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13 avril 2017
Immeuble « La Vigie » 20 quai Malbert CS 42905 29229 BREST cedex 2 Tél. 02 98 46 38 39 Fax. 02 98 46 46 64
20 Quai MALBERT
CS 42905
29229 BREST Cedex 2
Il est interdit de reproduire intégralement ou partiellement sous quelque support que ce soit le
présent ouvrage (art. L 122-4 et L 122-5 du Code de la propriété intellectuelle) sans
l'autorisation de l'éditeur.
TABLE DES MATIÈRES
i MODÉLISATION 3D
TABLE DES MATIÈRES
ii MODÉLISATION 3D
TABLE DES MATIÈRES
I. CONSTRUCTIONS 3D ............................................................................................................................. 1
I.1. GÉNÉRALITES ..................................................................................................................................... 3
I.2. DESSIN DE POINTS TOPO. ................................................................................................................ 3
I.3. IMMATRICULATION D’ENTITÉS..................................................................................................... 5
I.4. INTERPOLATIONS LINÉAIRES 3D ................................................................................................... 5
I.5. INTERPOLATIONS 3D SUR ARCS .................................................................................................... 6
I.6. INTERPOLATIONS 3D SUR POLYLIGNES ...................................................................................... 7
I.7. CRÉATION DE POINTS TOPO / MNT ............................................................................................... 8
I.8. PROJECTION D’OBJETS LINÉAIRES SUR DES MNT .................................................................... 9
I.9. PROJECTION D’OBJETS PONCTUELS SUR UN MNT ..................................................................10
I.10. POINT PROJETÉ (PT + DIR + PENTE)..............................................................................................10
I.11. RECHERCHE D’ENTRÉES EN TERRE .............................................................................................11
I.12. ALTITUDE DES ENTITES..................................................................................................................12
I.13. TRANSFORMATIONS 2D → 3D .......................................................................................................13
iii MODÉLISATION 3D
TABLE DES MATIÈRES
iv MODÉLISATION 3D
TABLE DES MATIÈRES
v MODÉLISATION 3D
TABLE DES MATIÈRES
V. PLANS 3D ...............................................................................................................................................121
V.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................123
V.2. CRÉER PAR 3 POINTS QUELCONQUES .......................................................................................124
V.3. CRÉER PAR 1 POINT + 2 PENTES ..................................................................................................125
V.4. CRÉER PAR 2 POINTS + 1 PENTE PERP. (3 CÔTÉS) ...................................................................126
V.5. CRÉER PAR 2 POINTS + 1 PENTE PERP. (4 CÔTÉS) ...................................................................127
V.6. CRÉER DES PLANS LE LONG D’UNE POLYLIGNE ...................................................................128
V.6.1. Exemple de calcul ........................................................................................................................128
V.7. TRONCS DE CÔNES .........................................................................................................................131
V.8. CRÉER UNE INTERSECTION ENTRE 2 PLANS ...........................................................................132
V.9. PALETTE DE PROPRIÉTÉS .............................................................................................................133
V.9.1. Objet plan 3D ..............................................................................................................................133
V.9.2. Objet intersection de 2 plans .......................................................................................................135
V.10. DESSINER LES POLYLIGNES D’ENTRÉE EN TERRE ................................................................136
V.11. CONVERTIR EN OBJET MNT .........................................................................................................136
V.12. CONVERTIR EN OBJET PLATE-FORME ......................................................................................136
V.13. PLAN 3D => ÉTAT DE TERRAIN ...................................................................................................136
vi MODÉLISATION 3D
TABLE DES MATIÈRES
vii MODÉLISATION 3D
TABLE DES MATIÈRES
viii MODÉLISATION 3D
TABLE DES MATIÈRES
ix MODÉLISATION 3D
TABLE DES MATIÈRES
x MODÉLISATION 3D
TABLE DES MATIÈRES
xi MODÉLISATION 3D
TABLE DES MATIÈRES
xii MODÉLISATION 3D
TABLE DES MATIÈRES
XV.10.2.13. Largeur de coupe des états de terrain et des solides 3D ............................................................... 418
XV.10.2.14. Discrétisation des emprises et des trajectoires .............................................................................. 418
XV.10.2.15. Préfixe des calques de dessin ....................................................................................................... 419
XV.10.2.16. Traitement des profils existants ..................................................................................................... 419
XV.10.2.17. Plage de profils à dessiner ............................................................................................................ 419
XV.10.2.18. Saisie du point d’insertion .............................................................................................................. 419
XV.10.2.19. Bilan du traitement ......................................................................................................................... 419
XV.11. COUPE DIRECTE DES OBJETS 3D.................................................................................................420
XV.12. EDITION / MISE À JOUR D’UN PROFIL DESSINÉ ......................................................................421
XV.13. EDITION DE LA MISE EN PAGE D’UN PROFIL ..........................................................................422
XV.14. REPRODUIRE LA MISE EN PAGE D’UN PROFIL ........................................................................423
XV.15. REPRODUIRE LA MISE EN PAGE D’UN PROFIL SUR LE CAHIER..........................................423
XV.16. COURBE DE PROFIL EN LONG POSITIONS SUR PROFILS..................................................423
XV.17. LISTING DES COURBES D’UN CAHIER .......................................................................................424
XV.18. IMPRESSION AUTOMATISÉE ........................................................................................................425
xiii MODÉLISATION 3D
TABLE DES MATIÈRES
xiv MODÉLISATION 3D
CONSTRUCTIONS 3D
I. CONSTRUCTIONS 3D
1 COVADIS 3D
CONSTRUCTIONS 3D
2 COVADIS 3D
CONSTRUCTIONS 3D Généralités / Dessin de point topo
I.1. GÉNÉRALITES
Le menu Constructions 3D de COVADIS 3D permet d’effectuer des traitements sur des entités 3D ainsi que des transformations
en 3D d’objets dessinés en 2D :
• construire des points topographiques en 3D,
• immatriculer des entités 3D,
• calculer des points 3D par interpolation à partir de points 3D existants,
• calculer des points 3D par interpolation sur des objets,
• créer des points topographiques en utilisant l’altitude d’un état de terrain,
• projeter des entités linéaires et ponctuelles sur des états de terrain,
• calculer des points ou des lignes d’entrée en terre,
• modifier les altitudes d’entités sélectionnées,
• mettre en 3D des entités linéaires 2D à partir des points topographiques 3D insérés sur leurs sommets.
Cette fonction permet d’insérer des nouveaux points topographiques aux points indiqués par l’utilisateur.
Si aucun point topographique n’est actuellement défini dans le dessin courant, le dialogue de paramétrage sera affiché avec le dernier
fichier de définition utilisé, proposé par défaut. Sélectionnez le fichier de configuration à utiliser puis validez le dialogue comme
cela est décrit au paragraphe IV.2.2 du manuel COVADIS 2D.
Si au moins un point topographique est maintenant défini dans le
dessin, le dialogue ci-contre est affiché pour vous permettre de
spécifier les différentes options pour l’insertion des points.
3 COVADIS 3D
CONSTRUCTIONS 3D Dessin de point topo
Si vous cochez la case « Proposer avant l’insertion », chaque matricule vous sera proposé avant d’être utilisé pour l’insertion du
point topographique. Si la case n’est pas cochée, les indices des matricules seront automatiquement incrémentés après chaque
insertion de point.
4. Attributs
On trouve, dans ce groupe de paramètres, un onglet pour chaque attribut
autre que le matricule présent dans la définition du bloc point.
Pour valider la création de l’attribut lors de l’insertion du bloc, enfoncez
le bouton « Créer l’attribut ».
Trois possibilités sont offertes pour renseigner les valeurs des attributs :
« Aucune valeur » : l’attribut ne sera pas renseigné lors de l’insertion du bloc.
« Entrée manuelle » : vous devrez spécifier la valeur de l’attribut pour chaque nouveau point dessiné.
« Valeur constante » : la valeur indiquée dans la zone de saisie sera automatiquement affectée pour cet attribut à tous les blocs
points topographiques insérés avec ce paramétrage.
Dans le cas de l’attribut altitude une option supplémentaire vous permet d’indiquer si la valeur de l’attribut doit être prise dans
l’altitude d’insertion des points topographiques. Le nombre de décimales pour le texte de l’attribut est alors paramétrable.
Le paramétrage de la fonction étant maintenant effectué, cliquez sur le bouton « OK » pour le valider et indiquez les emplacements
des nouveaux points topographiques en accrochant, par exemple, les points caractéristiques d’entités dessinées (extrémités de lignes,
sommets de polylignes, …).
Le message d’invite sur la ligne de commande est le suivant :
Point à immatriculer ou [Paramètres/Rotation/caLque] :
et vous permet, en cours de saisie des points, de modifier les paramètres (option Paramètres), d’indiquer une orientation pour l’axe
X des points topographiques (option Rotation), ou de changer le calque d’insertion des blocs (option caLque).
En fonction de la configuration faite, il peut vous être demandé de valider le matricule ou d’en entrer un autre :
Matricule du point ou [Fin de liste = N.2] <N.2> :
ainsi que de spécifier la valeur d’un attribut :
Altitude du point 'N.2' <0.00> :
4 COVADIS 3D
FONCTIONS 3D Immatriculation / Interpolations linéaires
Cette fonction permet de créer de nouveaux points topographiques en les insérant automatiquement sur les points caractéristiques
des objets construits dans le dessin.
Le paramétrage est identique à celui de la fonction précédente. Après validation des valeurs,
le dialogue ci-contre est affiché pour demander si les centres des arcs et des cercles doivent
aussi être immatriculés. Cliquez sur le bouton correspondant au traitement à effectuer.
Vous pouvez maintenant sélectionner les entités à immatriculer. Comme pour la fonction
précédente, si des entrées manuelles ont été paramétrées (matricules ou attributs), le
programme s’arrêtera à chaque point pour vous permettre de donner les valeurs attendues.
Les entités pouvant être immatriculées sont :
• les arcs,
• les lignes,
• les polylignes 2D et 3D,
• les cercles (si l’immatriculation des centres a été demandée),
• les points,
• les faces 3D,
• les insertions de blocs (si l’immatriculation des centres a été demandée).
Cette fonction permet de construire des points topographiques en faisant des interpolations à partir de points existants.
Quatre méthodes de calcul sont disponibles :
• à partir de 2 points et d’une ligne d’interpolation,
• à partir de 2 points et d’une distance par rapport au premier point,
• à partir de 3 points,
• à partir de 4 points.
Un premier dialogue de paramétrage vous est proposé pour définir les
caractéristiques des points topographiques à dessiner ainsi que la configuration
de l’insertion de ces points. Il est en tout point identique à celui vu précédemment
au paragraphe I.2.
Le paramétrage de l’insertion des points topographiques étant effectué, un
nouveau dialogue permet de choisir le mode de calcul ainsi que la méthode de
sélection des points utilisés pour les interpolations :
« Entités (INSERT ou POINT) » : pour cliquer les différents objets à l’écran
(insertions de blocs ou entités points),
« Accrochages / Matricules » : pour accrocher les objets ou pour taper les
matricules des points topographiques au clavier (à condition que la liste des
points ait été précédemment créée).
Le programme permet d’effectuer plusieurs interpolations de même type à la suite. Pour changer le type ou pour terminer le
traitement, tapez <Entrée>, le dialogue ci-contre sera alors automatiquement réaffiché.
Après le calcul du point d’intersection en 2D, l’altitude du point recherché est obtenue par
A P2
interpolation linéaire entre P1 et P2.
Vous devez tout d’abord indiquer les deux points de la droite d’interpolation (A et B), puis Droite d’interpolation
les deux points (P1 et P2) dont les altitudes serviront au calcul du point recherché.
5 COVADIS 3D
CONSTRUCTIONS 3D Interpolations 3D sur arcs
Cette fonction permet de calculer des nouveaux points topographiques le long d’un arc (entité arc ou segment d’arc de polyligne), à
condition que les deux extrémités de l’arc soient immatriculées à l’aide de points topographiques insérés en 3D (et que la liste des
points topographiques ait été précédemment initialisée).
Les altitudes des nouveaux points sont calculées par interpolation linéaire le long de l’arc à partir des deux points extrêmes.
Trois méthodes d’interpolation sont proposées :
« Indiquer la position des nouveaux points » : pour vous permettre, après sélection de l’arc à traiter, de spécifier graphique-
ment les emplacements des nouveaux points sur l’arc (avec l’accrochage PROche par exemple).
« Diviser l’arc en ‘n’ morceaux, avec n : <valeur> » : pour diviser l’arc en <valeur> segments de longueurs égales.
« Rechercher une flèche minimale de : <valeur> » : pour diviser l’arc en segments de longueur égale, le programme se
chargeant d’en calculer le nombre à partir de la valeur maximale autorisée pour la flèche de chaque nouveau segment.
Avant de choisir la méthode d’interpolation dans le dialogue ci-contre,
vous devrez spécifier les paramètres de création et d’insertion des
points topographiques (voir le paragraphe I.2 au début de ce chapitre).
Sélectionnez alors les différents arcs à traiter, les nouveaux points
topographiques seront placés aux endroits indiqués ou calculés.
6 COVADIS 3D
CONSTRUCTIONS 3D Interpolations 3D sur polylignes
Cette fonction reprend les caractéristiques de la précédente, mais les étend au traitement de n’importe quelle polyligne.
Les premier et dernier points de la polyligne doivent obligatoirement être immatriculés (blocs points insérés en 3D) pour que les
altitudes correctes soient calculées.
Les altitudes des points précédent et suivant les plus proches le long de la polyligne sont utilisées pour le calcul des nouveaux points,
en tenant compte de la développée de la polyligne lors de l’interpolation linéaire.
Une nouvelle méthode d’interpolation a été ajoutée aux trois vues ci-dessus :
« Insérer des points sur les sommets non immatriculés » : pour construire automatiquement des points topographiques sur
les sommets non immatriculés d’une polyligne,
« Indiquer la position des nouveaux points » : pour vous permettre, après sélection d’une polyligne, de spécifier graphique-
ment les emplacements des nouveaux points sur celle-ci (avec l’accrochage PROche par exemple),
« Diviser des segments en ‘n’ morceaux, avec n : <valeur> » : pour diviser des segments (droits ou d’arcs) en <valeur>
nouveaux segments de longueur égale,
« Diviser des arcs avec une flèche minimale de : <valeur> » : pour diviser des segments d’arcs comme avec la fonction
précédente.
Comme pour la fonction ci-dessus, le paramétrage de
l’insertion des blocs points topographiques doit être
effectué avant de pouvoir choisir le mode d’utilisation de
la fonction dans le dialogue ci-contre.
Vous devez ensuite sélectionner la polyligne et, éventu-
ellement, le segment à traiter.
7 COVADIS 3D
CONSTRUCTIONS 3D Création de points / MNT
Cette commande du menu Constructions 3D de COVADIS 3D permet de créer des points topographiques à partir d’une sélection
de points ou de blocs.
Selon le paramétrage, l’altitude du point topographique créé est calculée selon deux modes possibles :
• par interpolation par rapport aux faces du MNT définissant l’état de terrain choisi,
• ou par dénivelée entre un point existant et sa projection verticale sur ce MNT.
REMARQUES :
Pour que des points soient effectivement créés, il est nécessaire que la valeur « Écart minimal : » du paramétrage des points
topographiques soit « Non Testé ! ».
Si le bloc sélectionné est un point topographique, il est simplement déplacé verticalement jusqu’à l’altitude calculée.
Le programme ne crée pas un nouveau point topographique superposé à celui sélectionné.
8 COVADIS 3D
CONSTRUCTIONS 3D Projection d’objets linéaires
Le bouton « OK » vous permet de démarrer le traitement lorsqu’il y a au moins calque d’entités linéaires à traiter.
Si les entités à prendre en compte doivent être choisies manuellement, utilisez le bouton après avoir spécifié les paramètres de
traitement.
9 COVADIS 3D
CONSTRUCTIONS 3D Projection d’objets ponctuels / Point projeté
Cette commande permet de déplacer en altitude des objets ponctuels en les projetant verticalement sur un état de terrain.
Les objets pouvant être traités par cette commande sont : les points AutoCAD® et les insertions de symboles (et donc aussi les points
topographiques de COVADIS).
Vous devez tout d’abord choisir l’état de terrain sur lequel seront
projetés les objets ponctuels. Cette sélection tient compte des
différentes options de COVADIS (sélection automatique d’un état de
terrain unique, création automatique à partir d’un unique objet MNT
ou un unique calque de faces 3D…). Si plusieurs états de terrain sont
définis, vous devrez en choisir un et, par contre, si aucun état de
terrain n’est encore défini mais qu’il existe différentes sources
possible (plusieurs objets MNT et/ou plusieurs calques de faces 3D),
vous devrez en créer un nouveau en spécifiant la source des données
3D pour le MNT.
L’exemple ci-contre vous montre le dialogue de sélection.
Vous pourrez ensuite choisir graphiquement les objets à traiter, ou
effectuer un traitement global par calque. Ces possibilités vous seront
indiquées via la ligne de commande :
Sélectionnez les objets ponctuels à déplacer en Z ou [caLques] :
Cette commande permet de calculer la projection d’un point donné vers un état de terrain, la direction et la pente de projection étant
aussi fournies. Elle peut ainsi être utilisée pour le calcul d’un point d’entrée en terre.
Vous devez tout d’abord choisir l’état de terrain vers lequel sera projeté le point.
Indiquer ensuite le point de départ du calcul :
Point à projeter <Entrée = fin> :
Les caractéristiques du point spécifié sont alors affichées :
-> Altitude du premier point = 130.0000 m
(Z "TN" = 127.1121 m)
Indiquez alors la direction de projection :
Point dans la direction de projection :
Les caractéristiques du second point donné sont alors affichées :
-> Altitude du second point = 0.0000 m
(Z "TN" = 127.3092 m)
Il ne vous reste plus qu’à spécifier la pente pour le calcul de la projection (la valeur proposée par défaut est celle calculée à partir
des deux points indiqués) :
Pente de projection du point (en % ou H/V) <-956.8172 %> : -100
Si la projection est calculable, une entité de type POINT AutoCAD ® sera dessinée dans le calque courant.
10 COVADIS 3D
CONSTRUCTIONS 3D Recherche d’entrées en terre
Cette commande utilitaire permet de calculer des points d’entrée en terre tout autour d’un point de base, et de les relier à l’aide d’une
polyligne 3D. Elle peut être utilisée, par exemple, pour calculer des troncs de cônes.
Vous devez tout d’abord choisir l’état de terrain vers lequel sera projeté le point.
Une boîte de dialogue est alors affichée pour vous
permettre de paramétrer la fonction. Un exemple vous est
montré ci-contre. L’altitude du point de base des calculs
est rappelée dans le titre de la boîte de dialogue.
2. Pente de recherche
Ce groupe de paramètres permet, de façon similaire au groupe précédent, de définir la pente de recherche des entrées en terre vers
l’état de terrain. La pente est exprimée en pourcent et le bouton libellé « Pente < » permet de spécifier sa valeur en cliquant deux
points dans le dessin.
3. Autres paramètres
Le nombre de rayons de recherche permet de spécifier le nombre de divisions d’un cercle fictif, une recherche étant effectuée avec
les différents angles issus de cette division. Dans notre exemple, le nombre de rayons est de 40, ce qui fait que 40 recherches seront
effectuée, la premier avec une orientation de 0 grade, la seconde avec une orientation de 10 grades (400 / 40), la suivante avec 20
grades, etc.
La distance maximale de recherche permet de limiter le calcul. Si une entrée en terre n’a pas été trouvée alors que la distance
maximale a été atteinte, alors le point calculé tiendra uniquement compte du point d’origine, de la pente, de la direction de recherche
et de la distance maximale. Ce point se trouvera alors au-dessus ou en dessous du MNT selon le cas.
REMARQUE :
Si le point d’origine est confondu avec le MNT, aucune
recherche ne sera effectuée. Il en sera de même si le point est
« sous » le MNT et que la pente est négative ou si le point est au-
dessus du MNT et que la pente est positive.
11 COVADIS 3D
CONSTRUCTIONS 3D Altitudes des entités
Cette fonction permet de modifier l’altitude des entités sélectionnées par une des méthodes suivantes :
« Choisir les objets à l’écran » : pour les choisir graphi-
quement à l’écran,
« Traiter tout le dessin » : pour effectuer un traitement
global de toutes les entités du dessin,
« Traiter uniquement le calque : <nom> » : pour ne traiter
que les objets dessinés dans le calque <nom>.
La nouvelle altitude pour les entités doit être entrée dans la
zone de saisie correspondante avant de lancer le traitement en
cliquant sur le bouton « OK ».
12 COVADIS 3D
CONSTRUCTIONS 3D Transformation 2D 3D
I.13. TRANSFORMATIONS 2D → 3D
Cette fonction permet de transformer des entités linéaires 2D (lignes, polylignes, arcs, cercles) en nouvelles entités 3D (lignes et
polylignes 3D).
Le principe de la transformation est le suivant :
• création de la liste des points permettant de retrouver ou de calculer les altitudes des nouvelles entités 3D,
• sélection de toutes les entités à traiter, soit dans le(s) calque(s) indiqué(s), soit manuellement,
• traitement de chaque entité en fonction du paramétrage effectué.
La liste des points à prendre en compte peut être la liste des points topographiques existante, ou une sélection d’objets ponctuels.
Le résultat du traitement dépend de l’entité de départ et des paramètres de configuration :
• Pour une LIGNE : si les points topographiques aux deux extrémités existent, une ligne 3D sera créée, sinon, elle sera ignorée ou
le traitement sera annulé.
• Pour une POLYLIGNE : si son premier ou son dernier point n’est pas immatriculé, soit elle sera ignorée, soit le traitement sera
annulé, soit l’altitude sera extrapolée. Si un de ses sommets intermédiaire n’est pas immatriculé, son altitude pourra être
interpolée, ou la polyligne ignorée, ou le traitement annulé.
Si elle possède un segment d’arc, il pourra être remplacé par un ou plusieurs segments droits, calculés en tenant compte d’une
flèche maximale autorisée pour l’approximation.
Dans tous les cas, l’entité créée sera une polyligne 3D.
• Pour un ARC : si une de ses extrémités n’est pas immatriculée, soit il sera ignoré, soit le traitement sera annulé. Sinon il pourra
être remplacé par un ou plusieurs segments droits, calculés en tenant compte d’une flèche maximale autorisée pour
l’approximation.
L’entité créée sera soit une ligne 3D (un seul segment droit), soit une polyligne 3D (plusieurs segments d’approximation).
• Pour un CERCLE : si son centre n’est pas immatriculé, soit il sera ignoré, soit le traitement sera annulé. Sinon, il sera déplacé
en altitude ou découpé en segments droits, calculés en tenant compte d’une flèche maximale autorisée pour l’approximation.
Dans ce cas l’entité créée sera une polyligne 3D.
« Manuelle » : cliquez le bouton pour sélectionner manuellement dans le dessin les entités à transformer. Un résumé affichant
le nombre total d’entités, ainsi que leur décompte par type, est affiché.
13 COVADIS 3D
CONSTRUCTIONS 3D Transformation 2D 3D
REMARQUES :
L’extrapolation de l’origine est réalisée si la longueur du premier segment est inférieure à 10% de la longueur du deuxième
segment.
L’extrapolation de l’extrémité est réalisée si la longueur du dernier segment est inférieure à 10% de la longueur de l’avant-
dernier segment.
Dans le cas « Annuler le traitement », à chaque erreur rencontrée, un message s’affiche en ligne de commande :
Erreur(s) rencontrée(s). Continuer ? (Oui/Non/oui à Tous) <O>
L’entité 2D ayant provoqué l’erreur est affichée en surbrillance.
Répondez « O » pour continuer le traitement, « N » pour le stopper, et « T » pour continuer sans afficher ce message à la prochaine
erreur rencontrée.
5. Segments d’arcs
Sélectionnez l’option « Linéariser » pour remplacer un segment d’arc par un segment droit unique (ou pour ne pas transformer
les cercles en polylignes), ou l’option « Découper selon une flèche maxi : <valeur> » pour approximer les arcs et cercles par une
succession de segments droits en tenant compte de la flèche maximale autorisée et donnée dans la zone de saisie.
Si l’option « Marquer ces commets » est cochée, un dialogue récapitulatif affiche la liste des sommets non immatriculés, c’est-
à-dire sans points. Cliquez une ligne de la liste pour zoomer sur la position du sommet.
REMARQUES :
Les interpolations de points sur les polylignes utilisent le principe énoncé au paragraphe I.10.
Les approximations des arcs (ou segments d’arcs sur des polylignes) et des cercles par des segments droits utilisent les
principes énoncés aux paragraphes I.9 et I.10.
Les points topographiques utilisés par la fonction doivent impérativement être en 3D pour que les objets traités soient
correctement transformés en entités 3D.
Il faut s’assurer que tous les points sélectionnés possèdent une altitude significative pour la transformation en 3D.
14 COVADIS 3D
POLYLIGNES 2D
15 COVADIS 3D
POLYLIGNES 2D
16 COVADIS 3D
POLYLIGNES 2D Construire
II.1. CONSTRUIRE
Cette commande du menu Gestion des polylignes 2D de COVADIS 3D permet de construire de nouvelles polylignes 2D à partir de
la saisie des différents sommets ou en suivant des segments existants sur des polylignes 2D ou 3D, mais aussi sur des objets linéaires
COVADIS: axe en plan, signalisation longitudinale, objet mur-haie, contour de plate-forme VRD.
Une fois la commande lancée, vous devez indiquer le premier sommet de la nouvelle polyligne 2D ou choisir l’option « seGments »
pour utiliser certains segments d’une plate-forme ou d’une polyligne existante :
Premier point ou [seGments] :
L’altitude du point cliqué sera l’élévation de la future polyligne.
L’option « seGments » permet de récupérer des données sur des plates-formes ou polylignes (voir ci-dessous).
L’option « seGments », disponible aussi bien lors de la saisie du premier point que des suivants,
vous permet de suivre un ou plusieurs segments de plates-formes ou de polylignes existantes sans
avoir à accrocher chaque sommet. Elle peut être utilisée pour un nombre quelconque de segments
et conservera aussi les informations de courbure pour les segments d’arcs.
Une fois l’option choisie (en tapant <G> puis <Entrée> au clavier, ou en la sélectionnant dans le
menu contextuel), vous devez indiquer la polyligne (ou la plate-forme) à suivre en la sélectionnant
de préférence près du premier sommet à ajouter à la polyligne 2D en cours de création :
Sélectionnez l'entité sur le premier sommet de suivi <Retour> :
L’entité est alors mise en surbrillance (pointillés) et vous pouvez indiquer quel sera le dernier
sommet de la séquence ou utiliser l’option « Premier » pour modifier le sommet à partir duquel la
nouvelle polyligne suivra la polyligne (ou la plate-forme) existante :
Second sommet de suivi ou [Premier] :
Notez que le sommet le plus proche du curseur est matérialisé par le dessin d’un petit carré de
couleur verte, s’il peut être choisi, ou rouge, s’il s’agit du premier sommet sélectionné (comme le
montre l’image du haut).
La position du curseur, par rapport à une entité fermée servant au suivi de segments, détermine la
séquence à intégrer dans la nouvelle polyligne. Une aide graphique vous permet de ne pas vous
tromper. L’exemple ci-contre vous montre une séquence de segments à intégrer.
La suite de segments est alors intégrée à la polyligne en cours de construction, et il vous est
possible de sélectionner une nouvelle séquence de suivi de segments.
Une fois le premier sommet spécifié ou une séquence de segments réutilisée, les autres sommets peuvent être indiqués à partir de
l’invite présentée ci-dessous :
Point suivant ou [seGments/Arcs/DIst@ang/paraLlèle/Perp/Tang/annUler/Clore/Sortie] :
Comme pour l’entrée du premier sommet, l’option « seGments » est toujours disponible pour suivre des segments existants sans
avoir à les ressaisir.
Les autres options sont décrites ci-après.
• « Arcs » : permet de passer en mode de saisie d’arcs de cercles. Lorsque l’option est sélectionnée, le point final de l’arc est
attendu et une nouvelle invite affichée :
Point final de l'arc ou [secoNd/seGments/DIst@ang/annUler/Clore/Sortie] :
L’option « secoNd » permet d’indiquer un second point sur l’arc avant le point final, dans ce cas la condition de tangence
avec le segment précédent n’est plus forcément conservée.
L’option « Lignes » permet de quitter le mode de saisie des arcs et de revenir à la saisie des segments droits.
17 COVADIS 3D
POLYLIGNES 2D Construire
• « DIst@ang » : permet d’indiquer le point suivant en fournissant la longueur du nouveau segment et la direction de création du
nouveau sommet. Si une longueur a été précédemment entrée pour cette option ou la précédente, elle sera proposée par défaut.
Pour l’orientation du segment, vous pouvez entrer un angle absolu ou le spécifier à l’aide de deux points. Par exemple :
Longueur du segment <3.0000> : 2.0
Orientation du segment ou [Premier point] <152.1525g> : <saisie>
• « paraLlèle » : permet de suivre une parallèle à un objet linéaire (AutoCAD® ou COVADIS), avec un décalage mesuré entre le
sommet courant et le point le plus proche sur l’objet linéaire choisi. En déplaçant le curseur le long de l’objet choisi, un aperçu
graphique indique la forme des segments.
Une fois l’option choisie (en tapant <L> puis <Entrée> au clavier, ou en la sélectionnant dans le menu contextuel), vous devez
indiquer l’objet linéaire à suivre en le sélectionnant de préférence près du sommet courant :
Sélectionnez la polyligne (ou l’objet linéaire COVADIS) :
Point suivant :
Après avoir cliqué la position du sommet suivant, la suite de segments est alors intégrée à la polyligne en cours de construction,
et il vous est possible de sélectionner une nouvelle option (ou de continuer la saisie graphique à l’écran).
• « Perp » : permet d’indiquer que le segment suivant sera perpendiculaire au segment précédent. Vous pouvez cliquer le sommet
suivant, ou entrer une longueur absolue dans la direction du curseur. Par exemple :
Point suivant ou entrez une longueur (dans la direction du curseur) : 20
• « Tang » : permet d’indiquer que le segment suivant sera tangent au segment précédent. C’est utile quand le segment précédent
est un arc, qu’il faut prolonger par un segment droit. Vous pouvez cliquer le sommet suivant, ou entrer une longueur absolue
dans la direction du curseur. Par exemple :
Point suivant ou entrez une longueur (dans la direction du curseur) : 20
• « annUler » : cette option n’est disponible que s’il reste au moins un segment dans la nouvelle polyligne et permet de supprimer
le dernier segment construit.
• « Clore » : cette option n’est disponible que s’il y a au moins trois segments dans la nouvelle polyligne et permet de terminer la
construction en refermant le contour par un segment entre le dernier point saisi et le premier point.
• « Sortie » : cette option n’est disponible que s’il y a au moins un segment dans la nouvelle polyligne et permet de terminer la
construction. Le même résultat est obtenu en appuyant sur la touche <Entrée>.
18 COVADIS 3D
POLYLIGNES 2D Convertir en polylignes 3D
Cette commande du menu Gestion des polylignes 2D de COVADIS 3D vous permet de convertir une polyligne 2D en une
polyligne 3D. L’altitude des sommets peut être conservée, interpolée sur un modèle numérique de terrain ou une plate-forme ou
encore héritée de points topographiques.
L’interpolation consiste à calculer l’altitude des sommets par rapport à celles des 11
deux sommets encadrant ce(s) point(s), le respect de la pente étant assuré. Z=97.587
Dans l’exemple numérique suivant, l’altitude du sommet 10 est interpolée par
rapport aux sommets 9 et 11. Les longueurs sont de 3 m entre 9 et 10 et de 1.7 m 9
entre 10 et 11. Au final, les pentes des segments 9-10 et 10-11 sont identiques. Z=95.256
Le principe de l’extrapolation est de calculer l’altitude des premiers (resp. derniers) points, en appliquant la pente du premier (resp.
dernier) segment connu.
Cette valeur sert à découper les arcs de polylignes pour obtenir une hélice approchée en 3D. Plus la flèche de discrétisation est petite,
plus il y aura de points sur l’hélice.
REMARQUE :
Si l’interpolation ou l’extrapolation sont désactivées et si vous ne conservez pas les altitudes de la polyligne 2D, seules seront
traitées les polylignes entièrement immatriculées (points topographiques en chaque sommet) ou entièrement sur le MNT (tous les
sommets sont dans le MNT) ou entièrement sur les plates-formes (tous les sommets à l’intérieur des plates-formes).
19 COVADIS 3D
POLYLIGNES 2D Flèche de discrétisation / Altitude constante / Déplacer en Z
Cette commande du menu Gestion des polylignes 2D de COVADIS 3D permet de modifier la valeur de la flèche de discrétisation
des arcs lors d’un passage en 3D. COVADIS affiche la valeur actuelle en mètres et demande de saisir la nouvelle valeur.
Saisissez la nouvelle valeur et validez avec la touche <Entrée> ou sortez de la commande avec la touche <Echap>.
Cette commande du menu Gestion des polylignes 2D de COVADIS 3D permet de modifier l’altitude de tous les sommets d’une
polyligne 2D. Vous pouvez choisir les polylignes avant de lancer la commande ou les sélectionner à l’apparition du message suivant :
Sélectionnez les polylignes :
II.5. DÉPLACER EN Z
Cette commande du menu Gestion des polylignes 2D de COVADIS 3D permet d’ajouter une valeur constante à l’altitude de tous
les sommets d’une polyligne 2D. Vous pouvez choisir les polylignes avant de lancer la commande ou les sélectionner à l’apparition
du message suivant :
Sélectionnez les polylignes :
Le programme vous demande ensuite d’entrer la valeur du déplacement en altitude, renseignez cette valeur.
Déplacement en Z pour les polylignes sélectionnées :
20 COVADIS 3D
POLYLIGNES 2D Décaler en 3D
Cette commande du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D permet de décaler en 3D une polyligne, vers l’extérieur ou
vers l’intérieur.
Le décalage peut être effectué à partir d’une pente et d’une distance horizontale, d’une dénivelée ou d’une altitude limite à atteindre,
ou en recherchant une entrée en terre sur un MNT (définissant un état de terrain) connaissant la pente de talutage.
Le résultat du calcul peut être matérialisé par une polyligne, des triangles de modélisation du talutage, ou par la modification de la
polyligne décalée.
- les points P2, P3, N2, N2’, et N3 sont dans le plan 2, Bissectrice
N3
- la pente entre P1 et P2 est égale à la pente entre N1 et N2, Décalage 2D
N1
- la pente entre P2 et P3 est égale à la pente entre N2’ et N3. Ligne d'intersection des plans
est trop important (donc la ligne d’intersection des plans est trop N2
Pente de calcul P3
proche d’un segment), deux points supplémentaires seront P1 N2' N2"
21 COVADIS 3D
POLYLIGNES 2D Décaler en 3D
8. Calcul simplifié (la case « Privilégier la méthode de calcul simplifiée » doit être cochée)
• Le décalage est d’abord effectué en 2D avant d’affecter les altitudes P2
aux sommets de la courbe résultante.
dZ
• La priorité est donnée à la distance de décalage et à la dénivelée. P3
N2
• Pour chaque nouveau point, l’altitude est calculée simplement à P1
dZ
partir de l’altitude du point décalé correspondant et en lui ajoutant dZ
N3
ou soustrayant la dénivelée quelle que soit la distance entre les deux Décalage 2D
N1
points.
• Si des sommets de la courbe d’origine sont « perdus » pendant le décalage, les nouveaux points verront leur altitude calculée à
partir des altitudes des points se trouvant sur les segments d’origine les plus proches.
REMARQUE :
Cette commande peut aussi être utilisée pour décaler n’importe quelle plate-
forme du module « Multi Plates-formes VRD ».
9. Paramètres de décalage
Ce groupe de paramètres doit être utilisé pour spécifier les 3 critères de calcul du
décalage.
• « Pente de décalage (% ou H/V) » : tous les décalages sont faits à partir d’une
pente. Entrez la valeur directement en pourcentage ou à l’aide d’une fraction :
distance horizontale / dénivelée.
« Distance horizontale » : si le décalage est constant pour tout l’objet de
départ, entrez la distance de décalage dans cette zone de saisie.
« Dénivelée » : si une dénivelée constante doit être appliquée, spécifiez sa
valeur dans cette zone d’édition.
« Altitude limite » : il est possible d’effectuer un décalage en recherchant une
altitude constante avec la pente indiquée précédemment. Pour ce faire,
sélectionnez cette option et entrez la valeur de l’altitude à atteindre.
« État de terrain » : la pente peut aussi être utilisée pour effectuer un talutage, c’est-à-dire rechercher une limite d’entrée en
terre sur un modèle numérique de terrain existant. Dans ce cas, vous pouvez sélectionner l’État de Terrain souhaité dans la liste
ou utiliser le bouton pour en définir un nouveau.
22 COVADIS 3D
POLYLIGNES 2D Décaler en 3D
• « Côté du décalage » : pour une plate-forme, cette liste vous propose de choisir entre un décalage vers l’extérieur et un décalage
vers l’intérieur. Pour une polyligne, les mêmes options seront proposées si elle est fermée, sinon, vous devrez choisir entre un
décalage à gauche et un décalage à droite, des flèches étant dessinées sur l’entité pour matérialiser son sens de description.
Le bouton permet d’indiquer graphiquement le côté du décalage.
« Dessiner la modélisation du talus (calcul brut) » : si cette option est cochée, un nouvel objet MNT sera dessiné à partir de
la polyligne décalée et de l’entrée en terre calculée. L’indication « calcul brut » signifie qu’il n’y a pas de donnée supplémentaire
prise en compte comme, par exemple, un décapage ou un décaissement. L’objet MNT créé aura pour nom « Décalage 3D » si
celui-ci n’a pas encore été attribué dans le dessin. Sinon, cette chaîne sera indicée (« Décalage 3D 1 », « Décalage 3D 2 »…).
• « Calque » : spécifiez le nom du calque de dessin des triangles dans cette zone de saisie. Le bouton vous permet de choisir
un calque existant dans le dessin courant. Si le nom du calque commence par le caractère ‘+’, alors la chaîne indiquée sera ajoutée
au nom du calque de l’entité décalée.
• « Couleur » : cette liste jaillissante vous permet de choisir la couleur de création du calque de dessin.
« Courant » : cochez cette option pour dessiner les triangles de modélisation du décalage dans le calque courant.
23 COVADIS 3D
POLYLIGNES 2D Insérer un sommet / Supprimer un sommet / Edition
Cette commande du menu Gestion des polylignes 2D de COVADIS 3D permet d’insérer un sommet sur une polyligne en
indiquant le segment où devra être inséré le sommet.
Sélectionnez la polyligne sur le segment à modifier :
Une fois cette opération effectuée, COVADIS demande d’indiquer la position du nouveau sommet.
Position du nouveau sommet ou [aVant/aPrès] :
Vous pouvez également insérer un sommet avant le premier point de la polyligne en tapant la lettre V. Si vous tapez la lettre P le
sommet sera ajouté à la fin de la polyligne.
Position du
nouveau
sommet
Cette commande du menu Gestion des polylignes 2D de COVADIS 3D permet de supprimer un sommet sur une polyligne en
cliquant le segment au plus près du sommet.
Sélectionnez la polyligne sur le sommet à supprimer :
C’est toujours le segment suivant (dans le sens de parcours de la polyligne) le sommet qui est supprimé.
Contrairement aux versions précédentes de COVADIS, vous pouvez
maintenant supprimer les premiers et derniers sommets.
Si vous tenter de supprimer un sommet alors que la polyligne n’a que
deux sommets, le message d’avertissement ci-contre apparaît.
II.9. ÉDITION
24 COVADIS 3D
POLYLIGNES 2D Moyenne entre deux polylignes
Cette fonction du menu Gestion des polylignes 2D de COVADIS 3D permet de créer une polyligne ‘moyenne’ entre deux
polylignes sélectionnées.
Sélectionnez la première polyligne <Entrée = arrêt> :
Sélectionnez la seconde polyligne <Entrée = arrêt> :
Polyligne A : 2 sommets, longueur 2D = 107.357
Polyligne B : 5 sommets, longueur 2D = 162.085
Sélectionnez les 2 polylignes, COVADIS vous demande ensuite le nombre de points à prendre en compte pour le calcul.
Nombre de points pour calculer ou [Direct/polyligne A/polyligne B/Union] <Direct> :
Entrez une valeur entière ou une des options disponibles en tapant une des lettres D, A, B ou U.
• Dans le cas où une valeur entière est saisie, le programme divise chacune des polylignes en n-1 segments et joint les milieux de
chaque couple de points homologues pour obtenir la polyligne moyenne.
• « Direct » : Cette option n’est disponible que si les deux polylignes ont le même nombre de sommets. Le programme calcule
alors une polyligne qui passe par les milieux des sommets homologues pris dans le sens de parcours respectif de chaque
polyligne.
• « polyligne A » : Cette option permet de faire en sorte que le nombre de sommets de la polyligne moyenne soit égal au nombre
de sommets de la première polyligne. Le programme va, pour chaque sommet de la première polyligne, calculer le rapport
abscisse / longueur de la polyligne. Il va ensuite calculer sur la deuxième polyligne des sommets équivalents en terme de rapport
abscisse / longueur de la polyligne. Une fois que les couples de points équivalents sur les 2 polylignes sont connus, la polyligne
moyenne est calculée en joignant les milieux des segments formés par les couples de points équivalents.
• « polyligne B » : Cette option permet de faire en sorte que le nombre de sommets de la polyligne moyenne soit égal au nombre
de sommets de la deuxième polyligne. Le programme va, pour chaque sommet de la deuxième polyligne, calculer le rapport
abscisse / longueur de la polyligne. Il va ensuite calculer sur la première polyligne des sommets équivalents en terme de rapport
abscisse / longueur de la polyligne. Une fois que les couples de points équivalents sur les 2 polylignes sont connus, la polyligne
moyenne est calculée en joignant les milieux des segments formés par les couples de points équivalents.
• « Union » : Ceci revient à faire les deux options précédentes, ce qui créera une polyligne avec (nA + nB – 2) sommets. Par
exemple, si les deux polylignes ont cinq sommets chacune, la polyligne résultante aura huit sommets.
Polyligne n° 2
25 COVADIS 3D
POLYLIGNES 2D Polyligne parallèle dynamique
Cette fonction du menu Gestion des polylignes 2D de COVADIS 3D permet de créer la parallèle, complète ou partielle, d’une
polyligne 2D du dessin, avec un aperçu dynamique du résultat.
Sélectionnez la polyligne 2D ou [décaLage/Options/Quitter] :
Sélectionnez la polyligne 2D, ou choisissez une option en tapant une des lettres L ou O ou Q.
Dans le cas où vous sélectionnez la polyligne, déplacez le curseur pour le positionner sur un point de passage de la polyligne
parallèle à dessiner. La polyligne parallèle passant par le curseur est affichée dynamiquement à l’écran.
« décaLage » : Cette option permet de saisir la valeur du décalage à la ligne de commande. Ensuite il vous sera demandé de
cliquer un point du côté où doit être créée la polyligne parallèle.
Spécifiez la distance de décalage ou [Quitter] <1.00> :5
Spécifiez un point du côté à décaler :
« Options » : Cette option permet d’afficher le dialogue de configuration de la polyligne parallèle.
1. Action
« Décaler toute la polyligne source » : pour prendre en compte la totalité
de la polyligne sélectionnée.
« Décaler la partie de la polyligne source comprise entre 2 sommets » :
après avoir cliqué 2 points sur la polyligne sélectionnée, seule la partie
de la polyligne située entre les 2 points est décalée pour créer la polyligne
parallèle.
« Décaler puis conserver la partie du premier point au point cliqué » :
seule la première partie de la polyligne parallèle est dessinée, et elle se
termine au point cliqué.
« Décaler puis conserver la partie du point cliqué au dernier point » :
seule la seconde partie de la polyligne parallèle est dessinée, et elle
commence au point cliqué.
« Décaler puis conserver la partie entre 2 points cliqués dans le dessin » :
après avoir cliqué 2 points de passage, la partie de la polyligne parallèle
comprise entre les 2 points est dessinée.
3. Effacer
Cochez l’option « Effacer la polyligne source après le décalage » pour ne pas conserver la polyligne sélectionnée.
Illustration des différentes options (les croix sont les points cliqués, la polyligne parallèle est en trait tireté)
26 COVADIS 3D
POLYLIGNES 3D
27 COVADIS 3D
POLYLIGNES 3D
28 COVADIS 3D
POLYLIGNES 3D Convertir en polylignes 2D
REMARQUE :
Si vous souhaitez créer des polylignes 2D dans le même calque que les polylignes 3D sans les supprimer, il faut rendre ce
calque courant et cocher la case « Calque courant » sans ajouter le suffixe _2D.
29 COVADIS 3D
POLYLIGNES 3D Construire
III.2. CONSTRUIRE
Cette commande du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D permet de construire une nouvelle polyligne 3D à partir
de la saisie de ses différents sommets ou en suivant des segments de plates-formes ou polylignes existantes.
Elle dispose dorénavant d’un dialogue non modal permettant de modifier très simplement le
mode de prise en compte des altitudes et surtout de connaître ce mode à tout moment, et ce
sans lire la ligne de commande ou forcer l’affichage du menu contextuel.
Les options de ce dialogue sont les mêmes que celles accessibles via le menu contextuel.
Un exemple vous est montré ci-contre.
Une fois la commande lancée, vous devez indiquer le premier sommet de la nouvelle
polyligne 3D ou choisir l’option « seGments » pour utiliser certains segments d’une plate-
forme ou d’une polyligne existante :
L'altitude du point saisi sera utilisée.
Premier point ou [seGments] :
La première ligne du message vous indique quelle sera l’altitude du premier sommet. Dans cet exemple, le sommet conservera
l’altitude du point saisi. Pour modifier le mode de prise en compte de l’altitude, cliquez simplement avec le bouton droit de la
souris pour faire apparaître le menu contextuel associé à la commande.
L’exemple ci-contre vous montre le menu affiché lors de la saisie du premier point d’une
polyligne 3D. Les options propres à la commande de COVADIS ont été encadrées. L’option
« seGments », qui permet de récupérer des données sur des plates-formes ou polylignes
existantes est expliquée à la page suivante.
• « Saisir l’altitude » : pour chaque sommet indiqué par pointage ou par accrochage (ou par
entrée de coordonnées), vous devrez entrer l’altitude à prendre en compte, l’altitude du point
saisi étant proposée par défaut. Le message indiquant le mode de prise en compte de
l’altitude est :
L'altitude du point sera demandée.
• « Altitude interpolée / extrapolée » : lorsqu’un point précédent a été saisi, cette option peut
être utilisée pour construire un ou plusieurs nouveaux sommets dont les altitudes ne seront
calculées (par interpolation linéaire) que lorsqu’une seconde altitude sera spécifiée. Dans ce
cas le message affiché sur la ligne de commande est :
L'altitude du point sera interpolée.
• « = Altitude précédente (133.9000) » : lorsqu’un premier point a été saisi, cette option peut être utilisée pour construire un
nouveau sommet à la même altitude que le précédent. Dans ce cas le message affiché sur la ligne de commande est :
L'altitude du point sera celle du précédent (133.9000).
• « = Altitude du MNT courant » : il est possible d’utiliser un État de Terrain (et donc le MNT qui le défini) autre que celui du
projet de plates-formes courant. Dans ce cas, après avoir choisi un État de Terrain, l’option devient disponible et permet
d’obtenir les altitudes à partir du modèle numérique associé. Le message relatif à l’altitude est alors :
L'altitude du point sera calculée à partir du MNT.
• « » Choisir le MNT courant » : permet d’indiquer le nom de l’État de Terrain à prendre en compte afin d’utiliser son MNT
associé pour la prise en compte des altitudes.
• « = Altitude du TN de ‘<nom de projet>’ » : si un projet de plates-formes est en cours et qu’il est associé à un État de Terrain,
cette option sera disponible pour vous permettre d’affecter directement les altitudes du MNT correspondant aux sommets de la
polyligne 3D en cours de construction. Le message affiché sur la ligne de commande est alors :
L'altitude du point sera calculée à partir du TN de 'Projet 1'.
• « = Valeur constante ( ?) » : cette option n’est activée qu’après que l’option « Indiquer la valeur constante » ait été choisie et
qu’une valeur d’altitude ait été entrée. Dans ce cas, les nouveaux sommets auront tous cette altitude constante tant qu’une autre
option ne sera pas choisie. Le message affiché sur la ligne de commande est dans ce cas :
L'altitude du point aura la valeur constante 123.45.
30 COVADIS 3D
POLYLIGNES 3D Construire
• « » Indiquer la valeur constante » : permet de spécifier l’altitude constante à prendre en compte pour les sommets suivants.
• « + Dénivelée ajoutée (0.0000) » : avec cette option, vous pouvez spécifier un delta Z à ajouter aux altitudes des points saisis
avec les options « Altitude automatique », « = Altitude du MNT courant » et « = Altitude du TN de ‘<projet>’ ». Pour entrer la
valeur à ajouter, utilisez l’option ci-dessous. Cette option peut être active en même temps qu’une autre.
• « » Indiquer la valeur à ajouter » : permet de spécifier la dénivelée à ajouter aux altitudes des points saisis lorsque l’option
« + Dénivelée ajoutée » est active.
L’option « seGments », disponible aussi bien lors de la saisie du premier point que des suivants,
vous permet de suivre un ou plusieurs segments de plates-formes ou de polylignes existantes
sans avoir à accrocher chaque sommet. Elle peut être utilisée pour un nombre quelconque de
segments et conservera aussi les informations de courbure pour les segments d’arcs.
Une fois l’option choisie (en tapant <G> puis <Entrée> au clavier, ou en la sélectionnant dans le
menu contextuel), vous devez indiquer la polyligne (ou la plate-forme) à suivre en la
sélectionnant de préférence près du premier sommet à ajouter à la polyligne 3D en cours de
création :
Sélectionnez l'entité sur le premier sommet de suivi <Retour> :
L’entité est alors mise en surbrillance (pointillés) et vous pouvez indiquer quel sera le dernier
sommet de la séquence ou utiliser l’option « Premier » pour modifier le sommet à partir duquel
la nouvelle polyligne suivra la polyligne (ou la plate-forme) existante :
Second sommet de suivi ou [Premier] :
Notez que le sommet le plus proche du curseur est matérialisé par le dessin d’un petit carré de
couleur verte, s’il peut être choisi, ou rouge, s’il s’agit du premier sommet sélectionné (comme le
montre l’image du haut).
La position du curseur, par rapport à une entité fermée servant au suivi de segments, détermine la
séquence à intégrer dans la nouvelle polyligne. Une aide graphique vous permet de ne pas vous
tromper. L’exemple ci-contre vous montre une séquence de segments à intégrer.
La suite de segments est alors intégrée à la polyligne en cours de construction, et il vous est
possible de sélectionner une nouvelle séquence de suivi de segments.
Une fois le premier sommet spécifié ou une séquence de segments réutilisée, les autres sommets peuvent être indiqués à partir de
l’invite présentée ci-dessous :
L'altitude du point saisi sera utilisée.
Point suivant ou [seGments/Arcs/pe@DI/pe@PT/pe@ZL/pe@DZ/pe@MNT/annUler/Sortie] :
Comme pour l’entrée du premier sommet, la première ligne du message indique le mode de prise en compte de l’altitude et
l’option « seGments » est toujours disponible pour suivre des segments existants sans avoir à les ressaisir.
Les autres options sont décrites ci-après.
• « Arcs » : permet de passer en mode de saisie d’arcs de cercles. Lorsque l’option est sélectionnée, le point final de l’arc est
attendu et une nouvelle invite affichée :
Point final de l'arc ou [secoNd/seGments/Lignes/pe@DI/pe@PT/pe@ZL/pe@DZ/pe@MNT/annUler/Clore/Sortie] :
L’option « secoNd » permet d’indiquer un second point sur l’arc avant le point final, dans ce cas la condition de tangence
avec le segment précédent n’est plus forcément conservée.
L’option « Lignes » permet de quitter le mode de saisie des arcs et de revenir à la saisie des segments droits.
• « pe@DI » : permet de spécifier le point suivant en indiquant la pente, la longueur horizontale et l’orientation du segment. La
pente peut être entrée en % (-2.5) ou sous forme fractionnaire H/V (3/2). La valeur proposée par défaut pour l’orientation du
nouveau segment est celle du dernier segment saisi. Par exemple :
Pente du segment ou [...] (en % ou H/V) <0.00%> : -2.5
Longueur horizontale du segment : 12
Orientation du segment <98.4898g> :
31 COVADIS 3D
POLYLIGNES 3D Flèche de discrétisation
• « pe@PT » : permet d’indiquer le point suivant en fournissant la pente du nouveau segment et les coordonnées X et Y du
nouveau sommet. Si une pente a été précédemment entrée pour cette option ou la précédente, elle sera proposée par défaut.
Quel que soit le mode de saisie du point indiquant la position du nouveau sommet, son altitude sera remplacée par celle
calculée à partir de la pente. Par exemple :
Pente du segment ou [...] (en % ou H/V) <-2.5000 % = -40/1> : -1.5
Position (2D) du nouveau sommet : <saisie>
• « pe@ZL » : permet de spécifier le point suivant en indiquant la pente, l’altitude du point à créer et l’orientation du segment.
La pente peut être entrée en % (-2.5) ou sous forme fractionnaire H/V (3/2). La valeur proposée par défaut pour l’orientation
du nouveau segment est celle du dernier segment saisi. Par exemple :
Pente du segment ou [...] (en % ou H/V) <0.00%> : -2.5
Altitude du nouveau sommet : 112.5
Orientation du segment <98.4898g> :
• « pe@DZ » : permet de spécifier le point suivant en indiquant la pente, la dénivelée par rapport au point précédent et
l’orientation du segment. La pente peut être entrée en % (-2.5) ou sous forme fractionnaire H/V (3/2). La valeur proposée par
défaut pour l’orientation du nouveau segment est celle du dernier segment saisi. Par exemple :
Pente du segment ou [...] (en % ou H/V) <0.00%> : -2.5
Dénivelée vers le nouveau sommet : 1.5
Orientation du segment <98.4898g> :
• « pe@MNT » : permet de spécifier le point suivant en indiquant la pente vers le MNT courant (sélectionné grâce à l’option
« Choisir le M.N.T. courant » du menu contextuel) et l’orientation du segment. La pente peut être entrée en % (-2.5) ou sous
forme fractionnaire H/V (3/2). La valeur proposée par défaut pour l’orientation du nouveau segment est celle du dernier
segment saisi. Par exemple :
Pente du segment ou [...] (en % ou H/V) <0.00%> : -2.5
Orientation du segment <98.4898g> :
• « annUler » : cette option n’est disponible que s’il reste au moins un segment dans la nouvelle polyligne et permet de
supprimer le dernier segment construit.
• « Clore » et « Sortie » : ces options ne sont disponibles que s’il y a au moins trois segments dans la nouvelle polyligne et
permet de terminer la construction en refermant le contour par un segment entre le dernier point saisi et le premier point. Le
même résultat est obtenu en appuyant sur la touche <Entrée>. Ces deux options existent car la procédure de saisie est identique
à celle de construction des polylignes 3D.
Cette commande du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D permet de modifier la valeur de la flèche de
discrétisation des arcs lors d’un passage en 3D. COVADIS affiche la valeur actuelle en mètres et demande de saisir la nouvelle
valeur.
Flèche maximale de discrétisation des arcs <0.0010> :
Saisissez la nouvelle valeur et validez avec la touche <Entrée> ou sortez de la commande avec la touche <Echap>.
32 COVADIS 3D
POLYLIGNES 3D Affecter des altitudes
Cette commande du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D vous permet de changer l’altitude des sommets de
polylignes 3D. L’altitude des sommets peut être conservée, interpolée sur un modèle numérique de terrain ou une plate-forme, ou
encore héritée de points topographiques.
REMARQUE :
Si l’interpolation ou l’extrapolation est désactivée et si vous ne conservez pas les altitudes de la polyligne 2D, seules seront
traitées les polylignes entièrement immatriculées (points topographiques en chaque sommet) ou entièrement sur le MNT ou
entièrement sur les plates-formes.
33 COVADIS 3D
POLYLIGNES 3D Déplacer en Z / Coter des polylignes / Entre 2 points
III.5. DÉPLACER EN Z
Cette commande du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D permet d’ajouter une valeur constante à l’altitude de
tous les sommets d’une polyligne 3D. Vous pouvez choisir les polylignes avant de lancer la commande ou les sélectionner à
l’apparition du message suivant :
Sélectionnez les polylignes :
Ensuite, COVADIS vous demande d’entrer la valeur du déplacement en altitude. Saisissez la valeur souhaitée.
Déplacement en Z pour la polyligne sélectionnée :
Le programme affiche le nombre de polylignes traitées.
Cette commande permet de coter automatiquement les polylignes 3D sélectionnées à l’aide d’objets étiquettes de COVADIS.
Les altitudes de tous les sommets et les pentes de tous les segments des polylignes sont cotées en utilisant les modèles d’étiquettes
« Standard Altitude » et « Standard Pente ».
Cette permet de créer très simplement une polyligne 3D en projetant sur un État de Terrain le segment de droite défini par les deux
points indiqués.
Vous devez tout d’abord indiquer l’état de terrain à prendre en compte, puis spécifier les premier et second points définissant le
segment à projeter.
La polyligne 3D est alors automatiquement créée dans le calque courant.
34 COVADIS 3D
POLYLIGNES 3D Décaler en 3D
Cette commande du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D permet de décaler en 3D une polyligne, vers l’extérieur ou
vers l’intérieur.
Le décalage peut être effectué à partir d’une pente et d’une distance horizontale, d’une dénivelée ou d’une altitude limite à
atteindre, ou en recherchant une entrée en terre sur un MNT (définissant un état de terrain) connaissant la pente de talutage.
Le résultat du calcul peut être matérialisé par une polyligne, des triangles de modélisation du talutage, ou par la modification de la
polyligne décalée.
- les points P2, P3, N2, N2’, et N3 sont dans le plan 2, Bissectrice
N3
- la pente entre P1 et P2 est égale à la pente entre N1 et N2, Décalage 2D
N1
- la pente entre P2 et P3 est égale à la pente entre N2’ et N3. Ligne d'intersection des plans
35 COVADIS 3D
POLYLIGNES 3D Décaler en 3D
2. Calcul simplifié (la case « Privilégier la méthode de calcul simplifiée » doit être cochée)
• Le décalage est d’abord effectué en 2D avant d’affecter les P2
altitudes aux sommets de la courbe résultante.
dZ
• La priorité est donnée à la distance de décalage et à la dénivelée. P3
N2
• Pour chaque nouveau point, l’altitude est calculée simplement à P1
dZ
partir de l’altitude du point décalé correspondant et en lui ajoutant dZ
N3
ou soustrayant la dénivelée quelle que soit la distance entre les Décalage 2D
N1
deux points.
• Si des sommets de la courbe d’origine sont « perdus » pendant le décalage, les nouveaux points verront leur altitude calculée à
partir des altitudes des points se trouvant sur les segments d’origine les plus proches.
REMARQUE :
Cette commande peut aussi être utilisée pour décaler n’importe quelle
plate-forme du module « Multi Plates-formes VRD ».
1. Paramètres de décalage
Ce groupe de paramètres doit être utilisé pour spécifier les 3 critères de calcul du
décalage.
• « Pente de décalage (% ou H/V) » : tous les décalages sont faits à partir d’une
pente. Entrez la valeur directement en pourcentage ou à l’aide d’une fraction :
distance horizontale / dénivelée.
« Distance horizontale » : si le décalage est constant pour tout l’objet de départ,
entrez la distance de décalage dans cette zone de saisie.
« Dénivelée » : si une dénivelée constante doit être appliquée, spécifiez sa
valeur dans cette zone d’édition.
« Altitude limite » : il est possible d’effectuer un décalage en recherchant une
altitude constante avec la pente indiquée précédemment. Pour ce faire,
sélectionnez cette option et entrez la valeur de l’altitude à atteindre.
« État de terrain » : la pente peut aussi être utilisée pour effectuer un talutage, c’est-à-dire rechercher une limite d’entrée en
terre sur un modèle numérique de terrain existant. Dans ce cas, vous pouvez sélectionner l’État de Terrain souhaité dans la liste
ou utiliser le bouton pour en définir un nouveau.
36 COVADIS 3D
POLYLIGNES 3D Décaler en 3D
• « Côté du décalage » : pour une plate-forme, cette liste vous propose de choisir entre un décalage vers l’extérieur et un
décalage vers l’intérieur. Pour une polyligne, les mêmes options seront proposées si elle est fermée, sinon, vous devrez choisir
entre un décalage à gauche et un décalage à droite, des flèches étant dessinées sur l’entité pour matérialiser son sens de
description.
Le bouton permet d’indiquer graphiquement le côté du décalage.
2. Données de calcul
• « Flèche maximale de discrétisation » : cette valeur permet de spécifier la valeur maximale autorisée pour la flèche de
discrétisation.
• « Écart en altitude sans message » : des messages d’avertissement sont affichés lorsque des sommets de segments calculés ont
les mêmes abscisses et ordonnées mais ont des altitudes différentes. Cette valeur permet de limiter les messages aux écarts
importants. Ce cas de figure arrive généralement dans les parties concaves des contours et lorsque les segments consécutifs
sont de courte longueur et de pentes différentes.
« Privilégier la méthode de calcul simplifiée (pas de point ajouté) » : cette option vous permet d’indiquer quelle méthode doit
être utilisée pour le calcul du décalage. Les deux méthodes de calcul possibles ont été décrites précédemment.
1. Paramètres de dessin
« Dessiner la polyligne 3D après décalage » : si cette option est cochée, la
polyligne 3D résultant du décalage sera dessinée en utilisant le calque et la
couleur fournis ci-dessous.
• « Calque » : spécifiez le nom du calque de dessin de la nouvelle polyligne dans
cette zone de saisie. Le bouton vous permet de choisir un calque existant
dans le dessin courant. Si le nom du calque commence par le caractère ‘+’,
alors la chaîne indiquée sera ajoutée au nom du calque de l’entité décalée.
• « Couleur » : cette liste jaillissante vous permet de choisir la couleur de
création du calque de dessin.
« Courant » : cochez cette option pour dessiner la polyligne issue du décalage dans le calque courant.
« Dessiner la modélisation du talus (calcul brut) » : si cette option est cochée, un nouvel objet MNT sera dessiné à partir de la
polyligne décalée et de l’entrée en terre calculée. L’indication « calcul brut » signifie qu’il n’y a pas de donnée supplémentaire
prise en compte comme, par exemple, un décapage ou un décaissement. L’objet MNT créé aura pour nom « Décalage 3D » si
celui-ci n’a pas encore été attribué dans le dessin. Sinon, cette chaîne sera indicée (« Décalage 3D 1 », « Décalage 3D 2 »…).
• « Calque » : spécifiez le nom du calque de dessin des triangles dans cette zone de saisie. Le bouton vous permet de choisir
un calque existant dans le dessin courant. Si le nom du calque commence par le caractère ‘+’, alors la chaîne indiquée sera
ajoutée au nom du calque de l’entité décalée.
• « Couleur » : cette liste jaillissante vous permet de choisir la couleur de création du calque de dessin.
« Courant » : cochez cette option pour dessiner les triangles de modélisation du décalage dans le calque courant.
37 COVADIS 3D
POLYLIGNES 3D Décalage 3D simplifié (dX, dZ) / (dX Pente)
Cette fonction du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D est une extension de la commande DECALER
d’AutoCAD®.
Entrez la valeur du décalage ou choisissez l’option <Par> pour spécifier ultérieurement un point de passage de la nouvelle
polyligne.
Décalage ou [Par] <1.500> :
Sélectionnez la polyligne 3D à traiter et indiquez le côté du décalage ou le point de passage.
Choix de la polyligne 3D à décaler :
Côté à décaler :
Indiquez ensuite la valeur du décalage en altitude à appliquer à tous les sommets de la polyligne 3D.
Décalage en altitude de la polyligne 3D <0.000> :
Vous pouvez continuer la fonction avec d’autres polylignes, ou taper <Entrée> pour la terminer.
REMARQUE :
Si le décalage entraîne un nombre de sommets pour la nouvelle polyligne inférieur à celui de la polyligne d’origine, le
traitement ne pourra pas être effectué. En effet, le principe étant de créer d’abord une polyligne 2D par projection de la
polyligne 3D sur un plan horizontal avant d’effectuer un décalage 2D (comme AutoCAD ®), puis de réattribuer les altitudes aux
sommets pour construire la polyligne 3D décalée, la ‘perte’ d’un sommet implique qu’une altitude ne peut être réattribuée, sans
savoir à quel sommet elle appartenait.
Cette fonction du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D est une extension de la commande DECALER
d’AutoCAD®.
Entrez la valeur du décalage ou choisissez l’option <Par> pour spécifier ultérieurement un point de passage de la nouvelle
polyligne.
Décalage ou [Par] <1.500> :
Sélectionnez la polyligne 3D à traiter et indiquez le côté du décalage ou le point de passage.
Choix de la polyligne 3D à décaler :
Côté à décaler :
Indiquez ensuite la valeur de la pente des bissectrices des côtés adjacents à appliquer à tous les sommets de la polyligne 3D.
Pente des bissectrices des côtés adjacents (en %) <0.000> :
Vous pouvez continuer la fonction avec d’autres polylignes, ou taper <Entrée> pour la terminer.
38 COVADIS 3D
POLYLIGNES 3D Incliner par 2 points et pente / Par 3 points
Cette fonction du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D permet de calculer les altitudes des sommets de
polylignes 3D, en projection dans un plan donné par un point de passage, la direction de la plus grande pente et la valeur de la
pente.
Le programme demande de sélectionner les polylignes à traiter. Saisissez ensuite le point de passage du plan incliné.
Premier point du segment pour la pente :
Polyligne
originale
Polyligne
transformée
Second point
Premier point
Cette fonction du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D permet de calculer les altitudes des sommets de
polylignes 3D, en projection dans un plan donné par un point de passage, la direction de plus grande pente et la valeur de la pente.
39 COVADIS 3D
POLYLIGNES 3D Pente fixée entre 2 points / Changer l’origine / Inverser le sens
Cette fonction du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D permet d’imposer une pente ou de calculer une pente
homogène sur une suite de segments d’une polyligne 3D.
Cette fonction du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D permet d’inverser le sens dans lequel la polyligne
sélectionnée est parcourue.
Sélectionnez la polyligne 3D à inverser :
40 COVADIS 3D
POLYLIGNES 3D Insérer un sommet sans interpolation / avec interpolation / Supprimer
Cette commande du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D permet d’insérer un sommet sur une polyligne 3D en
indiquant le segment où devra être inséré le sommet. L’altitude du nouveau sommet est celle que vous accrocherez.
Sélectionnez la polyligne sur le segment à modifier :
Une fois la polyligne 3D sélectionnée, COVADIS demande d’indiquer la position du nouveau sommet.
Position du nouveau sommet ou [aVant/aPrès] :
Si la polyligne est ouverte, vous pouvez également insérer un sommet avant le premier sommet de la polyligne en tapant la lettre
V. Si vous tapez la lettre P, le sommet sera ajouté à la fin de la polyligne.
Position du
nouveau
sommet
Cette commande du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D permet d’insérer un sommet sur une polyligne 3D en
indiquant le segment où devra être inséré le sommet. L’altitude du nouveau sommet est calculée de façon à avoir la même pente
avant et après ce sommet.
Sélectionnez la polyligne sur le segment à modifier :
Une fois la polyligne 3D sélectionnée, COVADIS demande d’indiquer la position du nouveau sommet.
Position du nouveau sommet ou [aVant/aPrès] :
Si la polyligne est ouverte, vous pouvez également insérer un sommet avant le premier point de la polyligne en tapant la lettre V.
Les deux premiers segments auront alors des pentes identiques. Si vous tapez la lettre P, le sommet sera ajouté à la fin de la
polyligne et les deux derniers segments auront des pentes identiques.
Cette commande du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D permet de supprimer un sommet sur une polyligne 3D
en cliquant le segment au plus près du sommet.
Sélectionnez la polyligne sur le sommet à supprimer :
C’est toujours le segment suivant (dans le sens de parcours de la polyligne) le sommet qui est supprimé.
Contrairement aux versions précédentes de COVADIS, vous pouvez
maintenant supprimer les premiers et derniers sommets.
Si vous tenter de supprimer un sommet alors que la polyligne n’a que
deux sommets, le message d’avertissement ci-contre apparaît.
41 COVADIS 3D
POLYLIGNES 3D Simplifier en 3D
III.19. SIMPLIFIER EN 3D
Cette commande permet de diminuer le nombre de sommets d’une ou de plusieurs polylignes 3D.
Elle reprend le principe de la commande de menu Covadis 3D Courbes de niveaux Simplification, mais appliqué à des
polylignes 3D et avec une bande verticale.
III.19.2. Commande
A la ligne de commande, le message suivant est affiché :
Sélectionnez les polylignes 3D <Entrée = calque(s)> :
Sélectionnez graphiquement les polylignes 3D à traiter, ou sélectionnez le nom des calques contenant les polylignes à traiter.
Largeur du tube <0.1000> :
Entrez la largeur du tube à utiliser.
Les polylignes 3D simplifiées sont dessinées dans le calque des polylignes d’origine qui sont effacées.
Un récapitulatif du traitement effectué est affiché.
------------------------------------------------------------------------------|
Polyligne n° | HANDLE | NB SOMMETS | LONGUEUR 3D (m) |
------------------------------------------------------------------------------|
| Avant | Après | Avant | Après | Avant | Après | Diff. |
------------------------------------------------------------------------------|
1 | A5293 | A52A0 | 11 | 4 | 13.80 | 13.79 | 0.0% |
2 | A5207 | A52AB | 9 | 5 | 14.07 | 13.15 | 6.5% |
------------------------------------------------------------------------------|
Total | | | 20 | 9 | 27.87 | 26.94 | 3.3% |
------------------------------------------------------------------------------|
--> 2 polylignes transformées
Les polylignes simplifiées sont affichées en surbrillance.
42 COVADIS 3D
POLYLIGNES 3D Grille de modification
Dans la colonne N°, le menu contextuel permet d’inverser l’ordre dans lequel les points topographiques
sont affichés.
Dans la colonne Z, le menu contextuel est décrit ci-dessous. Les deux premières options ne sont
disponibles que dans le cas d’une sélection simple (un seul sommet sélectionné). En cas de modification
de l’altitude d’un sommet, les dénivelées et pentes sont recalculées.
• « = Z précédent » : a pour effet de remplacer la valeur actuelle de l’altitude du sommet par celle du
sommet précédent s’il existe.
• « = Z suivant » : a pour effet de remplacer la valeur actuelle de l’altitude du sommet par celle du
sommet suivant s’il existe.
43 COVADIS 3D
POLYLIGNES 3D Grille de modification
• « = Z des points topo. » : permet d’affecter aux sommets l’altitude des points topographiques positionnés à leur verticale. Cette
option n’est disponible que si le dessin contient des points topographiques. S’il n’y a pas de point sur le sommet, cette option
reste sans effet.
• « = Z du MNT choisi » : permet de calculer l’altitude des sommets sélectionnés en les projetant sur le Modèle Numérique de
Terrain que vous lui indiquerez par l’intermédiaire d’une liste de calques.
• « = Z du MNT courant » : permet de calculer l’altitude des sommets sélectionnés en les projetant sur le Modèle Numérique de
Terrain courant.
• « = Z du TN de ‘Projet 1’ » : permet de calculer l’altitude des sommets sélectionnés en les projetant sur le Terrain Naturel du
projet de plate-forme indiqué. Cette option n’est proposée que si le dessin contient un projet de plate-forme.
• « Interpolation » : permet de calculer l’altitude des sommets sélectionnés par interpolation sur les points encadrant la sélection.
Le but est d’obtenir une pente constante sur la sélection.
• « Extrapolation » : permet de calculer l’altitude du premier (resp. dernier) sommet par extrapolation du segment suivant (resp.
précédent).
Dans la colonne dZ le menu contextuel est le suivant. Ce menu contextuel n’apparaît pas si plusieurs
lignes sont sélectionnées. En cas de modification de la dénivelée, l’altitude et la pente sont recalculées.
• « = dénivelée précédente » : a pour effet de remplacer la valeur actuelle de la dénivelée par la dénivelée du segment précédent
s’il existe.
• « = dénivelée suivante » : a pour effet de remplacer la valeur actuelle de la dénivelée par la dénivelée du segment suivant s’il
existe.
Dans la colonne P(%) le menu contextuel est le suivant. Ce menu contextuel n’apparaît pas si plusieurs
lignes sont sélectionnées. En cas de modification de la pente, la dénivelée et l’altitude sont recalculées.
• « = pente précédente » : a pour effet de remplacer la valeur actuelle de la pente par la pente du segment précédent s’il existe.
• « = pente suivante » : a pour effet de remplacer la valeur actuelle de la pente par la pente du segment suivant s’il existe.
44 COVADIS 3D
POLYLIGNES 3D Grips d’édition en Z
Un nouveau mode d’édition des polylignes 3D – et des lignes – a été ajouté pour permettre de modifier plus simplement les
altitudes de leurs sommets.
Les modifications peuvent être effectuées soit en spécifiant de nouvelles valeurs (nouvelles altitudes des sommets ou nouvelles
pentes des segments précédents et/ou suivants), soit en incrémentant les valeurs courantes selon un pas déterminé.
Ce mode d’édition n’est disponible que pour les versions d’AutoCAD® – et produits à base d’AutoCAD® – à partir de 2010, car il
utilise une fonctionnalité qui n’existe pas sur les versions précédentes.
Lorsque le module de COVADIS qui gère cette fonctionnalité est chargé, la barre d’état d’AutoCAD ® s’enrichit d’une nouvelle
icône permettant d’activer et de désactiver le remplacement des poignées par défaut par les poignées d’édition en Z. Exemple
lorsque les icônes sont affichées :
Icône du mode
d’édition en Z
Il suffit de cliquer sur l’icône pour activer le mode d’édition et de cliquer à nouveau pour le désactiver. Lorsque le mode d’édition
des altitudes est actif, le fond de l’icône change de couleur, comme pour les autres icônes de la barre d’état d’AutoCAD ®.
Un clic droit sur l’icône fait apparaître un menu contextuel permettant de modifier les différentes
options :
• « Mettre à jour les sommets communs » : si cette option est cochée lorsqu’un sommet de ligne
ou de polyligne 3D est modifié en altitude, alors les autres lignes et polylignes possédant un
sommet identique seront aussi modifiées, à condition que le critère d’égalité soit respecté.
• « Égalité des sommets selon XY » : dans le cas d’une mise à jour des sommets communs, il suffit que les coordonnées X et Y
soient identiques pour que la mise à jour ait lieu. Si les altitudes du sommet à modifier et du sommet commun sont différentes
avant la modification, l’écart restera le même après celle-ci.
• « Égalité des sommets selon XYZ » : pour qu’un sommet commun soit mis à jour il faut nécessairement que ses coordonnées
soient identiques en X, Y et Z à celle du sommet à modifier. Les deux sommets resteront parfaitement identiques après la
modification.
• « Distance de recherche » : il s’agit de la distance en dessous de laquelle deux sommets pourront être considérés comme
identiques en X et en Y.
Si des entités polylignes 3D ou lignes sont sélectionnées lorsque le mode d’édition est actif, les
poignées affichées normalement sont remplacées par d’autres :
• des cercles ( ) sur les sommets des entités qui permettent de changer directement les altitudes,
• des flèches ( ) sur les segments permettant de modifier les altitudes des sommets se trouvant
dans les directions indiquées par les flèches.
Lorsque le curseur est aimanté par une poignée, une info-bulle est affichée. Pour un sommet, elle
indique l’altitude de celui-ci ( ). Pour une flèche, elle indique la pente ( ) vers
le sommet désigné.
1. Nouvelle altitude
Pour modifier directement l’altitude d’un sommet, il suffit de cliquer sur la poignée
correspondante. Une petite boîte de dialogue est alors affichée comme dans l’exemple ci-contre.
Elle permet soit d’entrer une dénivelée à ajouter à l’altitude du sommet, soit d’indiquer une nouvelle altitude pour le sommet. Si
une dénivelée a été appliquée lors de la dernière utilisation de la fonction, c’est cette valeur de dénivelée qui sera proposée et
sélectionnée par défaut, sinon ce sera la valeur de l’altitude du sommet.
Vous pouvez donc :
• taper <Entrée> pour appliquer la dénivelée par défaut si celle-ci est en surbrillance,
• spécifier la dénivelée à appliquer en entrant sa valeur ou en utilisant les flèches pour incrémenter ou décrémenter la valeur
proposée, puis taper sur <Entrée> pour valider la modification,
• saisir une nouvelle altitude pour le sommet puis taper sur <Entrée> pour effectuer le changement,
• taper sur <Échap> pour ne pas modifier le sommet.
45 COVADIS 3D
POLYLIGNES 3D Grips d’édition en Z
REMARQUES :
Si les lignes et polylignes 3D modifiées avec cette fonction sont utilisées comme « objets sources » pour le calcul d’un objet
MNT associatif, celui-ci sera automatiquement recalculé après chaque modification d’altitude.
Comme cela l’a déjà été écrit, cette fonctionnalité n’est disponible que pour les AutoCAD ® 2010 et ultérieurs.
Seules les lignes, les polylignes 3D et les objets plates-formes de COVADIS peuvent être traités par cette fonction.
Par contre, il n’est pas possible de mettre à jour des sommets communs d’objets plates-formes lors de la modification de
lignes et polylignes 3D, ni de mettre à jour des sommets communs de lignes et polylignes 3D lors de la modification
d’objets plates-formes.
46 COVADIS 3D
POLYLIGNES 3D Édition / Moyenne entre deux polylignes
III.22. ÉDITION
Cette fonction du menu Gestion des polylignes 3D de COVADIS 3D permet de créer une polyligne ‘moyenne’ entre deux
polylignes sélectionnées.
Sélectionnez la première polyligne <Entrée = arrêt> :
Sélectionnez la seconde polyligne <Entrée = arrêt> :
Polyligne A : 2 sommets, longueur 3D = 107.357
Polyligne B : 5 sommets, longueur 3D = 162.085
Sélectionnez les polylignes. COVADIS vous demande ensuite le nombre de points à prendre en compte pour le calcul.
Nombre de points pour calculer ou [Direct/polyligne A/polyligne B/Union] <Direct> :
Entrer une valeur entière ou une des options disponibles en tapant la lettre D, A, B ou U.
• Dans le cas où une valeur entière N est saisie, le programme divise chacune des polylignes en N-1 segments et joint les milieux
de chaque couple de points homologues pour obtenir la polyligne moyenne.
• « Direct » : Cette option n’est disponible que si les deux polylignes ont le même nombre de sommets. Le programme calcule
alors une polyligne qui joint les milieux de chaque couple de sommets homologues des 2 polylignes, c’est-à-dire pris dans le
sens de parcours respectif de chaque polyligne.
• « polyligne A » : Cette option permet de faire en sorte que le nombre de sommets de la polyligne moyenne soit égal au nombre
de sommets de la première polyligne. Le programme va, pour chaque sommet de la première polyligne, calculer le rapport
abscisse / longueur de la polyligne. Il va ensuite calculer sur la deuxième polyligne des sommets équivalents en terme de
rapport abscisse / longueur de la polyligne. Une fois que les couples de points équivalents sur les 2 polylignes sont connus, la
polyligne moyenne est calculée en joignant les milieux des segments formés par les couples de points équivalents.
• « polyligne B » : Cette option permet de faire en sorte que le nombre de sommets de la polyligne moyenne soit égal au nombre
de sommets de la deuxième polyligne. Le programme va, pour chaque sommet de la deuxième polyligne, calculer le rapport
abscisse / longueur de la polyligne. Il va ensuite calculer sur la première polyligne des sommets équivalents en terme de
rapport abscisse / longueur de la polyligne. Une fois que les couples de points équivalents sur les 2 polylignes sont connus, la
polyligne moyenne est calculée en joignant les milieux des segments formés par les couples de points équivalents.
• « Union » : Ceci revient à faire les deux options précédentes, ce qui créera une polyligne avec (nA + nB – 2) sommets. Par
exemple, si les deux polylignes ont cinq sommets chacune, la polyligne résultante aura huit sommets.
Polyligne
moyenne
Polyligne n° 2
47 COVADIS 3D
POLYLIGNES 3D
48 COVADIS 3D
MNT OBJET
49 COVADIS 3D
MNT OBJET
50 COVADIS 3D
MNT OBJET Généralités
IV.1. GÉNÉRALITÉS
L’objet MNT de COVADIS 3D permet de représenter les modèles numériques de terrains triangulés dans AutoCAD®.
Les caractéristiques principales de cet objet sont les suivantes :
• Création à partir d’objets ponctuels (points topographiques, points AutoCAD ® et symboles) et de lignes de rupture de pente
(lignes, polylignes 2D ou 3D, arcs, cercles).
• Création à partir d’un nuage de points AutoCAD® (objets des versions 2013/2014 et 2015) et d’un contour (facultatif) délimitant
la zone à prendre en compte. Avec les versions 2013 et 2015 d’AutoCAD®, la densité des points peut être choisie entre 1%
et 100%. Cette fonctionnalité est inopérante avec AutoCAD® 2014 (défaut dans les fonctions pour les développeurs).
• Modèle associatif lorsque les objets « sources » sont dans le même dessin que le MNT.
• Modèle dynamique : que le MNT soit associatif ou non, il est possible d’ajouter et de supprimer à tout moment des sommets et
des segments de lignes de rupture.
• Possibilité d’utiliser des objets « sources » se trouvant dans un autre fichier dessin (pas d’associativité dans ce cas).
• Création d’un MNT à partir d’un fichier ASCII de points (gabarit), d’une grille ESRI / IGN, ou d’un fichier Excel (aux formats
XLS et XLSX).
• Assistant de création d’un nouveau MNT permettant d’avancer par étapes successives dans la collecte des données et la
création de l’objet MNT.
• Création d’objets MNT horizontaux (altitude fournie) ou inclinés (trois points + deux pentes) ; création par conversion de
calques de faces 3D ou par extraction de zone dans un objet MNT existant.
• Graphisme paramétrable indépendamment dans les vues 2D et les vues 3D : triangles, courbes de niveaux, contour externe,
sommets, segments de rupture de pente, socle vertical, coloriage des faces.
• « Fusion » de deux objets MNT en un seul par mise à jour du premier avec les données du second.
• Union booléenne de plusieurs MNT.
• Calcul d’une trajectoire le long d’un MNT à partir d’une pente constante.
• Affichage dynamique de l’altitude à la position du curseur grâce à une info-bulle.
• Gestion des trous et des îlots délimités par des lignes de rupture de pente ; ajout de trous à partir d’objets linéaires fermés
(polylignes ou cercles) : si le MNT est associatif, les trous le seront aussi.
• Gestion de « natures de surfaces » pour les MNT non associatifs : à chaque triangle peuvent être affectés une couleur et un
matériau de texture pour le rendu 3D. Une gestion simplifiée de bibliothèque permet d’utiliser les mêmes natures de surfaces
dans tous les dessins.
• Palette de propriétés permettant de modifier directement le graphisme des objets MNT.
• Menu contextuel permettant l’accès aux commandes de modification.
Cet objet est utilisé indirectement dans tous les modules de COVADIS nécessitant des données 3D issues de modèles numériques
de terrain. Ceci est possible grâce à la mise en place des « États de Terrain » qui peuvent être définis directement par un objet
MNT ou par des calques de faces 3D. Dans ce dernier cas, les calques de faces 3D sont convertis en mémoire en un objet MNT
temporaire, ce qui permet alors de généraliser le modèle de données.
Lors des prochaines versions de l’objet MNT de nouvelles fonctionnalités seront ajoutées :
• Stockage dans l’objet MNT de l’épaisseur de décapage général ainsi que des différentes zones de décapage pour pouvoir
fournir ces données aux autres modules de COVADIS.
• Gestion de couches géologiques : saisie, fourniture aux modules métier.
REMARQUE IMPORTANTE :
Le calcul du MNT est basé sur la méthode de triangulation de Delaunay dont le principe est de rechercher les triangles les plus
équilatéraux possible.
Avec cette méthode, les calculs sont faits en deux dimensions (2D) ce qui entraîne deux conséquences importantes :
- aucun triangle ne peut être vertical,
- le MNT ne peut pas comporter de zone interne non triangulée, les trous sont donc simulés en désactivant l’affichage des
faces se trouvant à l’intérieur de lignes de ruptures fermées.
51 COVADIS 3D
MNT OBJET Utilisation
IV.2. UTILISATION
L’ensemble des commandes de création et de modification des objets MNT est regroupé dans le
sous-menu MNT Objet du menu Covadis 3D. Les objets peuvent aussi être modifiés via un menu
contextuel (clic droit lorsqu’un objet est sélectionné) ou à l’aide de la palette de propriétés.
52 COVADIS 3D
MNT OBJET Utilisation
53 COVADIS 3D
MNT OBJET Utilisation
54 COVADIS 3D
MNT OBJET Utilisation
Caractéristiques principales :
Nom du MNT : TN
Description : Terrain Naturel
Nombre de faces : 2003
Surface 2D : 92105.7330
Surface 3D : 92778.4698
X minimal : 9461.6680
Y minimal : 9944.3070
Z minimal : 15.9730
X maximal : 9838.9700
Y maximal : 10236.3490
Z maximal : 28.0560
Associativité : Oui
Paramètres de calcul :
Altitudes nulles : Refusées
Distance minimale : 0.0100
Points doubles : Dernier conservé
Sommet sans point : Nouveau point + extrapolation
Segm. proche d'un point : Nouveau sommet
Intersection de segments : Premier conservé
Inters. segment/emprise : Nouveau sommet
Discrétisation des arcs : Oui (0.0500)
Clients enregistrés : 1
1 = Etat de terrain "TN"
Vous remarquerez que les paramètres de calcul sont stockés dans l’objet MNT pour pouvoir être réutilisés lors de l’ajout de
nouveaux objets sources et lors du recalcul du MNT.
55 COVADIS 3D
MNT OBJET Paramètres de création
Les différents paramètres sont regroupés dans des onglets et sont décrits dans les paragraphes suivants.
56 COVADIS 3D
MNT OBJET Paramètres de création
1. Paramètres de calcul
Ce groupe de paramètres vous permet de spécifier deux valeurs :
• « Distance minimale entre deux points ou sommets » : il s’agit de
l’écart minimum autorisé entre deux points et entre un point et un
segment de ligne de rupture.
Si deux points sont séparés d’une distance inférieure à cette valeur,
le programme considérera qu’il y a un point double, et celui-ci sera
traité en fonction des paramètres de l’onglet « Points doubles ».
Si un point est à une distance inférieure à cette valeur d’un segment
de ligne de rupture, cela sera considéré comme un aléa qui sera
traité selon les paramètres de l’onglet « Lignes de rupture ».
• « Flèche maximale de discrétisation des arcs » : le Exemple de discrétisation
MNT étant calculé sur la base d’une triangulation de
Delaunay, les arcs doivent d’abord être discrétisés Segment d’arc avant
transformation
avant d’être intégrés en tant que lignes de rupture de
pente. Cette valeur permet de contrôler le niveau de
simplification des arcs.
Le graphique ci-contre montre le principe de fonction-
Segments droits après
nement de la discrétisation. Flèche maximale autorisée transformation
« Dessiner les cercles de marquage pour les points doubles » : cochez cette option pour dessiner les cercles d’erreurs sur les
éventuels points doubles rencontrés.
« Dessiner les cercles de marquage pour les segments de lignes » : cochez cette case pour dessiner les cercles d’erreurs sur les
aléas rencontrés sur les segments des lignes de rupture de pente.
ASTUCE :
Le préfixe des calques de marquage ainsi que la couleur des cercles peuvent être modifiés en éditant le fichier ‘cmn’ (avec le bloc-
notes par exemple) et en changeant les paramètres CalqueDeMarquage et CouleurDeMarquage dans la section [Calcul].
57 COVADIS 3D
MNT OBJET Paramètres de création
Choisissez l’option la plus appropriée en fonction des données sources que vous utilisez.
REMARQUE :
Lors de la création d’un objet MNT associatif, les objets sources ponctuels considérés comme étant en double ne sont pas non
plus pris en compte pour l’associativité et ne sont pas stockés en tant qu’objets sources du MNT.
58 COVADIS 3D
MNT OBJET Paramètres de création
3. Intersection de segments
Les éventuelles intersections entre segments de lignes de rupture de pente peuvent être traitées de trois manières différentes :
« Conserver le premier rencontré » : si cette option est choisie, et qu’une intersection entre segments est rencontrée, le second
segment sera ignoré et le premier conservé. L’ordre des segments est déterminé par défaut par un tri alphabétique des noms de
calques ou, si cette possibilité est utilisée lors de la création d’un MNT, par un classement des calques en fonction de leur
priorité. Si les segments en conflit se trouvent dans le même calque, le choix du segment conservé ne sera pas prévisible.
« Interrompre le traitement » : cette option empêchera le calcul du MNT si au moins une intersection de segments est
rencontrée lors du prétraitement des objets sources linéaires. Les cercles d’erreurs ainsi que le listing récapitulatif permettront
de retrouver les segments à problème et faciliteront leur correction.
« Créer un nouveau point » : un nouveau point « fictif » sera créé pour chacune des intersections. Comme l’indique le message
entre parenthèses dans le dialogue, l’altitude d’un nouveau point sera calculée par interpolation linéaire sur le premier segment
rencontré. Le choix du ‘premier’ segment est fait comme avec l’option « Conserver le premier rencontré ».
Attention : Il est souvent préférable de corriger préalablement ces aléas car les altitudes utilisées pour les nouveaux
points ne sont pas forcément les altitudes attendues (du fait d’un choix de segment). De toute façon, cela correspond
généralement à une construction erronée des lignes de ruptures de pentes dans le dessin !
5. Segments d’arcs
Le paramètre « Discrétiser les segments d’arcs » permet d’indiquer si les segments d’arcs des objets sources linéaires doivent
être simplement remplacés par des segments droits (option non cochée) ou discrétisés (option cochée).
La valeur utilisée pour la flèche de discrétisation est définie dans l’onglet ‘Calcul & Marquage’.
59 COVADIS 3D
MNT OBJET Paramètres de création
REMARQUES IMPORTANTES :
Un même fichier dessin ne peut pas contenir deux objets MNT de même nom. Si le même fichier de paramètres est utilisé
pour la création de plusieurs MNT, le premier prendra le nom par défaut (par exemple ‘TN’) et les suivants verront un indice
ajouté au nom par défaut (par exemple ‘TN 2’, puis ‘TN 3’…).
Si différents objets MNT sont créés dans le même calque et qu’ils doivent être décomposés, il faudra faire bien attention à
les changer de calque avant cette opération car sinon les objets créés à l’issue de la décomposition seront mélangés.
ASTUCE :
Dans le fichier de configuration CovaMntObj.ini situé dans le répertoire \Config de COVADIS, le paramètre nommé
NbMaxPointsPourAssoc permet de modifier le nombre maximal de sommets de MNT à atteindre avant que l’associativité ne
soit automatiquement désactivée.
60 COVADIS 3D
MNT OBJET Paramètres de création
61 COVADIS 3D
MNT OBJET Paramètres de création
Les exemples ci-dessous montrent le même objet MNT mais avec deux valeurs de réduction des faces externes différentes :
à gauche aucune réduction n’est appliquée, alors qu’à droite, la réduction est maximale.
62 COVADIS 3D
MNT OBJET Créer avec un assistant
Cette fonction permet de créer pas à pas un objet MNT à l’aide d’un assistant. Les différentes étapes de création sont :
• Étape 1 : choix de l’origine des données de modélisation (dessin courant, fichier dessin externe ou fichier de points)
• Étape 2 : choix des objets sources ponctuels et linéaires ou informations sur la lecture d’un fichier (trois sous-étapes)
• Étape 3 : paramétrage du filtrage planimétrique (périmètre d’emprise, contour de sélection ou rectangle de sélection)
• Étape 4 : filtrage altimétrique (altitudes minimales et maximales, prise en compte des altitudes nulles)
• Étape 5 : contrôle des données sources et affichage du récapitulatif
• Étape 6 : paramétrage et dessin de l’objet MNT
63 COVADIS 3D
MNT OBJET Créer avec un assistant
REMARQUES :
Si des données externes sont utilisées pour créer un objet MNT, celui-ci ne pourra pas être associatif.
Les fichiers pouvant être lus via les gabarits doivent comporter un point par ligne et les trois coordonnées (X, Y et Z)
doivent être présentes. Les différentes données doivent être séparées par le caractère ‘séparateur’ indiqué (ou plusieurs dans
le cas du caractère ‘espace’).
Il est possible d’ajouter des gabarits de fichiers directement dans le fichier de paramétrage. Cette opération n’est pas décrite
ici mais pourra vous être indiquée par le service Support Technique de Géomédia S.A.S.
64 COVADIS 3D
MNT OBJET Créer avec un assistant
Trois types d’objets peuvent être pris en compte : les points topographiques COVADIS, les points AutoCAD ® et les symboles.
Deux modes de sélection sont disponibles :
« Automatique » : c’est le mode par défaut, les objets ponctuels à prendre en compte pour le calcul du MNT seront sélectionnés
en tenant compte des calques et types d’entités indiqués (cases cochées).
Par défaut, le programme sélectionne tous les calques dans lesquels ont été trouvés des objets ponctuels potentiellement
utilisables, mais ne sélectionne que les objets de type « point topographique ». Si aucun point topographique n’a été trouvé, ce
sont les points AutoCAD® qui seront présélectionnés. Les symboles (insertions de blocs) ne sont choisis par défaut que si
aucun des deux autres types d’objets n’est présent dans les données sources.
Les boutons permettent de sélectionner tous les éléments de la liste au-dessus de laquelle ils sont placés. A l’inverse, les
boutons doivent être utilisés pour désélectionner tous les éléments d’une liste ou de l’autre. Quant aux boutons , ils
peuvent être utilisés pour sélectionner les entités dont les calques ou les types doivent être pris en compte.
La zone d’édition située sous les listes (qui contient la valeur ‘*’ dans l’exemple de dialogue) permet d’utiliser une chaîne de
caractères de filtrage pour les noms des calques. Par exemple, si vous saisissez ‘ P*’, seuls les noms de calques ‘P’ et ‘POINT’
seront cochés.
65 COVADIS 3D
MNT OBJET Créer avec un assistant
Comme pour les objets sources ponctuels deux modes de sélection sont proposés : « Automatique » ou « Manuelle ». Les
principes de fonctionnement de ces deux modes sont similaires à ceux exposés au paragraphe précédent.
Par contre, à l’inverse des objets ponctuels, aucun calque n’est sélectionné par défaut pour le mode automatique, et quatre types
d’entités linéaires sont présélectionnés : les lignes, les polylignes 2D ou allégées et les polylignes 3D.
Quelle que soit l’option de sélection des objets sources linéaires choisie, le bouton
vous renvoie à l’onglet de traitement des lignes de
rupture du dialogue de paramétrage (voir le paragraphe IV.3.3).
Lorsque vous passez à l’étape suivante, le dialogue de paramétrage est automatiquement affiché pour vous montrer le mode de
traitement actuel des lignes de rupture, sauf si vous êtes déjà passés par cet onglet durant la session de travail courante.
66 COVADIS 3D
MNT OBJET Créer avec un assistant
67 COVADIS 3D
MNT OBJET Créer avec un assistant
68 COVADIS 3D
MNT OBJET Créer avec un assistant
« Altitude minimale des points et segments » : si cette case est cochée, vous pouvez indiquer une altitude minimale de
modélisation. Dans ce cas, tous les objets ponctuels se trouvant à une altitude inférieure seront ignorés, ainsi que tous les
segments des objets linéaires dont au moins un sommet est à une altitude inférieure à la limite. Le bouton à icône vous
permet de sélectionner graphiquement un point dont l’altitude sera prise en tant que valeur limite.
« Altitude maximale des points et segments » : même principe que précédemment, mais avec une limite supérieure pour les
altitudes des points et lignes de rupture de pente.
« Ignorer les points et sommets d’altitude nulle » : cette option permet de filtrer les objets sources d’altitude nulle lorsque celle-
ci n’est pas significative.
ATTENTION : Si cette option est cochée lors de la création d’un MNT associatif, il ne sera plus possible de lui ajouter
ultérieurement des objets ponctuels d’altitude nulle ni des objets linéaires possédant au moins un sommet à Z = 0.0 !
69 COVADIS 3D
MNT OBJET Créer avec un assistant
Le tableau ci-dessous regroupe les différentes informations pouvant être présentes dans le récapitulatif.
70 COVADIS 3D
MNT OBJET Créer avec un assistant
- Disponibles dans le dessin Nombre total d’objets linéaires disponibles dans le dessin et sélectionnables pour la
création d’un objet MNT.
- Sélectionnées Nombre d’objets linéaires sélectionnés pour la création du MNT.
Si affichée, l’icône indique que vous pouvez obtenir le détail de la sélection.
- Invalides ou avec une erreur de lecture Nombre d’objets non pris en compte à cause d’une erreur de lecture des données ou
parce qu’ils ne donnaient lieu à aucun segment (c’est le cas le plus courant : il se
produit par exemple lorsque les deux sommets d’une ligne sont trop proches).
- Ignorées (filtrées ou avec intersections) Nombre total d’entités linéaires non prises en compte à cause de l’élimination des
segments soit par filtrage, soit suite au traitement des intersections.
- Altitude minimale des sommets Altitude la plus basse pour les segments utilisables des objets linéaires.
- Altitude maximale des sommets Altitude la plus haute pour les segments utilisables des objets linéaires.
SEGMENTS DES LIGNES DE RUPTURE Nombre total de segments de lignes de rupture utilisable pour le calcul du MNT.
Ce nombre tient compte des éventuels segments ajoutés après traitement des aléas
ainsi que des segments ajoutés lors de la discrétisation des arcs.
- Disponibles avant traitement Nombre total des segments des entités linéaires sélectionnées.
- Ajoutés pour la discrétisation des arcs Nombre de segments ajoutés lors de la discrétisation des arcs. Ce nombre dépend
bien entendu de la valeur maximale autorisée pour la flèche de discrétisation
indiquée dans le fichier de paramétrage (voir le paragraphe IV.3.1).
- Ajoutés pour le périmètre d’emprise Nombre de segments ajoutés sur le périmètre d’emprise lorsqu’il est intersecté par
des lignes de rupture et que cet aléa entraîne la création de nouveaux sommets.
- Éliminés car trop courts (< 0.001 m) Nombre de segments ignorés car leur longueur est inférieure à la distance minimale
entre deux points. C’est cette distance paramétrable qui est rappelée entre
parenthèses.
- Éliminés par simplification des polylignes Lorsque des sommets successifs de lignes de rupture sont alignés, le programme
peut supprimer certains intermédiaires pour simplifier le calcul du MNT.
C’est ce nombre de simplification qui est alors indiqué.
- Éliminés par le filtrage planimétrique Nombre de segments ignorés lors du filtrage planimétrique (entièrement hors du
filtre ou au moins un sommet hors du filtre et pas d’ajout pour les intersections).
- Éliminés par le filtrage altimétrique Nombre de segments ignorés lors du filtrage altimétrique (entièrement hors du filtre
ou au moins un sommet hors du filtre).
71 COVADIS 3D
MNT OBJET Créer avec un assistant
REMARQUE :
Les messages affichés dans le tableau récapitulatif dépendent des données sources, des paramètres choisis et des éventuels aléas
ou erreurs rencontrés lors des contrôles. Tous les messages indiqués dans le tableau précédent ne pourront donc pas être
présents ensemble dans le récapitulatif.
72 COVADIS 3D
MNT OBJET Créer avec un assistant
POINTS
Données Valeurs
- Disponibles dans le dessin 1747
- Sélectionnés 1604
- Eliminés car Z = 0.0 3
- Eliminés car en double (distance minimale = 0.001) 17
=> Nombre de points réellement utilisables 1584
- Nombre de points topographiques 1601 / 1604
- Altitude minimale des points 1824.600
- Altitude maximale des points 1909.670
LIGNES DE RUPTURE
Données Valeurs
- Disponibles dans le dessin 3060
- Sélectionnées 120
- Ignorées (filtrées ou avec intersections) 27
=> Nombre d'entités réellement utilisables 93
- Nombre de lignes 1/7
- Nombre de polylignes allégées 1/3
- Nombre de polylignes 3D 91 / 110
- Altitude minimale des sommets 1824.600
- Altitude maximale des sommets 1906.800
Données Valeurs
- Disponibles avant traitement 1191
- Avec au moins un sommet "sans point" 442 => CRÉATION INTERDITE !
=> Nombre de segments réellement utilisables 551
73 COVADIS 3D
MNT OBJET Créer avec un assistant
X sommet Y sommet
835034.226 212437.250
835047.671 212448.898
835052.641 212438.997
835056.067 212435.213
835057.773 212444.005
835058.964 212436.810
835060.561 212439.573
835060.991 212435.104
835064.282 212360.333
835064.644 212364.876
835064.875 212358.300
835065.828 212367.806
835067.156 212359.748
835067.637 212455.413
835069.494 212449.263
835071.682 212357.972
835072.065 212373.969
835072.085 212451.488
835072.305 212359.993
835072.402 212353.687
835073.338 212447.979
835073.605 212351.479
835074.084 212455.345
835076.017 212365.290
835076.983 212347.655
835078.096 212453.125
835080.501 212368.814
835082.931 212344.559
835083.634 212357.214
835083.730 212354.553
835084.862 212359.088
835085.006 212370.354
835086.254 212351.582
835087.436 212360.531
835091.892 212360.893
835092.578 212331.765
835101.752 212497.629
835102.247 212496.982
835106.570 212512.203
835107.171 212515.929
835110.650 212328.350
835110.843 212516.734
835111.339 212328.352
835112.578 212354.932
835113.435 212511.826
835113.477 212510.731
835121.417 212526.748
835125.543 212523.601
835126.192 212392.392
835126.480 212392.672
74 COVADIS 3D
MNT OBJET Créer avec un assistant
Les valeurs proposées par défaut sont lues dans le fichier de paramétrage (dans l’exemple ci-dessus, le fichier est ‘TN.cmn’).
Tous les paramètres modifiables dans le dialogue de l’étape permettent d’utiliser des valeurs différentes de celles du fichier. Les
autres paramètres qui ne sont pas montrés seront ceux définis dans le fichier.
Le bouton libellé « Reprendre les valeurs par défaut ! » permet de remplacer toutes les valeurs actuelles du dialogue par celles
contenues dans le fichier de paramétrage.
Pour valider le dessin de l’objet MNT, il suffit de cliquer sur le bouton « Terminer ».
Après la création de l’objet MNT, le listing récapitulatif sera automatiquement créé si l’option « Ecrire le listing récapitulatif »
est cochée. Dans ce cas, l’option « Effacer le fichier s’il existe déjà » permet de spécifier si un fichier de même nom déjà existant
doit être préalablement effacé ou non.
1. Propriétés de l’objet
• « Nom / préfixe » : cette zone d’édition permet de spécifier le nom à donner au nouveau MNT. Ce nom peut aussi être utilisé
comme préfixe pour le nom du calque de dessin de l’objet (voir plus loin). Ce paramètre est obligatoire !
• « Description » : il s’agit d’un texte de description pour le MNT. Ce paramètre n’est pas obligatoire et peut être laissé vide.
« MNT associatif » : cette option permet d’indiquer si l’associativité entre les objets sources et l’objet MNT doit être activée.
Elle n’est disponible que si les objets sources se trouvent dans le dessin courant et si le nombre de sommets prévus pour le
MNT ne dépasse pas la valeur préétablie (100000 par défaut).
• Le bouton permet d’accéder directement à l’onglet ‘Nouveaux objets’ du dialogue de configuration (voir le paragraphe
IV.3.4) pour vous permettre de modifier les autres paramètres.
75 COVADIS 3D
MNT OBJET Créer avec un assistant
2. Calque de dessin
• « Nom » : cette zone d’édition permet de spécifier le nom du calque de dessin du MNT. Le calque peut aussi être choisi à l’aide
du bouton .
• « Couleur de création » : permet d’indiquer la couleur à utiliser pour la création du calque s’il n’existe pas encore. Le MNT
créé dans ce calque aura systématiquement la couleur ‘DuCalque’.
« Utiliser le préfixe » : si cette option est cochée, le nom final du calque de dessin sera composé du nom de MNT (utilisé en tant
que préfixe) et du nom de calque indiqué (suffixe).
• Le bouton permet d’accéder directement à l’onglet ‘Nouveaux objets’ du dialogue de configuration (voir le paragraphe
IV.3.4) pour vous permettre de modifier les autres paramètres.
3. Graphisme
Ce groupe de paramètres permet de définir quels éléments graphiques principaux seront dessinés.
• « Dessin des triangles : »
« Dans les vues 2D » : les triangles seront dessinés dans les vues en plan (vues de dessus).
« Dans les vues 3D » : les triangles seront dessinés dans les vues en perspective.
Le bouton permet d’accéder directement à l’onglet ‘Triangles & Socle’ du dialogue de configuration (voir le
paragraphe IV.3.5) pour vous permettre de modifier les autres paramètres.
76 COVADIS 3D
MNT OBJET Créer avec un assistant
OBJET MNT
Données Valeurs
- Limites géométriques minimales X = 834994.790 Y = 212275.592 Z = 1824.600
- Limites géométriques maximales X = 835647.643 Y = 212577.583 Z = 1909.670
- Nombre total de points dans le modèle 1920
- Nombre de triangles utiles (après réduction) 3707
- Surface 2D des triangles utiles 66848.24
- Surface 3D des triangles utiles 73075.75
POINTS
Données Valeurs
- Disponibles dans le dessin 1747
- Sélectionnés 1604
- Eliminés car Z = 0.0 3
- Eliminés car en double (distance minimale = 0.001) 17
=> Nombre de points réellement utilisables 1584
- Nombre de points topographiques 1601 / 1604
- Altitude minimale des points 1824.600
- Altitude maximale des points 1909.670
LIGNES DE RUPTURE
Données Valeurs
- Disponibles dans le dessin 3060
- Sélectionnées 104
=> Nombre d'entités réellement utilisables 104
- Nombre de lignes 4/4
- Nombre de polylignes 3D 100 / 100
- Altitude minimale des sommets 1824.600
- Altitude maximale des sommets 1908.230
Données Valeurs
- Disponibles avant traitement 1071
- Avec au moins un sommet "sans point" 336
=> Points ajoutés sur les segments 336
- Passant à proximité de points 1
=> Nouveaux segments ajoutés 1
=> Nombre de segments réellement utilisables 1072
77 COVADIS 3D
MNT OBJET Créer avec un assistant
REMARQUE :
Pour de plus amples informations sur les options de paramétrage des états de terrain, reportez-vous au chapitre ÉTATS DE
TERRAIN, paragraphe V.2.3.
78 COVADIS 3D
MNT OBJET Objets visibles MNT
Cette commande permet de créer un objet MNT à partir de tous les objets visibles du dessin courant.
Pour cela, tous les objets ponctuels et linéaires autorisés seront pris en compte :
• points topographiques,
• points AutoCAD®,
• symboles,
• lignes,
• polylignes 2D et allégées,
• polylignes 3D,
• splines,
• arcs,
• cercles.
C’est le dernier fichier de paramètres utilisé qui sera pris en compte pour traiter les éventuels aléas et fournir les paramètres de
calcul et de dessin. Dans le doute, lancez préalablement la commande Paramètres de création pour choisir le fichier voulu.
REMARQUES :
Par défaut, la prise en compte des objets ponctuels d’altitude nulle n’est pas autorisée (cf. le paragraphe IV.4.6). Si des
données sources possédant des altitudes nulles doivent être prises en compte, vous devez alors utiliser l’assistant.
Si plusieurs MNT doivent être créés successivement dans le même dessin avec cette commande, ils se retrouveront dans le
même calque mais leur nom sera différent.
L’exemple ci-dessous montre la création d’un objet MNT à partir des points et lignes de ruptures de pentes visibles à l’écran.
79 COVADIS 3D
MNT OBJET Autres méthodes de création
Il est important de savoir que même si des défauts sont détectés lors du contrôle des triangles, ils seront automatiquement corrigés
lors du calcul de l’objet MNT car celui-ci est d’abord modélisé à partir des sommets des triangles.
80 COVADIS 3D
MNT OBJET Autres méthodes de création
81 COVADIS 3D
MNT OBJET Autres méthodes de création
6. Natures de surfaces
Si vous convertissez plusieurs calques de faces simultanément, des natures de surfaces peuvent être automatiquement créées pour
conserver les couleurs et les matériaux de texture des calques.
Les natures seront créés si l’option correspondante est cochée (voir le paragraphe IV.7.1). Dans ce cas, chaque nature de surface
créée aura le nom du calque converti, sa couleur et son matériau de texture.
Pour de plus amples informations, reportez-vous au paragraphe relatif aux natures de surfaces (IV.21).
L’exemple ci-dessous montre les vues 3D conceptuelle et filaire d’un objet MNT comportant des zones de textures et couleurs.
L’objet MNT a été créé à partir de cinq calques résultant d’un calcul de projet routier avec COVADIS version 13.
82 COVADIS 3D
MNT OBJET Autres méthodes de création
REMARQUES :
Si la polyligne choisie est une polyligne 2D d’altitude nulle ou une polyligne 3D avec des sommets à Z = 0.0, l’objet MNT
sera quand même créé. En effet, cette fonction active automatiquement la prise en compte des sommets d’altitude nulle.
Même si l’option est active, le listing récapitulant les informations de création ne sera pas créé avec cette commande.
83 COVADIS 3D
MNT OBJET Autres méthodes de création
REMARQUES PRÉALABLES :
Les nuages de points créés avec AutoCAD® 2013 et 2014 sont bien reconnus en tant que tels dans AutoCAD® 2015, mais les
fonctionnalités propres à la version 2015 ne leur sont pas applicables : stylisation, schéma de couleur, taille des points, etc.
Pour accéder à ces possibilités, les « anciens nuages » doivent être convertis au nouveau format puis réinsérés dans les
dessins. La conversion peut être faite en transformant les fichiers PCG en fichiers RCP+RCS (projet & scan) avec le logiciel
ReCap.
Lors de la création d’un fichier nuage de points, AutoCAD ® effectue – entre autres – une indexation spatiale des points.
C’est grâce à cette indexation qu’il est possible de limiter le nombre de points visibles à l’écran en réduisant leur densité.
C’est ce même mécanisme qui est utilisé pour réduire le nombre de points à prendre en compte lors du calcul d’un objet
MNT basé sur un nuage, en ne prenant qu’un pourcentage de la totalité des points. Il n’est par contre pas possible de choisir
les points dans le nuage (ou dans le polygone de délimitation de la zone à calculer).
À cause d’un défaut dans les bibliothèques de fonctions mises à disposition des développeurs par Autodesk il n’est pas
possible, avec AutoCAD® 2014, de n’utiliser qu’une partie des points d’un nuage (pourcentage). Cela a pour conséquence
que la modélisation sera toujours faite – avec cette version d’AutoCAD® – sur la totalité des points (dans l’éventuelle
emprise de délimitation) et nécessitera donc plus de mémoire et plus de temps pour le traitement.
Lorsque vous utilisez, dans un projet VRD ou une commande de calcul de COVADIS, un état de terrain défini à partir d’un
objet MNT s’appuyant sur un nuage de points, les calculs sont bien évidemment effectués à partir de l’objet MNT et non à
partir du nuage de points. Donc, si le MNT n’utilise qu’une densité réduite des points du nuage, les calculs seront basés sur
cette densité de points et non pas sur la totalité des points du nuage.
Il est possible, dans AutoCAD®, de délimiter les nuages de points (délimitation rectangulaires, polygonales et circulaires
pour AutoCAD® 2015). Ces délimitations sont aussi prises en compte lors du calcul du MNT.
Lors de l’attachement d’un fichier nuage de points dans un dessin, il faut toujours vérifier les dimensions de celui-ci pour
s’assurer qu’un facteur d’échelle ne lui sera pas appliqué. Par exemple, si l’unité du nuage est le mètre mais que l’unité
d’insertion dans le dessin est le millimètre, un facteur d’échelle de 1000 sera utilisé lors de l’insertion. De trop grandes
distances entre les points peuvent empêcher le calcul du MNT. Pour vérifier les dimensions du nuage, cliquez sur le bouton
libellé « Afficher détails » dans le dialogue de paramétrage de l’attachement.
Si le nuage de points est verrouillé (propriété libellée « Verrouillé » dans la catégorie « Divers » de la palette de propriétés),
alors il ne sera pas possible de créer un objet MNT à partir de celui-ci. Si tel est le cas, mettez la propriété à la valeur
« Non ».
Il n’est pas possible de modifier la géométrie d’un MNT associé à un nuage de points (ajout / suppression de sommets ou de
lignes de rupture de pente, déplacement de sommets…), ni même de lui affecter des natures de surface. Si vous désirez
modifier un MNT, vous devez alors préalablement le désassocier du nuage qui a servi
à la créer. Pour ce faire, sélectionnez la MNT puis affichez le menu contextuel en
cliquant avec le bouton droit de la souris ; choisissez ensuite l’option « Désassocier
du nuage de points » dans le sous-menu Calculs.
Pour créer un nouvel objet MNT à partir d’un nuage de points, rien de plus simple : une fois la commande lancée, il suffit de
sélectionner l’objet nuage, puis d’indiquer un éventuel contour de limitation de la zone à traiter.
Ce contour est équivalent au contour de sélection lors de la création via l’assistant : seuls les points du nuage se trouvant à
l’intérieur seront pris en compte pour la modélisation. Par contre, l’objet MNT sera aussi associé à ce contour, ce qui signifie que
si vous le modifiez (déplacement, changement de sa géométrie), le MNT sera recalculé à partir des points inclus dans le contour
mis à jour.
84 COVADIS 3D
MNT OBJET Autres méthodes de création
Une fois le nuage et l’éventuel contour choisis, l’objet MNT est automati-
quement créé à partir des paramètres de la dernière configuration utilisée.
Des informations relatives à l’opération sont affichées dans la fenêtre de
commandes :
Fichier : F:\Nuages de points\DEPT07.pcg
Points : 16608321
Point min. : 767000.0000,6352000.0000,38.0000
Point max. : 850000.0000,6477000.0000,1748.0000
Densité moyenne estimée : 1601 points / km²
Niveau de détail (défaut) : 1 %
Largeur de recherche : 126.0 m
Nouvel état de terrain 'DEPT07' créé.
Pour accélérer la première modélisation, le programme tente de ne prendre en
compte que 250 000 points au maximum. Dans notre exemple, cela a pour
conséquence de n’utiliser, lors du premier calcul, que 1 % des points du nuage
(soit environ 166 000 points).
Nous retrouvons cette valeur dans l’exemple de palette de propriétés ci-contre.
Les images qui suivent montrent une petite partie du MNT de notre exemple,
calculé avec différents niveaux de détail.
Niveau de détail = 1 %
85 COVADIS 3D
MNT OBJET Autres méthodes de création
Niveau de détail = 5 %
Niveau de détail = 25 %
86 COVADIS 3D
MNT OBJET Autres méthodes de création
87 COVADIS 3D
MNT OBJET Autres méthodes de création
Pour importer les objets MNT, vous devez tout d’abord sélectionner
le fichier dessin qui les contient. La boîte de dialogue standard de
sélection d’un dessin avec aperçu est utilisée à cet effet.
Si le dessin choisi ne contient pas d’objet MNT, un message
d’erreur sera affiché.
Sinon, vous pourrez choisir les objets MNT à importer grâce au
dialogue montré en exemple ci-contre.
REMARQUE :
Les états de terrain définis dans le fichier source par les objets MNT importés ne sont pas importés dans le dessin courant, et
aucun état de terrain n’est créé à partir de ces objets MNT.
88 COVADIS 3D
MNT OBJET Autres méthodes de création
REMARQUES :
Le nouveau MNT possède les mêmes propriétés que le MNT d’origine, sauf pour son nom qui est automatiquement de la
forme ‘<nom du MNT d’origine> - Extraction’. Par exemple, si le MNT d’origine a pour nom ‘ TN’, le nouveau MNT aura
pour nom ‘TN – Extraction’.
Même si le MNT d’origine est associatif, le nouveau MNT ne le sera pas.
Même si l’option est active, le listing récapitulant les informations de création ne sera pas créé avec cette commande.
Exemple de création d’un nouveau MNT par extraction d’une zone rectangulaire dans un MNT existant :
89 COVADIS 3D
MNT OBJET Autres méthodes de création
90 COVADIS 3D
MNT OBJET Commandes de calcul
Ce sous-menu regroupe des commandes de calcul basées sur l’utilisation des objets MNT et
pouvant être nécessaires avant la création d’un MNT (calcul d’un périmètre), pour assembler
des MNT (fusion, différentiel et union), pour mettre à jour un MNT existant (recalcul et
réduction des faces horizontales), ou simplement pour en extraire des données (polylignes
selon une altitude).
2. Dessin du périmètre
Ce groupe de paramètre permet de définir les caractéristiques de dessin du périmètre.
• « Calque de dessin » : vous pouvez spécifier le nom du calque de dessin du périmètre en tapant son nom dans la zone de saisie
ou en cliquant sur le bouton pour sélectionner un calque existant.
• « Couleur du calque » : permet d’indiquer la couleur affectée au calque de dessin lors de sa création.
• « Calque courant » : cochez cette case pour dessiner le périmètre dans le calque courant.
• « Dessiner la polyligne en 2D 3D » : permet de spécifier le type d’entité qui va être créé. Si l’option 2D est choisie, le
périmètre sera matérialisé par une polyligne allégée, sinon c’est une polyligne 3D qui sera dessinée.
Une fois la sélection des objets effectuée, un premier calcul est effectué et le paramètre permettant de « resserrer » le périmètre
autour des objets vous est demandé :
Pourcentage de réduction des segments (de 0 à 100) ou [Valider] <0> :
Ce paramètre est équivalent à celui utilisé pour la réduction des faces externes d’un objet MNT (cf. § IV.20.1). Une valeur de zéro
indique que le périmètre sera le plus large possible, alors qu’une valeur de 100 permettra de serrer au plus près des objets choisis.
Utilisez l’option ‘Valider’ pour dessiner le périmètre.
91 COVADIS 3D
MNT OBJET Commandes de calcul
REMARQUE :
Si la polyligne sélectionnée comme nouveau périmètre ne fait pas partie des objets sources du MNT, elle sera ajoutée en tant
que telle et entrera alors dans le processus d’associativité. Toute modification de cette polyligne entraînera donc le recalcul de
l’objet MNT.
92 COVADIS 3D
MNT OBJET Commandes de calcul
1. Option « Courant »
Cette option n’est disponible que si aucun périmètre n’est encore affecté au MNT. Il s’agit de transformer le contour externe
courant en ligne de rupture de pente, puis d’utiliser celle-ci comme périmètre. Le contour externe est défini par le pourcentage de
réduction des faces externes (0 % à 100 %).
Exemple de message :
Nouveau périmètre ou [Courant] :
4. Option « Aucun »
Cette option n’est disponible que si le MNT courant possède déjà un périmètre de délimitation. Elle permet de le supprimer et de
revenir au classique calcul du contour externe à partir de la réduction des faces.
ATTENTION :
Lorsque vous changez le périmètre de délimitation d’un MNT non associatif, le dialogue
ci-contre est affiché pour vous demander si l’ancien périmètre doit être intégré en tant
que ligne de rupture dans le MNT.
Si l’ancien périmètre était issu de la sélection d’une ligne de rupture, répondez « Oui »
pour qu’elle soit réintégrée au MNT. Si vous répondez « Non », vous ne pourrez pas
sélectionner à nouveau cette ligne de rupture en tant que périmètre, mais surtout, le
relief de l’objet MNT sera différent de ce qu’il était précédemment.
93 COVADIS 3D
MNT OBJET Commandes de calcul
Objet MNT à mettre à jour Objet MNT avec les nouvelles données
(vue en plan avec courbes de niveau et vue en 3D) (vue en plan avec courbes de niveau et vue en 3D)
94 COVADIS 3D
MNT OBJET Commandes de calcul
REMARQUES :
Une fois la fusion effectuée, il vous sera demandé si le second MNT (celui qui a servi à mettre à jour le MNT d’origine) doit
être supprimé.
Si la totalité des données du MNT à mettre à jour doit être remplacée, il n’est pas nécessaire d’effectuer la fusion puisque le
second MNT va intégralement se substituer au premier. Supprimez simplement le premier MNT qui ne sert plus à rien.
95 COVADIS 3D
MNT OBJET Commandes de calcul
Le recalcul du MNT comprend les phases d’analyse et de contrôle des objets sources.
Pour effectuer ces tests, le programme prend en compte les paramètres qui ont servi
lors de la création de l’objet (valeurs utilisées pour le calcul, options de traitement des aléas) car ils sont enregistrés dans l’objet.
Ceci permet d’obtenir lors d’un recalcul de MNT le même résultat que si l’assistant de création avait été utilisé.
Pour la même raison, il est possible qu’après modification des objets sources le MNT ne puisse plus être recalculé. En effet, si par
exemple il n’existait pas d’intersection entre les lignes de rupture de pente lors de la création du MNT, qu’une ligne modifiée en
intersecte maintenant une autre, et que le paramétrage pour cet aléa était d’annuler le traitement, il n’y a alors aucune raison pour
que le calcul puisse être effectué dans ces conditions.
Les informations affichées dans la palette de propriétés lorsqu’un objet MNT est
sélectionné permettent de vérifier s’il est à jour ou pas et donc s’il est nécessaire
de le recalculer ou non.
96 COVADIS 3D
MNT OBJET Commandes de calcul
11.0
12.0 10.0
97 COVADIS 3D
MNT OBJET Modification des sommets
Ce groupe de commandes permet de modifier un objet MNT en lui ajoutant de nouveaux sommets, en
déplaçant des sommets existants et en supprimant des sommets.
Certaines des commandes ne peuvent être utilisées qu’avec un MNT associatif alors que d’autres ne
fonctionneront que si le MNT ne l’est pas.
Toutes les commandes commencent de la même façon : par la sélection d’un objet MNT. Si un objet
MNT est déjà sélectionné avant d’exécuter une commande, il sera automatiquement pris en compte.
REMARQUES :
Il n’est pas possible d’ajouter un point trop proche (en 2D) d’un sommet existant ou d’une ligne de rupture existante.
Que l’objet MNT soit associatif ou non, il sera mis à jour en temps réel après chaque nouveau sommet indiqué.
La mise à jour est très rapide car les nouveaux sommets sont directement insérés dans la modélisation et il n’est donc pas
nécessaire de recalculer complètement les MNT.
Dans le cas d’un MNT associatif, les sommets ajoutés par saisie sont automatiquement enregistrés dans l’objet
(coordonnées) afin de pouvoir les intégrer à nouveau après un recalcul.
REMARQUES :
Il n’est pas possible d’ajouter un point trop proche (en 2D) d’un sommet existant ou d’une ligne de rupture existante.
Que l’objet MNT soit associatif ou non, il sera mis à jour en temps réel après chaque sélection des objets ponctuels à ajouter
en tant que nouveaux sommets.
La mise à jour est très rapide car les nouveaux sommets sont directement insérés dans la modélisation et il n’est donc pas
nécessaire de recalculer complètement les MNT.
Dans le cas d’un MNT associatif, les objets sélectionnés et réellement utilisés seront ajoutés aux objets sources. S’ils sont
modifiés ultérieurement, le MNT sera automatiquement mis à jour ou nécessitera une mise à jour manuelle.
98 COVADIS 3D
MNT OBJET Modification des sommets
REMARQUES :
Il n’est pas possible d’ajouter un point trop proche (en 2D) d’un sommet existant ou d’une ligne de rupture existante.
Que l’objet MNT soit associatif ou non, il sera mis à jour en temps réel après chaque nouveau point projeté ou après chaque
sélection d’objets à projeter.
La mise à jour est très rapide car les nouveaux sommets sont directement insérés dans la modélisation et il n’est donc pas
nécessaire de recalculer complètement les MNT.
Dans le cas d’un MNT associatif, les sommets ajoutés par projection sont automatiquement enregistrés dans l’objet
(coordonnées après projection) afin de pouvoir les intégrer à nouveau après un recalcul.
IV.8.4. Déplacement en Z
Cette commande permet de modifier des sommets d’un objet MNT en leur ajoutant une constante altimétrique.
1. MNT associatif
Dans le cas d’un MNT associatif, seuls les sommets ajoutés avec les commandes ‘Ajout par saisie’ et ‘Ajout par projection’
(points saisis projetés) peuvent être modifiés de la sorte : en effet, tous les autres sommets ayant été créés à partir d’objets sources,
il suffit de modifier ces objets sources pour que le MNT soit mis à jour.
Après la sélection du MNT, tous les objets susceptibles d’être modifiés seront marqués par un rond de couleur verte. Le
déplacement du curseur à proximité d’un de ces sommets fera apparaître un double cercle autour du sommet le plus proche.
Cliquez, le rond change de couleur et passe en rouge pour indiquer qu’il sera modifié. Si vous recliquez un rond rouge, il repassera
en vert (non modifié).
Une fois que les sommets à modifier ont été choisis, entrer le décalage d’altitude à leur appliquer :
Spécifiez le déplacement en Z des sommets <0.0000> :
99 COVADIS 3D
MNT OBJET Modification des sommets
REMARQUE :
Si les sommets déplacés sont utilisés par des segments de ligne de rupture de pente, le programme tentera après avoir déplacé
les sommets de remettre les segments de rupture. Aucun message ne sera affiché si un segment ne peut pas être remis en tant
que segment de rupture de pente.
REMARQUE :
Si des sommets supprimés étaient utilisés par des segments de lignes de rupture de pente (points d’appui), ces segments de
rupture de pente ne seront plus conservés (ils deviendront donc des segments « normaux »).
REMARQUE :
Lorsque des objets ponctuels servant de points d’appui à des segments de lignes de rupture de pente sont retirés des objets
sources, l’option choisie lors du calcul pour le traitement des « sommets sans point » sera prise en compte pour recalculer le
MNT (cf. paragraphe IV.3.3) Si l’option utilisée était « Interrompre le traitement », le MNT ne pourra pas être recalculé à
moins qu’un autre objet ponctuel se trouve assez proche du sommet de la ligne de rupture. Un message d’erreur vous avertira
que le MNT ne peut pas être recalculé et vous permettra d’afficher le listing d’analyse des données sources.
100 COVADIS 3D
MNT OBJET Modification des lignes de rupture de pente
Ce groupe de commandes permet de modifier un objet MNT en lui ajoutant de nouvelles lignes de
rupture de pente, en éditant des lignes de rupture existantes et en retirant des lignes de rupture.
Certaines des commandes ne peuvent être utilisées qu’avec un MNT associatif alors que d’autres ne
fonctionneront que si le MNT ne l’est pas.
Toutes les commandes commencent de la même façon : par la sélection d’un objet MNT. Si un objet
MNT est déjà sélectionné avant d’exécuter une commande, il sera automatiquement pris en compte.
REMARQUE :
Dans le cas d’un MNT associatif, les lignes de rupture de pente ajoutées par saisie sont automatiquement enregistrées dans
l’objet (sommets utilisés) afin de pouvoir les intégrer à nouveau après un recalcul.
REMARQUE :
Lorsque les entités linéaires sont projetées sur le MNT, les intersections avec les triangles de modélisation leur sont ajoutées en
tant que nouveaux sommets.
101 COVADIS 3D
MNT OBJET Modification des lignes de rupture de pente
102 COVADIS 3D
MNT OBJET Modification des lignes de rupture de pente
REMARQUE :
Lorsque des lignes de rupture de pente sont ajoutées à un objet MNT, chacune d’elle possède un code différent qui est
enregistré au niveau des côtés des triangles. Il est ainsi possible d’obtenir des lignes de rupture discontinues si l’on supprime un
segment autre que le premier et le dernier.
103 COVADIS 3D
MNT OBJET Trous et îlots
Ce groupe de commandes permet de désactiver des zones dans un objet MNT, par exemple pour
ne pas dessiner les courbes de niveaux dans des bâtiments.
Une fois l’objet MNT sélectionné, le programme recherche toutes les lignes de rupture de pente éligibles pour être prises en
compte en tant que trous ou îlots. Il utilise pour cela les indices des segments de lignes de rupture enregistrés pour chaque côté de
triangle lors de la modélisation ou de l’ajout de nouvelles lignes de rupture. Tous les segments de même indice sont donc issus du
même objet source ou de la même construction et doivent former un contour fermé pour pouvoir être proposés en tant que zone
d’activation / désactivation.
Lorsque tous les contours valides ont été trouvés, le nombre trouvé est affiché et vous devez sélectionner les contours des zones à
activer ou à désactiver, l’option ‘Tous’ permettant de sélectionner tous les contours possibles en tant que trous alors que l’option
‘Aucun’ supprime tous les trous précédemment sélectionnés.
21 contours fermés utilisables pour les zones.
Sélectionnez le contour pour le trou ou l'îlot ou [Tous/Aucun] :
Pour simplifier la sélection, les contours non utilisés sont dessinés avec la couleur du MNT, les contours des trous sont dessinés en
rouge et les contours des îlots en jaune.
Lorsqu’un contour est sélectionné, son nouvel état – ainsi que ceux des sous-contours qu’il peut contenir – dépend de son état
courant et de sa position par rapport à l’éventuel contour qui le contient (contour parent).
A chaque fois qu’un contour change d’état (trou / îlot / suppression de la zone), toutes les zones définies pour ses sous-contours
sont supprimées. Lors de sa sélection :
• un contour non utilisé deviendra un trou s’il n’a pas de contour parent, et aucune zone ne sera créée pour ses sous-contours,
• un contour non utilisé deviendra un trou si son parent est un îlot, et les éventuelles zones définies pour ses sous-contours seront
supprimées,
• un contour non utilisé deviendra un îlot si son parent est un trou, et les éventuelles zones définies pour ses sous-contours seront
supprimées,
• un contour utilisé en tant que trou (avec ou sans contour parent) deviendra un contour inutilisé et la zone correspondante sera
supprimée ainsi que toutes les éventuelles zones définies pour ses sous-contours ; le trou sera donc « rebouché »,
• un contour utilisé en tant qu’îlot (avec obligatoirement un contour parent) deviendra un contour inutilisé et la zone
correspondante sera supprimée ainsi que toutes les éventuelles zones définies pour ses sous-contours ; l’îlot disparaîtra donc au
profit de son parent.
104 COVADIS 3D
MNT OBJET Trous et îlots
Cet autre exemple – très figuratif – montre une succession de trous et d’îlots imbriqués
105 COVADIS 3D
MNT OBJET Trous et îlots
Une fois l’objet MNT sélectionné, vous devez choisir les contours délimitant les zones de trous :
Contours des trous à intégrer au MNT :
106 COVADIS 3D
MNT OBJET Modification des faces
L’exemple ci-dessous montre que la réduction des faces externes permet de ne conserver que les triangles utiles de la
modélisation.
REMARQUE :
Comme les permutations de triangles deux à deux correspondent à l’ajout de segments « forcé » de ligne de contrainte, elles
sont enregistrées dans le MNT. Cela signifie donc que si le MNT est recalculé (cf. paragraphe IV.9), ces segments de
contraintes seront de nouveau appliqués au MNT (si cela est possible).
107 COVADIS 3D
MNT OBJET Modification des faces
REMARQUES IMPORTANTES :
Il n’est pas possible de désactiver une face si le résultat de cette désactivation entraîne la perte d’un segment de ligne de
rupture de pente. De ce fait, si un périmètre d’emprise a été utilisé pour la modélisation, aucune face externe ne pourra être
désactivée.
Lorsqu’un objet MNT associatif est recalculé, toutes les faces qui auraient été désactivées avec cette commande sont
automatiquement réactivées.
REMARQUE :
Même si un périmètre d’emprise a été intégré à l’objet MNT, il est possible de réactiver des faces se trouvant à l’extérieur de
celui-ci (à condition qu’il y en ait).
108 COVADIS 3D
MNT OBJET Natures de surfaces
Cette nouvelle notion est apparue avec la version 13 de COVADIS et permet d’affecter différentes
couleurs et matériaux de textures aux triangles d’un MNT, de préférence en rapport avec la nature
de la surface représentée par ces triangles : chaussée, trottoir, pelouse, parking, terrain naturel…
Les couleurs peuvent être visibles en 2D (côtés des triangles, coloriage des natures de surfaces) et
en 3D (style visuel conceptuel par exemple), alors que les textures sont destinées à être visualisées avec le style visuel réaliste ou
lors des rendus.
L’objectif de la mise en place des natures de surfaces est de pouvoir représenter avec un objet MNT unique le résultat d’un calcul
de projet par profils types (routier) ou par plates-formes. Ceci permet donc de pouvoir utiliser directement ce MNT « résultat »
comme MNT « source » pour le calcul d’un autre projet.
ATTENTION :
L’affectation des natures de surfaces directement aux triangles d’un MNT associatif implique que si celui-ci est recalculé, les
informations sont obligatoirement perdues puisque les triangles précédemment calculés ont été remplacés par des nouveaux.
REMARQUE :
Bien qu’il soit théoriquement possible d’utiliser une même nature de surface avec des représentations différentes (couleur
et/ou texture) pour plusieurs objets MNT, la représentation redevient automatiquement unique à l’ouverture des dessins.
IV.12.1. Gestion
Les définitions de natures de surfaces sont stockées indépendamment dans les dessins AutoCAD® et dans une bibliothèque.
L’avantage de la bibliothèque est de pouvoir réutiliser les natures de surfaces dans les futurs dessins.
109 COVADIS 3D
MNT OBJET Natures de surfaces
Devant chaque nom se trouvent deux icônes dont les significations sont les suivantes :
le cercle vert indique que la nature de surface est utilisée dans le dessin courant par au moins un objet MNT,
le cercle rouge indique que la nature de surface n’est pas utilisée dans le dessin,
la nature est définie dans la bibliothèque, et, si le cercle vert est présent, alors elle est définie et utilisée de façon identique par
au moins un objet MNT du dessin courant,
la nature de surface n’est définie – et utilisée – que dans le dessin courant (le cercle est forcément vert),
la nature de surface est définie de façon différente dans le dessin et dans la bibliothèque (le cercle est donc vert).
REMARQUE :
Les natures de surfaces peuvent être renommées en cliquant une première fois sur leur nom dans la liste (pour les mettre en
surbrillance), puis une seconde fois pour activer le mode d’édition.
Une fois le nouveau nom saisi, tapez sur <Entrée> pour le valider, la liste est alors triée automatiquement selon l’ordre
alphabétique des noms des natures.
110 COVADIS 3D
MNT OBJET Natures de surfaces
Les boutons et ne seront actifs que pour les natures de surfaces définies dans la bibliothèque et utilisées dans le dessin, et
uniquement lorsque le mode d’édition sera lui-même actif (voir plus bas).
Les trois boutons suivants permettent d’activer le mode d’édition et de valider ou non les modifications effectuées.
Annulation
Ignore toutes les modifications effectuées sur la nature de surface courante depuis la dernière validation.
Termine le mode d’édition : les paramètres peuvent être consultés mais ne sont plus modifiables.
IV.12.2. Affectations
Cette commande permet de gérer les natures de surfaces dans un objet
MNT. Si le MNT sélectionné est associatif, un dialogue d’avertissement
sera affiché vous proposant :
• de supprimer l’associativité du MNT, ce qui ne doit être fait que si
vous êtes certain de ne pas avoir à le recalculer à partir de ses objets
sources,
• de continuer quand même l’affectation des natures au MNT
associatif, tout en sachant que le moindre recalcul du MNT entraînera
la perte des affectations,
• de terminer la fonction sans modifier le MNT choisi.
111 COVADIS 3D
MNT OBJET Natures de surfaces
Si le MNT à traiter possède déjà des natures de surfaces, les triangles correspondants seront alors
automatiquement colorés et une transparence sera appliquée pour optimiser la visibilité des
natures (la transparence n’est utilisée qu’avec les AutoCAD à partir de la version 2010).
Un exemple vous est montré ci-contre.
La commande est pilotée à l’aide de la boîte de dialogue montrée en exemple plus bas.
Celle-ci est divisée en deux zones principales : le tableau des natures de surfaces du MNT et les
boutons de commande des nouvelles affectations.
Le tableau des natures de surfaces est composé de cinq colonnes :
• l’indice de l’élément (#),
• le nom de la nature de surface ; c’est la seule valeur modifiable directement dans le tableau :
il suffit de choisir une nouvelle nature dans la liste qui s’affiche, à condition que cette nature
ne soit pas déjà utilisée par l’objet MNT,
• le nom du matériau de texture associé à la nature de surface,
• la couleur associée à la nature de surface ; lorsque vous cliquez sur un bouton de couleur, une
boîte de dialogue affiche une prévisualisation de l’image utilisée pour le matériau de texture
(voir l’exemple ci-contre),
• le nombre de faces (triangles) du MNT qui ont été affectées à cette nature de surface.
Le premier élément de la liste correspond aux faces qui n’ont pas encore d’affectation et qui
seront donc dessinées avec les propriétés de l’objet MNT (couleur et matériau de texture). Cet
élément est toujours présent, n’est pas modifiable et possède l’indice ‘0’.
Deux boutons permettent d’ajouter et supprimer des natures de surfaces au MNT courant :
Ajout d’une nouvelle nature
Cliquez ce bouton pour ajouter une
nouvelle nature de surface au MNT.
La première nature non utilisée est
alors ajoutée au tableau. Vous pouvez
changer de nature en cliquant sur son
nom puis en choisissant celle désirée
dans la liste.
Lorsque toutes les natures définies
dans le dessin et la bibliothèque ont été
utilisées, le bouton est désactivé.
Le bouton , représentant une pipette, permet de sélectionner graphiquement une nature de surface en cliquant dans une face du
MNT, afin de mettre en surbrillance la ligne correspondante dans la liste, et donc de rendre courante la nature de surface.
Les différentes méthodes d’affectation des natures de surfaces aux triangles du MNT sont décrites ci-dessous.
112 COVADIS 3D
MNT OBJET Natures de surfaces
113 COVADIS 3D
MNT OBJET Natures de surfaces
L’utilisation de cette commande peut permettre – par exemple – d’appliquer a posteriori une nature de surface aux triangles quasi
verticaux des bordures de trottoir, ou pour rechercher visuellement les zones planes dans un objet MNT (pente nulle).
114 COVADIS 3D
MNT OBJET Affichage graphique
115 COVADIS 3D
MNT OBJET Affichage graphique
Le tableau suivant récapitule les éléments graphiques affichables ou masquables via ce menu :
REMARQUE :
Les vues sont considérées comme 2D lorsque le point de visée (caméra) se trouve au-dessus de la cible. Il s’agit donc des vues
en plan ou des vues de dessus du dessin.
116 COVADIS 3D
MNT OBJET Commandes utilitaires
REMARQUES :
Les poignées permettent de modifier l’objet MNT en déplaçant ses sommets, mais il n’est pas possible de faire se croiser des
segments de lignes de rupture de pente. Si tel était le cas, le déplacement serait refusé.
Lors du déplacement d’un sommet, le programme supprime le sommet d’origine, ajoute un nouveau sommet au nouvel
emplacement, puis tente de restaurer les éventuels segments de lignes de rupture de pente qui utilisaient le sommet d’origine,
mais en les accrochant au nouveau sommet. Si au moins un segment n’est pas restauré, l’opération est refusée.
Les paramètres de création du MNT sont pris en compte pour vérifier la validité d’une opération : altitudes acceptées ou non,
distance minimale entre deux sommets et entre un sommet et un côté…
Cette commande doit être utilisée avec précaution car elle permet de modifier considérablement un MNT.
Éléments graphiques Nouveaux objets créés Calque de dessin des nouveaux objets
Triangles Faces 3D triangulaires <calque du MNT>
Courbes de niveaux ordinaires Polylignes allégées à l’altitude des courbes <calque du MNT>-CN ordinaires
Courbes de niveaux maîtresses Polylignes allégées à l’altitude des courbes <calque du MNT>-CN maîtresses
Contour extérieur Polylignes 3D <calque du MNT>-Périmètre
Socle Faces 3D à quatre côtés <calque du MNT>-Socle
Sommets du MNT Points AutoCAD <calque du MNT>-Sommets
Lignes de rupture de pente Polylignes 3D <calque du MNT>-Lignes
117 COVADIS 3D
MNT OBJET Commandes utilitaires
118 COVADIS 3D
MNT OBJET Commandes utilitaires
119 COVADIS 3D
MNT OBJET Gestion des info-bulles
120 COVADIS 3D
PLANS 3D
V. PLANS 3D
121 COVADIS 3D
PLANS 3D
122 COVADIS 3D
PLANS 3D Généralités
V.1. GÉNÉRALITÉS
Le module PLANS 3D, apparu avec la version 16 de COVADIS, enrichit le logiciel de deux nouveaux objets : le « plan 3D » et
l’« intersection de plans ».
À l’instar de l’objet « MNT », le plan 3D est un objet autonome qui peut être choisi comme source de données pour les états de
terrain. L’intersection de plans permet uniquement de matérialiser la ligne d’intersection (si elle existe) de deux objets plans 3D, et
sera abordée plus loin dans ce chapitre.
Les principales utilisations du plan 3D sont les suivantes :
• définition d’un plan horizontal pour les calculs de cubatures,
• définition d’un plan incliné (différentes méthodes possibles) pour les calculs de cubatures,
• recherche d’entrées en terre à partir d’un segment et d’une pente vers un état de terrain,
• calcul de « troncs de cônes » (blocs techniques d’ouvrages d’art),
• conception de talutages complexes,
• etc.
123 COVADIS 3D
PLANS 3D Créer par 3 points
Le premier mode de définition d’un plan permet de spécifier trois points selon les méthodes standard (accrochage, saisie
graphique, entrée de coordonnées). Son utilisation principale est la définition d’un plan incliné pour des calculs de cubatures par
exemple.
Une fois les trois points indiqués, le plan est dessiné dans le calque
courant. Il est représenté graphiquement par un triangle et des textes
pour les altitudes et les pentes. Les hauteurs et couleurs des textes
sont modifiables via la palette de propriétés (voir plus loin).
Les points 1 à 3 sont facilement repérables :
• grâce aux indications « Z1= », « Z2= » et « Z3= »,
• car l’altitude du premier point est écrite suivant la bissectrice au
sommet du triangle,
• car les altitudes des points 2 et 3 sont inscrites selon le
prolongement des côtés 1 2 et 1 3.
Les valeurs des différentes pentes ne sont indiquées que si elles sont
non nulles. Elles ne peuvent pas être directement fixées par
l’utilisateur car elles sont calculées à partir des altitudes des sommets
et des distances entre ceux-ci.
124 COVADIS 3D
PLANS 3D Créer par 1 point + 2 pentes
Le second mode de définition d’un plan permet de spécifier un point de base et deux pentes : la pente vers le second point et la
pente vers le troisième point. Comme pour le type de plan précédent, son utilisation principale est la définition d’un plan incliné
pour des calculs de cubatures par exemple.
Cependant, ce type de plan 3D peut aussi être utilisé pour la construction de « troncs de cônes » pour les blocs techniques des
ouvrages d’art. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section correspondante.
Une fois les trois points indiqués, vous devez spécifier les deux
pentes. Le plan est alors dessiné dans le calque courant. Il est
représenté graphiquement de la même manière que le plan défini par
trois points : un triangle et des textes pour les altitudes et les pentes.
Les hauteurs et couleurs des textes sont modifiables via la palette de
propriétés (voir plus loin).
Les points 1 à 3 sont facilement repérables :
• grâce aux indications « Z1= », « Z2= » et « Z3= »,
• car l’altitude du premier point est écrite suivant la bissectrice au
sommet du triangle,
• car les altitudes des points 2 et 3 sont inscrites selon le
prolongement des côtés 1 2 et 1 3.
Les valeurs des pentes des côtés sont indiquées dans tous les cas, la
plus grande pente n’est indiquée que si elle est non nulle.
Les pentes du point 1 vers les points 2 et 3 peuvent être directement spécifiées dans la palette de propriétés. Il en est de même pour
les longueurs 2D des côtés 1 2 et 1 3.
Par contre les altitudes des points 2 et 3 sont toujours ignorées, que la valeur soit issue d’une saisie graphique ou entrée dans la
palette de propriétés, car il s’agit de valeurs calculées à partir du point 1, des deux pentes et des deux longueurs.
125 COVADIS 3D
PLANS 3D Créer par 2 points + 1 pente perp.
Le troisième mode de construction d’un plan permet de le définir à partir de deux points (= segment) et d’une pente
perpendiculaire au segment ou selon la plus grande pente. Ses utilisations principales sont la recherche d’une entrée en terre en
liaison avec un état de terrain et la définition d’un plan incliné pour les calculs de cubatures.
Une fois les deux points du segment indiqués, vous devez spécifier la
pente perpendiculaire. Le plan est alors dessiné dans le calque courant,
toujours à droite du segment 1 2 et la largeur par défaut est égale à la
distance 2D entre les points 1 et 2. Il est représenté graphiquement par
un triangle et des textes pour les altitudes et les pentes. Les hauteurs et
couleurs des textes sont modifiables via la palette de propriétés (voir
plus loin).
Les points 1 et 2 sont facilement repérables car leurs altitudes sont
préfixées de « Z1= » ou « Z2= » et sont dessinées dans la direction de la
pointe du triangle.
L’altitude du point 3 n’est pas préfixée et est dessinée après la pointe du
triangle.
Les pentes indiquées sont :
• la pente du côté 1 2,
• la pente perpendiculaire au côté 1 2 (pente de talus),
• la plus grande pente du plan.
La pente perpendiculaire au côté ainsi que la plus grande pente peuvent être directement spécifiées dans la palette de propriétés. Il
en est de même pour la largeur 2D du plan (entre le milieu du segment 1 2 et le point 3).
Par contre l’altitude du point 3 est toujours ignorée, que sa valeur soit issue d’une saisie graphique ou entrée dans la palette de
propriétés, car il s’agit d’une valeur calculée à partir des points 1 et 2, de la pente et de la largeur de talus.
126 COVADIS 3D
PLANS 3D Créer par 2 points + 1 pente perp.
Le quatrième mode de construction est très semblable au troisième : le plan est défini à partir de deux points (= segment) et d’une
pente perpendiculaire au segment ou selon la plus grande pente. Son utilisation principale est le calcul de talus, c’est-à-dire la
recherche d’une entrée en terre en liaison avec un état de terrain.
Une fois les deux points du segment indiqués, vous devez spécifier la
pente perpendiculaire. Le plan est alors dessiné dans le calque courant,
toujours à droite du segment 1 2 et la largeur par défaut est égale à la
distance 2D entre les points 1 et 2. Il est représenté graphiquement par un
quadrilatère et des textes pour les altitudes et les pentes. Les hauteurs et
couleurs des textes sont modifiables via la palette de propriétés (voir plus
loin).
Les points 1 et 2 sont facilement repérables car leurs altitudes sont
préfixées de « Z1= » ou « Z2= » et sont dessinées dans la direction du
talus (points 4 et 5).
L’altitude des points 4 (sur le côté partant du point 1) et 5 (sur le côté
partant du point 2) ne sont pas préfixées et sont dessinées après le
segment matérialisant la largeur du talus.
Les pentes indiquées sont :
• la pente du côté 1 2,
• la pente perpendiculaire au côté 1 2 (pente de talus),
• la plus grande pente du plan,
• les pentes des côtés 1 4 et 2 5, mais uniquement lorsque ces côtés ne sont pas perpendiculaires au segment 1 2.
La pente perpendiculaire au côté ainsi que la plus grande pente peuvent être directement spécifiées dans la palette de propriétés. Il
en est de même pour la largeur 2D du plan.
Par contre les points 4 et 5 ne sont pas modifiables autrement qu’avec les poignées.
127 COVADIS 3D
PLANS 3D Créer le long d’une polyligne
Cette commande permet d’automatiser la création de plans le long d’une polyligne 2D ou 3D. Le but principal de cette opération
étant d’effectuer une étude de talus complexes.
L’exemple ci-dessous illustre l’utilisation de la commande sur une polyligne 3D (pour plus de lisibilité, les altitudes ont été
désactivées). La séquence d’options pour la création des plans étant :
Sélectionnez la polyligne à traiter : <sélection graphique de la polyligne>
Pente de talus (%) <-100.0000> :
Largeur des plans (m) <2.0000> :
Diviser les angles obtus (> 180°) [Oui/Non] <Non> :
Côté de dessin des plans : <indication graphique du côté>
C
B
Par défaut, un plan « 2 points + 1 pente (4 côtés) » est créé dans le calque courant pour chaque côté de la polyligne. Vous
remarquerez avec l’exemple que le programme aligne automatiquement les côtés 1 4 et 2 5 des plans avec les lignes
d’intersection des plans adjacents.
Une fois l’état de terrain sélectionné, de nouvelles propriétés sont affichées. Activez
alors les options « Dessiner les entrées » et « Étendre le plan ». La première option
permet de dessiner les segments d’entrée en terre pour le(s) plan(s) sélectionné(s). La
seconde indique de ne plus prendre en compte la largeur du plan pour sa
représentation graphique, mais de le représenter par le polygone « point 1 premier
point d’entrée en terre segments d’entrée en terre jusqu’au dernier point d’entrée en
terre point 2 point 1 ».
Après l’activation de ces deux options, vous obtiendrez le résultat montré à la page suivante.
128 COVADIS 3D
PLANS 3D Créer le long d’une polyligne
A
C
B
D
Le cercle épaissi montre une intersection entre les limites d’entrées en terre des plans B et D. Il n’est donc pas possible d’obtenir
un résultat satisfaisant sans affiner le calcul.
Pour cela, nous allons désactiver la recherche d’entrée en terre des plans autres que le plan C (triangulaire), puis accrocher les
points (voir le paragraphe relatif à la création des plans) des plans B et D à la pointe du triangle, et enfin utiliser le même
procédé pour réduire la largeur du plan A.
A
C
B
D
Nous allons alors créer une nouvelle polyligne en accrochant les points extrêmes des talus, puis utiliser à nouveau la commande
sur cette polyligne.
129 COVADIS 3D
PLANS 3D Créer le long d’une polyligne
A
C
B
D
A’
B’ D’
Les nouveaux plans étant maintenant créés, activez alors les options « Dessiner les entrées » et « Étendre le plan » pour ces plans.
A
C
B
D
A’
B’ D’
130 COVADIS 3D
PLANS 3D Troncs de cônes
Un cas particulier de l’utilisation des plans 3D du type « 1 point + 2 pentes » est la création de surfaces ressemblant à des portions
de cônes. Ces surfaces, généralement appelées « troncs de cônes » par abus de langage, servent à modéliser des éléments de
jonction, notamment dans les blocs techniques d’ouvrages d’art.
Pour définir une telle surface, il suffit de spécifier dans la palette de propriétés une valeur supérieure à 0 pour la donnée « Nombre
de divisions ». Cela revient alors à « plier » le plan de multiples fois, la pente et la longueur de chaque arrête de pliage étant
interpolée par rapport aux pentes et longueurs des côtés 1 2 et 1 3.
131 COVADIS 3D
PLANS 3D Intersection entre 2 plans
Cette commande permet de créer un objet associatif « intersection de 2 plans » à partir de deux objets plans 3D. Cet objet, apparu
avec la version 16.0 de COVADIS, matérialise graphiquement la ligne d’intersection de deux plans et peut être utilisé, par
exemple, dans la construction des talus complexes.
La création d’une ligne d’intersection est très simple : une fois la commande lancée, il suffit de sélectionner les deux plans à
prendre en compte. L’exemple ci-dessous montre d’abord deux plans dessinés en mode « 2 points + 1 pente (4 côtés) », puis les
deux plans avec la ligne d’intersection créée à partir de ceux-ci.
La ligne d’intersection est matérialisée graphiquement par segment 3D pouvant être allongé ou rétréci à partir de ses extrémités
(poignées), un texte indiquant la pente du segment (avec masquage du segment en-dessous), et un symbole représentant deux
carrés se chevauchant.
Le segment 3D et le texte de pente ne sont affichés que si la ligne d’intersection est bien associée à deux plans différents, et si une
intersection est bien calculable entre ces deux plans : ils ne doivent être ni verticaux, ni parallèles.
Le symbole permet de retrouver l’objet ligne d’intersection (et de le sélectionner) lorsque le segment 3D et le texte ne sont pas
dessinés. Il peut être déplacé pour améliorer la visibilité.
L’objet ligne d’intersection peut être modifié via ses
poignées. La poignée permet de déplacer le symbole
dans toutes les directions. Les poignées et servent à
allonger ou raccourcir le segment matérialisant
l’intersection des deux plans. La poignée , placée au
début de la flèche désignant le premier plan concerné par
l’intersection, permet juste d’afficher un menu contextuel
(en cliquant sur la poignée, puis en effectuant un clic droit)
pouvant être utilisé pour choisir un autre premier plan. Il en
est de même avec la poignée , placée au début de la
flèche désignant le second plan (d’où la double pointe), qui
permet donc de choisir un autre objet pour le second plan.
132 COVADIS 3D
PLANS 3D Autres commandes
1. Définition du plan
• « Nom du plan » : chaque plan doit être nommé et un même nom ne peut pas
être utilisé plusieurs fois. Cela est dû à la possibilité d’utiliser un objet Plan
3D comme source de données pour la définition d’un État de terrain.
• « Description » : il s’agit d’une chaîne de caractères libre vous permettant
d’indiquer un commentaire en rapport avec le plan 3D.
• « Mode de définition » : il est possible de changer à tout moment le mode de
définition d’un plan. Après un changement, certaines propriétés peuvent être
perdues comme par exemple la pente 1 3 lors du passage d’un plan défini
par « 1 point + 2 pentes » en plan défini par « 2 points + 1 pente (4 côtés) ».
• « Lignes de division (0 à 99) » : bien qu’accessible avec tous les modes de
définition cette propriété n’a de sens que pour le mode « 1 point + 2 pentes »
dans le cas des « troncs de cônes ». Elle permet de spécifier le nombre de
« plis » à créer. Avec les autres modes de définition, les sous-éléments créés
sont tous coplanaires.
• « Plan infini » : cette propriété permet de considérer le plan comme étant
infini, sans changer son graphisme. En réalité, le plan est limité à l’étendue du
dessin. Pour pouvoir être considéré comme infini, le plan ne doit comporter
aucune division et les calculs d’entrées en terre ne doivent pas être activés
(segments, limites ou points).
• « Pente perpendiculaire » [3-4] : il s’agit de la pente de calcul d’un talus à
partir du segment 1 2 du plan.
• « Plus grande pente » : indique la valeur de la plus grande pente du plan.
Cette propriété n’est modifiable que pour les modes 3 et 4. Dans ce cas, la
pente perpendiculaire est calculée à partir de la plus grande pente.
• « Largeur 2D de talus » [3-4] : il s’agit de la largeur du plan lorsque celui-ci
n’a pas encore été paramétré pour rechercher une entrée en terre. La largeur
sert alors à la représentation graphique du plan.
• « Pente 1 2 (%) » [2] : permet de définir la pente du côté 1 2 du plan défini par « 1 point + 2 pentes ».
• « Pente 1 3 (%) » [2] : permet de définir la pente du côté 1 3 du plan.
• « Longueur 2D du côté 1 2 » [2] : permet de spécifier la longueur 2D du côté 1 2 du plan.
• « Longueur 2D du côté 1 3 » [2] : permet de spécifier la longueur 2D du côté 1 3 du plan.
133 COVADIS 3D
PLANS 3D Autres commandes
Les hauteurs des textes sont spécifiées en millimètres car elles tiennent compte de l’échelle COVADIS du dessin. Le nombre de
décimales maximal est celui défini dans AutoCAD par la variable LUPREC. Pour ne pas afficher les altitudes ou les pentes, il
suffit de mettre la hauteur correspondante à 0.
• « Style de texte » : choisissez dans la liste le style de texte à utiliser pour les pentes et les altitudes.
• « Hauteur des altitudes (mm) » : permet de spécifier la hauteur des textes pour les altitudes.
• « Hauteur de la PGP (mm) » : permet de spécifier la hauteur du texte pour la plus grande pente.
• « Hauteur des autres pentes (mm) » : permet de spécifier la hauteur des textes pour les autres pentes, c’est-à-dire les pentes le
long des côtés et la pente perpendiculaire.
• « Couleur des altitudes » : pour choisir la couleur (indexée) de dessin des textes des altitudes.
• « Couleur de la PGP » : pour choisir la couleur (indexée) de dessin du texte de la plus grande pente.
• « Couleur des autres pentes » : pour choisir la couleur (indexée) de dessin des textes des autres pentes.
4. Courbes de niveaux
• « Écart entre les courbes » : entrez le pas des courbes de niveaux ou utilisez la valeur 0 pour ne pas dessiner les courbes. Si le
plan est infini, alors les courbes de niveaux seront dessinées sur la totalité de l’étendue du dessin.
• « Couleur des courbes » : permet de spécifier la couleur de dessin des courbes.
5. Entrées en terre
• « État de terrain » : cette liste vous permet de choisir l’un des états de terrain définis dans le dessin afin d’effectuer des calculs
d’entrées en terre. L’option par défaut <Aucun> indique qu’aucun calcul de ce type ne doit être effectué et, dans ce cas, les cinq
autres propriétés de la catégorie sont masquées. Les calculs sont effectués dès qu’un état de terrain est sélectionné.
• « Dessiner les entrées » : lorsque cette option est active, les segments des entrées en terre calculées sont dessinés. Pour les
plans définis par « 3 points » et « 1 point + 2 pentes », le calcul est limité au secteur angulaire 2 1 3. Pour les plans définis
par « 2 points + 1 pente (3 côtés) », le calcul est effectué entre les perpendiculaires aux points 1 et 2 du côté du point 3. Et pour
le type « 2 points + 1 pente (4 côtés) », la recherche sera effectuée entre les côtés 1 4 et 2 5.
• « Dessiner les limites » : active le dessin les segments des limites entre le point 1 (pour les modes « 3 points » et « 1 point + 2
pentes ») ou les points 1 et 2 (pour les deux autres modes) et les points d’entrée en terre.
• « Dessiner les points aux limites » : dessine des petits cercles pour matérialiser les points d’entrée en terre.
• « Couleur des entrées » : permet de spécifier la couleur de dessin des différents éléments décrits ci-dessus.
• « Étendre le plan » : cette propriété permet de modifier le graphisme du plan en le dessinant entre les limites de calcul des
entrées en terre, les segments d’entrée en terre et, pour les cas concernés, le segment 1 2 du plan. Elle n’est proposée que
lorsque le dessin des segments d’entrée en terre a été activé.
6. Surfaces et volumes
Les propriétés autres que les deux premières ne sont affichées que lorsque les entrées en terre sont calculées, c’est-à-dire dès qu’un
état de terrain est sélectionné.
• « Surface 2D du plan » : affiche l’aire 2D du plan tel qu’il est dessiné graphiquement (un triangle, un quadrilatère ou un
polygone lorsqu’il est étendu aux entrées en terre). Même si le plan est déclaré comme infini, c’est la surface de l’objet dessiné
qui est indiquée.
• « Surface 3D du plan » : comme précédemment, mais c’est la surface 3D qui est affichée.
• « Volume de remblai (ou déblai) / MNT » : indique le volume entre le plan 3D et le MNT définissant l’état de terrain.
• « Surface 2D en remblai (ou déblai) » : indique la surface 2D réellement en remblai (ou en déblai). Si l’option « Étendre le
plan » est active, cette surface est identique à celle du plan, sinon elle correspond à la portion du plan au-dessus (ou en
dessous) du MNT.
• « Surface 3D en remblai (ou déblai) » : indique la surface 3D réellement en remblai (ou en déblai). Si l’option « Étendre le
plan » est active, cette surface est identique à celle du plan, sinon elle correspond à la portion du plan au-dessus (ou en
dessous) du MNT.
• « Surface 2D commune / MNT » : il s’agit de la surface d’intersection en 2D entre le plan et le MNT. Si cette valeur est
inférieure à la surface 2D du plan, cela indique que le plan dépasse du MNT ou est partiellement au-dessus d’un « trou ».
134 COVADIS 3D
PLANS 3D Autres commandes
1. Géométrie
2. Texte de pente
• « Style de texte » : choisissez dans la liste le style de texte à utiliser pour la pente de la droite d’intersection.
• « Hauteur du texte (mm) » : permet de spécifier la hauteur du texte de pente.
• « Couleur du texte » : pour choisir la couleur (indexée) de dessin du texte de pente.
• « Masque d’arrière-plan » : permet d’activer un masquage de la ligne d’intersection afin de rendre le texte de pente plus lisible.
135 COVADIS 3D
PLANS 3D Autres commandes
Cette commande permet de dessiner dans le calque courant une ou plusieurs polylignes 3D matérialisant les entrées en terre des
plans indiqués.
Lorsque plusieurs plans sont sélectionnés, la commande crée une polyligne 3D pour chaque plan éligible (c’est-à-dire pour lequel
le calcul d’entrée en terre est activé), puis tente de joindre les différentes polylignes entre-elles (si elles ont des points communs).
Cette commande crée un nouvel objet MNT pour chaque plan sélectionné.
Les objets MNT sont dessinés dans des calques dont le nom est : "<calque du plan 3D> - MNT". Par exemple, pour un plan dessiné
dans la calque "Plans3D", l’objet MNT correspondant sera dessiné dans " Plans3D - MNT".
Les plans utilisés ne sont pas supprimés du dessin.
Si plusieurs plans adjacents doivent être convertis en un unique objet MNT, utilisez la commande « Union booléenne de plusieurs
MNT » dans le sous-menu Covadis 3D MNT objet Calculs.
Cette commande permet de créer une nouvelle plate-forme à partir d’un plan choisi.
Pour que la plate-forme puisse être créée, un projet de plates-formes doit obligatoirement exister et un type de plates-formes doit
être chargé.
La plate-forme est automatiquement créée pour le projet courant en utilisant le type de plates-formes courant, sauf si sa création
entraîne un chevauchement avec une plate-forme du projet. Dans ce cas, la plate-forme n’est pas créée.
136 COVADIS 3D
ÉTATS DE TERRAIN
137 COVADIS 3D
ÉTATS DE TERRAIN
138 COVADIS 3D
ÉTATS DE TERRAIN Généralités
VI.1. GÉNÉRALITÉS
VI.1.1. Résumé
Avec la version 14 de COVADIS, est apparu un nouveau concept : l’État de Terrain, qui permet de simplifier la prise en compte,
dans les commandes de calcul ainsi que dans les projets VRD, aussi bien des objets MNT que des calques de faces 3D, ces
derniers étant largement présents dans les dessins traités avec les versions précédentes de COVADIS.
La version 16 de COVADIS a apporté elle-aussi son lot de nouveautés, et notamment l’objet « plan 3D ». Tout comme un objet
MNT, le plan 3D peut être utilisé pour définir un état de terrain, même si cela n’est pas systématiquement rappelé dans les
différents paragraphes de ce chapitre.
Ces quatre affirmations ont été utilisées pour créer un fichier d’aide HTML, affichable à partir de nombreuses boîtes de dialogue,
afin de rappeler les principes régissant la création et l’utilisation des états de terrain.
Le passage d’une page à l’autre se fait simplement à l’aide des boutons ci-contre :
139 COVADIS 3D
ÉTATS DE TERRAIN Généralités
140 COVADIS 3D
ÉTATS DE TERRAIN Généralités
Dans d’autres cas, le choix pourra être effectué dans une liste jaillissante, comme celle ci-contre.
Les informations relatives aux filtres d’états de terrain sont stockées dans le dessin courant et sont donc propres à chaque dessin. Il
est toutefois possible d’échanger des définitions de filtres entre les dessins (voir plus loin).
La sélection du mode de filtrage, ou d’aucun, se fait via des options sur la ligne de commande après la sélection de l’état de
terrain. Par exemple :
Sélectionnez le contour ou [CALques/NATures/FILtre] (<Entrée> = aucun) :
141 COVADIS 3D
ÉTATS DE TERRAIN Généralités
Avec COVADIS version 15, les différentes commandes pouvant utiliser les filtres sont :
• calcul et dessin des courbes de niveaux,
• calcul et dessin des bassins versants,
• dessin des flèches de pentes,
• recherche dynamique des écoulements d’une goutte d’eau,
• simulation de zones inondées,
• recherche des altitudes minimale et maximale pour un état de terrain,
• calcul des surfaces 2D et 3D du MNT définissant un état de terrain,
• recherche et dessin des points hauts et bas sur un état de terrain,
• recherche et dessin des zones planes sur un état de terrain,
• visualisation suivant des tranches d’altitudes,
• visualisation suivant des plages de valeurs de pentes,
• transformation d’un état de terrain en volume AutoCAD (solide 3D).
142 COVADIS 3D
ÉTATS DE TERRAIN Généralités
Un clic droit sur la liste des filtres fait apparaître un menu contextuel vous permettant de modifier le
nom et la description du filtre courant ainsi que d’exporter et d’importer des filtres afin de les échanger
entre vos dessins.
La modification s’effectue dans une boîte de dialogue similaire à celle montrée en exemple pour la
création d’un nouveau filtre.
Si vous sélectionnez l’option d’export, le nom et l’emplacement du fichier à créer vous seront demandés. Ce fichier, au format
XML, contient l’ensemble des filtres avec, pour chaque filtre, son nom, sa description, les noms des natures de surfaces
sélectionnées, ainsi que les noms des calques des contours des zones « actives » (prises en compte) et « inactives » (ignorées).
Dans le cas de l’import, une fois le fichier à importer sélectionné, tous les filtres contenus dans celui-ci seront ajoutés à la liste des
filtres disponibles. Si un filtre à importer porte un nom déjà existant, le suffixe « importé » sera ajouté au nom.
2. Natures de surfaces
Cette liste propose les différentes natures de surfaces présentes dans l’objet MNT définissant l’état de terrain. Si la liste est vide,
c’est soit que le MNT n’a aucune nature de surface d’affectée, soit que l’état de terrain est défini à partir d’objets faces 3D.
La nature de surface nommée <Sans nature de surface> correspond aux triangles non affectés du MNT.
Un clic droit dans la liste permet d’afficher le menu contextuel ci-contre. Il simplifie la sélection et la
désélection de tous les éléments présents dans la liste.
Si vous ne sélectionnez aucune nature dans la liste, cela revient à prendre en compte l’ensemble des triangles du MNT. Dans ce
cas, seules les données relatives aux zones à traiter et à ignorer serviront à filtrer l’état de terrain.
3. Polylignes et calques
Cette liste contient les données relatives aux contours et aux calques de contours sélectionnés afin de définir les zones actives
(prises en compte) et inactives (ignorées).
Pour ajouter des calques ou des objets, il suffit d’effectuer un clic droit et de choisir
l’option désirée dans le menu contextuel affiché.
Les choix de calques s’effectuent comme avec n’importe quelle autre commande de
COVADIS, et les choix d’objets sont identiques à ceux disponibles avec AutoCAD®.
Les options de suppression sont disponibles, respectivement, lorsqu’un élément est
sélectionné et lorsque la liste n’est pas vide.
Des icônes permettent de différentier les éléments dans la liste :
: indique une zone active, donc qui sera traitée,
: indique une zone inactive qui ne sera pas traitée (= trou dans une zone active ou dans le MNT),
: indique une sélection par calques le nom du calque et le nombre de contours qu’il contient sont indiqués,
: indique une sélection d’objet le type de l’objet ainsi que sont calque de dessin sont indiqués.
En temps réel, pendant la définition du filtre, un objet graphique semi-transparent offre une prévisualisation de l’ensemble de la
zone qui sera traitée par la commande. De plus, le nombre de triangles et les surfaces 2D et 3D de la zone sont indiqués sur la
ligne de commande. Par exemple :
Application du filtre : 917 triangles, S2D = 21435.298 m², S3D = 21616.990 m²
143 COVADIS 3D
ÉTATS DE TERRAIN Options de configuration
L’onglet propre à COVADIS dans le dialogue des options d’AutoCAD ® permet de paramétrer un certain nombre d’options.
4. Purge automatique
L’option de ce groupe permet d’indiquer si la purge automatique des états de terrain doit être activée ou non.
Comme l’indique le texte de l’option, ne sont concernés par la purge que les états de terrain qui n’ont pas de source de données
(par exemple si l’objet MNT définissant un état de terrain a été supprimé), et surtout à condition que ces états de terrain n’aient pas
de client enregistré.
Cette dernière condition permet de préserver un état de terrain utilisé par un projet VRD, car si l’objet MNT qui le défini est le
résultat du calcul d’un autre projet, il est alors susceptible d’être supprimé puis recréé. Il faut donc conserver l’état de terrain qui se
verra attribuer un nouvel objet MNT lors d’un prochain recalcul.
Les états de terrain définis à partir de fichiers externes ne sont jamais purgés automatiquement.
144 COVADIS 3D
ÉTATS DE TERRAIN Options de configuration
« Proposer la création d’un nouvel état de terrain avec chaque objet MNT » :
lorsque cette option est choisie, une boîte de dialogue est affichée après
la création d’un nouvel objet MNT, afin de vous permettre de décider si
un état de terrain doit être défini ou non à partir de ce nouvel objet.
La boîte de dialogue montrée en exemple ci-contre est alors affichée.
Le bouton libellé « Changer le nom… » n’est affiché que si l’option
« Afficher le bouton permettant de modifier le proposé par défaut » est
cochée.
« Créer automatiquement un état de terrain avec chaque objet MNT » :
en choisissant cette option, vous indiquez au programme que la création
d’un nouvel objet MNT doit automatiquement entraîner la définition
d’un état de terrain.
Dans ce cas, l’état de terrain aura le même nom que l’objet MNT, sauf si
ce nom est déjà utilisé par un état de terrain existant, auquel cas, c’est le
nom générique qui sera utilisé.
« Afficher un message d’avertissement… » : cocher cette option vous
permet d’être averti, lorsqu’un état de terrain doit être créé, qu’il ne
pourra pas être nommé comme l’objet MNT qui le définit, car le nom du
MNT est déjà utilisé par un état de terrain du dessin.
Dans ce cas, une boîte de dialogue d’avertissement sera affichée, vous
proposant un nom basé sur le nom générique pour les états de terrain,
ainsi que le bouton « Changer le nom… » afin de vous permettre de
changer le nom proposé.
145 COVADIS 3D
ÉTATS DE TERRAIN Accrochage en Z
VI.3. ACCROCHAGE EN Z
Cette fonctionnalité de COVADIS permet de remplacer, tant qu’elle est active, l’altitude d’un point saisi (cliqué ou accroché) par
l’altitude du MNT définissant l’état de terrain courant.
Elle peut donc être utilisée pendant n’importe quelle commande : d’AutoCAD®, de COVADIS, mais aussi de n’importe quelle
autre application.
1. Activation / désactivation
L’activation / désactivation de l’accrochage en Z se fait à l’aide du bouton de la barre d’état. Il suffit de cliquer sur bouton
pour activer l’accrochage (avec AutoCAD 2015, l’icône devient alors
®
), puis de cliquer à nouveau pour le désactiver.
À condition, bien sûr, que l’état de terrain courant ait été préalablement choisi.
Si l’état de terrain courant n’a pas été choisi lorsque vous tentez d’activer l’accrochage en Z, le message suivant sera affiché :
L'état de terrain n'a pas encore été choisi !
3. Marqueur graphique
Afin de toujours savoir si l’accrochage en Z est actif sans regarder obligatoirement le bouton dans la barre d’état, un marqueur
graphique a été ajouté « au bout du curseur ».
Lorsque le curseur est dans l’emprise du MNT définissant l’état de terrain courant, un cercle vert est dessiné, ainsi qu’une
flèche de couleur cyan dans la direction de la plus grande pente du triangle concerné (sauf si le triangle est horizontal).
Si le curseur sort de l’emprise du MNT, alors seul un cercle rouge est dessiné : . Le texte « Hors MNT », écrit lui-aussi en rouge,
sera ajouté au-dessus du cercle rouge si une commande est en cours, afin de bien montrer que l’altitude du point qui va être saisi
ne sera pas celle du MNT définissant l’état de terrain courant.
4. Affichage dynamique
Tant que l’accrochage en Z est actif, une zone de texte est ajoutée dans la barre d’état afin de vous indiquer
quelle altitude va être prise en compte si vous cliquez ou accrochez un point existant.
Une info-bulle est également affichée au niveau du curseur avec les mêmes informations.
REMARQUES :
TOUTES les altitudes des points saisis sont remplacées par les altitudes des points de mêmes X et Y calculées à partir de
l’état de terrain courant tant que l’accrochage en Z est actif. Il faut donc veiller à bien le désactiver dès qu’il n’est plus
nécessaire.
Si vous cliquez un point lorsque le curseur est « Hors MNT », l’altitude prise en compte sera celle du point accroché ou sera
égale à l’élévation courante (généralement 0.0) s’il n’y a pas eu d’accrochage.
146 COVADIS 3D
ÉTATS DE TERRAIN Gestion des états de terrain
Cette commande propose une méthode simple pour créer un état de terrain dans un dessin, et uniquement à partir des données
contenues dans ce dessin. Pour la création d’un état de terrain défini par des données dans un dessin externe, il vous faudra utiliser
la commande décrite au paragraphe suivant (Gestion des états de terrain).
Si le dessin courant ne comporte aucune source de données valide (aucun
objet MNT, aucune face 3D), un message d’erreur sera affiché, indiquant
que la création d’un état de terrain via cette commande n’est pas possible.
Sinon, les éléments affichés dans la boîte de dialogue seront dépendant des
données trouvées (aucun, un ou plusieurs objets MNT / aucun, un ou
plusieurs calques de faces 3D), mais aussi des données déjà utilisées par les
états de terrain définis dans le dessin.
REMARQUE IMPORTANTE :
La création d’un état de terrain, que ce soit à l’aide de cette commande ou à partir du gestionnaire, n’est pas annulable avec la
commande annUler d’AutoCAD® (UNDO). La seule façon de revenir en arrière est de supprimer l’état de terrain créé via le
gestionnaire des états de terrain (cf. § V.5).
En fonction des données contenues (objets MNT et calques de faces 3D) dans le dessin, de leur utilisation dans la définition des
états de terrain existants, et de l’état de la case à cocher « Proposer aussi les éléments utilisés… », le dialogue pourra contenir
les deux listes comme dans l’exemple ci-dessus, ou uniquement une seule (pour les objets MNT ou les calques de faces 3D).
147 COVADIS 3D
ÉTATS DE TERRAIN Gestion des états de terrain
Le dessin contient deux calques de faces. Il suffit Le dessin contient au moins deux calques de faces. Il
qu’au moins un calque soit choisi pour que le bouton suffit qu’au moins un calque soit choisi pour que le
de conversion devienne actif. bouton de conversion devienne actif.
Aucun état de terrain n’est encore défini car la case à Au moins un état de terrain a déjà été défini dans le
cocher « Proposer aussi les éléments utilisés… » dessin car la case à cocher « Proposer aussi les
n’est pas encore visible. éléments utilisés… » est disponible.
Le dessin contient au moins un calque de faces. Tous les calques étant déjà utilisés par les états de terrain du dessin, la liste
des noms n’est pas affichée pour éviter la création d’états de terrain redondants.
Pour créer quand même un nouvel état, il faut cocher la case « Proposer aussi les éléments utilisés… ».
148 COVADIS 3D
ÉTATS DE TERRAIN Gestion des états de terrain
149 COVADIS 3D
ÉTATS DE TERRAIN Gestion des états de terrain
Cette commande permet d’effectuer de nombreuses opérations sur les états de terrain :
• créer un état de terrain avec des données internes (dans le même dessin que l’état de terrain) ou externes (dans un autre dessin),
• modifier les propriétés d’un état de terrain (nom, description, préfixe…),
• changer la définition d’un état de terrain (sources de données interne ou externe, objet MNT, plan 3D, calques de faces 3D…),
• copier un état de terrain,
• supprimer un état de terrain.
REMARQUE IMPORTANTE :
La création d’un état de terrain, que ce soit à l’aide de cette commande ou à partir de la commande de création simplifiée
(commande vue précédemment), n’est pas annulable avec la commande annUler d’AutoCAD® (UNDO). La seule façon de
revenir en arrière est de supprimer l’état de terrain créé via le gestionnaire des états de terrain.
REMARQUES IMPORTANTES :
Le but premier du contrôle est de vous avertir lorsque des changements ont eu lieu sur les sources de données, afin que les
calculs et traitements qui auraient été effectués à partir des états de terrain « obsolètes » puissent être refaits.
La grande majorité des incohérences trouvée est due à la disparition des sources de données (objet MNT supprimé, fichier
externe déplacé…) ou à leur modification (modification d’un objet MNT, ajout, suppression, modification de faces 3D…).
Les exemples ci-après montrent différents messages pouvant être affichés lors des contrôles :
Défaut détecté :
L’objet MNT « FACES_G » ayant servi à définir l’état
de terrain éponyme a été supprimé du dessin.
Correction envisagée :
L’état de terrain ne sera pas supprimé mais son type
de source de données sera modifié en "Introuvable".
Conséquence :
L’état de terrain ne pourra pas être utilisé pour des
calculs en 3D.
Remarque :
Si l’état de terrain n’a pas de client et que la purge
automatique est activée (cf. V.2.1-4), cette incohé-
rence n’est pas détectée car l’état de terrain est
supprimé avant le contrôle.
150 COVADIS 3D
ÉTATS DE TERRAIN Gestion des états de terrain
Défaut détecté :
Le fichier externe contenant la source de données
définissant l’état de terrain « Terrain Naturel » n’est
pas disponible : le dessin a été déplacé, renommé ou
supprimé, ou l’unité où il était stocké (disque réseau
ou externe) n’est plus connectée.
Correction envisagée :
Aucune. Cela vous permet de remédier au problème
ultérieurement.
Conséquence :
L’état de terrain ne pourra pas être utilisé pour des
calculs en 3D.
Défaut détecté :
Les faces 3D définissant l’état de terrain « FACES_G»
ont été modifiées : leur altitude minimale ainsi que
leur surface 3D ont changé.
Correction envisagée :
Les caractéristiques du MNT associé à l’état de terrain
vont simplement être mises à jour.
Un exemple de dialogue affiché après les corrections
vous est montré plus bas. Il récapitule les change-
ments apportés aux états de terrain pour lesquels des
incohérences ont été rencontrées.
Conséquence :
Si l’état de terrain à des clients, ils seront notifiés du
changement dans la géométrie du MNT.
Dans tous les cas, vous êtes averti que les résultats
des calculs précédemment effectués avec l’état de
terrain ne correspondent plus aux nouvelles données
3D. Il peut donc être nécessaire de refaire ces calculs
(courbes de niveaux, cubature…).
151 COVADIS 3D
ÉTATS DE TERRAIN Gestion des états de terrain
1. 2.
Ajout, suppression Propriétés de l’état
et modification des de terrain courant
états de terrain dans
le dessin courant
3.
Données sources de
l’état de terrain :
emplacement, type
et nom(s)
4.
Caractéristiques du
MNT associé à l’état
de terrain (utilisées
essentiellement pour
les contrôles)
Affichage de l’aide
(définition en 4 étapes) 1. (suite)
Accès aux paramètres de Édition de l’état de Ferme le gestionnaire
terrain courant. des états de terrain
configuration (cf. § V.2.1)
152 COVADIS 3D
ÉTATS DE TERRAIN Gestion des états de terrain
2. Propriétés
Ce groupe de paramètres vous permet de spécifier :
• le texte facultatif de description de l’état de terrain,
• le préfixe qui sera fourni aux modules de calcul et aux projets VRD afin de
constituer – si nécessaire – les noms des calques de dessin d’éléments
calculés, comme par exemple les courbes de niveaux.
Si la case d’option « = Nom » est cochée, cela indique que le préfixe pour les calques sera identique au nom de l’état de terrain.
3. Données sources
C’est dans ces deux zones de paramètres qu’est définie la source des données
3D de l’état de terrain.
Les données peuvent provenir du dessin dans lequel est défini l’état de terrain
(dessin courant = source de données interne), ou d’un autre fichier dessin
(source de données externe).
Dans le second cas, le bouton doit être utilisé pour sélectionner le fichier
dessin contenant les données 3D.
Tant que le fichier n’a pas été choisi, le message « *** Sélectionnez le fichier
externe à utiliser *** » est affiché en rouge à la place du nom du fichier.
Si le nom du fichier est écrit en rouge, cela indique qu’il a été précédemment
sélectionné, mais qu’il n’est plus disponible (déplacé, renommé, supprimé ou
unité de disque non accessible).
Les options des types de données « Objet MNT » et « Calques de faces 3D » ne sont disponibles que s’il existe – respectivement –
au moins un objet MNT ou au moins un calque de faces dans le dessin courant ou le fichier externe (selon l’origine choisie).
Si aucune des deux sources n’existe, c’est la première option qui sera automatiquement sélectionnée ( ) et les autres seront
indisponibles.
Dans le cas d’un objet MNT, il faut sélectionner son nom dans la liste jaillissante.
Dans le cas d’un ou plusieurs calques de faces, il faut cliquer sur le bouton puis choisir les calques à prendre en compte.
4. Caractéristiques du MNT
Ce groupe de valeurs rappelle les informations principales de la source de données.
Dans le cas d’un objet MNT, les altitudes ainsi que les surfaces sont calculées à partir des faces
« actives », c’est-à-dire les faces visibles. Les faces internes aux éventuels trous ou désactivées ne
sont pas comptabilisées.
Dans le cas des calques de faces 3D, les informations correspondent aux données brutes des faces : il
n’est pas tenu compte des traitements qui seront effectués lors de la conversion en mémoire afin
d’obtenir l’objet MNT temporaire destiné aux calculs. Si les faces 3D ne présentent aucun défaut
(pas de superposition, pas de sommets identiques en XY mais d’altitudes différentes…), alors les valeurs affichées seront aussi
celles obtenues lors de la conversion.
REMARQUE :
Ces informations sont essentiellement utilisées pour détecter des modifications dans les données sources et vous en avertir.
153 COVADIS 3D
ÉTATS DE TERRAIN Affichage des informations
REMARQUES IMPORTANTES :
Il n’y a aucune interaction directe entre les données du fichier externe et l’état de terrain qui les utilise.
Cela implique qu’aucune notification ne sera faite si l’objet MNT (par exemple) du dessin ‘ A’ est modifié alors que le
dessin ‘B’, contenant un état de terrain défini à partir de cet objet MNT, est ouvert.
Les calculs effectués à partir de cet état de terrain ne tiendront donc aucun compte des modifications effectuées sur l’objet
MNT du fichier externe tant que le dessin ‘B’ n’aura pas été refermé puis ouvert à nouveau.
Lorsqu’un état de terrain est défini par un objet MNT « externe », les données du MNT ne sont chargées en mémoire que
lorsque cela est nécessaire.
C’est-à-dire dès qu’un module de calcul ou un projet VRD nécessite une information propre au MNT ou calculée à partir de
celui-ci. Cela permet de ne pas prendre de mémoire lorsque cela n’est pas nécessaire.
Le chargement des données en mémoire est effectué en ouvrant le dessin externe, en recopiant la structure interne de l’objet
MNT, puis en refermant le dessin. Ces données resteront disponibles en mémoire tant que le dessin courant n’aura pas été
refermé. Le processus sera réitéré après chaque ouverture du dessin dès lors que les données 3D sont nécessaires.
Lorsqu’un état de terrain est défini par des calques de faces 3D « externes », les faces seront converties en objet MNT
temporaire uniquement au moment où un module de calcul ou un projet VRD nécessitera une information propre au MNT
ou calculée à partir de celui-ci.
Cela permet de ne pas prendre de mémoire lorsque cela n’est pas nécessaire.
Cette conversion sera à refaire après chaque ouverture du dessin, dès lors que des données 3D sont nécessaires. La
conversion est bien entendu plus coûteuse en temps qu’une simple recopie de données.
La conversion peut générer des messages d’erreur si les faces 3D présentent des défauts (superpositions, intersections,
décalages verticaux…), voire même être impossible si les défauts sont trop importants. Il conviendra dans ce cas de corriger
les faces pour éliminer les défauts.
Cette commande permet de créer un fichier listing au format RTF regroupant l’ensemble des informations (propriétés, définition,
caractéristiques) relatives à un état de terrain.
Une fois l’état de terrain sélectionné, le fichier listing est créé puis affiché.
154 COVADIS 3D
ÉTATS DE TERRAIN Gestion des filtres / Dessin des contours
Cette commande permet de gérer les filtres d’états de terrain pour le dessin courant.
Son fonctionnement étant identique à celui décrit au paragraphe V.1.8 Filtrage des états de terrain, veuillez vous y reporter pour
de plus amples informations.
Les trois principales différences sont :
• comme il s’agit d’une gestion « hors commande de traitement », aucun nom d’état de terrain n’est indiqué dans la barre de titre
du dialogue,
• il n’y a pas de prévisualisation possible puisqu’aucun état de terrain n’a été préalablement choisi,
• seul le bouton « Terminer » permet de quitter le dialogue de gestion puisqu’il n’y a pas à valider ou annuler l’utilisation du
filtre, et que toutes les modifications sont validées en temps réel.
Cette commande permet de dessiner les contours externes et internes du MNT associé à un état de terrain. Elle peut ainsi être
utilisée pour matérialiser l’emprise du MNT lorsque les données de définition sont dans un fichier externe.
En premier lieu, vous devez sélectionner l’état de terrain à traiter.
La boîte de dialogue ci-dessous est alors affichée afin que vous puissiez paramétrer le dessin des contours.
Permet de dessiner
les contours dans le Indique le nom du
calque courant calque existant choisi
ou permet de
spécifier le nom d’un
Si la case est cochée, le nouveau calque
préfixe spécifié pour l’état
de terrain choisi est utilisé
pour composer le nom du Permet de choisir le
calque de dessin calque de dessin
parmi les calques
existants ou d’en
Permet de choisir le type de créer un nouveau
polylignes à dessiner : 2D (Z = 0.0)
ou 3D (altitudes des sommets des
contours du MNT) Couleur de création
d’un nouveau calque
Annule le dessin
À cocher pour
dessiner aussi les Indique, si cochée, que les
contours des îlots objets déjà présents dans le Valide le paramétrage
dans les trous calque de dessin doivent et dessine le ou les
être supprimés avant le contours
dessin des contours
Une fois le paramétrage validé, la ou les polylignes sont dessinées dans le calque choisi.
155 COVADIS 3D
ÉTATS DE TERRAIN Palette des coupes dynamiques
La palette des coupes vous permet de visualiser simultanément la coupe de différents états de terrain.
La visualisation étant dynamique, le moindre changement sur l’objet représentant la coupe en vue plane est automatiquement
répercuté en temps réel dans la fenêtre d’affichage de la coupe.
Une grande variété d’objets linéaires standards peut être utilisée pour matérialiser la coupe : ligne, arc, cercle, polyligne 2D et 3D,
mais aussi certains des objets de COVADIS : axe en plan, ligne de signalisation horizontale, mur / haie, plate-forme VRD…
Un nouvel objet a par ailleurs été ajouté afin de matérialiser une ligne de coupe déplaçable perpendiculairement à un axe. Celui-ci
est décrit plus loin.
La molette de la souris peut être utilisée afin d’effectuer des zooms (rotation) ou des panoramiques (appui + déplacement).
Un clic droit dans la zone de visualisation affiche un menu contextuel donnant accès au dessin des coupes et profils.
L’utilisation d’une palette « AutoCAD® » nous fait bénéficier de tous ses avantages : palette ancrable ou flottante avec ou sans
réduction automatique, transparence, sauvegarde de la taille et de la position…
Un exemple de palette de visualisation des coupes dynamiques est montré ci-dessous afin de décrire les différents contrôles qui la
composent.
Zone d’affichage
Accès au dialogue de de la coupe des
Bouton de sélection Liste jaillissante
création d’un nouvel états de terrains
de la ligne de coupe, des coefficients
état de terrain
si un objet a déjà été de déformation
sélectionné, il est en Z de la coupe Curseur dans la zone
mis en surbrillance
de visualisation
REMARQUES :
Lorsque l’objet « ligne de coupe » est utilisé comme axe de la coupe, un symbole matérialise son axe et les abscisses sont
négatives à gauche, positives à droite de celui-ci (voir plus loin la commande de dessin de l’objet).
Pour faire apparaître un nouvel état de terrain créé autrement qu’à l’aide du bouton de la palette, il suffit de cliquer deux fois
(double clic) dans la cellule du titre de la liste. La liste est alors actualisée.
Pour un état de terrain défini par un objet MNT avec natures de surfaces, les segments de la coupe sont représentés avec les
couleurs des natures de surface. Dans ce cas, le bouton de choix de la couleur de dessin est inactif.
Pour les états de terrain « sans nature de surface », les couleurs de dessin des coupes ne sont pas enregistrées. Elles sont
attribuées dans l’ordre alphabétique des noms des états de terrain : premier état = couleur 1 (rouge), second état = couleur 2
(jaune), etc.
156 COVADIS 3D
ÉTATS DE TERRAIN Palette des coupes dynamiques
ATTENTION :
La coupe par profil en travers n’est disponible que si l’axe de la coupe ne comporte qu’un unique segment droit.
1. Coupe simplifiée
Avec la coupe simplifiée vous pouvez représenter les sections des états de terrain avec des axes gradués et une légende
minimalistes.
Le paramétrage est effectué via le dialogue ci-dessous.
Altitude du plan Calcul automatique du
de comparaison plan de comparaison
Échelle horizontale
À cocher pour dessiner
de la coupe
la coupe dans le
calque courant
Échelle verticale de
la coupe
Calque de dessin des
éléments de la coupe
Permet de choisir le calque
de dessin parmi les calques
Couleur de création d’un existants ou d’en créer un
nouveau calque nouveau
Une fois le dialogue validé, vous devez indiquer le point d’origine de la coupe.
de coupe
simplifiée
967.0358
966.0000
0.0000
115.4762
157 COVADIS 3D
ÉTATS DE TERRAIN Palette des coupes dynamiques
Bouton de sélection du
Nom du fichier de configuration fichier de configuration
de la mise en page du profil en de la mise en page
travers, le dernier utilisé est
proposé par défaut
Bouton d’accès au
dialogue de paramétrage
de la mise en page,
reportez-vous au chapitre
Échelle horizontale pour le correspondant pour plus
dessin du profil en travers, d’informations
à choisir dans la liste des
échelles prédéfinies
Échelle verticale pour le
dessin du profil en travers,
à choisir dans la liste des
Valide les paramètres et Annule le dessin
du profil échelles prédéfinies
permet le dessin du profil
Une fois le paramétrage validé, vous devez indiquer le point haut gauche du cadre de la feuille afin de positionner le profil.
Bouton de sélection du
Nom du fichier de configuration fichier de configuration
de la mise en page du profil en de la mise en page
long, le dernier utilisé est
proposé par défaut
Bouton d’accès au
dialogue de paramétrage
de la mise en page,
reportez-vous au chapitre
Échelle horizontale pour correspondant pour plus
le dessin du profil en long, d’informations
à choisir dans la liste des
échelles prédéfinies
Échelle verticale pour le
dessin du profil en long,
à choisir dans la liste des
Valide les paramètres et Annule le dessin échelles prédéfinies
permet le dessin du profil du profil
Une fois le paramétrage validé, vous devez indiquer le point bas gauche du cadre de la feuille afin de positionner le profil.
REMARQUE :
Comme pour l’affichage de la coupe dynamique, les trois méthodes de dessin des coupes tiennent compte des couleurs des
natures de surfaces des objets MNT définissant les états de terrain.
158 COVADIS 3D
ÉTATS DE TERRAIN Objet ligne de coupe
A
A
point d’axe
Rotation autour du
point d’axe
Déplacement le long
de l’axe en plan s’il
y en a un, sinon,
déplacement de la
ligne de coupe
Objet axe en plan (poignée carrée
(facultatif) dans ce cas)
Rotation autour du
point d’axe
Modification de la
A’
A’
largeur à droite du
point d’axe
Une fois la commande lancée, vous devez spécifier le point gauche et le point droit de la ligne de coupe (le point d’axe est calculé
au milieu des deux points fournis), puis sélectionner l’entité devant servir d’axe en plan :
Point gauche de la ligne de coupe ou [Objet] :
Point droit :
Axe en plan à associer à la ligne de coupe :
L’option Objet permet de sélectionner une ligne ou une polyligne à un segment afin de la convertir directement en ligne de coupe.
L’objet ligne de coupe est alors dessiné dans le calque courant et, la palette des coupes dynamiques est affichée si ce n’étais pas
encore fait, afin de vous permettre de choisir les états de terrain à visualiser en coupe.
159 COVADIS 3D
ÉTATS DE TERRAIN Associer un axe en plan / purger
Les informations affichées dans la palette de propriétés pour l’objet ligne de coupe dépendent de son association ou non avec une
entité linéaire matérialisant un axe en plan.
Les deux images ci-dessous montrent les différences entre les deux cas de figure.
Cette commande permet de spécifier l’axe en plan à associer à une ou plusieurs lignes de coupes.
Elle est également disponible dans le menu contextuel affiché lors d’un clic droit une fois qu’un ou plusieurs objets lignes de
coupes ont été sélectionnés.
Lorsque l’option de purge automatique n’est pas activée (cf. § 2.1 dans ce chapitre), cette commande peut être utilisée afin de
supprimer en une fois tous les états de terrain qui n’ont pas de source de données associée et qui ne sont pas référencés par des
modules clients.
Les états de terrain définis à partir de données externes (dans un autre fichier dessin) ne sont pas concernés par cette commande.
160 COVADIS 3D
VISUALISATION DU RELIEF
161 COVADIS 3D
VISUALISATION DU RELIEF
162 COVADIS 3D
VISUALISATION DU RELIEF Généralités
VII.1. GÉNÉRALITÉS
Le menu Visualisation du relief de COVADIS 3D regroupe des commandes permettant de visualiser un modèle numérique sous
différents aspects.
Les principales commandes de ce menu sont les suivantes :
• visualisation 3D, ombrage et rendu,
• redécoupage d’un modèle numérique en 10 tranches d’altitude permettant d’accroître
l’aspect visuel,
• tri en couleurs (nouvelles faces 3D ou solides 2D) d’un MNT en fonction des plus grandes
pentes de ses faces,
• création de nouveaux objets (faces 3D ou solide 3D) coloriés en fonction d’une
correspondance couleur-altitude.
• colorier un modèle numérique de terrain en fonction d’une correspondance couleur ↔
tranche d’altitude
• colorier automatiquement les surfaces entres des courbes de niveau existantes, en fonction
d’une table de correspondance couleur ↔ altitude
• création d’un maillage rectangulaire régulier,
• redécoupage du relief selon des tranches en fonction de la perspective courante,
• visualisation dynamique et interactive de coupes d’un ou de plusieurs modèles numériques, avec dessin paramétrable des coupes.
163 COVADIS 3D
VISUALISATION DU RELIEF Visualisations 3D
VII.2. VISUALISATIONS 3D
Cette partie du menu reprend des commandes importantes d’AutoCAD ® pour visualiser en 3D des MNT et pour effectuer des
ombrages.
VII.2.5. Orbite 3D
Cette option active la commande 3DORBIT d’AutoCAD®. Elle permet de visualiser des objets d'un dessin à différents angles,
hauteurs et distances.
164 COVADIS 3D
VISUALISATION DU RELIEF Découpage selon les altitudes
Cette fonction permet d’améliorer la visualisation d’un modèle numérique de terrain en le découpant selon des tranches d’altitude.
Les nouveaux objets créés peuvent être des solides pour une visualisation plane, ou pour des vues en perspective, des faces 3D ou
un objet MNT unique mais avec des natures de surfaces.
Une couleur différente peut être affectée à chacune des dix tranches d’altitude possibles.
Ceci étant fait, une nouvelle boîte de dialogue est affichée pour
permettre de configurer le découpage du MNT.
Celle-ci est divisée en trois groupes de paramètres.
1. Altitudes
Ce groupe de paramètres vous rappelle les altitudes minimale
(altitude basse réelle arrondie au mètre inférieur) et maximale
(altitude haute réelle arrondie au mètre supérieur) du modèle
numérique de terrain.
3. Couleurs et altitudes
Ce groupe de paramètres permet de définir les différentes tranches pour le découpage du modèle numérique de terrain.
Par défaut, lorsque le dialogue est affiché, le programme divise en dix tranches d’altitude égales la différence entre l’altitude
maximale et l’altitude minimale.
Une tranche d’altitude sera prise en compte uniquement si la case à cocher correspondante est validée ().
Pour indiquer une couleur, tapez son numéro (de 1 à 255) dans la zone de saisie ou cliquez sur le bouton image associé pour la
choisir dans le dialogue de sélection des couleurs.
Mise à part la première tranche (toujours présente), l’altitude basse d’une tranche est toujours égale à l’altitude haute de la tranche
précédente. Pour cela, seules les altitudes hautes des tranches sont à indiquer si vous désirez modifier le découpage proposé par
défaut par le programme.
Une fois le paramétrage effectué, validez-le en cliquant sur le bouton « OK ». Il sera alors automatiquement sauvegardé (sauf les
valeurs des altitudes basses et hautes des tranches) pour vous être proposé par défaut lors de la prochaine utilisation de la fonction.
Les nouvelles entités sont alors créées pour matérialiser le découpage en tranches d’altitude du modèle numérique de terrain.
165 COVADIS 3D
VISUALISATION DU RELIEF Découpage selon les altitudes
REMARQUE :
Quelle que soit l’option de dessin sélectionnée, le modèle numérique original (spécifié par un ou plusieurs noms de calques) n’est
jamais modifié par la fonction.
166 COVADIS 3D
VISUALISATION DU RELIEF Découpage selon les pentes
Cette fonction permet de visualiser un MNT en fonction des variations de pente des faces qui le composent.
La visualisation se fait selon 10 plages de pente paramétrables soit en dessinant de nouvelles faces 3D ou un objet MNT pour un
affichage tridimensionnel, soit en dessinant des entités de type SOLIDE pour un affichage en plan (vue de dessus).
Une couleur différente peut être affectée à chacune des dix plages de pente possibles.
Vous devez tout d’abord sélectionner l’état de terrain à prendre en compte. Reportez-vous au chapitre sur les ÉTATS DE TERRAIN
pour de plus amples informations sur la sélection ou la création d’un état de terrain, ainsi que pour la description des options de
configuration des sélections et créations automatiques.
Une fois l’état de terrain choisi, le programme vous permet d’indiquer un contour d’emprise (polyligne fermée 2D ou 3D) pour
limiter le traitement à la zone qu’il définit, puis il calcule les plus grandes pentes minimale et maximale pour la zone définie ou
l’ensemble du MNT définissant l’état de terrain.
Ceci étant fait, une nouvelle boîte de dialogue est affichée pour
permettre de configurer le découpage du MNT.
Celle-ci est divisée en trois groupes de paramètres.
Une fois le paramétrage effectué, validez-le en cliquant sur le bouton « OK ». Il sera alors automatiquement sauvegardé (sauf les
valeurs limites des différentes plages) pour vous être proposé par défaut lors de la prochaine utilisation de la fonction.
Les nouvelles entités sont alors créées pour matérialiser le découpage en plages de pente du modèle numérique de terrain.
REMARQUE :
Quelle que soit l’option de dessin sélectionnée, le modèle numérique original (spécifié par un ou plusieurs noms de calques) n’est
jamais modifié par la fonction.
167 COVADIS 3D
VISUALISATION DU RELIEF Coloriage par tranches d’altitudes
1. État de Terrain
Un récapitulatif du MNT définissant l’état de terrain est affiché :
• le nombre de faces,
• l’altitude minimale,
• l’altitude maximale.
Cliquez le bouton pour afficher le dialogue de définition de la palette de couleurs. Indiquez la couleur à affecter aux objets en
fonction de la tranche d’altitude.
Renseignez le nom du calque de dessin des objets, ou cliquez le bouton pour sélectionner un calque.
Cochez « Vider préalablement le calque de dessin » pour vider le calque de dessin avant le dessin des objets.
168 COVADIS 3D
VISUALISATION DU RELIEF Coloriage par tranches d’altitudes
Exemple de légende
169 COVADIS 3D
VISUALISATION DU RELIEF Coloriage entre courbes de niveaux
REMARQUE :
Les courbes de niveaux ne doivent pas se couper ni couper le périmètre sinon elles ne sont pas prises en compte.
170 COVADIS 3D
VISUALISATION DU RELIEF Coloriage entre courbes de niveaux
Exemple de coloriage entre des courbes de niveaux existantes, avec activation de la priorité
171 COVADIS 3D
VISUALISATION DU RELIEF Création maillage régulier
1. Type de maillage
Cliquez dans l’image correspondant au type de maillage à effectuer.
Le maillage de gauche crée une succession de surfaces gauches (mailles
rectangulaires avec Z différents à chaque sommet).
Le maillage de droite crée une succession de surfaces horizontales reliées
par des surfaces verticales. Dans ce cas, on ne peut dessiner qu’une
polyface.
2. Caractéristique de la grille
• « Espacement en X (pas horizontal) » : entrez la largeur des mailles
dans la direction des abscisses, en mètres.
• « Espacement en Y (pas vertical) » : entrez la hauteur des mailles dans
la direction des ordonnées, en mètres.
• « = X » : cliquez cette case pour que la hauteur de la grille (en Y) soit
égale à la largeur (en X).
« Arrondir les coordonnées en fonction des espacements : » : cochez
cette option pour décaler la grille afin que les coordonnées du coin bas
gauche soient des multiples des valeurs d’espacement.
3. Objets à dessiner
« Faces 3D » : chaque face du maillage est représentée par une 3DFace rectangulaire.
« Polyfaces » : chaque rangée du maillage est représentée par une polyface.
«Ne créer qu’une seule polyface pour le maillage » : cliquez cette option pour dessiner une seule polyface représentant le maillage
complet. Dans ce cas, l’option suivante est inactive.
« Grouper les objets dessinés » : cette option influe sur la sélection du maillage. Si elle est cochée, sélectionner une case du
maillage provoque la sélection du maillage complet.
4. Calque de dessin
Entrez le nom du calque de dessin des mailles ou cliquez le bouton pour afficher le dialogue de sélection d’un calque.
Sélectionnez la couleur du calque de dessin des mailles dans la liste déroulante.
« = Calque courant » : cochez cette option pour que les mailles soient dessinées dans le calque courant. Dans ce cas, le nom et la
couleur du calque de dessin sont inactifs.
« Supprimer préalablement les objets existants (du type à dessiner) » : cochez cette option pour effacer les objets existants, de
même type, préalablement dessinés.
Après validation par « OK », sélectionnez l’état de terrain à traiter. Le maillage rectangulaire est alors dessiné à partir des données
du MNT définissant l’état de terrain.
172 COVADIS 3D
VISUALISATION DU RELIEF Création maillage régulier
173 COVADIS 3D
VISUALISATION DU RELIEF Visualisation par sections
Cette commande propose une méthode de visualisation du modèle numérique selon la perspective courante. Elle crée des sections
découpant le relief selon des tranches.
1. Paramètres du découpage
Sélectionnez le mode de représentation des sections : « Sections
perpendiculaires à la direction de visée » ou « Sections verticales ».
Indiquez l’espacement entre les plans de coupe, en mètres, ou cliquez le
bouton puis cliquez 2 points, la distance les séparant étant affichée
dans la zone de texte.
2. Objets à dessiner
Sélectionnez la représentation graphique des sections : 3DFace, polyface,
ou polyligne 3D.
« Grouper les objets » : cette option est active uniquement dans le cas
d’objets 3DFace. Si elle est cochée, les 3DFaces représentant une section
sont groupées. Sinon chaque 3DFace est indépendante.
L’option « Arêtes communes visibles » n’est pas active dans le cas
d’objets polyligne 3D.
• Dans le cas de « Faces 3D », si elle est cochée, les arêtes
communes à 2 faces d’une même section sont visibles. Sinon elles
sont cachées.
• Dans le cas de « Polyfaces », si elle est cochée, les sections sont
des polyfaces, chaque sommet étant un sommet de Pmaille. Sinon la section est une polyligne 3D.
Entrez la valeur d’altitude minimale pour les sections dans le champ « Altitude basse ». Si l’option « En dessous du Z
minimum » est cochée, l’altitude minimale des sections est l’altitude minimale du MNT diminuée de l’altitude basse.
3. Calque de dessin
Entrez le nom du calque de dessin des mailles ou cliquez le bouton pour afficher le dialogue de sélection d’un calque.
Sélectionnez la couleur du calque de dessin des mailles dans la liste déroulante.
« = Calque courant » : cochez cette option pour dessiner les mailles dans le calque courant. Dans ce cas, le nom et la couleur
du calque de dessin sont inactifs.
«Supprimer préalablement les objets existants (du type à dessiner) » : cochez cette option pour effacer les objets existants, de
même type, préalablement dessinés.
174 COVADIS 3D
VISUALISATION DU RELIEF Transformation en solide
Cette commande permet de créer un ou plusieurs solides 3D d’AutoCAD ® à partir d’un état de terrain. Elle utilise pour cela les
données du MNT définissant l’état de terrain.
Une fois l’état de terrain sélectionné, le programme recherche puis affiche les altitudes minimale et maximale du modèle et vous
demande d’entrer l’altitude de la base horizontale du solide (ou des solides) à créer :
Altitude minimale = 953.074 m.
Altitude maximale = 1007.336 m.
Altitude de référence (basse ou haute) du volume <952.0000> :
Avec chaque triangle du MNT, le programme va créer un
volume élémentaire, puis tous ces volumes élémentaires seront Face du MNT
ensuite unis entre eux pour former un solide unique :
Création des volumes élémentaires ...
... terminée.
Un solide 3D a été créé.
REMARQUE :
Cette opération de transformation du modèle numérique définissant un état de terrain en un solide unique peut être très longue et
très gourmande en mémoire si le nombre de faces est élevé. Il est donc préférable de sauvegarder son dessin avant de l’exécuter.
175 COVADIS 3D
VISUALISATION DU RELIEF
176 COVADIS 3D
ANALYSE DU RELIEF
177 COVADIS 3D
ANALYSE DU RELIEF
178 COVADIS 3D
ANALYSE DU RELIEF Généralités
VIII.1. GÉNÉRALITÉS
Le menu Analyse du relief de COVADIS 3D regroupe des commandes utilisant un état de terrain,
et plus particulièrement, le modèle numérique définissant cet état de terrain.
Pour certaines des commandes du module, vous pourrez utiliser un filtre sur l’état de terrain afin
de mieux définir la zone à traiter. Les commandes concernées par cette fonctionnalité
sont repérées dans la liste ci-dessous avec le symbole .
Les principales commandes de ce menu sont les suivantes :
• affichage dynamiquement les coordonnées d’un point 3D sur un MNT, ainsi que la plus
grande pente de la face le contenant,
• calcul et cotation des dénivelées entre deux états de terrain
• calcul et affichage de la surface projetée 2D et de la surface 3D (somme des surfaces des
triangles du MNT),
• calcul et affichage de l’altitude minimale et l’altitude maximale d’un MNT,
• repérage des sommets hauts et bas d’un MNT,
• recherche des zones planes sur un MNT (zones de « flash »),
• dessin des flèches matérialisant les directions d’écoulement de chacune des faces d’un MNT,
• visualisation dynamique et dessin du ou des chemins possibles pour une goutte d’eau tombant en un point donné d’un MNT,
• calcul des bassins versants élémentaires à partir d’un MNT,
• simulation dynamique de zones inondées à partir d’un MNT,
• affichage de coupes dynamiques d’états de terrain,
• projection d’une ligne sur un MNT pour créer la polyligne 3D correspondante,
• dessin d’un profil en long paramétrable entre 2 modèles numériques,
• recherche des zones d’un MNT dans lesquelles un observateur peut voir un ou plusieurs pylônes.
REMARQUE :
Pour de plus amples informations sur l’utilisation des filtres d’états de terrain, reportez-vous au paragraphe V.1.8. Filtrage des
états de terrain du chapitre V. ÉTATS DE TERRAIN.
179 COVADIS 3D
ANALYSE DU RELIEF ID Point sur MNT
Cette fonction permet d’afficher dynamiquement les coordonnées 3D du point du MNT se trouvant sous le curseur. Elle affiche
aussi la plus grande pente de la face 3D à laquelle appartient le point courant.
L’affichage des informations se fait sur la ligne d’état d’AutoCAD®, après le choix de l’état de terrain à prendre en compte.
Si le point digitalisé est en dehors du modèle numérique ou dans un trou, un message le signale.
L’altitude est aussi automatiquement affichée lorsque le curseur de pointage est situé dans la zone du MNT :
REMARQUES :
Cette fonction ne peut plus être utilisée de façon ‘transparente’, c’est-à-dire pendant une commande en cours. Si un accrochage
est nécessaire, utilisez la fonctionnalité décrite dans le chapitre des ÉTATS DE TERRAIN, au paragraphe V.3.
Si vous cliquez pendant l’affichage dynamique, les informations relatives au point choisi sont alors inscrites sur la ligne de
commande. Par exemple :
Point indiqué : Z = 40.254 (6.338 %)
180 COVADIS 3D
ANALYSE DU RELIEF DZ entre 2 MNT
Cette commande permet de comparer les altitudes de deux états de terrain (dans leur zone commune). Selon l’action choisie, le
résultat est affiché dynamiquement, ou écrit dans le dessin, ou écrit dans un listing au format XLS.
Sélectionnez en premier lieu les deux états de terrain à comparer
ou utilisez le bouton prévu à cet effet pour en créer de nouveaux.
1. Paramètres de quadrillage
Renseignez l’écart horizontal entre 2 textes dans le champ « Ecart entre 2 colonnes ».
Renseignez l’écart vertical entre 2 textes dans le champ « Ecart entre 2 lignes ».
Le quadrillage est aligné sur le SCU courant.
181 COVADIS 3D
ANALYSE DU RELIEF Surfaces 2D et 3D / Altitudes minimales et maximales
VIII.4. SURFACES 2D ET 3D
Cette commande permet de calculer l’aire 2D et l’aire 3D de l’ensemble des triangles d’un MNT définissant un état de terrain.
L’aire 2D correspond à la somme des aires des faces du modèle numérique projetées sur un plan horizontal.
L’aire 3D correspond à la somme des surfaces réelles des faces du modèle.
Vous devez en premier lieu sélectionner l’état de terrain à traiter.
Ensuite, le programme vous demande de sélectionner un contour (polyligne fermée) pour n’effectuer le calcul qu’à l’intérieur de la
zone délimitée par cette emprise. Tapez <Entrée> si l’ensemble du modèle doit être traité.
Le programme calcule alors les surfaces 2D et 3D en fonction du choix précédent.
Le résultat du calcul est affiché sur la ligne de commande :
Surface totale 2D des faces du M.N.T. = 716.731 m²
Surface totale 3D des faces du M.N.T. = 757.659 m²
Cette commande permet de calculer l’altitude minimale et l’altitude maximale d’un MNT définissant un état de terrain.
Sélectionnez l’état de terrain à traiter ou créez-en un nouveau.
Le résultat du calcul est affiché sur la ligne de commande :
Altitude minimale = 953.074 m.
Altitude maximale = 1007.336 m.
182 COVADIS 3D
ANALYSE DU RELIEF Calcul des points hauts et bas
Cette commande permet de localiser la position des sommets hauts et bas d’un état de terrain et d’entourer cette position par un
cercle créé dans un calque sélectionné.
Un point haut est un sommet dont tous les segments le relient à des sommets d’altitude inférieure.
Un point bas est un sommet dont tous les segments le relient à des sommets d’altitude supérieure.
Vous devez commencer par indiquer l’état de terrain à prendre en compte. Après ce
choix, le dialogue ci-contre est affiché.
1. Paramètres de visualisation
Entrez le rayon du cercle entourant la position de chaque point haut et bas détecté.
« Afficher les coordonnées des points trouvés » : cochez cette option pour afficher un dialogue détaillant dans un tableau le
matricule et les coordonnées des points hauts et des points bas trouvés.
« Rechercher uniquement les points d’altitude mini et maxi » : cochez cette option pour rechercher uniquement les points dont
l’altitude est l’altitude minimale ou l’altitude maximale du MNT.
Cliquez « OK » pour déclencher le traitement.
183 COVADIS 3D
ANALYSE DU RELIEF Recherche des zones planes / Cotation de pentes
Cette commande permet de rechercher les zones planes à partir des triangles d’un MNT définissant un état de terrain. Elle peut
notamment être utilisée pour détecter la présence de zones de « flash » sur une voirie.
Une zone plane est définie par un ou plusieurs triangles horizontaux adjacents.
Le programme recherche les différentes zones et, pour toutes celles qu’il a trouvé, des polylignes 2D à l’altitude des zones sont
dessinées dans le calque nommé "<nom de l’état de terrain>_Zone planes".
S’il n’y a aucune zone plane pour l’état de terrain choisi, un message
l’indique (voir ci-contre).
Cette commande permet d’écrire dans le dessin un texte représentant la valeur de la pente en un point d’un MNT. Elle a été conservée dans
COVADIS version 15 pour des raisons de compatibilité, mais peut être avantageusement remplacée par l’emploi des objets étiquettes.
2. Calque de dessin
Indiquez le nom du calque d’écriture des textes, et sa couleur.
Cochez l’option « Courant » pour écrire les textes dans le calque courant.
3. Mise à jour …
Ce bouton permet de mettre à jour des textes de pentes existants. Un deuxième dialogue
permet alors de choisir les textes à mettre à jour, ainsi que les paramètres à modifier.
• « Calque(s) de cotations des pentes » : sélectionnez le(s) calque(s) contenant les textes
de cotation de pentes à modifier. Les textes à modifier seront automatiquement
recherchés dans ce(s) calque(s).
• « Paramètres à modifier » : cochez les paramètres à modifier parmi le style de texte, la
hauteur des textes, le format des cotations, le calque de dessin et la valeur des pentes.
184 COVADIS 3D
ANALYSE DU RELIEF Dessin des flèches de pentes
185 COVADIS 3D
ANALYSE DU RELIEF Dessin des flèches de pentes
2. Type de palette
Ce groupe de paramètres permet de définir le mode de calcul des intervalles ainsi que leur nombre. Trois possibilités sont offertes :
« Nombre fixe d’intervalles » : seul le nombre d’intervalles peut être paramétré, il s’agit du type par défaut. Les valeurs de début
(pente minimale) et de fin (pente maximale) sont fournies par le programme appelant à titre d’information et ne
sont pas stockées dans la palette. L’écart est simplement la longueur d’un intervalle, et est calculé par la formule :
(valeur max – valeur min) / nombre d’intervalles.
3. Palette
Ce groupe contient la grille récapitulative de la définition de palette
courante. Dans le cas du type de palette « Plage de valeurs fixées », les
valeurs des colonnes "Fin" et "Intervalle" sont éditables.
Une seule ligne de la grille peut être sélectionnée à la fois, elle correspond
à l’élément courant, modifiable dans le groupe de paramètres « Couleurs
disponibles » (voir plus loin).
La valeur de fin d’un élément correspond toujours à la valeur de début du
suivant, l’intervalle (écart) étant bien sûr la différence entre la valeur de
fin et la valeur de début de l’élément.
186 COVADIS 3D
ANALYSE DU RELIEF Dessin des flèches de pentes
4. Interpolation
Ce groupe de paramètres permet de calculer des interpolations entre deux
couleurs.
Pour ce faire, vous devez indiquer l’indice de l’élément de début
d’interpolation ainsi que l’indice de l’élément de fin avant de cliquer sur
le bouton « Interpoler ! » pour calculer l’interpolation.
Pour indiquer l’élément de début et de fin de l’interpolation, vous pouvez taper son indice (ID) dans la zone de saisie correspondante
ou le sélectionner dans la grille (voir le point précédent) puis cliquer sur le bouton « = Courant » adéquat.
Attention : le bouton de validation ne sera actif que si les indices des éléments de début et de fin sont différents et séparés par au
moins un élément.
5. Couleurs disponibles
C’est dans ce groupe de paramètres que vous pourrez spécifier les
couleurs associées à chaque plage de valeurs.
Pour affecter une nouvelle couleur à l’élément courant, deux méthodes
sont disponibles :
• en tapant son numéro de couleur AutoCAD® dans la zone d’édition,
• en sélectionnant directement la couleur dans l’une des quatre zones de
palettes (encadrées en trait pointillé sur l’image ci-contre).
Le bouton libellé « Aucune couleur ! » permet de supprimer l’affectation
de couleur de l’élément courant (par exemple pour ne pas représenter
certaines plages de valeurs). Dans ce cas, aucune valeur n’est indiquée
pour le numéro de couleur AutoCAD®, et le témoin de couleur est : .
Si elle cochée, la case « Passer automatiquement à la ligne … » indique
qu’après chaque affectation de couleur le programme changera d’élément
courant en passant à l’élément qui suit celui qui vient d’être modifié.
6. Prévisualisation
Il s’agit de la bande de couleur se trouvant au bas du dialogue et s’étendant sur toute la largeur de celui-ci. Elle permet de visualiser
les différentes couleurs de la palette en partant de la gauche. Un exemple est donné ci-dessous.
187 COVADIS 3D
ANALYSE DU RELIEF Dessin des flèches de pentes
2.1. Répartition par intervalle de pentes + palette avec nombre fixe d’intervalles
« Répartition par intervalle de pentes » : cette option doit être bien
entendu sélectionnée pour que le programme utilise ce mode de
répartition. L’image ci-contre montre un exemple des autres
paramètres disponibles.
• « Fichier de palette » : le fichier de palette doit être sélectionné en
cliquant sur le bouton . Le dernier fichier ouvert ou enregistré
est toujours automatiquement pris par défaut.
Les fichiers sont recherchés par défaut dans le répertoire de configuration de COVADIS (sous-répertoire \Config du répertoire
d’installation) et portent l’extension ‘.plc’.
Attention : ce paragraphe ne concerne que les fichiers de palettes du premier type (= « Nombre fixe d’intervalles »). Pour les
autres types de fichiers, reportez-vous aux paragraphes suivants.
• « Nombre d’intervalles » : cette valeur est directement issue du fichier de palette sélectionné et n’est donc pas modifiable
directement. Elle peut varier entre 1 et 254.
• « Valeur d’intervalle » : il s’agit de l’écart entre la valeur de début et la valeur de fin d’un intervalle. Elle correspond à la différence
entre les pentes maximale et minimale utiles divisée par le nombre d’intervalles utile (nombre total d’intervalles si l’ensemble
des pentes est utilisé, nombre total moins un si un pourcentage de pentes utiles est pris en compte, comme dans l’exemple ci-
dessus).
• « Pente min. utile » : c’est toujours la plus petite pente rencontrée lors de l’analyse des faces du MNT qui est rappelée ici. Elle
est très souvent égale à zéro, ce qui correspond à une face horizontale.
• « Pente max. utile » : si 100 % des pentes doivent être réparties dans le nombre d’intervalles défini par la palette, cette valeur est
la plus grande pente rencontrée lors de l’analyse du MNT. Si le paramètre suivant n’indique pas 100 %, alors la valeur indiquée
correspond à la plus grande des pentes se trouvant dans le pourcentage de valeurs indiqué.
Par exemple, si le pourcentage est à 95, cela indique que parmi toutes les valeurs de pentes rencontrées dans le MNT, 95 % des
valeurs (en commençant par la plus petite pente puis en continuant selon les valeurs croissantes) vont être réparties dans le
nombre d’intervalles moins un. La pente maximale utile sera donc la plus grande de ces valeurs.
• « Pourcentage de pentes pour les N-1 premiers intervalles » : ce paramètre permet d’améliorer le rendu des couleurs en réduisant
la gamme de pentes utilisées.
Par exemple, si le MNT contient 100 faces de plus grandes pentes allant de 0 à 1000 % et que nous choisissions une palette à 10
couleurs, alors chaque couleur matérialisera une gamme de pentes de 100 % (de 0 à 100 %, de 100 à 200 %, etc.).
Malheureusement, si 99 faces ont une plus grande pente inférieure à 100 % et qu’une seule face a une pente à 1000 %, alors les
99 faces auront leur flèche de pente de la même couleur. Dans ce cas, en mettant le paramètre sur 99 %, les 99 pentes inférieures
à 100 % seront réparties dans 9 intervalles (= 10 – 1), ce qui permettra d’obtenir un résultat bien plus lisible.
2.2. Répartition par intervalle de pentes + palette avec plage de valeurs fixées
Ce mode de coloriage des flèches de pentes est très proche du mode
décrit précédemment.
L’utilisation d’un fichier palette du type « Plage de valeurs fixées »
permet cette fois-ci de spécifier la pente minimale et la pente
maximale utiles pour le calcul. Comme pour le mode précédent, la
valeur d’intervalle est (pente maxi – pente mini) / N intervalles.
Seules les faces dont la plus grande pente se trouve dans cette gamme
de valeurs seront traitées.
2.3. Répartition par intervalle de pentes + palette avec plage de valeurs libres
La grande différence entre ce mode de coloriage et le précédent est
que les plages de valeurs peuvent avoir des ‘largeurs’ différentes. Par
exemple : de 0 à 5 %, de 5 à 15 %, de 15 à 30 %, etc.
Dans ce cas, l’information indiquée pour la « Valeur d’intervalle » sera
« (varie) » puisque la différence entre les valeurs de début et de fin de
chaque intervalle n’est pas constante.
Comme avec le mode précédent, seules les faces dont la plus grande
pente se trouve dans cette gamme de valeurs seront traitées.
188 COVADIS 3D
ANALYSE DU RELIEF Dessin des flèches de pentes
3. Symboles
Ce groupe de paramètres permet de spécifier les noms et l’échelle des
symboles à utiliser pour matérialiser les flèches de pentes ainsi que les
zones planes.
• « Flèches de pentes » : cette liste vous permet de choisir le nom
du symbole à utiliser pour les flèches ou <Aucun symbole> pour
ne pas les dessiner. Tous les blocs nommés définis dans le dessin sont présents dans la liste ainsi que les trois symboles fournis
par COVADIS : CovFlPente1 ( ), CovFlPente2 ( ) et CovFlPente3 ( -3.5% ).
Il est aussi possible de sélectionner un symbole générique ou à l’échelle en cliquant sur le bouton .
• « Faces planes » : cette liste permet de sélectionner le nom du symbole devant marquer les faces horizontales. Comme
précédemment, tous les blocs nommés définis dans le dessin sont présents dans la liste ainsi que les trois symboles fournis par
COVADIS : CovZonePlane1 ( ) et CovZonePlane2 ( ).
Il est aussi possible de sélectionner un symbole générique ou à l’échelle en cliquant sur le bouton .
• « Echelle d’insertion » : il s’agit de l’échelle (en X, Y et Z) affectée aux symboles lors de leur insertion dans le dessin. L’échelle
est la même pour les symboles de flèches de pentes et de zones planes.
4. Calque de dessin
Ce groupe de paramètres permet de spécifier le nom du calque de
dessin des symboles et de la légende, ainsi que sa couleur de création.
• « Nom du calque » : entrez le nom du calque de dessin des objets
dans cette zone d’édition ou cliquez sur le bouton pour le choisir parmi les calque du dessin courant.
• « Couleur de création » : si le calque n’existe pas encore, indiquez la couleur à utiliser pour sa création. La couleur du calque
sera affectée aux symboles de zones planes ainsi qu’aux textes de la légende.
« Utiliser le calque courant » : permet de dessiner directement l’ensemble des objets dans le calque courant.
189 COVADIS 3D
ANALYSE DU RELIEF Dessin des flèches de pentes
190 COVADIS 3D
ANALYSE DU RELIEF Écoulement d’une goutte d’eau
Cette commande permet de visualiser dynamiquement et de dessiner le ou les chemins possibles pour une goutte d’eau tombant en
un point donné du MNT définissant un état de terrain. Elle permet ainsi d’analyser les circuits d’écoulement pour un MNT.
Après le lancement de la commande, il vous est demandé de sélectionner l’état de terrain à traiter.
Le MNT étant maintenant connu (source de données de l’état de terrain), vous devez indiquer graphiquement le point de départ de
l’écoulement :
Point de départ de l'écoulement (<Entrée> = fin) :
Vous remarquerez alors que le point se trouvant sous le curseur est automatiquement pris en compte en tant que point d’origine de
l’écoulement. Ceci permet de visualiser dynamiquement les écoulements possibles à partir de n’importe quel point du MNT.
Pour conserver un ou plusieurs trajets, il vous suffit de cliquer un point de départ. Le programme dessine alors dans le calque courant
une ou plusieurs polylignes 3D représentant les différents chemins d’écoulement possibles.
Les images ci-dessous montrent un exemple d’écoulement unique (un seul chemin) ainsi qu’un exemple de séparation des trajets en
deux chemins distincts avant de se rejoindre pour se terminer en un exutoire unique.
191 COVADIS 3D
ANALYSE DU RELIEF Recherche des bassins versants
Cette commande permet de calculer les bassins versants élémentaires à partir du MNT définissant un état de terrain.
Six types différents de bassins versants peuvent être rencontrés.
• « Cuvette » : pour tous les triangles d’un bassin versant en cuvette l’eau s’écoule vers un exutoire
unique qui peut être soit un point (sommet de triangles), soit un segment horizontal, soit un triangle
horizontal, soit un ensemble de segments et/ou de triangles horizontaux. Tous les triangles se
trouvant autour de l’exutoire remontent forcément de telle manière que toutes les gouttes d’eau
arrivant sur celui-ci ne puissent pas continuer leur chemin.
Un exemple est donné ci-contre, l’exutoire étant un segment horizontal. L’analyse des flèches de
pentes d’écoulement montre bien que toute goutte d’eau tombant dans le contour du bassin s’écoule
forcément vers le segment horizontal et ne peut en aucun cas sortir de la zone.
• « Point de limite » : tous les triangles d’un bassin versant de ce type s’écoulent vers un point unique Hors
se trouvant sur un bord du MNT. Cela implique donc que l’eau « sort » du MNT et qu’il sera très MNT
difficile (voire erroné) d’utiliser ce bassin lors d’une analyse hydraulique à partir du MNT.
Hors
MNT
• « Segment de limite » : ce type de bassin versant est très similaire au précédent. La seule différence Hors
est que l’écoulement vers l’extérieur du MNT ne se fait pas par un point mais par un ou plusieurs MNT
Hors
MNT
• « Aire plane » : tous les triangles d’un bassin versant de ce type s’écoulent vers une zone composée
d’au moins un triangle horizontal (ses trois sommets ont une altitude identique) et qui s’écoule vers
1
plus d’un autre bassin versant. Il n’est donc pas possible d’associer automatiquement ce bassin à
l’un ou l’autre des bassins dans lesquels il s’écoule.
L’exemple ci-contre montre que l’eau s’écoulant de la zone plane peut se retrouver dans deux
2
bassins versants différents.
• « Réseau de drainage » : ce type de bassin versant est similaire au précédent mis à part que son
exutoire n’est pas une zone plane mais simplement un point. De ce point, plusieurs chemins vers 1
• « Rupture du réseau de drainage » : comme pour les deux types de bassins précédents,
l’écoulement à partir de l’exutoire peut se faire dans deux bassins ou plus se trouvant en aval. Cette
1
fois-ci, l’exutoire est composé d’un ou plusieurs segments horizontaux.
192 COVADIS 3D
ANALYSE DU RELIEF Recherche des bassins versants
Une fois les bassins versants calculés, le résultat est dessiné graphiquement à l’aide de différents objets :
• des polylignes 2D/3D matérialisant les contours des bassins, une couleur différente pouvant être appliquée pour chaque type de bassin,
• des hachures paramétrables pouvant être – comme pour leur couleur – différentes pour chaque type de bassin,
• des points, lignes ou polylignes 2D représentant les exutoires et de couleurs identiques aux contours des bassins concernés,
• des textes indiquant pour chaque bassin son numéro (ordre de calcul), ainsi que sa surface 2D.
193 COVADIS 3D
ANALYSE DU RELIEF Recherche des bassins versants
Une fois que le paramétrage de la fonction a été effectué, cliquez sur le bouton « OK » pour démarrer le calcul.
Si la case « Vider préalablement les calques de dessin » se trouvant en bas du dialogue est cochée, les calques de dessin seront
automatiquement purgés de tout objet avant d’en dessiner de nouveaux.
Bassin 153
S=101.94m²
Bassin 71
S=803.32m²
Bassin 67 Bassin 87
Bassin 61 S=294.90m² S=568.63m²
S=819.10m²
194 COVADIS 3D
ANALYSE DU RELIEF Simulation de zones inondées
Cette commande permet d’effectuer dynamiquement des simulations de zones inondées à partir d’un MNT associé à un état de
terrain.
La recherche est effectuée à partir d’un point quelconque du MNT choisi et d’une hauteur d’eau ajoutée à l’altitude du point.
Elle peut être utilisée, par exemple, pour étudier les conséquences de débordement d’un avaloir, pour simuler le débordement d’un
bassin ou d’une rivière, etc.
Après le lancement de la commande, il vous est demandé de sélectionner l’état de terrain à prendre en compte pour le calcul.
Le MNT étant maintenant connu, la position du curseur est automatiquement prise en compte comme point de départ de la recherche
de zone inondée, à condition qu’il se trouve au-dessus du MNT (dans son contour d’enveloppe en vue de dessus).
Par défaut, l’altitude du point sur le MNT se trouvant aux mêmes coordonnées que le curseur est utilisée pour le niveau d’eau.
Il vous est tout de même possible de spécifier une hauteur d’eau à ajouter à cette altitude pour effectuer le calcul, et, vous pouvez
aussi cliquer le point pour dessiner les limites de la zone inondée. Tant que la touche < Entrée> n’aura pas été utilisée pour terminer
la commande (ou la touche <Echap>), le calcul dynamique sera effectué.
Le message affiché sur la ligne de commandes est le suivant :
Cliquer pour dessiner ou entrer une hauteur d'eau (<Entrée> = fin) :
Dans le cas où un contour de zone inondée est trouvé autour du point, il est temporairement dessiné en bleu ainsi que la flèche
matérialisant la direction d’écoulement à partir du point (colorée en cyan).
Sur la barre d’état d’AutoCAD®, sont alors indiqués l’altitude prise en
compte, la surface 2D de la zone inondée ainsi que le volume d’eau
contenu dans celle-ci.
Si aucun contour n’est trouvé autour du point, et donc si le point n’appartient pas à un bassin versant de type « cuvette », les courbes
résultant de l’intersection du MNT avec le plan horizontal se trouvant à l’altitude du point augmentée de la hauteur d’eau sont
dessinées en rouge foncé. La flèche indiquant le sens d’écoulement est toujours dessinée en cyan.
Dans ce cas, seule l’altitude prise en compte pour le calcul est affichée dans la barre d’état.
Lorsque la touche <Control> est appuyée, tous les morceaux de triangles du MNT se trouvant en dessous de l’altitude du point
augmentée de la hauteur d’eau sont colorés en bleu foncé. Cela renforce la visualisation mais nécessite un ordinateur d’autant plus
performant que le MNT contient de triangles.
195 COVADIS 3D
ANALYSE DU RELIEF Suivi de pente sur un MNT
Cette commande permet de calculer une trajectoire sur un MNT connaissant un point de départ et une valeur pente (négative pour
descendre, positive pour monter).
Vous devez pour cela tout d’abord sélectionner l’état de terrain concerné, puis entrer la pente de recherche de la trajectoire ainsi que
le point de départ de la recherche.
Pente à rechercher (en %) <-5.0000> : -10
Premier point ou [Pente] :
L’option ‘Pente’ permet de changer la pente de recherche de la trajectoire.
Le programme recherche alors toutes les solutions possibles au départ du point indiqué, et vous les propose sous forme de lignes
dessinées. Vous devez alors indiquer le point suivant de la trajectoire en accrochant une extrémité des lignes proposées ou un point
quelconque sur ces lignes.
Point suivant ou [Pente] :
À partir du moment où le second point a été indiqué, une nouvelle option devient disponible : l’option ‘Auto’ permettant d’effectuer
une recherche automatique de la suite de la trajectoire. Le principe du calcul est de continuer à rechercher des solutions en conservant
la pente indiquée et de choisir systématiquement la solution entraînant la plus petite variation de direction. Le programme s’arrête
lorsqu’il n’y a plus de point suivant possible.
Point suivant ou [Auto/Pente/annUler] :
L’option ‘annuLer’ permet d’annuler le dernier segment choisi.
L’exemple ci-dessous montre le début du calcul d’une rampe de descente dans le fond d’un bassin.
L’image ci-dessous montre une vue 3D ombrée de l’évolution du calcul : le bassin avant et après l’intégration de la rampe.
196 COVADIS 3D
ÉTATS DE TERRAIN Palette des coupes dynamiques
La palette des coupes vous permet de visualiser simultanément la coupe de différents états de terrain.
La visualisation étant dynamique, le moindre changement sur l’objet représentant la coupe en vue plane est automatiquement
répercuté en temps réel dans la fenêtre d’affichage de la coupe.
Une grande variété d’objets linéaires standards peut être utilisée pour matérialiser la coupe : ligne, arc, cercle, polyligne 2D et 3D,
mais aussi certains des objets de COVADIS : axe en plan, ligne de signalisation horizontale, mur / haie, plate-forme VRD…
Un nouvel objet a par ailleurs été ajouté afin de matérialiser une ligne de coupe déplaçable perpendiculairement à un axe. Celui-ci
est décrit plus loin.
La molette de la souris peut être utilisée afin d’effectuer des zooms (rotation) ou des panoramiques (appui + déplacement).
Un clic droit dans la zone de visualisation affiche un menu contextuel donnant accès au dessin des coupes et profils.
L’utilisation d’une palette « AutoCAD® » nous fait bénéficier de tous ses avantages : palette ancrable ou flottante avec ou sans
réduction automatique, transparence, sauvegarde de la taille et de la position…
Un exemple de palette de visualisation des coupes dynamiques est montré ci-dessous afin de décrire les différents contrôles qui la
composent.
Zone d’affichage
Accès au dialogue de de la coupe des
Bouton de sélection Liste jaillissante
création d’un nouvel états de terrains
de la ligne de coupe, des coefficients
état de terrain
si un objet a déjà été de déformation
sélectionné, il est en Z de la coupe Curseur dans la zone
mis en surbrillance
de visualisation
REMARQUES :
Lorsque l’objet « ligne de coupe » est utilisé comme axe de la coupe, un symbole matérialise son axe et les abscisses sont
négatives à gauche, positives à droite de celui-ci (voir plus loin la commande de dessin de l’objet).
Pour faire apparaître un nouvel état de terrain créé autrement qu’à l’aide du bouton de la palette, il suffit de cliquer deux fois
(double clic) dans la cellule du titre de la liste. La liste est alors actualisée.
Pour un état de terrain défini par un objet MNT avec natures de surfaces, les segments de la coupe sont représentés avec les
couleurs des natures de surface. Dans ce cas, le bouton de choix de la couleur de dessin est inactif.
Pour les états de terrain « sans nature de surface », les couleurs de dessin des coupes ne sont pas enregistrées. Elles sont
attribuées dans l’ordre alphabétique des noms des états de terrain : premier état = couleur 1 (rouge), second état = couleur 2
(jaune), etc.
197 COVADIS 3D
ÉTATS DE TERRAIN Palette des coupes dynamiques
ATTENTION :
La coupe par profil en travers n’est disponible que si l’axe de la coupe ne comporte qu’un unique segment droit.
1. Coupe simplifiée
Avec la coupe simplifiée vous pouvez représenter les sections des états de terrain avec des axes gradués et une légende minimalistes.
Le paramétrage est effectué via le dialogue ci-dessous.
Échelle horizontale
À cocher pour dessiner de la coupe
la coupe dans le
calque courant
Échelle verticale de
la coupe
Calque de dessin des
éléments de la coupe
Permet de choisir le calque
de dessin parmi les calques
Couleur de création d’un existants ou d’en créer un
nouveau calque nouveau
Une fois le dialogue validé, vous devez indiquer le point d’origine de la coupe.
de coupe
simplifiée
967.0358
966.0000
0.0000
115.4762
198 COVADIS 3D
ÉTATS DE TERRAIN Palette des coupes dynamiques
Bouton de sélection du
Nom du fichier de configuration fichier de configuration
de la mise en page du profil en de la mise en page
travers, le dernier utilisé est
proposé par défaut
Bouton d’accès au
dialogue de paramétrage
de la mise en page,
reportez-vous au chapitre
Échelle horizontale pour le correspondant pour plus
dessin du profil en travers, d’informations
à choisir dans la liste des
échelles prédéfinies
Échelle verticale pour le
dessin du profil en travers,
à choisir dans la liste des
Valide les paramètres et Annule le dessin
du profil échelles prédéfinies
permet le dessin du profil
Une fois le paramétrage validé, vous devez indiquer le point haut gauche du cadre de la feuille afin de positionner le profil.
Bouton de sélection du
Nom du fichier de configuration fichier de configuration
de la mise en page du profil en de la mise en page
long, le dernier utilisé est
proposé par défaut
Bouton d’accès au
dialogue de paramétrage
de la mise en page,
reportez-vous au chapitre
Échelle horizontale pour correspondant pour plus
le dessin du profil en long, d’informations
à choisir dans la liste des
échelles prédéfinies
Échelle verticale pour le
dessin du profil en long,
à choisir dans la liste des
Valide les paramètres et Annule le dessin échelles prédéfinies
permet le dessin du profil du profil
Une fois le paramétrage validé, vous devez indiquer le point bas gauche du cadre de la feuille afin de positionner le profil.
REMARQUE :
Comme pour l’affichage de la coupe dynamique, les trois méthodes de dessin des coupes tiennent compte des couleurs des natures
de surfaces des objets MNT définissant les états de terrain.
199 COVADIS 3D
ÉTATS DE TERRAIN Objet ligne de coupe
A
A
point d’axe
Rotation autour du
point d’axe
Déplacement le long
de l’axe en plan s’il
y en a un, sinon,
déplacement de la
ligne de coupe
Objet axe en plan (poignée carrée
(facultatif) dans ce cas)
Rotation autour du
point d’axe
Modification de la
A’
A’
largeur à droite du
point d’axe
Une fois la commande lancée, vous devez spécifier le point gauche et le point droit de la ligne de coupe (le point d’axe est calculé
au milieu des deux points fournis), puis sélectionner l’entité devant servir d’axe en plan :
Point gauche de la ligne de coupe ou [Objet] :
Point droit :
Axe en plan à associer à la ligne de coupe :
L’option Objet permet de sélectionner une ligne ou une polyligne à un segment afin de la convertir directement en ligne de coupe.
L’objet ligne de coupe est alors dessiné dans le calque courant et, la palette des coupes dynamiques est affichée si ce n’étais pas
encore fait, afin de vous permettre de choisir les états de terrain à visualiser en coupe.
200 COVADIS 3D
ANALYSE DU RELIEF Associer un axe en plan
Les informations affichées dans la palette de propriétés pour l’objet ligne de coupe dépendent de son association ou non avec une
entité linéaire matérialisant un axe en plan.
Les deux images ci-dessous montrent les différences entre les deux cas de figure.
Cette commande permet de spécifier l’axe en plan à associer à une ou plusieurs lignes de coupes.
Elle est également disponible dans le menu contextuel affiché lors d’un clic droit une fois qu’un ou plusieurs objets lignes de coupes
ont été sélectionnés.
Cette commande permet de dessiner la projection d’une ligne sur un MNT associé à un état de terrain. L’objet créé est une polyligne
3D, dessinée dans le calque courant, et ayant un sommet 3D à chaque intersection avec une arête de triangle du MNT.
Premier point du profil <Entrée = fin> : cliquez le premier point dans la zone du MNT.
Second point du profil : cliquez le second point dans la zone du MNT.
La commande calcule toutes les intersections de cette ligne avec les arêtes des
triangles et crée une polyligne 3D ayant un sommet à chaque intersection.
L’altitude des extrémités est calculée par rapport à la face la contenant.
Si la ligne joignant les 2 points sort du MNT., seule la partie située dans la zone
du MNT est conservée.
Cette commande boucle sur elle-même, tapez « <Entrée> » pour l’interrompre.
201 COVADIS 3D
ANALYSE DU RELIEF Profil en long entre 2 MNT
Cette fonction permet de dessiner le profil en long calculé à partir d’un axe en plan et de deux états de terrain.
Vous devez tout d’abord sélectionner la polyligne matérialisant l’axe en plan du profil en long.
Une boîte de dialogue est alors affichée vous permettant d’effectuer les différentes étapes de paramétrage du dessin du profil.
202 COVADIS 3D
ANALYSE DU RELIEF Profil en long entre 2 MNT
Les différentes options pour le positionnement des profils en travers sont les suivantes :
« Sur les sommets de l’axe en plan » : en plus des profils en travers placés obligatoirement sur les premier et dernier points
de l’axe en plan, des profils seront ajoutés sur chacun des sommets de la courbe, sauf si celle-ci est lissée, auquel cas cette
option sera automatiquement désactivée.
« Aux intersections entre les 2 MNT » : cochez cette case pour placer des profils en travers aux points où les deux modèles
numériques s’intersectent (le long de l’axe en plan). Ces profils seront repérés par un « x » dans la colonne « I ».
« A intervalles réguliers de » : cochez cette option pour positionner des profils en travers à intervalles réguliers le long de
l’axe en plan. La distance entre deux profils consécutifs est à entrer dans la zone de saisie correspondante.
« Sur tous les points du premier MNT » : si cette option est sélectionnée, un profil en travers sera automatiquement placé
sur chaque intersection projetée entre l’axe en plan et le premier modèle numérique. Attention, car si le MNT. est trop dense, le
cartouche du profil en long risque de devenir complètement illisible.
« Sur tous les points du second MNT » : même utilisation que l’option précédente, mais pour le second MNT.
Si vous modifiez une ou plusieurs options pour le positionnement des profils, vous devez cliquer sur le bouton « Réafficher » pour
réactualiser la grille d’affichage.
La case à cocher « Utiliser le(s) profil(s) » vous permet de désactiver (ou de réactiver) l’utilisation des profils en travers
sélectionnés dans la grille. Pour sélectionner plusieurs profils, cliquez sur la ligne du premier profil à traiter dans la grille, appuyez
sur la touche <Majuscule> (<Shift>), et, tout en maintenant la touche enfoncée, cliquez sur le dernier profil à traiter.
REMARQUE :
A chaque mise à jour de la grille, des traits temporaires sont aussi dessinés dans AutoCAD ® pour matérialiser la position des
différents profils en travers le long de l’axe en plan.
Lorsque le positionnement des profils en travers est terminé, cliquez sur le bouton « Suivant > » pour continuer.
203 COVADIS 3D
ANALYSE DU RELIEF Profil en long entre 2 MNT
Le second groupe de paramètres permet de spécifier les différentes valeurs à utiliser pour le dessin des traits et des textes
matérialisant les profils en travers le long de l’axe en plan.
Vous pouvez ainsi paramétrer la demi-largeur pour les traits de profils, le style d’écriture et la hauteur de texte à utiliser pour les
numéros de profils en travers, ainsi que l’alignement des numéros :
« Selon axe » : les numéros de profils en
travers sont lisibles selon le sens de
parcours de l’axe en plan.
« Selon profil » : les numéros de profils
sont lisibles perpendiculairement au sens
de parcours de l’axe en plan.
« Selon SCG/SCU » : les numéros sont
visibles selon l’axe des X du système de Selon axe Selon profil Selon SCG/SCU
coordonnées courant.
Une fois le paramétrage satisfaisant, cliquez sur le bouton « Suivant > » pour passer à la dernière étape avant le dessin du profil en
long. Les différentes valeurs sont automatiquement enregistrées dans un fichier de configuration pour vous être proposées lors de la
prochaine utilisation du programme.
4. Configuration du cartouche
Le groupe de paramètres « Paramètres du cartouche » sert à définir
la taille des différents éléments constituant le cartouche du profil.
La signification de chacun des paramètres est expliquée dans le
graphique montré plus bas.
Pour le « Style de texte », seuls les styles définis dans le dessin
courant vous sont proposés dans la liste jaillissante. Tous les textes
(et attributs) du cartouche seront dessinés avec ce style.
Le second groupe de paramètres, libellé « Position des lignes du
cartouche », permet de définir l’ordre des lignes du cartouche ainsi
que leur contenu. De plus, 6 lignes dont le libellé est configurable
par l’utilisateur ont été ajoutées.
Pour qu’une ligne soit dessinée dans le cartouche, le numéro de sa
position doit être supérieur à 0. Si sa valeur est nulle, la ligne ne sera
pas présente dans le cartouche.
Seules les lignes dont le libellé n’est pas paramétrable seront
automatiquement remplies dans le cartouche.
LC : Largeur du cartouche
HL : Hauteur des lignes
Ec : Ecart ligne / texte
HT : Hauteur des libellés (titres)
Ht : Hauteur des textes
Pt : Point de départ du profil
REMARQUE :
Les différents objets seront dessinés dans les calques :
PL2M_<numéro>_PT pour les traits et textes matérialisant les profils en travers le long de l’axe en plan,
PL2M_<numéro>_MNT1 pour le cartouche et les données relatives au premier MNT,
PL2M_<numéro>_MNT2 pour les données relatives au second MNT,
où <numéro> est le numéro du profil en long. Soit par exemple : PL2M_1_PT, PL2M_1_MNT1 et PL2M_1_MNT2.
204 COVADIS 3D
ANALYSE DU RELIEF Visibilité de pylônes
2. Pylônes
3. Observateur
Entrez la taille de l’observateur, en mètres.
Cochez l’option « Limiter l’observation à un rayon maximal de » pour indiquer si l’observateur a une limite de visibilité ou non,
et si oui quelle est sa valeur.
Si l’option est cochée, les pylônes ne sont pas visibles au-delà de la distance indiquée. Sinon les pylônes sont visibles quelle que
soit la distance à laquelle se trouve l’observateur.
Cliquez le bouton pour saisir graphiquement le rayon maximal d’observation autour de l’observateur.
Cliquez le bouton pour afficher le dialogue de définition de la palette de couleurs des triangles. Indiquez la couleur à affecter
aux triangles en fonction du nombre de pylônes visibles.
REMARQUES :
Cette opération peut être très longue, selon le nombre de triangles et de pylônes.
Les calques désignant le modèle numérique doivent être contigus. Les triangles ne doivent pas se superposer.
Chaque triangle est colorié selon le nombre de pylônes visibles.
Après le coloriage, il faut positionner une légende qui récapitule les paramètres de calcul, ainsi que le nombre de pylônes visibles
pour chaque couleur.
205 COVADIS 3D
ANALYSE DU RELIEF Visibilité de pylônes
206 COVADIS 3D
COURBES DE NIVEAUX
207 COVADIS 3D
COURBES DE NIVEAUX
208 COVADIS 3D
COURBES DE NIVEAUX Généralités / Automatiques
IX.1. GÉNÉRALITÉS
Le menu Courbes de niveaux de COVADIS 3D propose des commandes de calcul des courbes de
niveaux, ainsi qu’une commande de simplification et une commande de cotation des courbes.
Cette commande permet de calculer les courbes de niveaux à partir du MNT définissant un état de terrain. Des options procure une
grande souplesse quant à la représentation (pas des courbes, couleurs…), au mode de calcul (filtrage altimétrique, décalage…) et
aux objets dessinés (polylignes simples ou lissées, splines, lissage…).
En premier lieu, vous devez sélectionner l’état de terrain à partir duquel seront calculées les courbes de niveaux. Cette sélection est
faite dans le dialogue standard de choix d’un état de terrain. Elle peut aussi être automatique s’il n’en existe qu’un seul et si l’option
correspondante a été activée (cf. chapitre ÉTATS DE TERRAIN, § V.1.7 et § V.2.1).
Le paramétrage du calcul et du dessin des courbes de niveaux est effectué à l’aide de la boîte de dialogue ci-dessous. Les différents
groupes de paramètres sont décrits dans les pages suivantes.
209 COVADIS 3D
COURBES DE NIVEAUX Automatiques / MNT
3. Filtrage altimétrique
• Cochez cette option pour définir un filtrage altimétrique : seules les courbes de niveaux d’altitude comprise dans cet intervalle sont
dessinées. Sinon les courbes de niveaux s’échelonneront entre l’altitude minimale et l’altitude maximale du MNT.
• « Altitude minimale » : entrez la valeur de l’altitude minimale à considérer pour le calcul des courbes. Par défaut, c’est l’altitude
minimale des points chargés. Les courbes de niveaux ayant une altitude inférieure à cette valeur ne sont pas dessinées.
• « Altitude maximale » : entrez la valeur de l’altitude maximale à considérer pour le calcul des courbes. Par défaut, c’est l’altitude
maximale des points chargés. Les courbes de niveaux ayant une altitude supérieure à cette valeur ne sont pas dessinées.
4. Entités créées
Trois types d’entités peuvent être créés par la fonction de dessin des courbes de niveau :
« Polylignes simples » : si cette option est sélectionnée, des polylignes 2D seront dessinées aux altitudes des courbes de niveaux
et elles ne subiront aucun lissage.
« Polylignes lissées » : cette option permet de dessiner les mêmes entités que précédemment, mais de leur appliquer en plus un
lissage (voir les options de lissage dans le groupe de paramètres suivant). Les options de lissage sont actives uniquement si cette
option est cochée.
« Splines » : le choix de cette option indique que des entités de type SPLINE seront utilisées pour dessiner les courbes de niveaux
à leur altitude.
5. Lissage
Ce groupe de paramètres permet de définir le type de lissage à utiliser, lorsque l’option « Polylignes lissées » du groupe de
paramètres précédent est sélectionnée.
« Simple » : indique que le lissage sera fait avec des segments d’arcs (option Lissage de la commande PEDIT). L’entité obtenue
est une LWPOLYLINE.
« B-Spline » : indique que le lissage sera de type B-Spline (option Pspline de la commande PEDIT) et qu’il sera représenté par
une succession de segments droits permettant d’approximer la courbe réelle, la densité des segments étant donnée par le
paramètre « Densité ». Une valeur ‘8’ signifie que chaque segment d’une polyligne non lissée sera remplacé par 8 nouveaux
segments. La courbe ne passe pas par les points de contrôle.
« Interne » : indique que la polyligne sera lissée par un algorithme interne, équivalent au lissage de l’option « B-Spline ».
L’entité obtenue est une polyligne 3D ayant moins de sommets, donc le dessin est allégé. Par contre, il est impossible de retrouver
les points de contrôle par PEDIT option Retrouve.
• « Densité » : sélectionnez le coefficient de lissage dans la liste déroulante. Cette valeur indique le nombre de points supplémentaires
à ajouter sur chaque segment des courbes lors de leur lissage. Si cette valeur est 0, cela revient à ne pas lisser les courbes (comme
« Polyligne simple »). Plus cette valeur est importante, plus les segments des courbes auront un nombre de sommets élevé et
plus la courbe sera longue à générer.
« Avec simplification » : cette option, active uniquement si l’option « Interne » est cochée, permet d’optimiser les courbes de
niveau en supprimant leurs sommets inutiles. Pour cela, on leur applique la commande Simplification (voir § VIII.5).
6. Divers
• « Tolérance » : entrez la valeur de la demi-largeur de tolérance, utilisée par la commande Simplification (voir le paragraphe
VIII.5). Ce champ est actif si l’option « Avec simplification » est cochée.
• « Décalage » : entrez un décalage en altitude par rapport à la cote ronde. Par exemple, si l’équidistance des courbes est de 1m et le
décalage de 0.10m, alors les courbes de niveau sont calculées aux altitudes 0.1m, 1.1m, 2.1m, 3.1m etc.
210 COVADIS 3D
COURBES DE NIVEAUX Automatiques / MNT
7. Zone de prévisualisation
L’image affiche le périmètre, ainsi que les courbes de niveaux calculées selon le paramétrage courant.
• Cliquez le bouton pour déclencher le calcul et la prévisualisation des courbes de niveaux.
• Cliquez le bouton pour zoomer sur une zone rectangulaire du MNT : cliquez les 2 coins de la zone rectangulaire sur le MNT.
Seul le contenu de cette zone est affiché dans l’aperçu.
• Cliquez le bouton pour afficher la totalité de la zone du MNT.
REMARQUES :
Si l’état de terrain est défini par un objet MNT, les courbes de niveaux ne passent pas par les triangles désactivés ni par les
triangles se trouvant dans des trous.
Par défaut, les champs de filtrage altimétrique proposent l’altitude minimale et l’altitude maximale du MNT.
Les courbes secondaires, ayant pour altitude un multiple de l’équidistance des courbes principales, sont transformées en
courbes principales.
8. Menu
La commande de menu « Valeurs par défaut Enregistrer comme valeurs par défaut » permet de sauvegarder les valeurs de la
configuration dans un fichier CovNiveauxDef.ini différent du fichier de paramétrage par défaut.
La commande de menu « Valeurs par défaut Lire les valeurs par défaut » lit les paramètres du fichier de configuration
CovNiveauxDef.ini et affiche ces valeurs à l’écran.
La commande de menu « Pas Afficher la liste des pas… » active l’affichage de la boîte de dialogue
« Edition des valeurs de pas », qui permet d’ajouter et de supprimer des valeurs de pas.
La liste des valeurs de pas est affichée selon leur ordre croissant dans la liste déroulante. La valeur
sélectionnée est affichée dans le champ de saisie « Pas ».
Entrez une valeur puis cliquez le bouton pour ajouter cette valeur à la liste.
Sélectionnez une valeur de la liste, puis cliquez le bouton pour supprimer cette valeur de la liste.
Cliquez « OK » pour valider les opérations effectuées.
211 COVADIS 3D
COURBES DE NIVEAUX Courbes d’iso-épaisseur
Cette commande permet de calculer et de dessiner les courbes de niveaux de comparaison entre deux modèles numériques définissant
deux états de terrain. Chaque point d’une même courbe indique la même épaisseur (verticale) entre les deux modèles.
3. Type de courbes
Trois types de courbes peuvent être créés par la fonction de dessin :
« Polylignes simples » : si cette option est sélectionnée, des polylignes 2D
seront dessinées aux épaisseurs calculées et elles ne subiront aucun lissage.
« Polylignes lissées » : cette option permet de dessiner les mêmes entités que précédemment, mais de leur appliquer en plus un
lissage (voir les options de lissage dans le groupe de paramètres suivant). Les options de lissage sont actives uniquement si
cette option est cochée.
« Splines » : le choix de cette option indique que des entités de type SPLINE seront utilisées pour dessiner les courbes.
4. Options de lissage
Ce groupe de paramètres permet de définir le type de lissage à utiliser, lorsque l’option « Polylignes lissées » du groupe de
paramètres précédent est sélectionnée.
« Simple » : indique que le lissage sera fait avec des segments d’arcs (option Lissage de la commande PEDIT). L’entité obtenue
est une LWPOLYLINE.
« B-Spline » : indique que le lissage sera de type B-Spline (option Pspline de la commande PEDIT) et qu’il sera représenté par
une succession de segments droits permettant d’approximer la courbe réelle, la densité des segments étant donnée par le
paramètre « Densité ». Une valeur ‘8’ signifie que chaque segment d’une polyligne non lissée sera remplacé par 8 nouveaux
segments. La courbe ne passe pas par les points de contrôle.
« Interne » : indique que la polyligne sera lissée par un algorithme interne, équivalent au lissage de l’option « B-Spline ».
L’entité obtenue est une polyligne 3D ayant moins de sommets, donc le dessin est allégé. Par contre, il est impossible de
retrouver les points de contrôle par PEDIT option Retrouver.
• « Densité » : sélectionnez le coefficient de lissage dans la liste déroulante. Cette valeur indique le nombre de points supplémen-
taires à ajouter sur chaque segment des courbes lors de leur lissage. Sélectionnez 0 pour ne pas lisser les courbes (comme
« Polyligne simple »). Plus cette valeur est importante, plus les segments des courbes auront un nombre de sommets élevé et
plus la courbe sera longue à générer.
« Avec simplification » : cette option, active uniquement si l’option « Interne » est cochée, permet d’optimiser les courbes en
supprimant les sommets alignés.
REMARQUE :
Le calcul n’a d’intérêt que si les deux MNT se superposent en plan (seule la partie commune aux MNT est prise en compte).
212 COVADIS 3D
COURBES DE NIVEAUX Simplification
IX.4. SIMPLIFICATION
1. Calques
Entrez la liste des calques des polylignes à traiter. Pour cela, cliquez le bouton
pour afficher le dialogue de sélection de plusieurs calques. Les calques
sélectionnés apparaissent dans la liste.
Cliquez le bouton pour supprimer des calques de la liste.
Cochez « Utiliser la liste pour filtrer la sélection manuelle » pour que, parmi
les entités sélectionnées manuellement, seules celles appartenant à la liste des
calques soient traitées.
2. Tolérance
Entrez la valeur de la demi-largeur de tolérance.
3. Opérations à effectuer
« Afficher les statistiques et dessiner la trace des nouveaux objets » :
sélectionnez cette option pour réaliser une passe d’analyse. Les polylignes
sont sélectionnées et un pré-calcul est effectué (les polylignes ne sont pas
modifiées). Le résultat de ce pré-calcul est affiché dans une boîte de dialogue
de statistiques :
• le nombre de polylignes sélectionnées,
• le nombre de polylignes incorrectes,
• le nombre de polylignes traitées,
• le nombre total de points des polylignes originales,
• le nombre total de points après une simplification,
• un ratio du nombre de points économisés,
• la longueur totale des polylignes originales,
• la longueur totale des polylignes après une simplification,
• le ratio de perte de longueur.
« Détruire les originaux et les remplacer par les nouveaux objets » : si cette option est
activée, alors les polylignes traitées sont effacées du dessin, et sont remplacées par les
polylignes simplifiées.
« Conserver les originaux et créer de nouveaux objets » : sélectionnez cette option pour
conserver les polylignes traitées et dessiner les polylignes simplifiées dans un calque
différent. Entrez le nom de ce calque ou cliquez le bouton pour afficher le dialogue
de sélection des calques. Sélectionnez sa couleur dans la liste déroulante. S’il n’existe
pas, le calque est créé.
Cliquez le bouton pour sélectionner manuellement à l’écran les polylignes à traiter. Si l’option « Utiliser la liste pour filtrer la
sélection manuelle » est cochée, alors les polylignes sélectionnées sont filtrées pour uniquement conserver celles présentes dans la
liste des calques choisis.
213 COVADIS 3D
COURBES DE NIVEAUX Cotation des courbes
Cette commande permet de coter des courbes de niveau, c’est-à-dire d’écrire un texte rappelant son altitude.
Selon le paramétrage, 3 méthodes de cotation sont possibles :
• en indiquant les points d’écriture des textes de cotation directement sur les courbes,
• selon un axe de cotation défini par deux points, toutes les courbes intersectées étant automatiquement cotées,
• selon un incrément permettant de dessiner un texte de cotation à intervalles réguliers le long des courbes.
1. Type de cotation
« Manuelle » : cochez cette option pour sélectionner la courbe au point à coter.
« Intervalles » : cochez cette option pour indiquer l’intervalle régulier séparant 2
textes de cotations consécutifs (dans ce cas, il n’est pas possible d’ajuster la courbe
sous le texte).
« Selon un axe » : cochez cette option pour cliquer 2 points à l’écran : toutes les
courbes de niveau visibles coupées par la ligne reliant ces 2 points sont
automatiquement cotées, la position du texte de cote étant l’intersection avec la
ligne.
Si l’option « Axes » est cochée, le bouton de sélection s’active : il permet de
sélectionner à l’écran les lignes et polylignes à considérer comme axes. Les textes de
cotation sont positionnés aux intersections entre ces axes et les courbes de niveaux.
Il est possible d’appliquer un « Filtre sur les courbes de niveau à coter » pour ne
coter que les courbes de niveaux dans les calques choisis.
2. Superposition textes/courbes
« Aucune » : le texte de cotation est simplement superposé à la courbe.
« Cacher la courbe sous le texte » : la partie de la courbe sous le texte de cotation est cachée.
« Ajuster la courbe sous le texte » : la partie de la courbe sous le texte de cotation est détruite.
« Décaler de » : le texte de cotation est déplacé verticalement du décalage indiqué, pour ne pas se superposer à la courbe.
214 COVADIS 3D
COURBES DE NIVEAUX Cotation des courbes
1. Texte de cotation
« Style » : sélectionnez le style d’écriture du texte. Cliquer le bouton pour
afficher le dialogue de sélection d’un style de texte.
« Hauteur » : indiquez la hauteur du texte. Cliquez le bouton pour spécifier la
hauteur dans l’écran graphique.
« Marge » : indiquez le décalage du texte par rapport à la courbe de niveau. Cliquez
le bouton pour choisir ce décalage dans l’écran graphique.
• Sélectionnez le nombre de décimales dans la liste déroulante.
• Cochez l’option pour « Ajouter l’unité ‘m’ au texte de cotation ».
2. Calque
Entrez le nom du calque de dessin des textes de cotation, ou cliquez le bouton pour
afficher le dialogue de sélection d’un calque.
Sélectionnez la couleur du calque de dessin dans la liste déroulante.
Cochez « Courant » pour dessiner les textes de cotation dans le calque courant du dessin.
215 COVADIS 3D
COURBES DE NIVEAUX
216 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PRISMES
217 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PRISMES
218 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PRISMES Généralités / 1 MNT + plan horizontal
X.1. GÉNÉRALITES
Il propose aussi une commande de recherche d’équilibrage entre deux MNT, une commande de calcul d’un objet MNT différentiel
entre deux états de terrain, ainsi que des commandes de dessin d’objets matérialisant les déblais/remblais.
REMARQUE :
Pour les cubatures par prismes, une possibilité vous est offerte de limiter la zone dans laquelle seront effectués les calculs, à l’aide
d’une polyligne fermée 2D ou 3D délimitant cette zone (contour d’emprise). Les faces des modèles numériques qui chevauchent
ce contour d’emprise seront automatiquement découpées pour ne garder que la partie interne au contour.
Cette commande permet de calculer les volumes au-dessus et au-dessous d’un plan horizontal (défini par une altitude) coupant le
modèle numérique définissant un état de terrain.
Le paramétrage du calcul est effectué via une boîte de dialogue. Elle propose un mode « simplifié » (ci-dessous) et un mode
« complet » (page suivante) afin de ne montrer que les paramètres principaux, les autres étant automatiquement proposés par défaut
à partir des valeurs enregistrées lors du calcul précédent.
Pour passer d’un mode à l’autre, vous devez utiliser les icônes et qui agrandissent ou réduisent la taille du dialogue, affichant
ou non les paramètres supplémentaires.
Bouton de sélection
Option d’écriture du d’un fichier listing
fichier récapitulatif existant à remplacer
des calculs effectués
Texte de titre
Nom du fichier listing pour le listing
qui va être créé
Active le mode de
Permet d’activer ou non le paramétrage
Valide le paramétrage Annule la « complet » de la
dessin des éléments commande
et effectue le calcul commande
représentant les zones de
(et le dessin si
déblai et de remblai
demandé)
(voir le dialogue complet)
219 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PRISMES 1 MNT + plan horizontal
Lorsque le mode « complet » a été activé via le bouton , le dialogue s’agrandit et propose alors d’autres options destinées au
paramétrage des éléments à dessiner.
Permet de choisir
Si cette case est cochée,
entre le dessin de
l’altitude du plan de
polylignes 2D ou 3D
comparaison sera ajoutée
pour les intersections
au nom du calque
Indique et permet de
spécifier le nom du Coloriage effectué à l’aide
calque de dessin d’un objet dégradé de
déblais / remblais (zones
planes non dessinées)
Couleur utilisée pour la
création du calque
Accès au paramétrage de
l’objet dégradé de D/R
Option de dessin des
coloriages des zones Couleur des zones planes
de déblais / remblais
Couleur des zones en déblai
Coloriage effectué avec
des solides 2D (zones Choix du calque de
planes dessinées) dessin parmi les calques
existants ou création d’un
nouveau
Couleur des zones en remblai
Indique et permet de
spécifier le nom du
Cochez cette case afin de Si cette case est cochée, Valide les Revient au mode de calque de dessin
vider les calques de l’altitude du plan de paramètres et paramétrage
dessin avant de dessiner comparaison sera ajoutée continue la « simplifié » de la
les nouveaux objets au nom du calque commande commande
Une fois le dialogue de paramétrage validé, vous pouvez sélectionner un contour afin de délimiter la zone de calcul. Tapez < Entrée>
si le calcul doit être effectué sur la totalité du modèle numérique.
Vous pouvez limiter le calcul à une zone définie
par un contour d'emprise (polyligne fermée).
Sélectionnez le contour ou <Entrée> pour aucun :
Vous devez ensuite fournir l’altitude du plan horizontal :
Les altitudes varient de 953.074 m à 1007.336 m.
Altitude du plan de comparaison (<Entrée> = fin) : 970
Le calcul est alors effectué et un récapitulatif des résultats est indiqué dans la fenêtre de commande :
Volume en dessous du plan (R) = 33445.446 m³
Volume au-dessus du plan (D) = 209107.056 m³
Surface 3D en dessous du plan = 7526.660 m²
Surface 3D au-dessus du plan = 18757.853 m²
Surface 3D sans écart = 0.000 m²
Surface 2D en dessous du plan = 7178.910 m²
Surface 2D au-dessus du plan = 17625.118 m²
Surface 2D sans écart = 0.000 m²
Si les résultats doivent être matérialisés graphiquement, les objets sont alors dessinés en fonction des paramètres indiqués.
La commande boucle alors sur la demande d’une nouvelle altitude de comparaison. Tapez < Entrée> pour terminer le traitement.
Si le listing a été demandé, il sera alors affiché. Un fichier unique sera créé, même si plusieurs altitudes de comparaison successives
ont été utilisées pour les calculs.
220 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PRISMES 1 MNT + plan horizontal
REMARQUES :
Vous trouverez la description du paramétrage des objets « dégradé de déblais / remblais » au paragraphe IX.8 de ce chapitre.
Ce paramétrage est accessible via le bouton dans le dialogue.
Lorsque l’option « Utiliser l’altitude comme suffixe » est cochée, un suffixe est ajouté aux noms des calques de dessin
des résultats graphiques. Par exemple, si l’altitude du plan de comparaison est de 970 m, et que les valeurs choisies
pour les calques de dessin des intersections et du coloriage sont respectivement "Cubatures – Intersections" et
"Cubatures – Coloriages", alors les calques de dessin réellement utilisés seront " Cubatures – Intersections – plan à 970 m"
et "Cubatures – Coloriages – plan à 970 m".
221 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PRISMES 1 MNT + plan incliné
Phase 1
Surfaces 2D : Volumes :
En dessous du plan (R) : 7178.91 m² En dessous du plan (R) : 33445.446 m³
Au-dessus du plan (D) : 17625.12 m² Au-dessus du plan (D) : 209107.056 m³
Sans écart : 0.00 m² Total : 242552.502 m³
Total : 24804.03 m²
Surfaces 3D :
En dessous du plan (R) : 7526.66 m²
Au-dessus du plan (D) : 18757.85 m²
Sans écart : 0.00 m²
Total : 26284.51 m²
Surfaces 2D : Volumes :
En dessous du plan (R) : 12547.07 m² En dessous du plan (R) : 84234.058 m³
Au-dessus du plan (D) : 12256.96 m² Au-dessus du plan (D) : 135875.529 m³
Sans écart : 0.00 m² Total : 220109.587 m³
Total : 24804.03 m²
Surfaces 3D :
En dessous du plan (R) : 13156.42 m²
Au-dessus du plan (D) : 13128.09 m²
Sans écart : 0.00 m²
Total : 26284.51 m²
222 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PRISMES Selon 1 plan incliné / Entre 2 MNT
Cette fonction est similaire à la précédente, mis à part que le plan de comparaison n’est plus horizontal, mais incliné.
Au lieu d’entrer l’altitude du plan horizontal, vous devez spécifier les trois points définissant le plan incliné.
Dans le fichier récapitulatif, la zone rappelant l’altitude du plan de comparaison est remplacée par la liste des trois points ayant servi
à définir le plan de comparaison.
Cette commande du sous-menu Cubatures par prismes de COVADIS 3D permet de calculer des volumes de déblais et de remblais
entre les MNT définissant deux états de terrain, et en considérant que le second correspond à une évolution dans le temps du premier
modèle (pour du suivi de carrières par exemple).
Le paramétrage du calcul est effectué via une boîte de dialogue. Comme pour les deux commandes précédentes, elle propose un
mode « simplifié » (ci-dessous) et un mode « complet » (page suivante) afin de ne montrer que les paramètres principaux, les autres
étant automatiquement proposés par défaut à partir des valeurs enregistrées lors du calcul précédent.
Pour passer d’un mode à l’autre, vous devez utiliser les icônes et qui agrandissent ou réduisent la taille du dialogue, affichant
ou non les paramètres supplémentaires.
223 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PRISMES Entre 2 MNT
Lorsque le mode « complet » a été activé via le bouton , le dialogue s’agrandit et propose alors d’autres options destinées au
paramétrage des éléments à dessiner.
Permet de choisir
Si cette case est cochée,
entre le dessin de
les altitudes des tranches
polylignes 2D ou 3D
de calcul seront ajoutées
pour les intersections
au nom du calque
Indique et permet de
spécifier le nom du Coloriage effectué à l’aide
calque de dessin d’un objet dégradé de
déblais / remblais (zones
planes non dessinées)
Couleur utilisée pour la
création du calque
Accès au paramétrage de
l’objet dégradé de D/R
Option de dessin des
coloriages des zones Couleur des zones planes
de déblais / remblais
Couleur des zones en déblai
Coloriage effectué avec
des solides 2D (zones Choix du calque de
planes dessinées) dessin parmi les calques
existants ou création d’un
nouveau
Couleur des zones en remblai
Indique et permet de
spécifier le nom du
Cochez cette case afin de Si cette case est cochée, Valide les Revient au mode de calque de dessin
vider les calques de les altitudes des tranches paramètres et paramétrage
dessin avant de dessiner de calcul seront ajoutées continue la « simplifié » de la
les nouveaux objets au nom du calque commande commande
Une fois le dialogue de paramétrage validé, vous pouvez sélectionner un contour afin de délimiter la zone de calcul. Tapez <Entrée>
si le calcul doit être effectué sur la totalité du modèle numérique.
Vous pouvez limiter le calcul à une zone définie
par un contour d'emprise (polyligne fermée).
Sélectionnez le contour ou <Entrée> pour aucun :
Si l’option « Utiliser des altitudes minimales et maximales pour limiter le calcul (saisies) » n’a pas été cochée, le calcul est alors
effectué et un récapitulatif des résultats est indiqué dans la fenêtre de commande :
Passage de l'état 1 à l'état 2 :
Volume total de remblai = 2511.125 m³
Volume total de déblai = 4396.601 m³
Surface 3D avec remblai = 3300.902 m²
Surface 3D avec déblai = 3991.948 m²
Surface 3D sans écart = 18991.662 m²
Surface 2D avec remblai = 3138.533 m²
Surface 2D avec déblai = 3769.618 m²
Surface 2D sans écart = 17895.877 m²
224 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PRISMES Entre 2 MNT
Si l’option « Utiliser des altitudes minimales et maximales pour limiter le calcul (saisies) » a été cochée, l’altitude basse de la
première tranche puis l’altitude haute vous seront demandées :
Les altitudes des états de terrain varient de 953.074 m à 1007.336 m.
Altitude basse de la tranche n°1 <953.0739> : 953
Altitude haute ou [Epaisseur des tranches] <1007.3357> : 960
Le calcul sera alors effectué et les résultats affichés. Vous pourrez alors indiquer une nouvelle tranche d’altitudes afin d’effectuer
un autre calcul. Tapez <Echap> pour terminer la commande, afficher le listing et dessiner les résultats graphiques souhaités.
Vous pouvez aussi utiliser l’option Epaisseur proposée afin d’automatiser le calcul à partir de l’altitude minimale et jusqu’à l’altitude
maximale par tranches d’épaisseur constante.
Dans tous les cas, un seul listing est créé pour l’ensemble des calculs effectués pendant la commande.
Exemple de listing récapitulatif des calculs de cubatures entre deux états de terrain
Déblais / Remblais
225 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PRISMES Cubatures multi emprises entre 2 MNT
Cette commande du sous-menu Cubatures par prismes de COVADIS 3D permet d’automatiser le calcul des cubatures entre deux
états de terrain limité à plusieurs emprises. Le calcul est effectué pour chaque emprise, les emprises pouvant être regroupées en
thèmes. Par exemple, il est possible de calculer les volumes de matériaux extraits d’une carrière pour chacune des parcelles
concernées. Les états de terrain doivent bien entendu être définis par des MNT valides.
Le dialogue de paramétrage montré en exemple ci-dessous permet de spécifier les différents éléments nécessaires aux calculs. Il est
divisé en trois zones principales : la première pour définir les deux états de terrain à utiliser, la seconde pour sélectionner les limites
d’emprises et les regrouper en thèmes, et la dernière pour spécifier l’emplacement et le nom du fichier au format XLS à créer ainsi
que son titre et son éventuel sous-titre.
2. Emprises
Ce groupe de paramètres permet de définir les thèmes et de
spécifier les objets limites composant les thèmes.
Un thème est un regroupement de zones d’emprise ou limites. Un
cumul sera effectué pour chaque thème calculé.
Une zone d’emprise est un contour fermé délimité par une
polyligne 2D ne possédant pas d’arc ou une polyligne 3D. Un
calcul différent sera effectué pour chaque zone définie.
Pour modifier le nom d’un thème ou d’une zone d’emprise, il
suffit de cliquer sur son nom pour passer en mode d’édition. Deux
thèmes ne peuvent pas avoir le même nom, de même que deux
zones sauf si elles appartiennent à des thèmes différents.
226 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PRISMES Cubatures multi emprises entre 2 MNT
« Nouveau thème » : permet d’ajouter un nouveau thème dans la liste des thèmes.
Un nom par défaut est automatiquement attribué. Il est de la forme « Thème <indice> », <indice> prenant une valeur numérique
à partir de 1 en fonction de l’existence ou non du nom de thème. Par exemple, si le nom « Thème 1 » n’est pas utilisé, le premier
nouveau thème créé sera nommé « Thème 1 ». Si les noms « Thème 1 », « Thème 2 » et « Thème 4 » sont déjà utilisés, le premier
nouveau thème aura « Thème 3 » pour nom (car c’est toujours le premier nom disponible qui est attribué).
Seuls les thèmes possédant au moins une zone d’emprise apparaîtront dans le listing des résultats.
« Nouvelle zone » : permet d’ajouter une ou plusieurs nouvelles zones d’emprise au thème courant (celui qui est actuellement
sélectionné et en surbrillance dans la liste des thèmes.
Une fois le bouton appuyé, vous devez sélectionner les contours des zones d’emprises :
Sélectionnez les contours d'emprise ou [caLques] :
Vous pouvez sélectionner graphiquement une ou plusieurs entités visibles dans le dessin ou utiliser l’option « caLques » pour
choisir un ou plusieurs calques contenant les contours.
Une fois la sélection terminée, le programme affiche les résultats dans la fenêtre de commandes :
Nombre de contours sélectionnés : 2
Contours déjà présents dans un thème : 2
Contours ajoutés au thème courant : 0
Vous remarquerez qu’un même contour ne peut pas être compté plusieurs fois dans un thème, ni même appartenir à plusieurs
thèmes à la fois.
Un nom par défaut est automatiquement attribué à chaque zone sélectionnée. Il est de la forme « Zone <indice> », <indice>
prenant une valeur numérique à partir de 1 en fonction de l’existence ou non du nom de la zone dans le thème courant. Par
exemple, si le nom « Zone 1 » n’est pas utilisé, la première nouvelle zone créée sera nommée « Zone 1 ». Si les noms « Zone
1 », « Zone 2 » et « Zone 4 » sont déjà utilisés, la première nouvelle zone aura « Zone 3 » pour nom (car c’est toujours le
premier nom disponible qui est attribué).
« Supprimer l’élément » : ce bouton permet de supprimer l’élément courant dans une liste.
3. Fichier listing
Ce groupe de paramètres vous permet d’indiquer le nom et l’emplacement du fichier listing ainsi que son titre et son sous-titre.
• « Nom du fichier » : vous pouvez saisir le nom du fichier dans cette zone d’édition ou cliquer sur le bouton pour définir son
emplacement et son nom à l’aide d’une boîte de dialogue.
Par défaut, le nom du fichier est « <dessin> - Cubatures.xls » ou <dessin> est le nom complet du dessin AutoCAD® en cours
d’édition.
• « Titre du listing » : indiquez le titre à utiliser pour le listing dans cette zone de saisie. Un exemple de listing vous est donné plus
loin pour vous donner une idée précise du résultat visuel obtenu.
« Sous-titre » : si vous le désirez, vous pouvez ajouter un sous-titre au listing (voir l’exemple plus loin). Pour cela, cochez la case
et entrez la chaîne de caractères dans la zone d’édition.
227 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PRISMES Cubatures multi emprises entre 2 MNT
4. Validation et calcul
Une fois que les données nécessaires ont été fournies (les deux MNT, au moins une zone dans un thème, le nom du fichier et le titre
du listing), cliquez sur le bouton « OK » pour effectuer le calcul.
Pour chaque zone de chaque thème, le programme va calculer les cubatures entre les deux MNT limitées au contour de la zone. Une
fois les calculs effectués, des cumuls vont être faits pour chacun des thèmes et pour l’ensemble du traitement.
Si vous le désirez, un résultat graphique peut aussi être dessiné : il suffit de cocher la case « Colorier les différentes zones » pour
que des remplissages en couleurs soient créés. Les zones en déblai seront colorées en jaune, les zones en remblai en rouge et les
zones sans écart en gris (quand les deux MNT sont identiques). Les différents objets seront automatiquement placés dans le calque
nommé "Cubatures entre 2 MNT – Coloriage".
MNT initial
MNT final
MNT final
228 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PRISMES Cubatures multi emprises entre 2 MNT
Phase n°2
Etats de terrain
Nom Nb faces Z minimum Z maximum Surface 2D Surface 3D
Etat #1 Carrière 1384 953,074 1007,336 24804,03 26876,10
Etat #2 Terrain Naturel 1622 953,074 1007,336 24804,03 26284,51
Travaux
Contour d'emprise Surfaces 2D Volumes
Libellé Surface 2D Déblais Remblais Sans écart Total Déblais Remblais Total
AH 12 313,85 8,11 0,00 305,74 0,00 2,694 0,000 0,000
AH 23 314,97 44,69 0,00 270,29 0,00 46,155 0,000 0,000
AH 24 315,54 83,86 0,00 231,68 0,00 243,950 0,000 0,000
AH 36 342,02 126,09 0,00 215,92 0,00 423,168 0,000 0,000
AH 45 463,55 36,47 0,00 25,19 0,00 22,588 0,000 0,000
AH 33 488,98 208,81 2,94 0,18 0,00 429,891 1,479 0,000
AH 26 974,39 540,26 62,45 371,68 0,00 698,175 22,451 0,000
AH 46 519,35 0,00 0,00 507,95 0,00 0,000 0,000 0,000
AH 47 512,13 45,80 129,12 327,14 0,00 3,957 30,331 0,000
AH 123 737,69 227,77 412,99 27,63 0,00 302,135 468,100 0,000
AJ 13 1427,87 586,89 780,01 60,96 0,00 589,353 581,620 0,000
AJ 22 607,69 250,33 334,30 23,06 0,00 219,370 511,904 0,000
AJ 21 1403,85 10,83 3,15 1295,79 0,00 1,746 0,250 0,000
AJ 18 1403,52 610,55 446,73 10,12 0,00 398,986 86,486 0,000
AJ 44 2344,18 787,38 847,54 437,82 0,00 817,001 784,019 0,000
AJ 45 2360,22 201,77 119,29 409,24 0,00 197,432 24,486 0,000
Totaux 14529,81 3769,62 3138,53 4520,40 11428,55 4396,601 2511,125 6907,726
Totalisations
Contours Surfaces 2D Volumes
Surface 2D Déblais Remblais Sans écart Total Déblais Remblais Total
Cumuls 14529,81 3769,62 3138,53 4520,40 11428,55 4396,601 2511,125 6907,726
229 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PRISMES Recherche d’équilibrage
Cette commande permet de rechercher un équilibrage entre deux états de terrain définis par des MNT. La valeur et la tolérance
d’équilibre sont paramétrables ainsi que les coefficients de foisonnement et de compactage.
L’équilibre est recherché en déplaçant en altitude le MNT définissant le second état de terrain.
Le paramétrage du calcul est effectué via une boîte de dialogue. Elle propose un mode « simplifié » (ci-dessous) et un mode
« complet » (en bas de la page) afin de ne montrer que les paramètres principaux, les autres étant automatiquement proposés par
défaut à partir des valeurs enregistrées lors du calcul précédent.
Pour passer d’un mode à l’autre, vous devez utiliser les icônes et qui agrandissent ou réduisent la taille du dialogue, affichant
ou non les paramètres supplémentaires.
Option d’écriture
d’un sous-titre Mode de comparaison
des volumes : en m3
ou en %
Active le mode de
paramétrage
Valeur de comparaison des « complet » de la
volumes de déblais et remblais Valide le paramétrage Annule la commande
et effectue le calcul commande
(et le dessin si
demandé)
Lorsque le mode « complet » a été activé via le bouton , le dialogue s’agrandit et propose alors les options destinées aux
coefficients de foisonnement et de compactage :
Coefficient de
compactage des Coefficient de
remblais en pourcent foisonnement des
déblais en pourcent
Lorsque ces valeurs sont non nulles, les volumes de déblai et de remblai sont corrigés avant la comparaison :
• le volume de déblai corrigé est égal à Vd × (1 + f), où Vd et f sont respectivement le volume de déblais brut et le coefficient de
foisonnement,
• le volume de remblai corrigé est égal à Vr × (1 - c), où Vr et c sont respectivement le volume de remblais brut et le coefficient
de compactage.
230 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PRISMES Recherche d’équilibrage
Une fois le paramétrage validé, le calcul commence et l’équilibrage est recherché. Les différentes phases de calcul sont listées dans
la fenêtre de commande :
Recherche de l'équilibrage en cours...
-> dZ = +0.000000 : VD = 4396.601, VR = 2511.125 => dV = 1885.476 m³
-> dZ = +27.130890 : VD = 0.000, VR = 671069.861 => dV = 671069.861 m³
-> dZ = +13.565445 : VD = 0.000, VR = 334592.192 => dV = 334592.192 m³
-> dZ = +6.782722 : VD = 0.000, VR = 166353.358 => dV = 166353.358 m³
-> dZ = +3.391361 : VD = 177.160, VR = 82411.101 => dV = 82233.941 m³
-> dZ = +1.695681 : VD = 969.497, VR = 41143.729 => dV = 40174.232 m³
-> dZ = +0.847840 : VD = 2185.003, VR = 21329.381 => dV = 19144.378 m³
-> dZ = +0.423920 : VD = 3119.371, VR = 11748.822 => dV = 8629.451 m³
-> dZ = +0.211960 : VD = 3688.695, VR = 7060.683 => dV = 3371.987 m³
-> dZ = +0.105980 : VD = 4020.781, VR = 4764.036 => dV = 743.255 m³
-> dZ = +0.052990 : VD = 4202.903, VR = 3631.792 => dV = 571.111 m³
-> dZ = +0.079485 : VD = 4110.433, VR = 4196.505 => dV = 86.072 m³
-> dZ = +0.066238 : VD = 4156.310, VR = 3913.791 => dV = 242.519 m³
-> dZ = +0.072861 : VD = 4133.283, VR = 4055.059 => dV = 78.223 m³
-> dZ = +0.076173 : VD = 4121.836, VR = 4125.760 => dV = 3.924 m³
-> dZ = +0.074517 : VD = 4127.554, VR = 4090.404 => dV = 37.149 m³
-> dZ = +0.075345 : VD = 4124.693, VR = 4108.081 => dV = 16.612 m³
-> dZ = +0.075759 : VD = 4123.264, VR = 4116.920 => dV = 6.344 m³
-> dZ = +0.075966 : VD = 4122.550, VR = 4121.340 => dV = 1.210 m³
-> dZ = +0.076070 : VD = 4122.193, VR = 4123.550 => dV = 1.357 m³
-> dZ = +0.076018 : VD = 4122.371, VR = 4122.445 => dV = 0.074 m³
=> Équilibrage trouvé pour un déplacement de +0.076018 m.
231 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PRISMES Recherche d’équilibrage
Nom MNT1
Nombre de faces 1622
Altitude mini 953.074 m
Altitude maxi 1007.336 m
Surface totale 2D 24804.03 m²
Surface totale 3D 26284.51 m²
Nom MNT2
Nombre de faces 1384
Altitude mini 953.074 m
Altitude maxi 1007.336 m
Surface totale 2D 24804.03 m²
Surface totale 3D 26876.10 m²
Surfaces 2D : Volumes :
Avec remblais : 3138.53 m² Remblais : 2511.125 m³
Avec déblais : 3769.62 m² Déblais : 4396.601 m³
Sans écart : 17895.88 m² Total : 6907.726 m³
Total : 24804.03 m²
Surfaces 3D :
Avec remblais : 3554.05 m²
Avec déblais : 4330.39 m²
Sans écart : 18991.66 m²
Total : 26876.10 m²
Cubatures après équilibrage avec un déplacement de 0.076018 m du MNT du second état de terrain
Surfaces 2D : Volumes :
Avec remblais : 21353.78 m² Remblais : 4122.445 m³
Avec déblais : 3450.25 m² Déblais : 4122.371 m³
Sans écart : 0.00 m² Total : 8244.816 m³
Total : 24804.03 m²
Surfaces 3D :
Avec remblais : 22889.60 m²
Avec déblais : 3986.51 m²
Sans écart : 0.00 m²
Total : 26876.10 m²
232 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PRISMES Différentiel entre 2 états / Dégradé de D/R
Cette commande permet de calculer un MNT par différence des MNT définissant deux états de terrain.
En tout point, l’altitude sur le MNT calculé est égale à la différence d’altitude entre le premier et le second MNT indiqués,
soit : ZDiff = Z1 – Z2.
Le MNT créé via cette commande permet de mieux appréhender les différences d’altitudes entre deux MNT, de calculer des
cubatures par tranches de déblais/remblais, de dessiner des courbes de niveaux d’iso-épaisseurs…
Le MNT différentiel est calculé sur la totalité de la partie commune aux deux états de terrain.
L’objet dégradé de déblais / remblais est apparu avec la version 13 de COVADIS dans le module PLATES-FORMES VRD. Il
permet de représenté à l’aide d’un dégradé de couleurs les hauteurs des déblais et des remblais obtenus après un calcul de cubatures.
Avec la version 14 de COVADIS, il est maintenant possible de stocker le paramétrage (couleurs pour les déblais et les remblais,
nombre de tranches, dessin de la légende…), et les poignées de modification ont été revues.
De nouvelles commandes ont été ajoutées afin d’utiliser directement ces objets pour calculer des cubatures entre un MNT et un plan
horizontal ou entre deux MNT.
Le dialogue de paramétrage est généralement accessible via le bouton . C’est le cas par exemple pour les commandes de calculs
des cubatures à partir d’un état de terrain décrites dans ce chapitre, mais aussi pour la représentation des résultats des calculs de
projets de plates-formes.
233 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PRISMES Dégradé de déblais/remblais
Lorsque vous cliquez sur un bouton de choix de la couleur, une palette de couleurs vous propose la valeur courante ainsi
que les sept couleurs principales. Il s’agit des différentes combinaisons obtenues avec les couleurs primaires : rouge (R),
jaune (R+V), vert (V), cyan (V+B), bleu (B), magenta (R+B) et blanc (R+V+B).
En effet, il est préférable d’utiliser des combinaisons de couleurs
primaires car la valeur maximale de chaque composante (255) est
divisée par le nombre de tranches. Ainsi, si la valeur maximale pour
la composante d’une couleur est inférieure au nombre de tranches, il
sera difficile, voire impossible, de distinguer les nuances.
Le bouton libellé « Autres… » donne un accès direct au dialogue de
sélection d’une couleur d’AutoCAD® (voir ci-contre).
Comme cela a été dit juste au-dessus, il est préférable d’utiliser des
combinaisons des couleurs primaires avec la valeur maximale pour
chaque composante.
Propriétés graphiques du
dégradé de couleurs (voir le
dialogue de paramétrage de
la page précédente)
Paramètres de dessin de la
légende (voir le dialogue de
paramétrage de la page
précédente)
234 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PRISMES Dégradé de déblais/remblais
235 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PRISMES Dégradé de déblais/remblais
236 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PROFILS
237 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PROFILS
238 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PROFILS Par profils entre polylignes 3D
XI.1. GÉNÉRALITÉS
Le menu Cubatures par profils de COVADIS 3D permet de calculer des cubatures à partir de profils en
travers (surfaces de déblai et de remblai multipliées par les longueurs d’application).
Plusieurs méthodes sont proposées :
• calcul des volumes de déblais et de remblais entre polylignes 3D,
• calcul des volumes de déblais et de remblais selon des profils dessinés,
• calcul des volumes de déblais et de remblais entre deux états de terrain.
Cette fonction permet d’effectuer un calcul de cubatures en appliquant la méthode de calcul par profils en travers (surfaces
multipliées par les longueurs d’application) à partir de polylignes 3D.
Après que l’utilisateur ait sélectionné l’axe en plan (entité du type polyligne 2D, 3D ou LW, ligne ou arc), un dialogue vous permet
d’entrer les différents paramètres nécessaires pour le calcul et le listing récapitulatif.
XI.2.2. Le listing
Dans l’onglet « Listing », l’utilisateur peut choisir entre trois modes de présentation des résultats du calcul de cubatures :
• Dans un dialogue.
• Dans un fichier dont le format est déterminé par la configuration des listings de COVADIS.
• Dans un fichier au format Texte avec séparateur virgule ; ce type de fichier est utilisé généralement pour être lu par Excel.
Le nom du fichier créé est précisé dans la zone de texte « Nom » ; le bouton vous permet de choisir un autre nom ou de le créer
à un autre emplacement sur le disque.
Le contenu du listing dépend du fichier de paramétrage, dont un exemple est commenté dans la page suivante.
239 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PROFILS Par profils entre polylignes 3D
[General]
Commentaire1=Dessin : $(DWGNAME)
Commentaires…
Commentaire2=Listing fait le $(DATE) à $(TIME)
Les chaines suivantes sont automatiquement remplacées par
Commentaire3=" "
leur signifié :
Commentaire4=" "
$(DWGNAME)…Nom du fichier AutoCAD®
Commentaire5=Calque TN : $(CALQTN) $(CALQTN)…Calque des polylignes 3D TN
Commentaire6=Nombre d'entités considérées : $(NBOBJTN) $(NBOBJTN)…Nombre de polylignes 3D TN
Commentaire7=Calque Projet : $(CALQPROJET) $(CALQPROJET)…Calque des polylignes 3D Projet
Commentaire8=Nombre d'entités considérées : $(NBOBJPROJET) $(NBOBJPROJET)…Nombre de polylignes 3D Projet
Commentaire9=" "
Commentaire10=" "
Nombre de lignes de l’en-tête (du tableau des résultats) pour un fichier au format Word
NbLignesEnTeteRtf=2
Flag d’en-tête personnalisée (pour le tableau des résultats) pour un fichier au format Texte
bEnTeteTxtPers=1
EnTeteTxtPers.Ligne1=|----------------------------------------------------------------------------------------------------------|
EnTeteTxtPers.Ligne2=|Nu.| Absc. | Lon.App. | Surfaces | Volumes partiels | Volumes cumulés |
EnTeteTxtPers.Ligne3=| | | |------------------------------------------------------------------------------|
EnTeteTxtPers.Ligne4=| | | | Déblai | Remblai | Déblai | Remblai | Déblai | Remblai |
EnTeteTxtPers.Ligne5=|----------------------------------------------------------------------------------------------------------|
Lignes composant l’en-tête personnalisée : cette partie est
utilisée si le mot-clé « bEnTeteTxtPers » est égale à 1.
Ligne1.Label=N° Type de donnée remplissant les cellules de la colonne « NUM » : numéro du profil
« ABSC » : abscisse curviligne
Ligne1.Donnee=NUM Largeur de la colonne en pourcentage par rapport à la « LAPP » : longueur d’application
largeur de la feuille (pour un fichier au format Word) « SURFD » : surface de déblai
Ligne1.RtfLg=5 Nombre de caractères maximal de la colonne (pour un « SURFR » : surface de remblai
fichier au format Texte) « VOLD » : volume de déblai
Ligne1.TxtLg=4 « VOLR » : volume de remblai
« VOLDCUM » : volume de déblai cumulé
[Colonne2] « VOLRCUM » : volume de remblai cumulé
Ligne1.Label=Abscisse Unité des données
Ligne1.Donnee=ABSC
Ligne1.Unite=m
Ligne1.RtfLg=12
Ligne1.TxtLg=12
Ligne2.NbSousColonnes=2
Première sous-colonne : descriptif de la seconde ligne de
Ligne2.SCol1.Label=Déblai l’en-tête et type de donnée.
Ligne2.SCol1.Donnee=SURFD
Ligne2.SCol1.Unite=m²
Ligne2.SCol1.RtfLg=10
Ligne2.SCol1.TxtLg=10
Ligne2.SCol2.Label=Remblai
Ligne2.SCol2.Donnee=SURFR
Ligne2.SCol2.Unite=m²
Ligne2.SCol2.RtfLg=10
Ligne2.SCol2.TxtLg=10
240 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PROFILS Selon profils dessinés
##############################################################################
Titre du listing
# CUBATURES #
##############################################################################
Commentaires
Calque TN : PRJ_PRTR_TN
Nombre d'entités considérées : 20
Calque Projet : PRJ_PRTR_PROJET
Nombre d'entités considérées : 19
En-tête personnalisée
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|Nu.| Absc. | Lon.App. | Surfaces | Volumes partiels | Volumes cumulés |
| | | |------------------------------------------------------------------------------|
| | | | Déblai | Remblai | Déblai | Remblai | Déblai | Remblai |
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------|
1 0.000 m 10.000 m 0.00 m² 114.23 m² 0.000 m³ 1142.296 m³ 0.000 m³ 1142.296 m³
2 20.000 m 20.000 m 0.00 m² 121.49 m² 0.000 m³ 2429.870 m³ 0.000 m³ 3572.166 m³
3 40.000 m 20.000 m 0.00 m² 116.92 m² 0.000 m³ 2338.444 m³ 0.000 m³ 5910.610 m³
4 60.000 m 20.000 m 0.00 m² 97.98 m² 0.000 m³ 1959.534 m³ 0.000 m³ 7870.144 m³
5 80.000 m 20.000 m 0.00 m² 58.43 m² 0.000 m³ 1168.623 m³ 0.000 m³ 9038.767 m³
6 99.999 m 19.999 m 0.00 m² 59.97 m² 0.000 m³ 1199.353 m³ 0.000 m³ 10238.120 m³
7 119.998 m 20.000 m 0.24 m² 27.54 m² 4.811 m³ 550.692 m³ 4.811 m³ 10788.812 m³
8 139.998 m 20.000 m 0.00 m² 28.11 m² 0.000 m³ 562.247 m³ 4.811 m³ 11351.059 m³
9 159.998 m 20.000 m 1.23 m² 33.25 m² 24.577 m³ 664.927 m³ 29.388 m³ 12015.986 m³
Etc.
CUBATURES
Calque TN : PRJ_PRTR_TN
Nombre d'entités considérées : 20
Calque Projet : PRJ_PRTR_PROJET
Nombre d'entités considérées : 19
Cette fonction permet d’effectuer un calcul de cubatures similaire à la commande « Calcul de cubatures par profils entre polylignes
3D » à partir des courbes de profils ; ces derniers doivent être issus du module de profils en travers par polylignes 3D de COVADIS.
241 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PROFILS Par profils entre 2 ET
XI.4.1. Généralités
Cette commande du sous-menu Cubatures par profils de COVADIS 3D permet de calculer des cubatures de déblais et de remblais
entre deux modèles numériques de terrain selon la méthode des profils en travers (surfaces de déblai et de remblai multipliées par
les longueurs d’application).
Elle vous permet en outre de visualiser graphiquement les résultats ainsi que de dessiner tout ou partie des profils en travers calculés.
REMARQUE :
Les calculs des surfaces de déblais et de remblais ne peuvent et ne sont effectués que sur les parties communes aux deux modèles
numériques (emprises communes).
242 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PROFILS Par profils entre 2 ET
« Intervalle entre deux profils en travers consécutifs » : entrez dans cette zone de saisie la distance de tabulation des profils en
travers. Si la distance est nulle, les profils en travers seront positionnés sur les premier et dernier points de l’axe et, si la case
correspondante est cochée, sur ses sommets.
« Utiliser les tabulations du calque » : sélectionnez les calques des entités LIGNES, POLYLIGNES et BLOCS intersectant
l’axe. Le point milieu (dans le cas des lignes et des polylignes), ou le point d’insertion (dans le cas d’un bloc), doit être
positionné sur l’axe. Ce point est l’emplacement du profil en travers sur l’axe.
« Utiliser les tabulations associées à l’axe sélectionné » : choisissez cette option pour prendre automatiquement en compte les
tabulations de l’axe sélectionné.
« Rechercher les discontinuités dans les modèles numériques » : cette case à cocher permet d’indiquer au programme qu’il
doit rechercher des ‘trous’ ou des discontinuités dans les modèles numériques (voir l’exemple ci-dessous). Si l’un des MNT
possède au moins une zone de discontinuité et que vous ne cochez pas la case, les résultats des calculs de cubatures seront
erronés
« Placer des profils en travers sur les sommets de l’axe en plan » : cochez cette case pour que des profils en travers soient
automatiquement positionnés sur tous les sommets de l’axe en plan. Il n’est pas nécessaire de cocher cette case si l’axe en plan
est une polyligne composée d’un seul segment. Cette option est active uniquement si l’option « Intervalle entre deux
profils en travers consécutifs » est sélectionnée.
« Limiter la zone de calcul » : si cette case est cochée, la recherche des intersections entre les segments des faces des MNT et
les lignes fictives matérialisant les profils en travers sera limitée à gauche et à droite aux distances indiquées dans les deux
zones de saisies correspondantes. Si la case n’est pas cochée, le programme recherchera toutes les intersections possibles.
Appuyez sur un bouton pour cliquer 2 points du dessin : la largeur maximale à respecter est la distance séparant les 2 points
cliqués.
Le dernier groupe de paramètres Ecrire un fichier récapitulatif vous permet
de spécifier le nom du fichier listing à créer, au format XLS ou RTF.
Le nom du dessin courant auquel a été rajoutée l’extension appropriée est
toujours proposé par défaut. Si vous désirez entrer un autre nom de fichier ou
un autre emplacement pour le fichier, vous pouvez taper directement son nom
dans la zone de saisie ou cliquer sur le bouton pour utiliser le dialogue de
sélection de fichier.
Si vous ne désirez pas créer le fichier listing, décochez les options
« Fichier RTF » et « Fichier XLS ».
Cliquez sur le bouton « OK » pour lancer le calcul des cubatures de déblais et de remblais entre les deux modèles numériques. Si le
fichier listing existe déjà à l’emplacement indiqué, vous devrez confirmer son remplacement.
Une fois le calcul effectué, le listing récapitulatif des cubatures est affiché dans la fenêtre de texte d’AutoCAD ® (même si sa création
n’a pas été demandée) et les volumes totaux de déblais et de remblais sont visibles sur les deux dernières lignes de la zone de
commande.
REMARQUES :
L’option « Utiliser les tabulations du calque » est masquée si l’axe est tabulé.
L’option « Utiliser les tabulations associées à l’axe sélectionné » est masquée si l’axe n’est pas tabulé.
L’option « Placer des profils en travers sur les sommets de l'axe en plan » est active seulement si l’option
« Intervalle entre deux profils en travers consécutifs » est sélectionnée.
243 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PROFILS Par profils entre 2 ET
##############################################################################
# COVADIS - CALCUL DE CUBATURES PAR PROFILS EN TRAVERS ENTRE DEUX M.N.T. #
##############################################################################
Nom du dessin AutoCAD : F:\Covadis\Dwg\CubPr2M.dwg
Traitement effectué le : 01/01/2008 à 15:37
==============================================================================
Volume total de déblai pour passer du MNT 1 au MNT 2 = 73814.991 m³
Volume total de remblai pour passer du MNT 1 au MNT 2 = 0.000 m³
==============================================================================
N° Absc. Long. D E B L A I S R E M B L A I S
P.T. curv. appli. Surface Volume Cumul Surface Volume Cumul
------------------------------------------------------------------------------
1 0.00 2.50 0.000 0.000
2 5.00 5.00 0.000 0.000
3 10.00 5.00 0.000 0.000
4 15.00 5.00 2.27 11.329 11.329 0.00 0.000 0.000
5 20.00 5.00 97.06 485.316 496.645 0.00 0.000 0.000
6 25.00 5.00 198.06 990.314 1486.959 0.00 0.000 0.000
7 30.00 5.00 273.58 1367.886 2854.845 0.00 0.000 0.000
8 35.00 5.00 280.33 1401.668 4256.514 0.00 0.000 0.000
9 40.00 5.00 340.75 1703.747 5960.261 0.00 0.000 0.000
10 45.00 5.00 492.22 2461.119 8421.379 0.00 0.000 0.000
11 50.00 5.00 595.22 2976.120 11397.499 0.00 0.000 0.000
12 55.00 5.00 629.12 3145.599 14543.098 0.00 0.000 0.000
13 60.00 5.00 654.50 3272.487 17815.586 0.00 0.000 0.000
14 65.00 5.00 660.60 3303.010 21118.596 0.00 0.000 0.000
15 70.00 5.00 651.34 3256.716 24375.311 0.00 0.000 0.000
. . .
35 170.00 5.00 225.13 1125.660 69499.496 0.00 0.000 0.000
36 175.00 5.00 225.22 1126.101 70625.597 0.00 0.000 0.000
37 180.00 5.00 225.80 1128.989 71754.585 0.00 0.000 0.000
38 185.00 5.00 226.85 1134.256 72888.841 0.00 0.000 0.000
39 190.00 5.00 168.05 840.273 73729.115 0.00 0.000 0.000
40 195.00 5.00 17.18 85.876 73814.991 0.00 0.000 0.000
41 200.00 3.90 73814.991 0.000
42 202.80 1.40 73814.991 0.000
==============================================================================
REMARQUES :
Lorsque les surfaces et les volumes (non cumulés) ne sont pas indiqués dans le tableau, cela signifie qu’aucune intersection
n’a été trouvée pour le profil en travers. Ce sera le cas, par exemple, lorsque l’axe en plan dépassera des emprises des deux
modèles numériques de terrain.
Plus l’intervalle entre deux profils en travers consécutifs sera faible, plus le calcul sera précis, mais le temps de calcul
augmentera en conséquence.
244 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PROFILS Par profils entre 2 ET
Les volumes totaux de déblais et de remblais vous sont rappelés au-dessus du tableau.
Les différentes colonnes vous indiquent :
• les numéros des profils en travers, écrits en rouge si le profil n’a pas intersecté les deux modèles numériques et ne peut donc
pas être dessiné, écrits en blanc si la case « Utiliser le(s) profil(s) pour le dessin » a été décochée pour indiquer que les profils
ne doivent pas être dessinés, écrits en noir pour tous les autres profils,
• l’abscisse curviligne du profil en travers,
• la longueur d’application du profil,
• la surface de déblai pour le profil,
• le volume de déblai pour le profil (égal à la surface de déblai multipliée par la longueur d’application),
• le volume de déblai cumulé au profil en travers,
• la surface de remblai pour le profil,
• le volume de remblai pour le profil (égal à la surface de remblai multipliée par la longueur d’application),
• le volume de remblai cumulé au profil en travers.
La case à cocher libellée « Afficher aussi les profils en travers inutilisés » vous permet de valider ou non l’affichage dans la grille
des profils en travers pour lesquels aucune intersection avec les modèles numériques de terrain n’a été trouvée (ceux dont les numéros
sont écrits en rouge lorsque cette case est cochée).
La case à cocher libellée « Utiliser le(s) profil(s) pour le dessin » vous permet d’indiquer si les profils sélectionnés dans la grille
(en surbrillance) devront être dessinés dans AutoCAD® ou non (voir la description du troisième onglet).
REMARQUE :
Si vous cliquez deux fois sur un élément de la grille, l’onglet ‘Profils en travers’ sera activé et le profil en travers correspondant
à l’élément sélectionné sera automatiquement affiché.
245 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PROFILS Par profils entre 2 ET
Vous pouvez choisir le profil en travers à afficher en le sélectionnant dans la liste jaillissante « Profil n° », en tapant son numéro
dans la zone de saisie associée, en cliquant sur les boutons de déplacement ( = premier profil, = profil précédent,
= profil suivant, = dernier profil) ou en utilisant la glissière.
Les différentes informations relatives au profil courant sont affichées au-dessus de la zone graphique.
Lorsque le curseur passe au-dessus de la zone graphique, il est automatiquement transformé en croisillon et la zone d’état en bas à
gauche reflète la position du curseur en indiquant sa distance par rapport à l’axe du profil et son altitude (D = …, Z = …).
La liste jaillissante à droite de la zone d’état vous permet de sélectionner le facteur d’échelle à appliquer aux altitudes par rapport
aux distances (x ½, x 1, x 2, x 4, x 5, et x 10).
Une liste de sélection et deux cases à cocher permettent de modifier l’aspect visuel du graphique.
La liste de sélection permet d’intervenir sur la largeur de visualisation.
• Si « Limites du projet » est sélectionné, le programme utilise les distances maximales à gauche et à droite calculées à partir
de tous les profils en travers pour l’affichage des profils.
• Si « Largeurs d’emprise » est sélectionnée, ce sont les distances à gauche et à droite de chaque profil qui sont utilisées pour
permettre d’agrandir au mieux le dessin du profil. Cela n’a aucune influence sur le graphique si la zone de calcul a été limitée
à gauche et à droite.
• Si « Largeurs communes » est sélectionnée, l’affichage est ajusté à la zone commune des 2 MNT.
« Dessiner les points » : cochez cette case pour dessiner les points d’intersection entre les deux modèles numériques et les profils
en travers. La taille et la forme des points (carrée ou circulaire) sont paramétrables (voir plus loin).
« Dessiner les surfaces » : cochez cette case pour matérialiser les zones de déblais et de remblais par des hachurages. Les
surfaces en déblai sont représentées par des traits de hachurage qui descendent vers la droite, alors que les surfaces en remblai
sont représentées par des traits remontant vers la droite.
REMARQUE :
Les cases à cocher « Afficher aussi les profils en travers inutilisés » et « Utiliser le(s) profil(s) pour le dessin » ont exactement
la même fonction dans cet onglet que dans l’onglet vu précédemment.
246 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PROFILS Par profils entre 2 ET
Pour modifier la couleur d’un élément de dessin (fond de la fenêtre graphique, axe des profils en
travers…), cliquez sur le bouton coloré correspondant, puis sélectionnez la nouvelle couleur à
utiliser dans le dialogue de choix des couleurs.
Les courbes (modèles numériques 1 et 2) peuvent avoir une épaisseur de trait variant de 1 à 8
points (pixels). Utilisez les flèches ( et ) pour augmenter ou diminuer la valeur courante.
La demi-largeur des points peut varier de 1 à 8 pixels. Comme pour l’épaisseur des courbes, ce
sont les flèches à droite de la valeur qui permettent de modifier cette largeur ( et ).
Pour changer la forme de représentation des points d’intersection entre les modèles numériques
et les profils en travers, utilisez les boutons d’options correspondants ().
Selon l’option « Hachurage des surfaces », les surfaces de déblais/remblais sont hachurées
par un motif en diagonales, ou alors elles sont coloriées.
Validez les modifications en cliquant sur le bouton « OK ». Le graphique sera alors redessiné en
tenant compte du nouveau paramétrage, celui-ci étant automatiquement enregistré pour être
appliqué par défaut lors des prochaines utilisations du programme.
REMARQUE :
Le profil en travers courant est aussi matérialisé dans la fenêtre graphique d’AutoCAD® par un petit carré vert sur son point d’axe
et par une ligne représentant le plan de coupe perpendiculaire à l’axe en plan du profil en long.
247 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PROFILS Par profils entre 2 ET
2. Paramètres généraux
Ce groupe de paramètres vous permet d’indiquer le numéro du profil en long (utilisé pour la création des calques de dessin), ainsi
que les échelles horizontale et verticale de dessin des différents profils en travers du projet.
• « Numéro du profil en long » : entrez le numéro du profil dans cette zone de saisie. Cette valeur permet au programme de
dessiner les profils en travers relatifs à plusieurs projets (cas d’axes en plans différents utilisés pour les calculs) dans des
calques différents.
• « Echelle horizontale » et « Echelle verticale » : entrez les échelles dans les zones de saisie.
• « Abscisse de départ de l’axe » : entrez la valeur d’abscisse de départ à ajouter à l’abscisse curviligne des profils.
• « Préfixe des numéros de profils » : entrez le préfixe à utiliser pour l’écriture des numéros de profils.
REMARQUE :
Ces 2 derniers champs sont grisés si vous cochez l’option « Tabuler l’axe aux abscisses des profils » par « Insertions de blocs ».
Dans ce cas c’est le paramétrage des blocs COVATABPT qui est utilisé : le préfixe des numéros est précisé dans l’onglet
« Numéro » et l’abscisse de départ de l’axe est à renseigner dans l’onglet « Abscisse ».
248 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PROFILS Par profils entre 2 ET
3. Plan de comparaison
Le plan de comparaison des profils en travers peut être défini de deux façons :
• Le programme le calcule automatiquement en recherchant l’altitude la plus basse sur chaque profil, en considérant l’arrondi de
calcul précisé dans la zone de saisie correspondante.
• L’altitude du plan de comparaison est constante pour tous les profils en travers et est saisie dans le champ correspondant.
4. Calques
Entrez le préfixe des noms des calques de dessin. Il est combiné avec le « Numéro du profil en long » pour nommer les calques
utiles au dessin, selon la forme Préfixe_<numéro de PL>_
Cochez l’option « Effacer le contenu des calques existants » pour vider les calques préalablement au dessin. Une confirmation
de l’effacement des calques vous sera demandée.
5. Options de dessin
Ce groupe de paramètres vous propose des options de dessin complémentaires aux profils en travers.
« Dessiner les polylignes 3D de projection sur les MNT » : cochez cette case pour que le programme dessine les polylignes
3D représentant la projection en plan des profils en travers, sur les 2 MNT. Ces polylignes 3D sont dessinées dans le calque
Préfixe_<numéro de PL>_<nom du calque du MNT>
« Tabuler l’axe aux abscisses des profils » : cochez cette case pour insérer une tabulation au point d’axe de chaque profil
en travers. Chaque tabulation est représentée par une entité COVADIS nommée COVASAMPLELINE.
Ces tabulations sont dessinées dans le calque Préfixe_<numéro de PL>_Tabulation
Cette option est grisée si des tabulations sont déjà associées à l’axe en plan.
« Rechercher et encercler les intersections entre profils » : cochez cette case pour détecter les intersections entre profils.
Si c’est le cas, un cercle est dessiné aux positions des points d’intersection trouvés, dans le calque nommé
Préfixe_<numéro de PL>_Intersection.
249 COVADIS 3D
CUBATURES PAR PROFILS Affichage des profils
Cette fonction permet de simplifier la visualisation des différents profils en travers dessinés dans AutoCAD ® par l’une ou l’autre
des deux fonctions de calcul des cubatures par profils.
Le premier profil en travers est alors affiché en plein écran (celui dont le numéro est le plus faible) et les différentes options sont
affichées sur la ligne de commande :
Numéro du profil à afficher ou [+/-] <Entrée = fin> :
Vous pouvez tapez le numéro d’un nouveau profil à visualiser, utiliser les touches <+> et <-> pour passer au profil suivant ou pour
revenir au profil précédent.
Appuyez simplement sur la touche <Entrée> pour terminer la visualisation.
250 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D
251 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D
252 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Généralités
XII.1. GÉNÉRALITÉS
Ce module de COVADIS 3D permet de dessiner un profil en long à partir d’entités de la vue en plan telles que POLYLIGNES 3D,
SOLIDES 3D, canalisations ou état de terrain (MNT).
Les principales fonctions sont les suivantes :
• Outils de création de POLYLIGNES 3D :
construction à partir de la saisie de ses
différents sommets, conception par projection
de points, etc.
• Paramétrage de mise en page définissant
notamment le contenu du cartouche.
• Dessin d’un profil en mode standard ou
expert.
• Dessin direct d’un profil représentant une
POLYLIGNE 3D ou un état de terrain (MNT)
par le biais du menu contextuel.
• Edition des propriétés d’un profil : échelles
horizontale et verticale, plan de comparaison,
etc.
• Outils essentiels de création d’une courbe
dans un profil existant.
• Création d’une POLYLIGNE 3D (sur la vue
en plan) matérialisant une courbe de profil.
• Associativité / POLYLIGNE 3D représentée :
une modification de la géométrie de la
POLYLIGNE 3D met à jour le graphisme de
la courbe et vice-versa ; le contenu du
cartouche du profil est automatiquement
actualisé.
Cette commande (explicitée dans le chapitre CONSTRUCTIONS 3D) permet de construire une nouvelle POLYLIGNE 3D à partir
de la saisie de ses différents sommets ou en suivant des segments de plates-formes ou POLYLIGNES existantes.
253 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Création manuelle d’un axe 3D
Cette fonction permet de créer une POLYLIGNE 3D à partir de points projetés sur un axe en plan ; les points à traiter sont issus
d’une sélection manuelle.
L’axe en plan désigné peut être une POLYLIGNE non fermée ou un objet linéaire COVADIS. Les points désignés peuvent être des
entités POINTS, des BLOCS POINTS TOPOGRAPHIQUES ou autres BLOCS.
Les sommets de l’axe 3D sont créés sur l’axe en plan par projections de points (en conservant l’altitude des points sélectionnés) ou
par interpolations entre deux points (en interpolant l’altitude).
L’altimétrie de l’axe en plan n’est pas prise en compte. Par contre, les sommets de l’axe en plan peuvent être interpolés en altitude
et constituer des sommets supplémentaires de l’axe 3D créé (dans le cas où vous voulez respecter la géométrie de l’axe en plan).
L’altitude des points issus de l’axe et de la discrétisation des arcs est calculée en fonction de l’altitude des points interpolés et de
leur abscisse curviligne.
REMARQUE :
Pour que l’altitude des points topographiques soit prise en compte, ils doivent être insérés à l’altitude correspondant à la valeur
indiquée par l’attribut texte.
254 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Création manuelle d’un axe 3D
« Ignorer les blocs n’étant pas des points topographiques » : si la case n’est pas cochée, les points que vous sélectionnez peuvent
être de type POINT ou de type BLOC. Si la case est cochée, seuls les blocs points topographiques (ainsi que les points) pourront
être sélectionnés, un filtre de sélection se mettant en place sur tous les autres blocs. Dans le cas où vous sélectionnez des blocs,
ce sont les coordonnées de leurs points d’insertion qui sont utilisées.
Pour valider le dialogue et commencer la sélection des entités, cliquez sur le bouton « OK ». Les paramètres sont automatiquement
enregistrés pour vous être proposés lors de la prochaine utilisation de la fonction.
XII.4.3. Désignation des points à interpoler et des points à projeter sur l’axe en plan
Choisissez le mode d’interpolation ou de projection à effectuer lorsque le message suivant s’inscrit :
Point à projeter ou [Sélection/sél. Multiple/Interpolation]<Entrée = fin> :
Vous pouvez, suivant l’option, accrocher ou sélectionner un par un des points
(point, point topographique ou bloc) à projeter sur l’axe en plan, sélectionner
plusieurs points à projeter ou désigner une droite d’interpolation par deux points.
• Projection d’un point sur l’axe en plan (options « Point à projeter » et Sommets créés dont l’altitude est celle du point avant projection
« Sélection») : par défaut, le message vous propose de déterminer un
point à projeter. Il peut être désigné soit en l’accrochant graphiquement,
soit en entrant ses coordonnées sous la forme X,Y,Z au clavier, soit en
donnant son numéro de matricule si c’est un point topographique. Vous Sommet issu d’une
pouvez également réaliser une sélection graphique en choisissant projection
l’option « Sélection ». (altitude : Z)
Point à
Axe en plan
• Projection d’un ensemble de points sur l’axe en plan (option projeter
(altitude : Z)
« sél. Multiple ») : sélectionnez les points à projeter par un cadre ou une
fenêtre.
Dans ces deux cas, un nouveau sommet est ajouté à l’axe 3D, il prend l’altitude du point désigné et projeté. Ses coordonnées X et Y
sont les coordonnées de la projection du point désigné sur l’axe en plan.
REMARQUES :
Il est préférable d’activer le mode d’accrochage aux objets (NODal ou INSert) pour récupérer l’altitude des points sélectionnés
dans la zone graphique
Dans le cas d’une sélection multiple, le jeu de sélection peut être le précédent, c’est-à-dire un ensemble de points sélectionnés
par des commandes de sélection de points des menus Points Topographiques de Covadis 2D et Covadis Edition. Tapez
alors l’option « P » puis <Entrée> lorsque le choix des objets est demandé.
255 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Création manuelle d’un axe 3D
REMARQUE :
Dans le cas où la dénivelée entre les deux points de la droite
d’interpolation est supérieure à 10 mètres, l’utilisateur est
prévenu par la boîte de dialogue ci-contre, il peut choisir de
conserver ou de ne pas prendre en compte le point résultant
de l’interpolation.
XII.4.4. Résultat
Le programme réalise la construction de la polyligne 3D en prenant soin de trier les points selon les abscisses curvilignes croissantes.
Il n’y a pas de sommet double. Un listing des sommets, analogue à celui ci-dessous, s’affiche dans les lignes de commande
d’AutoCAD®.
-----------------------------------------------------------------------------
COVADIS - RECAPITULATIF DE LA CREATION MANUELLE D'UN AXE 3D
-----------------------------------------------------------------------------
1 : s = 0.0000 x = 394.0510 y = 684.0160 z = 28.0337
2 : s = 19.7607 x = 392.3245 y = 703.7011 z = 30.4260
3 : s = 38.5605 x = 390.6819 y = 722.4290 z = 32.7019
4 : s = 59.8861 x = 388.8186 y = 743.6731 z = 36.3225
5 : s = 67.1005 x = 388.1883 y = 750.8598 z = 37.4665
6 : s = 78.7515 x = 389.3428 y = 762.4535 z = 39.3140
7 : s = 90.4025 x = 394.6477 y = 772.8267 z = 41.1615
8 : s = 102.0535 x = 403.3716 y = 780.5494 z = 43.0090
9 : s = 117.8505 x = 416.9579 y = 788.6091 z = 45.5140
10 : s = 135.3613 x = 432.0181 y = 797.5431 z = 46.0149
11 : s = 146.5968 x = 441.6813 y = 803.2755 z = 46.3210
12 : s = 156.7819 x = 450.4410 y = 808.4720 z = 46.5985
-----------------------------------------------------------------------------
Les nombres de sommets créés issus de projections, de sommets créés issus d’interpolations et le nombre de points pris en compte
sont indiqués. Les points de l’axe 3D issus de l’axe en plan correspondent aux sommets de l’axe en plan interpolés en altitude selon
l’altitude des points projetés et interpolés et selon leur abscisse curviligne.
256 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Création manuelle d’un axe 3D
REMARQUES :
Les coordonnées des points désignés, avant projection ou interpolation, s’affichent au fur et à mesure de leur sélection.
L’affichage des coordonnées des sommets de l’axe 3D obtenu précède le dessin de la polyligne résultat.
Les sommets interpolés et les sommets projetés sur l’axe en plan sont représentés provisoirement par une croix rouge.
Si vous avez choisi de respecter la géométrie de l’axe en plan, un seul point sélectionné suffit à calculer un axe 3D. Tous les
sommets de l’axe 3D prendront l’altitude du point sélectionné. Par contre, si vous désirez relier uniquement les sommets
interpolés ou projetés, deux points seront nécessaires pour créer un axe 3D.
Pour chaque point projeté ou interpolé, dans le cas où plusieurs intersections avec l’axe sont possibles, le sommet conservé
est le plus proche du point désigné.
Ci-dessus vous pouvez comparer les résultats de la création d’un axe 3D à partir d’un axe en plan comportant un arc, selon le mode
de calcul choisi et suivant deux valeurs de la flèche de discrétisation. Remarquez la provenance des sommets de l’axe 3D créé. Ci-
dessous, avec la même légende, vous pouvez observer un axe 3D et son axe en plan (sans arc) en vue3D.
Axe 3D
Axe en plan
257 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Création d’axes 3D par projection de points
Cette fonction permet de créer des POLYLIGNES 3D à partir de points projetés sur des axes en plan ; les points à traiter sont
capturés par bande de recherche autour de chaque axe en plan.
Les axes en plan peuvent être des POLYLIGNES ou des objets linéaires COVADIS ; les points peuvent être des entités POINTS,
des BLOCS POINTS TOPOGRAPHIQUES ou autres BLOCS.
Les sommets des axes 3D créés proviennent de deux sources : de la projection des points sur l’axe en plan, et des sommets de l’axe
en plan interpolés en altitude en fonction de l’altitude des premiers.
Cette zone permet de spécifier, outre la largeur de la bande de recherche des points autour de l’axe, si les arcs de l’axe en plan seront
ou non discrétisés.
• « Distance de recherche des points » : valeur en mètres de la largeur de la bande de recherche des points autour de l’axe en plan.
« Ne pas discrétiser les arcs de l’axe en plan sélectionné » : les sommets des axes 3D seront issus des points projetés et des
sommets de l’axe. Dans le cas où l’axe en plan comporte des arcs, ils ne sont pas discrétisés.
« Respecter la géométrie de l’axe en plan sélectionné » : les sommets des axes 3D seront issus des points projetés, des points
des axes en plan dont l’altitude est interpolée, ainsi que des points issus de la discrétisation en cas de présence d’arcs.
• « Flèche maximale de discrétisation » : valeur en mètres de la distance maximale entre les segments de la polyligne 3D à créer
et les arcs de la polyligne support.
Nouveau sommet issu de la discrétisation
REMARQUE :
La discrétisation correspond à diviser les arcs en segments : Segment d’arc de polyligne 2D
les polylignes 3D ne pouvant pas comporter d’arcs, pour
suivre au mieux une polyligne 2D support comportant des
arcs (pour ne pas passer par la corde), le programme la
divise en segments dont la taille dépend de la courbure de
l’axe et de la valeur de la flèche maximale de discrétisation.
Flèche maximale
autorisée
Segments droits de polyligne 3D
après discrétisation
2. Points non pris en compte
« Ignorer les blocs n’étant pas des points topographiques » : si la case n’est pas cochée, les points que vous sélectionnez peuvent
être de type POINT ou de type BLOC. Si la case est cochée, seuls les blocs points topographiques (ainsi que les points) pourront
être sélectionnés, un filtre de sélection se mettant en place sur tous les autres blocs. Dans le cas où vous sélectionnez des blocs,
ce sont les coordonnées de leurs points d’insertion qui sont utilisées.
« Ignorer les points d’altitude nulle » : si cette case est cochée, les points ayant une altitude
nulle sont écartés de la sélection. Vous êtes alors prévenus du nombre de points éliminés
par le message d’alerte ci-contre. Les points ignorés ne sont pas comptabilisés dans le
nombre de points sélectionnés. Ils ne seront pas encerclés par un cercle d’erreur.
« Créer un cercle d’erreur : » : si vous cochez cette case, un cercle est dessiné
autour de chaque point sélectionné n’entrant pas dans une bande de recherche des
points autour de l’axe en plan. Les cercles d’erreur sont insérés dans le calque
Cercle_Erreur. Si le calque contient déjà des objets, le message ci-contre vous
propose de le vider avant de redessiner des cercles.
258 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Création d’axes 3D par projection de points
• « Calque : » : le dernier calque utilisé pour les axes 3D précédemment créés est toujours proposé par défaut. Vous pouvez garder
ce calque ou en spécifier un nouveau dans la zone de saisie. Cliquez sur le bouton pour sélectionner un calque existant dans
la liste proposée.
• Si le calque n’existe pas lors de la création des axes 3D il est automatiquement créé avec la couleur spécifiée. S’il existe déjà, la
couleur est ignorée, même si elle est différente de la couleur actuelle.
• « Couleur : » : cette couleur est utilisée lors de la création du calque de dessin des polylignes 3D.
« Calque courant » : si cette case est cochée, les polylignes 3D seront automatiquement créées avec la couleur spécifiée. Si la
case n’est pas cochée, les deux paramètres précédents seront utilisés.
4. Validation du dialogue
Valeur de la distance
Zone des points de recherche des points
non pris en compte autour de l’axe
Axe en plan
Zone des points
pris en compte
A chaque axe en plan sélectionné peut correspondre un axe 3D si au moins un point se trouve dans la bande de recherche autour de
l‘axe en plan. Si un seul point est pris en compte et projeté, l’altitude du point donnera l’altitude de l’ensemble des points de la
polyligne 3D créée. Si plusieurs points sont pris en compte, l’altitude des sommets de la polyligne 3D issus des sommets de l‘axe
en plan sera interpolée en fonction de l’altitude des points projetés. Si des sommets sont issus de la discrétisation des arcs, leur
altitude est elle aussi interpolée.
REMARQUE :
Un même point peut être utilisé pour plusieurs profils s’il se trouve dans la bande de projection des axes en plan correspondants.
259 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Création d’axes 3D par projection de points
XII.5.3. Résultat
Voici un exemple de listing s’affichant dans les lignes de commande. Ici, après sélection de trois axes en plan, deux axes 3D sont
créés. Le troisième axe n’est pas pris en compte, aucun point ne se trouvant dans sa zone de recherche des points.
-----------------------------------------------------------------------------
COVADIS - CREATION D'AXES 3D PAR PROJECTION DE POINTS
-----------------------------------------------------------------------------
Ci-dessous vous pouvez comparer les résultats de la création d’un axe 3D à partir d’un axe en plan comportant un arc, selon le mode
de calcul choisi et suivant deux valeurs de la flèche de discrétisation. Remarquez la provenance des sommets de l’axe 3D créé.
260 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Projection d’objets linéaires sur MNT
(Axe en plan)
Abscisse curviligne
261 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
XII.8.1. Généralités
L’ensemble des paramètres de mise en page est contenu dans un fichier texte (ASCII) à l’extension ‘prl’ ; ce dernier est appelé
gabarit de mise en page.
Un éditeur intégré à COVADIS vous permet de gérer ces paramètres ; affichez-le en sélectionnant la commande Gabarit de mise
en page dans le sous-menu Profils en long par polylignes 3D du menu COVADIS 3D.
Le nom du fichier du gabarit de mise en page courant est affiché dans la barre de titre ; le caractère ‘*’, éventuellement présent après
le nom, indique que le fichier a été modifié depuis le dernier enregistrement (ou depuis le chargement).
Au démarrage, le dernier gabarit lu sera affiché.
Quatre zones principales divisent l’éditeur : la barre de menus, la barre d’outils, l’arborescence et la zone de visualisation des
paramètres ; la sélection d’un thème dans l’arborescence met à jour l’affichage de la zone de visualisation des paramètres.
Une fenêtre flottante et redimensionnable vous permet de visualiser un
aperçu du profil utilisant la mise en page courante.
262 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
REMARQUE :
Si le gabarit courant a été modifié mais n’est pas sauvegardé lorsqu’une des options « Nouveau », « Ouvrir… » et « Quitter »
est sélectionnée, une boîte de dialogue vous propose d’effectuer une sauvegarde ou d’annuler.
263 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
Ms
Mg Md
Mi
Hf
Dy Dx Lib Dx
264 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
Echelle en X : 1/500
Echelle en Y : 1/200
R
PC : 100.00 m
265 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
XII.8.4. Le cartouche 1 2
5 4
La sélection de la branche « Cartouche » permet de
définir les dimensions et le contenu du cartouche.
Son apparence est visualisable dans la fenêtre de
l’aperçu et automatiquement mise à jour dès la
modification d’une propriété.
1. Bandeaux
Ce sont les bandes horizontales composant le
cartouche.
Tout bandeau comprend deux zones, l’une pour le
libellé et l’autre destinée aux cotes ; chacun est 3 7 8
caractérisé par un type (simple ou double) et une
hauteur :
• Si vous optez pour un bandeau double, le libellé
est associé à deux zones de cotes. 6
R
Numéros des points TN 1 1 2 3 4 5 6 7 8
Altitudes TN 2
3-H
Distances TN
3-B
Pentes et rampes TN 4
Altitudes Projet 5
Distances cumulées Projet 6
Distances partielles Projet 7
Alignements et courbes 8
Libellés Cotes
266 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
5. Type de cotation
Le type de cotation définit la nature des cotes liées au libellé.
En cliquant dans la cellule correspondante de la colonne « Type de cotation », accédez à une liste déroulante et choisissez parmi une
des possibilités suivantes :
Axe : alignements et courbes Caractéristiques des éléments géométriques composant l’axe en plan
Dans le groupe de paramètres ‘Paramètres complémentaires’ (en bas à droite de la
► Ecrire l’angle aux centres des arcs grille), cochez (si nécessaire) la case « Ecrire l’angle au centre de chaque arc ».
Axe : sinuosité Alternative à la cotation « Axe : alignements et courbes »
Altitudes Altitudes de la polyligne 3D associée à la ligne à coter
Angles (inférieurs à 200 gr) entre chaque segment consécutif de la polyligne 3D
Angles associée à la ligne à coter
Dans le groupe de paramètres ‘Paramètres complémentaires’ (en bas à droite de la
► Angles adjacents supplémentaires grille), cochez (si nécessaire) la case « Ecrire l’angle adjacent supplémentaire ».
Dévers Pentes de dévers entre les polylignes 3D associées à la ligne à coter et la ligne de dévers
Dans le groupe de paramètres ‘Paramètres complémentaires’ (en bas à droite de la
► Ligne de dévers grille), précisez la ligne de dévers dans la liste jaillissante « Ligne de dévers ».
Pour éditer la convention de signe des pentes, affichez les options d’AutoCAD ® du
► Signe des pentes menu Outils, rendez-vous dans l’onglet « Covadis », sélectionnez la branche « Profils »
dans l’arborescence
Différences d’altitudes entre les courbes associées à la ligne à coter et la ligne à
Différence d’altitudes soustraire
Dans le groupe de paramètres ‘Paramètres complémentaires’ (en bas à droite de la
grille), précisez la ligne à soustraire dans la liste jaillissante « Altitude à soustraire ».
Spécifiez également les altitudes à utiliser pour la soustraction :
► Altitude à soustraire
« Valeur = différence réelle »
« Valeur = différence des altitudes arrondies » : choisissez cette option par souci de
cohérence si le cartouche affiche les altitudes des deux lignes à soustraire.
Dans le groupe de paramètres ‘Paramètres complémentaires’ (en bas à droite de la
► Signe des cotes grille), cochez la case « Ecrire les cotes en valeur absolue » pour afficher des cotes
non signées.
Distances cumulées Distances cumulées 2D (projetées) de la courbe associée à la ligne à coter
Distances cum. réelles Distances cumulées 2D (projetées) de la polyligne 3D associée à la ligne à coter
Distances cum. selon la pente Distances cumulées selon la pente de la courbe associée à la ligne à coter
Dist. cum. réelles selon la pente Distances cumulées selon la pente de la polyligne 3D associée à la ligne à coter
Dans le dialogue de dessin (cf. § XI.9.2.10), précisez l’abscisse de départ du premier
► Abscisse de départ point à coter.
Distances partielles Distances partielles 2D (projetées) de la courbe associée à la ligne à coter
Distances part. réelles Distances partielles 2D (projetées) de la polyligne 3D associée à la ligne à coter
Distances part. selon la pente Distances partielles selon la pente de la courbe associée à la ligne à coter
Dist. part. réelles selon la pente Distances partielles selon la pente de la polyligne 3D associée à la ligne à coter
N° des lignes de rappels Numéros des lignes de rappel de la courbe associée à la ligne à coter
Dans le dialogue de dessin (cf. § XI.9.2.11), précisez le numéro de la première ligne de
► Numéro de départ rappel.
Dans le dialogue de dessin (cf. § XI.9.2.6), cochez la case « Lire le numéro (s’il
► Numéro des tabulations existe) de la ligne de rappel dans les tabulations » pour prendre en compte les
tabulations.
267 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
Pentes et rampes Pentes et distances partielles 2D (projetées) de la courbe associée à la ligne à coter
Pentes et distances partielles 2D (projetées) de la polyligne 3D associée à la ligne à
Pentes et rampes réelles coter
Pentes instantanées Pentes en chaque point à coter de la courbe associée à la ligne à coter
Pour éditer la convention de signe des pentes, affichez les options d’AutoCAD ® du
► Signe des pentes menu Outils, rendez-vous dans l’onglet « Covadis », sélectionnez la branche « Profils »
dans l’arborescence
Matricules des points topographiques situés sur la polyligne 3D associée à la ligne à
Points topographiques coter
Rayons instantanés Rayons en chaque point à coter de la courbe associée à la ligne à coter
Cette cotation permet de rechercher des symboles sur l’axe en plan et de les dessiner
Symboles
dans le bandeau correspondant.
Dans le groupe de paramètres ‘Paramètres complémentaires’ (en bas à droite de la
► Calque(s) de recherche
grille), précisez les calques de recherche dans la zone de texte « Calque(s) ».
Dans le groupe de paramètres ‘Paramètres complémentaires’ (en bas à droite de la
grille), précisez le facteur d’échelle à appliquer sur les symboles insérés dans le
bandeau :
► Echelle des symboles « Ajuster le symbole dans le bandeau » : chaque symbole aura une hauteur égale à
la hauteur du bandeau.
« Facteur d’échelle » : personnalisez-le en complétant cette zone de saisie.
Dans le groupe de paramètres ‘Symboles’ de la branche « Cotes » (cf. § XI.8.5.1),
établissez la correspondance entre les symboles sur l’axe en plan et ceux à insérer dans
► Tableau de correspondance le bandeau.
Si ce tableau est vide, tous les symboles trouvés sur l’axe en plan seront insérés à
l’identique au sein du bandeau.
Ces cotations sont renseignées à condition que la ligne à coter soit associée à une
Réseau : … génératrice de canalisation issue du module ASSAINISSEMENT ET RÉSEAUX
DIVERS.
Ces cotations sont renseignées si et seulement si le profil en long est dessiné par le biais
Route / Rail : …
du module PROJET LINÉAIRE PAR PROFILS TYPES ou AUTOPISTE.
Tabulations : numéros
Numéros ou descriptions des tabulations associées à la ligne à coter
Tabulations : descriptions
268 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
REMARQUE :
Une ligne de rappel sera toujours dessinée, même si la cote
correspondante est éliminée par application de la tolérance.
269 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
1.00 % 1.02 %
270 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
2
XII.8.6.1. Paramètres principaux
Sélectionnez la branche « Courbes et rappels »
pour accéder aux paramètres de dessin des courbes
et des lignes de rappel, mais aussi pour définir la
nature des points à coter de la courbe.
A
Droites de prolongement
PIV A B
Couleur à Couleur à
gauche droite
Couleur
standard
271 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
XII.8.6.2. Options de dessin des courbes représentant une entité de la vue en plan
Sélectionnez « Options / entités 3D » pour visualiser les
1
paramètres impactant le dessin des courbes associées à des
entités de la vue en plan.
1. Couleur de la courbe = couleur de l’entité 3D
Dans le groupe de paramètres ‘Couleur des courbes
représentant une entité de la vue en plan’, des options vous
sont proposées pour qu’une courbe représentant une
POLYLIGNE 3D, un état de terrain, une canalisation
(dessinée à l’aide du module ASSAINISSEMENT ET
RÉSEAUX DIVERS) ou la coupe d’un solide 3D soit de la
couleur de l’objet associé.
Notez qu’une courbe associée à un objet MNT prend en
compte ses natures de surfaces. 2
272 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
4
Projet
273 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
XII.8.8. Le logo
Sélectionnez la branche « Logo » et cochez la case « Insérer un logo »
pour insérer un bloc AutoCAD® représentant le logo de votre entreprise.
1. Fichier du logo
À droite de la zone de texte « Fichier », appuyez sur le bouton pour
sélectionner le fichier AutoCAD® contenant strictement votre logo (une
image par exemple).
2. Echelle d’insertion
Le logo est inséré sous la forme d’un bloc AutoCAD ® ; spécifiez l’échelle d’insertion à appliquer.
3. Position (X,Y)
Spécifiez les coordonnées du point d’insertion du logo exprimées dans le repère local au profil (mis en évidence en jaune dans la
fenêtre de l’aperçu).
274 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
2. Le coefficient de dessin
Le coefficient de dessin est un coefficient multiplicateur agissant sur les dimensions du profil final ; les valeurs proposées sont :
«1» : 1 cm paramétré devient 1 cm dessiné.
« 10 » : 1 cm paramétré devient 10 cm dessiné.
« 100 » : 1 cm paramétré devient 1 m dessiné.
« 1000 » : 1 cm paramétré devient 10 m dessiné.
« Autre valeur » : ce choix permet de personnaliser le coefficient de dessin.
3. Nombres de décimales des cotes et des titres
4. Unités des cotations « Pentes… », « Angles » et « Vitesses »
5. Erreurs de conception des courbes : style, hauteur et couleur du texte
Une erreur de conception signale une des anomalies suivantes :
• Deux segments continus de types différents (exemple : pente / rampe et
parabole) ne sont pas tangents.
• La géométrie de la courbe ne respecte pas les normes routières
paramétrées dans AutoPISTE.
Pour les imprimer, éditez les propriétés de la courbe (sélectionnez la courbe, ! Tangence
cliquez sur le bouton droit de la souris et exécutez la commande COURBE :
éditez les propriétés dans le menu contextuel) et activez leur affichage.
6. Les valeurs par défaut
Elles concernent deux paramètres :
• Le style de texte par défaut est celui intervenant lors de l’ajout d’un nouveau titre ou d’une nouvelle cotation standard.
• La hauteur de bandeau par défaut intervient lors de l’insertion d’un nouveau bandeau au sein du cartouche.
275 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Dessin du profil
Activez la commande Dessin du profil dans le sous-menu Profils en long par polylignes 3D du menu COVADIS 3D.
XII.9.1. Principes
Le dessin du profil consiste en la création d’un profil en long à partir de polylignes 3D au moyen des paramètres de mise en page et
de dessin (échelles horizontale et verticale, etc.).
Chaque polyligne 3D est associée à une ligne de profil (TN, Proj 1…etc.) se traduisant par le dessin d’une courbe dans le profil.
Grâce à un plan de comparaison commun, les courbes ont en ordonnée des positions cohérentes les unes par rapport aux autres. En
abscisse, cette exigence de cohérence impose une développée commune : elle sera l’axe en plan ; par conséquent, toutes les courbes
seront issues de la projection orthogonale des polylignes 3D sur l’axe en plan.
Dans le schéma ci-dessous, considérons un profil d’échelle horizontale EchX, alors le point P1, issu de la projection orthogonale de
O1 sur l’axe en plan et d’abscisse curviligne s1, est caractérisé sur le profil en long par l’abscisse x1 = s1 EchX.
Polyligne 3D
Mg x1 = s1 EchX
Axe en plan P
P1
S
Plan de comparaison O
O1 P (s, Z)
Abscisses s0 s1 s
Altitudes Z1 Z
P1 (s1, Z1)
O (s0)
Cette méthode est appliquée pour tous les points à coter de la polyligne 3D.
REMARQUES :
Il n’est pas obligatoire de définir une polyligne 3D correspondant à la ligne TN du profil.
Si l’utilisateur ne définit aucun axe en plan, les polylignes 3D seront projetées sur la polyligne 3D affectée à la ligne d’indice
le plus faible (Par ordre : TN, Proj 1, Proj 2, etc.), qui sera alors assimilée à l’axe en plan.
276 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Dessin du profil
Mode standard…
1
2
Mode expert…
5 7 6
1
2
8
13 14
277 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Dessin du profil
Les paramètres de mise en page (cf. § XI.8) sont lus dans le fichier (à l’extension ‘prl’) indiqué dans la zone de texte « Gabarit de
mise en page ».
Appuyez sur le bouton pour ouvrir un autre gabarit.
Appuyez sur le bouton pour éditer le paramétrage du gabarit courant.
L’axe en plan peut être une entité du type POLYLIGNE, LIGNE, ARC ou objet linéaire COVADIS.
Bâtis 3D
Bâtis
Bordure
Fil d’eau
Axe en plan
Fil d’eau 3D
Bordure trottoir 3D
278 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Dessin du profil
Talus
Dalle béton
TN
TN
Axe en plan
• « Représenter une génératrice de canalisation » (uniquement en mode expert) : cette option permet de dessiner une génératrice
des canalisations et des câbles (selon le type de réseau) issus du module ASSAINISSEMENT ET RESEAUX DIVERS.
L’onglet « Réseaux » est activé (cf. § XI.9.2.5) pour vous permettre d’associer génératrice et ligne de profil.
• « Représenter des solides 3D » : cette option permet de dessiner la coupe de plusieurs solides 3D suivant l’axe en plan.
Sélectionnez le calque des solides 3D à couper.
A défaut d’axe en plan, COVADIS vous invite préalablement à le sélectionner.
REMARQUE :
Pour ajouter, supprimer et modifier les lignes de profil visualisées dans le tableau, éditez les paramètres de mise en page
(cf. § XI.9.2.1) et sélectionnez la branche « Courbes et rappels » (cf. § XI.8.6).
279 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Dessin du profil
Cochez la case « Dessiner les intersections de tous les réseaux avec l’axe en plan » pour
dessiner des sections de canalisations ; pour les coter, utilisez la commande Etiquetage des EP 1
sections de canalisations dans le sous-menu Traitement des profils du menu COVADIS 3D. 135A-1000
REMARQUE :
Le cartouche peut être enrichi de cotations spécifiques aux réseaux commençant par « Réseau : … ».
280 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Dessin du profil
XII.9.2.6. Tabulations 6
P2 P3 P4 P5
• Éditez les paramètres de mise en page (cf. § XI.9.2.1), sélectionnez la branche « Courbes et rappels » et cochez la case
« Coter à des tabulations implantées sur l’axe en plan » pour les lignes de profil concernées (cf. § XI.8.6.1).
281 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Dessin du profil
• En mode standard, précisez le calque des tabulations dans le groupe de paramètres ‘Tabulations’.
En mode expert, il est possible en plus d’opter pour EXPERT
« Différencier le jeu de tabulations / ligne » ; pour
chaque ligne du tableau, attribuez des tabulations
soit par sélection directe en cliquant sur le bouton
, soit en précisant un calque.
Une tabulation peut être une entité du type bloc
tabulation, polyligne, ligne, arc ou objet linéaire
COVADIS.
En cas d’implantation de blocs tabulations ou
d’objets COVADIS sur l’axe en plan, cochez la
case « Lire le numéro (s’il existe) de la ligne de
rappel dans les tabulations » pour impacter la
cotation « N° des lignes de rappels » ; en mode
standard, cette option est toujours active.
282 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Dessin du profil
EXPERT
10 11
12
Dans le groupe de paramètres ‘Plan de comparaison’, optez pour un mode de calcul de l’altitude :
« Calcul automatique… » : la valeur sera calculée en fonction des paramètres de mise en page (marges…etc.), des dénivelées des
courbes, de l’échelle verticale et de l’arrondi de calcul spécifié dans la zone de saisie située à droite.
« Valeur imposée » : personnalisez sa valeur.
En mode standard, l’altitude du plan de comparaison est calculée automatiquement avec un arrondi de 1 m ; basculez en mode expert
pour y déroger.
Chaque cotation « Distances cumulées… » requiert l’abscisse de départ du premier point à coter.
Dans le groupe de paramètres ‘Abscisses et numéros de départ’, choisissez une des possibilités suivantes :
« Origine = premier point de l’axe en plan » : l’abscisse de départ est commune à l’ensemble des cotations quelle que soit la ligne
à coter ; spécifiez sa valeur dans la zone de saisie « Abscisse de départ ».
« Abscisses de départ différentes / lignes » : distinguez l’abscisse de départ par ligne de profil en modifiant le contenu de la
colonne « Abscisse » de la grille.
En mode standard, l’abscisse de départ est commune et est égale à celle de l’axe en plan (zéro par défaut) ; basculez en mode expert
pour y déroger.
283 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Dessin du profil
Cette flèche est utilisée pour les discrétisations, d’une part, des canalisations (issues du module ASSAINISSEMENT ET RESEAUX
DIVERS) à représenter et, d’autre part, de l’axe en plan lors de sa projection sur un état de terrain.
Ce paramètre est propre au profil : modifier sa valeur lors de l’édition du profil impactera uniquement ce dernier.
284 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Coupe directe d’objets 3D
REMARQUE :
COVADIS vous permet également de dessiner rapidement un profil en long à partir d’une POLYLIGNE 3D.
Pour cela, sélectionnez-la et exécutez la commande dédiée par le biais du menu contextuel.
Etat de terrain
Terrain Naturel
Axe en plan
285 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Edition / Mise à jour d’un profil dessiné
Ces fonctions permettent de modifier les paramètres (mise en page, échelles horizontale et verticale, etc.) d’un profil existant et de
le redessiner à partir des données de la vue en plan (axe en plan, polylignes 3D, états de terrains, nuages de points, canalisations et
tabulations).
Pointez dans le profil à éditer / mettre à jour.
En exécutant la commande Mise à jour du profil
dessiné, COVADIS vous demande le nouveau
point bas gauche du format ; par défaut, le point
proposé est le point d’insertion du profil pointé.
Choisissez l’option « Paramètres » pour afficher
le dialogue ci-contre (cf. § XI.9.2) ; les
paramètres les plus fréquemment modifiés sont
les suivants :
• La mise en page ; appuyez sur le bouton
.
• Les échelles horizontale et verticale.
• L’altitude du plan de comparaison.
• L’abscisse de départ de l’axe en plan.
• Les entités 3D (POLYLIGNES 3D, états de
terrains, nuages de points, canalisations ou
solides 3D) associées à chaque ligne du profil.
• Les tabulations implantées sur l’axe en plan.
286 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Edition de la mise en page d’un profil
Cette fonction permet de modifier les paramètres de mise en page d’un profil
existant.
Pour y accéder, sélectionnez un profil et cliquez avec le bouton droit de la
souris pour afficher le menu contextuel ci-contre.
L’éditeur ci-dessous apparaît pour vous permettre de gérer l’ensemble des paramètres de mise en page du profil.
L’arborescence et la zone de visualisation des paramètres sont analogues à l’éditeur de gabarit de mise en page (cf. § XI.8).
En dessous de l’arborescence, deux boutons concernent l’import et l’export des paramètres.
Remplace les paramètres de mise en page du profil par ceux d’un gabarit (fichier ‘prl’).
Crée un gabarit (fichier ‘prl’) à partir des paramètres de mise en page du profil.
287 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Reproduire la mise en page d’un profil
Cette fonction permet de remplacer les paramètres de mise en page de plusieurs profils par ceux d’un gabarit (fichier ‘prl’).
Pour y accéder, affichez la barre de menus du sous-menu Courbes de profils en long du menu Covadis 3D et allez dans le menu
des utilitaires et des outils.
288 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D Polyligne 3D Courbe
Cette commande permet de créer une courbe à partir d’une POLYLIGNE, une LIGNE ou un ARC.
Les arcs seront discrétisés en appliquant le pas d’approximation linéaire (explicité dans le chapitre COURBE DE PROFIL EN
LONG) si les échelles horizontale et verticale du profil en long sont différentes.
Cette commande permet de dessiner une courbe représentant une POLYLIGNE 3D de la vue en plan.
Sélectionnez la POLYLIGNE 3D, puis pointez dans le profil en long destinataire.
Si l’option « Dynamisme des courbes et poly. associées » (cf. § XI.2.2) est activée, alors la courbe résultante et la POLYLIGNE
3D sont associatives : toute modification de la POLYLIGNE 3D provoque la mise à jour de la courbe et vice-versa.
Cette fonction permet de dessiner une polyligne 3D (sur la vue en plan) correspondant à une courbe de profil préalablement
sélectionnée.
Les sommets de la polyligne 3D sont calculés en appliquant les principes inverses de dessin des courbes (cf. § XI.9.1) :
• Si la courbe est associée à une polyligne 3D, sa géométrie 2D sera conservée, sinon COVADIS vous demandera de sélectionner
la trace 2D de la polyligne 3D à créer.
• Si la courbe est associée à un état de terrain (MNT) ou un solide 3D, la polyligne 3D sera créée sur l’axe en plan.
• Si la courbe représente une génératrice de canalisation, la polyligne 3D sera créée sur la canalisation.
Cette fonction (explicitée dans le chapitre COURBE DE PROFIL EN LONG) permet d’écrire la géométrie d’une courbe dans un
fichier au format Microsoft® Excel (extension ‘xls’).
En voici un exemple :
Sommets Segments
PIV : PIV :
N° Abscisse Altitude Type Delta Z Pente (%) LH Rayon Contraintes
abscisse altitude
1 0,000 45,000
RAMPE 8,400 20,000 42,000
2 42,000 53,400
RP 16,000 -40,000 50,000 55,000 Rayon imposé + Tangence aux segments précédent et suivant
3 58,000 53,400
PENTE -5,256 -20,000 26,278
4 84,278 48,144
RC 31,444 80,167 100,000 45,000 Point de passage + Tangence aux segments précédent et suivant
5 115,722 48,144
RAMPE 6,856 20,000 34,278
6 150,000 55,000
289 COVADIS 3D
PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D
290 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG
291 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG
292 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Généralités
XIII.1. GÉNÉRALITÉS
Ce module de COVADIS 3D introduit l’objet COURBE DE PROFIL EN LONG et intègre les fonctions permettant de le
concevoir et de l’éditer.
Une courbe de profil en long est un objet linéaire composé de pentes / rampes, d’arcs, de paraboles ou de cubiques ; il peut
représenter une polyligne 3D de la vue en plan, une courbe d’un autre profil en long, la projection de l’axe en plan sur un état de
terrain (MNT) ou une génératrice de canalisation. Les caractéristiques principales de cet objet sont les suivantes :
• Création à partir d’une polyligne dessinée dans le profil en long, d’une polyligne 3D de la vue en plan, d’une autre courbe,
d’un état de terrain (MNT) ou d’une canalisation.
• Création des segments à partir de nombreuses méthodes de construction (exemple : arc par 3 points, raccordement tangent à 2
segments…etc.).
• Associativité / entité 3D représentée : par exemple, une modification de la géométrie de la polyligne 3D met à jour le
graphisme de la courbe et vice-versa ; le contenu du cartouche du profil est également automatiquement actualisé.
• Modification dynamique à l’aide des poignées spécialisées.
• Palette de propriétés permettant de modifier directement des propriétés graphiques.
• Menu contextuel permettant l’accès aux commandes de modification.
• Vérification du respect des normes routières (AutoPISTE uniquement) : un symbole d’avertissement est affiché en cas
d’anomalie.
Si le profil en long est issu d’un module métier (par exemple PROJET LINÉAIRE PAR PROFILS TYPES) ou d’AutoPISTE, une
modification géométrique de la courbe provoquera le recalcul automatique du projet associé.
Avec ce nouvel objet, vous pouvez désormais dessiner des courbes comportant des arcs et des paraboles dans un profil en long
conçu par le module PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D.
293 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Utilisation
XIII.2. UTILISATION
L’ensemble des commandes de création et de modification des courbes de profil en long est accessible dans une barre de menus
spécialisée ; toutefois, les barres de menus du module PROJET LINÉAIRE PAR PROFILS TYPES et d’AutoPISTE intègrent les
commandes les plus pertinentes à leurs utilisations. Les courbes peuvent aussi être modifiées via un menu contextuel (lorsqu’une
courbe est sélectionnée) ou à l’aide de la palette de propriétés.
REMARQUES :
L’activation de la barre de menus se fait automatiquement
lorsque le curseur passe au-dessus. Lorsque le curseur se
trouve en dehors de la barre, c’est alors AutoCAD® qui
devient actif.
La position de la barre de menus est toujours automatiquement
sauvegardée lors de sa fermeture ou de celle d’AutoCAD®.
Les deux exemples ci-dessous vous montrent la barre de menus dans les deux cas
de figures.
294 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Utilisation
1 2 3 4 5 6 7
295 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Utilisation
Crée une courbe représentant une courbe d’un autre profil en long.
(Commande = _CovaPLCreateFromCurve)
296 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Utilisation
Prolonge une courbe par une pente / rampe jusqu'à l'abscisse de fin
du profil.
(Commande = _CovaPLADTGExtAbscFin)
297 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Utilisation
298 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Utilisation
299 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Utilisation
Copie les paramètres de mise en page d’un profil vers d’autres profils.
(Commande = _ CovaPLPageCopie)
300 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Utilisation
301 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Utilisation
Projet courant
302 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Utilisation
Propriétés de la courbe
303 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Propriétés graphiques
Couleur, type de ligne et épaisseur sont les propriétés graphiques élémentaires d’une courbe de profil en long.
Il faut prendre également en compte la représentation des droites de prolongement pour les raccordements et l’écriture des erreurs
de conception : autant de graphisme supplémentaire qu’il est nécessaire de paramétrer…
304 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Propriétés graphiques
305 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Propriétés graphiques
306 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Création
XIII.4. CREATION
307 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Création
Parmi les commandes de création, deux approches coexistent : des fonctions créent un segment à partir de données géométriques
(exemple : arc par 3 points), d’autres insèrent un raccordement entre deux segments existants.
Si vous dessinez un segment ayant une extrémité commune avec une
courbe existante, COVADIS les joint automatiquement par défaut
(sous condition qu’ils appartiennent à la même ligne de profil) ;
cette action est paramétrable dans les options des profils en long
(cf. § XII.13) : reportez-vous au groupe de paramètres
correspondant dans l’onglet « Modification ».
308 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Création
Raccordement
PIV n°2
309 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Création
310 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Edition / Modification
311 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Edition / Modification
2. Modifier la géométrie d’une courbe associée à une courbe d’un autre profil en long ou à une canalisation
En exécutant une commande d’édition / modification, COVADIS affiche
par défaut le dialogue ci-contre ; valider la fonction casse l’associativité
entre la courbe et son "parent".
RACCOURCI :
Pour éditer les propriétés d’une courbe, sélectionnez-la et double-cliquez : le dialogue ci-dessus apparaît aussitôt.
312 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Edition / Modification
Le tableau de gauche, dont chaque ligne correspond à un sommet de la courbe, présente les données géométriques essentielles :
Données (colonnes) Descriptions / commentaires
Pour chaque sommet
Abscisse curviligne
Deux règles conditionnent la modification de l’abscisse :
• Si la courbe est associée à une POLYLIGNE 3D, l’abscisse du sommet est
s modifiable si et seulement si le sommet correspondant de la POLYLIGNE 3D n’est
pas une cassure planimétrique.
• Si les segments attenants au sommet ont un jeu de contraintes, la modification de
l’abscisse du sommet doit respecter l’application de l’ensemble des contraintes.
Altitude
L’altitude n’est pas modifiable (cellule grisée) si modifier la position du sommet est
Z
impossible mathématiquement en appliquant strictement le jeu de contraintes des
segments attenants.
Profondeur du sommet / courbe TN
Prof. / TN
La courbe TN appartient à la ligne de profil d’indice 0.
Contrainte au sommet
C
Le symbole indique une contrainte de continuité de tangence au sommet.
Pour chaque segment (allant du sommet courant au sommet de la ligne suivante)
Abréviation du type du segment : P/R (= pente / rampe), RC (= raccordement
Type
circulaire), RP (= raccordement parabolique) ou CUB (= cubique)
dZ Dénivelée entre les sommets courant et suivant
Pente entre les sommets courant et précédent
P préc (%)
Modifier la pente impacte l’altitude du sommet précédent.
Pente entre les sommets courant et suivant
Pente (%)
Modifier la pente impacte l’altitude du sommet suivant.
LH Différence des abscisses curvilignes entre les sommets courant et suivant
Rayon d’un raccordement circulaire ou parabolique
R Le rayon d’une parabole est signé : s’il est négatif, la parabole est ouverte vers le bas !
Le rayon est modifiable si et seulement si la contrainte du segment est "rayon imposé".
Abscisse et altitude du Point d’Intersection Verticale entre les deux pentes / rampes
précédant et suivant le segment courant
PIV [s,Z]
Ces données sont affichées si et seulement si les contraintes « Tangent au segment
précédent » et « Tangent au segment suivant » sont activées.
Contrainte du segment (rayon imposé, point de passage ou angle de tangence imposé
Contrainte en un de ses sommets)
La contrainte est modifiable dans le tableau de droite.
313 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Edition / Modification
Longueur 2
selon la pente
delta Z
1
Longueur horizontale
314 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Edition / Modification
2
Pente
1
Point bas
Largeur Rampe
4. Cubique (= CUB)
Longueur horizontale Différence des abscisses curvilignes entre les sommets 1 et 2
Longueur de la cubique Longueur de la développée
L’abscisse et l’altitude de chaque point de construction de la cubique sont
modifiables.
Points de construction
Appuyez sur les boutons ou pour visualiser les points ; une croix clignotante
sur le profil en long met en évidence le point courant édité.
Points de construction
1 2
Pente
Rampe
315 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Edition / Modification
En procédant à une sélection multiple dans le tableau de gauche, le tableau de droite permet
d’attribuer de nouvelles valeurs à la sélection courante ; appuyez sur le bouton pour
appliquer la modification souhaitée.
Une modification des données impacte immédiatement le graphisme de la courbe éditée ; la
sélection courante est mise en évidence sur le profil en long et sur la vue en plan par un objet
linéaire clignotant.
En faisant un clic-droit sur une sélection unique du tableau de gauche, un menu
contextuel apparaît pour vous permettre d’insérer un nouveau sommet ou de
supprimer le sommet courant.
Pour modifier la visualisation courante, appuyez sur le bouton pour faire un zoom étendu sur la courbe, sur le bouton
pour définir une zone dans le profil en long ou sur le bouton pour zoomer sur la sélection courante.
1. Pente / rampe
La poignée n°1 permet le déplacement du sommet.
La poignée n°2 est positionnée au milieu du segment et permet de le translater. 3
Appuyez sur la poignée n°3 pour éditer la pente du segment ; le dialogue apparaît : 4
2
modifier la zone de saisie pour impacter l’altitude du sommet d’arrivée.
1
La poignée n°4 permet également de modifier la pente du segment en impactant l’altitude du
sommet de départ.
3. Cubique
La poignée n°1 permet le déplacement du sommet.
La poignée n°2 permet de déplacer un point de construction de la cubique.
2
316 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Edition / Modification
317 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Edition / Modification
318 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Edition / Modification
XIII.5.10. Prolonger
Cette commande permet de prolonger une courbe jusqu’à un seuil (POLYLIGNE, LIGNE, ARC ou objet linéaire COVADIS),
telles qu’une ligne de rappel ou une courbe de profil en long.
Seuil
XIII.5.11. Ajuster
Cette commande permet d’ajuster une courbe par rapport à un seuil (POLYLIGNE, LIGNE, ARC ou objet linéaire COVADIS),
telles qu’une ligne de rappel ou une courbe de profil en long.
Seuil
XIII.5.14. Joindre
Cette commande permet de joindre deux courbes continues (extrémités identiques) ; il en résultera une seule et unique courbe.
319 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Pente / Rampe
320 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Pente / Rampe
Après avoir validé cette donnée par la touche <Entrée> ou <Tab>, la zone de
saisie « Altitude » se met à son tour en surbrillance pour enchaîner naturellement la
saisie.
Il est également possible d’interagir avec le profil en long pour acquérir une donnée.
Voici un exemple de saisie par abscisse et altitude :
1. Saisissez l’abscisse dans le dialogue ; à droite de la zone de saisie « Abscisse », le bouton devient pour signifier que la
donnée est verrouillée. Dans le profil en long, l’abscisse du curseur est bloquée.
2. Cliquez un point dans le profil en long pour acquérir son altitude et enchaîner
avec la définition d’un autre point.
A partir de la définition du second point, le dialogue affiche la présentation ci-contre.
Choisissez la méthode de construction du point dans la liste déroulante située au-
dessus du tableau des données :
• Abscisse et altitude
• Pente et longueur horizontale
• Longueur horizontale et delta Z
• Longueur horizontale et altitude
• N° tabulation, distance horizontale et altitude
• N° tabulation, distance horizontale et delta Z
• Pente constante jusqu’à un numéro de tabulation
Notez que la longueur horizontale est la différence des abscisses curvilignes entre les points précédent et courant.
Appuyez sur le bouton « Quitter » pour dessiner la courbe correspondant à la saisie.
321 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Pente / Rampe
322 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Pente / Rampe
XIII.6.8. Prolonger une courbe par une pente / rampe jusqu’à l’abscisse de départ
Cette commande permet de prolonger une courbe (généralement en son sommet de départ) par un raccordement droit jusqu’à
l’abscisse de départ du profil en long.
Pour plus de détails, veuillez-vous référer à la commande Prolonger un segment par une pente / rampe (cf. § XII.6.7).
XIII.6.9. Prolonger une courbe par une pente / rampe jusqu’à l’abscisse de fin
Cette commande permet de prolonger une courbe (généralement en son sommet de fin) par un raccordement droit jusqu’à
l’abscisse de fin du profil en long.
Pour plus de détails, veuillez-vous référer à la commande Prolonger un segment par une pente / rampe (cf. § XII.6.7).
323 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Arc de cercle
1 2
Point de passage
R 2 1
Largeur
S’il s’agit d’une donnée ponctuelle (sommet de l’arc, point gauche, point droit ou point de passage), renseignez l’abscisse et
l’altitude ou appuyez sur le bouton pour saisir un point sur le profil en long.
Concernant les données numériques (exemple : rayon), appuyez sur le bouton pour acquérir la distance entre deux points
cliqués sur le profil en long.
A droite de la zone de saisie, le symbole signifie que la valeur de la donnée sera prise en compte pour le calcul de l’arc ; en
revanche, le symbole signifie que la saisie n’a pas encore été effectuée.
En cours de saisie, un aperçu de l’arc résultant est dessiné sur le profil en long ; reste à appuyer sur « OK » pour la valider !
324 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Arc de cercle
1 R
R 2
Largeur
325 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Arc de cercle
1
2
Point de passage
Point de passage
326 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Arc de cercle
Les pentes / rampes à tangenter sont soit deux segments consécutifs au sein d’une courbe, soit les segments extrêmes de deux
courbes différentes.
Lors de la saisie du rayon, COVADIS indique en ligne de commande la plage de valeurs pour laquelle les points de contact du
raccordement seront situés sur les segments ; choisissez l’option « mIn » pour affecter le rayon minimal ou l’option « mAx » pour
le rayon maximal. Cependant, vous pouvez saisir un rayon inférieur à la valeur minimale : les segments seront alors
automatiquement prolongés jusqu’aux points de contact.
Le raccordement résultant est contraint par un "rayon imposé" et la continuité tangentielle aux points de contact.
327 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Parabole
2
Point de passage
R 2
1
Sommet (point bas)
Largeur
S’il s’agit d’une donnée ponctuelle (sommet de la parabole, point gauche, point droit ou point de passage), renseignez l’abscisse et
l’altitude ou appuyez sur le bouton pour saisir un point sur le profil en long.
Concernant les données numériques (exemple : rayon), appuyez sur le bouton pour acquérir la distance entre deux points
cliqués sur le profil en long.
A droite de la zone de saisie, le symbole signifie que la valeur de la donnée sera prise en compte pour le calcul de la parabole ;
en revanche, le symbole signifie que la saisie n’a pas encore été effectuée.
En cours de saisie, un aperçu de la parabole résultante est dessiné sur le profil en long ; reste à appuyer sur « OK » pour la valider !
328 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Parabole
Largeur
329 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Parabole
Point de passage
330 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Parabole
Point de passage
Les segments à tangenter (de type ‘pente / rampe’ ou ‘parabole’) sont soit deux segments consécutifs au sein d’une courbe, soit les
segments extrêmes de deux courbes différentes.
Lors de la saisie du rayon, COVADIS indique en ligne de commande la plage de valeurs pour laquelle les points de contact du
raccordement seront situés sur les segments ; choisissez l’option « mIn » pour affecter le rayon minimal ou l’option « mAx » pour
le rayon maximal. Cependant, vous pouvez saisir un rayon inférieur à la valeur minimale : les segments seront alors
automatiquement prolongés jusqu’aux points de contact.
Le raccordement résultant est contraint par un "rayon imposé" et la continuité tangentielle aux points de contact.
331 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Cubique
L’utilisation des commandes de création ou de modification de cubique nécessite une licence AutoPISTE.
De plus, une cubique peut être créée uniquement dans un profil en long conçu par AutoPISTE.
2 3
N-2 N-1 N
1
332 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Cotations linéaires
REMARQUES :
La case « Coter les droites de prolongement (PIV) » est accessible si et seulement si l’affichage des droites de
prolongement est activé (cf. § XII.5.2).
Pour supprimer toutes les étiquettes d’un type de segment donné, cochez le type et optez pour « Aucune étiquette ! » dans la
liste déroulante « Etiquette ».
R = 30.00 m
R = - 40.00 m
333 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Listing
XIII.11. LISTING
Cette fonction permet d’écrire la géométrie d’une courbe dans un fichier au format Microsoft ® Excel (extension ‘xls’).
Le feuillet « Sommets » présente les données géométriques essentielles de chaque sommet.
Sommets Segments
PIV : PIV :
N° Abscisse Altitude Type Delta Z Pente (%) LH Rayon Contraintes
abscisse altitude
1 0,000 45,000
RAMPE 8,400 20,000 42,000
2 42,000 53,400
RP 16,000 -40,000 50,000 55,000 Rayon imposé + Tangence aux segments précédent et suivant
3 58,000 53,400
PENTE -5,256 -20,000 26,278
4 84,278 48,144
RC 31,444 80,167 100,000 45,000 Point de passage + Tangence aux segments précédent et suivant
5 115,722 48,144
RAMPE 6,856 20,000 34,278
6 150,000 55,000
334 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Utilitaires / outils
REMARQUES :
Pour modifier les paramètres d’une extraction existante, utilisez la commande Mise à jour profil dessiné.
Un profil en long présentant une forte dénivelée des courbes pose souvent un problème de hauteur de format pour son
impression ; en utilisant les extractions, découpez celui-ci en plusieurs profils successifs de dénivelées modérées pour
obtenir une hauteur de format adaptée.
Echelle en X : 1/500
Echelle en Y : 1/200
PC : 29.00 m
Numéro de profils en travers P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14 P15 P16 P17 P18 P19 P20 P21 P22 P23 P24 P25 P26 P27 P28
Altitudes TN
44.44
44.56
44.57
44.57
44.57
44.56
44.56
44.56
44.62
44.62
44.62
44.61
44.65
44.65
44.83
44.85
44.96
44.97
44.98
44.99
45.01
45.03
45.03
45.03
45.03
45.00
44.95
44.94
44.92
44.91
44.88
44.84
44.83
44.80
44.77
44.74
44.71
44.66
44.66
44.64
44.64
44.61
44.52
44.43
44.42
44.42
44.38
44.12
44.07
43.83
43.83
43.86
43.86
44.01
44.19
44.48
44.86
44.93
45.37
45.54
45.74
45.81
46.05
46.29
46.67
46.76
47.00
47.24
47.52
47.62
47.78
48.09
48.42
48.50
48.89
49.31
49.33
49.62
49.70
50.00
50.19
50.55
50.63
50.75
50.95
51.48
51.60
51.64
51.99
52.26
52.46
52.61
52.85
52.96
53.12
53.16
Altitudes Projet
44.44
45.18
45.92
46.65
47.39
48.02
48.47
48.73
48.80
48.69
48.39
47.90
47.23
46.37
45.37
44.38
43.60
43.17
43.08
43.34
43.94
44.89
46.18
47.77
49.39
51.01
52.62
53.16
Ecarts TN - Projet
-0.00
-0.61
-1.35
-2.03
-2.74
-3.17
-3.48
-3.70
-3.86
-3.86
-3.69
-3.27
-2.79
-2.30
-1.52
-0.19
1.33
2.58
3.59
4.18
4.48
4.45
4.01
3.18
2.25
1.26
0.33
0.00
Distances partielles TN 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 6.66
Distances cumulées TN
100.00
120.00
140.00
160.00
180.00
200.00
220.00
240.00
260.00
280.00
300.00
320.00
340.00
360.00
380.00
400.00
420.00
440.00
460.00
480.00
500.00
520.00
526.66
20.00
40.00
60.00
80.00
0.00
Distances partielles Projet 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 6.66
120.00
140.00
160.00
180.00
200.00
220.00
240.00
260.00
280.00
300.00
320.00
340.00
360.00
380.00
400.00
420.00
440.00
460.00
480.00
500.00
520.00
526.66
20.00
40.00
60.00
80.00
0.00
Pentes et rampes RAMPE L = 79.08 m P = 3.68 % RC = -2139.90 L = 185.28 PENTE L = 33.04 m P = -4.98 % RP = 1158.03 L = 151.47 RAMPE L = 77.79 m P = 8.10 %
Alignements droits et courbes DROITE L = 128.51 m ARC R = 120.00 m L = 112.90 m DROITE L = 89.27 m ARC R = 120.00 m L = 97.58 m DROITE L = 98.39 m
Echelle en X : 1/500
Echelle en Y : 1/200
PC : 29.00 m
Numéro de profils en travers P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14 P15 P16
Altitudes TN
44.85
44.96
44.97
44.98
44.99
45.01
45.03
45.03
45.03
45.03
45.00
44.95
44.94
44.92
44.91
44.88
44.84
44.83
44.80
44.77
44.74
44.71
44.66
44.66
44.64
44.64
44.61
44.52
44.43
44.42
44.42
44.38
44.12
44.07
43.83
43.83
43.86
43.86
44.01
44.19
Altitudes Projet
48.02
48.47
48.73
48.80
48.69
48.39
47.90
47.23
46.37
45.37
44.38
Ecarts TN - Projet
-3.17
-3.48
-3.70
-3.86
-3.86
-3.69
-3.27
-2.79
-2.30
-1.52
-0.19
Distances partielles TN 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00
Distances cumulées TN
100.00
120.00
140.00
160.00
180.00
200.00
220.00
240.00
260.00
280.00
300.00
Distances partielles Projet 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00 20.00
120.00
140.00
160.00
180.00
200.00
220.00
240.00
260.00
280.00
300.00
RP = 1158.03
Alignements droits et courbes DROITE L = 28.51 m ARC R = 120.00 m L = 112.90 m DROITE L = 58.59 m
335 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Utilitaires / outils
336 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Options
Les options des profils en long regroupent un ensemble de paramètres permettant d’impacter l’apparence graphique des courbes,
de baliser et d’automatiser l’utilisation de certaines commandes.
1. Pas d’approximation linéaire
Le pas d’approximation linéaire est la longueur horizontale des
segments droits "élémentaires" composant le graphisme d’un arc de
cercle, d’une parabole ou d’une cubique ; plus cette valeur est faible,
plus la représentation graphique des courbes est précise et la
régénération graphique lente. 1
337 COVADIS 3D
COURBE DE PROFIL EN LONG Options
338 COVADIS 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG
339 COVADIS 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG
340 COVADIS 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG Généralités
XIV.1. GÉNÉRALITÉS
Ce chapitre introduit l’objet MARQUE DE PROFIL EN LONG permettant d’annoter des points significatifs d’un profil en long.
Les caractéristiques principales de ces objets sont les suivantes :
• Bibliothèque de modèles de marques dans un fichier externe.
• Gestionnaire de modèles de marques permettant de modifier leurs définitions (graphisme, contenu…), d’en importer dans le
dessin et d’enrichir la bibliothèque.
• Annotation de points quelconques du profil en long.
• Annotation de points significatifs d’une courbe de profil en long (sommets, points hauts et bas, PIV…etc.).
• Annotation des intersections entre deux courbes.
• Annotation du point représentant un objet ponctuel sur la vue en plan.
• Annotation du point représentant l’intersection de deux axes en plan.
• Annotation du point représentant l’intersection entre une polyligne 3D et l’axe en plan du profil.
• Dessin d’un symbole pour matérialiser la marque sur la vue en plan.
• Associativité / objet annoté : une modification de la géométrie de l’objet annoté met à jour le graphisme et les valeurs affichées
de la marque.
• Modification dynamique : à l’aide des poignées spécialisées, de la palette de propriétés ou du menu contextuel, il est possible
de modifier le graphisme de la marque (notamment sa ligne de repère), mais aussi de déplacer ou de réorienter ses textes
d’informations (objets ETIQUETTES).
• Palette de propriétés permettant de modifier directement des propriétés des objets MARQUES DE PROFIL EN LONG.
• Menu contextuel permettant l’accès aux commandes de modification.
341 COVADIS 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG Utilisation
XIV.2. UTILISATION
L’ensemble des commandes de création et de modification des marques de profil en long est accessible dans la barre de menus
dédiée aux objets COURBES DE PROFIL EN LONG. Les marques peuvent aussi être modifiées via un menu contextuel
(lorsqu’une marque est sélectionnée) ou à l’aide de la palette de propriétés.
342 COVADIS 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG Utilisation
Propriétés de la marque
343 COVADIS 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG Bibliothèque des modèles
Un modèle de marques définit la manière dont la marque sera dessinée : le symbole au point annoté, l’aspect de la ligne de repère,
les informations à afficher…
Le gestionnaire des modèles de marques vous permet d’ajouter et de personnaliser vos propres modèles.
La bibliothèque des modèles de marques est stockée dans une base de données au format XML (extension ‘xml’).
Par défaut, le fichier utilisé est CovaPLMarques.xml se trouvant dans le sous-répertoire \Config de l’installation de COVADIS ;
pour désigner un autre fichier, affichez les options d’AutoCAD ® du menu Outils, rendez-vous dans l’onglet « Covadis »,
sélectionnez la branche « Bibliothèques » dans l’arborescence et appuyez sur le bouton de la ligne correspondante du tableau.
INTERÊT DU PARAMÈTRE :
Ce paramètre permet à plusieurs utilisateurs de partager le même fichier (en le mettant sur un serveur par exemple) et de se
référer, par conséquent, à la même bibliothèque de modèles de marques.
344 COVADIS 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG Gestionnaire des modèles
Il s’agit d’un éditeur permettant de gérer les modèles de marques dans le dessin courant ainsi que dans la bibliothèque.
1 2
345 COVADIS 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG Gestionnaire des modèles
XIV.3.2.1. Gestion des modèles de marques dans la bibliothèque et dans le dessin courant
Les modèles de marques peuvent être définis (et stockés) dans la bibliothèque ou dans un dessin. Lorsqu’un modèle doit être
réutilisé dans plusieurs dessins, il est préférable de l’enregistrer dans la bibliothèque pour qu’il soit directement accessible sans
avoir à le redéfinir.
La bibliothèque est un fichier au format XML stocké dans le sous-répertoire \Config de l’installation de COVADIS 2D ; par
défaut, le nom du fichier bibliothèque est CovaPLMarques.xml.
La gestion des modèles de marques se fait simplement à l’aide de six boutons et d’une liste contenant les noms des différents
modèles présents dans la bibliothèque et/ou dans le dessin courant. Dans presque tous les cas, les actions liées aux boutons sont
effectuées sur le modèle courant, c’est-à-dire celui sélectionné dans la liste.
Devant chaque nom se trouvent deux icônes dont les significations sont les suivantes :
le cercle vert indique que le modèle est chargé dans le dessin courant,
le cercle rouge indique que le modèle n’est pas chargé dans le dessin,
le modèle est défini dans la bibliothèque, et, si le cercle vert est présent, alors il est défini de façon identique dans le dessin,
le modèle n’est défini que dans le dessin courant (le cercle est forcément vert),
le modèle est défini de façon différente dans le dessin et dans la bibliothèque (le cercle est donc vert).
346 COVADIS 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG Gestionnaire des modèles
En sélectionnant un nom de modèle dans la liste, un clic droit fait apparaître un menu contextuel permettant
d’accéder à d’autres fonctions :
347 COVADIS 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG Gestionnaire des modèles
Annulation
Ignore toutes les modifications effectuées sur le modèle courant depuis la dernière validation.
Termine le mode d’édition : les paramètres peuvent être consultés mais ne sont plus modifiables.
348 COVADIS 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG Paramétrage des modèles de marques
Plan de comparaison
349 COVADIS 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG Paramétrage des modèles de marques
Alti =
Delta
Point de justification
Autour de la marque…
Z= Z= Justification = Milieu
Delta
Absc =
Alti =
350 COVADIS 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG Paramétrage des modèles de marques
2. Modèle d’étiquettes
Le modèle d’étiquettes définit la manière dont l’étiquette sera dessinée : son contenu, le style et la hauteur des écritures, la couleur,
l’aspect du cadre, les pointes des lignes de rattachement…
Pour modifier un modèle d’étiquettes existant ou pour en créer un nouveau, cliquez sur le bouton qui affichera le gestionnaire
des modèles d’étiquettes. Reportez-vous à la documentation correspondante pour de plus amples informations.
Les informations affichables sont recensées dans le tableau suivant :
Informations Descriptions / commentaires Paramètres
Abscisse Abscisse du point annoté
Abscisse du sommet 1 (ou 2) Cette information est renseignée si la marque annote une
du segment annoté courbe de profil en long (cf. § XIII.5 et § XIII.6).
Altitude Altitude du point annoté
Altitude d’une courbe désignée par son nom à l’abscisse de la
Altitude d’une courbe Nom de ligne de la courbe
marque
Altitude du sommet 1 (ou 2) Cette information est renseignée si la marque annote une
du segment annoté courbe de profil en long (cf. § XIII.5 et § XIII.6).
Description Propriété de la marque (cf. § XIII.14.1)
Distance 2D entre la position de la marque sur la vue en plan
et l’axe en plan du profil en long.
Déport / axe Cette information est renseignée si la marque annote une
courbe de profil en long (cf. § XIII.5 et § XIII.6) associée à
une polyligne 3D (cf. schéma) ou représente un objet ponctuel
(point ou symbole) de la vue en plan (cf. § XIII.11).
Marque annotant
un point d’un bâti
Bâtis 3D P
Déport / axe P
ZP
Bâtis Déport
Bordure
Axe
Fil d’eau
Axe en plan
Fil d’eau 3D
Bordure trottoir 3D
351 COVADIS 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG Paramétrage des modèles de marques
P2 Dévers P
Bâtis
Bordure
P ZP
Axe
Dévers
Fil d’eau P2
Axe en plan
Fil d’eau 3D
Bordure trottoir 3D
La flèche d’un segment est la valeur absolue de la différence entre l’altitude du PIV et celle
du projeté du PIV (perpendiculairement au plan de comparaison) sur la courbe annotée.
Cette information est renseignée si la marque annote un raccordement circulaire ou
parabolique d’une courbe de profil en long (cf. § XIII.5 et § XIII.6).
PIV
Flèche
352 COVADIS 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG Paramétrage des modèles de marques
3. Couleur
Il s’agit de la couleur de création de l’étiquette : la couleur ‘DuBloc’ permet d’utiliser la même couleur que celle de l’objet
MARQUE, alors que la couleur ‘DuCalque’ indique que l’étiquette sera de la couleur du calque de dessin des marques.
353 COVADIS 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG Annotation d’un point
Remarquez que la position de la marque résultante est matérialisée par une poignée ; vous pouvez ainsi déplacer ultérieurement le
point annoté.
Remarquez que la position de la marque résultante est matérialisée par une poignée ; vous pouvez ainsi déplacer ultérieurement le
point annoté de la courbe.
354 COVADIS 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG Annotation des points d’une courbe
Cette commande vous permet d’annoter les points particuliers d’une courbe
de profil en long.
Cochez les points à annoter et choisissez le modèle de marques dans les
listes déroulantes correspondantes.
Pour modifier un modèle de marques existant ou pour en créer un nouveau,
cliquez sur le bouton qui affichera le gestionnaire des modèles de
marques.
Alti = 54.50
Absc = 190.00
Point haut
Alti = 53.10
Absc = 176.00
Alti = 52.55
Absc = 138.14
Point bas
Alti = 52.19
Absc = 150.00
52.61
Alti = 51.86
Absc = 118.64
52.10
Alti = 50.00
Absc = 100.00
Absc = 128.39
Alti = 52.84
Absc = 163.00
Alti = 51.80
P8
P7 P9
Alti = 52.49
Absc = 140.00
Alti = 52.14
Absc = 160.00
Alti = 51.99
Absc = 120.00
P6
Alti = 50.00
Absc = 100.00
REMARQUE :
Les marques annotant les points hauts et bas par le bais de cette commande sont positionnées sur la courbe ; pour annoter un
point haut ou bas positionné en dehors du segment concerné, alors exécutez la commande Annoter le point haut ou bas
d’un segment.
Pour supprimer toutes les marques d’un type de point donné, cochez le type et optez pour « Aucune marque ! » dans la liste
déroulante correspondante.
355 COVADIS 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG Annotation du point haut ou bas d’un segment
Cette commande vous permet d’annoter les sommets d’une courbe que vous aurez désignés.
Dans un premier temps, sélectionnez le modèle de la marque par le biais
du dialogue ci-contre ; pour modifier un modèle existant ou pour en créer
un nouveau, cliquez sur le bouton qui affichera le gestionnaire des
modèles de marques.
Sélectionnez la courbe, puis pointez les sommets, qui seront marqués d’un
carré vert.
Cette commande vous permet d’annoter le point haut ou bas d’un segment ; le point annoté peut être en dehors du segment.
Dans un premier temps, sélectionnez le modèle de la marque par le biais
du dialogue ci-contre ; pour modifier un modèle existant ou pour en créer
un nouveau, cliquez sur le bouton qui affichera le gestionnaire des
modèles de marques.
Dans un second temps, sélectionnez le segment.
Point haut
62.28
Raccordement
356 COVADIS 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG Annotation des intersections entre 2 courbes
Cette commande vous permet d’annoter les intersections entre deux courbes.
Dans un premier temps, sélectionnez le modèle de la marque par le biais
du dialogue ci-contre ; pour modifier un modèle existant ou pour en créer
un nouveau, cliquez sur le bouton qui affichera le gestionnaire des
modèles de marques.
Puis sélectionnez les deux courbes.
Une modification géométrique d’une des deux courbes met à jour automatiquement les marques résultant des intersections.
I1 I2 I3
54.50
52.37
50.00
Cette commande vous permet de dessiner une marque représentant un point cliqué sur la vue en plan.
Dans un premier temps, sélectionnez le modèle de la marque par le biais
du dialogue ci-contre ; pour modifier un modèle existant ou pour en créer
un nouveau, cliquez sur le bouton qui affichera le gestionnaire des
modèles de marques.
Si l’altitude du point cliqué est nulle, alors l’altitude de la marque résultante sera celle du plan de comparaison.
Remarquez que la position de la marque est matérialisée par une poignée ; vous pouvez ainsi déplacer ultérieurement le point
annoté.
357 COVADIS 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG Projection d’un objet de la vue en plan
Cette commande vous permet de dessiner une marque représentant un objet ponctuel (insertion de BLOC ou POINT) de la vue en plan.
Dans un premier temps, sélectionnez le modèle de la marque par le biais
du dialogue ci-contre ; pour modifier un modèle existant ou pour en créer
un nouveau, cliquez sur le bouton qui affichera le gestionnaire des
modèles de marques.
Une modification de la position de l’objet de la vue en plan met à jour automatiquement la marque associée.
REMARQUE :
Sélectionnez la marque pour mettre en évidence l’objet de la vue en plan ; il sera entouré d’un carré vert.
Cette commande vous permet de dessiner une marque représentant l’intersection entre deux axes en plan.
Chaque axe en plan doit être associé à un profil en long :
1. Pointez dans le profil en long où sera dessinée la marque.
2. Sélectionnez le modèle de la marque par le biais du dialogue ci-
contre ; pour modifier un modèle existant ou pour en créer un
nouveau, cliquez sur le bouton qui affichera le gestionnaire des
modèles de marques.
Axe 2 I
Axe 2
Axe 1 I
ZI
Axe 1
358 COVADIS 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG Représenter l’intersection avec une polyligne 3D
Cette commande vous permet de dessiner une marque représentant l’intersection entre l’axe en plan du profil en long et une polyligne
3D :
1. Pointez dans le profil en long où sera dessinée la marque.
2. Sélectionnez le modèle de la marque par le biais du dialogue ci-
contre ; pour modifier un modèle existant ou pour en créer un
nouveau, cliquez sur le bouton qui affichera le gestionnaire des
modèles de marques.
Axe
Projet
ZI
359 COVADIS 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG Modification de marques
RACCOURCI :
Pour éditer les propriétés d’une marque, sélectionnez-la et double-cliquez : le dialogue ci-dessus apparaît aussitôt.
6
1 50.00
4 5
360 COVADIS 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG Menu contextuel
Certaines des propriétés d’une marque ou communes à plusieurs marques peuvent être modifiées directement dans la palette de
propriétés.
Propriétés de la marque
361 COVADIS 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG Marque Symbole sur la vue en plan
Bâtis 3D
P
Bâtis
Bordure
ZP
Fil d’eau
Axe en plan
Point bas
Fil d’eau 3D
Bordure trottoir 3D
REMARQUES :
Cette commande n’est pas applicable sur les marques représentant un symbole ou un point de la vue en plan.
Sélectionnez la marque pour mettre en évidence le symbole de la vue en plan ; il sera entouré d’un carré vert.
362 COVADIS 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG Listing des marques d’un profil en long
Cette fonction permet de recenser toutes les marques d’un profil en long dans un fichier au format Microsoft® Excel (extension
‘xls’) ; un feuillet est écrit présentant autant de tableaux qu’il y a de types de points annotés.
Notez que les colonnes « X » et « Y » correspondent à la position de la marque sur la vue en plan.
363 COVADIS 3D
MARQUE DE PROFIL EN LONG
364 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D
365 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D
366 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Généralités
XV.1. GÉNÉRALITÉS
Ce module de COVADIS 3D permet de dessiner un cahier de profils en travers à partir de POLYLIGNES 3D coupant un axe en
plan.
Les principales fonctions sont les suivantes :
• Tabulation d’un axe.
• Outils de création de POLYLIGNES 3D : conception
par projection de points sur des tabulations,
projection des tabulations sur des MNT, etc.
• Paramétrage de mise en page définissant notamment
le contenu du cartouche.
• Dessin d’un cahier de profils en mode standard ou
expert.
• Dessin direct d’un cahier de profils représentant un
état de terrain (MNT) par le biais du menu contextuel.
• Edition des propriétés d’un profil : échelles
horizontale et verticale, plan de comparaison, etc.
• Impression automatisée des profils du cahier.
• Associativité / POLYLIGNE 3D représentée : une
modification de la géométrie de la POLYLIGNE 3D
met à jour le graphisme de la courbe et vice-versa ; le
contenu du cartouche du profil est automatiquement
actualisé.
Une courbe de profil peut représenter une POLYLINE 3D de la vue en plan, la projection d’une tabulation sur un état de terrain
(MNT) ou la coupe d’un SOLIDE 3D suivant une tabulation.
Deux options régissent l’associativité dynamique entre profil, courbe et polyligne 3D.
367 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Tabulation d’un axe
Cette commande (explicitée dans le guide de l’utilisateur CONCEPTION DE PROJETS VRD) permet d’implanter des objets
tabulations COVADIS sur un axe en plan.
368 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Tabulation d’un axe
Cette fonction permet de positionner des tabulations sous la forme de LIGNES, POLYLIGNES 2D ou BLOCS avec numéro et
abscisse, le long d’un axe en plan. Les tabulations sont implantées perpendiculairement à la polyligne, sauf au niveau d’un sommet
de la polyligne où elles sont implantées selon la bissectrice de l’angle formé par les deux segments entourant le sommet. Elles sont
créées à une altitude nulle avec une largeur à gauche et droite paramétrables.
Les tabulations se dessinent provisoirement en rouge, elles sont effacées à la suite d’un Zoom ou d’un Pan avant validation du
dialogue. Après la validation, les tabulations définitives sont dessinées dans le calque paramétré.
1. Objets à créer
Ce champ vous permet de choisir le type des entités
tabulations à créer parmi les trois proposés. Dans tous les cas
les tabulations sont insérées à une altitude nulle.
« Lignes » : les tabulations créées seront des entités de
type LIGNES.
« Polylignes » : les tabulations créées seront de type
POLYLIGNES 2D.
« Insertion de blocs avec attributs » : les tabulations sont
créées sous forme de BLOCS avec attributs. Le nom du
bloc est COVATABPT.
Les attributs, l’abscisse curviligne et le numéro de la
tabulation, sont paramétrables grâce au bouton : si
vous appuyez sur ce bouton, le dialogue de paramétrage
de l’abscisse curviligne et du numéro de tabulation,
identique à celui de la fonction Cotation lignes 3D du
sous-menu Profils en travers par polylignes 3D
s’ouvre. Le dialogue est présenté ci-contre, deux cases à
cocher sont inaccessibles, il s’agit de : « Dessiner un
cercle autour du numéro » et « Effacer les écritures des
cotations précédentes ».
Vous pouvez renseigner sur chaque tabulation à la fois les
deux attributs, un seul ou aucun. Dans le cas où vous ne
paramétrez pas les attributs, le précédent paramétrage est
utilisé par défaut.
Abscisse
curviligne
Numéro
369 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Tabulation d’un axe
2. Largeurs
Vous pouvez choisir la largeur à gauche et à droite des tabulations dessinées.
Un changement de largeur à gauche ou à droite de la tabulation est répercuté
de manière automatique sur la visualisation provisoire. Largeur à GAUCHE
• « A gauche » : cliquez sur le bouton pour déterminer graphiquement la
largeur à gauche de la tabulation en cliquant 2 points ou en entrant la valeur Sens de l’axe
dans les lignes de commande. Vous pouvez également changer directement Largeur à DROITE
la valeur dans la zone d’édition. Dans le cas de la création de blocs, les
largeurs sont égales à gauche et à droite de l’axe, renseignez simplement la Point d’insertion de la tabulation
largeur à gauche.
• « A droite » : cliquez sur le bouton pour déterminer graphiquement la
largeur à droite de la tabulation en cliquant 2 points ou en entrant la valeur dans les lignes de commande. Vous pouvez également
changer directement la valeur dans la zone d’édition.
3. Positions
Les tabulations peuvent être insérées à différentes positions sur l’axe en plan, en
sélectionnant une ou plusieurs des options proposées ci-dessous :
« Extrémités » : cochez la case pour positionner deux tabulations, une à chaque
extrémité de l’axe. Extrémités
« Sommets » : cochez la case pour insérer une tabulation au niveau de chaque sommet
de l’axe sélectionné.
« Intervalles » : cochez la case puis entrez une valeur d’intervalle en mètres dans la zone
d’édition entre deux tabulations à créer. Le bouton vous permet de déterminer la
valeur de l’intervalle en désignant une distance par deux points cliqués à l’écran ou en Sommets
entrant une valeur numérique dans les lignes de commandes. La procédure crée les
tabulations selon le sens de la polyligne à des abscisses curvilignes régulièrement
espacées de la valeur indiquée. Les tabulations aux extrémités ne sont pas créés. La
distance entre la dernière tabulation insérée et l’extrémité ne correspond pas à la valeur
d’intervalle donnée.
370 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Tabulation d’un axe
Si l’abscisse indiquée est supérieure à la longueur de l’axe en plan, le message d’alerte ci-
contre s’affiche, la tabulation n’est pas insérée.
« Point de passage » : cochez la case pour permettre l’accès au bouton . Cliquez sur le
bouton, afin de déterminer graphiquement chaque point de passage d’une tabulation sur l’axe
ou pour entrer manuellement ses coordonnées dans les lignes de commandes d’AutoCAD®. Si
vous cliquez un point sur le dessin, la tabulation sera insérée sur l’axe au point le plus proche
du point donné.
A chaque fois que vous désignez un point, l’abscisse curviligne d’insertion de la : point dont la projection définit
la position d’un profil sur l’axe
tabulation correspondante s’affiche dans les lignes de commandes. Lorsque la
tabulation est insérée, le nombre de tabulations est incrémenté. Dans le cas où une
tabulation existe déjà à cette abscisse, la tabulation n’est pas ajoutée, le nombre de
tabulations n’est pas incrémenté.
Point de passage de la tabulation <Entrée = terminer> :
Point de passage
Abscisse curviligne : 309.4673 mètre(s)
Nombre de tabulations : 10
• « Tabulations » : le nombre de tabulations insérées sur l’axe en plan est affiché et mis à jour au fur et à mesure de leur
implantation.
REMARQUE :
Seules les options « Extrémités » et « Point de passage » permettent de placer des tabulations aux extrémités de l’axe.
L’option « Abscisse » permet de placer une tabulation au point de fin de l’axe.
4. Calque de dessin
• « Calque » : le dernier calque utilisé pour les tabulations précédemment créées est toujours proposé par défaut. Vous pouvez
garder ce calque ou en spécifier un nouveau dans la zone de saisie. Cliquez sur le bouton pour sélectionner un calque existant
dans la liste proposée.
Si le calque n’existe pas lors de la création des tabulations, il est automatiquement créé avec la couleur spécifiée. S’il existe déjà,
la couleur est ignorée, même si elle est différente de la couleur actuelle.
• « Couleur » : cette couleur est utilisée lors de la création du calque de dessin des tabulations.
« Calque courant » : si cette case est cochée, les tabulations seront dessinées dans le calque courant. Si la case n’est pas cochée,
les deux paramètres précédents seront utilisés.
371 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Lignes 3D par proj. de points (sél. Manuelle)
Cette fonction permet de créer une POLYLIGNE 3D pouvant être utilisée comme ligne 3D de profil en travers. Une droite définit
la direction de la ligne 3D et les sommets de la ligne sont créés soit par projection de points ou par interpolation entre deux points
sur la droite de projection. Les points peuvent être des entités points, des points topographiques et/ou des blocs.
C’est l’altitude des points sélectionnés qui détermine l’altitude des sommets de la ligne 3D. Pour les sommets interpolés, l’altitude
est calculée à partir des altitudes des deux points désignés. Pour les sommets issus de projections, l’altitude est celle du point projeté.
Cette fonction garantit la création d’un profil parfaitement rectiligne.
REMARQUE :
Dans le cas, comme sur le schéma ci-contre, où la polyligne désignée pour
représenter la droite de projection comporte plusieurs segments, le point Droite de projection de la ligne 3D
de départ et le point de fin de la polyligne forment la droite de projection.
372 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Lignes 3D par proj. de points (sél. Manuelle)
REMARQUES :
Cette fonction permet de créer une seule ligne 3D à la fois, elle ne boucle pas automatiquement sur elle-même. Mais par
commodité, à partir du second appel de la fonction dans une même session AutoCAD®, le dialogue de paramétrage ne s’ouvre
plus, le paramétrage utilisé précédemment est utilisé par défaut. Si vous désirez changer le paramétrage, choisissez l’option
« Paramètres » lorsque le programme vous propose de sélectionner la droite de projection, elle vous permet de revenir au
dialogue afin de modifier le paramétrage :
Désigner le 1er point de la ligne de projection ou [Paramètres] :
Tous les sommets de la ligne 3D sont créés dans l’alignement des extrémités de la droite désignée.
• Projection d’un point sur la droite de projection (options « Point à projeter » et « Sélection») : par défaut, le message vous
propose de désigner un point à projeter. Il peut être désigné soit en l’accrochant graphiquement, soit en entrant ses coordonnées
sous la forme X,Y,Z au clavier, soit en donnant son numéro de matricule si c’est un point topographique. Vous pouvez également
réaliser une sélection graphique en choisissant l’option « Sélection ». Les coordonnées du point sélectionné s’affichent dans les
lignes de commande de la manière suivante :
Coordonnées du point : x = 120.8340, y = 480.5480, z = 20.5450
• Projection d’un ensemble de points sur la droite de projection (option « sél. Multiple ») : sélectionnez les points à projeter
par un cadre ou une fenêtre. Les coordonnées de chaque point sélectionné s’affichent dans les lignes de commande de la manière
suivante :
Coordonnées du point : x = 120.8340, y = 480.5480, z = 20.5450
Dans ces deux cas, pour chaque point sélectionné un nouveau sommet est ajouté à la ligne 3D, il prend l’altitude du point désigné
et projeté. Ses coordonnées X et Y sont les coordonnées de la projection du point désigné sur la droite de projection.
REMARQUES :
Il est préférable d’activer le mode d’accrochage aux objets (NODal ou INSert) pour récupérer l’altitude des points sélectionnés
dans la zone graphique.
Dans le cas d’une sélection multiple, le jeu de sélection peut être le précédent, c’est-à-dire un ensemble de points sélectionnés
par des commandes de sélection de points des menus Points Topographiques de Covadis 2D et Covadis Edition.
Choisissez alors l’option « P » puis tapez <Entrée> lorsque le choix des objets est demandé.
• Interpolation par une droite de référence désignée par deux points (option « Interpolation ») : désignez le premier point, un
curseur élastique apparaît, vous pouvez alors sélectionner le second point de la droite d’interpolation. Les points peuvent être
sélectionnés soit graphiquement, soit en tapant au clavier leurs coordonnées X,Y,Z, ou en entrant leur numéro de matricule.
Les coordonnées des points de base sélectionnés puis du point interpolé sont renseignées dans les lignes de commande.
L’exemple ci-dessous vous présente ces messages dans le cas d’une sélection graphique de deux points topographiques :
1er point de la droite d'interpolation <Entrée = retour> :
-> Point topographique 2493 accroché.
Coordonnées du point 1 : x = 509.7780, y = 483.4610, z = 49.5450
2ème point de la droite d'interpolation :
-> Point topographique 2598 accroché.
Coordonnées du point 2 : x = 499.7140, y = 540.0380, z = 39.9210
Point d'intersection : x = 470.3964, y = 704.8535, z = 11.8852
Un nouveau sommet de la ligne 3D est calculé. Le point interpolé se trouve en X et Y à l’intersection entre la droite
d’interpolation et la droite de projection. Son altitude est interpolée à l’aide des deux points de base.
373 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Lignes 3D par proj. de points (sél. Manuelle)
REMARQUE :
Dans le cas où la dénivelée entre les deux points est
supérieure à 10 mètres, l’utilisateur est prévenu par la boîte
de dialogue ci-contre et peut choisir de conserver ou de ne pas
prendre en compte le point résultant de l’interpolation.
Tapez <Entrée> pour revenir au menu précédent ou saisissez deux nouveaux points pour une autre interpolation.
Le schéma ci-dessous vous présente les deux modes de création de sommets sur la polyligne 3D, la projection et l’interpolation :
(altitude Z1)
(altitude Z3)
(altitude Z2)
(altitude Z)
(altitude Z)
------------------------------------------------------------------------------
COVADIS - RECAPITULATIF DE LA CREATION MANUELLE D'UNE LIGNE 3D
------------------------------------------------------------------------------
1 : s = 0.0000 x = 445.1473 y = 638.7344 z = 41.7330 (Proj)
2 : s = 20.1219 x = 425.2703 y = 635.6047 z = 39.9185 (Inter)
3 : s = 46.8563 x = 398.8612 y = 631.4465 z = 38.7859 (Inter)
4 : s = 80.3264 x = 365.7984 y = 626.2406 z = 35.8118 (Inter)
5 : s = 99.4025 x = 346.9545 y = 623.2735 z = 33.6550 (Proj)
------------------------------------------------------------------------------
Pour chaque sommet de la polyligne sont renseignés dans l’ordre : le numéro de point, l’abscisse curviligne, les coordonnées X, Y,
Z et le mode de création (projection ou interpolation). Le nombre total de sommets de la polyligne 3D s’affiche à la fin de la liste,
le nombre de sommets projetés et interpolés également.
374 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Lignes 3D par proj. de points (sél. Manuelle)
REMARQUE :
La droite de projection représente la direction du profil, elle ne délimite pas le point de départ et de fin du profil et peut donc
être prolongée si le point interpolé ou projeté se trouve au-delà de ses extrémités.
Le schéma ci-dessous vous illustre une ligne 3D et la droite de projection associée, ainsi que les deux modes de création de sommets.
Sommet rabattu
Sommet interpolé
Ligne 3D
Droite de projection
Point à projeter
Point utilisé pour interpoler un sommet
Sommet de la ligne 3D
375 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Lignes 3D par proj. de points (bande de recherche)
Cette fonction permet de calculer automatiquement des polylignes 3D soit uniquement à partir de points, soit à partir de points et de
tabulations, ou encore à partir de points et d’un axe en plan. Les polylignes 3D créées peuvent être utilisées en tant que lignes 3D
de profils en travers. Suivant vos données de départ, il existe donc trois modes de positionnement des lignes 3D dans le dessin qui
vous sont détaillés dessous.
La fonction se déroule en deux phases, le paramétrage puis la présentation des résultats. Un premier dialogue vous propose de
paramétrer le mode de création des lignes 3D. Si vous avez coché l’option correspondante, un second dialogue vous présente les
résultats avec le nombre de lignes 3D calculées, le nombre de points utilisés et une liste des points non pris en compte. Vous pouvez
alors choisir de dessiner ou non les polylignes 3D et d’encercler les points non pris en compte.
Si vous avez choisi de ne pas afficher les résultats détaillés, les polylignes 3D sont automatiquement dessinées après calcul et un
bref bilan s’affiche dans les lignes de commande d’AutoCAD®.
376 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Lignes 3D par proj. de points (bande de recherche)
Le groupe suivant débutera avec le prochain point situé à une distance supérieure à la largeur de projection du premier point du
groupe précédent. Tous les points sont ainsi regroupés, chaque point ne pouvant servir que pour une seule ligne 3D.
Deux points sont nécessaires pour créer une ligne 3D, aussi tous les points isolés, seuls dans un groupe, ne seront pas pris en compte.
Les points dont la projection dépasse la longueur de l’axe ne sont pas non plus pris en compte.
Une fois les groupes constitués, les coordonnées d’origine des points sont à nouveau utilisées.
Chaque ligne 3D créée sera perpendiculaire à l’axe en plan et passera par le point le plus proche de l’axe. Chaque point du groupe
de points est projeté sur la ligne de projection ainsi définie et constituera un sommet de la ligne 3D. Les sommets conservent l’altitude
des points 3D, les polylignes créées sont linéaires.
377 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Lignes 3D par proj. de points (bande de recherche)
« Ignorer les points d’altitude nulle » : cette option permet de choisir, si la case est cochée, de ne pas prendre en compte les points
d’altitude nulle. Un message vous prévient, lors de la sélection des points, du nombre de points non pris en compte.
« Ignorer les blocs n’étant pas des points topographiques » : si la case n’est pas cochée, les points que vous sélectionnez peuvent
être de type point ou de type bloc. Si la case est cochée, seul les blocs points topographiques (ainsi que les points) pourront être
sélectionnés, un filtre de sélection se mettant en place sur tous les autres blocs. Dans le cas où vous sélectionnez des blocs, ce
sont les coordonnées de leurs points d’insertion qui sont prises en compte pour le calcul des profils.
« Selon un axe en plan » : les points utilisés pour la création de chaque ligne 3D
sont sélectionnés selon leur éloignement après projection sur l’axe en plan. Les
polylignes 3D calculées selon un axe en plan peuvent être de type ligne brisée ou
de type linéaire. Dans le cas où elles sont linéaires, elles sont perpendiculaires à
l’axe en plan et passent par le point le plus proche de l’axe.
• « Largeur de la zone de projection : » : valeur en mètres de la distance maximale
entre les 2 points de la ligne 3D projetés sur l’axe en plan les plus éloignés.
378 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Lignes 3D par proj. de points (bande de recherche)
« A partir de tabulations » : sélectionnez des tabulations (lignes, polylignes ou blocs tabulations créés avec la fonction de
tabulation de l’axe). Les points sont sélectionnés selon la distance de recherche autour de chaque tabulation indiquée dans la
zone d’édition située en dessous. Les lignes 3D sont composées des points inclus dans la zone de recherche projetés sur la
tabulation. Les sommets obtenus conservent l’altitude d’origine des points.
• « Distance de recherche des points : » : valeur en mètres de la distance maximale de recherche des points autour d’une tabulation.
« Sur la ligne passant par les points extrêmes » : cette option n’est accessible que lorsque vous avez choisi dans les paramètres
de calcul l’option « Sans axe en plan ». Chaque ligne 3D passe par les deux points les plus éloignés en 2D, les autres points la
composant étant projetés sur la droite ainsi formée.
« Sur la perpendiculaire à l’axe passant par le point le plus proche » : cette option est accessible uniquement si vous avez
précédemment choisi l’option « Selon un axe en plan ». La droite de projection de la ligne 3D est perpendiculaire à l’axe en plan
et passe par le point de la ligne 3D le plus proche de l’axe. Les autres points sont projetés sur cette droite. Dans le cas où une
ligne 3D passe par un sommet de l’axe, elle prend la direction de la bissectrice de l’angle formé par les deux points adjacents sur
l’axe.
« Pas de projection => ligne brisée » : cette option est accessible pour les options « Sans axe en plan » et « Selon un axe en
plan ». Les polylignes 3D calculées ne sont pas linéaires car les points ne sont pas projetés sur une droite de projection. Chaque
point est un sommet de la polyligne 3D.
Déport Extrémité
Ligne brisée
Ligne 3D perpendiculaire
379 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Lignes 3D par proj. de points (bande de recherche)
5. Validation du dialogue
« Afficher les résultats » : cette case permet d’obtenir, si elle est cochée et avant le dessin des polylignes 3D, les résultats sous la
forme d’un dialogue présentant la liste des points non pris en compte. L’utilisateur peut choisir, suivant ces résultats partiels, de
dessiner les profils ou non.
Lorsque l’ensemble du paramétrage est réalisé, le bouton « OK » devient accessible. Cliquez dessus pour valider ce paramétrage et
lancer le calcul des polylignes 3D.
A la suite de ces sélections, le programme réalise les calculs pour rechercher les lignes 3D possibles. Dans le cas où aucune ligne
3D n’est calculable, un message tel que ceux qui sont présentés ci-dessous vous prévient et la commande s’achève.
XV.6.6. Résultats
Si n’avez pas coché la case « Afficher les résultats », les résultats sont indiqués dans les lignes de commandes d’AutoCAD ® de la
manière suivante :
---------------------------------------------------------------------------
COVADIS - CREATION AUTOMATIQUE DE LIGNES 3D
---------------------------------------------------------------------------
89 Points utilisés sur 222 points sélectionnés
132 Points non pris en compte car leur projection est en dehors de l'axe
1 Point isolé non pris en compte (non regroupable)
23 Lignes 3D créées
---------------------------------------------------------------------------
380 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Lignes 3D par proj. de points (bande de recherche)
Si vous avez coché la case « Afficher les résultats », les résultats sont détaillés dans un dialogue tel que celui qui vous est présenté
ci-contre.
1. Récapitulatif
• « Nombre de points sélectionnés : » : le nombre de points sélectionnés
par l’utilisateur pour créer les lignes 3D est indiqué dans la zone
d’édition.
• « Nombre de points utilisés pour le calcul des lignes 3D : » : la zone
d’édition contient le nombre de points utilisés effectivement pour la
construction des lignes 3D.
• « Nombre de lignes 3D construites : » : dans la zone d’édition est
indiqué le nombre de polylignes 3D calculées pouvant être dessinées.
2. Points non pris en compte
Ce champ concerne les créations de lignes 3D selon un axe en plan.
• « Points dont la projection est en dehors de l’axe : » :
Les points dont la projection est en dehors de l’axe ne sont pas pris en
compte et sont renseignés dans cette zone.
Leur nombre est indiqué et la liste située en dessous renseigne leurs
coordonnées X,Y,Z et leur matricule s’il existe.
« Créer un cercle d’erreur » : un cercle sera dessiné autour de
chaque point sélectionné ayant été mis à l’écart lors du calcul de la
polyligne 3D. Les cercles d’erreur ainsi dessinés sont insérés dans un
calque nommé Cercle_Erreur. La couleur du cercle d’erreur est
paramétrée dans la liste déroulante proposée à droite de la case à
cocher.
4. Validation du dialogue
• « Créer les lignes » : ce bouton permet de lancer le dessin de l’ensemble des polylignes
3D calculées. Le nombre de polylignes dessinées est affiché dans les lignes de
commandes :
24 Polylignes 3D dessinées
• « Annuler » : les polylignes 3D calculées ne seront pas créées. Vous pouvez tout de
même dessiner des cercles d’erreurs autour des points qui n’auraient pas été pris en
compte lorsque le message ci-contre vous le propose. Ce message s’affiche dans le cas où vous aviez préalablement coché la
case « Créer un cercle d’erreur ».
REMARQUES :
Chaque point sélectionné sera utilisé pour créer une seule polyligne 3D.
Si le calque des cercles d’erreurs contient déjà des objets, le message ci-
contre vous propose de le vider avant de dessiner les cercles d’erreurs.
381 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Lignes 3D par intersections longitudinales
Cette fonction vous permet de créer des polylignes 3D dont les sommets correspondent aux intersections entre des tabulations et des
lignes longitudinales à l’axe en plan. Les sommets des polylignes 3D créées ont pour altitude celle de la ligne longitudinale
correspondante au point d’intersection. Cette fonction garantit la création de lignes 3D dans le plan vertical de chaque tabulation.
XV.7.1. Paramétrage
« Nombre de lignes longitudinales : 6 » : cette case vous renseigne sur le nombre d’entités valides du dessin se trouvant dans les
calques sélectionnés. Les entités valides sont les polylignes, lignes et arcs.
3. Paramètres de calcul
« Ignorer les segments avec un point d’altitude nulle » : cette option permet de choisir, si la case est cochée, de ne pas prendre en
compte les segments des lignes longitudinales dont au moins un des deux points possède une altitude nulle. A l’affichage des
résultats, le nombre de segments non pris en compte est indiqué.
« Interpoler les points d’intersection avec l’axe en plan » : cette option permet de créer un nouveau sommet sur les lignes 3D à
l’intersection avec l’axe en plan. Le sommet est interpolé par rapport aux altitudes des points d’intersection avec les lignes
longitudinales à gauche et à droite de l’axe. Si la case est active, il est demandé, après la sélection des tabulations de désigner
l’axe en plan. Un sommet supplémentaire est créé pour chaque ligne 3D à l’intersection avec l’axe en plan.
« Conserver les extrémités des tabulations des lignes 3D » : cette option permet de créer des lignes 3D dont les extrémités sont
définies par les extrémités des tabulations. Cette option est utile dans le cas où les extrémités sont des points topographiques
d’altitude connue. Si la case n’est pas cochée, les extrémités des lignes 3D correspondront aux derniers points d’intersection de
la tabulation avec les lignes longitudinales.
382 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Lignes 3D par intersections longitudinales
REMARQUE :
Que les tabulations soient des entités en 2D ou en 3D, seule la planimétrie est prise en compte pour les calculs d’intersection,
sauf dans le cas où l’option « Conserver les extrémités des tabulations des lignes 3D » est active. Alors, l’altitude des extrémités
des tabulations est conservée.
REMARQUE :
Si les tabulations sont des polylignes comportant plusieurs segments, le calcul des lignes 3D se fait sur la droite formée par leur
point de départ et point de fin.
----------------------------------------------------------------------------
COVADIS - RECAPITULATIF DE LA CREATION DE LIGNES 3D PAR INTERSECTION
----------------------------------------------------------------------------
9 Lignes caractéristiques trouvées
23 Segments d'altitude nulle non comptés
1 Ligne 3D contenant moins de 2 points non prise en compte
20 Lignes 3D créées
----------------------------------------------------------------------------
383 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Lignes 3D par intersections longitudinales
Le schéma ci-dessous, vous montre les différents éléments permettant le calcul des lignes 3D. Les points correspondent aux sommets
d’une ligne 3D obtenue avec cette fonction.
Lignes longitudinales
(altitude connue) Tabulations des lignes 3D
Axe en plan
(altitude inconnue)
Altitude 1
Altitude 2
384 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
XV.9.1. Généralités
L’ensemble des paramètres de mise en page est contenu dans un fichier texte (ASCII) à l’extension ‘prt’; ce dernier est appelé
gabarit de mise en page.
Un éditeur intégré à COVADIS vous permet de gérer ces paramètres ; affichez-le en sélectionnant la commande Gabarit de mise
en page dans le sous-menu Profils en travers par polylignes 3D du menu COVADIS 3D.
Le nom du fichier du gabarit de mise en page courant est affiché dans la barre de titre ; le caractère ‘*’, éventuellement présent après
le nom, indique que le fichier a été modifié depuis le dernier enregistrement (ou depuis le chargement).
Au démarrage, le dernier gabarit lu sera affiché.
Quatre zones principales divisent l’éditeur : la barre de menus, la barre d’outils, l’arborescence et la zone de visualisation des
paramètres ; la sélection d’un thème dans l’arborescence met à jour l’affichage de la zone de visualisation des paramètres.
Une fenêtre flottante et redimensionnable vous permet de visualiser un
aperçu du profil utilisant la mise en page courante.
385 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
REMARQUE :
Si le gabarit courant a été modifié mais n’est pas sauvegardé lorsqu’une des options « Nouveau », « Ouvrir… » et « Quitter »
est sélectionnée, une boîte de dialogue vous propose d’effectuer une sauvegarde ou d’annuler.
386 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
REMARQUE :
Les profils sont rangés par ordre croissant de leur abscisse curviligne.
Ainsi le premier profil dessiné est celui ayant l’abscisse curviligne la plus faible, tandis que le dernier est caractérisé par l’abscisse
curviligne la plus élevée.
387 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
Bo
Re
Ms
Dx Mg Md
Bo Bo
Lg
Mi
Hb
Dy
Bo
388 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
XV.9.4. L’optimisation
L’insertion correcte des courbes au sein du profil dépend des
échelles de dessin (cf. § XIV.10.2.3), du format du profil
(cf. § XIV.9.2) et de la mise en page (cf. § XIV.9.3).
Si les paramètres précédents ne peuvent aboutir à un dessin convenable des courbes, alors COVADIS déterminera les échelles ou
les dimensions du format du profil qui le permettront en fonction de la méthode choisie :
« Optimisation par changement d’échelle »
Le format du profil est invariant ; seules les échelles sont modifiées.
COVADIS utilise successivement les échelles horizontale et verticale affichées dans le tableau jusqu’à ce qu’un jeu d’échelles
convienne ; personnalisez les jeux d’échelles en modifiant directement la valeur des cellules du tableau.
Deux options de calcul sont disponibles :
« Restaurer les échelles après une optimisation » permet de rechercher les échelles optimales pour chaque profil en les initialisant
avec les valeurs de la première ligne du tableau, sinon les échelles du profil précédent sont utilisées.
« Utiliser des échelles identiques » permet d’aboutir à une solution avec des échelles horizontale et verticale identiques.
Personnalisez les jeux d’échelles utilisés en modifiant directement la valeur des cellules du tableau. Le bouton permet
d’insérer un jeu d’échelles et le bouton d’en supprimer.
« Par changement du format »
Les échelles de dessin sont invariantes ; un format de profil standard est recherché.
« Par ajustement automatique »
Les échelles de dessin sont invariantes ; les dimensions du format du profil sont ajustées au mieux sans respect d’un format
standard.
389 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
6
1. Titre automatique
Il s’agit des titres dont le libellé est automatiquement complété par une valeur.
Numéro Numéro du profil en travers
Echelle X, Echelle Y Echelles horizontale et verticale de dessin
Plan de comparaison Altitude du plan de comparaison
Date Date de dessin du profil
Fichier dwg de travail Nom du fichier AutoCAD®
Abscisse Abscisse curviligne sur l’axe en plan
Numéro du profil en long Numéro du profil en long indiqué dans le dialogue de dessin (cf. § XIV.10.2.9)
Distance de décalage de l’axe si celui-ci est décalé par rapport au dessin des courbes
Axe décalé
(cf. § XIV.9.15.7)
X Axe, Y Axe Coordonnées SCG du point d’axe sur la vue en plan
Altitude de la courbe TN ou projet à l’axe ; spécifiez la ligne de profil de la courbe projet
Z Axe TN, Z Axe Projet
dans la liste jaillissante « Ligne Z Axe »
Gisement Gisement du vecteur premier et dernier points de la polyligne 3D TN
Demi-profil-type gauche / droit Ces titres sont utilisés pour le dessin des profils en travers du module PROJET
Demi-profils-types LINEAIRE PAR PROFILS TYPES.
2. Libellé X X X
Personnalisez le libellé de chaque titre dans la
Coin HG Centre H Coin HD
colonne correspondante de la grille. Y Y Y
3. Position (X,Y)
Il s’agit des coordonnées du point d’insertion du
texte exprimées dans un des repères locaux du profil
(cf. schéma ci-contre) spécifié dans la liste
jaillissante « Repère ».
La justification du texte dépend du choix du repère ; Y Y Y
si le repère est centré, alors la justification sera bas Coin BG Centre B Coin BD
centre, sinon bas gauche. X X X
4. Style, hauteur et couleur de texte
5. Cadre ombré
Cochez la case « Dessiner un cadre ombré » pour
dessiner un cadre autour du titre courant
(cf. § XIV.9.15.5).
6. Ajout et suppression de titre
Un titre automatique n’est pas supprimable.
390 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
XV.9.6. Le cartouche
1 2
La sélection de la branche « Cartouche » permet 5 4
de définir les dimensions et le contenu du
cartouche.
Son apparence est visualisable dans la fenêtre de
l’aperçu et automatiquement mise à jour dès la
modification d’une propriété.
1. Bandeaux
Ce sont les bandes horizontales composant le
cartouche.
Tout bandeau comprend deux zones, l’une pour le
libellé et l’autre destinée aux cotes ; la somme des
hauteurs de chaque bandeau est la hauteur du 3 6 7
cartouche.
2. Cotations standards
Les cotations standard constituent le contenu du
cartouche.
Pour chaque bandeau, précisez une cotation caractérisée par un libellé (exemple : Altitudes TN) et un type définissant la nature des
cotes à écrire.
4. Ligne à coter
Précisez la ligne à coter dans la colonne « Ligne » de la grille : la cotation sera appliquée sur la courbe associée à la ligne indiquée.
Atitudes TN
Distances à l’axe TN
Distances partielles TN
Atitudes Projet
Distances à l’axe Projet
Distances partielles Projet
391 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
5. Type de cotation
Le type de cotation définit la nature des cotes liées au libellé.
En cliquant dans la cellule correspondante de la colonne « Type de cotation », accédez à une liste déroulante et choisissez parmi une
des possibilités suivantes :
392 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
REMARQUE :
Une ligne de rappel sera toujours dessinée, même si la cote
correspondante est éliminée par application de la tolérance.
2 2 2 2
REMARQUE :
1 1 1 1
Pour avoir l’assurance que les cotes d’abscisse identique soient
dessinées, il est nécessaire que la valeur de déplacement soit
supérieure à la moitié de la tolérance de dessin, sinon la cote n°2 2 1 1 2 1 1
(cf. schéma) sera logiquement éliminée.
393 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
Modifiez la valeur de décalage dans la zone de saisie « Ecart minimal entre 2 cotes
consécutives ».
Ecart mini
Agissez sur le paramètre « Longueur minimale des segments à coter » pour ne pas
dessiner les pentes et les distances partielles des segments trop petits.
1.00 % 1.02 %
394 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
1.00 % 1.02 %
395 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
1. Ligne à coter
Sélectionnez la ligne à coter dans la liste et cochez la case « Coter les distances
partielles en chaque sommet… ».
Lignes de cote
Marge verticale
3
5
3. Lignes d’attache : longueur et couleur
REMARQUE :
Cette cotation utilise un style de cotes AutoCAD® ayant pour préfixe ‘COVA_PROFIL’.
Pour changer les pointes de flèche (par exemple), modifiez-le grâce à la commande Style de cotes du menu Format.
396 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
1. Ligne à coter 1
REMARQUE :
Cette cotation utilise un style de cotes AutoCAD® ayant pour préfixe ‘COVA_ FLECHE’.
Pour changer la pointe de la flèche (par exemple), modifiez-le grâce à la commande Style de cotes du menu Format.
397 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
2
XV.9.10.1. Paramètres principaux
Sélectionnez la branche « Courbes et rappels » pour accéder
aux paramètres de dessin des courbes et des lignes de rappel,
mais aussi pour définir la nature des points à coter de la
courbe.
1. Ligne de profil 3
5
3. Nature des points à coter
Cotation aux sommets Cotation du point d’axe,
Désignez les points à coter de la courbe :
de la courbe à intervalles réguliers et
« Coter les sommets de la courbe » des extrémités
« Coter l’axe »
« Coter les extrémités de la courbe »
« Coter la courbe (/ axe) tous les » : cochez cette case pour
coter les points définis par intervalles réguliers à partir de l’axe.
Spécifiez l’intervalle dans la zone de saisie.
« Coter aux intersections entre la tabulation et des emprises » :
cochez cette case pour coter les points issus de l’intersection Cotation à des points d’emprises
entre la tabulation du profil (cf. § XIV.10.2.4) et des
polylignes sur la vue en plan. Axe
Précisez le calque des polylignes dans la zone de saisie
« Calque des emprises » située en dessous de la case. P1 P1 P2
398 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
XV.9.10.2. Options de dessin des courbes représentant une entité de la vue en plan
Sélectionnez « Options / entités 3D » pour visualiser les
paramètres impactant le dessin des courbes associées à des
entités de la vue en plan.
Dans le groupe de paramètres ‘Couleur des courbes
représentant une entité de la vue en plan’, des options vous
sont proposées pour qu’une courbe représentant une
POLYLIGNE 3D, un état de terrain ou la coupe d’un solide
3D soit de la couleur de l’objet associé.
Notez qu’une courbe associée à un objet MNT prend en
compte ses natures de surfaces.
399 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
Projet 3
D
TN
6
5
400 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
Projet
TN
R
Délimitation
latérale
401 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
BORDURE : 0,09 m²
BETON BITUMINEUX : 0,11 m² 6 5
BITUME : 0,30 m²
Espacement
GRAVE-BITUME : 0,60 m²
CANIVEAU : 0,08 m²
3. Position du groupe
Il s’agit des coordonnées du point d’insertion du premier libellé du groupe exprimées dans un des repères locaux du profil (cf.
XIV.9.5) spécifié dans la liste jaillissante « Repère ».
Le choix du repère conditionne le sens d’écriture des libellés :
• si le repère est « Coin BG », « Centre B » ou « Coin BD », les libellés sont empilés de bas en haut ; le premier libellé traité
correspond alors à la dernière surface de la liste (dans notre exemple, il s’agit de CANIVEAU).
• si le repère est « Coin HG », « Centre H » ou « Coin HD », les libellés sont empilés de haut en bas ; le premier libellé traité
correspond alors à la première surface de la liste (dans notre exemple, il s’agit de Remblai entre TN décapé et Basse).
402 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
403 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
Limites
parcellaires
1. Symbole à insérer
1
Précisez le nom du bloc AutoCAD® à insérer.
8
4. Effet miroir
Symbole "muret"
Cochez cette case pour appliquer un effet miroir : une symétrie axiale verticale passant par le avec effet miroir
point d’insertion est alors appliquée au symbole s’il est à gauche de l’axe en plan.
6. Attributs du symbole
Cochez cette case pour modifier ou ajouter des attributs au symbole ; ils permettront d’afficher
l’altitude et la distance / axe du point d’insertion. 42,10 42,10
5,42 6,58
404 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
Y
D
D
Y
La longueur des lignes d’attache est paramétrable dans le groupe de paramètres dédié.
REMARQUE :
Ces cotations utilisent un style de cotes AutoCAD® ayant pour préfixe ‘COVA_SYMBOLES’.
Pour changer les pointes de flèche (par exemple), modifiez-le grâce à la commande Style de cotes du menu Format.
405 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
Epaisseur 5
4. Remplissage
Spécifiez le motif d’hachurage à utiliser pour
remplir le liseré.
Marge verticale
REMARQUE :
Ces cotations utilisent un style de cotes AutoCAD® ayant pour préfixe ‘COVA_CHAUSSEE’.
Pour changer les pointes de flèche (par exemple), modifiez-le grâce à la commande Style de cotes du menu Format.
406 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
XV.9.14. Le logo
Sélectionnez la branche « Logo » et cochez la case « Insérer un logo »
pour insérer un bloc AutoCAD® représentant le logo de votre entreprise.
1. Fichier du logo
A droite de la zone de texte « Fichier », appuyez sur le bouton
pour sélectionner le fichier AutoCAD® contenant strictement
votre logo (une image par exemple).
2. Echelle d’insertion
Le logo est inséré sous la forme d’un bloc AutoCAD ® ; spécifiez l’échelle d’insertion à appliquer.
3. Position (X,Y)
Spécifiez les coordonnées du point d’insertion du logo exprimées dans le repère courant (mis en évidence en jaune dans la fenêtre
de l’aperçu).
REMARQUE :
Il est possible de personnaliser les calques de dessin en utilisant un préfixe paramétrable dans le dialogue de dessin
(cf. § XIV.10.2.14).
407 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
8 3
Le coefficient de dessin est un coefficient multiplicateur agissant sur les dimensions du profil final.
Sélectionnez la branche « Divers » et choisissez une des valeurs proposées dans le groupe de paramètres ‘Coefficient de dessin’ :
«1» : 1 cm paramétré devient 1 cm dessiné.
« 10 » : 1 cm paramétré devient 10 cm dessiné.
« 100 » : 1 cm paramétré devient 1 m dessiné.
« 1000 » : 1 cm paramétré devient 10 m dessiné.
« Autre valeur » : ce choix permet de personnaliser le coefficient de dessin.
Pour modifier le graphisme du symbole "axe", éditez le bloc AutoCAD ® CovPrTrAxe du sous répertoire Support du répertoire
d’installation de COVADIS.
Si vous voulez ne pas le dessiner (charte graphique oblige), sélectionnez la branche « Divers », reportez-vous au groupe de
paramètres ‘Dessin du profil’ et décochez la case « Dessiner l’axe en plan ».
408 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Gabarit de mise en page
L’axe est dit décalé lorsque l’axe en plan n’a pas d’intersection directe avec les lignes 3D sur la vue en plan.
Sur un profil en travers, ce cas de figure peut être dessiné selon deux manières ; sélectionnez la branche « Divers », reportez-vous
au groupe de paramètres ‘Dessin du profil’, puis à la case « Etendre la largeur du profil jusqu’à l’axe décalé » :
• Cochez la case pour étendre la largeur du profil jusqu’à l’axe.
• Décochez la case afin que la largeur du profil se limite à celle des courbes ; un symbole "axe décalé" (cf. schéma ci-dessous)
indique la position relative de l’axe / courbes.
« Etendre la largeur du profil jusqu’à l’axe décalé » « Etendre la largeur du profil jusqu’à l’axe décalé »
Axe Axe
décalé décalé
REMARQUE :
Pour modifier le graphisme des symboles "axe décalé à gauche" et "axe décalé à droite", éditez les blocs
AutoCAD® CovPrTrAxeG et CovPrTrAxeD du sous répertoire Support du répertoire d’installation de
COVADIS.
Pour les courbes nécessitant d’être cotées aux sommets, coter uniquement aux cassures altimétriques est préférable pour une
meilleure lisibilité et analyse du profil.
Pour cela, sélectionnez la branche « Divers », reportez-vous au groupe de paramètres ‘Dessin du profil’ et cochez la case
« Détruire les points alignés des courbes ».
TN
409 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Dessin des profils
XV.10.1. Principes
1. Dessin à partir d’un axe en plan tabulé
COVADIS vous permet de dessiner un cahier de profils en travers représentant état(s) de terrain (MNT), polyligne(s) 3D, solide(s)
3D et / ou nuage(s) de points à partir d’un axe en plan tabulé.
Sélectionnez un axe en plan, paramétrez la mise en page et les échelles de dessin, puis spécifiez, d’une part, le calque des tabulations
et, d’autre part, les entités 3D à représenter dans chaque ligne de profil (TN, Proj 1…etc.).
Lors du traitement, COVADIS recense toutes les tabulations implantées sur l’axe en plan, puis analyse pour chaque tabulation les
entités 3D à prendre en compte selon les règles suivantes :
• Une polyligne 3D sera représentée dans un profil si et seulement si son intersection avec l’axe en plan est identique à celle de la
tabulation associée ; une tolérance est cependant admise (cf. § XIV.10.2.10).
• Un état de terrain sera représenté dans un profil si et seulement si la tabulation associée est projetable sur celui-ci.
• Un solide 3D sera représenté dans un profil si et seulement si la tabulation coupe celui-ci.
• Les points d’un nuage seront dessinés dans un profil si et seulement s’ils sont inclus dans une bande de capture centrée sur la
tabulation.
Au final, chaque tabulation est utilisée pour le dessin d’un profil en travers où chaque entité 3D éligible est représentée par une
courbe.
Grâce à un plan de comparaison commun, les courbes ont en ordonnée des positions cohérentes les unes par rapport aux autres. Pour
les distances à l’axe, cette exigence de cohérence impose que les polylignes 3D du profil soient projetées orthogonalement sur la
trace 2D de la tabulation.
Dans le schéma ci-dessous, considérons un profil d’échelle horizontale EchX, alors le point P, issu de la projection orthogonale d’un
sommet de polyligne 3D sur la tabulation et de distance horizontale / I Dh, est caractérisé sur le profil en travers par la distance à
l’axe d = Dh EchX.
Cette méthode est appliquée pour tous les points à coter des polylignes 3D associées au profil en travers.
Profils en travers représentant des polylignes 3D "voirie" coupant un axe en plan tabulé
P7
410 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Dessin des profils
Profils en travers représentant un état de terrain (MNT) "TN" à partir d’un axe en plan tabulé
(Nota : sur l’axe en plan sont implantées des tabulations brisées)
Marge
(cf. § XIV.11.3)
Pn
Dh1 I
I P1
Tabulation
brisée P1
Dhn
Plan de comparaison
Pn
Distances à l’axe - Dh1 Dhn
411 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Dessin des profils
Mode standard…
2
3
16
Mode expert…
6 7
2
3
15 16
17
412 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Dessin des profils
Les paramètres de mise en page (cf. § XIV.9) sont lus dans le fichier (à l’extension ‘prt’) indiqué dans la zone de texte « Gabarit de
mise en page ».
Appuyez sur le bouton pour ouvrir un autre gabarit.
Appuyez sur le bouton pour éditer le gabarit courant.
Dans le groupe de paramètres ‘Echelles’, spécifiez les échelles horizontale et verticale dans les listes jaillissantes ; vous pouvez
saisir des échelles personnalisées en tapant des entiers.
REMARQUE :
Si vous avez opté pour une optimisation par changement d’échelles (cf. § XIV.9.4) dans le paramétrage de mise en page, alors
celles-ci ne seront pas obligatoirement respectées.
413 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Dessin des profils
Axe
TN
Polyligne 3D voirie
Tabulation
TN
Proj 1 (voirie)
Distance < Tolérance
(cf. § XIV.12.2.10)
Dalle béton
Talus
TN
TN
Axe
Tabulation
• « Représenter des solides 3D » : cette option permet de dessiner la coupe de plusieurs solides 3D suivant les tabulations.
Sélectionnez le calque des solides 3D à couper.
A défaut de tabulations, COVADIS vous invite préalablement à sélectionner leur calque.
414 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Dessin des profils
Cochez la case « Dessiner les intersections de tous les réseaux avec la tabulation de chaque
profil » pour dessiner des sections de canalisations ; pour les coter, utilisez la commande Etiquetage EP 1
des sections de canalisations dans le sous-menu Traitement des profils du menu COVADIS 3D.
135A-1000
415 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Dessin des profils
EXPERT
10
Dans le groupe de paramètres ‘Plan de comparaison’, optez pour un mode de calcul de l’altitude :
« Calcul automatique pour chaque profil… » : la valeur sera calculée en fonction des paramètres de mise en page (marges…etc.),
des dénivelées des courbes, de l’échelle verticale et de l’arrondi de calcul spécifié dans la zone de saisie située à droite.
« Valeur unique calculée pour le premier profil… » : cette option permet d’appliquer un calcul automatique pour le premier profil
et d’imposer la valeur résultante aux profils suivants.
« Valeur imposée » : personnalisez sa valeur qui sera imposée à tous les profils du cahier.
Si la case « Confirmer la valeur du plan de comparaison pour chaque profil » est cochée, COVADIS proposera, en cours de
traitement et pour chaque profil, le plan de comparaison déterminé dans la ligne de commande AutoCAD ® :
« Profil 1 (s = 0.000) : altitude du plan de comparaison <823.000> : ».
En mode standard, l’altitude du plan de comparaison est calculée automatiquement avec un arrondi de 1 m pour chaque profil ;
basculez en mode expert pour y déroger.
Axe
L’abscisse curviligne d’un profil correspond à celle du point d’intersection entre la
tabulation associée et l’axe en plan. Tabulation
I
En mode standard, l’abscisse de départ de l’axe est égale à zéro (par défaut) ; basculez
en mode expert pour y déroger.
En cas d’implantation de blocs tabulations ou d’objets COVADIS sur l’axe en plan,
Abscisse
cochez la case « Lire l’abscisse (s’il existe) de chaque profil dans les tabulations » pour curviligne
attribuer une abscisse spécifique ; en mode standard, cette option est toujours active. O
Spécifiez le numéro du premier profil correspondant à l’abscisse curviligne la plus faible ; les numéros des profils suivants du cahier
seront incrémentés à partir de celui-ci.
En cas d’implantation de blocs tabulations ou d’objets COVADIS sur l’axe en plan, cochez la case « Lire le numéro (s’il existe)
de chaque profil dans les tabulations » pour attribuer un numéro spécifique ; en mode standard, cette option est toujours active.
Saisissez le numéro du profil en long associé et activez le titre « Numéro du profil en long » (cf. § XIV.9.5) pour le faire apparaître
dans le profil.
En mode standard, les numéros du premier profil et du profil en long sont 1 ; basculez en mode expert pour les personnaliser.
416 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Dessin des profils
EXPERT
11
12
Les polylignes 3D n’ayant pas d’intersection directe avec l’axe en plan sont
prises en compte si et seulement si elles sont toutes ou parties incluses dans Bande de capture des polylignes 3D
une bande de capture centrée sur l’axe en plan.
Modifiez sa largeur dans le groupe de paramètres ‘Distance de recherche Axe
transversale des polylignes 3D’.
Ce paramètre est propre à chaque profil du cahier : modifier sa valeur lors
de l’édition d’un profil impactera uniquement ce dernier.
En mode standard, la distance de recherche est égale à 25 m ; basculez en
mode expert pour la personnaliser. Bande de capture
Largeur
417 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Dessin des profils
EXPERT
13
14
L’envergure d’une courbe issue d’un état de terrain ou de la coupe d’un solide 3D correspond à la largeur de coupe spécifiée dans
le groupe de paramètres ‘Coupe des états de terrain et des solides 3D’ :
« Largeur de la coupe = largeur de la tabulation »
« Largeur gauche / droite de la coupe : » : personnalisez la largeur de coupe qui sera constante quel que soit le profil.
« Limiter la coupe à l’emprise des courbes utiles » : recommandée pour les profils "projet routier", cette option permet d’imposer
(le plus souvent) les entrées en terre gauche et droite des talus comme points extrêmes de la coupe ; cependant, si la courbe TN
(issue d’un état de terrain) est "surlargée" / ligne talus (cf. § XIV.9.15.9), la portée de la coupe est étendue en prenant en compte
la surlargeur.
En mode standard, la largeur de coupe est égale à la largeur de la tabulation ; basculez en mode expert pour y déroger.
Dessiner des symboles sur les courbes (cf. § XIV.9.12) nécessite la définition de trajectoires ; dessiner une chaussée (cf. § XIV.9.13)
ou coter certains points (cf. § XIV.9.10) requiert des emprises. Ces trajectoires et emprises sont définies généralement par des
polylignes.
Dans certains cas, les méthodes utilisées pour déterminer l’intersection entre les polylignes 3D et les emprises (ou les trajectoires)
échouent ; c’est pourquoi une alternative a été mise en place : la discrétisation des emprises, méthode infaillible, mais moins précise.
Optez pour cette possibilité dans le groupe de paramètres ‘Emprises et trajectoires’.
Cette option est propre à chaque profil du cahier : changer celle-ci lors de l’édition d’un profil impactera uniquement ce dernier.
En mode standard, aucune discrétisation n’est effectuée; basculez en mode expert pour y déroger.
418 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Dessin des profils
419 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Coupe directe des objets 3D
Etat de terrain
Axe
Terrain Naturel
Tabulation
420 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Edition / Mise à jour d’un profil dessiné
Ces fonctions permettent de modifier les paramètres (mise en page, échelles horizontale et verticale, etc.) d’un profil existant et de
le redessiner à partir des données de la vue en plan (axe en plan, tabulation, polylignes 3D, états de terrains, solides 3D et nuages de
points).
Pointez dans le profil à éditer / mettre à jour.
En exécutant la commande Mise à jour du profil
dessiné, COVADIS vous demande le nouveau
point bas gauche du format ; par défaut, le point
proposé est le point d’insertion du profil pointé.
Choisissez l’option « Paramètres » pour afficher
le dialogue ci-contre (cf. § XIV.10.2) ; les
paramètres les plus fréquemment modifiés sont
les suivants :
• La mise en page ; appuyez sur le bouton
(cf. § XIV.9).
• Les échelles horizontale et verticale.
• L’altitude du plan de comparaison.
• L’abscisse de départ de l’axe en plan.
• La distance de recherche des polylignes 3D /
tabulation.
Dans le groupe de paramètres ‘Entités 3D
représentées’ de l’onglet « Général », un tableau
recense courbes et entités 3D associées de chaque
ligne du profil :
• A droite du nom de la ligne (TN, Proj 1, Proj
2, etc.) est indiqué le nombre de courbes
contenues dans la ligne ; cliquez dans la cellule pour faire clignoter les courbes concernées.
Notez ici que la ligne Proj 1 contient trois courbes : deux représentent des polylignes 3D et une est dite libre, signifiant qu’elle
n’est associée à aucune entité 3D de la vue en plan.
• Cliquez dans une cellule de la colonne « Entité(s) 3D représentée(s) » pour faire clignoter les polylignes 3D associées aux
courbes correspondantes.
421 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Edition de la mise en page d’un profil
Cette fonction permet de modifier les paramètres de mise en page d’un profil
existant.
Pour y accéder, sélectionnez un profil et cliquez avec le bouton droit de la
souris pour afficher le menu contextuel ci-contre.
L’éditeur ci-dessous apparaît pour vous permettre de gérer l’ensemble des paramètres de mise en page du profil.
L’arborescence et la zone de visualisation des paramètres sont analogues à l’éditeur de gabarit de mise en page (cf. § XIV.9).
En dessous de l’arborescence, trois boutons concernent l’import et l’export des paramètres.
Remplace les paramètres de mise en page du profil par ceux d’un gabarit (fichier ‘prt’).
Crée un gabarit (fichier ‘prt’) à partir des paramètres de mise en page du profil.
Remplace les paramètres de mise en page du profil par ceux d’un autre profil.
422 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Reproduire la mise en page d’un profil
A partir d’un axe en plan tabulé, dessinez le profil en long et le cahier des profils en travers de l’état de terrain (MNT) TN.
Sur le profil en long, dessinez une courbe projet en utilisant les commandes de la barre de menus Courbes de profil en long.
Exécutez cette fonction pour dessiner une marque sur chaque profil en travers matérialisant la position de la courbe projet du profil
en long.
Courbes TN et projet sur le profil en long Marque projet sur le profil en travers Pn
TN
M
Projet Marque
TN projet
M
423 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Listing des courbes d’un cahier
Cette fonction permet d’écrire un fichier au format Microsoft® Excel (extension ‘xls’) récapitulant la géométrie des courbes
appartenant à une ligne de profil (TN, Proj 1, Proj 2, etc.) donnée pour chaque profil d’un cahier.
Dans un premier temps, sélectionnez une courbe pour désigner la ligne de profil (TN, Proj 1, Proj 2, etc.) et le cahier à traiter.
COVADIS écrit un feuillet par profil ; chaque feuillet présente les données géométriques de chaque sommet et de chaque segment
des courbes concernées.
Convention des signes des pentes à gauche de l'axe : pente descendante => valeur négative
Convention des signes des pentes à droite de l'axe : pente descendante => valeur négative
Sommets Segments
N° Abscisse cum. Distance / axe X Y Z Delta Z Pente (%) LH
1 0,000 -20,973 697929,639 1621810,038 30,291
14,809 -150,000 9,873
2 9,873 -11,100 697930,185 1621800,180 45,100
0,000 0,000 1,000
3 10,873 -10,100 697930,241 1621799,182 45,100
-0,100 100,000 0,100
4 10,973 -10,000 697930,246 1621799,082 45,000
0,000 0,000 20,000
5 30,973 10,000 697931,354 1621779,113 45,000
0,100 100,000 0,100
6 31,073 10,100 697931,359 1621779,013 45,100
0,000 0,000 1,000
7 32,073 11,100 697931,415 1621778,014 45,100
-14,304 -150,000 9,536
8 41,609 20,636 697931,943 1621768,493 30,796
424 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Impression automatisée
Cette fonction permet d’imprimer automatiquement un cahier de profils en appliquant séquentiellement la commande Tracer
d’AutoCAD®. Vous aurez autant d’impressions que de profils.
Seuls les paramètres essentiels sont explicités ci-après ; consultez l’aide AutoCAD® pour les autres paramètres.
1. Le périphérique de traçage
Spécifiez son nom dans la liste jaillissante
« Nom du périphérique ».
En optant pour DWG To PDF.pc3, cochez la
case « Fusionner les fichiers » pour obtenir au
final un unique fichier ‘pdf’.
Rognure Rognure
Rognure
425 COVADIS 3D
PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D Impression automatisée
3. Les annotations
Chaque tracé peut être annoté par un titre
personnalisé, la date et l’heure d’impression.
Pour chaque annotation, précisez le libellé, la
hauteur, la couleur et la position / point bas gauche
de l’aire de tracé rognée.
La hauteur et la position sont exprimées en unité
papier.
426 COVADIS 3D
TRAITEMENT DES PROFILS
427 COVADIS 3D
TRAITEMENT DES PROFILS
428 COVADIS 3D
TRAITEMENT DES PROFILS Généralités
XVI.1. GÉNÉRALITÉS
Ce sous-menu de COVADIS 3D vous permet d’accéder aux fonctionnalités les plus fréquemment utilisées dans le cadre d’un profil :
• Edition des propriétés d’un profil : échelles
horizontale et verticale, plan de comparaison, etc.
• Création d’une courbe à partir d’une polyligne
dessinée dans un profil.
• Edition de la géométrie d’une courbe.
• Mesure de la distance et de la pente entre deux
points d’un profil.
• Affichage de l’altitude de chaque courbe.
• Création d’une POLYLIGNE 3D (sur la vue en
plan) matérialisant une courbe de profil.
• Cotation des sections de canalisations.
• Cotation d’une surface fermée.
• Gestion des groupes de profils.
429 COVADIS 3D
TRAITEMENT DES PROFILS Edition / Mise à jour d’un profil dessiné
Ces fonctions (explicitées dans les chapitres PROFILS EN LONG PAR POLYLIGNES 3D et PROFILS EN TRAVERS PAR
POLYLIGNES 3D) permettent de modifier les paramètres (mise en page, échelles horizontale et verticale, etc.) d’un profil existant
et de le redessiner à partir des données de la vue en plan.
Pointez dans le profil à éditer / mettre à jour.
En exécutant la commande Mise à jour du profil dessiné, COVADIS vous demande le nouveau point bas gauche du format ; par
défaut, le point proposé est le point d’insertion du profil pointé.
Choisissez l’option « Paramètres » pour afficher le dialogue d’édition (différent entre un profil en long et un profil en travers) et
modifiez le paramètre de votre choix.
Dans le groupe de paramètres ‘Entités 3D représentées’ de l’onglet « Général », un tableau recense courbes et entités 3D associées
de chaque ligne du profil :
• A droite du nom de la ligne (TN, Proj 1, Proj 2, etc.) est indiqué le nombre de courbes contenues dans la ligne ; cliquez dans la
cellule pour faire clignoter les courbes concernées.
Notez ici que la ligne Proj 1 contient trois courbes : deux représentent des polylignes 3D et une est dite libre, signifiant qu’elle
n’est associée à aucune entité 3D de la vue en plan.
• Cliquez dans une cellule de la colonne « Entité(s) 3D représentée(s) » pour faire clignoter les polylignes 3D associées aux
courbes correspondantes.
430 COVADIS 3D
TRAITEMENT DES PROFILS Edition d’une courbe
Cette commande permet de créer une courbe à partir d’une POLYLIGNE sans arc.
Cette fonction permet d’éditer les données géométriques d’une courbe ; en fonction du type de profil, la présentation des données
de chaque sommet diffère.
En procédant à une sélection multiple dans le tableau de gauche, le tableau de droite permet
d’attribuer de nouvelles valeurs à la sélection courante ; appuyez sur le bouton pour appliquer
la modification souhaitée.
Une modification des données impacte immédiatement le graphisme de la courbe éditée ; la
sélection courante est mise en évidence sur le profil en long et sur la vue en plan par un objet
linéaire clignotant.
En faisant un clic-droit sur une sélection unique du tableau de gauche, un menu
contextuel apparaît pour vous permettre d’insérer un nouveau sommet ou de supprimer
le sommet courant.
Pour modifier la visualisation courante, appuyez sur le bouton pour faire un zoom étendu sur la courbe, sur le bouton pour
définir une zone dans le profil en long ou sur le bouton pour zoomer sur la sélection courante.
431 COVADIS 3D
TRAITEMENT DES PROFILS Edition d’une courbe
432 COVADIS 3D
TRAITEMENT DES PROFILS Courbe polyligne 3D
Cette fonction permet de dessiner (/ mettre à jour) une polyligne 3D (sur la vue en plan) à partir d’une courbe de profil.
Les sommets de la polyligne 3D sont calculés en appliquant les principes inverses de dessin des courbes (cf. chapitres PROFILS EN
LONG PAR POLYLIGNES 3D et PROFILS EN TRAVERS PAR POLYLIGNES 3D).
Axe en plan
Etat de terrain
P6
Terrain Naturel
P5
P2 P3
P1 P6
P4 P5
P4
P3
P2
Polyligne 3D créée à partir de la
courbe projet sur l’axe en plan
P1
433 COVADIS 3D
TRAITEMENT DES PROFILS Flèche de discrétisation des arcs
Cette fonction permet de mesurer la distance et la pente entre deux points cliqués dans un profil.
Le détail de la mesure est écrit en ligne de commande.
Cette fonction permet d’afficher l’abscisse curviligne et l’altitude du curseur, ainsi que les altitudes de ses projetés sur les courbes
du profil survolé.
434 COVADIS 3D
TRAITEMENT DES PROFILS Etiquetage des sections de canalisations
435 COVADIS 3D
TRAITEMENT DES PROFILS Cotation d’une courbe (bandeau)
REMARQUE :
Une mise à jour du profil supprime les cotations dessinées par le biais de cette commande.
Si vous voulez les préserver, intégrez-les dans les cotations standard du paramétrage de mise en page.
436 COVADIS 3D
TRAITEMENT DES PROFILS Cotation d’une surface fermée
2. Remplissage
Activez le remplissage en cochant la case « Remplissage de la surface » de la grille et spécifiez le motif d’hachurage à utiliser.
3. Libellé & paramètres de dessin
Le préfixe sera automatiquement complété par la valeur de la surface en m².
Dans le groupe de paramètres ‘Texte de cotation’, spécifiez le préfixe, le format (conditionnant l’affichage de l’unité), le nombre
de décimales de la valeur et les autres paramètres de dessin (style, hauteur et couleur).
4. Légende
Dans le groupe de paramètres du remplissage, cochez la case « Dessin d’une légende » pour dessiner une légende positionnée à
gauche du libellé.
Appuyez sur le bouton pour visualiser ses paramètres de dessin.
437 COVADIS 3D
TRAITEMENT DES PROFILS Gestion des groupes de profils
438 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER
439 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER
440 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER Maillage des zones
Cette commande utilise désormais un état de terrain pour le calage altimétrique et les projections 3D. Le résultat de la commande
est un unique objet MNT, modélisé selon les contours des zones. Les matériaux des zones sont appliqués au MNT final en tant que
nature de surface.
Le maillage des zones de voirie, trottoir, ilot et lot est réalisé en une unique commande, qui organise le paramétrage des maillages
par thèmes.
XVII.1.1. Rappel
Cette fonction permet de trianguler des zones planes et de leur affecter une couleur et/ou un matériau, afin d’effectuer un rendu
réaliste. Ces surfaces sont réparties en différents types.
Le résultat est un objet MNT, nommé ‘MNT Volet Paysager’, de la totalité des zones, avec des natures de surface.
Les zones doivent être fermées, géométriquement jointives, sans intersections ni superpositions. Seuls les îlots dérogent à cette
règle : chaque îlot doit être complètement contenu à l’intérieur d’une autre surface de type ‘Voirie’ ou ‘Lot’.
• Une surface de type ‘Voirie’ représente la chaussée, hormis les îlots directionnels.
• Une surface de type ‘Trottoir’ doit avoir une partie de frontière commune avec une surface de chaussée. De plus, chaque
segment de trottoir superposé à un segment de voirie peut être décalé verticalement pour former une bordure verticale.
• Une surface de type ‘Ilot’ est par exemple un contour de maison à l’intérieur d’un lot, ou un îlot directionnel dans une voirie.
Un îlot peut être décalé verticalement pour former une plate-forme surélevée par exemple. Il ne peut y avoir qu’un îlot par lot.
• Une surface de type ‘Lot’ est par exemple un lot, un espace vert, un parking, ou un chemin.
Des surfaces d’un même type peuvent être classées par thèmes, chaque thème ayant des propriétés communes. Par exemple les
surfaces de type ‘Lot’ peuvent être catégorisées en lots, chemins, parking etc. qui sont autant de thèmes différents qui seront
représentés par des couleurs ou des matériaux différents.
La commande Covadis 2D → Topologie/Polygones → Contrôles topologiques est utile pour détecter les intersections ne
correspondant pas à des sommets, et les sommets proches mais différents.
La commande Covadis 2D → Topologie/Polygones → Création des intersections permet de rechercher les intersections 2D entre
tous les segments et de leur ajouter les sommets manquants.
441 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER Maillage des zones
XVII.1.4. Dialogue
Le dialogue est paramétré en 5 groupes de paramètres.
Cliquez le bouton pour créer un nouveau thème. Saisissez son nom. Cochez l’option « Recopier le thème courant » pour
conserver les propriétés du thème courant.
Cliquez le bouton pour supprimer le thème courant (sauf si c’est un thème par défaut).
Cliquez le bouton pour calculer le nombre de zones du thème courant.
Les propriétés de chaque thème sont sauvegardées dans le dessin, et stockées dans le fichier CovVoletPaysager.ini du répertoire
\Config de COVADIS.
Pour changer la nature du thème sélectionné, cliquez un bouton-radio parmi « Voirie », « Trottoir », « Ilot », et « Lot ».
L’initiale de la nature est affichée comme préfixe devant le nom du thème.
• « Décalage en Z » : modifiez la valeur pour déplacer verticalement la projection à mailler. C’est utile dans le cas d’un trottoir
qu’on souhaite décaler par rapport à une voirie, ou pour un îlot à surélever.
442 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER Maillage des zones
• « Projection des îlots / MNT » : dans le cas des îlots projetés sur un MNT, la projection
n’est pas forcément horizontale, ce qui est gênant dans le cas d’un contour de maison ou de
bâtiment par exemple. Dans ce cas, l’option « Position des îlots / MNT » permet de régler
ce problème en indiquant la façon de créer la projection.
• « Collé au MNT » : c’est l’option par défaut. La projection sur le MNT n’est pas modifiée.
• « Horizontal : Z haut » : une fois la projection calculée, le programme recherche l’altitude du point le plus haut et affecte
cette altitude à tous les autres points.
• « Horizontal : Z moyen » : une fois la projection calculée, le programme recherche l’altitude moyenne des points et affecte
cette altitude à tous les autres points.
• « Horizontal : Z bas » : une fois la projection calculée, le programme recherche l’altitude du point le plus bas et affecte
cette altitude à tous les autres points.
REMARQUE :
Pour éditer les natures de surfaces d’un objet MNT, exécutez la commande Covadis 3D MNT Objet Natures de surface
Affectations ou MNT : Affichage Natures de surfaces dans le menu contextuel.
XVII.1.4.6. Options
REMARQUE :
A la fin de la commande de maillage des zones, 2 styles visuels personnalisés sont créés : "Conceptuel sans arêtes" et "Réaliste
sans arêtes".
443 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER Maillage des zones
444 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER Mise en 3D du plan
Cette commande permet d’appliquer une opération 3D à des objets 2D de type bloc, ligne ou polyligne :
• dessin de symboles 3D, par projection de symboles 2D sur un MNT,
• dessin des murs et du toit de bâtiments à partir de leur contour,
• projection sur un MNT puis dessin d’extrusion selon un modèle.
Afin de calculer l’élévation des objets 3D à créer, il est nécessaire de renseigner le MNT de projection. Pour cela il faut
sélectionner un état de terrain identifiant ce MNT.
Si l’état de terrain proposé par défaut n’est pas le bon, cliquez le bouton pour en sélectionner un autre.
Le dialogue est divisé en onglets pour l’exécution des tâches. Pour réaliser une tâche, cochez la case située au-dessus de la grille.
XVII.2.1. Symboles
L’opération consiste à dessiner un symbole 3D, qui est la représentation 3D d’un symbole 2D, et dont l’altitude est calculée par
rapport au MNT de projection. Pour cela, il faut renseigner une table de correspondances, qui fait la liaison entre un nom de
symbole 2D situé dans un calque donné, avec un nom de symbole 3D. Un facteur d’échelle est également applicable au symbole
3D. Pour mieux identifier chaque symbole, un cliché affiche l’aperçu du symbole 2D et un autre cliché affiche l’aperçu du
symbole 3D.
Il est possible de simplifier le contenu de la grille en n’affichant que la table de correspondances des symboles présents dans le
dessin, dans des calques actifs et dégelés. Pour cela, cliquez l’option « Afficher uniquement les symboles visibles du dessin ».
Dans ce cas, la colonne Calque affiche, pour chaque symbole, le ou les calques contenant ce symbole.
« Afficher les symboles commençant par Z » : cochez cette option uniquement pour afficher dans la grille les symboles dont le
nom commence par la lettre ‘Z’. A priori ce sont déjà des symboles 3D et ils n’ont pas besoin d’être projetés.
« Effacer le symbole 2D après le dessin du symbole 3D » : en cochant cette option, les symboles 2D sont effacés après que le
dessin du symbole 3D correspondant a été fait.
Si un symbole n’est pas présent dans la grille, ajoutez une ligne dans la grille en cliquant le bouton , puis renseignez cette
ligne.
Pour supprimer une ligne de la grille, cliquez le bouton .
Si vous avez ajouté ou supprimé des lignes à la grille, cliquez le bouton « Valeurs par défaut » pour réafficher le contenu de la
table de correspondances initiale (stockée dans le fichier CovBlocs2D3D.txt du répertoire \Config).
L’altimétrie du symbole 3D est égale à l’altitude sur le MNT de la position du point d’insertion du symbole 2D. Si le symbole 2D
n’est pas dans l’emprise du MNT, il n’est pas traité.
445 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER Mise en 3D du plan
XVII.2.2. Bâtiments
Cette opération consiste à dessiner, sous forme de 3DFaces ou d’objets AutoCAD® REGION ou de solides 3D, les murs et les toits
des bâtiments, connaissant leur emprise au sol et le faîtage. Il est possible également d’appliquer un matériau aux faces dessinées.
Renseignez le calque des polylignes fermées représentant l’emprise au sol (le « bâti »).
Puis entrez la hauteur des murs, sélectionnez la couleur du calque et choisissez le matériau à appliquer aux faces des murs.
Le faîtage est optionnel. S’il est inconnu, alors des faces planes modéliseront le toit du bâtiment.
Le faîtage est représenté par une ou plusieurs polylignes situées dans le périmètre de l’emprise au sol.
Renseignez le calque des polylignes de faîtage, la hauteur de faîtage (entre le haut des murs et le haut du toit), sa couleur, et le
matériau à appliquer.
L’option « Dessiner des solides 3D » a un intérêt pour représenter les bâtiments dans les profils en long ou en travers, car ceux-
ci ont des paramètrages pour dessiner la coupe de solides 3D.
Pour ajouter ou supprimer une définition de bâtiment à projeter, cliquez les boutons et .
446 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER Mise en 3D du plan
XVII.2.3. Extrusions
Cette opération consiste à projeter les entités linéaires d’un calque sur le MNT, puis à dessiner des 3DFaces en fonction d’une
géométrie d’un modèle donné.
Renseignez le calque des entités à projeter, et choisissez le modèle d’extrusion dans la liste ou cliquez le bouton pour afficher
le dialogue de définitions des modèles. Sélectionnez la couleur, et le matériau à affecter aux faces dessinées.
Le modèle est centré par rapport à la polyligne projetée. Un modèle sans épaisseur ne dessinera pas de faces horizontales sur le
dessus. Sinon une face est dessinée sur le côté droit, sur le côté gauche et sur le dessus.
447 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER Mise en 3D du plan
Le dialogue de définition des modèles permet de créer, copier, supprimer et modifier des modèles d’extrusion.
Un modèle est défini par son nom et par sa géométrie, qui est connue par 4 paramètres :
• la grande base (B),
• la petite base (b),
• la hauteur (H),
• la sur-hauteur (h).
Cliquez le bouton pour créer un nouveau
modèle d’extrusion
Cliquez le bouton pour créer une copie d’un
modèle existant.
Cliquez le bouton pour supprimer un modèle
existant.
Après avoir modifié la géométrie d’un modèle, cliquez le bouton « Valider » pour enregistrer la nouvelle définition.
A droite du dialogue, un aperçu indique la signification des paramètres géométriques. Quand le curseur est dans un champ
géométrique, la valeur correspondante s’affiche en gras dans l’aperçu.
REMARQUES :
D’autres commandes de COVADIS sont utiles pour dessiner des entités 3D :
Covadis 2D Symboles Symboles 3D affiche le dialogue de sélection d’un symbole 3D.
Covadis 2D Symboles Mesurer avec un bloc automatise l’utilisation de la commande MESURER d’AutoCAD®.
448 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER Mise en 3D du plan
XVII.2.4. Murs-haies
Cette opération consiste à convertir les entités linéaires (polylignes, lignes, arcs, cercles) d’un calque en objet mur-haie (selon le
modèle indiqué), puis à projeter ces murs-haies sur le MNT.
Renseignez le calque des entités à projeter, et choisissez le modèle de mur-haie dans la liste des fichiers de définition. Entrez la
valeur de hauteur et sélectionnez le matériau à affecter aux murs-haies dessinés.
REMARQUE :
Pour Terravision, il est plus intéressant d’exporter des murs-haies que des objets (faces) créés par extrusion.
449 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER Percement de portes et de fenêtres
REMARQUES :
Cette commande est utilisable uniquement si les murs sont représentés par des objets AutoCAD® REGION.
Le matériau est affecté au calque de dessin de la porte. Pour avoir des matériaux différents pour plusieurs portes, modifiez
le suffixe du calque de dessin.
Cette commande permet de trouer des murs ou des toits de bâtiments, pour
y insérer une fenêtre, à condition que le mur soit représenté par une région.
La fenêtre est représentée par une région rectangulaire, dans le plan du mur.
Centre de la fenêtre
dV
dH
450 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER Percement de portes et de fenêtres
451 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER Extrusions
Cette commande permet de créer un objet volumique (de type 3DSOLID) qui est le résultat de l’extrusion d’un contour fermé le
long d’un ou plusieurs chemins.
Le contour fermé doit être une polyligne 2D fermée dans le plan (X, Y), pouvant contenir des arcs, sans boucle. Elle représente
une coupe (ou une section) du volume à créer.
Un chemin est une ligne, ou une polyligne 2D (éventuellement avec arc) ou une polyligne 3D, ou un arc ou un cercle.
REMARQUES :
La variable système AutoCAD® « ISOLINES » permet de modifier le nombre de lignes de contour des objets.
Les objets créés (de type 3DSOLID) sont traités par la commande de rendu d’AutoCAD ®.
Exemple d’extrusion d’un contour fermé le long d’un chemin avec arc
452 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER Dessin d’une coupe
Cette commande permet de visualiser et dessiner une coupe d’un MNT identifié par un état de terrain, ainsi que les symboles
présents dans une bande de recherche le long de la ligne de coupe.
Cliquez les 2 points de la ligne de coupe. Le programme calcule la projection de la ligne sur les MNT des états de terrain. Le
programme recherche également les symboles présents dans une bande de recherche de part et d’autre de la ligne de coupe. Les
solides 3D (objets AutoCAD® 3DSOLID) intersectés par la ligne de coupe sont aussi détectés et la coupe est représentée.
453 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER Dessin d’une coupe
1. Paramétrage de la coupe
• « Plan de comparaison » : entrez l’altitude du plan de comparaison, qui sera représenté par une ligne horizontale (axe X).
• « Echelle horizontale » : entrez dans cette zone de saisie le facteur multiplicatif des distances.
• « Echelle verticale » : il s’agit par défaut du facteur multiplicatif sélectionné dans le dialogue d’affichage de la coupe du
modèle numérique.
• « Marge » : écart minimal entre les entités dessinées et le cadre entourant le dessin de la coupe.
3. Ecrire un titre
Ce groupe de paramètres permet de compléter la légende par un titre. Renseignez le libellé du titre et le nom de chaque extrémité
de la ligne de coupe.
Choisissez une couleur et une épaisseur pour le trait de coupe.
4. Autres options
« Tenir compte de l’échelle d’insertion des blocs » : cochez cette option pour que l’échelle en plan des blocs soit conservée
pour leur dessin dans la coupe.
« Dessiner les traits de graduation sur les axes » : cochez cette option pour que le programme dessine des traits de graduation
le long des axes : 1 petit trait tous les 0.10 mètre et un grand trait tous les mètres.
«Conserver l’orientation des symboles / coupe » : si cette option est cochée, alors chaque symbole du dessin est dessiné dans
la coupe en respectant son angle avec le trait de coupe. Sinon le symbole dessiné dans la coupe a une orientation nulle.
«Dessiner les traits verticaux de délimitation des zones » : ces traits verticaux sont positionnés au début et à la fin de chaque
calque du volet paysager (le nom du calque doit commencer par ‘VP_’).
«Ecrire la légende des calques » : décochez cette option pour ne pas écrire la légende des calques.
454 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER Matériaux
Cette commande affiche la liste des matériaux de COVADIS et permet de charger les matériaux sélectionnés dans le dessin
courant. Les matériaux déjà chargés ont un commentaire (chargé) à droite de leur libellé.
455 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER Plaquage d’une image aérienne
Cette commande permet de draper une image sur les triangles d’un MNT.
Un nouveau matériau est créé à partir de la définition de l’image, et ce matériau est affecté au calque du MNT.
1. Paramétrage
Sélectionnez l’état de terrain à prendre en compte dans la liste
déroulante, ou créez-en un cliquant le bouton .
Choisissez l’image aérienne à plaquer sur le MNT :
• soit en cliquant le bouton , puis en sélection-
nant l’image dans la fenêtre de sélection de fichiers. Les formats
d’image reconnus sont TIFF, JPG et TGA.
• soit en cliquant le bouton , puis en sélection-
nant une image préalablement insérée dans le dessin (menu
Insertion Référence d’image raster… ou menu Insertion
Image raster …selon les versions d’AutoCAD®).
Il est nécessaire de préciser 3 points de calage sur le MNT pour positionner, orienter et mettre à l’échelle l’image avant de la
plaquer sur le MNT. Ils servent à établir une correspondance entre 3 points de l’image et 3 points sur le terrain.
Cliquez le bouton puis cliquez 3 points de calage sur le MNT, dans l’ordre suivant : le
point bas gauche, le point bas droit, le point haut gauche.
REMARQUES :
Si l’image est déjà insérée dans le dessin aux bonnes coordonnées et à la bonne échelle, il est inutile de re-sélectionner les 3
points de calage.
Si l’image est sélectionnée dans un répertoire, et que son fichier de géo-référencement existe, alors le programme calcule 3
points de calage et propose de les conserver, afin d’éviter leur sélection manuelle.
456 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER Plaquage d’une image aérienne
457 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER Plaquage de plusieurs images géo-référencées
Cette commande automatise le traitement décrit précédemment, en drapant plusieurs images sur un MNT.
La position de chaque image est connue par son fichier de géo-référencement. Ce fichier a pour rôle d’associer des coordonnées à
des images.
Les formats d’image autorisés sont TIFF et JPG.
Un fichier de géo-référencement a le même nom que le fichier image, avec l’extension TFW (pour une image TIFF) ou JGW (pour
une image JPG).
Chaque image sert à créer un nouveau matériau, qui est utilisé en tant que texture / couleur, ou en tant que nature de surface.
REMARQUE :
Le MNT de projection doit être positionné à des coordonnées cohérentes avec celles des fichiers de géo-référencement.
Description Exemple
Ligne 1 Largeur d’un pixel 0.5
Ligne 2 Rotation selon l’axe X 0
Ligne 3 Rotation selon l’axe Y 0
Ligne 4 Hauteur d’un pixel (< 0) -0.5
Ligne 5 Abscisse du centre du pixel haut-gauche 799000.250
Ligne 6 Ordonnée du centre du pixel haut-gauche 6391999.750
2. Paramétrage
Sélectionnez dans la liste déroulante l’état de terrain à
prendre en compte pour la projection.
Puis sélectionnez le dossier des images et des fichiers de
géo-référencement. Il est possible de ne traiter que quelques
images de ce dossier.
« Créer un fichier des images (en 2D) et l(insérer en
référence externe » : En cochant cette option, un nouveau
fichier DWG est créé dans le répertoire du dessin. Il contient
une insertion 2D de chaque image, et il est inséré en
référence externe du dessin courant. Cela permet de
visualiser les images qui seraient en dehors de l’emprise du
MNT.
« Appliquer des zones de texture / couleur » : le module
va traiter globalement toutes les images pour en faire des
zones de texture / couleur appliquées au MNT.
« Découper selon chaque contour d’image et appliquer
une nature de surface » : le module calcule le périmètre
de chaque image grâce au fichier de géo-référencement. Puis il découpe le MNT selon ce périmètre pour créer un petit MNT,
auquel est appliqué une nature de surface affichant l’image.
458 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER Silhouettes
XVII.12. SILHOUETTES
XVII.12.1. Généralités
Une silhouette est un objet propre à COVADIS affichant des engins BTP, des personnages, des véhicules,
des arbres…
C’est un objet multi-blocs particulier :
• un bloc pour la vue 2D composé d’une ligne et d’un texte rappelant le nom de la silhouette,
• un bloc pour la vue 3D, formé d’une unique face verticale à laquelle est appliquée une image (cette image servant à définir un
matériau AutoCAD®).
Une silhouette a donc un intérêt visuel uniquement en 3D. Elle supporte aussi les ombres à condition de paramétrer une source de
lumière et d’effectuer un rendu.
Exemple de 3 silhouettes, visualisées en 2D en style visuel Filaire et en 3D en style visuel Réaliste + Rendu
459 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER Silhouettes
Un objet multi-blocs est un objet graphique COVADIS, constitué de plusieurs blocs, qui a la particularité d’avoir un graphisme
différent selon qu’il est vu en 2D (vue de dessus) ou en 3D. Cela permet d’afficher un graphisme simplifié et figuratif pour la vue
2D, tout en affichant une représentation complète et réaliste en vue 3D.
Un objet multi-blocs nécessite de définir quel(s) bloc(s) sont affichés en vue 2D, et quel(s) bloc(s) sont affichées en vue 3D.
460 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER Silhouettes
Les palettes créées sont regroupées dans un groupe de palettes appelé Covadis.Silhouettes,
qui devient le groupe actif. Seules les palettes de silhouettes du groupe actif sont visibles.
Pour changer le groupe de palettes actif, cliquez-droit sur le titre général de la palette puis
cochez le groupe de palettes à activer.
REMARQUES :
A la fin de la commande, il est recommandé de quitter AutoCAD ® pour enregistrer correctement les palettes créées (dans les
dossiers RegisteredTools et ToolPalette du dossier \Support de COVADIS.)
Il est possible de changer le calque d’insertion d’une silhouette : clic droit sur une silhouette de la palette, puis exécuter la
commande Propriétés… La propriété « Calque » est modifiable dans le dialogue Propriétés de l’outil.
Pour insérer une silhouette dans le dessin courant, cliquez-la dans la palette puis spécifiez sa position dans le dessin.
Consultez l’annexe en fin de document pour obtenir plus d’informations sur les palettes.
La commande de menu Outils → Palettes → Palettes d’outils (ou le bouton ) permet d’ouvrir ou de fermer la fenêtre des
palettes d’outils.
461 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER Silhouettes
462 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER Silhouettes
463 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER Silhouettes
464 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER Intégration d’une photo
Cette commande permet de positionner automatiquement une image numérique (photographie du site avant implantation du
projet), en tant qu’arrière-plan réel pour la visualisation 3D du projet. Ceci permet donc d’intégrer le projet dans le site.
L’image doit être présente dans le dessin avant d’exécuter cette commande, dans le SCG. Pour cela, utilisez la commande
AutoCAD® d’insertion d’image (menu Insertion Référence d’image raster… ou menu Insertion Image raster …). Il est
préférable que le fichier image soit présent dans le même répertoire que le dessin.
Après validation des paramètres par « OK », le programme calcule le point de vue, de façon à visualiser l’image depuis
l’emplacement du photographe en regardant vers le point de positionnement de l’image.
Dans AutoCAD® 2007 et +, une image est dessinée dans ce plan vertical, dans le calque courant.
Dans les versions antérieures, une 3DFace est créée dans ce plan vertical dans le calque courant, et il lui est associé un nouveau
matériau créé à partir de l’image. Ce nouveau matériau porte le même nom que l’image, et est visible dans le catalogue des
matériaux. De plus une image est dessinée dans le plan vertical.
465 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER Intégration d’une photo
Emplacement
du photographe
466 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER Ensoleillement
XVII.14. ENSOLEILLEMENT
Cette commande facilite le paramétrage de l’emplacement et des propriétés d’un soleil. Le soleil peut être utilisé pour montrer la
projection des ombres sur la zone environnante.
Sélectionnez dans la liste votre emplacement géographique. Les 4 champs rappellent la latitude et la longitude de l’emplacement
choisi.
Entrez une valeur d’intensité, et sélectionnez une couleur.
Entrez la date et l’heure (combinées à l’emplacement géographique, elles permettent de
connaître l'angle de la lumière du soleil).
Si vous souhaitez compléter la liste des emplacement géographiques, cliquez le bouton
pour voir le contenu du fichier (CovLatiLongi.txt du répertoire \Config) et complétez
cette liste (il est alors nécessaire de relancer la commande).
REMARQUES :
L'emplacement géographique est enregistré par dessin.
Ces propriétés sont aussi accessibles par la commande d’AutoCAD® (Affichage
Rendu Lumières Propriétés du soleil).
Dans les autres versions d’AutoCAD ®, menu Affichage Rendu Lumières puis
Modifier… Calcul orientation du soleil… Situation géographique….
Pour visualiser l’emplacement géographique sur une carte, la commande de menu
d’AutoCAD® est Affichage Rendu Lumières Emplacement géographique) ou
cliquez sur la loupe de la fenêtre d’emplacement géographique.
Les panneaux de configuration AutoCAD® permettent d’accéder à d’autres paramètres, comme l’activation ou la désactivation du
soleil, ou l’activation/désactivation des ombres.
La variable système « DEFAULTLIGHTING » contrôle l'éclairage par défaut dans la fenêtre courante.
La variable système « LIGHTINGUNITS » contrôle la modification de la couleur (AutoCAD® 2008).
Remarque :
Sous AutoCAD® 2008, si le résultat du rendu est trop sombre, essayez l’astuce suivante : menu Affichage Orbite Orbite
libre, puis clic droit et commande de menu Zoom vers l’étendue. Quittez la commande, revenez à vos coordonnées initiales et
relancez le rendu.
467 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER Annexes
XVII.15. ANNEXES
Exemple d’une maison avec son toit, avec application des matériaux représentant les briques et les tuiles.
468 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER
Rappel de la catégorie
nom.
Nom de la palette
Nom de l’outil.
Image de l’outil
Les silhouettes sont rassemblées dans des palettes ayant pour nom la catégorie de l’outil (Animaux, Personnages …)
Dans chaque palette, les silhouettes sont identifiées par une image et un nom.
Pour insérer une silhouette dans le dessin courant, cliquez-la dans la palette puis spécifiez sa position dans le dessin.
469 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER
REMARQUE :
Cette modification ne concerne que le dessin courant (variable système VSEDGES).
470 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER
ATTENTION :
XVII.15.7. Ombres
Pour bénéficier des ombres en mode rendu, il faut au moins une source de lumière active (par exemple le soleil), et activer le
calcul des ombres.
Le soleil se paramètre par la commande Affichage → Rendu → Lumières → Propriétés du soleil ou par la commande Covadis 3D
→ Volet paysager → Ensoleillement.
Dans la fenêtre des propriétés du soleil, il faut activer l’état (dans la catégorie Général).
471 COVADIS 3D
VOLET PAYSAGER
L’emplacement géographique est modifiable en cliquant le bouton (loupe sur le globe terrestre).
Dans les paramètres avancés du rendu, il faut activer le calcul des ombres en allumant
l’ampoule.
XVII.15.8. Rendu
Dans le cas d’un rendu d’un dessin ayant des grandes coordonnées, il arrive que le résultat du calcul soit
une image toute noire (la variable système TARGET, cible de la vue, a la valeur erronée (0, 0, 0) où il
n’y a pas de dessin).
Pour corriger ce problème, exécutez la commande de menu Affichage → Orbite → Orbite libre (ou le bouton ). Puis cliquez-droit
dans le dessin pour afficher le menu contextuel ci-contre. Exécutez la commande Zoom vers l’étendue, puis la
commande Quitter. Exécutez à nouveau la commande de rendu.
Une autre solution consiste à créer une caméra (menu Affichage → Créer une caméra ou bouton ).
Ensuite il faut se placer dans le sens de la caméra (commande de menu Affichage → Vues existantes ou
bouton , puis sélectionner la caméra).
Si les images sont décalées par rapport à la face verticale, appliquez le style visuel réaliste avant de
réaliser le rendu.
472 COVADIS 3D
ÉCHANGES TERRAVISION
473 COVADIS 3D
ÉCHANGES TERRAVISION
474 COVADIS 3D
ÉCHANGES TERRAVISION Présentation / Export
XVIII.1. PRESENTATION
TerraVision 3D est un nouveau logiciel de conception de maquettes virtuelles en 3D simplifiant la mise en situation de projets
d’aménagements. Il permet d’afficher une scène exportée depuis COVADIS, dans un environnement graphique fluide et rapide.
Tous les objets visibles du dessin, et étant soit surfacique soit volumique, sont exportés depuis COVADIS vers TerraVision. Pour
accélérer l’export, il est donc important d’afficher à l’écran uniquement les calques des objets à exporter. Il est aussi possible de
filtrer les objets par la commande Objets exportés
Le dessin doit être enregistré, et la scène doit contenir un objet MNT visible.
Avant d’être exportés, certains objets doivent être projetés sur un état de terrain, sinon ils sont ignorés :
• les objets de signalisation horizontale,
• les objets de signalisation verticale (panneaux) et les objets multi-bloc,
• les objets ‘silhouettes’,
• les objets mur-haies.
À l’exécution de la commande, TerraVision est démarré automatiquement. Puis les objets visibles de la scène sont exportés par
COVADIS. Dans TerraVision, une fenêtre propose de créer une nouvelle scène ou de mettre à jour une scène existante
(seulement dans le cas où le fichier .ter existe déjà).
475 COVADIS 3D
ÉCHANGES TERRAVISION Export de la scène
XVIII.2.3. Réseaux
Il est inutile de modéliser les canalisations par des cylindres. Les informations géométriques sont directement lues dans le dessin.
Pour visualiser les réseaux dans TerraVision, cochez l’option Rendu 3D → Afficher les réseaux afin d’activer la transparence des
terrains.
XVIII.2.4.2. Trajet
Dans TerraVision, la commande Rendu 3D → Trajet permet de définir les paramètres et les caractéristiques du cheminement
automatique en rendu 3D. Elle nécessite la sélection d’une trajectoire dans COVADIS.
TerraVision bascule automatiquement dans COVADIS afin de permettre la sélection de la trajectoire (polyligne 2D ou 3D).
Après la sélection, TerraVision redevient le programme principal et affiche la trace de la trajectoire sélectionnée.
476 COVADIS 3D
ÉCHANGES TERRAVISION Démarrage en mode connecté / Export d’un bloc
477 COVADIS 3D
ÉCHANGES TERRAVISION Remarques diverses
478 COVADIS 3D
ÉCHANGES 3D
XIX. ÉCHANGES
479 COVADIS 3D
ÉCHANGES 3D
480 COVADIS 3D
ÉCHANGES 3D Écriture DPS
Exemple de fichier :
Entreprise :
Projet : Export DPS
Fichier : F:\Projet\Lignes 3D TN et projet
Date : 23/03/2011
PM X Y Z
0.000 306707.610 354922.564 43.588
20.000 306722.577 354935.830 43.564
40.000 306737.543 354949.097 43.568
60.000 306752.510 354962.363 43.567
80.000 306767.477 354975.629 43.608
Abscisse curviligne et 100.000 306782.444 354988.896 43.533
coordonnées du point 120.000 306797.411 355002.162 43.405
d’axe de chaque 140.000 306812.377 355015.428 43.271
profil en travers 160.000 306827.344 355028.695 43.101
180.000 306842.311 355041.961 43.106
200.000 306857.278 355055.227 43.427
220.000 306872.245 355068.493 43.829
240.000 306887.211 355081.760 44.619
260.000 306902.178 355095.026 45.595
280.000 306917.145 355108.292 46.690
300.000 306932.112 355121.559 47.889
3. CORREL.DAT
Ce fichier contient l’abscisse curviligne et le numéro de chaque profil en travers.
Le profil numéroté N renvoie au fichier COUPE’N’.DAT qui décrit les points.
Exemple de fichier :
0.000 1
20.000 2
40.000 3
60.000 4
80.000 5
100.000 6
120.000 7
140.000 8
160.000 9
180.000 10
200.000 11
220.000 12
240.000 13
260.000 14
280.000 15
300.000 16
481 COVADIS 3D
ÉCHANGES 3D Écriture DPS
Exemple de fichier :
Point 1 Point 2
(dist., delta Z) / axe (dist., delta Z) / axe
Ligne 1 du profil -20.000 -0.600 -11.421 -0.348 -7.241 -0.226 9.063 0.283 17.103 0.525
20.000 0.617
Ligne 2 du profil -3.241 -0.101 -3.020 0.120 -2.020 0.120 -2.000 -0.020 -0.000 -0.000
2.000 -0.020 2.020 0.120 3.020 0.120 3.045 0.095
482 COVADIS 3D
ÉCHANGES 3D Écriture DPS
Polylignes 3D
1. Nom du projet
2. Répertoire de création des fichiers
Dans ce groupe de paramètres, désignez le répertoire d’écriture des fichiers en
appuyant sur le bouton .
Cochez la case « Ecrire les fichiers dans un répertoire du nom du projet »
pour personnaliser le répertoire destinataire.
Cochez la case « Supprimer les fichiers DPS existants dans le
répertoire » pour vider le répertoire destinataire.
3. Polylignes 3D à exporter
Dans le groupe de paramètres ‘Coupes’, désignez le calque des polylignes 3D par
ligne à exporter.
4. Sélection de l’axe en plan
Après avoir validé le dialogue, sélectionnez l’axe en plan.
Seules les polylignes 3D coupant l’axe en plan sont prises en compte.
483 COVADIS 3D
ÉCHANGES 3D Écriture LOLIS
Exemple de fichier :
Nombre de profils Version du format
Point 1
En-tête CIREY; 16;2.00; (dist. / axe, Z)
P1;0.00;-3.24;-3.02;-2.02;-2.00;-0.00;2.00;2.02;3.02;3.05;
Profil n°1
; ;43.49;43.71;43.71;43.57;43.59;43.57;43.71;43.71;43.68;
P2;20.00;-3.55;-3.02;-2.02;-2.00;0.00;2.00;2.02;3.02;3.35;
Abscisse curviligne ; ;43.46;43.99;43.99;43.85;43.87;43.85;43.99;43.99;43.66;
du profil n°1 P3;40.00;-3.84;-3.02;-2.02;-2.00;-0.00;2.00;2.02;3.02;3.63;
; ;43.46;44.28;44.28;44.14;44.16;44.14;44.28;44.28;43.67;
P4;60.00;-4.13;-3.02;-2.02;-2.00;-0.00;2.00;2.02;3.02;3.90;
; ;43.46;44.57;44.57;44.43;44.45;44.43;44.57;44.57;43.68;
P5;80.00;-4.37;-3.02;-2.02;-2.00;0.00;2.00;2.02;3.02;4.16;
; ;43.51;44.85;44.85;44.71;44.73;44.71;44.85;44.85;43.71;
P6;100.00;-4.73;-3.02;-2.02;-2.00;0.00;2.00;2.02;3.02;4.52;
; ;43.43;45.14;45.14;45.00;45.02;45.00;45.14;45.14;43.64;
P7;120.00;-5.14;-3.02;-2.02;-2.00;-0.00;2.00;2.02;3.02;4.93;
; ;43.31;45.43;45.43;45.29;45.31;45.29;45.43;45.43;43.52;
P8;140.00;-5.58;-3.02;-2.02;-2.00;-0.00;2.00;2.02;3.02;5.35;
; ;43.15;45.71;45.71;45.57;45.59;45.57;45.71;45.71;43.39;
P9;160.00;-6.09;-3.02;-2.02;-2.00;-0.00;2.00;2.02;3.02;5.73;
; ;42.94;46.00;46.00;45.86;45.88;45.86;46.00;46.00;43.30;
P10;180.00;-6.43;-3.02;-2.02;-2.00;-0.00;2.00;2.02;3.02;5.97;
; ;42.88;46.29;46.29;46.15;46.17;46.15;46.29;46.29;43.34;
P11;200.00;-6.32;-3.02;-2.02;-2.00;-0.00;2.00;2.02;3.02;6.04;
; ;43.28;46.58;46.58;46.44;46.46;46.44;46.58;46.58;43.55;
P12;220.00;-6.17;-3.02;-2.02;-2.00;-0.00;2.00;2.02;3.02;5.90;
; ;43.71;46.86;46.86;46.72;46.74;46.72;46.86;46.86;43.98;
P13;240.00;-5.57;-3.02;-2.02;-2.00;-0.00;2.00;2.02;3.02;5.50;
; ;44.59;47.15;47.15;47.01;47.03;47.01;47.15;47.15;44.67;
P14;260.00;-4.86;-3.02;-2.02;-2.00;-0.00;2.00;2.02;3.02;4.86;
; ;45.60;47.44;47.44;47.30;47.32;47.30;47.44;47.44;45.60;
P15;280.00;-4.03;-3.02;-2.02;-2.00;0.00;2.00;2.02;3.02;4.07;
; ;46.71;47.72;47.72;47.58;47.60;47.58;47.72;47.72;46.67;
P16;300.00;-3.13;-3.02;-2.02;-2.00;-0.00;2.00;2.02;3.02;3.16;
; ;47.90;48.01;48.01;47.87;47.89;47.87;48.01;48.01;47.87;
484 COVADIS 3D
ÉCHANGES 3D Écriture LOLIS
Polylignes 3D
1. Fichier à écrire
Désignez le fichier LOLIS à écrire en appuyant sur le bouton .
2. Numéro de la première ligne 3D
Dans le groupe de paramètres ‘Paramètres’, spécifiez le numéro de la
première polyligne 3D correspondant à l’abscisse curviligne la plus faible.
3. Nombre de points à prendre en compte
Dans le groupe de paramètres ‘Paramètres’, spécifiez dans la zone de saisie
« Nombre de champs maximum » le nombre maximal de points de chaque polyligne 3D à prendre en compte lors de l’écriture
du fichier.
4. Sélection des polylignes 3D à traiter
Validez le dialogue.
Après que l’utilisateur ait sélectionné l’axe en plan, COVADIS demande de sélectionner les polylignes 3D à traiter ; plusieurs
options de sélection sont disponibles :
• « caLques » : les polylignes 3D sélectionnées dans le calque précisé seront ajoutées au jeu de sélection courant.
• « aXeplan » : les polylignes 3D coupant l’axe en plan seront retenues.
Seules les polylignes 3D coupant l’axe en plan sont prises en compte lors de l’export.
485 COVADIS 3D
ÉCHANGES 3D Échanges PISTE
486 COVADIS 3D
ÉCHANGES 3D Échanges PISTE
Polylignes 3D
1. Fichier à écrire
Désignez le fichier PISTE (extension ‘pro’) à écrire en appuyant sur le bouton
.
2. Numéro de la première ligne 3D
Dans le groupe de paramètres ‘Paramètres généraux’, spécifiez le numéro de la
première polyligne 3D correspondant à l’abscisse curviligne la plus faible.
3. Format de l’en-tête
Dans le groupe de paramètres ‘Paramètres généraux’, choisissez un format
d’en-tête ; pour plus de précisions, reportez-vous au paragraphe précédent.
4. Segments de chaussée
Si l’export doit prendre en compte des segments de chaussée, Axe
cochez la case correspondante dans le groupe de paramètres
‘Chaussée’. P1
Désignez les polylignes définissant l’emprise de la chaussée :
« Calque » : spécifiez le calque des polylignes dans la zone de P2 P1 P2
saisie adjacente.
Emprises de
« Saisie manuelle » : sélectionnez-les directement dans la chaussée
AutoCAD® en appuyant sur le bouton .
Cochez la case « Dessiner les lignes de chaussée » pour dessiner une ligne reliant les points extrêmes de la chaussée de
chaque polyligne 3D.
5. Sélection des polylignes 3D à traiter
Validez le dialogue.
Après que l’utilisateur ait sélectionné l’axe en plan, COVADIS demande de sélectionner les polylignes 3D à traiter ; plusieurs
options de sélection sont disponibles :
• « caLques » : les polylignes 3D sélectionnées dans le calque précisé seront ajoutées au jeu de sélection courant.
• « aXeplan » : les polylignes 3D coupant l’axe en plan seront retenues.
Seules les polylignes 3D coupant l’axe en plan sont prises en compte lors de l’export.
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ÉCHANGES 3D Échanges PISTE
1. Fichier à lire
Désignez le fichier PISTE (extension ‘pro’) à lire en appuyant sur le bouton .
Appuyez sur le bouton pour le visualiser dans un bloc note.
2. Paramètres de dessin des polylignes 3D à créer
Paramétrez le calque et la couleur des polylignes 3D dans le groupe de
paramètres ‘Polylignes 3D à créer’.
Cochez la case « Considérer le point d’axe comme sommet » pour insérer
un sommet à l’intersection avec l’axe en plan.
3. Format de l’en-tête du fichier PISTE
Dans le groupe de paramètres ‘En-tête’, choisissez le format d’en-tête du fichier
(cf. § XVII.3.1) ; en fonction de ce format, vous allez devoir spécifier des
éléments supplémentaires afin que COVADIS puisse construire les polylignes
3D :
• N
Ce format ne donne aucune information concernant la position du point d’axe
et l’orientation de chaque polyligne 3D.
C’est pourquoi il est nécessaire de définir l’axe en plan et ses tabulations.
Spécifiez les calques des tabulations dans le groupe de paramètres
‘Tabulations’.
Après validation du dialogue, COVADIS vous demandera de sélectionner
l’axe en plan.
• NXY/NXYZ/NSXYZ
De ces formats il manque l’orientation de chaque polyligne 3D ; il est donc nécessaire de définir soit l’axe en plan, soit les
tabulations.
Décochez la case « Sélectionner l’axe en plan » pour spécifier les calques des tabulations dans le groupe de paramètres
‘Tabulations’.
• NSXYGZ
Ce format se suffit à lui-même.
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ÉCHANGES 3D Échanges PISTE
Pour créer un fichier de profils en travers au format PISTE, le programme sélectionne, pour chaque profil en travers, les points
topographiques se trouvant le long de celui-ci (en fonction d’une distance de recherche de part et d’autre du profil) dans les calques
indiqués, puis les ordonne en partant du point le plus à gauche vers le point le plus à droite avant d’écrire les données formatées
dans le fichier.
Après validation du dialogue grâce au bouton « OK », les paramètres sont automatiquement sauvegardés sur le disque pour vous
être proposés par défaut lors de la prochaine utilisation de la fonction.
Il vous suffit alors de sélectionner la polyligne représentant l’axe en plan du profil en long pour que les lignes de profils en travers
soient construites dans le calque sélectionné.
489 COVADIS 3D
ÉCHANGES 3D Échanges PISTE
2. Profils en travers
• « Nom du calque » : entrez le nom du calque de dessin des lignes
matérialisant les profils en travers, ou cliquez sur le bouton
« Choix ... » pour le sélectionner dans la liste des calques existants.
• « Largeur de recherche » : entrez dans cette zone de saisie la largeur
des zones, autour de chaque ligne de profil, dans lesquelles le
programme prendra en compte les points topographiques.
Il ne vous reste plus qu’à valider le paramétrage en cliquant sur le bouton « OK ». Celui-ci sera alors automatiquement sauvegardé
pour être proposé par défaut lors de la prochaine utilisation de la fonction.
Sélectionnez alors graphiquement l’axe du profil en long, puis entrez le numéro à affecter au premier profil en travers, les valeurs
suivantes étant calculées en augmentant ce numéro de 1 à chaque nouveau profil (dans le sens de description de la polyligne
représentant l’axe du profil en long).
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ÉCHANGES 3D Échanges PISTE
Le programme recherche alors les lignes de profils en travers dans le calque indiqué et en fait une liste en mémoire. Il calcule ensuite
les abscisses curvilignes par intersection avec l’axe du profil en long.
Après cela, il effectue la sélection, pour chaque profil en travers, des points topographiques dessinés dans les calques spécifiés et se
trouvant dans les zones de recherche, puis les ordonne en partant du point le plus à gauche vers le point le plus à droite, avant d’écrire
l’ensemble des informations concernant le profil en travers dans le fichier d’échange.
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ÉCHANGES 3D Échange TPL
Cette fonction permet d’extraire d’un dessin AutoCAD®, les informations relatives aux polylignes 3D caractéristiques du terrain
naturel (bord de route, fond de fossé, haut de talus, …).
L’écriture du fichier de liaisons 3D se fait au format TPL, dans lequel les lignes sont définies en encadrant les points qui les
composent par les mots clés DEBUT et FIN. Cela donne, par exemple :
DEBUT
11086.4810 5286.4420 241.7080
11075.5800 5308.9300 242.7680
. . .
11020.8410 5430.5950 242.5650
11015.6920 5441.7360 242.4750
FIN
. . .
DEBUT
11045.8460 5377.7550 242.6670
11041.5470 5388.2900 242.6100
. . .
11037.1510 5398.5260 242.4540
11031.3260 5409.1870 242.4760
FIN
Cliquez sur le bouton « OK » pour lancer le traitement sur les objets sélectionnés.
Une fois l’extraction des données terminée, le programme vous indique que le fichier au format TPL a été créé. Vous pouvez alors
le visualiser ou l’imprimer à l’aide de la fonction Imprimer Fichier de COVADIS, ou le copier sur une disquette pour le fournir à
votre client.
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