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14 juin 2018

MODÉLISATION 3D

Immeuble « La Vigie » ◼ 20 quai Malbert ◼ CS 42905 ◼ 29229 BREST cedex 2 ◼ Tél. 02 98 46 38 39 ◼ Fax. 02 98 46 46 64
GÉOMÉDIA S.A.S.
20 Quai MALBERT
CS 42905
29229 BREST Cedex 2

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TABLE DES MATIÈRES

TABLE DES MATIÈRES

i Modélisation 3D
TABLE DES MATIÈRES

ii Modélisation 3D
TABLE DES MATIÈRES

I. CONSTRUCTIONS 3D ............................................................................................................................. 1
I.1. GÉNÉRALITES ..................................................................................................................................... 3
I.2. DESSIN DE POINTS TOPO. ................................................................................................................ 3
I.3. IMMATRICULATION D’ENTITÉS..................................................................................................... 5
I.4. INTERPOLATIONS LINÉAIRES 3D ................................................................................................... 5
I.5. INTERPOLATIONS 3D SUR ARCS .................................................................................................... 6
I.6. INTERPOLATIONS 3D SUR POLYLIGNES ...................................................................................... 7
I.7. CRÉATION DE POINTS TOPO / MNT ............................................................................................... 8
I.8. PROJECTION D’OBJETS LINÉAIRES SUR DES MNT .................................................................... 9
I.9. PROJECTION D’OBJETS PONCTUELS SUR UN MNT ..................................................................10
I.10. POINT PROJETÉ (PT + DIR + PENTE)..............................................................................................10
I.11. RECHERCHE D’ENTRÉES EN TERRE .............................................................................................11
I.12. ALTITUDE DES ENTITES..................................................................................................................12
I.13. TRANSFORMATIONS 2D → 3D .......................................................................................................13

II. GESTION DES POLYLIGNES 2D .........................................................................................................15


II.1. CONSTRUIRE ......................................................................................................................................17
II.2. CONVERTIR EN POLYLIGNES 3D ..................................................................................................19
II.3. FLÈCHE DE DISCRÉTISATION ........................................................................................................20
II.4. ALTITUDE CONSTANTE...................................................................................................................20
II.5. DÉPLACER EN Z.................................................................................................................................20
II.6. DÉCALER EN 3D (MODE TALUTAGE) ...........................................................................................21
II.6.1. Configuration du calcul .................................................................................................................22
II.6.2. Configuration du dessin ................................................................................................................23
II.7. INSÉRER UN SOMMET .....................................................................................................................24
II.8. SUPPRIMER UN SOMMET ................................................................................................................24
II.9. ÉDITION...............................................................................................................................................24
II.10. MOYENNE ENTRE DEUX POLYLIGNES ........................................................................................25
II.11. POLYLIGNE PARALLÈLE DYNAMIQUE .......................................................................................26

III. GESTION DES POLYLIGNES 3D .........................................................................................................27


III.1. CONVERTIR EN POLYLIGNES 2D ..................................................................................................29
III.2. CONSTRUIRE ......................................................................................................................................30
III.3. FLÈCHE DE DISCRÉTISATION ........................................................................................................32
III.4. AFFECTER DES ALTITUDES............................................................................................................33
III.5. DÉPLACER EN Z.................................................................................................................................34
III.6. COTER DES POLYLIGNES (Z + PENTES) .......................................................................................34
III.7. ENTRE 2 POINTS / ÉTAT DE TERRAIN ..........................................................................................34
III.8. DÉCALER EN 3D (MODE TALUTAGE) ...........................................................................................35
III.8.1. Configuration du calcul .................................................................................................................36
III.8.2. Configuration du dessin ................................................................................................................37
III.9. DÉCALAGE 3D SIMPLIFIÉ (DX, DZ) ...............................................................................................38
III.10. DÉCALAGE 3D SIMPLIFIÉ (DX, PENTE) ........................................................................................38
III.11. INCLINER PAR 2 POINTS + PENTE .................................................................................................39
III.12. INCLINER PAR 3 POINTS..................................................................................................................39
III.13. PENTE FIXÉE ENTRE 2 POINTS.......................................................................................................40
III.14. CHANGER L’ORIGINE ......................................................................................................................40
III.15. INVERSER LE SENS DE DESCRIPTION ..........................................................................................40
III.16. INSÉRER UN SOMMET SANS INTERPOLATION ..........................................................................41
III.17. INSÉRER UN SOMMET AVEC INTERPOLATION .........................................................................41
III.18. SUPPRIMER UN SOMMET ................................................................................................................41

iii Modélisation 3D
TABLE DES MATIÈRES

III.19. SIMPLIFIER EN 3D .............................................................................................................................42


III.19.1. Rôle de la largeur du tube .............................................................................................................42
III.19.2. Commande .....................................................................................................................................42
III.20. GRILLE DE MODIFICATION ............................................................................................................43
III.21. GRIPS D’ÉDITION EN Z ....................................................................................................................45
III.22. ÉDITION...............................................................................................................................................47
III.23. MOYENNE ENTRE DEUX POLYLIGNES ........................................................................................47

IV. NUAGES DE POINTS..............................................................................................................................49


IV.1. GÉNÉRALITÉS ....................................................................................................................................51
IV.2. AFFICHAGE DES INFORMATIONS .................................................................................................51
IV.3. SÉLECTIONNER LE FICHIER RCP/RCS ..........................................................................................51
IV.4. POLY3D = COUPE ENTRE 2 POINTS...............................................................................................52
IV.5. PROJECTION D’OBJETS LINÉAIRES ..............................................................................................53
IV.6. POLYLIGNES HAUTES ET BASSES ................................................................................................53
IV.7. COUPE DYNAMIQUE « AU CURSEUR » ........................................................................................54
IV.8. ACCROCHAGE OBJET PERSONNALISÉ ........................................................................................55

V. MNT OBJET .............................................................................................................................................57


V.1. GÉNÉRALITÉS ....................................................................................................................................59
V.2. UTILISATION ......................................................................................................................................60
V.2.1. Le menu principal ..........................................................................................................................60
V.2.2. Le menu contextuel ........................................................................................................................61
V.2.3. La palette de propriétés .................................................................................................................62
V.2.4. Informations sur un MNT ..............................................................................................................63
V.3. PARAMÈTRES DE CRÉATION .........................................................................................................64
V.3.1. Calcul & marquage .......................................................................................................................65
V.3.2. Points doubles ...............................................................................................................................66
V.3.3. Lignes de rupture ...........................................................................................................................66
V.3.4. Nouveaux objets.............................................................................................................................68
V.3.5. Triangles & Socle ..........................................................................................................................69
V.3.6. Courbes de niveaux .......................................................................................................................69
V.3.7. Périmètre externe ..........................................................................................................................70
V.4. CRÉER AVEC UN ASSISTANT .........................................................................................................71
V.4.1. Étape 1 : Source des données ........................................................................................................72
V.4.2. Étape 2a : Objets ponctuels ...........................................................................................................73
V.4.3. Étape 2b : Objets linéaires ............................................................................................................74
V.4.4. Étape 2c : Fichier de points ..........................................................................................................75
V.4.5. Étape 3 : Filtrage planimétrique ...................................................................................................76
V.4.6. Étape 4 : Filtrage altimétrique ......................................................................................................77
V.4.7. Étape 5 : Récapitulatif ...................................................................................................................78
V.4.8. Étape 6 : Dessin.............................................................................................................................83
V.4.9. Création de l’objet MNT................................................................................................................85
V.4.9.1. Création de l’État de Terrain associé ............................................................................................... 86
V.5. OBJETS VISIBLES => MNT ...............................................................................................................87
V.6. AUTRES MÉTHODES DE CRÉATION .............................................................................................88
V.6.1. Calques de faces 3D => MNT .......................................................................................................88
V.6.1.1. Options de conversion des calques de faces 3D ............................................................................. 90
V.6.2. Polyligne 2D/3D => MNT ............................................................................................................91
V.6.3. Plate-forme VRD => MNT ............................................................................................................91
V.6.4. Nuage de points => MNT ..............................................................................................................92
V.6.5. MNT horizontal .............................................................................................................................95
V.6.6. MNT incliné (3 points)...................................................................................................................95
V.6.7. MNT importé depuis un fichier DWG ............................................................................................96
V.6.8. Copie MNT existant + delta Z .......................................................................................................96
V.6.9. Extraction de zone => MNT ..........................................................................................................96

iv Modélisation 3D
TABLE DES MATIÈRES

V.6.10. État de terrain filtré => MNT .......................................................................................................97


V.6.11. MNT => État de terrain ................................................................................................................98
V.7. COMMANDES DE CALCUL ..............................................................................................................99
V.7.1. Calcul d’un périmètre / points + lignes .........................................................................................99
V.7.2. Nouveau périmètre / contour .......................................................................................................100
V.7.2.1. Pour un MNT associatif ................................................................................................................. 100
V.7.2.2. Pour un MNT non associatif .......................................................................................................... 101
V.7.3. Fusionner deux MNT ...................................................................................................................102
V.7.4. Calcul d’un MNT différentiel ......................................................................................................103
V.7.5. Union booléenne de plusieurs MNT ............................................................................................103
V.7.6. Recalculer un MNT associatif .....................................................................................................104
V.7.7. Altitude => Polyligne(s) 3D ........................................................................................................105
V.7.8. Réduction du nombre de faces horizontales ................................................................................105
V.8. MODIFICATION DES SOMMETS ...................................................................................................106
V.8.1. Ajout par saisie ............................................................................................................................106
V.8.2. Ajout à partir d’objets .................................................................................................................106
V.8.3. Ajout par projection ....................................................................................................................107
V.8.4. Déplacement en Z ........................................................................................................................107
V.8.5. Déplacement en XYZ ...................................................................................................................108
V.8.6. Suppression de sommets ..............................................................................................................108
V.8.7. Suppression d’objets ....................................................................................................................108
V.9. MODIFICATION DES LIGNES DE RUPTURE DE PENTE ...........................................................109
V.9.1. Ajout par saisie ............................................................................................................................109
V.9.2. Ajout à partir d’objets .................................................................................................................109
V.9.3. Ajout par projection ....................................................................................................................109
V.9.4. Ajout par décalage ......................................................................................................................110
V.9.5. Insertion de sommets ...................................................................................................................110
V.9.6. Suppression de sommets ..............................................................................................................110
V.9.7. Suppression de segments .............................................................................................................111
V.9.8. Suppression d’objets ....................................................................................................................111
V.10. TROUS ET ILOTS ..............................................................................................................................112
V.10.1. Lignes de rupture => trous / îlots ...............................................................................................112
V.10.2. Polylignes / cercles => trous ......................................................................................................113
V.10.3. Intégrer les trous après le calcul .................................................................................................114
V.10.4. Suppression des trous / îlots ........................................................................................................114
V.11. MODIFICATION DES FACES ..........................................................................................................115
V.11.1. Réduire les faces externes............................................................................................................115
V.11.2. Permuter des faces ......................................................................................................................115
V.11.3. Désactiver des faces externes ......................................................................................................116
V.11.4. Réactiver des faces externes ........................................................................................................116
V.12. NATURES DE SURFACES ...............................................................................................................117
V.12.1. Gestion.........................................................................................................................................117
V.12.1.1. Gestion dans la bibliothèque et le dessin ....................................................................................... 118
V.12.1.2. Affichage et modification d’une définition ....................................................................................... 119
V.12.2. Affectations ..................................................................................................................................119
V.12.3. Gamme d’altitude => Nature ......................................................................................................122
V.12.4. Gamme de pentes => Nature ......................................................................................................122
V.13. AFFICHAGE GRAPHIQUE...............................................................................................................123
V.13.1. Propriétés graphiques (dialogue) ................................................................................................123
V.13.2. Modification directe d’une propriété ...........................................................................................123
V.13.3. Affichage des poignées ................................................................................................................125
V.14. COMMANDES UTILITAIRES ..........................................................................................................125
V.14.1. Décomposer : éléments visibles ...................................................................................................125
V.14.2. Décomposer : faces 3D / zones ....................................................................................................126
V.14.3. Extraire les sommets => points...................................................................................................126
V.14.4. Extraire les lignes de rupture ......................................................................................................126
V.14.5. Extraire les contours ...................................................................................................................126

v Modélisation 3D
TABLE DES MATIÈRES

V.14.6. Extraire les courbes de niveaux ...................................................................................................126


V.14.7. Extraire la surface => maillage ..................................................................................................127
V.14.8. Extraire le volume => solide 3D .................................................................................................127
V.14.9. Objets sources ponctuels => sélection ........................................................................................127
V.14.10. Objets sources linéaires => sélection .........................................................................................127
V.14.11. Tous les objets sources => sélection ...........................................................................................127
V.14.12. Points saisis => objets sources ...................................................................................................128
V.14.13. Lignes saisies => objets sources .................................................................................................128
V.15. GESTION DES INFO-BULLES .........................................................................................................128

VI. PLANS 3D ...............................................................................................................................................129


VI.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................131
VI.2. CRÉER PAR 3 POINTS QUELCONQUES .......................................................................................132
VI.3. CRÉER PAR 1 POINT + 2 PENTES ..................................................................................................133
VI.4. CRÉER PAR 2 POINTS + 1 PENTE PERP. (3 CÔTÉS) ...................................................................134
VI.5. CRÉER PAR 2 POINTS + 1 PENTE PERP. (4 CÔTÉS) ...................................................................135
VI.6. CRÉER DES PLANS LE LONG D’UNE POLYLIGNE ...................................................................136
VI.6.1. Exemple de calcul ........................................................................................................................136
VI.7. TRONCS DE CÔNES .........................................................................................................................139
VI.8. CRÉER UNE INTERSECTION ENTRE 2 PLANS ...........................................................................140
VI.9. PALETTE DE PROPRIÉTÉS .............................................................................................................141
VI.9.1. Objet plan 3D ..............................................................................................................................141
VI.9.2. Objet intersection de 2 plans .......................................................................................................143
VI.10. DESSINER LES POLYLIGNES D’ENTRÉE EN TERRE ................................................................144
VI.11. CONVERTIR EN OBJET MNT .........................................................................................................144
VI.12. CONVERTIR EN OBJET PLATE-FORME ......................................................................................144
VI.13. PLAN 3D => ÉTAT DE TERRAIN ...................................................................................................144

VII. ÉTATS DE TERRAIN............................................................................................................................145


VII.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................147
VII.1.1. Résumé.........................................................................................................................................147
VII.1.2. Définition externe ........................................................................................................................148
VII.1.3. Conversion des faces 3D .............................................................................................................148
VII.1.4. Fournisseurs / clients ..................................................................................................................148
VII.1.5. Icônes relatives aux sources de données .....................................................................................148
VII.1.6. Commandes du menu ...................................................................................................................148
VII.1.7. Méthodes de sélection..................................................................................................................149
VII.1.8. Filtrage des états de terrain ........................................................................................................149
VII.2. OPTIONS DE CONFIGURATION ....................................................................................................152
VII.2.1. Valeurs par défaut relatives aux états de terrain ........................................................................152
VII.2.2. Création / faces 3D ......................................................................................................................153
VII.2.3. Création / objet MNT ...................................................................................................................153
VII.3. ACCROCHAGE EN Z ........................................................................................................................154
VII.4. CRÉATION D’UN ÉTAT DE TERRAIN ..........................................................................................155
VII.5. GESTION DES ÉTATS DE TERRAIN .............................................................................................158
VII.5.1. Contrôle des états de terrain .......................................................................................................158
VII.5.2. Dialogue de gestion .....................................................................................................................160
VII.5.3. À propos des données externes ....................................................................................................162
VII.6. AFFICHAGE DES INFORMATIONS ...............................................................................................162
VII.7. GESTION DES FILTRES ...................................................................................................................163
VII.8. DESSIN DES CONTOURS ................................................................................................................163
VII.9. PALETTE DES COUPES DYNAMIQUES .......................................................................................164
VII.9.1. Coupe dynamique des états de terrain .........................................................................................164
VII.9.1.1. Dessin des coupes et profils .......................................................................................................... 165
VII.9.2. Coupe dynamique multi-sources..................................................................................................167

vi Modélisation 3D
TABLE DES MATIÈRES

VII.10. DESSIN D’UN OBJET LIGNE DE COUPE ......................................................................................169


VII.11. ASSOCIER UN AXE EN PLAN AUX LIGNES ...............................................................................170
VII.12. PURGER LES ÉTATS INUTILISÉS .................................................................................................170

VIII. VISUALISATION DU RELIEF ............................................................................................................171


VIII.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................173
VIII.2. VISUALISATIONS 3D ......................................................................................................................174
VIII.2.1. Point de vue 3D : automatique ....................................................................................................174
VIII.2.2. Point de vue 3D : définir… ..........................................................................................................174
VIII.2.3. Vue de dessus...............................................................................................................................174
VIII.2.4. Vue dynamique 3D ......................................................................................................................174
VIII.2.5. Orbite 3D .....................................................................................................................................174
VIII.2.6. Effectuer le rendu ........................................................................................................................174
VIII.3. DÉCOUPAGE D’UN MNT SELON LES ALTITUDES ...................................................................175
VIII.4. DÉCOUPAGE D’UN MNT SELON LES PENTES...........................................................................177
VIII.5. COLORIAGE PAR TRANCHES D’ALTITUDES ............................................................................178
VIII.6. COLORIAGE ENTRE COURBES DE NIVEAUX ...........................................................................180
VIII.7. CRÉATION MAILLAGE RÉGULIER ..............................................................................................182
VIII.8. VISUALISATION PAR SECTIONS..................................................................................................184
VIII.9. TRANSFORMATION EN SOLIDE AUTOCAD ..............................................................................185

IX. ANALYSE DU RELIEF .........................................................................................................................187


IX.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................189
IX.2. ID POINT SUR MNT (ÉTAT DE TERRAIN) ...................................................................................190
IX.3. DZ ENTRE 2 MNT .............................................................................................................................191
IX.3.1. Affichage dynamique ...................................................................................................................191
IX.3.2. Écriture dans le dessin ................................................................................................................191
IX.3.3. Écriture d’un listing au format XLS ............................................................................................191
IX.4. SURFACES 2D ET 3D .......................................................................................................................192
IX.5. ALTITUDES MINIMALE ET MAXIMALE D’UN MNT ................................................................192
IX.6. CALCUL DES POINTS HAUTS ET BAS .........................................................................................193
IX.7. RECHERCHE DES ZONES PLANES ...............................................................................................194
IX.8. COTATION DE PENTES SUR UN MNT .........................................................................................194
IX.9. DESSIN DES FLÈCHES DE PENTES ..............................................................................................195
IX.9.1. Gestion des palettes de couleurs .................................................................................................195
IX.9.2. Paramétrage de la fonction .........................................................................................................197
IX.9.3. Exécution du traitement ...............................................................................................................200
IX.10. ÉCOULEMENT D’UNE GOUTTE D’EAU ......................................................................................201
IX.11. RECHERCHE DES BASSINS VERSANTS ......................................................................................202
IX.12. SIMULATION DE ZONES INONDÉES ...........................................................................................205
IX.13. SUIVI DE PENTE SUR UN MNT .....................................................................................................206
IX.14. PALETTE DES COUPES DYNAMIQUES .......................................................................................207
IX.14.1. Dessin des coupes et profils.........................................................................................................208
IX.15. DESSIN D’UN OBJET LIGNE DE COUPE ......................................................................................210
IX.16. ASSOCIER UN AXE EN PLAN AUX LIGNES ...............................................................................211
IX.17. POLYLIGNES 3D ENTRE 2 POINTS ...............................................................................................211
IX.18. PROFIL EN LONG ENTRE 2 MNT ..................................................................................................212
IX.19. CALCUL DE VISIBILITÉ DE PYLÔNES ........................................................................................215

X. COURBES DE NIVEAUX .....................................................................................................................217


X.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................219
X.2. AUTOMATIQUES / MNT .................................................................................................................219
X.3. COURBES D’ISO-ÉPAISSEUR ENTRE 2 MNT ..............................................................................222
X.4. SIMPLIFICATION .............................................................................................................................223

vii Modélisation 3D
TABLE DES MATIÈRES

X.4.1. Rôle de la demi-largeur de tolérance ..........................................................................................223


X.4.2. Dialogue de paramétrage ............................................................................................................223
X.5. COTATION DES COURBES .............................................................................................................224
X.5.1. Onglet Cotation ...........................................................................................................................224
X.5.2. Onglet Texte ................................................................................................................................225

XI. CUBATURES PAR PRISMES ..............................................................................................................227


XI.1. GÉNÉRALITES ..................................................................................................................................229
XI.2. CUBATURES ENTRE UN MNT ET UN PLAN HORIZONTAL ....................................................229
XI.3. CUBATURES ENTRE UN MNT ET UN PLAN INCLINÉ ..............................................................233
XI.4. CUBATURES ENTRE DEUX MODELES NUMÉRIQUES .............................................................233
XI.5. CUBATURES MULTI EMPRISES ENTRE DEUX MNT ................................................................236
XI.6. RECHERCHE D’ÉQUILIBRAGE .....................................................................................................240
XI.7. MNT DIFFÉRENTIEL ENTRE DEUX ÉTATS DE TERRAIN ........................................................243
XI.8. OBJET DÉGRADÉ DE DÉBLAIS / REMBLAIS ..............................................................................243
XI.8.1. Dialogue de paramétrage ............................................................................................................243
XI.8.2. Palette de propriétés....................................................................................................................244
XI.8.3. Poignées de modification.............................................................................................................245
XI.8.4. Menu contextuel...........................................................................................................................245
XI.8.5. Calcul à partir de deux états de terrain .......................................................................................246
XI.8.6. Calcul à partir d’un état de terrain .............................................................................................246
XI.8.7. Calcul à partir d’un objet MNT ...................................................................................................246
XI.8.8. Calcul à partir de calques de faces 3D .......................................................................................246

XII. CUBATURES PAR PROFILS...............................................................................................................247


XII.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................249
XII.2. CALCUL DE CUBATURES PAR PROFILS ENTRE POLYLIGNES 3D .......................................249
XII.2.1. Les paramètres de calcul .............................................................................................................249
XII.2.2. Le listing ......................................................................................................................................249
XII.3. CALCULS DE CUBATURES SELON PROFILS DESSINÉS..........................................................251
XII.4. CUBATURES PAR PROFILS ENTRE DEUX ÉTATS DE TERRAIN ............................................252
XII.4.1. Généralités ..................................................................................................................................252
XII.4.2. Paramétrage et calcul des cubatures ..........................................................................................252
XII.4.3. Visualisation des résultats ...........................................................................................................255
XII.4.3.1. Récapitulatif des calculs ................................................................................................................ 255
XII.4.3.2. Profils en travers............................................................................................................................ 256
XII.4.3.3. Dessin des profils .......................................................................................................................... 258
XII.5. AFFICHAGE DES PROFILS .............................................................................................................260

XIII. PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D ........................................................................................261


XIII.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................263
XIII.2. OPTIONS DE MISES À JOUR AUTOMATIQUES ..........................................................................263
XIII.2.1. Mise à jour automatique des profils ............................................................................................263
XIII.2.2. Associativité dynamique entre courbes et entités 3D associées ..................................................263
XIII.3. CONSTRUIRE UNE POLYLIGNE 3D..............................................................................................263
XIII.4. AXE 3D PAR PROJECTION DE POINTS (SÉLECTION MANUELLE) ........................................264
XIII.4.1. Paramétrage du mode de création ..............................................................................................264
XIII.4.2. Sélection de l’axe en plan ............................................................................................................265
XIII.4.3. Désignation des points à interpoler et des points à projeter sur l’axe en plan ...........................265
XIII.4.4. Résultat ........................................................................................................................................266
XIII.5. AXES 3D PAR PROJECTION DE POINTS (BANDE DE RECHERCHE) ..........................................268
XIII.5.1. Paramétrage du mode de calcul ..................................................................................................268
XIII.5.2. Sélection des entités et calcul des sommets des polylignes 3D ....................................................269
XIII.5.3. Résultat ........................................................................................................................................270
XIII.6. PROJECTION D’OBJETS LINÉAIRES SUR DES MNT .................................................................271
XIII.7. ABSCISSE ET DÉPORT D’UN POINT / AXE EN PLAN ...............................................................271

viii Modélisation 3D
TABLE DES MATIÈRES

XIII.8. GABARIT DE MISE EN PAGE .........................................................................................................272


XIII.8.1. Généralités ..................................................................................................................................272
XIII.8.1.1. Le menu Fichier ............................................................................................................................. 273
XIII.8.1.2. Le menu Outils .............................................................................................................................. 273
XIII.8.1.3. La barre d’outils ............................................................................................................................. 273
XIII.8.1.4. Le contrôle de cohérence .............................................................................................................. 273
XIII.8.2. Format et marges ........................................................................................................................274
XIII.8.3. Les titres ......................................................................................................................................275
XIII.8.4. Le cartouche ................................................................................................................................276
XIII.8.5. Les cotes ......................................................................................................................................279
XIII.8.5.1. Paramètres principaux ................................................................................................................... 279
XIII.8.5.2. Paramètres spécifiques aux cotations standard de pentes ............................................................ 280
XIII.8.6. Courbes et lignes de rappel .........................................................................................................281
XIII.8.6.1. Paramètres principaux ................................................................................................................... 281
XIII.8.6.2. Options de dessin des courbes représentant une entité de la vue en plan .................................... 282
XIII.8.7. Les surfaces .................................................................................................................................283
XIII.8.7.1. Remblai / déblai entre deux lignes ................................................................................................. 283
XIII.8.7.2. Aire d’une courbe fermée .............................................................................................................. 284
XIII.8.8. Le logo .........................................................................................................................................284
XIII.8.9. Autres paramètres .......................................................................................................................285
XIII.9. DESSIN DU PROFIL .........................................................................................................................286
XIII.9.1. Principes ......................................................................................................................................286
XIII.9.2. Paramétrage, sélections et dessin................................................................................................287
XIII.9.2.1. Gabarit de mise en page ............................................................................................................... 288
XIII.9.2.2. Les échelles de dessin .................................................................................................................. 288
XIII.9.2.3. Sélection de l’axe en plan .............................................................................................................. 288
XIII.9.2.4. Sélection des entités 3D à représenter .......................................................................................... 288
XIII.9.2.5. Dessin des réseaux ....................................................................................................................... 290
XIII.9.2.6. Tabulations .................................................................................................................................... 291
XIII.9.2.7. Dessin des nuages de points ......................................................................................................... 292
XIII.9.2.8. Numéro du profil ............................................................................................................................ 293
XIII.9.2.9. Altitude du plan de comparaison .................................................................................................... 293
XIII.9.2.10. Abscisses de départ pour les cotations « Distances cumulées… » ............................................... 293
XIII.9.2.11. Numéros de départ pour les cotations « N° des lignes de rappels » .............................................. 293
XIII.9.2.12. Flèche maximale de discrétisation des arcs .................................................................................. 294
XIII.9.2.13. Préfixe des calques de dessin ....................................................................................................... 294
XIII.9.2.14. Traitement des profils existants ..................................................................................................... 294
XIII.9.2.15. Saisie du point d’insertion .............................................................................................................. 294
XIII.10. COUPE DIRECTE D’OBJETS 3D .....................................................................................................295
XIII.11. ÉDITION / MISE À JOUR D’UN PROFIL DESSINÉ ......................................................................296
XIII.12. ÉDITION DE LA MISE EN PAGE D’UN PROFIL ..........................................................................297
XIII.13. REPRODUIRE LA MISE EN PAGE D’UN PROFIL ........................................................................298
XIII.14. REPRODUIRE LA MISE EN PAGE D’UN GABARIT ....................................................................298
XIII.15. CONVERSION D’UNE POLYLIGNE EN COURBE .......................................................................299
XIII.16. POLYLIGNE 3D => COURBE ..........................................................................................................299
XIII.17. COURBE => POLYLIGNE 3D ..........................................................................................................299
XIII.18. LISTING D’UNE COURBE ...............................................................................................................299

XIV. COURBE DE PROFIL EN LONG ........................................................................................................301


XIV.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................303
XIV.2. UTILISATION ....................................................................................................................................304
XIV.2.1. La barre de menus .......................................................................................................................304
XIV.2.1.1. Réduction automatique .................................................................................................................. 304
XIV.2.1.2. Les boutons avec menu ................................................................................................................. 305
XIV.2.1.3. Les différentes zones..................................................................................................................... 305
XIV.2.1.4. La zone de création et d’édition / modification des courbes ........................................................... 306
XIV.2.1.5. La zone des pentes / rampes ........................................................................................................ 307
XIV.2.1.6. La zone des arcs de cercle ............................................................................................................ 308
XIV.2.1.7. La zone des paraboles .................................................................................................................. 308
XIV.2.1.8. La zone des cubiques .................................................................................................................... 309
XIV.2.1.9. La zone d’habillage des profils en long .......................................................................................... 309
XIV.2.1.10. La zone des utilitaires et outils ....................................................................................................... 310
XIV.2.2. La barre de menus PROJET LINÉAIRE PAR PROFILS TYPES.................................................311
XIV.2.3. La barre de menus d’AutoPISTE .................................................................................................312

ix Modélisation 3D
TABLE DES MATIÈRES

XIV.2.4. Le menu contextuel ......................................................................................................................313


XIV.2.5. Le menu jaillissant de poignée ....................................................................................................313
XIV.2.6. La palette de propriétés ...............................................................................................................313
XIV.2.7. Quelques raccourcis ....................................................................................................................313
XIV.3. PROPRIÉTÉS GRAPHIQUES ...........................................................................................................314
XIV.3.1. Pas d’approximation linéaire ......................................................................................................314
XIV.3.2. Couleur, type de ligne et épaisseur..............................................................................................314
XIV.3.3. Dessin des droites de prolongement ............................................................................................315
XIV.3.4. Ecriture des erreurs de conception..............................................................................................316
XIV.4. CRÉATION .........................................................................................................................................317
XIV.4.1. Ligne de profil de la courbe à créer ............................................................................................317
XIV.4.2. Saisie des points ..........................................................................................................................317
XIV.4.3. Dessiner les segments constitutifs de la courbe...........................................................................318
XIV.4.4. Convertir une polyligne ...............................................................................................................319
XIV.4.5. Créer par PIV (Point d’Intersection Verticale) ...........................................................................319
XIV.4.6. Créer par décalage (delta Z) .......................................................................................................319
XIV.4.7. Dupliquer une courbe ..................................................................................................................319
XIV.4.8. Polyligne 3D  courbe ...............................................................................................................319
XIV.4.9. Projeter la courbe d’un profil 1 dans un profil 2 ........................................................................320
XIV.5. ÉDITION / MODIFICATION ............................................................................................................321
XIV.5.1. Modification et associativité de la courbe / objet représenté ......................................................321
XIV.5.2. Editer les propriétés ....................................................................................................................322
XIV.5.3. Editer la géométrie ......................................................................................................................323
XIV.5.4. Modifier la géométrie par les poignées .......................................................................................326
XIV.5.5. Déplacer verticalement (delta Z) .................................................................................................327
XIV.5.6. Editer la géométrie d’un segment ................................................................................................327
XIV.5.7. Supprimer un segment .................................................................................................................328
XIV.5.8. Supprimer un sommet ..................................................................................................................328
XIV.5.9. Insérer un sommet .......................................................................................................................328
XIV.5.10. Prolonger.....................................................................................................................................329
XIV.5.11. Ajuster .........................................................................................................................................329
XIV.5.12. Suivre les segments d’une courbe ................................................................................................329
XIV.5.13. Couper en un point ......................................................................................................................329
XIV.5.14. Joindre .........................................................................................................................................329
XIV.6. PENTE / RAMPE ET RACCORDEMENT DROIT ...........................................................................330
XIV.6.1. Créer par saisie des données .......................................................................................................330
XIV.6.2. Créer par pente et longueur ........................................................................................................332
XIV.6.3. Créer un raccordement tangent à 1 arc / parabole + point de passage ......................................332
XIV.6.4. Créer un raccordement tangent à 1 arc / parabole + point de tangence ....................................332
XIV.6.5. Créer un raccordement tangent à 1 arc / parabole + pente ........................................................332
XIV.6.6. Créer un raccordement tangent à 2 arcs / paraboles ..................................................................333
XIV.6.7. Prolonger une courbe par une pente / rampe ..............................................................................333
XIV.6.8. Prolonger une courbe par une pente / rampe jusqu’à l’abscisse de départ ................................333
XIV.6.9. Prolonger une courbe par une pente / rampe jusqu’à l’abscisse de fin ......................................333
XIV.6.10. Prolonger 2 pentes / rampes jusqu’au PIV ..................................................................................333
XIV.7. ARC DE CERCLE ET RACCORDEMENT CIRCULAIRE ..............................................................334
XIV.7.1. Créer par saisie des données .......................................................................................................334
XIV.7.2. Créer par sommet et rayon ..........................................................................................................335
XIV.7.3. Créer par 2 points et rayon .........................................................................................................335
XIV.7.4. Créer par 3 points .......................................................................................................................335
XIV.7.5. Créer un raccordement tangent à 1 droite / arc + 2 points .........................................................336
XIV.7.6. Créer un raccordement tangent à 1 droite / arc + 1 point + rayon ............................................336
XIV.7.7. Créer un raccordement tangent à 2 droites + point ....................................................................336
XIV.7.8. Créer un raccordement tangent à 2 droites + rayon ...................................................................337
XIV.8. PARABOLE ET RACCORDEMENT PARABOLIQUE ...................................................................338
XIV.8.1. Créer par saisie des données .......................................................................................................338
XIV.8.2. Créer par sommet et rayon ..........................................................................................................339

x Modélisation 3D
TABLE DES MATIÈRES

XIV.8.3. Créer par 2 points et rayon .........................................................................................................339


XIV.8.4. Créer par 3 points .......................................................................................................................339
XIV.8.5. Créer un raccordement tangent à 1 droite / parabole + 2 points ................................................340
XIV.8.6. Créer un raccordement tangent à 1 droite / parabole + 1 point + rayon ...................................340
XIV.8.7. Créer un raccordement tangent à 1 droite / parabole + point de tangence ................................340
XIV.8.8. Créer un raccordement tangent à 2 segments (droite / parabole) + point ..................................341
XIV.8.9. Créer un raccordement tangent à 2 segments (droite / parabole) + rayon .................................341
XIV.8.10. Créer un raccordement tangent à 3 droites .................................................................................341
XIV.9. CUBIQUE ET RACCORDEMENT ...................................................................................................342
XIV.9.1. Créer par N points .......................................................................................................................342
XIV.9.2. Créer un raccordement tangent à 2 segments .............................................................................342
XIV.9.3. Ajouter un point de construction .................................................................................................342
XIV.9.4. Supprimer un point de construction ............................................................................................342
XIV.10. COTATIONS DES SEGMENTS ........................................................................................................343
XIV.11. LISTING .............................................................................................................................................344
XIV.12. UTILITAIRES / OUTILS ...................................................................................................................345
XIV.12.1. Extraction d’un profil entre deux abscisses .................................................................................345
XIV.12.2. Copier une courbe dans un autre profil ......................................................................................346
XIV.13. OPTIONS DES PROFILS EN LONG ................................................................................................347

XV. MARQUE DE PROFIL EN LONG .......................................................................................................349


XV.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................351
XV.2. UTILISATION ....................................................................................................................................352
XV.2.1. La barre de menus .......................................................................................................................352
XV.2.2. Le menu contextuel ......................................................................................................................352
XV.2.3. La palette de propriétés ...............................................................................................................353
XV.2.4. Quelques raccourcis ....................................................................................................................353
XV.3. LES MODÈLES DE MARQUES .......................................................................................................354
XV.3.1. La bibliothèque des modèles........................................................................................................354
XV.3.2. Le gestionnaire de modèles de marques ......................................................................................355
XV.3.2.1. Gestion des modèles de marques dans la bibliothèque et dans le dessin courant ........................ 356
XV.3.2.2. Affichage et modification de la définition ........................................................................................ 358
XV.4. ANNOTER UN POINT DU PROFIL EN LONG ...............................................................................364
XV.5. ANNOTER UN POINT D’UNE COURBE ........................................................................................364
XV.6. ANNOTER LES POINTS CARACTÉRISTIQUES D’UNE COURBE .............................................365
XV.7. ANNOTER LES SOMMETS PARTICULIERS D’UNE COURBE ..................................................366
XV.8. ANNOTER LE POINT HAUT OU BAS D’UN SEGMENT .............................................................366
XV.9. ANNOTER LES INTERSECTIONS ENTRE DEUX COURBES .....................................................367
XV.10. PROJETER UN POINT DE LA VUE EN PLAN ...............................................................................367
XV.11. PROJETER UN OBJET DE LA VUE EN PLAN...............................................................................368
XV.12. REPRÉSENTER L’INTERS. ENTRE DEUX AXES EN PLAN .......................................................368
XV.13. REPRÉSENTER L’INTERS. ENTRE L’AXE EN PLAN ET UNE POLY. 3D ................................369
XV.14. MODIFIER DES MARQUES .............................................................................................................370
XV.14.1. Modifier les propriétés ................................................................................................................370
XV.14.2. Les poignées ................................................................................................................................370
XV.14.3. La palette des propriétés AutoCAD® ...........................................................................................371
XV.14.4. Le menu contextuel ......................................................................................................................371
XV.15. MARQUE => SYMBOLE SUR LA VUE EN PLAN ........................................................................372
XV.16. LISTING DES MARQUES D’UN PROFIL EN LONG.....................................................................373

XVI. PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D .............................................................................375


XVI.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................377
XVI.2. OPTIONS DE MISES À JOUR AUTOMATIQUES ..........................................................................377
XVI.2.1. Mise à jour automatique des profils ............................................................................................377
XVI.2.2. Mise à jour automatique des polylignes 3D ................................................................................377

xi Modélisation 3D
TABLE DES MATIÈRES

XVI.3. TABULATION DYNAMIQUE D’UN AXE ......................................................................................378


XVI.4. TABULATION D’UN AXE (POLYLIGNES OU BLOCS) ..............................................................379
XVI.4.1. Sélection de l’axe à tabuler .........................................................................................................379
XVI.4.2. Implantations, largeurs et types des tabulations .........................................................................379
XVI.5. LIGNES 3D PAR PROJECTION DE POINTS (SÉL. MANUELLE) ................................................382
XVI.5.1. Paramétrage du mode de calcul ..................................................................................................382
XVI.5.2. Désignation de la droite de projection ........................................................................................382
XVI.5.3. Désignation des points de référence pour la création de la ligne 3D .........................................383
XVI.5.4. Dessin de la ligne 3D et récapitulatif ..........................................................................................384
XVI.6. LIGNES 3D PAR PROJECTION DE POINTS (BANDE DE RECHERCHE) ..................................386
XVI.6.1. Création à partir de tabulations ..................................................................................................386
XVI.6.2. Création avec un axe en plan, sans tabulation ............................................................................386
XVI.6.3. Création sans axe en plan, ni tabulation .....................................................................................387
XVI.6.4. Paramétrage du calcul des lignes 3D ..........................................................................................388
XVI.6.5. Sélection des entités .....................................................................................................................390
XVI.6.6. Résultats ......................................................................................................................................390
XVI.7. LIGNES 3D PAR INTERSECTIONS LONGITUDINALES .............................................................392
XVI.7.1. Paramétrage ................................................................................................................................392
XVI.7.2. Mode de calcul des lignes 3D ......................................................................................................393
XVI.8. PROJECTION D’OBJETS LINÉAIRES SUR DES MNT .................................................................394
XVI.9. GABARIT DE MISE EN PAGE .........................................................................................................395
XVI.9.1. Généralités ..................................................................................................................................395
XVI.9.1.1. Le menu Fichier ............................................................................................................................. 396
XVI.9.1.2. Le menu Outils .............................................................................................................................. 396
XVI.9.1.3. La barre d’outils ............................................................................................................................. 396
Création d’un nouveau gabarit .......................................................................................................................396
XVI.9.1.4. Le contrôle de cohérence .............................................................................................................. 396
XVI.9.2. La mise en page du cahier ...........................................................................................................397
XVI.9.3. La mise en page de chaque profil ................................................................................................398
XVI.9.4. L’optimisation .............................................................................................................................399
XVI.9.5. Les titres ......................................................................................................................................400
XVI.9.6. Le cartouche ................................................................................................................................401
XVI.9.7. Les cotes ......................................................................................................................................403
XVI.9.7.1. Paramètres principaux ................................................................................................................... 403
XVI.9.7.2. Paramètres spécifiques aux cotations de pentes ........................................................................... 405
XVI.9.8. Les cotations de courbes..............................................................................................................406
XVI.9.9. Les cotations de pentes sur les courbes .......................................................................................407
XVI.9.10. Courbes et lignes de rappel .........................................................................................................408
XVI.9.10.1. Paramètres principaux ................................................................................................................... 408
XVI.9.10.2. Options de dessin des courbes représentant une entité de la vue en plan .................................... 409
XVI.9.11. Les surfaces .................................................................................................................................410
XVI.9.11.1. Remblai / déblai entre deux lignes ................................................................................................. 410
XVI.9.11.2. Remblai / déblai entre trois lignes .................................................................................................. 411
XVI.9.11.3. Remblai / déblai d’une courbe fermée ........................................................................................... 411
XVI.9.11.4. Remblai / déblai des courbes fermées de deux lignes ................................................................... 411
XVI.9.11.5. Aire d’une courbe fermée .............................................................................................................. 412
XVI.9.11.6. Groupe de surfaces ....................................................................................................................... 412
XVI.9.12. Dessin de symboles sur les courbes .............................................................................................414
XVI.9.13. Dessin d’une chaussée .................................................................................................................416
XVI.9.14. Le logo .........................................................................................................................................417
XVI.9.15. Autres paramètres .......................................................................................................................417
XVI.9.15.1. Les calques de dessin ................................................................................................................... 417
XVI.9.15.3. Les nombres de décimales ............................................................................................................ 418
XVI.9.15.4. Le coefficient de dessin ................................................................................................................. 418
XVI.9.15.5. Forme des cadres .......................................................................................................................... 418
XVI.9.15.6. Utilisation du symbole "axe"........................................................................................................... 418
XVI.9.15.7. Représentation d’un axe décalé .................................................................................................... 419
XVI.9.15.8. Traitement des points alignés des courbes .................................................................................... 419
XVI.9.15.9. Limiter la courbe TN par rapport au projet ..................................................................................... 419
XVI.9.15.10. Les valeurs par défaut ................................................................................................................... 419
XVI.10. DESSIN DES PROFILS .....................................................................................................................420
XVI.10.1. Principes ......................................................................................................................................420

xii Modélisation 3D
TABLE DES MATIÈRES

XVI.10.2. Paramétrage, sélections et dessin................................................................................................422


XVI.10.2.1. Sélection de l’axe en plan .............................................................................................................. 423
XVI.10.2.2. Paramètres de mise en page ......................................................................................................... 423
XVI.10.2.3. Les échelles de dessin .................................................................................................................. 423
XVI.10.2.4. Calque des tabulations .................................................................................................................. 423
XVI.10.2.5. Sélection des entités 3D à représenter .......................................................................................... 423
XVI.10.2.6. Dessin des sections de réseaux .................................................................................................... 425
XVI.10.2.7. Dessin des nuages de points ......................................................................................................... 425
XVI.10.2.8. Altitudes des plans de comparaison .............................................................................................. 426
XVI.10.2.9. Abscisses des profils ..................................................................................................................... 426
XVI.10.2.10. Numérotation des profils ................................................................................................................ 426
XVI.10.2.11. Distance de recherche des polylignes 3D / tabulations .................................................................. 427
XVI.10.2.12. Prise en compte des polylignes 3D ne coupant pas l’axe .............................................................. 427
XVI.10.2.13. Largeur de coupe des états de terrain et des solides 3D ............................................................... 428
XVI.10.2.14. Discrétisation des emprises et des trajectoires .............................................................................. 428
XVI.10.2.15. Préfixe des calques de dessin ....................................................................................................... 429
XVI.10.2.16. Traitement des profils existants ..................................................................................................... 429
XVI.10.2.17. Plage de profils à dessiner ............................................................................................................ 429
XVI.10.2.18. Saisie du point d’insertion .............................................................................................................. 429
XVI.10.2.19. Bilan du traitement ......................................................................................................................... 429
XVI.11. COUPE DIRECTE DES OBJETS 3D.................................................................................................430
XVI.12. ÉDITION / MISE À JOUR D’UN PROFIL DESSINÉ ......................................................................431
XVI.13. ÉDITION DE LA MISE EN PAGE D’UN PROFIL ..........................................................................432
XVI.14. REPRODUIRE LA MISE EN PAGE D’UN PROFIL ........................................................................433
XVI.15. REPRODUIRE LA MISE EN PAGE D’UN PROFIL SUR LE CAHIER..........................................433
XVI.16. COURBE DE PROFIL EN LONG => POSITIONS SUR PROFILS .................................................433
XVI.17. LISTING DES COURBES D’UN CAHIER .......................................................................................434
XVI.18. IMPRESSION AUTOMATISÉE ........................................................................................................435

XVII. TRAITEMENT DES PROFILS ............................................................................................................437


XVII.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................439
XVII.2. ÉDITION / MISE À JOUR D’UN PROFIL DESSINÉ ......................................................................440
XVII.3. CONVERSION D’UNE POLYLIGNE EN COURBE .......................................................................441
XVII.4. ÉDITION D’UNE COURBE ..............................................................................................................441
XVII.5. COURBE => POLYLIGNE 3D ..........................................................................................................443
XVII.6. TOUTES LES COURBES => POLYLIGNES 3D .............................................................................444
XVII.7. FLÈCHE DE DISCRÉTISATION DES ARCS ..................................................................................444
XVII.8. DISTANCE ET PENTE ENTRE DEUX POINTS .............................................................................444
XVII.9. AFFICHAGE DE L’ALTITUDE DE CHAQUE COURBE ...............................................................444
XVII.10. ÉTIQUETAGE DES SECTIONS DE CANALISATIONS ................................................................445
XVII.11. COTATION D’UNE COURBE (BANDEAU) ...................................................................................446
XVII.12. COTATION D’UNE SURFACE FERMÉE ........................................................................................447
XVII.13. AFFICHAGE DES PROFILS .............................................................................................................448
XVII.14. GESTION DES GROUPES DE PROFILS .........................................................................................448

XVIII. VOLET PAYSAGER ..............................................................................................................................449


XVIII.1. MAILLAGE DES ZONES ..................................................................................................................451
XVIII.1.1. Rappel..........................................................................................................................................451
XVIII.1.2. Préparation des zones .................................................................................................................451
XVIII.1.4. Dialogue ......................................................................................................................................452
XVIII.1.4.1. Etat de terrain ................................................................................................................................ 452
XVIII.1.4.2. Définition des thèmes .................................................................................................................... 452
XVIII.1.4.3. Définition des zones du thème....................................................................................................... 452
XVIII.1.4.4. Projection des zones du thème...................................................................................................... 452
XVIII.1.4.5. Paramètres de dessin .................................................................................................................... 453
XVIII.1.4.6. Options .......................................................................................................................................... 453
XVIII.2. MISE EN 3D DU PLAN .....................................................................................................................455
XVIII.2.1. Symboles ......................................................................................................................................455
XVIII.2.2. Bâtiments .....................................................................................................................................456
XVIII.2.3. Extrusions ....................................................................................................................................457

xiii Modélisation 3D
TABLE DES MATIÈRES

XVIII.2.4. Murs-haies ...................................................................................................................................459


XVIII.3. PERCEMENT DE PORTES ...............................................................................................................460
XVIII.4. PERCEMENT DE FENÊTRES ..........................................................................................................460
XVIII.5. EXTRUSION D’UN CONTOUR LE LONG D’UN CHEMIN ..........................................................462
XVIII.6. DESSIN D’UNE COUPE ENTRE 2 POINTS ....................................................................................463
XVIII.7. CHARGEMENT DES MATÉRIAUX ................................................................................................465
XVIII.8. MATÉRIAUX => CALQUES ............................................................................................................465
XVIII.9. ÉCHELLES D’UN MATÉRIAU ........................................................................................................465
XVIII.10. PLAQUAGE D’UNE IMAGE AÉRIENNE .......................................................................................466
XVIII.11. PLAQUAGE DE PLUSIEURS IMAGES GÉO-RÉFÉRENCÉES .....................................................468
XVIII.12. SILHOUETTES ..................................................................................................................................469
XVIII.12.1. Généralités ..................................................................................................................................469
XVIII.12.2. Illustration des silhouettes ...........................................................................................................469
XVIII.12.3. Rappel sur les objets multi-blocs .................................................................................................470
XVIII.12.4. Affichage sur un AutoCAD sans COVADIS .................................................................................470
XVIII.12.5. Ouvrir les palettes .......................................................................................................................471
XVIII.12.6. Matériau d’une silhouette ............................................................................................................472
XVIII.12.7. Fenêtre de propriétés d’une silhouette ........................................................................................473
XVIII.12.8. Menu contextuel...........................................................................................................................473
XVIII.12.9. Création d’une silhouette ............................................................................................................474
XVIII.13. INTÉGRATION D’UNE PHOTO ......................................................................................................475
XVIII.14. ENSOLEILLEMENT ..........................................................................................................................477
XVIII.15. ANNEXES ..........................................................................................................................................478
XVIII.15.1. Remarques et rappel sur les matériaux dans AutoCAD ..............................................................478
XVIII.15.2. Présentation d’une palette ...........................................................................................................479
XVIII.15.3. Personnalisation des palettes d’outils .........................................................................................479
XVIII.15.4. Palettes non visibles ....................................................................................................................480
XVIII.15.5. Paramétrage de l’affichage .........................................................................................................480
XVIII.15.6. Amélioration de l’affichage .........................................................................................................481
XVIII.15.7. Ombres ........................................................................................................................................481
XVIII.15.8. Rendu ...........................................................................................................................................482

XIX. ÉCHANGES TERRAVISION ...............................................................................................................483


XIX.1. PRÉSENTATION ...............................................................................................................................485
XIX.2. EXPORT DE LA SCÈNE ...................................................................................................................485
XIX.2.1. Objets exportés ............................................................................................................................485
XIX.2.2. Table de correspondance.............................................................................................................486
XIX.2.3. Réseaux........................................................................................................................................486
XIX.2.4. Interactions Covadis - TerraVision .............................................................................................486
XIX.2.4.1. Modeleur de bâtiments .................................................................................................................. 486
XIX.2.4.2. Trajet ............................................................................................................................................. 486
XIX.2.4.3. Marquages express ....................................................................................................................... 486
XIX.2.4.4. Mise à jour automatique ................................................................................................................ 486
XIX.3. DÉMARRAGE EN MODE CONNECTÉ ..........................................................................................487
XIX.4. EXPORT D’UN BLOC DU DESSIN .................................................................................................487
XIX.5. OBJETS EXPORTÉS..........................................................................................................................487
XIX.6. REMARQUES DIVERSES ................................................................................................................488
XIX.6.1. Exporter fichier AVI ....................................................................................................................488
XIX.6.2. Fichiers Sketchup ........................................................................................................................488

XX. ÉCHANGES ............................................................................................................................................489


XX.1. ÉCRITURE DPS .................................................................................................................................491
XX.1.1. Le jeu de fichiers écrit par l’export DPS .....................................................................................491
XX.1.2. Écriture DPS / profils ..................................................................................................................492
XX.1.3. Écriture DPS / polylignes 3D ......................................................................................................493
XX.2. ÉCRITURE LOLIS .............................................................................................................................494

xiv Modélisation 3D
TABLE DES MATIÈRES

XX.2.1. Le format LOLIS ..........................................................................................................................494


XX.2.2. Écriture LOLIS / polylignes 3D ...................................................................................................495
XX.3. ÉCHANGES PROFILS PISTE ...........................................................................................................496
XX.3.1. Le format PISTE ..........................................................................................................................496
XX.3.2. Écriture PISTE / polylignes 3D ...................................................................................................497
XX.3.3. Lecture PISTE => polylignes 3D ................................................................................................498
XX.3.4. Échanges PISTE à partir de points topographiques....................................................................499
XX.3.4.1. Positionnement des profils ............................................................................................................. 499
XX.3.4.2. Interpolations sur profils................................................................................................................. 500
XX.3.4.3. Génération du format PISTE ......................................................................................................... 500
XX.4. ÉCHANGE → TPL .............................................................................................................................502

xv Modélisation 3D
CONSTRUCTIONS 3D

I. CONSTRUCTIONS 3D

1 Modélisation 3D
CONSTRUCTIONS 3D

2 Modélisation 3D
CONSTRUCTIONS 3D

I.1. GÉNÉRALITES

Le menu Constructions 3D de COVADIS 3D permet d’effectuer des traitements sur des entités 3D ainsi que des transformations
en 3D d’objets dessinés en 2D :
• construire des points topographiques en 3D,
• immatriculer des entités 3D,
• calculer des points 3D par interpolation à partir de points 3D existants,
• calculer des points 3D par interpolation sur des objets,
• créer des points topographiques en utilisant l’altitude d’un état de terrain,
• projeter des entités linéaires et ponctuelles sur des états de terrain,
• calculer des points ou des lignes d’entrée en terre,
• modifier les altitudes d’entités sélectionnées,
• mettre en 3D des entités linéaires 2D à partir des points topographiques 3D insérés sur leurs sommets.

I.2. DESSIN DE POINTS TOPO.

Cette fonction permet d’insérer des nouveaux points topographiques aux points indiqués par l’utilisateur.
Si aucun point topographique n’est actuellement défini dans le dessin courant, le dialogue de paramétrage sera affiché avec le dernier
fichier de définition utilisé, proposé par défaut. Sélectionnez le fichier de configuration à utiliser puis validez le dialogue comme
cela est décrit au paragraphe IV.2.2 du manuel COVADIS 2D.
Si au moins un point topographique est maintenant défini dans le
dessin, le dialogue ci-contre est affiché pour vous permettre de
spécifier les différentes options pour l’insertion des points.

1. Bloc point topographique


Ce groupe de paramètres vous permet d’indiquer le nom du bloc point
topographique à utiliser ainsi que le calque d’insertion.
• « Nom du bloc » : sélectionnez dans cette liste jaillissante le nom
du point topographique à insérer. Tous les blocs points
topographiques actuellement définis dans le dessin (qui possèdent
l’attribut matricule MAT ou NUMERO) sont proposés.
• « Fichier de définition » : le nom du fichier de configuration du
bloc point est rappelé dans cette zone. S’il s’agit d’un dessin fait
avec une version précédente de COVADIS et que la mise à jour
du bloc point n’a pas été faite (voir § IV.3 du manuel COVADIS
2D) le message « (Inconnu) » sera affiché. Le bouton vous
permet de choisir un autre fichier de définition si nécessaire.
• « Calque d’insertion » : le dernier calque d’insertion utilisé pour le
bloc point sélectionné sera proposé par défaut. Gardez cette valeur
ou spécifiez-en une nouvelle dans la zone de saisie ou en cliquant
sur l’icône de choix .
• « Couleur de dessin » : cette couleur sera utilisée lors de la
création du calque d’insertion des points topographiques.

2. Matricule du premier point


Ces paramètres permettent de spécifier le matricule du prochain point topographique à créer.
Entrez le radical et l’indice du matricule dans les zones de saisie. Vous pouvez cliquer sur le bouton pour que le programme
recherche le plus grand indice utilisé dans le dessin courant pour un radical donné.

3 Modélisation 3D
CONSTRUCTIONS 3D

Si vous cochez la case «  Proposer avant l’insertion », chaque matricule vous sera proposé avant d’être utilisé pour l’insertion du
point topographique. Si la case n’est pas cochée, les indices des matricules seront automatiquement incrémentés après chaque
insertion de point.

3. Insertion des points


Indiquez dans ce groupe de paramètres si les nouveaux points topographiques doivent être insérés en 2D ou en 3D.
Le paramètre « Ecart minimal » vous permet de spécifier la distance au-dessous de laquelle deux points sont considérés comme
identiques. Dans ce cas, il n’y aura pas d’insertion d’un nouveau point.
La comparaison des coordonnées peut être effectuée en 2D ou en 3D selon la valeur du paramètre de configuration générale
«  Tester le positionnement des nouveaux points en 3D » (voir le paragraphe I.1.2.2 du manuel COVADIS 2D).
De plus, seuls les points contenus dans la liste des points topographiques sont pris en compte pour les comparaisons.

4. Attributs
On trouve, dans ce groupe de paramètres, un onglet pour chaque attribut
autre que le matricule présent dans la définition du bloc point.
Pour valider la création de l’attribut lors de l’insertion du bloc, enfoncez
le bouton « Créer l’attribut ».

Trois possibilités sont offertes pour renseigner les valeurs des attributs :
 « Aucune valeur » : l’attribut ne sera pas renseigné lors de l’insertion du bloc.
 « Entrée manuelle » : vous devrez spécifier la valeur de l’attribut pour chaque nouveau point dessiné.
 « Valeur constante » : la valeur indiquée dans la zone de saisie sera automatiquement affectée pour cet attribut à tous les blocs
points topographiques insérés avec ce paramétrage.
Dans le cas de l’attribut altitude une option supplémentaire vous permet d’indiquer si la valeur de l’attribut doit être prise dans
l’altitude d’insertion des points topographiques. Le nombre de décimales pour le texte de l’attribut est alors paramétrable.

Le paramétrage de la fonction étant maintenant effectué, cliquez sur le bouton « OK » pour le valider et indiquez les emplacements
des nouveaux points topographiques en accrochant, par exemple, les points caractéristiques d’entités dessinées (extrémités de lignes,
sommets de polylignes, …).
Le message d’invite sur la ligne de commande est le suivant :
Point à immatriculer ou [Paramètres/Rotation/caLque] :
et vous permet, en cours de saisie des points, de modifier les paramètres (option Paramètres), d’indiquer une orientation pour l’axe
X des points topographiques (option Rotation), ou de changer le calque d’insertion des blocs (option caLque).
En fonction de la configuration faite, il peut vous être demandé de valider le matricule ou d’en entrer un autre :
Matricule du point ou [Fin de liste = N.2] <N.2> :
ainsi que de spécifier la valeur d’un attribut :
Altitude du point 'N.2' <0.00> :

4 Modélisation 3D
CONSTRUCTIONS 3D

I.3. IMMATRICULATION D’ENTITÉS

Cette fonction permet de créer de nouveaux points topographiques en les insérant automatiquement sur les points caractéristiques
des objets construits dans le dessin.
Le paramétrage est identique à celui de la fonction précédente. Après validation des valeurs,
le dialogue ci-contre est affiché pour demander si les centres des arcs et des cercles doivent
aussi être immatriculés. Cliquez sur le bouton correspondant au traitement à effectuer.
Vous pouvez maintenant sélectionner les entités à immatriculer. Comme pour la fonction
précédente, si des entrées manuelles ont été paramétrées (matricules ou attributs), le
programme s’arrêtera à chaque point pour vous permettre de donner les valeurs attendues.
Les entités pouvant être immatriculées sont :
• les arcs,
• les lignes,
• les polylignes 2D et 3D,
• les cercles (si l’immatriculation des centres a été demandée),
• les points,
• les faces 3D,
• les insertions de blocs (si l’immatriculation des centres a été demandée).

I.4. INTERPOLATIONS LINÉAIRES 3D

Cette fonction permet de construire des points topographiques en faisant des interpolations à partir de points existants.
Quatre méthodes de calcul sont disponibles :
• à partir de 2 points et d’une ligne d’interpolation,
• à partir de 2 points et d’une distance par rapport au premier point,
• à partir de 3 points,
• à partir de 4 points.
Un premier dialogue de paramétrage vous est proposé pour définir les
caractéristiques des points topographiques à dessiner ainsi que la configuration
de l’insertion de ces points. Il est en tout point identique à celui vu précédemment
au paragraphe I.2.
Le paramétrage de l’insertion des points topographiques étant effectué, un
nouveau dialogue permet de choisir le mode de calcul ainsi que la méthode de
sélection des points utilisés pour les interpolations :
 « Entités (INSERT ou POINT) » : pour cliquer les différents objets à l’écran
(insertions de blocs ou entités points),
 « Accrochages / Matricules » : pour accrocher les objets ou pour taper les
matricules des points topographiques au clavier (à condition que la liste des
points ait été précédemment créée).
Le programme permet d’effectuer plusieurs interpolations de même type à la suite. Pour changer le type ou pour terminer le
traitement, tapez <Entrée>, le dialogue ci-contre sera alors automatiquement réaffiché.

1. Interpolation entre 2 points, avec ligne d’interpolation


P1
Cette option permet d’insérer un nouveau point topographique à l’intersection de la droite B
passant par deux points quelconques (droite d’interpolation) et de la droite passant par les
points topographiques P1 et P2. Point à calculer

Après le calcul du point d’intersection en 2D, l’altitude du point recherché est obtenue par
A P2
interpolation linéaire entre P1 et P2.
Vous devez tout d’abord indiquer les deux points de la droite d’interpolation (A et B), puis Droite d’interpolation
les deux points (P1 et P2) dont les altitudes serviront au calcul du point recherché.

5 Modélisation 3D
CONSTRUCTIONS 3D

2. Interpolation entre 2 points, selon distance du point 1 P1


Cette option permet de calculer directement le nouveau point topographique par
interpolation linéaire entre deux points (P1 et P2), en donnant la distance entre le point P1 Distance Point à calculer
et le point recherché. imposée
P2
Indiquez tout d’abord les deux points (P1 et P2) devant servir à l’interpolation, puis la
distance entre le point P1 et le point recherché (pouvant être négative).

3. Interpolation entre 3 points P2


P1
Cette option permet de calculer le nouveau point en indiquant ses coordonnées X et Y, et en Point connu en
donnant 3 points (P1, P2 et P3) servant à retrouver son altitude par intersection entre le plan X et Y dont on
défini par les trois points et la droite verticale passant par le point d’abscisse X et d’ordonnée Y. cherche le Z
Indiquez tout d’abord le point pour lequel on cherche l’altitude, puis les trois points P3
permettant de calculer celle-ci.

4. Interpolation entre 4 points P3 B


I2
Comme précédemment, cette option permet de calculer l’altitude d’un point connu en X et P1
P4
Y à partir de quatre autres points parfaitement connus.
I1 Point dont on
Une ligne d’interpolation est nécessaire au calcul (entre A et B) pour que le programme
cherche l’altitude
calcule les points intermédiaires I1 et I2, aux intersections entre la ligne d’interpolation et
les droites passant par P1-P2 et P3-P4. Ceci fait, l’altitude recherchée est calculée par A P2
interpolation linéaire entre les points I1 et I2.
Droite d’interpolation
Donnez d’abord le point dont on cherche l’altitude, puis le second point définissant la droite
d’interpolation (A ou B). Indiquez ensuite les points P1 à P4.

I.5. INTERPOLATIONS 3D SUR ARCS

Cette fonction permet de calculer des nouveaux points topographiques le long d’un arc (entité arc ou segment d’arc de polyligne), à
condition que les deux extrémités de l’arc soient immatriculées à l’aide de points topographiques insérés en 3D (et que la liste des
points topographiques ait été précédemment initialisée).
Les altitudes des nouveaux points sont calculées par interpolation linéaire le long de l’arc à partir des deux points extrêmes.
Trois méthodes d’interpolation sont proposées :
 « Indiquer la position des nouveaux points » : pour vous permettre, après sélection de l’arc à traiter, de spécifier graphique-
ment les emplacements des nouveaux points sur l’arc (avec l’accrochage PROche par exemple).
 « Diviser l’arc en ‘n’ morceaux, avec n : <valeur> » : pour diviser l’arc en <valeur> segments de longueurs égales.
 « Rechercher une flèche minimale de : <valeur> » : pour diviser l’arc en segments de longueur égale, le programme se
chargeant d’en calculer le nombre à partir de la valeur maximale autorisée pour la flèche de chaque nouveau segment.
Avant de choisir la méthode d’interpolation dans le dialogue ci-contre,
vous devrez spécifier les paramètres de création et d’insertion des
points topographiques (voir le paragraphe I.2 au début de ce chapitre).
Sélectionnez alors les différents arcs à traiter, les nouveaux points
topographiques seront placés aux endroits indiqués ou calculés.

6 Modélisation 3D
CONSTRUCTIONS 3D

I.6. INTERPOLATIONS 3D SUR POLYLIGNES

Cette fonction reprend les caractéristiques de la précédente, mais les étend au traitement de n’importe quelle polyligne.
Les premier et dernier points de la polyligne doivent obligatoirement être immatriculés (blocs points insérés en 3D) pour que les
altitudes correctes soient calculées.
Les altitudes des points précédent et suivant les plus proches le long de la polyligne sont utilisées pour le calcul des nouveaux points,
en tenant compte de la développée de la polyligne lors de l’interpolation linéaire.
Une nouvelle méthode d’interpolation a été ajoutée aux trois vues ci-dessus :
 « Insérer des points sur les sommets non immatriculés » : pour construire automatiquement des points topographiques sur
les sommets non immatriculés d’une polyligne,
 « Indiquer la position des nouveaux points » : pour vous permettre, après sélection d’une polyligne, de spécifier graphique-
ment les emplacements des nouveaux points sur celle-ci (avec l’accrochage PROche par exemple),
 « Diviser des segments en ‘n’ morceaux, avec n : <valeur> » : pour diviser des segments (droits ou d’arcs) en <valeur>
nouveaux segments de longueur égale,
 « Diviser des arcs avec une flèche minimale de : <valeur> » : pour diviser des segments d’arcs comme avec la fonction
précédente.
Comme pour la fonction ci-dessus, le paramétrage de
l’insertion des blocs points topographiques doit être
effectué avant de pouvoir choisir le mode d’utilisation de
la fonction dans le dialogue ci-contre.
Vous devez ensuite sélectionner la polyligne et, éventu-
ellement, le segment à traiter.

7 Modélisation 3D
CONSTRUCTIONS 3D

I.7. CRÉATION DE POINTS TOPO / MNT

Cette commande du menu Constructions 3D de COVADIS 3D permet de créer des points topographiques à partir d’une sélection
de points ou de blocs.

Selon le paramétrage, l’altitude du point topographique créé est calculée selon deux modes possibles :
• par interpolation par rapport aux faces du MNT définissant l’état de terrain choisi,
• ou par dénivelée entre un point existant et sa projection verticale sur ce MNT.

1. Sélection de l’État de Terrain à prendre en compte


Avant de pouvoir créer les points topographiques, vous devez
sélectionner l’état de terrain à prendre en compte. Cette sélection
tient compte des différentes options de COVADIS (sélection
automatique d’un état de terrain unique, création automatique à partir
d’un unique objet MNT ou un unique calque de faces 3D…). Si
plusieurs états de terrain sont définis, vous devrez en choisir un et,
par contre, si aucun état de terrain n’est encore défini mais qu’il existe
différentes sources possible (plusieurs objets MNT et/ou plusieurs
calques de faces 3D), vous devrez en créer un nouveau en spécifiant
la source des données 3D pour le MNT.
L’exemple ci-contre vous montre le dialogue de sélection.

2. Paramétrage du point topographique à créer


C’est le dialogue classique de paramétrage des points topographiques
(présenté ci-contre).
Sélectionnez de préférence l’option «  Altitude automatique ».

3. Paramétrage du mode de création


A la ligne de commande, un message d’option permet de paramétrer
le mode de création :
Sélectionnez les points à traiter ou
[caLques/saisie GRAphique/MNt/dENivelée] :

Vous êtes invités à sélectionner manuellement les points et les blocs à


prendre en compte, ou à choisir une des options disponibles :
 « caLques » pour afficher une fenêtre de sélection de calques :
après validation les points et les blocs des calques sélectionnés
sont pris en compte.
 « saisie GRAphique » pour cliquer à l’écran la position planimé-
trique des points topographiques à construire.
 « MNt » pour interpoler l’altitude par rapport aux faces du MNT.
 « DENivelée » pour que l’altitude des nouveaux points soit égale
à:
Z(MNT) - Z du point sélectionné.

REMARQUES :
 Pour que des points soient effectivement créés, il est nécessaire que la valeur « Écart minimal : » du paramétrage des points
topographiques soit « Non Testé ! ».
 Si le bloc sélectionné est un point topographique, il est simplement déplacé verticalement jusqu’à l’altitude calculée.
Le programme ne crée pas un nouveau point topographique superposé à celui sélectionné.

8 Modélisation 3D
CONSTRUCTIONS 3D

I.8. PROJECTION D’OBJETS LINÉAIRES SUR DES MNT

Cette commande permet de créer des objets 3D à partir de la projection


d’entités linéaires 2D sur un ou plusieurs états de terrain.
Les entités linéaires « standard » d’AutoCAD® (lignes, polylignes,
cercles, arcs) sont bien entendu prises en compte, mais aussi les entités
linéaires propres à COVADIS : axes en plan, murs/haies, tabulations...
Le traitement se configure grâce à la boîte de dialogue montrée en
exemple ci-contre.

1. États de terrain à prendre en compte


Dans ce groupe de paramètres est affichée la liste des états de terrain
définis dans le dessin courant. Vous pouvez en choisir un seul ou bien
plusieurs. Dans ce dernier cas, les objets linéaires choisis seront
projetés sur tous les états de terrain spécifiés.
Lorsqu’aucun état de terrain n’est défini dans le dessin, ou si vous
désirez en créer un nouveau, cliquez sur le bouton .

2. Calques des entités à projeter


Utilisez les boutons et pour ajouter ou supprimer des calques
dans la liste. Toutes les entités linéaires « utilisables » des calques
choisis seront traitées après la validation de l’opération.

3. Calques de dessin des nouvelles entités


Cinq possibilités vous sont offertes pour spécifier le ou les calques de dessin des entités 3D issues de la projection.
 « Calque courant » : toutes les entités 3D créées par projection sur les états de terrain choisis seront dessinées dans le calque
courant (indiqué entre parenthèses).
 « Calque existant ou créé » : toutes les entités 3D créées par projection sur les états de terrain choisis seront dessinées dans le
calque existant spécifié ou dans le nouveau calque créé.
 « Calque ayant comme nom : "<calque de l’entité>_3D" » : de nouveaux calques seront automatiquement créés avec pour nom le
nom du calque d’une entité 2D à projeter auquel sera ajouté le suffixe « _3D ». Autant de calques seront créés qu’il y a de calques
contenant les entités à projeter.
 « Calque ayant comme nom : "<calque de l’entité>_<nom de l’état de terrain> » : cette option est similaire à la précédente mais
le suffixe « _3D » est remplacé par le nom de l’état de terrain sur lequel l’entité est projetée. Cela permet, en cas de projection
sur de multiples états de terrain, de pouvoir séparer les entités 3D créées en fonction de leur état de terrain de projection.
 « Remplacer l’entité 2D => conserver le calque d’origine » : si cette option est choisie, les entités 2D projetées sont supprimées
et remplacées par les entités 3D créées par projection. Cette option n’est disponible que si la projection ne se fait que sur un seul
état de terrain, et n’est pas prise en compte lors de la projection des symboles représentant les tabulations (blocs COVATABPT)
car ceux-ci sont considérés comme des objets linaires pour la projection, mais ne peuvent pas être remplacés.

4. Discrétisation des segments d’arcs et de cercles


Le paramètre de ce groupe vous permet de spécifier la valeur de discrétisation des arcs de cercles, à savoir, la valeur de la flèche
maximale autorisée. Plus cette valeur sera faible, plus l’entité 3D suivra précisément la courbe de l’arc, mais plus il y aura de
sommets sur cette entité 3D.

Le bouton « OK » vous permet de démarrer le traitement lorsqu’il y a au moins calque d’entités linéaires à traiter.
Si les entités à prendre en compte doivent être choisies manuellement, utilisez le bouton après avoir spécifié les paramètres de
traitement.

9 Modélisation 3D
CONSTRUCTIONS 3D

I.9. PROJECTION D’OBJETS PONCTUELS SUR UN MNT

Cette commande permet de déplacer en altitude des objets ponctuels en les projetant verticalement sur un état de terrain.
Les objets pouvant être traités par cette commande sont : les points AutoCAD® et les insertions de symboles (et donc aussi les points
topographiques de COVADIS).
Vous devez tout d’abord choisir l’état de terrain sur lequel seront
projetés les objets ponctuels. Cette sélection tient compte des
différentes options de COVADIS (sélection automatique d’un état de
terrain unique, création automatique à partir d’un unique objet MNT
ou un unique calque de faces 3D…). Si plusieurs états de terrain sont
définis, vous devrez en choisir un et, par contre, si aucun état de
terrain n’est encore défini mais qu’il existe différentes sources
possible (plusieurs objets MNT et/ou plusieurs calques de faces 3D),
vous devrez en créer un nouveau en spécifiant la source des données
3D pour le MNT.
L’exemple ci-contre vous montre le dialogue de sélection.
Vous pourrez ensuite choisir graphiquement les objets à traiter, ou
effectuer un traitement global par calque. Ces possibilités vous seront
indiquées via la ligne de commande :
Sélectionnez les objets ponctuels à déplacer en Z ou [caLques] :

I.10. POINT PROJETÉ (PT + DIR + PENTE)

Cette commande permet de calculer la projection d’un point donné vers un état de terrain, la direction et la pente de projection étant
aussi fournies. Elle peut ainsi être utilisée pour le calcul d’un point d’entrée en terre.
Vous devez tout d’abord choisir l’état de terrain vers lequel sera projeté le point.
Indiquer ensuite le point de départ du calcul :
Point à projeter <Entrée = fin> :
Les caractéristiques du point spécifié sont alors affichées :
-> Altitude du premier point = 130.0000 m
(Z "TN" = 127.1121 m)
Indiquez alors la direction de projection :
Point dans la direction de projection :
Les caractéristiques du second point donné sont alors affichées :
-> Altitude du second point = 0.0000 m
(Z "TN" = 127.3092 m)
Il ne vous reste plus qu’à spécifier la pente pour le calcul de la projection (la valeur proposée par défaut est celle calculée à partir
des deux points indiqués) :
Pente de projection du point (en % ou H/V) <-956.8172 %> : -100

Si la projection est calculable, une entité de type POINT AutoCAD ® sera dessinée dans le calque courant.

10 Modélisation 3D
CONSTRUCTIONS 3D

I.11. RECHERCHE D’ENTRÉES EN TERRE

Cette commande utilitaire permet de calculer des points d’entrée en terre tout autour d’un point de base, et de les relier à l’aide d’une
polyligne 3D. Elle peut être utilisée, par exemple, pour calculer des troncs de cônes.
Vous devez tout d’abord choisir l’état de terrain vers lequel sera projeté le point.
Une boîte de dialogue est alors affichée pour vous
permettre de paramétrer la fonction. Un exemple vous est
montré ci-contre. L’altitude du point de base des calculs
est rappelée dans le titre de la boîte de dialogue.

1. Point d’origine des recherches


Ce groupe de paramètre vous permet de modifier
l’altitude du point de base des calculs ainsi que de
spécifier un nouveau point de base (avec le bouton libellé
« Origine < ».
L’altitude du point d’origine des calculs peut être
modifiée :
• avec le coulisseau pour la faire varier dynamique-
ment, le résultat graphique (polyligne) étant mis à jour en temps réel,
• en saisissant directement une valeur dans la zone d’édition prévue à cet effet,
• en utilisant les boutons « -10 » pour soustraire 10 mètres à l’altitude, « -1 » pour soustraire 1 m, etc.

2. Pente de recherche
Ce groupe de paramètres permet, de façon similaire au groupe précédent, de définir la pente de recherche des entrées en terre vers
l’état de terrain. La pente est exprimée en pourcent et le bouton libellé « Pente < » permet de spécifier sa valeur en cliquant deux
points dans le dessin.

3. Autres paramètres
Le nombre de rayons de recherche permet de spécifier le nombre de divisions d’un cercle fictif, une recherche étant effectuée avec
les différents angles issus de cette division. Dans notre exemple, le nombre de rayons est de 40, ce qui fait que 40 recherches seront
effectuée, la premier avec une orientation de 0 grade, la seconde avec une orientation de 10 grades (400 / 40), la suivante avec 20
grades, etc.
La distance maximale de recherche permet de limiter le calcul. Si une entrée en terre n’a pas été trouvée alors que la distance
maximale a été atteinte, alors le point calculé tiendra uniquement compte du point d’origine, de la pente, de la direction de recherche
et de la distance maximale. Ce point se trouvera alors au-dessus ou en dessous du MNT selon le cas.

Le bouton « Dessiner » permet de valider la construction et de


créer la polyligne 3D rejoignant les différents points d’entrée en
terre.
Un exemple vous est montré ci-contre.

REMARQUE :
Si le point d’origine est confondu avec le MNT, aucune
recherche ne sera effectuée. Il en sera de même si le point est
« sous » le MNT et que la pente est négative ou si le point est au-
dessus du MNT et que la pente est positive.

11 Modélisation 3D
CONSTRUCTIONS 3D

I.12. ALTITUDE DES ENTITES

Cette fonction permet de modifier l’altitude des entités sélectionnées par une des méthodes suivantes :
 « Choisir les objets à l’écran » : pour les choisir graphi-
quement à l’écran,
 « Traiter tout le dessin » : pour effectuer un traitement
global de toutes les entités du dessin,
 « Traiter uniquement le calque : <nom> » : pour ne traiter
que les objets dessinés dans le calque <nom>.
La nouvelle altitude pour les entités doit être entrée dans la
zone de saisie correspondante avant de lancer le traitement en
cliquant sur le bouton « OK ».

Un exemple de tableau récapitulatif des résultats vous est donné ci-contre

12 Modélisation 3D
CONSTRUCTIONS 3D

I.13. TRANSFORMATIONS 2D → 3D

Cette fonction permet de transformer des entités linéaires 2D (lignes, polylignes, arcs, cercles) en nouvelles entités 3D (lignes et
polylignes 3D).
Le principe de la transformation est le suivant :
• création de la liste des points permettant de retrouver ou de calculer les altitudes des nouvelles entités 3D,
• sélection de toutes les entités à traiter, soit dans le(s) calque(s) indiqué(s), soit manuellement,
• traitement de chaque entité en fonction du paramétrage effectué.

La liste des points à prendre en compte peut être la liste des points topographiques existante, ou une sélection d’objets ponctuels.
Le résultat du traitement dépend de l’entité de départ et des paramètres de configuration :
• Pour une LIGNE : si les points topographiques aux deux extrémités existent, une ligne 3D sera créée, sinon, elle sera ignorée ou
le traitement sera annulé.
• Pour une POLYLIGNE : si son premier ou son dernier point n’est pas immatriculé, soit elle sera ignorée, soit le traitement sera
annulé, soit l’altitude sera extrapolée. Si un de ses sommets intermédiaire n’est pas immatriculé, son altitude pourra être
interpolée, ou la polyligne ignorée, ou le traitement annulé.
Si elle possède un segment d’arc, il pourra être remplacé par un ou plusieurs segments droits, calculés en tenant compte d’une
flèche maximale autorisée pour l’approximation.
Dans tous les cas, l’entité créée sera une polyligne 3D.
• Pour un ARC : si une de ses extrémités n’est pas immatriculée, soit il sera ignoré, soit le traitement sera annulé. Sinon il pourra
être remplacé par un ou plusieurs segments droits, calculés en tenant compte d’une flèche maximale autorisée pour
l’approximation.
L’entité créée sera soit une ligne 3D (un seul segment droit), soit une polyligne 3D (plusieurs segments d’approximation).
• Pour un CERCLE : si son centre n’est pas immatriculé, soit il sera ignoré, soit le traitement sera annulé. Sinon, il sera déplacé
en altitude ou découpé en segments droits, calculés en tenant compte d’une flèche maximale autorisée pour l’approximation.
Dans ce cas l’entité créée sera une polyligne 3D.

Le dialogue de configuration de la fonction est divisé en cinq groupes de paramètres.

1. Points à prendre en compte


Ce groupe permet d’indiquer les points à prendre en compte pour
le calcul des altitudes des nouvelles entités.
Si la liste des points topographiques a été créée précédemment,
le bouton radio «  Utiliser la liste de points existante » est
disponible pour vous éviter de refaire la sélection des blocs
points.
Sinon, vous pouvez choisir de «  Sélectionner les objets
ponctuels à prendre en compte ».
Dans ce cas, sélectionnez le type des objets ponctuels (Points
topo, ou Symbole, ou Point AutoCAD), ainsi que le(s) calque(s)
de ces objets ponctuels.

Vous pouvez utiliser les dialogues de choix multiples,


accessibles par les boutons et , pour spécifier le(s)
nom(s) des blocs points topographiques, le(s) nom(s) des
symboles, ainsi que leur(s) calque(s) d’insertion.

2. Sélection des entités 2D à transformer


Choisissez le mode de sélection des entités à transformer :
 « Par calque » : cliquez le bouton pour sélectionner le(s) nom(s) de calque(s) contenant les objets devant être traités.

 « Manuelle » : cliquez le bouton pour sélectionner manuellement dans le dessin les entités à transformer. Un résumé affichant
le nombre total d’entités, ainsi que leur décompte par type, est affiché.

13 Modélisation 3D
CONSTRUCTIONS 3D

3. Dessin des entités 3D


Sélectionnez le calque de dessin des nouvelles entités à dessiner :
 « Dans le calque de l’entité + ‘_3D’ » : chaque nouvelle entité sera dessinée dans un calque ayant le même nom que le calque de
l’entité d’origine avec, en plus, les trois caractères ‘_3D’ comme suffixe.
 « Dans un calque unique » : pour dessiner toutes les nouvelles entités dans un même calque. Entrez son nom, ou cliquez le
bouton pour le sélectionner. Une confirmation de l’effacement du calque est demandée.

4. Cas des sommets sans point


Indiquez dans ce groupe de paramètres l’action à effectuer lorsque le programme rencontre une entité possédant un point non
immatriculé (extrémité, sommet ou centre), donc sans altitude connue :
 « Ignorer l’entité » : l’objet ne sera pas traité.
 « Annuler le traitement » : le programme proposera d’arrêter le traitement en cours en affichant un message d’erreur.
 « Interpoler ou ignorer » : le programme interpolera le point si possible, sinon l’objet ne sera pas traité.
 « Marquer ces commets » : cochez cette option pour que le programme entoure les sommets sans point par un cercle.
Le bouton permet d’afficher un dialogue de paramétrage des cercles de marquage (calque, couleur, rayon).
 « Extrapoler les extrémités » : dans le cas d’une polyligne, cochez cette case pour extrapoler l’altitude de l’origine (resp. de
l’extrémité) sans point, à condition que les 2 sommets suivants (ou précédents dans le cas de l’extrémité) soient positionnés sur un
point. Dans ce cas l’altitude de l’origine (resp. de l’extrémité) est calculée par extrapolation avec les 2 sommets suivants (resp.
précédents) en considérant que la pente entre les 3 sommets est constante.

REMARQUES :
 L’extrapolation de l’origine est réalisée si la longueur du premier segment est inférieure à 10% de la longueur du deuxième
segment.
 L’extrapolation de l’extrémité est réalisée si la longueur du dernier segment est inférieure à 10% de la longueur de l’avant-
dernier segment.

Dans le cas  « Annuler le traitement », à chaque erreur rencontrée, un message s’affiche en ligne de commande :
Erreur(s) rencontrée(s). Continuer ? (Oui/Non/oui à Tous) <O>
L’entité 2D ayant provoqué l’erreur est affichée en surbrillance.
Répondez « O » pour continuer le traitement, « N » pour le stopper, et « T » pour continuer sans afficher ce message à la prochaine
erreur rencontrée.

5. Segments d’arcs
Sélectionnez l’option «  Linéariser » pour remplacer un segment d’arc par un segment droit unique (ou pour ne pas transformer
les cercles en polylignes), ou l’option «  Découper selon une flèche maxi : <valeur> » pour approximer les arcs et cercles par une
succession de segments droits en tenant compte de la flèche maximale autorisée et donnée dans la zone de saisie.

Cliquez sur le bouton « OK » pour lancer le traitement.

Si l’option «  Marquer ces commets » est cochée, un dialogue récapitulatif affiche la liste des sommets non immatriculés, c’est-
à-dire sans points. Cliquez une ligne de la liste pour zoomer sur la position du sommet.

REMARQUES :
 Les interpolations de points sur les polylignes utilisent le principe énoncé au paragraphe I.10.
 Les approximations des arcs (ou segments d’arcs sur des polylignes) et des cercles par des segments droits utilisent les
principes énoncés aux paragraphes I.9 et I.10.
 Les points topographiques utilisés par la fonction doivent impérativement être en 3D pour que les objets traités soient
correctement transformés en entités 3D.
 Il faut s’assurer que tous les points sélectionnés possèdent une altitude significative pour la transformation en 3D.

14 Modélisation 3D
POLYLIGNES 2D

II. GESTION DES POLYLIGNES 2D

15 Modélisation 3D
POLYLIGNES 2D

16 Modélisation 3D
POLYLIGNES 2D

II.1. CONSTRUIRE

Cette commande du menu Gestion des polylignes 2D de COVADIS 3D permet de construire de nouvelles polylignes 2D à partir de
la saisie des différents sommets ou en suivant des segments existants sur des polylignes 2D ou 3D, mais aussi sur des objets linéaires
COVADIS: axe en plan, signalisation longitudinale, objet mur-haie, contour de plate-forme VRD.

1. Entrée du premier sommet

Une fois la commande lancée, vous devez indiquer le premier sommet de la nouvelle polyligne 2D ou choisir l’option « seGments »
pour utiliser certains segments d’une plate-forme ou d’une polyligne existante :
Premier point ou [seGments] :

L’altitude du point cliqué sera l’élévation de la future polyligne.


L’option « seGments » permet de récupérer des données sur des plates-formes ou polylignes (voir ci-dessous).

2. Utilisation de segments existants

L’option « seGments », disponible aussi bien lors de la saisie du premier point que des suivants,
vous permet de suivre un ou plusieurs segments de plates-formes ou de polylignes existantes sans
avoir à accrocher chaque sommet. Elle peut être utilisée pour un nombre quelconque de segments
et conservera aussi les informations de courbure pour les segments d’arcs.
Une fois l’option choisie (en tapant <G> puis <Entrée> au clavier, ou en la sélectionnant dans le
menu contextuel), vous devez indiquer la polyligne (ou la plate-forme) à suivre en la sélectionnant
de préférence près du premier sommet à ajouter à la polyligne 2D en cours de création :
Sélectionnez l'entité sur le premier sommet de suivi <Retour> :

L’entité est alors mise en surbrillance (pointillés) et vous pouvez indiquer quel sera le dernier
sommet de la séquence ou utiliser l’option « Premier » pour modifier le sommet à partir duquel la
nouvelle polyligne suivra la polyligne (ou la plate-forme) existante :
Second sommet de suivi ou [Premier] :

Notez que le sommet le plus proche du curseur est matérialisé par le dessin d’un petit carré de
couleur verte, s’il peut être choisi, ou rouge, s’il s’agit du premier sommet sélectionné (comme le
montre l’image du haut).
La position du curseur, par rapport à une entité fermée servant au suivi de segments, détermine la
séquence à intégrer dans la nouvelle polyligne. Une aide graphique vous permet de ne pas vous
tromper. L’exemple ci-contre vous montre une séquence de segments à intégrer.
La suite de segments est alors intégrée à la polyligne en cours de construction, et il vous est
possible de sélectionner une nouvelle séquence de suivi de segments.

3. Entrée des sommets suivants

Une fois le premier sommet spécifié ou une séquence de segments réutilisée, les autres sommets peuvent être indiqués à partir de
l’invite présentée ci-dessous :
Point suivant ou [seGments/Arcs/DIst@ang/paraLlèle/Perp/Tang/annUler/Clore/Sortie] :

Comme pour l’entrée du premier sommet, l’option « seGments » est toujours disponible pour suivre des segments existants sans
avoir à les ressaisir.
Les autres options sont décrites ci-après.
• « Arcs » : permet de passer en mode de saisie d’arcs de cercles. Lorsque l’option est sélectionnée, le point final de l’arc est
attendu et une nouvelle invite affichée :
Point final de l'arc ou [secoNd/seGments/DIst@ang/annUler/Clore/Sortie] :
 L’option « secoNd » permet d’indiquer un second point sur l’arc avant le point final, dans ce cas la condition de tangence
avec le segment précédent n’est plus forcément conservée.
 L’option « Lignes » permet de quitter le mode de saisie des arcs et de revenir à la saisie des segments droits.

17 Modélisation 3D
POLYLIGNES 2D

• « DIst@ang » : permet d’indiquer le point suivant en fournissant la longueur du nouveau segment et la direction de création du
nouveau sommet. Si une longueur a été précédemment entrée pour cette option ou la précédente, elle sera proposée par défaut.
Pour l’orientation du segment, vous pouvez entrer un angle absolu ou le spécifier à l’aide de deux points. Par exemple :
Longueur du segment <3.0000> : 2.0
Orientation du segment ou [Premier point] <152.1525g> : <saisie>

• « paraLlèle » : permet de suivre une parallèle à un objet linéaire (AutoCAD® ou COVADIS), avec un décalage mesuré entre le
sommet courant et le point le plus proche sur l’objet linéaire choisi. En déplaçant le curseur le long de l’objet choisi, un aperçu
graphique indique la forme des segments.
Une fois l’option choisie (en tapant <L> puis <Entrée> au clavier, ou en la sélectionnant dans le menu contextuel), vous devez
indiquer l’objet linéaire à suivre en le sélectionnant de préférence près du sommet courant :
Sélectionnez la polyligne (ou l’objet linéaire COVADIS) :
Point suivant :

Après avoir cliqué la position du sommet suivant, la suite de segments est alors intégrée à la polyligne en cours de construction,
et il vous est possible de sélectionner une nouvelle option (ou de continuer la saisie graphique à l’écran).
• « Perp » : permet d’indiquer que le segment suivant sera perpendiculaire au segment précédent. Vous pouvez cliquer le sommet
suivant, ou entrer une longueur absolue dans la direction du curseur. Par exemple :
Point suivant ou entrez une longueur (dans la direction du curseur) : 20

• « Tang » : permet d’indiquer que le segment suivant sera tangent au segment précédent. C’est utile quand le segment précédent
est un arc, qu’il faut prolonger par un segment droit. Vous pouvez cliquer le sommet suivant, ou entrer une longueur absolue
dans la direction du curseur. Par exemple :
Point suivant ou entrez une longueur (dans la direction du curseur) : 20

• « annUler » : cette option n’est disponible que s’il reste au moins un segment dans la nouvelle polyligne et permet de supprimer
le dernier segment construit.
• « Clore » : cette option n’est disponible que s’il y a au moins trois segments dans la nouvelle polyligne et permet de terminer la
construction en refermant le contour par un segment entre le dernier point saisi et le premier point.
• « Sortie » : cette option n’est disponible que s’il y a au moins un segment dans la nouvelle polyligne et permet de terminer la
construction. Le même résultat est obtenu en appuyant sur la touche <Entrée>.

18 Modélisation 3D
POLYLIGNES 2D

II.2. CONVERTIR EN POLYLIGNES 3D

Cette commande du menu Gestion des polylignes 2D de COVADIS 3D vous permet de convertir une polyligne 2D en une
polyligne 3D. L’altitude des sommets peut être conservée, interpolée sur un modèle numérique de terrain ou une plate-forme ou
encore héritée de points topographiques.

Sélectionnez les polylignes à traiter lorsque le programme vous le demande.


Choisissez ensuite le traitement à effectuer sur les altitudes lorsque le message suivant s’affiche en ligne de commande.

Interpolation et extrapolation actives.


Altitude des sommets ou [MNT/points Topo/Plates-formes/Options] <conserver> :

Les méthodes de calcul des altitudes proposées sont :

• « <conserver> » : Par défaut, le programme conserve l’altitude de la polyligne 2D.


• « MNT » : Tapez la lettre M pour calculer les altitudes des sommets en projection sur un modèle numérique que vous indiquerez
en sélectionnant des calques ou en utilisant le MNT courant ou le Terrain Naturel de plates-formes.
• « points Topo » : Tapez la lettre T pour hériter de l’altitude des points topographiques positionnés sur les sommets.
• « Plates-formes » : Tapez la lettre P pour interpoler les altitudes des sommets sur des plates-formes que vous sélectionnerez.
• « Options » : La lettre O passe en revue les options du traitement que vous pouvez modifier.

Les options sont au nombre de trois :

4. L’interpolation des altitudes


10
Interpoler les altitudes des sommets non calculables Z=96.744
[Oui/Non] <Oui> :

L’interpolation consiste à calculer l’altitude des sommets par rapport à celles des 11
deux sommets encadrant ce(s) point(s), le respect de la pente étant assuré. Z=97.587
Dans l’exemple numérique suivant, l’altitude du sommet 10 est interpolée par
rapport aux sommets 9 et 11. Les longueurs sont de 3 m entre 9 et 10 et de 1.7 m 9
entre 10 et 11. Au final, les pentes des segments 9-10 et 10-11 sont identiques. Z=95.256

5. L’extrapolation des altitudes

Extrapoler les altitudes des sommets non calculables [Oui/Non] <Oui> :

Le principe de l’extrapolation est de calculer l’altitude des premiers (resp. derniers) points, en appliquant la pente du premier (resp.
dernier) segment connu.

6. Valeur de la flèche de discrétisation

Flèche maximale de discrétisation des arcs <0.001> :

Cette valeur sert à découper les arcs de polylignes pour obtenir une hélice approchée en 3D. Plus la flèche de discrétisation est petite,
plus il y aura de points sur l’hélice.

REMARQUE :
Si l’interpolation ou l’extrapolation sont désactivées et si vous ne conservez pas les altitudes de la polyligne 2D, seules seront
traitées les polylignes entièrement immatriculées (points topographiques en chaque sommet) ou entièrement sur le MNT (tous les
sommets sont dans le MNT) ou entièrement sur les plates-formes (tous les sommets à l’intérieur des plates-formes).

19 Modélisation 3D
POLYLIGNES 2D

II.3. FLÈCHE DE DISCRÉTISATION

Cette commande du menu Gestion des polylignes 2D de COVADIS 3D permet de modifier la valeur de la flèche de discrétisation
des arcs lors d’un passage en 3D. COVADIS affiche la valeur actuelle en mètres et demande de saisir la nouvelle valeur.

Flèche maximale de discrétisation des arcs <0.0010> :

Saisissez la nouvelle valeur et validez avec la touche <Entrée> ou sortez de la commande avec la touche <Echap>.

II.4. ALTITUDE CONSTANTE

Cette commande du menu Gestion des polylignes 2D de COVADIS 3D permet de modifier l’altitude de tous les sommets d’une
polyligne 2D. Vous pouvez choisir les polylignes avant de lancer la commande ou les sélectionner à l’apparition du message suivant :
Sélectionnez les polylignes :

Ensuite, le programme vous demande d’entrer la valeur de l’altitude. Renseignez la valeur.


Nouvelle altitude pour les polylignes :

Le programme affiche le nombre de polylignes traitées.

II.5. DÉPLACER EN Z

Cette commande du menu Gestion des polylignes 2D de COVADIS 3D permet d’ajouter une valeur constante à l’altitude de tous
les sommets d’une polyligne 2D. Vous pouvez choisir les polylignes avant de lancer la commande ou les sélectionner à l’apparition
du message suivant :
Sélectionnez les polylignes :

Le programme vous demande ensuite d’entrer la valeur du déplacement en altitude, renseignez cette valeur.
Déplacement en Z pour les polylignes sélectionnées :

Le programme affiche le nombre de polylignes traitées.


Nombre de polylignes mises à jour : 3/3.

20 Modélisation 3D
POLYLIGNES 2D

II.6. DÉCALER EN 3D (mode talutage)

Cette commande du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D permet de décaler en 3D une polyligne, vers l’extérieur ou
vers l’intérieur.
Le décalage peut être effectué à partir d’une pente et d’une distance horizontale, d’une dénivelée ou d’une altitude limite à atteindre,
ou en recherchant une entrée en terre sur un MNT (définissant un état de terrain) connaissant la pente de talutage.
Le résultat du calcul peut être matérialisé par une polyligne, des triangles de modélisation du talutage, ou par la modification de la
polyligne décalée.

Deux méthodes de calcul sont disponibles :


7. Calcul de talutage pur (la case « Privilégier la méthode de calcul simplifiée » du dialogue doit être décochée)
• Pour chaque côté (ou segment), le calcul est effectué à partir d’un plan défini par les deux sommets du segment et la pente de
talus (pente dans la direction de la perpendiculaire au côté projeté sur un plan horizontal).
• La priorité est donnée à la distance de décalage et aux pentes de calcul à partir des côtés.
• Au point commun à deux côtés consécutifs, plusieurs possibilités de calcul seront envisagées :
 Si la bissectrice en ce point est confondue (en 2D) avec la ligne P2
Plan 2 : P2, P3
d’intersection des deux plans adjacents, aucun point ne sera Plan 1 : P1, P2 et pente de calcul
et pente de calcul
ajouté et le point décalé se trouvera bien sur les deux plans de
calcul et sur la bissectrice. Dans ce cas : Pente de calcul P3
N2
- les points P1, P2, N1 et N2 sont dans le plan 1, P1

- les points P2, P3, N2, et N3 sont dans le plan 2,


Bissectrice N3
- la pente entre P1 et P2 est égale à la pente entre N1 et N2, Décalage 2D
N1 = Ligne d'intersection des plans
- la pente entre P2 et P3 est égale à la pente entre N2 et N3.
 Si la bissectrice est différente (en 2D) de la ligne d’intersection P2
Plan 2 : P2, P3
des deux plans adjacents, mais que l’écartement n’est pas trop Plan 1 : P1, P2 et pente de calcul
et pente de calcul
important, un point supplémentaire sera ajouté sur la ligne
d’intersection en plus du point sur la bissectrice. Dans ce cas : N2'
Pente de calcul P3

- les points P1, P2, N1 et N2 sont dans le plan 1, P1 N2

- les points P2, P3, N2, N2’, et N3 sont dans le plan 2, Bissectrice
N3
- la pente entre P1 et P2 est égale à la pente entre N1 et N2, Décalage 2D
N1
- la pente entre P2 et P3 est égale à la pente entre N2’ et N3. Ligne d'intersection des plans

 Si l’angle formé par les deux segments est supérieur à un angle P2


Plan 2 : P2, P3
limite ou si la bissectrice est différente (en 2D) de la ligne Plan 1 : P1, P2 et pente de calcul
d’intersection des deux plans adjacents, mais que l’écartement et pente de calcul

est trop important (donc la ligne d’intersection des plans est trop N2
Pente de calcul P3

proche d’un segment), deux points supplémentaires seront P1 N2' N2"

ajoutés de part et d’autre de la bissectrice. L’altitude du point Bissectrice


décalé se trouvant sur la bissectrice sera la moyenne des Décalage 2D N3
N1
altitudes des deux points ajoutés. Dans ce cas : Ligne d'intersection des plans
- les points P1, P2, N1 et N2’ sont dans le plan 1,
- les points P2, P3, N2’’ et N3 sont dans le plan 2,
- la pente entre P1 et P2 est égale à la pente entre N1 et N2’,
- la pente entre P2 et P3 est égale à la pente entre N2’’ et N3,
- l’altitude du point N2 est la moyenne des altitudes des points N2’ et N2’’.

• Si des points sont « perdus » à cause d’un décalage trop important


en distance, le résultat final sera trouvé grâce aux calculs
d’intersections entre les différents plans des côtés. Toutefois, si de
nombreux points disparaissent ainsi, le résultat risque d’être très
chahuté.
Méthode 1 Méthode 2

21 Modélisation 3D
POLYLIGNES 2D

8. Calcul simplifié (la case « Privilégier la méthode de calcul simplifiée » doit être cochée)
• Le décalage est d’abord effectué en 2D avant d’affecter les altitudes P2
aux sommets de la courbe résultante.
dZ
• La priorité est donnée à la distance de décalage et à la dénivelée. P3
N2
• Pour chaque nouveau point, l’altitude est calculée simplement à P1
dZ
partir de l’altitude du point décalé correspondant et en lui ajoutant dZ
N3
ou soustrayant la dénivelée quelle que soit la distance entre les deux Décalage 2D
N1
points.
• Si des sommets de la courbe d’origine sont « perdus » pendant le décalage, les nouveaux points verront leur altitude calculée à
partir des altitudes des points se trouvant sur les segments d’origine les plus proches.

Une boîte de dialogue permet de paramétrer la commande. Elle est divisée en


deux onglets, le premier pour configurer le calcul, le second pour définir le
résultat graphique à obtenir.
La case à cocher «  Prévisualisation » permet de valider ou non la
prévisualisation des objets à dessiner. Le bouton se trouvant à sa gauche
permet de redessiner la prévisualisation après qu’un zoom ou un panoramique
ait été effectué dans le dessin.

REMARQUE :
Cette commande peut aussi être utilisée pour décaler n’importe quelle plate-
forme du module « Multi Plates-formes VRD ».

II.6.1. Configuration du calcul

Cet onglet permet de spécifier les paramètres de calcul du décalage.

9. Paramètres de décalage
Ce groupe de paramètres doit être utilisé pour spécifier les 3 critères de calcul du
décalage.
• « Pente de décalage (% ou H/V) » : tous les décalages sont faits à partir d’une
pente. Entrez la valeur directement en pourcentage ou à l’aide d’une fraction :
distance horizontale / dénivelée.
 « Distance horizontale » : si le décalage est constant pour tout l’objet de
départ, entrez la distance de décalage dans cette zone de saisie.
 « Dénivelée » : si une dénivelée constante doit être appliquée, spécifiez sa
valeur dans cette zone d’édition.
 « Altitude limite » : il est possible d’effectuer un décalage en recherchant une
altitude constante avec la pente indiquée précédemment. Pour ce faire,
sélectionnez cette option et entrez la valeur de l’altitude à atteindre.
 « État de terrain » : la pente peut aussi être utilisée pour effectuer un talutage, c’est-à-dire rechercher une limite d’entrée en
terre sur un modèle numérique de terrain existant. Dans ce cas, vous pouvez sélectionner l’État de Terrain souhaité dans la liste
ou utiliser le bouton pour en définir un nouveau.

22 Modélisation 3D
POLYLIGNES 2D

• « Côté du décalage » : pour une plate-forme, cette liste vous propose de choisir entre un décalage vers l’extérieur et un décalage
vers l’intérieur. Pour une polyligne, les mêmes options seront proposées si elle est fermée, sinon, vous devrez choisir entre un
décalage à gauche et un décalage à droite, des flèches étant dessinées sur l’entité pour matérialiser son sens de description.
Le bouton permet d’indiquer graphiquement le côté du décalage.

10. Données de calcul


• « Flèche maximale de discrétisation » : cette valeur permet de spécifier la valeur maximale autorisée pour la flèche de
discrétisation.
• « Écart en altitude sans message » : des messages d’avertissement sont affichés lorsque des sommets de segments calculés
ont les mêmes abscisses et ordonnées mais ont des altitudes différentes. Cette valeur permet de limiter les messages aux écarts
importants. Ce cas de figure arrive généralement dans les parties concaves des contours et lorsque les segments consécutifs sont
de courte longueur et de pentes différentes.
 « Privilégier la méthode de calcul simplifiée (pas de point ajouté) » : cette option vous permet d’indiquer quelle méthode
doit être utilisée pour le calcul du décalage. Les deux méthodes de calcul possibles ont été décrites précédemment.

II.6.2. Configuration du dessin

Cet onglet permet de configurer le résultat à obtenir après le calcul du décalage. Le


second groupe de paramètres n’est disponible que si l’objet à décaler est une plate-
forme.

11. Paramètres de dessin


 « Dessiner la polyligne 3D après décalage » : si cette option est cochée, la
polyligne 3D résultant du décalage sera dessinée en utilisant le calque et la
couleur fournis ci-dessous.
• « Calque » : spécifiez le nom du calque de dessin de la nouvelle polyligne dans
cette zone de saisie. Le bouton vous permet de choisir un calque existant
dans le dessin courant. Si le nom du calque commence par le caractère ‘+’, alors
la chaîne indiquée sera ajoutée au nom du calque de l’entité décalée.
• « Couleur » : cette liste jaillissante vous permet de choisir la couleur de création
du calque de dessin.
 « Courant » : cochez cette option pour dessiner la polyligne issue du décalage dans le calque courant.

 « Dessiner la modélisation du talus (calcul brut) » : si cette option est cochée, un nouvel objet MNT sera dessiné à partir de
la polyligne décalée et de l’entrée en terre calculée. L’indication « calcul brut » signifie qu’il n’y a pas de donnée supplémentaire
prise en compte comme, par exemple, un décapage ou un décaissement. L’objet MNT créé aura pour nom « Décalage 3D » si
celui-ci n’a pas encore été attribué dans le dessin. Sinon, cette chaîne sera indicée (« Décalage 3D 1 », « Décalage 3D 2 »…).
• « Calque » : spécifiez le nom du calque de dessin des triangles dans cette zone de saisie. Le bouton vous permet de choisir
un calque existant dans le dessin courant. Si le nom du calque commence par le caractère ‘+’, alors la chaîne indiquée sera ajoutée
au nom du calque de l’entité décalée.
• « Couleur » : cette liste jaillissante vous permet de choisir la couleur de création du calque de dessin.
 « Courant » : cochez cette option pour dessiner les triangles de modélisation du décalage dans le calque courant.

23 Modélisation 3D
POLYLIGNES 2D

II.7. INSÉRER UN SOMMET

Cette commande du menu Gestion des polylignes 2D de COVADIS 3D permet d’insérer un sommet sur une polyligne en
indiquant le segment où devra être inséré le sommet.
Sélectionnez la polyligne sur le segment à modifier :

Une fois cette opération effectuée, COVADIS demande d’indiquer la position du nouveau sommet.
Position du nouveau sommet ou [aVant/aPrès] :

Vous pouvez également insérer un sommet avant le premier point de la polyligne en tapant la lettre V. Si vous tapez la lettre P le
sommet sera ajouté à la fin de la polyligne.

Position du
nouveau
sommet

Point cliqué pour


l’insertion

Sens de la polyligne Sens de la polyligne

II.8. SUPPRIMER UN SOMMET

Cette commande du menu Gestion des polylignes 2D de COVADIS 3D permet de supprimer un sommet sur une polyligne en
cliquant le segment au plus près du sommet.
Sélectionnez la polyligne sur le sommet à supprimer :

C’est toujours le segment suivant (dans le sens de parcours de la polyligne) le sommet qui est supprimé.
Contrairement aux versions précédentes de COVADIS, vous pouvez
maintenant supprimer les premiers et derniers sommets.
Si vous tenter de supprimer un sommet alors que la polyligne n’a que
deux sommets, le message d’avertissement ci-contre apparaît.

II.9. ÉDITION

Lance la commande _PEDIT d’AutoCAD® permettant de modifier une ou plusieurs polylignes.

24 Modélisation 3D
POLYLIGNES 2D

II.10. MOYENNE ENTRE DEUX POLYLIGNES

Cette fonction du menu Gestion des polylignes 2D de COVADIS 3D permet de créer une polyligne ‘moyenne’ entre deux
polylignes sélectionnées.
Sélectionnez la première polyligne <Entrée = arrêt> :
Sélectionnez la seconde polyligne <Entrée = arrêt> :
Polyligne A : 2 sommets, longueur 2D = 107.357
Polyligne B : 5 sommets, longueur 2D = 162.085

Sélectionnez les 2 polylignes, COVADIS vous demande ensuite le nombre de points à prendre en compte pour le calcul.
Nombre de points pour calculer ou [Direct/polyligne A/polyligne B/Union] <Direct> :

Entrez une valeur entière ou une des options disponibles en tapant une des lettres D, A, B ou U.
• Dans le cas où une valeur entière est saisie, le programme divise chacune des polylignes en n-1 segments et joint les milieux de
chaque couple de points homologues pour obtenir la polyligne moyenne.
• « Direct » : Cette option n’est disponible que si les deux polylignes ont le même nombre de sommets. Le programme calcule
alors une polyligne qui passe par les milieux des sommets homologues pris dans le sens de parcours respectif de chaque
polyligne.
• « polyligne A » : Cette option permet de faire en sorte que le nombre de sommets de la polyligne moyenne soit égal au nombre
de sommets de la première polyligne. Le programme va, pour chaque sommet de la première polyligne, calculer le rapport
abscisse / longueur de la polyligne. Il va ensuite calculer sur la deuxième polyligne des sommets équivalents en terme de rapport
abscisse / longueur de la polyligne. Une fois que les couples de points équivalents sur les 2 polylignes sont connus, la polyligne
moyenne est calculée en joignant les milieux des segments formés par les couples de points équivalents.
• « polyligne B » : Cette option permet de faire en sorte que le nombre de sommets de la polyligne moyenne soit égal au nombre
de sommets de la deuxième polyligne. Le programme va, pour chaque sommet de la deuxième polyligne, calculer le rapport
abscisse / longueur de la polyligne. Il va ensuite calculer sur la première polyligne des sommets équivalents en terme de rapport
abscisse / longueur de la polyligne. Une fois que les couples de points équivalents sur les 2 polylignes sont connus, la polyligne
moyenne est calculée en joignant les milieux des segments formés par les couples de points équivalents.
• « Union » : Ceci revient à faire les deux options précédentes, ce qui créera une polyligne avec (nA + nB – 2) sommets. Par
exemple, si les deux polylignes ont cinq sommets chacune, la polyligne résultante aura huit sommets.

REMARQUE : Moyenne entre 2 polylignes


S’il y a des segments d’arcs dans l’une des polylignes (ou dans les deux),
Polyligne n° 1
ceux-ci sont automatiquement ignorés si vous avez opté pour une des
options D, A, B ou U. Il faut saisir un grand nombre de points pour que la Polyligne
géométrie de la polyligne résultat tienne compte des arcs. moyenne

Polyligne n° 2

25 Modélisation 3D
POLYLIGNES 2D

II.11. POLYLIGNE PARALLÈLE DYNAMIQUE

Cette fonction du menu Gestion des polylignes 2D de COVADIS 3D permet de créer la parallèle, complète ou partielle, d’une
polyligne 2D du dessin, avec un aperçu dynamique du résultat.
Sélectionnez la polyligne 2D ou [décaLage/Options/Quitter] :
Sélectionnez la polyligne 2D, ou choisissez une option en tapant une des lettres L ou O ou Q.

Dans le cas où vous sélectionnez la polyligne, déplacez le curseur pour le positionner sur un point de passage de la polyligne
parallèle à dessiner. La polyligne parallèle passant par le curseur est affichée dynamiquement à l’écran.
« décaLage » : Cette option permet de saisir la valeur du décalage à la ligne de commande. Ensuite il vous sera demandé de
cliquer un point du côté où doit être créée la polyligne parallèle.
Spécifiez la distance de décalage ou [Quitter] <1.00> :5
Spécifiez un point du côté à décaler :
« Options » : Cette option permet d’afficher le dialogue de configuration de la polyligne parallèle.

1. Action
 « Décaler toute la polyligne source » : pour prendre en compte la totalité
de la polyligne sélectionnée.
 « Décaler la partie de la polyligne source comprise entre 2 sommets » :
après avoir cliqué 2 points sur la polyligne sélectionnée, seule la partie
de la polyligne située entre les 2 points est décalée pour créer la polyligne
parallèle.
 « Décaler puis conserver la partie du premier point au point cliqué » :
seule la première partie de la polyligne parallèle est dessinée, et elle se
termine au point cliqué.
 « Décaler puis conserver la partie du point cliqué au dernier point » :
seule la seconde partie de la polyligne parallèle est dessinée, et elle
commence au point cliqué.
 « Décaler puis conserver la partie entre 2 points cliqués dans le dessin » :
après avoir cliqué 2 points de passage, la partie de la polyligne parallèle
comprise entre les 2 points est dessinée.

2. Dessiner la polyligne parallèle


Spécifiez le calque de dessin de la polyligne parallèle, soit «  dans le calque courant », soit «  dans le calque de l’objet source ».

3. Effacer
Cochez l’option «  Effacer la polyligne source après le décalage » pour ne pas conserver la polyligne sélectionnée.

Illustration des différentes options (les croix sont les points cliqués, la polyligne parallèle est en trait tireté)

26 Modélisation 3D
POLYLIGNES 3D

III. GESTION DES POLYLIGNES 3D

27 Modélisation 3D
POLYLIGNES 3D

28 Modélisation 3D
POLYLIGNES 3D

III.1. CONVERTIR EN POLYLIGNES 2D

Cette commande du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D vous


permet de convertir des polylignes 3D en polylignes 2D. L’altitude de la
nouvelle polyligne peut être celle du premier sommet ou zéro. Il est possible de
remplacer les polylignes 3D par les polylignes 2D.

1. Calques des polylignes 3D à traiter


Cette zone vous permet d’indiquer les calques des POLYLIGNES 3D à traiter.
Le bouton vous permet de sélectionner et d’ajouter dans la liste les calques à
considérer.
Le bouton n’est disponible que si au moins un élément est sélectionné dans
la liste, et vous permet d’enlever ces éléments de la liste.

Deux modes de sélection sont proposés :


• En appuyant sur le bouton « OK », COVADIS traite toutes les
POLYLIGNES contenues dans les calques de la liste.
• Le bouton permet de sélectionner manuellement les POLYLIGNES dans
AutoCAD®. Cochez la case « Utiliser la liste pour filtrer la sélection
manuelle » pour sélectionner des POLYLIGNES appartenant uniquement
aux calques de la liste.

2. Conservation des polylignes d’origine


Cochez la case «  Effacer les polylignes 3D traitées » si vous voulez remplacer
les polylignes. Par défaut, les polylignes 3D sont conservées après la création des
polylignes 2D. Cette case n’est disponible que si l’option « Calque d’origine (efface les polylignes 3D) » est inactive (grisée) ou
non sélectionnée.

3. Élévation des polylignes créées


 « Conserver l’altitude du premier sommet de la polyligne 3D » : si vous cochez cette case, chaque polyligne 2D créée aura pour
élévation l’altitude du premier sommet de la polyligne 3D correspondante.
 « Créer les polylignes 2D à Z=0 » : les polylignes 2D créées n’auront pas d’élévation, quelle que soit l’altitude de la polyligne
3D correspondante.

4. Calque de dessin des polylignes 2D


 « Calque d’origine (efface les polylignes 3D) » : si vous cochez cette case, l’option «  Effacer les polylignes 3D traitées »
devient grisée, l’option étant automatiquement sélectionnée. Les polylignes 2D remplaceront les polylignes 3D dans le même
calque.
 « Ajouter le suffixe _2D au nom de calque » : chaque polyligne 2D est créée dans un calque portant le nom du calque de la
polyligne 3D correspondante, auquel on ajoute le suffixe « _2D ».
• « Calque » : le calque POLY2D vous est proposé par défaut, vous pouvez garder ce calque ou en spécifier un nouveau dans la
zone de saisie. Cliquez sur le bouton pour sélectionner un calque existant dans la liste proposée. Si le calque n’existe pas
lors de la création des polylignes 2D, il est automatiquement créé avec la couleur spécifiée.
• « Couleur » : cette couleur est utilisée lors de la création du calque de dessin des polylignes 2D.
 « Calque courant » : si cette case est cochée, les polylignes 2D seront dessinées dans le calque courant. Si la case n’est pas
cochée, les deux paramètres précédents seront utilisés.

Après validation sur « OK », le programme transforme les polylignes 3D en polylignes 2D.

REMARQUE :
Si vous souhaitez créer des polylignes 2D dans le même calque que les polylignes 3D sans les supprimer, il faut rendre ce
calque courant et cocher la case « Calque courant » sans ajouter le suffixe _2D.

29 Modélisation 3D
POLYLIGNES 3D

III.2. CONSTRUIRE

Cette commande du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D permet de construire une nouvelle polyligne 3D à partir
de la saisie de ses différents sommets ou en suivant des segments de plates-formes ou polylignes existantes.
Elle dispose dorénavant d’un dialogue non modal permettant de modifier très simplement le
mode de prise en compte des altitudes et surtout de connaître ce mode à tout moment, et ce
sans lire la ligne de commande ou forcer l’affichage du menu contextuel.
Les options de ce dialogue sont les mêmes que celles accessibles via le menu contextuel.
Un exemple vous est montré ci-contre.

1. Entrée du premier sommet

Une fois la commande lancée, vous devez indiquer le premier sommet de la nouvelle
polyligne 3D ou choisir l’option « seGments » pour utiliser certains segments d’une plate-
forme ou d’une polyligne existante :
L'altitude du point saisi sera utilisée.
Premier point ou [seGments] :

La première ligne du message vous indique quelle sera l’altitude du premier sommet. Dans cet exemple, le sommet conservera
l’altitude du point saisi. Pour modifier le mode de prise en compte de l’altitude, cliquez simplement avec le bouton droit de la
souris pour faire apparaître le menu contextuel associé à la commande.
L’exemple ci-contre vous montre le menu affiché lors de la saisie du premier point d’une
polyligne 3D. Les options propres à la commande de COVADIS ont été encadrées. L’option
« seGments », qui permet de récupérer des données sur des plates-formes ou polylignes
existantes est expliquée à la page suivante.

Les différentes possibilités pour l’altitude des nouveaux sommets sont :


• « Altitude automatique » : le sommet conservera l’altitude du point saisi, et ce, quelle que soit
sa valeur. Dans ce cas le message affiché sur la ligne de commande est :
L'altitude du point saisi sera utilisée.

• « Saisir l’altitude » : pour chaque sommet indiqué par pointage ou par accrochage (ou par
entrée de coordonnées), vous devrez entrer l’altitude à prendre en compte, l’altitude du point
saisi étant proposée par défaut. Le message indiquant le mode de prise en compte de
l’altitude est :
L'altitude du point sera demandée.

• « Altitude interpolée / extrapolée » : lorsqu’un point précédent a été saisi, cette option peut
être utilisée pour construire un ou plusieurs nouveaux sommets dont les altitudes ne seront
calculées (par interpolation linéaire) que lorsqu’une seconde altitude sera spécifiée. Dans ce
cas le message affiché sur la ligne de commande est :
L'altitude du point sera interpolée.

• « = Altitude précédente (133.9000) » : lorsqu’un premier point a été saisi, cette option peut être utilisée pour construire un
nouveau sommet à la même altitude que le précédent. Dans ce cas le message affiché sur la ligne de commande est :
L'altitude du point sera celle du précédent (133.9000).

• « = Altitude du MNT courant » : il est possible d’utiliser un État de Terrain (et donc le MNT qui le défini) autre que celui du
projet de plates-formes courant. Dans ce cas, après avoir choisi un État de Terrain, l’option devient disponible et permet
d’obtenir les altitudes à partir du modèle numérique associé. Le message relatif à l’altitude est alors :
L'altitude du point sera calculée à partir du MNT.

• « » Choisir le MNT courant » : permet d’indiquer le nom de l’État de Terrain à prendre en compte afin d’utiliser son MNT
associé pour la prise en compte des altitudes.
• « = Altitude du TN de ‘<nom de projet>’ » : si un projet de plates-formes est en cours et qu’il est associé à un État de Terrain,
cette option sera disponible pour vous permettre d’affecter directement les altitudes du MNT correspondant aux sommets de la
polyligne 3D en cours de construction. Le message affiché sur la ligne de commande est alors :
L'altitude du point sera calculée à partir du TN de 'Projet 1'.

• « = Valeur constante ( ?) » : cette option n’est activée qu’après que l’option « Indiquer la valeur constante » ait été choisie et
qu’une valeur d’altitude ait été entrée. Dans ce cas, les nouveaux sommets auront tous cette altitude constante tant qu’une autre
option ne sera pas choisie. Le message affiché sur la ligne de commande est dans ce cas :
L'altitude du point aura la valeur constante 123.45.

30 Modélisation 3D
POLYLIGNES 3D

• « » Indiquer la valeur constante » : permet de spécifier l’altitude constante à prendre en compte pour les sommets suivants.
• « + Dénivelée ajoutée (0.0000) » : avec cette option, vous pouvez spécifier un delta Z à ajouter aux altitudes des points saisis
avec les options « Altitude automatique », « = Altitude du MNT courant » et « = Altitude du TN de ‘<projet>’ ». Pour entrer la
valeur à ajouter, utilisez l’option ci-dessous. Cette option peut être active en même temps qu’une autre.
• « » Indiquer la valeur à ajouter » : permet de spécifier la dénivelée à ajouter aux altitudes des points saisis lorsque l’option
« + Dénivelée ajoutée » est active.

2. Utilisation de segments existants

L’option « seGments », disponible aussi bien lors de la saisie du premier point que des suivants,
vous permet de suivre un ou plusieurs segments de plates-formes ou de polylignes existantes
sans avoir à accrocher chaque sommet. Elle peut être utilisée pour un nombre quelconque de
segments et conservera aussi les informations de courbure pour les segments d’arcs.
Une fois l’option choisie (en tapant <G> puis <Entrée> au clavier, ou en la sélectionnant dans le
menu contextuel), vous devez indiquer la polyligne (ou la plate-forme) à suivre en la
sélectionnant de préférence près du premier sommet à ajouter à la polyligne 3D en cours de
création :
Sélectionnez l'entité sur le premier sommet de suivi <Retour> :

L’entité est alors mise en surbrillance (pointillés) et vous pouvez indiquer quel sera le dernier
sommet de la séquence ou utiliser l’option « Premier » pour modifier le sommet à partir duquel
la nouvelle polyligne suivra la polyligne (ou la plate-forme) existante :
Second sommet de suivi ou [Premier] :

Notez que le sommet le plus proche du curseur est matérialisé par le dessin d’un petit carré de
couleur verte, s’il peut être choisi, ou rouge, s’il s’agit du premier sommet sélectionné (comme le
montre l’image du haut).
La position du curseur, par rapport à une entité fermée servant au suivi de segments, détermine la
séquence à intégrer dans la nouvelle polyligne. Une aide graphique vous permet de ne pas vous
tromper. L’exemple ci-contre vous montre une séquence de segments à intégrer.
La suite de segments est alors intégrée à la polyligne en cours de construction, et il vous est
possible de sélectionner une nouvelle séquence de suivi de segments.

3. Entrée des sommets suivants

Une fois le premier sommet spécifié ou une séquence de segments réutilisée, les autres sommets peuvent être indiqués à partir de
l’invite présentée ci-dessous :
L'altitude du point saisi sera utilisée.
Point suivant ou [seGments/Arcs/pe@DI/pe@PT/pe@ZL/pe@DZ/pe@MNT/annUler/Sortie] :

Comme pour l’entrée du premier sommet, la première ligne du message indique le mode de prise en compte de l’altitude et
l’option « seGments » est toujours disponible pour suivre des segments existants sans avoir à les ressaisir.
Les autres options sont décrites ci-après.
• « Arcs » : permet de passer en mode de saisie d’arcs de cercles. Lorsque l’option est sélectionnée, le point final de l’arc est
attendu et une nouvelle invite affichée :
Point final de l'arc ou [secoNd/seGments/Lignes/pe@DI/pe@PT/pe@ZL/pe@DZ/pe@MNT/annUler/Clore/Sortie] :
 L’option « secoNd » permet d’indiquer un second point sur l’arc avant le point final, dans ce cas la condition de tangence
avec le segment précédent n’est plus forcément conservée.
 L’option « Lignes » permet de quitter le mode de saisie des arcs et de revenir à la saisie des segments droits.
• « pe@DI » : permet de spécifier le point suivant en indiquant la pente, la longueur horizontale et l’orientation du segment. La
pente peut être entrée en % (-2.5) ou sous forme fractionnaire H/V (3/2). La valeur proposée par défaut pour l’orientation du
nouveau segment est celle du dernier segment saisi. Par exemple :
Pente du segment ou [...] (en % ou H/V) <0.00%> : -2.5
Longueur horizontale du segment : 12
Orientation du segment <98.4898g> :

31 Modélisation 3D
POLYLIGNES 3D

• « pe@PT » : permet d’indiquer le point suivant en fournissant la pente du nouveau segment et les coordonnées X et Y du
nouveau sommet. Si une pente a été précédemment entrée pour cette option ou la précédente, elle sera proposée par défaut.
Quel que soit le mode de saisie du point indiquant la position du nouveau sommet, son altitude sera remplacée par celle
calculée à partir de la pente. Par exemple :
Pente du segment ou [...] (en % ou H/V) <-2.5000 % = -40/1> : -1.5
Position (2D) du nouveau sommet : <saisie>

• « pe@ZL » : permet de spécifier le point suivant en indiquant la pente, l’altitude du point à créer et l’orientation du segment.
La pente peut être entrée en % (-2.5) ou sous forme fractionnaire H/V (3/2). La valeur proposée par défaut pour l’orientation
du nouveau segment est celle du dernier segment saisi. Par exemple :
Pente du segment ou [...] (en % ou H/V) <0.00%> : -2.5
Altitude du nouveau sommet : 112.5
Orientation du segment <98.4898g> :

• « pe@DZ » : permet de spécifier le point suivant en indiquant la pente, la dénivelée par rapport au point précédent et
l’orientation du segment. La pente peut être entrée en % (-2.5) ou sous forme fractionnaire H/V (3/2). La valeur proposée par
défaut pour l’orientation du nouveau segment est celle du dernier segment saisi. Par exemple :
Pente du segment ou [...] (en % ou H/V) <0.00%> : -2.5
Dénivelée vers le nouveau sommet : 1.5
Orientation du segment <98.4898g> :

• « pe@MNT » : permet de spécifier le point suivant en indiquant la pente vers le MNT courant (sélectionné grâce à l’option
« Choisir le M.N.T. courant » du menu contextuel) et l’orientation du segment. La pente peut être entrée en % (-2.5) ou sous
forme fractionnaire H/V (3/2). La valeur proposée par défaut pour l’orientation du nouveau segment est celle du dernier
segment saisi. Par exemple :
Pente du segment ou [...] (en % ou H/V) <0.00%> : -2.5
Orientation du segment <98.4898g> :

• « annUler » : cette option n’est disponible que s’il reste au moins un segment dans la nouvelle polyligne et permet de
supprimer le dernier segment construit.
• « Clore » et « Sortie » : ces options ne sont disponibles que s’il y a au moins trois segments dans la nouvelle polyligne et
permet de terminer la construction en refermant le contour par un segment entre le dernier point saisi et le premier point. Le
même résultat est obtenu en appuyant sur la touche <Entrée>. Ces deux options existent car la procédure de saisie est identique
à celle de construction des polylignes 3D.

III.3. FLÈCHE DE DISCRÉTISATION

Cette commande du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D permet de modifier la valeur de la flèche de
discrétisation des arcs lors d’un passage en 3D. COVADIS affiche la valeur actuelle en mètres et demande de saisir la nouvelle
valeur.
Flèche maximale de discrétisation des arcs <0.0010> :

Saisissez la nouvelle valeur et validez avec la touche <Entrée> ou sortez de la commande avec la touche <Echap>.

32 Modélisation 3D
POLYLIGNES 3D

III.4. AFFECTER DES ALTITUDES

Cette commande du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D vous permet de changer l’altitude des sommets de
polylignes 3D. L’altitude des sommets peut être conservée, interpolée sur un modèle numérique de terrain ou une plate-forme, ou
encore héritée de points topographiques.

Sélectionnez tout d’abord les polylignes à traiter.


Sélectionnez les polylignes :

Ensuite, le message suivant apparaît :


Interpolation et extrapolation actives.
Altitude des sommets ou [MNT/points Topo/Plates-formes/Options] <conserver> :

Vous pouvez alors décider de la méthode de calcul des altitudes :


• « <conserver> » : Par défaut, le programme conserve les altitudes de la polyligne 3D.
• « MNT » : Tapez la lettre M pour calculer les altitudes des sommets en projection sur un modèle numérique que vous
indiquerez en sélectionnant des calques, en utilisant le MNT courant ou le TN des plates-formes.
• « points Topo » : Tapez la lettre T pour hériter de l’altitude des points topographiques positionnés sur les sommets.
• « Plates-formes » : Tapez la lettre P pour interpoler les altitudes des sommets sur des plates-formes que vous sélectionnerez.
• « Options » : La lettre O passe en revue les options du traitement que vous pouvez modifier.

Les options sont au nombre de trois :


10
1. Interpolation des altitudes des sommets Z=96.744
Interpoler les altitudes des sommets non calculables
[Oui/Non] <Oui> :
L’interpolation consiste à calculer l’altitude de sommets par rapport à celles des 11
deux sommets encadrant ce(s) point(s), le respect de la pente étant assuré. Z=97.587
Dans l’exemple numérique suivant l’altitude du sommet 10 est interpolée par
9
rapport aux sommets 9 et 11. Les longueurs sont de 3 m entre 9 et 10 et de 1.7 m
Z=95.256
entre 10 et 11. Au final, les pentes des segments 9-10 et 10-11 sont identiques.

2. Extrapolation des altitudes des sommets


Extrapoler les altitudes des sommets non calculables [Oui/Non] <Oui> :
Le principe est de calculer l’altitude des premiers (resp. derniers) points, en appliquant la pente du premier (resp. dernier) segment
connu.

3. Valeur de la flèche de discrétisation


Flèche maximale de discrétisation des arcs <0.001> :
Cette valeur sert à découper les arcs de polyligne pour obtenir une hélice en 3D. Plus la flèche de discrétisation est petite, plus il y
aura de points sur l’hélice.

REMARQUE :
Si l’interpolation ou l’extrapolation est désactivée et si vous ne conservez pas les altitudes de la polyligne 2D, seules seront
traitées les polylignes entièrement immatriculées (points topographiques en chaque sommet) ou entièrement sur le MNT ou
entièrement sur les plates-formes.

33 Modélisation 3D
POLYLIGNES 3D

III.5. DÉPLACER EN Z

Cette commande du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D permet d’ajouter une valeur constante à l’altitude de
tous les sommets d’une polyligne 3D. Vous pouvez choisir les polylignes avant de lancer la commande ou les sélectionner à
l’apparition du message suivant :
Sélectionnez les polylignes :

Ensuite, COVADIS vous demande d’entrer la valeur du déplacement en altitude. Saisissez la valeur souhaitée.
Déplacement en Z pour la polyligne sélectionnée :

Le programme affiche le nombre de polylignes traitées.

III.6. COTER DES POLYLIGNES (Z + PENTES)

Cette commande permet de coter automatiquement les polylignes 3D sélectionnées à l’aide d’objets étiquettes de COVADIS.
Les altitudes de tous les sommets et les pentes de tous les segments des polylignes sont cotées en utilisant les modèles d’étiquettes
« Standard Altitude » et « Standard Pente ».

Exemple de cotation d’une polyligne 3D :

III.7. ENTRE 2 POINTS / ÉTAT DE TERRAIN

Cette permet de créer très simplement une polyligne 3D en projetant sur un État de Terrain le segment de droite défini par les deux
points indiqués.
Vous devez tout d’abord indiquer l’état de terrain à prendre en compte, puis spécifier les premier et second points définissant le
segment à projeter.
La polyligne 3D est alors automatiquement créée dans le calque courant.

34 Modélisation 3D
POLYLIGNES 3D

III.8. DÉCALER EN 3D (mode talutage)

Cette commande du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D permet de décaler en 3D une polyligne, vers l’extérieur ou
vers l’intérieur.
Le décalage peut être effectué à partir d’une pente et d’une distance horizontale, d’une dénivelée ou d’une altitude limite à
atteindre, ou en recherchant une entrée en terre sur un MNT (définissant un état de terrain) connaissant la pente de talutage.
Le résultat du calcul peut être matérialisé par une polyligne, des triangles de modélisation du talutage, ou par la modification de la
polyligne décalée.

Deux méthodes de calcul sont disponibles :


1. Calcul de talutage pur (la case « Privilégier la méthode de calcul simplifiée » du dialogue doit être décochée)
• Pour chaque côté (ou segment), le calcul est effectué à partir d’un plan défini par les deux sommets du segment et la pente de
talus (pente dans la direction de la perpendiculaire au côté projeté sur un plan horizontal).
• La priorité est donnée à la distance de décalage et aux pentes de calcul à partir des côtés.
• Au point commun à deux côtés consécutifs, plusieurs possibilités de calcul seront envisagées :
 Si la bissectrice en ce point est confondue (en 2D) avec la P2
Plan 2 : P2, P3
ligne d’intersection des deux plans adjacents, aucun point ne Plan 1 : P1, P2 et pente de calcul
et pente de calcul
sera ajouté et le point décalé se trouvera bien sur les deux
plans de calcul et sur la bissectrice. Dans ce cas : Pente de calcul P3
N2
- les points P1, P2, N1 et N2 sont dans le plan 1, P1

- les points P2, P3, N2, et N3 sont dans le plan 2,


Bissectrice N3
- la pente entre P1 et P2 est égale à la pente entre N1 et N2, Décalage 2D
N1 = Ligne d'intersection des plans
- la pente entre P2 et P3 est égale à la pente entre N2 et N3.
 Si la bissectrice est différente (en 2D) de la ligne d’intersection P2
Plan 2 : P2, P3
des deux plans adjacents, mais que l’écartement n’est pas trop Plan 1 : P1, P2 et pente de calcul
et pente de calcul
important, un point supplémentaire sera ajouté sur la ligne
d’intersection en plus du point sur la bissectrice. Dans ce cas : N2'
Pente de calcul P3

- les points P1, P2, N1 et N2 sont dans le plan 1, P1 N2

- les points P2, P3, N2, N2’, et N3 sont dans le plan 2, Bissectrice
N3
- la pente entre P1 et P2 est égale à la pente entre N1 et N2, Décalage 2D
N1
- la pente entre P2 et P3 est égale à la pente entre N2’ et N3. Ligne d'intersection des plans

 Si l’angle formé par les deux segments est supérieur à un angle P2


Plan 2 : P2, P3
limite ou si la bissectrice est différente (en 2D) de la ligne Plan 1 : P1, P2 et pente de calcul
d’intersection des deux plans adjacents, mais que l’écartement et pente de calcul

est trop important (donc la ligne d’intersection des plans est N2


Pente de calcul P3

trop proche d’un segment), deux points supplémentaires seront P1 N2' N2"

ajoutés de part et d’autre de la bissectrice. L’altitude du point Bissectrice


décalé se trouvant sur la bissectrice sera la moyenne des Décalage 2D N3
N1
altitudes des deux points ajoutés. Dans ce cas : Ligne d'intersection des plans
- les points P1, P2, N1 et N2’ sont dans le plan 1,
- les points P2, P3, N2’’ et N3 sont dans le plan 2,
- la pente entre P1 et P2 est égale à la pente entre N1 et N2’,
- la pente entre P2 et P3 est égale à la pente entre N2’’ et N3,
- l’altitude du point N2 est la moyenne des altitudes des points N2’ et N2’’.

• Si des points sont « perdus » à cause d’un décalage trop important


en distance, le résultat final sera trouvé grâce aux calculs
d’intersections entre les différents plans des côtés. Toutefois, si de
nombreux points disparaissent ainsi, le résultat risque d’être très
chahuté.
Méthode 1 Méthode 2

35 Modélisation 3D
POLYLIGNES 3D

2. Calcul simplifié (la case « Privilégier la méthode de calcul simplifiée » doit être cochée)
• Le décalage est d’abord effectué en 2D avant d’affecter les P2
altitudes aux sommets de la courbe résultante.
dZ
• La priorité est donnée à la distance de décalage et à la dénivelée. P3
N2
• Pour chaque nouveau point, l’altitude est calculée simplement à P1
dZ
partir de l’altitude du point décalé correspondant et en lui ajoutant dZ
N3
ou soustrayant la dénivelée quelle que soit la distance entre les Décalage 2D
N1
deux points.
• Si des sommets de la courbe d’origine sont « perdus » pendant le décalage, les nouveaux points verront leur altitude calculée à
partir des altitudes des points se trouvant sur les segments d’origine les plus proches.

Une boîte de dialogue permet de paramétrer la commande. Elle est divisée


en deux onglets, le premier pour configurer le calcul, le second pour définir
le résultat graphique à obtenir.
La case à cocher «  Prévisualisation » permet de valider ou non la
prévisualisation des objets à dessiner. Le bouton se trouvant à sa gauche
permet de redessiner la prévisualisation après qu’un zoom ou un
panoramique ait été effectué dans le dessin.

REMARQUE :
Cette commande peut aussi être utilisée pour décaler n’importe quelle
plate-forme du module « Multi Plates-formes VRD ».

III.8.1. Configuration du calcul


Cet onglet permet de spécifier les paramètres de calcul du décalage.

1. Paramètres de décalage
Ce groupe de paramètres doit être utilisé pour spécifier les 3 critères de calcul du
décalage.
• « Pente de décalage (% ou H/V) » : tous les décalages sont faits à partir d’une
pente. Entrez la valeur directement en pourcentage ou à l’aide d’une fraction :
distance horizontale / dénivelée.
 « Distance horizontale » : si le décalage est constant pour tout l’objet de départ,
entrez la distance de décalage dans cette zone de saisie.
 « Dénivelée » : si une dénivelée constante doit être appliquée, spécifiez sa
valeur dans cette zone d’édition.
 « Altitude limite » : il est possible d’effectuer un décalage en recherchant une
altitude constante avec la pente indiquée précédemment. Pour ce faire,
sélectionnez cette option et entrez la valeur de l’altitude à atteindre.
 « État de terrain » : la pente peut aussi être utilisée pour effectuer un talutage, c’est-à-dire rechercher une limite d’entrée en
terre sur un modèle numérique de terrain existant. Dans ce cas, vous pouvez sélectionner l’État de Terrain souhaité dans la liste
ou utiliser le bouton pour en définir un nouveau.

36 Modélisation 3D
POLYLIGNES 3D

• « Côté du décalage » : pour une plate-forme, cette liste vous propose de choisir entre un décalage vers l’extérieur et un
décalage vers l’intérieur. Pour une polyligne, les mêmes options seront proposées si elle est fermée, sinon, vous devrez choisir
entre un décalage à gauche et un décalage à droite, des flèches étant dessinées sur l’entité pour matérialiser son sens de
description.
Le bouton permet d’indiquer graphiquement le côté du décalage.

2. Données de calcul
• « Flèche maximale de discrétisation » : cette valeur permet de spécifier la valeur maximale autorisée pour la flèche de
discrétisation.
• « Écart en altitude sans message » : des messages d’avertissement sont affichés lorsque des sommets de segments calculés ont
les mêmes abscisses et ordonnées mais ont des altitudes différentes. Cette valeur permet de limiter les messages aux écarts
importants. Ce cas de figure arrive généralement dans les parties concaves des contours et lorsque les segments consécutifs
sont de courte longueur et de pentes différentes.
 « Privilégier la méthode de calcul simplifiée (pas de point ajouté) » : cette option vous permet d’indiquer quelle méthode doit
être utilisée pour le calcul du décalage. Les deux méthodes de calcul possibles ont été décrites précédemment.

III.8.2. Configuration du dessin


Cet onglet permet de configurer le résultat à obtenir après le calcul du décalage.
Le second groupe de paramètres n’est disponible que si l’objet à décaler est une
plate-forme.

1. Paramètres de dessin
 « Dessiner la polyligne 3D après décalage » : si cette option est cochée, la
polyligne 3D résultant du décalage sera dessinée en utilisant le calque et la
couleur fournis ci-dessous.
• « Calque » : spécifiez le nom du calque de dessin de la nouvelle polyligne dans
cette zone de saisie. Le bouton vous permet de choisir un calque existant
dans le dessin courant. Si le nom du calque commence par le caractère ‘+’,
alors la chaîne indiquée sera ajoutée au nom du calque de l’entité décalée.
• « Couleur » : cette liste jaillissante vous permet de choisir la couleur de
création du calque de dessin.
 « Courant » : cochez cette option pour dessiner la polyligne issue du décalage dans le calque courant.

 « Dessiner la modélisation du talus (calcul brut) » : si cette option est cochée, un nouvel objet MNT sera dessiné à partir de la
polyligne décalée et de l’entrée en terre calculée. L’indication « calcul brut » signifie qu’il n’y a pas de donnée supplémentaire
prise en compte comme, par exemple, un décapage ou un décaissement. L’objet MNT créé aura pour nom « Décalage 3D » si
celui-ci n’a pas encore été attribué dans le dessin. Sinon, cette chaîne sera indicée (« Décalage 3D 1 », « Décalage 3D 2 »…).
• « Calque » : spécifiez le nom du calque de dessin des triangles dans cette zone de saisie. Le bouton vous permet de choisir
un calque existant dans le dessin courant. Si le nom du calque commence par le caractère ‘+’, alors la chaîne indiquée sera
ajoutée au nom du calque de l’entité décalée.
• « Couleur » : cette liste jaillissante vous permet de choisir la couleur de création du calque de dessin.
 « Courant » : cochez cette option pour dessiner les triangles de modélisation du décalage dans le calque courant.

37 Modélisation 3D
POLYLIGNES 3D

III.9. DÉCALAGE 3D SIMPLIFIÉ (DX, DZ)

Cette fonction du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D est une extension de la commande DECALER
d’AutoCAD®.
Entrez la valeur du décalage ou choisissez l’option <Par> pour spécifier ultérieurement un point de passage de la nouvelle
polyligne.
Décalage ou [Par] <1.500> :

Sélectionnez la polyligne 3D à traiter et indiquez le côté du décalage ou le point de passage.


Choix de la polyligne 3D à décaler :
Côté à décaler :

Indiquez ensuite la valeur du décalage en altitude à appliquer à tous les sommets de la polyligne 3D.
Décalage en altitude de la polyligne 3D <0.000> :

Vous pouvez continuer la fonction avec d’autres polylignes, ou taper <Entrée> pour la terminer.

REMARQUE :
Si le décalage entraîne un nombre de sommets pour la nouvelle polyligne inférieur à celui de la polyligne d’origine, le
traitement ne pourra pas être effectué. En effet, le principe étant de créer d’abord une polyligne 2D par projection de la
polyligne 3D sur un plan horizontal avant d’effectuer un décalage 2D (comme AutoCAD ®), puis de réattribuer les altitudes aux
sommets pour construire la polyligne 3D décalée, la ‘perte’ d’un sommet implique qu’une altitude ne peut être réattribuée, sans
savoir à quel sommet elle appartenait.

III.10. DÉCALAGE 3D SIMPLIFIÉ (DX, PENTE)

Cette fonction du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D est une extension de la commande DECALER
d’AutoCAD®.
Entrez la valeur du décalage ou choisissez l’option <Par> pour spécifier ultérieurement un point de passage de la nouvelle
polyligne.
Décalage ou [Par] <1.500> :

Sélectionnez la polyligne 3D à traiter et indiquez le côté du décalage ou le point de passage.


Choix de la polyligne 3D à décaler :
Côté à décaler :

Indiquez ensuite la valeur de la pente des bissectrices des côtés adjacents à appliquer à tous les sommets de la polyligne 3D.
Pente des bissectrices des côtés adjacents (en %) <0.000> :

Vous pouvez continuer la fonction avec d’autres polylignes, ou taper <Entrée> pour la terminer.

38 Modélisation 3D
POLYLIGNES 3D

III.11. INCLINER PAR 2 POINTS + PENTE

Cette fonction du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D permet de calculer les altitudes des sommets de
polylignes 3D, en projection dans un plan donné par un point de passage, la direction de la plus grande pente et la valeur de la
pente.

Le programme demande de sélectionner les polylignes à traiter. Saisissez ensuite le point de passage du plan incliné.
Premier point du segment pour la pente :

Donnez la direction de la plus grande pente du plan.


Second point du segment pour la pente :

Donnez la valeur de la pente en % ou en indiquant une fraction (Horizontal/Vertical).


Pente du segment (en % ou H/V) <0.000 %> :

Polyligne
originale

Polyligne
transformée

Second point

Premier point

III.12. INCLINER PAR 3 POINTS

Cette fonction du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D permet de calculer les altitudes des sommets de
polylignes 3D, en projection dans un plan donné par un point de passage, la direction de plus grande pente et la valeur de la pente.

Le programme demande de sélectionner les polylignes à traiter.


Saisissez ensuite les trois points de passage du plan de projection.
Premier point du segment pour la pente :
Second point du segment pour la pente :
Troisième point du plan de projection :

COVADIS affiche finalement le nombre de polylignes 3D transformées.

39 Modélisation 3D
POLYLIGNES 3D

III.13. PENTE FIXÉE ENTRE 2 POINTS

Cette fonction du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D permet d’imposer une pente ou de calculer une pente
homogène sur une suite de segments d’une polyligne 3D.

Commencer par indiquer le sommet de début sur une polyligne 3D.


Sélectionnez la polyligne sur le sommet de début :

Ensuite, indiquez le sommet où vous désirez vous arrêter pour imposer la pente ou calculer une pente uniforme. En tapant la lettre
D, il est possible de redonner le point de début.
Sommet de fin de traitement ou [Début] :

Saisissez ensuite la pente en pourcentage ou sous forme d’une fraction (horizontal / vertical). Le traitement aura pour effet de
recalculer les altitudes des sommets situés entre le sommet de début et le sommet de fin compris. Si vous tapez la lettre U,
COVADIS calculera une pente uniforme entre le sommet de début et le sommet de fin (leur altitude n’étant pas modifiée) et
recalculera les altitudes des sommets intermédiaires.
Pente entre les sommets ou [Uniformiser] (en % ou H/V) :

Le programme affiche le nombre de sommets modifiés.

III.14. CHANGER L’ORIGINE

Cette fonction du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D permet de


redéfinir l’origine d’une polyligne 3D fermée. Si vous tentez d’appliquer ce
traitement à une polyligne ouverte, le message d’erreur ci-contre est affiché.
Sélectionnez la polyligne sur son nouveau premier sommet :

III.15. INVERSER LE SENS DE DESCRIPTION

Cette fonction du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D permet d’inverser le sens dans lequel la polyligne
sélectionnée est parcourue.
Sélectionnez la polyligne 3D à inverser :

40 Modélisation 3D
POLYLIGNES 3D

III.16. INSÉRER UN SOMMET SANS INTERPOLATION

Cette commande du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D permet d’insérer un sommet sur une polyligne 3D en
indiquant le segment où devra être inséré le sommet. L’altitude du nouveau sommet est celle que vous accrocherez.
Sélectionnez la polyligne sur le segment à modifier :

Une fois la polyligne 3D sélectionnée, COVADIS demande d’indiquer la position du nouveau sommet.
Position du nouveau sommet ou [aVant/aPrès] :

Si la polyligne est ouverte, vous pouvez également insérer un sommet avant le premier sommet de la polyligne en tapant la lettre
V. Si vous tapez la lettre P, le sommet sera ajouté à la fin de la polyligne.

Position du
nouveau
sommet

Point cliqué pour


l’insertion

Sens de la polyligne Sens de la polyligne

III.17. INSÉRER UN SOMMET AVEC INTERPOLATION

Cette commande du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D permet d’insérer un sommet sur une polyligne 3D en
indiquant le segment où devra être inséré le sommet. L’altitude du nouveau sommet est calculée de façon à avoir la même pente
avant et après ce sommet.
Sélectionnez la polyligne sur le segment à modifier :

Une fois la polyligne 3D sélectionnée, COVADIS demande d’indiquer la position du nouveau sommet.
Position du nouveau sommet ou [aVant/aPrès] :

Si la polyligne est ouverte, vous pouvez également insérer un sommet avant le premier point de la polyligne en tapant la lettre V.
Les deux premiers segments auront alors des pentes identiques. Si vous tapez la lettre P, le sommet sera ajouté à la fin de la
polyligne et les deux derniers segments auront des pentes identiques.

III.18. SUPPRIMER UN SOMMET

Cette commande du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D permet de supprimer un sommet sur une polyligne 3D
en cliquant le segment au plus près du sommet.
Sélectionnez la polyligne sur le sommet à supprimer :

C’est toujours le segment suivant (dans le sens de parcours de la polyligne) le sommet qui est supprimé.
Contrairement aux versions précédentes de COVADIS, vous pouvez
maintenant supprimer les premiers et derniers sommets.
Si vous tenter de supprimer un sommet alors que la polyligne n’a que
deux sommets, le message d’avertissement ci-contre apparaît.

41 Modélisation 3D
POLYLIGNES 3D

III.19. SIMPLIFIER EN 3D

Cette commande permet de diminuer le nombre de sommets d’une ou de plusieurs polylignes 3D.
Elle reprend le principe de la commande de menu Covadis 3D → Courbes de niveaux → Simplification, mais appliqué à des
polylignes 3D et avec une bande verticale.

III.19.1. Rôle de la largeur du tube

Si une polyligne 3D a plusieurs sommets consécutifs qui sont alignés planimétriquement et aussi contenus dans une bande
verticale de taille égale à la largeur du tube, la commande conserve le premier et le dernier sommet contenus dans cette bande pour
créer un nouveau segment. Le dernier sommet conservé devient le premier sommet du segment suivant et la commande se répète.

Vue de profil des sommets d’une polyligne 3D

III.19.2. Commande

A la ligne de commande, le message suivant est affiché :


Sélectionnez les polylignes 3D <Entrée = calque(s)> :
Sélectionnez graphiquement les polylignes 3D à traiter, ou sélectionnez le nom des calques contenant les polylignes à traiter.
Largeur du tube <0.1000> :
Entrez la largeur du tube à utiliser.
Les polylignes 3D simplifiées sont dessinées dans le calque des polylignes d’origine qui sont effacées.
Un récapitulatif du traitement effectué est affiché.
------------------------------------------------------------------------------|
Polyligne n° | HANDLE | NB SOMMETS | LONGUEUR 3D (m) |
------------------------------------------------------------------------------|
| Avant | Après | Avant | Après | Avant | Après | Diff. |
------------------------------------------------------------------------------|
1 | A5293 | A52A0 | 11 | 4 | 13.80 | 13.79 | 0.0% |
2 | A5207 | A52AB | 9 | 5 | 14.07 | 13.15 | 6.5% |
------------------------------------------------------------------------------|
Total | | | 20 | 9 | 27.87 | 26.94 | 3.3% |
------------------------------------------------------------------------------|
--> 2 polylignes transformées
Les polylignes simplifiées sont affichées en surbrillance.

42 Modélisation 3D
POLYLIGNES 3D

III.20. GRILLE DE MODIFICATION

Cette commande du menu Gestion des


polylignes 3D de COVADIS 3D permet de
visualiser et de modifier certaines informations
sur les sommets d’une polyligne 3D. La fenêtre
ci-contre est affichée au lancement de la
commande. Elle contient une grille dont
certaines cellules sont modifiables (Z, dZ et
P(%)). Les informations correspondent à la
polyligne 3D sélectionnée.
1. Position et dimension
Cette fenêtre est redimensionnable et la punaise située dans la barre bleue permet soit de garder la fenêtre toujours ouverte, soit de
réduire automatiquement sa taille dès que le pointeur de la souris n’est plus dans la grille.
Un clic gauche dans une des cellules modifiables permet la modification de la valeur.

2. Sélection des sommets


Vous pouvez sélectionner plusieurs
sommets (lignes dans la grille) en
utilisant la souris en combinaison avec
les touches <Shift> ou <Ctrl> dans la
colonne numéro.
Une ligne bleue est alors affichée en
bas de la fenêtre. Elle permet de
modifier les valeurs des lignes
sélectionnées.
Les sommets et les segments sélection-
nés sont affichés en surbrillance dans le
dessin.

3. Les menus contextuels


Un clic droit avec la souris affiche un menu contextuel dont le contenu dépend de la zone située sous le curseur au moment du clic droit.
Dans les titres des colonnes, les options du menu contextuel sont les suivantes :
• « Toutes les colonnes » : a pour effet d’afficher les sept colonnes disponibles.
• « Abscisses des sommets » : si cette option est sélectionnée la colonne X sera affichée.
• « Ordonnées des sommets » : si cette option est sélectionnée la colonne Y sera affichée.
• « Altitudes des sommets » : si cette option est sélectionnée la colonne Z sera affichée.
• « Dénivelées des sommets » : si cette option est sélectionnée la colonne dZ sera affichée.
• « Pentes des segments » : si cette option est sélectionnée la colonne P(%) sera affichée.
• « Longueurs des segments » : si cette option est sélectionnée la colonne LH (Longueur horizontale) sera affichée.

Dans la colonne N°, le menu contextuel permet d’inverser l’ordre dans lequel les points topographiques
sont affichés.

Dans la colonne Z, le menu contextuel est décrit ci-dessous. Les deux premières options ne sont
disponibles que dans le cas d’une sélection simple (un seul sommet sélectionné). En cas de modification
de l’altitude d’un sommet, les dénivelées et pentes sont recalculées.
• « = Z précédent » : a pour effet de remplacer la valeur actuelle de l’altitude du sommet par celle du
sommet précédent s’il existe.
• « = Z suivant » : a pour effet de remplacer la valeur actuelle de l’altitude du sommet par celle du
sommet suivant s’il existe.

43 Modélisation 3D
POLYLIGNES 3D

• « = Z des points topo. » : permet d’affecter aux sommets l’altitude des points topographiques positionnés à leur verticale. Cette
option n’est disponible que si le dessin contient des points topographiques. S’il n’y a pas de point sur le sommet, cette option
reste sans effet.
• « = Z du MNT choisi » : permet de calculer l’altitude des sommets sélectionnés en les projetant sur le Modèle Numérique de
Terrain que vous lui indiquerez par l’intermédiaire d’une liste de calques.
• « = Z du MNT courant » : permet de calculer l’altitude des sommets sélectionnés en les projetant sur le Modèle Numérique de
Terrain courant.
• « = Z du TN de ‘Projet 1’ » : permet de calculer l’altitude des sommets sélectionnés en les projetant sur le Terrain Naturel du
projet de plate-forme indiqué. Cette option n’est proposée que si le dessin contient un projet de plate-forme.
• « Interpolation » : permet de calculer l’altitude des sommets sélectionnés par interpolation sur les points encadrant la sélection.
Le but est d’obtenir une pente constante sur la sélection.
• « Extrapolation » : permet de calculer l’altitude du premier (resp. dernier) sommet par extrapolation du segment suivant (resp.
précédent).

Dans la colonne dZ le menu contextuel est le suivant. Ce menu contextuel n’apparaît pas si plusieurs
lignes sont sélectionnées. En cas de modification de la dénivelée, l’altitude et la pente sont recalculées.
• « = dénivelée précédente » : a pour effet de remplacer la valeur actuelle de la dénivelée par la dénivelée du segment précédent
s’il existe.
• « = dénivelée suivante » : a pour effet de remplacer la valeur actuelle de la dénivelée par la dénivelée du segment suivant s’il
existe.

Dans la colonne P(%) le menu contextuel est le suivant. Ce menu contextuel n’apparaît pas si plusieurs
lignes sont sélectionnées. En cas de modification de la pente, la dénivelée et l’altitude sont recalculées.
• « = pente précédente » : a pour effet de remplacer la valeur actuelle de la pente par la pente du segment précédent s’il existe.
• « = pente suivante » : a pour effet de remplacer la valeur actuelle de la pente par la pente du segment suivant s’il existe.

44 Modélisation 3D
POLYLIGNES 3D

III.21. GRIPS D’ÉDITION EN Z

Un nouveau mode d’édition des polylignes 3D – et des lignes – a été ajouté pour permettre de modifier plus simplement les
altitudes de leurs sommets.
Les modifications peuvent être effectuées soit en spécifiant de nouvelles valeurs (nouvelles altitudes des sommets ou nouvelles
pentes des segments précédents et/ou suivants), soit en incrémentant les valeurs courantes selon un pas déterminé.
Ce mode d’édition n’est disponible que pour les versions d’AutoCAD® – et produits à base d’AutoCAD® – à partir de 2010, car il
utilise une fonctionnalité qui n’existe pas sur les versions précédentes.

Lorsque le module de COVADIS qui gère cette fonctionnalité est chargé, la barre d’état d’AutoCAD ® s’enrichit d’une nouvelle
icône permettant d’activer et de désactiver le remplacement des poignées par défaut par les poignées d’édition en Z. Exemple
lorsque les icônes sont affichées :

Icône du mode
d’édition en Z

Il suffit de cliquer sur l’icône pour activer le mode d’édition et de cliquer à nouveau pour le désactiver. Lorsque le mode d’édition
des altitudes est actif, le fond de l’icône change de couleur, comme pour les autres icônes de la barre d’état d’AutoCAD ®.
Un clic droit sur l’icône fait apparaître un menu contextuel permettant de modifier les différentes
options :
• « Mettre à jour les sommets communs » : si cette option est cochée lorsqu’un sommet de ligne
ou de polyligne 3D est modifié en altitude, alors les autres lignes et polylignes possédant un
sommet identique seront aussi modifiées, à condition que le critère d’égalité soit respecté.
• « Égalité des sommets selon XY » : dans le cas d’une mise à jour des sommets communs, il suffit que les coordonnées X et Y
soient identiques pour que la mise à jour ait lieu. Si les altitudes du sommet à modifier et du sommet commun sont différentes
avant la modification, l’écart restera le même après celle-ci.
• « Égalité des sommets selon XYZ » : pour qu’un sommet commun soit mis à jour il faut nécessairement que ses coordonnées
soient identiques en X, Y et Z à celle du sommet à modifier. Les deux sommets resteront parfaitement identiques après la
modification.
• « Distance de recherche » : il s’agit de la distance en dessous de laquelle deux sommets pourront être considérés comme
identiques en X et en Y.

Si des entités polylignes 3D ou lignes sont sélectionnées lorsque le mode d’édition est actif, les
poignées affichées normalement sont remplacées par d’autres :
• des cercles ( ) sur les sommets des entités qui permettent de changer directement les altitudes,
• des flèches ( ) sur les segments permettant de modifier les altitudes des sommets se trouvant
dans les directions indiquées par les flèches.
Lorsque le curseur est aimanté par une poignée, une info-bulle est affichée. Pour un sommet, elle
indique l’altitude de celui-ci ( ). Pour une flèche, elle indique la pente ( ) vers
le sommet désigné.

1. Nouvelle altitude
Pour modifier directement l’altitude d’un sommet, il suffit de cliquer sur la poignée
correspondante. Une petite boîte de dialogue est alors affichée comme dans l’exemple ci-contre.
Elle permet soit d’entrer une dénivelée à ajouter à l’altitude du sommet, soit d’indiquer une nouvelle altitude pour le sommet. Si
une dénivelée a été appliquée lors de la dernière utilisation de la fonction, c’est cette valeur de dénivelée qui sera proposée et
sélectionnée par défaut, sinon ce sera la valeur de l’altitude du sommet.
Vous pouvez donc :
• taper <Entrée> pour appliquer la dénivelée par défaut si celle-ci est en surbrillance,
• spécifier la dénivelée à appliquer en entrant sa valeur ou en utilisant les flèches pour incrémenter ou décrémenter la valeur
proposée, puis taper sur <Entrée> pour valider la modification,
• saisir une nouvelle altitude pour le sommet puis taper sur <Entrée> pour effectuer le changement,
• taper sur <Échap> pour ne pas modifier le sommet.

45 Modélisation 3D
POLYLIGNES 3D

Le bouton sert à afficher un menu d’options.


La première permet de désactiver le mode d’édition en Z et donc de revenir aux poignées par défaut
pour les lignes et polylignes 3D.
Les quatre suivantes permettent de spécifier la valeur de l’incrément utilisé dans la boîte de
dialogue pour la dénivelée.
Les trois dernières correspondent à la fonctionnalité de mise à jour des sommets communs. Celle-ci
a été vue précédemment.

2. Nouvelle pente d’un segment


Pour modifier la pente d’un segment, et donc l’altitude d’un sommet à partir d’une pente, il suffit
de cliquer sur la poignée en forme de flèche pointant dans la direction du sommet. Une petite
boîte de dialogue est alors affichée comme dans l’exemple ci-contre.
Elle permet soit d’entrer une valeur à ajouter à la pente du segment, soit d’indiquer une nouvelle pente pour le segment. Si une
valeur a été ajoutée à une pente lors de la dernière utilisation de la fonction, c’est cette valeur qui sera proposée et sélectionnée par
défaut, sinon ce sera la valeur de la pente du segment.
Vous pouvez donc :
• taper <Entrée> pour ajouter la valeur par défaut à la pente si celle-ci est en surbrillance,
• spécifier la valeur à ajouter en la saisissant ou en utilisant les flèches pour incrémenter ou décrémenter la valeur proposée, puis
taper sur <Entrée> pour valider la modification,
• saisir une nouvelle pente pour le segment puis taper sur <Entrée> pour effectuer le changement,
• taper sur <Échap> pour ne pas modifier le segment.

Le bouton sert à afficher un menu d’options.


La première permet de désactiver le mode d’édition en Z et donc de revenir aux poignées par
défaut pour les lignes et polylignes 3D.
Les quatre suivantes permettent de spécifier la valeur de l’incrément utilisé dans la boîte de
dialogue pour la pente.
Les trois dernières correspondent à la fonctionnalité de mise à jour des sommets communs. Celle-
ci a été vue précédemment.

REMARQUES :
 Si les lignes et polylignes 3D modifiées avec cette fonction sont utilisées comme « objets sources » pour le calcul d’un objet
MNT associatif, celui-ci sera automatiquement recalculé après chaque modification d’altitude.
 Comme cela l’a déjà été écrit, cette fonctionnalité n’est disponible que pour les AutoCAD® 2010 et ultérieurs.
 Seules les lignes, les polylignes 3D et les objets plates-formes de COVADIS peuvent être traités par cette fonction.
Par contre, il n’est pas possible de mettre à jour des sommets communs d’objets plates-formes lors de la modification de
lignes et polylignes 3D, ni de mettre à jour des sommets communs de lignes et polylignes 3D lors de la modification
d’objets plates-formes.

46 Modélisation 3D
POLYLIGNES 3D

III.22. ÉDITION

Lance la commande _PEDIT d’AutoCAD® permettant de modifier une ou plusieurs polylignes.

III.23. MOYENNE ENTRE DEUX POLYLIGNES

Cette fonction du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D permet de créer une polyligne ‘moyenne’ entre deux
polylignes sélectionnées.
Sélectionnez la première polyligne <Entrée = arrêt> :
Sélectionnez la seconde polyligne <Entrée = arrêt> :
Polyligne A : 2 sommets, longueur 3D = 107.357
Polyligne B : 5 sommets, longueur 3D = 162.085

Sélectionnez les polylignes. COVADIS vous demande ensuite le nombre de points à prendre en compte pour le calcul.
Nombre de points pour calculer ou [Direct/polyligne A/polyligne B/Union] <Direct> :

Entrer une valeur entière ou une des options disponibles en tapant la lettre D, A, B ou U.
• Dans le cas où une valeur entière N est saisie, le programme divise chacune des polylignes en N-1 segments et joint les milieux
de chaque couple de points homologues pour obtenir la polyligne moyenne.
• « Direct » : Cette option n’est disponible que si les deux polylignes ont le même nombre de sommets. Le programme calcule
alors une polyligne qui joint les milieux de chaque couple de sommets homologues des 2 polylignes, c’est-à-dire pris dans le
sens de parcours respectif de chaque polyligne.
• « polyligne A » : Cette option permet de faire en sorte que le nombre de sommets de la polyligne moyenne soit égal au nombre
de sommets de la première polyligne. Le programme va, pour chaque sommet de la première polyligne, calculer le rapport
abscisse / longueur de la polyligne. Il va ensuite calculer sur la deuxième polyligne des sommets équivalents en terme de
rapport abscisse / longueur de la polyligne. Une fois que les couples de points équivalents sur les 2 polylignes sont connus, la
polyligne moyenne est calculée en joignant les milieux des segments formés par les couples de points équivalents.
• « polyligne B » : Cette option permet de faire en sorte que le nombre de sommets de la polyligne moyenne soit égal au nombre
de sommets de la deuxième polyligne. Le programme va, pour chaque sommet de la deuxième polyligne, calculer le rapport
abscisse / longueur de la polyligne. Il va ensuite calculer sur la première polyligne des sommets équivalents en terme de
rapport abscisse / longueur de la polyligne. Une fois que les couples de points équivalents sur les 2 polylignes sont connus, la
polyligne moyenne est calculée en joignant les milieux des segments formés par les couples de points équivalents.
• « Union » : Ceci revient à faire les deux options précédentes, ce qui créera une polyligne avec (nA + nB – 2) sommets. Par
exemple, si les deux polylignes ont cinq sommets chacune, la polyligne résultante aura huit sommets.

REMARQUE : Moyenne entre 2 polylignes


Les altitudes des sommets de la nouvelle polyligne 3D sont la moyenne
Polyligne n° 1
des altitudes des points homologues.
Polyligne
moyenne

Polyligne n° 2

47 Modélisation 3D
POLYLIGNES 3D

48 Modélisation 3D
NUAGES DE POINTS

IV. NUAGES DE POINTS

49 Modélisation 3D
NUAGES DE POINTS

50 Modélisation 3D
NUAGES DE POINTS

IV.1. GÉNÉRALITÉS

Le sous-menu Nuages de points du menu Covadis 3D propose des fonctions de calcul à partir
des nuages de points dans AutoCAD, ainsi que des outils simplifiant leur utilisation.
Vous pouvez ainsi :
• Afficher les informations relatives à un nuage de points.
• Sélectionner le fichier de définition d’un nuage (RCP / RCS) après un déplacement ou
une copie.
• Créer une polyligne 3D par projection verticale entre deux points.
• Projeter des objets linéaires sur un nuage.
• Calculer les polylignes basses et hautes suivant une polyligne 2D (détection de fil d’eau et haut de bordure par exemple).
• Visualiser en dynamique une coupe « au curseur » simplifiant l’accrochage des points du nuage à partir d’une vue plane (2D).
En plus des fonctions du menu, un accrochage objet « Point de nuage » a été implémenté afin de corriger les défauts de
l’accrochage AutoCAD « Nœud du nuage de points » (dans les accrochages aux objets 3D).
Par ailleurs, les objets nuages de points peuvent être affichés dans la coupe dynamique « multi sources ». Reportez-vous au
chapitre sur les ÉTATS DE TERRAINS pour plus d’informations.

IV.2. AFFICHAGE DES INFORMATIONS

A partir de la sélection d’un nuage de points, cette commande affiche différentes informations le concernant :
Fichier source : F:\DWG\Nuages de points\TEST.rcp
Nombre total de points : 13984832
Enveloppe : Point minimal : 1408578.9066,6246560.1416,70.5754
Point maximal : 1408690.0198,6246675.6068,88.5910
Surface 2D du nuage : 12829.662545
Densité moyenne estimée : 1090.0 points / m²
Pourcentage de pts (déf.) : 1 %
Largeur de recherche : 0.2 m
Zones de délimitations : 0

L’information « Pourcentage de pts » indique le pourcentage de points qui seront pris en compte par défaut lors de la création d’un
MNT à partir du nuage.
L’information « Largeur de recherche » sera proposée comme valeur par défaut pour les calculs de projection.

IV.3. SÉLECTIONNER LE FICHIER RCP/RCS

Cette commande permet de sélectionner le fichier RCP ou RCS définissant le nuage de points.
Elle peut être utilisée lorsque le fichier DWG ou le fichier RCP/RCS a été déplacé sur le disque ou vers un autre disque.
Il s’agit d’une version simplifiée de la commande RefExternes d’AutoCAD.

51 Modélisation 3D
NUAGES DE POINTS

IV.4. POLY3D = COUPE ENTRE 2 POINTS

Cette commande permet de dessiner une polyligne 3D entre deux points à partir des données 3D d’un nuage de points.
Le principe de fonctionnement est très simple : les points capturés dans la bande de recherche sont utilisés pour calculer un MNT
sur lequel est projetée la ligne de coupe (P1-P2). Dans le cas du calcul automatique, la bande de recherche est élargie jusqu’à ce
que la polyligne 3D calculée par projection soit considérée comme identique à celle du calcul précédent.
Une fois la polyligne calculée, une simplification 3D est appliquée afin de réduite au maximum le nombre de sommets, tout en
gardant le maximum de précision.
Sélectionnez le nuage puis indiquez les deux points de la coupe. Spécifiez ensuite la largeur de la bande de capture des points
autour de la ligne virtuelle de coupe (P1-P2), ou choisissez l’option « Auto » pour que la bande de recherche automatique soit
utilisée. Pour finir, indiquez la largeur du « tube » de simplification de la polyligne 3D.
Celle-ci est alors dessinée dans le calque courant.

L’exemple ci-dessous montre une partie d’un nuage de points, la ligne de coupe, ainsi que la polyligne 3D vue dans la fenêtre de
visualisation 3D de COVADIS.

P1

P2

52 Modélisation 3D
NUAGES DE POINTS

IV.5. PROJECTION D’OBJETS LINÉAIRES

Cette commande permet de projeter différents objets linéaires sur un nuage de points.
Le principe de fonctionnement est identique à celui de la fonction précédente.
Les différents types d’objets pouvant être projetés sont :
• Les lignes
• Les polylignes
• Les arcs
• Les cercles
• Les objets linéaires de COVADIS (axes en plan, tabulations, murs / haies, contours de plates-formes, parcelles…)
En plus des autres paramètres (largeur de la bande de recherche, diamètre du
« tube » de simplification 3D), la flèche maximale de discrétisation des arcs
vous sera demandée sur la ligne de commande.
Une fois le nuage de points sélectionné et les objets à projeter choisis, une
boîte de dialogue est affichée afin de récapituler les différents objets à
prendre en compte (voir l’exemple ci-contre). Elle vous permet également de
valider le traitement.

IV.6. POLYLIGNES HAUTES ET BASSES

Cette commande s’appuie sur une polyligne 2D pour rechercher, en chacun de ses sommets, le point le plus haut et le point le plus
bas dans un rayon de recherche donné, puis elle utilise ces points afin de dessiner deux polylignes 3D, l’une passant par les points
les bas et l’autre par les plus hauts.
La principale utilisation de cette commande est de simplifier la construction des polylignes 3D matérialisant les fils d’eau et les
hauts de bordure des caniveaux.

53 Modélisation 3D
NUAGES DE POINTS

IV.7. COUPE DYNAMIQUE « AU CURSEUR »

Cet outil permet de simplifier grandement les constructions sur un nuage de points. En effet, il est très difficile d’accrocher le
« bon » point que la vue soit 2D (vue de dessus) ou 3D (vue en perspective).
Pour optimiser l’accrochage et les constructions, une fenêtre va afficher en temps réel une coupe verticale du nuage, à la position
du curseur et perpendiculaire à la direction « dernier point saisi – position du curseur ».
Les constructions se feront donc dans la vue plane en accrochant les points du nuage, mais avec en plus la fenêtre de contrôle qui
permet de visualiser dans la coupe quel point est effectivement accroché.
• Les principales caractéristiques de la fenêtre d’affichage de la coupe sont :
• Affichage dans un onglet de la palette des coupes (états de terrain, multi sources)
• Réglage de la largeur et de l’épaisseur de la coupe (largeur de « tranche »)
• Sélection des nuages à afficher dans la coupe (s’il y en a plusieurs)
• Taille des points dans la coupe identique à celle définie dans le dessin pour les nuages (variable PointCloudPointSize
d’AutoCAD)
L’exemple ci-dessous montre une portion de la vue plane du nuage pendant une commande de construction (Poly3D), le rectangle
matérialisant la sélection des points du nuage, ainsi que la fenêtre de contrôle affichant la coupe verticale du nuage.
Le croisillon vert dans la zone de coupe indique qu’un point du nuage est accroché. Si ce n’était pas le cas, seul l’axe vertical de la
coupe serait indiqué (en blanc).

Les différents éléments de la fenêtre sont :


Bouton d’activation / désactivation de la coupe dynamique. Tant que le bouton est enfoncé, la coupe est mise à jour en
temps réel à partir de la position du curseur et des autres paramètres
• « LastPoint< » : ce bouton permet de spécifier le premier point de la direction de construction avant d’accrocher le premier
point d’une construction. Cela permet d’obtenir une coupe bien perpendiculaire à l’élément dessiné. Son utilisation est
totalement facultative et simplifie juste la mise à jour de la variable LastPoint d’AutoCAD.
• « L = » : permet de saisir la largeur de la zone de sélection des points (= largeur de la coupe).
• « E = » : permet d’indiquer l’épaisseur de la zone de sélection.
• « Z x » : permet d’appliquer un facteur d’échelle aux altitudes afin de mieux visualiser le relief lorsque les différences
d’altitude sont faibles.

54 Modélisation 3D
NUAGES DE POINTS

IV.8. ACCROCHAGE OBJET PERSONNALISÉ

Cet accrochage a été implémenté afin de corriger le défaut d’accrochage d’AutoCAD qui peut, lorsque les coordonnées du dessin
sont importantes, retourner des points erronés se trouvant à plusieurs dizaines de centimètres du point accroché.

Attention :
Cette fonctionnalité n’est disponible que pour les versions d’AutoCAD à partir de 2015. Les versions 2013 et 2014 qui
proposaient déjà l’insertion de nuages de points ne bénéficient donc pas de cette amélioration.

L’activation et la désactivation de l’accrochage se fait via le menu des accrochages


(2D). Celui-ci peut être affiché en cliquant dans la barre d’état sur l’icône
d’activation et de désactivation des accrochages aux objets (voir ci-contre).

Un exemple de point accroché avec l’icône d’accrochage et l’info-bulle corres-


pondante est montré ci-dessous.

55 Modélisation 3D
NUAGES DE POINTS

56 Modélisation 3D
MNT OBJET

V. MNT OBJET

57 Modélisation 3D
MNT OBJET

58 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.1. GÉNÉRALITÉS

L’objet MNT de COVADIS 3D permet de représenter les modèles numériques de terrains triangulés dans AutoCAD®.
Les caractéristiques principales de cet objet sont les suivantes :
• Création à partir d’objets ponctuels (points topographiques, points AutoCAD ® et symboles) et de lignes de rupture de pente
(lignes, polylignes 2D ou 3D, arcs, cercles).
• Création à partir d’un nuage de points AutoCAD® (objets des versions 2013/2014 et 2015) et d’un contour (facultatif) délimitant la
zone à prendre en compte. Avec les versions 2013 et 2015 d’AutoCAD®, la densité des points peut être choisie entre 1%
et 100%. Cette fonctionnalité est inopérante avec AutoCAD® 2014 (défaut dans les fonctions pour les développeurs).
• Modèle associatif lorsque les objets « sources » sont dans le même dessin que le MNT.
• Modèle dynamique : que le MNT soit associatif ou non, il est possible d’ajouter et de supprimer à tout moment des sommets et
des segments de lignes de rupture.
• Possibilité d’utiliser des objets « sources » se trouvant dans un autre fichier dessin (pas d’associativité dans ce cas).
• Création d’un MNT à partir d’un fichier ASCII de points (gabarit), d’une grille ESRI / IGN, ou d’un fichier Excel (aux formats
XLS et XLSX).
• Assistant de création d’un nouveau MNT permettant d’avancer par étapes successives dans la collecte des données et la création
de l’objet MNT.
• Création d’objets MNT horizontaux (altitude fournie) ou inclinés (trois points + deux pentes) ; création par conversion de calques
de faces 3D ou par extraction de zone dans un objet MNT existant.
• Graphisme paramétrable indépendamment dans les vues 2D et les vues 3D : triangles, courbes de niveaux, contour externe,
sommets, segments de rupture de pente, socle vertical, coloriage des faces.
• « Fusion » de deux objets MNT en un seul par mise à jour du premier avec les données du second.
• Union booléenne de plusieurs MNT.
• Calcul d’une trajectoire le long d’un MNT à partir d’une pente constante.
• Affichage dynamique de l’altitude à la position du curseur grâce à une info-bulle.
• Gestion des trous et des îlots délimités par des lignes de rupture de pente ; ajout de trous à partir d’objets linéaires fermés
(polylignes ou cercles) : si le MNT est associatif, les trous le seront aussi.
• Gestion de « natures de surfaces » pour les MNT non associatifs : à chaque triangle peuvent être affectés une couleur et un
matériau de texture pour le rendu 3D. Une gestion simplifiée de bibliothèque permet d’utiliser les mêmes natures de surfaces
dans tous les dessins.
• Palette de propriétés permettant de modifier directement le graphisme des objets MNT.
• Menu contextuel permettant l’accès aux commandes de modification.

Cet objet est utilisé indirectement dans tous les modules de COVADIS nécessitant des données 3D issues de modèles numériques
de terrain. Ceci est possible grâce à la mise en place des « États de Terrain » qui peuvent être définis directement par un objet MNT
ou par des calques de faces 3D. Dans ce dernier cas, les calques de faces 3D sont convertis en mémoire en un objet MNT temporaire,
ce qui permet alors de généraliser le modèle de données.
Lors des prochaines versions de l’objet MNT de nouvelles fonctionnalités seront ajoutées :
• Stockage dans l’objet MNT de l’épaisseur de décapage général ainsi que des différentes zones de décapage pour pouvoir fournir
ces données aux autres modules de COVADIS.
• Gestion de couches géologiques : saisie, fourniture aux modules métier.

REMARQUE IMPORTANTE :
Le calcul du MNT est basé sur la méthode de triangulation de Delaunay dont le principe est de rechercher les triangles les plus
équilatéraux possible.
Avec cette méthode, les calculs sont faits en deux dimensions (2D) ce qui entraîne deux conséquences importantes :
- aucun triangle ne peut être vertical,
- le MNT ne peut pas comporter de zone interne non triangulée, les trous sont donc simulés en désactivant l’affichage des faces
se trouvant à l’intérieur de lignes de ruptures fermées.

59 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.2. UTILISATION

L’ensemble des commandes de création et de modification des objets MNT est regroupé dans le
sous-menu MNT Objet du menu Covadis 3D. Les objets peuvent aussi être modifiés via un menu
contextuel (clic droit lorsqu’un objet est sélectionné) ou à l’aide de la palette de propriétés.

V.2.1. Le menu principal

Ce menu regroupe toutes les commandes de création et de modification des objets MNT.

60 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.2.2. Le menu contextuel

Le menu contextuel est affiché lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris et qu’un objet MNT est sélectionné. Il permet
un accès rapide aux principales commandes de modification. Certaines options ne sont accessibles que si le MNT choisi satisfait à
certaines conditions (associativité, points saisis ajoutés, etc.).

61 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.2.3. La palette de propriétés

Certaines des propriétés d’un objet MNT ou communes à plusieurs objets MNT peuvent être modifiées directement dans la palette
de propriétés.

Propriétés générales de l’entité dans AutoCAD®

Caractéristiques principales de l’objet MNT :


- nom affecté au modèle (unique),
- texte de description facultatif,
- associativité activée ou non,
- mise à jour automatique activée ou non,
- modèle à jour ou non.
Si la mise à jour automatique
est désactivée, le groupe d’infor-
mations indiquera en plus si le
MNT est à jour ou non.

Si l’associativité n’a pas été activée


(ou si elle n’était pas disponible),
les propriétés affichées seront celles
de l’exemple ci-contre.

Si l’objet MNT est construit à partir


d’un nuage de points, alors les
propriétés seront différentes :

Données géométriques principales. Dans le cas d’un objet MNT construit à


partir d’un nuage de points, les nombres de sommets du MNT et disponibles
dans le nuage seront affichés :

Paramètres de dessin des triangles de la modélisation

Paramètres de dessin des courbes de niveaux.

Paramètres de dessin du contour extérieur. Ce contour correspond à la limite


externe du MNT. Il peut être calculé automatiquement ou spécifié par la
sélection d’une polyligne. La réduction des faces permet d’éliminer les faces
non significatives se trouvant à la périphérie du MNT.

Paramètres de dessin du socle (faces verticales à quatre côtés partant du contour


extérieur du MNT et descendant à une altitude fixée).

62 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.2.4. Informations sur un MNT

En plus de l’utilisation de la palette de propriétés vue précédemment, il est aussi possible d’obtenir des informations sur un objet
MNT à l’aide de la commande LISTE d’AutoCAD.

Exemple de données affichées :


COVATIN Calque: "TN_MNT"
Espace: Espace objet
Epaisseur de ligne : 0.30 mm
Matériau: HERBE1
Maintien = 75d2

Caractéristiques principales :
Nom du MNT : TN
Description : Terrain Naturel
Nombre de faces : 2003
Surface 2D : 92105.7330
Surface 3D : 92778.4698
X minimal : 9461.6680
Y minimal : 9944.3070
Z minimal : 15.9730
X maximal : 9838.9700
Y maximal : 10236.3490
Z maximal : 28.0560
Associativité : Oui

Paramètres de calcul :
Altitudes nulles : Refusées
Distance minimale : 0.0100
Points doubles : Dernier conservé
Sommet sans point : Nouveau point + extrapolation
Segm. proche d'un point : Nouveau sommet
Intersection de segments : Premier conservé
Inters. segment/emprise : Nouveau sommet
Discrétisation des arcs : Oui (0.0500)
Clients enregistrés : 1
1 = Etat de terrain "TN"

Vous remarquerez que les paramètres de calcul sont stockés dans l’objet MNT pour pouvoir être réutilisés lors de l’ajout de nouveaux
objets sources et lors du recalcul du MNT.

63 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.3. PARAMÈTRES DE CRÉATION

Lors de la création d’un objet MNT, différents paramètres sont pris


en compte pour le calculer et pour le dessiner.
COVADIS propose une gestion des fichiers de paramètres
permettant ainsi de sauvegarder différentes méthodes de calcul ou
différentes configuration de dessin. Par exemple :
• fichier de paramètres permettant de régler les aléas les plus
courants sur les lignes de rupture de pente,
• fichier de paramètres interdisant le calcul d’un MNT si des aléas
sont détectés sur les lignes de rupture,
• fichier de paramètres permettant de dessiner un MNT avec
l’affichage des courbes de niveau,
• fichier de paramètres pour ne dessiner que les triangles,
• etc.

Les opérations sur les différents fichiers de paramètres peuvent être


effectuées à partir du menu Fichier ou de la barre d’outils. Les
fichiers de paramètres ont pour extension ‘cmn’.
Les différentes commandes de gestion sont décrites ci-dessous à
partir de la barre d’outils.
Nouveau fichier : Ouvrir un fichier : Choix d’un fichier :
Permet de créer un nouveau Permet de sélectionner le fichier Cette liste propose tous les noms
fichier « sans nom » à partir des de paramètres à utiliser ou à des fichiers de paramètres situés
valeurs par défaut stockées dans modifier. Les fichiers sont auto- dans le dossier \Config de
le programme. matiquement placés dans le COVADIS. Elle permet de choisir
dossier \Config de COVADIS. plus rapidement l’un d’entre eux.

Enregistrer : Enregistrer sous : Terminer :


Permet de sauvegarder les modi- Permet de sauvegarder les para- Pour quitter le dialogue de
fications effectuées sur le fichier mètres actuels dans un fichier paramétrage. Si la configuration
de paramètres courant. Si le dont le nom va être indiqué courante a été modifiée mais pas
fichier n’a pas de nom, vous (pouvant être différent du nom enregistrée, la sauvegarde vous
devrez en fournir un. actuel). sera proposée.

Les différents paramètres sont regroupés dans des onglets et sont décrits dans les paragraphes suivants.

64 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.3.1. Calcul & marquage

Cet onglet regroupe les paramètres utilisés pour les calculs ainsi que
pour le marquage des éventuelles erreurs rencontrées sur les données
sources.

1. Paramètres de calcul
Ce groupe de paramètres vous permet de spécifier deux valeurs :
• « Distance minimale entre deux points ou sommets » : il s’agit de
l’écart minimum autorisé entre deux points et entre un point et un
segment de ligne de rupture.
Si deux points sont séparés d’une distance inférieure à cette valeur,
le programme considérera qu’il y a un point double, et celui-ci sera
traité en fonction des paramètres de l’onglet « Points doubles ».
Si un point est à une distance inférieure à cette valeur d’un segment
de ligne de rupture, cela sera considéré comme un aléa qui sera traité
selon les paramètres de l’onglet « Lignes de rupture ».
• « Flèche maximale de discrétisation des arcs » : le Exemple de discrétisation
MNT étant calculé sur la base d’une triangulation de
Delaunay, les arcs doivent d’abord être discrétisés Segment d’arc avant
transformation
avant d’être intégrés en tant que lignes de rupture de
pente. Cette valeur permet de contrôler le niveau de
simplification des arcs.
Le graphique ci-contre montre le principe de fonction-
Segments droits après
nement de la discrétisation. Flèche maximale autorisée transformation

2. Paramètres de marquage des erreurs (ou aléas)


Ce groupe de paramètres permet de spécifier les options de marquage des erreurs et des aléas rencontrés lors du traitement des objets
sources.
• « Rayon des cercles de marquage » : permet d’indiquer la dimension des cercles qui matérialiseront les différents problèmes
rencontrés. Les cercles seront dessinés en rouge dans des calques différents selon le type d’erreur ou aléa.
• « Nombre maximal d’erreurs à indiquer (0 = toutes) » : avec cette valeur vous pouvez limiter le nombre d’erreurs de même type
marquées. Cette valeur est aussi utilisée pour l’écriture du listing récapitulatif. Si toutes les erreurs doivent être indiquées, donnez
la valeur zéro au paramètre.
• « Calque de dessin des cercles » : il s’agit du radical pour les noms des calques de dessin des erreurs. Les noms des calques
pouvant être créés sont, en fonction des erreurs et aléas trouvés :
 MNT Erreurs - Points doubles → marquage des points doubles ou trop proches
 MNT Erreurs - Z nul → marquage des points et sommets d’altitude nulle
 MNT Erreurs - Pas de point → marquage des sommets de lignes de rupture ne passant pas par un point
 MNT Erreurs - Inters. Périmètre → marquage des intersections entre des segments de ligne et le périmètre d’emprise
 MNT Erreurs - Inters. Segment → marquage des intersections entre segments de lignes de rupture de pente
 MNT Erreurs - Inters. Point → marquage des segments de lignes passant à proximité des points
 MNT Erreurs - Extrapolations → marquage des sommets de lignes extrapolés

 « Dessiner les cercles de marquage pour les points doubles » : cochez cette option pour dessiner les cercles d’erreurs sur les
éventuels points doubles rencontrés.
 « Dessiner les cercles de marquage pour les segments de lignes » : cochez cette case pour dessiner les cercles d’erreurs sur les
aléas rencontrés sur les segments des lignes de rupture de pente.

ASTUCE :
Le préfixe des calques de marquage ainsi que la couleur des cercles peuvent être modifiés en éditant le fichier ‘cmn’ (avec le bloc-
notes par exemple) et en changeant les paramètres CalqueDeMarquage et CouleurDeMarquage dans la section [Calcul].

65 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.3.2. Points doubles

Le mode de traitement des points doubles – ou trop proches – peut être


configuré dans cet onglet. Quatre possibilités sont proposées :
 « Conserver le premier point rencontré » : lors de l’analyse des
données sources, si un point double est détecté, il sera simplement
ignoré.
 « Remplacer par le dernier point rencontré » : lorsqu’un point double
est rencontré lors de l’analyse des données, il remplace
automatiquement le point existant.
 « Conserver le point d’altitude la plus basse » : lorsqu’un point
double est détecté, c’est le point de plus basse altitude qui est
conservé.
 « Conserver le point d’altitude la plus haute » : lorsqu’un point
double est détecté, c’est le point de plus haute altitude qui est
conservé.

Choisissez l’option la plus appropriée en fonction des données sources que vous utilisez.

REMARQUE :
Lors de la création d’un objet MNT associatif, les objets sources ponctuels considérés comme étant en double ne sont pas non
plus pris en compte pour l’associativité et ne sont pas stockés en tant qu’objets sources du MNT.

V.3.3. Lignes de rupture


Cet onglet permet de paramétrer les prises de décisions relatives aux
aléas liés aux lignes de rupture de pente.

1. Sommet sans point


Lorsqu’un segment de ligne de rupture se trouve entre deux objets
sources ponctuels (des points topographiques par exemple), il bénéficie
des altitudes de ces deux points. Ceci permet, par exemple, d’utiliser des
lignes caractéristiques en 2D s’appuyant sur des points en 3D.
Ce groupe de paramètres permet de traiter le cas des sommets de lignes
de rupture ne se trouvant pas sur un objet ponctuel. Trois possibilités
vous sont proposées :
 « Ignorer le segment » : cette option est à utiliser si les altitudes des
sommets sans point ne sont pas significatives et doivent donc être
ignorées, mais si le MNT doit quand même être calculé. Tous les
segments dont au moins un sommet ne s’appuie pas sur un objet source ponctuel seront donc ignorés.
 « Interrompre le traitement » : cette option empêchera le calcul du MNT si au moins un sommet de ligne de rupture ne s’appuie
pas sur un objet source ponctuel. Les cercles d’erreurs ainsi que le listing récapitulatif permettront de retrouver les segments à
problème et faciliteront leur correction.
 « Créer un nouveau point » : pour tous les sommets des lignes de rupture qui ne s’appuient pas sur un objet source ponctuel un
nouveau point « fictif » sera créé. Ces nouveaux points seront à l’altitude des sommets qui les auront générés, ce qui implique
qu’il faut être certain de la validité des altitudes de ces sommets. Les extrémités libres des lignes de rupture pourront être
extrapolées avec l’option suivante.
Cette option doit être utilisée si le MNT est à calculer à partir de courbes de niveau : polylignes 2D ou 3D d’altitude constante.
 « Extrapoler le Z des extrémités » : cochez cette case pour que les extrémités des lignes de rupture de pente qui ne s’appuient pas
sur des objets sources ponctuels soient extrapolées à partir des segments suivants (pour les premiers sommets) ou précédents
(pour les derniers sommets).

66 Modélisation 3D
MNT OBJET

2. Segment trop proche d’un point


Ce groupe de paramètres permet de traiter le cas des segments de lignes de rupture passant trop près des objets sources ponctuels
(ou d’une extrémité de segment de ligne de rupture), c’est-à-dire à une distance inférieure à la valeur spécifiée dans l’onglet ‘Calcul
& Marquage’.
 « Ignorer le segment » : cette option permet d’ignorer les segments de lignes de rupture de pente qui passent trop près des points
sans s’appuyer sur ceux-ci. Cela permet d’éviter par exemple de ne pas prendre en compte des segments qui auraient dû passer
par les objets ponctuels, tout en calculant quand même le MNT.
 « Interrompre le traitement » : cette option empêchera le calcul du MNT si au moins un segment de ligne de rupture passe trop
près d’un point sans s’appuyer sur celui-ci. Les cercles d’erreurs ainsi que le listing récapitulatif permettront de retrouver les
segments à problème et faciliteront leur correction.
 « Ajouter un nouveau sommet » : de nouveaux sommets « fictifs » seront ajoutés pour les segments de lignes de rupture de pente
passant trop près de points ou d’extrémités d’autres segments, de telle sorte que les objets linéaires concernées passent maintenant
par ces points.

3. Intersection de segments
Les éventuelles intersections entre segments de lignes de rupture de pente peuvent être traitées de trois manières différentes :
 « Conserver le premier rencontré » : si cette option est choisie, et qu’une intersection entre segments est rencontrée, le second
segment sera ignoré et le premier conservé. L’ordre des segments est déterminé par défaut par un tri alphabétique des noms de
calques ou, si cette possibilité est utilisée lors de la création d’un MNT, par un classement des calques en fonction de leur priorité.
Si les segments en conflit se trouvent dans le même calque, le choix du segment conservé ne sera pas prévisible.
 « Interrompre le traitement » : cette option empêchera le calcul du MNT si au moins une intersection de segments est rencontrée
lors du prétraitement des objets sources linéaires. Les cercles d’erreurs ainsi que le listing récapitulatif permettront de retrouver
les segments à problème et faciliteront leur correction.
 « Créer un nouveau point » : un nouveau point « fictif » sera créé pour chacune des intersections. Comme l’indique le message
entre parenthèses dans le dialogue, l’altitude d’un nouveau point sera calculée par interpolation linéaire sur le premier segment
rencontré. Le choix du ‘premier’ segment est fait comme avec l’option «  Conserver le premier rencontré ».
Attention : Il est souvent préférable de corriger préalablement ces aléas car les altitudes utilisées pour les nouveaux points
ne sont pas forcément les altitudes attendues (du fait d’un choix de segment). De toute façon, cela correspond
généralement à une construction erronée des lignes de ruptures de pentes dans le dessin !

4. Intersection segment / emprise


Lors de la création d’un objet MNT, un périmètre d’emprise peut être sélectionné pour d’une part délimiter la zone à modéliser, et
d’autre part être utilisé comme contour externe du MNT. Le périmètre d’emprise est toujours intégré au MNT comme une ligne de
rupture de pente.
L’unique option de ce groupe de paramètres permet d’indiquer dans ce cas, si des nouveaux sommets « fictifs » doivent être ajoutés
aux intersections entre les lignes de rupture de pente et ce périmètre.
Si l’option est cochée, un nouveau sommet sera inséré – si besoin – sur le périmètre d’emprise et sur le segment de ligne avec une
altitude interpolée à partir du segment de ligne de rupture de pente.

5. Segments d’arcs
Le paramètre «  Discrétiser les segments d’arcs » permet d’indiquer si les segments d’arcs des objets sources linéaires doivent
être simplement remplacés par des segments droits (option non cochée) ou discrétisés (option cochée).
La valeur utilisée pour la flèche de discrétisation est définie dans l’onglet ‘Calcul & Marquage’.

67 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.3.4. Nouveaux objets

Cet onglet permet de paramétrer les propriétés principales par défaut à


appliquer aux nouveaux objets MNT ainsi que le calque de création.

1. Propriétés par défaut pour les nouveaux objets MNT


• « Nom / préfixe » : cette zone d’édition permet de spécifier le nom
par défaut pour les nouveaux MNT. Ce nom peut aussi être utilisé
comme préfixe pour le nom du calque de dessin de l’objet (voir plus
loin). Ce paramètre est obligatoire !
• « Description » : il s’agit d’un texte de description pour le MNT. Ce
paramètre n’est pas obligatoire et peut être laissé vide.
 « Activer l’associativité si elle est disponible » : cette option permet
d’indiquer si l’associativité entre les objets sources et l’objet MNT
doit être activée. Elle ne pourra être activée que si les objets sources
se trouvent dans le dessin courant et que si le nombre de sommets
prévus pour le MNT ne dépasse pas une valeur préétablie (100000 par défaut).
 « Mettre à jour automatiquement les MNT associatifs » : si cette option est cochée, toute modification effectuée sur l’un des objets
sources d’un MNT associatif entraînera une mise à jour de celui-ci. Selon le cas, cette mise à jour pourra être instantanée
(suppression ou déplacement d’un point non utilisé par une ligne de rupture de pente) ou pourra nécessiter un recalcul complet
du MNT (suppression ou modification d’une ligne de rupture par exemple).
Si l’option n’est pas cochée, la mise à jour du MNT devra être faite manuellement. Ceci est particulièrement intéressant si de
nombreuses modifications doivent être effectuées sur les objets sources pour s’assurer ainsi que le MNT ne sera recalculé qu’une
fois tous les changements effectués.

2. Calque de dessin des nouveaux objets MNT


• « Nom / suffixe » : cette zone d’édition permet de spécifier le nom du calque de dessin du MNT ou le suffixe pour le nom du
calque si le nom du MNT est utilisé en tant que préfixe (voir plus loin).
• « Couleur de création » : permet d’indiquer la couleur à utiliser pour la création du calque s’il n’existe pas encore. Le MNT créé
dans ce calque aura systématiquement la couleur ‘DuCalque’.
 « Utiliser le préfixe (= nom du MNT) pour la composition du nom de calque » : si cette option est cochée, le nom final du calque
de dessin sera composé du nom de MNT (utilisé en tant que préfixe) et du nom de calque indiqué (suffixe).

REMARQUES IMPORTANTES :
 Un même fichier dessin ne peut pas contenir deux objets MNT de même nom. Si le même fichier de paramètres est utilisé
pour la création de plusieurs MNT, le premier prendra le nom par défaut (par exemple ‘TN’) et les suivants verront un indice
ajouté au nom par défaut (par exemple ‘TN 2’, puis ‘TN 3’…).
 Si différents objets MNT sont créés dans le même calque et qu’ils doivent être décomposés, il faudra faire bien attention à les
changer de calque avant cette opération car sinon les objets créés à l’issue de la décomposition seront mélangés.

ASTUCE :
Dans le fichier de configuration CovaMntObj.ini situé dans le répertoire \Config de COVADIS, le paramètre nommé
NbMaxPointsPourAssoc permet de modifier le nombre maximal de sommets de MNT à atteindre avant que l’associativité ne soit
automatiquement désactivée.

68 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.3.5. Triangles & Socle

Cet onglet permet de configurer le dessin des triangles de modélisation


ainsi que de l’éventuel socle.
Le socle permet d’augmenter l’effet de volume dans les vues 3D en
ajoutant des faces verticales tout autour du MNT
Le dessin de ces différents éléments faisant partie de la représentation
graphique de l’objet MNT, aucune autre entité ne sera donc ajoutée dans
le dessin courant.
1. Paramètres par défaut pour le dessin des triangles
 « Dessiner les triangles dans les vues 2D » : cochez cette case pour que
les triangles du MNT soient dessinés dans les vues 2D (ou planes).
 « Dessiner les triangles dans les vues 3D » : cochez cette case pour
que les triangles du MNT soient dessinés dans les vues 3D (vues en
perspective ou de côté).
• « Matériau pour les rendus réalistes » : sélectionnez dans la liste le Triangles
matériau de rendu (ou texture) à affecter à l’objet MNT. Ce matériau
est utilisé lors de la création de rendus ou lors de l’affichage de vues
3D basées sur un style visuel réaliste.
Sélectionnez l’option <Aucun> si vous ne désirez pas affecter de
matériau aux nouveaux MNT.
2. Paramètres par défaut pour le dessin du socle
 « Dessiner le socle dans les vues 3D » : cochez cette case pour qu’un
socle soit dessiné dans les vues 3D.
• « Altitude basse du socle » : cette zone de saisie vous permet de
définir l’altitude basse du socle en entrant soit une altitude absolue
(nulle ou positive) soit une altitude relative au point le plus bas du Socle
contour externe du MNT (valeur négative dans ce cas).
• « Couleur de dessin du socle » : indiquez la couleur de dessin des
faces verticales utilisées pour matérialiser le socle.

V.3.6. Courbes de niveaux


Dans cet onglet vous pourrez paramétrer l’affichage et le graphisme des
courbes de niveaux.
Deux types de courbes sont disponibles : les courbes ordinaires et les
courbes maîtresses. Le pas de base entre les courbes (défini lors de la
création du MNT) est appliqué aux courbes ordinaires et un coefficient
permet de déterminer la fréquence des courbes maîtresses (une courbe
sur cinq par défaut).
Le seul lissage applicable aux courbes de niveaux est le lissage B-spline.
Les différents paramètres sont décrits ci-dessous.
 « Dessiner les courbes dans les vues 2D » : cochez cette case pour que
les courbes de niveaux soient dessinées dans les vues 2D (ou planes).
 « Dessiner les courbes dans les vues 2D » : cochez cette case pour
que les courbes de niveaux soient dessinées dans les vues 3D.
• « Facteur multiplicatif pour le pas des courbes maîtresses » : permet de spécifier la fréquence des courbes maîtresses par rapport
aux courbes ordinaires. Une valeur de 5 (par défaut) indique qu’il y aura une courbe maîtresse toutes les cinq courbes (le pas des
courbes maîtresses est donc dans ce cas cinq fois plus grand que celui des courbes ordinaires).
 « Effectuer un lissage B-spline des courbes de niveaux » : cette option permet d’activer ou non le lissage des courbes.
Chacun des deux types de courbes peut être représenté de façon différente en spécifiant sa couleur, son type de ligne et son épaisseur
de trait.

69 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.3.7. Périmètre externe

Cet onglet sert à paramétrer le graphisme du contour externe délimitant


l’objet MNT. Si aucun périmètre n’est sélectionné lors de la création
d’un MNT, il sera calculé automatiquement.
 « Dessiner le périmètre dans les vues 2D » : permet d’indiquer si le
périmètre doit être dessiné dans les vues 2D (en plan).
 « Dessiner le périmètre dans les vues 3D » : permet d’indiquer si le
périmètre doit être dessiné dans les vues 3D (perspectives).
• « Couleur de dessin » : pour choisir la couleur de dessin du
périmètre.
• « Épaisseur de trait » : permet de donner une épaisseur au contour
externe des objets MNT.
• « Réduction des faces externes » : ce paramètre permet de ne pas
afficher les triangles périphériques non significatifs (par exemple les
triangles allongés qui ne correspondent pas à la réalité).
La réduction maximale est atteinte lorsque le programme ne peut plus « supprimer » de triangle périphérique sans qu’un point
ne se retrouve inutilisé.

Les exemples ci-dessous montrent le même objet MNT mais avec deux valeurs de réduction des faces externes différentes :
à gauche aucune réduction n’est appliquée, alors qu’à droite, la réduction est maximale.

70 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.4. CRÉER AVEC UN ASSISTANT

Cette fonction permet de créer pas à pas un objet MNT à l’aide d’un assistant. Les différentes étapes de création sont :
• Étape 1 : choix de l’origine des données de modélisation (dessin courant, fichier dessin externe ou fichier de points)
• Étape 2 : choix des objets sources ponctuels et linéaires ou informations sur la lecture d’un fichier (trois sous-étapes)
• Étape 3 : paramétrage du filtrage planimétrique (périmètre d’emprise, contour de sélection ou rectangle de sélection)
• Étape 4 : filtrage altimétrique (altitudes minimales et maximales, prise en compte des altitudes nulles)
• Étape 5 : contrôle des données sources et affichage du récapitulatif
• Étape 6 : paramétrage et dessin de l’objet MNT

Le dialogue de l’assistant est décrit ci-dessous.

Liste des étapes : Paramètres des étapes :


Lorsqu’une étape a été franchie, le nom de l’étape C’est dans cette zone, actuellement utilisée pour le
passe en caractères gras et un texte d’information message d’accueil, que seront affichés les dialogues
complémentaire est ajouté en dessous. de paramétrage des différentes étapes.
Vous pouvez revenir à une étape en cliquant sur son
nom lorsqu’il est écrit en gras.

Fichier de configuration : Zone de navigation :


Le nom du fichier de paramètres est rappelé dans Les boutons permettent de se déplacer dans les
cette zone du dialogue de l’assistant. différentes étapes de l’assistant. Le bouton
Le bouton vous permet de visualiser et de « Terminer » n’est actif qu’à partir de l’étape
modifier la configuration courante (voir la des- ‘Récapitulatif’.
cription au paragraphe précédent).

71 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.4.1. Étape 1 : Source des données

Cette étape permet de choisir la source


des données :
• le dessin courant, actuellement
ouvert dans AutoCAD®,
• un fichier dessin externe pouvant être
sur l’ordinateur, sur une unité réseau
ou sur tout autre support
informatique accessible (cédérom,
disque amovible, clef de stockage
USB…),
• un fichier de points externe au format
Excel (XLS / XSLX), au format
ASCII pouvant être défini par un
gabarit (NXYZ + séparateur) ou
contenant une grille IGN ou ESRI.

Pour utiliser une source de données


externes, choisissez d’abord l’option
«  Fichier dessin », puis cliquez sur le
bouton pour sélectionner le fichier.
Pour créer un MNT à partir d’un fichier de points, indiquez d’abord son format en le choisissant dans la liste, puis cliquez sur le
bouton pour sélectionner le fichier. La zone d’affichage du nom de fichier sera colorée en rouge tant que le fichier n’aura pas
été sélectionné.
Le bouton permet de visualiser le contenu du fichier choisi avec le programme associé aux fichiers XLS/XLSX ou
dans le bloc-notes de Windows®.
Dans le cas de points stockés dans un classeur Excel, vous devez
renseigner les paramètres de lecture du fichier :
• la feuille du classeur à prendre en compte,
• les numéros des première et dernière lignes contenant les points,
• les noms des colonnes contenant les abscisses, les ordonnées et les
altitudes des points.
Si seulement les trois premières colonnes de la feuille sont utilisées, le
programme proposera automatiquement les valeurs ‘A’, ‘B’ et ’C’. Si
quatre colonnes ou plus sont utilisées, les valeurs ‘B’, ‘C’ et ‘D’ seront
proposées par défaut.
Cliquez sur le bouton « Suivant > » pour passer à l’étape suivante de l’assistant. Si
les données sont à prendre dans un fichier dessin externe ou dans un fichier de
points, l’un des dialogues montrés en exemple ci-contre sera affiché le temps de la
lecture des données.

REMARQUES :
 Si des données externes sont utilisées pour créer un objet MNT, celui-ci ne pourra pas être associatif.
 Les fichiers pouvant être lus via les gabarits doivent comporter un point par ligne et les trois coordonnées (X, Y et Z) doivent
être présentes. Les différentes données doivent être séparées par le caractère ‘séparateur’ indiqué (ou plusieurs dans le cas du
caractère ‘espace’).
 Il est possible d’ajouter des gabarits de fichiers directement dans le fichier de paramétrage. Cette opération n’est pas décrite
ici mais pourra vous être indiquée par le service Support Technique de Géomédia S.A.S.

72 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.4.2. Étape 2a : Objets ponctuels

Cette étape permet de choisir, dans le dessin courant ou dans un fichier externe, les objets ponctuels à prendre en compte pour la
création d’un objet MNT. Elle n’est pas disponible dans le cas de la lecture d’un fichier de points.

Trois types d’objets peuvent être pris en compte : les points topographiques COVADIS, les points AutoCAD ® et les symboles.
Deux modes de sélection sont disponibles :
 « Automatique » : c’est le mode par défaut, les objets ponctuels à prendre en compte pour le calcul du MNT seront sélectionnés
en tenant compte des calques et types d’entités indiqués (cases cochées).
Par défaut, le programme sélectionne tous les calques dans lesquels ont été trouvés des objets ponctuels potentiellement
utilisables, mais ne sélectionne que les objets de type « point topographique ». Si aucun point topographique n’a été trouvé, ce
sont les points AutoCAD® qui seront présélectionnés. Les symboles (insertions de blocs) ne sont choisis par défaut que si aucun
des deux autres types d’objets n’est présent dans les données sources.
Les boutons permettent de sélectionner tous les éléments de la liste au-dessus de laquelle ils sont placés. A l’inverse, les
boutons doivent être utilisés pour désélectionner tous les éléments d’une liste ou de l’autre. Quant aux boutons , ils
peuvent être utilisés pour sélectionner les entités dont les calques ou les types doivent être pris en compte.
La zone d’édition située sous les listes (qui contient la valeur ‘*’ dans l’exemple de dialogue) permet d’utiliser une chaîne de
caractères de filtrage pour les noms des calques. Par exemple, si vous saisissez ‘ P*’, seuls les noms de calques ‘P’ et ‘POINT’
seront cochés.

 « Manuelle » : vous devez sélectionner graphiquement dans


AutoCAD® les entités ponctuelles à prendre en compte pour la
modélisation.
Pour ce faire, cliquez d’abord sur le bouton .
Lorsque l’option de sélection manuelle est activée, les différents
contrôles du dialogue prévus pour la sélection par calques + objets
sont désactivés. Un exemple vous est montré ci-contre.

Quelle que soit l’option de sélection des objets sources ponctuels choisie,
le bouton vous renvoie à l’onglet de
traitement des points doubles du dialogue de paramétrage (voir le
paragraphe IV.3.2).
Lorsque vous passez à l’étape suivante, le dialogue de paramétrage est
automatiquement affiché pour vous montrer le mode de traitement actuel
des points doubles, sauf si vous êtes déjà passés par cet onglet durant la
session de travail courante.

73 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.4.3. Étape 2b : Objets linéaires

Cette étape permet de choisir, dans le dessin courant ou dans un fichier externe, les objets linéaires à utiliser pour les lignes de
rupture de pente (ou lignes caractéristiques) d’un objet MNT. Elle n’est pas disponible dans le cas de la lecture d’un fichier de points
ou une grille ASCII.
Un MNT peut être créé à partir de points, de points et de lignes, ou uniquement de lignes. Dans ce cas, il peut s’agir de polylignes
3D ou de splines permettant d’obtenir une modélisation particulière ou de courbes de niveau (polylignes 2D ou 3D d’altitude
constante).

Comme pour les objets sources ponctuels deux modes de sélection sont proposés : «  Automatique » ou «  Manuelle ». Les
principes de fonctionnement de ces deux modes sont similaires à ceux exposés au paragraphe précédent.
Par contre, à l’inverse des objets ponctuels, aucun calque n’est sélectionné par défaut pour le mode automatique, et quatre types
d’entités linéaires sont présélectionnés : les lignes, les polylignes 2D ou allégées et les polylignes 3D.

Lorsque plusieurs calques d’objets linéaires sont sélectionnés, le bouton libellé


« Priorité des calques… » permet de les ordonner autrement que par ordre
alphabétique. Ceci peut être nécessaire pour donner une priorité à un calque par
rapport à un autre lors de la résolution des aléas (avec les intersections de segments
par exemple).
Pour modifier l’ordre des calques, sélectionnez-en un dans la liste puis utilisez le
bouton pour le remonter dans la liste ou le bouton pour le descendre.
Si le MNT créé est associatif, cet ordre des calques sera automatiquement stocké
dans l’objet pour être réutilisé lors d’un éventuel recalcul.

Quelle que soit l’option de sélection des objets sources linéaires choisie, le bouton
vous renvoie à l’onglet de traitement des lignes de
rupture du dialogue de paramétrage (voir le paragraphe IV.3.3).

Lorsque vous passez à l’étape suivante, le dialogue de paramétrage est automatiquement affiché pour vous montrer le mode de
traitement actuel des lignes de rupture, sauf si vous êtes déjà passés par cet onglet durant la session de travail courante.

74 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.4.4. Étape 2c : Fichier de points

Dans le cas d’une source de données de type ‘fichier de points’, cette étape affiche un récapitulatif après la lecture du fichier.
On trouvera des informations sur le fichier (type), sur les points lus (nombre, coordonnées minimales et maximales), et
éventuellement d’autres données en fonction du type de fichier (grille ou simple fichier séquentiel de points).
Des exemples vous sont montrés ci-dessous.

75 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.4.5. Étape 3 : Filtrage planimétrique

Cette étape de l’assistant de création des objets MNT permet de spécifier un filtre planimétrique pour ne prendre en compte qu’une
partie des données sources.

En plus de la possibilité de ne pas filtrer les données (option par défaut),


trois filtrages sont possibles :
 « Périmètre d’emprise » : le filtrage est déterminé par un contour
(polyligne 2D s’appuyant sur des points ou polyligne 3D) qui sera
intégré à l’objet MNT en tant que ligne de rupture de pente. Dans ce
cas, si le MNT est associatif, seuls les objets ponctuels (ou les points)
se trouvant à l’intérieur ou sur ce périmètre ainsi que les objets
linéaires se trouvant à l’intérieur ou intersectant ce périmètre seront
utilisés pour la modélisation, mais tous les objets sélectionnés seront
considérés comme des objets sources pour l’associativité.
Cliquez sur le bouton pour sélectionner le périmètre d’emprise.
Le type de l’entité choisie est alors indiqué.
 « Contour de sélection » : le contour sélectionné sera utilisé pour ne
prendre en compte que les objets qui se trouvent à l’intérieur ou sur
ce contour en tant qu’objets sources. Ce contour ne sera pas intégré
au MNT en tant que ligne de rupture de pente. Par contre, si le MNT
est associatif, la polyligne choisie en tant que contour de sélection
fera partie des objets liés, ce qui signifie que si celle-ci est modifiée,
le MNT sera recalculé à partir de l’ensemble des objets sources qui
avaient été sélectionnés.
 « Rectangle de sélection » : même principe que précédemment, mais
le contour de sélection est de forme rectangulaire et peut être
sélectionné graphiquement (saisie de deux points) ou déterminé par
l’entrée des coordonnées. Les objets sources pris en compte seront
ceux se trouvant sur le rectangle ou à l’intérieur.
Utilisez le bouton à droite des zones d’affichage des coordonnés pour
indiquer graphiquement la zone à traiter ou entrez les valeurs
directement dans les zones de saisie.

76 Modélisation 3D
MNT OBJET

Le bouton permet d’obtenir une estimation sur les nombres d’objets


ponctuels et linéaires qui vont être filtrés et pris en compte lors du calcul du MNT. Pour
les segments, le programme considère qu’ils sont filtrés si au moins un des deux sommets
est en-dehors du filtre planimétrique.
Le résultat est affiché dans une boîte de dialogue comme le montre l’exemple ci-contre.

V.4.6. Étape 4 : Filtrage altimétrique

Cette étape de l’assistant propose des options de filtrage des objets sources à partir de leurs altitudes.

 « Altitude minimale des points et segments » : si cette case est cochée, vous pouvez indiquer une altitude minimale de
modélisation. Dans ce cas, tous les objets ponctuels se trouvant à une altitude inférieure seront ignorés, ainsi que tous les
segments des objets linéaires dont au moins un sommet est à une altitude inférieure à la limite. Le bouton à icône vous
permet de sélectionner graphiquement un point dont l’altitude sera prise en tant que valeur limite.
 « Altitude maximale des points et segments » : même principe que précédemment, mais avec une limite supérieure pour les
altitudes des points et lignes de rupture de pente.
 « Ignorer les points et sommets d’altitude nulle » : cette option permet de filtrer les objets sources d’altitude nulle lorsque celle-
ci n’est pas significative.
ATTENTION : Si cette option est cochée lors de la création d’un MNT associatif, il ne sera plus possible de lui ajouter
ultérieurement des objets ponctuels d’altitude nulle ni des objets linéaires possédant au moins un sommet à Z = 0.0 !

Le bouton permet d’obtenir une estimation sur les nombres


d’objets ponctuels et linéaires qui vont être filtrés et pris en compte lors du calcul du
MNT. Pour les segments, le programme considère qu’ils sont filtrés si au moins un des
deux sommets est en-dehors du filtre altimétrique.
Le résultat est affiché dans une boîte de dialogue comme le montre l’exemple ci-contre.

77 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.4.7. Étape 5 : Récapitulatif

Lors du passage à cette étape, le programme effectue un contrôle des données sources avant d’afficher un tableau regroupant les
informations concernant les données sources, les filtrages éventuels ainsi que les erreurs ou aléas rencontrés avec les prises de
décisions effectuées en fonction du paramétrage actuel.

Le tableau récapitulatif est composé de trois colonnes :


• « La colonne des données » : il s’agit des textes décrivant une groupe d’information (exemple : ‘POINTS’) ou une information
particulière (exemple : ‘ - Disponibles dans le dessin’).
• « La colonne des valeurs ou nombres » : elle indique pour chaque information le nombre d’éléments rencontrés (nombre de
points utilisés, nombre de points doubles, nombre d’intersections de segments…).
• « La colonne des icônes » : lorsqu’une icône est placée dans cette colonne pour une donnée particulière, cela indique que vous
pouvez cliquer dessus pour obtenir de plus amples informations (exemples : et ).

Le tableau ci-dessous regroupe les différentes informations pouvant être présentes dans le récapitulatif.

Texte de la donnée Valeur indiquée


POINTS Nombre d’objets ponctuels uniques (après élimination des points doubles) utilisables
pour la création du MNT, éventuellement augmenté du nombre de sommets ajoutés
pour le périmètre d’emprise.
- Disponibles dans le dessin Nombre total d’objets ponctuels disponibles dans le dessin : points topographiques +
points AutoCAD® + symboles.
- Lus dans le fichier Nombre total de points lus dans un fichier ASCII (gabarit ou grille).
- Sélectionnés Nombre d’objets ponctuels sélectionnés pour la création du MNT.
- Ajoutés pour le périmètre Nombre de points ajoutés pour les sommets du périmètre d’emprise qui ne s’appuient
pas sur des objets ponctuels.
- Ajoutés avec Z = 0.0 pour le périmètre Nombre de points ajoutés avec une altitude nulle pour les sommets du périmètre
d’emprise qui ne s’appuient pas sur des objets ponctuels.
Si l’option « Ignorer les points et sommets d’altitude nulle » n’est pas cochée, l’icône
sera affichée indiquant que la création du MNT n’est pas autorisée.
- Trop proches du périmètre d’emprise Nombre d’objets ponctuels se trouvant trop près du périmètre d’emprise.
Si cet aléa entraîne l’interruption du traitement (cf. paragraphe IV.3.3), l’icône
sera affichée indiquant que la création du MNT n’est pas autorisée.
 Sommets ajoutés sur le périmètre Nombre de sommets ajoutés sur le périmètre d’emprise (pour le calcul du MNT) pour
traiter le cas des points trop proches.

78 Modélisation 3D
MNT OBJET

Texte de la donnée Valeur indiquée


- Invalides ou avec une erreur de lecture Nombre d’objets ponctuels pour lesquels toutes les données n’auraient pas été lues.
- Éliminés par le filtrage planimétrique Nombre d’objets ponctuels non pris en compte pour la modélisation car en dehors du
filtre planimétrique (périmètre d’emprise, contour ou rectangle de sélection).
- Éliminés par le filtrage altimétrique Nombre d’objets ponctuels non pris en compte car en dehors du filtre altimétrique.
- Éliminés car Z = 0.0 Nombre d’objets ponctuels ignorés car avec une altitude nulle alors que l’option
« Ignorer les points et sommets d’altitude nulle » est cochée.
- Conservés à Z = 0.0 Nombre d’objets ponctuels, possédant une altitude nulle, conservés pour la création
du MNT car l’option « Ignorer les points et sommets d’altitude nulle » est décochée.
- Éliminés car en double Nombre d’objets ponctuels en double ignorés.
Sont considérés comme identiques deux points séparés par une distance plane (2D)
inférieure à la valeur indiquée dans le paramétrage (cf. paragraphe IV.3.1).
- Altitude minimale des points Altitude la plus basse pour tous les objets ponctuels utilisables (et éventuellement les
points ajoutés pour le périmètre).
- Altitude maximale des points Altitude la plus haute pour tous les objets ponctuels utilisables (et éventuellement les
points ajoutés pour le périmètre).
LIGNES DE RUPTURE Nombre d’objets linéaires utilisables entièrement
ou en partie pour le calcul.
Si au moins un objet linéaire est utilisable, l’icône
sera affichée pour vous permettre, si vous
cliquez dessus, d’obtenir le détail des entités
utilisables. Le dialogue montré en exemple ci-
contre pourra être alors affiché.

- Disponibles dans le dessin Nombre total d’objets linéaires disponibles dans le dessin et sélectionnables pour la
création d’un objet MNT.
- Sélectionnées Nombre d’objets linéaires sélectionnés pour la création du MNT.
Si affichée, l’icône indique que vous pouvez obtenir le détail de la sélection.
- Invalides ou avec une erreur de lecture Nombre d’objets non pris en compte à cause d’une erreur de lecture des données ou
parce qu’ils ne donnaient lieu à aucun segment (c’est le cas le plus courant : il se
produit par exemple lorsque les deux sommets d’une ligne sont trop proches).
- Ignorées (filtrées ou avec intersections) Nombre total d’entités linéaires non prises en compte à cause de l’élimination des
segments soit par filtrage, soit suite au traitement des intersections.
- Altitude minimale des sommets Altitude la plus basse pour les segments utilisables des objets linéaires.
- Altitude maximale des sommets Altitude la plus haute pour les segments utilisables des objets linéaires.
SEGMENTS DES LIGNES DE RUPTURE Nombre total de segments de lignes de rupture utilisable pour le calcul du MNT.
Ce nombre tient compte des éventuels segments ajoutés après traitement des aléas
ainsi que des segments ajoutés lors de la discrétisation des arcs.
- Disponibles avant traitement Nombre total des segments des entités linéaires sélectionnées.
- Ajoutés pour la discrétisation des arcs Nombre de segments ajoutés lors de la discrétisation des arcs. Ce nombre dépend
bien entendu de la valeur maximale autorisée pour la flèche de discrétisation indiquée
dans le fichier de paramétrage (voir le paragraphe IV.3.1).
- Ajoutés pour le périmètre d’emprise Nombre de segments ajoutés sur le périmètre d’emprise lorsqu’il est intersecté par
des lignes de rupture et que cet aléa entraîne la création de nouveaux sommets.
- Éliminés car trop courts (< 0.001 m) Nombre de segments ignorés car leur longueur est inférieure à la distance minimale
entre deux points. C’est cette distance paramétrable qui est rappelée entre parenthèses.
- Éliminés par simplification des polylignes Lorsque des sommets successifs de lignes de rupture sont alignés, le programme peut
supprimer certains intermédiaires pour simplifier le calcul du MNT.
C’est ce nombre de simplification qui est alors indiqué.
- Éliminés par le filtrage planimétrique Nombre de segments ignorés lors du filtrage planimétrique (entièrement hors du filtre
ou au moins un sommet hors du filtre et pas d’ajout pour les intersections).
- Éliminés par le filtrage altimétrique Nombre de segments ignorés lors du filtrage altimétrique (entièrement hors du filtre
ou au moins un sommet hors du filtre).

Texte de la donnée Valeur indiquée

79 Modélisation 3D
MNT OBJET

- Éliminés car au moins un sommet à Z = 0.0 Nombre de segments ignorés car avec au moins un des sommets à une altitude nulle
alors que l’option « Ignorer les points et sommets d’altitude nulle » est cochée.
- Conservés avec au moins un sommet à Z = 0.0 Nombre de segments avec un sommet d’altitude nulle conservés pour la création du
MNT car l’option « Ignorer les points et sommets d’altitude nulle » est décochée.
- Intersectant le périmètre Nombre de segments ayant au moins une intersection avec le périmètre d’emprise.
 Sommets ajoutés sur le périmètre Nombre de sommets ajoutés sur le périmètre d’emprise pour traiter les aléas dus aux
intersections entre celui-ci et les lignes de rupture de pente.
 Sommets ajoutés sur les segments Nombre de sommets ajoutés aux lignes de rupture de pente pour traiter les aléas dus
aux intersections entre celles-ci et le périmètre d’emprise.
 Segments ignorés Nombre de segments ignorés car ayant au moins une intersection avec le périmètre
d’emprise, dans le cas où c’est cette solution qui a été choisie pour régler ces aléas.
- Avec au moins un sommet "sans point" Nombre de segments pour lesquels au moins un sommet ne s’appuie pas sur un objet
ponctuel.
 Points ajoutés aux extrémités par extrapolation Nombre de points « fictifs » ajoutés aux extrémités des sommets sans point par
extrapolation (si cette option a été sélectionnée).
 Points ajoutés sur les segments Nombre de points « fictifs » ajoutés sur les sommets des segments sans point.
 Segments ignorés Nombre de segments ignorés car possédant au moins un sommet qui ne s’appuie pas
sur les objets ponctuels.
- Intersectant d’autres segments Nombre de segments possédant au moins une intersection avec un autre segment.
 Sommets ajoutés sur les segments Nombre de sommets ajoutés sur les segments pour traiter les aléas dus aux
intersections entre segments de lignes de rupture.
 Nouveaux segments ajoutés Nombre de nouveaux segments ajoutés par le traitement des intersections.
 Segments ignorés Nombre de segments ignorés car intersectant au moins un autre segment de ligne de
rupture de pente.
- Passant à proximité de points Nombre de segments de lignes de rupture de pente trop proches d’objets ponctuels
ou d’extrémités d’autres segments.
 Sommets ajoutés sur les segments Nombre de sommets ajoutés sur les segments pour traiter les aléas dus à leur
proximité par rapport aux objets ponctuels ou à d’autres segments.
 Nouveaux segments ajoutés Nombre de nouveaux segments ajoutés par le traitement des « proximités ».
 Segments ignorés Nombre de segments de lignes de rupture de pente ignorés car trop proches d’objets
ponctuels ou d’autres segments.

REMARQUE :
Les messages affichés dans le tableau récapitulatif dépendent des données sources, des paramètres choisis et des éventuels aléas
ou erreurs rencontrés lors des contrôles. Tous les messages indiqués dans le tableau précédent ne pourront donc pas être présents
ensemble dans le récapitulatif.

Lorsque l’icône est présente à la fin d’une ligne du tableau réca-


pitulatif, vous pouvez cliquer dessus afin obtenir de plus amples
informations sur l’erreur « bloquante » qui vous interdit le calcul du MNT.
Elle permet aussi de retourner à l’étape concernée pour modifier les
paramètres. Un exemple est donné ci-contre.
Quant à lui, le bouton à icône situé à droite de l’en-tête du tableau
récapitulatif, permet d’écrire le fichier récapitulatif du contrôle des
données sources.
Toutes les données du tableau récapitulatif y seront présentes, ainsi que
des informations complémentaires : un tableau sera créé pour chaque type
d’erreur ou d’aléa rencontré lors de l’analyse des données sources.
Les pages suivantes montrent un exemple de listing.

Première page : Récapitulatif

80 Modélisation 3D
MNT OBJET

MNT Objet - Récapitulatif du contrôle des objets source

Nom du fichier dessin : U:\MNTO_Route et Bâtiment - corrigé.dwg


Source des données : <Dessin courant>
Fichier de paramètres : E:\Covadis\Config\TN.cmn
Listing effectué le : 29/03/2012 à 12:05:28

POINTS

Données Valeurs
- Disponibles dans le dessin 1747
- Sélectionnés 1604
- Eliminés car Z = 0.0 3
- Eliminés car en double (distance minimale = 0.001) 17
=> Nombre de points réellement utilisables 1584
- Nombre de points topographiques 1601 / 1604
- Altitude minimale des points 1824.600
- Altitude maximale des points 1909.670

LIGNES DE RUPTURE

Données Valeurs
- Disponibles dans le dessin 3060
- Sélectionnées 120
- Ignorées (filtrées ou avec intersections) 27
=> Nombre d'entités réellement utilisables 93
- Nombre de lignes 1/7
- Nombre de polylignes allégées 1/3
- Nombre de polylignes 3D 91 / 110
- Altitude minimale des sommets 1824.600
- Altitude maximale des sommets 1906.800

SEGMENTS DES LIGNES DE RUPTURE

Données Valeurs
- Disponibles avant traitement 1191
- Avec au moins un sommet "sans point" 442 => CRÉATION INTERDITE !
=> Nombre de segments réellement utilisables 551

Seconde page : Points doubles

TRAITEMENT DES POINTS DOUBLES

Distance minimale entre les points = 0.001


Mode de traitement des points doubles = Remplacer par le dernier point rencontré
Points ignorés Points conservés Ecarts
Matricule X Y Z Matricule Z dZ
1 835624.853 212452.079 1828.440 1 1828.440 0.000
2 835310.640 212347.011 1862.780 2 1862.780 0.000
3 835200.010 212302.185 1874.410 3 1874.410 0.000
4 835285.902 212450.311 1887.920 4 1887.920 0.000
4 835285.902 212450.311 1887.920 4 1887.920 0.000
4 835285.902 212450.311 1887.920 4 1887.920 0.000
6 835168.893 212361.768 1896.740 6 1896.740 0.000
7 835072.445 212357.632 1886.040 7 1886.040 0.000
8 835226.318 212379.619 1896.410 8 1896.410 0.000
10 835237.331 212365.731 1888.700 10 1888.700 0.000
11 835125.003 212403.257 1898.530 11 1898.530 0.000
13 835178.555 212422.163 1909.540 13 1909.540 0.000
14 835213.006 212419.224 1907.300 14 1907.300 0.000
15 835347.674 212541.638 1882.310 15 1882.310 0.000
16 835234.522 212567.111 1871.660 16 1871.660 0.000
17 835144.007 212545.438 1863.830 17 1863.830 0.000
18 835061.327 212449.614 1852.340 18 1852.340 0.000

Troisième page : Sommets sans point

81 Modélisation 3D
MNT OBJET

SOMMETS DE SEGMENTS SANS POINT

X sommet Y sommet
835034.226 212437.250
835047.671 212448.898
835052.641 212438.997
835056.067 212435.213
835057.773 212444.005
835058.964 212436.810
835060.561 212439.573
835060.991 212435.104
835064.282 212360.333
835064.644 212364.876
835064.875 212358.300
835065.828 212367.806
835067.156 212359.748
835067.637 212455.413
835069.494 212449.263
835071.682 212357.972
835072.065 212373.969
835072.085 212451.488
835072.305 212359.993
835072.402 212353.687
835073.338 212447.979
835073.605 212351.479
835074.084 212455.345
835076.017 212365.290
835076.983 212347.655
835078.096 212453.125
835080.501 212368.814
835082.931 212344.559
835083.634 212357.214
835083.730 212354.553
835084.862 212359.088
835085.006 212370.354
835086.254 212351.582
835087.436 212360.531
835091.892 212360.893
835092.578 212331.765
835101.752 212497.629
835102.247 212496.982
835106.570 212512.203
835107.171 212515.929
835110.650 212328.350
835110.843 212516.734
835111.339 212328.352
835112.578 212354.932
835113.435 212511.826
835113.477 212510.731
835121.417 212526.748
835125.543 212523.601
835126.192 212392.392
835126.480 212392.672

82 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.4.8. Étape 6 : Dessin

Il s’agit de la dernière étape de l’assistant de création d’un objet MNT. Elle n’est accessible que si aucune condition bloquante n’a
été rencontrée (par exemple, arrêt du traitement s’il y a au moins une intersection entre des segments de lignes de rupture de pente).
Elle permet de finaliser le dessin de l’objet MNT en indiquant ses différents paramètres graphiques.

Les valeurs proposées par défaut sont lues dans le fichier de paramétrage (dans l’exemple ci-dessus, le fichier est ‘TN.cmn’).
Tous les paramètres modifiables dans le dialogue de l’étape permettent d’utiliser des valeurs différentes de celles du fichier. Les
autres paramètres qui ne sont pas montrés seront ceux définis dans le fichier.
Le bouton libellé « Reprendre les valeurs par défaut ! » permet de remplacer toutes les valeurs actuelles du dialogue par celles
contenues dans le fichier de paramétrage.
Pour valider le dessin de l’objet MNT, il suffit de cliquer sur le bouton « Terminer ».
Après la création de l’objet MNT, le listing récapitulatif sera automatiquement créé si l’option «  Ecrire le listing récapitulatif » est
cochée. Dans ce cas, l’option «  Effacer le fichier s’il existe déjà » permet de spécifier si un fichier de même nom déjà existant doit
être préalablement effacé ou non.

1. Propriétés de l’objet
• « Nom / préfixe » : cette zone d’édition permet de spécifier le nom à donner au nouveau MNT. Ce nom peut aussi être utilisé
comme préfixe pour le nom du calque de dessin de l’objet (voir plus loin). Ce paramètre est obligatoire !
• « Description » : il s’agit d’un texte de description pour le MNT. Ce paramètre n’est pas obligatoire et peut être laissé vide.
 « MNT associatif » : cette option permet d’indiquer si l’associativité entre les objets sources et l’objet MNT doit être activée. Elle
n’est disponible que si les objets sources se trouvent dans le dessin courant et si le nombre de sommets prévus pour le MNT ne
dépasse pas la valeur préétablie (100000 par défaut).
• Le bouton permet d’accéder directement à l’onglet ‘Nouveaux objets’ du dialogue de configuration (voir le paragraphe
IV.3.4) pour vous permettre de modifier les autres paramètres.

83 Modélisation 3D
MNT OBJET

2. Calque de dessin
• « Nom » : cette zone d’édition permet de spécifier le nom du calque de dessin du MNT. Le calque peut aussi être choisi à l’aide
du bouton .
• « Couleur de création » : permet d’indiquer la couleur à utiliser pour la création du calque s’il n’existe pas encore. Le MNT créé
dans ce calque aura systématiquement la couleur ‘DuCalque’.
 « Utiliser le préfixe » : si cette option est cochée, le nom final du calque de dessin sera composé du nom de MNT (utilisé en tant
que préfixe) et du nom de calque indiqué (suffixe).
• Le bouton permet d’accéder directement à l’onglet ‘Nouveaux objets’ du dialogue de configuration (voir le paragraphe
IV.3.4) pour vous permettre de modifier les autres paramètres.

3. Graphisme
Ce groupe de paramètres permet de définir quels éléments graphiques principaux seront dessinés.
• « Dessin des triangles : »
 « Dans les vues 2D » : les triangles seront dessinés dans les vues en plan (vues de dessus).
 « Dans les vues 3D » : les triangles seront dessinés dans les vues en perspective.
 Le bouton permet d’accéder directement à l’onglet ‘Triangles & Socle’ du dialogue de configuration (voir le paragraphe
IV.3.5) pour vous permettre de modifier les autres paramètres.

• « Dessin des courbes de niv. : »


 « Dans les vues 2D » : les courbes de niveaux seront dessinées dans les vues en plan (vues de dessus).
 « Dans les vues 3D » : les courbes de niveaux seront dessinées dans les vues en perspective.
 Le bouton permet d’accéder directement à l’onglet ‘Courbes de niveaux’ du dialogue de configuration
(voir le paragraphe IV.3.6) pour vous permettre de modifier les autres paramètres.
 Espacement des courbes : cette liste vous permet de sélectionner le pas principal des courbes de niveaux
(entre les courbes ordinaires). Le programme propose automatiquement une valeur par défaut calculée en
divisant l’écart entre les altitudes minimale et maximale par 50, puis en recherchant le pas le plus proche ;
si le pas de 1.0 mètre est juste avant ou juste après le pas trouvé, c’est lui qui sera proposé.

• « Dessin du contour externe : »


 « Dans les vues 2D » : le périmètre externe sera dessiné dans les vues en plan (vues de dessus).
 « Dans les vues 3D » : le périmètre externe sera dessiné dans les vues en perspective.
 Le bouton permet d’accéder directement à l’onglet ‘Périmètre externe’ du dialogue de configuration (voir le paragraphe
IV.3.7) pour vous permettre de modifier les autres paramètres.

84 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.4.9. Création de l’objet MNT

Dès que le dialogue de l’assistant est validé, le nouvel objet MNT est créé et les éléments graphiques demandés sont affichés en
fonction de la vue ou des vues actuellement à l’écran.
Si le listing récapitulatif de création a été demandé, il sera créé puis affiché. La première contiendra toutes les informations relatives
au MNT et les éventuelles pages suivantes contiendront les tableaux des aléas traités (points doubles, sommets de lignes de rupture
sans point, intersections entre segments…).
Un exemple de récapitulatif des données du MNT est donné ci-dessous.

Informations de création du MNT objet "TN"

Nom du fichier dessin : U:\Dwg\MNTO_Route et Bâtiment - corrigé.dwg


Source des données : <Dessin courant>
Fichier de paramètres : E:\Covadis\Config\TN.cmn
Listing effectué le : 30/03/2012 à 15:50:03

OBJET MNT

Données Valeurs
- Limites géométriques minimales X = 834994.790 Y = 212275.592 Z = 1824.600
- Limites géométriques maximales X = 835647.643 Y = 212577.583 Z = 1909.670
- Nombre total de points dans le modèle 1920
- Nombre de triangles utiles (après réduction) 3707
- Surface 2D des triangles utiles 66848.24
- Surface 3D des triangles utiles 73075.75

POINTS

Données Valeurs
- Disponibles dans le dessin 1747
- Sélectionnés 1604
- Eliminés car Z = 0.0 3
- Eliminés car en double (distance minimale = 0.001) 17
=> Nombre de points réellement utilisables 1584
- Nombre de points topographiques 1601 / 1604
- Altitude minimale des points 1824.600
- Altitude maximale des points 1909.670

LIGNES DE RUPTURE

Données Valeurs
- Disponibles dans le dessin 3060
- Sélectionnées 104
=> Nombre d'entités réellement utilisables 104
- Nombre de lignes 4/4
- Nombre de polylignes 3D 100 / 100
- Altitude minimale des sommets 1824.600
- Altitude maximale des sommets 1908.230

SEGMENTS DES LIGNES DE RUPTURE

Données Valeurs
- Disponibles avant traitement 1071
- Avec au moins un sommet "sans point" 336
=> Points ajoutés sur les segments 336
- Passant à proximité de points 1
=> Nouveaux segments ajoutés 1
=> Nombre de segments réellement utilisables 1072

85 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.4.9.1. Création de l’État de Terrain associé

En fonction du paramétrage choisi, un État de Terrain défini par le nouveau MNT pourra être créé.
Les différentes possibilités sont :
 « Laisser libre la création des états de terrain » : aucun état de terrain ne sera défini à l’issue de la création d’un nouvel objet
MNT. L’utilisateur pourra bien sûr en définir un ultérieurement.
 « Proposer la création d’un état de terrain avec chaque objet MNT » : après
la création d’un objet MNT via une des commandes du menu MNT Objet, la
définition d’un nouvel état de terrain sera systématiquement proposée. La
boîte de dialogue ci-contre vous permet de valider la création ainsi que de
changer le nom proposé par défaut (il s’agit du nom de l’objet MNT
nouvellement créé sauf si ce nom est déjà utilisé par un état de terrain dans
le dessin).
 « Créer automatiquement un état de terrain avec chaque objet MNT » : un
nouvel état de terrain sera automatiquement créé avec chaque nouveau
MNT. Son nom sera celui du MNT sauf si ce nom est déjà utilisé par un état
de terrain du dessin. Dans ce cas, l’état de terrain aura un nom construit
automatiquement à partir du nom générique spécifié dans les options (par
défaut : « État de terrain ») et d’un indice (1, 2…), afin d’obtenir un nom qui
n’est pas encore utilisé.
Lorsqu’un état de terrain est défini et associé à un nouvel objet MNT, un message est affiché sur la ligne de commande :
Nouvel état de terrain 'TN' créé.

REMARQUE :
Pour de plus amples informations sur les options de paramétrage des états de terrain, reportez-vous au chapitre ÉTATS DE
TERRAIN, paragraphe V.2.3.

86 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.5. OBJETS VISIBLES => MNT

Cette commande permet de créer un objet MNT à partir de tous les objets visibles du dessin courant.
Pour cela, tous les objets ponctuels et linéaires autorisés seront pris en compte :
• points topographiques,
• points AutoCAD®,
• symboles,
• lignes,
• polylignes 2D et allégées,
• polylignes 3D,
• splines,
• arcs,
• cercles.

C’est le dernier fichier de paramètres utilisé qui sera pris en compte pour traiter les éventuels aléas et fournir les paramètres de calcul
et de dessin. Dans le doute, lancez préalablement la commande Paramètres de création pour choisir le fichier voulu.

Si une condition bloquante a été rencontrée lors de l’analyse des données


sources, le dialogue montré en exemple ci-contre sera affiché. Il vous fait
remarquer que la combinaison ‘objets visibles + fichier de paramètres’ ne
permet pas d’aboutir à la création d’un objet MNT.
Vous pouvez alors cliquer sur le bouton « Fichier récapitulatif… » pour
effectuer la création du fichier listing récapitulant les informations d’analyse
des données sources qui vous permettra de déterminer pourquoi le MNT ne
peut pas être créé.
Une autre possibilité est d’utiliser l’assistant de création.

Si le MNT a été correctement créé dans AutoCAD®, le listing récapitulatif de


création sera automatiquement créé si l’option est active.

REMARQUES :
 Par défaut, la prise en compte des objets ponctuels d’altitude nulle n’est pas autorisée (cf. le paragraphe IV.4.6). Si des données
sources possédant des altitudes nulles doivent être prises en compte, vous devez alors utiliser l’assistant.
 Si plusieurs MNT doivent être créés successivement dans le même dessin avec cette commande, ils se retrouveront dans le
même calque mais leur nom sera différent.

L’exemple ci-dessous montre la création d’un objet MNT à partir des points et lignes de ruptures de pentes visibles à l’écran.

87 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.6. AUTRES MÉTHODES DE CRÉATION

Ce sous-menu regroupe, en plus de la fonction de création et de gestion des fichiers de


paramétrage, les autres commandes permettant de créer directement un objet MNT.

V.6.1. Calques de faces 3D => MNT


Cette commande permet d’utiliser un ou plusieurs calques de faces 3D (correspondant généralement à un MNT) pour créer un nouvel
objet MNT. Elle peut également être lancée via le menu contextuel (clic droit) lorsqu’une ou plusieurs faces 3D sont sélectionnées.
Le principe de création du nouveau MNT est relativement simple : les sommets des triangles choisis vont d’abord être utilisés pour
calculer une modélisation selon la méthode de Delaunay, puis les côtés des faces serviront à ajouter des lignes de rupture de pente
pour que l’objet MNT représente le plus fidèlement possible l’ensemble des triangles sélectionnés.
La séquence de création de cet objet peut être décomposée en différentes étapes.

1. Sélection des calques des triangles sources


Vous devez tout d’abord indiquer les noms des calques à prendre en
compte pour créer le MNT, à l’aide du dialogue général de sélection
de plusieurs calques.

2. Acquisition et contrôle des données


Une fois le choix validé, le programme va rechercher les objets faces
3D contenus dans les calques, puis les traiter afin de reconstruire une
topologie à partir de leurs sommets et de leurs côtés. Des messages
seront affichés pour montrer l’évolution du traitement :
Contrôle des calques...
... terminé : 5 calques à traiter.

Recherche des faces 3D...


... terminée : 2724 faces trouvées.

Recherche des sommets utiles...


... terminée : 1391 sommets conservés.

Il est important de savoir que même si des défauts sont détectés lors du contrôle des triangles, ils seront automatiquement corrigés
lors du calcul de l’objet MNT car celui-ci est d’abord modélisé à partir des sommets des triangles.

3. Création de la topologie générale à partir des triangles


Il s’agit de recréer la topologie du MNT d’origine à partir des triangles, en ignorant les faces verticales, puis en insérant les éventuels
sommets manquants (sommet d’une face arrivant sur le côté d’une autre), en « bouchant » ensuite les éventuels trous verticaux (côtés
de faces confondus en 2D mais d’altitudes différentes), et enfin en supprimant toutes les faces verticales précédemment créées en
les inclinant légèrement.
La suppression des faces verticales est obligatoire car elles sont incompatibles avec le mode de fonctionnement des objets MNT.
Exemple de messages de traitement affichés :
Création de la topologie...
... terminée : 2724 faces utilisées.

Traitement des conflits sommets/côtés...


... terminé : 10 conflits résolus.

88 Modélisation 3D
MNT OBJET

Traitement des "trous verticaux"...


... terminé : 44 faces verticales ajoutées.

Elimination des faces verticales...


... terminée : 46 sommets déplacés.

Une fois la topologie recréée, un nouveau contrôle est effectué pour comparer la surface 2D et le volume (par rapport à un plan de
référence) des faces choisies avec la surface 2D et le volume de la topologie reconstituée. Le résultat de ce contrôle est affiché sur
la ligne de commande. Par exemple :
Contrôle des surfaces et volumes...
-> Variation de la surface 2D : -0.00 % => -0.000 m²
-> Variation du volume / Z= +34.0 m : -0.00 % => -0.005 m³

Si l’un des écarts est trop important (dans notre exemple, écart > 0.1% des
valeurs, ou écart en surface > 1m², ou écart en volume > 10m³), une boîte de
dialogue sera affichée pour vous l’indiquer:
Contrôle des surfaces et volumes...
-> Variation de la surface 2D : -0.25 % => -65.53 m²
-> Variation du volume / Z= +34.0 m : -0.11 % => -767.65 m³

Cela indique généralement qu’une superposition de triangles a été corrigée


ou que des faces verticales (ou des « trous » verticaux) ont été remplacées
par des plans inclinés.
Le bouton libellé « Plus d’informations… » permet d’afficher un fichier
d’aide au format HTML.
Les valeurs de test sont paramétrables dans l’onglet « Covadis » des options
d’AutoCAD (voir le paragraphe IV.6.1.1).

4. Séparation des différentes topologies


Si vous sélectionnez plusieurs calques de triangles définissant plusieurs zones de MNT
superposées et sans sommet commun, le programme détectera la présence de plusieurs
topologies différentes. Dans ce cas, le message ci-contre sera affiché pour vous avertir de
la création de plusieurs objets MNT. Attention, si des points communs existent en XY, le
programme tentera de régler le problème à l’aide de verticales.
Cela vous permettra d’annuler le traitement s’il s’agit d’une erreur de sélection.

5. Acquisition des paramètres de dessin


Le dialogue montré en exemple ci-contre est affiché pour vous permettre
d’indiquer les différents paramètres de dessin du ou des nouveaux objets
MNT.
Les trois premiers groupes de paramètres sont décrits au paragraphe
« IV.3.4 Nouveaux objets ».
Le dernier groupe, libellé « Suppression des faces converties », permet
d’effacer du dessin les faces 3D sélectionnées pour la conversion.
Une sauvegarde de ces objets est toutefois possible dans un nouveau dessin
en cochant la case « Créer un fichier de sauvegarde… ».
Dans ce cas, le fichier créé aura comme nom :
<nom du dessin>_Faces MNT <nom du MNT>[ <indice>].dwg
avec :
<nom du dessin> = nom du dessin AutoCAD courant,
<nom du MNT> = nom qui va être donné à l’objet MNT,
<indice> = indice éventuellement ajouté si le fichier dessin
existe déjà sur le disque.

89 Modélisation 3D
MNT OBJET

6. Natures de surfaces
Si vous convertissez plusieurs calques de faces simultanément, des natures de surfaces peuvent être automatiquement créées pour
conserver les couleurs et les matériaux de texture des calques.
Les natures seront créés si l’option correspondante est cochée (voir le paragraphe IV.7.1). Dans ce cas, chaque nature de surface
créée aura le nom du calque converti, sa couleur et son matériau de texture.

Pour de plus amples informations, reportez-vous au paragraphe relatif aux natures de surfaces (IV.21).

7. Création de l’objet MNT


La commande se termine normalement par la création du ou des objets MNT, selon le nombre de topologies extraites.
Une fois la création terminée, un nouveau contrôle est effectué pour comparer la surface 2D et le volume (par rapport à un plan de
référence) des faces choisies avec la surface 2D et le volume des objets MNT.
Comme lors du contrôle précédent, le résultat est envoyé dans la fenêtre de commandes et un dialogue est affiché si les écarts sont
trop importants.
Les nombre de côtés, sommets et faces sont indiqués à titre d’information. Les nombres de sommets et de faces du MNT sont aussi
comparés aux nombres théoriques estimés. Par exemple :
Calcul et dessin du MNT "TN"...
-> Variation de la surface 2D : -0.00 % => -0.000 m²
-> Variation du volume / Z= +34.0 m : +0.00 % => +0.114 m³
... terminé : 1425 côtés de faces ajoutés.
-> Nombre de sommets : 1397/1397
-> Nombre de faces : 2778/2778

L’exemple ci-dessous montre les vues 3D conceptuelle et filaire d’un objet MNT comportant des zones de textures et couleurs.
L’objet MNT a été créé à partir de cinq calques résultant d’un calcul de projet routier avec COVADIS version 13.

V.6.1.1. Options de conversion des calques de faces 3D

Ces options sont accessibles via l’onglet « Covadis » dans les options
d’AutoCAD®, et en sélectionnant l’élément « Objets MNT » dans la liste de
gauche.
La case à cocher «  Créer des natures de surfaces… » permet d’activer et de
désactiver la création automatique des natures de surfaces en cas d’une
conversion de multiples calques de faces 3D.
Les autres paramètres permettent de régler les seuils d’affichage des dialogues
d’avertissement lors de la conversion.

90 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.6.2. Polyligne 2D/3D => MNT

Cette commande permet de créer un objet MNT à partir d’une polyligne 2D ou 3D fermée. Ceci peut être nécessaire, par exemple,
pour créer un MNT horizontal à comparer avec un autre MNT afin de calculer des cubatures, des courbes d’iso-épaisseur…
Sélectionnez le contour de modélisation à l’invite :
Sélectionnez la polyligne pour créer un MNT :

Après vérification du contour, le dialogue ci-contre est affiché pour vous


permettre de paramétrer les caractéristiques principales du nouvel objet qui
va être créé.
Ce dialogue est très semblable à celui décrit à l’étape 6 de l’assistant
(§ IV.4.8), le nom du MNT et sa description ayant été adaptés au mode de
création utilisé.
Les paramètres pour le calque de dessin et le graphisme de l’objet sont
directement issus du dernier fichier de paramètres utilisé.
La polyligne sera automatiquement intégrée en tant que périmètre
d’emprise (voir le paragraphe IV.4.5 sur les filtres planimétriques).
Si l’associativité a été activée dans le fichier de paramètres, l’objet MNT
sera directement lié à la polyligne sélectionnée et toute modification
effectuée sur cette polyligne entraînera le recalcul du MNT (si la mise à
jour automatique est active).

REMARQUES :
 Si la polyligne choisie est une polyligne 2D d’altitude nulle ou une polyligne 3D avec des sommets à Z = 0.0, l’objet MNT
sera quand même créé. En effet, cette fonction active automatiquement la prise en compte des sommets d’altitude nulle.
 Même si l’option est active, le listing récapitulant les informations de création ne sera pas créé avec cette commande.

Exemple de création d’un objet MNT à partir d’une polyligne fermée :

V.6.3. Plate-forme VRD => MNT

Cette commande permet de définir un nouvel objet MNT à partir d’un objet plate-forme VRD (multi plates-formes).
Le MNT ainsi créé est identique à celui utilisé pour modéliser la plate-forme en 3D : contour en 3D + lignes de ruptures et points
internes (objets caractéristiques de la plate-forme).
Le dessin se fait dans un calque nommé "<calque de la plate-forme> - MNT", et le nom de l’objet MNT est composé de
"PFM <nom du projet de plates-formes>.<nom de la plate-forme>". Par exemple, si la plate-forme "Bâtiment A" du projet
"ZAC des Fougères" est dans le calque "ZFOUG-Plates-formes Bâtiments", alors le nouveau MNT sera dessiné dans le calque
"ZFOUG-Plates-formes Bâtiments – MNT" et aura pour nom "PFM ZAC des Fougères. Bâtiment A".

91 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.6.4. Nuage de points => MNT

Cette commande permet de calculer un objet MNT en s’appuyant sur un nuage de points AutoCAD ®. Elle prend en compte les deux
versions d’objets nuages de points existant à ce jour : ceux créés avec les versions 2013 et 2014 d’AutoCAD® ainsi que les nouveaux
apparus avec la version 2015.

REMARQUES PRÉALABLES :
 Les nuages de points créés avec AutoCAD® 2013 et 2014 sont bien reconnus en tant que tels dans AutoCAD® 2015, mais les
fonctionnalités propres à la version 2015 ne leur sont pas applicables : stylisation, schéma de couleur, taille des points, etc.
Pour accéder à ces possibilités, les « anciens nuages » doivent être convertis au nouveau format puis réinsérés dans les dessins.
La conversion peut être faite en transformant les fichiers PCG en fichiers RCP+RCS (projet & scan) avec le logiciel ReCap.
 Lors de la création d’un fichier nuage de points, AutoCAD® effectue – entre autres – une indexation spatiale des points. C’est
grâce à cette indexation qu’il est possible de limiter le nombre de points visibles à l’écran en réduisant leur densité. C’est ce
même mécanisme qui est utilisé pour réduire le nombre de points à prendre en compte lors du calcul d’un objet MNT basé sur
un nuage, en ne prenant qu’un pourcentage de la totalité des points. Il n’est par contre pas possible de choisir les points dans
le nuage (ou dans le polygone de délimitation de la zone à calculer).
 À cause d’un défaut dans les bibliothèques de fonctions mises à disposition des développeurs par Autodesk il n’est pas possible,
avec AutoCAD® 2014, de n’utiliser qu’une partie des points d’un nuage (pourcentage). Cela a pour conséquence que la
modélisation sera toujours faite – avec cette version d’AutoCAD® – sur la totalité des points (dans l’éventuelle emprise de
délimitation) et nécessitera donc plus de mémoire et plus de temps pour le traitement.
 Lorsque vous utilisez, dans un projet VRD ou une commande de calcul de COVADIS, un état de terrain défini à partir d’un
objet MNT s’appuyant sur un nuage de points, les calculs sont bien évidemment effectués à partir de l’objet MNT et non à
partir du nuage de points. Donc, si le MNT n’utilise qu’une densité réduite des points du nuage, les calculs seront basés sur
cette densité de points et non pas sur la totalité des points du nuage.
 Il est possible, dans AutoCAD®, de délimiter les nuages de points (délimitation rectangulaires, polygonales et circulaires pour
AutoCAD® 2015). Ces délimitations sont aussi prises en compte lors du calcul du MNT.
 Lors de l’attachement d’un fichier nuage de points dans un dessin, il faut toujours vérifier les dimensions de celui-ci pour
s’assurer qu’un facteur d’échelle ne lui sera pas appliqué. Par exemple, si l’unité du nuage est le mètre mais que l’unité
d’insertion dans le dessin est le millimètre, un facteur d’échelle de 1000 sera utilisé lors de l’insertion. De trop grandes
distances entre les points peuvent empêcher le calcul du MNT. Pour vérifier les dimensions du nuage, cliquez sur le bouton
libellé « Afficher détails » dans le dialogue de paramétrage de l’attachement.
 Si le nuage de points est verrouillé (propriété libellée « Verrouillé » dans la catégorie « Divers » de la palette de propriétés),
alors il ne sera pas possible de créer un objet MNT à partir de celui-ci. Si tel est le cas, mettez la propriété à la valeur « Non ».
 Il n’est pas possible de modifier la géométrie d’un MNT associé à un nuage de points (ajout / suppression de sommets ou de
lignes de rupture de pente, déplacement de sommets…), ni même de lui affecter des natures de surface. Si vous désirez modifier
un MNT, vous devez alors préalablement le désassocier du nuage qui a servi à la créer.
Pour ce faire, sélectionnez la MNT puis affichez le menu contextuel en cliquant avec le
bouton droit de la souris ; choisissez ensuite l’option « Désassocier du nuage de
points » dans le sous-menu Calculs.

Pour créer un nouvel objet MNT à partir d’un nuage de points, rien de plus simple : une fois la commande lancée, il suffit de
sélectionner l’objet nuage, puis d’indiquer un éventuel contour de limitation de la zone à traiter.
Ce contour est équivalent au contour de sélection lors de la création via l’assistant : seuls les points du nuage se trouvant à l’intérieur
seront pris en compte pour la modélisation. Par contre, l’objet MNT sera aussi associé à ce contour, ce qui signifie que si vous le
modifiez (déplacement, changement de sa géométrie), le MNT sera recalculé à partir des points inclus dans le contour mis à jour.

92 Modélisation 3D
MNT OBJET

Une fois le nuage et l’éventuel contour choisis, l’objet MNT est automatiquement
créé à partir des paramètres de la dernière configuration utilisée.
Des informations relatives à l’opération sont affichées dans la fenêtre de
commandes :
Fichier : F:\Nuages de points\DEPT07.pcg
Points : 16608321
Point min. : 767000.0000,6352000.0000,38.0000
Point max. : 850000.0000,6477000.0000,1748.0000
Densité moyenne estimée : 1601 points / km²
Niveau de détail (défaut) : 1 %
Largeur de recherche : 126.0 m
Nouvel état de terrain 'DEPT07' créé.

Pour accélérer la première modélisation, le programme tente de ne prendre en


compte que 250 000 points au maximum. Dans notre exemple, cela a pour
conséquence de n’utiliser, lors du premier calcul, que 1 % des points du nuage
(soit environ 166 000 points).
Nous retrouvons cette valeur dans l’exemple de palette de propriétés ci-contre.

Les images qui suivent montrent une petite partie du MNT de notre exemple,
calculé avec différents niveaux de détail.

Niveau de détail = 1 %

93 Modélisation 3D
MNT OBJET

Niveau de détail = 5 %

Niveau de détail = 25 %

Niveau de détail = 100 %

94 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.6.5. MNT horizontal

Cette commande permet de créer un nouvel objet MNT horizontal à une altitude spécifiée.
Vous devez d’abord entrer l’altitude du MNT à créer, la dernière altitude saisie étant proposée par défaut :
Altitude du MNT horizontal <980.0000> : 45

Sélectionnez ensuite le contour de délimitation du MNT :


Contour de délimitation ou <Entrée = étendue du dessin> :

Tapez <Entrée> pour utiliser l’étendue du dessin. Dans ce cas, le


périmètre du MNT sera rectangulaire.

Après calcul du MNT, le dialogue ci-contre est affiché pour vous


permettre de paramétrer les caractéristiques principales du nouvel
objet qui va être créé.
Ce dialogue est très semblable à celui décrit à l’étape 6 de l’assistant
(§ IV.4.8), le nom du MNT et sa description ayant été adaptés au mode
de création utilisé.
Les paramètres pour le calque de dessin et le graphisme de l’objet sont
directement issus du dernier fichier de paramètres utilisé, mis à part le
dessin des courbes de niveaux qui est toujours désactivé puisque le
MNT est horizontal.
Même si un contour de délimitation a été sélectionné, le nouvel objet
MNT ne sera pas associatif. Si vous désirez créer un MNT horizontal
associatif, créez une polyligne 2D ou 3D à l’altitude souhaitée, puis
utilisez la commande Polyligne 2D/3D → MNT vue précédemment.

V.6.6. MNT incliné (3 points)

Cette commande permet de créer un nouvel objet MNT correspondant à un plan incliné. Ce plan est défini par trois points et peut
être délimité par un contour.
Vous devez d’abord indiquer les deux premiers points de définition du plan :
Premier point de définition du plan incliné :
Deuxième point :

Validez ensuite la pente calculée entre ces deux points, ou spécifiez la valeur souhaitée :
Pente du premier point vers le second (en % ou H/V) <2.87 %> : 3

Indiquez alors le troisième point de définition du plan :


Troisième point :

Puis validez la seconde pente, entre le premier et le dernier point :


Pente du premier point vers le troisième (en % ou H/V) <2.64 %> : 2

Sélectionnez pour terminer le contour de délimitation du MNT :


Contour de délimitation ou <Entrée = étendue du dessin> :

Tapez <Entrée> pour utiliser l’étendue du dessin. Dans ce cas, le périmètre du MNT sera rectangulaire.

Comme pour la commande précédente, un dialogue sera affiché afin de


paramétrer les caractéristiques principales du nouvel objet. L’image ci-
contre montre un extrait de ce dialogue avec les paramètres propres à la
commande.

95 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.6.7. MNT importé depuis un fichier DWG

Cette commande permet d’importer un ou plusieurs objets MNT à


partir d’un dessin existant.
Aucun lien n’est conservé entre les objets MNT sources et les
nouveaux objets : les MNT choisis sont simplement copiés dans le
dessin courant.

Pour importer les objets MNT, vous devez tout d’abord sélectionner
le fichier dessin qui les contient. La boîte de dialogue standard de
sélection d’un dessin avec aperçu est utilisée à cet effet.
Si le dessin choisi ne contient pas d’objet MNT, un message d’erreur
sera affiché.
Sinon, vous pourrez choisir les objets MNT à importer grâce au
dialogue montré en exemple ci-contre.

REMARQUE :
Les états de terrain définis dans le fichier source par les objets MNT importés ne sont pas importés dans le dessin courant, et
aucun état de terrain n’est créé à partir de ces objets MNT.

V.6.8. Copie MNT existant + delta Z

Cette commande permet de créer un nouveau MNT en copiant un MNT existant puis en le déplaçant en altitude.
Même si le MNT à copier est associatif, le nouveau ne le sera pas.
Vous devez tout d’abords sélectionnez le MNT « source », puis indiquer le déplacement en altitude à effectuer. Vous pourrez alors
spécifier le nom du MNT et son calque de dessin. Des valeurs vous seront proposées par défaut.
Sélectionnez l’objet MNT :
Déplacement en Z pour le nouveau MNT <0.000> : 2
Nom à donner au nouveau MNT <TN+2m> : 
Calque de dessin du MNT (tapez ‘.’ pour choisir) <TN+2m> : 

En tapant ‘.’ à la demande du nom de calque, vous accéderez au dialogue classique de sélection d’un calque avec COVADIS.

V.6.9. Extraction de zone => MNT


Cette commande permet de créer un nouvel objet MNT en recopiant la zone intérieure à un contour fermé dans un objet MNT
existant. Le contour peut être une polyligne quelconque fermée ou un cercle.

Le principe du calcul du nouveau MNT est le suivant :


1. Sélection du MNT d’où va être extraite la zone.
2. Sélection du contour d’extraction.
3. Projection du contour sur le nouveau MNT avec découpage des éventuelles lignes de rupture de pente intersectées.
4. Calcul d’un nouvel objet MNT à partir des triangles du MNT d’origine contenus dans le contour, tout en cherchant à conserver
le relief d’origine (ajout de lignes de rupture de pente).
5. Dessin du nouveau MNT dans AutoCAD ®.

96 Modélisation 3D
MNT OBJET

REMARQUES :
 Le nouveau MNT possède les mêmes propriétés que le MNT d’origine, sauf pour son nom qui est automatiquement de la
forme ‘<nom du MNT d’origine> - Extraction’. Par exemple, si le MNT d’origine a pour nom ‘TN’, le nouveau MNT aura pour
nom ‘TN – Extraction’.
 Même si le MNT d’origine est associatif, le nouveau MNT ne le sera pas.
 Même si l’option est active, le listing récapitulant les informations de création ne sera pas créé avec cette commande.

Exemple de création d’un nouveau MNT par extraction d’une zone rectangulaire dans un MNT existant :

V.6.10. État de terrain filtré => MNT

Cette commande permet de créer un nouvel objet MNT à partir d’un état de terrain filtré.
Pour de plus amples informations sur les états de terrain et les filtres, reportez-vous au chapitre concerné (V).
La procédure est très simple :
1. vous sélectionnez l’état de terrain à traiter,
2. vous paramétrez le filtre ou vous sélectionnez un filtre existant,
3. le nouveau MNT est créé.

97 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.6.11. MNT => État de terrain

Cette commande permet de créer directement un état de terrain à


partir d’un objet MNT. Elle est aussi accessible via le menu
contextuel (clic droit), lorsque seul un objet MNT est sélectionné
dans le dessin.
Si l’objet MNT choisi n’est pas encore utilisé pour définir un état de
terrain, la boîte de dialogue de création d’un nouvel état de terrain
vous permettra, si besoin est, de changer le nom proposé par défaut.
Si l’objet MNT sert déjà à définir un état de terrain, un message
d’erreur sera affiché :

98 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.7. COMMANDES DE CALCUL

Ce sous-menu regroupe des commandes de calcul basées sur l’utilisation des objets MNT et
pouvant être nécessaires avant la création d’un MNT (calcul d’un périmètre), pour assembler
des MNT (fusion, différentiel et union), pour mettre à jour un MNT existant (recalcul et
réduction des faces horizontales), ou simplement pour en extraire des données (polylignes selon
une altitude).

V.7.1. Calcul d’un périmètre / points + lignes

Cette commande permet de calculer un périmètre d’emprise à partir d’objets ponctuels et linéaires. Elle peut par exemple être utilisée
pour déterminer le périmètre d’emprise d’un MNT avant le calcul de celui-ci.
Une boîte de dialogue permet de paramétrer le choix des objets à prendre
en compte ainsi que le dessin du périmètre.

1. Objets à prendre en compte


Ce groupe de paramètres permet de spécifier les données de calcul.
 « Utiliser la liste des points topographiques existante » : option
permettant de ne prendre en compte que les points topographiques
actuellement dans la liste en mémoire.
 « Sélection manuelle » : les objets à traiter seront sélectionnés
graphiquement ; c’est la seule option qui permet de prendre en
compte des entités linéaires. Vous devez indiquer les types d’objets
devant être sélectionnés en cochant les cases correspondantes.
 « Sélection par blocs + calques » : avec cette option vous pouvez
indiquer les noms des insertions de blocs à traiter (symboles et/ou
points topographiques), ainsi que leurs calques de dessin. La sélection
sera automatique à partir de ces informations.

2. Dessin du périmètre
Ce groupe de paramètre permet de définir les caractéristiques de dessin du périmètre.
• « Calque de dessin » : vous pouvez spécifier le nom du calque de dessin du périmètre en tapant son nom dans la zone de saisie
ou en cliquant sur le bouton pour sélectionner un calque existant.
• « Couleur du calque » : permet d’indiquer la couleur affectée au calque de dessin lors de sa création.
• «  Calque courant » : cochez cette case pour dessiner le périmètre dans le calque courant.
• « Dessiner la polyligne en  2D  3D » : permet de spécifier le type d’entité qui va être créé. Si l’option 2D est choisie, le
périmètre sera matérialisé par une polyligne allégée, sinon c’est une polyligne 3D qui sera dessinée.

Une fois la sélection des objets effectuée, un premier calcul est effectué et le paramètre permettant de « resserrer » le périmètre
autour des objets vous est demandé :
Pourcentage de réduction des segments (de 0 à 100) ou [Valider] <0> :
Ce paramètre est équivalent à celui utilisé pour la réduction des faces externes d’un objet MNT (cf. § IV.20.1). Une valeur de zéro
indique que le périmètre sera le plus large possible, alors qu’une valeur de 100 permettra de serrer au plus près des objets choisis.
Utilisez l’option ‘Valider’ pour dessiner le périmètre.

99 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.7.2. Nouveau périmètre / contour

Cette commande permet d’affecter un périmètre d’emprise (intégré comme ligne de rupture de pente) ou un contour de sélection a
posteriori à un objet MNT. Elle permet aussi d’utiliser un autre objet périmètre ou contour en remplacement de celui qui avait été
indiqué précédemment.
Vous devez tout d’abord choisir le MNT à traiter s’il n’y en a pas déjà un de sélectionné :
Sélectionnez l'objet MNT :
Une fois le MNT choisi, un message indique s’il est associatif ou non. Les options proposées seront différentes selon que le MNT
est associatif ou non.

V.7.2.1. Pour un MNT associatif

Deux possibilités sont proposées dans le cas d’un objet MNT associatif :
Choisissez le contour de sélection ou [Périmètre] :

Le contour de sélection permet de filtrer les données sources et de recalculer le MNT avec uniquement les objets ponctuels et les
segments se trouvant à l’intérieur de celui-ci. Le contour n’est jamais intégré comme ligne de rupture de pente.
Même si seulement une partie des données sources est utilisée lors du recalcul, l’ensemble des données sources prises en compte
lors de la création du MNT sont conservées. Ceci va permettre, en cas de suppression du contour, de retrouver la totalité du MNT
d’origine.
Le périmètre de délimitation permet de définir précisément l’emprise du MNT. Il est toujours intégré comme ligne de rupture de
pente lors du calcul et, à ce titre, il doit respecter les paramètres utilisés lors de la création de l’objet : altitudes valides pour ses
sommets, pas d’intersection avec les autres lignes de rupture de pente…
Le message de sélection tient compte de l’état courant du MNT : avec un périmètre, avec un contour ou sans l’un ni l’autre. Les
messages suivants pourront ainsi vous être proposés selon le cas :
Nouveau périmètre d'emprise ou [Contour/Aucun] :
Nouveau périmètre d'emprise ou [cOurant/Contour] :
Nouveau contour de sélection ou [Périmètre/Aucun] :

L’option « Aucun » permet d’enlever la prise en compte du contour de


sélection ou du périmètre courant et donc de recalculer le MNT à partir de
tous ses objets sources.
L’option « cOurant » permet d’utiliser le polygone extérieur du MNT
commet périmètre de délimitation lorsque le MNT n’en a pas déjà un.

Si l’objet MNT ne peut pas être recalculé, le dialogue ci-contre sera


affiché. Cela peut arriver s’il ne reste pas assez d’objets sources dans un
contour de sélection ou si le périmètre indiqué génère des erreurs
bloquantes (intersections de segments de lignes de rupture, sommet ne se
trouvant pas sur un point, altitude nulle…).

Le bouton « Fichier récapitulatif… » permet de créer le fichier listing de


traitement des données sources et vous aidera à déterminer la provenance
de l’erreur pour pouvoir la corriger.

REMARQUE :
Si la polyligne sélectionnée comme nouveau périmètre ne fait pas partie des objets sources du MNT, elle sera ajoutée en tant que
telle et entrera alors dans le processus d’associativité. Toute modification de cette polyligne entraînera donc le recalcul de l’objet
MNT.

100 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.7.2.2. Pour un MNT non associatif

Du fait que les objets MNT non associatifs ne puissent pas être recalculés, il n’est pas possible de les limiter à l’aide d’un contour
de sélection. Seuls les périmètres d’emprise peuvent être utilisés.
Quatre possibilités sont offertes pour l’intégration d’un périmètre :

1. Option « Courant »
Cette option n’est disponible que si aucun périmètre n’est encore affecté au MNT. Il s’agit de transformer le contour externe courant
en ligne de rupture de pente, puis d’utiliser celle-ci comme périmètre. Le contour externe est défini par le pourcentage de réduction
des faces externes (0 % à 100 %).
Exemple de message :
Nouveau périmètre ou [Courant] :

2. Option « Ligne de rupture »


Cette option n’est proposée que si le MNT courant possède au moins une ligne de rupture de pente fermée. Elle permet de
sélectionner graphiquement le contour qui doit devenir le nouveau périmètre de délimitation.
Exemple de message :
Nouveau périmètre ou [Ligne de rupture/Courant] :

3. Sélection d’une polyligne fermée du dessin


Il s’agit du mode de sélection par défaut pour le nouveau périmètre de délimitation.
Vous devez sélectionner une polyligne 2D ou 3D s’appuyant obligatoirement sur des sommets du MNT, qu’ils soient visibles ou
invisibles (en dehors du périmètre actuel s’il y en a un).
Une fois l’entité sélectionnée, elle sera intégrée en tant que ligne de rupture de pente, à condition qu’aucun de ses segments
n’intersecte un segment de ligne de rupture de pente du MNT.
Par contre, si un segment de la polyligne est identique à un segment d’une ligne de rupture existante, cette ligne de rupture « perdra »
son côté au profit de la nouvelle. Ceci implique que si la ligne de rupture existante était fermée avant l’intégration du nouveau
périmètre, elle ne le sera plus ensuite car l’un de ses côtés appartient dorénavant à la nouvelle ligne de rupture.

4. Option « Aucun »
Cette option n’est disponible que si le MNT courant possède déjà un périmètre de délimitation. Elle permet de le supprimer et de
revenir au classique calcul du contour externe à partir de la réduction des faces.

ATTENTION :
Lorsque vous changez le périmètre de délimitation d’un MNT non associatif, le dialogue
ci-contre est affiché pour vous demander si l’ancien périmètre doit être intégré en tant que
ligne de rupture dans le MNT.
Si l’ancien périmètre était issu de la sélection d’une ligne de rupture, répondez « Oui »
pour qu’elle soit réintégrée au MNT. Si vous répondez « Non », vous ne pourrez pas
sélectionner à nouveau cette ligne de rupture en tant que périmètre, mais surtout, le relief
de l’objet MNT sera différent de ce qu’il était précédemment.

101 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.7.3. Fusionner deux MNT

Cette commande permet de remplacer une partie d’un objet MNT par un autre objet MNT.
Elle peut être utilisée, par exemple, pour mettre à jour une zone d’un MNT avec de nouvelles données (levé complémentaire, suivi
de carrière…).
Le principe de la fusion est le suivant :
1. Dans le MNT à mettre à jour, tous les segments de lignes de rupture qui se trouvent à l’intérieur ou qui coupent le contour
externe du second MNT redeviennent des segments « normaux ».
2. Dans le premier MNT, tous les sommets qui se trouvent à l’intérieur ou sur le contour externe du second MNT sont supprimés.
3. Tous les sommets valides du second MNT (qui se trouvent à l’intérieur et sur son contour externe) sont ajoutés au premier MNT.
4. Tous les segments de lignes de rupture de pente du second MNT sont intégrés au premier MNT.
5. Le contour externe du second MNT n’est intégré en tant que ligne de rupture de pente que s’il s’agit d’un périmètre d’emprise.

Le schéma suivant montre le fonctionnement de la fusion à l’aide d’une vue en coupe :

MNT n°1 MNT n°1 mis à jour


MNT n°2

Un exemple de fusion de deux MNT est montré ci-dessous.

Objet MNT à mettre à jour Objet MNT avec les nouvelles données
(vue en plan avec courbes de niveau et vue en 3D) (vue en plan avec courbes de niveau et vue en 3D)

102 Modélisation 3D
MNT OBJET

Objet MNT après la mise à jour


(vue en plan avec courbes de niveaux et vue en 3D)

REMARQUES :
 Une fois la fusion effectuée, il vous sera demandé si le second MNT (celui qui a servi à mettre à jour le MNT d’origine) doit
être supprimé.
 Si la totalité des données du MNT à mettre à jour doit être remplacée, il n’est pas nécessaire d’effectuer la fusion puisque le
second MNT va intégralement se substituer au premier. Supprimez simplement le premier MNT qui ne sert plus à rien.

V.7.4. Calcul d’un MNT différentiel

Cette commande permet de calculer un MNT par différence de deux MNT existants.
En tout point, l’altitude sur le MNT calculé est égale à la différence d’altitude entre le premier et le second MNT indiqués,
soit : ZDiff = Z1 – Z2.
Le MNT créé via cette commande permet de mieux appréhender les différences d’altitudes entre deux MNT, de calculer des
cubatures par tranches de déblais/remblais, de dessiner des courbes de niveaux d’iso-épaisseurs…
Le MNT différentiel peut n’être calculé que sur une partie des deux MNT : à cet effet, vous avez la possibilité de sélectionner un
contour 2D permettant de délimiter la zone à traiter.

V.7.5. Union booléenne de plusieurs MNT

Cette commande permet de créer un nouvel objet MNT à partir d’au moins deux MNT sources, en utilisant la partie supérieure de
chacune des surfaces. Si l’on considère les MNT comme des volumes avec une base d’altitude commune, cela correspond à effectuer
une union booléenne volumique des MNT.
Le graphique suivant explique le fonctionnement à partir d’une vue en coupe :

MNT n°1 MNT résultant de l’union


MNT n°2

103 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.7.6. Recalculer un MNT associatif

Cette commande permet de relancer le calcul d’un MNT associatif. Elle est généralement utilisée pour actualiser un MNT dont la
mise à jour automatique n’a pas été activée et dont les objets sources ont été modifiés.
Si aucun MNT n’est actuellement sélectionné, vous devrez en choisir un :
Sélectionnez l'objet MNT :

Si le MNT indiqué n’est pas associatif, le message d’erreur ci-contre sera affiché :

Le recalcul du MNT comprend les phases d’analyse et de contrôle des objets sources.
Pour effectuer ces tests, le programme prend en compte les paramètres qui ont servi
lors de la création de l’objet (valeurs utilisées pour le calcul, options de traitement des aléas) car ils sont enregistrés dans l’objet.
Ceci permet d’obtenir lors d’un recalcul de MNT le même résultat que si l’assistant de création avait été utilisé.
Pour la même raison, il est possible qu’après modification des objets sources le MNT ne puisse plus être recalculé. En effet, si par
exemple il n’existait pas d’intersection entre les lignes de rupture de pente lors de la création du MNT, qu’une ligne modifiée en
intersecte maintenant une autre, et que le paramétrage pour cet aléa était d’annuler le traitement, il n’y a alors aucune raison pour
que le calcul puisse être effectué dans ces conditions.

Le dialogue montré en exemple ci-contre sera affiché lorsque le MNT


associatif ne pourra pas être recalculé avec les données sources actuelles.
Vous pouvez alors cliquer sur le bouton « Fichier récapitulatif… » pour
effectuer la création du fichier listing récapitulant les informations
d’analyse des données sources qui vous permettra de déterminer pourquoi
le MNT ne peut pas être recalculé.

Les informations affichées dans la palette de propriétés lorsqu’un objet MNT est
sélectionné permettent de vérifier s’il est à jour ou pas et donc s’il est nécessaire
de le recalculer ou non.

104 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.7.7. Altitude => Polyligne(s) 3D

Cette commande permet de dessiner des polylignes 3D correspondant à des courbes de niveaux à une altitude donnée. Elle permet
ainsi, par exemple, de matérialiser un niveau d’eau, une profondeur, une hauteur de tas…
Si aucun MNT n’est actuellement sélectionné, vous devrez en choisir un :
Sélectionnez l'objet MNT :

Une fois ce choix effectué, vous devez spécifier l’altitude de calcul, les altitudes minimale et maximale vous étant rappelées :
Altitude limite (entre 953.074 et 1007.336) : 965

Les polylignes sont alors dessinées. Le programme tente de créer des 11.0
12.0
polylignes fermées en suivant, si nécessaire, le périmètre du MNT
(segments d’altitudes inférieures à la valeur recherchée) mais en
10.0
conservant l’altitude demandée.
Le graphique ci-contre montre un exemple simple de dessin d’une 12.0 11.0
polyligne fermée dans le cas d’un calcul avec une altitude de 10,5 m.
10.0
12.0

11.0
12.0 10.0

V.7.8. Réduction du nombre de faces horizontales


Lorsqu’un objet MNT est créé à partir de courbes de niveaux (objets
Courbe 1 (à 10 m)
linéaires sources), il arrive souvent que la modélisation de Delaunay
engendre des triangles « plats » dont les trois sommets se trouvent sur
B
une même courbe.
A
L’exemple ci-contre montre ce cas de figure où les sept triangles situés
dans la partie arrondie ont leurs trois sommets situés sur la courbe 1.
Ces sept triangles représentent donc une zone horizontale qui n’a pas
Courbe 2 (à 11 m)
de raison d’être, car sinon la courbe de niveau 1 serait passée entre les
points A et B.
La commande de réduction du nombre de faces horizontales va donc Courbe 1 (à 10 m)
tenter d’effectuer des permutations de triangles de telle sorte qu’il reste
le moins de triangles plats après l’opération. B

Il restera probablement des triangles horizontaux après l’exécution de A


la commande, mais uniquement dans les cas non traitables, c'est-à-dire
lorsqu’il n’est pas possible de rejoindre deux courbes de niveaux par
un segment sans que ce segment n’intersecte l’une des deux courbes. Courbe 2 (à 11 m)

105 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.8. MODIFICATION DES SOMMETS

Ce groupe de commandes permet de modifier un objet MNT en lui ajoutant de nouveaux sommets, en
déplaçant des sommets existants et en supprimant des sommets.
Certaines des commandes ne peuvent être utilisées qu’avec un MNT associatif alors que d’autres ne
fonctionneront que si le MNT ne l’est pas.
Toutes les commandes commencent de la même façon : par la sélection d’un objet MNT. Si un objet
MNT est déjà sélectionné avant d’exécuter une commande, il sera automatiquement pris en compte.

V.8.1. Ajout par saisie


Cette commande permet d’ajouter de nouveaux sommets à un objet MNT en indiquant les points graphiquement : par cliquage dans
la zone graphique, par accrochage de points caractéristiques sur des entités existantes (extrémité, centre…), ou par saisie de
coordonnées sur la ligne de commande.
Une fois le MNT sélectionné, indiquez les points à intégrer en tant que nouveaux sommets :
Point à ajouter dans le MNT (<Entrée> = fin) :

REMARQUES :
 Il n’est pas possible d’ajouter un point trop proche (en 2D) d’un sommet existant ou d’une ligne de rupture existante.
 Que l’objet MNT soit associatif ou non, il sera mis à jour en temps réel après chaque nouveau sommet indiqué.
 La mise à jour est très rapide car les nouveaux sommets sont directement insérés dans la modélisation et il n’est donc pas
nécessaire de recalculer complètement les MNT.
 Dans le cas d’un MNT associatif, les sommets ajoutés par saisie sont automatiquement enregistrés dans l’objet (coordonnées)
afin de pouvoir les intégrer à nouveau après un recalcul.

V.8.2. Ajout à partir d’objets

Cette commande permet d’ajouter de nouveaux sommets à un objet MNT en sélectionnant les objets ponctuels correspondants :
Sélectionnez les objets ponctuels à ajouter ou [caLques] :

Tous les types d’objets ponctuels peuvent être pris en compte : points topographiques, points AutoCAD et symboles.
L’option ‘caLques’ permet de choisir directement un ou plusieurs calques contenant les objets ponctuels.

REMARQUES :
 Il n’est pas possible d’ajouter un point trop proche (en 2D) d’un sommet existant ou d’une ligne de rupture existante.
 Que l’objet MNT soit associatif ou non, il sera mis à jour en temps réel après chaque sélection des objets ponctuels à ajouter
en tant que nouveaux sommets.
 La mise à jour est très rapide car les nouveaux sommets sont directement insérés dans la modélisation et il n’est donc pas
nécessaire de recalculer complètement les MNT.
 Dans le cas d’un MNT associatif, les objets sélectionnés et réellement utilisés seront ajoutés aux objets sources. S’ils sont
modifiés ultérieurement, le MNT sera automatiquement mis à jour ou nécessitera une mise à jour manuelle.

106 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.8.3. Ajout par projection

Cette commande permet d’ajouter de nouveaux sommets à un objet MNT en projetant verticalement des points ou des entités
ponctuelles sur le MNT. Les altitudes des points et objets ponctuels sont donc ignorées et remplacées par des valeurs calculées à
partir du MNT.
Il est possible d’indiquer graphiquement les points à projeter :
Point à ajouter au MNT par projection ou [Objets] (<Entrée> = valider) :

L’option ‘Objets’ permet d’effectuer une sélection des objets ponctuels à projeter sur le MNT
Sélectionnez les objets ponctuels à projeter ou [caLques] :

REMARQUES :
 Il n’est pas possible d’ajouter un point trop proche (en 2D) d’un sommet existant ou d’une ligne de rupture existante.
 Que l’objet MNT soit associatif ou non, il sera mis à jour en temps réel après chaque nouveau point projeté ou après chaque
sélection d’objets à projeter.
 La mise à jour est très rapide car les nouveaux sommets sont directement insérés dans la modélisation et il n’est donc pas
nécessaire de recalculer complètement les MNT.
 Dans le cas d’un MNT associatif, les sommets ajoutés par projection sont automatiquement enregistrés dans l’objet
(coordonnées après projection) afin de pouvoir les intégrer à nouveau après un recalcul.

V.8.4. Déplacement en Z

Cette commande permet de modifier des sommets d’un objet MNT en leur ajoutant une constante altimétrique.

1. MNT associatif
Dans le cas d’un MNT associatif, seuls les sommets ajoutés avec les commandes ‘Ajout par saisie’ et ‘Ajout par projection’
(points saisis projetés) peuvent être modifiés de la sorte : en effet, tous les autres sommets ayant été créés à partir d’objets sources,
il suffit de modifier ces objets sources pour que le MNT soit mis à jour.
Après la sélection du MNT, tous les objets susceptibles d’être modifiés seront marqués par un rond de couleur verte. Le déplacement
du curseur à proximité d’un de ces sommets fera apparaître un double cercle autour du sommet le plus proche. Cliquez, le rond
change de couleur et passe en rouge pour indiquer qu’il sera modifié. Si vous recliquez un rond rouge, il repassera en vert (non
modifié).
Une fois que les sommets à modifier ont été choisis, entrer le décalage d’altitude à leur appliquer :
Spécifiez le déplacement en Z des sommets <0.0000> :

2. MNT non associatif


Les objets MNT non associatifs n’étant pas liés à des objets sources, ils peuvent être modifiés plus facilement : tous les sommets
sont donc modifiables avec cette commande.
Vous devrez indiquez quels sont les sommets à modifier en cliquant lorsqu’ils sont marqués par le double cercle .
Après quoi, comme précédemment, il suffira d’indiquer la valeur du déplacement altimétrique à appliquer.

107 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.8.5. Déplacement en XYZ

Cette commande est similaire à la précédente, mais les sommets peuvent aussi être déplacés selon les axes X et Y.
Dans le cas d’un MNT associatif, seuls les sommets ajoutés par saisie et par projection seront modifiables, alors que pour un MNT
non associatif tous les sommets pourront être déplacés.

REMARQUE :
Si les sommets déplacés sont utilisés par des segments de ligne de rupture de pente, le programme tentera après avoir déplacé les
sommets de remettre les segments de rupture. Aucun message ne sera affiché si un segment ne peut pas être remis en tant que
segment de rupture de pente.

V.8.6. Suppression de sommets

Cette commande permet de supprimer des sommets d’un objet MNT.


1. MNT associatif
Dans le cas d’un MNT associatif, seuls les sommets ajoutés avec les commandes ‘Ajout par saisie’ et ‘Ajout par projection’
(points saisis projetés) peuvent être supprimés par cette commande : en effet, tous les autres sommets ayant été créés à partir d’objets
sources, il suffit de ne plus utiliser ces objets sources (ou de les effacer) pour que le MNT soit mis à jour.
Après la sélection du MNT, tous les objets susceptibles d’être supprimer seront marqués par un rond de couleur verte. Le
déplacement du curseur à proximité d’un de ces sommets fera apparaître un double cercle autour du sommet le plus proche.
Cliquez, le rond change de couleur et passe en rouge pour indiquer qu’il sera supprimé. Si vous recliquez un rond rouge, il repassera
en vert (non supprimé).
Une fois que les sommets à supprimer ont été choisis, tapez < Entrée> pour effectuer la mise à jour du MNT.

2. MNT non associatif


Les objets MNT non associatifs n’étant pas liés à des objets sources, ils peuvent être modifiés plus facilement : tous les sommets
sont donc supprimables avec cette commande.
Vous devrez indiquer quels sont les sommets à supprimer en cliquant lorsqu’ils sont marqués par le double cercle .

REMARQUE :
Si des sommets supprimés étaient utilisés par des segments de lignes de rupture de pente (points d’appui), ces segments de rupture
de pente ne seront plus conservés (ils deviendront donc des segments « normaux »).

V.8.7. Suppression d’objets

Cette commande permet de « détacher » des objets sources ponctuels d’un MNT associatif.
Sélectionnez les objets ponctuels ne devant plus être utilisés pour le calcul du MNT puis taper <Entrée> pour valider les
modifications. L’objet MNT est alors recalculé.

REMARQUE :
Lorsque des objets ponctuels servant de points d’appui à des segments de lignes de rupture de pente sont retirés des objets sources,
l’option choisie lors du calcul pour le traitement des « sommets sans point » sera prise en compte pour recalculer le MNT (cf.
paragraphe IV.3.3) Si l’option utilisée était «  Interrompre le traitement », le MNT ne pourra pas être recalculé à moins qu’un
autre objet ponctuel se trouve assez proche du sommet de la ligne de rupture. Un message d’erreur vous avertira que le MNT ne
peut pas être recalculé et vous permettra d’afficher le listing d’analyse des données sources.

108 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.9. MODIFICATION DES LIGNES DE RUPTURE DE PENTE

Ce groupe de commandes permet de modifier un objet MNT en lui ajoutant de nouvelles lignes de
rupture de pente, en éditant des lignes de rupture existantes et en retirant des lignes de rupture.
Certaines des commandes ne peuvent être utilisées qu’avec un MNT associatif alors que d’autres ne
fonctionneront que si le MNT ne l’est pas.
Toutes les commandes commencent de la même façon : par la sélection d’un objet MNT. Si un objet
MNT est déjà sélectionné avant d’exécuter une commande, il sera automatiquement pris en compte.

V.9.1. Ajout par saisie


Cette commande permet d’ajouter de nouvelles lignes de rupture de pente à un objet MNT en indiquant graphiquement les sommets
d’appui :
Premier point de la ligne de rupture de pente :
Point suivant (<Entrée> = valider) :

A partir du second point indiqué, l’objet MNT est mis à jour en temps réel.
S’il n’est pas possible de créer un nouveau segment de ligne de rupture entre le sommet précédent et le sommet courant (celui
entouré par le double cercle ), l’icône sera affichée au niveau du curseur. Cela est généralement dû à une intersection ou à
une superposition avec un segment existant de ligne de rupture de pente.

REMARQUE :
Dans le cas d’un MNT associatif, les lignes de rupture de pente ajoutées par saisie sont automatiquement enregistrées dans l’objet
(sommets utilisés) afin de pouvoir les intégrer à nouveau après un recalcul.

V.9.2. Ajout à partir d’objets

Cette commande permet d’ajouter de nouvelles lignes de rupture de pente à un objet MNT en sélectionnant directement des entités
linéaires dans le dessin.
Dans le cas d’un MNT associatif, les entités choisies seront ajoutées aux objets sources et le MNT sera recalculé. Si l’ajout des
entités aux objets sources génère une condition bloquante (calcul impossible compte tenu des données sources et des paramètres de
traitement des aléas), l’ajout sera annulé.
Dans le cas d’un MNT non associatif, les entités choisies seront ajoutées à la modélisation quels que soient les paramètres de
traitement des aléas utilisés lors de la création du MNT. Toutefois, les nouveaux segments qui intersectent des segments de lignes
de rupture existants ne seront pas intégrés.

V.9.3. Ajout par projection

Cette commande permet d’ajouter des nouvelles lignes de rupture de pente à un objet MNT. Les lignes sont issues de la projection
des entités linéaires sélectionnées sur le MNT.
Dans le cas d’un MNT associatif, les nouvelles lignes seront considérées comme des lignes « ajoutées par saisie » puisque les objets
choisis ne peuvent pas être directement utilisés du fait de la projection.

REMARQUE :
Lorsque les entités linéaires sont projetées sur le MNT, les intersections avec les triangles de modélisation leur sont ajoutées en
tant que nouveaux sommets.

109 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.9.4. Ajout par décalage

Cette commande permet d’ajouter des nouvelles lignes de rupture de pente à un objet MNT. Les lignes sont issues du décalage de
lignes de rupture de pente existantes (déjà intégrées au MNT).
Une fois le MNT sélectionné, vous devez indiquer la ligne de rupture de pente à décaler.
Sélectionnez la ligne de rupture de pente à décaler :
Pour vous aider, toutes les lignes de rupture de pente sont matérialisées avec des segments de la couleur du MNT (il est préférable
de désactiver le dessin des triangles). Lorsque le curseur passe au-dessus d’une ligne de rupture de pente, l’ensemble de ses segments
sont colorés en orange. Cliquez la ligne à décaler pour continuer.
Vous devez ensuite indiquer la valeur du décalage (en plan), puis, s’il y a deux solutions possibles, choisir la solution désirée avant
de terminer par la spécification du décalage en altitude à appliquer :
Distance de décalage <0.0000> : 2
Sélectionnez la courbe décalée à intégrer au MNT :
Décalage en altitude <0.0000> : 1
Le programme va alors tenter d’ajouter les extrémités des segments en tant que points « ajoutés par saisie » puis la ligne construite
par décalage en tant que ligne « ajoutée par saisie » elle-aussi.

V.9.5. Insertion de sommets

Cette commande permet d’insérer de nouveaux sommets sur une ligne de rupture de pente existante.
Dans le cas d’un objet MNT associatif, seules les lignes de rupture de pente ajoutées par saisie, par projection et par décalage
pourront être modifiées de cette façon. Les lignes de rupture de pente intégrées à la modélisation à partir d’entités sources linéaires
ne peuvent être modifiées qu’en éditant ces entités sources.
Vous devez d’abord sélectionner le segment de ligne de rupture qui doit être remplacé par deux nouveaux :
Sélectionnez le segment sur lequel va être inséré le sommet :
Indiquez ensuite le nouveau point de passage de la ligne de rupture de pente :
Point de passage de la ligne de rupture (<Entrée> = valider) :
Le segment choisi est alors retiré (en tant que segment de ligne de rupture de pente) et deux nouveaux segments de ligne de rupture
sont ajoutés. Un contrôle en temps réel permet de savoir si l’insertion du sommet est possible ou non.
Le dernier segment ajouté est sélectionné comme nouveau segment à modifier au cas où de nouveaux sommets seraient à ajouter.

V.9.6. Suppression de sommets

Cette commande permet de supprimer des sommets sur les lignes de rupture de pente.
Comme avec la fonction précédente, si le MNT est associatif, seules les lignes de rupture de pente ajoutées par saisie, par projection
et par décalage pourront être modifiées de cette façon. Les lignes de rupture de pente intégrées à la modélisation à partir d’entités
sources linéaires ne peuvent être modifiées qu’en éditant ces entités sources.
Pour supprimer un sommet de ligne de rupture, sélectionnez la ligne près de celui-ci :
Sélectionnez la ligne de rupture près du sommet à supprimer :
Si la suppression du sommet le plus proche du curseur n’est pas possible, le symbole sera affiché à la position du sommet. Cela
indique que le nouveau segment de rupture de pente ne peut pas être créé entre les points précédant et suivant le sommet courant
sans qu’il y ait une intersection avec un segment de rupture de pente.

110 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.9.7. Suppression de segments

Cette commande permet de supprimer des segments ou des lignes de rupture de pente dans un objet MNT.
Si le MNT est associatif, seuls les segments et lignes de rupture de pente ajoutés par saisie, par projection et par décalage pourront
être supprimés.
Il est possible de supprimer complètement une ligne de rupture de pente ou seulement un ou plusieurs de ses segments :
Sélectionnez la ligne de rupture à supprimer ou [Segments] :
ou
Sélectionnez le segment de ligne de rupture à supprimer ou [Lignes] :

REMARQUE :
Lorsque des lignes de rupture de pente sont ajoutées à un objet MNT, chacune d’elle possède un code différent qui est enregistré
au niveau des côtés des triangles. Il est ainsi possible d’obtenir des lignes de rupture discontinues si l’on supprime un segment
autre que le premier et le dernier.

V.9.8. Suppression d’objets

Cette commande permet de « détacher » des objets sources linéaires d’un MNT associatif.
Sélectionnez les objets linéaires ne devant plus être utilisés pour le calcul du MNT puis taper <Entrée> pour valider les modifications.
L’objet MNT est alors recalculé à partir des nouvelles données sources, des éventuels points et lignes ajoutés par saisie, par
projection ou par décalage, ainsi que des paramètres de calcul et de traitement des aléas.

111 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.10. TROUS ET ILOTS

Ce groupe de commandes permet de désactiver des zones dans un objet MNT, par exemple pour ne
pas dessiner les courbes de niveaux dans des bâtiments.

V.10.1. Lignes de rupture => trous / îlots

Il est possible de désactiver certaines zones (trous) d’un objet MNT ainsi que de réactiver des zones (îlots) à l’intérieur des zones
préalablement désactivées. L’utilisation principale des trous est de ne pas dessiner de graphisme à l’intérieur. La désactivation de
zones permet aussi de ne pas prendre en compte certaines portions de l’objet dans les calculs (cubatures, courbes de niveaux,
coupes…).
Attention : les zones à désactiver ou à réactiver doivent obligatoirement être délimitées par des lignes de rupture de pente fermées
intégrées au MNT.

Une fois l’objet MNT sélectionné, le programme recherche toutes les lignes de rupture de pente éligibles pour être prises en compte
en tant que trous ou îlots. Il utilise pour cela les indices des segments de lignes de rupture enregistrés pour chaque côté de triangle
lors de la modélisation ou de l’ajout de nouvelles lignes de rupture. Tous les segments de même indice sont donc issus du même
objet source ou de la même construction et doivent former un contour fermé pour pouvoir être proposés en tant que zone d’activation
/ désactivation.
Lorsque tous les contours valides ont été trouvés, le nombre trouvé est affiché et vous devez sélectionner les contours des zones à
activer ou à désactiver, l’option ‘Tous’ permettant de sélectionner tous les contours possibles en tant que trous alors que l’option
‘Aucun’ supprime tous les trous précédemment sélectionnés.
21 contours fermés utilisables pour les zones.
Sélectionnez le contour pour le trou ou l'îlot ou [Tous/Aucun] :

Pour simplifier la sélection, les contours non utilisés sont dessinés avec la couleur du MNT, les contours des trous sont dessinés en
rouge et les contours des îlots en jaune.
Lorsqu’un contour est sélectionné, son nouvel état – ainsi que ceux des sous-contours qu’il peut contenir – dépend de son état courant
et de sa position par rapport à l’éventuel contour qui le contient (contour parent).
A chaque fois qu’un contour change d’état (trou / îlot / suppression de la zone), toutes les zones définies pour ses sous-contours sont
supprimées. Lors de sa sélection :
• un contour non utilisé deviendra un trou s’il n’a pas de contour parent, et aucune zone ne sera créée pour ses sous-contours,
• un contour non utilisé deviendra un trou si son parent est un îlot, et les éventuelles zones définies pour ses sous-contours seront
supprimées,
• un contour non utilisé deviendra un îlot si son parent est un trou, et les éventuelles zones définies pour ses sous-contours seront
supprimées,
• un contour utilisé en tant que trou (avec ou sans contour parent) deviendra un contour inutilisé et la zone correspondante sera
supprimée ainsi que toutes les éventuelles zones définies pour ses sous-contours ; le trou sera donc « rebouché »,
• un contour utilisé en tant qu’îlot (avec obligatoirement un contour parent) deviendra un contour inutilisé et la zone correspondante
sera supprimée ainsi que toutes les éventuelles zones définies pour ses sous-contours ; l’îlot disparaîtra donc au profit de son
parent.

L’exemple ci-contre montre une portion


d’objet MNT pour lequel les courbes de
niveaux ne sont pas dessinées dans les trous.

112 Modélisation 3D
MNT OBJET

Cet autre exemple – très figuratif – montre une succession de trous et d’îlots imbriqués

V.10.2. Polylignes / cercles => trous


Cette commande permet de créer des trous dans un objet MNT en sélectionnant graphiquement des polylignes ou des cercles
délimitant les zones à désactiver.
Elle offre une plus grande souplesse que la précédente car les zones n’ont pas besoin d’exister en tant que lignes de rupture de pente,
mais en contrepartie, elle nécessite beaucoup plus de calculs. En effet, les limites de zones doivent préalablement être projetées sur
le MNT avant d’être intégrées en tant que lignes de rupture de pente et traitées comme avec la commande précédente.
Le fonctionnement de la commande est différent selon que le MNT est associatif on non.

1. Dans le cas d’un MNT associatif :


• les contours des trous sont ajoutés aux objets entrant dans le processus d’associativité et ainsi, toute modification d’un contour
de trou entraîne un recalcul du MNT,
• les trous sont ajoutés au MNT après le calcul : projection des contours sur le MNT, puis intégration des contours résultants en
tant que lignes de rupture de pente fermées, et enfin désactivation des triangles se trouvant à l’intérieur de ces nouvelles lignes
de rupture de pente,
• la prise en compte des trous après un recalcul du MNT peut être désactivée, ce qui évite de supprimer les trous lorsque l’on désire
faire des modifications sur celui-ci (ajout / suppression de sommets ou lignes de rupture…),
• il est possible de supprimer des trous en sélectionnant les objets qui les délimitent,
• lorsqu’un trou est supprimé, il ne reste plus aucune trace de ce trou dans le MNT : les sommets ajoutés lors de la projection et
les côtés de lignes de rupture de pente sont totalement éliminés.
Une fois l’objet MNT sélectionné, vous devez choisir les contours délimitant les zones de trous :
Contours des trous à intégrer au MNT ou [Enlever des trous] :

L’option ‘Enlever des trous’ vous permet de sélectionner les contours des trous devant être supprimés du MNT. Les éléments du
MNT qui se trouvaient dans ces zones redeviennent actifs (sommets, triangles…) et l’entité contour ne fait alors plus partie des
objets associés au MNT.
Pour revenir au mode d’ajout de trous au MNT, utilisez l’option ‘Nouveaux trous’ :
Contours des trous à enlever du MNT ou [Nouveaux trous] :

113 Modélisation 3D
MNT OBJET

2. Dans le cas d’un MNT non associatif :


• les contours sélectionnés sont directement traités un par un : projection sur le MNT, puis intégration du contour résultant en tant
que ligne de rupture de pente fermée, et enfin désactivation des triangles se trouvant à l’intérieur de cette nouvelle ligne de
rupture de pente,
• pour supprimer un trou ajouté par cette méthode, il suffit d’utiliser la commande précédente,
• si un nouveau trou chevauche un trou existant ou s’ils ont au moins un côté en commun, les deux trous seront fusionnés,
• lors de la projection du contour de trou sur le MNT et pour conserver le relief du MNT, les côtés des triangles modifiés sont
automatiquement marqués comme lignes de rupture de pente ; si le trou est supprimé, ces côtés resteront marqués car ils
n’appartiennent pas au contour du trou.

Une fois l’objet MNT sélectionné, vous devez choisir les contours délimitant les zones de trous :
Contours des trous à intégrer au MNT :

V.10.3. Intégrer les trous après le calcul


Cette commande permet de paramétrer l’option d’intégration des trous à un MNT associatif après un recalcul. Ceci permet, si des
modifications dynamiques sont à apporter à un objet MNT, de désactiver temporairement les trous « associatifs » pour visualiser
l’ensemble des éléments du MNT.
Une fois l’objet MNT sélectionné, choisissez l’option qui vous convient :
Intégrer les trous associatifs après le calcul [Oui/Non] <Oui> :

Lorsque l’option est modifiée, l’objet MNT est toujours recalculé.

V.10.4. Suppression des trous / îlots

Cette commande permet de supprimer la totalité des zones définies pour les trous et les îlots en une seule opération.
Une fois le MNT sélectionné, toutes les définitions de zones sont supprimées et l’objet est redessiné.

114 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.11. MODIFICATION DES FACES

V.11.1. Réduire les faces externes


Cette commande permet de désactiver automatiquement les triangles extérieurs non significatifs, par exemple les triangles allongés
qui ne correspondent pas à la réalité.
La réduction est déterminée par un pourcentage allant de 0 % (= aucune réduction) lorsqu’aucun triangle n’est éliminé jusqu’à 100 %
(réduction maximale). La réduction maximale est atteinte lorsque le programme ne peut plus supprimer de triangle périphérique
sans qu’un point ne se retrouve inutilisé. Entrez la valeur désirée après avoir choisi l’objet MNT à modifier :
Pourcentage de réduction des faces périphériques <85 %> :
Les triangles ainsi « éliminés » deviennent simplement inactifs et ne seront pas utilisés par les fonctions de calcul (info-bulle de
l’altitude, courbes de niveau…).

L’exemple ci-dessous montre que la réduction des faces externes permet de ne conserver que les triangles utiles de la modélisation.

Sans réduction Avec réduction

V.11.2. Permuter des faces

Cette commande permet de modifier deux faces d’un objet MNT


en remplaçant leur côté commun actuel par un nouveau côté reliant
les deux sommets des triangles qui n’appartiennent pas au côté
commun.
Pour pouvoir effectuer cette opération, le nouveau côté doit être
imposé au MNT et donc correspondre à l’ajout d’un segment de
Avant Après
ligne de rupture de pente.
Vous devez tout d’abord choisir le MNT à modifier s’il n’y en n’a
pas déjà un de sélectionné, puis indiquer un par un les côtés qui doivent être permutés :
Sélectionnez le côté commun aux deux faces à permuter :

Lorsque vous passerez avec le curseur au-dessus d’un côté « permutable », les deux triangles
concernés seront colorés en vert.
Si les deux triangles ne sont pas permutables, alors le symbole l’indiquera (il sera affiché à la
position du curseur). Cela peut être dû à une permutation impossible à cause de la forme des triangles Pas de
permutation
(voir l’exemple ci-contre) ou à la sélection d’un segment appartenant à une ligne de rupture de pente. possible

REMARQUE :
Comme les permutations de triangles deux à deux correspondent à l’ajout de segments « forcé » de ligne de contrainte, elles sont
enregistrées dans le MNT. Cela signifie donc que si le MNT est recalculé (cf. paragraphe IV.9), ces segments de contraintes
seront de nouveau appliqués au MNT (si cela est possible).

115 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.11.3. Désactiver des faces externes

Cette commande permet de désactiver des faces se trouvant sur la partie externe d’un objet MNT. Il est ainsi possible d’affiner le
résultat obtenu avec la commande précédente.
Pour désactiver une face, il suffit de sélectionner son côté externe (ou l’un de ses côtés externes s’il y en a deux). Lorsque le curseur
passe au-dessus d’un côté externe d’une face à désactiver, celle-ci est colorée en rouge.
Dès que vous avez sélectionné le côté de la face, l’objet MNT est redessiné et cette face n’est plus utilisée pour la représentation
graphique du MNT (triangles, courbes de niveaux, périmètre…). Le contour extérieur est aussi mis à jour.

REMARQUES IMPORTANTES :
 Il n’est pas possible de désactiver une face si le résultat de cette désactivation entraîne la perte d’un segment de ligne de rupture
de pente. De ce fait, si un périmètre d’emprise a été utilisé pour la modélisation, aucune face externe ne pourra être désactivée.
 Lorsqu’un objet MNT associatif est recalculé, toutes les faces qui auraient été désactivées avec cette commande sont
automatiquement réactivées.

V.11.4. Réactiver des faces externes

Cette commande va de pair avec la commande précédente : elle permet de réactiver manuellement des triangles périmétriques.
Pour réactiver une face, il suffit de sélectionner son côté externe. Lorsque le curseur passe au-dessus d’un côté externe appartenant
à une face qui peut être réactivée, celle-ci est colorée en vert. Il suffit alors de cliquer pour valider la modification.
Dès que vous avez sélectionné le côté de la face, l’objet MNT est redessiné et cette face est maintenant utilisée pour la représentation
graphique du MNT (triangles, courbes de niveaux, périmètre…). Le contour extérieur est aussi mis à jour.

REMARQUE :
Même si un périmètre d’emprise a été intégré à l’objet MNT, il est possible de réactiver des faces se trouvant à l’extérieur de
celui-ci (à condition qu’il y en ait).

116 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.12. NATURES DE SURFACES

Cette nouvelle notion est apparue avec la version 13 de COVADIS et permet d’affecter différentes
couleurs et matériaux de textures aux triangles d’un MNT, de préférence en rapport avec la nature
de la surface représentée par ces triangles : chaussée, trottoir, pelouse, parking, terrain naturel…
Les couleurs peuvent être visibles en 2D (côtés des triangles, coloriage des natures de surfaces) et
en 3D (style visuel conceptuel par exemple), alors que les textures sont destinées à être visualisées
avec le style visuel réaliste ou lors des rendus.
L’objectif de la mise en place des natures de surfaces est de pouvoir représenter avec un objet MNT unique le résultat d’un calcul
de projet par profils types (routier) ou par plates-formes. Ceci permet donc de pouvoir utiliser directement ce MNT « résultat »
comme MNT « source » pour le calcul d’un autre projet.

ATTENTION :
L’affectation des natures de surfaces directement aux triangles d’un MNT associatif implique que si celui-ci est recalculé, les
informations sont obligatoirement perdues puisque les triangles précédemment calculés ont été remplacés par des nouveaux.

REMARQUE :
 Bien qu’il soit théoriquement possible d’utiliser une même nature de surface avec des représentations différentes (couleur
et/ou texture) pour plusieurs objets MNT, la représentation redevient automatiquement unique à l’ouverture des dessins.

V.12.1. Gestion
Les définitions de natures de surfaces sont stockées indépendamment dans les dessins AutoCAD® et dans une bibliothèque.
L’avantage de la bibliothèque est de pouvoir réutiliser les natures de surfaces dans les futurs dessins.

La gestion des natures de surface se fait


grâce à la boîte de dialogue ci-contre.
L’information principale caractérisant une
nature de surface est son nom. Il n’est donc
pas possible d’avoir deux natures de
surfaces de même nom.
Par contre, il est possible qu’une nature de
surface soit définie différemment dans un
dessin et dans la bibliothèque. C’est
d’ailleurs le cas dans notre exemple.

Le dialogue est divisé en deux parties


principales : à gauche la liste des noms et
les boutons d’ajout et de suppression, à
droite la définition et les boutons de
modification.

Utilisez le bouton pour sortir du dialogue de gestion des natures de surfaces.


Si au moins une nature de surface a été modifiée dans la bibliothèque, cette dernière sera automatiquement et entièrement réécrite
sur le disque.
Pour les natures de surfaces modifiées dans le dessin courant, les objets MNT concernés seront mis à jour après chaque validation.

117 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.12.1.1. Gestion dans la bibliothèque et le dessin

Les natures de surfaces peuvent être définies (et stockées) dans la bibliothèque ou dans un dessin. Lorsqu’une nature doit être
réutilisée dans plusieurs dessins, il est préférable de l’enregistrer dans la bibliothèque pour qu’elle soit directement accessible sans
avoir à la redéfinir.
La bibliothèque est un fichier au format XML stocké dans le sous-répertoire \Config de l’installation de COVADIS VRD.
La gestion des natures de surfaces se fait simplement à l’aide de trois boutons et d’une liste contenant les noms des différentes
natures présentes dans la bibliothèque et/ou dans le dessin courant. Dans presque tous les cas, les actions liées aux boutons sont
effectuées sur la nature courante, c’est-à-dire celle sélectionnée dans la liste.

Devant chaque nom se trouvent deux icônes dont les significations sont les suivantes :
le cercle vert indique que la nature de surface est utilisée dans le dessin courant par au moins un objet MNT,
le cercle rouge indique que la nature de surface n’est pas utilisée dans le dessin,
la nature est définie dans la bibliothèque, et, si le cercle vert est présent, alors elle est définie et utilisée de façon identique par
au moins un objet MNT du dessin courant,
la nature de surface n’est définie – et utilisée – que dans le dessin courant (le cercle est forcément vert),
la nature de surface est définie de façon différente dans le dessin et dans la bibliothèque (le cercle est donc vert).

Les fonctions des boutons de gestion sont données ci-après.

Création d’une nouvelle nature de surface dans la bibliothèque


Après avoir cliqué sur le bouton, une nouvelle nature est ajouté dans la liste, un nom par défaut lui est donné (de la forme
‘Nature N’) et l’élément est automatiquement sélectionné pour être renommé. Entrez le nom que vous désirez donner à cette
nouvelle nature puis tapez sur la touche <Entrée> pour valider.
La liste est automatiquement triée et la nouvelle nature créée devient la nature courante.
Vous ne pouvez pas donner le nom d’une nature de surface existante.
Vous pouvez maintenant spécifier ses différentes caractéristiques (couleur et matériau de texture).
Une nouvelle nature de surface est toujours ajoutée à la bibliothèque. Pour l’utiliser sur objet MNT, il faut exécuter la
commande MntObjNatSfcAffect ou cliquer sur le bouton .

Copie d’une nature existante


Ce bouton n’est accessible que s’il y a une nature de surface courante.
La nature courante est entièrement recopiée dans une nouvelle nature dont le nom par défaut est de la forme
‘Nature - Copie’, où Nature est le nom de la nature de surface courante.
Reportez-vous au bouton précédent pour d’autres informations.

Suppression de la nature courante


Ce bouton est accessible qu’à condition que la nature de surface courante ne soit pas utilisée dans le dessin.
Un dialogue de confirmation vous demandera de valider ou non la suppression.
Il n’est pas possible d’annuler la suppression d’une nature de surface dans la bibliothèque.
Le fichier de bibliothèque est automatiquement réécrit – si nécessaire – à la fermeture du dialogue de gestion, mais une
sauvegarde est aussi effectuée. Le nom du fichier bibliothèque est CovMntNatures.xml et celui de la sauvegarde est
CovMntNatures.xml.xbk.

REMARQUE :
Les natures de surfaces peuvent être renommées en cliquant une première fois sur leur nom dans la liste (pour les mettre en
surbrillance), puis une seconde fois pour activer le mode d’édition.
Une fois le nouveau nom saisi, tapez sur <Entrée> pour le valider, la liste est alors triée automatiquement selon l’ordre
alphabétique des noms des natures.

118 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.12.1.2. Affichage et modification d’une définition

Pour afficher ou modifier une définition, vous devez tout d’abord sélectionner la nature de surface dans la liste.
Les informations affichées dépendent de la présence de la nature de surface dans le dessin et / ou dans la bibliothèque :
• si la nature est utilisée par un objet MNT du dessin, la couleur, le nom de la texture et l’aperçu de l’image seront affichés en
dessous du libellé « Dans le dessin »,
• si la nature est définie dans la bibliothèque, la couleur, le nom de la texture et l’aperçu de l’image seront affichés en dessous du
libellé « Dans la bibliothèque ».

Les boutons et ne seront actifs que pour les natures de surfaces définies dans la bibliothèque et utilisées dans le dessin, et
uniquement lorsque le mode d’édition sera lui-même actif (voir plus bas).

Mise à jour de la bibliothèque


Cliquez sur ce bouton pour mettre à jour la bibliothèque à partir de la définition du dessin.

Mise à jour du dessin


Cliquez sur ce bouton pour mettre à jour le dessin à partir de la définition de la bibliothèque.

Les trois boutons suivants permettent d’activer le mode d’édition et de valider ou non les modifications effectuées.

Activation du mode d’édition


Les différents paramètres peuvent maintenant être modifiés.
Si les changements doivent être pris en compte, vous devez obligatoirement cliquer sur le bouton de validation avant
de changer de nature de surface courante.
Une fois ce bouton cliqué, il est automatiquement remplacé par le bouton d’annulation (voir ci-dessous).

Annulation
Ignore toutes les modifications effectuées sur la nature de surface courante depuis la dernière validation.
Termine le mode d’édition : les paramètres peuvent être consultés mais ne sont plus modifiables.

Validation des modifications


Ce bouton n’est accessible qu’après que le mode d’édition ait été activé.
L’appui sur ce bouton met à jour la nature de surface courante avec les nouvelles valeurs des paramètres.
Si la définition de la nature courante est modifiée dans le dessin, tous les objets MNT qui utilisent cette nature de
surface sont alors mis à jour dans le dessin courant, et un message récapitulatif est affiché dans la fenêtre de
commandes :
-> 1 objet MNT a été mis à jour.
Une fois les mises à jour effectuées, le mode d’édition est terminé.

V.12.2. Affectations

Cette commande permet de gérer les natures de surfaces dans un objet


MNT. Si le MNT sélectionné est associatif, un dialogue d’avertissement
sera affiché vous proposant :
• de supprimer l’associativité du MNT, ce qui ne doit être fait que si
vous êtes certain de ne pas avoir à le recalculer à partir de ses objets
sources,
• de continuer quand même l’affectation des natures au MNT associatif,
tout en sachant que le moindre recalcul du MNT entraînera la perte des
affectations,
• de terminer la fonction sans modifier le MNT choisi.

119 Modélisation 3D
MNT OBJET

Si le MNT à traiter possède déjà des natures de surfaces, les triangles correspondants seront alors
automatiquement colorés et une transparence sera appliquée pour optimiser la visibilité des natures
(la transparence n’est utilisée qu’avec les AutoCAD à partir de la version 2010).
Un exemple vous est montré ci-contre.

La commande est pilotée à l’aide de la boîte de dialogue montrée en exemple plus bas.
Celle-ci est divisée en deux zones principales : le tableau des natures de surfaces du MNT et les
boutons de commande des nouvelles affectations.
Le tableau des natures de surfaces est composé de cinq colonnes :
• l’indice de l’élément (#),
• le nom de la nature de surface ; c’est la seule valeur modifiable directement dans le tableau : il
suffit de choisir une nouvelle nature dans la liste qui s’affiche, à condition que cette nature ne
soit pas déjà utilisée par l’objet MNT,
• le nom du matériau de texture associé à la nature de surface,
• la couleur associée à la nature de surface ; lorsque vous cliquez sur un bouton de couleur, une
boîte de dialogue affiche une prévisualisation de l’image utilisée pour le matériau de texture
(voir l’exemple ci-contre),
• le nombre de faces (triangles) du MNT qui ont été affectées à cette nature de surface.

Le premier élément de la liste correspond aux faces qui n’ont pas encore d’affectation et qui seront
donc dessinées avec les propriétés de l’objet MNT (couleur et matériau de texture). Cet élément est
toujours présent, n’est pas modifiable et possède l’indice ‘0’.

Deux boutons permettent d’ajouter et supprimer des natures de surfaces au MNT courant :
Ajout d’une nouvelle nature
Cliquez ce bouton pour ajouter une
nouvelle nature de surface au MNT.
La première nature non utilisée est alors
ajoutée au tableau. Vous pouvez
changer de nature en cliquant sur son
nom puis en choisissant celle désirée
dans la liste.
Lorsque toutes les natures définies dans
le dessin et la bibliothèque ont été
utilisées, le bouton est désactivé.

Suppression d’une nature


Ce bouton permet de supprimer la
nature de surface courante, sauf s’il
s’agit de la première nature du tableau,
libellée ‘<Aucune>’.
Lorsqu’une nature est supprimée, toutes
les faces concernées redeviennent des
faces « sans nature » et utilisent alors les
propriétés de l’objet MNT.

Le bouton , représentant une pipette, permet de sélectionner graphiquement une nature de surface en cliquant dans une face du
MNT, afin de mettre en surbrillance la ligne correspondante dans la liste, et donc de rendre courante la nature de surface.

Les différentes méthodes d’affectation des natures de surfaces aux triangles du MNT sont décrites ci-dessous.

Sélection par polyligne, fenêtre polygonale


Permet d’affecter la nature de surface courante à toutes les faces se trouvant totalement incluses dans la polyligne
fermée sélectionnée.

Sélection par polyligne, capture polygonale


Permet d’affecter la nature de surface courante à toutes les faces se trouvant totalement ou partiellement incluses
dans la polyligne fermée sélectionnée. Il suffit qu’un sommet de triangle se trouve sur le polygone pour que la face
soit prise en compte.

120 Modélisation 3D
MNT OBJET

Sélection par polyligne, trajet


Permet d’affecter la nature de surface courante à toutes les faces traversées par la polyligne sélectionnée. Il suffit
qu’un sommet de triangle ou une partie d’un côté se trouve sur le trajet pour que la face soit prise en compte.

Sélection graphique, fenêtre polygonale


Permet d’affecter la nature de surface courante à toutes les faces se trouvant totalement incluses dans le polygone
déterminé graphiquement point par point.

Sélection graphique, capture polygonale


Permet d’affecter la nature de surface courante à toutes les faces se trouvant totalement ou partiellement incluses
dans le polygone déterminé graphiquement. Il suffit qu’un sommet de triangle se trouve sur le polygone pour que
la face soit prise en compte.

Sélection graphique, trajet


Permet d’affecter la nature de surface courante à toutes les faces traversées par la ligne brisée déterminée
graphiquement. Il suffit qu’un sommet de triangle ou une partie d’un côté se trouve sur ce trajet pour que la face
soit prise en compte.

Sélection graphique, fenêtre rectangulaire


Permet d’affecter la nature de surface courante à toutes les faces se trouvant totalement incluses dans le rectangle
déterminé graphiquement par deux points.

Sélection graphique, capture rectangulaire


Permet d’affecter la nature de surface courante à toutes les faces se trouvant totalement ou partiellement incluses
dans le rectangle déterminé graphiquement. Il suffit qu’un sommet de triangle se trouve sur le rectangle pour que
la face soit prise en compte.

Sélection graphique, face par face


Permet d’affecter la nature de surface courante à toutes les faces sélectionnées par pointage à l’intérieur.

Sélection graphique, côtés de faces


Permet d’affecter la nature de surface courante à tous les couples de faces sélectionnées en indiquant leur côté
commun.

Sélection graphique, nature de surface


Permet de remplacer la nature de surface choisie par la nature courante. La nature de surface remplacée n’est alors
plus utilisée par aucune face.

Après chaque modification, les nombres de faces sont mis à jour.


Même si le programme tient compte graphiquement de toutes les modifications effectuées
depuis le début de la commande, vous devez enregistrer les changements en cliquant sur le
bouton « OK », ou en cliquant sur le bouton « Autre MNT < » pour traiter un autre objet puis
en validant dans le dialogue ci-contre.

121 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.12.3. Gamme d’altitude => Nature

Cette commande permet d’affecter directement une nature de surface à des triangles d’un objet MNT en spécifiant une tranche
d’altitudes dans laquelle ils doivent se trouver.
Une fois l’objet MNT sélectionné, vous devez indiquer les altitudes basse et haute de la tranche :
Altitude minimale des faces <0.0000> : 36
Altitude maximale des faces <0.0000> : 38

Le nombre de faces correspondant à la gamme d’altitudes est alors indiqué, ou un message d’erreur est affiché s’il n’y en a aucune.
349 faces à modifier.

Vous devez alors choisir la nature de surface à appliquer aux faces


dans la liste des natures définies comme le montre le dialogue
d’exemple ci-contre.

V.12.4. Gamme de pentes => Nature

Cette commande est similaire à la précédente mis à part que les faces à modifier sont sélectionnées à partir de leur plus grandes
pentes et non plus leurs altitudes :
Plus grande pente minimale des faces (en %, <Entrée> = horizontale) : 200
Plus grande pente maximale des faces (en %, <Entrée> = verticale) : 10000

L’utilisation de cette commande peut permettre – par exemple – d’appliquer a posteriori une nature de surface aux triangles quasi
verticaux des bordures de trottoir, ou pour rechercher visuellement les zones planes dans un objet MNT (pente nulle).

122 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.13. AFFICHAGE GRAPHIQUE

Ce sous-menu permet de gérer les informations à afficher en 2D et


en 3D pour un ou plusieurs objets MNT.
La majorité des propriétés modifiables via ce sous-menu est aussi
accessible grâce au menu contextuel (clic droit) lorsqu’un objet
MNT est sélectionné.
Certaines propriétés peuvent aussi être changées dans la palette de
propriétés d’AutoCAD® : affichage des triangles, affichage et
paramètres des courbes de niveaux, du contour externe ainsi que du
socle.

V.13.1. Propriétés graphiques (dialogue)

Cette commande permet de modifier directement dans une boîte de


dialogue différentes propriétés. Cela évite ainsi de lancer une
commande différente pour chacune des propriétés à changer.
Elle est aussi exécutable via le menu contextuel et peut en plus être
utilisée sur plusieurs objets MNT à la fois.
Un exemple de la boîte de dialogue vous est montré ci-contre.
Les modifications effectuées à l’aide des cases à cocher sont
répercutées en temps réel sur les objets MNT choisis.

V.13.2. Modification directe d’une propriété


La plupart des commandes du sous-menu Affichage nécessitent une réponse par ‘Oui’ ou par ‘Non’. Pour les autres, vous devez
entrer soit une valeur numérique (pas des courbes), soit choisir une valeur dans la liste proposée (types de lignes et épaisseurs).
Exemples :
• Pour l’affichage des triangles dans les vues 2D :
Dessiner les triangles dans les vues 2D [Oui/Non] <Oui> :

• Pour le pas des courbes de niveaux ordinaires :


Équidistance des courbes de niveaux <1.000> :

• Pour le type de ligne des courbes ordinaires


• Pour l’épaisseur de trait des courbes maîtresses

123 Modélisation 3D
MNT OBJET

Le tableau suivant récapitule les éléments graphiques affichables ou masquables via ce menu :

Commande du menu Affichage correspondant


Triangles en vue 2D Active / désactive l’affichage des triangles dans les vues 2D.
Il n’est généralement pas très utile de voir les triangles en 2D car cela ne permet pas
d’apprécier le relief du terrain.
Triangles en vue 3D Active / désactive l’affichage des triangles dans les vues 3D.
Les triangles doivent être visibles en 3D si l’on désire visualiser le terrain en perspective
et effectuer des rendus réalistes ou simplement utiliser des styles visuels particuliers.
Courbes de niveaux en vue 2D Active / désactive l’affichage des courbes de niveaux dans les vues 2D.
Les courbes de niveaux sont généralement affichées dans les vues en plan pour bien
apprécier le relief du terrain.
Courbes de niveaux en vue 3D Active / désactive l’affichage des courbes de niveaux dans les vues 3D.
Lignes de rupture en vue 2D Active / désactive l’affichage des lignes de rupture de pente dans les vues 2D.
Si les triangles sont aussi dessinés en 2D, les lignes seront superposées à leurs côtés. Pour
mieux les visualiser, vous pouvez donner une épaisseur de trait à l’objet MNT.
Lignes de rupture en vue 3D Active / désactive l’affichage des lignes de rupture de pente dans les vues 3D.
Sommets en vue 2D Active / désactive l’affichage des sommets du MNT dans les vues 2D.
Les sommets sont matérialisés par des points AutoCAD en tenant compte des valeurs
courantes des variables PDMODE et PDSIZE.
Sommets en vue 3D Active / désactive l’affichage des sommets du MNT dans les vues 3D.
Contour externe en vue 2D Active / désactive l’affichage des contours externes et internes dans les vues 2D.
Si le MNT est multizones ou possède des trous, tous les contours des zones (externes) et
des trous (internes) seront représentés.
Contour externe en vue 3D Active / désactive l’affichage des contours externes et internes dans les vues 3D.
Socle en vue 3D Active / désactive l’affichage du socle dans les vues 3D.
Le socle est composé de faces rectangulaires verticales partant de chacun des côtés des
contours externes et internes et descendant jusqu’à une altitude fixe.
Coloriage des natures en vue 2D Active / désactive le dessin des triangles colorés dans les vues 2D.
Seuls les triangles affectés à une nature de surface sont représentés.
Il n’est pas nécessaire de dessiner les triangles pour activer le coloriage.
Coloriage des natures en vue 3D Active / désactive le dessin des triangles colorés dans les vues 3D.
L’affichage des triangles colorés dans les vues en perspective n’est pas très fiable car la
gestion des polygones colorés n’est initialement pas prévue pour ces vues.
Pas des courbes ordinaires Permet de spécifier le pas des courbes de niveaux ordinaires.
Pas des courbes maîtresses Permet de spécifier la fréquence des courbes maîtresses par rapport aux ordinaires, par
exemple, la valeur 5 signifie qu’une courbe sur cinq doit être une courbe maîtresse.
Lissage B-spline Active / désactive le lissage B-spline des courbes de niveaux.
Type de ligne des ordinaires Permet de choisir le type de ligne pour les courbes ordinaires.
Type de ligne des maîtresses Permet de choisir le type de ligne pour les courbes maîtresses.
Épaisseur des ordinaires Permet de choisir l’épaisseur de trait pour les courbes ordinaires.
Épaisseur des maîtresses Permet de choisir l’épaisseur de trait pour les courbes maîtresses.

REMARQUE :
Les vues sont considérées comme 2D lorsque le point de visée (caméra) se trouve au-dessus de la cible. Il s’agit donc des vues
en plan ou des vues de dessus du dessin.

124 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.13.3. Affichage des poignées

Cette commande permet d’activer et de désactiver l’affichage des poignées (grips) pour
un objet MNT non associatif.
Si l’objet est associatif, le message d’erreur montré ci-contre sera affiché.
Une fois le MNT sélectionné, vous devez indiquer si les poignées doivent être activées
ou non en répondant à la question :
Activer les poignées de modification [Oui/Non] <Non> :

REMARQUES :
 Les poignées permettent de modifier l’objet MNT en déplaçant ses sommets, mais il n’est pas possible de faire se croiser des
segments de lignes de rupture de pente. Si tel était le cas, le déplacement serait refusé.
 Lors du déplacement d’un sommet, le programme supprime le sommet d’origine, ajoute un nouveau sommet au nouvel
emplacement, puis tente de restaurer les éventuels segments de lignes de rupture de pente qui utilisaient le sommet d’origine,
mais en les accrochant au nouveau sommet. Si au moins un segment n’est pas restauré, l’opération est refusée.
 Les paramètres de création du MNT sont pris en compte pour vérifier la validité d’une opération : altitudes acceptées ou non,
distance minimale entre deux sommets et entre un sommet et un côté…
 Cette commande doit être utilisée avec précaution car elle permet de modifier considérablement un MNT.

V.14. COMMANDES UTILITAIRES

Ce sous-menu regroupe quelques commandes utilitaires :


• Commandes de décomposition des objets MNT,
• commandes d’extraction de données à partir d’un MNT (points, lignes…),
• commandes de sélection des objets sources d’un MNT associatif,
• commandes de conversion des éléments ajoutés en objets sources.

V.14.1. Décomposer : éléments visibles

Il s’agit de la commande d’AutoCAD permettant de décomposer des objets.


Lorsqu’un objet MNT est décomposé, tous les éléments de sa représentation graphique visibles dans les vues 2D ou 3D sont
transformés en nouvelles entités graphiques :

Éléments graphiques Nouveaux objets créés Calque de dessin des nouveaux objets
Triangles Faces 3D triangulaires <calque du MNT>
Courbes de niveaux ordinaires Polylignes allégées à l’altitude des courbes <calque du MNT>-CN ordinaires
Courbes de niveaux maîtresses Polylignes allégées à l’altitude des courbes <calque du MNT>-CN maîtresses
Contour extérieur Polylignes 3D <calque du MNT>-Périmètre
Socle Faces 3D à quatre côtés <calque du MNT>-Socle
Sommets du MNT Points AutoCAD <calque du MNT>-Sommets
Lignes de rupture de pente Polylignes 3D <calque du MNT>-Lignes

125 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.14.2. Décomposer : faces 3D / zones

Comme la commande précédente, cette commande permet de décomposer un objet MNT.


Toutefois, seuls les triangles de la modélisation seront créés, et ils seront répartis dans des calques différents en fonction de la nature
de surfaces ou de la zone de texture / couleur d’appartenance des faces. Cela permet donc de conserver les couleurs des triangles
ainsi que leurs textures.
Si aucune nature de surface et aucune zone de texture / couleur n’est associée à l’objet MNT, celui-ci sera décomposé en triangles
dans son calque de dessin, comme par exemple ‘TN_MNT’.
Si par contre des natures de surfaces ou des zones de textures / couleurs lui ont été affectées, un calque différent sera créé pour
chaque nature de surfaces et pour chaque zone avec comme propriétés principales :
• pour les triangles associés à une nature de surface et ne se trouvant pas dans une zone de texture / couleur, le nom du calque sera
celui du calque de l’objet MNT auquel sera ajouté le nom de la nature de surface en tant que suffixe, ce qui donne un nom du
type ‘<calque du MNT>–<nature de surface>’,
• pour les triangles se trouvant dans une zone de texture / couleur – prioritaire sur les natures de surfaces – le nom du calque sera
celui du calque de l’objet MNT auquel sera ajouté un suffixe ‘–Zone <i>’, <i> étant l’indice de la zone,
• la couleur du calque sera celle définie pour la nature de surface ou pour la zone,
• le matériau affecté à la nature de surface ou à la zone lui sera aussi affecté au calque de dessin des faces 3D (cf. la commande
AttacherMateriau d’AutoCAD).

V.14.3. Extraire les sommets => points

Cette commande permet de dessiner des points AutoCAD à partir des sommets d’un objet MNT.
Les points sont dessinés dans un calque nommé <nom du MNT>-Sommets, où <nom du MNT> est le nom de l’objet MNT traité.

V.14.4. Extraire les lignes de rupture

Cette commande permet de dessiner des polylignes 3D à partir des lignes de rupture d’un objet MNT.
Les polylignes sont dessinées dans un calque nommé <nom du MNT>-Lignes, où <nom du MNT> est le nom de l’objet MNT traité.

V.14.5. Extraire les contours

Cette commande permet de dessiner des polylignes 3D à partir des contours internes et externes d’un objet MNT.
Les polylignes sont dessinées dans un calque nommé <nom du MNT>-Périmètre, où <nom du MNT> est le nom de l’objet MNT
traité.

V.14.6. Extraire les courbes de niveaux

Cette commande permet de dessiner des polylignes allégées à partir des courbes de niveaux d’un objet MNT.
Les courbes sont dessinées même si elles ne sont pas visibles à l’écran et utilisent les paramètres définis dans le MNT (pas des
courbes ordinaires, pas des courbes maîtresses, couleurs, épaisseurs et types de lignes).
Les polylignes sont dessinées dans deux calques nommés <nom du MNT>-CN ordinaires et <nom du MNT>-CN maîtresses, où <nom
du MNT> est le nom de l’objet MNT traité.

126 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.14.7. Extraire la surface => maillage

Cette commande permet de dessiner un maillage polyface (aussi appelé polyface maillée) à partir des triangles d’un objet MNT.
Le maillage ne peut être créé que si le nombre total de sommets du MNT est inférieur à 65536, les sommets non visibles (dans les
trous) et les sommets de construction (4) étant aussi comptés.
L’objet maillage est dessiné dans le calque courant et tient compte des natures de surfaces et des zones de textures / couleurs, mais
uniquement pour les couleurs car ce type d’objet ne permet pas les textures multiples.

V.14.8. Extraire le volume => solide 3D

Cette commande permet de créer un ou plusieurs solides 3D d’AutoCAD ® à partir d’un objet MNT.
Une fois le MNT sélectionné, le programme recherche puis affiche les altitudes minimale et maximale du modèle et vous demande
d’entrer l’altitude de la base horizontale du solide (ou des solides) à créer :
Altitude minimale = 953.074 m.
Altitude maximale = 1007.336 m.
Altitude de référence (basse ou haute) du volume <952.0000> :

Avec chaque triangle du MNT, le programme va créer un


volume élémentaire, puis tous ces volumes élémentaires seront Face du MNT
ensuite unis entre eux pour former un solide unique :
Création des volumes élémentaires ...
... terminée.
Un solide 3D a été créé.

REMARQUE : Volume élémentaire créé


Z
à partir de la projection de
Cette opération de transformation d’un modèle numérique en la face sur un plan
Y
un solide ACIS unique peut être très longue et très gourmande horizontal
en mémoire si le nombre de faces est élevé. Il est donc
préférable de sauvegarder son dessin avant de l’exécuter X

V.14.9. Objets sources ponctuels => sélection

Cette commande permet de créer un jeu de sélection avec les objets sources ponctuels d’un objet MNT associatif. Ce jeu de sélection
est alors utilisable avec l’option Précédent lors de la demande d’un choix d’objet.

V.14.10. Objets sources linéaires => sélection

Cette commande permet de créer un jeu de sélection avec les objets sources linéaires d’un objet MNT associatif. Ce jeu de sélection
est alors utilisable avec l’option Précédent lors de la demande d’un choix d’objet.

V.14.11. Tous les objets sources => sélection

Cette commande permet de créer un jeu de sélection avec tous les objets sources d’un objet MNT associatif. Ce jeu de sélection est
alors utilisable avec l’option Précédent lors de la demande d’un choix d’objet.

127 Modélisation 3D
MNT OBJET

V.14.12. Points saisis => objets sources

Cette commande permet de créer des points AutoCAD à partir des points ajoutés par saisie ou par projection à un objet MNT
associatif.
Les points sont dessinés dans le calque courant puis sont intégrés en tant qu’objets sources au MNT, en remplacement des points
ajoutés par saisie ou projection.

V.14.13. Lignes saisies => objets sources

Cette commande permet de créer des polylignes 3D à partir des lignes de rupture de pente ajoutées par saisie, par projection ou par
décalage à un objet MNT associatif.
Les nouvelles entités sont dessinées dans le calque courant puis sont intégrées en tant qu’objets sources au MNT, en remplacement
des lignes ajoutées par saisie, par projection ou par décalage.

V.15. GESTION DES INFO-BULLES

Ce sous-menu permet simplement d’activer ou de désactiver l’affichage des info-bulles de survol, associées
aux objets MNT.
Les info-bulles ne sont affichées que pour les objets MNT « visibles », c’est-à-dire se trouvant dans des calques actifs et non gelés.
Elles indiquent, pour chaque objet MNT se trouvant sous le curseur, l’altitude au coordonnées X et Y du curseur ainsi que le nom
du MNT concerné.
Exemple d’info-bulle pour 3 objets MNT « superposés » :

128 Modélisation 3D
PLANS 3D

VI. PLANS 3D

129 Modélisation 3D
PLANS 3D

130 Modélisation 3D
PLANS 3D

VI.1. GÉNÉRALITÉS

Le module PLANS 3D enrichit le logiciel de deux objets : le « plan 3D » et l’« intersection de plans ».
À l’instar de l’objet « MNT », le plan 3D est un objet autonome qui peut être choisi comme source de données pour les états de
terrain. L’intersection de plans permet uniquement de matérialiser la ligne d’intersection (si elle existe) de deux objets plans 3D, et
sera abordée plus loin dans ce chapitre.
Les principales utilisations du plan 3D sont les suivantes :
• définition d’un plan horizontal pour les calculs de cubatures,
• définition d’un plan incliné (différentes méthodes possibles) pour les calculs de cubatures,
• recherche d’entrées en terre à partir d’un segment et d’une pente vers un état de terrain,
• calcul de « troncs de cônes » (blocs techniques d’ouvrages d’art),
• conception de talutages complexes,
• etc.

Graphiquement, un plan 3D peut être représenté au minimum par :


• un triangle ou un quadrilatère (les quatre points sont coplanaires),
• plusieurs triangles dans le cas des troncs de cônes,
• un polygone 3D dont tous les sommets sont coplanaires lorsqu’il s’agit d’une recherche d’entrée en terre.

Il est aussi possible de faire afficher indépendamment :


• les altitudes des sommets,
• les pentes des côtés,
• la plus grande pente du plan,
• les courbes de niveaux,
• les limites de recherche des entrées en terre,
• les points d’entrée en terre aux limites.

Les différentes commandes sont regroupées dans le sous-menu Plans 3D du menu


Covadis 3D.

Un exemple de plan 3D vous est montré ci-dessous.

131 Modélisation 3D
PLANS 3D

VI.2. CRÉER PAR 3 POINTS QUELCONQUES

Le premier mode de définition d’un plan permet de spécifier trois points selon les méthodes standard (accrochage, saisie
graphique, entrée de coordonnées). Son utilisation principale est la définition d’un plan incliné pour des calculs de cubatures par
exemple.
Une fois les trois points indiqués, le plan est dessiné dans le calque
courant. Il est représenté graphiquement par un triangle et des textes
pour les altitudes et les pentes. Les hauteurs et couleurs des textes
sont modifiables via la palette de propriétés (voir plus loin).
Les points 1 à 3 sont facilement repérables :
• grâce aux indications « Z1= », « Z2= » et « Z3= »,
• car l’altitude du premier point est écrite suivant la bissectrice au
sommet du triangle,
• car les altitudes des points 2 et 3 sont inscrites selon le
prolongement des côtés 1 → 2 et 1 → 3.
Les valeurs des différentes pentes ne sont indiquées que si elles sont
non nulles. Elles ne peuvent pas être directement fixées par
l’utilisateur car elles sont calculées à partir des altitudes des sommets
et des distances entre ceux-ci.

Le plan 3D peut être modifié soit à partir de la palette de propriétés


(voir plus loin), soir à partir de ses poignées (grips). Dans ce dernier
cas, les trois poignées se comportent de la même façon et permettent
de déplacer en 3D le sommet concerné, comme pour une extrémité de
ligne par exemple. Le symbole représentant quatre flèches dans les
quatre directions indique que la poignée peut être déplacée dans
toutes les directions.

132 Modélisation 3D
PLANS 3D

VI.3. CRÉER PAR 1 POINT + 2 PENTES

Le second mode de définition d’un plan permet de spécifier un point de base et deux pentes : la pente vers le second point et la
pente vers le troisième point. Comme pour le type de plan précédent, son utilisation principale est la définition d’un plan incliné
pour des calculs de cubatures par exemple.
Cependant, ce type de plan 3D peut aussi être utilisé pour la construction de « troncs de cônes » pour les blocs techniques des
ouvrages d’art. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section correspondante.
Une fois les trois points indiqués, vous devez spécifier les deux
pentes. Le plan est alors dessiné dans le calque courant. Il est
représenté graphiquement de la même manière que le plan défini par
trois points : un triangle et des textes pour les altitudes et les pentes.
Les hauteurs et couleurs des textes sont modifiables via la palette de
propriétés (voir plus loin).
Les points 1 à 3 sont facilement repérables :
• grâce aux indications « Z1= », « Z2= » et « Z3= »,
• car l’altitude du premier point est écrite suivant la bissectrice au
sommet du triangle,
• car les altitudes des points 2 et 3 sont inscrites selon le
prolongement des côtés 1 → 2 et 1 → 3.
Les valeurs des pentes des côtés sont indiquées dans tous les cas, la
plus grande pente n’est indiquée que si elle est non nulle.
Les pentes du point 1 vers les points 2 et 3 peuvent être directement spécifiées dans la palette de propriétés. Il en est de même pour
les longueurs 2D des côtés 1 → 2 et 1 → 3.
Par contre les altitudes des points 2 et 3 sont toujours ignorées, que la valeur soit issue d’une saisie graphique ou entrée dans la
palette de propriétés, car il s’agit de valeurs calculées à partir du point 1, des deux pentes et des deux longueurs.

Le plan 3D peut être modifié soit à partir de la palette de propriétés


(voir plus loin), soir à partir de ses poignées (grips). Dans ce dernier
cas, les trois poignées se comportent de la même façon et permettent
de déplacer en 3D le sommet concerné, comme pour une extrémité de
ligne par exemple. Le symbole représentant quatre flèches dans les
quatre directions indique que la poignée peut être déplacée dans
toutes les directions.

133 Modélisation 3D
PLANS 3D

VI.4. CRÉER PAR 2 POINTS + 1 PENTE PERP. (3 CÔTÉS)

Le troisième mode de construction d’un plan permet de le définir à partir de deux points (= segment) et d’une pente
perpendiculaire au segment ou selon la plus grande pente. Ses utilisations principales sont la recherche d’une entrée en terre en
liaison avec un état de terrain et la définition d’un plan incliné pour les calculs de cubatures.
Une fois les deux points du segment indiqués, vous devez spécifier la
pente perpendiculaire. Le plan est alors dessiné dans le calque courant,
toujours à droite du segment 1 → 2 et la largeur par défaut est égale à la
distance 2D entre les points 1 et 2. Il est représenté graphiquement par
un triangle et des textes pour les altitudes et les pentes. Les hauteurs et
couleurs des textes sont modifiables via la palette de propriétés (voir
plus loin).
Les points 1 et 2 sont facilement repérables car leurs altitudes sont
préfixées de « Z1= » ou « Z2= » et sont dessinées dans la direction de la
pointe du triangle.
L’altitude du point 3 n’est pas préfixée et est dessinée après la pointe du
triangle.
Les pentes indiquées sont :
• la pente du côté 1 → 2,
• la pente perpendiculaire au côté 1 → 2 (pente de talus),
• la plus grande pente du plan.
La pente perpendiculaire au côté ainsi que la plus grande pente peuvent être directement spécifiées dans la palette de propriétés. Il
en est de même pour la largeur 2D du plan (entre le milieu du segment 1 → 2 et le point 3).
Par contre l’altitude du point 3 est toujours ignorée, que sa valeur soit issue d’une saisie graphique ou entrée dans la palette de
propriétés, car il s’agit d’une valeur calculée à partir des points 1 et 2, de la pente et de la largeur de talus.

Le plan 3D peut être modifié soit à partir de la palette de propriétés (voir


plus loin), soir à partir de ses poignées (grips). Dans ce dernier cas, les
deux poignées du segment permettent de déplacer en 3D le sommet
concerné, comme pour une extrémité de ligne par exemple, la poignée à
la pointe du triangle permettant de modifier la largeur 2D de talus. Le
symbole représentant quatre flèches dans les quatre directions indique
que la poignée peut être déplacée dans toutes les directions, la flèche à
deux branches indiquant que le sommet ne peut être déplacé que dans
deux directions. C’est cette dernière poignée qui permet de modifier le
plan afin qu’il soit dessiné à gauche du segment 1 → 2, ainsi que de
changer sa largeur.

134 Modélisation 3D
PLANS 3D

VI.5. CRÉER PAR 2 POINTS + 1 PENTE PERP. (4 CÔTÉS)

Le quatrième mode de construction est très semblable au troisième : le plan est défini à partir de deux points (= segment) et d’une
pente perpendiculaire au segment ou selon la plus grande pente. Son utilisation principale est le calcul de talus, c’est-à-dire la
recherche d’une entrée en terre en liaison avec un état de terrain.
Une fois les deux points du segment indiqués, vous devez spécifier la
pente perpendiculaire. Le plan est alors dessiné dans le calque courant,
toujours à droite du segment 1 → 2 et la largeur par défaut est égale à la
distance 2D entre les points 1 et 2. Il est représenté graphiquement par un
quadrilatère et des textes pour les altitudes et les pentes. Les hauteurs et
couleurs des textes sont modifiables via la palette de propriétés (voir plus
loin). 
Les points 1 et 2 sont facilement repérables car leurs altitudes sont
préfixées de « Z1= » ou « Z2= » et sont dessinées dans la direction du
talus (points 4 et 5).
L’altitude des points 4 (sur le côté partant du point 1) et 5 (sur le côté
partant du point 2) ne sont pas préfixées et sont dessinées après le
segment matérialisant la largeur du talus.
Les pentes indiquées sont : 
• la pente du côté 1 → 2,
• la pente perpendiculaire au côté 1 → 2 (pente de talus),
• la plus grande pente du plan,
• les pentes des côtés 1 → 4 et 2 → 5, mais uniquement lorsque ces côtés ne sont pas perpendiculaires au segment 1 → 2.
La pente perpendiculaire au côté ainsi que la plus grande pente peuvent être directement spécifiées dans la palette de propriétés. Il
en est de même pour la largeur 2D du plan.
Par contre les points 4 et 5 ne sont pas modifiables autrement qu’avec les poignées.

Le plan 3D peut être modifié soit à partir de la palette de propriétés (voir


plus loin), soir à partir de ses poignées (grips). Dans ce dernier cas, les
deux poignées du segment permettent de déplacer en 3D le sommet
concerné, comme pour une extrémité de ligne par exemple. Le symbole
représentant quatre flèches dans les quatre directions indique que la
poignée peut être déplacée dans toutes les directions, la flèche à deux
branches indiquant que le sommet ne peut être déplacé que dans deux 
directions. C’est la poignée marquée  qui permet de modifier le plan
afin qu’il soit dessiné à gauche du segment 1 → 2, ainsi que de changer sa
largeur.
Les poignées  et  servent à fixer les directions des limites droites et

gauche de recherche d’entrée en terre.

135 Modélisation 3D
PLANS 3D

VI.6. CRÉER DES PLANS LE LONG D’UNE POLYLIGNE

Cette commande permet d’automatiser la création de plans le long d’une polyligne 2D ou 3D. Le but principal de cette opération
étant d’effectuer une étude de talus complexes.
L’exemple ci-dessous illustre l’utilisation de la commande sur une polyligne 3D (pour plus de lisibilité, les altitudes ont été
désactivées). La séquence d’options pour la création des plans étant :
Sélectionnez la polyligne à traiter : <sélection graphique de la polyligne>
Pente de talus (%) <-100.0000> : 
Largeur des plans (m) <2.0000> : 
Diviser les angles obtus (> 180°) [Oui/Non] <Non> : 
Côté de dessin des plans : <indication graphique du côté>

C
B

Par défaut, un plan « 2 points + 1 pente (4 côtés) » est créé dans le calque courant pour chaque côté de la polyligne. Vous
remarquerez avec l’exemple que le programme aligne automatiquement les côtés 1 → 4 et 2 → 5 des plans avec les lignes
d’intersection des plans adjacents.

VI.6.1. Exemple de calcul


Afin de montrer une utilisation concrète, nous allons poursuivre l’exemple ci-dessus
jusqu’au calcul de l’entrée en terre.
Pour effectuer la recherche des entrées en terre, les plans doivent tout d’abord être
associés à un état de terrain. Cette affectation se fait simplement via la palette de
propriétés d’AutoCAD, en sélectionnant le nom de l’état de terrain à prendre en
compte dans la liste.

Une fois l’état de terrain sélectionné, de nouvelles propriétés sont affichées. Activez
alors les options « Dessiner les entrées » et « Étendre le plan ». La première option
permet de dessiner les segments d’entrée en terre pour le(s) plan(s) sélectionné(s). La
seconde indique de ne plus prendre en compte la largeur du plan pour sa
représentation graphique, mais de le représenter par le polygone « point 1 → premier
point d’entrée en terre → segments d’entrée en terre jusqu’au dernier point d’entrée en
terre → point 2 → point 1 ».
Après l’activation de ces deux options, vous obtiendrez le résultat montré à la page suivante.

136 Modélisation 3D
PLANS 3D

A
C
B
D

Le cercle épaissi montre une intersection entre les limites d’entrées en terre des plans B et D. Il n’est donc pas possible d’obtenir
un résultat satisfaisant sans affiner le calcul.

Pour cela, nous allons désactiver la recherche d’entrée en terre des plans autres que le plan C (triangulaire), puis accrocher les
points  (voir le paragraphe relatif à la création des plans) des plans B et D à la pointe du triangle, et enfin utiliser le même
procédé pour réduire la largeur du plan A.

Le résultat est donc :

A
C
B
D

Nous allons alors créer une nouvelle polyligne en accrochant les points extrêmes des talus, puis utiliser à nouveau la commande
sur cette polyligne.

Le résultat est donné sur la page suivante.

137 Modélisation 3D
PLANS 3D

A
C
B
D

A’

B’ D’

Les nouveaux plans étant maintenant créés, activez alors les options « Dessiner les entrées » et « Étendre le plan » pour ces plans.

A
C
B
D

A’

B’ D’

L’entrée en terre définitive est maintenant bien visible. La polyligne 3D


correspondante peut être créée avec la commande prévue à cet effet (voir
plus loin). Le MNT du talus peut également être construit en transformant
chaque plan en un MNT puis en effectuant une union booléenne de ces
MNT.

138 Modélisation 3D
PLANS 3D

VI.7. TRONCS DE CÔNES

Un cas particulier de l’utilisation des plans 3D du type « 1 point + 2 pentes » est la création de surfaces ressemblant à des portions
de cônes. Ces surfaces, généralement appelées « troncs de cônes » par abus de langage, servent à modéliser des éléments de
jonction, notamment dans les blocs techniques d’ouvrages d’art.

Pour définir une telle surface, il suffit de spécifier dans la palette de propriétés une valeur supérieure à 0 pour la donnée « Nombre
de divisions ». Cela revient alors à « plier » le plan de multiples fois, la pente et la longueur de chaque arrête de pliage étant
interpolée par rapport aux pentes et longueurs des côtés 1 → 2 et 1 → 3.

Le premier exemple (à droite) montre le résultat du découpage d’un


plan en six secteurs (nombre de divisions = 5). Comme les pentes et
les longueurs des côtés 1 → 2 et 1 → 3 sont identiques, les pentes des
arrêtes et les plus grandes pentes des parties planes sont toutes égales.
C’est aussi pour cette raison que les altitudes « basses » sont les
mêmes pour tous les sommets.

Le second exemple (à gauche) montre un cas plus


complexe dans lequel les pentes des côtés 1 → 2 et 1 → 3
sont différentes (-5 % et -100 %) ainsi que les longueurs
(12.88 m et 11.43 m). Le nombre de divisions utilisé est de
onze.
On remarque aisément les différentes variations :
• pentes sur les arrêtes,
• plus grandes pentes,
• pentes sur les segments bas,
• altitudes basses.

139 Modélisation 3D
PLANS 3D

VI.8. CRÉER UNE INTERSECTION ENTRE 2 PLANS

Cette commande permet de créer un objet associatif « intersection de 2 plans » à partir de deux objets plans 3D. Cet objet
matérialise graphiquement la ligne d’intersection de deux plans et peut être utilisé, par exemple, dans la construction des talus
complexes.
La création d’une ligne d’intersection est très simple : une fois la commande lancée, il suffit de sélectionner les deux plans à
prendre en compte. L’exemple ci-dessous montre d’abord deux plans dessinés en mode « 2 points + 1 pente (4 côtés) », puis les
deux plans avec la ligne d’intersection créée à partir de ceux-ci.

La ligne d’intersection est matérialisée graphiquement par segment 3D pouvant être allongé ou rétréci à partir de ses extrémités
(poignées), un texte indiquant la pente du segment (avec masquage du segment en-dessous), et un symbole représentant deux
carrés se chevauchant.
Le segment 3D et le texte de pente ne sont affichés que si la ligne d’intersection est bien associée à deux plans différents, et si une
intersection est bien calculable entre ces deux plans : ils ne doivent être ni verticaux, ni parallèles.
Le symbole permet de retrouver l’objet ligne d’intersection (et de le sélectionner) lorsque le segment 3D et le texte ne sont pas
dessinés. Il peut être déplacé pour améliorer la visibilité.
L’objet ligne d’intersection peut être modifié via ses
poignées. La poignée  permet de déplacer le symbole
dans toutes les directions. Les poignées  et  servent à
allonger ou raccourcir le segment matérialisant
l’intersection des deux plans. La poignée , placée au 
début de la flèche désignant le premier plan concerné par 
l’intersection, permet juste d’afficher un menu contextuel  
(en cliquant sur la poignée, puis en effectuant un clic droit)  
pouvant être utilisé pour choisir un autre premier plan. Il en
est de même avec la poignée , placée au début de la
flèche désignant le second plan (d’où la double pointe), qui
permet donc de choisir un autre objet pour le second plan.

La sélection et le changement de plans utilisés pour le calcul de la ligne d’intersection


peuvent également être faits à partir du menu contextuel affichable lorsqu’un objet ligne
d’intersection est sélectionné.
La première option de ce menu propose la commande de création d’une ligne
d’intersection.

Comme le montre l’exemple ci-contre, la ligne d’intersection peut


servir à « accrocher » les points  et  des plans définis par
« 2 points + 1 pente (4 côtés) » afin d’aligner les côtés adjacents.

140 Modélisation 3D
PLANS 3D

VI.9. PALETTE DE PROPRIÉTÉS

VI.9.1. Objet plan 3D


L’exemple ci-contre montre l’ensemble des propriétés affichables pour un plan
3D défini par « 2 points + 1 pente (4 côtés) ». D’autres propriétés peuvent être
disponibles en fonction du mode de conception du plan. Lorsqu’une propriété
n’est accessible que pour certains modes de conception des plans, ces derniers
sont indiqués entre crochets : par exemple [1-2] pour les modes de construction
par « 3 points » et « 1 point + 2 pentes », [3-4] pour les deux autres modes, ou
bien [2] si la propriété ne concerne que le mode « 1 point + 2 pentes ».
Les propriétés sont regroupées en catégories. La première, libellée « Général »,
n’est pas décrite ici car elle est commune à tous les objets dans AutoCAD.

1. Définition du plan

• « Nom du plan » : chaque plan doit être nommé et un même nom ne peut pas
être utilisé plusieurs fois. Cela est dû à la possibilité d’utiliser un objet Plan
3D comme source de données pour la définition d’un État de terrain.
• « Description » : il s’agit d’une chaîne de caractères libre vous permettant
d’indiquer un commentaire en rapport avec le plan 3D.
• « Mode de définition » : il est possible de changer à tout moment le mode de
définition d’un plan. Après un changement, certaines propriétés peuvent être
perdues comme par exemple la pente 1 → 3 lors du passage d’un plan défini
par « 1 point + 2 pentes » en plan défini par « 2 points + 1 pente (4 côtés) ».
• « Lignes de division (0 à 99) » : bien qu’accessible avec tous les modes de
définition cette propriété n’a de sens que pour le mode « 1 point + 2 pentes »
dans le cas des « troncs de cônes ». Elle permet de spécifier le nombre de
« plis » à créer. Avec les autres modes de définition, les sous-éléments créés
sont tous coplanaires.
• « Plan infini » : cette propriété permet de considérer le plan comme étant
infini, sans changer son graphisme. En réalité, le plan est limité à l’étendue du
dessin. Pour pouvoir être considéré comme infini, le plan ne doit comporter
aucune division et les calculs d’entrées en terre ne doivent pas être activés
(segments, limites ou points).
• « Pente perpendiculaire » [3-4] : il s’agit de la pente de calcul d’un talus à
partir du segment 1 → 2 du plan.
• « Plus grande pente » : indique la valeur de la plus grande pente du plan.
Cette propriété n’est modifiable que pour les modes 3 et 4. Dans ce cas, la
pente perpendiculaire est calculée à partir de la plus grande pente.
• « Largeur 2D de talus » [3-4] : il s’agit de la largeur du plan lorsque celui-ci
n’a pas encore été paramétré pour rechercher une entrée en terre. La largeur
sert alors à la représentation graphique du plan.
• « Pente 1 → 2 (%) » [2] : permet de définir la pente du côté 1 → 2 du plan défini par « 1 point + 2 pentes ».
• « Pente 1 → 3 (%) » [2] : permet de définir la pente du côté 1 → 3 du plan.
• « Longueur 2D du côté 1 → 2 » [2] : permet de spécifier la longueur 2D du côté 1 → 2 du plan.
• « Longueur 2D du côté 1 → 3 » [2] : permet de spécifier la longueur 2D du côté 1 → 3 du plan.

2. Coordonnées des points

• « X, Y, Z point 1 » : coordonnées du premier point.


• « X, Y, Z point 2 » : coordonnées du second point. Dans le cas du plan défini par « 1 point + 2 pentes », l’altitude saisie dans la
palette de propriétés est toujours ignorée car celle-ci est calculée à partir du premier point, de la pente vers le second point et
des coordonnées X et Y du second point.
• X, Y, Z point 3 [1-2-3] : coordonnées du troisième point. Dans le cas d’un plan défini par « 1 point + 2 pentes » ou par « 2
points + 1 pente (3 côtés) », l’altitude saisie dans la palette de propriétés est toujours ignorée. Dans ces deux cas, elle est
déterminée par les autres paramètres.

141 Modélisation 3D
PLANS 3D

3. Textes des altitudes et pentes

Les hauteurs des textes sont spécifiées en millimètres car elles tiennent compte de l’échelle COVADIS du dessin. Le nombre de
décimales maximal est celui défini dans AutoCAD par la variable LUPREC. Pour ne pas afficher les altitudes ou les pentes, il
suffit de mettre la hauteur correspondante à 0.
• « Style de texte » : choisissez dans la liste le style de texte à utiliser pour les pentes et les altitudes.
• « Hauteur des altitudes (mm) » : permet de spécifier la hauteur des textes pour les altitudes.
• « Hauteur de la PGP (mm) » : permet de spécifier la hauteur du texte pour la plus grande pente.
• « Hauteur des autres pentes (mm) » : permet de spécifier la hauteur des textes pour les autres pentes, c’est-à-dire les pentes le
long des côtés et la pente perpendiculaire.
• « Couleur des altitudes » : pour choisir la couleur (indexée) de dessin des textes des altitudes.
• « Couleur de la PGP » : pour choisir la couleur (indexée) de dessin du texte de la plus grande pente.
• « Couleur des autres pentes » : pour choisir la couleur (indexée) de dessin des textes des autres pentes.

4. Courbes de niveaux

• « Écart entre les courbes » : entrez le pas des courbes de niveaux ou utilisez la valeur 0 pour ne pas dessiner les courbes. Si le
plan est infini, alors les courbes de niveaux seront dessinées sur la totalité de l’étendue du dessin.
• « Couleur des courbes » : permet de spécifier la couleur de dessin des courbes.

5. Entrées en terre

• « État de terrain » : cette liste vous permet de choisir l’un des états de terrain définis dans le dessin afin d’effectuer des calculs
d’entrées en terre. L’option par défaut <Aucun> indique qu’aucun calcul de ce type ne doit être effectué et, dans ce cas, les cinq
autres propriétés de la catégorie sont masquées. Les calculs sont effectués dès qu’un état de terrain est sélectionné.
• « Dessiner les entrées » : lorsque cette option est active, les segments des entrées en terre calculées sont dessinés. Pour les
plans définis par « 3 points » et « 1 point + 2 pentes », le calcul est limité au secteur angulaire 2 → 1 → 3. Pour les plans définis
par « 2 points + 1 pente (3 côtés) », le calcul est effectué entre les perpendiculaires aux points 1 et 2 du côté du point 3. Et pour
le type « 2 points + 1 pente (4 côtés) », la recherche sera effectuée entre les côtés 1 → 4 et 2 → 5.
• « Dessiner les limites » : active le dessin les segments des limites entre le point 1 (pour les modes « 3 points » et « 1 point + 2
pentes ») ou les points 1 et 2 (pour les deux autres modes) et les points d’entrée en terre.
• « Dessiner les points aux limites » : dessine des petits cercles pour matérialiser les points d’entrée en terre.
• « Couleur des entrées » : permet de spécifier la couleur de dessin des différents éléments décrits ci-dessus.
• « Étendre le plan » : cette propriété permet de modifier le graphisme du plan en le dessinant entre les limites de calcul des
entrées en terre, les segments d’entrée en terre et, pour les cas concernés, le segment 1 → 2 du plan. Elle n’est proposée que
lorsque le dessin des segments d’entrée en terre a été activé.

6. Surfaces et volumes

Les propriétés autres que les deux premières ne sont affichées que lorsque les entrées en terre sont calculées, c’est-à-dire dès qu’un
état de terrain est sélectionné.
• « Surface 2D du plan » : affiche l’aire 2D du plan tel qu’il est dessiné graphiquement (un triangle, un quadrilatère ou un
polygone lorsqu’il est étendu aux entrées en terre). Même si le plan est déclaré comme infini, c’est la surface de l’objet dessiné
qui est indiquée.
• « Surface 3D du plan » : comme précédemment, mais c’est la surface 3D qui est affichée.
• « Volume de remblai (ou déblai) / MNT » : indique le volume entre le plan 3D et le MNT définissant l’état de terrain.
• « Surface 2D en remblai (ou déblai) » : indique la surface 2D réellement en remblai (ou en déblai). Si l’option « Étendre le
plan » est active, cette surface est identique à celle du plan, sinon elle correspond à la portion du plan au-dessus (ou en
dessous) du MNT.
• « Surface 3D en remblai (ou déblai) » : indique la surface 3D réellement en remblai (ou en déblai). Si l’option « Étendre le
plan » est active, cette surface est identique à celle du plan, sinon elle correspond à la portion du plan au-dessus (ou en
dessous) du MNT.
• « Surface 2D commune / MNT » : il s’agit de la surface d’intersection en 2D entre le plan et le MNT. Si cette valeur est
inférieure à la surface 2D du plan, cela indique que le plan dépasse du MNT ou est partiellement au-dessus d’un « trou ».

142 Modélisation 3D
PLANS 3D

VI.9.2. Objet intersection de 2 plans

L’exemple ci-contre montre l’ensemble des propriétés affichables pour un objet


ligne d’intersection entre deux plans 3D.
Les propriétés sont regroupées en catégories. La première, libellée « Général »,
n’est pas décrite ici car elle est commune à tous les objets dans AutoCAD.

1. Géométrie

• « X, Y et Z symbole » : il s’agit de la position du symbole représentant


l’intersection (deux carrés imbriqués) même lorsque la ligne 3D n’est pas
dessinable.
• « Taille du symbole » : la valeur correspond à la longueur des côtés des deux
carrés.
• « X, Y, et Z point 1 » : ce sont les coordonnées du premier point (point le plus
haut) du segment 3D matérialisant l’intersection des deux plans. Les valeurs
ne sont pas modifiables car elles sont automatiquement calculées à partir des
projections perpendiculaires des sommets des plans sur la droite
d’intersection.
• « X, Y, et Z point 2 » : ce sont les coordonnées du second point (point le plus
bas) du segment 3D matérialisant l’intersection des deux plans. Comme pour
le premier point, les valeurs ne sont pas modifiables (même raison).
• « Surlongueur au point 1 » : permet d’allonger le segment matérialisant
l’intersection à partir de son premier point. Cette valeur est automatiquement
mise à jour lorsque la poignée du point 1 est utilisée pour allonger la ligne.
• « Surlongueur au point 2 » : permet d’allonger le segment matérialisant
l’intersection à partir de son second point. Cette valeur est automatiquement
mise à jour lorsque la poignée du point 2 est utilisée pour allonger la ligne.
• « Pente de la ligne (%) » : indique la valeur de la pente de la droite
d’intersection des deux plans (du point 1 vers le point 2).
• « Dessiner la bissectrice » : cette propriété n’est utilisable que lorsque les
deux plans ont un point commun. Elle permet alors d’activer ou non le dessin
d’un autre segment représentant la bissectrice de l’angle formé par les deux
côtés adjacents des plans.

2. Texte de pente

• « Style de texte » : choisissez dans la liste le style de texte à utiliser pour la pente de la droite d’intersection.
• « Hauteur du texte (mm) » : permet de spécifier la hauteur du texte de pente.
• « Couleur du texte » : pour choisir la couleur (indexée) de dessin du texte de pente.
• « Masque d’arrière-plan » : permet d’activer un masquage de la ligne d’intersection afin de rendre le texte de pente plus lisible.

143 Modélisation 3D
PLANS 3D

VI.10. DESSINER LES POLYLIGNES D’ENTRÉE EN TERRE

Cette commande permet de dessiner dans le calque courant une ou plusieurs polylignes 3D matérialisant les entrées en terre des
plans indiqués.
Lorsque plusieurs plans sont sélectionnés, la commande crée une polyligne 3D pour chaque plan éligible (c’est-à-dire pour lequel
le calcul d’entrée en terre est activé), puis tente de joindre les différentes polylignes entre-elles (si elles ont des points communs).

VI.11. CONVERTIR EN OBJET MNT

Cette commande crée un nouvel objet MNT pour chaque plan sélectionné.
Les objets MNT sont dessinés dans des calques dont le nom est : "<calque du plan 3D> - MNT". Par exemple, pour un plan dessiné
dans la calque "Plans3D", l’objet MNT correspondant sera dessiné dans " Plans3D - MNT".
Les plans utilisés ne sont pas supprimés du dessin.
Si plusieurs plans adjacents doivent être convertis en un unique objet MNT, utilisez la commande « Union booléenne de plusieurs
MNT » dans le sous-menu Covadis 3D → MNT objet → Calculs.

VI.12. CONVERTIR EN OBJET PLATE-FORME

Cette commande permet de créer une nouvelle plate-forme à partir d’un plan choisi.
Pour que la plate-forme puisse être créée, un projet de plates-formes doit obligatoirement exister et un type de plates-formes doit
être chargé.
La plate-forme est automatiquement créée pour le projet courant en utilisant le type de plates-formes courant, sauf si sa création
entraîne un chevauchement avec une plate-forme du projet. Dans ce cas, la plate-forme n’est pas créée.

VI.13. PLAN 3D => ÉTAT DE TERRAIN

Cette commande permet de créer un état de terrain directement à


partir d’un plan 3D choisi.
Une fois le plan 3D sélectionné, la boîte de dialogue de création
d’un état de terrain est affichée, afin de vous permettre de valider ou
de modifier votre choix, mais aussi pour vous proposer le nom par
défaut pour l’état de terrain. Acceptez ou changez les paramètres,
puis validez le dialogue pour créer l’état de terrain.

144 Modélisation 3D
ÉTATS DE TERRAIN

VII. ÉTATS DE TERRAIN

145 Modélisation 3D
ÉTATS DE TERRAIN

146 Modélisation 3D
ÉTATS DE TERRAIN

VII.1. GÉNÉRALITÉS

VII.1.1. Résumé
Avec la version 14 de COVADIS, est apparu un nouveau concept : l’État de Terrain, qui permet de simplifier la prise en compte,
dans les commandes de calcul ainsi que dans les projets VRD, aussi bien des objets MNT que des calques de faces 3D, ces
derniers étant largement présents dans les dessins traités avec les versions précédentes de COVADIS.
La version 16 de COVADIS a apporté elle-aussi son lot de nouveautés, et notamment l’objet « plan 3D ». Tout comme un objet
MNT, le plan 3D peut être utilisé pour définir un état de terrain, même si cela n’est pas systématiquement rappelé dans les
différents paragraphes de ce chapitre.

Pour définir simplement un état de terrain, nous pouvons dire que :


• un état de terrain correspond à une étape d’un aménagement,
• un état de terrain est défini soit par un unique objet MNT (ou plan 3D), soit par un ou plusieurs calques de faces 3D,
• un état de terrain est le point d’entrée de tout calcul 3D,
• le calcul d’un projet génère un objet MNT qui, à son tour, peut définir un état de terrain.

Ces quatre affirmations ont été utilisées pour créer un fichier d’aide HTML, affichable à partir de nombreuses boîtes de dialogue,
afin de rappeler les principes régissant la création et l’utilisation des états de terrain.

Le passage d’une page à l’autre se fait simplement à l’aide des boutons ci-contre :

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147 Modélisation 3D
ÉTATS DE TERRAIN

VII.1.2. Définition externe

La mise en place d’un état de terrain comme « intermédiaire » entre les données qui le définissent (objet MNT, plan 3D ou calques
de faces) et les modules qui utilisent ses données 3D (projets VRD, calculs de cubatures, courbes de niveaux…) a rendu possible
l’utilisation des sources externes. Vous pouvez donc maintenant définir un état de terrain dans un dessin à partir d’un objet MNT,
d’un plan 3D ou de calques de faces se trouvant dans un autre dessin.

VII.1.3. Conversion des faces 3D

Afin de simplifier et de rationaliser l’utilisation des états de terrain avec les modules de calculs et de projets VRD, lorsque des
calques de faces 3D définissent un état de terrain, ils sont systématiquement convertis en un objet MNT temporaire en mémoire
dès que des données 3D sont nécessaires.
Si vous fermez le dessin ou quittez l’application, l’objet temporaire est supprimé. La conversion étant effectuée à chaque fois que
vous ouvrez le dessin puis travaillez avec les données 3D, il peut être intéressant d’effectuer une conversion définitive des
calques de faces en un objet MNT. Utilisez pour cela la commande Calques de faces 3D  MNT se trouvant dans le menu
MNT Objet → Autres méthodes de création.
Même si vous n’utilisez pas la commande citée précédemment, des messages d’erreur pourront être affichés si les faces 3D à
convertir temporairement présentent des défauts importants : superpositions, intersections… Reportez-vous à la commande de
conversion (§ IV.6.1) pour de plus amples informations.

VII.1.4. Fournisseurs / clients

L’utilisation des états de terrain a aussi entraîné la généralisation de la notion de fournisseur / client afin de permettre – entre
autres – la mise à jour automatique des projets :
• les objets MNT et plans 3D sont des fournisseurs de données,
• les états de terrain peuvent être des clients des objets MNT et plans 3D (uniquement dans le cas où le MNT / plan 3D est dans
le même dessin),
• les états de terrain sont aussi des fournisseurs de données,
• les projets VRD sont des clients des états de terrain.
Lorsqu’un objet MNT (ou plan 3D) est modifié (à cause d’un objet source pour l’associativité, par l’ajout, la suppression ou la
modification d’un sommet ou d’une ligne de rupture…), tous ses clients sont notifiés de ce changement, et par conséquent aussi
l’état de terrain défini par ce MNT (ou plan 3D).
Si cet état de terrain a lui aussi des clients, il les notifie alors à son tour. Si l’un d’eux est un projet VRD (par exemple), il saura
donc qu’il doit être recalculé.
Pour aller encore plus loin, si le projet est automatiquement recalculé et qu’un objet MNT doit être dessiné à l’issue du calcul, cet
objet sera préférablement mis à jour après le calcul et s’il sert à définir, lui aussi, un état de terrain, alors cet état de terrain sera
notifié de la mise à jour de son objet MNT et il pourra donc, à son tour, notifier ses clients.

VII.1.5. Icônes relatives aux sources de données


Un jeu d’icônes a été créé afin de définir simplement les sources de données. Ces icônes sont utilisées dans les différentes boîtes
de dialogues où une sélection d’état de terrain est à effectuer.
= la source de données est dans le dessin courant = le type de données est incorrect (pas de source)
= la source de données est dans un fichier externe = les données sont issues d’un objet MNT
= les données sont issues d’un objet Plan 3D
= les données dont issues de calques de faces 3D

VII.1.6. Commandes du menu

Le menu associé aux états de terrain ne comporte que peu de commandes car ce sont les
commandes 3D et les projets VRD qui vont proposer les commandes permettant de traiter
les états de terrain et d’effectuer des calculs à partir de leurs données 3D.

148 Modélisation 3D
ÉTATS DE TERRAIN

VII.1.7. Méthodes de sélection

Dans de nombreuses commandes de calcul 3D et dans les projets VRD, vous aurez besoin de sélectionnez le ou les états de terrain
à partir desquels les calculs doivent être effectués.
Cette sélection est généralement effectuée via la boîte de dialogue montrée en exemple ci-dessous. Les états de terrain définis dans
le dessin courant sont affichés dans la liste.

Icônes représentant l’origine


(interne / externe) et le type
des données sources (objet
MNT / plan 3D, faces 3D,
invalide)
Nom et description de l’état
Description de la source de de terrain
données : noms des calques
de faces 3D, nom de l’objet
MNT / plan 3D, nom du
fichier…
Affichage de la page HTML
Permet la recherche de d’aide (cf. § V.1)
l’état de terrain à choisir à
partir de la sélection d’une
des entités qui le définissent
(objet MNT, plan 3D ou face Accès au dialogue de Validation de la Annulation de la
3D) création d’un nouvel sélection sélection
état de terrain

Dans d’autres cas, le choix pourra être effectué dans une liste jaillissante, comme celle ci-contre.

VII.1.8. Filtrage des états de terrain

Afin d’étendre les possibilités des fonctions d’analyse et de visualisation du relief basées sur l’utilisation d’un état de terrain, un
système de filtrage a été mis en place. Quatre types de filtres peuvent être utilisés.
1. Contour d’emprise : c’est le type le plus simple. Le filtre est défini par un contour délimitant la zone à traiter. Le contour
peut être matérialisé par une polyligne fermée ou un cercle.
2. Calques de contours d’emprise : version plus évoluée du filtre précédent permettant de spécifier plusieurs contours
d’emprise à l’aide d’un choix de calques. Le traitement sera effectué sur la ou les zones délimitées par les contours et si
certains contours se chevauchent, les parties communes ne seront prises en compte qu’une seule fois. Comme précédemment,
les contours doivent être des polylignes fermées ou des cercles.
3. Natures de surfaces : ce filtre sert à limiter le traitement à une ou plusieurs natures de surfaces définies dans l’objet MNT
associé à l’état de terrain sélectionné. Cela permet, par exemple, de ne dessiner des courbes de niveaux que sur la partie
chaussée du MNT dessiné après un calcul de projet routier. Bien évidemment, cette option de filtrage n’est disponible que si
l’état de terrain est défini par un objet MNT et que celui-ci comporte au moins une nature de surface.
4. Filtre évolué : il s’agit de la version la plus complète des possibilités de filtrage. Elle regroupe et étend les trois filtres
précédents avec en plus la possibilité de choisir des contours et des calques de contours délimitant des zones « à ne pas
traiter ». Il est ainsi possible de prendre en compte dans un même filtre :
 les natures de surfaces à traiter,
 des contours et/ou calques de contours délimitant les zones à traiter,
 des contours et/ou calques de contours délimitant les zones d’exclusion (trous).

Les informations relatives aux filtres d’états de terrain sont stockées dans le dessin courant et sont donc propres à chaque dessin. Il
est toutefois possible d’échanger des définitions de filtres entre les dessins (voir plus loin).

La sélection du mode de filtrage, ou d’aucun, se fait via des options sur la ligne de commande après la sélection de l’état de
terrain. Par exemple :
Sélectionnez le contour ou [CALques/NATures/FILtre] (<Entrée> = aucun) :

149 Modélisation 3D
ÉTATS DE TERRAIN

Avec COVADIS version 15, les différentes commandes pouvant utiliser les filtres sont :
• calcul et dessin des courbes de niveaux,
• calcul et dessin des bassins versants,
• dessin des flèches de pentes,
• recherche dynamique des écoulements d’une goutte d’eau,
• simulation de zones inondées,
• recherche des altitudes minimale et maximale pour un état de terrain,
• calcul des surfaces 2D et 3D du MNT définissant un état de terrain,
• recherche et dessin des points hauts et bas sur un état de terrain,
• recherche et dessin des zones planes sur un état de terrain,
• visualisation suivant des tranches d’altitudes,
• visualisation suivant des plages de valeurs de pentes,
• transformation d’un état de terrain en volume AutoCAD (solide 3D).

L’option « Natures » permet d’accéder au dialogue ci-contre.


Il vous propose les différentes natures de surfaces utilisées dans
l’objet MNT définissant l’état de terrain.
L’élément nommé <Sans nature de surface> correspond à l’ensemble
des triangles du MNT qui n’ont pas de nature de surface affectée. Du
point de vue de la représentation graphique en 3D, ces triangles
auront la couleur et le matériau de rendu affectés au MNT, ou à son
calque de dessin si les valeurs « DuCalque » sont utilisées.
Pour valider la boîte de dialogue, vous devez sélectionner au moins
une nature de surface en cochant la case correspondante.
La case à cocher « Filtrer sur » et la liste jaillissante associée
permettent de filtrer l’affichage des natures de surfaces dans la liste.
Cette fonctionnalité est identique à celle présente dans les sélections
de calques, de noms de blocs…

L’option « FILtre » permet d’accéder au dialogue de sélection et de


paramétrage du filtre à appliquer. Un exemple vous est montré ci-contre.
Le nom de l’état de terrain à traiter est rappelé dans la barre de titre.

1. Gestion des filtres


La liste jaillissante « Filtre courant » permet de sélectionner le filtre à
appliquer ou à modifier. S’il s’agit de la première utilisation du filtrage
d’un état de terrain dans le dessin courant, un filtre vierge nommé
« Filtre 1 » sera automatiquement créé.

Le bouton permet de créer un nouveau filtre. La boîte de dialogue ci-


dessous est alors affichée afin de vous permettre de saisir le nom du filtre et
son éventuelle description (facultative).

Le bouton permet, quant à lui, de supprimer le filtre courant. Il est


automatiquement désactivé lorsqu’il n’y a qu’un seul filtre dans la liste.

150 Modélisation 3D
ÉTATS DE TERRAIN

Un clic droit sur la liste des filtres fait apparaître un menu contextuel vous permettant de modifier le
nom et la description du filtre courant ainsi que d’exporter et d’importer des filtres afin de les échanger
entre vos dessins.
La modification s’effectue dans une boîte de dialogue similaire à celle montrée en exemple pour la
création d’un nouveau filtre.
Si vous sélectionnez l’option d’export, le nom et l’emplacement du fichier à créer vous seront demandés. Ce fichier, au format
XML, contient l’ensemble des filtres avec, pour chaque filtre, son nom, sa description, les noms des natures de surfaces
sélectionnées, ainsi que les noms des calques des contours des zones « actives » (prises en compte) et « inactives » (ignorées).
Dans le cas de l’import, une fois le fichier à importer sélectionné, tous les filtres contenus dans celui-ci seront ajoutés à la liste des
filtres disponibles. Si un filtre à importer porte un nom déjà existant, le suffixe « importé » sera ajouté au nom.

2. Natures de surfaces
Cette liste propose les différentes natures de surfaces présentes dans l’objet MNT définissant l’état de terrain. Si la liste est vide,
c’est soit que le MNT n’a aucune nature de surface d’affectée, soit que l’état de terrain est défini à partir d’objets faces 3D.
La nature de surface nommée <Sans nature de surface> correspond aux triangles non affectés du MNT.
Un clic droit dans la liste permet d’afficher le menu contextuel ci-contre. Il simplifie la sélection et la
désélection de tous les éléments présents dans la liste.
Si vous ne sélectionnez aucune nature dans la liste, cela revient à prendre en compte l’ensemble des triangles du MNT. Dans ce
cas, seules les données relatives aux zones à traiter et à ignorer serviront à filtrer l’état de terrain.

3. Polylignes et calques
Cette liste contient les données relatives aux contours et aux calques de contours sélectionnés afin de définir les zones actives
(prises en compte) et inactives (ignorées).
Pour ajouter des calques ou des objets, il suffit d’effectuer un clic droit et de choisir
l’option désirée dans le menu contextuel affiché.
Les choix de calques s’effectuent comme avec n’importe quelle autre commande de
COVADIS, et les choix d’objets sont identiques à ceux disponibles avec AutoCAD®.
Les options de suppression sont disponibles, respectivement, lorsqu’un élément est
sélectionné et lorsque la liste n’est pas vide.
Des icônes permettent de différentier les éléments dans la liste :
: indique une zone active, donc qui sera traitée,
: indique une zone inactive qui ne sera pas traitée (= trou dans une zone active ou dans le MNT),
: indique une sélection par calques  le nom du calque et le nombre de contours qu’il contient sont indiqués,
: indique une sélection d’objet  le type de l’objet ainsi que sont calque de dessin sont indiqués.

En temps réel, pendant la définition du filtre, un objet graphique semi-transparent offre une prévisualisation de l’ensemble de la
zone qui sera traitée par la commande. De plus, le nombre de triangles et les surfaces 2D et 3D de la zone sont indiqués sur la
ligne de commande. Par exemple :
Application du filtre : 917 triangles, S2D = 21435.298 m², S3D = 21616.990 m²

Ce dessin montre la prévisualisation de la


zone à traiter (en grisé) d’un état de terrain
auquel est appliqué un filtre défini par un
calque contenant de nombreux contours de
zones inactives.
Il s’agit en l’occurrence de dessiner les
courbes de niveaux sans passer à l’intérieur
des zones bâties.

151 Modélisation 3D
ÉTATS DE TERRAIN

VII.2. OPTIONS DE CONFIGURATION

L’onglet propre à COVADIS dans le dialogue des options d’AutoCAD ® permet de paramétrer un certain nombre d’options.

VII.2.1. Valeurs par défaut relatives aux états de terrain

Les différents paramètres configurables via ce dialogue d’options permettent


de définir le fonctionnement standard relatif à l’utilisation des états de
terrains. Ils sont répartis en quatre groupes.

1. Sélection et création automatiques


Ces deux paramètres sont destinés à simplifier l’utilisation des états de
terrain en permettant une sélection ou une création automatiques lorsque cela
est possible.
 « Sélectionner automatiquement un état de terrain unique » : cette option
vous permet de ne pas afficher le dialogue de sélection d’un état de
terrain lorsqu’il n’y en a qu’un seul de défini dans le dessin courant.
Le dialogue de sélection est affiché au début de nombreuses commandes
de calcul 3D (dessin des courbes de niveaux, coloriage par tranches
d’altitudes, etc.).
 « Créer automatiquement l’état de terrain… » : lorsqu’une commande de calcul 3D nécessite un état de terrain mais que le
dessin n’en contient pas, cette option autorise, si elle est cochée, la création d’un état de terrain, puis sa sélection, à condition
qu’il n’y ait dans le dessin qu’une seule source de données possible pour sa définition : soit un objet MNT, soit un calque de
faces 3D.
Si un état de terrain est créé du fait de cette option, il sera aussi sélectionné pour la commande de calcul, et ce même si l’option
précédente n’est pas cochée.

2. Nouveaux états de terrain


Le paramètre de ce groupe permet de spécifier le nom par défaut pour les nouveaux états de terrain à créer, lorsqu’aucun nom ne
lui est affecté par défaut.
Le nom générique ne sera jamais utilisé tel quel, il sera toujours indicé (« État de terrain 1 », « État de terrain 2 »…).
Dans certains cas, un nom peut être affecté directement à un état de terrain sans tenir compte du nom générique :
• lorsqu’il est créé automatiquement à partir d’un objet MNT : il prend le nom du MNT,
• lorsqu’il est créé automatiquement à partir d’un unique calque de faces 3D : il prend alors le nom indiqué dans le dialogue
d’options décrit à la page suivante (§ V.2.2).

3. Noms des calques utilisant le suffixe


L’unique paramètre de ce groupe correspond à la chaîne de séparation entre le préfixe associé à un état de terrain et les suffixes de
calques. Par exemple, dans la commande de dessin des courbes de niveaux, si le nom d’un calque de dessin est "CN 1 m" et que
l’option « Utiliser le préfixe du MNT » est cochée, alors le calque réellement utilisé sera "TN_CN 1 m" ("TN" étant le préfixe
associé à l’état de terrain).

4. Purge automatique
L’option de ce groupe permet d’indiquer si la purge automatique des états de terrain doit être activée ou non.
Comme l’indique le texte de l’option, ne sont concernés par la purge que les états de terrain qui n’ont pas de source de données
(par exemple si l’objet MNT définissant un état de terrain a été supprimé), et surtout à condition que ces états de terrain n’aient pas
de client enregistré.
Cette dernière condition permet de préserver un état de terrain utilisé par un projet VRD, car si l’objet MNT qui le défini est le
résultat du calcul d’un autre projet, il est alors susceptible d’être supprimé puis recréé. Il faut donc conserver l’état de terrain qui se
verra attribuer un nouvel objet MNT lors d’un prochain recalcul.
Les états de terrain définis à partir de fichiers externes ne sont jamais purgés automatiquement.

152 Modélisation 3D
ÉTATS DE TERRAIN

VII.2.2. Création / faces 3D

Ce dialogue d’options vous permet de spécifier le nom par défaut à affecter aux états de terrain créés à partir des calques de faces
3D, ainsi que le préfixe qui sera utilisé pour les noms des calques de dessin dans les commandes de calculs 3D (courbes de
niveaux par exemple).
Si le nom par défaut est déjà utilisé lors de la création d’un état de terrain
défini par des calques de faces, c’est le nom générique qui sera alors utilisé,
avec l’indice adéquat (voir page précédente).

VII.2.3. Création / objet MNT

Ce dialogue d’options permet de définir le comportement de l’application après la création d’un nouvel objet MNT via les
commandes principales (menu MNT Objet et sous-menu Autres méthodes de création).
 « Laisser libre la création des états de terrain » : sélectionnez cette option
si vous ne voulez ni une définition automatique des états de terrain, ni
même l’affichage du dialogue de création après qu’un nouvel objet MNT
ait été ajouté au dessin.

 « Proposer la création d’un nouvel état de terrain avec chaque objet MNT » :
lorsque cette option est choisie, une boîte de dialogue est affichée après
la création d’un nouvel objet MNT, afin de vous permettre de décider si
un état de terrain doit être défini ou non à partir de ce nouvel objet.
La boîte de dialogue montrée en exemple ci-contre est alors affichée.
Le bouton libellé « Changer le nom… » n’est affiché que si l’option
« Afficher le bouton permettant de modifier le proposé par défaut » est
cochée.
 « Créer automatiquement un état de terrain avec chaque objet MNT » :
en choisissant cette option, vous indiquez au programme que la création
d’un nouvel objet MNT doit automatiquement entraîner la définition
d’un état de terrain.
Dans ce cas, l’état de terrain aura le même nom que l’objet MNT, sauf si
ce nom est déjà utilisé par un état de terrain existant, auquel cas, c’est le
nom générique qui sera utilisé.
 « Afficher un message d’avertissement… » : cocher cette option vous
permet d’être averti, lorsqu’un état de terrain doit être créé, qu’il ne
pourra pas être nommé comme l’objet MNT qui le définit, car le nom du
MNT est déjà utilisé par un état de terrain du dessin.
Dans ce cas, une boîte de dialogue d’avertissement sera affichée, vous
proposant un nom basé sur le nom générique pour les états de terrain,
ainsi que le bouton « Changer le nom… » afin de vous permettre de
changer le nom proposé.

153 Modélisation 3D
ÉTATS DE TERRAIN

VII.3. ACCROCHAGE EN Z

Cette fonctionnalité de COVADIS permet de remplacer, tant qu’elle est active, l’altitude d’un point saisi (cliqué ou accroché) par
l’altitude du MNT définissant l’état de terrain courant.
Elle peut donc être utilisée pendant n’importe quelle commande : d’AutoCAD®, de COVADIS, mais aussi de n’importe quelle
autre application.

1. Activation / désactivation

L’activation / désactivation de l’accrochage en Z se fait à l’aide du bouton de la barre d’état. Il suffit de cliquer sur bouton
pour activer l’accrochage (avec AutoCAD 2015, l’icône devient alors
®
), puis de cliquer à nouveau pour le désactiver.
À condition, bien sûr, que l’état de terrain courant ait été préalablement choisi.
Si l’état de terrain courant n’a pas été choisi lorsque vous tentez d’activer l’accrochage en Z, le message suivant sera affiché :
L'état de terrain n'a pas encore été choisi !

2. État de terrain courant


Pour sélectionner l’état de terrain à prendre en compte parmi les états de terrain définis dans le dessin, il suffit d’effectuer un clic
droit sur le bouton. Trois cas de figures pourront alors être rencontrés :
• Aucun état de terrain n’est défini dans le dessin courant, le menu de choix n’affiche alors
que le message d’erreur ci-contre.
• L’état de terrain courant n’a pas encore été choisi et il y a des états de terrain définis dans le
dessin, un menu vous permet alors de sélectionner l’état de terrain à prendre en compte
pour l’accrochage en Z.
• Il y a déjà un état de terrain courant, il est indiqué dans le menu de choix grâce à une coche.

Des info-bulles ont été associées au bouton d’activation / désactivation de l’accrochage en Z


pour en simplifier encore plus l’utilisation. Les trois images ci-dessous montrent les info-bulles
correspondant aux trois cas de figures précédents.

3. Marqueur graphique
Afin de toujours savoir si l’accrochage en Z est actif sans regarder obligatoirement le bouton dans la barre d’état, un marqueur
graphique a été ajouté « au bout du curseur ».
Lorsque le curseur est dans l’emprise du MNT définissant l’état de terrain courant, un cercle vert est dessiné, ainsi qu’une
flèche de couleur cyan dans la direction de la plus grande pente du triangle concerné (sauf si le triangle est horizontal).
Si le curseur sort de l’emprise du MNT, alors seul un cercle rouge est dessiné : . Le texte « Hors MNT », écrit lui-aussi en rouge,
sera ajouté au-dessus du cercle rouge si une commande est en cours, afin de bien montrer que l’altitude du point qui va être saisi
ne sera pas celle du MNT définissant l’état de terrain courant.

4. Affichage dynamique
Tant que l’accrochage en Z est actif, une zone de texte est ajoutée dans la barre d’état afin de vous indiquer
quelle altitude va être prise en compte si vous cliquez ou accrochez un point existant.
Une info-bulle est également affichée au niveau du curseur avec les mêmes informations.

REMARQUES :
 TOUTES les altitudes des points saisis sont remplacées par les altitudes des points de mêmes X et Y calculées à partir de
l’état de terrain courant tant que l’accrochage en Z est actif. Il faut donc veiller à bien le désactiver dès qu’il n’est plus
nécessaire.
 Si vous cliquez un point lorsque le curseur est « Hors MNT », l’altitude prise en compte sera celle du point accroché ou sera
égale à l’élévation courante (généralement 0.0) s’il n’y a pas eu d’accrochage.

154 Modélisation 3D
ÉTATS DE TERRAIN

VII.4. CRÉATION D’UN ÉTAT DE TERRAIN

Cette commande propose une méthode simple pour créer un état de terrain dans un dessin, et uniquement à partir des données
contenues dans ce dessin. Pour la création d’un état de terrain défini par des données dans un dessin externe, il vous faudra utiliser
la commande décrite au paragraphe suivant (Gestion des états de terrain).
Si le dessin courant ne comporte aucune source de données valide (aucun
objet MNT, aucune face 3D), un message d’erreur sera affiché, indiquant
que la création d’un état de terrain via cette commande n’est pas possible.
Sinon, les éléments affichés dans la boîte de dialogue seront dépendant des
données trouvées (aucun, un ou plusieurs objets MNT / aucun, un ou
plusieurs calques de faces 3D), mais aussi des données déjà utilisées par les
états de terrain définis dans le dessin.

REMARQUE IMPORTANTE :
La création d’un état de terrain, que ce soit à l’aide de cette commande ou à partir du gestionnaire, n’est pas annulable avec la
commande annUler d’AutoCAD® (UNDO). La seule façon de revenir en arrière est de supprimer l’état de terrain créé via le
gestionnaire des états de terrain (cf. § V.5).

1. Éléments du dialogue de création

Liste des objets MNT et plans Bouton de conversion des


3D disponibles pour la calques de faces 3D
création. La liste n’est sélectionnés dans la liste en
affichée que s’il y a au moins objet MNT. L’état de terrain
un objet MNT utilisable. créé sera directement défini
Lorsqu’un objet MNT est par le nouvel objet MNT créé
choisi, tous les calques de lors de la conversion.
faces cochés
sont décochés.

Liste des calques de faces 3D Option permettant d’afficher


disponibles pour la création. dans les listes les éléments
La liste n’est affichée que déjà utilisés par les états de
s’il y a au moins un calque terrain du dessin.
utilisable. Lorsqu’un calque Si l’option est décochée,
de faces est choisi, l’éventuel seuls les objets MNT et
objet MNT coché est calques de faces qui ne sont
décoché. pas encore utilisés pour
définir des états de terrain
seront proposés.
Bouton de sélection d’entités
du dessin afin de retrouver
facilement l’objet MNT ou les Zone d’édition du nom de
calques de faces à prendre l’état de terrain à créer. Elle
en compte. vous permet de changer la
valeur proposée par défaut.
Le nom est écrit en rouge s’il
est déjà utilisé par un état de
terrain du dessin.

Bouton permettant de valider la création de l’état de terrain. Il


Bouton permettant d’annuler Bouton d’affichage de la page
n’est actif que si une source de données a été choisie et que
la création de l’état de terrain. HTML d’aide (cf. § V.1).
le nom de l’état de terrain est valide.

En fonction des données contenues (objets MNT et calques de faces 3D) dans le dessin, de leur utilisation dans la définition des
états de terrain existants, et de l’état de la case à cocher « Proposer aussi les éléments utilisés… », le dialogue pourra contenir
les deux listes comme dans l’exemple ci-dessus, ou uniquement une seule (pour les objets MNT ou les calques de faces 3D).

155 Modélisation 3D
ÉTATS DE TERRAIN

2. Le dessin ne comporte que des calques de faces 3D


Dans le cas où le dessin ne contiendrait que des calques de faces 3D, les images ci-dessous montrent les trois cas de figures possibles.

 Le dessin contient deux calques de faces. Il suffit  Le dessin contient au moins deux calques de faces. Il
qu’au moins un calque soit choisi pour que le bouton suffit qu’au moins un calque soit choisi pour que le
de conversion devienne actif. bouton de conversion devienne actif.
Aucun état de terrain n’est encore défini car la case à Au moins un état de terrain a déjà été défini dans le
cocher « Proposer aussi les éléments utilisés… » dessin car la case à cocher « Proposer aussi les
n’est pas encore visible. éléments utilisés… » est disponible.

 Le dessin contient au moins un calque de faces. Tous les calques étant déjà utilisés par les états de terrain du dessin, la liste
des noms n’est pas affichée pour éviter la création d’états de terrain redondants.
Pour créer quand même un nouvel état, il faut cocher la case « Proposer aussi les éléments utilisés… ».

156 Modélisation 3D
ÉTATS DE TERRAIN

3. Le dessin ne comporte que des objets MNT et/ou des plans 3D


Le fonctionnement est similaire à celui décrit précédemment.
Un seul objet MNT ou plan 3D peut être sélectionné à la fois.
Si la liste ne contient qu’un élément, il est choisi par défaut.
Lorsque tous les objets MNT / plans 3D du dessin ont été utilisés pour définir des états de terrain, la liste n’est plus affichée. Il faut
alors cocher l’option « Proposer aussi les éléments utilisés… » pour la faire apparaître avec l’ensemble des objets MNT / plans
3D du dessin.

4. Le dessin comporte des objets MNT et des calques de faces


S’il reste au moins un objet MNT et au moins un calque de faces
3D de disponibles pour la définition d’un état de terrain, alors les
deux listes sont affichées.
Il n’est pas possible de sélectionner plusieurs objets MNT ni même
de panacher un objet MNT avec un ou plusieurs calques de faces.

5. Convertir les faces 3D en objet MNT


Ce bouton n’est actif que lorsqu’au moins un calque de faces 3D est
sélectionné dans la liste pour définir un nouvel état de terrain.
Il permet d’effectuer directement la conversion du ou des calques de
faces en objet MNT, puis de définir l’état de terrain à partir de ce
nouveau MNT. Dans ce cas, l’état de terrain aura le même nom que
l’objet MNT (si le nom est disponible, bien entendu).
Une boîte de dialogue permet de paramétrer la conversion des faces 3D
en objet MNT. Elle est décrite plus précisément dans le chapitre
MNT OBJET (§ IV.6.1).
Si un seul calque de faces a été sélectionné pour la conversion, le nom
du calque sera directement utilisé comme nom pour le nouveau MNT,
la description et le calque de dessin du MNT seront aussi adaptés en
conséquence.
Si plusieurs calques ont été sélectionnés pour la conversion, le nom
proposé par défaut sera ‘TN’, les calques convertis étant rappelés dans
la description de l’objet MNT, comme le montre l’exemple ci-dessous :

157 Modélisation 3D
ÉTATS DE TERRAIN

VII.5. GESTION DES ÉTATS DE TERRAIN

Cette commande permet d’effectuer de nombreuses opérations sur les états de terrain :
• créer un état de terrain avec des données internes (dans le même dessin que l’état de terrain) ou externes (dans un autre dessin),
• modifier les propriétés d’un état de terrain (nom, description, préfixe…),
• changer la définition d’un état de terrain (sources de données interne ou externe, objet MNT, plan 3D, calques de faces 3D…),
• copier un état de terrain,
• supprimer un état de terrain.

REMARQUE IMPORTANTE :
La création d’un état de terrain, que ce soit à l’aide de cette commande ou à partir de la commande de création simplifiée
(commande vue précédemment), n’est pas annulable avec la commande annUler d’AutoCAD® (UNDO). La seule façon de
revenir en arrière est de supprimer l’état de terrain créé via le gestionnaire des états de terrain.

VII.5.1. Contrôle des états de terrain

Avant d’afficher le dialogue de gestion des états de terrain, des contrôles sont effectués afin de vérifier que les données de
définition et les informations enregistrées sont correctes et n’ont pas été modifiées. La présence des sources de données définissant
les états de terrain est aussi vérifiée.
Toutes les incohérences rencontrées sont affichées dans une boîte de dialogue ainsi que les corrections qui vont être effectuées afin
de pouvoir continuer : changement de nom, mise à jour de la définition, mise à jour d’une propriété, etc.

REMARQUES IMPORTANTES :
 Le but premier du contrôle est de vous avertir lorsque des changements ont eu lieu sur les sources de données, afin que les
calculs et traitements qui auraient été effectués à partir des états de terrain « obsolètes » puissent être refaits.
 La grande majorité des incohérences trouvée est due à la disparition des sources de données (objet MNT supprimé, fichier
externe déplacé…) ou à leur modification (modification d’un objet MNT, ajout, suppression, modification de faces 3D…).

Les exemples ci-après montrent différents messages pouvant être affichés lors des contrôles :

Défaut détecté :
L’objet MNT « FACES_G » ayant servi à définir l’état
de terrain éponyme a été supprimé du dessin.
Correction envisagée :
L’état de terrain ne sera pas supprimé mais son type
de source de données sera modifié en "Introuvable".
Conséquence :
L’état de terrain ne pourra pas être utilisé pour des
calculs en 3D.
Remarque :
Si l’état de terrain n’a pas de client et que la purge
automatique est activée (cf. V.2.1-4), cette incohé-
rence n’est pas détectée car l’état de terrain est
supprimé avant le contrôle.

158 Modélisation 3D
ÉTATS DE TERRAIN

Défaut détecté :
Le fichier externe contenant la source de données
définissant l’état de terrain « Terrain Naturel » n’est
pas disponible : le dessin a été déplacé, renommé ou
supprimé, ou l’unité où il était stocké (disque réseau
ou externe) n’est plus connectée.
Correction envisagée :
Aucune. Cela vous permet de remédier au problème
ultérieurement.
Conséquence :
L’état de terrain ne pourra pas être utilisé pour des
calculs en 3D.

Défaut détecté :
Les faces 3D définissant l’état de terrain « FACES_G»
ont été modifiées : leur altitude minimale ainsi que
leur surface 3D ont changé.
Correction envisagée :
Les caractéristiques du MNT associé à l’état de terrain
vont simplement être mises à jour.
Un exemple de dialogue affiché après les corrections
vous est montré plus bas. Il récapitule les change-
ments apportés aux états de terrain pour lesquels des
incohérences ont été rencontrées.
Conséquence :
Si l’état de terrain à des clients, ils seront notifiés du
changement dans la géométrie du MNT.
Dans tous les cas, vous êtes averti que les résultats
des calculs précédemment effectués avec l’état de
terrain ne correspondent plus aux nouvelles données
3D. Il peut donc être nécessaire de refaire ces calculs
(courbes de niveaux, cubature…).

159 Modélisation 3D
ÉTATS DE TERRAIN

VII.5.2. Dialogue de gestion

Un exemple de dialogue de gestion des états de terrains est montré ci-dessous. Il est divisé en quatre groupes de contrôles.

1. 2.
Ajout, suppression Propriétés de l’état
et modification des de terrain courant
états de terrain dans
le dessin courant
3.
Données sources de
l’état de terrain :
emplacement, type
et nom(s)

4.
Caractéristiques du
MNT associé à l’état
de terrain (utilisées
essentiellement pour
les contrôles)

Affichage de l’aide
(définition en 4 étapes) 1. (suite)
Accès aux paramètres de Édition de l’état de Ferme le gestionnaire
configuration (cf. § V.2.1) terrain courant. des états de terrain

1. Création, modification et suppression


Le groupe de contrôles principal permet de gérer les états de terrain dans le dessin courant.
Une liste affiche les noms des états de terrain déjà définis ainsi que les icônes relatives aux sources
de données associées.
Pour renommer un état de terrain, il suffit de le sélectionner dans la liste, puis de cliquer à nouveau
sur son nom pour activer la zone d’édition du nom. Le nouveau nom ne sera accepté que s’il n’est
pas encore utilisé.
Les différents boutons sont décrits ci-dessous.
« Nouveau » : permet de créer un nouvel état de terrain.
Utilise le nom par défaut indicé défini dans les options de configuration.
Une fois l’état de terrain créé, l’édition du nom est activée afin de vous permettre de lui donner le nom souhaité.
« Copier » : crée un nouvel état de terrain en recopiant l’étant de terrain actif (en surbrillance dans la liste).
Le nom par défaut est "Copie de <nom de l’état copié>".
Comme précédemment, l’édition du nom est activée afin de vous permettre de spécifier le nom de l’état de terrain.
« Supprimer » : permet de supprimer l’état de terrain courant.
Si ce bouton est désactivé, cela indique que l’état de terrain est référencé par au moins un client (projet VRD par
exemple). Il ne peut donc pas être supprimé.
L’appui sur ce bouton active le mode d’édition de l’état de terrain courant (en surbrillance dans la liste).
Les propriétés de l’état de terrain ainsi que les caractéristiques de la source de données sont alors modifiables.
Pour quitter le mode d’édition, vous pouvez soit valider les changements avec le bouton « Valider », soit les annuler
avec le bouton qui remplace automatiquement le bouton « Modifier » dès qu’il a été appuyé, soit changer d’élément
courant dans la liste.
Ce bouton se substitue automatiquement au bouton précédent dès qu’il est cliqué.
Il permet d’annuler les changements effectués et de sortir du mode d’édition.
Ce bouton n’est actif que si au moins une valeur définissant l’état de terrain a été modifiée.
Il permet de valider les changements effectués puis de sortir du mode d’édition.

160 Modélisation 3D
ÉTATS DE TERRAIN

2. Propriétés
Ce groupe de paramètres vous permet de spécifier :
• le texte facultatif de description de l’état de terrain,
• le préfixe qui sera fourni aux modules de calcul et aux projets VRD afin de
constituer – si nécessaire – les noms des calques de dessin d’éléments
calculés, comme par exemple les courbes de niveaux.
Si la case d’option « = Nom » est cochée, cela indique que le préfixe pour les calques sera identique au nom de l’état de terrain.

3. Données sources
C’est dans ces deux zones de paramètres qu’est définie la source des données
3D de l’état de terrain.
Les données peuvent provenir du dessin dans lequel est défini l’état de terrain
(dessin courant = source de données interne), ou d’un autre fichier dessin
(source de données externe).
Dans le second cas, le bouton doit être utilisé pour sélectionner le fichier
dessin contenant les données 3D.
Tant que le fichier n’a pas été choisi, le message « *** Sélectionnez le fichier
externe à utiliser *** » est affiché en rouge à la place du nom du fichier.
Si le nom du fichier est écrit en rouge, cela indique qu’il a été précédemment
sélectionné, mais qu’il n’est plus disponible (déplacé, renommé, supprimé ou
unité de disque non accessible).
Les options des types de données « Objet MNT » et « Calques de faces 3D » ne sont disponibles que s’il existe – respectivement –
au moins un objet MNT ou au moins un calque de faces dans le dessin courant ou le fichier externe (selon l’origine choisie).
Si aucune des deux sources n’existe, c’est la première option qui sera automatiquement sélectionnée ( ) et les autres seront
indisponibles.
Dans le cas d’un objet MNT, il faut sélectionner son nom dans la liste jaillissante.
Dans le cas d’un ou plusieurs calques de faces, il faut cliquer sur le bouton puis choisir les calques à prendre en compte.

4. Caractéristiques du MNT
Ce groupe de valeurs rappelle les informations principales de la source de données.
Dans le cas d’un objet MNT, les altitudes ainsi que les surfaces sont calculées à partir des faces
« actives », c’est-à-dire les faces visibles. Les faces internes aux éventuels trous ou désactivées ne
sont pas comptabilisées.
Dans le cas des calques de faces 3D, les informations correspondent aux données brutes des faces : il
n’est pas tenu compte des traitements qui seront effectués lors de la conversion en mémoire afin
d’obtenir l’objet MNT temporaire destiné aux calculs. Si les faces 3D ne présentent aucun défaut
(pas de superposition, pas de sommets identiques en XY mais d’altitudes différentes…), alors les valeurs affichées seront aussi
celles obtenues lors de la conversion.

REMARQUE :
Ces informations sont essentiellement utilisées pour détecter des modifications dans les données sources et vous en avertir.

161 Modélisation 3D
ÉTATS DE TERRAIN

VII.5.3. À propos des données externes

Il est important de connaître les règles de prise en compte des données externes.

REMARQUES IMPORTANTES :
 Il n’y a aucune interaction directe entre les données du fichier externe et l’état de terrain qui les utilise.
Cela implique qu’aucune notification ne sera faite si l’objet MNT (par exemple) du dessin ‘ A’ est modifié alors que le
dessin ‘B’, contenant un état de terrain défini à partir de cet objet MNT, est ouvert.
Les calculs effectués à partir de cet état de terrain ne tiendront donc aucun compte des modifications effectuées sur l’objet
MNT du fichier externe tant que le dessin ‘B’ n’aura pas été refermé puis ouvert à nouveau.
 Lorsqu’un état de terrain est défini par un objet MNT « externe », les données du MNT ne sont chargées en mémoire que
lorsque cela est nécessaire.
C’est-à-dire dès qu’un module de calcul ou un projet VRD nécessite une information propre au MNT ou calculée à partir de
celui-ci. Cela permet de ne pas prendre de mémoire lorsque cela n’est pas nécessaire.
Le chargement des données en mémoire est effectué en ouvrant le dessin externe, en recopiant la structure interne de l’objet
MNT, puis en refermant le dessin. Ces données resteront disponibles en mémoire tant que le dessin courant n’aura pas été
refermé. Le processus sera réitéré après chaque ouverture du dessin dès lors que les données 3D sont nécessaires.
 Lorsqu’un état de terrain est défini par des calques de faces 3D « externes », les faces seront converties en objet MNT
temporaire uniquement au moment où un module de calcul ou un projet VRD nécessitera une information propre au MNT
ou calculée à partir de celui-ci.
Cela permet de ne pas prendre de mémoire lorsque cela n’est pas nécessaire.
Cette conversion sera à refaire après chaque ouverture du dessin, dès lors que des données 3D sont nécessaires. La
conversion est bien entendu plus coûteuse en temps qu’une simple recopie de données.
La conversion peut générer des messages d’erreur si les faces 3D présentent des défauts (superpositions, intersections,
décalages verticaux…), voire même être impossible si les défauts sont trop importants. Il conviendra dans ce cas de corriger
les faces pour éliminer les défauts.

VII.6. AFFICHAGE DES INFORMATIONS

Cette commande permet de créer un fichier listing au format RTF regroupant l’ensemble des informations (propriétés, définition,
caractéristiques) relatives à un état de terrain.
Une fois l’état de terrain sélectionné, le fichier listing est créé puis affiché.

ÉTAT DE TERRAIN - STATISTIQUES

Nom du fichier dessin : F:\Doc\BARRAGE


Listing effectué le : 28/05/2014 à 09:51:58

Nom de l'état de terrain TN


Description Terrain naturel
Emplacement des données sources Dessin courant
Type de source de données Calques de faces 3D
Noms des calques FACES_D
FACES_G
Nombre de faces 5773
Nombre de côtés 8957
Nombre de sommets 3185
Nombre de sommets à Z = 0.0 0
Nombre de contours externes 1
Nombre de contours internes 0
Dimensions minimales X = 329970.044 , Y = 189593.205
Dimensions maximales X = 334927.556 , Y = 192491.279
Altitude minimale 30.424 m
Altitude maximale 89.759 m
Surface minimale 2D des faces 0.01 m²
Surface maximale 2D des faces 2273.24 m²
Longueur minimale 2D des côtés 0.017 m
Longueur maximale 2D des côtés 115.170 m
Aire 2D utile 1903044.51 m²
Aire 3D utile 1962768.23 m²
Nombre de faces planes (Z constant) 0

162 Modélisation 3D
ÉTATS DE TERRAIN

VII.7. GESTION DES FILTRES

Cette commande permet de gérer les filtres d’états de terrain pour le dessin courant.
Son fonctionnement étant identique à celui décrit au paragraphe V.1.8 Filtrage des états de terrain, veuillez vous y reporter pour
de plus amples informations.
Les trois principales différences sont :
• comme il s’agit d’une gestion « hors commande de traitement », aucun nom d’état de terrain n’est indiqué dans la barre de titre
du dialogue,
• il n’y a pas de prévisualisation possible puisqu’aucun état de terrain n’a été préalablement choisi,
• seul le bouton « Terminer » permet de quitter le dialogue de gestion puisqu’il n’y a pas à valider ou annuler l’utilisation du
filtre, et que toutes les modifications sont validées en temps réel.

VII.8. DESSIN DES CONTOURS

Cette commande permet de dessiner les contours externes et internes du MNT associé à un état de terrain. Elle peut ainsi être
utilisée pour matérialiser l’emprise du MNT lorsque les données de définition sont dans un fichier externe.
En premier lieu, vous devez sélectionner l’état de terrain à traiter.
La boîte de dialogue ci-dessous est alors affichée afin que vous puissiez paramétrer le dessin des contours.

Permet de dessiner
les contours dans le Indique le nom du
calque courant calque existant choisi
ou permet de
spécifier le nom d’un
Si la case est cochée, le nouveau calque
préfixe spécifié pour l’état
de terrain choisi est utilisé
pour composer le nom du Permet de choisir le
calque de dessin calque de dessin
parmi les calques
existants ou d’en
Permet de choisir le type de créer un nouveau
polylignes à dessiner : 2D (Z = 0.0)
ou 3D (altitudes des sommets des
contours du MNT) Couleur de création
d’un nouveau calque

À cocher pour dessiner aussi


les contours intérieurs (trous)

Annule le dessin
À cocher pour
dessiner aussi les Indique, si cochée, que les
contours des îlots objets déjà présents dans le Valide le paramétrage
dans les trous calque de dessin doivent et dessine le ou les
être supprimés avant le contours
dessin des contours

Une fois le paramétrage validé, la ou les polylignes sont dessinées dans le calque choisi.

163 Modélisation 3D
ÉTATS DE TERRAIN

VII.9. PALETTE DES COUPES DYNAMIQUES

La palette des coupes vous permet de visualiser différents types de coupes :


• Les coupes d’états de terrain
• Les coupes multi sources
• Les coupes de nuages de points « au curseur » (se référer au chapitre NUAGES DE POINTS)

L’utilisation d’une palette « AutoCAD® » nous fait bénéficier de tous ses avantages : palette ancrée ou flottante avec ou sans
réduction automatique, transparence, sauvegarde de la taille et de la position…

VII.9.1. Coupe dynamique des états de terrain


L’onglet « États de terrain » de la palette des coupes dynamiques permet de visualiser simultanément la coupe de différents états
de terrain.
La visualisation étant dynamique, le moindre changement sur l’objet représentant la coupe en vue plane est automatiquement
répercuté en temps réel dans la fenêtre d’affichage de la coupe.
Une grande variété d’objets linéaires standards peut être utilisée pour matérialiser la coupe : ligne, arc, cercle, polyligne 2D et 3D,
mais aussi certains des objets de COVADIS : axe en plan, ligne de signalisation horizontale, mur / haie, plate-forme VRD…
Un nouvel objet a par ailleurs été ajouté afin de matérialiser une ligne de coupe déplaçable perpendiculairement à un axe. Celui-ci
est décrit plus loin.
La molette de la souris peut être utilisée afin d’effectuer des zooms (rotation) ou des panoramiques (appui + déplacement).
Un clic droit dans la zone de visualisation affiche un menu contextuel donnant accès au dessin des coupes et profils.
Un exemple de palette de visualisation des coupes dynamiques pour les états de terrain est montré ci-dessous afin de décrire les
différents contrôles qui la composent.
Zone d’affichage
Accès au dialogue de de la coupe des
Bouton de sélection Liste jaillissante
création d’un nouvel états de terrains
de la ligne de coupe, des coefficients
état de terrain
si un objet a déjà été de déformation
sélectionné, il est en Z de la coupe Curseur dans la zone
mis en surbrillance
de visualisation

Liste des états de


terrain : seuls les
états « cochés »
sont représentés
dans la coupe
Dessin des coupes
Abscisse curviligne des états de terrain Titre de la palette et
le long de l’axe de sélectionnés dans boutons de
coupe et altitude du la liste fonctionnement
curseur
standards

REMARQUES :
 Lorsque l’objet « ligne de coupe » est utilisé comme axe de la coupe, un symbole matérialise son axe et les abscisses sont
négatives à gauche, positives à droite de celui-ci (voir plus loin la commande de dessin de l’objet).

164 Modélisation 3D
ÉTATS DE TERRAIN

REMARQUES (suite) :
 Pour faire apparaître un nouvel état de terrain créé autrement qu’à l’aide du bouton de la palette, il suffit de cliquer deux fois
(double clic) dans la cellule du titre de la liste. La liste est alors actualisée.
 Pour un état de terrain défini par un objet MNT avec natures de surfaces, les segments de la coupe sont représentés avec les
couleurs des natures de surface.
 La prise en compte des projets de plates-formes avait été ajoutée dans COVADIS version 16. Cette fonctionnalité a été
transférée dans la coupe « multi sources ».

VII.9.1.1. Dessin des coupes et profils


Un menu contextuel activable par un clic droit dans la zone d’affichage de la coupe vous permet
d’accéder aux fonctions de dessin des coupes et profils.

ATTENTION :
La coupe par profil en travers n’est disponible que si l’axe de la coupe ne comporte qu’un unique segment droit.

1. Coupe simplifiée
Avec la coupe simplifiée vous pouvez représenter les sections des états de terrain avec des axes gradués et une légende
minimaliste.
Le paramétrage est effectué via le dialogue ci-dessous.
Altitude du plan Calcul automatique du
de comparaison plan de comparaison

Échelle horizontale
À cocher pour dessiner
de la coupe
la coupe dans le
calque courant
Échelle verticale de
la coupe
Calque de dessin des
éléments de la coupe
Permet de choisir le calque
de dessin parmi les calques
Couleur de création d’un existants ou d’en créer un
nouveau calque nouveau

Permet de choisir le style


Style pour les textes des de texte à utiliser et de le
graduations et de la légende créer dans le dessin si
nécessaire
Hauteur des textes des
graduations et de la légende Permet d’indiquer la
hauteur des textes
Valide les paramètres et Annule le dessin par deux points
permet le dessin de la coupe de la coupe

Une fois le dialogue validé, vous devez indiquer le point d’origine de la coupe.

165 Modélisation 3D
ÉTATS DE TERRAIN

Exemple
Echelle des altitudes = 1/500
de coupe 989.7781

simplifiée

967.0358

966.0000
0.0000

115.4762
Echelle des distances = 1/1000
Etat de terrain "TN"
Etat de terrain "PFM.Projet 1 - Projet fini + talus + TN"
Etat de terrain "PFM.Projet 2 - Projet fini + talus + TN"

2. Coupe par profil en travers


Uniquement disponible lorsque l’axe de coupe est composé d’un unique segment droit, cette option du menu contextuel permet de
représenter la coupe des états de terrain à l’aide d’un profil en travers.
La boîte de dialogue ci-dessous est affichée pour vous permettre de paramétrer le profil avant son dessin :

Bouton de sélection du
Nom du fichier de configuration fichier de configuration
de la mise en page du profil en de la mise en page
travers, le dernier utilisé est
proposé par défaut
Bouton d’accès au
dialogue de paramétrage
de la mise en page,
reportez-vous au chapitre
Échelle horizontale pour le correspondant pour plus
dessin du profil en travers, d’informations
à choisir dans la liste des
échelles prédéfinies
Échelle verticale pour le
dessin du profil en travers,
à choisir dans la liste des
Valide les paramètres et Annule le dessin
échelles prédéfinies
permet le dessin du profil du profil

Une fois le paramétrage validé, vous devez indiquer le point haut gauche du cadre de la feuille afin de positionner le profil.

166 Modélisation 3D
ÉTATS DE TERRAIN

3. Coupe par profil en long


Cette option du menu contextuel permet de représenter la coupe des états de terrain à l’aide d’un profil en long.
La boîte de dialogue ci-dessous est affichée pour vous permettre de paramétrer le profil avant son dessin :

Bouton de sélection du
Nom du fichier de configuration fichier de configuration
de la mise en page du profil en de la mise en page
long, le dernier utilisé est
proposé par défaut
Bouton d’accès au
dialogue de paramétrage
de la mise en page,
reportez-vous au chapitre
Échelle horizontale pour correspondant pour plus
le dessin du profil en long, d’informations
à choisir dans la liste des
échelles prédéfinies
Échelle verticale pour le
dessin du profil en long,
à choisir dans la liste des
Valide les paramètres et Annule le dessin échelles prédéfinies
permet le dessin du profil du profil

Une fois le paramétrage validé, vous devez indiquer le point bas gauche du cadre de la feuille afin de positionner le profil.

REMARQUE :
Comme pour l’affichage de la coupe dynamique, les trois méthodes de dessin des coupes tiennent compte des couleurs des
natures de surfaces des objets MNT définissant les états de terrain.

VII.9.2. Coupe dynamique multi-sources


L’onglet « Multi sources » de la palette des coupes dynamiques permet de visualiser simultanément la coupe de différents éléments
présents dans le dessin courant. Ces éléments sont :
• Les états de terrain (préfixe = « EdT »)
• Les nuages de points (préfixe = « NPt »)
• Les projets de plates-formes (préfixe = « PFM »)
• Les réseaux VRD (préfixe = « Rsx »)
• Les calques de solides 3D (préfixe = « S3D »)
• Les calques d’objets murs / haies (préfixe = « Mur »)
• Les groupes de zones de structure (préfixe = « ZSt »)
• Les calques d’objets bordures / caniveaux (préfixe = « B&C »)

La visualisation étant dynamique, le moindre changement sur l’objet représentant la coupe en vue plane est automatiquement
répercuté en temps réel dans la fenêtre d’affichage de la coupe. Cependant, le calcul et le dessin de la coupe de certains éléments
pouvant nécessiter un temps de traitement important, la mise à jour de la coupe s’interrompt automatiquement lors du déplacement
du curseur. Cela permet ainsi d’éviter les effets d’à-coups.
Les objets linéaires pouvant être utilisés pour matérialiser la coupe ne doivent comporter qu’un seul segment droit : ligne,
polyligne 2D et 3D, objets « tabulation » et « ligne de coupe ».
Dans le cas d’une tabulation, une liste jaillissante permet de choisir une autre tabulation parmi toutes celles associée au même axe
en plan. Il est ainsi possible de se déplacer de tabulation en tabulation le long de l’axe (touches  et ).
Si la tabulation est « cassée », deux éléments seront présents dans la liste : l’un pour le côté gauche, l’autre pour le droit.
La molette de la souris peut être utilisée afin d’effectuer des zooms (rotation) ou des panoramiques (appui + déplacement).

167 Modélisation 3D
ÉTATS DE TERRAIN

Un exemple de palette de visualisation des coupes dynamiques multi sources est montré ci-dessous afin de décrire les différents
contrôles qui la composent.
Zone d’affichage
Accès au dialogue de de la coupe multi
Bouton de sélection Liste jaillissante
création d’un nouvel sources
de la ligne de coupe, des coefficients
état de terrain
si un objet a déjà été de déformation
sélectionné, il est en Z de la coupe Curseur dans la zone
mis en surbrillance
de visualisation

La ligne de
coupe est une
tabulation  liste
des tabulations
associées à l’axe
en plan concerné
Liste des éléments Dessin des coupes
disponibles : seuls les Abscisse curviligne des éléments Titre de la palette et
éléments « cochés » le long de l’axe de sélectionnés dans la boutons de
sont représentés coupe et altitude du liste fonctionnement
dans la coupe curseur standards

Un clic droit sur l’en-tête de la liste des éléments disponibles (libellé = « Sources de
données ») permet d’afficher un menu contextuel affichant différentes options de manipu-
lation de la liste.
Les options proposées dépendent des types d’éléments disponibles dans le dessin. Elles
permettent de simplifier la prise en compte ou non d’un type d’élément, ou par exemple, de
tout désactiver avant de n’activer qu’un seul élément.
Un double-clic sur l’en-tête de la liste permet de mettre à jour la liste, pour le cas ou un
nouvel élément aurait été ajouté au dessin.

Un clic droit dans la zone de visualisation affiche un menu contextuel permettant de


paramétrer la coupe et d’effectuer différentes opérations.
• « Actualiser la coupe » : permet de recalculer et de redessiner la coupe lorsqu’un
élément pris en compte a été modifié. Par exemple, après le déplacement d’un
composant de réseau, un recalcul d’un projet de plate-forme, etc.
• « Épaisseur de tranche de coupe des nuages » : permet de définir la largeur de la
bande de capture des points des nuages dans le cas où la ligne n’est pas matérialisée
par un objet « ligne de coupe ». En effet, dans ce cas l’épaisseur est directement
spécifiable avec la propriété de l’objet correspondante.
• « Représenter les natures de surfaces » : sert à indiquer si les coupes des états de
terrains doivent tenir compte des natures de surfaces. Si non, tous les segments seront
de la couleur du MNT.
• « Représenter les structures » : permet la visualisation des structures lorsqu’elles sont
disponibles (plates-formes, zones de structure, tranchées de réseaux).
• « Représenter les matériaux » : active ou désactive le dessin des matériaux des
structures.
• « Colorier les matériaux » : indique que les couches doivent être remplies avec la
couleur de définition du matériau.
• « Transparence » : permet de spécifier le pourcentage de transparence pour le coloriage des matériaux des structures.
• « Coupe simplifiée » : permet le dessin d’une coupe simplifiée. Reportez-vous à la « Coupe dynamique des états de terrain »
pour plus d’information.

168 Modélisation 3D
ÉTATS DE TERRAIN

VII.10. DESSIN D’UN OBJET LIGNE DE COUPE

Cette commande permet de dessiner un nouvel objet COVADIS : la ligne de coupe.


Par rapport à une simple ligne d’AutoCAD®, elle présente beaucoup d’avantages :
• elle peut être associée à une entité linéaire, considérée comme un axe (ligne, arc, cercle, polyligne, axe en plan COVADIS,
objet mur-haie, signalisation horizontale linéaire…), et dans ce cas elle pourra lui être toujours perpendiculaire,
• si elle est associée à un axe et que celui-ci est modifié, elle restera à la même abscisse curviligne qu’avant cette modification,
• la poignée en son point d’axe permet de la faire « coulisser » le long de l’objet axe auquel elle est associée,
• elle dispose de poignées adaptées au positionnement de la ligne de coupe sur le plan,
• les largeurs à gauche et à droite de son point d’axe peuvent être différentes,
• des poignées à ses extrémités permettent de changer ces largeurs,
• des poignées à mi largeur permettent de faire tourner la ligne autour de son point d’axe,
• les coupes peuvent être nommées grâce à des textes aux extrémités (par exemple : A – A’),

Exemple de ligne de coupe Exemple de ligne de coupe


sans les poignées avec les poignées
Modification de la
largeur à gauche du

A
A

point d’axe

Rotation autour du
point d’axe

Déplacement le long
de l’axe en plan s’il
y en a un, sinon,
déplacement de la
ligne de coupe
Objet axe en plan (poignée carrée
(facultatif) dans ce cas)

Rotation autour du
point d’axe

Modification de la
A’
A’

largeur à droite du
point d’axe

Une fois la commande lancée, vous devez spécifier le point gauche et le point droit de la ligne de coupe (le point d’axe est calculé
au milieu des deux points fournis), puis sélectionner l’entité devant servir d’axe en plan :
Point gauche de la ligne de coupe ou [Objet] :
Point droit :
Axe en plan à associer à la ligne de coupe :
L’option Objet permet de sélectionner une ligne ou une polyligne à un segment afin de la convertir directement en ligne de coupe.
L’objet ligne de coupe est alors dessiné dans le calque courant et, la palette des coupes dynamiques est affichée si ce n’étais pas
encore fait, afin de vous permettre de choisir les états de terrain à visualiser en coupe.

169 Modélisation 3D
ÉTATS DE TERRAIN

Les informations affichées dans la palette de propriétés pour l’objet ligne de coupe dépendent de son association ou non avec une
entité linéaire matérialisant un axe en plan.
Les deux images ci-dessous montrent les différences entre les deux cas de figure.

Sans axe associé Avec un axe associé (arc)

VII.11. ASSOCIER UN AXE EN PLAN AUX LIGNES

Cette commande permet de spécifier l’axe en plan à associer à une ou plusieurs lignes de coupes.
Elle est également disponible dans le menu contextuel affiché lors d’un clic droit une fois qu’un ou plusieurs objets lignes de
coupes ont été sélectionnés.

VII.12. PURGER LES ÉTATS INUTILISÉS

Lorsque l’option de purge automatique n’est pas activée (cf. § 2.1 dans ce chapitre), cette commande peut être utilisée afin de
supprimer en une fois tous les états de terrain qui n’ont pas de source de données associée et qui ne sont pas référencés par des
modules clients.
Les états de terrain définis à partir de données externes (dans un autre fichier dessin) ne sont pas concernés par cette commande.

170 Modélisation 3D
VISUALISATION DU RELIEF

VIII. VISUALISATION DU RELIEF

171 Modélisation 3D
VISUALISATION DU RELIEF

172 Modélisation 3D
VISUALISATION DU RELIEF

VIII.1. GÉNÉRALITÉS

Le menu Visualisation du relief de COVADIS 3D regroupe des commandes permettant de visualiser un modèle numérique sous
différents aspects.
Les principales commandes de ce menu sont les suivantes :
• visualisation 3D, ombrage et rendu,
• redécoupage d’un modèle numérique en 10 tranches d’altitude permettant d’accroître
l’aspect visuel,
• tri en couleurs (nouvelles faces 3D ou solides 2D) d’un MNT en fonction des plus grandes
pentes de ses faces,
• création de nouveaux objets (faces 3D ou solide 3D) coloriés en fonction d’une
correspondance couleur-altitude.
• colorier un modèle numérique de terrain en fonction d’une correspondance couleur ↔
tranche d’altitude
• colorier automatiquement les surfaces entres des courbes de niveau existantes, en fonction
d’une table de correspondance couleur ↔ altitude
• création d’un maillage rectangulaire régulier,
• redécoupage du relief selon des tranches en fonction de la perspective courante,
• visualisation dynamique et interactive de coupes d’un ou de plusieurs modèles numériques, avec dessin paramétrable des coupes.

173 Modélisation 3D
VISUALISATION DU RELIEF

VIII.2. VISUALISATIONS 3D

Cette partie du menu reprend des commandes importantes d’AutoCAD ® pour visualiser en 3D des MNT et pour effectuer des
ombrages.

VIII.2.1. Point de vue 3D : automatique

Cette option affiche le dessin selon un point de vue 3D, en activant la commande VUEDYN d’AutoCAD®. Entrez la hauteur du
personnage, son emplacement et l’emplacement de la cible.

VIII.2.2. Point de vue 3D : définir…

Cette option active la commande DDVPOINT d’AutoCAD®. Sélectionnez les angles de visualisation par rapport à l’axe X et au
plan XY en cliquant sur les quadrants ou entrez directement les valeurs des angles correspondants en degrés.
Cliquez le bouton « OK » pour valider.

VIII.2.3. Vue de dessus

Cette option replace le dessin en vue de dessus. C’est la commande VUE d’AutoCAD® qui est utilisée avec l’option HAUT.

VIII.2.4. Vue dynamique 3D

Cette option active la commande VUEDYN d’AutoCAD®. Après avoir sélectionné les objets à traiter, choisissez une option parmi :
CAMéra/CIBle/DIstance/POints/PAn/Zoom/Basculer/DELimitation/CACher/INactif/annUler

afin de régler les divers paramètres de la prise de vue. Les réglages s’effectuent directement à l’aide de la souris en mode dynamique.

VIII.2.5. Orbite 3D

Cette option active la commande 3DORBIT d’AutoCAD®. Elle permet de visualiser des objets d'un dessin à différents angles,
hauteurs et distances.

VIII.2.6. Effectuer le rendu


Cette option ouvre la boîte de dialogue de création de rendu AutoCAD ®. L’effet obtenu est en général meilleur que le simple ombrage
car vous pouvez disposer vos sources lumineuses et appliquer des textures et des matériaux sur le MNT.

174 Modélisation 3D
VISUALISATION DU RELIEF

VIII.3. DÉCOUPAGE D’UN MNT SELON LES ALTITUDES

Cette fonction permet d’améliorer la visualisation d’un modèle numérique de terrain en le découpant selon des tranches d’altitude.
Les nouveaux objets créés peuvent être des solides pour une visualisation plane, ou pour des vues en perspective, des faces 3D ou
un objet MNT unique mais avec des natures de surfaces.
Une couleur différente peut être affectée à chacune des dix tranches d’altitude possibles.

Vous devez tout d’abord sélectionner l’état de terrain à prendre en


compte. Reportez-vous au chapitre sur les ÉTATS DE TERRAIN
pour de plus amples informations sur la sélection ou la création d’un
état de terrain, ainsi que pour la description des options de
configuration des sélections et créations automatiques.
Après validation du choix, le programme vous permet d’indiquer
un contour d’emprise (polyligne fermée 2D ou 3D) afin de limiter
le traitement à la zone qu’il définit, les altitudes minimale et
maximale de la zone délimitée ou de l’ensemble du MNT
définissant l’état de terrain sont calculées.

Ceci étant fait, une nouvelle boîte de dialogue est affichée pour
permettre de configurer le découpage du MNT.
Celle-ci est divisée en trois groupes de paramètres.

1. Altitudes
Ce groupe de paramètres vous rappelle les altitudes minimale
(altitude basse réelle arrondie au mètre inférieur) et maximale
(altitude haute réelle arrondie au mètre supérieur) du modèle
numérique de terrain.

2. Dessin des objets


Ce groupe de paramètres vous permet d’indiquer le type des objets
à dessiner (soit des «  Solides 2D », soit des «  Faces 3D », soit
un «  Objet MNT »), ainsi que le nom du calque de construction de
ces objets (zone de saisie ou sélection dans la liste des calques
existants en cliquant sur le bouton « Choix ... »).
Dans le cas du dessin d’un objet MNT, le paramétrage du calque
n’est pas accessible car il sera fait dans la boîte de dialogue de
création de l’objet MNT.

3. Couleurs et altitudes
Ce groupe de paramètres permet de définir les différentes tranches pour le découpage du modèle numérique de terrain.
Par défaut, lorsque le dialogue est affiché, le programme divise en dix tranches d’altitude égales la différence entre l’altitude
maximale et l’altitude minimale.
Une tranche d’altitude sera prise en compte uniquement si la case à cocher correspondante est validée ().
Pour indiquer une couleur, tapez son numéro (de 1 à 255) dans la zone de saisie ou cliquez sur le bouton image associé pour la
choisir dans le dialogue de sélection des couleurs.
Mise à part la première tranche (toujours présente), l’altitude basse d’une tranche est toujours égale à l’altitude haute de la tranche
précédente. Pour cela, seules les altitudes hautes des tranches sont à indiquer si vous désirez modifier le découpage proposé par
défaut par le programme.

Une fois le paramétrage effectué, validez-le en cliquant sur le bouton « OK ». Il sera alors automatiquement sauvegardé (sauf les
valeurs des altitudes basses et hautes des tranches) pour vous être proposé par défaut lors de la prochaine utilisation de la fonction.
Les nouvelles entités sont alors créées pour matérialiser le découpage en tranches d’altitude du modèle numérique de terrain.

175 Modélisation 3D
VISUALISATION DU RELIEF

4. Dessin de l’objet MNT


Si le résultat du découpage doit être matérialisé par un unique objet MNT,
une boîte de dialogue sera affichée pour spécifier ses caractéristiques
principales.
Ce dialogue est très semblable à celui décrit à l’étape 6 de l’assistant de
création d’un objet MNT (§ IV.4.8), le nom du MNT et sa description
ayant été adaptés à la méthode de création utilisée.
Les paramètres pour le calque de dessin et le graphisme de l’objet sont
directement issus du dernier fichier de paramètres utilisé.
Modifiez les valeurs proposées si nécessaire puis validez le dialogue afin
d’effectuer le dessin de l’objet MNT.
Les différentes tranches d’altitudes sont matérialisées dans le nouveau
MNT par des natures de surfaces.

Le dialogue ci-dessous et l’image à sa droite montrent ce découpage.

REMARQUE :
Quelle que soit l’option de dessin sélectionnée, le modèle numérique original (spécifié par un ou plusieurs noms de calques) n’est
jamais modifié par la fonction.

176 Modélisation 3D
VISUALISATION DU RELIEF

VIII.4. DÉCOUPAGE D’UN MNT SELON LES PENTES

Cette fonction permet de visualiser un MNT en fonction des variations de pente des faces qui le composent.
La visualisation se fait selon 10 plages de pente paramétrables soit en dessinant de nouvelles faces 3D ou un objet MNT pour un
affichage tridimensionnel, soit en dessinant des entités de type SOLIDE pour un affichage en plan (vue de dessus).
Une couleur différente peut être affectée à chacune des dix plages de pente possibles.

Vous devez tout d’abord sélectionner l’état de terrain à prendre en compte. Reportez-vous au chapitre sur les ÉTATS DE TERRAIN
pour de plus amples informations sur la sélection ou la création d’un état de terrain, ainsi que pour la description des options de
configuration des sélections et créations automatiques.
Une fois l’état de terrain choisi, le programme vous permet d’indiquer un contour d’emprise (polyligne fermée 2D ou 3D) pour
limiter le traitement à la zone qu’il définit, puis il calcule les plus grandes pentes minimale et maximale pour la zone définie ou
l’ensemble du MNT définissant l’état de terrain.

Ceci étant fait, une nouvelle boîte de dialogue est affichée pour
permettre de configurer le découpage du MNT.
Celle-ci est divisée en trois groupes de paramètres.

1. Plus grandes pentes des triangles


Ce groupe de paramètres vous rappelle les plus grandes pentes minimale
(valeur réelle arrondie au pour-cent inférieur) et maximale (valeur réelle
arrondie au pourcent supérieur) du modèle numérique de terrain.

2. Dessin des objets


Ce groupe de paramètres vous permet d’indiquer le type des objets à
dessiner (soit des «  Solides 2D », soit des «  Faces 3D », soit un
«  Objet MNT »), ainsi que le nom du calque de construction de ces
objets (zone de saisie ou sélection dans la liste des calques existants en
cliquant sur le bouton « Choix ... »).
Dans le cas du dessin d’un objet MNT, le paramétrage du calque n’est
pas accessible car il sera fait dans la boîte de dialogue de création de
l’objet MNT.

3. Couleurs et plus grandes pentes


Ce groupe de paramètres permet de définir les différentes plages de pente pour le découpage du modèle numérique de terrain.
Par défaut, lorsque le dialogue est affiché, le programme divise en dix plages équivalentes la différence entre la valeur maximale et
la valeur minimale.
Une plage de pente sera prise en compte uniquement si la case à cocher correspondante est validée ().
Pour indiquer une couleur, tapez son numéro (de 1 à 255) dans la zone de saisie ou cliquez sur le bouton image associé pour la
choisir dans le dialogue de sélection des couleurs.
Mise à part la première plage (toujours présente), la pente basse d’une plage est toujours égale à la pente haute de la plage précédente.
Pour cela, seules les pentes hautes des plages sont à indiquer si vous désirez modifier le découpage proposé par défaut par le
programme.

Une fois le paramétrage effectué, validez-le en cliquant sur le bouton « OK ». Il sera alors automatiquement sauvegardé (sauf les
valeurs limites des différentes plages) pour vous être proposé par défaut lors de la prochaine utilisation de la fonction.
Les nouvelles entités sont alors créées pour matérialiser le découpage en plages de pente du modèle numérique de terrain.

4. Dessin de l’objet MNT


Reportez-vous à la commande précédente pour de plus amples informations sur le dessin d’un objet MNT en tant que résultat.

REMARQUE :
Quelle que soit l’option de dessin sélectionnée, le modèle numérique original (spécifié par un ou plusieurs noms de calques) n’est
jamais modifié par la fonction.

177 Modélisation 3D
VISUALISATION DU RELIEF

VIII.5. COLORIAGE PAR TRANCHES D’ALTITUDES

Cette commande permet de colorier le modèle numérique de terrain


définissant un état de terrain en fonction d’une correspondance
couleur ↔ tranche d’altitude.
Sélectionnez préalablement l’état de terrain à traiter si nécessaire (si
la sélection automatique d’un état de terrain n’est pas activée ou s’il
y en a plusieurs dans le dessin).

1. État de Terrain
Un récapitulatif du MNT définissant l’état de terrain est affiché :
• le nombre de faces,
• l’altitude minimale,
• l’altitude maximale.

2. Coloriage et calque de dessin des objets


Sélectionnez le type d’objet à dessiner :
 « Solides 2D » : les triangles créés sont des solides horizontaux.
 « Faces 3D » : les triangles respectent le relief du terrain. La
couleur est définie en fonction de la valeur moyenne des
altitudes des sommets.
 « Objet MNT » : un objet MNT unique sera créé avec une nature de surfaces pour chacune des tranches d’altitudes.

Cliquez le bouton pour afficher le dialogue de définition de la palette de couleurs. Indiquez la couleur à affecter aux objets en
fonction de la tranche d’altitude.
Renseignez le nom du calque de dessin des objets, ou cliquez le bouton pour sélectionner un calque.
Cochez «  Vider préalablement le calque de dessin » pour vider le calque de dessin avant le dessin des objets.

3.  Dessiner une légende


Activez cette option pour dessiner une légende de la table de correspondance couleur ↔ tranche d’altitude.
Renseignez les paramètres de la légende :
• le titre principal de la légende,
• le message de chaque tranche d’altitude,
• la valeur de marge par rapport au cadre de la légende,
• la largeur des cases de couleur,
• la hauteur des cases de couleur,
• la largeur des colonnes de texte,
• le nombre de lignes par colonne.
Après le coloriage, il est demandé de positionner la légende.
Déplacer le curseur ou [Rotation/Déplacer/Echelle/Fin] <Fin> :
Choisissez ‘D’ pour déplacer le cadre.
Choisissez ‘R’ pour effectuer une rotation du cadre.
Choisissez ‘E’ pour appliquer un facteur d’échelle au cadre.
Choisissez ‘F’ pour valider la position et quitter la commande
Les textes sont écrits dans le style courant.

178 Modélisation 3D
VISUALISATION DU RELIEF

4. Dessin de l’objet MNT


Si le résultat du coloriage doit être matérialisé par un unique objet MNT,
une boîte de dialogue servira à spécifier ses caractéristiques principales.
Ce dialogue est très semblable à celui décrit à l’étape 6 de l’assistant de
création d’un objet MNT (§ IV.4.8), le nom du MNT et sa description
ayant été adaptés à la méthode de création utilisée.
Les paramètres pour le calque de dessin et le graphisme de l’objet sont
directement issus du dernier fichier de paramètres utilisé.
Modifiez les valeurs proposées si nécessaire puis validez le dialogue afin
d’effectuer le dessin de l’objet MNT.
Les différentes tranches d’altitudes sont matérialisées dans le nouveau
MNT par des natures de surfaces.

Exemple de coloriage par tranches d’altitude

Exemple de légende

179 Modélisation 3D
VISUALISATION DU RELIEF

VIII.6. COLORIAGE ENTRE COURBES DE NIVEAUX

Cette commande permet de colorier automatiquement les surfaces


entres des courbes de niveau existantes, en fonction d’une table de
correspondance couleur ↔ altitude.
Sélectionnez le périmètre du modèle numérique (polyligne 2D ou
3D fermée).

1. Courbes de niveaux existantes

Cliquez le bouton pour afficher un dialogue de sélection du


ou des calques des courbes de niveaux.
À l’issue de la sélection, un récapitulatif du nombre de courbes
chargées est affiché, ainsi que l’intervalle d’altitudes entre les
courbes.
La « tolérance de proximité » correspond à la distance maximale
en mètres, autorisée entre le périmètre et les deux extrémités des
courbes de niveau non fermées. C'est la tolérance de proximité des
extrémités sur le périmètre. Si une extrémité d'une courbe de
niveau non fermée est hors tolérance, cette courbe n'est alors pas
prise en compte.

2. Coloriage et calque de dessin des objets

Cliquez le bouton pour afficher le dialogue de définition de la


palette de couleurs. Indiquez la couleur à affecter aux objets en
fonction des altitudes.
Renseignez le nom du calque de dessin des objets, ou cliquez le bouton pour sélectionner un calque.
Cochez «  Vider préalablement le calque de dessin » pour vider le calque de dessin avant le dessin des objets.
L’option « Activer la priorité des courbes de niveaux / aplats de couleur » permet de gérer les priorités d’affichage :
• cochez la case pour utiliser la gestion des priorités : les courbes de niveau apparaissent au-dessus des aplats de couleur.
• décochez la case pour ne pas gérer les priorités : le coloriage masque alors les courbes de niveau.

3.  Dessiner une légende


Activez cette option pour dessiner une légende de la table de correspondance couleur ↔ altitude.
Renseignez les paramètres de la légende :
• le titre principal de la légende,
• le message de chaque tranche d’altitude,
• la valeur de marge par rapport au cadre de la légende,
• la largeur des cases de couleur,
• la hauteur des cases de couleur,
• la largeur des colonnes de texte,
• le nombre de lignes par colonne.
Après le coloriage, il est demandé de positionner la légende.
Déplacer le curseur ou [Rotation/Déplacer/Echelle/Fin] <Fin> :
Choisissez ‘D’ pour déplacer le cadre.
Choisissez ‘R’ pour effectuer une rotation du cadre.
Choisissez ‘E’ pour appliquer un facteur d’échelle au cadre.
Choisissez ‘F’ pour valider la position et quitter la commande
Les textes sont écrits dans le style courant.

REMARQUE :
Les courbes de niveaux ne doivent pas se couper ni couper le périmètre sinon elles ne sont pas prises en compte.

180 Modélisation 3D
VISUALISATION DU RELIEF

Exemple de coloriage entre des courbes de niveaux existantes, avec activation de la priorité

181 Modélisation 3D
VISUALISATION DU RELIEF

VIII.7. CRÉATION MAILLAGE RÉGULIER

Cette commande permet de créer un maillage rectangulaire en se référant


à un maillage triangulaire (MNT). Le maillage créé est un ensemble de
faces 3D ou de polymailles AutoCAD® : chaque polymaille comporte une
seule colonne et N rangées (le nombre de rangées dépend de la hauteur
du MNT).
Les mailles sont orientées dans le sens du repère du Système de
Coordonnées Générales.

1. Type de maillage
Cliquez dans l’image correspondant au type de maillage à effectuer.
Le maillage de gauche crée une succession de surfaces gauches (mailles
rectangulaires avec Z différents à chaque sommet).
Le maillage de droite crée une succession de surfaces horizontales reliées
par des surfaces verticales. Dans ce cas, on ne peut dessiner qu’une
polyface.

2. Caractéristique de la grille
• « Espacement en X (pas horizontal) » : entrez la largeur des mailles
dans la direction des abscisses, en mètres.
• « Espacement en Y (pas vertical) » : entrez la hauteur des mailles dans
la direction des ordonnées, en mètres.
• « = X » : cliquez cette case pour que la hauteur de la grille (en Y) soit
égale à la largeur (en X).
 « Arrondir les coordonnées en fonction des espacements : » : cochez
cette option pour décaler la grille afin que les coordonnées du coin bas
gauche soient des multiples des valeurs d’espacement.

3. Objets à dessiner
 « Faces 3D » : chaque face du maillage est représentée par une 3DFace rectangulaire.
 « Polyfaces » : chaque rangée du maillage est représentée par une polyface.
 «Ne créer qu’une seule polyface pour le maillage » : cliquez cette option pour dessiner une seule polyface représentant le maillage
complet. Dans ce cas, l’option suivante est inactive.
 « Grouper les objets dessinés » : cette option influe sur la sélection du maillage. Si elle est cochée, sélectionner une case du
maillage provoque la sélection du maillage complet.

4. Calque de dessin
Entrez le nom du calque de dessin des mailles ou cliquez le bouton pour afficher le dialogue de sélection d’un calque.
Sélectionnez la couleur du calque de dessin des mailles dans la liste déroulante.
 « = Calque courant » : cochez cette option pour que les mailles soient dessinées dans le calque courant. Dans ce cas, le nom et la
couleur du calque de dessin sont inactifs.
 « Supprimer préalablement les objets existants (du type à dessiner) » : cochez cette option pour effacer les objets existants, de
même type, préalablement dessinés.
Après validation par « OK », sélectionnez l’état de terrain à traiter. Le maillage rectangulaire est alors dessiné à partir des données
du MNT définissant l’état de terrain.

182 Modélisation 3D
VISUALISATION DU RELIEF

Exemple de maillage rectangulaire :

Exemple de maillage « en escalier » :

183 Modélisation 3D
VISUALISATION DU RELIEF

VIII.8. VISUALISATION PAR SECTIONS

Cette commande propose une méthode de visualisation du modèle numérique selon la perspective courante. Elle crée des sections
découpant le relief selon des tranches.

1. Paramètres du découpage
Sélectionnez le mode de représentation des sections : «  Sections
perpendiculaires à la direction de visée » ou «  Sections verticales ».
Indiquez l’espacement entre les plans de coupe, en mètres, ou cliquez le
bouton puis cliquez 2 points, la distance les séparant étant affichée
dans la zone de texte.

2. Objets à dessiner
Sélectionnez la représentation graphique des sections : 3DFace, polyface,
ou polyligne 3D.
 « Grouper les objets » : cette option est active uniquement dans le cas
d’objets 3DFace. Si elle est cochée, les 3DFaces représentant une section
sont groupées. Sinon chaque 3DFace est indépendante.
L’option «  Arêtes communes visibles » n’est pas active dans le cas
d’objets polyligne 3D.
• Dans le cas de «  Faces 3D », si elle est cochée, les arêtes
communes à 2 faces d’une même section sont visibles. Sinon elles
sont cachées.
• Dans le cas de «  Polyfaces », si elle est cochée, les sections sont
des polyfaces, chaque sommet étant un sommet de Pmaille. Sinon la section est une polyligne 3D.
Entrez la valeur d’altitude minimale pour les sections dans le champ « Altitude basse ». Si l’option «  En dessous du Z
minimum » est cochée, l’altitude minimale des sections est l’altitude minimale du MNT diminuée de l’altitude basse.
3. Calque de dessin
Entrez le nom du calque de dessin des mailles ou cliquez le bouton pour afficher le dialogue de sélection d’un calque.
Sélectionnez la couleur du calque de dessin des mailles dans la liste déroulante.
 « = Calque courant » : cochez cette option pour dessiner les mailles dans le calque courant. Dans ce cas, le nom et la couleur
du calque de dessin sont inactifs.
 «Supprimer préalablement les objets existants (du type à dessiner) » : cochez cette option pour effacer les objets existants, de
même type, préalablement dessinés.

184 Modélisation 3D
VISUALISATION DU RELIEF

VIII.9. TRANSFORMATION EN SOLIDE AUTOCAD

Cette commande permet de créer un ou plusieurs solides 3D d’AutoCAD® à partir d’un état de terrain. Elle utilise pour cela les
données du MNT définissant l’état de terrain.
Une fois l’état de terrain sélectionné, le programme recherche puis affiche les altitudes minimale et maximale du modèle et vous
demande d’entrer l’altitude de la base horizontale du solide (ou des solides) à créer :
Altitude minimale = 953.074 m.
Altitude maximale = 1007.336 m.
Altitude de référence (basse ou haute) du volume <952.0000> :

Avec chaque triangle du MNT, le programme va créer un


volume élémentaire, puis tous ces volumes élémentaires seront Face du MNT
ensuite unis entre eux pour former un solide unique :
Création des volumes élémentaires ...
... terminée.
Un solide 3D a été créé.

Volume élémentaire créé


Z
à partir de la projection de
Y la face sur un plan
horizontal

REMARQUE :
Cette opération de transformation du modèle numérique définissant un état de terrain en un solide unique peut être très longue et
très gourmande en mémoire si le nombre de faces est élevé. Il est donc préférable de sauvegarder son dessin avant de l’exécuter.

185 Modélisation 3D
VISUALISATION DU RELIEF

186 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

IX. ANALYSE DU RELIEF

187 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

188 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

IX.1. GÉNÉRALITÉS

Le menu Analyse du relief de COVADIS 3D regroupe des commandes utilisant un état de terrain,
et plus particulièrement, le modèle numérique définissant cet état de terrain.
Pour certaines des commandes du module, vous pourrez utiliser un filtre sur l’état de terrain afin
de mieux définir la zone à traiter. Les commandes concernées par cette fonctionnalité
sont repérées dans la liste ci-dessous avec le symbole .
Les principales commandes de ce menu sont les suivantes :
• affichage dynamiquement les coordonnées d’un point 3D sur un MNT, ainsi que la plus
grande pente de la face le contenant,
• calcul et cotation des dénivelées entre deux états de terrain
• calcul et affichage de la surface projetée 2D et de la surface 3D (somme des surfaces des
triangles du MNT),
• calcul et affichage de l’altitude minimale et l’altitude maximale d’un MNT,
• repérage des sommets hauts et bas d’un MNT,
• recherche des zones planes sur un MNT (zones de « flash »),
• dessin des flèches matérialisant les directions d’écoulement de chacune des faces d’un MNT,
• visualisation dynamique et dessin du ou des chemins possibles pour une goutte d’eau tombant en un point donné d’un MNT,
• calcul des bassins versants élémentaires à partir d’un MNT,
• simulation dynamique de zones inondées à partir d’un MNT,
• affichage de coupes dynamiques d’états de terrain,
• projection d’une ligne sur un MNT pour créer la polyligne 3D correspondante,
• dessin d’un profil en long paramétrable entre 2 modèles numériques,
• recherche des zones d’un MNT dans lesquelles un observateur peut voir un ou plusieurs pylônes.

REMARQUE :
Pour de plus amples informations sur l’utilisation des filtres d’états de terrain, reportez-vous au paragraphe V.1.8. Filtrage des
états de terrain du chapitre V. ÉTATS DE TERRAIN.

189 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

IX.2. ID POINT SUR MNT (ÉTAT DE TERRAIN)

Cette fonction permet d’afficher dynamiquement les coordonnées 3D du point du MNT se trouvant sous le curseur. Elle affiche
aussi la plus grande pente de la face 3D à laquelle appartient le point courant.
L’affichage des informations se fait sur la ligne d’état d’AutoCAD ®, après le choix de l’état de terrain à prendre en compte.

Si le point digitalisé est en dehors du modèle numérique ou dans un trou, un message le signale.
L’altitude est aussi automatiquement affichée lorsque le curseur de pointage est situé dans la zone du MNT :

Pour terminer la fonction, il suffit d’appuyer sur la touche <Entrée>.

REMARQUES :
 Cette fonction ne peut plus être utilisée de façon ‘transparente’, c’est-à-dire pendant une commande en cours. Si un accrochage
est nécessaire, utilisez la fonctionnalité décrite dans le chapitre des ÉTATS DE TERRAIN, au paragraphe V.3.
 Si vous cliquez pendant l’affichage dynamique, les informations relatives au point choisi sont alors inscrites sur la ligne de
commande. Par exemple :
Point indiqué : Z = 40.254 (6.338 %)

190 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

IX.3. DZ ENTRE 2 MNT

Cette commande permet de comparer les altitudes de deux états de terrain (dans leur zone commune). Selon l’action choisie, le
résultat est affiché dynamiquement, ou écrit dans le dessin, ou écrit dans un listing au format XLS.
Sélectionnez en premier lieu les deux états de terrain à comparer
ou utilisez le bouton prévu à cet effet pour en créer de nouveaux.

IX.3.1. Affichage dynamique

Sélectionnez cette option pour afficher la différence d’altitude au


niveau du curseur (sous forme d’info-bulle) et sur la ligne d’état.

IX.3.2. Écriture dans le dessin


Cette option permet d’écrire les différences d’altitude avec des
textes dans le dessin, soit à des positions libres pointées dans le
dessin, soit aux sommets d’un quadrillage de la zone commune aux
deux états de terrain.
Dans le second cas, le programme recherche d’abord le point bas
gauche de la zone commune. Après un arrondi à la coordonnée
inférieure, le programme déduit le coin bas gauche du quadrillage
(qui est aligné sur le SCU courant).
La différence d’altitude est calculée à chaque sommet de ce quadrillage en lignes et en colonnes de la zone commune.
Les textes sont positionnés aux sommets du quadrillage, avec une justification au milieu centre : c’est le point au milieu centre de
chaque texte qui est le sommet du quadrillage.
Le dialogue de paramétrage présenté ci-contre permet de configurer l’écriture de ces
textes. Il est divisé en 3 groupes de paramètres.

1. Paramètres de quadrillage
Renseignez l’écart horizontal entre 2 textes dans le champ « Ecart entre 2 colonnes ».
Renseignez l’écart vertical entre 2 textes dans le champ « Ecart entre 2 lignes ».
Le quadrillage est aligné sur le SCU courant.

2. Paramètres des textes à écrire

Cliquez le bouton pour sélectionner un style de texte.


Conservez la hauteur de texte déduite du style choisi, ou modifiez-la dans le champ
« Hauteur des écritures »
Renseignez le calque de dessin des textes, et sélectionnez le nombre de décimales à
conserver.

3. Paramètres des couleurs des textes


Sélectionnez la couleur à appliquer à chaque texte en fonction de la valeur de la
différence d’altitude.
Chaque texte créé sera immatriculé par un point topographique si la case à cocher correspondante est cochée : l’attribut Altitude du
point topographique a pour valeur la différence d’altitude.

IX.3.3. Écriture d’un listing au format XLS

 « Aux positions des points topographiques » : pour chaque point topographique, le listing écrit les coordonnées X et Y, les
altitudes calculées par rapport aux deux états de terrain, et la différence d’altitude.
 « Aux points d’alignement des textes » : pour chaque texte du calque indiqué, le listing écrit les coordonnées X et Y, les altitudes
calculées par rapport aux deux états de terrain, et la différence d’altitude.

191 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

Exemple d’écriture des différences d’altitude

IX.4. SURFACES 2D ET 3D

Cette commande permet de calculer l’aire 2D et l’aire 3D de l’ensemble des triangles d’un MNT définissant un état de terrain.
L’aire 2D correspond à la somme des aires des faces du modèle numérique projetées sur un plan horizontal.
L’aire 3D correspond à la somme des surfaces réelles des faces du modèle.
Vous devez en premier lieu sélectionner l’état de terrain à traiter.
Ensuite, le programme vous demande de sélectionner un contour (polyligne fermée) pour n’effectuer le calcul qu’à l’intérieur de la
zone délimitée par cette emprise. Tapez <Entrée> si l’ensemble du modèle doit être traité.
Le programme calcule alors les surfaces 2D et 3D en fonction du choix précédent.
Le résultat du calcul est affiché sur la ligne de commande :
Surface totale 2D des faces du M.N.T. = 716.731 m²
Surface totale 3D des faces du M.N.T. = 757.659 m²

IX.5. ALTITUDES MINIMALE ET MAXIMALE D’UN MNT

Cette commande permet de calculer l’altitude minimale et l’altitude maximale d’un MNT définissant un état de terrain.
Sélectionnez l’état de terrain à traiter ou créez-en un nouveau.
Le résultat du calcul est affiché sur la ligne de commande :
Altitude minimale = 953.074 m.
Altitude maximale = 1007.336 m.

192 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

IX.6. CALCUL DES POINTS HAUTS ET BAS

Cette commande permet de localiser la position des sommets hauts et bas d’un état de terrain et d’entourer cette position par un
cercle créé dans un calque sélectionné.
Un point haut est un sommet dont tous les segments le relient à des sommets d’altitude inférieure.
Un point bas est un sommet dont tous les segments le relient à des sommets d’altitude supérieure.
Vous devez commencer par indiquer l’état de terrain à prendre en compte. Après ce
choix, le dialogue ci-contre est affiché.

1. Paramètres de visualisation
Entrez le rayon du cercle entourant la position de chaque point haut et bas détecté.

2. Paramètres des points hauts


Entrez le nom du calque dans lequel les cercles entourant les points hauts seront créés,
ou cliquez le bouton pour afficher le dialogue de sélection d’un calque.
Sélectionnez la couleur du calque.

3. Paramètres des points bas


Entrez le nom du calque dans lequel les cercles entourant les points bas seront créés,
ou cliquez le bouton pour afficher le dialogue de sélection d’un calque.
Sélectionnez la couleur du calque.

 « Afficher les coordonnées des points trouvés » : cochez cette option pour afficher un dialogue détaillant dans un tableau le
matricule et les coordonnées des points hauts et des points bas trouvés.
 « Rechercher uniquement les points d’altitude mini et maxi » : cochez cette option pour rechercher uniquement les points dont
l’altitude est l’altitude minimale ou l’altitude maximale du MNT.
Cliquez « OK » pour déclencher le traitement.

Si l’option «  Afficher l’écran des coordonnées des points


trouvés » est cochée, le dialogue ci-contre apparaît.
Le titre indique le nombre de points hauts et bas trouvés.
Le premier tableau liste la position du point et le nom de l’objet
situé à cette position :
• le matricule dans le cas d’un point topo,
• le nom du bloc dans le cas d’un symbole,
• « Point » dans le cas d’un point.
De la même façon, le deuxième tableau liste les points bas.

Cliquez le bouton pour écrire dans un fichier le contenu de


chaque tableau.
Cliquez le bouton pour zoomer sur l’emplacement du point
sélectionné dans le tableau.

193 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

IX.7. RECHERCHE DES ZONES PLANES

Cette commande permet de rechercher les zones planes à partir des triangles d’un MNT définissant un état de terrain. Elle peut
notamment être utilisée pour détecter la présence de zones de « flash » sur une voirie.
Une zone plane est définie par un ou plusieurs triangles horizontaux adjacents.

Vous devez tout d’abord sélectionner l’état de terrain à traiter.

Le programme recherche les différentes zones et, pour toutes celles qu’il a trouvé, des polylignes 2D à l’altitude des zones sont
dessinées dans le calque nommé "<nom de l’état de terrain>_Zone planes".
S’il n’y a aucune zone plane pour l’état de terrain choisi, un message
l’indique (voir ci-contre).

IX.8. COTATION DE PENTES SUR UN MNT

Cette commande permet d’écrire dans le dessin un texte représentant la valeur de la pente en un point d’un MNT. Elle a été conservée dans
COVADIS version 15 pour des raisons de compatibilité, mais peut être avantageusement remplacée par l’emploi des objets étiquettes.

1. Paramètres des textes


• « Style » : sélectionnez dans la liste déroulante le style d’écriture des textes, ou cliquez
le bouton pour afficher un dialogue de sélection des styles de texte.
• « Hauteur » : entrez la hauteur des textes à dessiner, en millimètres
• « Format / Préfixe » : indiquez un préfixe (optionnel) à ajouter au texte.
• « Format / Unités » : sélectionnez dans la liste le format des unités pour la valeur
numérique de la pente. Les choix possibles sont : %, H/V, V/H, m/m, cm/m, mm/m.
• « Format / Décimales » : choisissez le nombre de décimales pour la valeur de la pente.

2. Calque de dessin
Indiquez le nom du calque d’écriture des textes, et sa couleur.
Cochez l’option «  Courant » pour écrire les textes dans le calque courant.

3. Mise à jour …
Ce bouton permet de mettre à jour des textes de pentes existants. Un deuxième dialogue
permet alors de choisir les textes à mettre à jour, ainsi que les paramètres à modifier.
• « Calque(s) de cotations des pentes » : sélectionnez le(s) calque(s) contenant les textes
de cotation de pentes à modifier. Les textes à modifier seront automatiquement
recherchés dans ce(s) calque(s).
• « Paramètres à modifier » : cochez les paramètres à modifier parmi le style de texte, la
hauteur des textes, le format des cotations, le calque de dessin et la valeur des pentes.

4. Sélection des points à coter


Après la validation du dialogue par « OK », il faut indiquer la position des points à coter.
Point sur le MNT à coter (<Entrée> = fin) :
Cliquez le point à coter, dans l’emprise du MNT, ou <Entrée> pour terminer la commande.
Direction de la pente à coter ou [Plus grande/Inverse] <Plus grande> :
Cliquez un second point pour indiquer la direction de pente à coter, ou <Entrée> pour coter la plus grande pente de la face contenant
le point cliqué. Une flèche indiquant la direction de la pente est ajoutée au texte.
L’option « Inverse » permet d’indiquer la direction opposée à la plus grande pente, et la valeur numérique est l’opposé de la plus
grande pente.

194 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

IX.9. DESSIN DES FLÈCHES DE PENTES

Cette commande permet de dessiner des flèches matérialisant les


directions d’écoulement de chacune des faces d’un MNT
définissant un état de terrain.
Les flèches peuvent être colorées grâce à l’utilisation de palettes
de couleurs paramétrables regroupant des intervalles de pentes.
La configuration de la commande se fait grâce à la boîte de
dialogue montrée en exemple ci-contre. Elle sera affichée dès lors
qu’un état de terrain aura été sélectionné.
Avant de décrire ce dialogue dans le détail, le paragraphe suivant
explique le fonctionnement du dialogue de gestion des palettes de
couleurs. L’accès à celui-ci se fait en cliquant sur le bouton .

IX.9.1. Gestion des palettes de couleurs

Une palette de couleurs est un nombre défini de couleurs, chaque couleur étant associée à une plage de valeurs de pentes, les différentes
plages de valeurs étant contiguës. Une palette peut contenir de 1 à 254 couleurs (parmi les couleurs standard d’indices 1 à 255 dans
AutoCAD®).
La gestion et la définition des palettes de couleurs se fait à l’aide de la boîte de dialogue ci-dessous.

195 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

1. Fichiers de définition de palettes


La gestion des fichiers de définition des palettes se fait à l’aide du menu Palette ou des cinq boutons de la barre d’outils.
Palette + « Nouvelle » : permet de créer une nouvelle palette avec les valeurs par défaut.
Palette + « Ouvrir… » : permet d’ouvrir un fichier de définition de palette existant (extension = .plc). Les fichiers
sont recherchés par défaut dans le répertoire de configuration de COVADIS (sous-
répertoire \Config du répertoire d’installation).
Palette + « Enregistrer » : permet de sauvegarder le fichier de définition de palette courant.
Palette + « Enregistrer sous… » : permet d’enregistrer le fichier de définition de palette courant tout en lui spécifiant un nom.
Ceci permet de dupliquer une définition de palette ou d’attribuer un nom à une nouvelle
définition.
Palette + « Quitter » : termine le dialogue de gestion des palettes.

2. Type de palette
Ce groupe de paramètres permet de définir le mode de calcul des intervalles ainsi que leur nombre. Trois possibilités sont offertes :
 « Nombre fixe d’intervalles » : seul le nombre d’intervalles peut être paramétré, il s’agit du type par défaut. Les valeurs de début
(pente minimale) et de fin (pente maximale) sont fournies par le programme appelant à titre d’information et ne
sont pas stockées dans la palette. L’écart est simplement la longueur d’un intervalle, et est calculé par la formule :
(valeur max – valeur min) / nombre d’intervalles.

 « Plage de valeurs fixées » : ce type de palette permet de fournir trois


des quatre paramètres nécessaires au calcul des intervalles : nombre
d’intervalles, valeur de début, valeur de fin et longueur d’un intervalle.
Des cases à cocher sont ajoutées devant les valeurs pour indiquer quels
sont les trois paramètres prioritaires (voir l’exemple ci-contre). Les
valeurs minimales et maximales fournies par le programme appelant
sont rappelées à droite.
Attention : les plages de valeurs ne sont pas enregistrées dans le fichier palette. En effet, ce type doit être principalement utilisé
pour modifier les pentes minimales et maximales (ou l’écart) fournies par le programme qui affiche le dialogue et se servir de
ces nouvelles valeurs avec le nombre d’intervalles désiré. Il s’agit donc d’un paramétrage « temporaire » en ce qui concerne les
valeurs autres que le nombre d’intervalles et les couleurs. Si les plages de valeurs doivent être sauvegardées, il faut utiliser le
type de palette suivant, l’idéal étant de paramétrer les valeurs de début et de fin avec le type de palette
« Plage de valeurs fixées » avant de le transformer en type « Plage de valeurs libres ».

 « Plage de valeurs libres » : ce dernier type de palette vous permet de


définir complètement les plages de valeurs consécutives. Dans ce cas,
il suffit d’indiquer le nombre d’intervalles (et donc de couleurs) ainsi
que la valeur de début du premier intervalle. Les autres valeurs (valeur
de fin et longueur de l’intervalle) seront paramétrées directement dans
la grille.
Attention : puisque les intervalles de valeurs sont paramétrables, vous devez faire attention en utilisant une palette de ce type
qu’elle est bien adaptée aux valeurs minimales et maximales fournies pour le traitement à effectuer.

3. Palette
Ce groupe contient la grille récapitulative de la définition de palette
courante. Dans le cas du type de palette « Plage de valeurs fixées », les
valeurs des colonnes "Fin" et "Intervalle" sont éditables.
Une seule ligne de la grille peut être sélectionnée à la fois, elle correspond
à l’élément courant, modifiable dans le groupe de paramètres « Couleurs
disponibles » (voir plus loin).
La valeur de fin d’un élément correspond toujours à la valeur de début du
suivant, l’intervalle (écart) étant bien sûr la différence entre la valeur de
fin et la valeur de début de l’élément.

196 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

4. Interpolation
Ce groupe de paramètres permet de calculer des interpolations entre deux
couleurs.
Pour ce faire, vous devez indiquer l’indice de l’élément de début
d’interpolation ainsi que l’indice de l’élément de fin avant de cliquer sur
le bouton « Interpoler ! » pour calculer l’interpolation.
Pour indiquer l’élément de début et de fin de l’interpolation, vous pouvez taper son indice (ID) dans la zone de saisie correspondante
ou le sélectionner dans la grille (voir le point précédent) puis cliquer sur le bouton « = Courant » adéquat.
Attention : le bouton de validation ne sera actif que si les indices des éléments de début et de fin sont différents et séparés par au
moins un élément.

5. Couleurs disponibles
C’est dans ce groupe de paramètres que vous pourrez spécifier les
couleurs associées à chaque plage de valeurs.
Pour affecter une nouvelle couleur à l’élément courant, deux méthodes
sont disponibles :
• en tapant son numéro de couleur AutoCAD® dans la zone d’édition,
• en sélectionnant directement la couleur dans l’une des quatre zones de
palettes (encadrées en trait pointillé sur l’image ci-contre).
Le bouton libellé « Aucune couleur ! » permet de supprimer l’affectation
de couleur de l’élément courant (par exemple pour ne pas représenter
certaines plages de valeurs). Dans ce cas, aucune valeur n’est indiquée
pour le numéro de couleur AutoCAD®, et le témoin de couleur est : .
Si elle cochée, la case « Passer automatiquement à la ligne … » indique
qu’après chaque affectation de couleur le programme changera d’élément
courant en passant à l’élément qui suit celui qui vient d’être modifié.

6. Prévisualisation
Il s’agit de la bande de couleur se trouvant au bas du dialogue et s’étendant sur toute la largeur de celui-ci. Elle permet de visualiser
les différentes couleurs de la palette en partant de la gauche. Un exemple est donné ci-dessous.

IX.9.2. Paramétrage de la fonction

Le dialogue de paramétrage de la fonction de dessin des flèches de pentes est divisé en quatre groupes de paramètres.

1. Modèle numérique de terrain


Ce groupe de paramètres récapitule simplement les principales
informations relatives au modèle numérique de terrain à traiter.
Les éventuelles faces verticales rencontrées sont automatiquement
ignorées par le programme.

2. Coloriage des flèches de pentes


Les paramètres de ce groupe dépendent de la méthode de répartition des pentes ainsi que du type de palette choisi.

197 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

2.1. Répartition par intervalle de pentes + palette avec nombre fixe d’intervalles
 « Répartition par intervalle de pentes » : cette option doit être bien
entendu sélectionnée pour que le programme utilise ce mode de
répartition. L’image ci-contre montre un exemple des autres
paramètres disponibles.
• « Fichier de palette » : le fichier de palette doit être sélectionné en
cliquant sur le bouton . Le dernier fichier ouvert ou enregistré
est toujours automatiquement pris par défaut.
Les fichiers sont recherchés par défaut dans le répertoire de configuration de COVADIS (sous-répertoire \Config du répertoire
d’installation) et portent l’extension ‘.plc’.
Attention : ce paragraphe ne concerne que les fichiers de palettes du premier type (= « Nombre fixe d’intervalles »). Pour les
autres types de fichiers, reportez-vous aux paragraphes suivants.
• « Nombre d’intervalles » : cette valeur est directement issue du fichier de palette sélectionné et n’est donc pas modifiable
directement. Elle peut varier entre 1 et 254.
• « Valeur d’intervalle » : il s’agit de l’écart entre la valeur de début et la valeur de fin d’un intervalle. Elle correspond à la différence
entre les pentes maximale et minimale utiles divisée par le nombre d’intervalles utile (nombre total d’intervalles si l’ensemble
des pentes est utilisé, nombre total moins un si un pourcentage de pentes utiles est pris en compte, comme dans l’exemple ci-
dessus).
• « Pente min. utile » : c’est toujours la plus petite pente rencontrée lors de l’analyse des faces du MNT qui est rappelée ici. Elle
est très souvent égale à zéro, ce qui correspond à une face horizontale.
• « Pente max. utile » : si 100 % des pentes doivent être réparties dans le nombre d’intervalles défini par la palette, cette valeur est
la plus grande pente rencontrée lors de l’analyse du MNT. Si le paramètre suivant n’indique pas 100 %, alors la valeur indiquée
correspond à la plus grande des pentes se trouvant dans le pourcentage de valeurs indiqué.
Par exemple, si le pourcentage est à 95, cela indique que parmi toutes les valeurs de pentes rencontrées dans le MNT, 95 % des
valeurs (en commençant par la plus petite pente puis en continuant selon les valeurs croissantes) vont être réparties dans le
nombre d’intervalles moins un. La pente maximale utile sera donc la plus grande de ces valeurs.
• « Pourcentage de pentes pour les N-1 premiers intervalles » : ce paramètre permet d’améliorer le rendu des couleurs en réduisant
la gamme de pentes utilisées.
Par exemple, si le MNT contient 100 faces de plus grandes pentes allant de 0 à 1000 % et que nous choisissions une palette à 10
couleurs, alors chaque couleur matérialisera une gamme de pentes de 100 % (de 0 à 100 %, de 100 à 200 %, etc.).
Malheureusement, si 99 faces ont une plus grande pente inférieure à 100 % et qu’une seule face a une pente à 1000 %, alors les
99 faces auront leur flèche de pente de la même couleur. Dans ce cas, en mettant le paramètre sur 99 %, les 99 pentes inférieures
à 100 % seront réparties dans 9 intervalles (= 10 – 1), ce qui permettra d’obtenir un résultat bien plus lisible.

2.2. Répartition par intervalle de pentes + palette avec plage de valeurs fixées
Ce mode de coloriage des flèches de pentes est très proche du mode
décrit précédemment.
L’utilisation d’un fichier palette du type « Plage de valeurs fixées »
permet cette fois-ci de spécifier la pente minimale et la pente
maximale utiles pour le calcul. Comme pour le mode précédent, la
valeur d’intervalle est (pente maxi – pente mini) / N intervalles.
Seules les faces dont la plus grande pente se trouve dans cette gamme
de valeurs seront traitées.

2.3. Répartition par intervalle de pentes + palette avec plage de valeurs libres
La grande différence entre ce mode de coloriage et le précédent est
que les plages de valeurs peuvent avoir des ‘largeurs’ différentes. Par
exemple : de 0 à 5 %, de 5 à 15 %, de 15 à 30 %, etc.
Dans ce cas, l’information indiquée pour la « Valeur d’intervalle » sera
« (varie) » puisque la différence entre les valeurs de début et de fin de
chaque intervalle n’est pas constante.
Comme avec le mode précédent, seules les faces dont la plus grande
pente se trouve dans cette gamme de valeurs seront traitées.

198 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

2.4. Répartition quantile palette avec nombre fixe d’intervalles


Dans une répartition quantile, chaque intervalle contient le même
nombre de faces, les faces étant triées selon leur plus grande pente (de
la plus petite à la plus grande valeur). Deux faces de même pente
peuvent donc se retrouver dans deux intervalles différents. Ainsi, dans
l’exemple d’image ci-contre, comme le nombre d’intervalles est 7 et
que le MNT contient 8630 faces, chaque intervalle contiendra 1232
ou 1233 faces (8630 / 7 = 1232.86).
Ceci implique donc que le programme ne tiendra compte que des couleurs définies dans la palette et ignorera les autres données
(valeurs de début et de fin de plages par exemple).
Comme le montre aussi l’exemple d’image, l’ensemble des pentes du MNT sera traité : « Pente min. utile » = pente minimale sur le
MNT et « Pente max. utile » = pente maximale du MNT, et le nombre de faces par intervalle (« Faces / intervalle » = 1233) remplace
la valeur d’intervalle des autres modes de traitement.

3. Symboles
Ce groupe de paramètres permet de spécifier les noms et l’échelle des
symboles à utiliser pour matérialiser les flèches de pentes ainsi que les
zones planes.
• « Flèches de pentes » : cette liste vous permet de choisir le nom
du symbole à utiliser pour les flèches ou <Aucun symbole> pour
ne pas les dessiner. Tous les blocs nommés définis dans le dessin sont présents dans la liste ainsi que les trois symboles fournis
par COVADIS : CovFlPente1 ( ), CovFlPente2 ( ) et CovFlPente3 ( -3.5% ).
Il est aussi possible de sélectionner un symbole générique ou à l’échelle en cliquant sur le bouton .
• « Faces planes » : cette liste permet de sélectionner le nom du symbole devant marquer les faces horizontales. Comme
précédemment, tous les blocs nommés définis dans le dessin sont présents dans la liste ainsi que les trois symboles fournis par
COVADIS : CovZonePlane1 ( ) et CovZonePlane2 ( ).
Il est aussi possible de sélectionner un symbole générique ou à l’échelle en cliquant sur le bouton .
• « Echelle d’insertion » : il s’agit de l’échelle (en X, Y et Z) affectée aux symboles lors de leur insertion dans le dessin. L’échelle
est la même pour les symboles de flèches de pentes et de zones planes.

4. Calque de dessin
Ce groupe de paramètres permet de spécifier le nom du calque de
dessin des symboles et de la légende, ainsi que sa couleur de création.
• « Nom du calque » : entrez le nom du calque de dessin des objets
dans cette zone d’édition ou cliquez sur le bouton pour le choisir parmi les calque du dessin courant.
• « Couleur de création » : si le calque n’existe pas encore, indiquez la couleur à utiliser pour sa création. La couleur du calque
sera affectée aux symboles de zones planes ainsi qu’aux textes de la légende.
 « Utiliser le calque courant » : permet de dessiner directement l’ensemble des objets dans le calque courant.

199 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

IX.9.3. Exécution du traitement

Une fois que tous les paramètres de configuration ont été correctement définis, il vous suffit de cliquer sur le bouton « OK » pour
lancer le traitement.
L’option « Vider préalablement le calque de dessin » permet de supprimer tous les objets présents dans le calque avant d’en
dessiner de nouveaux.
Après que les différents symboles aient été insérés, le dessin d’une légende simple (non paramétrable actuellement) vous est proposé :
Point haut gauche de la légende (<Entrée> = aucune) :
Indiquez le point haut gauche de la légende pour la créer, ou tapez < Entrée> pour ne pas l’ajouter au dessin. Le titre de la légende
est dessiné avec une hauteur de texte de quatre fois l’échelle d’insertion des symboles, alors que les textes de la légende (plages de
pentes) sont dessinés avec une hauteur égale à deux fois l’échelle d’insertion.

Exemple de résultat obtenu

200 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

IX.10. ÉCOULEMENT D’UNE GOUTTE D’EAU

Cette commande permet de visualiser dynamiquement et de dessiner le ou les chemins possibles pour une goutte d’eau tombant en
un point donné du MNT définissant un état de terrain. Elle permet ainsi d’analyser les circuits d’écoulement pour un MNT.
Après le lancement de la commande, il vous est demandé de sélectionner l’état de terrain à traiter.
Le MNT étant maintenant connu (source de données de l’état de terrain), vous devez indiquer graphiquement le point de départ de
l’écoulement :
Point de départ de l'écoulement (<Entrée> = fin) :

Vous remarquerez alors que le point se trouvant sous le curseur est automatiquement pris en compte en tant que point d’origine de
l’écoulement. Ceci permet de visualiser dynamiquement les écoulements possibles à partir de n’importe quel point du MNT.

Pour conserver un ou plusieurs trajets, il vous suffit de cliquer un point de départ. Le programme dessine alors dans le calque courant
une ou plusieurs polylignes 3D représentant les différents chemins d’écoulement possibles.

Les images ci-dessous montrent un exemple d’écoulement unique (un seul chemin) ainsi qu’un exemple de séparation des trajets en
deux chemins distincts avant de se rejoindre pour se terminer en un exutoire unique.

201 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

IX.11. RECHERCHE DES BASSINS VERSANTS

Cette commande permet de calculer les bassins versants élémentaires à partir du MNT définissant un état de terrain.
Six types différents de bassins versants peuvent être rencontrés.
• « Cuvette » : pour tous les triangles d’un bassin versant en cuvette l’eau s’écoule vers un exutoire
unique qui peut être soit un point (sommet de triangles), soit un segment horizontal, soit un triangle
horizontal, soit un ensemble de segments et/ou de triangles horizontaux. Tous les triangles se
trouvant autour de l’exutoire remontent forcément de telle manière que toutes les gouttes d’eau
arrivant sur celui-ci ne puissent pas continuer leur chemin.
Un exemple est donné ci-contre, l’exutoire étant un segment horizontal. L’analyse des flèches de
pentes d’écoulement montre bien que toute goutte d’eau tombant dans le contour du bassin s’écoule
forcément vers le segment horizontal et ne peut en aucun cas sortir de la zone.

• « Point de limite » : tous les triangles d’un bassin versant de ce type s’écoulent vers un point unique Hors
se trouvant sur un bord du MNT. Cela implique donc que l’eau « sort » du MNT et qu’il sera très MNT

difficile (voire erroné) d’utiliser ce bassin lors d’une analyse hydraulique à partir du MNT.

Hors
MNT

• « Segment de limite » : ce type de bassin versant est très similaire au précédent. La seule différence Hors
est que l’écoulement vers l’extérieur du MNT ne se fait pas par un point mais par un ou plusieurs MNT

segments horizontaux se trouvant en limite du MNT.

Hors
MNT

• « Aire plane » : tous les triangles d’un bassin versant de ce type s’écoulent vers une zone composée
d’au moins un triangle horizontal (ses trois sommets ont une altitude identique) et qui s’écoule vers
1
plus d’un autre bassin versant. Il n’est donc pas possible d’associer automatiquement ce bassin à
l’un ou l’autre des bassins dans lesquels il s’écoule.
L’exemple ci-contre montre que l’eau s’écoulant de la zone plane peut se retrouver dans deux
2
bassins versants différents.

• « Réseau de drainage » : ce type de bassin versant est similaire au précédent mis à part que son
exutoire n’est pas une zone plane mais simplement un point. De ce point, plusieurs chemins vers 1

des bassins différents en aval sont possibles.

• « Rupture du réseau de drainage » : comme pour les deux types de bassins précédents,
l’écoulement à partir de l’exutoire peut se faire dans deux bassins ou plus se trouvant en aval. Cette
1
fois-ci, l’exutoire est composé d’un ou plusieurs segments horizontaux.

202 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

Une fois les bassins versants calculés, le résultat est dessiné graphiquement à l’aide de différents objets :
• des polylignes 2D/3D matérialisant les contours des bassins, une couleur différente pouvant être appliquée pour chaque type de bassin,
• des hachures paramétrables pouvant être – comme pour leur couleur – différentes pour chaque type de bassin,
• des points, lignes ou polylignes 2D représentant les exutoires et de couleurs identiques aux contours des bassins concernés,
• des textes indiquant pour chaque bassin son numéro (ordre de calcul), ainsi que sa surface 2D.

Une fois la sélection de l’état de


terrain effectuée et l’éventuel filtre
configuré, le paramétrage de la
fonction s’effectue à l’aide de la boîte
de dialogue montrée en exemple ci-
contre.
Elle est divisée en trois groupes de
paramètres.

1. Types de bassins à dessiner, couleurs et hachurages


Ce groupe de paramètres permet de spécifier les types de bassins à représenter dans le dessin. Il suffit de cocher ou décocher selon
qu’un type doit être dessiné ou non après le calcul.
La case libellée «  Regrouper les bassins en limite adjacents » permet d’indiquer, si elle est cochée, que le programme tentera de
fusionner les bassins de types « Points de limite » et « Segments de limites » lorsqu’il seront adjacents afin de réduire le nombre
total de bassins à représenter.
Pour paramétrer le graphisme des hachures d’un type de bassin, il suffit de cliquer
sur l’élément de prévisualisation correspondant. Une boîte de dialogue est alors
affichée comme le montre l’exemple ci-contre.
L’option «  Utiliser le suffixe » permet de rajouter un suffixe aux noms de calques
utilisés pour le dessin des éléments du type de bassin concerné. Dans l’exemple ci-
contre, c’est le suffixe « Cuvettes » qui sera ajouté aux des calques de dessin.
Les autres paramètres sont très classiques puisqu’ils vous permettent de spécifier
la couleur des contours des bassins (polylignes 2D ou 3D) et des exutoires, ainsi
que la définition et la couleur du motif de hachurage.
Le modèle de hachures peut être un modèle prédéfini (bibliothèques d’AutoCAD
et de COVADIS), un modèle utilisateur simple (lignes parallèles) ou croisé. Vous
pouvez également désactiver le dessin des hachures.

2. Regroupement des cuvettes


Cette option permet de regrouper de façon simple les bassins de type « cuvette »
avec d’autres bassins de types « cuvette », « réseau de drainage » er « rupture du
réseau de drainage », et ce, à deux conditions :
• que la dénivelée entre le point le plus bas du contour du bassin et le fond de la cuvette (exutoire) soit inférieure à la valeur
spécifiée pour le paramètre « Hauteur d’eau maximale »,
• que l’écoulement du bassin (si on le remplit d’eau) ne se fasse que dans un seul autre bassin.
Une hauteur nulle permet d’empêcher le regroupement des bassins.

203 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

3. Calques de dessin des objets


Les différents objets dessinés à l’issue d’un calcul pour représenter le résultat obtenu sont répartis dans au moins quatre calques en
fonction de leur nature (plus si des suffixes associés aux types de bassins sont utilisés).
Les noms des calques peuvent être composés du préfixe de l’état de terrain, d’un préfixe relatif au traitement et de suffixes indiquant
la nature des objets dessinés. Bien évidemment, l’utilisation de préfixes n’est pas obligatoire et les noms des calques peuvent
directement être fournis.
• « Préfixe pour les noms de calques » : si cette zone d’édition ne contient pas de valeur, les noms des calques de dessin seront
directement donnés par les quatre paramètres suivants et les éventuels suffixes dépendant des types de bassins.
Si une valeur est spécifiée et commence par le caractère ‘+’, alors le préfixe défini pour l’état de terrain sera utilisé en plus de la
chaîne indiquée.
Si une valeur est fournie mais ne commence pas par le caractère ‘+’, elle sera simplement placée au début des chaînes fournies
par les paramètres suivants pour composer les noms de calques.
• «  Dessiner les contours dans » : cochez la case pour dessiner les contours des bassins versants. Dans ce cas, vous pourrez
entrer dans la zone d’édition correspondante le nom (s’il n’y a pas de préfixe) ou le suffixe pour le nom du calque de dessin des
objets matérialisant ces contours. Vous pouvez choisir de dessiner des polylignes 2D et/ou 3D.
• «  Dessiner les exutoires dans » : permet d’activer ou non le dessin des exutoires et de spécifier le nom du calque de dessin
(ou son suffixe).
• «  Dessiner les hachures dans » : permet d’activer ou non le hachurage des bassins et de spécifier le nom du calque de dessin
(ou son suffixe).
• «  Dessiner les textes dans » : même fonctionnement que précédemment, mais pour les textes indiquant les indices des bassins
ainsi que leur surface. Si l’option est cochée, vous avez alors accès au paramétrage des textes : style d’écriture et hauteur (en
millimètres).

Une fois que le paramétrage de la fonction a été effectué, cliquez sur le bouton « OK » pour démarrer le calcul.
Si la case « Vider préalablement les calques de dessin » se trouvant en bas du dialogue est cochée, les calques de dessin seront
automatiquement purgés de tout objet avant d’en dessiner de nouveaux.

Exemple de dessin de bassins versants

Bassin 153
S=101.94m²

Bassin 71
S=803.32m²

Bassin 67 Bassin 87
Bassin 61 S=294.90m² S=568.63m²
S=819.10m²

204 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

IX.12. SIMULATION DE ZONES INONDÉES

Cette commande permet d’effectuer dynamiquement des simulations de zones inondées à partir d’un MNT associé à un état de
terrain.
La recherche est effectuée à partir d’un point quelconque du MNT choisi et d’une hauteur d’eau ajoutée à l’altitude du point.
Elle peut être utilisée, par exemple, pour étudier les conséquences de débordement d’un avaloir, pour simuler le débordement d’un
bassin ou d’une rivière, etc.

Après le lancement de la commande, il vous est demandé de sélectionner l’état de terrain à prendre en compte pour le calcul.
Le MNT étant maintenant connu, la position du curseur est automatiquement prise en compte comme point de départ de la recherche
de zone inondée, à condition qu’il se trouve au-dessus du MNT (dans son contour d’enveloppe en vue de dessus).

Par défaut, l’altitude du point sur le MNT se trouvant aux mêmes coordonnées que le curseur est utilisée pour le niveau d’eau.
Il vous est tout de même possible de spécifier une hauteur d’eau à ajouter à cette altitude pour effectuer le calcul, et, vous pouvez
aussi cliquer le point pour dessiner les limites de la zone inondée. Tant que la touche < Entrée> n’aura pas été utilisée pour terminer
la commande (ou la touche <Echap>), le calcul dynamique sera effectué.
Le message affiché sur la ligne de commandes est le suivant :
Cliquer pour dessiner ou entrer une hauteur d'eau (<Entrée> = fin) :

Dans le cas où un contour de zone inondée est trouvé autour du point, il est temporairement dessiné en bleu ainsi que la flèche
matérialisant la direction d’écoulement à partir du point (colorée en cyan).
Sur la barre d’état d’AutoCAD®, sont alors indiqués l’altitude prise en
compte, la surface 2D de la zone inondée ainsi que le volume d’eau
contenu dans celle-ci.

Si aucun contour n’est trouvé autour du point, et donc si le point n’appartient pas à un bassin versant de type « cuvette », les courbes
résultant de l’intersection du MNT avec le plan horizontal se trouvant à l’altitude du point augmentée de la hauteur d’eau sont
dessinées en rouge foncé. La flèche indiquant le sens d’écoulement est toujours dessinée en cyan.
Dans ce cas, seule l’altitude prise en compte pour le calcul est affichée dans la barre d’état.

Lorsque la touche <Control> est appuyée, tous les morceaux de triangles du MNT se trouvant en dessous de l’altitude du point
augmentée de la hauteur d’eau sont colorés en bleu foncé. Cela renforce la visualisation mais nécessite un ordinateur d’autant plus
performant que le MNT contient de triangles.

205 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

IX.13. SUIVI DE PENTE SUR UN MNT

Cette commande permet de calculer une trajectoire sur un MNT connaissant un point de départ et une valeur pente (négative pour
descendre, positive pour monter).
Vous devez pour cela tout d’abord sélectionner l’état de terrain concerné, puis entrer la pente de recherche de la trajectoire ainsi que
le point de départ de la recherche.
Pente à rechercher (en %) <-5.0000> : -10
Premier point ou [Pente] :
L’option ‘Pente’ permet de changer la pente de recherche de la trajectoire.
Le programme recherche alors toutes les solutions possibles au départ du point indiqué, et vous les propose sous forme de lignes
dessinées. Vous devez alors indiquer le point suivant de la trajectoire en accrochant une extrémité des lignes proposées ou un point
quelconque sur ces lignes.
Point suivant ou [Pente] :
À partir du moment où le second point a été indiqué, une nouvelle option devient disponible : l’option ‘Auto’ permettant d’effectuer
une recherche automatique de la suite de la trajectoire. Le principe du calcul est de continuer à rechercher des solutions en conservant
la pente indiquée et de choisir systématiquement la solution entraînant la plus petite variation de direction. Le programme s’arrête
lorsqu’il n’y a plus de point suivant possible.
Point suivant ou [Auto/Pente/annUler] :
L’option ‘annuLer’ permet d’annuler le dernier segment choisi.

L’exemple ci-dessous montre le début du calcul d’une rampe de descente dans le fond d’un bassin.

MNT à traiter MNT traité

Solutions proposées Trajectoire calculée

Point de départ Point de départ

L’image ci-dessous montre une vue 3D ombrée de l’évolution du calcul : le bassin avant et après l’intégration de la rampe.

206 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

IX.14. PALETTE DES COUPES DYNAMIQUES

La palette des coupes vous permet de visualiser simultanément la coupe de différents états de terrain.
La visualisation étant dynamique, le moindre changement sur l’objet représentant la coupe en vue plane est automatiquement
répercuté en temps réel dans la fenêtre d’affichage de la coupe.
Une grande variété d’objets linéaires standards peut être utilisée pour matérialiser la coupe : ligne, arc, cercle, polyligne 2D et 3D,
mais aussi certains des objets de COVADIS : axe en plan, ligne de signalisation horizontale, mur / haie, plate-forme VRD…
Un nouvel objet a par ailleurs été ajouté afin de matérialiser une ligne de coupe déplaçable perpendiculairement à un axe. Celui-ci
est décrit plus loin.
La molette de la souris peut être utilisée afin d’effectuer des zooms (rotation) ou des panoramiques (appui + déplacement).
Un clic droit dans la zone de visualisation affiche un menu contextuel donnant accès au dessin des coupes et profils.
L’utilisation d’une palette « AutoCAD® » nous fait bénéficier de tous ses avantages : palette ancrable ou flottante avec ou sans
réduction automatique, transparence, sauvegarde de la taille et de la position…
Un exemple de palette de visualisation des coupes dynamiques est montré ci-dessous afin de décrire les différents contrôles qui la
composent.
Zone d’affichage
Accès au dialogue de de la coupe des
Bouton de sélection Liste jaillissante
création d’un nouvel états de terrains
de la ligne de coupe, des coefficients
état de terrain
si un objet a déjà été de déformation
sélectionné, il est en Z de la coupe Curseur dans la zone
mis en surbrillance
de visualisation

Liste des états de


terrain : seuls les
états « cochés »
sont représentés
dans la coupe
Dessin des coupes
Abscisse curviligne des états de terrain
le long de l’axe de Titre de la palette et
sélectionnés dans
coupe et altitude du boutons de
la liste
curseur fonctionnement
standards

REMARQUES :
 Lorsque l’objet « ligne de coupe » est utilisé comme axe de la coupe, un symbole matérialise son axe et les abscisses sont
négatives à gauche, positives à droite de celui-ci (voir plus loin la commande de dessin de l’objet).
 Pour faire apparaître un nouvel état de terrain créé autrement qu’à l’aide du bouton de la palette, il suffit de cliquer deux fois
(double clic) dans la cellule du titre de la liste. La liste est alors actualisée.
 Pour un état de terrain défini par un objet MNT avec natures de surfaces, les segments de la coupe sont représentés avec les
couleurs des natures de surface. Dans ce cas, le bouton de choix de la couleur de dessin est inactif.
 Pour les états de terrain « sans nature de surface », les couleurs de dessin des coupes ne sont pas enregistrées. Elles sont
attribuées dans l’ordre alphabétique des noms des états de terrain : premier état = couleur 1 (rouge), second état = couleur 2
(jaune), etc.

207 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

IX.14.1. Dessin des coupes et profils

Un menu contextuel activable par un clic droit dans la zone d’affichage de la coupe vous permet
d’accéder aux fonctions de dessin des coupes et profils.

ATTENTION :
La coupe par profil en travers n’est disponible que si l’axe de la coupe ne comporte qu’un unique segment droit.

1. Coupe simplifiée
Avec la coupe simplifiée vous pouvez représenter les sections des états de terrain avec des axes gradués et une légende minimalistes.
Le paramétrage est effectué via le dialogue ci-dessous.
Altitude du plan Calcul automatique du
de comparaison plan de comparaison

Échelle horizontale
À cocher pour dessiner
de la coupe
la coupe dans le
calque courant
Échelle verticale de
la coupe
Calque de dessin des
éléments de la coupe
Permet de choisir le calque
de dessin parmi les calques
Couleur de création d’un existants ou d’en créer un
nouveau calque nouveau

Permet de choisir le style


Style pour les textes des de texte à utiliser et de le
graduations et de la légende créer dans le dessin si
nécessaire
Hauteur des textes des
graduations et de la légende Permet d’indiquer la
hauteur des textes
Valide les paramètres et Annule le dessin par deux points
permet le dessin de la coupe de la coupe

Une fois le dialogue validé, vous devez indiquer le point d’origine de la coupe.

Echelle des altitudes = 1/500


Exemple 989.7781

de coupe
simplifiée

967.0358

966.0000
0.0000

115.4762

Echelle des distances = 1/1000


Etat de terrain "TN"
Etat de terrain "PFM.Projet 1 - Projet fini + talus + TN"
Etat de terrain "PFM.Projet 2 - Projet fini + talus + TN"

208 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

2. Coupe par profil en travers


Uniquement disponible lorsque l’axe de coupe est composé d’un unique segment droit, cette option du menu contextuel permet de
représenter la coupe des états de terrain à l’aide d’un profil en travers.
La boîte de dialogue ci-dessous est affichée pour vous permettre de paramétrer le profil avant son dessin :

Bouton de sélection du
Nom du fichier de configuration fichier de configuration
de la mise en page du profil en de la mise en page
travers, le dernier utilisé est
proposé par défaut
Bouton d’accès au
dialogue de paramétrage
de la mise en page,
reportez-vous au chapitre
Échelle horizontale pour le correspondant pour plus
dessin du profil en travers, d’informations
à choisir dans la liste des
échelles prédéfinies
Échelle verticale pour le
dessin du profil en travers,
à choisir dans la liste des
Valide les paramètres et Annule le dessin
du profil échelles prédéfinies
permet le dessin du profil

Une fois le paramétrage validé, vous devez indiquer le point haut gauche du cadre de la feuille afin de positionner le profil.

3. Coupe par profil en long


Cette option du menu contextuel permet de représenter la coupe des états de terrain à l’aide d’un profil en long.
La boîte de dialogue ci-dessous est affichée pour vous permettre de paramétrer le profil avant son dessin :

Bouton de sélection du
Nom du fichier de configuration fichier de configuration
de la mise en page du profil en de la mise en page
long, le dernier utilisé est
proposé par défaut
Bouton d’accès au
dialogue de paramétrage
de la mise en page,
reportez-vous au chapitre
Échelle horizontale pour correspondant pour plus
le dessin du profil en long, d’informations
à choisir dans la liste des
échelles prédéfinies
Échelle verticale pour le
dessin du profil en long,
à choisir dans la liste des
Valide les paramètres et Annule le dessin échelles prédéfinies
permet le dessin du profil du profil

Une fois le paramétrage validé, vous devez indiquer le point bas gauche du cadre de la feuille afin de positionner le profil.

REMARQUE :
Comme pour l’affichage de la coupe dynamique, les trois méthodes de dessin des coupes tiennent compte des couleurs des natures
de surfaces des objets MNT définissant les états de terrain.

209 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

IX.15. DESSIN D’UN OBJET LIGNE DE COUPE

Cette commande permet de dessiner un nouvel objet COVADIS : la ligne de coupe.


Par rapport à une simple ligne d’AutoCAD®, elle présente beaucoup d’avantages :
• elle peut être associée à une entité linéaire, considérée comme un axe (ligne, arc, cercle, polyligne, axe en plan COVADIS, objet
mur-haie, signalisation horizontale linéaire…), et dans ce cas elle pourra lui être toujours perpendiculaire,
• si elle est associée à un axe et que celui-ci est modifié, elle restera à la même abscisse curviligne qu’avant cette modification,
• la poignée en son point d’axe permet de la faire « coulisser » le long de l’objet axe auquel elle est associée,
• elle dispose de poignées adaptées au positionnement de la ligne de coupe sur le plan,
• les largeurs à gauche et à droite de son point d’axe peuvent être différentes,
• des poignées à ses extrémités permettent de changer ces largeurs,
• des poignées à mi largeur permettent de faire tourner la ligne autour de son point d’axe,
• les coupes peuvent être nommées grâce à des textes aux extrémités (par exemple : A – A’),

Exemple de ligne de coupe Exemple de ligne de coupe


sans les poignées avec les poignées
Modification de la
largeur à gauche du

A
A

point d’axe

Rotation autour du
point d’axe

Déplacement le long
de l’axe en plan s’il
y en a un, sinon,
déplacement de la
ligne de coupe
Objet axe en plan (poignée carrée
(facultatif) dans ce cas)

Rotation autour du
point d’axe

Modification de la
A’
A’

largeur à droite du
point d’axe

Une fois la commande lancée, vous devez spécifier le point gauche et le point droit de la ligne de coupe (le point d’axe est calculé
au milieu des deux points fournis), puis sélectionner l’entité devant servir d’axe en plan :
Point gauche de la ligne de coupe ou [Objet] :
Point droit :
Axe en plan à associer à la ligne de coupe :
L’option Objet permet de sélectionner une ligne ou une polyligne à un segment afin de la convertir directement en ligne de coupe.
L’objet ligne de coupe est alors dessiné dans le calque courant et, la palette des coupes dynamiques est affichée si ce n’étais pas
encore fait, afin de vous permettre de choisir les états de terrain à visualiser en coupe.

210 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

Les informations affichées dans la palette de propriétés pour l’objet ligne de coupe dépendent de son association ou non avec une
entité linéaire matérialisant un axe en plan.
Les deux images ci-dessous montrent les différences entre les deux cas de figure.

Sans axe associé Avec un axe associé (arc)

IX.16. ASSOCIER UN AXE EN PLAN AUX LIGNES

Cette commande permet de spécifier l’axe en plan à associer à une ou plusieurs lignes de coupes.
Elle est également disponible dans le menu contextuel affiché lors d’un clic droit une fois qu’un ou plusieurs objets lignes de coupes
ont été sélectionnés.

IX.17. POLYLIGNES 3D ENTRE 2 POINTS

Cette commande permet de dessiner la projection d’une ligne sur un MNT associé à un état de terrain. L’objet créé est une polyligne
3D, dessinée dans le calque courant, et ayant un sommet 3D à chaque intersection avec une arête de triangle du MNT.
Premier point du profil <Entrée = fin> : cliquez le premier point dans la zone du MNT.
Second point du profil : cliquez le second point dans la zone du MNT.

La commande calcule toutes les intersections de cette ligne avec les arêtes des
triangles et crée une polyligne 3D ayant un sommet à chaque intersection.
L’altitude des extrémités est calculée par rapport à la face la contenant.
Si la ligne joignant les 2 points sort du MNT., seule la partie située dans la zone
du MNT est conservée.
Cette commande boucle sur elle-même, tapez « <Entrée> » pour l’interrompre.

211 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

IX.18. PROFIL EN LONG ENTRE 2 MNT

Cette fonction permet de dessiner le profil en long calculé à partir d’un axe en plan et de deux états de terrain.
Vous devez tout d’abord sélectionner la polyligne matérialisant l’axe en plan du profil en long.
Une boîte de dialogue est alors affichée vous permettant d’effectuer les différentes étapes de paramétrage du dessin du profil.

1. Sélection des états de terrain à comparer


La première étape consiste à indiquer au programme les noms des
deux états de terrain pour lesquels les modèles numériques vont être
comparés.
Pour pouvoir dessiner le profil en long, le programme va rechercher
toutes les intersections 2D entre l’axe en plan et les triangles des deux
modèles numériques.
Les deux zones de saisie libellées « Ecart minimal entre deux points
des faces … » vous permettent de réduire le nombre de points ajoutés
lors du calcul en ne gardant qu’un seul des points trouvés dans
l’intervalle indiqué.
Bien entendu, ces valeurs n’affectent pas le calcul des altitudes des
sommets de l’axe en plan, et ne seront pas non plus prises en compte
lors de la tabulation de l’axe (voir plus loin).
Lorsque le paramétrage pour les deux états de terrain est terminé,
cliquez sur le bouton « Suivant > » pour passer à l’étape suivante.
Le programme recherche toutes les intersections projetées entre ces
modèles et l’axe en plan du profil en long.
Si tout est correct, le second dialogue de paramétrage est affiché.

2. Paramétrage de la tabulation de l’axe en plan


Cette seconde étape vous permet de positionner les profils en travers
le long de l’axe en plan.
Ces profils en travers seront matérialisés lors du dessin par des traits
(lignes) et leur numéro le long de l’axe en plan, et apparaîtront aussi,
si demandé, dans le cartouche du profil en long.
Une grille vous permet de visualiser la configuration courante pour le
positionnement des profils en travers :
• Le numéro du profil en travers est indiqué dans la première
colonne. Si une ligne ne comporte pas de numéro de profil, cela
indique que le profil a été volontairement désactivé à l’aide de
la case à cocher «  Utiliser le(s) profil(s) ».
• La seconde colonne (« S ») indique si le profil est sur un
sommet de l’axe en plan. Un « o » signifie qu’il s’agit du
premier ou du dernier point de l’axe, alors qu’un « x »
matérialise un sommet intermédiaire.
• Lorsque le caractère « x » apparaît dans la troisième
colonne (libellée « 1 »), cela signifie que le profil en travers se trouve sur une intersection calculée par projection entre l’axe
en plan et le premier modèle numérique.
• La colonne libellée « 2 » montre les profils en travers se trouvant sur les intersections calculées par projection entre l’axe en
plan et le second modèle numérique (lorsqu’il y a un « x »).
• La colonne libellée « I » indique les profils en travers qui se trouvent aux intersections entre les deux modèles numériques.
• Les autres colonnes affichent les abscisses curvilignes des profils en travers (distances cumulées), les coordonnées X et Y des
points d’axes ainsi que les altitudes calculées pour les deux modèles numériques.

212 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

Les différentes options pour le positionnement des profils en travers sont les suivantes :
 « Sur les sommets de l’axe en plan » : en plus des profils en travers placés obligatoirement sur les premier et dernier points
de l’axe en plan, des profils seront ajoutés sur chacun des sommets de la courbe, sauf si celle-ci est lissée, auquel cas cette
option sera automatiquement désactivée.
 « Aux intersections entre les 2 MNT » : cochez cette case pour placer des profils en travers aux points où les deux modèles
numériques s’intersectent (le long de l’axe en plan). Ces profils seront repérés par un « x » dans la colonne « I ».
 « A intervalles réguliers de » : cochez cette option pour positionner des profils en travers à intervalles réguliers le long de
l’axe en plan. La distance entre deux profils consécutifs est à entrer dans la zone de saisie correspondante.
 « Sur tous les points du premier MNT » : si cette option est sélectionnée, un profil en travers sera automatiquement placé
sur chaque intersection projetée entre l’axe en plan et le premier modèle numérique. Attention, car si le MNT. est trop dense, le
cartouche du profil en long risque de devenir complètement illisible.
 « Sur tous les points du second MNT » : même utilisation que l’option précédente, mais pour le second MNT.
Si vous modifiez une ou plusieurs options pour le positionnement des profils, vous devez cliquer sur le bouton « Réafficher » pour
réactualiser la grille d’affichage.
La case à cocher «  Utiliser le(s) profil(s) » vous permet de désactiver (ou de réactiver) l’utilisation des profils en travers
sélectionnés dans la grille. Pour sélectionner plusieurs profils, cliquez sur la ligne du premier profil à traiter dans la grille, appuyez
sur la touche <Majuscule> (<Shift>), et, tout en maintenant la touche enfoncée, cliquez sur le dernier profil à traiter.

REMARQUE :
 A chaque mise à jour de la grille, des traits temporaires sont aussi dessinés dans AutoCAD ® pour matérialiser la position des
différents profils en travers le long de l’axe en plan.

Lorsque le positionnement des profils en travers est terminé, cliquez sur le bouton « Suivant > » pour continuer.

3. Paramétrage du profil en long et des marques de profils en travers


Cette troisième étape vous permet de spécifier les paramètres de
dessin du profil en long et des traits et textes matérialisant les profils
en travers le long de l’axe en plan.

Le premier groupe de paramètres se réfère au profil en long :

• « Numéro du profil en long » : affectez un numéro au profil


en long dans cette zone de saisie. Ce numéro est nécessaire pour
constituer les noms des calques de dessin.
• « Nombre de décimales » : utilisez cette liste jaillissante pour
choisir le nombre de décimales devant être utilisé pour l’écriture
des altitudes, des distances, des rayons, …
• « Altitude du plan de comparaison » : indiquez dans cette
zone de saisie l’altitude du plan de comparaison. La valeur
proposée par défaut correspond à l’altitude minimale calculée
le long de l’axe en plan pour les deux modèles numériques,
arrondie au mètre inférieur et à laquelle le programme a
soustrait 1 mètre.
• « Echelle horizontale du profil » : entrez l’échelle horizontale
dans la zone de saisie, ou cliquez sur le bouton « Choix… » pour la sélectionner dans une liste
déroulante proposant de nombreuses valeurs prédéfinies.
• « Echelle verticale du profil » : la valeur de l’échelle verticale de dessin du profil en long terrain
naturel doit être spécifiée de façon analogue à celle de l’échelle horizontale.
• « Origine des distances cumulées » : cette zone de saisie vous permet d’indiquer la valeur de
départ pour les distances cumulées. Elle peut être utilisée lorsque l’axe en plan du profil en long a
été découpé pour limiter la taille du dessin.

213 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

Le second groupe de paramètres permet de spécifier les différentes valeurs à utiliser pour le dessin des traits et des textes
matérialisant les profils en travers le long de l’axe en plan.
Vous pouvez ainsi paramétrer la demi-largeur pour les traits de profils, le style d’écriture et la hauteur de texte à utiliser pour les
numéros de profils en travers, ainsi que l’alignement des numéros :
 « Selon axe » : les numéros de profils en
travers sont lisibles selon le sens de
parcours de l’axe en plan.
 « Selon profil » : les numéros de profils
sont lisibles perpendiculairement au sens
de parcours de l’axe en plan.
 « Selon SCG/SCU » : les numéros sont
visibles selon l’axe des X du système de Selon axe Selon profil Selon SCG/SCU

coordonnées courant.
Une fois le paramétrage satisfaisant, cliquez sur le bouton « Suivant > » pour passer à la dernière étape avant le dessin du profil en
long. Les différentes valeurs sont automatiquement enregistrées dans un fichier de configuration pour vous être proposées lors de la
prochaine utilisation du programme.

4. Configuration du cartouche
Le groupe de paramètres « Paramètres du cartouche » sert à définir
la taille des différents éléments constituant le cartouche du profil.
La signification de chacun des paramètres est expliquée dans le
graphique montré plus bas.
Pour le « Style de texte », seuls les styles définis dans le dessin
courant vous sont proposés dans la liste jaillissante. Tous les textes
(et attributs) du cartouche seront dessinés avec ce style.
Le second groupe de paramètres, libellé « Position des lignes du
cartouche », permet de définir l’ordre des lignes du cartouche ainsi
que leur contenu. De plus, 6 lignes dont le libellé est configurable
par l’utilisateur ont été ajoutées.
Pour qu’une ligne soit dessinée dans le cartouche, le numéro de sa
position doit être supérieur à 0. Si sa valeur est nulle, la ligne ne sera
pas présente dans le cartouche.
Seules les lignes dont le libellé n’est pas paramétrable seront
automatiquement remplies dans le cartouche.

Une fois le paramétrage terminé, cliquez sur le bouton


HT Profil en long n° 1
« Dessiner » pour effectuer le dessin du profil en long dans
AutoCAD®. Comme pour l’étape précédente, les différentes Echelle horizontale : 1000 HL
Echelle verticale : 200
valeurs des paramètres seront enregistrées. HT Plan de comparaison : 30 Ht
Pt

HL Numéros de profils en travers 1 2


Indiquez alors le point de départ du profil en long dans le dessin
courant. Une fois le dessin terminé, il vous sera proposé de HL Altitudes T.N.
déplacer l’ensemble des objets du profil en long. Ht
LC Ec

LC : Largeur du cartouche
HL : Hauteur des lignes
Ec : Ecart ligne / texte
HT : Hauteur des libellés (titres)
Ht : Hauteur des textes
Pt : Point de départ du profil

REMARQUE :
 Les différents objets seront dessinés dans les calques :
 PL2M_<numéro>_PT pour les traits et textes matérialisant les profils en travers le long de l’axe en plan,
 PL2M_<numéro>_MNT1 pour le cartouche et les données relatives au premier MNT,
 PL2M_<numéro>_MNT2 pour les données relatives au second MNT,
où <numéro> est le numéro du profil en long. Soit par exemple : PL2M_1_PT, PL2M_1_MNT1 et PL2M_1_MNT2.

214 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

IX.19. CALCUL DE VISIBILITÉ DE PYLÔNES

Cette commande permet de colorier automatiquement un modèle numérique


de terrain définissant un état de terrain en fonction d’une légende indiquant
le nombre de pylônes visibles pour un observateur situé debout au centre de
gravité de chaque triangle.

Avant l’affichage du dialogue de paramétrage, vous devez sélectionner l’état


de terrain à traiter. Selon les options de configuration, il peut être
automatiquement choisi ou créé.

1. État de terrain à traiter


Le nom et le type de l’état de terrain précédemment sélectionné est rappelé
dans ce groupe de paramètres.

2. Pylônes

Cliquez le bouton pour afficher un dialogue de sélection du ou des


calques contenant les objets symbolisant des pylônes.
Un pylône est un symbole ou un point AutoCAD® ou un cercle.
Entrez la hauteur des pylônes, en mètres.

3. Observateur
Entrez la taille de l’observateur, en mètres.
Cochez l’option «  Limiter l’observation à un rayon maximal de » pour indiquer si l’observateur a une limite de visibilité ou non,
et si oui quelle est sa valeur.
Si l’option est cochée, les pylônes ne sont pas visibles au-delà de la distance indiquée. Sinon les pylônes sont visibles quelle que
soit la distance à laquelle se trouve l’observateur.

Cliquez le bouton pour saisir graphiquement le rayon maximal d’observation autour de l’observateur.

4. Dessin des zones de visibilité


Sélectionnez le type d’objets à dessiner : soit «  Solides 2D », soit «  Faces 3D ».

Cliquez le bouton pour afficher le dialogue de définition de la palette de couleurs des triangles. Indiquez la couleur à affecter
aux triangles en fonction du nombre de pylônes visibles.

Cliquez le bouton pour afficher un dialogue de sélection du calque de dessin.


Cochez l’option «  Vider préalablement le calque de dessin » pour vider le calque avant le dessin des zones de visibilité.

REMARQUES :
 Cette opération peut être très longue, selon le nombre de triangles et de pylônes.
 Les calques désignant le modèle numérique doivent être contigus. Les triangles ne doivent pas se superposer.
 Chaque triangle est colorié selon le nombre de pylônes visibles.

Après le coloriage, il faut positionner une légende qui récapitule les paramètres de calcul, ainsi que le nombre de pylônes visibles
pour chaque couleur.

215 Modélisation 3D
ANALYSE DU RELIEF

Exemple de dessin avec 2 pylônes et 3 zones de visibilité

216 Modélisation 3D
COURBES DE NIVEAUX

X. COURBES DE NIVEAUX

217 Modélisation 3D
COURBES DE NIVEAUX

218 Modélisation 3D
COURBES DE NIVEAUX

X.1. GÉNÉRALITÉS

Le menu Courbes de niveaux de COVADIS 3D propose des commandes de calcul des courbes de
niveaux, ainsi qu’une commande de simplification et une commande de cotation des courbes.

X.2. AUTOMATIQUES / MNT

Cette commande permet de calculer les courbes de niveaux à partir du MNT définissant un état de terrain. Des options procure une
grande souplesse quant à la représentation (pas des courbes, couleurs…), au mode de calcul (filtrage altimétrique, décalage…) et
aux objets dessinés (polylignes simples ou lissées, splines, lissage…).
En premier lieu, vous devez sélectionner l’état de terrain à partir duquel seront calculées les courbes de niveaux. Cette sélection est
faite dans le dialogue standard de choix d’un état de terrain. Elle peut aussi être automatique s’il n’en existe qu’un seul et si l’option
correspondante a été activée (cf. chapitre ÉTATS DE TERRAIN, § V.1.7 et § V.2.1).

Le paramétrage du calcul et du dessin des courbes de niveaux est effectué à l’aide de la boîte de dialogue ci-dessous. Les différents
groupes de paramètres sont décrits dans les pages suivantes.

1. Pas, calques et couleurs des courbes


• « A/I » : cochez l’option pour activer ou inactiver le dessin de cette courbe.
• « Nom » : affiche l’ordre de la courbe de niveau.
• « Pas » : sélectionnez dans la liste déroulante le pas de la courbe de niveau. Le pas doit être croissant pour chaque ligne cochée. Il
représente l’équidistance entre 2 courbes de niveau de même ordre.
• « Calque » : entrez le nom du calque de dessin de la courbe de niveau. Si l’option « Utiliser le préfixe du MNT » décrite plus bas
est cochée, le préfixe défini pour l’état de terrain sera ajouté au début du nom du calque.
• Cliquez le bouton pour afficher le dialogue de sélection des calques du dessin.
• Cliquez la zone colorée pour afficher le dialogue de sélection des couleurs. La couleur sélectionnée sera celle du calque de dessin.
• « Type de ligne » : Sélectionnez dans la liste déroulante le nom du type de ligne. (seuls les types de ligne chargés sont affichés).
• « Larg. » : entrez la largeur de la polyligne représentant la courbe de niveau.

219 Modélisation 3D
COURBES DE NIVEAUX

2. Dessin des courbes


 « Effacer les calques de dessin » : les calques de dessin sont préalablement effacés avant le dessin des courbes de niveaux.
 « Utiliser le préfixe du MNT » : le préfixe pour les noms de calques, spécifié dans la définition de l’état de terrain traité, est ajouté
aux calques de dessin des courbes de niveaux.

3.  Filtrage altimétrique
• Cochez cette option pour définir un filtrage altimétrique : seules les courbes de niveaux d’altitude comprise dans cet intervalle sont
dessinées. Sinon les courbes de niveaux s’échelonneront entre l’altitude minimale et l’altitude maximale du MNT.
• « Altitude minimale » : entrez la valeur de l’altitude minimale à considérer pour le calcul des courbes. Par défaut, c’est l’altitude
minimale des points chargés. Les courbes de niveaux ayant une altitude inférieure à cette valeur ne sont pas dessinées.
• « Altitude maximale » : entrez la valeur de l’altitude maximale à considérer pour le calcul des courbes. Par défaut, c’est l’altitude
maximale des points chargés. Les courbes de niveaux ayant une altitude supérieure à cette valeur ne sont pas dessinées.

4. Entités créées
Trois types d’entités peuvent être créés par la fonction de dessin des courbes de niveau :
 « Polylignes simples » : si cette option est sélectionnée, des polylignes 2D seront dessinées aux altitudes des courbes de niveaux
et elles ne subiront aucun lissage.
 « Polylignes lissées » : cette option permet de dessiner les mêmes entités que précédemment, mais de leur appliquer en plus un
lissage (voir les options de lissage dans le groupe de paramètres suivant). Les options de lissage sont actives uniquement si cette
option est cochée.
 « Splines » : le choix de cette option indique que des entités de type SPLINE seront utilisées pour dessiner les courbes de niveaux
à leur altitude.

5. Lissage
Ce groupe de paramètres permet de définir le type de lissage à utiliser, lorsque l’option «  Polylignes lissées » du groupe de
paramètres précédent est sélectionnée.
 « Simple » : indique que le lissage sera fait avec des segments d’arcs (option Lissage de la commande PEDIT). L’entité obtenue
est une LWPOLYLINE.
 « B-Spline » : indique que le lissage sera de type B-Spline (option Pspline de la commande PEDIT) et qu’il sera représenté par
une succession de segments droits permettant d’approximer la courbe réelle, la densité des segments étant donnée par le
paramètre « Densité ». Une valeur ‘8’ signifie que chaque segment d’une polyligne non lissée sera remplacé par 8 nouveaux
segments. La courbe ne passe pas par les points de contrôle.
 « Interne » : indique que la polyligne sera lissée par un algorithme interne, équivalent au lissage de l’option «  B-Spline ».
L’entité obtenue est une polyligne 3D ayant moins de sommets, donc le dessin est allégé. Par contre, il est impossible de retrouver
les points de contrôle par PEDIT option Retrouve.
• « Densité » : sélectionnez le coefficient de lissage dans la liste déroulante. Cette valeur indique le nombre de points supplémentaires
à ajouter sur chaque segment des courbes lors de leur lissage. Si cette valeur est 0, cela revient à ne pas lisser les courbes (comme
«  Polyligne simple »). Plus cette valeur est importante, plus les segments des courbes auront un nombre de sommets élevé et
plus la courbe sera longue à générer.
 « Avec simplification » : cette option, active uniquement si l’option «  Interne » est cochée, permet d’optimiser les courbes de
niveau en supprimant leurs sommets inutiles. Pour cela, on leur applique la commande Simplification (voir § VIII.5).

6. Divers
• « Tolérance » : entrez la valeur de la demi-largeur de tolérance, utilisée par la commande Simplification (voir le paragraphe
VIII.5). Ce champ est actif si l’option «  Avec simplification » est cochée.
• « Décalage » : entrez un décalage en altitude par rapport à la cote ronde. Par exemple, si l’équidistance des courbes est de 1m et le
décalage de 0.10m, alors les courbes de niveau sont calculées aux altitudes 0.1m, 1.1m, 2.1m, 3.1m etc.

220 Modélisation 3D
COURBES DE NIVEAUX

7. Zone de prévisualisation
L’image affiche le périmètre, ainsi que les courbes de niveaux calculées selon le paramétrage courant.
• Cliquez le bouton pour déclencher le calcul et la prévisualisation des courbes de niveaux.
• Cliquez le bouton pour zoomer sur une zone rectangulaire du MNT : cliquez les 2 coins de la zone rectangulaire sur le MNT.
Seul le contenu de cette zone est affiché dans l’aperçu.
• Cliquez le bouton pour afficher la totalité de la zone du MNT.

REMARQUES :
 Si l’état de terrain est défini par un objet MNT, les courbes de niveaux ne passent pas par les triangles désactivés ni par les
triangles se trouvant dans des trous.
 Par défaut, les champs de filtrage altimétrique proposent l’altitude minimale et l’altitude maximale du MNT.
 Les courbes secondaires, ayant pour altitude un multiple de l’équidistance des courbes principales, sont transformées en
courbes principales.

8. Menu
La commande de menu « Valeurs par défaut → Enregistrer comme valeurs par défaut » permet de sauvegarder les valeurs de la
configuration dans un fichier CovNiveauxDef.ini différent du fichier de paramétrage par défaut.
La commande de menu « Valeurs par défaut → Lire les valeurs par défaut » lit les paramètres du fichier de configuration
CovNiveauxDef.ini et affiche ces valeurs à l’écran.
La commande de menu « Pas → Afficher la liste des pas… » active l’affichage de la boîte de dialogue
« Edition des valeurs de pas », qui permet d’ajouter et de supprimer des valeurs de pas.
La liste des valeurs de pas est affichée selon leur ordre croissant dans la liste déroulante. La valeur
sélectionnée est affichée dans le champ de saisie « Pas ».
Entrez une valeur puis cliquez le bouton pour ajouter cette valeur à la liste.
Sélectionnez une valeur de la liste, puis cliquez le bouton pour supprimer cette valeur de la liste.
Cliquez « OK » pour valider les opérations effectuées.

221 Modélisation 3D
COURBES DE NIVEAUX

X.3. COURBES D’ISO-ÉPAISSEUR ENTRE 2 MNT

Cette commande permet de calculer et de dessiner les courbes de niveaux de comparaison entre deux modèles numériques définissant
deux états de terrain. Chaque point d’une même courbe indique la même épaisseur (verticale) entre les deux modèles.

1. États de terrain à comparer


Indiquez les deux états de terrain à comparer en les sélectionnant dans les listes
jaillissantes créez-en de nouveaux à l’aide des boutons appropriés.

2. Pas, calque et couleur des courbes


Renseignez les paramètres de calcul des courbes maîtresses et des courbes
ordinaires :
• le pas de calcul (équi-épaisseur entre les modèles numériques),
• le nom du calque de dessin,
• la couleur du calque de dessin.

3. Type de courbes
Trois types de courbes peuvent être créés par la fonction de dessin :
 « Polylignes simples » : si cette option est sélectionnée, des polylignes 2D
seront dessinées aux épaisseurs calculées et elles ne subiront aucun lissage.
 « Polylignes lissées » : cette option permet de dessiner les mêmes entités que précédemment, mais de leur appliquer en plus un
lissage (voir les options de lissage dans le groupe de paramètres suivant). Les options de lissage sont actives uniquement si
cette option est cochée.
 « Splines » : le choix de cette option indique que des entités de type SPLINE seront utilisées pour dessiner les courbes.

4. Options de lissage
Ce groupe de paramètres permet de définir le type de lissage à utiliser, lorsque l’option «  Polylignes lissées » du groupe de
paramètres précédent est sélectionnée.
 « Simple » : indique que le lissage sera fait avec des segments d’arcs (option Lissage de la commande PEDIT). L’entité obtenue
est une LWPOLYLINE.
 « B-Spline » : indique que le lissage sera de type B-Spline (option Pspline de la commande PEDIT) et qu’il sera représenté par
une succession de segments droits permettant d’approximer la courbe réelle, la densité des segments étant donnée par le
paramètre « Densité ». Une valeur ‘8’ signifie que chaque segment d’une polyligne non lissée sera remplacé par 8 nouveaux
segments. La courbe ne passe pas par les points de contrôle.
 « Interne » : indique que la polyligne sera lissée par un algorithme interne, équivalent au lissage de l’option «  B-Spline ».
L’entité obtenue est une polyligne 3D ayant moins de sommets, donc le dessin est allégé. Par contre, il est impossible de
retrouver les points de contrôle par PEDIT option Retrouver.
• « Densité » : sélectionnez le coefficient de lissage dans la liste déroulante. Cette valeur indique le nombre de points supplémen-
taires à ajouter sur chaque segment des courbes lors de leur lissage. Sélectionnez 0 pour ne pas lisser les courbes (comme
«  Polyligne simple »). Plus cette valeur est importante, plus les segments des courbes auront un nombre de sommets élevé et
plus la courbe sera longue à générer.
 « Avec simplification » : cette option, active uniquement si l’option «  Interne » est cochée, permet d’optimiser les courbes en
supprimant les sommets alignés.

REMARQUE :
Le calcul n’a d’intérêt que si les deux MNT se superposent en plan (seule la partie commune aux MNT est prise en compte).

222 Modélisation 3D
COURBES DE NIVEAUX

X.4. SIMPLIFICATION

Cette commande permet de diminuer le nombre de sommets d’une ou de plusieurs polylignes.

X.4.1. Rôle de la demi-largeur de tolérance

Si plusieurs sommets consécutifs sont contenus dans


une bande de taille (2 × demi-largeur), la commande
conserve le premier et le dernier sommet contenus
dans cette bande pour créer un segment. Le dernier
sommet conservé devient le premier sommet du
segment suivant et la commande se répète.

X.4.2. Dialogue de paramétrage

1. Calques
Entrez la liste des calques des polylignes à traiter. Pour cela, cliquez le bouton
pour afficher le dialogue de sélection de plusieurs calques. Les calques
sélectionnés apparaissent dans la liste.
Cliquez le bouton pour supprimer des calques de la liste.
Cochez «  Utiliser la liste pour filtrer la sélection manuelle » pour que, parmi
les entités sélectionnées manuellement, seules celles appartenant à la liste des
calques soient traitées.

2. Tolérance
Entrez la valeur de la demi-largeur de tolérance.

3. Opérations à effectuer
 « Afficher les statistiques et dessiner la trace des nouveaux objets » :
sélectionnez cette option pour réaliser une passe d’analyse. Les polylignes
sont sélectionnées et un pré-calcul est effectué (les polylignes ne sont pas
modifiées). Le résultat de ce pré-calcul est affiché dans une boîte de dialogue
de statistiques :
• le nombre de polylignes sélectionnées,
• le nombre de polylignes incorrectes,
• le nombre de polylignes traitées,
• le nombre total de points des polylignes originales,
• le nombre total de points après une simplification,
• un ratio du nombre de points économisés,
• la longueur totale des polylignes originales,
• la longueur totale des polylignes après une simplification,
• le ratio de perte de longueur.
 « Détruire les originaux et les remplacer par les nouveaux objets » : si cette option est
activée, alors les polylignes traitées sont effacées du dessin, et sont remplacées par les
polylignes simplifiées.
 « Conserver les originaux et créer de nouveaux objets » : sélectionnez cette option pour
conserver les polylignes traitées et dessiner les polylignes simplifiées dans un calque
différent. Entrez le nom de ce calque ou cliquez le bouton pour afficher le dialogue
de sélection des calques. Sélectionnez sa couleur dans la liste déroulante. S’il n’existe
pas, le calque est créé.
Cliquez le bouton pour sélectionner manuellement à l’écran les polylignes à traiter. Si l’option « Utiliser la liste pour filtrer la
sélection manuelle » est cochée, alors les polylignes sélectionnées sont filtrées pour uniquement conserver celles présentes dans la
liste des calques choisis.

223 Modélisation 3D
COURBES DE NIVEAUX

X.5. COTATION DES COURBES

Cette commande permet de coter des courbes de niveau, c’est-à-dire d’écrire un texte rappelant son altitude.
Selon le paramétrage, 3 méthodes de cotation sont possibles :
• en indiquant les points d’écriture des textes de cotation directement sur les courbes,
• selon un axe de cotation défini par deux points, toutes les courbes intersectées étant automatiquement cotées,
• selon un incrément permettant de dessiner un texte de cotation à intervalles réguliers le long des courbes.

X.5.1. Onglet Cotation

1. Type de cotation
 « Manuelle » : cochez cette option pour sélectionner la courbe au point à coter.
 « Intervalles » : cochez cette option pour indiquer l’intervalle régulier séparant 2
textes de cotations consécutifs (dans ce cas, il n’est pas possible d’ajuster la courbe
sous le texte).
 « Selon un axe » : cochez cette option pour cliquer 2 points à l’écran : toutes les
courbes de niveau visibles coupées par la ligne reliant ces 2 points sont
automatiquement cotées, la position du texte de cote étant l’intersection avec la
ligne.
Si l’option «  Axes » est cochée, le bouton de sélection s’active : il permet de
sélectionner à l’écran les lignes et polylignes à considérer comme axes. Les textes de
cotation sont positionnés aux intersections entre ces axes et les courbes de niveaux.
Il est possible d’appliquer un «  Filtre sur les courbes de niveau à coter » pour ne
coter que les courbes de niveaux dans les calques choisis.

2. Superposition textes/courbes
 « Aucune » : le texte de cotation est simplement superposé à la courbe.
 « Cacher la courbe sous le texte » : la partie de la courbe sous le texte de cotation est cachée.
 « Ajuster la courbe sous le texte » : la partie de la courbe sous le texte de cotation est détruite.
 « Décaler de » : le texte de cotation est déplacé verticalement du décalage indiqué, pour ne pas se superposer à la courbe.

224 Modélisation 3D
COURBES DE NIVEAUX

X.5.2. Onglet Texte

1. Texte de cotation
 « Style » : sélectionnez le style d’écriture du texte. Cliquer le bouton pour
afficher le dialogue de sélection d’un style de texte.
 « Hauteur » : indiquez la hauteur du texte. Cliquez le bouton pour spécifier la
hauteur dans l’écran graphique.
 « Marge » : indiquez le décalage du texte par rapport à la courbe de niveau. Cliquez
le bouton pour choisir ce décalage dans l’écran graphique.
• Sélectionnez le nombre de décimales dans la liste déroulante.
• Cochez l’option pour «  Ajouter l’unité ‘m’ au texte de cotation ».

2. Calque
Entrez le nom du calque de dessin des textes de cotation, ou cliquez le bouton pour
afficher le dialogue de sélection d’un calque.
Sélectionnez la couleur du calque de dessin dans la liste déroulante.
Cochez «  Courant » pour dessiner les textes de cotation dans le calque courant du dessin.

225 Modélisation 3D
COURBES DE NIVEAUX

226 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PRISMES

XI. CUBATURES PAR PRISMES

227 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PRISMES

228 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PRISMES

XI.1. GÉNÉRALITES

Le menu Cubatures par prismes de COVADIS 3D permet de calculer des


cubatures à partir de modèles numériques de terrain par la méthode des
prismes.
Plusieurs méthodes sont proposées :
• calcul des volumes au-dessus et au-dessous d’un plan horizontal
coupant le MNT,
• calcul des volumes au-dessus et au-dessous d’un plan incliné coupant
le MNT,
• calcul des volumes de déblais et de remblais entre deux modèles numériques.
• calcul similaire au précédent, limité à plusieurs emprises pouvant être regroupées
en thèmes.

Il propose aussi une commande de recherche d’équilibrage entre deux MNT, une commande de calcul d’un objet MNT différentiel
entre deux états de terrain, ainsi que des commandes de dessin d’objets matérialisant les déblais/remblais.

REMARQUE :
Pour les cubatures par prismes, une possibilité vous est offerte de limiter la zone dans laquelle seront effectués les calculs, à l’aide
d’une polyligne fermée 2D ou 3D délimitant cette zone (contour d’emprise). Les faces des modèles numériques qui chevauchent
ce contour d’emprise seront automatiquement découpées pour ne garder que la partie interne au contour.

XI.2. CUBATURES ENTRE UN MNT ET UN PLAN HORIZONTAL

Cette commande permet de calculer les volumes au-dessus et au-dessous d’un plan horizontal (défini par une altitude) coupant le
modèle numérique définissant un état de terrain.
Le paramétrage du calcul est effectué via une boîte de dialogue. Elle propose un mode « simplifié » (ci-dessous) et un mode
« complet » (page suivante) afin de ne montrer que les paramètres principaux, les autres étant automatiquement proposés par défaut
à partir des valeurs enregistrées lors du calcul précédent.
Pour passer d’un mode à l’autre, vous devez utiliser les icônes et qui agrandissent ou réduisent la taille du dialogue, affichant
ou non les paramètres supplémentaires.

Affiche l’aide HTML


relative à la définition Permet de créer un
des états de terrain nouvel état de terrain
Liste jaillissante de à partir des données
sélection de l’état de du dessin
terrain à traiter

Bouton de sélection
Option d’écriture du d’un fichier listing
fichier récapitulatif existant à remplacer
des calculs effectués

Texte de titre
Nom du fichier listing pour le listing
qui va être créé

Texte pour le sous-


Option d’écriture titre du listing
d’un sous-titre

Active le mode de
Permet d’activer ou non le paramétrage
Valide le paramétrage Annule la « complet » de la
dessin des éléments commande
et effectue le calcul commande
représentant les zones de
(et le dessin si
déblai et de remblai
demandé)
(voir le dialogue complet)

229 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PRISMES

Lorsque le mode « complet » a été activé via le bouton , le dialogue s’agrandit et propose alors d’autres options destinées au
paramétrage des éléments à dessiner.

Option de dessin des Permet de choisir le


objets matérialisant les calque de dessin parmi
intersections entre le les calques existants ou
MNT et le plan d’en créer un nouveau

Permet de choisir
Si cette case est cochée,
entre le dessin de
l’altitude du plan de
polylignes 2D ou 3D
comparaison sera ajoutée
pour les intersections
au nom du calque

Indique et permet de
spécifier le nom du Coloriage effectué à l’aide
calque de dessin d’un objet dégradé de
déblais / remblais (zones
planes non dessinées)
Couleur utilisée pour la
création du calque
Accès au paramétrage de
l’objet dégradé de D/R
Option de dessin des
coloriages des zones Couleur des zones planes
de déblais / remblais
Couleur des zones en déblai
Coloriage effectué avec
des solides 2D (zones Choix du calque de
planes dessinées) dessin parmi les calques
existants ou création d’un
nouveau
Couleur des zones en remblai

Indique et permet de
spécifier le nom du
Cochez cette case afin de Si cette case est cochée, Valide les Revient au mode de calque de dessin
vider les calques de l’altitude du plan de paramètres et paramétrage
dessin avant de dessiner comparaison sera ajoutée continue la « simplifié » de la
les nouveaux objets au nom du calque commande commande

Une fois le dialogue de paramétrage validé, vous pouvez sélectionner un contour afin de délimiter la zone de calcul. Tapez < Entrée>
si le calcul doit être effectué sur la totalité du modèle numérique.
Vous pouvez limiter le calcul à une zone définie
par un contour d'emprise (polyligne fermée).
Sélectionnez le contour ou <Entrée> pour aucun :

Vous devez ensuite fournir l’altitude du plan horizontal :


Les altitudes varient de 953.074 m à 1007.336 m.
Altitude du plan de comparaison (<Entrée> = fin) : 970

Le calcul est alors effectué et un récapitulatif des résultats est indiqué dans la fenêtre de commande :
Volume en dessous du plan (R) = 33445.446 m³
Volume au-dessus du plan (D) = 209107.056 m³
Surface 3D en dessous du plan = 7526.660 m²
Surface 3D au-dessus du plan = 18757.853 m²
Surface 3D sans écart = 0.000 m²
Surface 2D en dessous du plan = 7178.910 m²
Surface 2D au-dessus du plan = 17625.118 m²
Surface 2D sans écart = 0.000 m²

Si les résultats doivent être matérialisés graphiquement, les objets sont alors dessinés en fonction des paramètres indiqués.
La commande boucle alors sur la demande d’une nouvelle altitude de comparaison. Tapez < Entrée> pour terminer le traitement.
Si le listing a été demandé, il sera alors affiché. Un fichier unique sera créé, même si plusieurs altitudes de comparaison successives
ont été utilisées pour les calculs.

230 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PRISMES

Exemple de résultat graphique


(dégradé de déblais / remblais
avec légende)

REMARQUES :
 Vous trouverez la description du paramétrage des objets « dégradé de déblais / remblais » au paragraphe IX.8 de ce chapitre.
Ce paramétrage est accessible via le bouton dans le dialogue.
 Lorsque l’option « Utiliser l’altitude comme suffixe » est cochée, un suffixe est ajouté aux noms des calques de dessin
des résultats graphiques. Par exemple, si l’altitude du plan de comparaison est de 970 m, et que les valeurs choisies
pour les calques de dessin des intersections et du coloriage sont respectivement "Cubatures – Intersections" et
"Cubatures – Coloriages", alors les calques de dessin réellement utilisés seront " Cubatures – Intersections – plan à 970 m"
et "Cubatures – Coloriages – plan à 970 m".

231 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PRISMES

Exemple de listing récapitulatif des calculs pour un plan à 970 m et à 975 m

COVADIS - CUBATURES SELON UN PLAN HORIZONTAL

Phase 1

Nom du dessin : Cubatures.dwg


Écriture du listing le 11/06/2014 à 14:37:13

Caractéristiques de l'état de terrain

Nom MNT Initial


Nombre de faces 1622
Altitude mini 953.074 m
Altitude maxi 1007.336 m
Surface totale 2D 24804.03 m²
Surface totale 3D 26284.51 m²

Résultats du calcul de cubatures avec un plan horizontal à 970.000 m

Surfaces 2D : Volumes :
En dessous du plan (R) : 7178.91 m² En dessous du plan (R) : 33445.446 m³
Au-dessus du plan (D) : 17625.12 m² Au-dessus du plan (D) : 209107.056 m³
Sans écart : 0.00 m² Total : 242552.502 m³
Total : 24804.03 m²

Surfaces 3D :
En dessous du plan (R) : 7526.66 m²
Au-dessus du plan (D) : 18757.85 m²
Sans écart : 0.00 m²
Total : 26284.51 m²

Résultats du calcul de cubatures avec un plan horizontal à 975.000 m

Surfaces 2D : Volumes :
En dessous du plan (R) : 12547.07 m² En dessous du plan (R) : 84234.058 m³
Au-dessus du plan (D) : 12256.96 m² Au-dessus du plan (D) : 135875.529 m³
Sans écart : 0.00 m² Total : 220109.587 m³
Total : 24804.03 m²

Surfaces 3D :
En dessous du plan (R) : 13156.42 m²
Au-dessus du plan (D) : 13128.09 m²
Sans écart : 0.00 m²
Total : 26284.51 m²

232 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PRISMES

XI.3. CUBATURES ENTRE UN MNT ET UN PLAN INCLINÉ

Cette fonction est similaire à la précédente, mis à part que le plan de comparaison n’est plus horizontal, mais incliné.
Au lieu d’entrer l’altitude du plan horizontal, vous devez spécifier les trois points définissant le plan incliné.
Dans le fichier récapitulatif, la zone rappelant l’altitude du plan de comparaison est remplacée par la liste des trois points ayant servi
à définir le plan de comparaison.

XI.4. CUBATURES ENTRE DEUX MODELES NUMÉRIQUES

Cette commande du sous-menu Cubatures par prismes de COVADIS 3D permet de calculer des volumes de déblais et de remblais
entre les MNT définissant deux états de terrain, et en considérant que le second correspond à une évolution dans le temps du premier
modèle (pour du suivi de carrières par exemple).
Le paramétrage du calcul est effectué via une boîte de dialogue. Comme pour les deux commandes précédentes, elle propose un
mode « simplifié » (ci-dessous) et un mode « complet » (page suivante) afin de ne montrer que les paramètres principaux, les autres
étant automatiquement proposés par défaut à partir des valeurs enregistrées lors du calcul précédent.
Pour passer d’un mode à l’autre, vous devez utiliser les icônes et qui agrandissent ou réduisent la taille du dialogue, affichant
ou non les paramètres supplémentaires.

Affiche l’aide HTML


Liste jaillissante de relative à la définition
sélection du premier des états de terrain
état de terrain à traiter Permet de créer un
nouvel état de terrain
à partir des données
Liste jaillissante de du dessin
sélection du second
état de terrain à traiter
Bouton de sélection
d’un fichier listing
Option d’écriture du existant à remplacer
fichier récapitulatif
des calculs effectués
Texte de titre
pour le listing
Nom du fichier listing
qui va être créé
Texte pour le sous-
titre du listing
Option d’écriture
d’un sous-titre Active le mode de
paramétrage
« complet » de la
Permet d’activer ou non le commande
dessin des éléments Valide le paramétrage Annule la
représentant les zones de et effectue le calcul commande
déblai et de remblai (et le dessin si
(voir le dialogue complet) demandé)

233 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PRISMES

Lorsque le mode « complet » a été activé via le bouton , le dialogue s’agrandit et propose alors d’autres options destinées au
paramétrage des éléments à dessiner.

Cette option permet de spécifier une ou


plusieurs tranches d’altitudes afin de
délimiter le calcul ; l’utilisation des
altitudes comme suffixe des noms de
calques est dépendante de cette option
Option de dessin des Permet de choisir le
objets matérialisant les calque de dessin parmi
intersections entre les les calques existants ou
deux MNT d’en créer un nouveau

Permet de choisir
Si cette case est cochée,
entre le dessin de
les altitudes des tranches
polylignes 2D ou 3D
de calcul seront ajoutées
pour les intersections
au nom du calque

Indique et permet de
spécifier le nom du Coloriage effectué à l’aide
calque de dessin d’un objet dégradé de
déblais / remblais (zones
planes non dessinées)
Couleur utilisée pour la
création du calque
Accès au paramétrage de
l’objet dégradé de D/R
Option de dessin des
coloriages des zones Couleur des zones planes
de déblais / remblais
Couleur des zones en déblai
Coloriage effectué avec
des solides 2D (zones Choix du calque de
planes dessinées) dessin parmi les calques
existants ou création d’un
nouveau
Couleur des zones en remblai

Indique et permet de
spécifier le nom du
Cochez cette case afin de Si cette case est cochée, Valide les Revient au mode de calque de dessin
vider les calques de les altitudes des tranches paramètres et paramétrage
dessin avant de dessiner de calcul seront ajoutées continue la « simplifié » de la
les nouveaux objets au nom du calque commande commande

Une fois le dialogue de paramétrage validé, vous pouvez sélectionner un contour afin de délimiter la zone de calcul. Tapez <Entrée>
si le calcul doit être effectué sur la totalité du modèle numérique.
Vous pouvez limiter le calcul à une zone définie
par un contour d'emprise (polyligne fermée).
Sélectionnez le contour ou <Entrée> pour aucun :

Si l’option « Utiliser des altitudes minimales et maximales pour limiter le calcul (saisies) » n’a pas été cochée, le calcul est alors
effectué et un récapitulatif des résultats est indiqué dans la fenêtre de commande :
Passage de l'état 1 à l'état 2 :
Volume total de remblai = 2511.125 m³
Volume total de déblai = 4396.601 m³
Surface 3D avec remblai = 3300.902 m²
Surface 3D avec déblai = 3991.948 m²
Surface 3D sans écart = 18991.662 m²
Surface 2D avec remblai = 3138.533 m²
Surface 2D avec déblai = 3769.618 m²
Surface 2D sans écart = 17895.877 m²

234 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PRISMES

Si l’option « Utiliser des altitudes minimales et maximales pour limiter le calcul (saisies) » a été cochée, l’altitude basse de la
première tranche puis l’altitude haute vous seront demandées :
Les altitudes des états de terrain varient de 953.074 m à 1007.336 m.
Altitude basse de la tranche n°1 <953.0739> : 953
Altitude haute ou [Epaisseur des tranches] <1007.3357> : 960
Le calcul sera alors effectué et les résultats affichés. Vous pourrez alors indiquer une nouvelle tranche d’altitudes afin d’effectuer
un autre calcul. Tapez <Echap> pour terminer la commande, afficher le listing et dessiner les résultats graphiques souhaités.
Vous pouvez aussi utiliser l’option Epaisseur proposée afin d’automatiser le calcul à partir de l’altitude minimale et jusqu’à l’altitude
maximale par tranches d’épaisseur constante.
Dans tous les cas, un seul listing est créé pour l’ensemble des calculs effectués pendant la commande.

Exemple de listing récapitulatif des calculs de cubatures entre deux états de terrain

COVADIS - CUBATURES ENTRE DEUX ÉTATS DE TERRAIN

Déblais / Remblais

Nom du dessin : Carrière


Écriture du listing le 01/06/2014 à 12:00:00

VOLUMES TOTAUX : Remblais = 2511.125 m³, Déblais = 4396.601 m³

Caractéristiques du premier état de terrain

Nom MNT avant


Nombre de faces 1622
Altitude mini 953.074 m
Altitude maxi 1007.336 m
Surface totale 2D 24804.03 m²
Surface totale 3D 26284.51 m²

Caractéristiques du second état de terrain

Nom MNT après


Nombre de faces 1384
Altitude mini 953.074 m
Altitude maxi 1007.336 m
Surface totale 2D 24804.03 m²
Surface totale 3D 26876.10 m²

Résultats du calcul des cubatures pour passer du premier au second état

Surfaces 2D : Surfaces 3D (état 1) :


Avec remblais : 3138.53 m² Avec remblais : 3300.90 m²
Avec déblais : 3769.62 m² Avec déblais : 3991.95 m²
Sans écart : 17895.88 m² Sans écart : 18991.66 m²
Total : 24804.03 m² Total : 26284.51 m²

Volumes : Surfaces 3D (état 2) :


Remblais : 2511.125 m³ Avec remblais : 3554.05 m²
Déblais : 4396.601 m³ Avec déblais : 4330.39 m²
Total : 6907.726 m³ Sans écart : 18991.66 m²
Total : 26876.10 m²

235 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PRISMES

Exemple de résultats graphiques pour un calcul entre deux MNT

XI.5. CUBATURES MULTI EMPRISES ENTRE DEUX MNT

Cette commande du sous-menu Cubatures par prismes de COVADIS 3D permet d’automatiser le calcul des cubatures entre deux
états de terrain limité à plusieurs emprises. Le calcul est effectué pour chaque emprise, les emprises pouvant être regroupées en
thèmes. Par exemple, il est possible de calculer les volumes de matériaux extraits d’une carrière pour chacune des parcelles
concernées. Les états de terrain doivent bien entendu être définis par des MNT valides.
Le dialogue de paramétrage montré en exemple ci-dessous permet de spécifier les différents éléments nécessaires aux calculs. Il est
divisé en trois zones principales : la première pour définir les deux états de terrain à utiliser, la seconde pour sélectionner les limites
d’emprises et les regrouper en thèmes, et la dernière pour spécifier l’emplacement et le nom du fichier au format XLS à créer ainsi
que son titre et son éventuel sous-titre.

1. États de terrain à comparer


Ce groupe de paramètres permet d’indiquer les deux états de
terrain à traiter.
Utilisez les listes jaillissantes pour choisir les états de terrain ou
cliquer sur le bouton pour accéder au dialogue de création
simplifiée des états de terrain.

2. Emprises
Ce groupe de paramètres permet de définir les thèmes et de
spécifier les objets limites composant les thèmes.
Un thème est un regroupement de zones d’emprise ou limites. Un
cumul sera effectué pour chaque thème calculé.
Une zone d’emprise est un contour fermé délimité par une
polyligne 2D ne possédant pas d’arc ou une polyligne 3D. Un
calcul différent sera effectué pour chaque zone définie.
Pour modifier le nom d’un thème ou d’une zone d’emprise, il
suffit de cliquer sur son nom pour passer en mode d’édition. Deux
thèmes ne peuvent pas avoir le même nom, de même que deux
zones sauf si elles appartiennent à des thèmes différents.

236 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PRISMES

Les fonctions des différents boutons sont expliquées ci-après.

« Nouveau thème » : permet d’ajouter un nouveau thème dans la liste des thèmes.
Un nom par défaut est automatiquement attribué. Il est de la forme « Thème <indice> », <indice> prenant une valeur numérique
à partir de 1 en fonction de l’existence ou non du nom de thème. Par exemple, si le nom « Thème 1 » n’est pas utilisé, le premier
nouveau thème créé sera nommé « Thème 1 ». Si les noms « Thème 1 », « Thème 2 » et « Thème 4 » sont déjà utilisés, le premier
nouveau thème aura « Thème 3 » pour nom (car c’est toujours le premier nom disponible qui est attribué).
Seuls les thèmes possédant au moins une zone d’emprise apparaîtront dans le listing des résultats.

« Nouvelle zone » : permet d’ajouter une ou plusieurs nouvelles zones d’emprise au thème courant (celui qui est actuellement
sélectionné et en surbrillance dans la liste des thèmes.
Une fois le bouton appuyé, vous devez sélectionner les contours des zones d’emprises :
Sélectionnez les contours d'emprise ou [caLques] :
Vous pouvez sélectionner graphiquement une ou plusieurs entités visibles dans le dessin ou utiliser l’option « caLques » pour
choisir un ou plusieurs calques contenant les contours.
Une fois la sélection terminée, le programme affiche les résultats dans la fenêtre de commandes :
Nombre de contours sélectionnés : 2
Contours déjà présents dans un thème : 2
Contours ajoutés au thème courant : 0
Vous remarquerez qu’un même contour ne peut pas être compté plusieurs fois dans un thème, ni même appartenir à plusieurs
thèmes à la fois.
Un nom par défaut est automatiquement attribué à chaque zone sélectionnée. Il est de la forme « Zone <indice> », <indice>
prenant une valeur numérique à partir de 1 en fonction de l’existence ou non du nom de la zone dans le thème courant. Par
exemple, si le nom « Zone 1 » n’est pas utilisé, la première nouvelle zone créée sera nommée « Zone 1 ». Si les noms « Zone
1 », « Zone 2 » et « Zone 4 » sont déjà utilisés, la première nouvelle zone aura « Zone 3 » pour nom (car c’est toujours le
premier nom disponible qui est attribué).

« Rechercher les identifiants » : ce bouton permet d’afficher la


boîte de dialogue de paramétrage de la recherche des identifiants
des zones. Elles peuvent être identifiées par des objets textes ou
par des insertions de blocs. Dans ce cas – et comme dans l’exemple
ci-contre – vous devez indiquer les étiquettes des attributs à utiliser
pour identifier la zone. S’il y a plusieurs attributs, ils peuvent être
séparés par un espace ( une seule colonne pour l’identifiant dans
le fichier XLS) ou par le caractère ‘|’ ( une colonne par attribut
dans le fichier XLS).
Les textes ou insertions de blocs d’identification sont recherchés à
l’intérieur de chacune des zones définies.

« Monter l’élément » : ce bouton permet de remonter d’une ligne


l’élément courant et donc de le permuter avec le précédent.

« Descendre l’élément » : ce bouton permet de descendre d’une


ligne l’élément courant et donc de le permuter avec le suivant.

« Supprimer l’élément » : ce bouton permet de supprimer l’élément courant dans une liste.

3. Fichier listing
Ce groupe de paramètres vous permet d’indiquer le nom et l’emplacement du fichier listing ainsi que son titre et son sous-titre.
• « Nom du fichier » : vous pouvez saisir le nom du fichier dans cette zone d’édition ou cliquer sur le bouton pour définir son
emplacement et son nom à l’aide d’une boîte de dialogue.
Par défaut, le nom du fichier est « <dessin> - Cubatures.xls » ou <dessin> est le nom complet du dessin AutoCAD® en cours
d’édition.
• « Titre du listing » : indiquez le titre à utiliser pour le listing dans cette zone de saisie. Un exemple de listing vous est donné plus
loin pour vous donner une idée précise du résultat visuel obtenu.
 « Sous-titre » : si vous le désirez, vous pouvez ajouter un sous-titre au listing (voir l’exemple plus loin). Pour cela, cochez la case
et entrez la chaîne de caractères dans la zone d’édition.

237 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PRISMES

4. Validation et calcul
Une fois que les données nécessaires ont été fournies (les deux MNT, au moins une zone dans un thème, le nom du fichier et le titre
du listing), cliquez sur le bouton « OK » pour effectuer le calcul.
Pour chaque zone de chaque thème, le programme va calculer les cubatures entre les deux MNT limitées au contour de la zone. Une
fois les calculs effectués, des cumuls vont être faits pour chacun des thèmes et pour l’ensemble du traitement.
Si vous le désirez, un résultat graphique peut aussi être dessiné : il suffit de cocher la case « Colorier les différentes zones » pour
que des remplissages en couleurs soient créés. Les zones en déblai seront colorées en jaune, les zones en remblai en rouge et les
zones sans écart en gris (quand les deux MNT sont identiques). Les différents objets seront automatiquement placés dans le calque
nommé "Cubatures entre 2 MNT – Coloriage".

Exemple de traitement : création de terrasses

MNT initial

MNT final

Contours des parcelles


et MNT initial

MNT final

Coloriages des zones


en déblai, en remblai
et sans écart

238 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PRISMES

CUBATURES MULTI-EMPRISES ENTRE DEUX ETATS DE TERRAIN

Nom du dossier : U:\Travaux - Cubatures.dwg


Date du calcul : 16/06/2014 à 15:36:04

Phase n°2

Etats de terrain
Nom Nb faces Z minimum Z maximum Surface 2D Surface 3D
Etat #1 Carrière 1384 953,074 1007,336 24804,03 26876,10
Etat #2 Terrain Naturel 1622 953,074 1007,336 24804,03 26284,51

Travaux
Contour d'emprise Surfaces 2D Volumes
Libellé Surface 2D Déblais Remblais Sans écart Total Déblais Remblais Total
AH 12 313,85 8,11 0,00 305,74 0,00 2,694 0,000 0,000
AH 23 314,97 44,69 0,00 270,29 0,00 46,155 0,000 0,000
AH 24 315,54 83,86 0,00 231,68 0,00 243,950 0,000 0,000
AH 36 342,02 126,09 0,00 215,92 0,00 423,168 0,000 0,000
AH 45 463,55 36,47 0,00 25,19 0,00 22,588 0,000 0,000
AH 33 488,98 208,81 2,94 0,18 0,00 429,891 1,479 0,000
AH 26 974,39 540,26 62,45 371,68 0,00 698,175 22,451 0,000
AH 46 519,35 0,00 0,00 507,95 0,00 0,000 0,000 0,000
AH 47 512,13 45,80 129,12 327,14 0,00 3,957 30,331 0,000
AH 123 737,69 227,77 412,99 27,63 0,00 302,135 468,100 0,000
AJ 13 1427,87 586,89 780,01 60,96 0,00 589,353 581,620 0,000
AJ 22 607,69 250,33 334,30 23,06 0,00 219,370 511,904 0,000
AJ 21 1403,85 10,83 3,15 1295,79 0,00 1,746 0,250 0,000
AJ 18 1403,52 610,55 446,73 10,12 0,00 398,986 86,486 0,000
AJ 44 2344,18 787,38 847,54 437,82 0,00 817,001 784,019 0,000
AJ 45 2360,22 201,77 119,29 409,24 0,00 197,432 24,486 0,000
Totaux 14529,81 3769,62 3138,53 4520,40 11428,55 4396,601 2511,125 6907,726

Totalisations
Contours Surfaces 2D Volumes
Surface 2D Déblais Remblais Sans écart Total Déblais Remblais Total
Cumuls 14529,81 3769,62 3138,53 4520,40 11428,55 4396,601 2511,125 6907,726

239 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PRISMES

XI.6. RECHERCHE D’ÉQUILIBRAGE

Cette commande permet de rechercher un équilibrage entre deux états de terrain définis par des MNT. La valeur et la tolérance
d’équilibre sont paramétrables ainsi que les coefficients de foisonnement et de compactage.
L’équilibre est recherché en déplaçant en altitude le MNT définissant le second état de terrain.
Le paramétrage du calcul est effectué via une boîte de dialogue. Elle propose un mode « simplifié » (ci-dessous) et un mode
« complet » (en bas de la page) afin de ne montrer que les paramètres principaux, les autres étant automatiquement proposés par
défaut à partir des valeurs enregistrées lors du calcul précédent.
Pour passer d’un mode à l’autre, vous devez utiliser les icônes et qui agrandissent ou réduisent la taille du dialogue, affichant
ou non les paramètres supplémentaires.

Affiche l’aide HTML


Liste jaillissante de relative à la définition
sélection du premier des états de terrain
état de terrain à traiter Permet de créer un
nouvel état de terrain
à partir des données
Liste jaillissante de du dessin
sélection du second
état de terrain à traiter
Bouton de sélection
d’un fichier listing
Option d’écriture du existant à remplacer
fichier récapitulatif
des calculs effectués
Texte de titre
pour le listing
Nom du fichier listing
qui va être créé
Texte pour le sous-
titre du listing

Option d’écriture
d’un sous-titre Mode de comparaison
des volumes : en m3
ou en %

Active le mode de
paramétrage
Valeur de comparaison des « complet » de la
volumes de déblais et remblais Valide le paramétrage Annule la commande
et effectue le calcul commande
(et le dessin si
demandé)

Lorsque le mode « complet » a été activé via le bouton , le dialogue s’agrandit et propose alors les options destinées aux
coefficients de foisonnement et de compactage :

Coefficient de
compactage des Coefficient de
remblais en pourcent foisonnement des
déblais en pourcent

Lorsque ces valeurs sont non nulles, les volumes de déblai et de remblai sont corrigés avant la comparaison :
• le volume de déblai corrigé est égal à Vd × (1 + f), où Vd et f sont respectivement le volume de déblais brut et le coefficient de
foisonnement,
• le volume de remblai corrigé est égal à Vr × (1 - c), où Vr et c sont respectivement le volume de remblais brut et le coefficient
de compactage.

240 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PRISMES

Une fois le paramétrage validé, le calcul commence et l’équilibrage est recherché. Les différentes phases de calcul sont listées dans
la fenêtre de commande :
Recherche de l'équilibrage en cours...
-> dZ = +0.000000 : VD = 4396.601, VR = 2511.125 => dV = 1885.476 m³
-> dZ = +27.130890 : VD = 0.000, VR = 671069.861 => dV = 671069.861 m³
-> dZ = +13.565445 : VD = 0.000, VR = 334592.192 => dV = 334592.192 m³
-> dZ = +6.782722 : VD = 0.000, VR = 166353.358 => dV = 166353.358 m³
-> dZ = +3.391361 : VD = 177.160, VR = 82411.101 => dV = 82233.941 m³
-> dZ = +1.695681 : VD = 969.497, VR = 41143.729 => dV = 40174.232 m³
-> dZ = +0.847840 : VD = 2185.003, VR = 21329.381 => dV = 19144.378 m³
-> dZ = +0.423920 : VD = 3119.371, VR = 11748.822 => dV = 8629.451 m³
-> dZ = +0.211960 : VD = 3688.695, VR = 7060.683 => dV = 3371.987 m³
-> dZ = +0.105980 : VD = 4020.781, VR = 4764.036 => dV = 743.255 m³
-> dZ = +0.052990 : VD = 4202.903, VR = 3631.792 => dV = 571.111 m³
-> dZ = +0.079485 : VD = 4110.433, VR = 4196.505 => dV = 86.072 m³
-> dZ = +0.066238 : VD = 4156.310, VR = 3913.791 => dV = 242.519 m³
-> dZ = +0.072861 : VD = 4133.283, VR = 4055.059 => dV = 78.223 m³
-> dZ = +0.076173 : VD = 4121.836, VR = 4125.760 => dV = 3.924 m³
-> dZ = +0.074517 : VD = 4127.554, VR = 4090.404 => dV = 37.149 m³
-> dZ = +0.075345 : VD = 4124.693, VR = 4108.081 => dV = 16.612 m³
-> dZ = +0.075759 : VD = 4123.264, VR = 4116.920 => dV = 6.344 m³
-> dZ = +0.075966 : VD = 4122.550, VR = 4121.340 => dV = 1.210 m³
-> dZ = +0.076070 : VD = 4122.193, VR = 4123.550 => dV = 1.357 m³
-> dZ = +0.076018 : VD = 4122.371, VR = 4122.445 => dV = 0.074 m³
=> Équilibrage trouvé pour un déplacement de +0.076018 m.

Puis les résultats définitifs du calcul sont affichés :


Passage de l'état 1 à l'état 2 :
Volume total de remblai = 4122.445 m³
Volume total de déblai = 4122.371 m³
Surface 3D avec remblai = 22889.595 m²
Surface 3D avec déblai = 3986.506 m²
Surface 3D sans écart = 0.000 m²
Surface 2D avec remblai = 21353.782 m²
Surface 2D avec déblai = 3450.246 m²
Surface 2D sans écart = 0.000 m²

Une boîte de dialogue vous demande alors de valider la modification en


altitude du MNT définissant le second état de terrain.
Si l’état de terrain est défini à partir de faces 3D, elles seront déplacées
en altitude après validation de l’opération.
Si l’état de terrain est défini par un objet MNT, c’est celui-ci qui sera
déplacé en Z si l’opération est acceptée.

Un exemple de listing récapitulatif du traitement vous est montré à la page suivante.

241 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PRISMES

ÉQUILIBRAGE DES CUBATURES ENTRE DEUX ÉTATS DE TERRAIN

Nom du dessin : Cub_Equ


Ecriture du listing le 01/06/2014 à 12:00:00

Caractéristiques du premier état de terrain

Nom MNT1
Nombre de faces 1622
Altitude mini 953.074 m
Altitude maxi 1007.336 m
Surface totale 2D 24804.03 m²
Surface totale 3D 26284.51 m²

Caractéristiques du second état de terrain

Nom MNT2
Nombre de faces 1384
Altitude mini 953.074 m
Altitude maxi 1007.336 m
Surface totale 2D 24804.03 m²
Surface totale 3D 26876.10 m²

Cubatures avant équilibrage pour passer du premier au second état

Surfaces 2D : Volumes :
Avec remblais : 3138.53 m² Remblais : 2511.125 m³
Avec déblais : 3769.62 m² Déblais : 4396.601 m³
Sans écart : 17895.88 m² Total : 6907.726 m³
Total : 24804.03 m²

Surfaces 3D :
Avec remblais : 3554.05 m²
Avec déblais : 4330.39 m²
Sans écart : 18991.66 m²
Total : 26876.10 m²

Cubatures après équilibrage avec un déplacement de 0.076018 m du MNT du second état de terrain

Surfaces 2D : Volumes :
Avec remblais : 21353.78 m² Remblais : 4122.445 m³
Avec déblais : 3450.25 m² Déblais : 4122.371 m³
Sans écart : 0.00 m² Total : 8244.816 m³
Total : 24804.03 m²

Surfaces 3D :
Avec remblais : 22889.60 m²
Avec déblais : 3986.51 m²
Sans écart : 0.00 m²
Total : 26876.10 m²

242 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PRISMES

XI.7. MNT DIFFÉRENTIEL ENTRE DEUX ÉTATS DE TERRAIN

Cette commande permet de calculer un MNT par différence des MNT définissant deux états de terrain.
En tout point, l’altitude sur le MNT calculé est égale à la différence d’altitude entre le premier et le second MNT indiqués,
soit : ZDiff = Z1 – Z2.
Le MNT créé via cette commande permet de mieux appréhender les différences d’altitudes entre deux MNT, de calculer des
cubatures par tranches de déblais/remblais, de dessiner des courbes de niveaux d’iso-épaisseurs…
Le MNT différentiel est calculé sur la totalité de la partie commune aux deux états de terrain.

XI.8. OBJET DÉGRADÉ DE DÉBLAIS / REMBLAIS

L’objet dégradé de déblais / remblais est apparu avec la version 13 de COVADIS dans le module PLATES-FORMES VRD. Il
permet de représenté à l’aide d’un dégradé de couleurs les hauteurs des déblais et des remblais obtenus après un calcul de cubatures.
Avec la version 14 de COVADIS, il est maintenant possible de stocker le paramétrage (couleurs pour les déblais et les remblais,
nombre de tranches, dessin de la légende…), et les poignées de modification ont été revues.
De nouvelles commandes ont été ajoutées afin d’utiliser directement ces objets pour calculer des cubatures entre un MNT et un plan
horizontal ou entre deux MNT.

XI.8.1. Dialogue de paramétrage

Le dialogue de paramétrage est généralement accessible via le bouton . C’est le cas par exemple pour les commandes de calculs
des cubatures à partir d’un état de terrain décrites dans ce chapitre, mais aussi pour la représentation des résultats des calculs de
projets de plates-formes.

Choix de la couleur de Permet de sélection-


base pour représenter Style d’écriture des ner et de définir un
les déblais textes de la légende style de texte

Hauteur des écritures


Choix de la couleur de en mm, tient compte
base pour représenter de l’échelle du dessin
les remblais
Hauteur des cases
Nombre maximum de rappelant les couleurs
couleurs différentes à
utiliser pour les déblais
Largeur des cases
ou les remblais
rappelant les couleurs

Hauteur des tranches Texte pour le titre de


de découpage la légende

Option de calcul Texte pour le sous-


automatique des titre des déblais
hauteurs de tranches
(par les programmes)
Texte pour le sous-
titre des remblais
Option de dessin de la
légende en même temps Hauteurs en dessous de Unité à utiliser
que l’objet de coloriage laquelle ni les déblais ni les pour les valeurs Acceptation des
(même si l’option n’est pas remblais ne sont coloriés : des tranches paramètres
cochée, la légende pourra permet de ne pas d’altitudes : m,
être activée plus tard via la représenter les zones à cm ou mm
palette de propriétés) faibles déblais et remblais

243 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PRISMES

Lorsque vous cliquez sur un bouton de choix de la couleur, une palette de couleurs vous propose la valeur courante ainsi
que les sept couleurs principales. Il s’agit des différentes combinaisons obtenues avec les couleurs primaires : rouge (R),
jaune (R+V), vert (V), cyan (V+B), bleu (B), magenta (R+B) et blanc (R+V+B).
En effet, il est préférable d’utiliser des combinaisons de couleurs
primaires car la valeur maximale de chaque composante (255) est
divisée par le nombre de tranches. Ainsi, si la valeur maximale pour
la composante d’une couleur est inférieure au nombre de tranches, il
sera difficile, voire impossible, de distinguer les nuances.
Le bouton libellé « Autres… » donne un accès direct au dialogue de
sélection d’une couleur d’AutoCAD® (voir ci-contre).
Comme cela a été dit juste au-dessus, il est préférable d’utiliser des
combinaisons des couleurs primaires avec la valeur maximale pour
chaque composante.

XI.8.2. Palette de propriétés

Lorsqu’un objet dégradé de déblais / remblais est sélectionné dans le


dessin, la palette montrée en exemple ci-contre affiche ses différentes
propriétés.
Propriétés standard
des entités dans
AutoCAD

Propriétés graphiques du
dégradé de couleurs (voir le
dialogue de paramétrage de
la page précédente)

Données utilisées pour le dessin du dégradé de


couleurs : l’altitude de référence n’est utilisée
que dans le cas d’un calcul à partir d’un état de
terrain, d’un objet MNT ou d’un calque de faces
3D, et elle correspond dans ce cas au plan de
comparaison d’un calcul de cubatures par
rapport à un plan horizontal ; lorsque l’objet est
créé directement à partir d’états de terrain ou
d’objet MNT, leurs noms sont aussi indiqués

Paramètres de dessin de la
légende (voir le dialogue de
paramétrage de la page
précédente)

Résultat du calcul de cubatures


effectué, dépend de la méthode
utilisée pour créer l’objet
dégradé de couleurs

244 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PRISMES

XI.8.3. Poignées de modification

Lorsqu’un objet de coloriage des déblais / remblais est sélectionné, des poignées sont activées afin de vous permettre de le modifier.
Il est ainsi possible de le déplacer, de changer ses dimensions (hauteur / largeur) et le faire pivoter.

Agrandit la légende vers le


haut, l’augmentation de
hauteur est répartie
uniformément entre les
différentes lignes Permet de faire pivoter la
Permet de déplacer légende autour de son
la légende point haut gauche

Agrandit la légende vers la Agrandit la légende vers la


gauche, l’augmentation de gauche, l’augmentation de
largeur est entre les colonnes largeur est entre les colonnes
(après les textes) (après les textes)

Permet de faire pivoter la


Permet de déplacer légende autour de son
la légende point bas gauche
Agrandit la légende vers le
bas, l’augmentation de
hauteur est répartie
uniformément entre les
différentes lignes

XI.8.4. Menu contextuel

Un menu contextuel, accessible par un clic droit, a été associé aux objets afin
de simplifier les changements de taille des légendes et de recalculer
automatiquement les dimensions en fonction des paramètres définis et des
valeurs des textes des tranches.

245 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PRISMES

XI.8.5. Calcul à partir de deux états de terrain

Cette commande permet de créer un objet dégradé de déblais / remblais à partir de la sélection de deux états de terrain.
Vous devez tout d’abord sélectionner les deux états de terrain à traiter, le dégradé de déblais / remblais est alors dessiné dans le
calque courant à partir du résultat du calcul des cubatures entre les deux MNT définissant les états de terrain.
L’objet ainsi créé est alors considéré comme un client des deux états de terrain, ce qui implique que lorsqu’au moins l’un des deux
sera modifié, l’objet de coloriage sera recalculé. Par exemple, si l’un des états de terrain est défini à partir d’un objet MNT, la
moindre modification de ce MNT entrainera une notification de l’état de terrain qui, à son tour, indiquera à l’objet de coloriage qu’il
doit être mis à jour ( recalcul des cubatures puis actualisation du graphisme).

XI.8.6. Calcul à partir d’un état de terrain


Cette commande permet de créer un objet dégradé de déblais / remblais à partir de la sélection d’un état de terrain unique. Dans ce
cas, les cubatures seront calculées par rapport à un plan horizontal défini par l’altitude de référence (propriété de l’objet accessible
via la palette des propriétés dans AutoCAD®).
Vous devez tout d’abord sélectionner l’état de terrain à traiter, le dégradé de déblais / remblais est alors dessiné dans le calque
courant à partir du résultat du calcul des cubatures entre le MNT définissant l’état de terrain et un plan horizontal à 0.0 m.
L’objet dégradé de déblais / remblais est entièrement coloré en noir du fait du calcul par rapport à une référence à zéro. Vous devez
donc modifier la propriété « Altitude de référence » (dans la palette des propriétés) afin de lui donner une valeur réaliste.
Vous pouvez aussi modifier les paramètres appliqués par défaut pour les couleurs, la hauteur des tranches, la légende…
Comme pour la commande précédente, l’objet ainsi créé est alors considéré comme un client de l’état de terrain, ce qui implique
que celui-ci sera modifié, l’objet de coloriage sera recalculé. Il sera aussi recalculé si l’altitude de référence est modifiée.

XI.8.7. Calcul à partir d’un objet MNT

Cette commande est identique à la précédente, mis à part que les données 3D ne sont plus fournies par un état de terrain mais par un
objet MNT.
Le dégradé de déblais / remblais dessiné sera considéré comme client de l’objet MNT.

XI.8.8. Calcul à partir de calques de faces 3D

Cette commande est similaire aux deux précédentes, mais les données 3D nécessaires au calcul des cubatures sont maintenant
fournies par un ou plusieurs calques de faces 3D.
Après la sélection, ces calques sont automatiquement convertis en un objet MNT temporaire en mémoire. C’est lui qui sera utilisé
pour les calculs. Il sera détruit une fois la commande terminée.
Contrairement aux commandes précédentes, l’objet dégradé de couleurs ne sera pas considéré comme client des calques de faces :
si des faces sont modifiées, il faut supprimer l’objet puis relancer la commande afin d’obtenir un nouveau dégradé.

246 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PROFILS

XII. CUBATURES PAR PROFILS

247 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PROFILS

248 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PROFILS

XII.1. GÉNÉRALITÉS

Le menu Cubatures par profils de COVADIS 3D permet de calculer des cubatures à partir de profils en
travers (surfaces de déblai et de remblai multipliées par les longueurs d’application).
Plusieurs méthodes sont proposées :
• calcul des volumes de déblais et de remblais entre polylignes 3D,
• calcul des volumes de déblais et de remblais selon des profils dessinés,
• calcul des volumes de déblais et de remblais entre deux états de terrain.

XII.2. CALCUL DE CUBATURES PAR PROFILS ENTRE POLYLIGNES 3D

Cette fonction permet d’effectuer un calcul de cubatures en appliquant la méthode de calcul par profils en travers (surfaces
multipliées par les longueurs d’application) à partir de polylignes 3D.
Après que l’utilisateur ait sélectionné l’axe en plan (entité du type polyligne 2D, 3D ou LW, ligne ou arc), un dialogue vous permet
d’entrer les différents paramètres nécessaires pour le calcul et le listing récapitulatif.

XII.2.1. Les paramètres de calcul

Sélectionnez les calques, où les polylignes 3D TN et Projet seront sélectionnées,


dans les listes jaillissantes « Calque TN » et « Calque Projet »; ces listes
recensent l’ensemble des calques contenant des polylignes 3D.
Dans l’onglet « Options », les paramètres suivants permettent de définir les
polylignes 3D à considérer :
• L’origine des abscisses : elle correspond soit au premier sommet de l’axe en
plan (« Premier sommet de l’axe en plan »), soit à un point de l’axe en plan
dont la distance curviligne avec le point d’intersection de la première
polyligne 3D TN est égale à la valeur de la zone de texte « Abscisse du
premier profil ».
• L’étendue de la zone de cubatures : les polylignes 3D prises en compte pour
le calcul doivent avoir leurs abscisses curvilignes comprises dans la zone de
cubatures. L’abscisse de début de zone est soit l’abscisse de la première
polyligne 3D TN (« Premier profil »), soit l’abscisse précisée dans la zone de
texte « Début…Abscisse ». L’abscisse de fin de zone est soit l’abscisse de
la dernière polyligne 3D TN (« Dernier profil »), soit l’abscisse précisée dans
la zone de texte « Fin…Abscisse ».

XII.2.2. Le listing

Dans l’onglet « Listing », l’utilisateur peut choisir entre trois modes de présentation des résultats du calcul de cubatures :
• Dans un dialogue.
• Dans un fichier dont le format est déterminé par la configuration des listings de COVADIS.
• Dans un fichier au format Texte avec séparateur virgule ; ce type de fichier est utilisé généralement pour être lu par Excel.
Le nom du fichier créé est précisé dans la zone de texte « Nom » ; le bouton vous permet de choisir un autre nom ou de le créer
à un autre emplacement sur le disque.
Le contenu du listing dépend du fichier de paramétrage, dont un exemple est commenté dans la page suivante.

249 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PROFILS

Exemple de contenu de fichier de paramétrage de listing :

[General]

TitreListing=CUBATURES Titre du listing

Commentaire1=Dessin : $(DWGNAME)
Commentaires…
Commentaire2=Listing fait le $(DATE) à $(TIME)
Les chaines suivantes sont automatiquement remplacées par
Commentaire3=" "
leur signifié :
Commentaire4=" "
$(DWGNAME)…Nom du fichier AutoCAD®
Commentaire5=Calque TN : $(CALQTN) $(CALQTN)…Calque des polylignes 3D TN
Commentaire6=Nombre d'entités considérées : $(NBOBJTN) $(NBOBJTN)…Nombre de polylignes 3D TN
Commentaire7=Calque Projet : $(CALQPROJET) $(CALQPROJET)…Calque des polylignes 3D Projet
Commentaire8=Nombre d'entités considérées : $(NBOBJPROJET) $(NBOBJPROJET)…Nombre de polylignes 3D Projet
Commentaire9=" "
Commentaire10=" "
Nombre de lignes de l’en-tête (du tableau des résultats) pour un fichier au format Word
NbLignesEnTeteRtf=2
Flag d’en-tête personnalisée (pour le tableau des résultats) pour un fichier au format Texte
bEnTeteTxtPers=1
EnTeteTxtPers.Ligne1=|----------------------------------------------------------------------------------------------------------|
EnTeteTxtPers.Ligne2=|Nu.| Absc. | Lon.App. | Surfaces | Volumes partiels | Volumes cumulés |
EnTeteTxtPers.Ligne3=| | | |------------------------------------------------------------------------------|
EnTeteTxtPers.Ligne4=| | | | Déblai | Remblai | Déblai | Remblai | Déblai | Remblai |
EnTeteTxtPers.Ligne5=|----------------------------------------------------------------------------------------------------------|
Lignes composant l’en-tête personnalisée : cette partie est
utilisée si le mot-clé « bEnTeteTxtPers » est égale à 1.

[Colonne1] Libellé de l’en-tête de la première colonne

Ligne1.Label=N° Type de donnée remplissant les cellules de la colonne « NUM » : numéro du profil
« ABSC » : abscisse curviligne
Ligne1.Donnee=NUM Largeur de la colonne en pourcentage par rapport à la « LAPP » : longueur d’application
largeur de la feuille (pour un fichier au format Word) « SURFD » : surface de déblai
Ligne1.RtfLg=5 Nombre de caractères maximal de la colonne (pour un « SURFR » : surface de remblai
fichier au format Texte) « VOLD » : volume de déblai
Ligne1.TxtLg=4 « VOLR » : volume de remblai
« VOLDCUM » : volume de déblai cumulé
[Colonne2] « VOLRCUM » : volume de remblai cumulé
Ligne1.Label=Abscisse Unité des données
Ligne1.Donnee=ABSC
Ligne1.Unite=m
Ligne1.RtfLg=12
Ligne1.TxtLg=12

…etc Libellé de la première ligne de l’en-tête

[Colonne4] La colonne comprendra deux sous-colonnes


Ligne1.Label=Surfaces

Ligne2.NbSousColonnes=2
Première sous-colonne : descriptif de la seconde ligne de
Ligne2.SCol1.Label=Déblai l’en-tête et type de donnée.
Ligne2.SCol1.Donnee=SURFD
Ligne2.SCol1.Unite=m²
Ligne2.SCol1.RtfLg=10
Ligne2.SCol1.TxtLg=10

Ligne2.SCol2.Label=Remblai
Ligne2.SCol2.Donnee=SURFR
Ligne2.SCol2.Unite=m²
Ligne2.SCol2.RtfLg=10
Ligne2.SCol2.TxtLg=10

250 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PROFILS

Exemple de listing au format Texte :

COVADIS TOPO version 17


(C) Géomédia S.A.S. 1993-2018

##############################################################################
# CUBATURES # Titre du listing
##############################################################################

Dessin : D:\Tests\Profils travers\Exemple2.dwg


Listing fait le 06/04/03 à 16:49:36

Commentaires
Calque TN : PRJ_PRTR_TN
Nombre d'entités considérées : 20
Calque Projet : PRJ_PRTR_PROJET
Nombre d'entités considérées : 19
En-tête personnalisée

|----------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|Nu.| Absc. | Lon.App. | Surfaces | Volumes partiels | Volumes cumulés |
| | | |------------------------------------------------------------------------------|
| | | | Déblai | Remblai | Déblai | Remblai | Déblai | Remblai |
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------|
1 0.000 m 10.000 m 0.00 m² 114.23 m² 0.000 m³ 1142.296 m³ 0.000 m³ 1142.296 m³
2 20.000 m 20.000 m 0.00 m² 121.49 m² 0.000 m³ 2429.870 m³ 0.000 m³ 3572.166 m³
3 40.000 m 20.000 m 0.00 m² 116.92 m² 0.000 m³ 2338.444 m³ 0.000 m³ 5910.610 m³
4 60.000 m 20.000 m 0.00 m² 97.98 m² 0.000 m³ 1959.534 m³ 0.000 m³ 7870.144 m³
5 80.000 m 20.000 m 0.00 m² 58.43 m² 0.000 m³ 1168.623 m³ 0.000 m³ 9038.767 m³
6 99.999 m 19.999 m 0.00 m² 59.97 m² 0.000 m³ 1199.353 m³ 0.000 m³ 10238.120 m³
7 119.998 m 20.000 m 0.24 m² 27.54 m² 4.811 m³ 550.692 m³ 4.811 m³ 10788.812 m³
8 139.998 m 20.000 m 0.00 m² 28.11 m² 0.000 m³ 562.247 m³ 4.811 m³ 11351.059 m³
9 159.998 m 20.000 m 1.23 m² 33.25 m² 24.577 m³ 664.927 m³ 29.388 m³ 12015.986 m³
Etc.

Exemple de listing au format Word :

CUBATURES

Dessin : D:\Tests\Profils travers\Exemple2.dwg


Listing fait le 06/04/03 à 16:55:54

Calque TN : PRJ_PRTR_TN
Nombre d'entités considérées : 20
Calque Projet : PRJ_PRTR_PROJET
Nombre d'entités considérées : 19

N° Abscisse Lg. App. Surfaces Volumes partiels Volumes cumulés


Déblai Remblai Déblai Remblai Déblai Remblai
1 0.000 m 10.000 m 0.00 m² 114.23 m² 0.000 m³ 1142.296 m³ 0.000 m³ 1142.296 m³
2 20.000 m 20.000 m 0.00 m² 121.49 m² 0.000 m³ 2429.870 m³ 0.000 m³ 3572.166 m³
3 40.000 m 20.000 m 0.00 m² 116.92 m² 0.000 m³ 2338.444 m³ 0.000 m³ 5910.610 m³
4 60.000 m 20.000 m 0.00 m² 97.98 m² 0.000 m³ 1959.534 m³ 0.000 m³ 7870.144 m³
Etc.

XII.3. CALCULS DE CUBATURES SELON PROFILS DESSINÉS

Cette fonction permet d’effectuer un calcul de cubatures similaire à la commande « Calcul de cubatures par profils entre polylignes
3D » à partir des courbes de profils ; ces derniers doivent être issus du module de profils en travers par polylignes 3D de COVADIS.

251 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PROFILS

XII.4. CUBATURES PAR PROFILS ENTRE DEUX ÉTATS DE TERRAIN

XII.4.1. Généralités
Cette commande du sous-menu Cubatures par profils de COVADIS 3D permet de calculer des cubatures de déblais et de remblais
entre deux modèles numériques de terrain selon la méthode des profils en travers (surfaces de déblai et de remblai multipliées par
les longueurs d’application).
Elle vous permet en outre de visualiser graphiquement les résultats ainsi que de dessiner tout ou partie des profils en travers calculés.

REMARQUE :
Les calculs des surfaces de déblais et de remblais ne peuvent et ne sont effectués que sur les parties communes aux deux modèles
numériques (emprises communes).

XII.4.2. Paramétrage et calcul des cubatures

Pour que le programme puisse calculer les cubatures par profils en


travers entre les deux MNT, vous devez tout d’abord sélectionner
l’objet matérialisant l’axe en plan du profil en long, sur lequel
seront positionnés les profils en travers.
Les entités de type « polyligne » (2D, lissée ou non) et « spline »,
ainsi que les objets linéaires COVADIS (axe en plan, signalisation
longitudinale…) sont considérés comme des axes valides.
Une fois l’axe en plan sélectionné, un dialogue vous permet
d’entrer les différents paramètres utilisés pour le calcul.
Vous devez indiquer les deux états de terrain à prendre en compte
à l’aide des listes jaillissantes.
Le bouton vous permet, si nécessaire, de créer de nouveaux
états de terrain à partir des données du dessin (objets MNT ou
calques de faces 3D).

Le groupe de paramètres libellé Paramètres du calcul vous permet


de spécifier les différentes options à utiliser pour le calcul des
cubatures ainsi que la distance entre deux profils en travers
consécutifs le long de l’axe en plan.

• « Longueur totale de l’axe en plan du profil en long » : cette


zone vous indique la longueur 2D de l’axe.

Face d’un modèle numérique

Ligne matérialisant un profil en travers

Axe en plan du profil en long


Zone de discontinuité

252 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PROFILS

 « Intervalle entre deux profils en travers consécutifs » : entrez dans cette zone de saisie la distance de tabulation des profils en
travers. Si la distance est nulle, les profils en travers seront positionnés sur les premier et dernier points de l’axe et, si la case
correspondante est cochée, sur ses sommets.
 « Utiliser les tabulations du calque » : sélectionnez les calques des entités LIGNES, POLYLIGNES et BLOCS intersectant
l’axe. Le point milieu (dans le cas des lignes et des polylignes), ou le point d’insertion (dans le cas d’un bloc), doit être
positionné sur l’axe. Ce point est l’emplacement du profil en travers sur l’axe.
 « Utiliser les tabulations associées à l’axe sélectionné » : choisissez cette option pour prendre automatiquement en compte les
tabulations de l’axe sélectionné.
 « Rechercher les discontinuités dans les modèles numériques » : cette case à cocher permet d’indiquer au programme qu’il
doit rechercher des ‘trous’ ou des discontinuités dans les modèles numériques (voir l’exemple ci-dessous). Si l’un des MNT
possède au moins une zone de discontinuité et que vous ne cochez pas la case, les résultats des calculs de cubatures seront
erronés
 « Placer des profils en travers sur les sommets de l’axe en plan » : cochez cette case pour que des profils en travers soient
automatiquement positionnés sur tous les sommets de l’axe en plan. Il n’est pas nécessaire de cocher cette case si l’axe en plan
est une polyligne composée d’un seul segment. Cette option est active uniquement si l’option «  Intervalle entre deux
profils en travers consécutifs » est sélectionnée.
 « Limiter la zone de calcul » : si cette case est cochée, la recherche des intersections entre les segments des faces des MNT et
les lignes fictives matérialisant les profils en travers sera limitée à gauche et à droite aux distances indiquées dans les deux
zones de saisies correspondantes. Si la case n’est pas cochée, le programme recherchera toutes les intersections possibles.
Appuyez sur un bouton pour cliquer 2 points du dessin : la largeur maximale à respecter est la distance séparant les 2 points
cliqués.
Le dernier groupe de paramètres Ecrire un fichier récapitulatif vous permet
de spécifier le nom du fichier listing à créer, au format XLS ou RTF.
Le nom du dessin courant auquel a été rajoutée l’extension appropriée est
toujours proposé par défaut. Si vous désirez entrer un autre nom de fichier ou
un autre emplacement pour le fichier, vous pouvez taper directement son nom
dans la zone de saisie ou cliquer sur le bouton pour utiliser le dialogue de
sélection de fichier.
Si vous ne désirez pas créer le fichier listing, décochez les options
«  Fichier RTF » et «  Fichier XLS ».

Cliquez sur le bouton « OK » pour lancer le calcul des cubatures de déblais et de remblais entre les deux modèles numériques. Si le
fichier listing existe déjà à l’emplacement indiqué, vous devrez confirmer son remplacement.

Une fois le calcul effectué, le listing récapitulatif des cubatures est affiché dans la fenêtre de texte d’AutoCAD ® (même si sa création
n’a pas été demandée) et les volumes totaux de déblais et de remblais sont visibles sur les deux dernières lignes de la zone de
commande.

REMARQUES :
 L’option «  Utiliser les tabulations du calque » est masquée si l’axe est tabulé.
 L’option «  Utiliser les tabulations associées à l’axe sélectionné » est masquée si l’axe n’est pas tabulé.
 L’option «  Placer des profils en travers sur les sommets de l'axe en plan » est active seulement si l’option
«  Intervalle entre deux profils en travers consécutifs » est sélectionnée.

253 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PROFILS

Exemple de fichier listing (et d’affichage dans la fenêtre de texte) :

##############################################################################
# COVADIS - CALCUL DE CUBATURES PAR PROFILS EN TRAVERS ENTRE DEUX M.N.T. #
##############################################################################
Nom du dessin AutoCAD : F:\Covadis\Dwg\CubPr2M.dwg
Traitement effectué le : 01/01/2008 à 15:37
==============================================================================
Volume total de déblai pour passer du MNT 1 au MNT 2 = 73814.991 m³
Volume total de remblai pour passer du MNT 1 au MNT 2 = 0.000 m³
==============================================================================
N° Absc. Long. D E B L A I S R E M B L A I S
P.T. curv. appli. Surface Volume Cumul Surface Volume Cumul
------------------------------------------------------------------------------
1 0.00 2.50 0.000 0.000
2 5.00 5.00 0.000 0.000
3 10.00 5.00 0.000 0.000
4 15.00 5.00 2.27 11.329 11.329 0.00 0.000 0.000
5 20.00 5.00 97.06 485.316 496.645 0.00 0.000 0.000
6 25.00 5.00 198.06 990.314 1486.959 0.00 0.000 0.000
7 30.00 5.00 273.58 1367.886 2854.845 0.00 0.000 0.000
8 35.00 5.00 280.33 1401.668 4256.514 0.00 0.000 0.000
9 40.00 5.00 340.75 1703.747 5960.261 0.00 0.000 0.000
10 45.00 5.00 492.22 2461.119 8421.379 0.00 0.000 0.000
11 50.00 5.00 595.22 2976.120 11397.499 0.00 0.000 0.000
12 55.00 5.00 629.12 3145.599 14543.098 0.00 0.000 0.000
13 60.00 5.00 654.50 3272.487 17815.586 0.00 0.000 0.000
14 65.00 5.00 660.60 3303.010 21118.596 0.00 0.000 0.000
15 70.00 5.00 651.34 3256.716 24375.311 0.00 0.000 0.000
. . .
35 170.00 5.00 225.13 1125.660 69499.496 0.00 0.000 0.000
36 175.00 5.00 225.22 1126.101 70625.597 0.00 0.000 0.000
37 180.00 5.00 225.80 1128.989 71754.585 0.00 0.000 0.000
38 185.00 5.00 226.85 1134.256 72888.841 0.00 0.000 0.000
39 190.00 5.00 168.05 840.273 73729.115 0.00 0.000 0.000
40 195.00 5.00 17.18 85.876 73814.991 0.00 0.000 0.000
41 200.00 3.90 73814.991 0.000
42 202.80 1.40 73814.991 0.000
==============================================================================

REMARQUES :
 Lorsque les surfaces et les volumes (non cumulés) ne sont pas indiqués dans le tableau, cela signifie qu’aucune intersection
n’a été trouvée pour le profil en travers. Ce sera le cas, par exemple, lorsque l’axe en plan dépassera des emprises des deux
modèles numériques de terrain.
 Plus l’intervalle entre deux profils en travers consécutifs sera faible, plus le calcul sera précis, mais le temps de calcul
augmentera en conséquence.

254 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PROFILS

XII.4.3. Visualisation des résultats

Lorsque le calcul des cubatures est terminé, la visualisation est faite dans un dialogue composé de trois onglets : le premier pour
afficher le tableau des résultats, le second pour obtenir une image graphique des profils, et le dernier pour paramétrer le dessin des
profils en travers dans AutoCAD®.

XII.4.3.1. Récapitulatif des calculs

Cet onglet vous permet de visualiser dans une grille les résultats du calcul de cubatures effectué.

Les volumes totaux de déblais et de remblais vous sont rappelés au-dessus du tableau.
Les différentes colonnes vous indiquent :
• les numéros des profils en travers, écrits en rouge si le profil n’a pas intersecté les deux modèles numériques et ne peut donc
pas être dessiné, écrits en blanc si la case «  Utiliser le(s) profil(s) pour le dessin » a été décochée pour indiquer que les profils
ne doivent pas être dessinés, écrits en noir pour tous les autres profils,
• l’abscisse curviligne du profil en travers,
• la longueur d’application du profil,
• la surface de déblai pour le profil,
• le volume de déblai pour le profil (égal à la surface de déblai multipliée par la longueur d’application),
• le volume de déblai cumulé au profil en travers,
• la surface de remblai pour le profil,
• le volume de remblai pour le profil (égal à la surface de remblai multipliée par la longueur d’application),
• le volume de remblai cumulé au profil en travers.

La case à cocher libellée «  Afficher aussi les profils en travers inutilisés » vous permet de valider ou non l’affichage dans la grille
des profils en travers pour lesquels aucune intersection avec les modèles numériques de terrain n’a été trouvée (ceux dont les numéros
sont écrits en rouge lorsque cette case est cochée).
La case à cocher libellée «  Utiliser le(s) profil(s) pour le dessin » vous permet d’indiquer si les profils sélectionnés dans la grille
(en surbrillance) devront être dessinés dans AutoCAD® ou non (voir la description du troisième onglet).

REMARQUE :
Si vous cliquez deux fois sur un élément de la grille, l’onglet ‘Profils en travers’ sera activé et le profil en travers correspondant
à l’élément sélectionné sera automatiquement affiché.

255 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PROFILS

XII.4.3.2. Profils en travers

Cet onglet vous permet de visualiser graphiquement les différents profils en travers calculés.

Vous pouvez choisir le profil en travers à afficher en le sélectionnant dans la liste jaillissante « Profil n° », en tapant son numéro
dans la zone de saisie associée, en cliquant sur les boutons de déplacement ( = premier profil, = profil précédent,
= profil suivant, = dernier profil) ou en utilisant la glissière.
Les différentes informations relatives au profil courant sont affichées au-dessus de la zone graphique.
Lorsque le curseur passe au-dessus de la zone graphique, il est automatiquement transformé en croisillon et la zone d’état en bas à
gauche reflète la position du curseur en indiquant sa distance par rapport à l’axe du profil et son altitude (D = …, Z = …).
La liste jaillissante à droite de la zone d’état vous permet de sélectionner le facteur d’échelle à appliquer aux altitudes par rapport
aux distances (x ½, x 1, x 2, x 4, x 5, et x 10).
Une liste de sélection et deux cases à cocher permettent de modifier l’aspect visuel du graphique.
La liste de sélection permet d’intervenir sur la largeur de visualisation.
• Si « Limites du projet » est sélectionné, le programme utilise les distances maximales à gauche et à droite calculées à partir
de tous les profils en travers pour l’affichage des profils.
• Si « Largeurs d’emprise » est sélectionnée, ce sont les distances à gauche et à droite de chaque profil qui sont utilisées pour
permettre d’agrandir au mieux le dessin du profil. Cela n’a aucune influence sur le graphique si la zone de calcul a été limitée
à gauche et à droite.
• Si « Largeurs communes » est sélectionnée, l’affichage est ajusté à la zone commune des 2 MNT.

 « Dessiner les points » : cochez cette case pour dessiner les points d’intersection entre les deux modèles numériques et les profils
en travers. La taille et la forme des points (carrée ou circulaire) sont paramétrables (voir plus loin).
 « Dessiner les surfaces » : cochez cette case pour matérialiser les zones de déblais et de remblais par des hachurages. Les
surfaces en déblai sont représentées par des traits de hachurage qui descendent vers la droite, alors que les surfaces en remblai
sont représentées par des traits remontant vers la droite.

REMARQUE :
Les cases à cocher «  Afficher aussi les profils en travers inutilisés » et «  Utiliser le(s) profil(s) pour le dessin » ont exactement
la même fonction dans cet onglet que dans l’onglet vu précédemment.

256 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PROFILS

Le bouton libellé « Configurer… » vous permet de paramétrer les


couleurs, la taille et la forme des éléments graphiques utilisés pour
l’affichage des profils en travers.
Une boîte de dialogue vous permet de modifier les différentes valeurs
(voir ci-contre).
Si vous désirez restaurer les paramètres par défaut pour les différents
éléments graphiques, cliquez sur le bouton nommé « Valeurs par
défaut ». Les valeurs définies en interne dans le programme seront alors
automatiquement utilisées.

Pour modifier la couleur d’un élément de dessin (fond de la fenêtre graphique, axe des profils en
travers…), cliquez sur le bouton coloré correspondant, puis sélectionnez la nouvelle couleur à
utiliser dans le dialogue de choix des couleurs.

Les courbes (modèles numériques 1 et 2) peuvent avoir une épaisseur de trait variant de 1 à 8
points (pixels). Utilisez les flèches ( et ) pour augmenter ou diminuer la valeur courante.

La demi-largeur des points peut varier de 1 à 8 pixels. Comme pour l’épaisseur des courbes, ce
sont les flèches à droite de la valeur qui permettent de modifier cette largeur ( et ).

Pour changer la forme de représentation des points d’intersection entre les modèles numériques
et les profils en travers, utilisez les boutons d’options correspondants ().

Selon l’option «  Hachurage des surfaces », les surfaces de déblais/remblais sont hachurées
par un motif en diagonales, ou alors elles sont coloriées.

Validez les modifications en cliquant sur le bouton « OK ». Le graphique sera alors redessiné en
tenant compte du nouveau paramétrage, celui-ci étant automatiquement enregistré pour être
appliqué par défaut lors des prochaines utilisations du programme.

REMARQUE :
Le profil en travers courant est aussi matérialisé dans la fenêtre graphique d’AutoCAD® par un petit carré vert sur son point d’axe
et par une ligne représentant le plan de coupe perpendiculaire à l’axe en plan du profil en long.

Ligne du plan de coupe

Point d’axe du profil

257 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PROFILS

XII.4.3.3. Dessin des profils

Cet onglet vous permet de paramétrer le dessin des profils en travers sélectionnés dans AutoCAD ®.
Le nombre de profils en travers à dessiner est indiqué entre parenthèses dans le libellé de l’onglet et est automatiquement mis à jour
chaque fois que vous cliquez sur la case à cocher «  Utiliser le(s) profil(s) pour le dessin » dans l’un des deux autres onglets.
Pour effectuer le dessin des profils, il vous suffit de cliquer sur le bouton « Dessiner les profils » après avoir modifié si nécessaire
le paramétrage. Ce bouton n’est actif que lorsque l’onglet de dessin est l’onglet courant.
Le dialogue de paramétrage du dessin des profils montré en exemple ci-dessous est divisé en 5 groupes de paramètres.

1. Paramètres de mise en page


Ce groupe de paramètres vous permet d’indiquer le nom du fichier de paramétrage (extension ‘prt’) à utiliser pour dessiner les profils
en travers.
Cliquez le bouton pour sélectionner un autre fichier de paramétrage.
Cliquez le bouton pour afficher et éditer le contenu du fichier de paramétrage sélectionné.

2. Paramètres généraux
Ce groupe de paramètres vous permet d’indiquer le numéro du profil en long (utilisé pour la création des calques de dessin), ainsi
que les échelles horizontale et verticale de dessin des différents profils en travers du projet.
• « Numéro du profil en long » : entrez le numéro du profil dans cette zone de saisie. Cette valeur permet au programme de
dessiner les profils en travers relatifs à plusieurs projets (cas d’axes en plans différents utilisés pour les calculs) dans des
calques différents.
• « Echelle horizontale » et « Echelle verticale » : entrez les échelles dans les zones de saisie.
• « Abscisse de départ de l’axe » : entrez la valeur d’abscisse de départ à ajouter à l’abscisse curviligne des profils.
• « Préfixe des numéros de profils » : entrez le préfixe à utiliser pour l’écriture des numéros de profils.

REMARQUE :
Ces 2 derniers champs sont grisés si vous cochez l’option «  Tabuler l’axe aux abscisses des profils » par « Insertions de blocs ».
Dans ce cas c’est le paramétrage des blocs COVATABPT qui est utilisé : le préfixe des numéros est précisé dans l’onglet
« Numéro » et l’abscisse de départ de l’axe est à renseigner dans l’onglet « Abscisse ».

258 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PROFILS

3. Plan de comparaison
Le plan de comparaison des profils en travers peut être défini de deux façons :
• Le programme le calcule automatiquement en recherchant l’altitude la plus basse sur chaque profil, en considérant l’arrondi de
calcul précisé dans la zone de saisie correspondante.
• L’altitude du plan de comparaison est constante pour tous les profils en travers et est saisie dans le champ correspondant.

4. Calques
Entrez le préfixe des noms des calques de dessin. Il est combiné avec le « Numéro du profil en long » pour nommer les calques
utiles au dessin, selon la forme Préfixe_<numéro de PL>_
Cochez l’option « Effacer le contenu des calques existants » pour vider les calques préalablement au dessin. Une confirmation
de l’effacement des calques vous sera demandée.

5. Options de dessin
Ce groupe de paramètres vous propose des options de dessin complémentaires aux profils en travers.
 « Dessiner les polylignes 3D de projection sur les MNT » : cochez cette case pour que le programme dessine les polylignes
3D représentant la projection en plan des profils en travers, sur les 2 MNT. Ces polylignes 3D sont dessinées dans le calque
Préfixe_<numéro de PL>_<nom du calque du MNT>

 « Tabuler l’axe aux abscisses des profils » : cochez cette case pour insérer une tabulation au point d’axe de chaque profil
en travers. Chaque tabulation est représentée par une entité COVADIS nommée COVASAMPLELINE.
Ces tabulations sont dessinées dans le calque Préfixe_<numéro de PL>_Tabulation
Cette option est grisée si des tabulations sont déjà associées à l’axe en plan.

 « Rechercher et encercler les intersections entre profils » : cochez cette case pour détecter les intersections entre profils.
Si c’est le cas, un cercle est dessiné aux positions des points d’intersection trouvés, dans le calque nommé
Préfixe_<numéro de PL>_Intersection.

Exemple de dessin d’un profil en travers

259 Modélisation 3D
CUBATURES PAR PROFILS

XII.5. AFFICHAGE DES PROFILS

Cette fonction permet de simplifier la visualisation des différents profils en travers dessinés dans AutoCAD ® par l’une ou l’autre
des deux fonctions de calcul des cubatures par profils.
Le premier profil en travers est alors affiché en plein écran (celui dont le numéro est le plus faible) et les différentes options sont
affichées sur la ligne de commande :
Numéro du profil à afficher ou [+/-] <Entrée = fin> :

Vous pouvez tapez le numéro d’un nouveau profil à visualiser, utiliser les touches <+> et <-> pour passer au profil suivant ou pour
revenir au profil précédent.
Appuyez simplement sur la touche <Entrée> pour terminer la visualisation.

260 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII. PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D

261 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

262 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII.1. GÉNÉRALITÉS

Ce module de COVADIS 3D permet de dessiner un profil en long à partir d’entités de la vue en plan telles que POLYLIGNES 3D,
SOLIDES 3D, canalisations ou état de terrain (MNT).
Les principales fonctions sont les suivantes :
• Outils de création de POLYLIGNES 3D :
construction à partir de la saisie de ses
différents sommets, conception par projection
de points, etc.
• Paramétrage de mise en page définissant
notamment le contenu du cartouche.
• Dessin d’un profil en mode standard ou
expert.
• Dessin direct d’un profil représentant une
POLYLIGNE 3D ou un état de terrain (MNT)
par le biais du menu contextuel.
• Edition des propriétés d’un profil : échelles
horizontale et verticale, plan de comparaison,
etc.
• Outils essentiels de création d’une courbe
dans un profil existant.
• Création d’une POLYLIGNE 3D (sur la vue
en plan) matérialisant une courbe de profil.
• Associativité / POLYLIGNE 3D représentée :
une modification de la géométrie de la
POLYLIGNE 3D met à jour le graphisme de
la courbe et vice-versa ; le contenu du
cartouche du profil est automatiquement
actualisé.

XIII.2. OPTIONS DE MISES À JOUR AUTOMATIQUES

Une courbe peut représenter une entité 3D sur un profil en long.


Deux options régissent l’associativité dynamique entre, d’une part, courbe et profil, et, d’autre part, courbe et entité 3D.

XIII.2.1. Mise à jour automatique des profils

Si l’option « Mettre à jour le profil » dans le sous-menu Profils en long par polylignes 3D du menu COVADIS 3D est activée, modifier
une courbe met à jour automatiquement le cartouche du profil.

XIII.2.2. Associativité dynamique entre courbes et entités 3D associées

Une courbe peut représenter une polyligne 3D de la vue en plan, la coupe d’un solide 3D suivant l’axe en plan, la projection de l’axe
en plan sur un état de terrain (MNT) ou une canalisation dessinée avec le module ASSAINISSEMENT ET RESEAUX DIVERS.
Si l’option « Dynamisme des courbes et poly. associées » dans le sous-menu Profils en long par polylignes 3D du menu COVADIS
3D est activée, modifier l’objet "parent" met à jour automatiquement la courbe associée et vice-versa sous certaines conditions
(consultez le chapitre COURBE DE PROFIL EN LONG pour plus de détails).

XIII.3. CONSTRUIRE UNE POLYLIGNE 3D

Cette commande (explicitée dans le chapitre CONSTRUCTIONS 3D) permet de construire une nouvelle POLYLIGNE 3D à partir
de la saisie de ses différents sommets ou en suivant des segments de plates-formes ou POLYLIGNES existantes.

263 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII.4. AXE 3D PAR PROJECTION DE POINTS (SÉLECTION MANUELLE)

Cette fonction permet de créer une POLYLIGNE 3D à partir de points projetés sur un axe en plan ; les points à traiter sont issus
d’une sélection manuelle.
L’axe en plan désigné peut être une POLYLIGNE non fermée ou un objet linéaire COVADIS. Les points désignés peuvent être des
entités POINTS, des BLOCS POINTS TOPOGRAPHIQUES ou autres BLOCS.
Les sommets de l’axe 3D sont créés sur l’axe en plan par projections de points (en conservant l’altitude des points sélectionnés) ou
par interpolations entre deux points (en interpolant l’altitude).
L’altimétrie de l’axe en plan n’est pas prise en compte. Par contre, les sommets de l’axe en plan peuvent être interpolés en altitude
et constituer des sommets supplémentaires de l’axe 3D créé (dans le cas où vous voulez respecter la géométrie de l’axe en plan).

XIII.4.1. Paramétrage du mode de création

1. Mode de création de la polyligne 3D


Cette zone permet de spécifier si l’axe 3D sera composé uniquement de
sommets interpolés et projetés ou également des sommets issus de l’axe en
plan dont l’altitude est interpolée.

 « Relier uniquement les points calculés » : la polyligne 3D sera


composée uniquement de sommets issus de points interpolés et projetés.
 « Respecter la géométrie de l’axe en plan sélectionné » : la polyligne
3D créée sera composée des points interpolés et projetés mais aussi des
points issus des sommets de l’axe en plan sélectionné et interpolés en
altitude. De plus, si l’axe contient des arcs, ceux-ci sont discrétisés et
les points issus de cette discrétisation également ajoutés.
• « Flèche maximale de discrétisation des arcs : » : valeur en mètres de
la distance maximale entre les segments de la polyligne 3D à créer et
les arcs de la polyligne support.

REMARQUE : Nouveau sommet issu de la discrétisation

La discrétisation correspond à diviser les arcs de polylignes


Segment d’arc de polyligne 2D
2D en segments : les polylignes 3D ne pouvant pas comporter
d’arcs, pour suivre au mieux une polyligne 2D support
comportant des arcs (pour ne pas passer par la corde) ceux-ci
sont découpés en segments droits. La taille des segments
dépend de la flèche maximale de discrétisation. Comme vous
pouvez le voir sur le schéma ci-contre, un sommet Flèche maximale
supplémentaire est créé à chaque extrémité de segment. autorisée
Segments droits de polyligne 3D
après discrétisation

L’altitude des points issus de l’axe et de la discrétisation des arcs est calculée en fonction de l’altitude des points interpolés et de
leur abscisse curviligne.

2. Points non pris en compte


 « Ignorer les points d’altitude nulle » : si cette case est
cochée, les points sélectionnés dans le but d’être
projetés ou interpolés sur l’axe en plan ayant une
altitude nulle sont écartés de la sélection. L’utilisateur
est prévenu par l’un des deux messages d’alerte ci-
contre.

REMARQUE :
Pour que l’altitude des points topographiques soit prise en compte, ils doivent être insérés à l’altitude correspondant à la valeur
indiquée par l’attribut texte.

264 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

 « Ignorer les blocs n’étant pas des points topographiques » : si la case n’est pas cochée, les points que vous sélectionnez peuvent
être de type POINT ou de type BLOC. Si la case est cochée, seuls les blocs points topographiques (ainsi que les points) pourront
être sélectionnés, un filtre de sélection se mettant en place sur tous les autres blocs. Dans le cas où vous sélectionnez des blocs,
ce sont les coordonnées de leurs points d’insertion qui sont utilisées.

3. Calque de dessin de la polyligne 3D


• « Calque : » : le dernier calque utilisé pour l’axe 3D précédemment créé est toujours proposé par défaut. Vous pouvez garder
ce calque ou en spécifier un nouveau dans la zone de saisie. Cliquez sur le bouton pour sélectionner un calque existant dans
la liste proposée.
Si le calque n’existe pas lors de la création de l’axe 3D, il est automatiquement créé avec la couleur spécifiée. S’il existe déjà,
la couleur est ignorée, même si elle est différente de la couleur actuelle.
• « Couleur : » : cette couleur est utilisée lors de la création du calque de dessin de l’axe 3D.
 « Calque courant » : si cette case est cochée, l’axe 3D sera dessiné dans le calque courant. Si la case n’est pas cochée, les deux
paramètres précédents seront utilisés.

Pour valider le dialogue et commencer la sélection des entités, cliquez sur le bouton « OK ». Les paramètres sont automatiquement
enregistrés pour vous être proposés lors de la prochaine utilisation de la fonction.

XIII.4.2. Sélection de l’axe en plan

Après validation du dialogue, un message vous invite à sélectionner graphiquement l’axe en plan support de l’axe 3D à créer.
Cet axe en plan doit être une POLYLIGNE non fermée ou un objet linéaire COVADIS. Il servira de plan de création à l’axe 3D, ses
coordonnées altimétriques ne sont pas prises en compte.

XIII.4.3. Désignation des points à interpoler et des points à projeter sur l’axe en plan

Choisissez le mode d’interpolation ou de projection à effectuer lorsque le message suivant s’inscrit :


Point à projeter ou [Sélection/sél. Multiple/Interpolation]<Entrée = fin> :
Vous pouvez, suivant l’option, accrocher ou sélectionner un par un des points
(point, point topographique ou bloc) à projeter sur l’axe en plan, sélectionner
plusieurs points à projeter ou désigner une droite d’interpolation par deux points.

• Projection d’un point sur l’axe en plan (options « Point à projeter » et Sommets créés dont l’altitude est celle du point avant projection
« Sélection») : par défaut, le message vous propose de déterminer un
point à projeter. Il peut être désigné soit en l’accrochant graphiquement,
soit en entrant ses coordonnées sous la forme X,Y,Z au clavier, soit en
donnant son numéro de matricule si c’est un point topographique. Vous Sommet issu d’une
pouvez également réaliser une sélection graphique en choisissant projection
l’option « Sélection ». (altitude : Z)
Point à
Axe en plan
• Projection d’un ensemble de points sur l’axe en plan (option projeter
(altitude : Z)
« sél. Multiple ») : sélectionnez les points à projeter par un cadre ou une
fenêtre.
Dans ces deux cas, un nouveau sommet est ajouté à l’axe 3D, il prend l’altitude du point désigné et projeté. Ses coordonnées X et Y
sont les coordonnées de la projection du point désigné sur l’axe en plan.

REMARQUES :
 Il est préférable d’activer le mode d’accrochage aux objets (NODal ou INSert) pour récupérer l’altitude des points sélectionnés
dans la zone graphique
 Dans le cas d’une sélection multiple, le jeu de sélection peut être le précédent, c’est-à-dire un ensemble de points sélectionnés
par des commandes de sélection de points des menus Points Topographiques de Covadis 2D et Covadis Edition. Tapez
alors l’option « P » puis <Entrée> lorsque le choix des objets est demandé.

265 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

• Interpolation par une droite de référence désignée par deux points


Droite d’interpolation
(option « Interpolation ») : désignez le premier point, un curseur
élastique apparaît, vous permettant d’aller sélectionner le second point Point 1 (altitude Z1)
de la droite d’interpolation. Les points peuvent être sélectionnés soit
graphiquement, soit en tapant au clavier leurs coordonnées X,Y,Z, ou en
entrant leur numéro de matricule. Point interpolé
(altitude Z3 interpolée)
Un nouveau sommet sur le profil est calculé. Le point interpolé se trouve
en X et Y à l’intersection entre la droite d’interpolation et l’axe en plan. Axe en plan Point 2 (altitude Z2)
Son altitude est interpolée par rapport aux altitudes des deux points de
base.
Tapez <Entrée> pour revenir au menu précédent ou saisissez deux nouveaux points pour une autre interpolation.

REMARQUE :
Dans le cas où la dénivelée entre les deux points de la droite
d’interpolation est supérieure à 10 mètres, l’utilisateur est
prévenu par la boîte de dialogue ci-contre, il peut choisir de
conserver ou de ne pas prendre en compte le point résultant
de l’interpolation.

XIII.4.4. Résultat

Le programme réalise la construction de la polyligne 3D en prenant soin de trier les points selon les abscisses curvilignes croissantes.
Il n’y a pas de sommet double. Un listing des sommets, analogue à celui ci-dessous, s’affiche dans les lignes de commande
d’AutoCAD®.

-----------------------------------------------------------------------------
COVADIS - RECAPITULATIF DE LA CREATION MANUELLE D'UN AXE 3D
-----------------------------------------------------------------------------
1 : s = 0.0000 x = 394.0510 y = 684.0160 z = 28.0337
2 : s = 19.7607 x = 392.3245 y = 703.7011 z = 30.4260
3 : s = 38.5605 x = 390.6819 y = 722.4290 z = 32.7019
4 : s = 59.8861 x = 388.8186 y = 743.6731 z = 36.3225
5 : s = 67.1005 x = 388.1883 y = 750.8598 z = 37.4665
6 : s = 78.7515 x = 389.3428 y = 762.4535 z = 39.3140
7 : s = 90.4025 x = 394.6477 y = 772.8267 z = 41.1615
8 : s = 102.0535 x = 403.3716 y = 780.5494 z = 43.0090
9 : s = 117.8505 x = 416.9579 y = 788.6091 z = 45.5140
10 : s = 135.3613 x = 432.0181 y = 797.5431 z = 46.0149
11 : s = 146.5968 x = 441.6813 y = 803.2755 z = 46.3210
12 : s = 156.7819 x = 450.4410 y = 808.4720 z = 46.5985
-----------------------------------------------------------------------------

Nombre de sommets de l'axe 3D créé : 12


Nombre de sommets issus de l'axe en plan sélectionné : 4
Nombre de sommets issus de projections : 3
Nombre de sommets issus d'interpolations : 3
Nombre de sommets issus de la discrétisation : 2

Les nombres de sommets créés issus de projections, de sommets créés issus d’interpolations et le nombre de points pris en compte
sont indiqués. Les points de l’axe 3D issus de l’axe en plan correspondent aux sommets de l’axe en plan interpolés en altitude selon
l’altitude des points projetés et interpolés et selon leur abscisse curviligne.

266 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

REMARQUES :
 Les coordonnées des points désignés, avant projection ou interpolation, s’affichent au fur et à mesure de leur sélection.
L’affichage des coordonnées des sommets de l’axe 3D obtenu précède le dessin de la polyligne résultat.
 Les sommets interpolés et les sommets projetés sur l’axe en plan sont représentés provisoirement par une croix rouge.
 Si vous avez choisi de respecter la géométrie de l’axe en plan, un seul point sélectionné suffit à calculer un axe 3D. Tous les
sommets de l’axe 3D prendront l’altitude du point sélectionné. Par contre, si vous désirez relier uniquement les sommets
interpolés ou projetés, deux points seront nécessaires pour créer un axe 3D.
 Pour chaque point projeté ou interpolé, dans le cas où plusieurs intersections avec l’axe sont possibles, le sommet conservé
est le plus proche du point désigné.

Création d’un axe 3D à partir d’une polyligne 2D comportant un arc

Polyligne 2D support comportant un arc

Relier uniquement les points Respecter la géométrie de l’axe


interpolés et projetés (Flèche maximale de discrétisation :
(sans discrétisation des arcs de l’axe) 1.00 m)

Sommet issu de la projection d’un point sur l’axe


Sommet interpolé à partir de 2 points
Respecter la géométrie de l’axe
Sommet issu de la discrétisation, d’altitude interpolée
(Flèche maximale de discrétisation :
Sommet issu de la polyligne 2D, d’altitude interpolée 0.01 m)
Sommet de l’axe en plan

Ci-dessus vous pouvez comparer les résultats de la création d’un axe 3D à partir d’un axe en plan comportant un arc, selon le mode
de calcul choisi et suivant deux valeurs de la flèche de discrétisation. Remarquez la provenance des sommets de l’axe 3D créé. Ci-
dessous, avec la même légende, vous pouvez observer un axe 3D et son axe en plan (sans arc) en vue3D.

Axe 3D

Axe en plan

Vue en perspective et vue du plan vertical de création de l’axe 3D

267 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII.5. AXES 3D PAR PROJECTION DE POINTS (BANDE DE RECHERCHE)

Cette fonction permet de créer des POLYLIGNES 3D à partir de points projetés sur des axes en plan ; les points à traiter sont
capturés par bande de recherche autour de chaque axe en plan.
Les axes en plan peuvent être des POLYLIGNES ou des objets linéaires COVADIS ; les points peuvent être des entités POINTS,
des BLOCS POINTS TOPOGRAPHIQUES ou autres BLOCS.
Les sommets des axes 3D créés proviennent de deux sources : de la projection des points sur l’axe en plan, et des sommets de l’axe
en plan interpolés en altitude en fonction de l’altitude des premiers.

XIII.5.1. Paramétrage du mode de calcul

1. Mode de création des polylignes 3D

Cette zone permet de spécifier, outre la largeur de la bande de recherche des points autour de l’axe, si les arcs de l’axe en plan seront
ou non discrétisés.
• « Distance de recherche des points » : valeur en mètres de la largeur de la bande de recherche des points autour de l’axe en plan.
 « Ne pas discrétiser les arcs de l’axe en plan sélectionné » : les sommets des axes 3D seront issus des points projetés et des
sommets de l’axe. Dans le cas où l’axe en plan comporte des arcs, ils ne sont pas discrétisés.
 « Respecter la géométrie de l’axe en plan sélectionné » : les sommets des axes 3D seront issus des points projetés, des points
des axes en plan dont l’altitude est interpolée, ainsi que des points issus de la discrétisation en cas de présence d’arcs.
• « Flèche maximale de discrétisation » : valeur en mètres de la distance maximale entre les segments de la polyligne 3D à créer
et les arcs de la polyligne support.
Nouveau sommet issu de la discrétisation
REMARQUE :
La discrétisation correspond à diviser les arcs en segments : Segment d’arc de polyligne 2D
les polylignes 3D ne pouvant pas comporter d’arcs, pour
suivre au mieux une polyligne 2D support comportant des
arcs (pour ne pas passer par la corde), le programme la
divise en segments dont la taille dépend de la courbure de
l’axe et de la valeur de la flèche maximale de discrétisation.
Flèche maximale
autorisée
Segments droits de polyligne 3D
après discrétisation
2. Points non pris en compte

 « Ignorer les blocs n’étant pas des points topographiques » : si la case n’est pas cochée, les points que vous sélectionnez peuvent
être de type POINT ou de type BLOC. Si la case est cochée, seuls les blocs points topographiques (ainsi que les points) pourront
être sélectionnés, un filtre de sélection se mettant en place sur tous les autres blocs. Dans le cas où vous sélectionnez des blocs,
ce sont les coordonnées de leurs points d’insertion qui sont utilisées.
 « Ignorer les points d’altitude nulle » : si cette case est cochée, les points ayant une altitude
nulle sont écartés de la sélection. Vous êtes alors prévenus du nombre de points éliminés
par le message d’alerte ci-contre. Les points ignorés ne sont pas comptabilisés dans le
nombre de points sélectionnés. Ils ne seront pas encerclés par un cercle d’erreur.

 « Créer un cercle d’erreur : » : si vous cochez cette case, un cercle est dessiné
autour de chaque point sélectionné n’entrant pas dans une bande de recherche des
points autour de l’axe en plan. Les cercles d’erreur sont insérés dans le calque
Cercle_Erreur. Si le calque contient déjà des objets, le message ci-contre vous
propose de le vider avant de redessiner des cercles.

268 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

3. Calque de dessin des polylignes 3D

• « Calque : » : le dernier calque utilisé pour les axes 3D précédemment créés est toujours proposé par défaut. Vous pouvez garder
ce calque ou en spécifier un nouveau dans la zone de saisie. Cliquez sur le bouton pour sélectionner un calque existant dans
la liste proposée.
• Si le calque n’existe pas lors de la création des axes 3D il est automatiquement créé avec la couleur spécifiée. S’il existe déjà, la
couleur est ignorée, même si elle est différente de la couleur actuelle.
• « Couleur : » : cette couleur est utilisée lors de la création du calque de dessin des polylignes 3D.
 « Calque courant » : si cette case est cochée, les polylignes 3D seront automatiquement créées avec la couleur spécifiée. Si la
case n’est pas cochée, les deux paramètres précédents seront utilisés.

4. Validation du dialogue

La validation du dialogue peut se faire de deux manières :


• en cliquant sur le bouton « OK » : la sélection des points est automatique, tous les points, points topographiques ou blocs du
dessin sont pris en compte sans sélection graphique de votre part.
• en cliquant le bouton de sélection manuelle : vous devrez, lorsqu’un message vous le proposera, sélectionner graphiquement
les points, points topographiques et/ou autres blocs que vous désirez utiliser pour le calcul des axes 3D.

XIII.5.2. Sélection des entités et calcul des sommets des polylignes 3D

Après validation du dialogue, un message vous invite à sélectionner le ou les axes en plan servant de support aux axes 3D à créer.
Vous pouvez sélectionner indifféremment des POLYLIGNES ou des objets linéaires COVADIS, seule leur planimétrie étant prise
en compte.
Suivant le mode de validation que vous avez choisi, si la sélection n’est pas automatique vous devez sélectionner graphiquement les
points.
Pour chaque point sélectionné, si la distance 2D entre le point et un axe en plan est inférieure à la distance de recherche, le point est
conservé. Les points conservés sont projetés sur chaque axe en plan. Les points extérieurs aux bandes de recherche des points ne
sont pas pris en compte. Ceci est illustré sur le schéma ci-dessous.

Valeur de la distance
Zone des points de recherche des points
non pris en compte autour de l’axe

Axe en plan
Zone des points
pris en compte

A chaque axe en plan sélectionné peut correspondre un axe 3D si au moins un point se trouve dans la bande de recherche autour de
l‘axe en plan. Si un seul point est pris en compte et projeté, l’altitude du point donnera l’altitude de l’ensemble des points de la
polyligne 3D créée. Si plusieurs points sont pris en compte, l’altitude des sommets de la polyligne 3D issus des sommets de l‘axe
en plan sera interpolée en fonction de l’altitude des points projetés. Si des sommets sont issus de la discrétisation des arcs, leur
altitude est elle aussi interpolée.

REMARQUE :
Un même point peut être utilisé pour plusieurs profils s’il se trouve dans la bande de projection des axes en plan correspondants.

269 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII.5.3. Résultat

Voici un exemple de listing s’affichant dans les lignes de commande. Ici, après sélection de trois axes en plan, deux axes 3D sont
créés. Le troisième axe n’est pas pris en compte, aucun point ne se trouvant dans sa zone de recherche des points.
-----------------------------------------------------------------------------
COVADIS - CREATION D'AXES 3D PAR PROJECTION DE POINTS
-----------------------------------------------------------------------------

Axe 1 : nombre de sommets sur la polyligne 3D créée : 49


nombre de sommets issus de l'axe en plan sélectionné : 4
nombre de sommets ajoutés par la discrétisation : 41
nombre de sommets issus de projections de points : 4
nombre de points trop éloignés non pris en compte : 2758

Axe 2 : nombre de sommets sur la polyligne 3D créée : 176


nombre de sommets issus de l'axe en plan sélectionné : 5
nombre de sommets ajoutés par la discrétisation : 159
nombre de sommets issus de projections de points : 12
nombre de points trop éloignés non pris en compte : 2750

1 polyligne sélectionnée non prise en compte


-----------------------------------------------------------------------------

Nombre de points sélectionnés : 2762


Nombre de points ignorés : 2746

Ci-dessous vous pouvez comparer les résultats de la création d’un axe 3D à partir d’un axe en plan comportant un arc, selon le mode
de calcul choisi et suivant deux valeurs de la flèche de discrétisation. Remarquez la provenance des sommets de l’axe 3D créé.

Obtention d’un axe 3D à partir d’une polyligne 2D comportant un arc


(distance de recherche des points autour de la polyligne : 2.00 m)

Polyligne 2D comportant un arc

Point isolé non pris en compte


entouré d’un cercle d’erreur
(distance à la polyligne
supérieure à la tolérance)
Sans discrétisation Avec discrétisation des arcs
des arcs de l’axe (Flèche maximale de
discrétisation : 1.00 m)

Sommet issu de la projection d’un point sur


l’axe
Sommet issu de la discrétisation de l’arc (altitude interpolée)
Sommet issu de la polyligne 2D

Avec discrétisation des arcs


(Flèche maximale de
discrétisation : 0.01 m)

270 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII.6. PROJECTION D’OBJETS LINÉAIRES SUR DES MNT

Cette commande (explicitée dans le chapitre


CONSTRUCTIONS 3D) permet de projeter des objets linéaires
2D (LIGNES, POLYLIGNES, ARCS, CERCLES ou objets
linéaires COVADIS) sur plusieurs états de terrains (MNT).

XIII.7. ABSCISSE ET DÉPORT D’UN POINT / AXE EN PLAN

Sélectionnez un axe en plan et cliquez un point dans le dessin.


Cette fonction affiche le déport du point par rapport à l’axe en plan et
l’abscisse curviligne de son projeté. Déport

(Axe en plan)

Abscisse curviligne

271 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII.8. GABARIT DE MISE EN PAGE

XIII.8.1. Généralités
L’ensemble des paramètres de mise en page est contenu dans un fichier texte (ASCII) à l’extension ‘prl’ ; ce dernier est appelé
gabarit de mise en page.
Un éditeur intégré à COVADIS vous permet de gérer ces paramètres ; affichez-le en sélectionnant la commande Gabarit de mise
en page dans le sous-menu Profils en long par polylignes 3D du menu COVADIS 3D.

Le nom du fichier du gabarit de mise en page courant est affiché dans la barre de titre ; le caractère ‘*’, éventuellement présent après
le nom, indique que le fichier a été modifié depuis le dernier enregistrement (ou depuis le chargement).
Au démarrage, le dernier gabarit lu sera affiché.
Quatre zones principales divisent l’éditeur : la barre de menus, la barre d’outils, l’arborescence et la zone de visualisation des
paramètres ; la sélection d’un thème dans l’arborescence met à jour l’affichage de la zone de visualisation des paramètres.
Une fenêtre flottante et redimensionnable vous permet de visualiser un
aperçu du profil utilisant la mise en page courante.

272 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII.8.1.1. Le menu Fichier


Ce menu est utilisé pour la gestion de fichier des gabarits de mise en page : création, ouverture, enregistrement.
Les différentes options du menu sont décrites ci-dessous :
• « Nouveau » : permet de créer un nouveau gabarit.
• « Ouvrir… » : permet de charger un gabarit existant grâce à la boîte de dialogue de
sélection des fichiers.
• « Enregistrer » : permet de sauvegarder les modifications effectuées dans le gabarit
sous le nom de fichier courant.
• « Enregistrer sous… » : permet de sauvegarder le gabarit courant sous un autre nom ou à un autre emplacement sur le disque.

REMARQUE :
Si le gabarit courant a été modifié mais n’est pas sauvegardé lorsqu’une des options « Nouveau », « Ouvrir… » et « Quitter »
est sélectionnée, une boîte de dialogue vous propose d’effectuer une sauvegarde ou d’annuler.

XIII.8.1.2. Le menu Outils


Ce menu vous propose de contrôler la cohérence entre les paramètres du gabarit et le dessin
(cf. § XI.8.1.4).

XIII.8.1.3. La barre d’outils


La barre d’outils est constituée par des boutons permettant d’accélérer l’accès aux commandes principales du menu.
Sur chaque bouton est dessinée une icône symbolisant la commande associée. Lors du passage de la souris sur une icône, un message
(info-bulle) est affiché pour rappeler la fonction du bouton.
Création d’un nouveau gabarit
Ce bouton permet de créer un nouveau gabarit de mise en page. Une confirmation de l’enregistrement du gabarit courant est
demandée dans le cas où des modifications non enregistrées auraient été effectuées.
Ouverture d’un gabarit
Ce bouton correspond à l’option « Ouvrir » du menu Fichier. La boîte de dialogue de sélection de fichier est affichée pour
vous permettre de choisir le gabarit à ouvrir.
Sauvegarde du gabarit courant
Ce bouton permet d’enregistrer le gabarit courant sur le disque (identique à l’option « Enregistrer » du menu Fichier).
Sauvegarde du gabarit courant sous un autre nom
Ce bouton permet d’enregistrer le gabarit courant sous un autre nom sur le disque (identique à l’option « Enregistrer
sous… » du menu).
Fermeture du dialogue d’édition
Ce bouton permet de fermer le dialogue d’édition. Une confirmation de l’enregistrement du gabarit courant est
demandée si celui-ci est modifié et non enregistré.
Contrôle de cohérence entre les paramètres du gabarit et le dessin
L’action de ce bouton est exposée au § XI.8.1.4.

XIII.8.1.4. Le contrôle de cohérence

Le contrôle de cohérence consiste à vérifier l’existence de certains


paramètres du gabarit dans le dessin courant ; ainsi sont examinés les styles
de texte, les types de lignes, les calques de recherche et les blocs.
Si une erreur est détectée, le dialogue ci-dessous apparaît et propose des
corrections en appliquant les règles suivantes :
• Un style de texte inexistant dans le dessin sera remplacé par celui défini
par défaut (cf. § XI.8.9).
• Un type de ligne inexistant dans le dessin et dans les fichiers Acad.lin et
Covadis.lin aura pour nouvelle valeur Continuous.

273 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII.8.2. Format et marges

La sélection de la branche « Format et marges » permet de visualiser les paramètres 1


de dimensionnement du profil, hormis la hauteur du cartouche (cf. § XI.8.4) ; ceux-
ci sont mis en évidence par des cotes jaunes dans la fenêtre de l’aperçu lorsque 2
l’utilisateur clique dans la zone de saisie correspondante.
1. Hauteur du format
Précisez la hauteur du format dans le groupe de paramètres ‘Dimensions du 3
format’.
Si la case « Agrandir si nécessaire » est cochée, la hauteur sera modifiée si sa
valeur n’est pas suffisante pour contenir verticalement la mise en page désirée.
2. Marges autour du cartouche
Elles sont utilisées pour positionner le cartouche au sein du format ; reportez-vous 4
au schéma ci-dessous pour mieux les appréhender. 3

3. Marges autour des courbes


Ces quatre paramètres définissent la zone de dessin des courbes ; reportez-vous au schéma ci-dessous pour mieux les appréhender.
4. Largeur de la zone des libellés
Spécifiez la largeur de la zone des libellés du cartouche dans le groupe de paramètres ‘Autre paramètre’.

Ms

Mg Md

Mi
Hf

Dy Dx Lib Dx

Hf : hauteur du format. Mg : marge gauche autour des courbes.


Lib : largeur de la zone libellé. Md : marge droite autour des courbes.
Mi : marge en dessous des courbes. Ms : marge au-dessus des courbes.
Dx : marges à gauche et à droite du cartouche Dy : marge en dessous du cartouche

274 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII.8.3. Les titres


1 2
La sélection de la branche « Titres » permet de
3
définir les titres ; leur apparence est visualisable
dans la fenêtre de l’aperçu et automatiquement
mise à jour dès la modification d’une propriété.
1. Titre automatique 4

Les titres nommés « Numéro », « Echelle X »,


« Echelle Y », « Plan de comparaison », « Date » et
« Fichier dwg de travail » ont leur libellé
automatiquement complété respectivement par le
numéro du profil (cf. § XI.9.2.7), l’échelle
horizontale, l’échelle verticale, l’altitude du plan de
comparaison, la date de dessin et le nom du fichier
AutoCAD®.
2. Libellé
Personnalisez le libellé de chaque titre dans la
colonne correspondante de la grille.
3. Position (X,Y)
Il s’agit des coordonnées du point d’insertion bas 5
gauche du texte exprimées dans le repère local au
profil (nommé R sur le schéma ci-dessous).
4. Style, hauteur et couleur de texte
5. Ajout et suppression de titre
Appuyez sur le bouton pour ajouter un titre supplémentaire.
Appuyez sur le bouton pour supprimer le titre courant ; un titre automatique n’est pas supprimable.

Profil dessiné par COVADIS

Echelle en X : 1/500
Echelle en Y : 1/200

R
PC : 100.00 m

275 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII.8.4. Le cartouche 1 2
5 4
La sélection de la branche « Cartouche » permet de
définir les dimensions et le contenu du cartouche.
Son apparence est visualisable dans la fenêtre de
l’aperçu et automatiquement mise à jour dès la
modification d’une propriété.
1. Bandeaux
Ce sont les bandes horizontales composant le
cartouche.
Tout bandeau comprend deux zones, l’une pour le
libellé et l’autre destinée aux cotes ; chacun est 3 7 8
caractérisé par un type (simple ou double) et une
hauteur :
• Si vous optez pour un bandeau double, le libellé
est associé à deux zones de cotes. 6

• La somme des hauteurs de chaque bandeau est


la hauteur du cartouche.
2. Cotations standard
Les cotations standard constituent le contenu du cartouche.
Pour chaque bandeau, précisez une cotation caractérisée par un libellé (exemple : Numéros des points TN) et un type définissant la
nature des cotes à écrire.
3. Position, style, hauteur et couleur du libellé
Personnalisez le libellé de chaque cotation dans la colonne correspondante de la grille.
Dans le groupe de paramètres ‘Libellé = …’ (situé en dessous de la grille), spécifiez la position en X dans le repère local au profil
(R sur le schéma ci-dessous), le style et la hauteur de texte.
4. Ligne à coter
Précisez la ligne à coter dans la colonne « Ligne » de la grille : la cotation sera appliquée sur la courbe associée à la ligne indiquée.

R
Numéros des points TN 1 1 2 3 4 5 6 7 8

Altitudes TN 2
3-H
Distances TN
3-B
Pentes et rampes TN 4
Altitudes Projet 5
Distances cumulées Projet 6
Distances partielles Projet 7
Alignements et courbes 8

Libellés Cotes

276 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

5. Type de cotation
Le type de cotation définit la nature des cotes liées au libellé.
En cliquant dans la cellule correspondante de la colonne « Type de cotation », accédez à une liste déroulante et choisissez parmi une
des possibilités suivantes :

Axe : alignements et courbes Caractéristiques des éléments géométriques composant l’axe en plan
Dans le groupe de paramètres ‘Paramètres complémentaires’ (en bas à droite de la
► Ecrire l’angle aux centres des arcs grille), cochez (si nécessaire) la case « Ecrire l’angle au centre de chaque arc ».
Axe : sinuosité Alternative à la cotation « Axe : alignements et courbes »
Altitudes Altitudes de la polyligne 3D associée à la ligne à coter
Angles (inférieurs à 200 gr) entre chaque segment consécutif de la polyligne 3D
Angles associée à la ligne à coter
Dans le groupe de paramètres ‘Paramètres complémentaires’ (en bas à droite de la
► Angles adjacents supplémentaires grille), cochez (si nécessaire) la case « Ecrire l’angle adjacent supplémentaire ».
Dévers Pentes de dévers entre les polylignes 3D associées à la ligne à coter et la ligne de dévers
Dans le groupe de paramètres ‘Paramètres complémentaires’ (en bas à droite de la
► Ligne de dévers grille), précisez la ligne de dévers dans la liste jaillissante « Ligne de dévers ».
Pour éditer la convention de signe des pentes, affichez les options d’AutoCAD® du
► Signe des pentes menu Outils, rendez-vous dans l’onglet « Covadis », sélectionnez la branche « Profils »
dans l’arborescence
Différences d’altitudes entre les courbes associées à la ligne à coter et la ligne à
Différence d’altitudes soustraire
Dans le groupe de paramètres ‘Paramètres complémentaires’ (en bas à droite de la
grille), précisez la ligne à soustraire dans la liste jaillissante « Altitude à soustraire ».
Spécifiez également les altitudes à utiliser pour la soustraction :
► Altitude à soustraire  « Valeur = différence réelle »
 « Valeur = différence des altitudes arrondies » : choisissez cette option par souci de
cohérence si le cartouche affiche les altitudes des deux lignes à soustraire.
Dans le groupe de paramètres ‘Paramètres complémentaires’ (en bas à droite de la
► Signe des cotes grille), cochez la case « Ecrire les cotes en valeur absolue » pour afficher des cotes
non signées.
Distances cumulées Distances cumulées 2D (projetées) de la courbe associée à la ligne à coter
Distances cum. réelles Distances cumulées 2D (projetées) de la polyligne 3D associée à la ligne à coter
Distances cum. selon la pente Distances cumulées selon la pente de la courbe associée à la ligne à coter
Dist. cum. réelles selon la pente Distances cumulées selon la pente de la polyligne 3D associée à la ligne à coter
Dans le dialogue de dessin (cf. § XI.9.2.10), précisez l’abscisse de départ du premier
► Abscisse de départ point à coter.
Distances partielles Distances partielles 2D (projetées) de la courbe associée à la ligne à coter
Distances part. réelles Distances partielles 2D (projetées) de la polyligne 3D associée à la ligne à coter
Distances part. selon la pente Distances partielles selon la pente de la courbe associée à la ligne à coter
Dist. part. réelles selon la pente Distances partielles selon la pente de la polyligne 3D associée à la ligne à coter
N° des lignes de rappels Numéros des lignes de rappel de la courbe associée à la ligne à coter
Dans le dialogue de dessin (cf. § XI.9.2.11), précisez le numéro de la première ligne de
► Numéro de départ rappel.
Dans le dialogue de dessin (cf. § XI.9.2.6), cochez la case « Lire le numéro (s’il
► Numéro des tabulations existe) de la ligne de rappel dans les tabulations » pour prendre en compte les
tabulations.

277 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

Pentes et rampes Pentes et distances partielles 2D (projetées) de la courbe associée à la ligne à coter
Pentes et distances partielles 2D (projetées) de la polyligne 3D associée à la ligne à
Pentes et rampes réelles coter
Pentes instantanées Pentes en chaque point à coter de la courbe associée à la ligne à coter
Pour éditer la convention de signe des pentes, affichez les options d’AutoCAD ® du
► Signe des pentes menu Outils, rendez-vous dans l’onglet « Covadis », sélectionnez la branche « Profils »
dans l’arborescence
Matricules des points topographiques situés sur la polyligne 3D associée à la ligne à
Points topographiques coter
Rayons instantanés Rayons en chaque point à coter de la courbe associée à la ligne à coter
Cette cotation permet de rechercher des symboles sur l’axe en plan et de les dessiner
Symboles
dans le bandeau correspondant.
Dans le groupe de paramètres ‘Paramètres complémentaires’ (en bas à droite de la
► Calque(s) de recherche
grille), précisez les calques de recherche dans la zone de texte « Calque(s) ».
Dans le groupe de paramètres ‘Paramètres complémentaires’ (en bas à droite de la
grille), précisez le facteur d’échelle à appliquer sur les symboles insérés dans le
bandeau :
► Echelle des symboles  « Ajuster le symbole dans le bandeau » : chaque symbole aura une hauteur égale à
la hauteur du bandeau.
 « Facteur d’échelle » : personnalisez-le en complétant cette zone de saisie.
Dans le groupe de paramètres ‘Symboles’ de la branche « Cotes » (cf. § XI.8.5.1),
établissez la correspondance entre les symboles sur l’axe en plan et ceux à insérer dans
► Tableau de correspondance le bandeau.
Si ce tableau est vide, tous les symboles trouvés sur l’axe en plan seront insérés à
l’identique au sein du bandeau.
Ces cotations sont renseignées à condition que la ligne à coter soit associée à une
Réseau : … génératrice de canalisation issue du module ASSAINISSEMENT ET RÉSEAUX
DIVERS.
Ces cotations sont renseignées si et seulement si le profil en long est dessiné par le biais
Route / Rail : …
du module PROJET LINÉAIRE PAR PROFILS TYPES ou AUTOPISTE.
Tabulations : numéros
Numéros ou descriptions des tabulations associées à la ligne à coter
Tabulations : descriptions

6. Orientation des cotes


Dans le groupe de paramètres ‘Orientation des cotes’ (en bas à gauche de la grille), précisez si les cotes doivent être écrites
horizontalement ou verticalement.
Ce paramétrage est disponible pour les cotes alphanumériques ; les cotes numériques ont une orientation imposée.

7. Ajout de bandeau ou de cotation


Le bouton permet d’accéder à des fonctions d’ajout de bandeau ou de cotation dans le cartouche.
Ajouter un bandeau à la fin du cartouche
Ajouter un bandeau au début du cartouche
Insérer un bandeau avant le bandeau sélectionné
Insérer un bandeau après le bandeau sélectionné
Permet d’ajouter un bandeau dans le cartouche.
Le nouveau bandeau ne comprend aucune cotation.
Ajouter une cotation dans le bandeau sélectionné
Permet d’intégrer plusieurs cotations (exemple : « Altitudes » et « Distances partielles ») dans le même bandeau.
Ajouter une cotation au-dessus du cartouche
Ajouter une cotation en dessous du cartouche
Permet d’écrire une cotation dans un bandeau fictif au-dessus / en dessous du cartouche.
Dans la colonne « n°» de la grille, précisez le numéro du bandeau de la nouvelle cotation.

8. Suppression d’un bandeau ou d’une cotation

278 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII.8.5. Les cotes

XIII.8.5.1. Paramètres principaux 1

Sélectionnez la branche « Cotes » pour


visualiser les paramètres principaux des cotes.
1. Style, hauteur et couleur de texte
Spécifiez ces paramètres dans le groupe de 2
paramètres ‘Texte’.
Précisez la couleur de dessin des cotes :
 « Pour toutes » : imposez une couleur à
l’ensemble des cotes du cartouche.
3
 « Dessiner avec la couleur du libellé » : les
cotes auront la couleur du libellé ; pour
modifier la couleur du libellé, reportez-vous
à la cotation correspondante en
sélectionnant la branche « Cartouche »
(cf. § XI.8.4).
 « Dessiner libellé et cotes avec la couleur de
la courbe » : libellé et cotes auront la couleur
de la courbe associée ; pour modifier la
couleur de la courbe, reportez-vous à la ligne
à coter courante dans la branche « Courbes
et rappels » (cf. § XI.8.6.1).

2. Chevauchement des cotes


Ce groupe de paramètres est consacré à la gestion du chevauchement des textes de cotes :
• « Ne pas dessiner les cotes si la distance… est < à » : modifiez
la tolérance de dessin pour impacter la densité des cotes dans Tolérance = 0.01 Tolérance = 1.00
un bandeau ; toute cote dont la distance avec la cote
précédemment dessinée est inférieure à cette tolérance ne sera
pas dessinée.

REMARQUE :
Une ligne de rappel sera toujours dessinée, même si la cote
correspondante est éliminée par application de la tolérance.

 « Déplacer les cotes à la même abscisse… » : cochez cette


case pour dessiner de manière distincte les cotes d’abscisse Déplacement des cotes Elimination des cotes
identique, sinon une seule et unique cote (la première dans le de même abscisse de même abscisse
sens de parcours de la courbe) sera dessinée.
1 1
REMARQUE :
2 2
Pour avoir l’assurance que les cotes d’abscisse identique soient
dessinées, il est nécessaire que la valeur de déplacement soit
supérieure à la moitié de la tolérance de dessin, sinon la cote n°2 1 2 1
(cf. schéma) sera logiquement éliminée.

3. Cotation « Symboles » : tableau de correspondance


La cotation « Symboles » (cf. § XI.8.4) permet de rechercher des symboles sur l’axe en plan et de les dessiner dans un bandeau ; le
tableau permet d’établir la correspondance entre les symboles sur l’axe en plan et ceux à insérer dans le bandeau.
Appuyez sur le bouton pour ajouter un jeu de symboles.
Appuyez sur le bouton pour supprimer le jeu de symboles courant.

279 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII.8.5.2. Paramètres spécifiques aux cotations standard de pentes

Sélectionnez la branche « Pentes » pour visualiser


1
les paramètres impactant le dessin des cotes issues
des cotations standard de type « Pentes… ».

1. Tolérance d’égalité des pentes


Agissez sur ce paramètre pour dessiner une seule cote pour Tolérance = 0 mm / m Tolérance = 1 mm / m
plusieurs segments consécutifs de pentes semblables.
Dans le groupe de paramètres ‘Pentes de même valeur’, spécifiez
la tolérance dans la zone de saisie.
Mettez la valeur à zéro si vous voulez que toutes les cotes se
dessinent malgré l’alignement des segments. 1.00 % 0.95 % 1.05 % 1.00 %

2. Gestion des pentes nulles


Dans le groupe de paramètres ‘Pentes nulles’, décochez la case « Dessiner les cotes égales à zéro… » pour ne pas dessiner les
pentes nulles.
3. Longueur minimale des segments à coter
Agissez sur ce paramètre pour ne pas dessiner les pentes des segments trop petits.

1.00 % 1.02 %

4. Prise en compte des ruptures de pentes


Dans le groupe de paramètres ‘Cotations standard’, 2 options Cotation aux ruptures Cotation à intervalles
vous sont proposées : de pentes réguliers

 « Coter uniquement les ruptures de pentes » permet de coter


les segments uniquement aux ruptures de pentes.
 « Coter strictement entre les lignes de rappels » ne prend pas 
en compte la géométrie de la courbe ; en effet, les pentes sont
1.0 % 1.5 % 0.9 % 1.0 % 1.2 % 0.9 %
alors calculées entre les points cotés, qui ne sont pas forcément
représentatifs des ruptures de pentes.

280 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII.8.6. Courbes et lignes de rappel

Une polyligne 3D sur la vue en plan est représentée


par une courbe sur le profil en long. 1

2
XIII.8.6.1. Paramètres principaux

Sélectionnez la branche « Courbes et rappels »


pour accéder aux paramètres de dessin des courbes
et des lignes de rappel, mais aussi pour définir la
nature des points à coter de la courbe.

1. Nom de la ligne de profil 3

La ligne de profil permet de nommer la courbe


(exemple : TN, Proj 1, etc.).

2. Courbe : type de ligne, couleur et épaisseur de trait


En supplément de ces propriétés graphiques standards, d’autres
paramètres avancés conditionnent l’apparence de la courbe ; appuyez
sur le bouton « Autres paramètres… » pour les afficher :
• Cochez la case « Différencier la couleur en fonction de la position
de la polyligne 3D / axe en plan » pour gérer les couleurs de la
courbe en fonction de la position de sa POLYLIGNE 3D associée
par rapport à l’axe en plan ; la couleur montrant que la
POLYLIGNE 3D est sur l’axe en plan correspond à la couleur
principale.
Reportez-vous au schéma de droite pour mieux appréhender
l’affectation des couleurs.
• Les droites de prolongement d’un raccordement circulaire ou
parabolique tangent à deux pentes / rampes sont les lignes reliant Couleurs de la courbe en fonction de la
le Point d’Intersection Vertical aux sommets du raccordement. position de la POLYLIGNE 3D / axe en plan
Dans le groupe de paramètres ‘Droites de prolongement’, Axe
spécifiez leurs propriétés graphiques. B

A
Droites de prolongement

PIV A B
Couleur à Couleur à
gauche droite
Couleur
standard

281 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

3. Nature des points à coter


Désignez les points à coter de la courbe : Cotation aux sommets Cotation de la courbe
de la courbe à intervalles réguliers
 « Coter les sommets de la courbe »
 « Coter à des tabulations implantées sur l’axe en plan » :
cochez cette case pour coter les points issus de tabulations de
la vue en plan. Définissez ces dernières dans le dialogue de
dessin (cf. § XI.9.2.6).
 « Coter la courbe tous les : » : cochez cette case pour coter les
points définis par intervalles réguliers à partir du premier
sommet de la courbe. Spécifiez l’intervalle dans la zone de Cotation de chaque segment
saisie. à intervalles réguliers
 « Coter chaque segment tous les : » : cochez cette case pour
coter les points définis par intervalles réguliers à partir du
premier sommet de chaque segment de la courbe. Spécifiez
l’intervalle dans la zone de saisie.

4. Lignes de rappel : type de ligne, couleur et longueur


Il s’agit des traits verticaux servant à repérer les points cotés de la Aucune ligne de Lignes de rappel
courbe ; cochez la case « Dessiner des lignes de rappels » et rappel normales
choisissez leurs positions et longueurs verticales dans la liste
déroulante :
• « Point de départ = plan de comparaison ; fin = courbe » : la
ligne de rappel sera dessinée de la ligne du plan de comparaison
au point à coter.
• « Point de départ = plan de comparaison + longueur » : la ligne
de rappel sera dessinée de la ligne du plan de comparaison vers Lignes de rappel Lignes de rappel
le point à coter avec la longueur indiquée dans la zone de saisie basses hautes
« Longueur ».
• « Ligne centrée sur le point coté + longueur » : la ligne de
rappel est centrée sur le point à coter et a pour longueur la
valeur de la zone de saisie « Longueur ».

5. Ajout et suppression de ligne de profil

XIII.8.6.2. Options de dessin des courbes représentant une entité de la vue en plan
Sélectionnez « Options / entités 3D » pour visualiser les
1
paramètres impactant le dessin des courbes associées à des
entités de la vue en plan.
1. Couleur de la courbe = couleur de l’entité 3D
Dans le groupe de paramètres ‘Couleur des courbes
représentant une entité de la vue en plan’, des options vous
sont proposées pour qu’une courbe représentant une
POLYLIGNE 3D, un état de terrain, une canalisation
(dessinée à l’aide du module ASSAINISSEMENT ET
RÉSEAUX DIVERS) ou la coupe d’un solide 3D soit de la
couleur de l’objet associé.
Notez qu’une courbe associée à un objet MNT prend en
compte ses natures de surfaces. 2

2. Type de ligne des courbes "fossés" et "caniveaux"


Pour distinguer les tronçons de types de collecteurs différents
(canalisations / fossés / caniveaux), choisissez l’option
« = Type de ligne en fonction du type de collecteur » dans
le groupe de paramètres ‘Type de ligne d’une courbe
représentant une canalisation’.

282 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII.8.7. Les surfaces

Sélectionnez la branche « Surfaces » pour paramétrer le remplissage, la définition et la présentation du calcul des surfaces.
Deux méthodes de calcul vous sont proposées: "remblai / déblai entre deux lignes" et "aire d’une courbe fermée".

XIII.8.7.1. Remblai / déblai entre deux lignes

1. Lignes des courbes de référence et à comparer


La surface est calculée entre 2 courbes ; 1
généralement, la courbe de référence est le TN et
la courbe à comparer est le projet. 2

Surface entre 2 lignes


4
3
TN
R

4
Projet

2. Style, hauteur et couleur de texte des libellés remblais et déblais


Remblai : 120 m²
3. Libellé : contenu et position Déblai : 119 m²
Personnalisez-le dans la zone de saisie « Libellé = ». Cochez la case
« Ecrire la valeur de la surface » pour le compléter automatiquement par la
valeur de la surface en m² et précisez éventuellement un suffixe qui correspond
généralement à l’unité.
Spécifiez dans les zones de saisie « Position X = » et « Position Y = » les
coordonnées du point d’insertion bas gauche du texte exprimées dans le repère
local au profil (mis en évidence en jaune dans la fenêtre de l’aperçu).
4. Remplissage
5. Légende
6. Ajout et suppression de surface

283 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII.8.7.2. Aire d’une courbe fermée


1

1. Ligne de la courbe fermée 2


La surface correspond à l’aire de la courbe ; une
courbe est fermée si ses premier et dernier sommets
sont identiques.

Aire d’une courbe fermée représentant


la coupe d’un SOLIDE 3D

2. Libellé : contenu, position et style


Ouvrage : 142 m²
Personnalisez-le dans la zone de saisie « Libellé = ». Cochez la case
« Ecrire la valeur de la surface » pour le compléter automatiquement par la
valeur de la surface en m² et précisez éventuellement un suffixe qui correspond
généralement à l’unité.
Spécifiez dans les zones de saisie « Position X = » et « Position Y = » les
coordonnées du point d’insertion bas gauche du texte exprimées dans le repère
local au profil (mis en évidence en jaune dans la fenêtre de l’aperçu).
3. Remplissage
4. Légende
5. Ajout et suppression de surface

XIII.8.8. Le logo
Sélectionnez la branche « Logo » et cochez la case « Insérer un logo »
pour insérer un bloc AutoCAD® représentant le logo de votre entreprise.
1. Fichier du logo
À droite de la zone de texte « Fichier », appuyez sur le bouton pour
®
sélectionner le fichier AutoCAD contenant strictement votre logo (une
image par exemple).
2. Echelle d’insertion
Le logo est inséré sous la forme d’un bloc AutoCAD ® ; spécifiez l’échelle d’insertion à appliquer.
3. Position (X,Y)
Spécifiez les coordonnées du point d’insertion du logo exprimées dans le repère local au profil (mis en évidence en jaune dans la
fenêtre de l’aperçu).

284 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII.8.9. Autres paramètres 1 2

Sélectionnez la branche « Divers » pour


accéder au paramétrage des calques, des
nombres de décimales, des unités, des erreurs
de conception et du coefficient de dessin.
1. Les calques de dessin
Les calques de dessin sont personnalisés en 3
5
utilisant un préfixe paramétrable dans le
dialogue de dessin (cf. § XI.9.2.12).
Cochez la case « + nom de la ligne » pour
différencier le calque de dessin des courbes de
lignes distinctes.

2. Le coefficient de dessin
Le coefficient de dessin est un coefficient multiplicateur agissant sur les dimensions du profil final ; les valeurs proposées sont :
«1» : 1 cm paramétré devient 1 cm dessiné.
 « 10 » : 1 cm paramétré devient 10 cm dessiné.
 « 100 » : 1 cm paramétré devient 1 m dessiné.
 « 1000 » : 1 cm paramétré devient 10 m dessiné.
 « Autre valeur » : ce choix permet de personnaliser le coefficient de dessin.
3. Nombres de décimales des cotes et des titres
4. Unités des cotations « Pentes… », « Angles » et « Vitesses »
5. Erreurs de conception des courbes : style, hauteur et couleur du texte
Une erreur de conception signale une des anomalies suivantes :
• Deux segments continus de types différents (exemple : pente / rampe et
parabole) ne sont pas tangents.
• La géométrie de la courbe ne respecte pas les normes routières
paramétrées dans AutoPISTE.
Pour les imprimer, éditez les propriétés de la courbe (sélectionnez la courbe, ! Tangence
cliquez sur le bouton droit de la souris et exécutez la commande COURBE :
éditez les propriétés dans le menu contextuel) et activez leur affichage.
6. Les valeurs par défaut
Elles concernent deux paramètres :
• Le style de texte par défaut est celui intervenant lors de l’ajout d’un nouveau titre ou d’une nouvelle cotation standard.
• La hauteur de bandeau par défaut intervient lors de l’insertion d’un nouveau bandeau au sein du cartouche.

285 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII.9. DESSIN DU PROFIL

Activez la commande Dessin du profil dans le sous-menu Profils en long par polylignes 3D du menu COVADIS 3D.

XIII.9.1. Principes

Le dessin du profil consiste en la création d’un profil en long à partir de polylignes 3D au moyen des paramètres de mise en page et
de dessin (échelles horizontale et verticale, etc.).
Chaque polyligne 3D est associée à une ligne de profil (TN, Proj 1…etc.) se traduisant par le dessin d’une courbe dans le profil.
Grâce à un plan de comparaison commun, les courbes ont en ordonnée des positions cohérentes les unes par rapport aux autres. En
abscisse, cette exigence de cohérence impose une développée commune : elle sera l’axe en plan ; par conséquent, toutes les courbes
seront issues de la projection orthogonale des polylignes 3D sur l’axe en plan.
Dans le schéma ci-dessous, considérons un profil d’échelle horizontale EchX, alors le point P1, issu de la projection orthogonale de
O1 sur l’axe en plan et d’abscisse curviligne s1, est caractérisé sur le profil en long par l’abscisse x1 = s1  EchX.

Polyligne 3D

Mg x1 = s1  EchX
Axe en plan P

P1
S

Plan de comparaison O
O1 P (s, Z)
Abscisses s0 s1 s
Altitudes Z1 Z
P1 (s1, Z1)

O (s0)

O : premier sommet de l’axe en plan


O1 : premier sommet de la polyligne 3D
P1 : projeté orthogonal de O1 sur l’axe en plan
Mg : marge autour des courbes (cf. § XIII.8.2)

Cette méthode est appliquée pour tous les points à coter de la polyligne 3D.

REMARQUES :
 Il n’est pas obligatoire de définir une polyligne 3D correspondant à la ligne TN du profil.
 Si l’utilisateur ne définit aucun axe en plan, les polylignes 3D seront projetées sur la polyligne 3D affectée à la ligne d’indice
le plus faible (Par ordre : TN, Proj 1, Proj 2, etc.), qui sera alors assimilée à l’axe en plan.

286 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII.9.2. Paramétrage, sélections et dessin

Le dessin d’un profil en long est régi par de nombreux paramètres.


Pour cette raison, la commande Dessin du profil affiche un dialogue proposant deux présentations différentes : le mode standard
permet de se focaliser sur les paramètres essentiels, tandis que le mode expert permet d’accéder aux paramètres avancés.
Le mode d’affichage courant est indiqué dans la barre des titres du dialogue ; appuyez sur le bouton situé en haut à droite du
dialogue pour changer de mode.
Au démarrage, les paramètres affichés sont ceux utilisés pour le dernier profil dessiné ; ils sont sauvegardés dans le dessin.
L’appui sur le bouton « Dessiner » déclenche le dessin du profil.

Mode standard…

1
2

Mode expert…
5 7 6

1
2
8
13 14

287 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII.9.2.1. Gabarit de mise en page 1

Les paramètres de mise en page (cf. § XI.8) sont lus dans le fichier (à l’extension ‘prl’) indiqué dans la zone de texte « Gabarit de
mise en page ».
Appuyez sur le bouton pour ouvrir un autre gabarit.
Appuyez sur le bouton pour éditer le paramétrage du gabarit courant.

XIII.9.2.2. Les échelles de dessin 2

Les échelles horizontale et verticale sont obligatoirement des entiers.

XIII.9.2.3. Sélection de l’axe en plan 3

L’axe en plan peut être une entité du type POLYLIGNE, LIGNE, ARC ou objet linéaire COVADIS.

SI AUCUN AXE EN PLAN N’EST DEFINI :


L’axe en plan est alors assimilé à la polyligne 3D affectée à la ligne d’indice le plus faible (par ordre : TN, Proj 1, Proj 2, etc.).

XIII.9.2.4. Sélection des entités 3D à représenter 4

Le tableau permet d’associer les lignes de profil (TN, Proj


1, Proj 2, etc.) aux entités 3D ; elles seront représentées
par des courbes sur le profil en long.

Appuyez sur le bouton et choisissez les entités 3D à représenter par


le biais du dialogue ci-contre :
• « Représenter une (ou plusieurs) polyligne(s) 3D » : cette option
vous invite à sélectionner une polyligne 3D…
Sélectionnez la polyligne 3D à représenter ou
[Multiple] <Entrée = Aucune sélection> :
Choisissez l’option « Multiple » pour sélectionner plusieurs EXPERT
polylignes 3D ou procéder à une sélection par calques. Il en
résultera autant de courbes que de polylignes 3D sélectionnées.

Bâtis 3D

Bâtis
Bordure
Fil d’eau

Axe en plan

Fil d’eau 3D

Bordure trottoir 3D

288 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

• « Représenter la projection de l’axe sur un état de


terrain » : sélectionnez l’état de terrain (MNT) par le
biais du dialogue ci-contre.
A défaut d’axe en plan, COVADIS vous invite
préalablement à le sélectionner.
De la projection peut résulter plusieurs courbes si l’axe
en plan traverse par exemple des trous dans l’état de
terrain (MNT).

Talus

Dalle béton

TN

TN

Axe en plan

• « Représenter une génératrice de canalisation » (uniquement en mode expert) : cette option permet de dessiner une génératrice
des canalisations et des câbles (selon le type de réseau) issus du module ASSAINISSEMENT ET RESEAUX DIVERS.
L’onglet « Réseaux » est activé (cf. § XI.9.2.5) pour vous permettre d’associer génératrice et ligne de profil.
• « Représenter des solides 3D » : cette option permet de dessiner la coupe de plusieurs solides 3D suivant l’axe en plan.
Sélectionnez le calque des solides 3D à couper.
A défaut d’axe en plan, COVADIS vous invite préalablement à le sélectionner.

Appuyez sur le bouton pour initialiser la saisie.


Appuyez sur le bouton pour modifier la saisie courante.

REMARQUE :
Pour ajouter, supprimer et modifier les lignes de profil visualisées dans le tableau, éditez les paramètres de mise en page
(cf. § XI.9.2.1) et sélectionnez la branche « Courbes et rappels » (cf. § XI.8.6).

289 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII.9.2.5. Dessin des réseaux 5

Cochez la case « Dessiner les intersections de tous les réseaux avec l’axe en plan » pour
dessiner des sections de canalisations ; pour les coter, utilisez la commande Etiquetage des EP 1
sections de canalisations dans le sous-menu Traitement des profils du menu COVADIS 3D. 135A-1000

En mode expert, l’onglet « Réseaux » permet en plus EXPERT


de dessiner sur un profil en long les génératrices des
canalisations et des câbles (selon le type de réseau)
issus du module ASSAINISSEMENT ET RESEAUX
DIVERS.

Un réseau peut être dessiné sur le profil en long si et seulement si ses


canalisations sont au moins partiellement inclues dans une bande de capture Canalisation
centrée sur l’axe en plan et ayant pour demi-largeur la « Distance de
recherche / axe » ; COVADIS découpe les tronçons capturés pour ne
dessiner que les portions incluses strictement dans la bande.
Les canalisations peuvent comporter des arcs ; ils seront discrétisés selon la
« Flèche maximale de discrétisation des arcs » affichée dans l’onglet Distance de
« Autres » (cf. § XI.9.2.11). recherche
Dans la liste recensant les réseaux du dessin, sélectionnez le réseau à
représenter, puis cochez les éléments à dessiner : Tronçons capturés et
découpés par la bande de
 « Dessiner la génératrice inférieure » permet de dessiner la génératrice capture
Axe en plan
inférieure interne / externe des tronçons capturés du réseau courant. La
liste « Ligne associée » propose la ligne de profil qui sera associée à la
génératrice.
 « Dessiner la génératrice supérieure » permet de dessiner la génératrice supérieure interne / externe des tronçons capturés du
réseau courant. La liste « Ligne associée » propose la ligne de profil qui sera associée à la génératrice.

REMARQUE :
Le cartouche peut être enrichi de cotations spécifiques aux réseaux commençant par « Réseau : … ».

290 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII.9.2.6. Tabulations 6

L’intérêt des tabulations est de pouvoir coter une courbe


en des points particuliers de l’axe en plan : Tabulations implantées Cotation aux
à intervalles réguliers tabulations
• Implantez des tabulations sur l’axe en plan (par sur l’axe en plan
exemple, à intervalles réguliers) ; à ces fins, utilisez la
commande Tabulation d’un axe dans le sous-menu
Profils en travers par polylignes 3D du menu COVADIS
3D.

P2 P3 P4 P5

• Éditez les paramètres de mise en page (cf. § XI.9.2.1), sélectionnez la branche « Courbes et rappels » et cochez la case
« Coter à des tabulations implantées sur l’axe en plan » pour les lignes de profil concernées (cf. § XI.8.6.1).

291 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

• En mode standard, précisez le calque des tabulations dans le groupe de paramètres ‘Tabulations’.
En mode expert, il est possible en plus d’opter pour EXPERT
« Différencier le jeu de tabulations / ligne » ; pour
chaque ligne du tableau, attribuez des tabulations
soit par sélection directe en cliquant sur le bouton
, soit en précisant un calque.
Une tabulation peut être une entité du type bloc
tabulation, polyligne, ligne, arc ou objet linéaire
COVADIS.
En cas d’implantation de blocs tabulations ou
d’objets COVADIS sur l’axe en plan, cochez la
case « Lire le numéro (s’il existe) de la ligne de
rappel dans les tabulations » pour impacter la
cotation « N° des lignes de rappels » ; en mode
standard, cette option est toujours active.

XIII.9.2.7. Dessin des nuages de points 7

En mode expert, COVADIS permet de représenter des EXPERT


nuages de points créés à partir d’AutoCAD 2015.
Seuls les points inclus dans une bande de capture
centrée sur l’axe en plan et ayant pour demi-largeur la
« Distance de recherche des points / axe » peuvent
être dessinés sur le profil en long ; les couleurs des
points sont fidèles à la stylisation du nuage.
Cochez les nuages à représenter dans la liste dédiée et
appuyez sur le bouton pour estimer le nombre de
points pris en compte.

292 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII.9.2.8. Numéro du profil 8 EXPERT

Activez le titre « Numéro » (cf. § XI.8.3) pour le faire


apparaître dans le profil.
En mode standard, le numéro du profil est 1 ; basculez
en mode expert pour le personnaliser.

EXPERT

10 11

12

XIII.9.2.9. Altitude du plan de comparaison 9

Dans le groupe de paramètres ‘Plan de comparaison’, optez pour un mode de calcul de l’altitude :
 « Calcul automatique… » : la valeur sera calculée en fonction des paramètres de mise en page (marges…etc.), des dénivelées des
courbes, de l’échelle verticale et de l’arrondi de calcul spécifié dans la zone de saisie située à droite.
 « Valeur imposée » : personnalisez sa valeur.
En mode standard, l’altitude du plan de comparaison est calculée automatiquement avec un arrondi de 1 m ; basculez en mode expert
pour y déroger.

XIII.9.2.10. Abscisses de départ pour les cotations « Distances cumulées… » 10

Chaque cotation « Distances cumulées… » requiert l’abscisse de départ du premier point à coter.
Dans le groupe de paramètres ‘Abscisses et numéros de départ’, choisissez une des possibilités suivantes :
 « Origine = premier point de l’axe en plan » : l’abscisse de départ est commune à l’ensemble des cotations quelle que soit la ligne
à coter ; spécifiez sa valeur dans la zone de saisie « Abscisse de départ ».
 « Abscisses de départ différentes / lignes » : distinguez l’abscisse de départ par ligne de profil en modifiant le contenu de la
colonne « Abscisse » de la grille.
En mode standard, l’abscisse de départ est commune et est égale à celle de l’axe en plan (zéro par défaut) ; basculez en mode expert
pour y déroger.

XIII.9.2.11. Numéros de départ pour les cotations « N° des lignes de rappels » 11


0
La cotation « N° des lignes de rappels » requiert le numéro de départ de la première ligne de rappel.
Dans le groupe de paramètres ‘Abscisses et numéros de départ’, précisez le numéro de départ par ligne de profil en modifiant le
contenu de la colonne « Numéro » de la grille.
En mode standard, le numéro de départ est commun et est égal à 1 ; basculez en mode expert pour personnaliser.

293 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII.9.2.12. Flèche maximale de discrétisation des arcs 12

Cette flèche est utilisée pour les discrétisations, d’une part, des canalisations (issues du module ASSAINISSEMENT ET RESEAUX
DIVERS) à représenter et, d’autre part, de l’axe en plan lors de sa projection sur un état de terrain.
Ce paramètre est propre au profil : modifier sa valeur lors de l’édition du profil impactera uniquement ce dernier.

XIII.9.2.13. Préfixe des calques de dessin 13

Saisissez un préfixe pour personnaliser les calques de EXPERT


dessin (cf. § XI.8.9.1).
En mode standard, le préfixe des calques est Plong_ ;
basculez en mode expert pour le personnaliser.

XIII.9.2.14. Traitement des profils existants 14

Cochez la case « Effacer les profils dans ces


EXPERT
calques » pour supprimer les profils en long COVADIS
existant dans le dessin ; ils seront recherchés dans les
calques de dessin du paramétrage de mise en page courant
avec le préfixe indiqué dans la zone de saisie « Préfixe des
calques : ».
En mode standard, aucun profil en long n’est supprimé.

XIII.9.2.15. Saisie du point d’insertion

Appuyez sur le bouton « Dessiner » ; le point bas-gauche du format est demandé après analyse des données du dessin.
Dans la ligne de commandes AutoCAD®, le message suivant apparaît :
Point bas-gauche du format <-127.7436,-61.2029,0.0000> :
Par défaut, COVADIS propose le dernier point saisi.

294 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII.10. COUPE DIRECTE D’OBJETS 3D

COVADIS vous permet de dessiner rapidement la coupe d’objets 3D (états


de terrain, solides 3D, nuages de points et canalisations) du dessin suivant
un axe en plan quelconque (POLYLIGNE, LIGNE, ARC ou objet linéaire
COVADIS).
Sélectionnez l’axe en plan et cliquez avec le bouton droit de la souris pour
afficher le menu contextuel. La commande PROFIL : Coupe des objets 3D
=> Profil en long y apparaît si l’axe est dans l’emprise d’un objet 3D
éligible.
Activez la commande pour afficher le dialogue ci-
contre.
Paramétrez le gabarit de mise en page (à
l’extension ‘prl’) et les échelles de dessin du
profil.
Dans le tableau (cf. § XI.9.2.4) du groupe de
paramètres ‘Entités à représenter’, COVADIS
associe chaque objet 3D représentable aux lignes
de profil (TN, Proj 1, Proj 2, etc.).
Pour modifier l’ordre de l’association, affichez le
menu contextuel du tableau et choisissez la
commande Permuter le contenu des lignes… .

Après avoir validé le dialogue, saisissez le point


d’insertion bas-gauche du format.

REMARQUE :
COVADIS vous permet également de dessiner rapidement un profil en long à partir d’une POLYLIGNE 3D.
Pour cela, sélectionnez-la et exécutez la commande dédiée par le biais du menu contextuel.

Etat de terrain
Terrain Naturel

Axe en plan

295 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII.11. ÉDITION / MISE À JOUR D’UN PROFIL DESSINÉ

Ces fonctions permettent de modifier les paramètres (mise en page, échelles horizontale et verticale, etc.) d’un profil existant et de
le redessiner à partir des données de la vue en plan (axe en plan, polylignes 3D, états de terrains, nuages de points, canalisations et
tabulations).
Pointez dans le profil à éditer / mettre à jour.
En exécutant la commande Mise à jour du profil
dessiné, COVADIS vous demande le nouveau
point bas gauche du format ; par défaut, le point
proposé est le point d’insertion du profil pointé.
Choisissez l’option « Paramètres » pour afficher
le dialogue ci-contre (cf. § XI.9.2) ; les
paramètres les plus fréquemment modifiés sont
les suivants :
• La mise en page ; appuyez sur le bouton
.
• Les échelles horizontale et verticale.
• L’altitude du plan de comparaison.
• L’abscisse de départ de l’axe en plan.
• Les entités 3D (POLYLIGNES 3D, états de
terrains, nuages de points, canalisations ou
solides 3D) associées à chaque ligne du profil.
• Les tabulations implantées sur l’axe en plan.

Dans le groupe de paramètres ‘Entités 3D


représentées’ de l’onglet « Général », un tableau
recense courbes et entités 3D associées de chaque
ligne du profil :
• A droite du nom de la ligne (TN, Proj 1, Proj 2, etc.) est indiqué le nombre de courbes contenues dans la ligne ; cliquez dans la
cellule pour faire clignoter les courbes concernées.
Notez ici que la ligne Proj 1 contient trois courbes : deux représentent des polylignes 3D et une est dite libre, signifiant qu’elle
n’est associée à aucune entité 3D de la vue en plan.
• Cliquez dans une cellule de la colonne « Entité(s) 3D représentée(s) » pour faire clignoter les polylignes 3D associées aux
courbes correspondantes.

EDITER / METTRE A JOUR PAR LE MENU CONTEXTUEL :


Pour accéder rapidement à ces commandes, sélectionnez un profil et cliquez
avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel ci-contre.

296 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII.12. ÉDITION DE LA MISE EN PAGE D’UN PROFIL

Cette fonction permet de modifier les paramètres de mise en page d’un profil
existant.
Pour y accéder, sélectionnez un profil et cliquez avec le bouton droit de la
souris pour afficher le menu contextuel ci-contre.

L’éditeur ci-dessous apparaît pour vous permettre de gérer l’ensemble des paramètres de mise en page du profil.

L’arborescence et la zone de visualisation des paramètres sont analogues à l’éditeur de gabarit de mise en page (cf. § XI.8).
En dessous de l’arborescence, deux boutons concernent l’import et l’export des paramètres.

Remplace les paramètres de mise en page du profil par ceux d’un gabarit (fichier ‘prl’).
Crée un gabarit (fichier ‘prl’) à partir des paramètres de mise en page du profil.

297 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII.13. REPRODUIRE LA MISE EN PAGE D’UN PROFIL

Cette fonction permet de copier les paramètres de mise en page du profil


sélectionné vers d’autres profils à désigner.
Pour y accéder, sélectionnez un profil et cliquez avec le bouton droit de la
souris pour afficher le menu contextuel ci-contre.

XIII.14. REPRODUIRE LA MISE EN PAGE D’UN GABARIT

Cette fonction permet de remplacer les paramètres de mise en page de plusieurs profils par ceux d’un gabarit (fichier ‘prl’).
Pour y accéder, affichez la barre de menus du sous-menu Courbes de profils en long du menu Covadis 3D et allez dans le menu
des utilitaires et des outils.

298 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

XIII.15. CONVERSION D’UNE POLYLIGNE EN COURBE

Cette commande permet de créer une courbe à partir d’une POLYLIGNE, une LIGNE ou un ARC.
Les arcs seront discrétisés en appliquant le pas d’approximation linéaire (explicité dans le chapitre COURBE DE PROFIL EN
LONG) si les échelles horizontale et verticale du profil en long sont différentes.

XIII.16. POLYLIGNE 3D => COURBE

Cette commande permet de dessiner une courbe représentant une POLYLIGNE 3D de la vue en plan.
Sélectionnez la POLYLIGNE 3D, puis pointez dans le profil en long destinataire.
Si l’option « Dynamisme des courbes et poly. associées » (cf. § XI.2.2) est activée, alors la courbe résultante et la POLYLIGNE
3D sont associatives : toute modification de la POLYLIGNE 3D provoque la mise à jour de la courbe et vice-versa.

XIII.17. COURBE => POLYLIGNE 3D

Cette fonction permet de dessiner une polyligne 3D (sur la vue en plan) correspondant à une courbe de profil préalablement
sélectionnée.
Les sommets de la polyligne 3D sont calculés en appliquant les principes inverses de dessin des courbes (cf. § XI.9.1) :
• Si la courbe est associée à une polyligne 3D, sa géométrie 2D sera conservée, sinon COVADIS vous demandera de sélectionner
la trace 2D de la polyligne 3D à créer.
• Si la courbe est associée à un état de terrain (MNT) ou un solide 3D, la polyligne 3D sera créée sur l’axe en plan.
• Si la courbe représente une génératrice de canalisation, la polyligne 3D sera créée sur la canalisation.

XIII.18. LISTING D’UNE COURBE

Cette fonction (explicitée dans le chapitre COURBE DE PROFIL EN LONG) permet d’écrire la géométrie d’une courbe dans un
fichier au format Microsoft® Excel (extension ‘xls’).
En voici un exemple :
Sommets Segments

PIV : PIV :
N° Abscisse Altitude Type Delta Z Pente (%) LH Rayon Contraintes
abscisse altitude

1 0,000 45,000
RAMPE 8,400 20,000 42,000
2 42,000 53,400
RP 16,000 -40,000 50,000 55,000 Rayon imposé + Tangence aux segments précédent et suivant
3 58,000 53,400
PENTE -5,256 -20,000 26,278
4 84,278 48,144
RC 31,444 80,167 100,000 45,000 Point de passage + Tangence aux segments précédent et suivant
5 115,722 48,144
RAMPE 6,856 20,000 34,278
6 150,000 55,000

299 Modélisation 3D
PROFILS EN LONG

300 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV. COURBE DE PROFIL EN LONG

301 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

302 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.1. GÉNÉRALITÉS

Ce module de COVADIS 3D introduit l’objet COURBE DE PROFIL EN LONG et intègre les fonctions permettant de le
concevoir et de l’éditer.
Une courbe de profil en long est un objet linéaire composé de pentes / rampes, d’arcs, de paraboles ou de cubiques ; il peut
représenter une polyligne 3D de la vue en plan, une courbe d’un autre profil en long, la projection de l’axe en plan sur un état de
terrain (MNT) ou une génératrice de canalisation. Les caractéristiques principales de cet objet sont les suivantes :
• Création à partir d’une polyligne dessinée dans le profil en long, d’une polyligne 3D de la vue en plan, d’une autre courbe,
d’un état de terrain (MNT) ou d’une canalisation.
• Création des segments à partir de nombreuses méthodes de construction (exemple : arc par 3 points, raccordement tangent à 2
segments…etc.).
• Associativité / entité 3D représentée : par exemple, une modification de la géométrie de la polyligne 3D met à jour le
graphisme de la courbe et vice-versa ; le contenu du cartouche du profil est également automatiquement actualisé.
• Modification dynamique à l’aide des poignées spécialisées.
• Palette de propriétés permettant de modifier directement des propriétés graphiques.
• Menu contextuel permettant l’accès aux commandes de modification.
• Vérification du respect des normes routières (AutoPISTE uniquement) : un symbole d’avertissement est affiché en cas
d’anomalie.
Si le profil en long est issu d’un module métier (par exemple PROJET LINÉAIRE PAR PROFILS TYPES) ou d’AutoPISTE, une
modification géométrique de la courbe provoquera le recalcul automatique du projet associé.
Avec ce nouvel objet, vous pouvez désormais dessiner des courbes comportant des arcs et des paraboles dans un profil en long
conçu par le module PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D.

303 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.2. UTILISATION

L’ensemble des commandes de création et de modification des courbes de profil en long est accessible dans une barre de menus
spécialisée ; toutefois, les barres de menus du module PROJET LINÉAIRE PAR PROFILS TYPES et d’AutoPISTE intègrent les
commandes les plus pertinentes à leurs utilisations. Les courbes peuvent aussi être modifiées via un menu contextuel (lorsqu’une
courbe est sélectionnée) ou à l’aide de la palette de propriétés.

XIV.2.1. La barre de menus

Cette boîte de dialogue particulière, contenant des boutons


permettant de faire apparaître des menus, regroupe toutes les
commandes de création et de modification des courbes de profil en
long.
Cette barre de menus doit être activée grâce à l’option « Afficher
la barre d’outils » du sous-menu Courbes de profils en long du
menu Covadis 3D.
L’option « Cacher la barre d’outils » permet de faire disparaître
complètement la barre.

REMARQUES :
 L’activation de la barre de menus se fait automatiquement
lorsque le curseur passe au-dessus. Lorsque le curseur se
trouve en dehors de la barre, c’est alors AutoCAD® qui
devient actif.
 La position de la barre de menus est toujours automatiquement
sauvegardée lors de sa fermeture ou de celle d’AutoCAD®.

XIV.2.1.1. Réduction automatique


Pour libérer le plus d’espace possible dans la zone de travail, un système de réduction automatique de taille a été mis en place.
Pour l’activer, il suffit de cliquer sur l’icône représentant une punaise enfoncée (en haut à droite de la barre de menus), pour la
transformer en icône de punaise vue de profil.
Une fois le mode de réduction actif, la fenêtre du dialogue passera à sa taille minimale automatiquement après environ une
seconde sans que la barre de menus n’ait été activée.
Le simple fait de passer au-dessus de la barre avec le curseur lui fait reprendre sa taille normale, pour vous permettre d’utiliser
l’une de ses fonctions. Elle se réduira automatiquement après une seconde d’inactivité.
Pour revenir au mode de fonctionnement sans réduction, il vous suffit de cliquer à nouveau sur l’icône de la punaise.

Les deux exemples ci-dessous vous montrent la barre de menus dans les deux cas
de figures.

Barre de menus à sa taille normale : ........................................................................

Barre de menus à sa taille réduite : ..........................................................................................

304 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.2.1.2. Les boutons avec menu

La barre de menu contient plusieurs boutons possédant une double fonction :


• un clic sur la partie à gauche du bouton lance directement la commande associée,
• un clic sur la flèche vers le bas fait se dérouler un menu afin de sélectionner une autre commande ou de modifier une option
(case à cocher).
Lorsqu’une nouvelle commande est exécutée à partir d’un menu, celle-ci devient automatiquement active et son icône remplace
celle qui était sur le bouton.

Exemples d’images d’un bouton à menu :

Bouton Bouton Bouton Bouton


au repos activé enfoncé avec menu déroulé

XIV.2.1.3. Les différentes zones

La barre de menus peut être divisée en 7 zones distinctes regroupant des commandes et des options :
1. la zone de création et d’édition / modification des courbes,
2. la zone de création des pentes / rampes et raccordements droits,
3. la zone de création des arcs de cercle et raccordements circulaires,
4. la zone de création des paraboles et raccordements paraboliques,
5. la zone de création et de modification des cubiques,
6. la zone d’habillage des profils en long permettant d’étiqueter une courbe, mais aussi d’annoter des points,
7. la zone des utilitaires et des outils regroupant les commandes les plus fréquemment utilisées dans le cadre d’un profil en long.

1 2 3 4 5 6 7

305 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.2.1.4. La zone de création et d’édition / modification des courbes


Convertit une polyligne en courbe de profil en long.
(Commande = _ CovaPLConvertPoly)

Crée une courbe en cliquant la position des PIV des tangentes.


(Commande = _CovaPLPIV)

Crée une courbe résultant du décalage d’une autre courbe.


(Commande = _CovaPLCreateFromDeltaZ)

Copie une courbe dans une autre ligne.


(Commande = _CovaPLCourbeDupliquer)

Crée une courbe représentant une polyligne 3D de la vue en plan.


(Commande = _CovaPLCreateFromPol3d)

Crée une courbe représentant une courbe d’un autre profil en long.
(Commande = _CovaPLCreateFromCurve)

Edite les propriétés d’une sélection de courbes.


(Commande = _CovaPLCourbeMdfProp)

Active la circularité d’une courbe d’un profil AutoPISTE.


(Commande = _CovaPLCourbeCirc)

Permet de modifier la géométrie d’une courbe.


(Commande = _CovaPLCourbeEditGeom)

Décale verticalement une courbe.


(Commande = _CovaPLCourbeDeltaZ)

Edite la géométrie d’un segment de courbe.


(Commande = _CovaPLCourbeEditSeg)

Supprime un segment de courbe.


(Commande = _CovaPLCourbeSuppSeg)

Supprime un sommet de courbe.


(Commande = _CovaPLCourbeSuppSom)

Insère un sommet dans une courbe.


(Commande = _CovaPLCourbeInsSom)

Prolonge une courbe jusqu’à un seuil (entité linéaire).


(Commande = _CovaPLCourbeProlonger)

Ajuste une courbe par rapport à un seuil (entité linéaire).


(Commande = _CovaPLCourbeAjuster)

Ajoute des segments identiques à une autre courbe.


(Commande = _CovaPLCourbeSuiviSegs)

Coupe une courbe en un point donné.


(Commande = _CovaPLCourbeCouper)

Joint deux courbes continues pour n’en faire qu’une.


(Commande = _CovaPLCourbeJoindre)

Active si cochée la mise à jour automatique des profils en long dès


une modification de courbe.

Active si cochée le dynamisme entre courbes et polylignes 3D


associées.

306 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.2.1.5. La zone des pentes / rampes


Dessine des pentes / rampes.
(Commande = _ CovaPLAD)

Edite la géométrie d’un segment de courbe.


(Commande = _CovaPLCourbeEditSeg)

Dessine des pentes / rampes en saisissant les pentes.


(Commande = _CovaPLADPente)

Dessine une pente / rampe passant par un point et tangente à une


parabole ou un arc de cercle.
(Commande = _CovaPLADTGPoint)

Dessine une pente / rampe tangente à une parabole ou un arc de


cercle en définissant le point de tangence.
(Commande = _CovaPLADTGM)

Dessine une pente / rampe ayant une pente donnée et tangente à


une parabole ou un arc de cercle.
(Commande = _CovaPLADTGPente)

Dessine une pente / rampe tangente à deux raccordements


paraboliques ou circulaires.
(Commande = _CovaPLADTGRPRP)

Prolonge une courbe par une pente / rampe.


(Commande = _CovaPLADTGExt)

Prolonge une courbe par une pente / rampe jusqu'à l'abscisse de fin
du profil.
(Commande = _CovaPLADTGExtAbscFin)

Prolonge une courbe par une pente / rampe jusqu'à l'abscisse de


départ du profil.
(Commande = _CovaPLADTGExtAbscDebut)

Prolonge deux pentes / rampes jusqu'au Point d’Intersection


Verticale.
(Commande = _CovaPLCourbeProlongPIV)

307 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.2.1.6. La zone des arcs de cercle


Dessine un arc de cercle après avoir saisi ses données dans un
dialogue.
(Commande = _ CovaPLRCDlg)
Edite la géométrie d’un segment de courbe.
(Commande = _CovaPLCourbeEditSeg)
Dessine un arc de cercle par sommet et rayon.
(Commande = _CovaPLRCSoR)
Dessine un arc de cercle passant par 2 points et en spécifiant son
rayon.
(Commande = _CovaPLRCPtPtR)
Dessine un arc de cercle par 3 points.
(Commande = _CovaPLRC3Pts)
Dessine un raccordement circulaire tangent à une droite ou un arc
de cercle et passant par deux points.
(Commande = _CovaPLRCTgPtPt)
Dessine un raccordement circulaire tangent à une droite ou un arc
de cercle, passant par un point et en spécifiant son rayon.
(Commande = _CovaPLRCTgPtR)
Dessine un raccordement circulaire tangent à 2 droites et passant
par un point.
(Commande = _CovaPLRCTgTgPt)
Dessine un raccordement circulaire tangent à 2 droites et en
spécifiant son rayon.
(Commande = _CovaPLRCTgTgR)
XIV.2.1.7. La zone des paraboles
Dessine une parabole après avoir saisi ses données dans un dialogue.
(Commande = _ CovaPLRPDlg)
Edite la géométrie d’un segment de courbe.
(Commande = _CovaPLCourbeEditSeg)
Dessine une parabole par sommet et rayon.
(Commande = _CovaPLRPSoR)
Dessine une parabole par 2 points et en spécifiant son rayon.
(Commande = _CovaPLRPPtPtR)
Dessine une parabole passant par 3 points.
(Commande = _CovaPLRP3Pts)
Dessine un raccordement parabolique tangent à une droite ou une
parabole et passant par deux points.
(Commande = _CovaPLRPTgPtPt)
Dessine un raccordement parabolique tangent à une droite ou une
parabole, passant par un point et en spécifiant son rayon.
(Commande = _CovaPLRPTgPtR)
Dessine un raccordement parabolique en définissant le point de tangence
sur une droite ou une parabole et en spécifiant son rayon et sa largeur.
(Commande = _CovaPLRPTgM)
Dessine un raccordement parabolique tangent à 2 segments (droite
ou parabole) et passant par un point.
(Commande = _CovaPLRPTgTgPt)
Dessine un raccordement parabolique tangent à 2 segment (droite
ou parabole) et en spécifiant son rayon.
(Commande = _CovaPLRPTgTgR)
Dessine un raccordement parabolique tangent à 3 droites.
(Commande = _CovaPLRPTgTgTg)

308 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.2.1.8. La zone des cubiques


Dessine une cubique en définissant des points.
(Commande = _ CovaPLBSNPts)

Edite la géométrie d’un segment de courbe.


(Commande = _CovaPLCourbeEditSeg)

Dessine une cubique tangente à 2 segments.


(Commande = _CovaPLBSTgTg)

Ajoute un point de construction à une cubique.


(Commande = _CovaPLBSInsPnt)

Supprime un point de construction d’une cubique.


(Commande = _CovaPLBSSuppPnt)

XIV.2.1.9. La zone d’habillage des profils en long

Etiquette les segments d’une courbe.


(Commande = _ CovaPLCourbeEtq)

Etiquette les sections de canalisations.


(cf. chapitre TRAITEMENTS DES PROFILS)

Commandes concernant les marques de profil en long


(cf. documentation correspondante)

309 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.2.1.10. La zone des utilitaires et outils


Edite les paramètres d’un profil existant.
(Commande = _ CovaUtPrEdit)

Met à jour un profil existant.


(Commande = _CovaUtPrMajProf)

Edite les paramètres de mise en page d’un profil existant.


(Commande = _ CovaPLPageEdit)

Copie les paramètres de mise en page d’un profil vers d’autres profils.
(Commande = _ CovaPLPageCopie)

Remplace les paramètres de mise en page de plusieurs profils par


ceux d’un gabarit (fichier ‘prl’).
(Commande = _ CovaPLPgMdlCopie)

Dessine un profil en long résultant de l’extraction entre deux


abscisses curvilignes d’un profil.
(Commande = _CovaPLExtraction)

Convertit une polyligne en courbe de profil en long.


(Commande = _ CovaPLConvertPoly)

Crée une courbe représentant une polyligne 3D de la vue en plan.


(Commande = _CovaPLCreateFromPol3d)

Crée la polyligne 3D sur la vue en plan représentant une courbe.


(Commande = _CovaUtPrLignProf3D)

Permet de modifier la géométrie d’une courbe.


(Commande = _CovaPLCourbeEditGeom)

Permet d’afficher la distance et la pente entre 2 points d’un profil.


(Commande = _CovaUtPrDist)

Permet d’afficher l’altitude des courbes à l’abscisse du curseur.


(Commande = _CovaUtPrAffZ)

Etiquette les segments d’une courbe.


(Commande = _ CovaPLCourbeEtq)

Dessine des marques de profil en long en des points significatifs d’une


courbe (cf. documentation correspondante).
(Commande = _ CovaPLMarqCourbe)

Ecrit le listing des données géométriques d’une courbe.


(Commande = _ CovaPLCourbeListing)

Copie une courbe dans un autre profil en long.


(Commande = _ CovaPLCourbeCopier)

Affiche les options concernant les courbes de profil en long.


(Commande = _ CovaPLCourbeOptions)

310 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.2.2. La barre de menus PROJET LINÉAIRE PAR PROFILS TYPES

Les commandes principales de création et d’édition des courbes de profil en long sont accessibles par la barre de menus du module
PROJET LINÉAIRE PAR PROFILS TYPES.
En lançant les commandes par ce biais, COVADIS présélectionnera automatiquement le profil en long et la ligne courants
sélectionnés dans les listes déroulantes correspondantes.
L’illustration ci-dessous montre l’éventail des commandes proposées.

Profil en long Ligne de profil


courant courante

311 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.2.3. La barre de menus d’AutoPISTE

Les commandes principales de création et d’édition des courbes de profil en long sont accessibles par la barre de menus
d’AutoPISTE.
En lançant les commandes par ce biais, AutoPISTE présélectionnera automatiquement le profil en long du projet courant
sélectionné dans la liste déroulante correspondante ; la ligne de profil courante sera la ligne "rouge".
L’illustration ci-dessous montre l’éventail des commandes proposées.

Projet courant

312 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.2.4. Le menu contextuel

Sélectionnez une courbe et cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher le
menu contextuel. Il permet un accès rapide aux principales commandes de
modification.

XIV.2.5. Le menu jaillissant de poignée


P
Sélectionnez une courbe et placez le curseur sur une poignée
pour afficher le menu jaillissant de poignée. Il permet un
accès rapide aux principales commandes de modification. P

XIV.2.6. La palette de propriétés

Certaines des propriétés d’une courbe ou communes à plusieurs courbes peuvent être modifiées directement dans la palette de
propriétés.

Propriétés générales de l’entité dans AutoCAD®

Propriétés de la courbe

Abscisse et altitude de chaque sommet de la courbe

XIV.2.7. Quelques raccourcis

Voici quelques raccourcis pour accélérer vos modifications :


• Sélectionnez une courbe et double-cliquez ; la commande Modifier les propriétés (cf. § XII.5.2) est alors exécutée.
• Sélectionnez une courbe et double-cliquez en appuyant simultanément sur la touche <Ctrl> ; l’éditeur de la géométrie de la
courbe apparaît.

313 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.3. PROPRIÉTÉS GRAPHIQUES

Couleur, type de ligne et épaisseur sont les propriétés graphiques élémentaires d’une courbe de profil en long.
Il faut prendre également en compte la représentation des droites de prolongement pour les raccordements et l’écriture des erreurs
de conception : autant de graphisme supplémentaire qu’il est nécessaire de paramétrer…

XIV.3.1. Pas d’approximation linéaire

Le pas d’approximation linéaire est la longueur horizontale des


segments droits "élémentaires" composant le graphisme d’un arc de
cercle, d’une parabole ou d’une cubique ; plus cette valeur est faible,
plus la représentation graphique des courbes est précise et la
régénération graphique lente.
Vous pouvez le modifier dans les options des profils en long
(cf. § XII.13) : reportez-vous au groupe de paramètres « Précision du
dessin des courbes » dans l’onglet « Graphisme ».

XIV.3.2. Couleur, type de ligne et épaisseur

Couleur, type de ligne et épaisseur d’une


courbe sont définis dans le fichier de mise
en page (extension ‘prl’) du profil en
long.
Pour visualiser ces paramètres, éditez le
fichier de mise en page et sélectionnez le
thème « Courbes et rappels » dans
l’arborescence de gauche ; dans la zone
des paramètres, sélectionnez la ligne à
laquelle appartient la courbe concernée et
reportez-vous au groupe de paramètres
‘Paramètres des courbes de la ligne’.

314 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

En conception, il est souvent pertinent d’afficher une couleur différente


par type de segment ; COVADIS permet cet affichage qui court-circuite
la couleur de mise en page de la courbe.
Pour cela, affichez les options des profils en long (cf. § XII.13) :
reportez-vous au groupe de paramètres ‘Couleurs des courbes dans
l’espace objet’ dans l’onglet « Graphisme » et optez pour « Appliquer
les couleurs définies pour chaque type de segment. ». Modifiez si
nécessaire les couleurs à appliquer dans le groupe ‘Couleur / type de
segment’.
La courbe sera impactée par ces couleurs si et seulement si elle a au
moins un segment autre que ‘pente / rampe’.
Notez que la même option existe pour les courbes affichées dans une
présentation.

XIV.3.3. Dessin des droites de prolongement


Droites de prolongement
Les droites de prolongement d’un raccordement circulaire ou
parabolique tangent à deux pentes / rampes sont les lignes reliant le
Point d’Intersection Vertical aux sommets du raccordement. PIV
Pour les dessiner, éditez les propriétés de la courbe (cf. § XII.5.2) et
activez leur affichage.
Couleur, type de ligne et épaisseur des droites sont définis dans le
fichier de mise en page (extension ‘prl’) du profil en long.

Pour visualiser ces paramètres, éditez le fichier


de mise en page et sélectionnez le thème
« Courbes et rappels » dans l’arborescence de
gauche ; dans la zone des paramètres,
sélectionnez la ligne à laquelle appartient la
courbe concernée et appuyez sur le bouton
« Autres paramètres » dans le groupe de
paramètres ‘Paramètres des courbes de la
ligne’.
Le dialogue ci-dessous apparaît ; reportez-vous
au groupe de paramètres ‘Droites de
prolongement’.

315 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.3.4. Ecriture des erreurs de conception

Une erreur de conception signale une des anomalies suivantes :


• Deux segments continus de types différents (exemple : pente / rampe et
parabole) ne sont pas tangents.
• La géométrie de la courbe ne respecte pas les normes routières
paramétrées dans AutoPISTE.
Pour les localiser, sélectionnez la courbe : pour chaque erreur, un symbole
! Tangence
d’avertissement avec un texte descriptif à sa droite est affiché à
l’emplacement du problème.
Pour les imprimer, éditez les propriétés de la courbe (cf. § XII.5.2) et activez leur affichage.
Style, hauteur et couleur du texte sont définis dans le fichier de mise en page (extension ‘prl’) du profil en long.
Pour visualiser ces paramètres, éditez le fichier de mise en page et sélectionnez le thème « Divers » dans l’arborescence de
gauche ; dans la zone des paramètres, reportez-vous au groupe de paramètres ‘Erreurs de conception’.

316 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.4. CRÉATION

XIV.4.1. Ligne de profil de la courbe à créer


Créer une courbe nécessite au préalable de connaître sa ligne de
profil ; en effet, de cette dernière dépend la couleur, le type de ligne
et l’épaisseur de la courbe (cf. § XII.3.2), qui sont définis dans le
fichier de mise en page (extension ‘prl’) du profil en long.
Lors d’une commande de création d’une courbe de profil en long,
le dialogue ci-contre apparaît afin que vous précisiez la ligne de
profil de la future courbe ; si vous lancez une de ces fonctions par
une barre de menus "métier", cette étape n’est pas à réaliser, la
ligne de profil étant déjà présélectionnée (par le biais d’une liste
déroulante).
Il est interdit de créer une courbe dans une ligne réservée par un
module "métier" ou déjà associée soit à un état de terrain (MNT),
soit à une génératrice de canalisation ; ces lignes seront affichées
en gris. Ici, la ligne TN associée à un état de terrain (MNT) est
indisponible.
Vous pouvez dessiner autant de courbes que vous le souhaitez dans
une même ligne.

XIV.4.2. Saisie des points


Dans la plupart des commandes de création (sauf pour la saisie des pentes / rampes), COVADIS vous invite à saisir les points
avec un jeu identique d’options :
Premier point ou [N°,dist,z/n°,dIst,dz/S,z] <Entrée = fin> :

L’option « N°,dist,z » permet de définir un point en spécifiant respectivement le numéro d’une tabulation, la distance horizontale /
tabulation et l’altitude.
L’option « n°,dist,dz » permet de définir un point en spécifiant respectivement le numéro d’une tabulation, la distance horizontale /
tabulation et la différence d’altitude / courbe TN à l’abscisse de la tabulation.
L’option « S,z » permet de spécifier successivement l’abscisse et l’altitude du point.

SAISIE DE L’ABSCISSE ET DE L’ALTITUDE EN LIGNE DE COMMANDE :


Lors du message d’invite, vous pouvez saisir directement à la ligne de commande l’abscisse et l’altitude, séparées d’une
virgule, du point ; ainsi, dans l’exemple suivant, l’utilisateur crée un point à l’abscisse 0 et à l’altitude 50 :
Premier point ou [N°,dist,z/n°,dIst,dz/S,z] <Entrée = fin> :0,50

317 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.4.3. Dessiner les segments constitutifs de la courbe

Concevoir une courbe consiste à dessiner des segments continus appartenant à la même ligne de profil ; pour cela, piochez parmi
les commandes dans les menus dédiés aux pentes / rampes, arcs de cercle, paraboles ou cubiques.

Parmi les commandes de création, deux approches coexistent : des fonctions créent un segment à partir de données géométriques
(exemple : arc par 3 points), d’autres insèrent un raccordement entre deux segments existants.
Si vous dessinez un segment ayant une extrémité commune avec une
courbe existante, COVADIS les joint automatiquement par défaut
(sous condition qu’ils appartiennent à la même ligne de profil) ;
cette action est paramétrable dans les options des profils en long
(cf. § XII.13) : reportez-vous au groupe de paramètres
correspondant dans l’onglet « Modification ».

318 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.4.4. Convertir une polyligne

Cette commande permet de créer une courbe à partir d’une POLYLIGNE, une LIGNE ou un ARC.
Les arcs seront discrétisés en appliquant le pas d’approximation linéaire (cf. § XII.3.1) si les échelles horizontale et verticale du
profil en long sont différentes.

XIV.4.5. Créer par PIV (Point d’Intersection Verticale)

Cette commande permet de dessiner une courbe comprenant des enchaînements de segments "pente / rampe – raccordement –
pente / rampe" avec continuité tangentielle en chaque sommet.
Spécifiez le type de raccordement à insérer entre chaque pente / rampe,
ainsi que son rayon :
 « Appliquer un raccordement circulaire… »
 « Appliquer un raccordement parabolique… »

Cliquez ensuite à l’écran les Points d’Intersections Verticales (appelés


PIV) de deux pentes / rampes successives.

PIV n°1 PIV n°3


Rampe Pente

Raccordement

PIV n°2

XIV.4.6. Créer par décalage (delta Z)

Cette commande permet de créer une courbe résultant du décalage vertical d’une autre courbe.
Sélectionnez la courbe référente et spécifiez le delta Z à appliquer sur tous les sommets :
Déplacement vertical (delta Z) ou [Points] <1.000> :

L’option « Points » permet de prendre en compte la différence d’altitude entre deux points à saisir

XIV.4.7. Dupliquer une courbe

Cette commande permet de copier une courbe dans une autre ligne de profil.

XIV.4.8. Polyligne 3D  courbe


Cette commande permet de dessiner une courbe représentant une POLYLIGNE 3D de la vue en plan.
Sélectionnez la POLYLIGNE 3D, puis pointez dans le profil en long destinataire.
Si l’option « Dynamisme des courbes et polylignes 3D associées » (cf. § XII.2.1.4) est activée, alors la courbe résultante et la
POLYLIGNE 3D sont associatives : toute modification de la POLYLIGNE 3D provoque la mise à jour de la courbe et vice-versa.

319 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.4.9. Projeter la courbe d’un profil 1 dans un profil 2

Cette commande permet de dessiner une courbe représentant une courbe d’un autre profil en long ; un exemple d’application est
de dessiner la courbe projet d’une branche de giratoire dans le profil en long de l’anneau.
Sélectionnez la courbe à projeter, puis pointez dans le profil en long destinataire.
Si l’option « Dynamisme des courbes et polylignes 3D associées »
(cf. § XII.2.1.4) est activée, alors la courbe résultante sera mise à
jour automatiquement en cas de modification de la courbe "parent" ;
en revanche, la géométrie de la courbe "enfant" n’est pas modifiable
à moins de casser l’associativité entre les deux courbes : c’est l’objet
du dialogue ci-contre apparaissant lors d’une commande d’édition /
modification.

320 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.5. ÉDITION / MODIFICATION

XIV.5.1. Modification et associativité de la courbe / objet représenté


Une courbe peut représenter une polyligne 3D de la vue en plan (cf. § XII.4.8), une courbe d’un autre profil en long
(cf. § XII.4.9), la projection de l’axe en plan sur un état de terrain (MNT) ou une canalisation dessinée avec le module
ASSAINISSEMENT ET RESEAUX DIVERS.
Si l’option « Dynamisme des courbes et polylignes 3D associées » (cf. § XII.2.1.4) est activée, modifier l’objet "parent" met à
jour automatiquement la courbe associée et vice-versa ; en fait, cette associativité est partielle ou annihilée en fonction du type de
modification appliqué sur la courbe.

1. Ajouter ou insérer un segment dans une courbe associée à une polyligne 3D


En exécutant une commande d’insertion d’un nouveau segment de type ‘arc
de cercle’, ‘parabole’ ou ‘cubique’ (exemple : raccordement entre deux
segments consécutifs de la même courbe), COVADIS affiche par défaut le
dialogue ci-contre ; valider la fonction implique qu’une modification de la
polyligne 3D n’aura plus d’impact sur la courbe.

En exécutant une commande d’ajout de nouveaux segments (exemple :


joindre deux courbes), COVADIS affiche par défaut le dialogue ci-contre ;
valider la fonction casse l’associativité entre la courbe et la polyligne 3D.

Pour empêcher toute commande qui provoquerait une perte de


l’associativité, affichez les options des profils en long (cf. § XII.13) :
reportez-vous au groupe de paramètres ‘Courbe associée à une
polyligne 3D‘ dans l’onglet « Modification » et choisissez « Interdire »
pour les actions évoquées.

321 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

2. Modifier la géométrie d’une courbe associée à une courbe d’un autre profil en long ou à une canalisation
En exécutant une commande d’édition / modification, COVADIS affiche
par défaut le dialogue ci-contre ; valider la fonction casse l’associativité
entre la courbe et son "parent".

Pour empêcher toute commande qui provoquerait une perte de


l’associativité, affichez les options des profils en long (cf. § XII.13) :
reportez-vous au groupe de paramètres ‘Courbe associée à une courbe
d’un autre profil’ dans l’onglet « Modification » et choisissez
« Interdire » dans la liste déroulante « En cas de modification de la
géométrie de la courbe ».

XIV.5.2. Editer les propriétés

La commande Editer les propriétés… permet de modifier les propriétés


d’une sélection multiple de courbes.
Après avoir préalablement sélectionné les courbes, le dialogue
« Modification des propriétés » apparaît ; il recense les propriétés
communes à l’ensemble de la sélection.
A chaque propriété est associée une valeur, « *VARIE* » signifiant que la
propriété n’a pas de valeur commune à l’ensemble de la sélection.
Pour modifier une propriété, saisissez ou sélectionnez la nouvelle valeur
dans la zone de saisie ; une étoile est dessinée à droite du nom de la
propriété si la nouvelle valeur implique la modification d’au moins une des
courbes.
Les propriétés sont regroupées selon deux thèmes :
• Le groupe ‘Général’ présente les propriétés principales, à savoir le
nom de ligne, la description et l’entité 3D représentée.
• Le groupe ‘Graphisme’ permet de gérer l’affichage des droites de
prolongement et des erreurs de conception ; celles-ci sont modifiables
également par le biais de la palette des propriétés AutoCAD ®
(cf. § XII.2.5).

RACCOURCI :
Pour éditer les propriétés d’une courbe, sélectionnez-la et double-cliquez : le dialogue ci-dessus apparaît aussitôt.

322 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.5.3. Editer la géométrie

Cette commande permet d’éditer les données géométriques d’une courbe par le biais du dialogue ci-dessous.

Le tableau de gauche, dont chaque ligne correspond à un sommet de la courbe, présente les données géométriques essentielles :
Données (colonnes) Descriptions / commentaires
Pour chaque sommet
Abscisse curviligne
Deux règles conditionnent la modification de l’abscisse :
• Si la courbe est associée à une POLYLIGNE 3D, l’abscisse du sommet est
s modifiable si et seulement si le sommet correspondant de la POLYLIGNE 3D n’est
pas une cassure planimétrique.
• Si les segments attenants au sommet ont un jeu de contraintes, la modification de
l’abscisse du sommet doit respecter l’application de l’ensemble des contraintes.
Altitude
L’altitude n’est pas modifiable (cellule grisée) si modifier la position du sommet est
Z
impossible mathématiquement en appliquant strictement le jeu de contraintes des
segments attenants.
Profondeur du sommet / courbe TN
Prof. / TN
La courbe TN appartient à la ligne de profil d’indice 0.
Contrainte au sommet
C
Le symbole indique une contrainte de continuité de tangence au sommet.
Pour chaque segment (allant du sommet courant au sommet de la ligne suivante)
Abréviation du type du segment : P/R (= pente / rampe), RC (= raccordement
Type
circulaire), RP (= raccordement parabolique) ou CUB (= cubique)
dZ Dénivelée entre les sommets courant et suivant
Pente entre les sommets courant et précédent
P préc (%)
Modifier la pente impacte l’altitude du sommet précédent.
Pente entre les sommets courant et suivant
Pente (%)
Modifier la pente impacte l’altitude du sommet suivant.
LH Différence des abscisses curvilignes entre les sommets courant et suivant
Rayon d’un raccordement circulaire ou parabolique
R Le rayon d’une parabole est signé : s’il est négatif, la parabole est ouverte vers le bas !
Le rayon est modifiable si et seulement si la contrainte du segment est "rayon imposé".
Abscisse et altitude du Point d’Intersection Verticale entre les deux pentes / rampes
précédant et suivant le segment courant
PIV [s,Z]
Ces données sont affichées si et seulement si les contraintes « Tangent au segment
précédent » et « Tangent au segment suivant » sont activées.
Contrainte du segment (rayon imposé, point de passage ou angle de tangence imposé
Contrainte en un de ses sommets)
La contrainte est modifiable dans le tableau de droite.

323 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

La présentation du tableau de droite diffère en fonction du type du segment courant :


1 Pente / Rampe 2 Arc de cercle 3 Parabole 4 Cubique

Données Descriptions / commentaires


Extrémités du segment
Départ : abscisse et altitude Données du sommet 1 (cf. schéma ci-après)
Arrivée : abscisse et altitude Données du sommet 2 (cf. schéma ci-après)
Contraintes du segment
Cliquez dans la cellule pour choisir une contrainte dans la liste déroulante :
• « Rayon imposé » vous garantit que le rayon de l’arc restera constant quelles que
soient les modifications apportées à la courbe.
Contrainte • « Point de passage ».contraint l’arc à passer par le point spécifié quelles que
soient les modifications apportées à la courbe.
Une autre contrainte nommée « Angle de tangence imposé… » intervient dans le
cadre des giratoires conçus avec AutoPISTE.
Si le bouton est , la contrainte de tangence au segment précédent est activée ;
Tangent au segment précédent
pour l’annihiler, appuyez sur le bouton qui devient .
Si le bouton est , la contrainte de tangence au segment suivant est activée ; pour
Tangent au segment suivant
l’annihiler, appuyez sur le bouton qui devient .
Point de passage : abscisse et altitude Précisez l’abscisse et l’altitude de la contrainte « Point de passage ».
1. Pente / Rampe (= P/R)
delta Z Dénivelée entre les sommets 1 et 2
Pente en % entre les sommets 1 et 2
Pente
Modifier la pente impacte l’altitude du sommet 2.
Longueur horizontale Différence des abscisses curvilignes entre les sommets 1 et 2
Longueur selon la pente Distance entre les sommets 1 et 2

Longueur 2
selon la pente

delta Z

1
Longueur horizontale

324 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

2. Arc de cercle / Raccordement circulaire (= RC)


3. Parabole / Raccordement parabolique (= RP)
Largeur du RC / RP Différence des abscisses curvilignes entre les sommets 1 et 2
Différence des abscisses curvilignes entre le sommet gauche et le point bas / haut
Largeur gauche
L’information est renseignée si et seulement si le point bas / haut est sur l’arc dessiné.
Différence des abscisses curvilignes entre le point bas / haut et le sommet droit
Largeur droite
L’information est renseignée si et seulement si le point bas / haut est sur l’arc dessiné.
Longueur du RC / RP Longueur de l’arc
Rayon signé : s’il est négatif, l’arc est ouvert vers le bas !
Rayon
Le rayon est modifiable si et seulement si la contrainte du segment est "rayon imposé".
Données du Point d’Intersection Verticale entre les deux pentes / rampes précédant
et suivant le segment courant
PIV : abscisse et altitude
Ces données sont affichées si et seulement si les contraintes « Tangent au segment
précédent » et « Tangent au segment suivant » sont activées.

Rayon > 0 Rayon < 0

Largeur gauche Largeur droite


PIV

2
Pente
1
Point bas

Largeur Rampe

4. Cubique (= CUB)
Longueur horizontale Différence des abscisses curvilignes entre les sommets 1 et 2
Longueur de la cubique Longueur de la développée
L’abscisse et l’altitude de chaque point de construction de la cubique sont
modifiables.
Points de construction
Appuyez sur les boutons ou pour visualiser les points ; une croix clignotante
sur le profil en long met en évidence le point courant édité.

Points de construction

1 2

Pente
Rampe

325 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

En procédant à une sélection multiple dans le tableau de gauche, le tableau de droite permet
d’attribuer de nouvelles valeurs à la sélection courante ; appuyez sur le bouton pour
appliquer la modification souhaitée.
Une modification des données impacte immédiatement le graphisme de la courbe éditée ; la
sélection courante est mise en évidence sur le profil en long et sur la vue en plan par un objet
linéaire clignotant.
En faisant un clic-droit sur une sélection unique du tableau de gauche, un menu
contextuel apparaît pour vous permettre d’insérer un nouveau sommet ou de
supprimer le sommet courant.
Pour modifier la visualisation courante, appuyez sur le bouton pour faire un zoom étendu sur la courbe, sur le bouton
pour définir une zone dans le profil en long ou sur le bouton pour zoomer sur la sélection courante.

XIV.5.4. Modifier la géométrie par les poignées

La géométrie de la courbe peut être modifiée à l’aide de poignées ; leurs présentations et utilisations dépendent du type et du mode
de construction du segment auquel elles se rattachent.

1. Pente / rampe
La poignée n°1 permet le déplacement du sommet.
La poignée n°2 est positionnée au milieu du segment et permet de le translater. 3

Appuyez sur la poignée n°3 pour éditer la pente du segment ; le dialogue apparaît : 4
2
modifier la zone de saisie pour impacter l’altitude du sommet d’arrivée.
1
La poignée n°4 permet également de modifier la pente du segment en impactant l’altitude du
sommet de départ.

2. Arc de cercle et parabole 1


La poignée n°1 permet le déplacement du sommet.
La poignée n°2 permet de déplacer la contrainte "point de passage" de l’arc. 2
Appuyez sur la poignée n°3 pour éditer le rayon de l’arc ; le dialogue apparaît.
La poignée n°4 est positionnée au milieu du segment et permet de modifier le rayon de l’arc en le
9 8
contraignant à passer par le point déplacé.
Les poignées n°5 et 6 permettent d’étirer respectivement les segments précédent et suivant l’arc. 7
4
La poignée n°7 permet de déplacer le Point d’Intersection Verticale, alors que les poignées n°8 et 9
sont utilisées pour étirer les droites de prolongement. R
6
3
5

3. Cubique
La poignée n°1 permet le déplacement du sommet.
La poignée n°2 permet de déplacer un point de construction de la cubique.
2

326 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

JONCTION AUTOMATIQUE DE DEUX COURBES :


Si l’extrémité d’une courbe est déplacée sur celle d’une autre, COVADIS
les joint automatiquement par défaut (sous condition qu’elles
appartiennent à la même ligne de profil) ; cette action est paramétrable
dans les options des profils en long (cf. § XII.13) : reportez-vous au
groupe de paramètres correspondant dans l’onglet « Modification ».

XIV.5.5. Déplacer verticalement (delta Z)

Cette commande permet d’ajouter une constante altimétrique à tous les sommets d’une courbe.
Si la courbe comprend un segment avec la contrainte "point de passage" ou une cubique avec au moins un point de construction,
alors COVADIS interdira le déplacement.
Sélectionnez la courbe à déplacer et spécifiez le delta Z à appliquer sur tous les sommets :
Déplacement vertical (delta Z) ou [Points] <1.000> :

L’option « Points » permet de prendre en compte la différence d’altitude entre deux points à saisir.

XIV.5.6. Editer la géométrie d’un segment

Cette commande permet d’éditer les données géométriques d’un segment de


courbe par le biais du dialogue ci-contre.
Utilisez les boutons , , et pour éditer un autre segment de la
courbe.
Reportez-vous à la commande Editer la géométrie pour expliciter le contenu du
tableau.

327 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.5.7. Supprimer un segment

Cette commande permet de supprimer un segment au sein d’une courbe ; il en résultera deux courbes.
Lors de la suppression d’un raccordement circulaire / parabolique
tangent à deux pentes / rampes, COVADIS prolonge par défaut les
pentes / rampes jusqu’au PIV ; cette action est paramétrable dans les
options des profils en long (cf. § XII.13) : reportez-vous au groupe
de paramètres correspondant dans l’onglet « Modification ».

XIV.5.8. Supprimer un sommet

Cette commande permet de supprimer un sommet au sein d’une courbe.


Sélectionnez la courbe, puis pointez le sommet, qui sera marqué d’un carré vert s’il est supprimable.
Deux règles conditionnent la suppression d’un sommet :
• Si la courbe est associée à une POLYLIGNE 3D, le sommet est supprimable si et seulement si le sommet correspondant de la
POLYLIGNE 3D n’est pas une cassure planimétrique.
• Un sommet est supprimable si et seulement si ses segments attenants sont de même type.

XIV.5.9. Insérer un sommet

Cette commande permet d’insérer un sommet au sein d’un segment de courbe.


Sélectionnez d’abord le segment, puis positionnez le sommet à insérer.

328 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.5.10. Prolonger

Cette commande permet de prolonger une courbe jusqu’à un seuil (POLYLIGNE, LIGNE, ARC ou objet linéaire COVADIS),
telles qu’une ligne de rappel ou une courbe de profil en long.

Seuil

XIV.5.11. Ajuster

Cette commande permet d’ajuster une courbe par rapport à un seuil (POLYLIGNE, LIGNE, ARC ou objet linéaire COVADIS),
telles qu’une ligne de rappel ou une courbe de profil en long.

Seuil

XIV.5.12. Suivre les segments d’une courbe


Segments de suivi
Cette commande permet d’ajouter à une courbe des segments identiques à une
autre courbe :
Sélectionnez la courbe en son premier ou dernier segment :
Sélectionnez la courbe à suivre sur le premier sommet de
suivi <Retour> :
Second sommet de suivi :

XIV.5.13. Couper en un point

Cette commande permet de couper une courbe en un point ; il en résultera deux courbes.

XIV.5.14. Joindre

Cette commande permet de joindre deux courbes continues (extrémités identiques) ; il en résultera une seule et unique courbe.

329 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.6. PENTE / RAMPE ET RACCORDEMENT DROIT

XIV.6.1. Créer par saisie des données


Cette commande permet de créer des pentes / rampes continues en saisissant
leurs données géométriques soit à la ligne de commande, soit par le biais
d’un dialogue non modal ; vous pouvez également pointer les sommets
directement dans le profil en long.

1. Saisie en ligne de commande


Pour la saisie du premier point, le message suivant apparaît :
Point de départ ou [tabulatioN] <Entrée = fin> :
L’option « tabulationN » permet de définir l’abscisse du point par rapport à une tabulation et de saisir son altitude :
Numéro de la tabulation <Entrée = fin> :
Distance horizontale par rapport à la tabulation <* = retour> <0.000> :
Altitude du point <* = retour> <45.000> :
Pour la définition des points suivants, le message d’invite devient :
Point suivant ou [annUler/Pente,long/Dz,dist/Z,dist/N°,dist,z/n°,dIst,dz/n°,penTe/Long,2pts] <Entrée = fin>
:
Cliquez directement dans le profil en long ou choisissez une des options suivantes :
• L’option « annUler » permet d’annuler le point précédent.
• L’option « Pente,long » permet de définir le point par pente et longueur horizontale :
Pente en % <* = retour> <1.000> :
Longueur horizontale <* = retour> <50.000> :
• L’option « Dz,dist » permet de définir le point par longueur horizontale et Différence d’altitude / point précédent :
Longueur horizontale <* = retour> <50.000> :
Différence d’altitude <* = retour> <5.000> :
• L’option « Z,dist » permet de définir le point par longueur horizontale et altitude :
Longueur horizontale <* = retour> <50.000> :
Altitude du point <* = retour> <45.000> :
• L’option « N°,dist,z » permet de définir l’abscisse du point par rapport à une tabulation et de saisir son altitude :
Numéro de la tabulation <Entrée = fin> :
Distance horizontale par rapport à la tabulation <* = retour> <0.000> :
Altitude du point <* = retour> <45.000> :
• L’option « n°,dIst,dz » permet de définir l’abscisse du point par rapport à une tabulation et l’altitude par rapport à celle de la
courbe TN à l’abscisse de la tabulation :
Numéro de la tabulation <Entrée = fin> :
Distance horizontale par rapport à la tabulation <* = retour> <0.000> :
Différence d’altitude / TN de la tabulation <* = retour> <1.000> :
• L’option « n°,penTe» permet de construire un point en respectant une pente jusqu’à l’abscisse d’une tabulation :
Numéro de la tabulation <Entrée = fin> :
Pente en % <* = retour> <1.000> :
• L’option « Long,2pts» permet de définir le point par pente, définie entre 2 points de la vue en plan, et longueur horizontale :
Premier point (sur la vue en plan) :
Second point (sur la vue en plan) :
Longueur horizontale <* = retour> <50.000> :
Notez que la longueur horizontale est la différence des abscisses curvilignes entre les points précédent et courant.
En cours d’option, appuyez sur la touche <Echap> pour revenir au message d’invite principal.
Chaque option est interactive sur le profil en long permettant de visualiser l’impact de la donnée à saisir.

330 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

2. Saisie par le dialogue non modal


En cours de commande, un dialogue non modal s’affiche en permanence au haut à droite de la fenêtre AutoCAD ® courante.
Pour saisir des données par le biais de ce dialogue, il est indispensable que vous ne soyez pas en cours de saisie dans le cadre
d’une option choisie en ligne de commande ; dans ce cas, le dialogue se contente d’afficher des caractéristiques du segment
courant.
Pour la saisie du premier point, le dialogue affiche la présentation ci-contre ; si le
curseur survole le dialogue, celui-ci devient actif et la zone de saisie « Abscisse »
se met en surbrillance.
Saisissez l’abscisse ou cliquez dans la cellule « Tabulation » pour définir l’abscisse
du point par rapport à une tabulation du profil en long.

Après avoir validé cette donnée par la touche <Entrée> ou <Tab>, la zone de
saisie « Altitude » se met à son tour en surbrillance pour enchaîner naturellement la
saisie.

Après l’altitude, le bouton « Valider le point » devient le contrôle actif courant :


appuyer sur la touche <Entrée> exécute l’action du bouton.
Ce processus a été mis en place dans l’objectif d’enchaîner les saisies de données
en minimisant l’intervention de la souris ; vous pouvez ainsi recopier plus
rapidement les données d’un listing.

Il est également possible d’interagir avec le profil en long pour acquérir une donnée.
Voici un exemple de saisie par abscisse et altitude :
1. Saisissez l’abscisse dans le dialogue ; à droite de la zone de saisie « Abscisse », le bouton devient pour signifier que la
donnée est verrouillée. Dans le profil en long, l’abscisse du curseur est bloquée.
2. Cliquez un point dans le profil en long pour acquérir son altitude et enchaîner
avec la définition d’un autre point.
A partir de la définition du second point, le dialogue affiche la présentation ci-contre.
Choisissez la méthode de construction du point dans la liste déroulante située au-
dessus du tableau des données :
• Abscisse et altitude
• Pente et longueur horizontale
• Longueur horizontale et delta Z
• Longueur horizontale et altitude
• N° tabulation, distance horizontale et altitude
• N° tabulation, distance horizontale et delta Z
• Pente constante jusqu’à un numéro de tabulation
Notez que la longueur horizontale est la différence des abscisses curvilignes entre les points précédent et courant.
Appuyez sur le bouton « Quitter » pour dessiner la courbe correspondant à la saisie.

331 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.6.2. Créer par pente et longueur

Cette commande permet de créer des pentes / rampes continues en saisissant pentes et longueurs horizontales par le biais d’un
dialogue non modal ; vous pouvez également pointer les sommets directement dans le profil en long.
Les modalités de saisie sont semblables à la commande Créer par saisie des données (cf. § XII.6.1).

XIV.6.3. Créer un raccordement tangent à 1 arc / parabole + point de passage

Cette commande permet de créer un raccordement droit tangent à un arc de


cercle ou une parabole en cliquant son extrémité :
Sélectionnez l'arc de cercle ou la parabole à
tangenter :
Extrémité de la pente / rampe ou
[N°,dist,z/n°,dIst,dz/S,z] :

Le segment à tangenter doit être nécessairement le segment extrême d’une


courbe.
L’arc de cercle ou la parabole résultant est contraint par une continuité
tangentielle au point de contact.

XIV.6.4. Créer un raccordement tangent à 1 arc / parabole + point de tangence

Cette commande permet de créer un raccordement droit tangent à un arc de


cercle ou à une parabole en définissant le point de contact et sa longueur
horizontale :
Sélectionnez l'arc de cercle ou la parabole à
tangenter en son point de tangence :
Longueur horizontale <50.000> :
La longueur horizontale est la différence des abscisses curvilignes entre le
point de contact et l’extrémité du raccordement ; si la longueur est négative,
le raccordement ira vers la gauche. Longueur horizontale
Le segment à tangenter doit être nécessairement le segment extrême d’une
courbe.
L’arc de cercle ou la parabole résultant est contraint par une continuité
tangentielle au point de contact.

XIV.6.5. Créer un raccordement tangent à 1 arc / parabole + pente


Cette commande permet de créer un raccordement droit tangent à un arc de
cercle ou une parabole en spécifiant sa pente et sa longueur horizontale :
Sélectionnez l'arc de cercle ou la parabole à
tangenter :
Pente en % <5.000> :
Longueur horizontale <50.000> :
La longueur horizontale est la différence des abscisses curvilignes entre le
point de contact et l’extrémité du raccordement ; si la longueur est négative,
le raccordement ira vers la gauche. Longueur horizontale
Le segment à tangenter doit être nécessairement le segment extrême d’une
courbe.
L’arc de cercle ou la parabole résultant est contraint par une continuité tangentielle au point de contact.

332 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.6.6. Créer un raccordement tangent à 2 arcs / paraboles

Cette commande permet de créer un raccordement droit tangent à


deux arcs de cercle ou à deux paraboles :
Sélectionnez le premier raccordement circulaire
/ parabolique à tangenter :
Sélectionnez le deuxième raccordement à
tangenter :

Les arcs de cercle / paraboles à tangenter doivent être


nécessairement les segments extrêmes de deux courbes différentes.
Les arcs de cercle / paraboles résultants sont contraints par une
continuité tangentielle au point de contact.

XIV.6.7. Prolonger une courbe par une pente / rampe

Cette commande permet de créer un raccordement droit tangent à une courbe


en une de ses extrémités en spécifiant sa longueur horizontale :
Sélectionnez le segment à prolonger :
Longueur horizontale <50.000> :
La longueur horizontale est la différence des abscisses curvilignes entre le
point de contact et l’extrémité du raccordement.
Le segment à prolonger doit être nécessairement le segment extrême d’une
courbe.
S’il est de type ‘arc’, ‘parabole’ ou ‘cubique’, le segment prolongé est
contraint par une continuité tangentielle au point de contact. Longueur horizontale

XIV.6.8. Prolonger une courbe par une pente / rampe jusqu’à l’abscisse de départ

Cette commande permet de prolonger une courbe (généralement en son sommet de départ) par un raccordement droit jusqu’à
l’abscisse de départ du profil en long.
Pour plus de détails, veuillez-vous référer à la commande Prolonger un segment par une pente / rampe (cf. § XII.6.7).

XIV.6.9. Prolonger une courbe par une pente / rampe jusqu’à l’abscisse de fin

Cette commande permet de prolonger une courbe (généralement en son sommet de fin) par un raccordement droit jusqu’à
l’abscisse de fin du profil en long.
Pour plus de détails, veuillez-vous référer à la commande Prolonger un segment par une pente / rampe (cf. § XII.6.7).

XIV.6.10. Prolonger 2 pentes / rampes jusqu’au PIV

Cette commande permet de prolonger deux pentes / rampes jusqu’au Point d’Intersection Verticale :
Sélectionnez la première pente / rampe :
Sélectionnez la seconde pente / rampe :

Les pentes / rampes à prolonger doivent être nécessairement les segments extrêmes de deux courbes différentes.

333 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.7. ARC DE CERCLE ET RACCORDEMENT CIRCULAIRE

XIV.7.1. Créer par saisie des données


Cette commande permet de créer un arc en saisissant ses
données géométriques par le biais du dialogue ci-contre.
Choisissez les données dans les listes déroulantes
« Donnée… » et saisissez les valeurs dans les zones de
saisie de droite.
Les données géométriques saisissables sont recensées dans
le tableau ci-dessous :

Sommet Point bas / haut de l’arc


Points gauche et droit Extrémités de l’arc
Point de passage En saisissant cette donnée, la contrainte de l’arc sera "point de passage".
Rayon signé : s’il est négatif, l’arc est ouvert vers le bas !
Rayon
En saisissant cette donnée, la contrainte de l’arc sera "rayon imposé".
Largeur Différence des abscisses curvilignes entre les points gauche et droit
Largeur gauche Différence des abscisses curvilignes entre le point gauche et le sommet
Largeur droite Différence des abscisses curvilignes entre le sommet et le point droit

Rayon > 0 Rayon < 0

Largeur gauche Largeur droite

1 2
Point de passage

R 2 1

Sommet (point bas)

Largeur

S’il s’agit d’une donnée ponctuelle (sommet de l’arc, point gauche, point droit ou point de passage), renseignez l’abscisse et
l’altitude ou appuyez sur le bouton pour saisir un point sur le profil en long.
Concernant les données numériques (exemple : rayon), appuyez sur le bouton pour acquérir la distance entre deux points
cliqués sur le profil en long.
A droite de la zone de saisie, le symbole signifie que la valeur de la donnée sera prise en compte pour le calcul de l’arc ; en
revanche, le symbole signifie que la saisie n’a pas encore été effectuée.
En cours de saisie, un aperçu de l’arc résultant est dessiné sur le profil en long ; reste à appuyer sur « OK » pour la valider !

334 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.7.2. Créer par sommet et rayon

Cette commande permet de créer un arc en cliquant son sommet (point bas / haut) et en spécifiant le rayon et les largeurs gauche et
droite :
Sommet de l'arc de cercle ou [N°,dist,z/n°,dIst,dz/S,z] <Entrée = fin> :
Rayon (< 0 si sommet en haut et > 0 si sommet en bas) <100.00> :
Largeur à gauche <30.00> :
Largeur à droite <10.00> :

Notez que le rayon est signé : s’il est négatif, l’arc est ouvert vers le bas !
L’arc résultant est contraint par un "rayon imposé".

Rayon > 0 Rayon < 0

Largeur gauche Largeur droite

Sommet (point haut)

1 R

R 2

Sommet (point bas)

Largeur

XIV.7.3. Créer par 2 points et rayon Rayon < 0

Cette commande permet de créer un arc en cliquant ses extrémités et en spécifiant le


rayon : R
Premier point ou [N°,dist,z/n°,dIst,dz/S,z] <Entrée = fin> :
Deuxième point ou [N°,dist,z/n°,dIst,dz/S,z] :
Rayon (< 0 si sommet en haut et > 0 si sommet en bas) <100.00>
:

Notez que le rayon est signé : s’il est négatif, l’arc est ouvert vers le bas !
L’arc résultant est contraint par un "rayon imposé".

XIV.7.4. Créer par 3 points

Cette commande permet de créer un arc en cliquant son point de départ, un point de
passage et son point de fin :
Premier point ou [N°,dist,z/n°,dIst,dz/S,z] <Entrée = fin> : Point de passage
Deuxième point ou [N°,dist,z/n°,dIst,dz/S,z] :
Troisième point ou [N°,dist,z/n°,dIst,dz/S,z] :

L’arc résultant est contraint par un "point de passage", correspondant généralement


au deuxième point cliqué.

335 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.7.5. Créer un raccordement tangent à 1 droite / arc + 2 points

Cette commande permet de créer un raccordement circulaire tangent à une pente / rampe ou un arc de cercle et passant par 2
points :
Sélectionnez le segment à tangenter :
Premier point ou [N°,dist,z/n°,dIst,dz/S,z] :
Deuxième point ou [N°,dist,z/n°,dIst,dz/S,z] :

La pente / rampe ou l’arc de cercle à tangenter doit être nécessairement le segment extrême d’une courbe.
Le raccordement résultant est contraint par un "point de passage" (généralement le premier point cliqué) et une continuité
tangentielle au point de contact.

1
2

Point de passage

XIV.7.6. Créer un raccordement tangent à 1 droite / arc + 1 point + rayon


Cette commande permet de créer un raccordement circulaire
tangent à une pente / rampe ou un arc de cercle en définissant son Rayon < 0
extrémité et son rayon :
Sélectionnez le segment à tangenter : R
Extrémité de la parabole :
Rayon (< 0 si sommet en haut et > 0 si sommet
en bas) <100.00> :

La pente / rampe ou l’arc de cercle à tangenter doit être nécessairement le segment extrême d’une courbe.
Notez que le rayon est signé : s’il est négatif, l’arc de cercle est ouvert vers le bas !
Le raccordement résultant est contraint par un "rayon imposé" et une continuité tangentielle au point de contact.

XIV.7.7. Créer un raccordement tangent à 2 droites + point

Cette commande permet de créer un raccordement circulaire tangent à 2 pentes / rampes et passant par un point :
Sélectionnez le premier segment à raccorder :
Sélectionnez le second segment à raccorder :
Point de passage :

Les pentes / rampes à tangenter sont soit deux segments consécutifs au sein d’une courbe, soit les segments extrêmes de deux
courbes différentes.
Le raccordement résultant est contraint par un "point de passage" et la continuité tangentielle aux points de contact.

Point de passage

336 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.7.8. Créer un raccordement tangent à 2 droites + rayon

Cette commande permet de créer un raccordement circulaire tangent


à 2 pentes / rampes en spécifiant le rayon :
Sélectionnez le premier segment à raccorder :
Sélectionnez le second segment à raccorder : R
Rayon de raccordement entre 200.00 et 1000.00 ou
[mIn/mAx] <500.00> :

Les pentes / rampes à tangenter sont soit deux segments consécutifs au sein d’une courbe, soit les segments extrêmes de deux
courbes différentes.
Lors de la saisie du rayon, COVADIS indique en ligne de commande la plage de valeurs pour laquelle les points de contact du
raccordement seront situés sur les segments ; choisissez l’option « mIn » pour affecter le rayon minimal ou l’option « mAx » pour
le rayon maximal. Cependant, vous pouvez saisir un rayon inférieur à la valeur minimale : les segments seront alors
automatiquement prolongés jusqu’aux points de contact.
Le raccordement résultant est contraint par un "rayon imposé" et la continuité tangentielle aux points de contact.

337 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.8. PARABOLE ET RACCORDEMENT PARABOLIQUE

XIV.8.1. Créer par saisie des données


Cette commande permet de créer une parabole en
saisissant ses données géométriques par le biais du
dialogue ci-contre.
Choisissez les données dans les listes déroulantes
« Donnée… » et saisissez les valeurs dans les zones de
saisie de droite.
Les données géométriques saisissables sont recensées dans
le tableau ci-dessous :

Sommet Point bas / haut de la parabole


Points gauche et droit Extrémités de la parabole
Point de passage En saisissant cette donnée, la contrainte de la parabole sera "point de passage".
Rayon signé : s’il est négatif, la parabole est ouverte vers le bas !
Rayon
En saisissant cette donnée, la contrainte de la parabole sera "rayon imposé".
Largeur Différence des abscisses curvilignes entre les points gauche et droit
Largeur gauche Différence des abscisses curvilignes entre le point gauche et le sommet
Largeur droite Différence des abscisses curvilignes entre le sommet et le point droit

Rayon > 0 Rayon < 0

Largeur gauche Largeur droite

2
Point de passage

R 2

1
Sommet (point bas)

Largeur

S’il s’agit d’une donnée ponctuelle (sommet de la parabole, point gauche, point droit ou point de passage), renseignez l’abscisse et
l’altitude ou appuyez sur le bouton pour saisir un point sur le profil en long.
Concernant les données numériques (exemple : rayon), appuyez sur le bouton pour acquérir la distance entre deux points
cliqués sur le profil en long.
A droite de la zone de saisie, le symbole signifie que la valeur de la donnée sera prise en compte pour le calcul de la parabole ;
en revanche, le symbole signifie que la saisie n’a pas encore été effectuée.
En cours de saisie, un aperçu de la parabole résultante est dessiné sur le profil en long ; reste à appuyer sur « OK » pour la valider !

338 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.8.2. Créer par sommet et rayon

Cette commande permet de créer une parabole en cliquant son sommet (point bas / haut) et en spécifiant le rayon et les largeurs
gauche et droite :
Sommet de l'arc de parabole ou [N°,dist,z/n°,dIst,dz/S,z] <Entrée = fin> :
Rayon (< 0 si sommet en haut et > 0 si sommet en bas) <100.00> :
Largeur à gauche <30.00> :
Largeur à droite <10.00> :

Notez que le rayon est signé : s’il est négatif, la parabole est ouverte vers le bas !
La parabole résultante est contrainte par un "rayon imposé".

Rayon > 0 Rayon < 0

Sommet (point haut)


Largeur gauche Largeur droite

Sommet (point bas)

Largeur

XIV.8.3. Créer par 2 points et rayon Rayon < 0

Cette commande permet de créer un parabole en cliquant ses extrémités et en


spécifiant le rayon : R
Premier point ou [N°,dist,z/n°,dIst,dz/S,z] <Entrée = fin> :
Deuxième point ou [N°,dist,z/n°,dIst,dz/S,z] :
Rayon (< 0 si sommet en haut et > 0 si sommet en bas) <100.00>
:

Notez que le rayon est signé : s’il est négatif, la parabole est ouverte vers le bas !
La parabole résultante est contrainte par un "rayon imposé".

XIV.8.4. Créer par 3 points

Cette commande permet de créer une parabole en cliquant son point de départ, un
point de passage et son point de fin : Point de passage
Premier point ou [N°,dist,z/n°,dIst,dz/S,z] <Entrée = fin> :
Deuxième point ou [N°,dist,z/n°,dIst,dz/S,z] :
Troisième point ou [N°,dist,z/n°,dIst,dz/S,z] :

La parabole résultante est contrainte par un "point de passage", correspondant


généralement au deuxième point cliqué.

339 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.8.5. Créer un raccordement tangent à 1 droite / parabole + 2 points


Cette commande permet de créer un raccordement parabolique tangent à une pente / rampe ou une parabole et passant par 2
points :
Sélectionnez le segment à tangenter :
Premier point ou [N°,dist,z/n°,dIst,dz/S,z] :
Deuxième point ou [N°,dist,z/n°,dIst,dz/S,z] :

La pente / rampe ou la parabole à tangenter doit être nécessairement le segment extrême d’une courbe.
Le raccordement résultant est contraint par un "point de passage" (généralement le premier point cliqué) et une continuité
tangentielle au point de contact.

Point de passage

XIV.8.6. Créer un raccordement tangent à 1 droite / parabole + 1 point + rayon


Cette commande permet de créer un raccordement parabolique
tangent à 1 pente / rampe ou une parabole en définissant son Rayon < 0
extrémité et son rayon :
Sélectionnez le segment à tangenter :
Extrémité de la parabole :
Rayon (< 0 si sommet en haut et > 0 si sommet
R
en bas) <100.00> :

La pente / rampe ou la parabole à tangenter doit être


nécessairement le segment extrême d’une courbe.
Notez que le rayon est signé : s’il est négatif, la parabole est ouverte vers
le bas !
Le raccordement résultant est contraint par un "rayon imposé" et
une continuité tangentielle au point de contact.

XIV.8.7. Créer un raccordement tangent à 1 droite / parabole + point de tangence


Cette commande permet de créer un raccordement parabolique
tangent à une pente / rampe ou une parabole en définissant son Rayon < 0
point de tangence, son rayon et sa largeur :
Sélectionnez le segment à tangenter :
Cliquez le point de tangence sur le segment :
Rayon (< 0 si sommet en haut et > 0 si sommet
R
en bas) <100.00> :
Largeur <100.00> (< 0 si parabole à gauche du
point de tangence) :

La pente / rampe ou la parabole à tangenter doit être nécessai-


rement le segment extrême d’une courbe.
Notez que le rayon est signé : s’il est négatif, la parabole est ouverte vers
le bas !
Le raccordement résultant est contraint par un "rayon imposé" et une continuité tangentielle au point de contact.

340 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.8.8. Créer un raccordement tangent à 2 segments (droite / parabole) + point

Cette commande permet de créer un raccordement parabolique tangent à 2 segments et passant par un point :
Sélectionnez le premier segment à raccorder :
Sélectionnez le second segment à raccorder :
Point de passage :

Les segments à tangenter (de type ‘pente / rampe’ ou ‘parabole’) sont soit deux segments consécutifs au sein d’une courbe, soit les
segments extrêmes de deux courbes différentes.
Le raccordement résultant est contraint par un "point de passage" et la continuité tangentielle aux points de contact.

Point de passage

XIV.8.9. Créer un raccordement tangent à 2 segments (droite / parabole) + rayon


Cette commande permet de créer un raccordement parabolique
tangent à 2 segments en spécifiant le rayon :
Sélectionnez le premier segment à raccorder :
Sélectionnez le second segment à raccorder : R
Rayon de raccordement entre 200.00 et 1000.00 ou
[mIn/mAx] <500.00> :

Les segments à tangenter (de type ‘pente / rampe’ ou ‘parabole’) sont soit deux segments consécutifs au sein d’une courbe, soit les
segments extrêmes de deux courbes différentes.
Lors de la saisie du rayon, COVADIS indique en ligne de commande la plage de valeurs pour laquelle les points de contact du
raccordement seront situés sur les segments ; choisissez l’option « mIn » pour affecter le rayon minimal ou l’option « mAx » pour
le rayon maximal. Cependant, vous pouvez saisir un rayon inférieur à la valeur minimale : les segments seront alors
automatiquement prolongés jusqu’aux points de contact.
Le raccordement résultant est contraint par un "rayon imposé" et la continuité tangentielle aux points de contact.

XIV.8.10. Créer un raccordement tangent à 3 droites

Cette commande permet de créer un raccordement parabolique tangent à 3 pentes / rampes :


Sélectionnez le premier segment à tangenter :
Sélectionnez le second segment à tangenter :
Sélectionnez le troisième segment à tangenter :

En analysant la parabole solution, COVADIS détermine les segments de départ et d’arrivée ; ceux-ci doivent être nécessairement
soit deux segments consécutifs au sein d’une courbe, soit les segments extrêmes de deux courbes différentes.
Le raccordement résultant est contraint par un "rayon imposé" et la continuité tangentielle aux points de contact.

341 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.9. CUBIQUE ET RACCORDEMENT

L’utilisation des commandes de création ou de modification de cubique nécessite une licence AutoPISTE.
De plus, une cubique peut être créée uniquement dans un profil en long conçu par AutoPISTE.

XIV.9.1. Créer par N points

Cette commande permet de créer une cubique en cliquant ses points de construction :
Point n°1 <Entrée = fin> :
Point n°2 <Entrée = fin> :

Point n°N <Entrée = fin> :

Si la cubique est continue avec un segment (de même ligne de profil), alors celle-ci est contrainte par une continuité tangentielle
au point de contact.

2 3
N-2 N-1 N
1

XIV.9.2. Créer un raccordement tangent à 2 segments

Cette commande permet de créer un raccordement cubique tangent à 2 segments :


Sélectionnez le premier segment à tangenter :
Sélectionnez le second segment à tangenter :

Les segments à tangenter doivent être nécessairement les segments extrêmes de


deux courbes différentes.
Le raccordement résultant est contraint par la continuité tangentielle aux points de
contact.

XIV.9.3. Ajouter un point de construction

Cette commande permet d’ajouter un point de construction à une cubique.

XIV.9.4. Supprimer un point de construction

Cette commande permet de supprimer un point de construction d’une cubique.


Sélectionnez le segment, puis pointez le point, qui sera marqué d’un carré vert s’il est supprimable.
Tous les points de construction de la cubique sont supprimables, excepté ses extrémités.

342 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.10. COTATIONS DES SEGMENTS

Cette commande permet d’étiqueter les segments d’une courbe.


Cochez les types de segments à coter et choisissez le modèle d’étiquettes
dans la liste déroulante « Etiquette » pour chaque type coché.
Un modèle d’étiquettes définit la manière dont l’étiquette sera dessinée :
son contenu, le style et la hauteur des écritures, la couleur, l’aspect du
cadre, les pointes des lignes de rattachement…
Pour modifier un modèle d’étiquettes existant ou pour en créer un
nouveau, cliquez sur le bouton qui affichera le gestionnaire des
modèles d’étiquettes. Reportez-vous à la documentation correspondante
pour de plus amples informations.
Des segments trop courts peuvent aboutir à des étiquettes
chevauchantes ; pour éviter cela, reportez-vous au groupe de paramètres
‘Longueur minimale des segments à coter’.
Le groupe de paramètres ‘Segments déjà cotés’ pose les règles de
coexistence avec d’autres étiquettes :
 « Mettre à jour les étiquettes ( 1 étiquette / segment coté) »
substitue le(s) étiquette(s) existante(s) par la nouvelle ; le segment est
alors coté par une seule étiquette.
 « Ajouter une nouvelle étiquette » attribue une étiquette
supplémentaire au segment.

REMARQUES :
 La case « Coter les droites de prolongement (PIV) » est accessible si et seulement si l’affichage des droites de
prolongement est activé (cf. § XII.5.2).
 Pour supprimer toutes les étiquettes d’un type de segment donné, cochez le type et optez pour « Aucune étiquette ! » dans la
liste déroulante « Etiquette ».

R = 30.00 m

R = - 40.00 m

343 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.11. LISTING

Cette fonction permet d’écrire la géométrie d’une courbe dans un fichier au format Microsoft ® Excel (extension ‘xls’).
Le feuillet « Sommets » présente les données géométriques essentielles de chaque sommet.
Sommets Segments

PIV : PIV :
N° Abscisse Altitude Type Delta Z Pente (%) LH Rayon Contraintes
abscisse altitude

1 0,000 45,000
RAMPE 8,400 20,000 42,000
2 42,000 53,400
RP 16,000 -40,000 50,000 55,000 Rayon imposé + Tangence aux segments précédent et suivant
3 58,000 53,400
PENTE -5,256 -20,000 26,278
4 84,278 48,144
RC 31,444 80,167 100,000 45,000 Point de passage + Tangence aux segments précédent et suivant
5 115,722 48,144
RAMPE 6,856 20,000 34,278
6 150,000 55,000

Le feuillet « Segments » présente les données géométriques détaillées de chaque segment.


Segment n°1 (RAMPE)
Point de départ 0,000 45,000
Point d'arrivée 42,000 53,400
Delta Z 8,400
Pente (%) 20,000
Longueur horizontale 42,000
Longueur selon la pente 42,832

Segment n°2 (RP)


Point de départ 42,000 53,400
Point d'arrivée 58,000 53,400
Largeur 16,000
Largeur gauche 8,000
Largeur droite 8,000
Longueur 16,106
Rayon -40,000
Pente 1 (%) 20,000
Pente 2 (%) -20,000
PIV 50,000 55,000
Contrainte 1 Rayon imposé
Contrainte 2 Tangence au segment précédent
Contrainte 3 Tangence au segment suivant

344 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.12. UTILITAIRES / OUTILS

XIV.12.1. Extraction d’un profil entre deux abscisses


Cette fonction permet de dessiner un profil "enfant" résultant de
l’extraction entre deux abscisses curvilignes d’un profil en long.
Après avoir pointé dans le profil à extraire, la boîte de dialogue ci-contre
apparaît présentant les paramètres de mise en page et de dessin utilisés
pour le dessin de l’extraction : précisez notamment les abscisses de
départ et de fin.
Une fois ces informations indiquées, vous devez spécifier le point bas
gauche du format de l’extraction.
Le profil en long ainsi dessiné est tributaire de son "parent" :
• La géométrie des courbes "enfants" est une photographie de leurs
homologues "parents". Une modification géométrique des courbes du
profil "parent" provoque la mise à jour de l’extraction ; en revanche,
une courbe "enfant" n’est pas modifiable géométriquement.
• La suppression du profil "parent" entraîne celle de l’extraction.

REMARQUES :
 Pour modifier les paramètres d’une extraction existante, utilisez la commande Mise à jour profil dessiné.
 Un profil en long présentant une forte dénivelée des courbes pose souvent un problème de hauteur de format pour son
impression ; en utilisant les extractions, découpez celui-ci en plusieurs profils successifs de dénivelées modérées pour
obtenir une hauteur de format adaptée.

Profil dessiné par Covadis


Profil n°: 1

Echelle en X : 1/500

Echelle en Y : 1/200

PC : 29.00 m
Numéro de profils en travers P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14 P15 P16 P17 P18 P19 P20 P21 P22 P23 P24 P25 P26 P27 P28

Altitudes TN
44.44

44.56
44.57
44.57

44.57

44.56

44.56

44.56

44.62
44.62

44.62

44.61

44.65
44.65

44.83

44.85

44.96

44.97
44.98

44.99

45.01

45.03

45.03
45.03

45.03

45.00

44.95

44.94

44.92
44.91

44.88

44.84
44.83

44.80

44.77

44.74

44.71

44.66

44.66

44.64
44.64

44.61

44.52

44.43
44.42
44.42

44.38

44.12

44.07

43.83

43.83

43.86
43.86

44.01

44.19

44.48

44.86

44.93

45.37

45.54

45.74
45.81

46.05

46.29

46.67

46.76

47.00

47.24

47.52

47.62

47.78

48.09

48.42

48.50

48.89

49.31
49.33

49.62

49.70

50.00

50.19

50.55

50.63

50.75

50.95

51.48

51.60
51.64

51.99

52.26

52.46

52.61

52.85

52.96

53.12

53.16

Altitudes Projet
44.44

45.18

45.92

46.65

47.39

48.02

48.47

48.73

48.80

48.69

48.39

47.90

47.23

46.37

45.37

44.38

43.60

43.17

43.08

43.34

43.94

44.89

46.18

47.77

49.39

51.01

52.62

53.16

Ecarts TN - Projet
-0.00

-0.61

-1.35

-2.03

-2.74

-3.17

-3.48

-3.70

-3.86

-3.86

-3.69

-3.27

-2.79

-2.30

-1.52

-0.19

1.33

2.58

3.59

4.18

4.48

4.45

4.01

3.18

2.25

1.26

0.33

0.00

Distances partielles TN 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 6.66

Distances cumulées TN
100.00

120.00

140.00

160.00

180.00

200.00

220.00

240.00

260.00

280.00

300.00

320.00

340.00

360.00

380.00

400.00

420.00

440.00

460.00

480.00

500.00

520.00

526.66
20.00

40.00

60.00

80.00
0.00

Distances partielles Projet 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 6.66

Distances cumulées Projet


100.00

120.00

140.00

160.00

180.00

200.00

220.00

240.00

260.00

280.00

300.00

320.00

340.00

360.00

380.00

400.00

420.00

440.00

460.00

480.00

500.00

520.00

526.66
20.00

40.00

60.00

80.00
0.00

Pentes et rampes RAMPE L = 79.08 m P = 3.68 % RC = -2139.90 L = 185.28 PENTE L = 33.04 m P = -4.98 % RP = 1158.03 L = 151.47 RAMPE L = 77.79 m P = 8.10 %

Alignements droits et courbes DROITE L = 128.51 m ARC R = 120.00 m L = 112.90 m DROITE L = 89.27 m ARC R = 120.00 m L = 97.58 m DROITE L = 98.39 m

Profil dessiné par Covadis


Profil n°: 1

Echelle en X : 1/500

Echelle en Y : 1/200

PC : 29.00 m
Numéro de profils en travers P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14 P15 P16

Altitudes TN
44.85

44.96

44.97
44.98

44.99

45.01

45.03

45.03
45.03

45.03

45.00

44.95

44.94

44.92
44.91

44.88

44.84
44.83

44.80

44.77

44.74

44.71

44.66

44.66

44.64
44.64

44.61

44.52

44.43
44.42
44.42

44.38

44.12

44.07

43.83

43.83

43.86
43.86

44.01

44.19

Altitudes Projet
48.02

48.47

48.73

48.80

48.69

48.39

47.90

47.23

46.37

45.37

44.38

Ecarts TN - Projet
-3.17

-3.48

-3.70

-3.86

-3.86

-3.69

-3.27

-2.79

-2.30

-1.52

-0.19

Distances partielles TN 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00

Distances cumulées TN
100.00

120.00

140.00

160.00

180.00

200.00

220.00

240.00

260.00

280.00

300.00

Distances partielles Projet 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00

Distances cumulées Projet


100.00

120.00

140.00

160.00

180.00

200.00

220.00

240.00

260.00

280.00

300.00

RP = 1158.03

Pentes et rampes RC = -2139.90 L = 164.36 PENTE L = 33.04 m P = -4.98 %


L = 2.60

Alignements droits et courbes DROITE L = 28.51 m ARC R = 120.00 m L = 112.90 m DROITE L = 58.59 m

345 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.12.2. Copier une courbe dans un autre profil

Cette fonction permet de copier graphiquement une courbe dans un autre profil ; la courbe résultante est indépendante de son
modèle.

346 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

XIV.13. Options des profils en long

Les options des profils en long regroupent un ensemble de paramètres permettant d’impacter l’apparence graphique des courbes,
de baliser et d’automatiser l’utilisation de certaines commandes.
1. Pas d’approximation linéaire
Le pas d’approximation linéaire est la longueur horizontale des
segments droits "élémentaires" composant le graphisme d’un arc de
cercle, d’une parabole ou d’une cubique ; plus cette valeur est faible,
plus la représentation graphique des courbes est précise et la
régénération graphique lente. 1

2. Application de couleurs différentes / type de segment 2

En conception, il est souvent pertinent d’afficher une couleur


différente par type de segment.
COVADIS permet cet affichage qui court-circuite la couleur de
mise en page de la courbe : dans le groupe de paramètres ‘Couleurs 2
des courbes…’, il suffit d’opter pour « Appliquer les couleurs
définies pour chaque type de segment. ».
Généralement, cette option est activée dans l’espace objet.
Modifiez si nécessaire les couleurs à appliquer dans le groupe
‘Couleur / type de segment’. 2
Une courbe sera impactée par ces couleurs si et seulement si elle a
au moins un segment autre que ‘pente / rampe’.
Pour plus de détails, reportez-vous au § XII.3.2.

3. Gestion de l’insertion ou de l’ajout de segment(s) dans une


courbe associée à une polyligne 3D
3
Insérer un nouveau segment de type ‘arc de cercle’, ‘parabole’ ou
‘cubique’ (exemple : raccordement entre deux segments consécutifs de
la même courbe) ou ajouter un segment entraîne une perte de
l’associativité entre la courbe et la polyligne 3D.
COVADIS vous propose un jeu d’options permettant de baliser
l’utilisation de ces commandes :
• « Confirmer la modification par l’utilisateur » permet d’afficher un 4
dialogue avant que l’associativité ne soit dégradée.
• « Interdire » bloque l’application des actions indiquées.
Pour plus de détails, reportez-vous au § XII.5.1.
5
4. Gestion de la modification géométrique d’une courbe associée à
une courbe d’un autre profil en long
Modifier géométriquement une courbe associée à une courbe d’un autre
profil en long entraîne une suppression de l’associativité entre la courbe
et son "parent". 6
COVADIS vous propose un jeu d’options permettant de baliser
l’utilisation de ces commandes :
• « Confirmer la modification par l’utilisateur » permet d’afficher un
dialogue avant que l’associativité ne soit supprimée.
• « Interdire » bloque toute modification de la courbe.
Pour plus de détails, reportez-vous au § XII.5.1.

347 Modélisation 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG

5. Gestion de la jonction de deux courbes continues


Si deux courbes ont une extrémité commune à l’issue d’une commande ou d’un déplacement de poignée, COVADIS vous
propose un jeu d’options pour gérer leur jonction éventuelle :
• « Joindre automatiquement les 2 courbes » permet d’appliquer la commande Joindre (§ XII.5.14).
• « Demander s’il faut joindre les 2 courbes » vous demande de confirmer l’application de la commande Joindre (§ XII.5.14).
• « Garder les 2 courbes intactes » ne procède à aucune modification.

6. Gestion de la suppression d’un raccordement tangent à deux


pentes / rampes
Si vous utilisez la commande Supprimer un segment (§ XII.5.7) sur
un raccordement circulaire ou parabolique tangent à deux pentes /
rampes, COVADIS vous propose un jeu d’options pour gérer le
prolongement éventuel des pentes / rampes :
• « Prolonger automatiquement les 2 pentes / rampes jusqu’au PIV »
• « Demander s’il faut prolonger les 2 pentes / rampes jusqu’au PIV »
• « Garder les 2 pentes / rampes intactes »

7. Flèche maximale de discrétisation des arcs


Ce paramètre est utilisé dans le cadre de la commande Courbe 
Polyligne 3D si la trace 2D de la polyligne 3D comprend des arcs. 7

8. Couleur d’affichage du segment courant lors de l’édition de la géométrie


Lors des commandes d’édition géométrique d’une courbe, la sélection 8
courante est mise en évidence sur le profil en long et sur la vue en plan
par un objet linéaire clignotant ayant cette couleur. 9
10
9. Couleur d’affichage de la croix dynamique sur la vue en plan
10. Affichage des infos-bulles dans un profil

348 Modélisation 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG

XV. MARQUE DE PROFIL EN LONG

349 Modélisation 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG

350 Modélisation 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG

XV.1. GÉNÉRALITÉS

Ce chapitre introduit l’objet MARQUE DE PROFIL EN LONG permettant d’annoter des points significatifs d’un profil en long.
Les caractéristiques principales de ces objets sont les suivantes :
• Bibliothèque de modèles de marques dans un fichier externe.
• Gestionnaire de modèles de marques permettant de modifier leurs définitions (graphisme, contenu…), d’en importer dans le
dessin et d’enrichir la bibliothèque.
• Annotation de points quelconques du profil en long.
• Annotation de points significatifs d’une courbe de profil en long (sommets, points hauts et bas, PIV…etc.).
• Annotation des intersections entre deux courbes.
• Annotation du point représentant un objet ponctuel sur la vue en plan.
• Annotation du point représentant l’intersection de deux axes en plan.
• Annotation du point représentant l’intersection entre une polyligne 3D et l’axe en plan du profil.
• Dessin d’un symbole pour matérialiser la marque sur la vue en plan.
• Associativité / objet annoté : une modification de la géométrie de l’objet annoté met à jour le graphisme et les valeurs affichées
de la marque.
• Modification dynamique : à l’aide des poignées spécialisées, de la palette de propriétés ou du menu contextuel, il est possible
de modifier le graphisme de la marque (notamment sa ligne de repère), mais aussi de déplacer ou de réorienter ses textes
d’informations (objets ETIQUETTES).
• Palette de propriétés permettant de modifier directement des propriétés des objets MARQUES DE PROFIL EN LONG.
• Menu contextuel permettant l’accès aux commandes de modification.

351 Modélisation 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG

XV.2. UTILISATION

L’ensemble des commandes de création et de modification des marques de profil en long est accessible dans la barre de menus
dédiée aux objets COURBES DE PROFIL EN LONG. Les marques peuvent aussi être modifiées via un menu contextuel
(lorsqu’une marque est sélectionnée) ou à l’aide de la palette de propriétés.

XV.2.1. La barre de menus

Un menu de la barre dédiée aux objets COURBES DE PROFIL EN


LONG regroupe toutes les commandes de création et de modification
des marques.
Cette barre de menus doit être activée grâce à l’option « Afficher la
barre d’outils » du sous-menu Courbes de profil en long du menu
Covadis 3D ; pour de plus amples informations concernant le
fonctionnant de cette barre de menus reportez-vous à la documentation
correspondante.

XV.2.2. Le menu contextuel


Le menu contextuel est affiché lorsque vous cliquez avec le
bouton droit de la souris et qu’une marque est sélectionnée. Il
permet un accès rapide aux principales commandes de
modification.

352 Modélisation 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG

XV.2.3. La palette de propriétés

Certaines des propriétés d’une marque ou communes à plusieurs marques peuvent être modifiées directement dans la palette de
propriétés.

Propriétés générales de l’entité dans AutoCAD®

Propriétés de la marque

XV.2.4. Quelques raccourcis

Voici quelques raccourcis pour accélérer vos modifications :


• Sélectionnez une marque et double-cliquez ; la commande Modifier les propriétés (cf. § XIII.14.1) est alors exécutée.
• Sélectionnez une marque et double-cliquez en appuyant simultanément sur la touche <Ctrl> ; le gestionnaire apparaît en éditant
le modèle associé à la marque.

353 Modélisation 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG

XV.3. LES MODÈLES DE MARQUES

Un modèle de marques définit la manière dont la marque sera dessinée : le symbole au point annoté, l’aspect de la ligne de repère,
les informations à afficher…
Le gestionnaire des modèles de marques vous permet d’ajouter et de personnaliser vos propres modèles.

XV.3.1. La bibliothèque des modèles

La bibliothèque des modèles de marques est stockée dans une base de données au format XML (extension ‘xml’).
Par défaut, le fichier utilisé est CovaPLMarques.xml se trouvant dans le sous-répertoire \Config de l’installation de COVADIS ;
pour désigner un autre fichier, affichez les options d’AutoCAD® du menu Outils, rendez-vous dans l’onglet « Covadis »,
sélectionnez la branche « Bibliothèques » dans l’arborescence et appuyez sur le bouton de la ligne correspondante du tableau.

INTERÊT DU PARAMÈTRE :
Ce paramètre permet à plusieurs utilisateurs de partager le même fichier (en le mettant sur un serveur par exemple) et de se
référer, par conséquent, à la même bibliothèque de modèles de marques.

354 Modélisation 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG

XV.3.2. Le gestionnaire de modèles de marques

Il s’agit d’un éditeur permettant de gérer les modèles de marques dans le dessin courant ainsi que dans la bibliothèque.

1 2

Deux zones divisent l’éditeur :


1. La liste affiche tous les modèles.
2. La zone de visualisation des paramètres affiche ceux du modèle courant.
Une fenêtre flottante et redimensionnable vous permet de visualiser l’aperçu du modèle
courant.

355 Modélisation 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG

XV.3.2.1. Gestion des modèles de marques dans la bibliothèque et dans le dessin courant

Les modèles de marques peuvent être définis (et stockés) dans la bibliothèque ou dans un dessin. Lorsqu’un modèle doit être
réutilisé dans plusieurs dessins, il est préférable de l’enregistrer dans la bibliothèque pour qu’il soit directement accessible sans
avoir à le redéfinir.
La bibliothèque est un fichier au format XML stocké dans le sous-répertoire \Config de l’installation de COVADIS 2D ; par
défaut, le nom du fichier bibliothèque est CovaPLMarques.xml.
La gestion des modèles de marques se fait simplement à l’aide de six boutons et d’une liste contenant les noms des différents
modèles présents dans la bibliothèque et/ou dans le dessin courant. Dans presque tous les cas, les actions liées aux boutons sont
effectuées sur le modèle courant, c’est-à-dire celui sélectionné dans la liste.
Devant chaque nom se trouvent deux icônes dont les significations sont les suivantes :
le cercle vert indique que le modèle est chargé dans le dessin courant,
le cercle rouge indique que le modèle n’est pas chargé dans le dessin,
le modèle est défini dans la bibliothèque, et, si le cercle vert est présent, alors il est défini de façon identique dans le dessin,
le modèle n’est défini que dans le dessin courant (le cercle est forcément vert),
le modèle est défini de façon différente dans le dessin et dans la bibliothèque (le cercle est donc vert).

Les fonctions des boutons de gestion sont données ci-après.

Import du modèle courant dans le dessin


Si le modèle n’est pas défini dans le dessin, il sera importé à partir de la bibliothèque.
Si sa définition est différente dans le dessin et dans la bibliothèque, l’appui sur le bouton remplacera la définition du dessin
par celle de la bibliothèque.
Si les deux définitions sont identiques (dessin et bibliothèque), le bouton sera désactivé.

Import de tous les modèles présents dans la bibliothèque dans le dessin


Un dialogue est tout d’abord affiché pour vous permettre d’indiquer si les modèles de marques, pour lesquels les définitions
présentes dans le dessin sont différentes dans la bibliothèque, doivent être mis à jour ou conservés tels quels.
Si un modèle n’est pas défini dans le dessin, il sera importé à partir de la bibliothèque.
Si, pour un même modèle, la définition est différente dans le dessin et dans la bibliothèque, la mise à jour dans le dessin ne
sera effectuée que si le dialogue a été validé.

Export du modèle courant vers la bibliothèque


Si le modèle n’est pas défini dans la bibliothèque, il sera exporté à partir du dessin.
Si sa définition est différente dans le dessin et dans la bibliothèque, l’appui sur le bouton remplacera la définition de la
bibliothèque par celle du dessin.
Si les deux définitions sont identiques (dessin et bibliothèque), le bouton sera désactivé.

Export de tous les modèles présents dans le dessin vers la bibliothèque


Un dialogue est tout d’abord affiché pour vous permettre d’indiquer si les modèles, pour lesquels les définitions présentes
dans la bibliothèque sont différentes dans le dessin, doivent être mis à jour ou conservés tels quels.
Si un modèle n’est pas défini dans la bibliothèque, il sera exporté à partir du dessin.
Si, pour un même modèle, la définition est différente dans le dessin et dans la bibliothèque, la mise à jour dans la
bibliothèque ne sera effectuée que si le dialogue a été validé.

356 Modélisation 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG

Création d’un nouveau modèle dans le dessin


Après avoir cliqué sur le bouton, un nouveau modèle de marques est ajouté dans la liste, un nom par défaut lui est donné
(de la forme ‘Modèle de marques N’) et l’élément est automatiquement sélectionné pour être renommé. Entrez le nom que
vous désirez donner au nouveau modèle puis tapez sur la touche <Entrée> pour valider.
La liste est automatiquement triée et le nouveau modèle créé est toujours le modèle courant.
Vous ne pouvez pas donner le nom d’un modèle déjà existant.
Vous pouvez maintenant spécifier ses différentes caractéristiques.
Un nouveau modèle est toujours ajouté au dessin courant. Pour le placer dans la bibliothèque, utilisez les boutons d’export
vus précédemment.

Suppression du modèle courant


Ce bouton n’est accessible que si le modèle courant n’est pas utilisé dans le dessin.
Un dialogue de confirmation vous demandera de valider ou non la suppression.
Si le modèle est défini dans le dessin et dans la bibliothèque, c’est la définition du dessin qui sera supprimée.
Il n’est pas possible d’annuler la suppression d’un modèle dans le dessin. Si celui-ci est encore défini dans la bibliothèque,
il suffit de l’importer dans le dessin.
Il n’est pas possible d’annuler la suppression d’un modèle dans la bibliothèque. Si celui-ci est encore défini dans le dessin,
il suffit de l’exporter vers la bibliothèque.
Le fichier de bibliothèque est automatiquement réécrit – si nécessaire – à la fermeture du dialogue de gestion des modèles
de marques, mais une sauvegarde est aussi effectuée. Par défaut, le nom du fichier bibliothèque est CovaPLMarques.xml et
celui de la sauvegarde est CovaPLMarques.xml.xbk.

En sélectionnant un nom de modèle dans la liste, un clic droit fait apparaître un menu contextuel permettant
d’accéder à d’autres fonctions :

Renommer un modèle existant


Le nom du modèle courant dans la liste devient alors éditable ; une fois le nouveau nom saisi, tapez sur <Entrée> pour le
valider, la liste est alors triée automatiquement selon l’ordre alphabétique des noms des modèles.
Une autre méthode est de cliquer une première fois le nom dans la liste (pour le mettre en surbrillance), puis une seconde
fois pour activer le mode édition.

Recopier un modèle existant


Le modèle courant est entièrement recopié dans un nouveau modèle dont le nom par défaut est de la forme
‘Copie de Modèle’ (où Modèle est le nom du modèle courant).
Reportez-vous au bouton pour de plus amples informations.

Supprimer un modèle existant


Reportez-vous au bouton pour de plus amples informations.

357 Modélisation 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG

XV.3.2.2. Affichage et modification de la définition

Pour afficher ou modifier une définition, vous devez tout d’abord sélectionner le modèle dans la liste.
Si le modèle est défini dans le dessin et dans la bibliothèque, le bouton vous permet d’afficher (ou de modifier) la définition
du dessin, alors que le bouton permet de traiter la définition de la bibliothèque.
Les trois boutons suivants permettent d’activer le mode d’édition et de valider ou non les modifications effectuées.

Activation du mode d’édition


Les différents paramètres peuvent maintenant être modifiés.
Si les changements doivent être pris en compte, vous devez obligatoirement cliquer sur le bouton de validation avant
de changer de modèle de marques courant.
Une fois ce bouton cliqué, il est automatiquement remplacé par le bouton d’annulation (voir ci-dessous).

Annulation
Ignore toutes les modifications effectuées sur le modèle courant depuis la dernière validation.
Termine le mode d’édition : les paramètres peuvent être consultés mais ne sont plus modifiables.

Validation des modifications


Ce bouton n’est accessible qu’après que le mode d’édition ait été activé.
L’appui sur ce bouton met à jour le modèle courant avec les nouvelles valeurs des paramètres ; visualisez l’impact
des modifications dans l’aperçu.
Si la définition du modèle courant est modifiée dans le dessin, toutes les marques qui le référencent sont elles aussi
automatiquement mises à jour dans le dessin courant, et un message récapitulatif est affiché dans la fenêtre de
commandes :
Modèle de marques 'Standard' mis à jour.
=> 6 marques mises à jour.
Une fois les mises à jour effectuées, le mode d’édition est terminé.

358 Modélisation 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG

XV.3.2.2.1. Onglet « Général » : principales caractéristiques


1. Description
En général, la description est une chaîne de caractères plus
explicite que le nom. 1

2. Symbole à la position de la marque


2
Cf. point 3.
3. Symbole au point haut de la ligne de repère
Appuyez sur le bouton pour accéder à la bibliothèque des
symboles COVADIS, le bouton permet de sélectionner un
fichier AutoCAD®.
4
Saisissez le facteur d’échelle dans la zone de saisie « Echelle ».
La couleur ‘DuBloc’ permet d’utiliser la même couleur que
celle de l’objet MARQUE, alors que la couleur ‘DuCalque’
indique que le symbole sera de la couleur du calque de dessin 3
des marques.

4. Ligne de repère au-dessus de la marque


Haut de la feuille (format)
Cf. point 5.
5. Ligne de repère en dessous de la marque
Marge / haut de la feuille
Référez-vous au schéma ci-contre pour mieux appréhender les 1
paramètres définissant la longueur de la ligne de repère.
Ces valeurs sont indiquées en millimètres mesurés sur le profil
en long.
6. Type de ligne, épaisseur et couleur de la ligne de repère
Longueur de la ligne de repère
L’épaisseur tient compte de l’échelle de tracé. au-dessus de la marque
La couleur ‘DuBloc’ permet d’utiliser la même couleur que
celle de l’objet MARQUE, alors que la couleur ‘DuCalque’
indique que la ligne de repère sera de la couleur du calque de
dessin des marques.
50.00

Longueur de la ligne de repère


en dessous de la marque

Marge / plan de comparaison

Plan de comparaison

359 Modélisation 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG

XV.3.2.2.2. Onglet « Textes » : définition des informations à afficher


Les textes sont des objets ETIQUETTES.
Pour chaque étiquette, il s’agit de définir sa position
et son orientation, sans oublier son apparence et son
contenu.
1. Position et orientation
Dans le tableau, cochez la zone de dessin de
l’étiquette. A chaque zone est associé un point
spécifique de la marque (point annoté, point haut ou
bas de la ligne de repère) ; celui-ci sera le point
d’attache de l’étiquette.
A partir du point d’attache, la position du point de
justification découle du paramètre « Delta ».
A partir du point de justification, le point central de
l’étiquette est déduit des paramètres « Orientation » et
« Justification ».
Le schéma ci-dessous permet d’appréhender l’impact
de ces quatre paramètres dans les configurations les
plus classiques :

Autour du point haut de la ligne de repère… Justification = Haut


Absc =

Alti =

Delta
Point de justification

Autour de la marque…
Z= Z= Justification = Milieu

Delta
Absc =

Alti =

Autour du point bas de la ligne de repère… Justification = Bas

360 Modélisation 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG

2. Modèle d’étiquettes
Le modèle d’étiquettes définit la manière dont l’étiquette sera dessinée : son contenu, le style et la hauteur des écritures, la couleur,
l’aspect du cadre, les pointes des lignes de rattachement…
Pour modifier un modèle d’étiquettes existant ou pour en créer un nouveau, cliquez sur le bouton qui affichera le gestionnaire
des modèles d’étiquettes. Reportez-vous à la documentation correspondante pour de plus amples informations.
Les informations affichables sont recensées dans le tableau suivant :
Informations Descriptions / commentaires Paramètres
Abscisse Abscisse du point annoté
Abscisse du sommet 1 (ou 2) Cette information est renseignée si la marque annote une
du segment annoté courbe de profil en long (cf. § XIII.5 et § XIII.6).
Altitude Altitude du point annoté
Altitude d’une courbe désignée par son nom à l’abscisse de la
Altitude d’une courbe Nom de ligne de la courbe
marque
Altitude du sommet 1 (ou 2) Cette information est renseignée si la marque annote une
du segment annoté courbe de profil en long (cf. § XIII.5 et § XIII.6).
Description Propriété de la marque (cf. § XIII.14.1)
Distance 2D entre la position de la marque sur la vue en plan
et l’axe en plan du profil en long.
Déport / axe Cette information est renseignée si la marque annote une
courbe de profil en long (cf. § XIII.5 et § XIII.6) associée à
une polyligne 3D (cf. schéma) ou représente un objet ponctuel
(point ou symbole) de la vue en plan (cf. § XIII.11).

Marque annotant
un point d’un bâti
Bâtis 3D P

Déport / axe P
ZP
Bâtis Déport
Bordure
Axe
Fil d’eau

Axe en plan

Fil d’eau 3D

Bordure trottoir 3D

361 Modélisation 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG

Informations Descriptions / commentaires Paramètres


Distance 2D entre la position de la marque sur la vue en plan
et la polyligne 3d associée à une courbe.
Cette information est renseignée si la marque annote une Nom de ligne de la courbe
Déport / polyligne 3D
courbe de profil en long (cf. § XIII.5 et § XIII.6) ou représente associée à la polyligne 3D
un objet ponctuel (point ou symbole) de la vue en plan
(cf. § XIII.11).
Pente entre la position de la marque sur la vue en plan et ce
point projeté sur la polyligne 3d associée à une courbe.
Cette information est renseignée si la marque annote une Nom de ligne de la courbe
Dévers / polyligne 3D
courbe de profil en long (cf. § XIII.5 et § XIII.6) ou représente associée à la polyligne 3D
un objet ponctuel (point ou symbole) de la vue en plan
(cf. § XIII.11).

Bâtis 3D Marque annotant le dévers entre


un point de l’axe et le fil d’eau

P2 Dévers P
Bâtis
Bordure
P ZP
Axe Dévers
Fil d’eau P2

Axe en plan

Fil d’eau 3D

Bordure trottoir 3D

La flèche d’un segment est la valeur absolue de la différence entre l’altitude du PIV et celle
du projeté du PIV (perpendiculairement au plan de comparaison) sur la courbe annotée.
Cette information est renseignée si la marque annote un raccordement circulaire ou
parabolique d’une courbe de profil en long (cf. § XIII.5 et § XIII.6).
PIV

Flèche

Flèche du segment annoté

362 Modélisation 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG

Informations Descriptions / commentaires Paramètres


Longueur horizontale du
segment annoté Cette information est renseignée si la marque annote une
Longueur selon la pente du courbe de profil en long (cf. § XIII.5 et § XIII.6).
segment annoté
Modèle Modèle de la marque
Cette information est renseignée si la marque annote les
Nom de l’axe intersecté
intersections entre deux axes en plan (cf. § XIII.12).
Numéro Propriété de la marque (cf. § XIII.14.1)
Pente d’une courbe Pente d’une courbe désignée par son nom à l’abscisse de la marque Nom de ligne de la courbe
Pente de la courbe annotée Cette information est renseignée si la marque annote une
Rayon du segment annoté courbe de profil en long (cf. § XIII.5 et § XIII.6).
Valeur d'attribut du symbole représenté par la marque Nom de l'attribut du
Valeur d’attribut
(cf. § XIII.11) symbole représenté

3. Couleur
Il s’agit de la couleur de création de l’étiquette : la couleur ‘DuBloc’ permet d’utiliser la même couleur que celle de l’objet
MARQUE, alors que la couleur ‘DuCalque’ indique que l’étiquette sera de la couleur du calque de dessin des marques.

363 Modélisation 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG

XV.4. ANNOTER UN POINT DU PROFIL EN LONG

Cette commande vous permet d’annoter un point quelconque du profil en long.


Dans un premier temps, sélectionnez le modèle de la marque par le biais
du dialogue ci-contre ; pour modifier un modèle existant ou pour en créer
un nouveau, cliquez sur le bouton qui affichera le gestionnaire des
modèles de marques.

Puis cliquez le point à annoter :


Positionnez la marque ou [N°,dist,z/n°,dIst,dz/S,z] :

L’option « N°,dist,z » permet de définir un point en spécifiant respectivement le numéro d’une tabulation, la distance horizontale /
tabulation et l’altitude.
L’option « n°,dist,dz » permet de définir un point en spécifiant respectivement le numéro d’une tabulation, la distance horizontale /
tabulation et la différence d’altitude / courbe TN à l’abscisse de la tabulation.
L’option « S,z » permet de spécifier successivement l’abscisse et l’altitude du point.
Si le modèle de marques requiert l’information « Numéro », le dialogue ci-
contre apparaît permettant de renseigner cette propriété.
Le processus est identique pour l’information « Description ».

Remarquez que la position de la marque résultante est matérialisée par une poignée ; vous pouvez ainsi déplacer ultérieurement le
point annoté.

SAISIE DE L’ABSCISSE ET DE L’ALTITUDE EN LIGNE DE COMMANDE :


Lors du message d’invite, vous pouvez saisir directement à la ligne de commande l’abscisse et l’altitude, séparées d’une
virgule, du point ; ainsi, dans l’exemple suivant, l’utilisateur crée une marque à l’abscisse 20 et à l’altitude 50 :
Positionnez la marque ou [N°,dist,z/n°,dIst,dz/S,z] <Entrée = fin> :20,50

XV.5. ANNOTER UN POINT D’UNE COURBE

Cette commande vous permet d’annoter un point quelconque d’une


courbe.
Dans un premier temps, sélectionnez le modèle de la marque par le biais
du dialogue ci-contre ; pour modifier un modèle existant ou pour en créer
un nouveau, cliquez sur le bouton qui affichera le gestionnaire des
modèles de marques.
Sélectionnez la courbe, puis saisissez l’abscisse du point de la courbe à
annoter.
Si le modèle de marques requiert l’information « Numéro », le dialogue ci-
contre apparaît permettant de renseigner cette propriété.
Le processus est identique pour l’information « Description ».

Remarquez que la position de la marque résultante est matérialisée par une poignée ; vous pouvez ainsi déplacer ultérieurement le
point annoté de la courbe.

364 Modélisation 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG

XV.6. ANNOTER LES POINTS CARACTÉRISTIQUES D’UNE COURBE

Cette commande vous permet d’annoter les points particuliers d’une courbe
de profil en long.
Cochez les points à annoter et choisissez le modèle de marques dans les
listes déroulantes correspondantes.
Pour modifier un modèle de marques existant ou pour en créer un nouveau,
cliquez sur le bouton qui affichera le gestionnaire des modèles de
marques.

Marques aux points hauts et bas, aux PIV et aux sommets

Alti = 54.50
Absc = 190.00
Point haut

Alti = 53.10
Absc = 176.00
Alti = 52.55
Absc = 138.14

Point bas
Alti = 52.19
Absc = 150.00
52.61
Alti = 51.86
Absc = 118.64

52.10
Alti = 50.00
Absc = 100.00

Absc = 128.39
Alti = 52.84

Absc = 163.00
Alti = 51.80

Marques aux tabulations de la courbe


P10
Alti = 53.50
Absc = 180.00

P8
P7 P9
Alti = 52.49
Absc = 140.00

Alti = 52.14
Absc = 160.00
Alti = 51.99
Absc = 120.00

P6
Alti = 50.00
Absc = 100.00

REMARQUE :
 Les marques annotant les points hauts et bas par le bais de cette commande sont positionnées sur la courbe ; pour annoter un
point haut ou bas positionné en dehors du segment concerné, alors exécutez la commande Annoter le point haut ou bas
d’un segment.
 Pour supprimer toutes les marques d’un type de point donné, cochez le type et optez pour « Aucune marque ! » dans la liste
déroulante correspondante.

365 Modélisation 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG

XV.7. ANNOTER LES SOMMETS PARTICULIERS D’UNE COURBE

Cette commande vous permet d’annoter les sommets d’une courbe que vous aurez désignés.
Dans un premier temps, sélectionnez le modèle de la marque par le biais
du dialogue ci-contre ; pour modifier un modèle existant ou pour en créer
un nouveau, cliquez sur le bouton qui affichera le gestionnaire des
modèles de marques.
Sélectionnez la courbe, puis pointez les sommets, qui seront marqués d’un
carré vert.

XV.8. ANNOTER LE POINT HAUT OU BAS D’UN SEGMENT

Cette commande vous permet d’annoter le point haut ou bas d’un segment ; le point annoté peut être en dehors du segment.
Dans un premier temps, sélectionnez le modèle de la marque par le biais
du dialogue ci-contre ; pour modifier un modèle existant ou pour en créer
un nouveau, cliquez sur le bouton qui affichera le gestionnaire des
modèles de marques.
Dans un second temps, sélectionnez le segment.

Point haut
62.28

Raccordement

366 Modélisation 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG

XV.9. ANNOTER LES INTERSECTIONS ENTRE DEUX COURBES

Cette commande vous permet d’annoter les intersections entre deux courbes.
Dans un premier temps, sélectionnez le modèle de la marque par le biais
du dialogue ci-contre ; pour modifier un modèle existant ou pour en créer
un nouveau, cliquez sur le bouton qui affichera le gestionnaire des
modèles de marques.
Puis sélectionnez les deux courbes.

Une modification géométrique d’une des deux courbes met à jour automatiquement les marques résultant des intersections.

I1 I2 I3

54.50

52.37

50.00

XV.10. PROJETER UN POINT DE LA VUE EN PLAN

Cette commande vous permet de dessiner une marque représentant un point cliqué sur la vue en plan.
Dans un premier temps, sélectionnez le modèle de la marque par le biais
du dialogue ci-contre ; pour modifier un modèle existant ou pour en créer
un nouveau, cliquez sur le bouton qui affichera le gestionnaire des
modèles de marques.

Cliquez ensuite le point de la vue en plan.


Si le modèle de marques requiert l’information « Numéro », le dialogue ci-
contre apparaît permettant de renseigner cette propriété.
Le processus est identique pour l’information « Description ».

Si l’altitude du point cliqué est nulle, alors l’altitude de la marque résultante sera celle du plan de comparaison.
Remarquez que la position de la marque est matérialisée par une poignée ; vous pouvez ainsi déplacer ultérieurement le point
annoté.

367 Modélisation 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG

XV.11. PROJETER UN OBJET DE LA VUE EN PLAN

Cette commande vous permet de dessiner une marque représentant un objet ponctuel (insertion de BLOC ou POINT) de la vue en plan.
Dans un premier temps, sélectionnez le modèle de la marque par le biais
du dialogue ci-contre ; pour modifier un modèle existant ou pour en créer
un nouveau, cliquez sur le bouton qui affichera le gestionnaire des
modèles de marques.

Sélectionnez ensuite l’objet de la vue en plan.


Si le modèle de marques requiert l’information « Numéro », le dialogue ci-
contre apparaît permettant de renseigner cette propriété.
Le processus est identique pour l’information « Description ».

Une modification de la position de l’objet de la vue en plan met à jour automatiquement la marque associée.

REMARQUE :
Sélectionnez la marque pour mettre en évidence l’objet de la vue en plan ; il sera entouré d’un carré vert.

XV.12. REPRÉSENTER L’INTERS. ENTRE DEUX AXES EN PLAN

Cette commande vous permet de dessiner une marque représentant l’intersection entre deux axes en plan.
Chaque axe en plan doit être associé à un profil en long :
1. Pointez dans le profil en long où sera dessinée la marque.
2. Sélectionnez le modèle de la marque par le biais du dialogue ci-
contre ; pour modifier un modèle existant ou pour en créer un
nouveau, cliquez sur le bouton qui affichera le gestionnaire des
modèles de marques.

3. Sélectionnez une courbe de l’autre profil en long.


Pour chaque intersection entre les deux axes en plan est dessinée une marque ; l’altitude de la marque est celle de la courbe à
l’abscisse de l’intersection.
Une modification géométrique de la courbe met à jour automatiquement les marques résultant des intersections.

Axe 2 I

Axe 2

Axe 1 I

ZI

Axe 1

368 Modélisation 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG

XV.13. REPRÉSENTER L’INTERS. ENTRE L’AXE EN PLAN ET UNE POLY. 3D

Cette commande vous permet de dessiner une marque représentant l’intersection entre l’axe en plan du profil en long et une polyligne
3D :
1. Pointez dans le profil en long où sera dessinée la marque.
2. Sélectionnez le modèle de la marque par le biais du dialogue ci-
contre ; pour modifier un modèle existant ou pour en créer un
nouveau, cliquez sur le bouton qui affichera le gestionnaire des
modèles de marques.

3. Sélectionnez la polyligne 3D.


Pour chaque intersection entre l’axe en plan du profil et la polyligne 3D est dessinée une marque ; l’altitude de la marque est celle
de la polyligne 3D au point d’intersection.
Une modification de la polyligne 3D met à jour automatiquement les marques résultant des intersections.

Axe

Axe 3D de la "ligne des plus


grandes eaux" d’un ruisseau
I

Projet
ZI

369 Modélisation 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG

XV.14. MODIFIER DES MARQUES

XV.14.1. Modifier les propriétés

La commande Modifier les propriétés… permet de modifier les propriétés


d’une sélection multiple de marques.
Après avoir préalablement sélectionné les marques, le dialogue
« Modification des propriétés » apparaît ; il recense les propriétés
communes à l’ensemble de la sélection.
A chaque propriété est associée une valeur, « *VARIE* » signifiant que la
propriété n’a pas de valeur commune à l’ensemble de la sélection.
Pour modifier une propriété, saisissez la nouvelle valeur dans la zone de
saisie ; une étoile est dessinée à droite du nom de la propriété si la nouvelle
valeur implique la modification d’au moins une des marques.

RACCOURCI :
Pour éditer les propriétés d’une marque, sélectionnez-la et double-cliquez : le dialogue ci-dessus apparaît aussitôt.

XV.14.2. Les poignées

La poignée n°1 permet le déplacement du point annoté ; elle apparaît uniquement si la


marque est issue des commandes Annoter un point du profil en long (cf. § XIII.4) et
Annoter un point d’une courbe (cf. § XIII.5). 1
La poignée n°2 permet de déplacer le point haut de la ligne de repère au-dessus de la marque.
2
La poignée n°3 permet de déplacer le point bas de la ligne de repère en dessous de la marque.
La poignée n°4 permet le déplacement de l’étiquette par son point de justification.
La poignée n°5 permet une rotation de l’étiquette autour du point n°4.
La poignée n°6 permet le déplacement de l’étiquette par son centre.

6
1 50.00
4 5

370 Modélisation 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG

XV.14.3. La palette des propriétés AutoCAD®

Certaines des propriétés d’une marque ou communes à plusieurs marques peuvent être modifiées directement dans la palette de
propriétés.

Propriétés générales de l’entité dans AutoCAD®

Propriétés de la marque

XV.14.4. Le menu contextuel

Le menu contextuel est affiché lorsque vous cliquez avec le


bouton droit de la souris et qu’une marque est sélectionnée.
Il permet un accès rapide aux commandes suivantes :

Modifier les propriétés de la marque…


Cette commande permet de modifier les propriétés de la marque (cf. § XIII.14.1).
Restaurer la position des étiquettes définie dans le modèle
Cette commande permet d’appliquer la position par défaut définie pour chaque étiquette dans le modèle associé à la marque
(cf. § XIII.3.2.2.2).
Restaurer la longueur de la ligne de repère définie dans le modèle
Cette commande permet d’appliquer la longueur par défaut de la ligne de repère définie dans le modèle associé à la marque
(cf. § XIII.3.2.2.1).
Sélectionner les marques similaires
Appliquez cette commande pour que le jeu de sélection disponible soit composé de marques du même profil en long et de modèle
identique à celle sélectionnée.

371 Modélisation 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG

XV.15. MARQUE => SYMBOLE SUR LA VUE EN PLAN

Cette commande vous permet de matérialiser la position de la marque sur la vue en plan en dessinant un symbole.
Après avoir préalablement sélectionné les marques, choisissez le
symbole à dessiner dans le dialogue ci-contre.
Le point d’insertion du symbole est calculé sur l’axe en plan du profil à
partir de l’abscisse de la marque ; si cette dernière annote un point
d’une courbe associée à une polyligne 3D, le point d’insertion est
calculé en projetant (perpendiculairement à l’axe) le point calculé à
l’axe sur la polyligne 3D (cf. schéma).
Un déplacement de la marque met à jour automatiquement la position
du symbole. Déplacer le symbole est possible et met à jour la position
de la marque si et seulement si cette dernière n’est pas contrainte par
l’élément annoté ou par son mode de calcul ; modifier la position du symbole est impossible si, par exemple, la marque annote le
sommet d’une courbe ou représente l’intersection entre deux axes.
Notez que COVADIS crée (si nécessaire) des attributs invisibles sur le symbole ; leurs valeurs correspondent à des informations
de la marque associée :
• L’attribut ABSCISSE est renseigné par l’abscisse du point annoté sur le profil en long.
• L’attribut DESCRIPTION est renseigné par la propriété correspondante de la marque (cf. § XIII.14.1).
• L’attribut DEPORT est renseigné par le déport 2D / axe du symbole, à savoir la distance 2D entre la position du symbole et
l’axe en plan du profil en long.
Cet attribut est créé si le symbole n’est pas sur l’axe.
• L’attribut NUMERO est renseigné par la propriété correspondante de la marque (cf. § XIII.14.1).
• L’attribut PENTE (%) est renseigné par la pente au point de la courbe annotée.
Cet attribut est créé si la marque annote une courbe de profil en long (cf. § XIII.5 et § XIII.6).
• L’attribut RAYON est renseigné par le rayon du segment de la courbe annotée.
Cet attribut est créé si la marque annote un segment de courbe de profil en long (cf. § XIII.5 et § XIII.6) de type.arc, parabole
ou cubique.
Ces informations peuvent être très simplement affichées sur la vue en plan à l’aide de l’objet ETIQUETTE en utilisant les valeurs
des attributs correspondants. Ainsi points analogues sur le profil en long et sur la vue en plan sont facilement identifiables.

Bâtis 3D

Symbole créé à partir de la Marque annotant le point bas de


marque "point bas" la courbe "fil d’eau"

P
Bâtis
Bordure
ZP
Fil d’eau
Axe en plan
Point bas
Fil d’eau 3D

Bordure trottoir 3D

REMARQUES :
 Cette commande n’est pas applicable sur les marques représentant un symbole ou un point de la vue en plan.
 Sélectionnez la marque pour mettre en évidence le symbole de la vue en plan ; il sera entouré d’un carré vert.

372 Modélisation 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG

XV.16. LISTING DES MARQUES D’UN PROFIL EN LONG

Cette fonction permet de recenser toutes les marques d’un profil en long dans un fichier au format Microsoft® Excel (extension
‘xls’) ; un feuillet est écrit présentant autant de tableaux qu’il y a de types de points annotés.
Notez que les colonnes « X » et « Y » correspondent à la position de la marque sur la vue en plan.

Marques annotant des PIV


Modèle Numéro Description Abscisse Altitude PIV annoté X Y
Standard PIV PIV 1 PIV du segment 2 128,389 52,839 PIV du segment n°2 de la courbe Proj 1 306801,808 354935,868
Standard PIV PIV 2 PIV du segment 4 163,004 51,800 PIV du segment n°4 de la courbe Proj 1 306830,194 354955,469

Marques annotant des sommets de courbe


Modèle Numéro Description Abscisse Altitude Sommet annoté X Y
Standard Sommet S1 Sommet n°1 100,000 50,000 Sommet n°1 de la courbe Proj 1 306776,384 354923,236
Standard Sommet S2 Sommet n°2 118,639 51,864 Sommet n°2 de la courbe Proj 1 306793,076 354931,529
Standard Sommet S3 Sommet n°3 138,139 52,546 Sommet n°3 de la courbe Proj 1 306810,359 354940,547
Standard Sommet S4 Sommet n°4 150,004 52,190 Sommet n°4 de la courbe Proj 1 306820,209 354947,154
Standard Sommet S5 Sommet n°5 176,004 53,100 Sommet n°5 de la courbe Proj 1 306839,221 354964,814
Standard Sommet S6 Sommet n°6 190,000 54,500 Sommet n°6 de la courbe Proj 1 306847,748 354975,903

Marques annotant des points hauts de courbe


Modèle Numéro Description Abscisse Altitude Point haut annoté X Y
Standard Point haut H1 Point haut 133,639 52,614 Pointhautdu segmentn°2 delacourbeProj 1 306806,460 354938,301

Marques annotant des points bas de courbe


Modèle Numéro Description Abscisse Altitude Point bas annoté X Y
Standard Point bas B1 Point bas 156,004 52,100 Pointbasdu segmentn°4 delacourbeProj 1 306824,929 354950,857

373 Modélisation 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG

374 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI. PROFILS EN TRAVERS PAR


POLYLIGNES 3D

375 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

376 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.1. GÉNÉRALITÉS

Ce module de COVADIS 3D permet de dessiner un cahier de profils en travers à partir de POLYLIGNES 3D coupant un axe en
plan.
Les principales fonctions sont les suivantes :
• Tabulation d’un axe.
• Outils de création de POLYLIGNES 3D : conception
par projection de points sur des tabulations,
projection des tabulations sur des MNT, etc.
• Paramétrage de mise en page définissant notamment
le contenu du cartouche.
• Dessin d’un cahier de profils en mode standard ou
expert.
• Dessin direct d’un cahier de profils représentant un
état de terrain (MNT) par le biais du menu contextuel.
• Edition des propriétés d’un profil : échelles
horizontale et verticale, plan de comparaison, etc.
• Impression automatisée des profils du cahier.
• Associativité / POLYLIGNE 3D représentée : une
modification de la géométrie de la POLYLIGNE 3D
met à jour le graphisme de la courbe et vice-versa ; le
contenu du cartouche du profil est automatiquement
actualisé.

XVI.2. OPTIONS DE MISES À JOUR AUTOMATIQUES

Une courbe de profil peut représenter une POLYLINE 3D de la vue en plan, la projection d’une tabulation sur un état de terrain
(MNT) ou la coupe d’un SOLIDE 3D suivant une tabulation.
Deux options régissent l’associativité dynamique entre profil, courbe et polyligne 3D.

XVI.2.1. Mise à jour automatique des profils

Si l’option « Mettre à jour le profil » dans le sous-menu Profils en travers par polylignes 3D du menu COVADIS 3D est activée,
modifier une courbe ou une polyligne 3D met à jour automatiquement le cartouche du profil.

XVI.2.2. Mise à jour automatique des polylignes 3D

Une courbe peut représenter une polyligne 3D de la vue en plan.


Si l’option « Mettre à jour les polylignes 3D » dans le sous-menu Profils en travers par polylignes 3D du menu COVADIS 3D est
activée, modifier une courbe met à jour automatiquement la polyligne 3D associée.

377 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.3. TABULATION DYNAMIQUE D’UN AXE

Cette commande (explicitée dans le guide de l’utilisateur CONCEPTION DE PROJETS VRD) permet d’implanter des objets
tabulations COVADIS sur un axe en plan.

378 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.4. TABULATION D’UN AXE (POLYLIGNES OU BLOCS)

Cette fonction permet de positionner des tabulations sous la forme de LIGNES, POLYLIGNES 2D ou BLOCS avec numéro et
abscisse, le long d’un axe en plan. Les tabulations sont implantées perpendiculairement à la polyligne, sauf au niveau d’un sommet
de la polyligne où elles sont implantées selon la bissectrice de l’angle formé par les deux segments entourant le sommet. Elles sont
créées à une altitude nulle avec une largeur à gauche et droite paramétrables.
Les tabulations se dessinent provisoirement en rouge, elles sont effacées à la suite d’un Zoom ou d’un Pan avant validation du
dialogue. Après la validation, les tabulations définitives sont dessinées dans le calque paramétré.

XVI.4.1. Sélection de l’axe à tabuler

Le programme vous demande de sélectionner un axe en plan sur lequel seront implantées
les tabulations. L’axe peut être une entité de type LIGNE, POLYLIGNE 2D avec ou sans
arc, POLYLIGNE 3D, ARC. Il ne peut pas être de type polyligne fermée, polygone, spline
ou arc elliptique. Dans le cas où l’entité sélectionnée est de nature incorrecte, le message
d’alerte ci-contre vous l’indique, recommencez alors la sélection.

XVI.4.2. Implantations, largeurs et types des tabulations

Le dialogue reste ouvert pendant l’implantation provisoire de toutes les tabulations. En un point de l’axe en plan, une seule tabulation
est insérée. Par défaut lors de l’ouverture du dialogue les positions proposées sont les dernières entrées.

1. Objets à créer
Ce champ vous permet de choisir le type des entités
tabulations à créer parmi les trois proposés. Dans tous les cas
les tabulations sont insérées à une altitude nulle.
 « Lignes » : les tabulations créées seront des entités de
type LIGNES.
 « Polylignes » : les tabulations créées seront de type
POLYLIGNES 2D.
 « Insertion de blocs avec attributs » : les tabulations sont
créées sous forme de BLOCS avec attributs. Le nom du
bloc est COVATABPT.
Les attributs, l’abscisse curviligne et le numéro de la
tabulation, sont paramétrables grâce au bouton : si
vous appuyez sur ce bouton, le dialogue de paramétrage
de l’abscisse curviligne et du numéro de tabulation,
identique à celui de la fonction Cotation lignes 3D du
sous-menu Profils en travers par polylignes 3D
s’ouvre. Le dialogue est présenté ci-contre, deux cases à
cocher sont inaccessibles, il s’agit de : « Dessiner un
cercle autour du numéro » et « Effacer les écritures des
cotations précédentes ».
Vous pouvez renseigner sur chaque tabulation à la fois les
deux attributs, un seul ou aucun. Dans le cas où vous ne
paramétrez pas les attributs, le précédent paramétrage est
utilisé par défaut.

Abscisse
curviligne

Numéro

379 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

2. Largeurs
Vous pouvez choisir la largeur à gauche et à droite des tabulations dessinées.
Un changement de largeur à gauche ou à droite de la tabulation est répercuté
de manière automatique sur la visualisation provisoire. Largeur à GAUCHE

• « A gauche » : cliquez sur le bouton pour déterminer graphiquement la


largeur à gauche de la tabulation en cliquant 2 points ou en entrant la valeur Sens de l’axe
dans les lignes de commande. Vous pouvez également changer directement Largeur à DROITE
la valeur dans la zone d’édition. Dans le cas de la création de blocs, les
largeurs sont égales à gauche et à droite de l’axe, renseignez simplement la Point d’insertion de la tabulation
largeur à gauche.
• « A droite » : cliquez sur le bouton pour déterminer graphiquement la
largeur à droite de la tabulation en cliquant 2 points ou en entrant la valeur dans les lignes de commande. Vous pouvez également
changer directement la valeur dans la zone d’édition.

3. Positions
Les tabulations peuvent être insérées à différentes positions sur l’axe en plan, en
sélectionnant une ou plusieurs des options proposées ci-dessous :
 « Extrémités » : cochez la case pour positionner deux tabulations, une à chaque
extrémité de l’axe. Extrémités

 « Sommets » : cochez la case pour insérer une tabulation au niveau de chaque sommet
de l’axe sélectionné.

 « Intervalles » : cochez la case puis entrez une valeur d’intervalle en mètres dans la zone
d’édition entre deux tabulations à créer. Le bouton vous permet de déterminer la
valeur de l’intervalle en désignant une distance par deux points cliqués à l’écran ou en Sommets
entrant une valeur numérique dans les lignes de commandes. La procédure crée les
tabulations selon le sens de la polyligne à des abscisses curvilignes régulièrement
espacées de la valeur indiquée. Les tabulations aux extrémités ne sont pas créés. La
distance entre la dernière tabulation insérée et l’extrémité ne correspond pas à la valeur
d’intervalle donnée.

 « Divisions » : cochez la case pour permettre l’accès à la zone d’édition correspondante.


Indiquez la valeur, sous la forme d’un nombre entier, du nombre de divisions à effectuer Intervalle : 50 m
sur l’axe. L’axe est ainsi divisé en segments,
une tabulation est insérée à chaque limite entre 10 segments d’axe 9 tabulations 2 divisions, excepté aux extrémités.

 « Abscisse » : cochez la case pour accéder aux contrôles correspondants. Déterminez


la valeur du pas de l’abscisse dans la zone d’édition puis cliquez sur le bouton
. Le message suivant vous invite à renseigner l’abscisse curviligne de la
première tabulation à insérer en entrant une Divisions : 10 valeur positive et non nulle ou en
désignant graphiquement un point.
Abscisse curviligne pour la nouvelle tabulation ou [Terminer] <20.0000> :
Abscisse curviligne pour la nouvelle tabulation ou [Terminer] <40.0000> :

La valeur proposée entre crochets correspond à l’abscisse curviligne prise en compte


par défaut si vous tapez simplement < Entrée >. Elle correspond également à la valeur
qui est affichée dans la case d’édition. Si vous tapez < Entrée >, une tabulation est
insérée à l’abscisse 20.0. A la suite de chaque validation, l’abscisse curviligne proposée
au message suivant est incrémentée de la valeur du pas de l’abscisse. Les tabulations
insérées sont ainsi espacées de la valeur du pas de l’abscisse. Abscisse
A chaque nouvelle insertion de tabulation vous pouvez choisir de conserver la valeur
par défaut ou d’entrer votre propre valeur d’abscisse curviligne. Par exemple, si au second message vous avez répondu 45.0 et
inséré une tabulation à cette abscisse, le message suivant vous proposera d’insérer une tabulation à l’abscisse 55.0 comme vous
l’illustrent les messages suivants :
Abscisse curviligne pour la nouvelle tabulation ou [Terminer] <40.0000> : 45.0
Abscisse curviligne pour la nouvelle tabulation ou [Terminer] <55.0000> :

380 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

Si l’abscisse indiquée est supérieure à la longueur de l’axe en plan, le message d’alerte ci-
contre s’affiche, la tabulation n’est pas insérée.

 « Point de passage » : cochez la case pour permettre l’accès au bouton . Cliquez sur le
bouton, afin de déterminer graphiquement chaque point de passage d’une tabulation sur l’axe
ou pour entrer manuellement ses coordonnées dans les lignes de commandes d’AutoCAD ®. Si
vous cliquez un point sur le dessin, la tabulation sera insérée sur l’axe au point le plus proche
du point donné.
A chaque fois que vous désignez un point, l’abscisse curviligne d’insertion de la : point dont la projection définit
la position d’un profil sur l’axe
tabulation correspondante s’affiche dans les lignes de commandes. Lorsque la
tabulation est insérée, le nombre de tabulations est incrémenté. Dans le cas où une
tabulation existe déjà à cette abscisse, la tabulation n’est pas ajoutée, le nombre de
tabulations n’est pas incrémenté.
Point de passage de la tabulation <Entrée = terminer> : Point de passage
Abscisse curviligne : 309.4673 mètre(s)
Nombre de tabulations : 10

• « Tabulations » : le nombre de tabulations insérées sur l’axe en plan est affiché et mis à jour au fur et à mesure de leur
implantation.

REMARQUE :
Seules les options « Extrémités » et « Point de passage » permettent de placer des tabulations aux extrémités de l’axe.
L’option « Abscisse » permet de placer une tabulation au point de fin de l’axe.

4. Calque de dessin
• « Calque » : le dernier calque utilisé pour les tabulations précédemment créées est toujours proposé par défaut. Vous pouvez
garder ce calque ou en spécifier un nouveau dans la zone de saisie. Cliquez sur le bouton pour sélectionner un calque existant
dans la liste proposée.
Si le calque n’existe pas lors de la création des tabulations, il est automatiquement créé avec la couleur spécifiée. S’il existe déjà,
la couleur est ignorée, même si elle est différente de la couleur actuelle.
• « Couleur » : cette couleur est utilisée lors de la création du calque de dessin des tabulations.
 « Calque courant » : si cette case est cochée, les tabulations seront dessinées dans le calque courant. Si la case n’est pas cochée,
les deux paramètres précédents seront utilisés.

5. Validation du dialogue et informations sur l’axe


• « Longueur de l’axe : » : la longueur et le type (ligne, polyligne 2D, polyligne 3D, polyligne allégée, arc) de l’axe en plan à
tabuler sont spécifiés pour information.
• « OK » : avant validation, les tabulations dessinées sont provisoires. La validation du dialogue permet de dessiner définitivement
les tabulations dans leur calque de destination.

381 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.5. LIGNES 3D PAR PROJECTION DE POINTS (SÉL. MANUELLE)

Cette fonction permet de créer une POLYLIGNE 3D pouvant être utilisée comme ligne 3D de profil en travers. Une droite définit
la direction de la ligne 3D et les sommets de la ligne sont créés soit par projection de points ou par interpolation entre deux points
sur la droite de projection. Les points peuvent être des entités points, des points topographiques et/ou des blocs.
C’est l’altitude des points sélectionnés qui détermine l’altitude des sommets de la ligne 3D. Pour les sommets interpolés, l’altitude
est calculée à partir des altitudes des deux points désignés. Pour les sommets issus de projections, l’altitude est celle du point projeté.
Cette fonction garantit la création d’un profil parfaitement rectiligne.

XVI.5.1. Paramétrage du mode de calcul

1. Désignation de la droite de projection


 « Par 2 points » : la droite de projection sera désignée graphiquement en
cliquant deux points ou par saisie des coordonnées X,Y,Z des deux points.
 « Par sélection d’une entité existante » : la droite de projection sera désignée
par une LIGNE, une POLYLIGNE 2D ou 3D, ou un bloc tabulation créé
avec la commande Tabulation d’un axe. Dans le cas où l’entité sélectionnée
est une polyligne composée de plusieurs segments, c’est la droite formée par
le point de départ et le point de fin de la polyligne qui sert de droite de
projection.

2. Points non pris en compte


 « Ignorer les points d’altitude nulle » : si cette case est cochée, les points
sélectionnés dans le but d’être projetés sur la droite de projection ayant une
altitude nulle sont écartés de la sélection. L’utilisateur est dans ce cas
prévenu par un message d’alerte.
 « Ignorer les blocs n’étant pas des points topographiques » : si la case n’est pas cochée, les points que vous sélectionnez peuvent
être de type point ou de type bloc. Si la case est cochée, seuls les blocs points topographiques (ainsi que les points) pourront être
sélectionnés, un filtre de sélection se mettant en place sur tous les autres blocs. Dans le cas où vous sélectionnez des blocs, ce
sont les coordonnées de leurs points d’insertion qui sont prises en compte pour la création de la ligne 3D.

3. Calque de dessin de la polyligne 3D


• « Calque : » : le dernier calque de dessin utilisé pour la ligne 3D précédemment créée est toujours proposé par défaut. Vous
pouvez garder ce calque ou en spécifier un nouveau dans la zone de saisie. Cliquez sur le bouton pour sélectionner un calque
existant dans la liste proposée.
Si le calque n’existe pas lors de la création de la ligne 3D, il est automatiquement créé avec la couleur spécifiée. S’il existe déjà,
la couleur est ignorée, même si elle est différente de la couleur actuelle.
• « Couleur : » : cette couleur est utilisée lors de la création du calque de dessin de la polyligne 3D.
 « Calque courant » : si cette case est cochée, la polyligne 3D sera dessinée dans le calque courant. Si la case n’est pas cochée,
les deux paramètres précédents seront utilisés.

XVI.5.2. Désignation de la droite de projection

Sélectionnez la droite de projection selon le mode choisi dans le dialogue de


paramétrage. La droite désignée apparaît temporairement en bleu sur le dessin. Polyligne 2D désignée
Elle sera mise à jour dans le plan XY lors de l’interpolation et de la projection
des différents sommets de la ligne 3D.

REMARQUE :
Dans le cas, comme sur le schéma ci-contre, où la polyligne désignée pour
représenter la droite de projection comporte plusieurs segments, le point Droite de projection de la ligne 3D
de départ et le point de fin de la polyligne forment la droite de projection.

382 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

REMARQUES :
 Cette fonction permet de créer une seule ligne 3D à la fois, elle ne boucle pas automatiquement sur elle-même. Mais par
commodité, à partir du second appel de la fonction dans une même session AutoCAD®, le dialogue de paramétrage ne s’ouvre
plus, le paramétrage utilisé précédemment est utilisé par défaut. Si vous désirez changer le paramétrage, choisissez l’option
« Paramètres » lorsque le programme vous propose de sélectionner la droite de projection, elle vous permet de revenir au
dialogue afin de modifier le paramétrage :
Désigner le 1er point de la ligne de projection ou [Paramètres] :
 Tous les sommets de la ligne 3D sont créés dans l’alignement des extrémités de la droite désignée.

XVI.5.3. Désignation des points de référence pour la création de la ligne 3D

Il s’agit de choisir des points d’altitude connue qui seront projetés ou interpolés sur la droite de projection.
Quand un point a été projeté ou interpolé, il est représenté sur la droite de projection par une croix rouge temporaire, il correspond
à un nouveau sommet de la ligne 3D.
Choisissez le mode de création des sommets de la ligne 3D selon le mode de sélection des points de référence lors de l’affichage du
message suivant :
Point à projeter ou [Sélection/sél. Multiple/Interpolation]<Entrée = fin> :

• Projection d’un point sur la droite de projection (options « Point à projeter » et « Sélection») : par défaut, le message vous
propose de désigner un point à projeter. Il peut être désigné soit en l’accrochant graphiquement, soit en entrant ses coordonnées
sous la forme X,Y,Z au clavier, soit en donnant son numéro de matricule si c’est un point topographique. Vous pouvez également
réaliser une sélection graphique en choisissant l’option « Sélection ». Les coordonnées du point sélectionné s’affichent dans les
lignes de commande de la manière suivante :
Coordonnées du point : x = 120.8340, y = 480.5480, z = 20.5450

• Projection d’un ensemble de points sur la droite de projection (option « sél. Multiple ») : sélectionnez les points à projeter
par un cadre ou une fenêtre. Les coordonnées de chaque point sélectionné s’affichent dans les lignes de commande de la manière
suivante :
Coordonnées du point : x = 120.8340, y = 480.5480, z = 20.5450

Dans ces deux cas, pour chaque point sélectionné un nouveau sommet est ajouté à la ligne 3D, il prend l’altitude du point désigné
et projeté. Ses coordonnées X et Y sont les coordonnées de la projection du point désigné sur la droite de projection.

REMARQUES :
 Il est préférable d’activer le mode d’accrochage aux objets (NODal ou INSert) pour récupérer l’altitude des points sélectionnés
dans la zone graphique.
 Dans le cas d’une sélection multiple, le jeu de sélection peut être le précédent, c’est-à-dire un ensemble de points sélectionnés
par des commandes de sélection de points des menus Points Topographiques de Covadis 2D et Covadis Edition.
Choisissez alors l’option « P » puis tapez <Entrée> lorsque le choix des objets est demandé.

• Interpolation par une droite de référence désignée par deux points (option « Interpolation ») : désignez le premier point, un
curseur élastique apparaît, vous pouvez alors sélectionner le second point de la droite d’interpolation. Les points peuvent être
sélectionnés soit graphiquement, soit en tapant au clavier leurs coordonnées X,Y,Z, ou en entrant leur numéro de matricule.
Les coordonnées des points de base sélectionnés puis du point interpolé sont renseignées dans les lignes de commande.
L’exemple ci-dessous vous présente ces messages dans le cas d’une sélection graphique de deux points topographiques :
1er point de la droite d'interpolation <Entrée = retour> :
-> Point topographique 2493 accroché.
Coordonnées du point 1 : x = 509.7780, y = 483.4610, z = 49.5450
2ème point de la droite d'interpolation :
-> Point topographique 2598 accroché.
Coordonnées du point 2 : x = 499.7140, y = 540.0380, z = 39.9210
Point d'intersection : x = 470.3964, y = 704.8535, z = 11.8852

Un nouveau sommet de la ligne 3D est calculé. Le point interpolé se trouve en X et Y à l’intersection entre la droite
d’interpolation et la droite de projection. Son altitude est interpolée à l’aide des deux points de base.

383 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

REMARQUE :
Dans le cas où la dénivelée entre les deux points est
supérieure à 10 mètres, l’utilisateur est prévenu par la boîte
de dialogue ci-contre et peut choisir de conserver ou de ne pas
prendre en compte le point résultant de l’interpolation.

Tapez <Entrée> pour revenir au menu précédent ou saisissez deux nouveaux points pour une autre interpolation.

Le schéma ci-dessous vous présente les deux modes de création de sommets sur la polyligne 3D, la projection et l’interpolation :

Points projetés Points interpolés entre deux points

(altitude Z1)

(altitude Z3)

(altitude Z2)
(altitude Z)

(altitude Z)

Prolongement de l’axe Axe de la ligne 3D Prolongement de l’axe


(Droite de projection)

Les points d’altitude nulle ne seront pas pris en compte si


l’option « Ignorer les points d’altitude nulle » du dialogue est
cochée ; dans ce cas un message comme l’un des deux
présentés ci-contre le précise à l’utilisateur.

XVI.5.4. Dessin de la ligne 3D et récapitulatif

A chaque point interpolé ou projeté, le segment temporaire représentant la ligne 3D est mis à jour. Il représente au départ la droite
de projection désignée puis est prolongé à chaque ajout d’un sommet situé à l’extérieur du segment.
La ligne 3D créée est une polyligne 3D linéaire. La polyligne est formée de plusieurs segments, tous alignés, elle ne comporte pas
de point double.
La liste des sommets de la polyligne dessinée s’affiche dans la zone de texte d’AutoCAD ® de la manière suivante :

------------------------------------------------------------------------------
COVADIS - RECAPITULATIF DE LA CREATION MANUELLE D'UNE LIGNE 3D
------------------------------------------------------------------------------
1 : s = 0.0000 x = 445.1473 y = 638.7344 z = 41.7330 (Proj)
2 : s = 20.1219 x = 425.2703 y = 635.6047 z = 39.9185 (Inter)
3 : s = 46.8563 x = 398.8612 y = 631.4465 z = 38.7859 (Inter)
4 : s = 80.3264 x = 365.7984 y = 626.2406 z = 35.8118 (Inter)
5 : s = 99.4025 x = 346.9545 y = 623.2735 z = 33.6550 (Proj)
------------------------------------------------------------------------------

Une polyligne 3D composée de 5 sommets a été créée


Nombre de sommets créés par projection : 2
Nombre de sommets créés par interpolation : 3

Pour chaque sommet de la polyligne sont renseignés dans l’ordre : le numéro de point, l’abscisse curviligne, les coordonnées X, Y,
Z et le mode de création (projection ou interpolation). Le nombre total de sommets de la polyligne 3D s’affiche à la fin de la liste,
le nombre de sommets projetés et interpolés également.

384 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

REMARQUE :
 La droite de projection représente la direction du profil, elle ne délimite pas le point de départ et de fin du profil et peut donc
être prolongée si le point interpolé ou projeté se trouve au-delà de ses extrémités.

Le schéma ci-dessous vous illustre une ligne 3D et la droite de projection associée, ainsi que les deux modes de création de sommets.

Vue en perspective du plan vertical de création de la ligne 3D

Sommet rabattu
Sommet interpolé

Ligne 3D

Droite de projection
Point à projeter
Point utilisé pour interpoler un sommet
Sommet de la ligne 3D

385 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.6. LIGNES 3D PAR PROJECTION DE POINTS (BANDE DE RECHERCHE)

Cette fonction permet de calculer automatiquement des polylignes 3D soit uniquement à partir de points, soit à partir de points et de
tabulations, ou encore à partir de points et d’un axe en plan. Les polylignes 3D créées peuvent être utilisées en tant que lignes 3D
de profils en travers. Suivant vos données de départ, il existe donc trois modes de positionnement des lignes 3D dans le dessin qui
vous sont détaillés dessous.
La fonction se déroule en deux phases, le paramétrage puis la présentation des résultats. Un premier dialogue vous propose de
paramétrer le mode de création des lignes 3D. Si vous avez coché l’option correspondante, un second dialogue vous présente les
résultats avec le nombre de lignes 3D calculées, le nombre de points utilisés et une liste des points non pris en compte. Vous pouvez
alors choisir de dessiner ou non les polylignes 3D et d’encercler les points non pris en compte.
Si vous avez choisi de ne pas afficher les résultats détaillés, les polylignes 3D sont automatiquement dessinées après calcul et un
bref bilan s’affiche dans les lignes de commande d’AutoCAD ®.

XVI.6.1. Création à partir de tabulations

Cette option est utilisable dans le cas où vous


Tabulation Distance de recherche des points
désirez créer des lignes 3D à partir de
autour de la tabulation
tabulations existantes.
Les sommets des lignes 3D sont créés par Cercle d’erreur
projection de points sur ces tabulations.
Les points projetés sur une tabulation sont
déterminés selon une distance de recherche des
points autour de cette tabulation. Chaque point Zone des points
Zone des points
peut être projeté sur plusieurs tabulations. Projection du point non pris en compte pris en compte
sur la tabulation (hors tolérance)
Les polylignes 3D créées sont parfaitement (altitude Z conservée)
rectilignes. Elles sont composées de sommets
issus de projections, dont l’altitude est celle des
points projetés correspondants.
Les points se trouvant à l’extérieur de toutes les
bandes de recherche des points autour des Création de lignes 3D à partir de tabulations
tabulations sont non pris en compte. Ils peuvent
être signalés par un cercle d’erreur.
Pour qu’une ligne 3D soit créée à l’emplacement d’une tabulation deux points minimum doivent être projetés sur la tabulation.

XVI.6.2. Création avec un axe en plan, sans tabulation

Ce mode de création de lignes 3D est utilisable


dans le cas où vous êtes en présence d’un axe
en plan et de points, sans connaître
l’emplacement exact des tabulations. Point isolé
non pris en compte
Résultat : 2 polylignes 3D
linéaires perpendiculaires
Le programme commence par constituer des à l’axe en plan
groupes de points, chaque groupe pouvant
aboutir à une ligne 3D. Vous devez au
préalable avoir renseigné une largeur de
recherche des points sur l’axe en plan.
Axe en plan
Pour regrouper les points, le programme Point non projeté sur l’axe
(dépasse la longueur de l’axe) Largeur de la zone de
calcule leur projection sur l’axe en plan. Le projection des points
point de départ est le point d’abscisse sur l’axe
curviligne la plus faible. A partir de ce point
sont recherchés tous les points situés à une
distance sur l’axe inférieure à la largeur de
projection. Les points trouvés constituent un
groupe. Lignes 3D calculées selon un axe en plan

386 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

Le groupe suivant débutera avec le prochain point situé à une distance supérieure à la largeur de projection du premier point du
groupe précédent. Tous les points sont ainsi regroupés, chaque point ne pouvant servir que pour une seule ligne 3D.
Deux points sont nécessaires pour créer une ligne 3D, aussi tous les points isolés, seuls dans un groupe, ne seront pas pris en compte.
Les points dont la projection dépasse la longueur de l’axe ne sont pas non plus pris en compte.
Une fois les groupes constitués, les coordonnées d’origine des points sont à nouveau utilisées.
Chaque ligne 3D créée sera perpendiculaire à l’axe en plan et passera par le point le plus proche de l’axe. Chaque point du groupe
de points est projeté sur la ligne de projection ainsi définie et constituera un sommet de la ligne 3D. Les sommets conservent l’altitude
des points 3D, les polylignes créées sont linéaires.

XVI.6.3. Création sans axe en plan, ni tabulation

Ce mode de calcul vous permet de créer des lignes


3D à partir de points. Vous devez pour cela au
point isolé non pris en compte
préalable définir une distance maximale 2D entre (hors tolérance)
Distance 2D
deux points d’une même ligne 3D. avec cercle d’erreur >
Distance maximale
Les points sont regroupés de proche en proche de entre 2 points
manière à ce que pour chaque point d’un groupe
il existe un autre point dans le groupe situé à une
distance 2D inférieure à la distance maximale 2 LIGNES 3D
entre deux points. Ceci est calculé sur les
coordonnées initiales des points, avant leur
projection sur une droite de projection.
Une fois les groupes constitués, le programme va
déterminer la droite de projection des points.
Suivant les options choisies dans le dialogue de Lignes 3D calculées sans axe en plan
paramétrage la droite de projection peut être une
droite moyenne entre tous les points d’un groupe
ou peut être la droite passant par les points les plus éloignés en 2D.
Tous les points du groupe sont alors projetés sur la droite de projection, leur altitude est conservée. Ils constituent les sommets d’une
ligne 3D et sont ordonnés selon les abscisses curvilignes croissantes.
Il en est de même pour chaque groupe de points, pour la création de l’ensemble des lignes 3D. Chaque point ne peut être utilisé que
pour la création d’une seule polyligne 3D. Deux points sont nécessaires pour créer une ligne 3D, aussi tous les points isolés, seuls
dans un groupe, ne seront pas pris en compte.

387 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.6.4. Paramétrage du calcul des lignes 3D

1. Calques de sélection des points


Sélectionnez dans la liste des calques ceux dans lesquels se trouvent les points qui seront projetés sur les lignes 3D.
: cliquez sur ce bouton pour sélectionner les calques dans la liste proposée des calques existants dans le dessin comprenant des
points, des points topographiques et autres blocs.
: le bouton est accessible lorsque l’un des calques de la liste est sélectionné. Cliquez sur ce bouton pour supprimer de la liste le
calque sélectionné.

 « Ignorer les points d’altitude nulle » : cette option permet de choisir, si la case est cochée, de ne pas prendre en compte les points
d’altitude nulle. Un message vous prévient, lors de la sélection des points, du nombre de points non pris en compte.
 « Ignorer les blocs n’étant pas des points topographiques » : si la case n’est pas cochée, les points que vous sélectionnez peuvent
être de type point ou de type bloc. Si la case est cochée, seul les blocs points topographiques (ainsi que les points) pourront être
sélectionnés, un filtre de sélection se mettant en place sur tous les autres blocs. Dans le cas où vous sélectionnez des blocs, ce
sont les coordonnées de leurs points d’insertion qui sont prises en compte pour le calcul des profils.

2. Mode de positionnement des lignes 3D


 « Sans axe en plan » : les lignes 3D sont calculées en fonction de la distance de
recherche des points qui est indiquée en dessous dans la zone d’édition « Distance
maximale entre 2 points ». Les polylignes 3D créées peuvent être de type ligne
moyenne ou de type ligne passant par les points extrêmes mais elles peuvent être
également représentées sous la forme de lignes brisées. Le profil est calculé par la
suite entre les deux points les plus éloignés en 2D.
• « Distance maximale entre 2 points : » : valeur en mètres de la distance maximale
entre deux points consécutifs d’une ligne 3D (coordonnées avant projection sur la ligne).

 « Selon un axe en plan » : les points utilisés pour la création de chaque ligne 3D
sont sélectionnés selon leur éloignement après projection sur l’axe en plan. Les
polylignes 3D calculées selon un axe en plan peuvent être de type ligne brisée ou
de type linéaire. Dans le cas où elles sont linéaires, elles sont perpendiculaires à
l’axe en plan et passent par le point le plus proche de l’axe.
• « Largeur de la zone de projection : » : valeur en mètres de la distance maximale
entre les 2 points de la ligne 3D projetés sur l’axe en plan les plus éloignés.

388 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

 « A partir de tabulations » : sélectionnez des tabulations (lignes, polylignes ou blocs tabulations créés avec la fonction de
tabulation de l’axe). Les points sont sélectionnés selon la distance de recherche autour de chaque tabulation indiquée dans la
zone d’édition située en dessous. Les lignes 3D sont composées des points inclus dans la zone de recherche projetés sur la
tabulation. Les sommets obtenus conservent l’altitude d’origine des points.
• « Distance de recherche des points : » : valeur en mètres de la distance maximale de recherche des points autour d’une tabulation.

3. Mode de projection des points


 « Sur la ligne moyenne » : cette option est associée seulement à l’option « Sans axe en plan ». La droite moyenne, aussi droite
de projection des points, est calculée de la manière suivante : elle est formée au départ du calcul par les deux points les plus
éloignés en 2D, puis elle est décalée selon la valeur moyenne de déport des points. La dernière opération consiste à projeter les
points dessus.

 « Sur la ligne passant par les points extrêmes » : cette option n’est accessible que lorsque vous avez choisi dans les paramètres
de calcul l’option « Sans axe en plan ». Chaque ligne 3D passe par les deux points les plus éloignés en 2D, les autres points la
composant étant projetés sur la droite ainsi formée.

 « Sur la perpendiculaire à l’axe passant par le point le plus proche » : cette option est accessible uniquement si vous avez
précédemment choisi l’option « Selon un axe en plan ». La droite de projection de la ligne 3D est perpendiculaire à l’axe en plan
et passe par le point de la ligne 3D le plus proche de l’axe. Les autres points sont projetés sur cette droite. Dans le cas où une
ligne 3D passe par un sommet de l’axe, elle prend la direction de la bissectrice de l’angle formé par les deux points adjacents sur
l’axe.

 « Pas de projection => ligne brisée » : cette option est accessible pour les options « Sans axe en plan » et « Selon un axe en
plan ». Les polylignes 3D calculées ne sont pas linéaires car les points ne sont pas projetés sur une droite de projection. Chaque
point est un sommet de la polyligne 3D.

Déport Extrémité

Tous les points sont projetés Points projetés


sur la droite moyenne sur la droite de projection
(altitude Z conservée) (altitude Z conservée)

Ligne brisée

Extrémité Ligne 3D passant


Ligne 3D moyenne par les extrémités

Zone de projection des


points sur l’axe

Zone des points non


pris en compte

Axe du profil en long

Sommet issu de la projection des points sur la droite de projection


Point de passage de la ligne 3D (point le plus proche de l’axe)

Ligne 3D perpendiculaire

389 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

4. Calque de dessin des polylignes 3D


Il s’agit de choisir le nom du calque dans lequel seront insérées les lignes 3D créées.
• « Calque : » : le dernier calque de dessin utilisé pour les lignes 3D précédemment créées avec cette fonction est toujours proposé
par défaut. Vous pouvez garder ce calque ou en spécifier un nouveau dans la zone de saisie. Cliquez sur le bouton pour
sélectionner un calque existant dans la liste proposée.
Si le calque n’existe pas lors de la création des lignes 3D, il est automatiquement créé avec la couleur spécifiée. S’il existe déjà,
la couleur est ignorée, même si elle est différente de la couleur actuelle.
• « Couleur : » : cette couleur est utilisée lors de la création du calque de dessin des polylignes 3D.
 « Calque courant » : si cette case est cochée, les lignes 3D seront dessinées dans le calque courant. Si la case n’est pas cochée,
les deux paramètres précédents seront utilisés.

5. Validation du dialogue
 « Afficher les résultats » : cette case permet d’obtenir, si elle est cochée et avant le dessin des polylignes 3D, les résultats sous la
forme d’un dialogue présentant la liste des points non pris en compte. L’utilisateur peut choisir, suivant ces résultats partiels, de
dessiner les profils ou non.
Lorsque l’ensemble du paramétrage est réalisé, le bouton « OK » devient accessible. Cliquez dessus pour valider ce paramétrage et
lancer le calcul des polylignes 3D.

XVI.6.5. Sélection des entités

Sélectionnez graphiquement les points servant à construire les lignes 3D. Seuls les points se trouvant dans le ou les calques choisis
sont retenus, les autres sont filtrés.
1. Si vous désirez sélectionner un axe en plan (option « Selon un axe en plan ») :
Sélectionnez la polyligne représentant l’axe en plan. L’axe en plan peut être matérialisé
par une ligne, une polyligne 2D ou 3D, ou un arc non fermés. Si l’entité que vous avez
sélectionnée n’est pas valide, le message ci-contre s’affiche, recommencez une sélection.

2. Si vous avez coché l’option « A partir des tabulations » :


Sélectionnez les tabulations représentant les marques 2D des lignes 3D à créer. Les tabulations peuvent être matérialisées par des
lignes ou polylignes 2D ou 3D ou par les blocs tabulations obtenus avec la fonction Tabulation d’un axe. Si elles possèdent une
altitude, celle-ci ne sera pas prise en compte, seules les altitudes des points sont prises en compte lors de la création des sommets
des lignes 3D.

A la suite de ces sélections, le programme réalise les calculs pour rechercher les lignes 3D possibles. Dans le cas où aucune ligne
3D n’est calculable, un message tel que ceux qui sont présentés ci-dessous vous prévient et la commande s’achève.

XVI.6.6. Résultats
Si n’avez pas coché la case « Afficher les résultats », les résultats sont indiqués dans les lignes de commandes d’AutoCAD ® de la
manière suivante :
---------------------------------------------------------------------------
COVADIS - CREATION AUTOMATIQUE DE LIGNES 3D
---------------------------------------------------------------------------
89 Points utilisés sur 222 points sélectionnés
132 Points non pris en compte car leur projection est en dehors de l'axe
1 Point isolé non pris en compte (non regroupable)
23 Lignes 3D créées
---------------------------------------------------------------------------

390 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

Si vous avez coché la case « Afficher les résultats », les résultats sont détaillés dans un dialogue tel que celui qui vous est présenté
ci-contre.
1. Récapitulatif
• « Nombre de points sélectionnés : » : le nombre de points sélectionnés
par l’utilisateur pour créer les lignes 3D est indiqué dans la zone
d’édition.
• « Nombre de points utilisés pour le calcul des lignes 3D : » : la zone
d’édition contient le nombre de points utilisés effectivement pour la
construction des lignes 3D.
• « Nombre de lignes 3D construites : » : dans la zone d’édition est
indiqué le nombre de polylignes 3D calculées pouvant être dessinées.
2. Points non pris en compte
Ce champ concerne les créations de lignes 3D selon un axe en plan.
• « Points dont la projection est en dehors de l’axe : » :
Les points dont la projection est en dehors de l’axe ne sont pas pris en
compte et sont renseignés dans cette zone.
Leur nombre est indiqué et la liste située en dessous renseigne leurs
coordonnées X,Y,Z et leur matricule s’il existe.
 « Créer un cercle d’erreur » : un cercle sera dessiné autour de
chaque point sélectionné ayant été mis à l’écart lors du calcul de la
polyligne 3D. Les cercles d’erreur ainsi dessinés sont insérés dans un
calque nommé Cercle_Erreur. La couleur du cercle d’erreur est
paramétrée dans la liste déroulante proposée à droite de la case à
cocher.

• « Points isolés (non regroupables) : » :


Un point est isolé si la distance avec son point le plus proche est supérieure à la tolérance entre 2 points projetés sur l’axe.
Le nombre de points projetés sur l’axe en plan mais non pris en compte car étant isolés est indiqué. La liste des points avec leurs
coordonnées XYZ et leur matricule est indiquée en-dessous.

3. Points isolés non pris en compte (hors distance de recherche)


Dans le champ ci-contre, vous êtes informés de la liste des points non pris en
compte dans le cas des modes de calcul de lignes 3D sans axe en plan (avec
ou sans tabulation).
Un point est non pris en compte si la distance qui le sépare du point le plus
proche est supérieure à la distance maximale entre 2 points ou s’il se trouve en
dehors de la zone de recherche autour des tabulations.

4. Validation du dialogue
• « Créer les lignes » : ce bouton permet de lancer le dessin de l’ensemble des polylignes
3D calculées. Le nombre de polylignes dessinées est affiché dans les lignes de
commandes :
24 Polylignes 3D dessinées

• « Annuler » : les polylignes 3D calculées ne seront pas créées. Vous pouvez tout de
même dessiner des cercles d’erreurs autour des points qui n’auraient pas été pris en
compte lorsque le message ci-contre vous le propose. Ce message s’affiche dans le cas où vous aviez préalablement coché la
case « Créer un cercle d’erreur ».

REMARQUES :
 Chaque point sélectionné sera utilisé pour créer une seule polyligne 3D.
 Si le calque des cercles d’erreurs contient déjà des objets, le message ci-
contre vous propose de le vider avant de dessiner les cercles d’erreurs.

391 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.7. LIGNES 3D PAR INTERSECTIONS LONGITUDINALES

Cette fonction vous permet de créer des polylignes 3D dont les sommets correspondent aux intersections entre des tabulations et des
lignes longitudinales à l’axe en plan. Les sommets des polylignes 3D créées ont pour altitude celle de la ligne longitudinale
correspondante au point d’intersection. Cette fonction garantit la création de lignes 3D dans le plan vertical de chaque tabulation.

XVI.7.1. Paramétrage

1. Calques des tabulations


Les tabulations peuvent être des lignes, polylignes 2D/3D, des blocs
tabulations ou des objets linéaires COVADIS. Pour les créer, utilisez la
fonction de Tabulation d’un axe.
: cliquez sur ce bouton pour sélectionner les calques contenant les
tabulations, dans la liste proposée des calques existants dans le dessin,
contenant des entités valides.
: le bouton est accessible lorsque l’un des calques de la liste est
sélectionné. Cliquez sur ce bouton pour supprimer de la liste le calque
sélectionné.

• « Nombre d’entités valides : 17 » : cette case vous renseigne sur le nombre


d’entités valides se trouvant dans les calques indiqués dans la liste pour le
dessin en cours.
 « Utiliser la liste pour filtrer la sélection manuelle » : si vous décochez cette
case, quelle que soit la liste des calques sélectionnés, les entités prises en
compte sont toutes les entités valides du dessin ou les entités valides que
vous sélectionnerez dans n’importe quel calque. Si vous ne cochez pas la
case, la sélection des entités se fera sans tenir compte des calques.

2. Calques des lignes longitudinales d’interpolation


Les lignes longitudinales sont des polylignes 2D/3D, des arcs, ou des lignes.
Leur altitude détermine l’altitude des sommets des polylignes 3D créées.
: cliquez sur ce bouton pour sélectionner les calques contenant les lignes
longitudinales dans la liste proposée des calques existants dans le dessin.
: le bouton est accessible lorsque l’un des calques de la liste est sélectionné. Cliquez sur ce bouton pour supprimer de la liste le
calque sélectionné.

« Nombre de lignes longitudinales : 6 » : cette case vous renseigne sur le nombre d’entités valides du dessin se trouvant dans les
calques sélectionnés. Les entités valides sont les polylignes, lignes et arcs.

3. Paramètres de calcul
 « Ignorer les segments avec un point d’altitude nulle » : cette option permet de choisir, si la case est cochée, de ne pas prendre en
compte les segments des lignes longitudinales dont au moins un des deux points possède une altitude nulle. A l’affichage des
résultats, le nombre de segments non pris en compte est indiqué.
 « Interpoler les points d’intersection avec l’axe en plan » : cette option permet de créer un nouveau sommet sur les lignes 3D à
l’intersection avec l’axe en plan. Le sommet est interpolé par rapport aux altitudes des points d’intersection avec les lignes
longitudinales à gauche et à droite de l’axe. Si la case est active, il est demandé, après la sélection des tabulations de désigner
l’axe en plan. Un sommet supplémentaire est créé pour chaque ligne 3D à l’intersection avec l’axe en plan.
 « Conserver les extrémités des tabulations des lignes 3D » : cette option permet de créer des lignes 3D dont les extrémités sont
définies par les extrémités des tabulations. Cette option est utile dans le cas où les extrémités sont des points topographiques
d’altitude connue. Si la case n’est pas cochée, les extrémités des lignes 3D correspondront aux derniers points d’intersection de
la tabulation avec les lignes longitudinales.

392 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

4. Calque de dessin des polylignes 3D


• « Calque : » : le dernier calque utilisé pour les lignes 3D précédemment créées est toujours proposé par défaut. Vous pouvez
garder ce calque ou en spécifier un nouveau dans la zone de saisie. Cliquez sur le bouton pour sélectionner un calque existant
dans la liste proposée.
Si le calque n’existe pas lors de la création des lignes 3D, il est automatiquement créé avec la couleur spécifiée. S’il existe déjà,
la couleur est ignorée, même si elle est différente de la couleur actuelle.
• « Couleur : » : cette couleur est utilisée lors de la création du calque de dessin des polylignes 3D.
 « Calque courant » : si cette case est cochée, les polylignes 3D seront dessinées dans le calque courant. Si la case n’est pas
cochée, les deux paramètres précédents seront utilisés.

5. Validation du dialogue et sélection manuelle/automatique des tabulations


La validation du dialogue peut se faire de deux manières :
• en cliquant sur le bouton « OK » : les tabulations retenues seront toutes les lignes, polylignes 2D, polylignes 3D, blocs tabulations
et objets linéaires COVADIS (créés avec la commande de Tabulation d’un axe) se trouvant dans les calques de la liste
correspondante.
• en cliquant sur le bouton : il s’agit du bouton de sélection manuelle des tabulations. Si vous avez coché plus haut la case
« Utiliser la liste pour filtrer la sélection manuelle », vous devez sélectionner graphiquement des objets se trouvant dans les calques
appartenant à la liste des calques des tabulations. Si vous n’avez pas coché la case, la sélection manuelle peut se faire sur
l’ensemble des calques du dessin.
Ce bouton valide directement le dialogue sans cliquer sur « OK ».

REMARQUE :
Que les tabulations soient des entités en 2D ou en 3D, seule la planimétrie est prise en compte pour les calculs d’intersection,
sauf dans le cas où l’option « Conserver les extrémités des tabulations des lignes 3D » est active. Alors, l’altitude des extrémités
des tabulations est conservée.

XVI.7.2. Mode de calcul des lignes 3D

Après paramétrage du dialogue et sélection graphique ou automatique des entités, le calcul des lignes 3D est réalisé selon le mode
opératoire suivant :
Pour chaque tabulation désignée :
• une droite fictive est tracée entre le point de départ et le point de fin de la tabulation de la ligne 3D (afin d’obtenir un plan
vertical),
• les points d’intersection de la droite fictive avec chaque ligne longitudinale sont recherchés,
• les coordonnées X et Y des points d’intersection sont conservées, l’altitude prise en compte étant l’altitude de la ligne
longitudinale en ce point,
• les points ainsi obtenus sont insérés dans la polyligne 3D et ordonnés selon leur abscisse curviligne sans tenir compte de leur
altitude.
Un bref bilan du calcul s’affiche dans les lignes de commande d’AutoCAD ® lorsque les polylignes 3D se dessinent. Chaque
polyligne 3D créée peut être utilisée en tant que ligne 3D de profil en travers.

REMARQUE :
Si les tabulations sont des polylignes comportant plusieurs segments, le calcul des lignes 3D se fait sur la droite formée par leur
point de départ et point de fin.

----------------------------------------------------------------------------
COVADIS - RECAPITULATIF DE LA CREATION DE LIGNES 3D PAR INTERSECTION
----------------------------------------------------------------------------
9 Lignes caractéristiques trouvées
23 Segments d'altitude nulle non comptés
1 Ligne 3D contenant moins de 2 points non prise en compte
20 Lignes 3D créées
----------------------------------------------------------------------------

393 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

Le schéma ci-dessous, vous montre les différents éléments permettant le calcul des lignes 3D. Les points correspondent aux sommets
d’une ligne 3D obtenue avec cette fonction.

Lignes longitudinales
(altitude connue) Tabulations des lignes 3D

Axe en plan
(altitude inconnue)
Altitude 1

Altitude 2

Sommet de la ligne 3D ayant conservé l’altitude de la ligne longitudinale


Sommet de la ligne 3D à l’intersection avec l’axe en plan
(altitude interpolée entre le sommet précédent et le sommet suivant de la ligne 3D)

XVI.8. PROJECTION D’OBJETS LINÉAIRES SUR DES MNT

Cette commande (explicitée dans le chapitre


CONSTRUCTIONS 3D) permet de projeter des objets linéaires
2D (LIGNES, POLYLIGNES, ARCS, CERCLES) sur plusieurs
états de terrains (MNT).

394 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.9. GABARIT DE MISE EN PAGE

XVI.9.1. Généralités
L’ensemble des paramètres de mise en page est contenu dans un fichier texte (ASCII) à l’extension ‘prt’; ce dernier est appelé
gabarit de mise en page.
Un éditeur intégré à COVADIS vous permet de gérer ces paramètres ; affichez-le en sélectionnant la commande Gabarit de mise
en page dans le sous-menu Profils en travers par polylignes 3D du menu COVADIS 3D.

Le nom du fichier du gabarit de mise en page courant est affiché dans la barre de titre ; le caractère ‘*’, éventuellement présent après
le nom, indique que le fichier a été modifié depuis le dernier enregistrement (ou depuis le chargement).
Au démarrage, le dernier gabarit lu sera affiché.
Quatre zones principales divisent l’éditeur : la barre de menus, la barre d’outils, l’arborescence et la zone de visualisation des
paramètres ; la sélection d’un thème dans l’arborescence met à jour l’affichage de la zone de visualisation des paramètres.
Une fenêtre flottante et redimensionnable vous permet de visualiser un
aperçu du profil utilisant la mise en page courante.

395 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.9.1.1. Le menu Fichier


Ce menu est utilisé pour la gestion de fichier des gabarits de mise en page : création, ouverture, enregistrement.
Les différentes options du menu sont décrites ci-dessous :
• « Nouveau » : permet de créer un nouveau gabarit.
• « Ouvrir… » : permet de charger un gabarit existant grâce à la boîte de dialogue de
sélection des fichiers.
• « Enregistrer » : permet de sauvegarder les modifications effectuées dans le gabarit
sous le nom de fichier courant.
• « Enregistrer sous… » : permet de sauvegarder le gabarit courant sous un autre nom
ou à un autre emplacement sur le disque.

REMARQUE :
Si le gabarit courant a été modifié mais n’est pas sauvegardé lorsqu’une des options « Nouveau », « Ouvrir… » et « Quitter »
est sélectionnée, une boîte de dialogue vous propose d’effectuer une sauvegarde ou d’annuler.

XVI.9.1.2. Le menu Outils


Ce menu vous propose de contrôler la cohérence entre les paramètres du gabarit et le dessin
(cf. § XIV.9.1.4).

XVI.9.1.3. La barre d’outils


La barre d’outils est constituée par des boutons permettant d’accélérer l’accès aux commandes principales du menu.
Sur chaque bouton est dessinée une icône symbolisant la commande associée. Lors du passage de la souris sur une icône, un message
(info bulle) est affiché pour rappeler la fonction du bouton.
Création d’un nouveau gabarit
Ce bouton permet de créer un nouveau gabarit de mise en page. Une confirmation de l’enregistrement du gabarit courant est
demandée dans le cas où des modifications non enregistrées auraient été effectuées.
Ouverture d’un gabarit
Ce bouton correspond à l’option « Ouvrir » du menu Fichier. La boîte de dialogue de sélection de fichier est affichée pour
vous permettre de choisir le gabarit à ouvrir.
Sauvegarde du gabarit courant
Ce bouton permet d’enregistrer le gabarit courant sur le disque (identique à l’option « Enregistrer » du menu Fichier).
Sauvegarde du gabarit courant sous un autre nom
Ce bouton permet d’enregistrer le gabarit courant sous un autre nom sur le disque (identique à l’option « Enregistrer
sous… » du menu).
Fermeture du dialogue d’édition
Ce bouton permet de fermer le dialogue d’édition. Une confirmation de l’enregistrement du gabarit courant est
demandée si celui-ci est modifié et non enregistré.
Contrôle de cohérence entre les paramètres du gabarit et le dessin
L’action de ce bouton est exposée au § XIV.9.1.4.

XVI.9.1.4. Le contrôle de cohérence


Le contrôle de cohérence consiste à vérifier l’existence de certains paramètres
du gabarit dans le dessin courant ; ainsi sont examinés les styles de texte, les
types de lignes, les calques de recherche et les blocs.
Si une erreur est détectée, le dialogue ci-dessous apparaît et propose des
corrections en appliquant les règles suivantes :
• Un style de texte inexistant dans le dessin sera remplacé par celui défini
par défaut (cf. § XIV.11.15.2).
• Un type de ligne inexistant dans le dessin et dans les fichiers Acad.lin et
Covadis.lin aura pour nouvelle valeur Continuous.

396 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.9.2. La mise en page du cahier


Les profils sont dessinés au sein de feuilles ; 1 3
sélectionnez la branche « Mise en page » pour
paramétrer leurs formats, ainsi que leurs
agencements.
4
1. Format des feuilles 2
5
Dans le groupe de paramètres ‘Dimensions des
feuilles’, choisissez le format des feuilles dans la
liste jaillissante « Modèle ».
Le choix « Format personnalisé » permet de
personnaliser un format grâce aux zones de saisie
« Largeur du format » et « Hauteur du format ».
2. Position du premier profil dans une feuille
Dans le groupe de paramètres ‘Dimensions des feuilles’, spécifiez les marges haute et gauche permettant de positionner le format
du premier profil à partir du point haut gauche de la feuille.
3. Format des profils
Dans le groupe de paramètres ‘Dimensions des profils’, choisissez le format des profils dans la liste jaillissante « Modèle ».
Le choix « Format personnalisé » permet de personnaliser un format grâce aux zones de saisie « Largeur du format » et « Hauteur
du format ».
4. Espacement entre profils
Dans le groupe de paramètres ‘Dimensions des profils’, spécifiez dans la zone de saisie « Distance entre profils » l’espacement
entre les formats des profils.
5. Ordre de création des profils dans la feuille
Dans le groupe de paramètres ‘Dimensions des profils’, 2 options vous sont proposées :
 « De gauche à droite, puis vers le bas » : l’ordre de création est horizontal.
 « Du haut vers le bas, puis vers la droite » : l’ordre de création est vertical.
En fonction des paramètres cités ci-dessus, le nombre de formats de profil au sein de la feuille est précisé dans la zone de texte
« Nombre de profils par feuille ».
Sur le schéma ci-contre figure une Marge gauche Distance entre profils
feuille comprenant 2  2 profils ; si
l’ordre de création des profils est
horizontal, le second profil dessiné
est en haut à droite, le troisième Marge haute
sera en bas à droite ; la situation est
inversée avec un ordre de création
vertical.

Distance entre profils

REMARQUE :
Les profils sont rangés par ordre croissant de leur abscisse curviligne.
Ainsi le premier profil dessiné est celui ayant l’abscisse curviligne la plus faible, tandis que le dernier est caractérisé par l’abscisse
curviligne la plus élevée.

397 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.9.3. La mise en page de chaque profil 1


3
La sélection de la branche « Profils » permet de visualiser
les paramètres de dimensionnement de chaque profil, 4
hormis la hauteur du cartouche (cf. § XIV.9.6) ; ceux-ci
sont mis en évidence par des cotes jaunes dans la fenêtre
de l’aperçu lorsque l’utilisateur clique dans le contrôle
correspondant. 2
1. Marges autour du profil
Elles sont utilisées pour positionner le cartouche à partir
du point bas gauche du format (cf. schéma ci-dessous).
2. Marges autour des courbes
Ces quatre paramètres définissent la zone de dessin des
courbes (cf. schéma ci-dessous).
3. Largeur de la zone des libellés
Spécifiez la largeur de la zone des libellés du cartouche dans le groupe de paramètres ‘Autre paramètres’.
4. Centrage du cartouche / format du profil
Dans le groupe de paramètres ‘Autre paramètres’, cochez la case « Centrer marges et cartouche » pour centrer le cartouche par
rapport à la largeur du format rognée des marges.

Bo
Re
Ms

Dx Mg Md

Bo Bo
Lg
Mi

Hb

Dy
Bo

Bo : bordure. Mg : marge gauche autour des courbes.


Re : reliure. Md : marge droite autour des courbes.
Hb : hauteur du bandeau. Mi : marge en dessous des courbes.
Lg : largeur de la zone libellé. Ms : marge au-dessus des courbes.
Dx : marge à gauche du cartouche. Dy : marge en dessous du cartouche.

398 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.9.4. L’optimisation

L’insertion correcte des courbes au sein du profil dépend des


échelles de dessin (cf. § XIV.10.2.3), du format du profil
(cf. § XIV.9.2) et de la mise en page (cf. § XIV.9.3).

Si les paramètres précédents ne peuvent aboutir à un dessin convenable des courbes, alors COVADIS déterminera les échelles ou
les dimensions du format du profil qui le permettront en fonction de la méthode choisie :
 « Optimisation par changement d’échelle »
Le format du profil est invariant ; seules les échelles sont modifiées.
COVADIS utilise successivement les échelles horizontale et verticale affichées dans le tableau jusqu’à ce qu’un jeu d’échelles
convienne ; personnalisez les jeux d’échelles en modifiant directement la valeur des cellules du tableau.
Deux options de calcul sont disponibles :
 « Restaurer les échelles après une optimisation » permet de rechercher les échelles optimales pour chaque profil en les initialisant
avec les valeurs de la première ligne du tableau, sinon les échelles du profil précédent sont utilisées.
 « Utiliser des échelles identiques » permet d’aboutir à une solution avec des échelles horizontale et verticale identiques.
Personnalisez les jeux d’échelles utilisés en modifiant directement la valeur des cellules du tableau. Le bouton permet
d’insérer un jeu d’échelles et le bouton d’en supprimer.
 « Par changement du format »
Les échelles de dessin sont invariantes ; un format de profil standard est recherché.
 « Par ajustement automatique »
Les échelles de dessin sont invariantes ; les dimensions du format du profil sont ajustées au mieux sans respect d’un format
standard.

399 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.9.5. Les titres 1 2

La sélection de la branche « Titres » permet de définir les


titres ; leur apparence est visualisable dans la fenêtre de 3
l’aperçu et automatiquement mise à jour dès la modification
d’une propriété.
4

6
1. Titre automatique
Il s’agit des titres dont le libellé est automatiquement complété par une valeur.
Numéro Numéro du profil en travers
Echelle X, Echelle Y Echelles horizontale et verticale de dessin
Plan de comparaison Altitude du plan de comparaison
Date Date de dessin du profil
Fichier dwg de travail Nom du fichier AutoCAD®
Abscisse Abscisse curviligne sur l’axe en plan
Numéro du profil en long Numéro du profil en long indiqué dans le dialogue de dessin (cf. § XIV.10.2.9)
Distance de décalage de l’axe si celui-ci est décalé par rapport au dessin des courbes
Axe décalé
(cf. § XIV.9.15.7)
X Axe, Y Axe Coordonnées SCG du point d’axe sur la vue en plan
Altitude de la courbe TN ou projet à l’axe ; spécifiez la ligne de profil de la courbe projet
Z Axe TN, Z Axe Projet
dans la liste jaillissante « Ligne Z Axe »
Gisement Gisement du vecteur premier et dernier points de la polyligne 3D TN
Demi-profil-type gauche / droit Ces titres sont utilisés pour le dessin des profils en travers du module PROJET
Demi-profils-types LINEAIRE PAR PROFILS TYPES.
2. Libellé X X X
Personnalisez le libellé de chaque titre dans la
Coin HG Centre H Coin HD
colonne correspondante de la grille. Y Y Y
3. Position (X,Y)
Il s’agit des coordonnées du point d’insertion du
texte exprimées dans un des repères locaux du profil
(cf. schéma ci-contre) spécifié dans la liste
jaillissante « Repère ».
La justification du texte dépend du choix du repère ; Y Y Y
si le repère est centré, alors la justification sera bas Coin BG Centre B Coin BD
centre, sinon bas gauche. X X X
4. Style, hauteur et couleur de texte
5. Cadre ombré
Cochez la case « Dessiner un cadre ombré » pour
dessiner un cadre autour du titre courant
(cf. § XIV.9.15.5).
6. Ajout et suppression de titre
Un titre automatique n’est pas supprimable.

400 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.9.6. Le cartouche
1 2
La sélection de la branche « Cartouche » permet 5 4
de définir les dimensions et le contenu du
cartouche.
Son apparence est visualisable dans la fenêtre de
l’aperçu et automatiquement mise à jour dès la
modification d’une propriété.

1. Bandeaux
Ce sont les bandes horizontales composant le
cartouche.
Tout bandeau comprend deux zones, l’une pour le
libellé et l’autre destinée aux cotes ; la somme des
hauteurs de chaque bandeau est la hauteur du 3 6 7
cartouche.

2. Cotations standards
Les cotations standard constituent le contenu du
cartouche.
Pour chaque bandeau, précisez une cotation caractérisée par un libellé (exemple : Altitudes TN) et un type définissant la nature des
cotes à écrire.

3. Position, style, hauteur et couleur du libellé


Personnalisez le libellé de chaque cotation dans la colonne correspondante de la grille.
Dans le groupe de paramètres ‘Libellé = …’ (situé en dessous de la grille), spécifiez la position en X (dans le repère R du schéma
ci-dessous), le style et la hauteur de texte.

4. Ligne à coter
Précisez la ligne à coter dans la colonne « Ligne » de la grille : la cotation sera appliquée sur la courbe associée à la ligne indiquée.

Atitudes TN
Distances à l’axe TN
Distances partielles TN
Atitudes Projet
Distances à l’axe Projet
Distances partielles Projet

401 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

5. Type de cotation
Le type de cotation définit la nature des cotes liées au libellé.
En cliquant dans la cellule correspondante de la colonne « Type de cotation », accédez à une liste déroulante et choisissez parmi une
des possibilités suivantes :

Altitudes Altitudes de la polyligne 3D associée à la ligne à coter


Différence d’altitudes Différences d’altitudes entre les courbes associées à la ligne à coter et la ligne à soustraire
Dans le groupe de paramètres ‘Paramètres complémentaires’ (en bas à droite de la grille),
précisez la ligne à soustraire dans la liste jaillissante « Altitude à soustraire ».
Spécifiez également les altitudes à utiliser pour la soustraction :
► Altitude à soustraire
 « Valeur = différence réelle »
 « Valeur = différence des altitudes arrondies » : choisissez cette option par souci de
cohérence si le cartouche affiche les altitudes des deux lignes à soustraire.
Dans le groupe de paramètres ‘Paramètres complémentaires’ (en bas à droite de la grille),
► Signe des cotes cochez la case « Ecrire les cotes en valeur absolue » pour afficher des cotes non signées.
Distances à l’axe Distances à l’axe 2D (projetées) de la courbe associée à la ligne à coter
Distances à l’axe réelles Distances à l’axe 2D (projetées) de la polyligne 3D associée à la ligne à coter
Distances cumulées Distances cumulées 2D (projetées) de la courbe associée à la ligne à coter
Distances cum. réelles Distances cumulées 2D (projetées) de la polyligne 3D associée à la ligne à coter
Distances cum. 3D Distances cumulées selon la pente de la courbe associée à la ligne à coter
Dist. cum. réelles 3D Distances cumulées selon la pente de la polyligne 3D associée à la ligne à coter
Distances partielles Distances partielles 2D (projetées) de la courbe associée à la ligne à coter
Distances part. réelles Distances partielles 2D (projetées) de la polyligne 3D associée à la ligne à coter
Distances part. 3D Distances partielles selon la pente de la courbe associée à la ligne à coter
Dist. part. réelles 3D Distances partielles selon la pente de la polyligne 3D associée à la ligne à coter
Pentes Pentes de la courbe associée à la ligne à coter
Pentes réelles Pentes de la polyligne 3D associée à la ligne à coter
Pour éditer la convention de signe des pentes, affichez les options d’AutoCAD ® du menu
► Signe des pentes Outils, rendez-vous dans l’onglet « Covadis », sélectionnez la branche « Profils » dans
l’arborescence

6. Ajout de bandeau ou de cotation


Le bouton permet d’accéder à des fonctions d’ajout de bandeau ou de cotation dans le cartouche.
Ajouter un bandeau à la fin du cartouche
Ajouter un bandeau au début du cartouche
Insérer un bandeau avant le bandeau sélectionné
Insérer un bandeau après le bandeau sélectionné
Permet d’ajouter un bandeau dans le cartouche.
Le nouveau bandeau ne comprend aucune cotation.

Ajouter une cotation dans le bandeau sélectionné


Permet d’intégrer plusieurs cotations (exemple : « Altitudes » et « Distances partielles ») dans le même bandeau.

Ajouter une cotation au-dessus du cartouche


Ajouter une cotation en dessous du cartouche
Permet de dessiner une cotation dans un bandeau fictif au-dessus / en dessous du cartouche.
Dans la colonne « n°» de la grille, précisez le numéro du bandeau de la nouvelle cotation.

7. Suppression d’un bandeau ou d’une cotation

402 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.9.7. Les cotes

XVI.9.7.1. Paramètres principaux 1

Sélectionnez la branche « Cotes » pour


visualiser les paramètres principaux des cotes.
1. Style, hauteur et couleur de texte
Spécifiez ces paramètres dans le groupe de 2
paramètres ‘Texte de cotation’.
Précisez la couleur de dessin des cotes :
 « Pour toutes » : imposez une couleur à
l’ensemble des cotes du cartouche.
 « Dessiner avec la couleur du libellé » : les
cotes auront la couleur du libellé ; pour 3
modifier la couleur du libellé, reportez-
vous à la cotation correspondante en 4
sélectionnant la branche « Cartouche »
(cf. § XIV.9.6).
 « Dessiner libellé et cotes avec la couleur de la courbe » : libellé et cotes auront la couleur de la courbe associée ; pour modifier
la couleur de la courbe, reportez-vous à la ligne à coter courante dans la branche « Courbes et rappels » (cf. § XIV.9.10).

2. Chevauchement des cotes


Ce groupe de paramètres est consacré à la gestion du chevauchement des textes de cotes ; choisissez un mode dans la liste
déroulante :
• « Supprimer les cotes chevauchantes » permet
d’éliminer les cotes en conflit en procédant de
l’axe vers l’extérieur.

Modifiez la tolérance de dessin dans la zone de saisie « Ne


pas dessiner les cotes si la distance… est < à » pour impacter Tolérance = 0.01 Tolérance = 1.00
la densité des cotes dans un bandeau ; toute cote dont la
distance avec la cote précédemment dessinée est inférieure à
cette tolérance ne sera pas dessinée. Cette procédure
d’élimination se déroule de l’axe vers l’extérieur afin
d’obtenir une disposition homogène et symétrique des cotes.

REMARQUE :
Une ligne de rappel sera toujours dessinée, même si la cote
correspondante est éliminée par application de la tolérance.

 « Déplacer les cotes à la même abscisse… » : cochez cette


case pour dessiner de manière distincte les cotes d’abscisse / Déplacement des cotes Elimination des cotes
axe identique, sinon une seule et unique cote (la première dans de même abscisse de même abscisse
le sens de parcours croissant / axe de la courbe) sera dessinée.

2 2 2 2
REMARQUE :
1 1 1 1
Pour avoir l’assurance que les cotes d’abscisse identique soient
dessinées, il est nécessaire que la valeur de déplacement soit
supérieure à la moitié de la tolérance de dessin, sinon la cote n°2 2 1 1 2 1 1
(cf. schéma) sera logiquement éliminée.

403 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

• « Décaler les cotes chevauchantes » permet de


décaler les cotes en conflit en procédant de
l’axe vers l’extérieur.

Modifiez la valeur de décalage dans la zone de saisie « Ecart minimal entre 2 cotes
consécutives ».

Ecart mini

Agissez sur le paramètre « Longueur minimale des segments à coter » pour ne pas
dessiner les pentes et les distances partielles des segments trop petits.

1.00 % 1.02 %

3. Dessin des lignes de rappels à l’intérieur des bandeaux


Cochez la case «  Dessiner les lignes pour les cotes verticales au sein du cartouche » pour dessiner les lignes de rappel à l’intérieur
des bandeaux :
 « Ajuster » permet d’ajuster la ligne au texte de cote.
 « Ne pas ajuster » permet de dessiner la ligne sur le texte.
4. Signe des cotations standard « distances à l’axe »
Cochez la case «  Considérer les cotes à gauche de l’axe comme négatives » pour adapter le signe des cotes en fonction de leurs
positionnements par rapport à l’axe.

404 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.9.7.2. Paramètres spécifiques aux cotations de pentes

Sélectionnez la branche « Pentes & cotes » pour


1
visualiser les paramètres impactant le dessin des
cotes issues des cotations de pentes, standard ou sur
les courbes.
2

1. Tolérance d’égalité des pentes


Agissez sur ce paramètre pour dessiner une seule cote pour Tolérance = 0 mm / m Tolérance = 1 mm / m
plusieurs segments consécutifs de pentes semblables.
Dans le groupe de paramètres ‘Pentes de même valeur’, spécifiez
la tolérance dans la zone de saisie.
Mettez la valeur à zéro si vous voulez que toutes les cotes se
dessinent malgré l’alignement des segments. 1.00 % 0.95 % 1.05 % 1.00 %

2. Gestion des pentes nulles


Dans le groupe de paramètres ‘Pentes nulles’, décochez la case « Dessiner les cotes égales à zéro… » pour ne pas dessiner les
pentes nulles.
3. Longueur minimale des segments à coter
Agissez sur ce paramètre pour ne pas dessiner les pentes des segments trop petits.

1.00 % 1.02 %

4. Prise en compte des ruptures de pentes


Dans le groupe de paramètres ‘Cotations standard’, 2 options Cotation aux ruptures Cotation à intervalles
vous sont proposées : de pentes réguliers

 « Coter uniquement les ruptures de pentes » permet de coter


les segments uniquement aux ruptures de pentes.
 « Coter strictement entre les lignes de rappels » ne prend pas 
en compte la géométrie de la courbe ; en effet, les pentes sont
1.0 % 1.5 % 0.9 % 1.0 % 1.2 % 0.9 %
alors calculées entre les points cotés, qui ne sont pas forcément
représentatifs des ruptures de pentes.

405 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.9.8. Les cotations de courbes

La sélection de la branche « Courbes » permet de définir les cotations de courbes ;


cotant les distances partielles entre chaque sommet, elles sont dessinées dans la
zone des courbes.

1. Ligne à coter
Sélectionnez la ligne à coter dans la liste et cochez la case « Coter les distances
partielles en chaque sommet… ».

2. Lignes de cote : position verticale et couleur 1

Pour définir sa position verticale, précisez la marge verticale


entre la ligne de cote et le point haut / bas de la courbe cotée. 2

Lignes de cote

Marge verticale
3

5
3. Lignes d’attache : longueur et couleur

Longueur des lignes


d’attache

4. Hauteur et couleur des cotes


5. Gestion du chevauchement des cotes
Décalage
Pour éviter qu’un texte de cote déborde sur la cote voisine, spécifiez la distance
partielle minimale pour laquelle la cote sera décalée verticalement par rapport à
la ligne de cote.

REMARQUE :
Cette cotation utilise un style de cotes AutoCAD® ayant pour préfixe ‘COVA_PROFIL’.
Pour changer les pointes de flèche (par exemple), modifiez-le grâce à la commande Style de cotes du menu Format.

406 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.9.9. Les cotations de pentes sur les courbes

La sélection de la branche « Pentes & courbes » permet de définir les cotations de


pentes sur les courbes.

1. Ligne à coter 1

Sélectionnez la ligne à coter dans la liste et cochez


la case « Coter les pentes sur les courbes ». 2

2. Forme de la cotation : pente en escalier ou flèche


La forme de la cotation dépend de la pente effective
du segment. 3
Spécifiez la pente seuil : si la pente effective du
segment est inférieure à la pente seuil, alors
COVADIS dessine une cotation de type flèche,
sinon une cotation en escalier (cf. schéma du
dialogue).

3. Agencement de la cotation en "escalier"


4
4. Agencement de la cotation "flèche"
5

5. Convention d’orientation de la flèche

Flèche orientée du Flèche orientée du


haut vers le bas bas vers le haut

6. Hauteur et couleur des textes de cotes

REMARQUE :
Cette cotation utilise un style de cotes AutoCAD® ayant pour préfixe ‘COVA_ FLECHE’.
Pour changer la pointe de la flèche (par exemple), modifiez-le grâce à la commande Style de cotes du menu Format.

407 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.9.10. Courbes et lignes de rappel

Une polyligne 3D sur la vue en plan est représentée par une


courbe sur le profil en travers. 1

2
XVI.9.10.1. Paramètres principaux

Sélectionnez la branche « Courbes et rappels » pour accéder


aux paramètres de dessin des courbes et des lignes de rappel,
mais aussi pour définir la nature des points à coter de la
courbe.

1. Ligne de profil 3

La ligne de profil permet de nommer la courbe (exemple : TN,


Proj 1, etc.).

2. Courbe : type de ligne, couleur et épaisseur de trait

5
3. Nature des points à coter
Cotation aux sommets Cotation du point d’axe,
Désignez les points à coter de la courbe :
de la courbe à intervalles réguliers et
 « Coter les sommets de la courbe » des extrémités
 « Coter l’axe »
 « Coter les extrémités de la courbe »
 « Coter la courbe (/ axe) tous les » : cochez cette case pour
coter les points définis par intervalles réguliers à partir de l’axe.
Spécifiez l’intervalle dans la zone de saisie.
 « Coter aux intersections entre la tabulation et des emprises » :
cochez cette case pour coter les points issus de l’intersection Cotation à des points d’emprises
entre la tabulation du profil (cf. § XIV.10.2.4) et des
polylignes sur la vue en plan. Axe
Précisez le calque des polylignes dans la zone de saisie
« Calque des emprises » située en dessous de la case. P1 P1 P2

4. Lignes de rappel : type de ligne, couleur et position


P2
Il s’agit des traits verticaux servant à repérer les points cotés de la
courbe ; cochez la case « Dessiner des lignes de rappels » et Limites
choisissez leurs positions et longueurs verticales dans la liste parcellaires
déroulante : Aucune ligne de Lignes de rappel
• « Point de départ = plan de comparaison ; fin = courbe » : la rappel normales
ligne de rappel sera dessinée de la ligne du plan de
comparaison au point à coter.
• « Point de départ = plan de comparaison + longueur » : la ligne
de rappel sera dessinée de la ligne du plan de comparaison vers
le point à coter avec la longueur indiquée dans la zone de saisie
« Longueur ».
Lignes de rappel Lignes de rappel
• « Ligne centrée sur le point coté + longueur » : la ligne de basses hautes
rappel est centrée sur le point à coter et a pour longueur la
valeur de la zone de saisie « Longueur ».

5. Ajout et suppression de ligne de profil

408 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.9.10.2. Options de dessin des courbes représentant une entité de la vue en plan

Sélectionnez « Options / entités 3D » pour visualiser les


paramètres impactant le dessin des courbes associées à des
entités de la vue en plan.
Dans le groupe de paramètres ‘Couleur des courbes
représentant une entité de la vue en plan’, des options vous
sont proposées pour qu’une courbe représentant une
POLYLIGNE 3D, un état de terrain ou la coupe d’un solide
3D soit de la couleur de l’objet associé.
Notez qu’une courbe associée à un objet MNT prend en
compte ses natures de surfaces.

409 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.9.11. Les surfaces

Sélectionnez la branche « Surfaces » pour paramétrer le remplissage, la définition et la présentation du calcul des surfaces.
Cinq méthodes de calcul vous sont proposées: "remblai / déblai entre deux lignes", "aire d’une courbe fermée", "remblai / déblai
entre trois lignes", "remblai / déblai d’une courbe fermée" et "remblai / déblai des courbes fermées de deux lignes".
Ecrire une légende multi-lignes est possible grâce au groupe de surfaces.

XVI.9.11.1. Remblai / déblai entre deux lignes

1. Ligne des courbes de référence et à comparer


La surface est calculée entre 2 courbes ; 1
généralement, la courbe de référence est le TN et
la courbe à comparer est le projet. 2

Surface entre 2 lignes

Projet D 3

TN

6
5

2. Style, hauteur et couleur de texte des libellés remblais et déblais


3. Libellé : contenu et position
Personnalisez-le dans la zone de saisie « Libellé = ». En dessous de la liste, cochez
la case « Ecrire les valeurs des surfaces » pour le compléter automatiquement Remblai (m²) : 12,2
Déblai (m²) : 6,8
par la valeur de la surface en m² et précisez éventuellement un suffixe qui
D
correspond généralement à l’unité.
Spécifiez dans les zones de saisie « Position X = » et « Position Y = » les
coordonnées du point d’insertion bas gauche du texte exprimées dans le repère R
indiqué (mis en évidence en jaune dans la fenêtre de l’aperçu ; cf. § XIV.9.5).
4. Remplissage
5. Légende
6. Ajout et suppression de surface

410 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.9.11.2. Remblai / déblai entre trois lignes

La surface est calculée entre les courbes de


référence et à comparer, délimitées latéralement
par la courbe précisée dans la liste jaillissante
« Délimitation latérale ».

Surface entre 3 lignes

Projet

TN

R
Délimitation
latérale

Les autres paramètres sont explicités au


§ XIV.9.11.1.

XVI.9.11.3. Remblai / déblai d’une courbe fermée

La surface est calculée entre la courbe de


référence et la ligne joignant les points extrémités
de cette dernière.

Surface d’une ligne fermée

Les autres paramètres sont explicités au


§ XIV.9.11.1.

XVI.9.11.4. Remblai / déblai des courbes fermées de deux lignes


Il s’agit de la somme des surfaces résultant de la
méthode « Remblai / déblai d’une courbe fermée »
appliquée aux courbes de référence et à comparer.
Pour plus de détails, référez-vous au § XIV.9.11.1.

411 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.9.11.5. Aire d’une courbe fermée

La surface correspond à l’aire de la courbe spécifiée


par sa ligne ; une courbe est fermée si ses premier
et dernier sommets sont identiques.

Aire d’une courbe fermée représentant


la coupe d’un SOLIDE 3D

Les autres paramètres sont explicités au


§ XIV.9.11.1.

XVI.9.11.6. Groupe de surfaces


Un groupe de surfaces permet de dessiner une
légende multi-lignes.
1
BORDURE : 0,09 m²
BETON BITUMINEUX : 0,11 m² 2
BITUME : 0,30 m²
GRAVE-BITUME : 0,60 m²
3
CANIVEAU : 0,08 m²

1. Style, hauteur et couleur de texte des libellés


2. Espacement ajouté entre les lignes

BORDURE : 0,09 m²
BETON BITUMINEUX : 0,11 m² 6 5
BITUME : 0,30 m²
Espacement
GRAVE-BITUME : 0,60 m²
CANIVEAU : 0,08 m²

3. Position du groupe
Il s’agit des coordonnées du point d’insertion du premier libellé du groupe exprimées dans un des repères locaux du profil (cf.
XIV.9.5) spécifié dans la liste jaillissante « Repère ».
Le choix du repère conditionne le sens d’écriture des libellés :
• si le repère est « Coin BG », « Centre B » ou « Coin BD », les libellés sont empilés de bas en haut ; le premier libellé traité
correspond alors à la dernière surface de la liste (dans notre exemple, il s’agit de CANIVEAU).
• si le repère est « Coin HG », « Centre H » ou « Coin HD », les libellés sont empilés de haut en bas ; le premier libellé traité
correspond alors à la première surface de la liste (dans notre exemple, il s’agit de Remblai entre TN décapé et Basse).

412 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

4. Hauteur maximale du groupe


BORDURE : 0,09 m² 0/60 : 0,00 m²
Pour éviter que la légende ne déborde sur le cartouche ou BETON BITUMINEUX : 0,11 m² CANIVEAU : 0,08 m²
chevauche des titres, spécifiez la hauteur maximale du BITUME : 0,30 m²
groupe : les libellés au-delà de cette hauteur seront reversés GRAVE-BITUME : 0,60 m²
dans un second groupe. 0.315 : 0,00 m²
Groupe 2
Dans l’exemple ci-contre, la case « Ecrire les valeurs des Hauteur maximale
surfaces » a été activée ; ce qui engendre l’écriture d’un du groupe
second groupe.

5. Légende à gauche de chaque libellé


6. Editer les surfaces du groupe
Ajouter une surface au groupe
Appuyez sur le bouton pour afficher le dialogue ci-contre.
En plus des surfaces du groupe édité, la liste recense toutes les
surfaces éligibles pour intégrer le groupe, à savoir celles n’apparte-
nant à aucun groupe.
Cochez les surfaces à prendre en compte dans le groupe.

7. Libellé de chaque surface


Sélectionnez une surface du groupe dans la liste.
Cochez la case « Ecrire un libellé » afin que celui-
ci figure dans la légende et personnalisez-le dans la 7
zone de saisie « Libellé = ».
En dessous de la liste, cochez la case « Ecrire les
valeurs des surfaces » pour compléter automati- 8
quement le libellé par la valeur de la surface en m²
et précisez éventuellement un suffixe qui corres-
pond généralement à l’unité.
8. Remplissage de chaque surface
Sélectionnez une surface du groupe dans la liste
pour accéder aux paramètres de remplissage.
9. Monter / descendre une surface dans le groupe
Appuyez sur le bouton ou pour modifier la
9 10 11
position de la surface au sein du groupe.
Cela impacte l’ordre d’écriture des libellés au sein
de la légende.
10. Créer un nouveau groupe
11. Supprimer une surface dans le groupe
Supprimer le groupe

413 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.9.12. Dessin de symboles sur les courbes


Axe Symboles "murets"
Il est possible d’insérer des symboles aux points issus de
l’intersection entre la tabulation du profil (cf. § XIV.10.2.4) et des P1
polylignes sur la vue en plan.
Sélectionnez la branche « Symboles » pour accéder au P1 P2
paramétrage de dessin de symboles sur les courbes. P2

Limites
parcellaires

1. Symbole à insérer
1
Précisez le nom du bloc AutoCAD® à insérer.

2. Calque des trajectoires


2
Précisez le calque des polylignes (de la vue en plan) à
prendre en compte.
3
3. Altitude du symbole
Le traitement consiste à calculer les intersections
directes entre la tabulation du profil (cf. § XIV.10.2.4)
et des polylignes sur la vue en plan.
4
Spécifiez l’altitude du symbole dans ce groupe de
paramètres. 5
6

8
4. Effet miroir
Symbole "muret"
Cochez cette case pour appliquer un effet miroir : une symétrie axiale verticale passant par le avec effet miroir
point d’insertion est alors appliquée au symbole s’il est à gauche de l’axe en plan.

5. Echelles d’insertion du symbole


Cochez cette case « E » pour insérer le symbole avec des échelles X et Y proportionnées aux
échelles de dessin du profil.

6. Attributs du symbole
Cochez cette case pour modifier ou ajouter des attributs au symbole ; ils permettront d’afficher
l’altitude et la distance / axe du point d’insertion. 42,10 42,10
5,42 6,58

Appuyez sur le bouton pour accéder aux paramètres de dessin.

414 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

7. Cotations du symbole dans la zone des courbes


Il est possible de coter les symboles dans la zone des courbes :
 « Coter la distance à l’axe… » permet de coter la distance à l’axe du point d’insertion de
chaque symbole.

Pour définir la position verticale de la cotation, appuyez sur le bouton


« Autres paramètres… » et modifiez les paramètres figurant dans le
groupe de paramètres ‘Cotation de la distance à l’axe’ en vous aidant
des schémas ci-dessous.

Y
D

D
Y

Y : marge verticale entre la ligne de cote et le point haut/bas des courbes


D : décalage vertical entre deux lignes de cotes consécutives

La longueur des lignes d’attache est paramétrable dans le groupe de paramètres dédié.

Longueur mini des


lignes d’attache

 « Coter la différence d’altitude… » permet de coter la dénivelée entre le point d’insertion


de chaque symbole et une courbe à spécifier.
Pour modifier la longueur horizontale des lignes d’attache, appuyez sur le bouton « Autres
paramètres… » et référez-vous au groupe de paramètres dédié.

Longueur mini des


lignes d’attache

REMARQUE :
Ces cotations utilisent un style de cotes AutoCAD® ayant pour préfixe ‘COVA_SYMBOLES’.
Pour changer les pointes de flèche (par exemple), modifiez-le grâce à la commande Style de cotes du menu Format.

8. Ajout et suppression de symbole

415 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.9.13. Dessin d’une chaussée


Axe
Sélectionnez la branche « Chaussée » pour paramétrer le dessin
d’un liseré sur une courbe ; la chaussée est délimitée par une P1
emprise sur la vue en plan.
Cochez la case « Dessiner une chaussée » par accéder aux P2 P1 P2
paramètres.
Emprises de
la chaussée
1. Calque des emprises
Définissez le calque des polylignes définissant
l’emprise de la chaussée.
2. Courbe de la chaussée
La chaussée est représentée par un liseré sous une 1
courbe ; précisez ici la ligne de profil associée à la
courbe.
3. Epaisseur
3
2

5
Epaisseur

4. Remplissage
Spécifiez le motif d’hachurage à utiliser pour
remplir le liseré.

5. Cotation de l’emprise dans la zone des courbes


Cochez la case « Coter la chaussée » pour coter son emprise.

Pour définir la position verticale de la cotation, précisez la


Marge verticale
marge verticale entre la ligne de cote et le point haut / bas
de la courbe cotée.

Marge verticale

REMARQUE :
Ces cotations utilisent un style de cotes AutoCAD® ayant pour préfixe ‘COVA_CHAUSSEE’.
Pour changer les pointes de flèche (par exemple), modifiez-le grâce à la commande Style de cotes du menu Format.

416 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.9.14. Le logo

Sélectionnez la branche « Logo » et cochez la case « Insérer un logo »


pour insérer un bloc AutoCAD® représentant le logo de votre entreprise.
1. Fichier du logo
A droite de la zone de texte « Fichier », appuyez sur le bouton
pour sélectionner le fichier AutoCAD® contenant strictement
votre logo (une image par exemple).
2. Echelle d’insertion
Le logo est inséré sous la forme d’un bloc AutoCAD ® ; spécifiez l’échelle d’insertion à appliquer.
3. Position (X,Y)
Spécifiez les coordonnées du point d’insertion du logo exprimées dans le repère courant (mis en évidence en jaune dans la fenêtre
de l’aperçu).

XVI.9.15. Autres paramètres

XVI.9.15.1. Les calques de dessin

Sélectionnez la branche « Calques ».


Les entités du profil seront dessinées dans les calques
recensés ci-après :
• Le calque « Mise en page » destiné aux formats des
feuilles.
• Le calque « Lignes de rappel » destiné aux lignes de
rappel.
• Le calque « Surfaces » destiné aux hachures des
surfaces de remblai et de déblai.
• Le calque « Textes » destiné aux textes tels que les
titres, les cotations standard et les surfaces.
• Le calque « Logo » destiné aux logos.
• Le calque « Ombrage » destiné aux ombrages issus des cadres autour des titres ou du logo.
• Les calques « Cotations des courbes », « Cotations des pentes », « Cotations des symboles », « Cotations de chaussée »
destinés aux cotations.
• Le calque « Symboles » destiné aux symboles à insérer sur les courbes.
• Le calque « Chaussée » destiné au liseré de la chaussée.
• Le calque « Constructions » contenant les autres entités du profil.

REMARQUE :
Il est possible de personnaliser les calques de dessin en utilisant un préfixe paramétrable dans le dialogue de dessin
(cf. § XIV.10.2.14).

417 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.9.15.3. Les nombres de décimales 1

Sélectionnez la branche « Divers ». 2


Dans le groupe de paramètres ‘Nombre de 4
décimales’, les listes jaillissantes « Altitude »,
« Longueur », « Pente » et « Surface » 5
permettent de fixer le nombre de décimales 6
des valeurs des titres automatiques et des
cotes. 7

8 3

XVI.9.15.4. Le coefficient de dessin 2

Le coefficient de dessin est un coefficient multiplicateur agissant sur les dimensions du profil final.
Sélectionnez la branche « Divers » et choisissez une des valeurs proposées dans le groupe de paramètres ‘Coefficient de dessin’ :
«1» : 1 cm paramétré devient 1 cm dessiné.
 « 10 » : 1 cm paramétré devient 10 cm dessiné.
 « 100 » : 1 cm paramétré devient 1 m dessiné.
 « 1000 » : 1 cm paramétré devient 10 m dessiné.
 « Autre valeur » : ce choix permet de personnaliser le coefficient de dessin.

XVI.9.15.5. Forme des cadres 3

Les titres et le logo peuvent être agrémentés d’un cadre.


Sélectionnez la branche « Divers » et choisissez parmi un des 5 types de cadre dans le groupe de paramètres ‘Cadre ombré’.
Spécifiez le coefficient d’ombrage dans la zone de texte « Facteur ».

XVI.9.15.6. Utilisation du symbole "axe" 4

Pour modifier le graphisme du symbole "axe", éditez le bloc AutoCAD ® CovPrTrAxe du sous répertoire Support du répertoire
d’installation de COVADIS.
Si vous voulez ne pas le dessiner (charte graphique oblige), sélectionnez la branche « Divers », reportez-vous au groupe de
paramètres ‘Dessin du profil’ et décochez la case « Dessiner l’axe en plan ».

418 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.9.15.7. Représentation d’un axe décalé 5

L’axe est dit décalé lorsque l’axe en plan n’a pas d’intersection directe avec les lignes 3D sur la vue en plan.
Sur un profil en travers, ce cas de figure peut être dessiné selon deux manières ; sélectionnez la branche « Divers », reportez-vous
au groupe de paramètres ‘Dessin du profil’, puis à la case « Etendre la largeur du profil jusqu’à l’axe décalé » :
• Cochez la case pour étendre la largeur du profil jusqu’à l’axe.
• Décochez la case afin que la largeur du profil se limite à celle des courbes ; un symbole "axe décalé" (cf. schéma ci-dessous)
indique la position relative de l’axe / courbes.

« Etendre la largeur du profil jusqu’à l’axe décalé » « Etendre la largeur du profil jusqu’à l’axe décalé »

Axe Axe
décalé décalé

REMARQUE :
Pour modifier le graphisme des symboles "axe décalé à gauche" et "axe décalé à droite", éditez les blocs
AutoCAD® CovPrTrAxeG et CovPrTrAxeD du sous répertoire Support du répertoire d’installation de
COVADIS.

XVI.9.15.8. Traitement des points alignés des courbes 6

Pour les courbes nécessitant d’être cotées aux sommets, coter uniquement aux cassures altimétriques est préférable pour une
meilleure lisibilité et analyse du profil.
Pour cela, sélectionnez la branche « Divers », reportez-vous au groupe de paramètres ‘Dessin du profil’ et cochez la case
« Détruire les points alignés des courbes ».

XVI.9.15.9. Limiter la courbe TN par rapport au projet 7


Courbe TN et surlargeur / projet
Pour éviter d’avoir une courbe TN de largeur excessive par rapport aux autres
courbes, vous pouvez imposer que sa largeur soit contrainte par une autre courbe. Surlargeur Surlargeur

Sélectionnez la branche « Divers », cochez la case « Limiter la courbe TN » du


groupe de paramètres correspondant.
Projet
Choisissez la courbe (liste jaillissante « Par rapport à la ligne ») dont la portée
étendue de part et d’autre de la surlargeur constitue les nouvelles limites de la
courbe TN.

TN

XVI.9.15.10. Les valeurs par défaut 8

Les valeurs par défaut concernent deux paramètres :


• Le style de texte par défaut est celui intervenant lors de l’ajout d’un nouveau titre ou d’une nouvelle cotation standard.
• La hauteur de bandeau par défaut intervient lors de l’insertion d’un nouveau bandeau au sein du cartouche.

419 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.10. DESSIN DES PROFILS


Activez la commande Dessin des profils dans le sous-menu Profils en travers par polylignes 3D du menu COVADIS 3D.

XVI.10.1. Principes
1. Dessin à partir d’un axe en plan tabulé
COVADIS vous permet de dessiner un cahier de profils en travers représentant état(s) de terrain (MNT), polyligne(s) 3D, solide(s)
3D et / ou nuage(s) de points à partir d’un axe en plan tabulé.
Sélectionnez un axe en plan, paramétrez la mise en page et les échelles de dessin, puis spécifiez, d’une part, le calque des tabulations
et, d’autre part, les entités 3D à représenter dans chaque ligne de profil (TN, Proj 1…etc.).
Lors du traitement, COVADIS recense toutes les tabulations implantées sur l’axe en plan, puis analyse pour chaque tabulation les
entités 3D à prendre en compte selon les règles suivantes :
• Une polyligne 3D sera représentée dans un profil si et seulement si son intersection avec l’axe en plan est identique à celle de la
tabulation associée ; une tolérance est cependant admise (cf. § XIV.10.2.10).
• Un état de terrain sera représenté dans un profil si et seulement si la tabulation associée est projetable sur celui-ci.
• Un solide 3D sera représenté dans un profil si et seulement si la tabulation coupe celui-ci.
• Les points d’un nuage seront dessinés dans un profil si et seulement s’ils sont inclus dans une bande de capture centrée sur la
tabulation.
Au final, chaque tabulation est utilisée pour le dessin d’un profil en travers où chaque entité 3D éligible est représentée par une
courbe.
Grâce à un plan de comparaison commun, les courbes ont en ordonnée des positions cohérentes les unes par rapport aux autres. Pour
les distances à l’axe, cette exigence de cohérence impose que les polylignes 3D du profil soient projetées orthogonalement sur la
trace 2D de la tabulation.
Dans le schéma ci-dessous, considérons un profil d’échelle horizontale EchX, alors le point P, issu de la projection orthogonale d’un
sommet de polyligne 3D sur la tabulation et de distance horizontale / I Dh, est caractérisé sur le profil en travers par la distance à
l’axe d = Dh  EchX.
Cette méthode est appliquée pour tous les points à coter des polylignes 3D associées au profil en travers.

Profils en travers représentant des polylignes 3D "voirie" coupant un axe en plan tabulé

Polyligne 3D voirie Axe


Tabulation

d3 = Dh3  EchX d5 = Dh5  EchX

Zoom sur la tabulation et la polyligne 3D "voirie" Marge


Seuil gauche (cf. § XIV.11.3)
Distance < Tolérance
(cf. § XIV.12.2.10) P1 P2 P6 P7
P3 I P4 P5
Bordure gauche
Fil d’eau gauche
P1 Plan de comparaison
Distances à l’axe - Dh3 Dh5
P2 Axe (point levé)
P3
I

Fil d’eau droit


Dh3 P4 Bordure droite

Dh5 P5 Seuil droit


P6
Axe

P7
420 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

Profils en travers représentant un état de terrain (MNT) "TN" à partir d’un axe en plan tabulé
(Nota : sur l’axe en plan sont implantées des tabulations brisées)

Axe d1 = Dh1  EchX dn = Dhn  EchX


TN

Marge
(cf. § XIV.11.3)
Pn
Dh1 I
I P1

Tabulation
brisée P1
Dhn
Plan de comparaison
Pn
Distances à l’axe - Dh1 Dhn

2. Dessin à partir d’un jeu de polylignes 3D TN coupant l’axe en plan


COVADIS vous permet de dessiner un cahier de profils en travers uniquement à partir de polylignes 3D coupant l’axe.
Sélectionnez un axe en plan, paramétrez la mise en page et les échelles de dessin, puis spécifiez les calques des polylignes 3D à
représenter dans chaque ligne de profil (TN, Proj 1…etc.).
Lors du traitement, COVADIS recense toutes les polylignes 3D du calque associé à la ligne TN coupant l’axe en plan, puis détermine
pour chacune les polylignes 3D projet ayant le même point d’axe (une tolérance est cependant admise : cf. § XIV.10.2.10).
Au final, chaque jeu de polylignes 3D est utilisé pour le dessin d’un profil en travers où chaque polyligne 3D est représentée par une
courbe.
Grâce à un plan de comparaison commun, les courbes ont en ordonnée des positions cohérentes les unes par rapport aux autres. Pour
les distances à l’axe, cette exigence de cohérence impose que les polylignes 3D du profil soient "rabattues" sur un plan vertical
commun : celui-ci, d’une part, passe par le point d’intersection de la polyligne 3D TN avec l’axe en plan et, d’autre part, est colinéaire
au vecteur composé par le premier et dernier points de la polyligne 3D TN ; par conséquent, toutes les courbes seront issues de la
projection orthogonale des polylignes 3D sur ce plan.
Ce plan est assimilable à une tabulation "ligne" implantée sur l’axe ; le traitement est donc conforme à celui d’un axe tabulé :
reportez-vous donc au paragraphe précédent pour plus de détails.

421 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.10.2. Paramétrage, sélections et dessin

Le dessin d’un cahier de profils en travers est régi par de nombreux paramètres.
Pour cette raison, la commande Dessin des profils affiche un dialogue proposant deux présentations différentes : le mode
standard permet de se focaliser sur les paramètres essentiels, tandis que le mode expert permet d’accéder aux paramètres avancés.
Le mode d’affichage courant est indiqué dans la barre des titres du dialogue ; appuyez sur le bouton situé en haut à droite du
dialogue pour changer de mode.
Au démarrage, les paramètres affichés sont ceux utilisés pour le dernier cahier dessiné ; ils sont sauvegardés dans le dessin.
L’appui sur le bouton « Dessiner » déclenche le dessin du cahier de profils.

Mode standard…

2
3

16

Mode expert…
6 7

2
3
15 16

17

422 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.10.2.1. Sélection de l’axe en plan

Avant l’affichage du dialogue de paramétrage, procédez à la sélection de l’axe en plan, qui peut être une entité du type POLYLIGNE,
LIGNE, ARC ou objet linéaire COVADIS.

XVI.10.2.2. Paramètres de mise en page 2

Les paramètres de mise en page (cf. § XIV.9) sont lus dans le fichier (à l’extension ‘prt’) indiqué dans la zone de texte « Gabarit de
mise en page ».
Appuyez sur le bouton pour ouvrir un autre gabarit.
Appuyez sur le bouton pour éditer le gabarit courant.

XVI.10.2.3. Les échelles de dessin 3

Dans le groupe de paramètres ‘Echelles’, spécifiez les échelles horizontale et verticale dans les listes jaillissantes ; vous pouvez
saisir des échelles personnalisées en tapant des entiers.

REMARQUE :
Si vous avez opté pour une optimisation par changement d’échelles (cf. § XIV.9.4) dans le paramétrage de mise en page, alors
celles-ci ne seront pas obligatoirement respectées.

XVI.10.2.4. Calque des tabulations 4


Tabulations implantées
Précisez le calque des tabulations (POLYLIGNE, LIGNE, BLOC tabulation ou objet à intervalles réguliers
COVADIS) implantées sur l’axe en plan (cf. § XIV.3 et § XIV.4). sur l’axe en plan
En dessous de la liste déroulante sera indiqué le nombre de tabulations prises en
compte, correspondant à autant de profils potentiels.
Si aucun calque n’est spécifié, alors COVADIS prendra en compte les polylignes 3D
TN selon le traitement explicité au § XIV.10.1.

XVI.10.2.5. Sélection des entités 3D à représenter 5

Le tableau permet d’associer les lignes de profil (TN, Proj


1, Proj 2, etc.) aux entités 3D ; elles seront représentées
par des courbes sur les profils en travers.

Appuyez sur le bouton et choisissez les entités 3D à représenter par


le biais du dialogue ci-contre :

423 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

• « Représenter des polylignes 3D » : sélectionnez le calque des polylignes 3D.


Rappelons qu’une polyligne 3D sera représentée dans un profil si et seulement si son intersection avec l’axe en plan est identique
à celle de la tabulation associée ; une tolérance est cependant admise (cf. § XIV.10.2.10).

Axe
TN

Polyligne 3D voirie

Tabulation
TN
Proj 1 (voirie)
Distance < Tolérance
(cf. § XIV.12.2.10)

• « Représenter la projection des tabulations sur un état de terrain » :


sélectionnez l’état de terrain (MNT) par le biais du dialogue ci-contre.
A défaut de tabulations, COVADIS vous invite préalablement à
sélectionner leur calque.
De la projection peut résulter plusieurs courbes si la tabulation
traverse par exemple des trous dans l’état de terrain (MNT).
Rappelons qu’un état de terrain sera représentée dans un profil si et
seulement si la tabulation associée est projetable sur celui-ci.

Dalle béton

Talus

TN

TN

Axe

Tabulation

• « Représenter des solides 3D » : cette option permet de dessiner la coupe de plusieurs solides 3D suivant les tabulations.
Sélectionnez le calque des solides 3D à couper.
A défaut de tabulations, COVADIS vous invite préalablement à sélectionner leur calque.

Appuyez sur le bouton pour initialiser la saisie.


Appuyez sur le bouton pour modifier la saisie courante.

424 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.10.2.6. Dessin des sections de réseaux 6

Cochez la case « Dessiner les intersections de tous les réseaux avec la tabulation de chaque
profil » pour dessiner des sections de canalisations ; pour les coter, utilisez la commande Etiquetage EP 1
des sections de canalisations dans le sous-menu Traitement des profils du menu COVADIS 3D.
135A-1000

En mode expert, l’onglet « Réseaux » permet en plus EXPERT


de choisir les réseaux à représenter ; les sections sont
issues des canalisations et des câbles conçus avec le
module ASSAINISSEMENT ET RESEAUX DIVERS.

XVI.10.2.7. Dessin des nuages de points 7

En mode expert, COVADIS permet de représenter des EXPERT


nuages de points créés à partir d’AutoCAD 2015.
Seuls les points inclus dans une bande de capture
centrée sur la tabulation et ayant pour demi-largeur la
« Distance de recherche des points /
tabulations » peuvent être dessinés sur un profil en
travers ; les couleurs des points sont fidèles à la
stylisation du nuage.
Cochez les nuages à représenter dans la liste dédiée.

425 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

EXPERT

10

XVI.10.2.8. Altitudes des plans de comparaison 8

Dans le groupe de paramètres ‘Plan de comparaison’, optez pour un mode de calcul de l’altitude :
 « Calcul automatique pour chaque profil… » : la valeur sera calculée en fonction des paramètres de mise en page (marges…etc.),
des dénivelées des courbes, de l’échelle verticale et de l’arrondi de calcul spécifié dans la zone de saisie située à droite.
 « Valeur unique calculée pour le premier profil… » : cette option permet d’appliquer un calcul automatique pour le premier profil
et d’imposer la valeur résultante aux profils suivants.
 « Valeur imposée » : personnalisez sa valeur qui sera imposée à tous les profils du cahier.
Si la case «  Confirmer la valeur du plan de comparaison pour chaque profil » est cochée, COVADIS proposera, en cours de
traitement et pour chaque profil, le plan de comparaison déterminé dans la ligne de commande AutoCAD ® :
« Profil 1 (s = 0.000) : altitude du plan de comparaison <823.000> : ».

En mode standard, l’altitude du plan de comparaison est calculée automatiquement avec un arrondi de 1 m pour chaque profil ;
basculez en mode expert pour y déroger.

XVI.10.2.9. Abscisses des profils 9

Axe
L’abscisse curviligne d’un profil correspond à celle du point d’intersection entre la
tabulation associée et l’axe en plan. Tabulation
I
En mode standard, l’abscisse de départ de l’axe est égale à zéro (par défaut) ; basculez
en mode expert pour y déroger.
En cas d’implantation de blocs tabulations ou d’objets COVADIS sur l’axe en plan,
Abscisse
cochez la case « Lire l’abscisse (s’il existe) de chaque profil dans les tabulations » pour curviligne
attribuer une abscisse spécifique ; en mode standard, cette option est toujours active. O

XVI.10.2.10. Numérotation des profils 10

Spécifiez le numéro du premier profil correspondant à l’abscisse curviligne la plus faible ; les numéros des profils suivants du cahier
seront incrémentés à partir de celui-ci.
En cas d’implantation de blocs tabulations ou d’objets COVADIS sur l’axe en plan, cochez la case « Lire le numéro (s’il existe)
de chaque profil dans les tabulations » pour attribuer un numéro spécifique ; en mode standard, cette option est toujours active.
Saisissez le numéro du profil en long associé et activez le titre « Numéro du profil en long » (cf. § XIV.9.5) pour le faire apparaître
dans le profil.
En mode standard, les numéros du premier profil et du profil en long sont 1 ; basculez en mode expert pour les personnaliser.

426 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

EXPERT
11

12

XVI.10.2.11. Distance de recherche des polylignes 3D / tabulations 11

Une polyligne 3D sera représentée dans un profil si et seulement si son


intersection avec l’axe en plan est identique à celle de la tabulation associée Polyligne 3D
Axe
au profil.
Tabulation
Une tolérance (par défaut 1 mm) est cependant appliquée : spécifiez-la dans
le groupe de paramètres ‘Distance de recherche des polylignes 3D /
tabulations’.
Ce paramètre est propre à chaque profil du cahier : modifier sa valeur lors
de l’édition d’un profil impactera uniquement ce dernier.
En mode standard, la tolérance est égale à 1 mm ; basculez en mode expert Distance < tolérance ?
pour la personnaliser.

XVI.10.2.12. Prise en compte des polylignes 3D ne coupant pas l’axe 12

Les polylignes 3D n’ayant pas d’intersection directe avec l’axe en plan sont
prises en compte si et seulement si elles sont toutes ou parties incluses dans Bande de capture des polylignes 3D
une bande de capture centrée sur l’axe en plan.
Modifiez sa largeur dans le groupe de paramètres ‘Distance de recherche Axe
transversale des polylignes 3D’.
Ce paramètre est propre à chaque profil du cahier : modifier sa valeur lors
de l’édition d’un profil impactera uniquement ce dernier.
En mode standard, la distance de recherche est égale à 25 m ; basculez en
mode expert pour la personnaliser. Bande de capture

Largeur

427 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

EXPERT

13

14

XVI.10.2.13. Largeur de coupe des états de terrain et des solides 3D 13

L’envergure d’une courbe issue d’un état de terrain ou de la coupe d’un solide 3D correspond à la largeur de coupe spécifiée dans
le groupe de paramètres ‘Coupe des états de terrain et des solides 3D’ :
 « Largeur de la coupe = largeur de la tabulation »
 « Largeur gauche / droite de la coupe : » : personnalisez la largeur de coupe qui sera constante quel que soit le profil.
 « Limiter la coupe à l’emprise des courbes utiles » : recommandée pour les profils "projet routier", cette option permet d’imposer
(le plus souvent) les entrées en terre gauche et droite des talus comme points extrêmes de la coupe ; cependant, si la courbe TN
(issue d’un état de terrain) est "surlargée" / ligne talus (cf. § XIV.9.15.9), la portée de la coupe est étendue en prenant en compte
la surlargeur.
En mode standard, la largeur de coupe est égale à la largeur de la tabulation ; basculez en mode expert pour y déroger.

XVI.10.2.14. Discrétisation des emprises et des trajectoires 14

Dessiner des symboles sur les courbes (cf. § XIV.9.12) nécessite la définition de trajectoires ; dessiner une chaussée (cf. § XIV.9.13)
ou coter certains points (cf. § XIV.9.10) requiert des emprises. Ces trajectoires et emprises sont définies généralement par des
polylignes.
Dans certains cas, les méthodes utilisées pour déterminer l’intersection entre les polylignes 3D et les emprises (ou les trajectoires)
échouent ; c’est pourquoi une alternative a été mise en place : la discrétisation des emprises, méthode infaillible, mais moins précise.
Optez pour cette possibilité dans le groupe de paramètres ‘Emprises et trajectoires’.
Cette option est propre à chaque profil du cahier : changer celle-ci lors de l’édition d’un profil impactera uniquement ce dernier.
En mode standard, aucune discrétisation n’est effectuée; basculez en mode expert pour y déroger.

428 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.10.2.15. Préfixe des calques de dessin 15

Saisissez un préfixe pour personnaliser les calques de EXPERT


dessin (cf. § XIV.9.15.1).
En mode standard, le préfixe des calques est Ptrav_ ;
basculez en mode expert pour le personnaliser.

XVI.10.2.16. Traitement des profils existants 16

Cochez la case « Effacer les profils dans ces EXPERT


calques » pour supprimer les profils en travers
COVADIS existant dans le dessin ; ils seront recherchés
dans les calques de dessin du paramétrage de mise en page
courant avec le préfixe indiqué dans la zone de saisie
« Préfixe des calques : ».
En mode standard, aucun profil en travers n’est supprimé.

XVI.10.2.17. Plage de profils à dessiner 17

Spécifiez les numéros de départ et de fin de la


plage des profils à dessiner.

XVI.10.2.18. Saisie du point d’insertion

Après analyse des données du dessin, COVADIS vous demande de cliquer le


point haut gauche du format de la première feuille du cahier de profils.
Dans la ligne de commande AutoCAD®, le message suivant apparaît :
« Point haut-gauche de la première feuille :».
Puis cliquez un second point qui définira le nombre de feuilles à répartir
horizontalement :
« Point bas droit :»

XVI.10.2.19. Bilan du traitement


L’analyse des données du dessin aboutit à un bilan relatant les points suivants :
• Le nombre de polylignes 3D recensées et retenues dans les calques des lignes.
• Les profils dont les échelles ou le format ont été modifiés.
Ce bilan est écrit dans les lignes de commandes AutoCAD® sous la forme suivante :
Nombre de polylignes 3D dans le calque PRJ_PRTR_TN : 20 -> 20 retenu(s)
Nombre de polylignes 3D dans le calque PRJ_PRTR_PROJET : 19 -> 19 retenu(s)
Profil 1 modifié (s= 0.0) : EX= 1/ 500, EY= 1/ 250, Format= 297 * 210
Profil 2 modifié (s= 20.0) : EX= 1/ 1000, EY= 1/ 250, Format= 297 * 210
Profil 3 modifié (s= 40.0) : EX= 1/ 1000, EY= 1/ 250, Format= 297 * 210
Profil 4 modifié (s= 60.0) : EX= 1/ 1000, EY= 1/ 200, Format= 297 * 210
Profil 5 modifié (s= 80.0) : EX= 1/ 1000, EY= 1/ 200, Format= 297 * 210

429 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.11. COUPE DIRECTE DES OBJETS 3D

COVADIS vous permet de dessiner rapidement un cahier de profils en


travers résultant de la coupe d’objets 3D (états de terrain, solides 3D, nuages
de points et canalisations) du dessin à partir de tabulations (POLYLIGNE,
LIGNE, BLOC tabulation ou objet COVADIS) implantées sur un axe en
plan quelconque (POLYLIGNE, LIGNE, ARC ou objet linéaire
COVADIS).
Sélectionnez l’axe en plan et cliquez avec le bouton droit de la souris pour
afficher le menu contextuel. La commande PROFIL : Coupe des objets 3D => Profils en travers y apparaît si l’axe est dans
l’emprise d’un objet 3D éligible.
Activez la commande pour afficher le dialogue ci-
contre.
Paramétrez le gabarit de mise en page (à
l’extension ‘prt’), les échelles de dessin des profils
et le calque des tabulations implantées sur l’axe.
Dans le tableau (cf. § XI.10.2.5) du groupe de
paramètres ‘Entités à représenter’, COVADIS
associe chaque objet 3D représentable aux lignes
de profil (TN, Proj 1, Proj 2, etc.).
Pour modifier l’ordre de l’association, affichez le
menu contextuel du tableau et choisissez la
commande Permuter le contenu des lignes… .

Après avoir validé le dialogue, saisissez le point


haut gauche du format de la première feuille du
cahier de profils, puis un second point qui définira
le nombre de feuilles à répartir horizontalement.

Etat de terrain
Terrain Naturel Axe

Tabulation

430 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.12. ÉDITION / MISE À JOUR D’UN PROFIL DESSINÉ

Ces fonctions permettent de modifier les paramètres (mise en page, échelles horizontale et verticale, etc.) d’un profil existant et de
le redessiner à partir des données de la vue en plan (axe en plan, tabulation, polylignes 3D, états de terrains, solides 3D et nuages de
points).
Pointez dans le profil à éditer / mettre à jour.
En exécutant la commande Mise à jour du profil
dessiné, COVADIS vous demande le nouveau
point bas gauche du format ; par défaut, le point
proposé est le point d’insertion du profil pointé.
Choisissez l’option « Paramètres » pour afficher
le dialogue ci-contre (cf. § XIV.10.2) ; les
paramètres les plus fréquemment modifiés sont
les suivants :
• La mise en page ; appuyez sur le bouton
(cf. § XIV.9).
• Les échelles horizontale et verticale.
• L’altitude du plan de comparaison.
• L’abscisse de départ de l’axe en plan.
• La distance de recherche des polylignes 3D /
tabulation.
Dans le groupe de paramètres ‘Entités 3D
représentées’ de l’onglet « Général », un tableau
recense courbes et entités 3D associées de chaque
ligne du profil :
• A droite du nom de la ligne (TN, Proj 1, Proj
2, etc.) est indiqué le nombre de courbes
contenues dans la ligne ; cliquez dans la cellule pour faire clignoter les courbes concernées.
Notez ici que la ligne Proj 1 contient trois courbes : deux représentent des polylignes 3D et une est dite libre, signifiant qu’elle
n’est associée à aucune entité 3D de la vue en plan.
• Cliquez dans une cellule de la colonne « Entité(s) 3D représentée(s) » pour faire clignoter les polylignes 3D associées aux
courbes correspondantes.

EDITER / METTRE A JOUR PAR LE MENU CONTEXTUEL :


Pour accéder rapidement à ces commandes, sélectionnez un profil et cliquez
avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel ci-contre.

431 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.13. ÉDITION DE LA MISE EN PAGE D’UN PROFIL

Cette fonction permet de modifier les paramètres de mise en page d’un profil
existant.
Pour y accéder, sélectionnez un profil et cliquez avec le bouton droit de la
souris pour afficher le menu contextuel ci-contre.

L’éditeur ci-dessous apparaît pour vous permettre de gérer l’ensemble des paramètres de mise en page du profil.

L’arborescence et la zone de visualisation des paramètres sont analogues à l’éditeur de gabarit de mise en page (cf. § XIV.9).
En dessous de l’arborescence, trois boutons concernent l’import et l’export des paramètres.
Remplace les paramètres de mise en page du profil par ceux d’un gabarit (fichier ‘prt’).
Crée un gabarit (fichier ‘prt’) à partir des paramètres de mise en page du profil.
Remplace les paramètres de mise en page du profil par ceux d’un autre profil.

432 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.14. REPRODUIRE LA MISE EN PAGE D’UN PROFIL

Cette fonction permet de copier les paramètres de mise en page du profil


sélectionné vers d’autres profils à désigner.
Pour y accéder, sélectionnez un profil et cliquez avec le bouton droit de la
souris pour afficher le menu contextuel ci-contre.

XVI.15. REPRODUIRE LA MISE EN PAGE D’UN PROFIL SUR LE CAHIER

Cette fonction permet de copier les paramètres de mise en page du profil


sélectionné vers les autres profils du cahier.
Pour y accéder, sélectionnez un profil et cliquez avec le bouton droit de la
souris pour afficher le menu contextuel ci-contre.

XVI.16. COURBE DE PROFIL EN LONG => POSITIONS SUR PROFILS

A partir d’un axe en plan tabulé, dessinez le profil en long et le cahier des profils en travers de l’état de terrain (MNT) TN.
Sur le profil en long, dessinez une courbe projet en utilisant les commandes de la barre de menus Courbes de profil en long.
Exécutez cette fonction pour dessiner une marque sur chaque profil en travers matérialisant la position de la courbe projet du profil
en long.

Courbes TN et projet sur le profil en long Marque projet sur le profil en travers Pn

TN

M
Projet Marque
TN projet
M

N° des profils en travers Pn

Dans un premier temps, sélectionnez la courbe projet du profil en long.


Le dialogue ci-contre apparaît pour paramétrer notamment le symbole des
marques.
Chaque profil en travers associé à l’axe en plan utilisé pour le profil en long est
impacté par le symbole représentant l’intersection entre la polyligne 3D associée
à la courbe projet et la tabulation du profil en travers.

433 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.17. LISTING DES COURBES D’UN CAHIER

Cette fonction permet d’écrire un fichier au format Microsoft® Excel (extension ‘xls’) récapitulant la géométrie des courbes
appartenant à une ligne de profil (TN, Proj 1, Proj 2, etc.) donnée pour chaque profil d’un cahier.
Dans un premier temps, sélectionnez une courbe pour désigner la ligne de profil (TN, Proj 1, Proj 2, etc.) et le cahier à traiter.
COVADIS écrit un feuillet par profil ; chaque feuillet présente les données géométriques de chaque sommet et de chaque segment
des courbes concernées.

Abscisse du profil 0,000


Position du point d'axe 697930,800 1621789,097
Altitude du point d'axe 45,000

Convention des signes des pentes à gauche de l'axe : pente descendante => valeur négative
Convention des signes des pentes à droite de l'axe : pente descendante => valeur négative

Sommets Segments
N° Abscisse cum. Distance / axe X Y Z Delta Z Pente (%) LH
1 0,000 -20,973 697929,639 1621810,038 30,291
14,809 -150,000 9,873
2 9,873 -11,100 697930,185 1621800,180 45,100
0,000 0,000 1,000
3 10,873 -10,100 697930,241 1621799,182 45,100
-0,100 100,000 0,100
4 10,973 -10,000 697930,246 1621799,082 45,000
0,000 0,000 20,000
5 30,973 10,000 697931,354 1621779,113 45,000
0,100 100,000 0,100
6 31,073 10,100 697931,359 1621779,013 45,100
0,000 0,000 1,000
7 32,073 11,100 697931,415 1621778,014 45,100
-14,304 -150,000 9,536
8 41,609 20,636 697931,943 1621768,493 30,796

434 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

XVI.18. IMPRESSION AUTOMATISÉE

Cette fonction permet d’imprimer automatiquement un cahier de profils en appliquant séquentiellement la commande Tracer
d’AutoCAD®. Vous aurez autant d’impressions que de profils.
Seuls les paramètres essentiels sont explicités ci-après ; consultez l’aide AutoCAD® pour les autres paramètres.

1. Le périphérique de traçage
Spécifiez son nom dans la liste jaillissante
« Nom du périphérique ».
En optant pour DWG To PDF.pc3, cochez la
case « Fusionner les fichiers » pour obtenir au
final un unique fichier ‘pdf’.

2. Les paramètres du tracé


Spécifiez le format de papier et l’orientation du
dessin.
Dans le groupe de paramètres ‘Aire de tracé’,
précisez le calque des formats des profils ;
généralement, il s’agit du calque des constructions
(cf. § XIV.11.15.1). Toutes les polylignes fermées
contenues dans ce calque sont considérées comme
aires de tracé.

Modifiez la marge dans la zone de saisie


« Rognure » qui est soustraite à chaque aire de Rognure de l’aire de tracé
tracé ; la rognure est exprimée en unité papier. Rognure
Si les profils ont été dessinés par COVADIS,
choisissez l’option « Profil » dans le groupe de
Format du profil
paramètres ‘Echelle du tracé’ afin que l’échelle du
tracé soit optimisée pour chaque profil. Aire de tracé

Rognure Rognure

Rognure

435 Modélisation 3D
PROFILS EN TRAVERS

3. Les annotations
Chaque tracé peut être annoté par un titre
personnalisé, la date et l’heure d’impression.
Pour chaque annotation, précisez le libellé, la
hauteur, la couleur et la position / point bas gauche
de l’aire de tracé rognée.
La hauteur et la position sont exprimées en unité
papier.

4. Sélection et traitement des aires de tracé


Après validation du paramétrage précédent, COVADIS demande de sélectionner les aires de tracé ; une sélection par fenêtre de
capture est possible. Dans le cas d’un profil, l’aire de tracé correspond à son format.
A l’issue de la sélection, les entités retenues seront les polylignes fermées appartenant au calque des aires de tracé (cf. point 2) et,
après application de la rognure, donneront les aires de tracé effectives. Ces dernières seront envoyées séquentiellement au
périphérique de traçage selon l’ordre de sélection interne d’AutoCAD ®.

436 Modélisation 3D
TRAITEMENT DES PROFILS

XVII. TRAITEMENT DES PROFILS

437 Modélisation 3D
TRAITEMENT DES PROFILS

438 Modélisation 3D
TRAITEMENT DES PROFILS

XVII.1. GÉNÉRALITÉS

Ce sous-menu de COVADIS 3D vous permet d’accéder aux fonctionnalités les plus fréquemment utilisées dans le cadre d’un profil :
• Edition des propriétés d’un profil : échelles
horizontale et verticale, plan de comparaison, etc.
• Création d’une courbe à partir d’une polyligne
dessinée dans un profil.
• Edition de la géométrie d’une courbe.
• Mesure de la distance et de la pente entre deux
points d’un profil.
• Affichage de l’altitude de chaque courbe.
• Création d’une POLYLIGNE 3D (sur la vue en
plan) matérialisant une courbe de profil.
• Cotation des sections de canalisations.
• Cotation d’une surface fermée.
• Gestion des groupes de profils.

439 Modélisation 3D
TRAITEMENT DES PROFILS

XVII.2. ÉDITION / MISE À JOUR D’UN PROFIL DESSINÉ

Ces fonctions (explicitées dans les chapitres PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D et PROFILS EN TRAVERS PAR
POLYLIGNES 3D) permettent de modifier les paramètres (mise en page, échelles horizontale et verticale, etc.) d’un profil existant
et de le redessiner à partir des données de la vue en plan.
Pointez dans le profil à éditer / mettre à jour.
En exécutant la commande Mise à jour du profil dessiné, COVADIS vous demande le nouveau point bas gauche du format ; par
défaut, le point proposé est le point d’insertion du profil pointé.
Choisissez l’option « Paramètres » pour afficher le dialogue d’édition (différent entre un profil en long et un profil en travers) et
modifiez le paramètre de votre choix.

Dans le groupe de paramètres ‘Entités 3D représentées’ de l’onglet « Général », un tableau recense courbes et entités 3D associées
de chaque ligne du profil :
• A droite du nom de la ligne (TN, Proj 1, Proj 2, etc.) est indiqué le nombre de courbes contenues dans la ligne ; cliquez dans la
cellule pour faire clignoter les courbes concernées.
Notez ici que la ligne Proj 1 contient trois courbes : deux représentent des polylignes 3D et une est dite libre, signifiant qu’elle
n’est associée à aucune entité 3D de la vue en plan.
• Cliquez dans une cellule de la colonne « Entité(s) 3D représentée(s) » pour faire clignoter les polylignes 3D associées aux
courbes correspondantes.

EDITER / METTRE A JOUR PAR LE MENU CONTEXTUEL :


Pour accéder rapidement à ces commandes, sélectionnez un profil et cliquez avec le
bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel ci-contre.

440 Modélisation 3D
TRAITEMENT DES PROFILS

XVII.3. CONVERSION D’UNE POLYLIGNE EN COURBE

Cette commande permet de créer une courbe à partir d’une POLYLIGNE sans arc.

XVII.4. ÉDITION D’UNE COURBE

Cette fonction permet d’éditer les données géométriques d’une courbe ; en fonction du type de profil, la présentation des données
de chaque sommet diffère.

1. Courbe de profil en long


Le dialogue d’édition est divisé en deux zones :
• Le tableau de gauche, dont chaque ligne correspond à un sommet de la courbe, présente les données géométriques essentielles.
• Le tableau de droite affiche les caractéristiques détaillées du segment courant.
Chaque donnée est explicitée dans le chapitre COURBE DE PROFIL EN LONG.

En procédant à une sélection multiple dans le tableau de gauche, le tableau de droite permet
d’attribuer de nouvelles valeurs à la sélection courante ; appuyez sur le bouton pour appliquer
la modification souhaitée.
Une modification des données impacte immédiatement le graphisme de la courbe éditée ; la
sélection courante est mise en évidence sur le profil en long et sur la vue en plan par un objet
linéaire clignotant.
En faisant un clic-droit sur une sélection unique du tableau de gauche, un menu
contextuel apparaît pour vous permettre d’insérer un nouveau sommet ou de supprimer
le sommet courant.
Pour modifier la visualisation courante, appuyez sur le bouton pour faire un zoom étendu sur la courbe, sur le bouton pour
définir une zone dans le profil en long ou sur le bouton pour zoomer sur la sélection courante.

441 Modélisation 3D
TRAITEMENT DES PROFILS

2. Courbe de profil en travers


Le dialogue d’édition présente une grille recensant les
sommets de la courbe et leurs caractéristiques :
• L’altitude.
• La distance 2D / axe.
• La distance 2D par rapport au sommet précédent.
• La dénivelée du sommet précédent au sommet courant.
• La pente du sommet précédent au sommet courant.
Toutes ces données sont modifiables en cliquant dans la
cellule correspondante.
Cochez la case « Calculer les caractéristiques des
sommets / axe » pour impacter l’affichage des données dans
la grille.

Trois boutons permettent d’agir sur les sommets.


Ajout d’un sommet entre les sommets courant et suivant
Ajoute un sommet à équidistance entre les sommets courant et suivant.

Ajout d’un sommet entre les sommets précédent et courant


Ajoute un sommet à équidistance entre les sommets précédent et courant.

Supprimer le sommet courant


Permet de supprimer la ligne courante (en surbrillance) dans la grille d’affichage.
Pour les courbes projets, deux options sont disponibles pour raccorder la
courbe TN : Raccordements gauche et droit

 « Raccorder le TN à gauche » permet de raccorder le sommet Projet


extrême gauche de la courbe au TN en appliquant une pente. Raccordement
gauche Raccordement
 « Raccorder le TN à droite » permet de raccorder le sommet extrême droit
droite de la courbe au TN en appliquant une pente.
TN

442 Modélisation 3D
TRAITEMENT DES PROFILS

XVII.5. COURBE => POLYLIGNE 3D

Cette fonction permet de dessiner (/ mettre à jour) une polyligne 3D (sur la vue en plan) à partir d’une courbe de profil.
Les sommets de la polyligne 3D sont calculés en appliquant les principes inverses de dessin des courbes (cf. chapitres PROFILS EN
LONG PAR POLYLIGNES 3D et PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D).

1. Courbe de profil en long  polyligne 3D


Une courbe de profil en long peut représenter une polyligne 3D de la vue en plan, la projection de l’axe en plan sur un état de terrain
(MNT) ou une canalisation dessinée avec le module ASSAINISSEMENT ET RESEAUX DIVERS.
Créer une polyligne 3D sur la vue en plan représentant une courbe met en application le processus inverse de création de la courbe ;
par conséquent, sa géométrie 2D dépend de ce que représente la courbe :
• Si la courbe résulte de la projection de l’axe du profil sur un état de terrain, la polyligne 3D sera confondue avec l’axe.
• Si la courbe résulte de la projection d’une canalisation sur l’axe du profil, la géométrie 2D de la polyligne 3D sera confondue
avec la canalisation.
• Si la courbe n’est associée à aucune entité 3D, COVADIS vous demandera de sélectionner la trace 2D (l’axe par défaut) de la
polyligne 3D à créer.
Si la courbe résulte déjà de la projection d’une polyligne 3D sur l’axe du profil, alors cette dernière sera mise à jour en conservant
sa géométrie 2D.
Notez que, si l’option « Dynamisme des courbes et poly. associées » dans le sous-menu Profils en long par polylignes 3D du menu
COVADIS 3D est activée, modifier la courbe met à jour automatiquement la polyligne 3D associée.

Axe en plan

Etat de terrain
P6
Terrain Naturel

P5
P2 P3
P1 P6
P4 P5
P4

P3

P2
Polyligne 3D créée à partir de la
courbe projet sur l’axe en plan

P1

2. Courbe de profil en travers  polyligne 3D


Une courbe de profil en travers peut représenter une polyligne 3D de la vue en plan ou la projection de la tabulation associée sur un
état de terrain (MNT).
Créer une polyligne 3D sur la vue en plan représentant une courbe met en application le processus inverse de création de la courbe ;
par conséquent, sa géométrie 2D dépend de ce que représente la courbe :
• Si la courbe résulte de la projection de la tabulation du profil sur un état de terrain, la polyligne 3D sera confondue avec la
tabulation.
• Si la courbe n’est associée à aucune entité 3D, COVADIS créera la polyligne 3D sur la trace 2D de la tabulation.
Si la courbe résulte déjà de la projection sur la tabulation d’une polyligne 3D, alors cette dernière sera mise à jour en conservant sa
géométrie 2D.
Notez que, si l’option « Mettre à jour les polylignes 3D » dans le sous-menu Profils en travers par polylignes 3D du menu COVADIS
3D est activée, modifier une courbe met à jour automatiquement la polyligne 3D associée.

443 Modélisation 3D
TRAITEMENT DES PROFILS

XVII.6. TOUTES LES COURBES => POLYLIGNES 3D

Pointez dans un profil.


Cette fonction permet de dessiner (/ mettre à jour) les polylignes 3D (sur la vue en plan) à partir de toutes les courbes du profil.
Référez-vous au § XV.5 pour plus de détails.

XVII.7. FLÈCHE DE DISCRÉTISATION DES ARCS

Saisissez la flèche de discrétisation des arcs :


• Dans le cas des profils en travers, la flèche est prise en compte
lors de la discrétisation des arcs, d’une part, des trajectoires et
emprises (cf. chapitre PROFILS EN TRAVERS PAR
POLYLIGNES 3D) et, d’autre part, de l’axe en plan lors de sa
projection sur un état de terrain (MNT).
• Dans le cas des profils en long, la commande Courbe 
polyligne 3D requiert la flèche si la trace 2D comporte des arcs.
De plus, cette valeur est utilisée lors du dessin d’un nouveau
profil pour les discrétisations, d’une part, des canalisations de
réseaux divers à représenter et, d’autre part, de l’axe en plan lors
de sa projection sur un état de terrain (cf. chapitre PROFILS EN
LONGS PAR POLYLIGNES 3D).

XVII.8. DISTANCE ET PENTE ENTRE DEUX POINTS

Cette fonction permet de mesurer la distance et la pente entre deux points cliqués dans un profil.
Le détail de la mesure est écrit en ligne de commande.

XVII.9. AFFICHAGE DE L’ALTITUDE DE CHAQUE COURBE

Cette fonction permet d’afficher l’abscisse curviligne et l’altitude du curseur, ainsi que les altitudes de ses projetés sur les courbes
du profil survolé.

444 Modélisation 3D
TRAITEMENT DES PROFILS

XVII.10. ÉTIQUETAGE DES SECTIONS DE CANALISATIONS

Cette fonction permet d’étiqueter les objets SECTION DE CANALISATION.


Cliquez dans le profil à coter ; le dialogue « Cotation des sections de canalisations » apparaît. EP 1
Choisissez les éléments à étiqueter dans la liste déroulante ; six catégories existent définissant autant 135A-1000
de contenus d’étiquettes indépendants des uns des autres : les « Sections des canalisations EP /
EU », les « Sections des canalisations souples (Aep / Gaz / Chauffage) », les « Sections des
câbles », les « Sections des fourreaux / peignes », les « Sections des fossés » et les « Sections des
caniveaux ».
La zone « Sections étiquetés » affiche le nombre d’étiquettes dessinées de la catégorie courante.
Dans le groupe de paramètres ‘Modèle d’étiquettes’, spécifiez dans la liste jaillissante le modèles
d’étiquettes à utiliser.
Pour modifier un modèle d’étiquettes existant ou pour en créer un nouveau, cliquez sur le bouton
qui affichera le gestionnaire des modèles d’étiquettes. Reportez-vous à la documentation correspondante pour de plus amples
informations.
Pour modifier le profil, appuyez sur un des boutons suivants qui agira
sur les éléments de la catégorie courante :

• permet de dessiner ou mettre à jour des étiquettes.

• permet d’effacer toutes les étiquettes.

• permet de mettre à jour le contenu des étiquettes


existantes.

• permet de sélectionner les éléments à étiqueter.

Dans le cadre d’un profil en travers, il est possible d’étiqueter


simultanément toutes les sections des profils du cahier.
Pour cela, optez pour « Etiqueter tous les profils du cahier » dans le
groupe de paramètres ‘Profils et sections à étiqueter’ et appuyez sur
le bouton .

445 Modélisation 3D
TRAITEMENT DES PROFILS

XVII.11. COTATION D’UNE COURBE (BANDEAU)

Cette fonction permet de dessiner une nouvelle cotation standard.


Sélectionnez la courbe ; le dialogue ci-contre apparaît pour paramétrer la cotation.
1. Type de cotation
Choisissez-le dans la liste jaillissante « Type ».
La zone de saisie « Abscisse de départ » est utilisée pour la cotation « Distances
cumulées… ».
2. Position
Sélectionnez le bandeau dans la liste jaillissante « Position » ou cliquez-le dans
AutoCAD® grâce au bouton .
3. Hauteur et couleur des cotes
Cochez la case « Dessiner les cotes avec la couleur du libellé » pour dessiner
chaque cote avec la couleur du libellé correspondant.
4. Traitement de la cotation de position identique
Pour supprimer la cotation existante de même position, cochez les cases « 
Effacer les cotes aux positions identiques » et «  Effacer les libellés aux position
identiques ».
5. Libellé : valeur, position, style, hauteur et couleur
En cochant la case «  Ecrire un libellé », vous avez accès à ces paramètres.

REMARQUE :
Une mise à jour du profil supprime les cotations dessinées par le biais de cette commande.
Si vous voulez les préserver, intégrez-les dans les cotations standard du paramétrage de mise en page.

446 Modélisation 3D
TRAITEMENT DES PROFILS

XVII.12. COTATION D’UNE SURFACE FERMÉE

Cette fonction permet de coter des surfaces


fermées sur un profil.
1. Choix des contours
Spécifiez les surfaces à coter :
 « Sélection de polyligne fermée »
 « Pointage dans un polygone » : les contours
seront des polygones reconstitués par
COVADIS.
 « Ne pas considérer les lignes de rappel »
permet de filtrer les lignes appartenant aux
calques des lignes de rappel lors de la
reconstitution de contour.

2. Remplissage
Activez le remplissage en cochant la case «  Remplissage de la surface » de la grille et spécifiez le motif d’hachurage à utiliser.
3. Libellé & paramètres de dessin
Le préfixe sera automatiquement complété par la valeur de la surface en m².
Dans le groupe de paramètres ‘Texte de cotation’, spécifiez le préfixe, le format (conditionnant l’affichage de l’unité), le nombre
de décimales de la valeur et les autres paramètres de dessin (style, hauteur et couleur).
4. Légende
Dans le groupe de paramètres du remplissage, cochez la case «  Dessin d’une légende » pour dessiner une légende positionnée à
gauche du libellé.
Appuyez sur le bouton pour visualiser ses paramètres de dessin.

447 Modélisation 3D
TRAITEMENT DES PROFILS

XVII.13. AFFICHAGE DES PROFILS

Cette fonction permet de zoomer sur un profil.


Si le profil fait partie d’un cahier de profils en travers, des options vous sont proposées :
« Numéro du profil à afficher ou [+/-] <Entrée = fin> : ».
Les options « + » et « – » permettent de faire "défiler" les profils à l’écran.

XVII.14. GESTION DES GROUPES DE PROFILS

La sélection des groupes de profils dépend de trois fonctions :


• « Groupes sélectionnables »
• « Groupe choisi  sélectionnable »
• « Groupe choisi  non sélectionnable »

448 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

XVIII. VOLET PAYSAGER

449 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

450 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

XVIII.1. MAILLAGE DES ZONES

Cette commande utilise désormais un état de terrain pour le calage altimétrique et les projections 3D. Le résultat de la commande
est un unique objet MNT, modélisé selon les contours des zones. Les matériaux des zones sont appliqués au MNT final en tant que
nature de surface.
Le maillage des zones de voirie, trottoir, ilot et lot est réalisé en une unique commande, qui organise le paramétrage des maillages
par thèmes.

XVIII.1.1. Rappel

Cette fonction permet de trianguler des zones planes et de leur affecter une couleur et/ou un matériau, afin d’effectuer un rendu
réaliste. Ces surfaces sont réparties en différents types.
Le résultat est un objet MNT, nommé ‘MNT Volet Paysager’, de la totalité des zones, avec des natures de surface.
Les zones doivent être fermées, géométriquement jointives, sans intersections ni superpositions. Seuls les îlots dérogent à cette
règle : chaque îlot doit être complètement contenu à l’intérieur d’une autre surface de type ‘Voirie’ ou ‘Lot’.
• Une surface de type ‘Voirie’ représente la chaussée, hormis les îlots directionnels.
• Une surface de type ‘Trottoir’ doit avoir une partie de frontière commune avec une surface de chaussée. De plus, chaque
segment de trottoir superposé à un segment de voirie peut être décalé verticalement pour former une bordure verticale.
• Une surface de type ‘Ilot’ est par exemple un contour de maison à l’intérieur d’un lot, ou un îlot directionnel dans une voirie.
Un îlot peut être décalé verticalement pour former une plate-forme surélevée par exemple. Il ne peut y avoir qu’un îlot par lot.
• Une surface de type ‘Lot’ est par exemple un lot, un espace vert, un parking, ou un chemin.
Des surfaces d’un même type peuvent être classées par thèmes, chaque thème ayant des propriétés communes. Par exemple les
surfaces de type ‘Lot’ peuvent être catégorisées en lots, chemins, parking etc. qui sont autant de thèmes différents qui seront
représentés par des couleurs ou des matériaux différents.

XVIII.1.2. Préparation des zones

Il est important de bien dessiner les zones en respectant les conditions suivantes :
• jointivité parfaite des zones voisines,
• aucune superposition, ni intersection, entre les zones.

La commande Covadis 2D → Topologie/Polygones → Contrôles topologiques est utile pour détecter les intersections ne
correspondant pas à des sommets, et les sommets proches mais différents.
La commande Covadis 2D → Topologie/Polygones → Création des intersections permet de rechercher les intersections 2D entre
tous les segments et de leur ajouter les sommets manquants.

451 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

XVIII.1.4. Dialogue

Le dialogue est paramétré en 5 groupes de paramètres.

XVIII.1.4.1. Etat de terrain

Les zones peuvent être préalablement projetées sur un état de terrain existant pour être positionnées en 3D. Dans ce cas il faut
cocher l’option « Nom » puis sélectionner l’état de terrain en cliquant le bouton .
Si aucun état de terrain n’est sélectionné, alors les zones sont simplement maillées grâce à leur contour, puis ce maillage est
déplacé verticalement si un « Décalage en Z » est saisi.
XVIII.1.4.2. Définition des thèmes

Vous pouvez répartir les zones à mailler en différents thèmes, regroupant des propriétés communes. 4 thèmes par défaut sont
automatiquement proposés au premier lancement de la commande : Voirie, Trottoir, Ilot et Lot.

Cliquez le bouton pour créer un nouveau thème. Saisissez son nom. Cochez l’option « Recopier le thème courant » pour
conserver les propriétés du thème courant.

Cliquez le bouton pour supprimer le thème courant (sauf si c’est un thème par défaut).
Cliquez le bouton pour calculer le nombre de zones du thème courant.
Les propriétés de chaque thème sont sauvegardées dans le dessin, et stockées dans le fichier CovVoletPaysager.ini du répertoire
\Config de COVADIS.
Pour changer la nature du thème sélectionné, cliquez un bouton-radio parmi « Voirie », « Trottoir », « Ilot », et « Lot ».
L’initiale de la nature est affichée comme préfixe devant le nom du thème.

XVIII.1.4.3. Définition des zones du thème

Les zones à mailler sont des polylignes 2D fermées. Elles peuvent être sélectionnées de deux manières :
 « Sélection par calque » : le programme recherche dans le dessin les polylignes fermées dans les calques choisis. Cliquez le
bouton pour sélectionner le(s) calque(s) des polylignes.
 « Sélection manuelle » : cliquez le bouton pour masquer temporairement le dialogue et effectuer une sélection des
polylignes à mailler. Un récapitulatif est affiché.

XVIII.1.4.4. Projection des zones du thème

• « Décalage en Z » : modifiez la valeur pour déplacer verticalement la projection à mailler. C’est utile dans le cas d’un trottoir
qu’on souhaite décaler par rapport à une voirie, ou pour un îlot à surélever.

452 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

• « Projection des îlots / MNT » : dans le cas des îlots projetés sur un MNT, la projection
n’est pas forcément horizontale, ce qui est gênant dans le cas d’un contour de maison ou de
bâtiment par exemple. Dans ce cas, l’option « Position des îlots / MNT » permet de régler
ce problème en indiquant la façon de créer la projection.
• « Collé au MNT » : c’est l’option par défaut. La projection sur le MNT n’est pas modifiée.
• « Horizontal : Z haut » : une fois la projection calculée, le programme recherche l’altitude du point le plus haut et affecte
cette altitude à tous les autres points.
• « Horizontal : Z moyen » : une fois la projection calculée, le programme recherche l’altitude moyenne des points et affecte
cette altitude à tous les autres points.
• « Horizontal : Z bas » : une fois la projection calculée, le programme recherche l’altitude du point le plus bas et affecte
cette altitude à tous les autres points.

XVIII.1.4.5. Paramètres de dessin

On peut affecter une couleur et un matériau de texture à appliquer aux triangles de chaque zone.
Les couleurs peuvent être visibles en 2D (côtés des triangles, coloriage des natures de surfaces) et en 3D (style visuel conceptuel
par exemple), alors que les textures sont destinées à être visualisées avec le style visuel réaliste ou lors des rendus.
Ce paramétrage est appliqué en tant que nature de surface de l’objet MNT.
Ces paramètres sont :
• « Couleur à appliquer aux zones » : sélectionnez une couleur pour les zones du thème.
• « Matériau à appliquer aux zones » : sélectionnez le matériau à appliquer aux zones du thème.

REMARQUE :
Pour éditer les natures de surfaces d’un objet MNT, exécutez la commande Covadis 3D → MNT Objet → Natures de surface →
Affectations ou MNT : Affichage → Natures de surfaces dans le menu contextuel.

XVIII.1.4.6. Options

Cliquez le bouton pour afficher le dialogue des options.


Indiquez le calque de l’objet MNT résultat du maillage des
zones.
L’option « Dessiner un objet ‘Région’ pour chaque zone à
mailler » permet de créer un objet AutoCAD® REGION pour
chaque zone à mailler. Les régions peuvent être utilisées pour
l’application de hachures ou d’un ombrage. Elles peuvent être
combinées par des opérations de soustraction, d’union ou
d’intersection.

REMARQUE :
A la fin de la commande de maillage des zones, 2 styles visuels personnalisés sont créés : "Conceptuel sans arêtes" et "Réaliste
sans arêtes".

453 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

Exemple d’un maillage urbain.

454 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

XVIII.2. MISE EN 3D DU PLAN

Cette commande permet d’appliquer une opération 3D à des objets 2D de type bloc, ligne ou polyligne :
• dessin de symboles 3D, par projection de symboles 2D sur un MNT,
• dessin des murs et du toit de bâtiments à partir de leur contour,
• projection sur un MNT puis dessin d’extrusion selon un modèle.

Afin de calculer l’élévation des objets 3D à créer, il est nécessaire de renseigner le MNT de projection. Pour cela il faut
sélectionner un état de terrain identifiant ce MNT.

Si l’état de terrain proposé par défaut n’est pas le bon, cliquez le bouton pour en sélectionner un autre.
Le dialogue est divisé en onglets pour l’exécution des tâches. Pour réaliser une tâche, cochez la case située au-dessus de la grille.

XVIII.2.1. Symboles

L’opération consiste à dessiner un symbole 3D, qui est la représentation 3D d’un symbole 2D, et dont l’altitude est calculée par
rapport au MNT de projection. Pour cela, il faut renseigner une table de correspondances, qui fait la liaison entre un nom de
symbole 2D situé dans un calque donné, avec un nom de symbole 3D. Un facteur d’échelle est également applicable au symbole
3D. Pour mieux identifier chaque symbole, un cliché affiche l’aperçu du symbole 2D et un autre cliché affiche l’aperçu du
symbole 3D.
Il est possible de simplifier le contenu de la grille en n’affichant que la table de correspondances des symboles présents dans le
dessin, dans des calques actifs et dégelés. Pour cela, cliquez l’option « Afficher uniquement les symboles visibles du dessin ».
Dans ce cas, la colonne Calque affiche, pour chaque symbole, le ou les calques contenant ce symbole.
«  Afficher les symboles commençant par Z » : cochez cette option uniquement pour afficher dans la grille les symboles dont le
nom commence par la lettre ‘Z’. A priori ce sont déjà des symboles 3D et ils n’ont pas besoin d’être projetés.
«  Effacer le symbole 2D après le dessin du symbole 3D » : en cochant cette option, les symboles 2D sont effacés après que le
dessin du symbole 3D correspondant a été fait.
Si un symbole n’est pas présent dans la grille, ajoutez une ligne dans la grille en cliquant le bouton , puis renseignez cette
ligne.
Pour supprimer une ligne de la grille, cliquez le bouton .
Si vous avez ajouté ou supprimé des lignes à la grille, cliquez le bouton « Valeurs par défaut » pour réafficher le contenu de la
table de correspondances initiale (stockée dans le fichier CovBlocs2D3D.txt du répertoire \Config).
L’altimétrie du symbole 3D est égale à l’altitude sur le MNT de la position du point d’insertion du symbole 2D. Si le symbole 2D
n’est pas dans l’emprise du MNT, il n’est pas traité.

455 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

Le bouton « Options » permet d’accéder au paramétrage des noms de calques.


Saisissez les suffixes des calques de dessin, et cochez la case pour effacer
automatiquement le contenu des calques existants avant chaque dessin.
Si tous les sommets de la projection ont une altitude nulle, alors cochez la
première option pour éviter de les traiter.
Dans le cas de la photogrammétrie, les contours des bâtiments sont les hauts de
murs, déjà calés altimétriquement. Cochez la seconde option pour les projeter
sur le MNT afin de modéliser les murs. Les toits sont modélisés entre le haut
des murs et les faîtages (connus aussi en 3D).

XVIII.2.2. Bâtiments

Cette opération consiste à dessiner, sous forme de 3DFaces ou d’objets AutoCAD® REGION ou de solides 3D, les murs et les toits
des bâtiments, connaissant leur emprise au sol et le faîtage. Il est possible également d’appliquer un matériau aux faces dessinées.
Renseignez le calque des polylignes fermées représentant l’emprise au sol (le « bâti »).
Puis entrez la hauteur des murs, sélectionnez la couleur du calque et choisissez le matériau à appliquer aux faces des murs.
Le faîtage est optionnel. S’il est inconnu, alors des faces planes modéliseront le toit du bâtiment.
Le faîtage est représenté par une ou plusieurs polylignes situées dans le périmètre de l’emprise au sol.
Renseignez le calque des polylignes de faîtage, la hauteur de faîtage (entre le haut des murs et le haut du toit), sa couleur, et le
matériau à appliquer.
L’option « Dessiner des solides 3D » a un intérêt pour représenter les bâtiments dans les profils en long ou en travers, car ceux-
ci ont des paramètrages pour dessiner la coupe de solides 3D.
Pour ajouter ou supprimer une définition de bâtiment à projeter, cliquez les boutons et .

456 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

Exemple d’élévation de bâtiment avec faîtage

XVIII.2.3. Extrusions

Cette opération consiste à projeter les entités linéaires d’un calque sur le MNT, puis à dessiner des 3DFaces en fonction d’une
géométrie d’un modèle donné.
Renseignez le calque des entités à projeter, et choisissez le modèle d’extrusion dans la liste ou cliquez le bouton pour afficher
le dialogue de définitions des modèles. Sélectionnez la couleur, et le matériau à affecter aux faces dessinées.

Le modèle est centré par rapport à la polyligne projetée. Un modèle sans épaisseur ne dessinera pas de faces horizontales sur le
dessus. Sinon une face est dessinée sur le côté droit, sur le côté gauche et sur le dessus.

457 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

Exemple d’extrusion avec sélection du modèle « MURET »

Le dialogue de définition des modèles permet de créer, copier, supprimer et modifier des modèles d’extrusion.
Un modèle est défini par son nom et par sa géométrie, qui est connue par 4 paramètres :
• la grande base (B),
• la petite base (b),
• la hauteur (H),
• la sur-hauteur (h).
Cliquez le bouton pour créer un nouveau
modèle d’extrusion
Cliquez le bouton pour créer une copie d’un
modèle existant.
Cliquez le bouton pour supprimer un modèle
existant.

Après avoir modifié la géométrie d’un modèle, cliquez le bouton « Valider » pour enregistrer la nouvelle définition.
A droite du dialogue, un aperçu indique la signification des paramètres géométriques. Quand le curseur est dans un champ
géométrique, la valeur correspondante s’affiche en gras dans l’aperçu.

REMARQUES :
D’autres commandes de COVADIS sont utiles pour dessiner des entités 3D :
 Covadis 2D → Symboles → Symboles 3D affiche le dialogue de sélection d’un symbole 3D.
 Covadis 2D → Symboles → Mesurer avec un bloc automatise l’utilisation de la commande MESURER d’AutoCAD®.

458 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

XVIII.2.4. Murs-haies

Cette opération consiste à convertir les entités linéaires (polylignes, lignes, arcs, cercles) d’un calque en objet mur-haie (selon le
modèle indiqué), puis à projeter ces murs-haies sur le MNT.
Renseignez le calque des entités à projeter, et choisissez le modèle de mur-haie dans la liste des fichiers de définition. Entrez la
valeur de hauteur et sélectionnez le matériau à affecter aux murs-haies dessinés.

REMARQUE :
Pour Terravision, il est plus intéressant d’exporter des murs-haies que des objets (faces) créés par extrusion.

459 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

XVIII.3. PERCEMENT DE PORTES

A l’issue de la commande de mise en 3D du plan, des bâtiments ont été


modélisés. Les murs et les toits sont dessinés soit sous forme de 3DFaces,
soit sous forme d’objets AutoCAD® REGION.
Cette commande permet de trouer les murs de bâtiments pour y insérer une
porte, à condition que le mur soit représenté par une région.
La porte est représentée par une région rectangulaire, dans le plan du mur.

Renseignez les propriétés géométriques de la porte : sa largeur et sa hauteur.


Entrez le suffixe du calque de dessin, et sélectionnez le matériau à affecter
au calque de dessin.
Puis cliquez le mur à percer.
Il vous est demandé de cliquer la position du point milieu bas de la porte : cela permet de décentrer une porte par rapport au mur.

REMARQUES :
 Cette commande est utilisable uniquement si les murs sont représentés par des objets AutoCAD® REGION.
 Le matériau est affecté au calque de dessin de la porte. Pour avoir des matériaux différents pour plusieurs portes, modifiez
le suffixe du calque de dessin.

XVIII.4. PERCEMENT DE FENÊTRES

Cette commande permet de trouer des murs ou des toits de bâtiments, pour
y insérer une fenêtre, à condition que le mur soit représenté par une région.
La fenêtre est représentée par une région rectangulaire, dans le plan du mur.

Renseignez les propriétés géométriques de la fenêtre :


• la largeur de la fenêtre,
• la hauteur de la fenêtre,
• le déport latéral / centre du mur : distance horizontale entre le centre du
mur et le centre de la fenêtre à dessiner,
• le déport vertical / centre du mur : distance verticale entre le centre du
mur et le centre de la fenêtre à dessiner.
Si les 2 déports sont nuls, alors le centre de la fenêtre est le centre du mur.
Entrez le suffixe du calque de dessin, et sélectionnez le matériau à affecter au calque de dessin.
Puis cliquez le mur ou le toit à percer.

Centre du mur Fenêtre Mur

Centre de la fenêtre

dV
dH

Illustration du déport horizontal dH (ici négatif) et du déport vertical dV (ici positif)

460 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

Exemple de 2 maisons avec des portes et des fenêtres.

461 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

XVIII.5. EXTRUSION D’UN CONTOUR LE LONG D’UN CHEMIN

Cette commande permet de créer un objet volumique (de type 3DSOLID) qui est le résultat de l’extrusion d’un contour fermé le
long d’un ou plusieurs chemins.
Le contour fermé doit être une polyligne 2D fermée dans le plan (X, Y), pouvant contenir des arcs, sans boucle. Elle représente
une coupe (ou une section) du volume à créer.
Un chemin est une ligne, ou une polyligne 2D (éventuellement avec arc) ou une polyligne 3D, ou un arc ou un cercle.

Sélectionnez le contour à extruder. Puis cliquez le point de référence de l’extrusion : c’est le


point du contour qui va « coulisser » le long du chemin.
Le dialogue suivant s’affiche. Sélectionnez les chemins :
 « Par calque » : cliquez le bouton et choisissez le calque des chemins.
 « Manuelle » : cliquez le bouton puis sélectionnez les chemins dans le dessin. Un
récapitulatif du nombre de chemins est affiché.
• Entrez le nom du calque de dessin, sa couleur de création, et le matériau à lui appliquer.
2 options permettent de choisir si les solides 3D sont à créer par extrusion ou par balayage.
Cette deuxième option gère mieux les cassures dans les chemins (cf. image à droite ci-
dessous).

REMARQUES :
 La variable système AutoCAD® « ISOLINES » permet de modifier le nombre de lignes de contour des objets.
 Les objets créés (de type 3DSOLID) sont traités par la commande de rendu d’AutoCAD ®.

Exemple d’extrusion d’un contour fermé le long d’un chemin avec arc

462 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

XVIII.6. DESSIN D’UNE COUPE ENTRE 2 POINTS

Cette commande permet de visualiser et dessiner une coupe d’un MNT identifié par un état de terrain, ainsi que les symboles
présents dans une bande de recherche le long de la ligne de coupe.
Cliquez les 2 points de la ligne de coupe. Le programme calcule la projection de la ligne sur les MNT des états de terrain. Le
programme recherche également les symboles présents dans une bande de recherche de part et d’autre de la ligne de coupe. Les
solides 3D (objets AutoCAD® 3DSOLID) intersectés par la ligne de coupe sont aussi détectés et la coupe est représentée.

Le dialogue suivant est affiché.

Il vous indique les informations suivantes :


• longueur de la ligne de coupe (égale à la distance
2D entre les deux points indiqués),
• altitude minimale et altitude maximale de la
projection sur les états de terrain,
et vous permet de modifier dynamiquement le facteur
multiplicatif des altitudes par rapport aux distances,
soit en entrant une valeur dans la zone de saisie, soit
en utilisant les flèches verticales associées.
Les noms des états de terrain sont aussi affichés dans
un tableau. Décochez la case devant ce nom pour ne
plus afficher la projection dans la zone graphique.
Dans ce tableau, les calques des murs et toits des
bâtiments intersectés par la ligne de coupe sont aussi
affichés.
« Bande de recherche » : entrez une valeur pour la
largeur de la bande de recherche. Le tableau des
symboles et l’aperçu sont automatiquement mis à jour.
Le tableau affiche les informations sur les symboles
présents dans cette zone de recherche : leur nom, leur
abscisse (calculée après une projection
perpendiculaire sur la ligne de coupe), et leur altitude.
Les symboles sont représentés par un carré rouge dans
la zone d’aperçu.
Les traits verticaux tiretés représentent les limites de chaque MNT du volet paysager.
 « Masquer les symboles d’altitude nulle » : cochez cette option pour masquer les symboles d’altitude égale à 0.
• « Autre coupe » : cliquez ce bouton pour sélectionner 2 autres points de coupe.
• « Terminer » : cliquez ce bouton pour quitter la commande.
• « Dessiner la coupe ... » : cliquez ce bouton si vous désirez garder la coupe (et donc la dessiner). Un nouveau dialogue de
paramétrage vous permet alors de spécifier les différentes valeurs nécessaires au dessin des entités matérialisant la coupe.

463 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

1. Paramétrage de la coupe

• « Plan de comparaison » : entrez l’altitude du plan de comparaison, qui sera représenté par une ligne horizontale (axe X).
• « Echelle horizontale » : entrez dans cette zone de saisie le facteur multiplicatif des distances.
• « Echelle verticale » : il s’agit par défaut du facteur multiplicatif sélectionné dans le dialogue d’affichage de la coupe du
modèle numérique.
• « Marge » : écart minimal entre les entités dessinées et le cadre entourant le dessin de la coupe.

2. Paramétrage des entités


Ce groupe de paramètres vous permet de spécifier les différents paramètres nécessaires au dessin de la coupe dans AutoCAD ® :
le nom du calque de dessin et sa couleur, le style et la hauteur des textes.

3.  Ecrire un titre
Ce groupe de paramètres permet de compléter la légende par un titre. Renseignez le libellé du titre et le nom de chaque extrémité
de la ligne de coupe.
Choisissez une couleur et une épaisseur pour le trait de coupe.

4. Autres options
 « Tenir compte de l’échelle d’insertion des blocs » : cochez cette option pour que l’échelle en plan des blocs soit conservée
pour leur dessin dans la coupe.
 « Dessiner les traits de graduation sur les axes » : cochez cette option pour que le programme dessine des traits de graduation
le long des axes : 1 petit trait tous les 0.10 mètre et un grand trait tous les mètres.
 «Conserver l’orientation des symboles / coupe » : si cette option est cochée, alors chaque symbole du dessin est dessiné dans
la coupe en respectant son angle avec le trait de coupe. Sinon le symbole dessiné dans la coupe a une orientation nulle.
 «Dessiner les traits verticaux de délimitation des zones » : ces traits verticaux sont positionnés au début et à la fin de chaque
calque du volet paysager (le nom du calque doit commencer par ‘VP_’).
 «Ecrire la légende des calques » : décochez cette option pour ne pas écrire la légende des calques.

464 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

XVIII.7. CHARGEMENT DES MATÉRIAUX

Cette commande affiche la liste des matériaux de COVADIS et permet de charger les matériaux sélectionnés dans le dessin
courant. Les matériaux déjà chargés ont un commentaire (chargé) à droite de leur libellé.

XVIII.8. MATÉRIAUX => CALQUES

Cette commande de menu exécute la commande ATTACHERMATERIAU d’AutoCAD®.


Elle permet d’affecter rapidement un matériau à un calque du dessin, par un simple glisser-déposer.
Pour enlever un matériau à un calque, cliquez la coche rouge.

XVIII.9. ÉCHELLES D’UN MATÉRIAU

Cette commande permet de modifier simplement les échelles X et Y d’un


matériau affecté à un objet du dessin, sans avoir à utiliser le navigateur de
matériaux.
Pour mieux visualiser l’aspect des matériaux dans le dessin, le style visuel
courant change automatiquement en ‘Réaliste’.
Entrez les 2 valeurs d’échelle puis cliquez le bouton « Appliquer » pour
appliquer les nouvelles valeurs au matériau courant. Cliquez le bouton
pour sélectionner un objet : son matériau est sélectionné dans la liste et les
valeurs d’échelle de ce matériau sont affichées.

465 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

XVIII.10. PLAQUAGE D’UNE IMAGE AÉRIENNE

Cette commande permet de draper une image sur les triangles d’un MNT.
Un nouveau matériau est créé à partir de la définition de l’image, et ce matériau est affecté au calque du MNT.

1. Paramétrage
Sélectionnez l’état de terrain à prendre en compte dans la liste
déroulante, ou créez-en un cliquant le bouton .
Choisissez l’image aérienne à plaquer sur le MNT :
• soit en cliquant le bouton , puis en sélection-
nant l’image dans la fenêtre de sélection de fichiers. Les formats
d’image reconnus sont TIFF, JPG et TGA.
• soit en cliquant le bouton , puis en sélection-
nant une image préalablement insérée dans le dessin (menu
Insertion → Référence d’image raster… ou menu Insertion →
Image raster …selon les versions d’AutoCAD®).

Des informations sur l’image sélectionnée (nom du dossier, nom du


fichier) sont affichées.

Il est nécessaire de préciser 3 points de calage sur le MNT pour positionner, orienter et mettre à l’échelle l’image avant de la
plaquer sur le MNT. Ils servent à établir une correspondance entre 3 points de l’image et 3 points sur le terrain.
Cliquez le bouton puis cliquez 3 points de calage sur le MNT, dans l’ordre suivant : le
point bas gauche, le point bas droit, le point haut gauche.

REMARQUES :
 Si l’image est déjà insérée dans le dessin aux bonnes coordonnées et à la bonne échelle, il est inutile de re-sélectionner les 3
points de calage.
 Si l’image est sélectionnée dans un répertoire, et que son fichier de géo-référencement existe, alors le programme calcule 3
points de calage et propose de les conserver, afin d’éviter leur sélection manuelle.

466 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

2. Exemple sur un MNT représentant une carrière

467 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

XVIII.11. PLAQUAGE DE PLUSIEURS IMAGES GÉO-RÉFÉRENCÉES

Cette commande automatise le traitement décrit précédemment, en drapant plusieurs images sur un MNT.
La position de chaque image est connue par son fichier de géo-référencement. Ce fichier a pour rôle d’associer des coordonnées à
des images.
Les formats d’image autorisés sont TIFF et JPG.
Un fichier de géo-référencement a le même nom que le fichier image, avec l’extension TFW (pour une image TIFF) ou JGW (pour
une image JPG).
Chaque image sert à créer un nouveau matériau, qui est utilisé en tant que texture / couleur, ou en tant que nature de surface.

REMARQUE :
Le MNT de projection doit être positionné à des coordonnées cohérentes avec celles des fichiers de géo-référencement.

1. Contenu d’un fichier de géo-référencement


Il est constitué de six paramètres qui permettent d’effectuer quatre transformations géométriques soit : rotation, mise à l’échelle,
translation et retournement. Ces six paramètres sont séparés par un retour de chariot et un saut de ligne de la façon suivante :

Description Exemple
Ligne 1 Largeur d’un pixel 0.5
Ligne 2 Rotation selon l’axe X 0
Ligne 3 Rotation selon l’axe Y 0
Ligne 4 Hauteur d’un pixel (< 0) -0.5
Ligne 5 Abscisse du centre du pixel haut-gauche 799000.250
Ligne 6 Ordonnée du centre du pixel haut-gauche 6391999.750

2. Paramétrage
Sélectionnez dans la liste déroulante l’état de terrain à
prendre en compte pour la projection.
Puis sélectionnez le dossier des images et des fichiers de
géo-référencement. Il est possible de ne traiter que quelques
images de ce dossier.
«  Créer un fichier des images (en 2D) et l(insérer en
référence externe » : En cochant cette option, un nouveau
fichier DWG est créé dans le répertoire du dessin. Il contient
une insertion 2D de chaque image, et il est inséré en
référence externe du dessin courant. Cela permet de
visualiser les images qui seraient en dehors de l’emprise du
MNT.
 « Appliquer des zones de texture / couleur » : le module
va traiter globalement toutes les images pour en faire des
zones de texture / couleur appliquées au MNT.
 « Découper selon chaque contour d’image et appliquer
une nature de surface » : le module calcule le périmètre
de chaque image grâce au fichier de géo-référencement. Puis il découpe le MNT selon ce périmètre pour créer un petit MNT,
auquel est appliqué une nature de surface affichant l’image.

468 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

XVIII.12. SILHOUETTES

XVIII.12.1. Généralités
Une silhouette est un objet propre à COVADIS affichant des engins BTP, des personnages, des véhicules,
des arbres…
C’est un objet multi-blocs particulier :
• un bloc pour la vue 2D composé d’une ligne et d’un texte rappelant le nom de la silhouette,
• un bloc pour la vue 3D, formé d’une unique face verticale à laquelle est appliquée une image (cette image servant à définir un
matériau AutoCAD®).

Une silhouette a donc un intérêt visuel uniquement en 3D. Elle supporte aussi les ombres à condition de paramétrer une source de
lumière et d’effectuer un rendu.

XVIII.12.2. Illustration des silhouettes

Exemple de 3 silhouettes, visualisées en 2D en style visuel Filaire et en 3D en style visuel Réaliste + Rendu

469 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

XVIII.12.3. Rappel sur les objets multi-blocs

L’objet multi-bloc est présenté plus complètement dans le chapitre concernant la signalisation verticale car il sert aussi à
représenter les panneaux routiers.

Un objet multi-blocs est un objet graphique COVADIS, constitué de plusieurs blocs, qui a la particularité d’avoir un graphisme
différent selon qu’il est vu en 2D (vue de dessus) ou en 3D. Cela permet d’afficher un graphisme simplifié et figuratif pour la vue
2D, tout en affichant une représentation complète et réaliste en vue 3D.

Exemple de représentation d’un feu tricolore par un unique objet multi-blocs :


à gauche, la vue 2D très simplifiée, à droite la vue 3D très réaliste

Un objet multi-blocs nécessite de définir quel(s) bloc(s) sont affichés en vue 2D, et quel(s) bloc(s) sont affichées en vue 3D.

XVIII.12.4. Affichage sur un AutoCAD sans COVADIS

Afin de visualiser correctement les silhouettes sur un poste sans COVADIS, il faut modifier 2 variables systèmes d’AutoCAD®.
• Proxygraphics : stockée dans le dessin, affectez la valeur 1 pour enregistrer l’image graphique de l’objet dans le dessin, puis
enregistrez le dessin.
• Proxyshow : à modifier sur le poste qui doit ouvrir le fichier, avant d’ouvrir le dessin, affectez la valeur 1 pour afficher les
images graphiques.
Consultez l’aide AutoCAD® pour obtenir plus d’informations sur ces variables.

Elles sont créées par la commande de menu Création des palettes


des silhouettes ….
Dans le dialogue, indiquez le répertoire contenant les blocs à
utiliser pour remplir les palettes.
Cliquez le bouton pour sélectionner un autre répertoire.
Indiquez le calque d’insertion par défaut des silhouettes, ou cliquez
le bouton pour sélectionner un calque existant.
Après validation par « OK », les palettes sont automatiquement
créées. Elles portent chacune le nom du sous-dossier contenant les
symboles (Animaux, Personnages, …).

470 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

Les palettes créées sont regroupées dans un groupe de palettes appelé Covadis.Silhouettes,
qui devient le groupe actif. Seules les palettes de silhouettes du groupe actif sont visibles.
Pour changer le groupe de palettes actif, cliquez-droit sur le titre général de la palette puis
cochez le groupe de palettes à activer.

REMARQUES :
 A la fin de la commande, il est recommandé de quitter AutoCAD ® pour enregistrer correctement les palettes créées (dans les
dossiers RegisteredTools et ToolPalette du dossier \Support de COVADIS.)
 Il est possible de changer le calque d’insertion d’une silhouette : clic droit sur une silhouette de la palette, puis exécuter la
commande Propriétés… La propriété « Calque » est modifiable dans le dialogue Propriétés de l’outil.
 Pour insérer une silhouette dans le dessin courant, cliquez-la dans la palette puis spécifiez sa position dans le dessin.
 Consultez l’annexe en fin de document pour obtenir plus d’informations sur les palettes.

XVIII.12.5. Ouvrir les palettes

La commande de menu Outils → Palettes → Palettes d’outils (ou le bouton ) permet d’ouvrir ou de fermer la fenêtre des
palettes d’outils.

471 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

XVIII.12.6. Matériau d’une silhouette

Exécutez la commande de menu Outils → Palettes


→ Navigateur de matériaux.
La palette affiche les matériaux disponibles. Par
clic droit sur un matériau, exécutez la commande
Modifier pour afficher l’éditeur de matériaux.

Le matériau est composé de 2 images au format png :


une image générique, et une image de découpe.
Ces 2 images sont stockées dans le répertoire Textures
de COVADIS.
Cliquez sur une image pour afficher l’éditeur de
texture.
Dans la catégorie Position, le décalage et la position
sont nuls.
Dans la catégorie Echelle, la largeur et la hauteur sont
des dimensions réelles.
Dans la catégorie Répéter, il n’y a aucune répétition
horizontale ou verticale.
Ce matériau est appliqué à une face verticale ayant les
dimensions de la catégorie Echelle.

En style visuel Réaliste, l’arrière-plan de l’image


générique est découpé selon le contour de l’image de
découpe.

472 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

XVIII.12.7. Fenêtre de propriétés d’une silhouette

La fenêtre de propriétés permet d’intervenir sur la géométrie de l’objet, et aussi de


donner des informations complémentaires.
• « Nom » : permet de modifier le nom de l’objet,
• « Description » : permet de modifier la description de l’objet,
• « Commentaire » : permet de modifier le commentaire complémentaire de l’objet,
• « Infobulle » : indique si un infobulle rappelant le nom des symboles doit s’afficher
quand le curseur survole l’objet,
• « Ligne de repère » : indique si une ligne de repère fléchée reliant la position 2D à
la position 3D doit être affichée,
• « Etat » : sélectionnez l’état de l’objet, parmi « Inconnu », « A poser », « Existant »,
« A déposer »,
• « Position 2D » : entrez les coordonnées de la position 2D de l’objet, ou cliquez sur
le bouton pour cliquer sa position à l’écran.
• « Rotation (gr) » : entrez l’angle de rotation de l’objet par rapport à sa position 2D,
• « Afficher les noms » : indiquez si un texte rappelant les noms des symboles
constituant l’objet doit s’afficher au dessus de l’objet,
• « Position 3D » : entrez les coordonnées de la position 3D de l’objet, ou cliquez sur
le bouton pour cliquer sa position à l’écran.
• « Rotation (gr) » : entrez l’angle de rotation de l’objet par rapport à sa position 3D,
• « Orienter selon la vue » : en sélectionnant « Oui », l’objet sera toujours orienté de
face dans la vue 3D, même si le point de vue change.

XVIII.12.8. Menu contextuel

Par un clic droit sur une silhouette, un menu contextuel propose des commandes de modification.
• Editer la définition : cette commande permet de modifier la définition du panneau, et de
changer les blocs le composant.
• Editer les propriétés : cette commande permet de modifier la valeur des attributs, de
changer l’échelle ou d’appliquer un décalage.
• Synchroniser : cette commande régénère la géométrie d’un symbole du panneau si sa
définition graphique a été modifiée.
• Rapprocher les blocs : cette commande comble les espacements et évite les superpositions
entre les symboles composant le panneau.
• 2D : Orienter selon 2 points : cette commande permet d’orienter, dans la vue 2D, le panneau dans la direction indiquée par 2
points.
• 2D : Orienter verticalement : cette commande permet d’orienter le panneau verticalement dans la vue 2D.
• 3D : Orienter selon 2 points : cette commande permet d’orienter, dans la vue 3D, le panneau selon la direction indiquée par 2
points.
• 3D : Orienter selon la vue : cette commande permet d’orienter le panneau face à la vue courante.
• Orienter selon une polyligne : cette commande permet d’orienter un panneau par rapport à une polyligne, en appliquant le
gisement du point le plus proche sur la polyligne.
• Séparer les positions (auto) : cette commande permet de séparer la position 2D et la position 3D du panneau.
• Séparer les positions (manuel) : cette commande permet d’indiquer la nouvelle position 2D du panneau.
• Fusionner les positions 2D et 3D : cette commande annule la séparation des positions 2D et 3D. La position 2D prend la
valeur de la position 3D.
• 2D : Textes des noms des symboles : cette commande permet de choisir le style de texte et la hauteur d’écriture des textes
rappelant le noms des symboles du panneau.
• 3D : Caler la position / MNT : cette commande permet de projeter la position 3D sur un MNT.

473 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

XVIII.12.9. Création d’une silhouette

Le menu Covadis 3D → Volet paysager propose une commande de création d’une


silhouette simplifiée à partir de 2 images.
Entrez le nom de la silhouette.

Sélectionnez l’image de référence en cliquant le bouton .


De la même manière, sélectionnez l’image d’opacité. Elle est automatiquement
sélectionnée si un fichier de suffixe ‘_o’ est trouvé dans le répertoire.
Après validation par « OK », un nouveau fichier DWG, portant le nom de la silhouette,
est créé dans le répertoire de l’image. Ce fichier contient une face verticale, à laquelle
est affecté un matériau portant le nom de l’image, et créé à partir des 2 images
sélectionnées.
Il suffit ensuite d’insérer ce bloc dans le dessin courant.
Ce fichier DWG peut aussi être utilisé pour la définition
3D d’un objet multi-blocs de type silhouette.
Le chemin d’accès complet aux images est stocké dans la
définition du matériau. Si elles ne sont pas trouvées dans
ce dossier, alors elles sont recherchées dans les dossiers
présents dans les chemins de recherche d’AutoCAD
(commande de menu Outils → Options, onglet « Fichiers »,
« Chemin de recherche des textures simples »).

474 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

XVIII.13. INTÉGRATION D’UNE PHOTO

Cette commande permet de positionner automatiquement une image numérique (photographie du site avant implantation du
projet), en tant qu’arrière-plan réel pour la visualisation 3D du projet. Ceci permet donc d’intégrer le projet dans le site.
L’image doit être présente dans le dessin avant d’exécuter cette commande, dans le SCG. Pour cela, utilisez la commande
AutoCAD® d’insertion d’image (menu Insertion → Référence d’image raster… ou menu Insertion → Image raster …). Il est
préférable que le fichier image soit présent dans le même répertoire que le dessin.

Indiquez le MNT de projection s’il existe. S’il est connu, le MNT


est utilisé pour indiquer l’altitude du point de calage vertical et
l’altitude de la position du photographe. Sinon vous devrez saisir
manuellement une valeur pour ces 2 altitudes.
Sélectionnez l’image dans le dessin en cliquant le bouton . Le
nom et le chemin d’accès de l’image sont écrits dans le champ.

Cliquez le bouton puis cliquez 3 points


dans le cadre de l’image :
• 2 points de calage horizontaux (H1 et H2)
• un point de calage vertical (V)
La coche du bouton devient verte si la sélection est acceptée.

Cliquez le bouton puis 5 points dans la


zone de dessin :
• 2 points correspondant aux points de calage horizontaux (H1 et
H2),
• un point correspondant au point de calage vertical (V),
• un point indiquant l’emplacement du photographe (O),
• le point de positionnement de l’image à l’arrière plan (Cible).
• « Du point de calage vertical » : entrez l’altitude réelle du
point de calage vertical.
• « De la position du photographe » : entrez l’altitude réelle de la position du photographe.
Si le MNT est renseigné et si ces 2 points sont dans l’emprise du MNT, alors l’altitude de ces 2 points est affichée à titre indicatif.
En cliquant le bouton , vous acceptez la valeur calculée qui est alors affichée dans le champ correspondant.
• « Taille du photographe » : entrez la taille du photographe (ou sa hauteur si la prise de vue est effectuée à l’étage d’un
bâtiment). Cette taille est ajoutée à l’altitude de la position du photographe pour connaître l’altitude du point de vue, qui est
affichée à droite.
 « Nommer la vue » : cochez cette option pour associer un nom au point de vue qui sera créé : cela permet de revenir facilement
et rapidement à ce point de vue (menu Affichage → Vues existantes … et sélectionnez la vue).

Après validation des paramètres par « OK », le programme calcule le point de vue, de façon à visualiser l’image depuis
l’emplacement du photographe en regardant vers le point de positionnement de l’image.
Dans AutoCAD® 2007 et +, une image est dessinée dans ce plan vertical, dans le calque courant.
Dans les versions antérieures, une 3DFace est créée dans ce plan vertical dans le calque courant, et il lui est associé un nouveau
matériau créé à partir de l’image. Ce nouveau matériau porte le même nom que l’image, et est visible dans le catalogue des
matériaux. De plus une image est dessinée dans le plan vertical.

475 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

L’image est positionnée dans un plan vertical et Cible H’2


H’1
orthogonal à la droite (O – Cible).
L’image est mise à l’échelle, avec un rapport
V
homogène et appliqué horizontalement et
verticalement. H1 V
H2
Ce rapport d’échelle est calculé de façon à
conserver l’angle de vue, depuis l’emplacement H1 H2
du photographe, jusqu’aux points de calage
horizontaux H1 et H2. Le rapport d’échelle est
le quotient entre la distance [H’1 H’2] et la (Photo de l’arrière plan)
distance [H1 H2] de l’image.
L’image est ensuite calée verticalement de
façon à respecter l’altitude réelle du point de
calage vertical V. O
(Dessin, vu de dessus)

Exemple d’un plan (vu de dessus) et de la photographie à intégrer

Points de calage Point de visée (cible)

Emplacement
du photographe

Résultat de l’intégration de la photographie

476 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

XVIII.14. ENSOLEILLEMENT

Cette commande facilite le paramétrage de l’emplacement et des propriétés d’un soleil. Le soleil peut être utilisé pour montrer la
projection des ombres sur la zone environnante.
Sélectionnez dans la liste votre emplacement géographique. Les 4 champs rappellent la latitude et la longitude de l’emplacement
choisi.
Entrez une valeur d’intensité, et sélectionnez une couleur.
Entrez la date et l’heure (combinées à l’emplacement géographique, elles permettent de
connaître l'angle de la lumière du soleil).
Si vous souhaitez compléter la liste des emplacement géographiques, cliquez le bouton
pour voir le contenu du fichier (CovLatiLongi.txt du répertoire \Config) et complétez
cette liste (il est alors nécessaire de relancer la commande).
REMARQUES :
 L'emplacement géographique est enregistré par dessin.
 Ces propriétés sont aussi accessibles par la commande d’AutoCAD® (Affichage →
Rendu → Lumières → Propriétés du soleil).
 Dans les autres versions d’AutoCAD ®, menu Affichage → Rendu → Lumières puis
Modifier… → Calcul orientation du soleil… → Situation géographique….
 Pour visualiser l’emplacement géographique sur une carte, la commande de menu
d’AutoCAD® est Affichage → Rendu → Lumières → Emplacement géographique) ou
cliquez sur la loupe de la fenêtre d’emplacement géographique.

Les panneaux de configuration AutoCAD® permettent d’accéder à d’autres paramètres, comme l’activation ou la désactivation du
soleil, ou l’activation/désactivation des ombres.

La variable système « DEFAULTLIGHTING » contrôle l'éclairage par défaut dans la fenêtre courante.
La variable système « LIGHTINGUNITS » contrôle la modification de la couleur (AutoCAD® 2008).

Remarque :
Sous AutoCAD® 2008, si le résultat du rendu est trop sombre, essayez l’astuce suivante : menu Affichage → Orbite → Orbite
libre, puis clic droit et commande de menu Zoom vers l’étendue. Quittez la commande, revenez à vos coordonnées initiales et
relancez le rendu.

477 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

XVIII.15. ANNEXES

XVIII.15.1. Remarques et rappel sur les matériaux dans AutoCAD


AutoCAD® dispose d’une gamme de matériaux par défaut, accessibles par le menu Outils → Palette → Palette d’outils. S’ils
n’apparaissent pas dans la palette, faites un clic droit sur la bande latérale de la palette et sélectionnez « Matériaux ».
Pour ajouter un matériau AutoCAD® au dessin, sélectionnez-le dans la palette d’outils et, par glisser déposer (drag & drop),
insérez-le dans la palette des matériaux, affichée par le menu Outils → Palette → Matériaux.
Pour que ces matériaux soient ajoutés aux listes déroulantes des matériaux de COVADIS, ils doivent être présents dans la palette
des matériaux du dessin. Vous pouvez aussi créer un gabarit de dessin contenant les matériaux que vous souhaitez utiliser, et créer
votre dessin à partir de ce gabarit.
Pour attacher manuellement un matériau à un objet, ouvrez la palette (menu Outils → Palettes → Matériaux). Sélectionnez le
matériau à attacher. Cliquez le bouton de la bande d’outils, et sélectionnez les objets à l’aide du curseur en forme de pinceau.
Pour détacher des matériaux d’un objet, ouvrez la palette. Cliquez le bouton de la bande d’outils, puis sélectionnez les objets à
l’aide du curseur en forme de pinceau.
Pour modifier l’échelle, le décalage ou la rotation d’un matériau, cliquez le bouton de l’éditeur de matériaux de la palette de
matériaux. Vous pouvez ainsi modifier l’échelle du bitmap, ou l’ajuster à l’objet. Par exemple, si un matériau « TUILE » est
affiché en trop grande dimension, choisissez l’unité d’échelle en centimètres et relancez le rendu.
Vous pouvez également attacher un matériau aux objets par calque. Entrez ATTACHERMATERIAU à la ligne de commande. La
boite de dialogue « Options d’association des matériaux » s’affiche. Le matériau est attaché à tous les objets du calque dont la
propriété Matériau est définie sur DUCALQUE.
Pour ajuster la position d'une texture sur un objet ou sur une face, cliquez un bouton de la barre d’outils Mappage ( ) ou
exécutez une commande du menu (Affichage → Rendu → Mappage). Un outil poignée de mappeur de matériaux s'affiche sur
l'objet. Utilisez les outils poignées, les options de la ligne de commande et la représentation de l'objet pour ajuster l'affichage de
l'image sur l'objet.
Au moment du rendu, dans la fenêtre des paramètres avancés du rendu, vérifiez la valeur du paramètre « Appliquer les matériaux ».
Si cette option n'est pas sélectionnée, tous les objets du dessin utiliseront les valeurs des attributs de couleur, couleur ambiante,
couleur diffuse, réflexion, rugosité, transparence, réfraction et texture en relief du matériau GLOBAL.
Dans les versions d’AutoCAD® antérieures à 2007, les commandes relatives aux matériaux et au mappage sont accessibles par
les menus Affichage → Rendu → Matériaux et Affichage → Rendu → Mapping.
Les matériaux appliqués aux objets dans des dessins réalisés avec une version d’AutoCAD ® antérieure à 2007 peuvent être
convertis à l'aide de la commande CONVERTMATANC Vous devrez peut-être ajuster le mappage du matériau.

Exemple d’une maison avec son toit, avec application des matériaux représentant les briques et les tuiles.

478 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

XVIII.15.2. Présentation d’une palette

Rappel de la catégorie
nom.

Nom de la palette
Nom de l’outil.
Image de l’outil

Les silhouettes sont rassemblées dans des palettes ayant pour nom la catégorie de l’outil (Animaux, Personnages …)
Dans chaque palette, les silhouettes sont identifiées par une image et un nom.
Pour insérer une silhouette dans le dessin courant, cliquez-la dans la palette puis spécifiez sa position dans le dessin.

XVIII.15.3. Personnalisation des palettes d’outils

Pour modifier les palettes, exécutez la commande de menu


Outils → Personnaliser → Palettes d’outils …
Les palettes existantes sont affichées dans la partie gauche.
Par les menus contextuels, il est possible de renommer ou
supprimer une palette.
Les groupes de palettes sont affichés dans la liste à droite. Par
les menus contextuels, il est possible de créer un nouveau
groupe, d’enlever les palettes d’un groupe, de supprimer un
groupe (à condition que ce ne soit pas le groupe actif).
Pour changer le groupe actif, quittez ce dialogue, et cliquez
droit sur le titre général de la palette puis cochez le groupe de
palettes à activer.

Après toute modification des palettes par cette commande, il


est préférable de quitter AutoCAD® pour enregistrer les
modifications effectuées.

479 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

XVIII.15.4. Palettes non visibles

Pour afficher les palettes non visibles, faites un clic droit sous le titre de la dernière palette.
Un menu s’affiche et permet de choisir le nom de la palette à visualiser.

XVIII.15.5. Paramétrage de l’affichage

Exécutez la commande de menu Affichage → Styles visuels → Gestionnaire de style visuels


(ou le bouton ), puis sélectionnez le style visuel ‘Réaliste’.
Dans la catégorie Paramètres d’arêtes, pour la propriété Afficher, sélectionnez « Aucun ».
Cela masque le contour de la face verticale du bloc de la vue 3D.

REMARQUE :
Cette modification ne concerne que le dessin courant (variable système VSEDGES).

480 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

Exécutez la commande de menu Outils → Options.


Dans l’onglet « Système », cliquez le bouton « Paramètres de performance » pour afficher le dialogue ci-dessous à gauche.
Cliquez le bouton « Ajuster manuellement ».

Cochez l’option «  Activer l’accélération matérielle ».


Affectez la valeur « Actif » à la propriété « Affichage continu ».

ATTENTION :

Cette modification dépend fortement de la carte graphique, et peut entraîner un


ralentissement des performances. Si c’est le cas, il faut désactiver l’accélération
matérielle (bouton ).

XVIII.15.6. Amélioration de l’affichage


Dans le cas d’une insertion en référence DWG, la référence externe peut avoir
un affichage estompé. Pour modifier ce mode d’affichage, exécutez la
commande de menu Outils → Options.
Dans l’onglet « Affichage », modifiez la propriété « Contrôle de l’estompe » (ou
la variable système XDWGFADECTL, sauvegardée dans la base de registres).

XVIII.15.7. Ombres

Pour bénéficier des ombres en mode rendu, il faut au moins une source de lumière active (par exemple le soleil), et activer le
calcul des ombres.
Le soleil se paramètre par la commande Affichage → Rendu → Lumières → Propriétés du soleil ou par la commande Covadis 3D
→ Volet paysager → Ensoleillement.

Dans la fenêtre des propriétés du soleil, il faut activer l’état (dans la catégorie Général).

481 Modélisation 3D
VOLET PAYSAGER

L’emplacement géographique est modifiable en cliquant le bouton (loupe sur le globe terrestre).

Dans les paramètres avancés du rendu, il faut activer le calcul des ombres en allumant
l’ampoule.

XVIII.15.8. Rendu

Dans le cas d’un rendu d’un dessin ayant des grandes coordonnées, il arrive que le résultat du calcul soit
une image toute noire (la variable système TARGET, cible de la vue, a la valeur erronée (0, 0, 0) où il
n’y a pas de dessin).
Pour corriger ce problème, exécutez la commande de menu Affichage → Orbite → Orbite libre (ou le bouton ). Puis cliquez-droit
dans le dessin pour afficher le menu contextuel ci-contre. Exécutez la commande Zoom vers l’étendue, puis la
commande Quitter. Exécutez à nouveau la commande de rendu.

Une autre solution consiste à créer une caméra (menu Affichage → Créer une caméra ou bouton ).
Ensuite il faut se placer dans le sens de la caméra (commande de menu Affichage → Vues existantes ou
bouton , puis sélectionner la caméra).

Une troisième solution consiste à se positionner en 3D à l’aide des commandes POINTVUE ou


VUEDYN puis à enregistrer la vue correspondante (par la commande de menu Affichage → Vues
existantes puis cliquez le bouton « Nouveau … »)

Si les images sont décalées par rapport à la face verticale, appliquez le style visuel réaliste avant de
réaliser le rendu.

482 Modélisation 3D
ÉCHANGES TERRAVISION

XIX. ÉCHANGES TERRAVISION

483 Modélisation 3D
ÉCHANGES TERRAVISION

484 Modélisation 3D
ÉCHANGES TERRAVISION

XIX.1. PRÉSENTATION

TerraVision 3D est un nouveau logiciel de conception de maquettes virtuelles en 3D simplifiant la mise en situation de projets
d’aménagements. Il permet d’afficher une scène exportée depuis COVADIS, dans un environnement graphique fluide et rapide.

XIX.2. EXPORT DE LA SCÈNE

Tous les objets visibles du dessin, et étant soit surfacique soit volumique, sont exportés depuis COVADIS vers TerraVision. Pour
accélérer l’export, il est donc important d’afficher à l’écran uniquement les calques des objets à exporter. Il est aussi possible de
filtrer les objets par la commande Objets exportés
Le dessin doit être enregistré, et la scène doit contenir un objet MNT visible.

XIX.2.1. Objets exportés

Les objets exportés sont les suivants :


• les objets MNT,
• les objets de signalisation horizontale, s’ils sont projetés sur un état de terrain,
• les objets de signalisation verticale (panneaux, objets multi-bloc),
• les objets ‘silhouettes’,
• les objets ‘mur-haie’ avec une hauteur,
• les objets ‘plate-forme’,
• les réseaux (canalisations, caniveaux…) dessinés par le module Assainissement et réseaux divers,
• les regards,
• les blocs 3D et les symboles 3D (végétation, mobilier urbain…),
• les régions,
• les hachures,
• les objets linéaires (ligne, arc, cercle, polyligne 2D) ayant une épaisseur,
• les faces 3D (toutes celles d’un même calque auront la même couleur),
• les solides 3D,
• les modèles surfaciques : polyfaces maillées, polygones maillés, surfaces, maillages,
• les m-polygones,
• les solides 2D,
• les objets « BODY » (générés par Revit®),
• les bâtiments créés par le module Volet Paysager.

Avant d’être exportés, certains objets doivent être projetés sur un état de terrain, sinon ils sont ignorés :
• les objets de signalisation horizontale,
• les objets de signalisation verticale (panneaux) et les objets multi-bloc,
• les objets ‘silhouettes’,
• les objets mur-haies.

D’autres données non-graphiques sont aussi exportées :


• les caméras,
• les lumières.

À l’exécution de la commande, TerraVision est démarré automatiquement. Puis les objets visibles de la scène sont exportés par
COVADIS. Dans TerraVision, une fenêtre propose de créer une nouvelle scène ou de mettre à jour une scène existante
(seulement dans le cas où le fichier .ter existe déjà).

485 Modélisation 3D
ÉCHANGES TERRAVISION

XIX.2.2. Table de correspondance

L’export des entités de type « panneau », « objet multi-blocs », « silhouettes » et « blocs 3D » utilise une table de correspondance
nommée Blocs3D_COV_TV.txt (et Silhouettes_COV_TV.txt pour les silhouettes).
Cette table établit une équivalence entre une entité de ces types, et un objet 3D de la bibliothèque TerraVision.
Pour chaque entité du dessin DWG :
• s’il existe un objet 3D de même nom que l’entité, alors il sera utilisé,
• s’il existe un objet 3D de même nom que l’entité avec le préfixe ‘S’, alors il sera utilisé,
• si une correspondance est trouvée dans la table, alors l’objet 3D équivalent sera utilisé.
Si un objet 3D équivalent est trouvé, l’export est simplifié car la position et l’orientation suffisent à positionner l’objet 3D dans la
scène de TerraVision,
Si aucune correspondance n’est trouvée, alors la géométrie complète de l’entité dans COVADIS est exportée.

XIX.2.3. Réseaux

Il est inutile de modéliser les canalisations par des cylindres. Les informations géométriques sont directement lues dans le dessin.
Pour visualiser les réseaux dans TerraVision, cochez l’option Rendu 3D → Afficher les réseaux afin d’activer la transparence des
terrains.

XIX.2.4. Interactions Covadis - TerraVision

XIX.2.4.1. Modeleur de bâtiments

Dans TerraVision, la commande Rendu 3D → Modeleur de bâtiments permet de créer rapidement des bâtiments simples à l'aide
de contours fermés définis sur une vue en plan. Elle nécessite la sélection des contours dans COVADIS.
TerraVision bascule automatiquement dans COVADIS afin de permettre la sélection des contours, soit par calque, soit
directement dans le dessin. Les contours sont des polylignes 2D ou 3D fermées. À l’issue de la sélection, TerraVision redevient le
programme principal et on peut terminer le paramétrage des bâtiments à modéliser.

XIX.2.4.2. Trajet

Dans TerraVision, la commande Rendu 3D → Trajet permet de définir les paramètres et les caractéristiques du cheminement
automatique en rendu 3D. Elle nécessite la sélection d’une trajectoire dans COVADIS.
TerraVision bascule automatiquement dans COVADIS afin de permettre la sélection de la trajectoire (polyligne 2D ou 3D).
Après la sélection, TerraVision redevient le programme principal et affiche la trace de la trajectoire sélectionnée.

XIX.2.4.3. Marquages express


Dans TerraVision, la commande Rendu 3D → Marquages express permet de représenter en tant que marquage les polylignes 2D
DAO qui possèdent une largeur globale.
Durant la phase d’export, les calques des polylignes ayant une largeur sont exportés à TerraVision qui les propose dans la
commande.

XIX.2.4.4. Mise à jour automatique

Quand un objet subit une transformation (déplacement, rotation) dans la scène TerraVision, alors l’entité correspondante dans la
scène COVADIS subit une transformation équivalente.

486 Modélisation 3D
ÉCHANGES TERRAVISION

XIX.3. DÉMARRAGE EN MODE CONNECTÉ

Cette commande réalise plusieurs opérations consécutives :


• démarrage de TerraVision,
• ouverture du fichier ter ayant le même nom que le dessin courant dans COVADIS,
• connexion entre les 2 logiciels.
Cette commande évite de réexporter une scène déjà modélisée dans TerraVision.

XIX.4. EXPORT D’UN BLOC DU DESSIN

Cette commande permet d’enrichir les bibliothèques de


TerraVision, en exportant la géométrie d’un bloc 3D du
dessin AutoCAD®.
• « Nom » : affiche le nom du bloc 3D à exporter.
• Cliquez le bouton pour sélectionner un bloc 3D
du dessin.
• Cliquez le bouton pour choisir le bloc 3D dans
une liste.
• « Thème TerraVision »: sélectionnez dans la liste
déroulante le thème de TerraVision qui sera complété par le bloc 3D.
• Cliquez le bouton « Exporter » pour réaliser l’export du bloc.

XIX.5. OBJETS EXPORTÉS

Cette commande permet de filtrer les types d’objets à exporter.


Cochez dans la liste les types d’objets à exporter.

487 Modélisation 3D
ÉCHANGES TERRAVISION

XIX.6. REMARQUES DIVERSES

XIX.6.1. Exporter fichier AVI


La génération des fichiers vidéo nécessite des programmes appelés codecs pour effectuer le codage.
Des codecs vidéo, au format Xvid, sont téléchargeables à l’adresse suivante : https://www.xvid.org/download/
Ensuite dans la fenêtre d’export AVI, il faut choisir le mode de compression : Xvid MPEG-4 Codec.
La génération est assez rapide, et le fichier AVI a une taille plutôt petite.

XIX.6.2. Fichiers Sketchup

Les fichiers Sketchup ont souvent une image de fond de


plan sur laquelle sont positionnés les objets.
Pour retirer cette image et conserver uniquement les objets,
voici la démarche à suivre :
• ouvrez le fichier .skp dans Sketchup,
• dans le menu Fenêtres, exécutez la commande Infos
sur le modèle.
• sélectionnez « Géoposition » dans la liste.
• cliquez le bouton pour effacer
l’image de fond de plan.
• enregistrez le fichier.

488 Modélisation 3D
ÉCHANGES

XX. ÉCHANGES

489 Modélisation 3D
ÉCHANGES

490 Modélisation 3D
ÉCHANGES

XX.1. ÉCRITURE DPS

XX.1.1. Le jeu de fichiers écrit par l’export DPS

L’export DPS permet de décrire des profils en travers ; il consiste en l’écriture d’un jeu de fichiers décrit ci-après.
1. TITRE.DAT
Ce fichier contient uniquement le nom du projet.
2. AXETHEO.DAT
Ce fichier contient principalement l’abscisse curviligne et les coordonnées X Y Z du point d’axe de chaque profil en travers.

Exemple de fichier :

Entreprise :
Projet : Export DPS
Fichier : F:\Projet\Lignes 3D TN et projet
Date : 23/03/2011
PM X Y Z
0.000 306707.610 354922.564 43.588
20.000 306722.577 354935.830 43.564
40.000 306737.543 354949.097 43.568
60.000 306752.510 354962.363 43.567
80.000 306767.477 354975.629 43.608
Abscisse curviligne et 100.000 306782.444 354988.896 43.533
coordonnées du point 120.000 306797.411 355002.162 43.405
d’axe de chaque 140.000 306812.377 355015.428 43.271
profil en travers 160.000 306827.344 355028.695 43.101
180.000 306842.311 355041.961 43.106
200.000 306857.278 355055.227 43.427
220.000 306872.245 355068.493 43.829
240.000 306887.211 355081.760 44.619
260.000 306902.178 355095.026 45.595
280.000 306917.145 355108.292 46.690
300.000 306932.112 355121.559 47.889

3. CORREL.DAT
Ce fichier contient l’abscisse curviligne et le numéro de chaque profil en travers.
Le profil numéroté N renvoie au fichier COUPE’N’.DAT qui décrit les points.

Exemple de fichier :

0.000 1
20.000 2
40.000 3
60.000 4
80.000 5
100.000 6
120.000 7
140.000 8
160.000 9
180.000 10
200.000 11
220.000 12
240.000 13
260.000 14
280.000 15
300.000 16

491 Modélisation 3D
ÉCHANGES

4. COUPE1.DAT, COUPE2.DAT, COUPE3.DAT… COUPE’N’.DAT


Il y a autant de fichiers que de profils en travers.
Pour N profils en travers, le premier fichier se nomme COUPE1.DAT et le dernier est COUPE’N’.DAT.
Dans un fichier, une ligne de profil à décrire correspond à une ligne du fichier.
Chaque ligne est composée des définitions des points décrits de gauche à droite.
Une définition de point est composée de deux données successives :
• la distance par rapport au point d’axe du profil : la distance est négative à gauche du point d’axe, positive sinon.
• la différence d’altitudes entre le point courant et le point d’axe.

Exemple de fichier :
Point 1 Point 2
(dist., delta Z) / axe (dist., delta Z) / axe
-20.000 -0.600 -11.421 -0.348 -7.241 -0.226 9.063 0.283 17.103 0.525
Ligne 1 du profil
20.000 0.617
Ligne 2 du profil -3.241 -0.101 -3.020 0.120 -2.020 0.120 -2.000 -0.020 -0.000 -0.000
2.000 -0.020 2.020 0.120 3.020 0.120 3.045 0.095

XX.1.2. Écriture DPS / profils


Cette fonction permet d’écrire un jeu de fichiers DPS à partir d’un cahier de
profils en travers COVADIS.
1. Sélection des profils en travers
Dans un premier temps, sélectionnez les profils en travers COVADIS par une
fenêtre de capture.
Aussitôt la sélection validée, le dialogue ci-contre apparaît.
2. Nom du projet
3. Répertoire de création des fichiers
Dans ce groupe de paramètres, désignez le répertoire d’écriture des fichiers en
appuyant sur le bouton .
Cochez la case « Ecrire les fichiers dans un répertoire du nom du projet »
pour personnaliser le répertoire destinataire.
Cochez la case « Supprimer les fichiers DPS existants dans le
répertoire » pour vider le répertoire destinataire.
4. Lignes de profil à exporter
Dans le groupe de paramètres ‘Coupes’, désignez les lignes de profil à exporter.

492 Modélisation 3D
ÉCHANGES

XX.1.3. Écriture DPS / polylignes 3D


Axe
Cette fonction permet d’écrire un jeu de fichiers DPS à partir de
polylignes 3D "tabulant" un axe en plan.
En exécutant la commande, le dialogue ci-contre apparaît pour vous
permettre de paramétrer l’export.

Polylignes 3D

1. Nom du projet
2. Répertoire de création des fichiers
Dans ce groupe de paramètres, désignez le répertoire d’écriture des fichiers en
appuyant sur le bouton .
Cochez la case « Ecrire les fichiers dans un répertoire du nom du projet »
pour personnaliser le répertoire destinataire.
Cochez la case « Supprimer les fichiers DPS existants dans le
répertoire » pour vider le répertoire destinataire.
3. Polylignes 3D à exporter
Dans le groupe de paramètres ‘Coupes’, désignez le calque des polylignes 3D par
ligne à exporter.
4. Sélection de l’axe en plan
Après avoir validé le dialogue, sélectionnez l’axe en plan.
Seules les polylignes 3D coupant l’axe en plan sont prises en compte.

493 Modélisation 3D
ÉCHANGES

XX.2. ÉCRITURE LOLIS

XX.2.1. Le format LOLIS


Un fichier au format LOLIS permet de décrire des profils en travers ; pour chaque profil, les points seront décrits de gauche à
droite.
Un point est défini par sa distance / axe et son altitude ; la distance est négative à gauche du point d’axe, positive sinon.
L’exemple ci-dessous vous permet de mieux appréhender la structuration du format.

Exemple de fichier :
Nombre de profils Version du format

Point 1
En-tête CIREY; 16;2.00;
(dist. / axe, Z)
P1;0.00;-3.24;-3.02;-2.02;-2.00;-0.00;2.00;2.02;3.02;3.05;
Profil n°1
; ;43.49;43.71;43.71;43.57;43.59;43.57;43.71;43.71;43.68;
P2;20.00;-3.55;-3.02;-2.02;-2.00;0.00;2.00;2.02;3.02;3.35;
Abscisse curviligne ; ;43.46;43.99;43.99;43.85;43.87;43.85;43.99;43.99;43.66;
du profil n°1 P3;40.00;-3.84;-3.02;-2.02;-2.00;-0.00;2.00;2.02;3.02;3.63;
; ;43.46;44.28;44.28;44.14;44.16;44.14;44.28;44.28;43.67;
P4;60.00;-4.13;-3.02;-2.02;-2.00;-0.00;2.00;2.02;3.02;3.90;
; ;43.46;44.57;44.57;44.43;44.45;44.43;44.57;44.57;43.68;
P5;80.00;-4.37;-3.02;-2.02;-2.00;0.00;2.00;2.02;3.02;4.16;
; ;43.51;44.85;44.85;44.71;44.73;44.71;44.85;44.85;43.71;
P6;100.00;-4.73;-3.02;-2.02;-2.00;0.00;2.00;2.02;3.02;4.52;
; ;43.43;45.14;45.14;45.00;45.02;45.00;45.14;45.14;43.64;
P7;120.00;-5.14;-3.02;-2.02;-2.00;-0.00;2.00;2.02;3.02;4.93;
; ;43.31;45.43;45.43;45.29;45.31;45.29;45.43;45.43;43.52;
P8;140.00;-5.58;-3.02;-2.02;-2.00;-0.00;2.00;2.02;3.02;5.35;
; ;43.15;45.71;45.71;45.57;45.59;45.57;45.71;45.71;43.39;
P9;160.00;-6.09;-3.02;-2.02;-2.00;-0.00;2.00;2.02;3.02;5.73;
; ;42.94;46.00;46.00;45.86;45.88;45.86;46.00;46.00;43.30;
P10;180.00;-6.43;-3.02;-2.02;-2.00;-0.00;2.00;2.02;3.02;5.97;
; ;42.88;46.29;46.29;46.15;46.17;46.15;46.29;46.29;43.34;
P11;200.00;-6.32;-3.02;-2.02;-2.00;-0.00;2.00;2.02;3.02;6.04;
; ;43.28;46.58;46.58;46.44;46.46;46.44;46.58;46.58;43.55;
P12;220.00;-6.17;-3.02;-2.02;-2.00;-0.00;2.00;2.02;3.02;5.90;
; ;43.71;46.86;46.86;46.72;46.74;46.72;46.86;46.86;43.98;
P13;240.00;-5.57;-3.02;-2.02;-2.00;-0.00;2.00;2.02;3.02;5.50;
; ;44.59;47.15;47.15;47.01;47.03;47.01;47.15;47.15;44.67;
P14;260.00;-4.86;-3.02;-2.02;-2.00;-0.00;2.00;2.02;3.02;4.86;
; ;45.60;47.44;47.44;47.30;47.32;47.30;47.44;47.44;45.60;
P15;280.00;-4.03;-3.02;-2.02;-2.00;0.00;2.00;2.02;3.02;4.07;
; ;46.71;47.72;47.72;47.58;47.60;47.58;47.72;47.72;46.67;
P16;300.00;-3.13;-3.02;-2.02;-2.00;-0.00;2.00;2.02;3.02;3.16;
; ;47.90;48.01;48.01;47.87;47.89;47.87;48.01;48.01;47.87;

494 Modélisation 3D
ÉCHANGES

XX.2.2. Écriture LOLIS / polylignes 3D


Axe
À partir d’un axe en plan et de polylignes 3D "tabulant" celui-ci, cette
fonction permet d’écrire un fichier LOLIS.

Polylignes 3D

En exécutant la commande, le dialogue ci-contre apparaît pour vous permettre


de paramétrer l’export.

1. Fichier à écrire
Désignez le fichier LOLIS à écrire en appuyant sur le bouton .
2. Numéro de la première ligne 3D
Dans le groupe de paramètres ‘Paramètres’, spécifiez le numéro de la
première polyligne 3D correspondant à l’abscisse curviligne la plus faible.
3. Nombre de points à prendre en compte
Dans le groupe de paramètres ‘Paramètres’, spécifiez dans la zone de saisie
« Nombre de champs maximum » le nombre maximal de points de chaque polyligne 3D à prendre en compte lors de l’écriture
du fichier.
4. Sélection des polylignes 3D à traiter
Validez le dialogue.
Après que l’utilisateur ait sélectionné l’axe en plan, COVADIS demande de sélectionner les polylignes 3D à traiter ; plusieurs
options de sélection sont disponibles :
• « caLques » : les polylignes 3D sélectionnées dans le calque précisé seront ajoutées au jeu de sélection courant.
• « aXeplan » : les polylignes 3D coupant l’axe en plan seront retenues.
Seules les polylignes 3D coupant l’axe en plan sont prises en compte lors de l’export.

495 Modélisation 3D
ÉCHANGES

XX.3. ÉCHANGES PROFILS PISTE

XX.3.1. Le format PISTE

Un fichier au format PISTE permet de décrire des profils en travers ; pour chaque profil, les points seront décrits de gauche à droite.
La description d’un profil en travers dans le fichier PISTE est du type :
<Caractéristiques générales du profil>
<Ligne de description 1>
...
<Ligne de description N>

• <Caractéristiques générales du profil> est une ligne contenant des informations sur le profil en travers et utilisant l’un des six
formats suivants :
N avec : N = numéro du profil en travers,
 NS S = abscisse curviligne du profil,
 NXY X = abscisse du point d’axe du profil,
 NXYZ Y = ordonnée du point d’axe du profil,
 NSXYZ Z = altitude du point d’axe du profil,
 NSXYGZ G = gisement du profil.
• <Ligne de description N> est composée de 1 à 3 définitions de points du profil, chaque définition étant composée de la distance
par rapport au point d’axe du profil, de l’altitude du point et, éventuellement, du caractère <C> indiquant que le segment du
profil entre ce point et le suivant est un segment de chaussée.
Les distances sont négatives à gauche du point d’axe, positives sinon (sauf pour la distance au point d’axe qui est nulle).
Le caractère <> (astérisque) est placé après la dernière définition de point pour indiquer la fin d’une description de profil.
Toutes les données (distances, altitudes, ...) sont séparées par un caractère <Espace>.

Exemple de fichier de profils au format PISTE (format de l’en-tête = N S X Y Z) :

1 0.000 306707.610 354922.564 43.588 En-tête (N S X Y Z)


-3.241 43.487 -3.020 43.708 -2.020 43.708
Profil n°1 -2.000 43.568 C -0.000 43.588 C 2.000 43.568 Points
2.020 43.708 3.020 43.708 3.045 43.683 *
2 20.000 306722.577 354935.830 43.874
-3.554 43.461 -3.020 43.994 -2.020 43.994
Point 1 -2.000 43.854 C 0.000 43.874 C 2.000 43.854
(dist. / axe, Z) 2.020 43.994 3.020 43.994 3.354 43.660 *
3 40.000 306737.543 354949.097 44.161
-3.841 43.460 -3.020 44.281 -2.020 44.281
-2.000 44.141 C -0.000 44.161 C 2.000 44.141
2.020 44.281 3.020 44.281 3.631 43.670 *
4 60.000 306752.510 354962.363 44.448
-4.131 43.457 -3.020 44.568 -2.020 44.568
-2.000 44.428 C -0.000 44.448 C 2.000 44.428
2.020 44.568 3.020 44.568 3.903 43.685 *
5 80.000 306767.477 354975.629 44.735
-4.366 43.508 -3.020 44.855 -2.020 44.855
-2.000 44.715 C 0.000 44.735 C 2.000 44.715
2.020 44.855 3.020 44.855 4.164 43.710 *
6 100.000 306782.444 354988.896 45.021
-4.729 43.432 -3.020 45.141 -2.020 45.141
-2.000 45.001 C 0.000 45.021 C 2.000 45.001
2.020 45.141 3.020 45.141 4.524 43.637 *

496 Modélisation 3D
ÉCHANGES

XX.3.2. Écriture PISTE / polylignes 3D


Axe
A partir d’un axe en plan et de polylignes 3D "tabulant" celui-ci, cette
fonction permet d’écrire un fichier PISTE.
En exécutant la commande, le dialogue ci-dessous apparaît pour vous
permettre de paramétrer l’export.

Polylignes 3D

1. Fichier à écrire
Désignez le fichier PISTE (extension ‘pro’) à écrire en appuyant sur le bouton
.
2. Numéro de la première ligne 3D
Dans le groupe de paramètres ‘Paramètres généraux’, spécifiez le numéro de la
première polyligne 3D correspondant à l’abscisse curviligne la plus faible.
3. Format de l’en-tête
Dans le groupe de paramètres ‘Paramètres généraux’, choisissez un format
d’en-tête ; pour plus de précisions, reportez-vous au paragraphe précédent.

4. Segments de chaussée
Si l’export doit prendre en compte des segments de chaussée, Axe
cochez la case correspondante dans le groupe de paramètres
‘Chaussée’. P1
Désignez les polylignes définissant l’emprise de la chaussée :
 « Calque » : spécifiez le calque des polylignes dans la zone de P2 P1 P2
saisie adjacente.
Emprises de
 « Saisie manuelle » : sélectionnez-les directement dans la chaussée
AutoCAD® en appuyant sur le bouton .
Cochez la case « Dessiner les lignes de chaussée » pour dessiner une ligne reliant les points extrêmes de la chaussée de
chaque polyligne 3D.
5. Sélection des polylignes 3D à traiter
Validez le dialogue.
Après que l’utilisateur ait sélectionné l’axe en plan, COVADIS demande de sélectionner les polylignes 3D à traiter ; plusieurs
options de sélection sont disponibles :
• « caLques » : les polylignes 3D sélectionnées dans le calque précisé seront ajoutées au jeu de sélection courant.
• « aXeplan » : les polylignes 3D coupant l’axe en plan seront retenues.
Seules les polylignes 3D coupant l’axe en plan sont prises en compte lors de l’export.

497 Modélisation 3D
ÉCHANGES

XX.3.3. Lecture PISTE => polylignes 3D


Axe
Cette fonction permet de dessiner les polylignes 3D décrites dans un
fichier PISTE ; elle est l’application réciproque de la commande
Ecriture PISTE / polylignes 3D (cf. paragraphe précédent).
En exécutant la commande, le dialogue ci-dessous apparaît pour vous
permettre de paramétrer l’export.
Polylignes 3D

1. Fichier à lire
Désignez le fichier PISTE (extension ‘pro’) à lire en appuyant sur le bouton .
Appuyez sur le bouton pour le visualiser dans un bloc note.
2. Paramètres de dessin des polylignes 3D à créer
Paramétrez le calque et la couleur des polylignes 3D dans le groupe de
paramètres ‘Polylignes 3D à créer’.
Cochez la case « Considérer le point d’axe comme sommet » pour insérer
un sommet à l’intersection avec l’axe en plan.
3. Format de l’en-tête du fichier PISTE
Dans le groupe de paramètres ‘En-tête’, choisissez le format d’en-tête du fichier
(cf. § XVII.3.1) ; en fonction de ce format, vous allez devoir spécifier des
éléments supplémentaires afin que COVADIS puisse construire les polylignes
3D :
• N
Ce format ne donne aucune information concernant la position du point d’axe
et l’orientation de chaque polyligne 3D.
C’est pourquoi il est nécessaire de définir l’axe en plan et ses tabulations.
Spécifiez les calques des tabulations dans le groupe de paramètres
‘Tabulations’.
Après validation du dialogue, COVADIS vous demandera de sélectionner
l’axe en plan.
• NXY/NXYZ/NSXYZ
De ces formats il manque l’orientation de chaque polyligne 3D ; il est donc nécessaire de définir soit l’axe en plan, soit les
tabulations.
Décochez la case « Sélectionner l’axe en plan » pour spécifier les calques des tabulations dans le groupe de paramètres
‘Tabulations’.
• NSXYGZ
Ce format se suffit à lui-même.

498 Modélisation 3D
ÉCHANGES

XX.3.4. Échanges PISTE à partir de points topographiques

Trois fonctions permettent d’exporter des fichiers de définition de profils en travers vers le logiciel PISTE :
• une fonction de positionnement des profils en travers le long de l’axe en plan du profil en long,
• une fonction de construction de points topographiques sur les profils en travers à partir soit d’un modèle numérique de terrain,
soit des lignes caractéristiques du terrain,
• une fonction paramétrable d’exportation des profils en travers.

Pour créer un fichier de profils en travers au format PISTE, le programme sélectionne, pour chaque profil en travers, les points
topographiques se trouvant le long de celui-ci (en fonction d’une distance de recherche de part et d’autre du profil) dans les calques
indiqués, puis les ordonne en partant du point le plus à gauche vers le point le plus à droite avant d’écrire les données formatées
dans le fichier.

XX.3.4.1. Positionnement des profils


Cette fonction permet de positionner automatiquement des entités de type LIGNE, représentant des emplacements de profils en
travers, le long de l’axe en plan d’un profil en long.
Ces lignes sont placées perpendiculairement à l’axe en plan, de telle sorte que leur point milieu soit situé exactement sur la polyligne
le représentant.
Elles peuvent être ensuite utilisées par les fonctions d’interpolation et d’extraction de fichiers au format PISTE.

Le dialogue ci-contre, divisé en trois groupes de paramètres, permet de


configurer le positionnement des profils :
1. Calque de dessin des traits
• « Calque de dessin » : indiquez dans la zone de saisie le nom du
calque dans lequel seront dessinées les lignes représentant les profils
en travers, ou sélectionnez-le dans la liste des calques existants en
cliquant sur le bouton « Choix ... ».
• « Couleur du calque » : entrez le numéro de la couleur à affecter au
calque de dessin, ou cliquez le bouton image pour la sélectionner dans
le dialogue de choix des couleurs.

2. Positionnement des profils


 « Aux extrémités de l’axe en plan du profil en long » : cocher cette
case pour qu’une ligne de profil en travers soit construite sur chaque
sommet de la polyligne représentant l’axe en plan du profil en long.
 « A intervalles réguliers de <n> mètres » : cocher cette case pour que des lignes de profils en travers soient automatiquement
dessinées à intervalles réguliers, la distance de <n> mètres étant à entrer dans la zone de saisie correspondante.
• « Largeur maxi d’un profil » : entrez, dans cette zone de saisie, la largeur maximale nécessaire pour les profils en travers, qui
correspond à la longueur des lignes représentant les profils. La longueur de ces lignes est importante car seuls les points
topographiques se trouvant le long de celles-ci seront pris en compte lors de la création des fichiers d’échange vers PISTE.

3. Dessin des zones de tolérance


 « Dessiner les rectangles représentant les zones » : si cette case est cochée, le programme dessinera, en plus des lignes
de profils en travers, des rectangles (polylignes fermées) délimitant les zones dans lesquelles seront recherchés les points
topographiques lors de la création d’un fichier de profils PISTE.
• « Largeur de la zone » : cette zone de saisie est à renseigner si la case à cocher précédente a été validée. Elle permet d’indiquer
quelle doit être la largeur des rectangles de représentation des zones de tolérance.

Après validation du dialogue grâce au bouton « OK », les paramètres sont automatiquement sauvegardés sur le disque pour vous
être proposés par défaut lors de la prochaine utilisation de la fonction.
Il vous suffit alors de sélectionner la polyligne représentant l’axe en plan du profil en long pour que les lignes de profils en travers
soient construites dans le calque sélectionné.

499 Modélisation 3D
ÉCHANGES

XX.3.4.2. Interpolations sur profils


Cette fonction permet de construire des points topographiques par interpolations sur des profils en travers.
Les profils en travers doivent être représentés par des lignes et se trouver dans un calque particulier (voir la fonction précédente).
L’utilisation de cette fonction et ses deux méthodes d’interpolation (par rapport à un modèle numérique de terrain et par rapport à
des lignes caractéristiques) a déjà été traitée dans le paragraphe I.5 du chapitre CONSTRUCTIONS 3D.

XX.3.4.3. Génération du format PISTE


Cette fonction permet de créer un fichier de description de profils en travers au format PISTE.
Elle se configure à l’aide de la boîte de dialogue montrée plus bas.
1. Fichier à créer
• « Nom » : entrez dans cette zone de saisie le nom du fichier d’échange à créer, le nom de votre dessin courant
(unité + chemin + nom), l’extension ‘sem’ vous étant proposé par défaut.
• « Format des profils » : sélectionnez dans la liste
jaillissante le format à utiliser pour les caracté-
ristiques générales des profils.
Les différents formats possibles ont été décrits lors de
la présentation des échanges vers PISTE.
Toutefois, le bouton « ? » permet d’afficher un
dialogue d’aide vous rappelant la signification de
chaque code utilisé dans les formats (voir ci-contre).
 « Mettre un astérisque en fin de profil » : cocher
cette case si le caractère <> doit être utilisé pour
indiquer la fin d’une description de profil en travers.

2. Profils en travers
• « Nom du calque » : entrez le nom du calque de dessin des lignes
matérialisant les profils en travers, ou cliquez sur le bouton
« Choix ... » pour le sélectionner dans la liste des calques existants.
• « Largeur de recherche » : entrez dans cette zone de saisie la largeur
des zones, autour de chaque ligne de profil, dans lesquelles le
programme prendra en compte les points topographiques.

3. Points topographiques de la chaussée


• « Nom du bloc » : si les informations concernant les segments de
chaussée doivent apparaître dans le fichier d’échange vers PISTE,
sélectionnez dans la liste jaillissante le nom du bloc point topogra-
phique correspondant, et renseignez le paramètre suivant.
• « Calque d’insertion » : entrez le nom du calque d’insertion des
points topographiques de chaussée dans la zone de saisie, ou cliquez
sur le bouton « Choix ... » pour le sélectionner dans la liste des calques
existants.

4. Autres points topographiques


• « Nom du bloc » : sélectionnez dans la liste jaillissante le nom du bloc
point topographique à utiliser pour tous les points autres que ceux de
la chaussée.
• « Calque d’insertion » : entrez le nom du calque d’insertion des points topographiques autres que ceux de la chaussée dans la
zone de saisie, ou cliquez sur le bouton « Choix ... » pour le sélectionner dans la liste des calques existants.

Il ne vous reste plus qu’à valider le paramétrage en cliquant sur le bouton « OK ». Celui-ci sera alors automatiquement sauvegardé
pour être proposé par défaut lors de la prochaine utilisation de la fonction.
Sélectionnez alors graphiquement l’axe du profil en long, puis entrez le numéro à affecter au premier profil en travers, les valeurs
suivantes étant calculées en augmentant ce numéro de 1 à chaque nouveau profil (dans le sens de description de la polyligne
représentant l’axe du profil en long).

500 Modélisation 3D
ÉCHANGES

Le programme recherche alors les lignes de profils en travers dans le calque indiqué et en fait une liste en mémoire. Il calcule ensuite
les abscisses curvilignes par intersection avec l’axe du profil en long.
Après cela, il effectue la sélection, pour chaque profil en travers, des points topographiques dessinés dans les calques spécifiés et se
trouvant dans les zones de recherche, puis les ordonne en partant du point le plus à gauche vers le point le plus à droite, avant d’écrire
l’ensemble des informations concernant le profil en travers dans le fichier d’échange.

Exemple de fichier de profils au format PISTE :

1 0.000 646000.286 268710.648 167.305 8 347.964 645904.133 267799.024 154.206


-32.469 173.115 -25.120 173.316 -25.093 173.302 -18.942 150.532 -17.543 149.997 -12.475 154.170
-13.204 167.415 -12.265 167.414 -12.005 167.402 -10.424 154.547 -8.545 154.556 -1.131 154.393
-11.683 167.458 -8.519 167.624 -1.113 167.443 -0.478 154.359 0.000 154.206 0.460 154.192
-0.455 167.425 0.000 167.305 0.701 167.435 0.699 154.401 1.200 154.396 8.680 154.207
1.288 167.429 8.700 167.272 11.354 167.158 10.604 154.082 11.175 153.912 17.720 150.171
11.557 167.057 11.800 167.064 13.172 167.159 18.800 150.533 26.194 150.552 *
24.052 172.533 32.695 173.083 * 9 397.621 645920.009 267846.317 154.493
2 49.762 646005.933 268661.209 167.133 -27.084 151.329 -18.739 151.190 -16.956 150.709
-17.246 169.483 -12.285 167.278 -11.994 167.242 -12.027 154.401 -10.922 154.681 -10.448 154.863
-11.733 167.274 -10.098 167.364 -10.013 167.428 -8.601 154.876 -1.198 154.688 -0.510 154.657
-8.664 167.451 -1.267 167.282 -0.595 167.257 0.000 154.493 0.388 154.471 0.672 154.679
0.000 167.133 0.691 167.289 1.200 167.278 1.192 154.679 8.635 154.490 10.670 154.385
8.646 167.108 10.148 167.049 11.353 166.884 10.694 154.387 11.253 154.202 11.281 154.200
11.370 166.881 11.727 166.823 11.737 166.828 16.423 151.261 18.048 152.107 21.843 152.113 *
22.347 170.805 39.673 171.778 * 10 426.646 645934.785 267894.279 154.735
3 99.366 646010.336 268611.802 166.817 -24.650 151.520 -17.670 151.817 -16.328 151.223
-28.933 168.853 -18.166 169.412 -13.713 166.834 -16.320 151.229 -11.801 154.820 -11.797 154.825
-10.942 167.001 -10.770 167.075 -8.620 167.146 -10.801 155.033 -10.784 155.038 -8.597 155.092
-1.212 166.971 -0.587 166.953 0.000 166.817 -8.581 155.096 -1.181 154.885 -0.576 154.866
0.629 166.963 1.238 166.955 8.641 166.794 0.000 154.735 0.464 154.732 0.727 154.913
11.287 166.653 11.508 166.536 11.712 166.545 1.167 154.898 8.598 154.681 11.036 154.514
11.721 166.539 13.604 166.579 13.614 166.573 12.125 154.075 14.013 152.794 15.938 153.529 *
20.701 170.105 23.698 170.179 23.744 170.175 11 476.501 645948.270 267942.290 155.043
34.044 170.410 * -26.132 151.850 -24.679 151.340 -22.857 152.312
4 149.245 646013.526 268562.027 166.397 -16.978 152.982 -12.713 155.209 -12.682 155.219
-26.788 167.976 -16.315 168.239 -13.575 166.496 -10.765 155.414 -10.746 155.424 -8.587 155.442
-10.860 166.558 -10.689 166.644 -8.522 166.696 -8.570 155.450 -1.155 155.241 -0.445 155.224
-8.515 166.682 -1.136 166.534 -0.481 166.520 0.000 155.043 0.591 155.057 0.832 155.278
0.000 166.397 0.688 166.551 1.301 166.552 1.273 155.266 8.686 155.048 11.127 154.904
8.715 166.340 11.357 166.178 11.535 166.072 11.978 154.610 13.814 153.462 13.816 153.452
11.798 166.075 13.737 166.118 19.642 169.334 15.271 154.273 15.289 154.218 *
19.662 169.343 27.699 169.757 * 12 526.527 645960.436 267990.133 155.662
5 199.209 646015.476 268512.102 165.747 -20.802 153.300 -20.786 153.290 -16.488 153.531
-25.286 167.709 -17.190 168.063 -13.605 165.681 -16.469 153.541 -12.228 155.783 -10.782 155.993
-12.390 165.964 -12.291 165.991 -8.617 166.065 -8.642 156.026 -1.224 155.827 -1.195 155.833
-1.126 165.908 -0.451 165.886 0.000 165.747 -0.572 155.800 0.000 155.662 0.468 155.685
0.482 165.705 0.764 165.901 1.325 165.900 0.680 155.833 1.304 155.830 8.730 155.666
8.725 165.703 11.136 165.566 11.658 165.324 11.111 155.502 12.486 155.140 13.931 154.284
12.680 165.118 20.607 168.984 28.553 169.350 15.252 154.776 *
28.556 169.345 * 13 575.975 645971.492 268038.608 156.529
6 248.993 646016.178 268462.324 165.002 -22.825 153.816 -22.802 153.832 -16.506 154.194
-27.399 166.587 -13.758 164.911 -13.018 165.162 -12.195 156.667 -10.893 156.852 -8.620 156.885
-12.471 165.202 -12.365 165.224 -8.642 165.316 -1.194 156.708 -0.496 156.685 0.000 156.529
-1.157 165.161 -0.533 165.132 0.000 165.002 0.408 156.508 0.677 156.723 1.198 156.721
0.412 164.956 0.739 165.173 1.273 165.169 8.649 156.525 11.016 156.357 12.873 155.858
8.879 164.963 12.352 164.777 12.495 164.742 13.763 154.962 15.043 155.670 *
12.989 164.506 20.833 168.475 28.217 168.620 * 14 625.809 645981.402 268087.676 157.552
7 298.091 645887.303 267752.723 153.914 -22.176 155.144 -22.131 155.134 -16.081 155.699
-19.748 149.885 -18.813 149.286 -17.908 150.880 -16.076 155.717 -12.834 156.850 -10.859 157.853
-12.345 153.810 -10.930 153.975 -10.439 154.195 -8.617 157.874 -1.178 157.711 -0.586 157.694
-8.512 154.250 -1.107 154.138 -0.536 154.113 0.000 157.552 0.318 157.501 0.620 157.718
0.000 153.914 0.527 153.958 0.728 154.156 1.210 157.720 8.624 157.535 8.624 157.518
1.255 154.158 8.695 153.901 10.618 153.817 11.081 157.377 12.652 156.994 13.721 156.352
11.616 153.570 19.946 148.922 19.948 148.914 15.087 157.129 24.981 157.555 *
20.826 149.461 27.693 149.438 *

501 Modélisation 3D
ÉCHANGES

XX.4. ÉCHANGE → TPL

Cette fonction permet d’extraire d’un dessin AutoCAD®, les informations relatives aux polylignes 3D caractéristiques du terrain
naturel (bord de route, fond de fossé, haut de talus, …).
L’écriture du fichier de liaisons 3D se fait au format TPL, dans lequel les lignes sont définies en encadrant les points qui les
composent par les mots clés DEBUT et FIN. Cela donne, par exemple :

DEBUT
11086.4810 5286.4420 241.7080
11075.5800 5308.9300 242.7680
. . .
11020.8410 5430.5950 242.5650
11015.6920 5441.7360 242.4750
FIN
. . .
DEBUT
11045.8460 5377.7550 242.6670
11041.5470 5388.2900 242.6100
. . .
11037.1510 5398.5260 242.4540
11031.3260 5409.1870 242.4760
FIN

Pour effectuer l’extraction au format TPL, vous devez


tout d’abord indiquer le nom du fichier à créer dans la
boîte de dialogue ci-contre. Le fichier possédera
automatiquement l’extension ‘xyz’.
Cliquez sur le bouton « OK » pour valider le choix du
nom de fichier, et passer ainsi à l’étape suivante.

Vous devez alors indiquer au programme quelles sont les


polylignes 3D à prendre en compte. Deux méthodes vous sont
proposées :
• Une sélection par calques en cliquant sur le bouton
« Choix … », puis en sélectionnant dans la liste des calques
définis dans le dessin courant les noms des calques dans
lesquels se trouvent les polylignes 3D à traiter.
• Un choix manuel en cliquant sur le bouton « Choisir les objets < », puis en sélectionnant graphiquement dans AutoCAD® les
polylignes 3D à traiter.

Cliquez sur le bouton « OK » pour lancer le traitement sur les objets sélectionnés.
Une fois l’extraction des données terminée, le programme vous indique que le fichier au format TPL a été créé. Vous pouvez alors
le visualiser ou l’imprimer à l’aide de la fonction Imprimer Fichier de COVADIS, ou le copier sur une disquette pour le fournir à
votre client.

502 Modélisation 3D

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