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Un jeu pour tout le clan familial

L'or climatique super génial


Dans le mystérieux ministère de la Sauvegarde du monde climatique, un gros pactole attend trois ou
quatre joueurs apparentés pour être empoché. Introduits avec bienveillance au ministère par le
maître suprême de la phraséologie, ils peuvent désormais s'en mettre plein les poches en occupant
un poste à responsabilité.

Des lois peu orientées vers le bien commun du soi-disant "marteau de la pauvreté" remplissent les
poches de nos liens familiaux par toutes sortes d'astuces issues du répertoire poussiéreux de clercs
cupides. Ils sont soutenus par des journalistes bien pensants qui vendraient leur propre grand-mère
pour une poignée de pièces d'argent. Mais attention - parmi les barbouilleurs serviles se cachent
aussi des brebis galeuses qui considèrent réellement comme leur mission journalistique de révéler au
grand jour la corruption et la fraude ! Ces diables négationnistes ont toutefois été frappés d'une
malédiction par le "Marteau de la pauvreté" et ses acolytes. Si un vrai journaliste veut sérieusement
perturber le grand racket, des laquais bien intentionnés le rappellent à l'ordre et détruisent son
existence sociale afin qu'il ne dérange plus les cercles néo-féodaux.

Le Clan
À chaque tour, la grande coalition composée du silencieux Don Corrupti, de la chasseuse de sorcières,
du Seigneur Incompétent, de la girouette et de la marionnette stupide adopte des lois tout à fait
irréfléchies sous prétexte de sauver le monde, afin de bien dépouiller les sujets.

A chaque tour, nos joueurs tirent à tour de rôle des 'cartes de loi' d'une grande pile.

La plupart du temps, des bienfaits sont ainsi distribués à nos 3-4 maîtres lobbyistes avec l'argent des
impôts des sujets. Il existe également un grand nombre de 'cartes spéciales' qui permettent au joueur
de modifier les lois dans le sens d'une maximisation des profits grâce à des cadeaux particuliers à la
grande coalition. Le plus approprié est Don Corrupti, qui après chaque tour est amnésique en ce qui
concerne les dons financiers. Mais si l'un de nos nobles rois du lobbying attrape l'une des rares cartes
de journalisme d'investigation, cela coûte cher, car les campagnes de diffamation contre les lanceurs
d'alerte gênants sont coûteuses. Bien sûr, le joueur ne risque pas d'être complètement éliminé du
jeu, car Don Corrupti, son "marteau de la pauvreté" et le reste de la clique déploient leur parapluie
médiatique. Toutefois, il est toujours possible de passer volontairement un tour et d'assister
tranquillement à l'extermination du fauteur de troubles journalistique sans débourser d'argent, puis
de poursuivre l'exploitation des sujets.

Le jeu se termine lorsque les sujets sont complètement ruinés et que nos joueurs, devenus riches
comme des pierres, se retirent dans des endroits sûrs. Le vainqueur est bien sûr celui qui s'est le plus
engraissé avec l'argent public.

Il est toujours possible d'exploiter une population naïve, à condition de lui faire miroiter des objectifs
suffisamment nobles et de lui servir des phrases pieuses. Les quelques dissidents qui annoncent des
vérités dérangeantes n'ont certes aucune chance réelle d'arrêter le grand pillage de la population,
mais ils contribuent à la tension.

© 2023 Q.A.Juyub

Game Over

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