (*Voir la section Avantage de ce livre)

Les équipes sponsorisées par les Vautours bénéficient des Avantages Sponsorisés suivants (Effets en
cours de jeu):

o : Quand un véhicule ennemi subit une Perte de Contrôle à moins d’une


Portée Courte d’un véhicule de cette équipe, cette équipe gagne 1 Vote du Public. De plus
tous les véhicules de cette équipe à moins d’une Portée Courte du véhicule qui perd le contrôle
gagne 1 Munition et le véhicule ayant perdu le contrôle subit une touche non annulée par
Munition gagnée.
o : Les Chausse-Trappes larguées par ce véhicule ont 4D6 Dés d’Attaque
(au lieu de 2).

Les équipes sponsorisées par les Vautours bénéficient aussi des Avantages Sponsorisés suivants (Effets
pendant la construction de l’équipe):

o : Cette équipe ne peut pas acheter d’Armes Largables à part les


Chausse-Trappes.
o : Dans cette équipe, les véhicules Léger coûtent -1 Jerrycans (avec un
minimum 5) & ont -1 Point de Carrosserie de base ; Les véhicules Moyen coûtent -2
Jerrycans & ont -2 Points de Carrosserie de base ; Les véhicules Lourds coûtent -3 Jerrycans &
ont -3 Points de Carrosserie de base ; De plus, les véhicules de cette équipe peuvent dépenser 4
Jerrycans pour acheter un maximum de 1 Emplacement supplémentaire.
o : Les armes de « mêlée » (Bras mécanique, Boule de Démolition) coûtent -2
Jerrycans (avec un minimum de 1).

Les équipes sponsorisées par les Vautours peuvent acheter l’amélioration suivante :

o : Lors d’une collision (sur n’importe quelle


configuration) un véhicule avec cette amélioration peut ajouter 1D6 à son jet d’ Éperonnage.
CANNIBALISME AUTOMOBILE (2 JERRYCANS)
Ce véhicule peut choisir de sauter sa Phase d’Attaque pour générer jusqu’ à 3 Munitions (divisé par
n’importe quel nombre d’armes) ; Le véhicule perd un Point de Carrosserie par Munitions générées.

REDONDANCES INTÉGRÉES (3 JERRYCANS)


La première fois de la partie ou ce véhicule voit ses Point de Carrosserie réduis à 0, ils sont à la place
réduits à 1.

MOMENT DE CLARTÉ (3 JERRYCANS)


Quand ce véhicule effectue une Manœuvre Dangereuse, il peut choisir de ne pas lancer de Dés de
Manœuvre pour ignorer le Jeton Danger indiqué sur le gabarit de déplacement.

INTOUCHABLE (4 JERRYCANS)
Une fois par esquive ce véhicule peut relancer l’un de ses Dés d’Esquive affichant un échec.

NERFS D’ACIER (5 JERRYCANS)


Ce véhicule Perd le Contrôle à 7 Jetons Danger (au lieu de 6).

TOUJOURS PLUS (8 JERRYCANS)


Ce véhicule obtient gratuitement une Amélioration « Blindage » (0 Jerrycans & 0 Emplacement). De
plus, Lors d’une Phase d’Attaque d’un véhicule ennemi, le nombre de touches non annulées est
diminué de 1, jusqu’à un minimum de 1.
TROISIÈME ŒIL (2 JERRYCANS)
Une fois par partie, après avoir placé un gabarit de déplacement, ce véhicule peut choisir un autre
gabarit à la place.

PÉTAGE DE PLOMB (2 JERRYCANS)


Au début de chaque partie, ce véhicule gagne un Avantage d’Agression. Il perd cet Avantage à la fin de
chaque partie.

BÉNI PAR LA RADIATION (2 JERRYCANS)


Au début de chaque partie, ce véhicule gagne un Avantage d’Horreur, avec toutes les itérations de
« Feu » remplacé avec « Irradié » (y compris dans les règles relatives au « Napalm ») . Il perd cet
Avantage à la fin de chaque partie.

SÉLECTION NON-NATURELLE (3 JERRYCANS)


Ce véhicule commence la partie avec 1D6 Points de Carrosserie supplémentaires (lors d’une
réapparition, ces Points de Carrosseries supplémentaires sont ignorés.).

RADIATION EXCESSIVE (5 JERRYCANS)


À la fin de chacune de ses activations, le véhicule inflige 1 touche non annulé à tous les ennemis se
trouvant à Portée Moyenne ou moins.

DOMPTE-LE ! (5 JERRYCANS)
Si ce véhicule lance un ou plusieurs Dés de Manœuvre, et n’obtient aucun « Embrayage », Vous
pouvez sélectionner un Dé de Manœuvre et changer son résultat en « Embrayage ».
SURVIE PRÉDESTINÉE (2 JERRYCANS)
Ce véhicule peut choisir et acheter un unique Avantage de Survie*.

AUDACE PRÉDESTINÉE (2 JERRYCANS)


Ce véhicule peut choisir et acheter un unique Avantage d’Audace*.

SURPLUS MILITAIRE PRÉDESTINÉ (2 JERRYCANS)


Ce véhicule peut choisir et acheter un unique Avantage Militaire*.

POURSUITE PRÉDESTINÉE (2 JERRYCANS)


Ce véhicule peut choisir et acheter un unique Avantage de Poursuite*.

PRÉCISION PRÉDESTINÉE (2 JERRYCANS)


Ce véhicule peut choisir et acheter un unique Avantage de Précision*.

TECHNOLOGIE PRÉDESTINÉE (2 JERRYCANS)


Ce véhicule peut choisir et acheter un unique Avantage de Technologie*.

* Vous devez payer le coût à la fois de la compétence d’Ordre et de la compétence choisie.

SURVIE IMPRÉVUE (2 JERRYCANS)


Au début de chaque partie, ce véhicule obtient un Avantage de Survie aléatoire**.

AUDACE IMPRÉVUE (2 JERRYCANS)


Au début de chaque partie, ce véhicule obtient un Avantage d’Audace aléatoire**.

SURPLUS MILITAIRE IMPRÉVU (2 JERRYCANS)


Au début de chaque partie, ce véhicule obtient un Avantage Militaire aléatoire**.

POURSUITE IMPRÉVUE (2 JERRYCANS)


Au début de chaque partie, ce véhicule obtient un Avantage de Poursuite aléatoire**.

PRÉCISION IMPRÉVUE (2 JERRYCANS)


Au début de chaque partie, ce véhicule obtient un Avantage de Précision aléatoire**.

TECHNOLOGIE IMPRÉVUE (2 JERRYCANS)


Au début de chaque partie, ce véhicule obtient un Avantage de Technologie aléatoire**.

** Ces Avantages sont perdus à la fin de chaque partie.

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