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DESSIN ASSISTÉ

13 avril 2017

Immeuble « La Vigie »  20 quai Malbert  CS 42905  29229 BREST cedex 2  Tél. 02 98 46 38 39  Fax. 02 98 46 46 64
20 Quai MALBERT
CS 42905
29229 BREST Cedex 2

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TABLE DES MATIÈRES

TABLE DES MATIÈRES

i DESSIN ASSISTÉ
TABLE DES MATIÈRES

ii DESSIN ASSISTÉ
TABLE DES MATIÈRES

I. UTILISATION ........................................................................................................................................... 1
I.1. L’ORGANISATION DES MENUS....................................................................................................... 3
I.2. LE BOUTON DANS LA BARRE D’ÉTAT .......................................................................................... 4
I.3. LES OPTIONS DE CONFIGURATION ............................................................................................... 5
I.3.1. Bibliothèques .................................................................................................................................. 6
I.3.2. Options des échelles ....................................................................................................................... 6
I.3.2.1. Options générales ............................................................................................................................. 6
I.3.2.2. Répertoires ........................................................................................................................................ 7
I.3.3. Options générales ........................................................................................................................... 7
I.3.3.1. Environnement utilisateur .................................................................................................................. 7
I.3.3.2. Points topo. / symboles...................................................................................................................... 8
I.3.3.3. Listings / éditeur ................................................................................................................................ 9
I.3.3.4. Autres options.................................................................................................................................... 9
I.3.4. Options des cotations ....................................................................................................................10
I.3.4.1. Cotations linéaires de géomètres .................................................................................................... 10
I.3.4.2. Cotations linéaires de levé d’intérieur .............................................................................................. 10
I.3.4.3. Cotations surfaciques ...................................................................................................................... 11
I.3.5. Options des talus ...........................................................................................................................11
I.3.6. Options des symboles ....................................................................................................................12
I.4. LES ACCROCHAGES SPÉCIALISÉS ................................................................................................13
I.4.1. Accrochage par matricules ............................................................................................................13
I.4.2. Accrochage sur points topographiques .........................................................................................13
I.5. LA CONFIGURATION DES LISTINGS .............................................................................................14
I.5.1. Paramètres généraux.....................................................................................................................14
I.5.2. Format de la page .........................................................................................................................15
I.5.2.1. Format de la page : mode RTF ........................................................................................................ 15
I.5.2.2. Format de la page : mode Texte ...................................................................................................... 16
I.5.3. En-tête et pied de page ..................................................................................................................17
I.6. LA FONCTION ‘IMPRIMER FICHIER’ .............................................................................................18
I.7. LES CHANGEMENTS D’ÉCHELLE ..................................................................................................19
I.8. LES DIALOGUES COMMUNS ..........................................................................................................20
I.8.1. Choix d’une couleur ......................................................................................................................20
I.8.2. Choix d’un calque..........................................................................................................................21
I.8.3. Choix de multiples calques ............................................................................................................22
I.8.4. Sélection d’un style de texte...........................................................................................................23
I.9. LE VISUALISEUR D’OBJETS............................................................................................................26

II. SYSTEMES DE PROJECTION ..............................................................................................................27


II.1. GENERALITES ....................................................................................................................................29
II.2. PROJECTION1 VERS PROJECTION2 ...............................................................................................29
II.3. PROJECTION COURANTE VERS LII ETENDU ..............................................................................31
II.4. PROJECTION COURANTE VERS L93 (RGF93) ..............................................................................31
II.5. LII ETENDU VERS AUTRE PROJECTION.......................................................................................31
II.6. L93 (RGF93) VERS AUTRE PROJECTION .......................................................................................31
II.7. RETOUR A LA PROJECTION D’ORIGINE ......................................................................................31
II.8. REPROJECTION D’OBJETS...............................................................................................................32
II.9. TRAITEMENT SUR UN REPERTOIRE .............................................................................................33
II.10. CONVERSION DE COORDONNEES ................................................................................................34

III. RECALAGE D’HELMERT ....................................................................................................................37


III.1. GENERALITES ....................................................................................................................................39
III.1.1. Transformation d’Helmert .............................................................................................................39
III.2. RECALAGE HELMERT ......................................................................................................................41
III.3. RECALAGE AVEC ECHELLE = 1 .....................................................................................................45

iii DESSIN ASSISTÉ


TABLE DES MATIÈRES

IV. LES POINTS TOPOGRAPHIQUES ......................................................................................................47


IV.1. GÉNÉRALITÉS ....................................................................................................................................49
IV.2. CHARGEMENT DE SEMIS ................................................................................................................50
IV.2.1. Paramétrage du fichier de points ..................................................................................................50
IV.2.1.1. Paramétrage du format colonné ...................................................................................................... 51
IV.2.1.2. Paramétrage du format avec séparateurs ........................................................................................ 52
IV.2.1.3. Paramétrage du format Topojis®-PC................................................................................................ 53
IV.2.1.4. Paramétrage du format Excel .......................................................................................................... 54
IV.2.2. Paramétrage du point topographique ...........................................................................................55
IV.2.3. Paramétrage des altitudes .............................................................................................................57
IV.2.4. Paramétrage de l’insertion du semis et des symboles ...................................................................57
IV.2.4.1. Paramétrage de l’insertion des symboles ........................................................................................ 57
IV.2.5. Paramètres de renumérotation et de filtrage .................................................................................58
IV.2.6. Paramètres de changement de repère ...........................................................................................59
IV.2.7. Chargement du semis de points .....................................................................................................59
IV.3. MODIFICATION DES ALTITUDES ..................................................................................................60
IV.4. DESSIN DE POINTS TOPO. ...............................................................................................................61
IV.5. IMMATRICULATION D’ENTITÉS....................................................................................................62
IV.6. IMPLANTATION DE CLOTHOÏDES.................................................................................................63
IV.7. CORRÉLATION D’OBJETS ...............................................................................................................64
IV.8. CRÉER LA LISTE DE TOUS LES POINTS .......................................................................................66
IV.9. CRÉER LA LISTE DES POINTS ........................................................................................................66
IV.10. AFFICHER LA LISTE DES POINTS ..................................................................................................66
IV.10.1. Présentation du dialogue ...............................................................................................................67
IV.10.2. La barre d’outils ............................................................................................................................68
IV.10.3. Le menu contextuel de la grille......................................................................................................71
IV.10.4. Les menus ......................................................................................................................................71
IV.11. AFFICHER LES POINTS (AVEC DOUBLONS) ................................................................................72
IV.12. STATISTIQUES SUR LES BLOCS POINTS ......................................................................................72
IV.13. DESSINER LE TABLEAU DE POINTS .............................................................................................74
IV.14. ÉCRIRE UN FICHIER DE POINTS ....................................................................................................75
IV.14.1. Sélection des points topographiques .............................................................................................75
IV.14.2. Paramétrage du fichier de points ..................................................................................................76
IV.14.2.1. Paramétrage du format colonné ...................................................................................................... 76
IV.14.2.2. Paramétrage du format avec séparateurs ........................................................................................ 77
IV.14.2.3. Paramétrage du format Leica®......................................................................................................... 78
IV.14.2.4. Paramétrage du format Sokkia® ...................................................................................................... 79
IV.14.2.5. Paramétrage du format Excel® ........................................................................................................ 80
IV.14.3. Recherche des codes symboles ......................................................................................................80
IV.14.4. Exemples de fichiers de points.......................................................................................................80
IV.15. ÉDITION D’UN POINT .......................................................................................................................83
IV.16. MENU CONTEXTUEL ........................................................................................................................84
IV.17. SÉLECTION PAR MATRICULES ......................................................................................................85
IV.18. SÉLECTION PAR POLYLIGNE (TRAJET) .......................................................................................85
IV.19. SÉLECTION PAR CONTOUR (CAPTURE) ......................................................................................86
IV.20. SÉLECTION PAR BANDE DE RECHERCHE ...................................................................................86
IV.21. BASCULEMENT DE FAÇADE ..........................................................................................................87
IV.21.1. Saisie des points ............................................................................................................................87
IV.21.2. Les paramètres du basculement de façade ....................................................................................88
IV.22. DECOMPOSITION DES BLOCS ........................................................................................................89

V. LES CONSTRUCTIONS DE POINTS ...................................................................................................91


V.1. GÉNÉRALITÉS ....................................................................................................................................93
V.2. PARAMÉTRAGE DES POINTS TOPO ..............................................................................................93
V.3. LES CONSTRUCTIONS DE POINTS.................................................................................................95
V.3.1. Point : Gisement + Distance / Base ..............................................................................................95

iv DESSIN ASSISTÉ
TABLE DES MATIÈRES

V.3.2. Point : Gisement + Distance / Précédent ......................................................................................95


V.3.3. Point : Projection ..........................................................................................................................95
V.3.4. Point : Orthogonale .......................................................................................................................95
V.3.5. Point : Rayonnement .....................................................................................................................96
V.3.6. Point : Intersection de 2 cercles ....................................................................................................96
V.3.7. Point : Intersection de 3 cercles ....................................................................................................96
V.3.8. Point : Intersection Ligne-Cercle ..................................................................................................96
V.3.9. Point : Intersection de 2 droites ....................................................................................................96
V.3.10. Point : Intersection des parallèles à 2 droites ...............................................................................97
V.3.11. Point : Abscisse sur cercle.............................................................................................................97
V.3.12. Point : Parallèle à .........................................................................................................................97
V.3.13. Point : Rayonnement + Pente ........................................................................................................97
V.3.14. Point : Ah + Av / plan vertical ......................................................................................................98
V.3.15. Point : Alignement compensé ........................................................................................................98
V.3.16. Point : Equerre compensée............................................................................................................99
V.3.17. Calcul de points alignés ................................................................................................................99

VI. LES CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES .....................................................................................101


VI.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................103
VI.2. DESSIN D’ENTITÉS..........................................................................................................................103
VI.2.1. LIGNE : Gisement + Distance ....................................................................................................104
VI.2.2. POINT : Gisement + Distance / Base..........................................................................................104
VI.2.3. POINT : Gisement + Distance / Précédent .................................................................................105
VI.2.4. POLYLIGNE par matricules .......................................................................................................105
VI.2.5. POLYLIGNE rectangle / 3 points ................................................................................................105
VI.2.6. POLYLIGNE à Z = 0.0 ................................................................................................................105
VI.2.7. CERCLE MOYEN SELON N POINTS ........................................................................................105
VI.3. AFFICHAGE D’INFORMATIONS ...................................................................................................106
VI.3.1. Affiche : Coordonnées Point........................................................................................................106
VI.3.2. Affiche : Gisement + Distance.....................................................................................................106
VI.3.3. Affiche : Rayon + Centre .............................................................................................................106
VI.3.4. Affiche : Angle par 3 points .........................................................................................................106
VI.3.5. Affiche : Distance Point - Droite .................................................................................................106
VI.3.6. Affiche : Distance cumulée ..........................................................................................................107
VI.4. CALCUL DE POINTS ........................................................................................................................108
VI.4.1. Point : Gisement + Distance / Base ............................................................................................108
VI.4.2. Point : Gisement + Distance / Précédent ....................................................................................108
VI.4.3. Point : Projection ........................................................................................................................109
VI.4.4. Point : Orthogonale .....................................................................................................................109
VI.4.5. Point : Orthogonale directe .........................................................................................................109
VI.4.6. Point : Rayonnement ...................................................................................................................109
VI.4.7. Point : Rayonnement direct .........................................................................................................110
VI.4.8. Point : Intersection de 2 cercles ..................................................................................................110
VI.4.9. Point : Intersection de 3 cercles ..................................................................................................110
VI.4.10. Point : Intersection Ligne - Cercle ..............................................................................................110
VI.4.11. Point : Intersection de 2 droites ..................................................................................................110
VI.4.12. Point : Intersection des parallèles à 2 droites .............................................................................111
VI.4.13. Point : Abscisse sur cercle...........................................................................................................111
VI.4.14. Point : Parallèle à .......................................................................................................................111
VI.4.15. Point : Rayonnement + Pente ......................................................................................................111
VI.4.16. Point : Perpendiculaire à ............................................................................................................112
VI.4.17. Point : Perp. même Distance .......................................................................................................112
VI.4.18. Point : Parallèle à .......................................................................................................................112
VI.4.19. Point : Paral. même Distance......................................................................................................112
VI.4.20. Point : Ah + Av / plan vertical ....................................................................................................112
VI.4.21. Point : Alignement compensé ......................................................................................................113
VI.4.22. Point : Equerre compensée..........................................................................................................113
VI.4.23. Calcul de points alignés ..............................................................................................................113

v DESSIN ASSISTÉ
TABLE DES MATIÈRES

VI.5. ACCROCHAGE PAR MATRICULES ..............................................................................................114

VII. LES SYMBOLES ....................................................................................................................................115


VII.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................117
VII.2. SÉLECTIONNER LE SYMBOLE COURANT .................................................................................117
VII.3. INSERER SYMBOLE COURANT ....................................................................................................119
VII.4. INSERER SYMBOLE A L’ECHELLE ..............................................................................................119
VII.5. INSERER SYMBOLE GENERIQUE.................................................................................................119
VII.6. INSERER SYMBOLE 3D ..................................................................................................................119
VII.7. INSERER SYMBOLE (TOUS) ..........................................................................................................119
VII.8. INSERTIONS AUTOMATISEES ......................................................................................................120
VII.8.1. Symbole orienté sur 2 points .......................................................................................................120
VII.8.2. Symbole orienté sur 2 points + échelles ......................................................................................120
VII.8.3. Symbole rectangulaire par 3 points .............................................................................................120
VII.8.4. Symbole rectangulaire par 2 points .............................................................................................120
VII.8.5. Symbole carré par diagonale ......................................................................................................121
VII.8.6. Symbole carré par côté ................................................................................................................121
VII.8.7. Symbole circulaire par rayon ......................................................................................................121
VII.8.8. Symbole circulaire par diamètre (centre) ....................................................................................121
VII.8.9. Symbole circulaire par diamètre (circonférence) ........................................................................121
VII.8.10. Symbole circulaire par 3 points ...................................................................................................121
VII.9. MESURER AVEC UN BLOC ............................................................................................................122
VII.10. POSITIONNER DES BLOCS ............................................................................................................123
VII.11. GESTION DES BIBLIOTHEQUES ...................................................................................................124
VII.11.1. Charger bibliothèque DDE .........................................................................................................124
VII.12. EXPORT BLOCS → FICHIERS DWG .............................................................................................125
VII.13. DESSIN DE LA BIBLIOTHEQUE ....................................................................................................126

VIII. L’HABILLAGE ......................................................................................................................................129


VIII.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................131
VIII.2. STYLE DE TEXTE COURANT ........................................................................................................132
VIII.3. DESSIN DE TEXTE ...........................................................................................................................134
VIII.4. NUMÉROTATION AUTOMATIQUE ..............................................................................................135
VIII.5. ENCADREMENT DE TEXTES .........................................................................................................137
VIII.6. DESSIN DES OBJETS MURS / HAIES ............................................................................................138
VIII.6.1. Dialogue de paramétrage ............................................................................................................138
VIII.6.2. Dessin et conversion ....................................................................................................................141
VIII.6.3. Menus contextuels .......................................................................................................................142
VIII.6.4. Modification des propriétés .........................................................................................................143
VIII.7. DESSIN DES LIMITES ......................................................................................................................144
VIII.8. DESSIN DES CLOTURES .................................................................................................................145
VIII.8.1. Mur simple ...................................................................................................................................146
VIII.8.1.1. Le menu Fichier ............................................................................................................................. 146
VIII.8.1.2. La barre d’outils ............................................................................................................................. 147
VIII.8.1.3. Le paramétrage ............................................................................................................................. 147
VIII.8.1.4. Application de la symbolique ......................................................................................................... 148
VIII.8.2. Mur à grille .................................................................................................................................149
VIII.9. DESSIN DES RÉSEAUX ...................................................................................................................150
VIII.10. AUTRES SYMBOLIQUES ................................................................................................................151
VIII.11. MURS PROJETÉS ..............................................................................................................................152
VIII.12. SYMBOLE D’APPARTENANCE DES MURS.................................................................................152
VIII.13. SYMBOLIQUE LINÉAIRE ...............................................................................................................153
VIII.14. MODIFICATION DE POLYLIGNES ................................................................................................155

vi DESSIN ASSISTÉ
TABLE DES MATIÈRES

VIII.15. SYMBOLIQUE LINEAIRE : OUTILS ..............................................................................................156


VIII.15.1. Définition des symboliques ..........................................................................................................156
VIII.15.1.1. La gestion des fichiers ................................................................................................................... 156
VIII.15.1.2. Les paramètres généraux .............................................................................................................. 157
VIII.15.1.3. L’onglet ‘Entités Linéaires’ ............................................................................................................. 158
VIII.15.1.4. L’onglet ‘Symboles’ ........................................................................................................................ 159
VIII.15.1.5. L’onglet ‘Autres Symboliques’ ........................................................................................................ 160
VIII.15.1.6. L’onglet ‘Prévisualisation’ .............................................................................................................. 160
VIII.15.2. Editer une symbolique .................................................................................................................161
VIII.15.3. Remplacer des symboliques .........................................................................................................161
VIII.15.4. Appliquer à partir d’un fichier ....................................................................................................162
VIII.15.5. Dessiner la bibliothèque ..............................................................................................................163
VIII.15.6. Lister les symboliques ..................................................................................................................163
VIII.15.7. Mettre à jour une échelle .............................................................................................................164
VIII.15.8. Régénérer les symboliques ..........................................................................................................164
VIII.15.9. Recharger les définitions .............................................................................................................164
VIII.15.10. Associativité active/inactive ........................................................................................................165
VIII.15.11. Effacer les symboliques ...............................................................................................................165
VIII.15.12. Supprimer des réacteurs ..............................................................................................................165
VIII.15.13. Visualisation des blocs définis .....................................................................................................166
VIII.16. DESSIN DES TALUS .........................................................................................................................167
VIII.16.1. Le paramétrage ...........................................................................................................................167
VIII.16.1.1. Talus sans bas de talus ................................................................................................................. 168
VIII.16.1.2. Talus normal .................................................................................................................................. 168
VIII.16.1.3. Talus large ..................................................................................................................................... 169
VIII.16.2. L’objet talus .................................................................................................................................170
VIII.16.3. Le menu contextuel ......................................................................................................................170
VIII.16.3.1. Objet Talus : Affecter un paramétrage ........................................................................................... 170
VIII.16.3.2. Objet Talus : Ajouter des bas de talus ........................................................................................... 170
VIII.16.3.3. Objet Talus : Sélectionner l’axe directionnel .................................................................................. 170
VIII.16.3.4. Objet Talus : Supprimer l’axe directionnel ..................................................................................... 170
VIII.16.4. Copie, décomposition d’objet talus et associativité .....................................................................171
VIII.16.5. Commande de dessin des thalwegs ..............................................................................................171
VIII.17. DESSIN DES BATIMENTS ...............................................................................................................172
VIII.18. MODIFICATION DES BATIMENTS ...............................................................................................174
VIII.19. PORTES ET FENÊTRES SIMPLES ..................................................................................................174
VIII.20. HACHURAGE DE CONTOURS PAR CALQUE .............................................................................175
VIII.21. COLORIAGE DIRECT DE CONTOURS ..........................................................................................177
VIII.22. COLORIAGE DE CONTOURS IDENTIFIES ...................................................................................178
VIII.23. COLORIAGE PAR FICHIER DE MAINTIENS................................................................................179
VIII.24. DECOUPAGE DE ZONES .................................................................................................................180

IX. SIGNALISATION HORIZONTALE ET VERTICALE....................................................................181


IX.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................183
IX.2. LA BARRE DE MENUS ....................................................................................................................184
IX.2.1. Réduction automatique ................................................................................................................184
IX.2.2. Les boutons avec menu ................................................................................................................184
IX.2.3. Les différentes zones ....................................................................................................................185
IX.2.4. La zone de paramétrage ..............................................................................................................186
IX.2.5. La zone de dessin des marquages ................................................................................................186
IX.2.6. La zone de dessin des flèches et des pictogrammes .....................................................................187
IX.2.7. La zone de dessin des autres marquages .....................................................................................187
IX.2.8. La zone de signalisation verticale ...............................................................................................188
IX.2.9. La zone des listings ......................................................................................................................188
IX.2.10. La zone de projection 3D.............................................................................................................188
IX.3. PARAMETRAGE DE LA SIGNALISATION HORIZONTALE ......................................................189
IX.3.1. Paramétrage … ...........................................................................................................................189
IX.3.2. Modes d’affichage .......................................................................................................................189

vii DESSIN ASSISTÉ


TABLE DES MATIÈRES

IX.4. DESSIN DE LA SIGNALISATION HORIZONTALE ......................................................................190


IX.4.1. Présentation.................................................................................................................................190
IX.4.2. Dessiner .......................................................................................................................................190
IX.4.3. Créer par conversion ...................................................................................................................190
IX.4.4. Créer par décalage ......................................................................................................................191
IX.4.5. Rappel..........................................................................................................................................191
IX.4.6. Copie des propriétés ....................................................................................................................192
IX.4.7. Fenêtre des propriétés .................................................................................................................192
IX.4.8. Poignées ......................................................................................................................................193
IX.4.9. Poignées multi-fonctions .............................................................................................................193
IX.4.10. Raccourcis clavier .......................................................................................................................193
IX.4.11. Menu contextuel...........................................................................................................................194
IX.5. OPERATIONS SUR LA SIGNALISATION HORIZONTALE.........................................................195
IX.5.1. Inverser le sens ............................................................................................................................195
IX.5.2. Coter (étiquettes) .........................................................................................................................195
IX.5.3. Convertir en polyligne .................................................................................................................196
IX.5.4. Coupure .......................................................................................................................................196
IX.5.5. Jonction .......................................................................................................................................196
IX.5.6. Ajouter un pictogramme ..............................................................................................................197
IX.5.7. Règles d’implantation des flèches de rabattement.......................................................................197
IX.5.8. Modifier un pictogramme ............................................................................................................198
IX.5.9. Enlever un pictogramme ..............................................................................................................198
IX.5.10. Menu contextuel...........................................................................................................................198
IX.5.11. Ajouter une zone de modulation ..................................................................................................199
IX.5.12. Modifier une zone de modulation ................................................................................................199
IX.5.13. Enlever une zone de modulation ..................................................................................................199
IX.5.14. Accès riverain ..............................................................................................................................199
IX.5.15. Menu contextuel...........................................................................................................................200
IX.5.16. Afficher les noms .........................................................................................................................200
IX.5.17. Modifier le décalage ....................................................................................................................200
IX.5.18. Désassocier du parent .................................................................................................................200
IX.5.19. Afficher les infobulles ..................................................................................................................200
IX.6. FLECHES ET PICTOGRAMMES .....................................................................................................201
IX.6.1. Définition d’un pictogramme.......................................................................................................201
IX.6.2. Liste des flèches et pictogrammes ...............................................................................................201
IX.6.3. Fenêtre de propriétés ..................................................................................................................202
IX.6.4. Menu contextuel...........................................................................................................................202
IX.6.5. Poignées ......................................................................................................................................202
IX.6.6. Pictogramme personnalisé ..........................................................................................................203
IX.6.7. Fond de couleur ...........................................................................................................................203
IX.6.8. Mesurer .......................................................................................................................................203
IX.7. AUTRES MARQUAGES ...................................................................................................................204
IX.7.1. Passage pour piétons ...................................................................................................................204
IX.7.1.1. Fenêtre de propriétés .................................................................................................................... 204
IX.7.1.2. Menu contextuel ............................................................................................................................ 205
IX.7.1.3. Poignées ....................................................................................................................................... 205
IX.7.1.4. Poignées multi-fonctions................................................................................................................ 206
IX.7.1.5. Exemple ........................................................................................................................................ 206
IX.7.2. Bande d’éveil de vigilance ...........................................................................................................207
IX.7.2.1. Fenêtre de propriétés .................................................................................................................... 207
IX.7.2.2. Menu contextuel ............................................................................................................................ 207
IX.7.2.3. Poignées ....................................................................................................................................... 207
IX.7.2.4. Exemple ........................................................................................................................................ 207
IX.7.3. Ralentisseur .................................................................................................................................208
IX.7.3.1. Fenêtre de propriétés .................................................................................................................... 208
IX.7.3.2. Menu contextuel ............................................................................................................................ 209
IX.7.3.3. Poignées ....................................................................................................................................... 209
IX.7.4. Coussin berlinois .........................................................................................................................210
IX.7.4.1. Fenêtre de propriétés .................................................................................................................... 210
IX.7.4.2. Menu contextuel ............................................................................................................................ 210
IX.7.4.3. Poignées ....................................................................................................................................... 210

viii DESSIN ASSISTÉ


TABLE DES MATIÈRES

IX.7.4.4. Exemple ........................................................................................................................................ 210


IX.7.5. Stationnement de bus (ou ligne zigzag) .......................................................................................211
IX.7.5.1. Fenêtre de propriétés .................................................................................................................... 211
IX.7.5.2. Menu contextuel ............................................................................................................................ 211
IX.7.5.3. Poignées ....................................................................................................................................... 211
IX.7.6. Damiers .......................................................................................................................................212
IX.7.6.1. Fenêtre de propriétés .................................................................................................................... 212
IX.7.6.2. Menu contextuel ............................................................................................................................ 212
IX.7.6.3. Poignées ....................................................................................................................................... 213
IX.7.6.4. Poignées multi-fonctions................................................................................................................ 213
IX.7.6.5. Exemples ....................................................................................................................................... 213
IX.7.7. Zone de peinture ..........................................................................................................................214
IX.7.7.1. Fenêtre de propriétés .................................................................................................................... 214
IX.7.7.2. Menu contextuel ............................................................................................................................ 214
IX.7.7.3. Poignées ....................................................................................................................................... 214
IX.7.7.4. Poignées multi-fonctions................................................................................................................ 214
IX.7.8. Zébras et chevrons .......................................................................................................................215
IX.7.8.1. Dessin d’un zébra .......................................................................................................................... 215
IX.7.8.2. Dessin d’un chevron ...................................................................................................................... 215
IX.7.8.3. Fenêtre de propriétés .................................................................................................................... 215
IX.7.8.4. Menu contextuel ............................................................................................................................ 216
IX.7.8.5. Poignées ....................................................................................................................................... 216
IX.7.8.6. Exemples ....................................................................................................................................... 216
IX.7.9. Inscriptions sur chaussée.............................................................................................................217
IX.7.9.1. Dessin ........................................................................................................................................... 217
IX.7.9.2. Fenêtre de propriétés .................................................................................................................... 218
IX.7.9.3. Menu contextuel ............................................................................................................................ 218
IX.7.9.4. Poignées ....................................................................................................................................... 218
IX.7.9.5. Exemple ........................................................................................................................................ 218
IX.8. BANDES RUGUEUSES TRANSVERSALES ..................................................................................219
IX.8.1. Fenêtre de propriétés ..................................................................................................................219
IX.8.2. Menu contextuel...........................................................................................................................220
IX.8.3. Poignées ......................................................................................................................................220
IX.9. SIGNALISATION VERTICALE .......................................................................................................221
IX.9.1. Objets multi-blocs ........................................................................................................................221
IX.9.2. Panneau .......................................................................................................................................222
IX.9.2.1. Positions ........................................................................................................................................ 222
IX.9.2.2. Fenêtre de propriétés d’un objet multi-blocs .................................................................................. 223
IX.9.2.3. Fenêtre de propriétés d’un panneau .............................................................................................. 223
IX.9.2.4. Menu contextuel d’un panneau ...................................................................................................... 224
IX.9.2.5. Poignées ....................................................................................................................................... 224
IX.9.3. Palettes des panneaux .................................................................................................................225
IX.9.4. Ouvrir les palettes .......................................................................................................................225
IX.9.5. Informations sur les palettes........................................................................................................226
IX.9.6. Personnalisation des panneaux de la palette ..............................................................................226
IX.9.7. Créer un panneau ........................................................................................................................227
IX.9.8. Ajouter un support .......................................................................................................................227
IX.9.9. Dialogue de sélection d’un symbole ............................................................................................228
IX.9.10. Créer un objet multi-blocs ...........................................................................................................228
IX.9.12. Insérer un objet multi-blocs.........................................................................................................229
IX.9.13. Editer la définition .......................................................................................................................229
IX.9.14. Editer les propriétés ....................................................................................................................229
IX.9.14.1. Attributs ......................................................................................................................................... 229
IX.9.14.2. Décalages ..................................................................................................................................... 229
IX.9.14.3. Echelles ......................................................................................................................................... 230
IX.9.14.4. Dimensions .................................................................................................................................... 230
IX.9.15. Codes de formatage des textes multilignes ..................................................................................230
IX.9.16. Coter (Etiquettes) ........................................................................................................................231
IX.9.17. Mesurer … ...................................................................................................................................231
IX.9.18. Positionner aux sommets … ........................................................................................................232
IX.9.19. Replacer / une courbe ..................................................................................................................232
IX.9.20. Implanter .....................................................................................................................................232
IX.9.21. Paramétrage ................................................................................................................................233
IX.9.22. Décomposition .............................................................................................................................233
IX.9.23. Listings ........................................................................................................................................234

ix DESSIN ASSISTÉ
TABLE DES MATIÈRES

IX.9.23.1. Dialogue de sélection .................................................................................................................... 234


IX.9.23.2. Marques sur chaussée .................................................................................................................. 234
IX.9.23.1. Préparation du métré ..................................................................................................................... 236
IX.9.23.2. Quantitatifs des panneaux ............................................................................................................. 236
IX.9.23.3. Insertions des panneaux ................................................................................................................ 237
IX.9.23.4. Définitions des multi-blocs ............................................................................................................. 237
IX.9.23.5. Tableau dans le dessin .................................................................................................................. 237
IX.9.24. Projection sur MNT .....................................................................................................................238
IX.9.24.1. Exemple ........................................................................................................................................ 239
IX.10. ANNEXES ..........................................................................................................................................240
IX.10.1. Présentation d’une palette d’outils ..............................................................................................240
IX.10.2. Personnalisation des palettes d’outils .........................................................................................240
IX.10.3. Palettes non visibles ....................................................................................................................240
IX.10.4. Amélioration de l’affichage .........................................................................................................241
IX.10.5. Ombres ........................................................................................................................................241
IX.10.6. Rendu ...........................................................................................................................................241

X. LES PALETTES D’OUTILS .................................................................................................................243


X.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................245
X.2. CRÉATION À PARTIR D’UNE TABLE DE CODES ......................................................................245
X.3. CRÉATION À PARTIR D’UNE BASE D’ARTICLES .....................................................................246
X.4. REGROUPEMENT DE PALETTES ..................................................................................................247

XI. LES COTATIONS ET DIVISIONS ......................................................................................................249


XI.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................251
XI.2. GRIPS TEMPORAIRES SUR POLYLIGNES ...................................................................................252
XI.3. SENS DE PARCOURS TEMPORAIRES ..........................................................................................252
XI.4. NUMÉROTATION DES SOMMETS DE POLYLIGNES ................................................................252
XI.5. MOYENNE ENTRE 2 POLYLIGNES ...............................................................................................253
XI.6. MODIFICATION DE POLYLIGNES ................................................................................................253
XI.7. INFORMATIONS SUR POLYLIGNE ...............................................................................................254
XI.8. COTATION LINEAIRE .....................................................................................................................255
XI.9. COTATION LINEAIRES AVEC FLECHES .....................................................................................257
XI.10. COTATION DE COORDONNEES....................................................................................................257
XI.11. COTATION DE CROQUIS ................................................................................................................258
XI.12. COTATION DE PENTES...................................................................................................................259
XI.13. COTATION DE FAÇADES (Y SCG) ................................................................................................260
XI.14. TABLEAU PÉRIMÉTRIQUE ............................................................................................................262
XI.15. SUPPRIMER / DEPLACER UN TABLEAU PÉRIMÉTRIQUE .......................................................263
XI.16. INFORMATIONS SUR SURFACES .................................................................................................264
XI.17. COTATION DE SURFACE ...............................................................................................................264
XI.18. DIVISION DE SURFACE ..................................................................................................................266
XI.19. REDRESSEMENT DE LIMITE .........................................................................................................268
XI.20. CUMUL D’AIRES DE POLYGONES ...............................................................................................269
XI.21. SURFACES DES HACHURAGES ....................................................................................................270

XII. COTATIONS PAR ÉTIQUETTES .......................................................................................................271


XII.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................273
XII.2. UTILISATION ....................................................................................................................................274
XII.2.1. Le menu principal ........................................................................................................................274
XII.2.2. Le menu contextuel ......................................................................................................................274
XII.2.3. La palette de propriétés ...............................................................................................................275
XII.2.4. Quelques raccourcis ....................................................................................................................275
XII.3. LES MODÈLES D’ÉTIQUETTES .....................................................................................................276
XII.3.1. La bibliothèque des modèles........................................................................................................276
XII.3.2. Le gestionnaire de modèles d’étiquettes ......................................................................................277

x DESSIN ASSISTÉ
TABLE DES MATIÈRES

XII.3.2.1. Les catégories d’objets à coter ...................................................................................................... 278


XII.3.2.2. Gestion des modèles d’étiquettes dans la bibliothèque et dans le dessin courant ......................... 279
XII.3.2.3. Affichage et modification de la définition ........................................................................................ 281
XII.3.3. Modèle de cotation d’un point ou d’un bloc (symbole) ...............................................................292
XII.3.3.1. Principales caractéristiques ........................................................................................................... 292
XII.3.3.2. Informations affichables ................................................................................................................. 293
XII.3.4. Modèle de cotation d’un sommet de segment ..............................................................................298
XII.3.4.1. Principales caractéristiques ........................................................................................................... 298
XII.3.4.2. Liste des informations affichables .................................................................................................. 300
XII.3.5. Modèle de cotation d’un segment ................................................................................................306
XII.3.5.1. Principales caractéristiques ........................................................................................................... 306
XII.3.5.2. Liste des informations affichables .................................................................................................. 308
XII.3.6. Modèle de cotation de surface .....................................................................................................313
XII.3.6.1. Principales caractéristiques ........................................................................................................... 313
XII.3.6.2. Liste des informations affichables .................................................................................................. 314
XII.3.7. Modèle de cotation d’une pente sur MNT ...................................................................................317
XII.3.7.1. Principales caractéristiques ........................................................................................................... 318
XII.3.7.2. Liste des informations affichables .................................................................................................. 319
XII.3.8. Les modèles de cotations "métiers" .............................................................................................323
XII.4. COTER DES POSITIONS ..................................................................................................................324
XII.5. COTER DES POINTS OU DES BLOCS ...........................................................................................325
XII.6. COTER DES SOMMETS DE SEGMENTS .......................................................................................326
XII.7. COTER DES SEGMENTS .................................................................................................................327
XII.8. COTER DES SURFACES ..................................................................................................................328
XII.9. COTER ENTRE 2 POINTS ................................................................................................................329
XII.10. COTER DES SEGMENTS CONSÉCUTIFS (CUMUL) ....................................................................330
XII.11. COTER SUR LA CORDE DES ARCS ..............................................................................................331
XII.12. COTER UNE PENTE SUR MNT .......................................................................................................332
XII.13. MODIFIER DES ÉTIQUETTES ........................................................................................................333
XII.13.1. Modifier les propriétés ................................................................................................................333
XII.13.2. Modifier l’orientation ..................................................................................................................333
XII.13.3. Les poignées ................................................................................................................................334
XII.13.4. La palette des propriétés AutoCAD® ...........................................................................................335
XII.13.5. Le menu contextuel ......................................................................................................................335
XII.13.6. Modifier des étiquettes orphelines ...............................................................................................337
XII.13.7. Modifier la lisibilité des textes .....................................................................................................337
XII.13.8. Afficher / masquer les informations indéterminables ..................................................................337
XII.14. LISTING D’ÉTIQUETTES ................................................................................................................338

XIII. LES LISTINGS .......................................................................................................................................339


XIII.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................341
XIII.2. DOCUMENTS D’ARPENTAGE .......................................................................................................342
XIII.3. LISTING DES CALQUES..................................................................................................................343
XIII.4. LISTING DE POINTS ........................................................................................................................344
XIII.5. LISTING D’IMPLANTATION ..........................................................................................................348
XIII.6. LISTING DE LOTISSEMENT ...........................................................................................................350
XIII.7. CONFIGURATION LISTING DE POLYLIGNES ............................................................................352
XIII.7.1. La configuration du listing ..........................................................................................................352
XIII.7.1.1. Généralités .................................................................................................................................... 352
XIII.7.1.2. Le menu Fichier ............................................................................................................................. 352
XIII.7.1.3. La barre d’outils ............................................................................................................................. 353
XIII.7.1.4. Le paramétrage ............................................................................................................................. 353
XIII.8. LISTING DE POLYLIGNES..............................................................................................................357
XIII.8.1. Sélection des POLYLIGNES ........................................................................................................357
XIII.8.2. Informations du listing ................................................................................................................357
XIII.8.3. Mode de création .........................................................................................................................357
XIII.8.4. Exemple de listing........................................................................................................................358
XIII.9. LISTING DE SURFACES ..................................................................................................................359

xi DESSIN ASSISTÉ
TABLE DES MATIÈRES

XIII.10. COMPARAISON DE POINTS ...........................................................................................................360


XIII.11. LISTING DE POINTS (BELGIQUE) .................................................................................................361

XIV. LES PARCELLES ..................................................................................................................................363


XIV.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................365
XIV.2. CRÉER À PARTIR DE POLYLIGNES .............................................................................................366
XIV.3. ÉTIQUETER DES OBJETS PARCELLES ........................................................................................366
XIV.4. AJOUTER DES PARCELLES INCLUSES .......................................................................................367
XIV.5. SUPPRIMER DES PARCELLES INCLUSES ...................................................................................367
XIV.6. PLACER LES SYMBOLES DE MITOYENNETÉ............................................................................368
XIV.7. SUPPRIMER LES SYMBOLES DE MITOYENNETÉ .....................................................................368
XIV.8. PALETTE DE PROPRIÉTÉS .............................................................................................................369

XV. LA TOPOLOGIE / LES POLYGONES ...............................................................................................371


XV.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................373
XV.2. INTERSECTION DE 2 CONTOURS .................................................................................................374
XV.3. SOUSTRACTION DE 2 CONTOURS ...............................................................................................374
XV.4. UNION DE 2 CONTOURS ................................................................................................................375
XV.5. COUPURE DE CONTOURS..............................................................................................................375
XV.6. UNION DE MULTIPLES CONTOURS ............................................................................................376
XV.7. INTERSECTIONS CONTOURS / EMPRISE ....................................................................................376
XV.8. LIGNES, ARCS, CERCLES → POLYLIGNES ................................................................................378
XV.9. SUPPRESSION DES ARCS DE POLYLIGNES ...............................................................................378
XV.10. MODIFICATION DE POLYLIGNES ................................................................................................378
XV.11. NUMÉROTATION AUTOMATIQUE ..............................................................................................379
XV.12. CORRECTION D’ACCROCHAGES .................................................................................................380
XV.13. OPTIMISATION TOPOLOGIQUE....................................................................................................382
XV.14. RECONSTITUTION DE CONTOURS ..............................................................................................383
XV.15. DÉCALAGE DE CONTOURS ...........................................................................................................384
XV.16. CONTROLES TOPOLOGIQUES ......................................................................................................385
XV.17. NETTOYAGE DES SEGMENTS ......................................................................................................389
XV.18. CRÉATION DES INTERSECTIONS.................................................................................................389
XV.19. CONTROLE DE POLYGONES IDENTIFIÉS ..................................................................................390
XV.20. CONTROLE DE CONTOURS FERMÉS ..........................................................................................393
XV.21. DÉCOUPAGE DE ZONES (CLIPPING) ...........................................................................................396

XVI. CONTROLES DE STRUCTURATION ...............................................................................................397


XVI.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................399
XVI.2. GESTION DES RÈGLES ...................................................................................................................399
XVI.2.1. Les éléments de la fenêtre ............................................................................................................399
XVI.2.1.1. La barre d’outils ............................................................................................................................. 399
XVI.2.1.2. La zone catégorie .......................................................................................................................... 399
XVI.2.1.3. Le tableau de liste des règles ........................................................................................................ 400
XVI.2.1.4. La zone édition / création de règles ............................................................................................... 400
XVI.2.1.5. Le Commentaire ............................................................................................................................ 400
XVI.2.2. Les différentes catégories de règles .............................................................................................400
XVI.2.2.1. Test d’une LIGNE .......................................................................................................................... 400
XVI.2.2.2. Test d’une POLYLIGNE ................................................................................................................. 400
XVI.2.2.3. Test d’une POLYLIGNE 3D ........................................................................................................... 401
XVI.2.2.4. Test d’un BLOC ............................................................................................................................. 401
XVI.2.2.5. Test d’un TEXTE ........................................................................................................................... 401
XVI.2.2.6. Test d’un ATTRIBUT ..................................................................................................................... 401
XVI.2.2.7. Test d’une HACHURE ................................................................................................................... 402
XVI.2.2.8. Test d’un SOLIDE .......................................................................................................................... 402
XVI.2.2.9. Test d’un SOLIDE3D ..................................................................................................................... 402
XVI.2.2.10. Test d’une FACE3D ....................................................................................................................... 402
XVI.2.2.11. Test d’un CALQUE ........................................................................................................................ 402
XVI.2.2.12. Test d’une VARIABLE ................................................................................................................... 402

xii DESSIN ASSISTÉ


TABLE DES MATIÈRES

XVI.3. CONFIGURATION DU CONTRÔLE ...............................................................................................404


XVI.3.1. Le fichier de configuration du contrôle .......................................................................................404
XVI.3.2. Le fichier de configuration des listings .......................................................................................404
XVI.4. RÉALISATION DU CONTRÔLE ......................................................................................................405
XVI.5. CORRECTION DES ERREURS ........................................................................................................406

XVII. ÉCHANGES PCRS .................................................................................................................................407


XVII.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................409
XVII.2. LES CATÉGORIES D’OBJETS PCRS ..............................................................................................410
XVII.3. CONFIGURATION ............................................................................................................................413
XVII.4. EXPORT PCRS...................................................................................................................................415
XVII.5. IMPORT PCRS ...................................................................................................................................418

XVIII. LECTURE-ÉCRITURE LANDXML ...................................................................................................421


XVIII.1. LECTURE LANDXML ......................................................................................................................423
XVIII.2. ÉCRITURE LANDXML ....................................................................................................................425

XIX. ÉCHANGES BIM ...................................................................................................................................427


XIX.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................429
XIX.1. EXPORT IFC ......................................................................................................................................430
XIX.2. IMPORT IFC.......................................................................................................................................432
XIX.3. EXPORT IMX.....................................................................................................................................433
XIX.4. IMPORT IMX .....................................................................................................................................435
XIX.5. LECTURE D’UN FICHIER BCF .......................................................................................................436
XIX.5.1. Présentation.................................................................................................................................436
XIX.5.2. Dialogue ......................................................................................................................................436
XIX.6. LES PROPRIÉTÉS BIM .....................................................................................................................437
XIX.6.1. Fenêtre de propriétés AutoCAD ..................................................................................................437
XIX.6.2. Définition d’une propriété BIM ...................................................................................................437
XIX.6.3. Définition d’un jeu de propriétés BIM.........................................................................................438
XIX.6.3.1. Les boutons ................................................................................................................................... 438
XIX.6.3.2. La grille des propriétés .................................................................................................................. 439
XIX.6.4. Associer un jeu de propriétés ......................................................................................................439
XIX.6.5. Modifier un jeu de propriétés ......................................................................................................440
XIX.6.6. Rechercher un objet par ses propriétés .......................................................................................440
XIX.6.7. Echanges IFC ..............................................................................................................................441
XIX.6.7.1. Import IFC ..................................................................................................................................... 441
XIX.6.7.2. Export IFC ..................................................................................................................................... 441
XIX.6.8. Palette des propriétés ..................................................................................................................442
XIX.6.8.1. Jeux de propriétés BIM .................................................................................................................. 442
XIX.6.8.2. Aires et volumes des solides 3D .................................................................................................... 442

XX. LES ÉCHANGES DE FICHIERS .........................................................................................................443


XX.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................445
XX.2. LECTURE EDIGÉO ...........................................................................................................................446
XX.3. ÉCHANGE → MACAO .....................................................................................................................449
XX.3.1. Configuration ..............................................................................................................................450
XX.3.2. Traitement ...................................................................................................................................452
XX.4. ÉCHANGE → MOSS .........................................................................................................................455
XX.4.1. Configuration ..............................................................................................................................456
XX.4.2. Traitement ...................................................................................................................................458
XX.5. ÉCHANGE ↔ E-FILE ........................................................................................................................460
XX.5.1. Gestion des types de lignes ..........................................................................................................461
XX.5.2. Importation d’un fichier E-File ...................................................................................................463
XX.5.3. Exportation d’un fichier E-File ...................................................................................................465

xiii DESSIN ASSISTÉ


TABLE DES MATIÈRES

XX.6. ÉCHANGE → VPMNT ......................................................................................................................469


XX.6.1. Informations sur le programme VPMNT .....................................................................................469
XX.6.1.1. Structure des fichiers de la version 1.0 .......................................................................................... 470
XX.6.1.2. Structure des fichiers de la version 2.0 .......................................................................................... 471
XX.6.1.3. Découpage des fichiers de la version 1.0 ...................................................................................... 473
XX.6.1.4. Découpage des fichiers de la version 2.0 ...................................................................................... 473
XX.6.1.5. Tableau des correspondances....................................................................................................... 474
XX.6.2. Avant d’utiliser le module............................................................................................................474
XX.6.3. Le fichier de configuration des échanges ....................................................................................475
XX.6.4. Lecture d’un fichier VPMNT .......................................................................................................477
XX.6.5. Initialisation Labels .....................................................................................................................478
XX.6.6. Affiche Label................................................................................................................................478
XX.6.7. Texte → Label .............................................................................................................................479
XX.6.8. Texte → Labels ............................................................................................................................479
XX.6.9. Label → Texte .............................................................................................................................479
XX.6.10. Edition Label ...............................................................................................................................479
XX.6.11. Label courant ..............................................................................................................................480
XX.6.12. Écriture d’un fichier au format VPMNT .....................................................................................480
XX.6.13. Écriture d’un fichier VPMNT Parcelles ......................................................................................484
XX.6.14. Liste des erreurs communes ........................................................................................................486
XX.7. PRÉPARATION APIC .......................................................................................................................487
XX.7.1. Échelles dans attributs ................................................................................................................487
XX.7.2. Infos dans Altitudes .....................................................................................................................487
XX.7.3. Contrôle du dessin .......................................................................................................................487

XXI. ÉDITION DES POINTS TOPO ............................................................................................................489


XXI.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................491
XXI.2. SÉLECTION PAR MATRICULES ....................................................................................................492
XXI.3. SÉLECTION PAR POLYLIGNE (TRAJET) .....................................................................................492
XXI.4. SÉLECTION PAR CONTOUR (CAPTURE) ....................................................................................493
XXI.5. SÉLECTION PAR BANDE DE RECHERCHE .................................................................................493
XXI.6. ÉDITION D’UN POINT .....................................................................................................................494
XXI.7. RÉAJUSTEMENT / SYMBOLE ........................................................................................................495
XXI.8. MODIFICATION DES ALTITUDES ................................................................................................496
XXI.9. DÉCOMPOSITION DES BLOCS ......................................................................................................497
XXI.10. RÉIMMATRICULATION ..................................................................................................................498
XXI.11. SUPPRESSION DES POINTS DOUBLES ........................................................................................499
XXI.12. HAUTEUR DES MATRICULES / ALTITUDES ..............................................................................499
XXI.13. DÉCALAGE DES MATRICULES / ALTITUDES............................................................................500
XXI.14. DÉPLACER MATRICULE ................................................................................................................501
XXI.15. DÉPLACER ALTITUDE....................................................................................................................501
XXI.16. DEPLACER ET TOURNER MATRICULE.......................................................................................501
XXI.17. DEPLACER ET TOURNER ALTITUDE ..........................................................................................501
XXI.18. ROTATION ATTRIBUTS / POINT ...................................................................................................501
XXI.19. ATTRIBUT ALTITUDE → Z DU POINT .........................................................................................502
XXI.20. Z DU POINT → ATTRIBUT ALTITUDE .........................................................................................503
XXI.21. MODIFICATION DES ATTRIBUTS ................................................................................................504
XXI.22. CHANGE CALQUE POINT / MAT / ALT ........................................................................................504
XXI.23. AFFECTE Z SELON TEXTE .............................................................................................................505
XXI.24. INFORMATIONS DANS ALTITUDES ............................................................................................506
XXI.25. ALTITUDES BATHYMÉTRIQUES..................................................................................................507

xiv DESSIN ASSISTÉ


TABLE DES MATIÈRES

XXII. ÉDITION DES POLYLIGNES .............................................................................................................509


XXII.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................511
XXII.2. GRIPS TEMPORAIRES SUR POLYLIGNES ...................................................................................511
XXII.3. SENS DE PARCOURS TEMPORAIRES ..........................................................................................511
XXII.4. LIGNES, ARCS, CERCLES → POLYLIGNES ................................................................................512
XXII.5. NETTOYAGE DES ENTITÉS DE LONGUEUR NULLE ................................................................512
XXII.5.1. Sélection des entités .....................................................................................................................512
XXII.5.2. Récapitulatif de la sélection ........................................................................................................513
XXII.5.3. Actions à effectuer .......................................................................................................................513
XXII.6. SUPPRESSION DES ARCS DE POLYLIGNES ...............................................................................513
XXII.7. TRANSFORMATION DE SPLINE EN POLYLIGNE ......................................................................514
XXII.8. INTÉGRATION DU LISSAGE DES POLYLIGNES ........................................................................514
XXII.9. POLYLIGNES OUVERTES / CLOSES / FERMÉES ........................................................................514
XXII.10. MODIFICATION DE POLYLIGNES ................................................................................................515
XXII.11. JONCTIONS MULTIPLES 2D ..........................................................................................................516
XXII.12. JONCTIONS MULTIPLES 3D ..........................................................................................................516
XXII.13. CRÉATION DES POINTS COMMUNS ............................................................................................516
XXII.14. POLYLIGNES 3D → 2D ....................................................................................................................517
XXII.15. POLYLIGNES 2D → 3D ....................................................................................................................518
XXII.16. RECTANGULARISATION ...............................................................................................................519
XXII.17. DEPLACEMENT D’UN SOMMET ...................................................................................................520
XXII.18. INSERTION D’UN SOMMET ...........................................................................................................520
XXII.19. SUPPRESSION D’UN SOMMET ......................................................................................................520
XXII.20. COUPURE EN UN SOMMET ...........................................................................................................520
XXII.21. INSERTION DE POINTS PROCHES DANS DES POLYLIGNES 3D ............................................521

XXIII. ÉDITION DES BLOCS ..........................................................................................................................523


XXIII.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................525
XXIII.2. VISUALISATION DES DÉFINITIONS ............................................................................................525
XXIII.3. LISTING (QUANTITATIF) ...............................................................................................................526
XXIII.3.1. Sélection des blocs .......................................................................................................................526
XXIII.3.2. Ajout d’un commentaire ..............................................................................................................527
XXIII.3.3. Associer une tarification ..............................................................................................................528
XXIII.3.4. L’éditeur des tarifs des blocs .......................................................................................................528
XXIII.3.5. Choix du format du listing ...........................................................................................................530
XXIII.3.6. Affichage du récapitulatif du calcul ............................................................................................530
XXIII.3.7. Exemple de listing........................................................................................................................531
XXIII.4. SUBSTITUTIONS DE BLOCS ..........................................................................................................532
XXIII.5. MODIFICATION DE L’ÉCHELLE DES BLOCS .............................................................................533
XXIII.6. ÉCHELLE DIRECTE .........................................................................................................................533
XXIII.7. ROTATION DE BLOCS ....................................................................................................................534
XXIII.8. ROTATIONS INDIVIDUELLES .......................................................................................................534
XXIII.9. ROTATION SELON UNE POLYLIGNE ..........................................................................................535
XXIII.10. MESURER AVEC UN BLOC ............................................................................................................536
XXIII.11. POSITIONNER DES BLOCS ............................................................................................................537
XXIII.12. OCCULTER DES BLOCS .................................................................................................................538
XXIII.13. SUPPRIMER LES OCCULTATIONS ...............................................................................................538
XXIII.14. ÉVIDER DES BLOCS ........................................................................................................................539

XXIV. ÉDITION DES ATTRIBUTS.................................................................................................................541


XXIV.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................543
XXIV.2. MODIFIER DES ATTRIBUTS ..........................................................................................................544
XXIV.3. MISE À JOUR DES VALEURS .........................................................................................................545

xv DESSIN ASSISTÉ
TABLE DES MATIÈRES

XXIV.4. TEXTES => VALEURS .....................................................................................................................546


XXIV.5. ROTATION SELON UNE POLYLIGNE ..........................................................................................546
XXIV.6. DÉPLACEMENT D’UN ATTRIBUT ................................................................................................546
XXIV.7. OCCULTER DES ATTRIBUTS ........................................................................................................547
XXIV.8. SUPPRIMER LES OCCULTATIONS ...............................................................................................548
XXIV.9. NON-CHEVAUCHEMENT DES ATTRIBUTS ................................................................................548
XXIV.10. RENOMMER DES ATTRIBUTS ......................................................................................................549
XXIV.11. ÉDITER DES ATTRIBUTS ...............................................................................................................550

XXV. ÉDITION DES TEXTES ........................................................................................................................551


XXV.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................553
XXV.2. ÉCHELLE DES TEXTES ...................................................................................................................553
XXV.3. MODIFIER DES TEXTES .................................................................................................................554
XXV.4. MISE À JOUR DES VALEURS .........................................................................................................555
XXV.5. ROTATION SELON UNE POLYLIGNE ..........................................................................................555
XXV.6. INVERSER DES TEXTES .................................................................................................................555
XXV.7. OCCULTER DES TEXTES................................................................................................................556
XXV.8. SUPPRIMER LES OCCULTATIONS ...............................................................................................556
XXV.9. INSÉRER UN FICHIER TEXTE .......................................................................................................557
XXV.10. ÉDITER DES TEXTES ......................................................................................................................557

XXVI. ÉDITION DES CALQUES ....................................................................................................................559


XXVI.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................561
XXVI.2. LISTING DES CALQUES..................................................................................................................562
XXVI.3. EFFACER TOUT UN CALQUE ........................................................................................................563
XXVI.4. EFFACER PLUSIEURS CALQUES ..................................................................................................563
XXVI.5. OBJETS → CALQUE COURANT ....................................................................................................563
XXVI.6. OBJETS → CALQUE CHOISI ..........................................................................................................564
XXVI.7. OBJETS CALQUE 1 → CALQUE 2..................................................................................................564
XXVI.8. CALQUES → COULEUR OBJETS...................................................................................................564
XXVI.9. CRÉER / RENOMMER DES CALQUES ..........................................................................................564
XXVI.10. COPIER OBJETS → CALQUE CHOISI ...........................................................................................565
XXVI.11. RECOPIER TOUT UN CALQUE ......................................................................................................565
XXVI.12. FUSIONNER DES CALQUES ...........................................................................................................566
XXVI.13. OBJET => CALQUE COURANT ......................................................................................................566
XXVI.14. OBJET => CALQUE UNIQUE ..........................................................................................................566
XXVI.15. ÉTAT PRÉCÉDENT : CALQUE UNIQUE .......................................................................................566
XXVI.16. OBJET => CALQUE GELÉ ...............................................................................................................567
XXVI.17. ÉTAT PRÉCÉDENT : CALQUE GELÉ ............................................................................................567
XXVI.18. OBJET => CALQUE INACTIF..........................................................................................................567
XXVI.19. ÉTAT PRÉCÉDENT : CALQUE INACTIF .......................................................................................567
XXVI.20. TOUS LES CALQUES… ...................................................................................................................567
XXVI.21. CRÉATION D’UNE TABLE DE RÉAFFECTATION ......................................................................568
XXVI.22. GESTION DES TABLES DE RÉAFFECTATION ............................................................................568
XXVI.23. RÉAFFECTATION DES CALQUES .................................................................................................569
XXVI.24. GESTION DES PRIORITÉS D’AFFICHAGE ...................................................................................570
XXVI.25. MISE À JOUR DE L’AFFICHAGE ...................................................................................................570
XXVI.26. VISIBILITÉ DYNAMIQUE ...............................................................................................................571
XXVI.27. GESTION DES ÉTATS DE CALQUES ............................................................................................572

xvi DESSIN ASSISTÉ


TABLE DES MATIÈRES

XXVII. EXPLORATEUR DE THÈMES ...........................................................................................................573


XXVII.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................575
XXVII.2. CRÉER ET MODIFIER DES THÈMES.............................................................................................576
XXVII.2.1. Isoler des thèmes et des calques ..................................................................................................576
XXVII.2.2. Créer des thèmes .........................................................................................................................576
XXVII.2.3. Supprimer des thèmes ..................................................................................................................576
XXVII.2.4. Créer un calque dans des thèmes ................................................................................................577
XXVII.2.5. Retirer des calques d’un thème ...................................................................................................577
XXVII.2.6. Créer des thèmes à partir d’une analyse automatique du dessin ................................................577
XXVII.2.7. Renommer un thème ....................................................................................................................577
XXVII.2.8. Créer un calque par copie d’un autre calque ..............................................................................578
XXVII.2.9. Rendre un calque courant............................................................................................................578
XXVII.2.10. Mettre des calques dans un nouveau thème.................................................................................578
XXVII.2.11. Mettre un calque dans des thèmes existants ................................................................................578
XXVII.3. PURGER LES THÈMES VIDES .......................................................................................................578

XXVIII. ÉDITION DES IMAGES .......................................................................................................................579


XXVIII.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................581
XXVIII.2. INSERER UNE IMAGE .....................................................................................................................582
XXVIII.3. MISE À L’ÉCHELLE .........................................................................................................................583
XXVIII.4. CALAGE SELON HELMERT ...........................................................................................................583
XXVIII.5. ORIENTER UNE IMAGE ..................................................................................................................584
XXVIII.6. AFFICHER LES IMAGES .................................................................................................................584
XXVIII.7. CACHER LES IMAGES ....................................................................................................................584
XXVIII.8. AFFICHAGE DU CADRE .................................................................................................................584

XXIX. ÉDITION (DIVERS) ..............................................................................................................................585


XXIX.1. ZOOM SUR UN OBJET .....................................................................................................................587
XXIX.2. ZOOM TAILLE REELLE ..................................................................................................................587
XXIX.3. PURGER UN DESSIN .......................................................................................................................587
XXIX.3.1. Purger le type de ligne ‘Continu’ ................................................................................................587
XXIX.3.2. Purger les groupes vides .............................................................................................................587
XXIX.3.3. Purger tout ce qui est possible ....................................................................................................587
XXIX.4. COPIER + ALIGNER .........................................................................................................................588

XXX. LA PRÉPARATION DU TRACÉ .........................................................................................................589


XXX.1. GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................................591
XXX.2. CONFIGURATION DU CARROYAGE ............................................................................................591
XXX.2.1. Paramétrage des annotations ......................................................................................................592
XXX.2.2. Paramétrage des marges et du cadre ..........................................................................................593
XXX.2.3. Paramétrage des croix et tirets....................................................................................................594
XXX.2.4. Paramétrage des cartouches .......................................................................................................595
XXX.3. DESSIN DU CARROYAGE ..............................................................................................................597
XXX.4. L’OBJET CARROYAGE ...................................................................................................................599
XXX.4.1. Palette des propriétés ..................................................................................................................599
XXX.4.2. Les poignées ................................................................................................................................599
XXX.4.3. Le double clic ..............................................................................................................................599
XXX.4.4. Le clic droit .................................................................................................................................600
XXX.4.5. Le chevauchement de carroyages ................................................................................................600
XXX.5. INSERTION D’UNE FLÈCHE NORD ..............................................................................................601
XXX.6. ROTATION DES POINTS .................................................................................................................601
XXX.7. CRÉER UNE PRESENTATION / OBJET .........................................................................................602
XXX.8. CRÉER UNE PRESENTATION / CADRE ........................................................................................602
XXX.9. MISE EN PAGE ..................................................................................................................................602

xvii DESSIN ASSISTÉ


TABLE DES MATIÈRES

XXX.10. MARQUES DE PLIAGE ....................................................................................................................603


XXX.10.1. Position du cartouche sur la feuille .............................................................................................603
XXX.10.2. Paramètres de dessin ...................................................................................................................603
XXX.10.3. Dessin des marques de pliage .....................................................................................................603
XXX.11. INSERTION DE NOTAS ...................................................................................................................604
XXX.11.1. Saisie du texte ..............................................................................................................................604
XXX.11.2. Utilisation ....................................................................................................................................605
XXX.12. BASCULEMENT DE CADRE ...........................................................................................................605

xviii DESSIN ASSISTÉ


UTILISATION

I. UTILISATION

1 COVADIS 2D
UTILISATION

2 COVADIS 2D
UTILISATION L’organisation des menus

I.1. L’ORGANISATION DES MENUS

COVADIS version 16 est accessible via des menus ou des barres d’outils. Les différentes commandes sont regroupées dans six
menus différents :

• Cov.Calculs pour les calculs topométriques et la géocodification,


• Covadis 2D pour la gestion des échelles et des systèmes de coordonnées, l’insertion et la gestion des semis de points, les
constructions géométriques, l’habillage des plans, la cotation, les listings, le plan cadastral dématérialisé (DMPC) et le
référentiel foncier unifié (RFU), le levé d’intérieur et la gestion des copropriétés,
• Covadis 3D pour les constructions 3D, les modèles numériques de terrain (MNT) et leurs états associés, la visualisation et
l’analyse du relief, les courbes de niveaux, les calculs de cubatures, les profils en long et en travers, le volet paysager et
l’échange de scènes avec TerraVision 3D,
• Covadis VRD pour les projets de plates-formes, le projet linéaire (routes), l’assainissement et les réseaux divers, la conception
de carrefours et de giratoires, les calculs d’épures de giration, les métrés,
• Cov.Echanges pour les contrôles de structuration et les échanges de fichiers selon différents formats (BIM IFC/IMX,
LandXML, DPS, Lolis, TPL, PISTE, EDIGéO, MOSS, MACAO…),
• Cov.Edition pour les fonctions de modification des points topographiques, des polylignes, des blocs, des attributs, des textes,
des calques… ainsi que les fonctions de mise en page et de dessin des carroyages.
Les premiers niveaux des différents menus sont montrés ci-après.

Cov.Calculs Covadis 2D Covadis 3D

3 COVADIS 2D
UTILISATION L’organisation des menus

Covadis VRD Cov.Echanges Cov.Edition

I.2. LE BOUTON DANS LA BARRE D’ÉTAT

Un nouveau bouton a été ajouté dans la barre d’état d’AutoCAD ® afin de faciliter l’accès à différentes informations. Ce bouton,
dont l’image est , permet ainsi :
• d’accéder aux options de COVADIS en choisissant l’option « Options de COVADIS… » du menu qui
est affiché lorsque le bouton est cliqué,
• d’accéder au dialogue d’affichage des informations sur COVADIS (A propos…) en choisissant
l’option correspondante dans le menu,
• d’afficher une notification via une info-bulle lorsqu’une mise à jour ou une nouvelle version de
COVADIS est disponible,
• d’accéder aux fichiers PDF des manuels d’utilisation et d’installation,
• de lancer le programme permettant la prise de contrôle à distance du PC (TeamViewer Quick Support), par exemple par le
Support Technique de GÉOMÉDIA afin de vous aider à résoudre un problème.

Un exemple du dialogue d’affichage des informations est montré ci-contre.


Celui-ci vous permet notamment de vérifier le type de votre système d’exploitation
(64 bits si la donnée « x64 » apparaît dans la barre de titre), la version du produit
(ici 16.0), le numéro de série de votre logiciel AutoCAD, le numéro de la clef de
protection de COVADIS…

4 COVADIS 2D
UTILISATION Les options de configuration

I.3. LES OPTIONS DE CONFIGURATION

Différentes options de configuration du logiciel COVADIS sont disponibles dans un onglet ajouté aux onglets de configuration
d’AutoCAD®.

Pour afficher le dialogue des options de configuration d’AutoCAD ® sélectionnez l’option « Options… » dans le menu Outils ou
dans le menu apparaissant lors d’un clic droit dans la fenêtre graphique ou dans la fenêtre de commande.
Vous pouvez également accéder directement aux options de COVADIS via le bouton sur la ligne d’état d’AutoCAD® (clic
gauche + choisir « Options de COVADIS… »).
Cliquez alors sur l’onglet « Covadis » pour afficher l’arborescence des options de configuration.
L’onglet de configuration de COVADIS est divisé en deux parties : à gauche l’arborescence des différents éléments de
paramétrage et à droite les dialogues de configuration.
Les paragraphes suivants décrivent les principaux éléments de l’arborescence. Ceux qui ne sont pas décrits dans ce chapitre le sont
dans leurs manuels respectifs (États de Terrain, Objets MNT, Profils…).

REMARQUE :
L’ordre des paragraphes ne correspond pas à l’ordre de l’arborescence mais à l’ordre d’importance des paramétrages.

5 COVADIS 2D
UTILISATION Les options de configuration

I.3.1. Bibliothèques
Cet élément de paramétrage permet de spécifier
l’emplacement des bibliothèques des modules métiers
de COVADIS ainsi que de la bibliothèque des modèles
d’étiquettes. Cela vous permet ainsi de placer ces
bibliothèques sur une unité partagée (disque réseau par
exemple) lorsqu’elles doivent être communes à
plusieurs utilisateurs qui doivent y avoir accès simulta-
nément.
Un exemple de dialogue est montré ci-contre.
 « Utiliser le dossier par défaut (créé lors de
l’installation) » : il s’agit de l’option par défaut.
Elle indique que ce sont les bibliothèques livrées et
installées avec COVADIS qui seront utilisées.
Ces bibliothèques se trouvent généralement dans le
dossier C:\Program Files\Geomedia SA\Covadis\Config si le dossier d’installation de COVADIS n’a pas été modifié.
 « Utiliser un dossier local ou réseau » : si cette option est sélectionnée, vous pouvez indiquer un emplacement local ou
réseau (dossier) dans lequel seront recherchées et mises à jour les bibliothèques.
Lorsqu’une bibliothèque est manquante à l’endroit indiqué, son chemin et son nom de fichier sont écrits en rouge. S’il manque au
moins une bibliothèque, un bouton sera affiché juste au-dessus de la grille.
Celui-ci, dont le libellé est « Copier les bibliothèques manquantes », permet de copier les bibliothèques se trouvant dans le
sous-dossier Config de COVADIS vers le dossier indiqué pour l’emplacement de centralisation des bibliothèques.
Il est aussi possible de ne pas centraliser les bibliothèques en sélectionnant un emplacement différent pour chacune d’elles, ou
uniquement celles concernées. Pour ce faire, utiliser le bouton … se trouvant dans la colonne de droite de la grille.

I.3.2. Options des échelles

I.3.2.1. Options générales


En sélectionnant l’option « Echelles » dans l’arborescence des
configurations, il est possible de modifier des paramètres liés à la
gestion des échelles :
• «  Afficher le nom complet du dessin dans la barre de
titre » : si cette case est cochée, les noms complets des dessins
(unité + répertoire + nom) seront affichés dans les barres de titre
des fenêtres. Sinon, seul le nom du dessin sera indiqué.
 Nom de dessin court :

 Nom de dessin long :

• «  Changement dynamique d’échelle » : active ou désactive le changement dynamique des échelles lors de l’utilisation
de la fonction Echelle du dessin du menu Covadis 2D.
• «  Demander l’échelle pour tous les nouveaux dessins » : cocher cette case pour pouvoir spécifier l’échelle à la
création de chaque nouveau dessin. Si la case n’est pas cochée, l’échelle par défaut sera automatiquement utilisée.
• « Echelle par défaut » : sélectionnez dans cette liste l’échelle à proposer lors de la création des nouveaux dessins si la case
précédente est cochée, à utiliser si la case n’est pas cochée, et à proposer lors de
l’ouverture des dessins sans échelle.
Le dialogue d’avertissement sera automatiquement affiché lors de l’ouverture d’un
dessin sans échelle.
Vous pourrez alors sélectionner une échelle en cliquant sur le bouton « Choisir
une échelle » puis en choisissant l’échelle désirée dans la liste (voir l’ajout des
échelles au paragraphe suivant).
Si vous cliquez sur le bouton « Aucune », une échelle de 1 (1/1) sera quand même
sélectionnée pour le dessin ouvert.

6 COVADIS 2D
UTILISATION Les options de configuration

• «  Prendre les répertoires de l’échelle la plus proche » : il est


possible de créer des échelles sans leur associer de répertoire (pour
les symboles, les fichiers de définition de points topographiques, les
fichiers de paramétrage des symboliques linéaires, etc.).
Aussi lorsqu’une insertion de symbole (par exemple) est demandée
pour l’une de ces échelles, les symboles de l’échelle la plus proche
numériquement seront proposés si cette case est cochée.

I.3.2.2. Répertoires
Cette option de l’arborescence permet de définir de nouvelles échelles
et de spécifier les répertoires associés. Elle permet aussi de modifier les
échelles définies (répertoires).
Pour ajouter une nouvelle échelle, cliquez sur une échelle existante puis
sur le bouton « Ajouter ». La nouvelle échelle est insérée après celle sélectionnée, et
une valeur d’échelle par défaut lui est affectée (sélection + 50). Changez la valeur si
nécessaire.
Lorsqu’une échelle est sélectionnée, le bouton « Supprimer » sert à la détruire (ainsi
que les répertoires associés), alors que le bouton « Modifier » permet de changer sa
valeur.
Pour ajouter un répertoire à une échelle (où seront recherchés les symboles liés à cette
échelle), sélectionnez l’un des répertoires de l’échelle, cliquez ensuite sur le bouton
« Ajouter » puis sur le bouton « Parcourir… » pour choisir le répertoire dans
l’arborescence de votre ordinateur.
Le bouton « Supprimer » permet d’enlever le répertoire sélectionné dans la liste, alors que le bouton « Parcourir… » permet de
changer le chemin d’accès.

REMARQUE :
Il est possible de définir des échelles sans pour autant leur affecter de répertoire. Dans ce cas, il est préférable de cocher l’option
«  Prendre les répertoires de l’échelle la plus proche » vue précédemment, sinon ces échelles risqueraient d’être inutilisables !

I.3.3. Options générales

I.3.3.1. Environnement utilisateur


Cet élément de l’arborescence vous donne accès à un paramétrage de
l’environnement, c’est-à-dire aux variables système d’AutoCAD ®
(unités, système angulaire, …).

• «  Initialiser l’environnement de type ‘Géomètre’ dans


chaque dessin » : si cous cochez cette case, les variables
suivantes seront initialisées avec les valeurs indiquées lors de
l’ouverture de chaque dessin :
CMDECHO =1  écho des commandes actif
FILEDIA =1  sélection des fichiers dans des boîtes de dialogue
CMDDIA =1  utiliser les boîtes de dialogue dans les commandes
ATTMODE =1  mode d’affichage normal des attributs
ANGBASE = /2  origine du système angulaire (= 1.570796326794896)
AUNITS =2  système d’unités (= grades)
AUPREC =4  nombre de décimales affichées pour les angles
ANGDIR =1  sens de description des angles positifs (= horaire)
COORDS =2  mode d’affichage des coordonnées
PLINEGEN =1  activation de la génération des types de lignes sur les polylignes

7 COVADIS 2D
UTILISATION Les options de configuration

• «  Lire le fichier de configuration des variables pour chaque dessin » : si cette case est cochée,
vous pouvez spécifier le nom d’un fichier texte d’extension ‘cve’ dans lequel vous aurez indiqué les BLIPMODE=0
UCSFOLLOW=0
noms des variables à initialiser ainsi que les valeurs à leur donner (à chaque ouverture de dessin).
LUPREC=3
Un exemple vous est donné ci-contre.
REGNAUTO=0
• « Mettre à jour le dessin courant » : ce bouton permet de réinitialiser l’environnement Géomètre
etc.
et/ou de réinitialiser les variables système à partir du fichier de configuration. Il peut être utilisé à
n’importe quel moment pendant une session de travail.

I.3.3.2. Points topo. / symboles


Cette option de l’arborescence permet de fixer des paramètres de
fonctionnement pour les points topographiques et les symboles.

• «  Créer automatiquement la liste des points à l’ouverture


des dessins » : si cette case est cochée, le programme
recherchera, lors de l’ouverture de chaque dessin, les points
topographiques qu’il contient et créera automatiquement la liste
des points (s’il y en a au moins un) utilisable avec de nombreuses
fonctions de COVADIS.
• «  Afficher les info-bulles pour les matricules (hors
accrochage) » : cocher cette case pour activer l’affichage des
info-bulles (tooltips) contenant les matricules des points
topographiques. Cette option est très intéressante puisqu’elle vous
permet de connaître les matricules des points même lorsque ces
attributs ne sont pas visibles. L’image ci-dessous à droite vous
montre l’exemple d’une info-bulle affichée pour le point topogra-
phique de matricule 51 lors du passage du curseur sur son attribut
altitude. Vous remarquerez l’information entre parenthèses indi-
quant que l’altitude d’insertion du bloc point n’est pas nulle. Si tel était le cas, la
valeur 2D serait affichée.
• «  Afficher un message d’erreur et ignorer le point » : si cette option est
sélectionnée (et non la suivante), les fonctions de COVADIS refuseront l’affectation à
un nouveau point d’un matricule déjà existant dans la liste.
• «  Permettre à l’utilisateur de résoudre l’ambiguïté » :
si c’est cette option qui est choisie, le dialogue ci-contre
vous permettra de sélectionner une action à effectuer
lorsqu’un matricule déjà existant dans la liste des points
topographiques sera indiqué pour un nouveau point.
Vous pourrez ainsi ignorer le nouveau point, remplacer le
point existant par le nouveau (coordonnées), remplacer les
coordonnées du point existant par celle du point moyen ou
tout simplement entrer un autre matricule pour le nouveau
point.
• «  Tester le positionnement des nouveaux points en 3D » :
lors du dessin de points topographiques (immatriculation,
constructions, …), il est vérifié qu’aucun point nouveau
n’est placé sur un point existant. Cette vérification peut être
faite en 2D (X et Y) si la case n’est pas cochée ou en 3D (X,
Y et Z) si la case est cochée.
• «  Insérer le symbole courant sur les nouveaux points topographiques » : cochez cette case pour que les fonctions de
construction de points topographiques insèrent le symbole courant (si défini) lors du dessin de nouveaux points.
• «  Insérer un point topographique sur les nouveaux symboles » : si cette case est cochée, un point topographique sera
automatiquement positionné au point d’insertion de chaque nouveau symbole dessiné avec les fonctions du sous-menu
Symboles du menu Covadis 2D.
• «  Repositionner automatiquement les attributs des points topographiques » : cochez cette case si vous désirez que
les attributs de chaque nouveau point topographique construit soient automatiquement déplacés selon leur axe X de telle sorte
qu’il n’y ait pas de chevauchement entre ces attributs et le symbole inséré au même point.

8 COVADIS 2D
UTILISATION Les options de configuration

• «  Interpoler en Z les constructions topographiques si cela est possible » : si cette case est cochée, les fonctions de
constructions géométriques (calcul de points ou dessin de points topographiques) interpoleront le Z pour les points calculés
lorsque cela sera possible.
• «  Utiliser les attributs poids horizontal (PH) et vertical (PV) » : cochez cette case si vous désirez voir apparaître le
paramétrage des deux attributs PH et PV correspondant aux poids horizontal et vertical des points topographiques (notion
utilisée essentiellement par le logiciel Topojis®-PC).

I.3.3.3. Listings / éditeur


Sélectionnez cet élément dans l’arborescence pour configurer les
options de création et d’affichage des listings.

• «  Afficher automatiquement les fichiers après leur création » :


si cette case est cochée, les fichiers listings seront automati-
quement affichés après leur création. Le choix de l’éditeur
permettant la visualisation des fichiers se fait lors de la
configuration des listings (voir plus loin dans ce chapitre).
• «  Inverser les coordonnées X et Y dans les listings et tableaux » : cochez cette case pour inverser les valeurs des
abscisses et des ordonnées dans les listings et les tableaux de coordonnées.
• «  Utiliser le bloc-notes de COVADIS pour afficher les fichiers textes » : si cette case est cochée, l’affichage du dernier
fichier créé (autre qu’au format RTF) se fera dans le bloc-notes de COVADIS. Si la case n’est pas cochée, c’est le bloc-notes
de Windows® qui sera utilisé.
Cette option peut aussi être modifiée en tapant la commande CovEdit dans AutoCAD®, puis en entrant la nouvelle valeur
pour l’utilisation du bloc-notes de COVADIS (Actif ou Inactif).

I.3.3.4. Autres options


Des options de configuration complémentaires sont disponibles en
cliquant cet élément dans l’arborescence.
• «  Considérer les distances négatives comme étant à droite » :
si cette case est cochée, les distances entrées pour les
constructions devront être négatives à droite et positives à gauche.
Si la case n’est pas cochée, les signes seront inversés.
• «  Purger les hachures vides lors de la purge des
groupes » : cochez cette case pour que les hachurages vides (qui
ne contiennent aucune ligne et ne sont pas dessinés avec le motif
‘SOLIDE’), soient automatiquement supprimés lors de la purge des groupes (dans le menu Cov.Edition).
• «  Retourner les hauteurs par défaut des styles sélectionnés » : certains dialogues de paramétrage vous permettent de
spécifier un nom de style ainsi qu’une hauteur de textes (toutes les cotations et la numérotation automatique). Si cette case est
cochée, le choix d’un style entraîne automatiquement la mise à jour de la hauteur du texte avec la hauteur par défaut associée
au style de texte sélectionné. Cette hauteur peut bien sûr être modifiée pour entrer une valeur différente de celle proposée.
• «  Autoriser les sélections composées (objets + calques) » : si cette case est cochée, certaines fonctions d’édition
(textes, attributs, …) vous permettront de mélanger des choix manuels d’objets et des sélections par calques.
Le message de demande d’une sélection sera alors (par exemple) :
Sélectionnez les objets à traiter ou [caLques] :
Vous pouvez donc choisir des objets à l’écran puis ajouter à la sélection courante tous les objets se trouvant dans un ou
plusieurs calques. De même, il est possible de sélectionner tous les objets d’un calque puis d’en retirer certains de la sélection
avant d’effectuer le traitement.
Si la case n’est pas cochée, le message de demande d’une sélection sera alors :
Sélectionnez les objets à traiter <Entrée = calque(s)> :
Choix des objets :
Choisissez alors graphiquement les objets à traiter ou tapez « Entrée » pour prendre en compte tous les objets d’un ou
plusieurs calques.

9 COVADIS 2D
UTILISATION Les options de configuration

I.3.4. Options des cotations

I.3.4.1. Cotations linéaires de géomètres


Sélectionnez l’élément correspondant dans l’arborescence pour
accéder aux options relatives à la cotation linéaire de type
‘Géomètre’.

• «  Cotation de la corde des arcs » : si cette option est


cochée, une cote supplémentaire sera inscrite lors de la cotation
d’un segment d’arc pour donner la valeur de la corde. Elle sera
placée entre les deux extrémités de l’arc.
• «  Elimination des cotes en double » : cette option permet, si
cochée, de ne dessiner qu’un seul texte de cote pour les segments
multiples lors de la cotation associative d’un groupe de
polylignes.

Le groupe de paramètres « Cotation des angles » permet de spécifier


des options et paramètres complémentaires utilisables lors de la
cotation des angles.

• « Nom du calque » : indiquez dans la zone d’édition le nom du calque de dessin de la cote angulaire ainsi que le l’arc
matérialisant l’angle coté. Le calque peut aussi être sélectionné en cliquant sur le bouton correspondant.
• « Couleur du calque » : permet de spécifier la couleur pour le calque de dessin. Cette couleur n’est affectée au calque que si
celui-ci n’existe pas encore dans le dessin.
• «  Se servir du nom de calque des cotations linéaires comme préfixe » : si cette option est cochée, le nom de calque
spécifié pour les cotations sera concaténé au nom indiqué dans le paramétrage des cotations pour obtenir le nom du calque de
dessin des cotations angulaires (par exemple : si les cotations linéaires sont dessinées dans le calque ‘Cotations’, que le nom
pour les cotations angulaires est ‘ Angulaires’, alors les cotations angulaires iront dans le calque ‘Cotations Angulaires’).
• «  Positionnement automatique » : si cette case est cochée, les textes de cotation angulaire seront positionnés auto-
matiquement par le programme, sinon, l’option « Distance du sommet » sera prise en compte pour le placement des textes.
• «  Texte aligné avec la cotation » : cochez cette case pour que les textes de cotation angulaire soient alignés avec l’arc
matérialisant l’angle coté. Si la case n’est pas cochée, les textes seront alignés avec l’axe X du système de coordonnées
courant. Cette option n’est prise en compte que lors de la création du style de cotation « Cotation Angulaire » (s’il n’y a qu’un
seul style de cotation angulaire) et des styles de cotations du type « Cotation Angulaire <unité> <décimales> <hauteur> »
créés automatiquement lorsque de nouvelles cotations angulaires doivent être effectuées avec des paramètres différents de ceux
des styles déjà définis.

I.3.4.2. Cotations linéaires de levé d’intérieur


Les options disponibles pour le levé d’intérieur sont quasiment les
mêmes que pour les cotations de type ‘Géomètre’. Une seule option a
été ajoutée compte tenu des spécificités de ce type de cotation.
Il est à noter que les valeurs des options sont enregistrées séparément
pour les deux types de cotation.

«  Chargement automatique dans le dessin courant des flèches » :


cette option complémentaire indique que les blocs matérialisant les
flèches de rappel doivent être automatiquement chargés dans le
dessin pour être proposés lors du paramétrage des cotations de levé
d’intérieur.

10 COVADIS 2D
UTILISATION Les options de configuration

I.3.4.3. Cotations surfaciques


Quatre options complémentaires sont disponibles pour les cotations
de surfaces.

• «  Avertir quand un polygone s’intersecte lui-même » : si


cette case est cochée, un message d’erreur sera automatiquement
affiché lorsque la cotation d’un contour dont deux segments au
moins ont une intersection sera demandée :

• «  Recalculer le point d’insertion de la surface à chaque fois » : si cette case est cochée, les textes des cotations
associatives seront automatiquement repositionnés après la modification des contours associés.
• «  Enlever la cotation des surfaces ouvertes » : indique, si cochée, que l’ouverture d’une polyligne cotée avec associati-
vité entraînera automatiquement la suppression de la cote. Si la polyligne est à nouveau fermée, la cote sera redessinée.
• «  Confirmer la position des cotes d’un simple clic » : si cette case est cochée ainsi que l’option « Confirmer la position
de chaque surface » dans le dialogue de paramétrage de la cotation de surfaces, alors une seule demande sera faite pour la
position du texte de cotation.

I.3.5. Options des talus


Sélectionnez cet élément dans l’arborescence pour accéder aux
options complémentaires pour le dessin des talus.

• «  Optimisation des angles rentrants » : cette option, si


validée, indique à la fonction de dessin des talus qu’une procédure
particulière doit être appliquée pour améliorer le graphisme aux
cassures des hauts de talus.
Le schéma ci-dessous vous montre un dessin de talus sans
utilisation de cette optimisation ainsi qu’un dessin de talus avec
l’option cochée.

Option désactivée Option activée

• «  Gestion de la priorité du coloriage » : cette option n’est utilisée que lors du dessin de talus avec coloriage. Si la case est
cochée, l’ordre d’affichage entre les barbules et les coloriages sera automatiquement géré de telle sorte que les barbules soient
toujours dessinées après les coloriages.

11 COVADIS 2D
UTILISATION Les options de configuration

• «  Optimisation des angles sortants » : le principe est similaire à celui de l’optimisation des angles rentrants, mais
appliqué aux angles sortants. Le schéma ci-dessous vous en montre le principe.

Option désactivée Option activée

Dans ce cas, la tolérance correspond à la valeur à ajouter à un angle plat (200 grades) pour la recherche des angles sortants.
Dans le dialogue d’exemple la valeur est 15 grades, ce qui signifie que seuls les angles supérieurs à 215 grades seront
considérés comme sortants.

I.3.6. Options des symboles


Différentes options relatives à la fonction de sélection des symboles
ainsi qu’aux fonctions d’insertion des symboles peuvent être
modifiées lors de la sélection de l’élément « Symboles » dans
l’arborescence des options de configuration.
• «  Mémoriser le symbole courant par dessin » : si cette
case est cochée, le nom du dernier symbole courant sélectionné
sera toujours sauvegardé dans chaque dessin et donc proposé par
défaut lors de la prochaine sélection.
• « Couleur de sélection » : permet de choisir la couleur pour le
fond de l’image de prévisualisation du symbole sélectionné.
• «  Afficher les blocs anonymes » : cochez cette case pour
que les blocs anonymes (blocs de hachures faits avec une version
d’AutoCAD® antérieure à la version 14 par exemple) soient aussi affichés dans la liste des symboles disponibles. Les blocs
anonymes ont généralement un nom qui commence par ‘*X’.
• «  Insérer les symboles dans le calque courant » : si cette case est cochée, les symboles seront insérés dans le calque
courant (comme c’est le cas avec la commande INSERER d’AutoCAD®). Si elle n’est pas cochée, ils seront insérés dans le
calque indiqué dans le dialogue de sélection des symboles.
• «  Rendre le symbole sélectionné courant » : si cette case est cochée, le symbole choisi dans l’une des fonctions
d’insertion de symbole avec sélection (à l’échelle, générique, 3D ou tous) sera automatiquement considéré comme le nouveau
symbole courant.
• «  Insérer le symbole avec une altitude » : cochez cette case pour que les symboles dessinés conservent le Z du point
indiqué pour leur insertion. Sinon, une altitude de 0.0 sera automatiquement utilisée.
• «  Utiliser la commande ‘INSERER’ d’AutoCAD » : si cette option est choisie, les options de la commande INSERER
d’AutoCAD® seront disponibles lors de l’insertion d’un symbole. Sinon, le symbole sera placé au point indiqué sans possibilité
de modifier ses échelles ou son orientation.

12 COVADIS 2D
UTILISATION Les accrochages spécialisés

I.4. LES ACCROCHAGES SPÉCIALISÉS

Deux nouveaux accrochages relatifs aux points topographiques ont été ajoutés à la version précédente de COVADIS. Le premier
est une généralisation de l’accrochage par matricules pouvant être maintenant utilisé pendant n’importe quelle commande, le
second est un nouvel accrochage objet fonctionnant uniquement sur les points topographiques.

I.4.1. Accrochage par matricules


Le nouvel accrochage par matricules de COVADIS est activable par la combinaison de touches <Contrôle+F12>.
Si la liste des points topographiques du dessin courant est actuellement vide, il vous
sera proposé de la créer comme le montre l’exemple de dialogue ci-contre. La liste sera
automatiquement créée à partir de TOUS les points topographiques du dessin courant.
Vous verrez alors apparaître les messages suivants sur la ligne de commande
d’AutoCAD® :
Création de la liste des points en cours ...
... terminée.
859 points topographiques étaient valides.
Lorsque l’accrochage par matricules permanent est activé, le message
suivant est inscrit sur la ligne de commande :
<Accrochage par matricules actif>
et la zone d’état de la fenêtre principale d’AutoCAD® est modifiée de
telle sorte que l’indication « ACCRMAT » apparaisse dans son coin bas
gauche.

Vous pouvez maintenant utiliser cet accrochage dans n’importe quelle commande lorsqu’un point est demandé.

Pour désactiver l’accrochage par matricules, il suffit de retaper au clavier la combinaison de touches <Contrôle+F12>.

I.4.2. Accrochage sur points topographiques


Un nouvel accrochage a été ajouté à AutoCAD® pour permettre d’accrocher directement les points d’insertion des blocs points
topographiques. Son activation et sa désactivation s’effectuent à l’aide de la touche de fonction <F12> ou à l’aide de la fonction
AutoLISP « (CovaOsnapPTopo) ».
Dans ce dernier cas, l’appel de la fonction sans paramètre retourne ‘T’ si l’accrochage est actif ou sinon ‘nil’. Pour activer
l’accrochage, il faut utiliser le paramètre ‘T’ lors de l’appel de la fonction : (CovaOsnapPTopo T). Pour le désactiver, c’est le
paramètre ‘nil’ qui doit être utilisé.
Lorsque l’accrochage sur points topographiques est activé, le message suivant est inscrit sur la ligne de commande :
<Accrochage sur points topo. actif>
et la zone d’état de la fenêtre
principale d’AutoCAD® est modi-
fiée de telle sorte que l’indication
« ACCRPTOP » apparaisse dans
son coin bas gauche.

REMARQUES :
 L’accrochage sur points topographiques de COVADIS est matérialisé par l’icône lorsqu’un point topographique est
présent sous le curseur.
 L’accrochage sur points topographiques fonctionne indépendamment des accrochages aux objets d’AutoCAD ®. Ils peuvent
donc être utilisés simultanément en faisant toutefois bien attention à ce que les points accrochés correspondent bien à ceux
désirés.
 Les accrochages par matricules et sur points topographiques peuvent être utilisés conjointement.
 L’accrochage par matricules permanent ne permet pas de spécifier des séries de matricules de plus de 50 valeurs.

13 COVADIS 2D
UTILISATION La configuration des listings

I.5. LA CONFIGURATION DES LISTINGS

Cette option du menu Covadis 2D permet de paramétrer l’écriture des fichiers listings produits avec les différentes fonctions de
COVADIS (à de rares exceptions près).

La configuration des listings s’effectue à l’aide d’une


boîte de dialogue comme le montre l’exemple ci-
contre.
Le dialogue est composé d’un menu (« Fichier ») ainsi
que de trois onglets. Le menu permet d’accéder aux
options de gestion des fichiers de paramétrage car il est
possible de sauvegarder différentes configurations de
listings, et de les recharger lorsqu’elles doivent être
utilisées. Seule la dernière configuration chargée sera
utilisée par COVADIS.
Les combinaisons de touches
à la droite des options indi-
quent que ces options sont
accessibles via des raccourcis
clavier. Ainsi, si vous tapez la
combinaison <Contrôle+O>,
le dialogue d’ouverture d’un
fichier de configuration sera affiché.
• « Nouveau » : crée un nouveau fichier de configuration avec les paramètres par
défaut. Si la configuration courante a été modifiée, il vous sera demandé si elle doit
être enregistrée.
• « Ouvrir… » : permet de sélectionner sur le disque le fichier de configuration à ouvrir.
Les fichiers de configuration de listings sont généralement enregistrés dans le sous-
répertoire \Config du répertoire d’installation de COVADIS, et ont l’extension ‘cfl’.
• « Enregistrer » : sélectionnez cette option pour enregistrer les modifications apportées à la configuration de listings courante.
Si la configuration courante n’a pas encore de nom (SansNom.cfl), c’est l’option suivante qui doit être utilisée.
• « Enregistrer sous… » : cette option permet d’enregistrer la configuration courante tout en spécifiant le nom du fichier à
créer ainsi que l’emplacement où il doit être enregistré.
• « Quitter » : termine le dialogue de gestion des configurations de listings. Si la configuration courante a été modifiée, il vous
sera demandé si elle doit être sauvegardée.

I.5.1. Paramètres généraux


Cet onglet permet d’effectuer le paramétrage général de l’écriture et de l’affichage des listings.

1. Mode de création des fichiers listings


Ce groupe de paramètres vous permet d’indiquer le type de fichier listing à créer ainsi que le nom et l’emplacement du programme
à utiliser pour la visualisation des listings créés.
• «  Fichiers au format Word (RTF) » : indique que
les fichiers listings seront écrits dans un format enrichi
lisible par le traitement de texte Microsoft® Word ou par
un programme de visualisation de ce type de fichiers.
Dans l’exemple ci-contre c’est le ‘visualiseur’ de
fichiers Word qui sera utilisé pour l’affichage des
fichiers listings après leur création.
Si la zone de saisie Afficher avec est laissée vide, le programme défini dans Windows® pour l’affichage des fichiers RTF sera
automatiquement utilisé, comme si vous double-cliquiez sur ces fichiers dans l’explorateur.

14 COVADIS 2D
UTILISATION La configuration des listings

• «  Fichiers textes en mode Page » : ce type de


listings n’est utilisé que par le module de calculs
topométriques de COVADIS. Les listings sont des
fichiers texte mais les en-têtes et pieds de page sont
répétés sur chacune des pages. Dans l’exemple, c’est le
bloc-notes de COVADIS qui sera utilisé pour la
visualisation.
• «  Fichiers textes en mode Listing » : les listings de
ce type sont des fichiers textes dans lesquels ne seront
écrits qu’un seul en-tête de page (au début du fichier) et
qu’un seul pied de page (à la fin du fichier). L’exemple
ci-contre montre que ces listings seront affichés avec le
bloc-notes de Windows®.

Le programme de visualisation des fichiers peut être spécifié en


tapant son nom dans la zone d’édition ou en allant le sélectionner
sur le disque à l’aide du bouton « … ». Si son nom complet n’est
pas donné, il vaut mieux être sûr que son chemin d’accès se
trouve bien dans les répertoires indiqués par la variable
d’environnement PATH.

2. Nombres de décimales
Ce groupe de paramètres vous permet de spécifier les nombres de
décimales à utiliser pour les différents types de données écrites
dans les fichiers listings.
Il suffit de sélectionner une nouvelle valeur dans une liste
jaillissante puis d’enregistrer la configuration pour que la
modification soit prise en compte dans le prochain listing créé.

3. Police de caractères
Le bouton « … » de ce groupe de paramètres vous permet de
sélectionner la police de caractères à utiliser dans les listings au
format RTF (et uniquement ceux-ci).
Sélectionnez d’abord le nom de la police, ensuite le style de celle-ci
puis terminez avec la hauteur des textes (taille en points). Cliquez
sur le bouton « OK » pour valider votre choix.
De retour dans l’onglet des paramètres généraux, vous pouvez
constater que la zone de prévisualisation de la police a été mise à
jour (en bas du groupe de paramètres).
Vous pouvez taper un autre texte d’exemple dans cette zone si vous
le désirez.

I.5.2. Format de la page


Cet onglet vous permet de spécifier les caractéristiques des pages de listing à imprimer. En fonction du type de listing sélectionné
(format RTF ou autres), la page de propriétés sera différente.

I.5.2.1. Format de la page : mode RTF


Si ce type de fichier est sélectionné, la configuration de la mise en page se fera à l’aide du dialogue montré en exemple ci-contre.

15 COVADIS 2D
UTILISATION La configuration des listings

1. Marges
Entrez dans les zones de saisie les marges (en
millimètres) à prendre en compte pour la mise en page, ou
utilisez les boutons prévus à cet effet à droite des zones
d’édition.

2. À partir du bord
Ces deux paramètres permettent de spécifier la position
des premières lignes d’en-tête et de pied de page. Les
valeurs doivent être inférieures aux marges haute et basse.

3. Format du papier
Vous pouvez sélectionner dans la liste jaillissante le
format du papier d’impression. Trois formats fixes sont
proposés : A5, A4 et A3, ainsi qu’un format utilisateur
pour lequel vous devez spécifier la largeur et la hauteur à l’aide des deux paramètres prévus à cet effet (les valeurs sont à donner
en millimètres).

4. Orientation
Vous pouvez modifier l’orientation du papier en choisissant l’option qui vous convient.

REMARQUES :
 Tous ces paramètres vous permettent de spécifier les informations relatives au format et à la mise en page des listings. Vous
devez donc faire attention à ce que les valeurs indiquées correspondent réellement au papier utilisé car les programmes de
création des fichiers listings n’effectuent aucun contrôle sur leur validité.
 Il n’est pas possible de prévoir le nombre de lignes utiles dans un listing au format RTF, même connaissant tous les
paramètres de format, de mise en page et de police de caractères. Vous devrez donc indiquer le nombre de lignes maximum
à utiliser (entre la marge haute et la marge basse) dans les listings à l’aide du paramètre « Nombre de lignes » accessible
pour les formats autres que RTF (voir ci-dessous).

I.5.2.2. Format de la page : mode Texte


Pour les deux types de fichiers listings non RTF, la
configuration de la mise en page se fera à l’aide du
dialogue montré en exemple ci-contre.

1. Marges
Entrez dans les zones de saisie les marges à prendre en
compte pour la mise en page, ou utilisez les boutons
prévus à cet effet à droite des zones d’édition. Les marges
à gauche et à droite sont données en caractères (colonnes)
alors que les marges haute et basse sont données en
lignes.

2. Format du papier
Le format du papier est à indiquer en nombre de colonnes (largeur) et de lignes (hauteur). Le choix de l’orientation du papier vous
permet d’inverser les valeurs pour la largeur et la hauteur du papier.

REMARQUES :
 Tous ces paramètres vous permettent de spécifier les informations relatives au format et à la mise en page des listings. Vous
devez donc faire attention à ce que les valeurs indiquées correspondent réellement au papier utilisé car les programmes de
création des fichiers listings n’effectuent aucun contrôle sur leur validité.
 Utilisez le paramètre « Hauteur » pour spécifier le nombre maximum de lignes imprimables (sans tenir compte des
éventuelles marges haute et basse) pour les fichiers au format RTF.

16 COVADIS 2D
UTILISATION La configuration des listings

I.5.3. En-tête et pied de page


Dans cet onglet, vous pouvez spécifier les en-têtes et les
pieds de page à écrire dans les fichiers listings.
Vous disposez pour cela de deux zones de saisie multi-
lignes, l’une pour l’en-tête, l’autre pour le pied de page.
De nombreuses possibilités vous sont offertes pour
l’écriture automatique d’informations relatives à la date, à
l’heure, au nom du fichier créé, ainsi qu’au numéro de
page et au nombre de pages du listing.
Trois codes particuliers vous permettent en plus de
justifier des informations à droite, au centre ou à gauche
de la feuille. Ces justifications sont cumulables, c’est-à-
dire que vous pouvez avoir sur une même ligne des
données cadrées à droite, des données centrées ainsi que
des données cadrées à gauche.

Ces boutons à icône vous per-


mettent de visualiser dans une boîte de
dialogue l’ensemble des codes de
contrôle disponibles pour le formatage
de l’en-tête et du pied de page.
Chaque code de contrôle utilisé sera
automatiquement remplacé par la
valeur correspondante lors de
l’écriture du fichier.
Le bouton « Police d’affichage… »
vous permet de spécifier la police de
caractères à utiliser pour l’affichage
des codes de contrôle ainsi que la
prévisualisation de l’en-tête et du pied
de page. Son utilisation est identique à
celle mentionnée au paragraphe
Paramètres Généraux (§ I.3.1).

La liste des différents codes de contrôle vous est donnée ci-dessous :

%d remplacé par le numéro du jour (01 - 31), %#d pour supprimer le 0 de début
&f remplacé par le nom du fichier listing
&p remplacé par le numéro de page
&P remplacé par le nombre total de pages
%A remplacé par le nom du jour, %a pour le nom abrégé (lun., mar., …)
%B remplacé par le nom du mois, %b pour le nom abrégé (jan., fév., …)
%c remplacé par la date et l’heure en format abrégé (jj/mm/aa hh:mm:ss)
%#c remplacé par la date et l’heure en format complet (jour mois année, hh:mm:ss)
%H remplacé par les heures (00 - 24), %#H pour supprimer le 0 de début
%I remplacé par les heures (00 - 12), %#I pour supprimer le 0 de début
%m remplacé par le mois (01 - 12), %#m pour supprimer le 0 de début
%M remplacé par les minutes (00 - 59), %#M pour supprimer le 0 de début
%S remplacé par les secondes (00 - 59), %#S pour supprimer le 0 de début
%x remplacé par la date au format abrégé (jj/mm/aa)
%#x remplacé par la date au format complet (jour mois année)
%X remplacé par l’heure au format standard (hh:mm:ss)
%y remplacé par l’année sans le siècle (00 - 99), %#y pour supprimer le 0 de début
%Y remplacé par l’année avec le siècle
&& remplacé par le caractère &
%% remplacé par le caractère %
&l indique que le texte qui suit sera aligné à gauche (défaut)
&c indique que le texte qui suit sera centré
&r indique que le texte qui suit sera aligné à droite

17 COVADIS 2D
UTILISATION La configuration des listings

Exemple d’en-tête de page :


&cCOVADIS version 16
&c(C) Géomédia S.A.S. 1993-2017
Les deux lignes commencent par le code de contrôle &c qui indique qu’elles seront toutes les deux centrées sur la page.

Exemple de pied de page :


&f&cPage &p&r%x - %X
Le premier code de contrôle &f indique que le nom du fichier sera positionné à gauche du pied de page (l’alignement des
textes étant à gauche par défaut). Le second, &c, signifie que tout ce qui va jusqu’au code de contrôle &r sera centré sur la
page. Le code &p sera automatiquement remplacé par le numéro de page et les codes %x et %X seront remplacés,
respectivement, par la date au format abrégé (jj/mm/aa) et par l’heure (hh:mm:ss).

Nous pourrions ainsi avoir comme résultat, dans le cas d’un listing au format RTF :

COVADIS version 16
(C) Géomédia S.A.S. 1993-2017

Zones de texte

Exemple_De_Listing.rtf Page 1 20/01/16 – 10:25:36

Ces boutons à icônes vous


permettent d’effectuer une prévisua-
lisation de l’en-tête ou du pied de page
dans une nouvelle fenêtre de dialogue.
Un exemple vous est montré ci-contre
pour l’en-tête de page.
Le bouton « Police d’affichage… »
vous permet de spécifier la police de
caractères à utiliser pour la prévisua-
lisation de l’en-tête et du pied de page
ainsi que l’affichage des codes de
contrôle. Son utilisation est identique
à celle mentionnée au paragraphe
Paramètres Généraux (§ III.5.1).

I.6. LA FONCTION ‘IMPRIMER FICHIER’

Cette fonction est proposée dans chaque menu de COVADIS. Elle permet de visualiser et d’imprimer le dernier fichier listing ou
récapitulatif de traitement créé. Le programme associé au type de fichier est automatiquement utilisé.

18 COVADIS 2D
UTILISATION Les changements d’échelle

I.7. LES CHANGEMENTS D’ÉCHELLE

La première fonction du menu Covadis 2D permet d’effectuer le changement d’échelle du dessin courant.
Le paramétrage se fait à l’aide du dialogue montré en exemple ci-contre.
L’échelle courante vous est rappelée et vous devez indiquer la nouvelle échelle
pour le dessin dans la liste jaillissante.
Si la case «  Mise à l’échelle automatique » est cochée, une mise à l’échelle
sera automatiquement appliquée à tous les éléments cochés dans la liste. Si la
case n’est pas cochée, seule la valeur de l’échelle sera changée dans le dessin et
aucun objet ne sera modifié.
Pour la mise à l’échelle automatique, il suffit de cocher dans la liste les éléments
à mettre à jour. La colonne libellée « Calques à ignorer » indique, pour chaque
type d’élément, les noms des calques qui ne doivent pas être pris en compte pour
le changement d’échelle. Pour modifier une liste de calques, il suffit de cliquer
avec le bouton droit sur la ligne de l’élément concerné puis de sélectionner
l’option « Ajouter des calques à ignorer pour <désignation> … », ou tout
simplement de cliquer deux fois sur cette ligne.

Le changement d’échelle commence lors de l’appui sur le bouton « OK ».


La fonction ne modifie pas les objets du dessin qui doivent subir une
transformation. Elle ne fait que modifier l’échelle du dessin (valeur de l’échelle)
et des types de lignes, puis appelle les fonctions de mise à l’échelle de chacun
des programmes de gestion des éléments à mettre à jour.
Les échelles des types de lignes (variable AutoCAD® ECHLTP) utilisées par défaut sont Echelle du dessin ECHLTP
indiquées dans le tableau ci-contre. 1/50ème 0.5
Ces valeurs sont toutefois modifiables dans le fichier CovEchelle.ini situé dans le sous- 1/100ème 1.0
répertoire \Config du répertoire d’installation de COVADIS. Vous devez pour cela modifier, 1/200ème 2.0
dans la section de paramètres [LTSCALE], la valeur affectée à une échelle. Par exemple, si 1/500ème 5.0
l’échelle des types de lignes à utiliser pour une échelle de 1/100 ème doit être 2.0, il faudra 1/1000ème 10.0
remplacer 100=1.000000 par 100=2.000000. Les modifications effectuées ne seront 1/2000ème 20.0
bien entendu prises en compte que lors du prochain changement d’échelle. 1/5000ème 50.0

Principes de la mise à l’échelle des différents éléments :


• Symboliques linéaires : si la définition de symbolique linéaire appliquée à un objet existe pour la nouvelle échelle, elle est
directement utilisée, sinon, le fichier de définition est recopié du répertoire de l’échelle courante vers le répertoire de la
nouvelle échelle.
• Bâtiments : si le fichier de définition de la symbolique de bâtiments appliquée à un objet existe pour la nouvelle échelle, il est
directement utilisé, sinon, les épaisseurs de traits ainsi que l’écartement entre les hachures suivent le rapport des échelles.
• Murs simples : même principe de mise à l’échelle que pour les bâtiments.
• Hachures : pour les hachures qui ne font pas partie des symboliques de bâtiments ou de murs simples, le rapport des échelles
est appliqué à l’écart entre les traits (modèle défini par l’utilisateur) ainsi qu’au facteur d’échelle (modèles préenregistrés).
• Points Topo. : si le fichier de paramétrage des points topographiques existe pour la nouvelle échelle, il sera utilisé pour la mise
à jour de la définition du bloc ainsi que pour l’actualisation du graphisme des points et des attributs. Si le fichier n’existe pas,
le rapport des échelles sera utilisé pour la mise à jour.
• Talus : les longueurs de barbules ainsi que les écarts entre barbules seront multipliés par le rapport des échelles.
• Textes : les définitions de style présentes dans le fichier Styles.car (sous-répertoire de l’échelle) seront remplacées par les
définitions contenues dans le même fichier associé à la nouvelle échelle. Les hauteurs des textes seront mises à jour avec les
nouvelles hauteurs sauf pour les textes dont la hauteur est différente de la hauteur par défaut du style, pour les textes dont le
style a été modifié par rapport à sa définition, et pour les textes dont le style n’est pas défini dans le fichier Styles.car. Dans ces
cas, le rapport des échelles sera automatiquement appliqué.
• Symboles : tous les symboles définis dans le répertoire de l’échelle seront remplacés par les symboles de même nom présents
dans le répertoire de la nouvelle échelle. Tous les autres symboles non génériques subiront une transformation par application
du rapport des échelles.

19 COVADIS 2D
UTILISATION Les dialogues communs

I.8. LES DIALOGUES COMMUNS

Certaines boîtes de dialogue sont utilisées dans de nombreuses commandes de COVADIS ou appelées à partir d’autres fenêtres de
dialogue.

I.8.1. Choix d’une couleur


La sélection d’une couleur pour le dessin d’objets ou pour la
création de calques se fait dans le dialogue ci-contre. Celui-ci est
très semblable à celui d’AutoCAD®.
Pour sélectionner une couleur cliquez dans la zone colorée ou tapez
son numéro (de 1 à 255) dans la zone d’édition en bas à gauche du
dialogue.
Validez le choix en cliquant sur le bouton « OK ».
Une méthode plus rapide pour la sélection d’une couleur est de
cliquer deux fois sur la zone colorée correspondante, ceci ayant pour
effet de valider directement le choix.
Les deux boutons correspondant aux couleurs logiques
d’AutoCAD® « DuCalque » et « DuBloc » ne sont accessibles que
si cela a réellement une signification. En effet, s’il s’agit d’indiquer
la couleur pour la création d’un nouveau calque, seule une couleur
non logique peut être choisie.

Dans la plupart des dialogues où une couleur doit être spécifiée, vous trouverez une
liste jaillissante permettant de sélectionner celle-ci parmi les sept couleurs principales
d’AutoCAD® (Rouge = 1, Jaune = 2, … Blanc = 7) ou de choisir l’option
« DuCalque » si le calque associé est défini dans le dessin ou l’option « Autres… »
pour accéder à l’ensemble des 255 couleurs dans le dialogue présenté ci-dessus.
Vous pouvez aussi directement accéder au dialogue de sélection de la couleur en
cliquant avec le bouton droit de la souris sur la liste jaillissante.

20 COVADIS 2D
UTILISATION Les dialogues communs

I.8.2. Choix d’un calque


L’accès à la sélection d’un calque unique se fait générale-
ment par le bouton à icône . Dans certains dialogues plus
anciens, le bouton de choix est libellé « Calque… » ou
« Choix… ».
Pour valider la sélection, il suffit qu’un calque soit mis en
surbrillance dans la liste et de cliquer sur le bouton « OK »,
ou de cliquer simplement deux fois sur le nom du calque.
Le bouton à icône vous permet d’aller directement
sélectionner un objet dans le dessin pour que son calque soit
automatiquement mis en surbrillance dans la liste. Il ne vous
reste plus qu’à valider le choix en cliquant sur le bouton
« OK ». Cette particularité est très intéressante puisqu’elle
vous permet de sélectionner un calque sans en connaître
préalablement le nom.

La case à cocher «  Filtrer sur » peut être utilisée pour


effectuer un filtrage sur les noms des calques à afficher dans
la liste.
Une fois cochée, la dernière chaîne de filtrage utilisée est
automatiquement proposée par défaut.
Vous pouvez alors spécifier une nouvelle chaîne dans la
zone d’édition ou choisir une valeur précédemment entrée
dans la liste jaillissante.
Dans l’exemple ci-contre, vous remarquerez que la chaîne de
filtrage est ‘vpmnt*’, ce qui a pour effet de ne garder dans la
liste d’affichage que les noms des calques qui satisfont à ce
filtre.

Les différentes possibilités de filtrage vous sont indiquées


dans le tableau ci-dessous.
Les caractères alphanumériques sont traités de façon
littérale. Si des caractères sont encadrés par des crochets, ils
sont considérés comme des caractères uniques (par exemple,
[ab] signifie le caractère ‘a’ ou le caractère ‘b’).
A l’intérieur des crochets vous pouvez utiliser le tiret ‘-’
pour spécifier une gamme de valeurs (par exemple, [A-D]
correspond à ‘A’, ‘B’, ‘C’ ou ‘D’).
Le caractère ‘~’ inverse la validité, comme ‘~v*’ qui signifie
que seuls les calques ne commençant pas par la lettre ‘v’
seront proposés.
Différentes séquences de filtrage peuvent être spécifiées dans la chaîne en les séparant par des virgules (exemple : ‘a*,b*’ pour ne
proposer que les calques dont le nom commence par ‘a’ ou par ‘b’).

Caractère Définition
# Remplace n’importe quel caractère numérique unique.
@ Remplace n’importe quel caractère alphabétique unique.
. Remplace n’importe quel caractère non alphabétique unique.
* Remplace n’importe quelle séquence de caractères, y compris une chaîne vide.
L’astérisque peut être utilisé n’importe où dans la chaîne : au début, au milieu ou à la fin.
? Remplace n’importe quel caractère unique.
~ Si c’est le premier caractère dans une séquence, il signifie « tout sauf la séquence ».
[...] Remplace n’importe lequel des caractères entre les crochets.
[~...] Remplace n’importe lequel des caractères autres que ceux entre les crochets.
- Utilisé dans une séquence entre crochets, indique une gamme de valeurs.
, Sépare différentes séquences pour un même filtre.
' Échappement : indique que le caractère suivant doit être traité littéralement.

21 COVADIS 2D
UTILISATION Les dialogues communs

I.8.3. Choix de multiples calques


L’accès à la sélection d’un calque unique se fait générale-
ment par le bouton à icône . Dans certains dialogues plus
anciens, le bouton de choix est libellé « Calques… » ou
« Choix… ».
Pour sélectionner ou désélectionner un calque dans la liste, il
suffit de cliquer sur la case à cocher à gauche de son nom.
Vous pouvez aussi basculer l’état de sélection d’un calque
en cliquant deux fois sur sa ligne dans la liste.
Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris n’importe
où dans la liste, un menu déroulant apparaît vous proposant
deux options :

Choisissez l’une ou l’autre des options pour sélectionner


tous les calques de la liste ou pour tous les désélectionner.
Si au moins un calque a été sélectionné ( au moins une
case cochée), la validation du choix se fait en cliquant sur le
bouton « OK ».

Le bouton à icône vous permet d’aller directement


sélectionner des objets dans le dessin pour que leurs calques
soient automatiquement mis en surbrillance dans la liste. Il
ne vous reste plus qu’à valider le choix en cliquant sur le
bouton « OK ». Cette particularité est très intéressante
puisqu’elle vous permet de sélectionner des calques sans en
connaître préalablement les noms.
La case à cocher «  Filtrer sur » peut être utilisée pour
effectuer un filtrage sur les noms des calques à afficher dans
la liste.
Une fois cochée, la dernière chaîne de filtrage utilisée est
automatiquement proposée par défaut.
Vous pouvez alors spécifier une nouvelle chaîne dans la
zone d’édition ou choisir une valeur précédemment entrée
dans la liste jaillissante.
Dans l’exemple ci-contre, vous remarquerez que la chaîne de
filtrage est ‘vpmnt*’, ce qui a pour effet de ne garder dans la
liste d’affichage que les noms des calques qui satisfont à ce
filtre.

Reportez-vous au paragraphe précédent pour de plus amples informations concernant les possibilités de filtrage.

22 COVADIS 2D
UTILISATION Les dialogues communs

I.8.4. Sélection d’un style de texte


Dans COVADIS, il est possible de gérer et de sélectionner des styles de textes autrement qu’avec la commande STYLE
d’AutoCAD®.
Un fichier nommé Styles.car et placé dans chacun des sous-répertoires d’échelle (\50, \100, \200, …) vous permet de définir vos
styles de textes de façon simple, chaque ligne du fichier correspondant à une définition simplifiée de style :
<Style> <Police> <Hauteur> <Expansion> <Inclinaison> <Reflété> <Renversé> <Vertical>
avec : Style = nom du style de texte (à encadrer par des doubles cotes si le nom contient des espaces)
Police = nom du fichier de police de caractères (l’extension n’est nécessaire que pour les fichiers ‘shx’)
Hauteur = hauteur par défaut pour les textes, celle-ci est donnée en millimètres papier
Expansion = facteur d’expansion du texte (équivalent au facteur d’échelle en X)
Inclinaison = angle d’inclinaison de la police (italique)
Reflété = drapeau de style reflété (symétrie selon l’axe X), mettre "N" pour non et "O" pour oui
Renversé = drapeau de style renversé (symétrie selon l’axe Y), mettre "N" pour non et "O" pour oui
Vertical = drapeau de style vertical, mettre "N" pour non et "O" pour oui
Exemple :
"Arial 1.5" "Arial" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N"
 Style = "Arial 1.5"
Police = "Arial" (implicitement : police de Windows® Arial.ttf)
Hauteur = 1.5 mm
Expansion = 1.0 (valeur par défaut)
Inclinaison = 0.0 (pas d’inclinaison)
Reflété = "N"
Renversé = "N"
Vertical = "N"
Lors de l’installation de COVADIS, un fichier Styles.car est automatiquement placé dans chaque répertoire d’échelle. Un certain
nombre de styles de textes prédéfinis vous sont ainsi proposés.
Vous pouvez enrichir ces fichiers en y ajoutant vos propres définitions de styles à l’aide d’un éditeur de texte, ou grâce au
dialogue de sélection de style qui vous permet, entre autres, d’exporter des définitions existantes vers le fichier Styles.car.
La liste à gauche du dialogue contient tous
les noms des styles de textes présents dans le
dessin courant et/ou dans le fichier Styles.car
de l’échelle courante, ainsi que les icônes
caractérisant les différents styles.
Les cercles rouges et verts indiquent si le
style de texte est défini (cercle vert) ou non
(cercle rouge) dans le dessin courant.
Les autres icônes indiquent :
: Le style de texte n’est défini que dans le
dessin courant.
: Si le cercle est vert, cela signifie que le
style est défini de façon identique dans
le dessin et dans le fichier Styles.car. Si
le cercle est rouge, c’est que le style est
défini dans le fichier Styles.car mais
n’est pas chargé dans le dessin courant.
: Le style de texte est défini dans le dessin
courant et dans le fichier Styles.car,
mais les deux définitions ne sont pas
identiques (hauteurs différentes par exemple).
La plus grande partie du dialogue est occupée par les seize éléments de prévisualisation dans lesquels on retrouve le nom du style,
sa hauteur par défaut ainsi que le nom de la police de caractères utilisée. Le nom de la police est écrit en utilisant la police elle-
même pour vous permettre d’en prévisualiser l’aspect.

Pour sélectionner un style, il suffit de le sélectionner dans la liste ou parmi les éléments de prévisualisation puis de cliquer sur le
bouton « OK ». En double-cliquant sur le nom du style dans la liste ou sur l’élément de prévisualisation correspondant, celui-ci
sera automatiquement sélectionné.

23 COVADIS 2D
UTILISATION Les dialogues communs

La signification des différents boutons à icône du dialogue vous est donnée ci-dessous.
: Affiche les propriétés du style actuellement sélectionné. Trois cas de
figure peuvent se présenter en fonction de la définition du style dans
le dessin et/ou dans le fichier Styles.car.
L’exemple ci-contre montre le dialogue d’affichage des caractéris-
tiques du style "Times 1.5" pour lequel le facteur d’expansion a été
modifié dans le dessin. Ceci a pour effet d’afficher deux onglets dans
le dialogue : l’un pour la définition du style dans le dessin, l’autre
pour la définition du style dans le fichier.
Généralement, un seul onglet sera présent dans le dialogue : soit
« Dans le dessin » si le style n’est défini que dans le dessin courant,
soit « Dans Styles.car » si le style est présent dans le fichier et n’a
pas été défini dans le dessin ou si le style est aussi défini dans le
dessin mais n’a pas été modifié.
: Exporte la définition de style sélectionnée vers le fichier Styles.car. Ce bouton n’est actif que si la définition n’existe pas
dans le fichier ou s’il y a une différence entre la définition du style dans le dessin et celle contenue dans le fichier. Ce bouton
est très intéressant puisqu’il vous permet de mettre à jour le fichier Styles.car sans avoir à l’éditer.
: Importe le style sélectionné dans le dessin courant. Ce bouton n’est actif que si le style n’est pas encore défini dans le dessin
ou s’il y a une différence entre la définition du style dans le dessin et celle contenue dans le fichier. Dans ce cas, l’appui sur
le bouton entraînera la mise à jour de la définition dans le dessin à partir de celle du fichier.
: Importe tous les styles non définis dans le dessin à partir du fichier Styles.car. Les styles déjà définis dans le dessin ne sont
pas mis à jour (s’il y a une différence entre les définitions du dessin et du fichier) comme cela peut être le cas avec le bouton
décrit précédemment.
: Affiche les seize premières définitions de styles dans les éléments de prévisualisation.
: Revient au groupe des seize définitions précédentes.
: Sélectionne la définition de style précédente.
: Sélectionne la définition de style suivante.
: Passe au groupe des seize définitions suivantes.
: Affiche les seize dernières définitions de styles (ou moins) dans les éléments de prévisualisation.
: Cliquez sur ce bouton pour sélectionner le style de texte actuellement utilisé pour un texte ou un attribut dans le dessin. Après avoir
choisi un objet valide, le style correspondant sera automatiquement sélectionné dans la liste ainsi que l’élément de prévisualisation
associé.

REMARQUES :
 Vous remarquerez dans des dialogues
de paramétrage le bouton à icône
vous permettant de sélectionner le
style de texte. Dans ce cas, le dialogue
de sélection sera différent de celui vu
précédemment, les boutons
d’importation et d’exportation étant
remplacés par l’option «  Retourner
la hauteur par défaut aux
dialogues » qui, si cochée, indique
que les hauteurs de texte dans les
dialogues appelant cette fenêtre seront
automatiquement remplacées par les
hauteurs par défaut des styles
sélectionnés.
 Cliquez sur l’icône de la barre de
titre de la fenêtre puis sélectionnez
l’option « Ouvrir ‘Styles.car’ » pour
éditer le fichier.

24 COVADIS 2D
UTILISATION Les dialogues communs

Le contenu du fichier Styles.car fourni avec COVADIS vous est indiqué ci-dessous.

"Arial 1.0" "Arial" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 1.0" "EuroRoman" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 1.5" "Arial" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 1.5" "EuroRoman" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 2.0" "Arial" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 2.0" "EuroRoman" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 3.0" "Arial" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 3.0" "EuroRoman" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 4.0" "Arial" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 4.0" "EuroRoman" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 5.0" "Arial" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 5.0" "EuroRoman" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 6.0" "Arial" 6.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 6.0" "EuroRoman" 6.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 8.0" "Arial" 8.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 8.0" "EuroRoman" 8.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 10.0" "Arial" 10.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 10.0" "EuroRoman" 10.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"

"Times 1.0" "Times New Roman" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Country 1.0" "CountryBlueprint" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Times 1.5" "Times New Roman" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Country 1.5" "CountryBlueprint" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Times 2.0" "Times New Roman" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Country 2.0" "CountryBlueprint" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Times 3.0" "Times New Roman" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Country 3.0" "CountryBlueprint" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Times 4.0" "Times New Roman" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Country 4.0" "CountryBlueprint" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Times 5.0" "Times New Roman" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Country 5.0" "CountryBlueprint" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"

"SSerif 1.0" "SansSerif" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Simplex 1.0" "Simplex.shx" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"SSerif 1.5" "SansSerif" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Simplex 1.5" "Simplex.shx" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"SSerif 2.0" "SansSerif" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Simplex 2.0" "Simplex.shx" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"SSerif 3.0" "SansSerif" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Simplex 3.0" "Simplex.shx" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"SSerif 4.0" "SansSerif" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Simplex 4.0" "Simplex.shx" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"SSerif 5.0" "SansSerif" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Simplex 5.0" "Simplex.shx" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"

"Verdana 1.0" "Verdana" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romans 1.0" "Romans.shx" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 1.5" "Verdana" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romans 1.5" "Romans.shx" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 2.0" "Verdana" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romans 2.0" "Romans.shx" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 3.0" "Verdana" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romans 3.0" "Romans.shx" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 4.0" "Verdana" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romans 4.0" "Romans.shx" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 5.0" "Verdana" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romans 5.0" "Romans.shx" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 6.0" "Verdana" 6.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 8.0" "Verdana" 8.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romand 3.0" "Romand.shx" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 10.0" "Verdana" 10.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romand 6.0" "Romand.shx" 6.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"

"French 1.0" "SuperFrench" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romanc 5.5" "Romanc.shx" 5.5 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"French 1.5" "SuperFrench" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romanc 10.0" "Romanc.shx" 10.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"French 2.0" "SuperFrench" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"French 3.0" "SuperFrench" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"French 4.0" "SuperFrench" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"French 5.0" "SuperFrench" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"

25 COVADIS 2D
UTILISATION Le visualiseur d’objets

I.9. LE VISUALISEUR D’OBJETS

Cet outil vous permet de visualiser n’importe quels objets d’AutoCAD ® ou de COVADIS en 3D dans une fenêtre d’affichage
indépendante des fenêtres du dessin. Cette fenêtre est contenue dans une palette.
Dans cette fenêtre, il est possible :
• d’appliquer au graphisme des objets une déformation en Z,
• d’utiliser un des styles visuels définis dans le dessin courant,
• d’effectuer des zooms et des panoramiques,
• de sélectionner une vue prédéfinie,
• de changer la vue à l’aide de l’outil « orbite 3D »,
• d’ajouter et d’enlever des objets à visualiser.
Un exemple de palette vous est
donné ci-contre.
Pour effectuer les zooms et les
panoramiques, vous devez utiliser la
molette de la souris : la rotation de
celle-ci permet de zoomer, alors que
le déplacement de la souris pendant
que le bouton de la molette est
appuyé permet d’effectuer un
panoramique.
Les rotations en mode « orbite 3D »
s’effectuent en déplaçant la souris
pendant que le bouton gauche est
appuyé.
Le bouton droit permet, quand à lui, d’afficher le menu contextuel proposant les déformations en Z, les styles visuels… Son
arborescence vous est décrite ci-dessous.
Bien entendu, toutes ces opérations ne peuvent s’effectuer que si la palette d’affichage possède le focus du curseur.

REMARQUE :
Des réacteurs temporaires sont placés sur les objets visualisés afin de mettre automatiquement à jour la fenêtre de visualisation
lorsque ces objets sont modifiés.

Arborescence du menu contextuel :

Permet de supprimer la
déformation en Z dans la Liste des facteurs d’échelle
fenêtre d’affichage. en Z applicables aux objets
prévisualisés.

Ces options permettent


d’ajouter ou de supprimer Liste des vues prédéfinies Liste des styles visuels du dessin courant.
des objets à la fenêtre de du dessin courant. Le style visuel par défaut <Aucun> correspond
visualisation. à un ombrage réaliste, mais ne peut pas être
paramétré dans AutoCAD contrairement aux
autres styles.

26 COVADIS 2D
SYSTEMES DE PROJECTION

II. SYSTEMES DE PROJECTION

27 COVADIS 2D
SYSTEMES DE PROJECTION

28 COVADIS 2D
SYSTEMES DE PROJECTION Généralités

II.1. GENERALITES

La loi n°95-115 du 4 février 1995 article 25 ainsi que les décrets n°2000-1276 du 26 décembre 2000 et n°2006-272 du 3 mars 2006
imposent de fournir au service public des plans dans le système RGF93 à compter du 10 mars 2009. Le système RGF93 a été mis
en place pour homogénéiser les systèmes au sein de l’Europe (système global) et gagner en précision (compatibilité avec le WGS84
dont les mesures GPS).
Jusqu’alors, les plans étaient rattachés au système géodésique NTF avec une des quatre
projections Lambert Zone I à IV.

COVADIS permet de reprojeter vos plans vectoriels en utilisant les commandes du menu
Systèmes de projection de COVADIS 2D affiché ci-contre.

Les projections usuellement rattachées au système RGF93 sont :


• La projection Lambert 93 qui couvre toute la France mais présente une grande altération
linéaire surtout au nord et au sud.
• Les projections Coniques Conformes (CC42 à CC50) qui divisent la France en neuf zones centrées sur les parallèles 42° à 50°
de latitude. Le recouvrement entre zones est important et la faible altération linéaire permet la prise de cotes sur les plans comme
on le faisait avec les anciennes projections Lambert Zone I à IV.

REMARQUES :
 La reprojection d’un plan nécessite de connaître les projections de départ et d’arrivée. Vous ne pouvez donc pas transformer
un plan en coordonnées locales (sans projection) avec ces commandes. Vous devrez utiliser un recalage d’Helmert en
connaissant les coordonnées projetées d’au moins trois points identifiables du plan.
 Bien que le RGF93 soit plus précis que la NTF, le fait de reprojeter un dessin de NTF vers RGF93 ne le rendra pas plus précis
pour autant. Il est donc important de connaître l’historique d’un plan pour en apprécier la précision.
 Les objets AutoCAD® à reprojeter ne doivent pas avoir de direction d’extrusion.

II.2. PROJECTION1 VERS PROJECTION2

Cette commande permet de choisir les projections de départ et d’arrivée puis d’effectuer la transformation des objets du dessin.

Si le dessin courant n’a pas été enregistré le programme propose de le faire.


Sachez que le dessin courant sera fermé à l’issue du traitement et qu’un nouveau
dessin sera créé.

La boîte de dialogue ci-contre s’affiche ensuite.


Commencez par choisir dans la liste « Système de départ » la
projection du dessin à transformer.
Choisissez, ensuite, la projection d’arrivée.
Les systèmes géodésiques et l’ellipsoïde rattaché aux projections sont
affichés pour information.
La case à cocher «  Renommer les calques » ajoute un préfixe aux
noms de calques. Ce préfixe est propre à la projection d’arrivée. Les
calques ne sont pas renommés si elle est décochée.
Lancez le traitement en appuyant sur le bouton <OK>.

29 COVADIS 2D
SYSTEMES DE PROJECTION

Le tableau récapitulant le nombre d’objets transformés s’affiche comme dans l’exemple ci-contre.
Les objets sont triés par catégorie
et des colonnes dénombrent les
incidents intervenus lors de la
reprojection :
• La colonne « Trouvés »
indique le nombre d’objets de
chaque catégorie contenus dans
le dessin.
• La colonne « traités » indique
le nombre d’objets pour
lesquels la reprojection a
fonctionné.
• La colonne « Transformés »
indique le nombre d’objets tels
que les cotations AutoCAD® ou
les hachures sous forme de bloc
pour lesquels un nouvel objet à
été créé en remplacement.
• La colonne « Ignorés »
indique le nombre d’objets n’ayant pas besoin d’être traités. Ce sont par exemple les hachures associatives qui seront redessinées
par AutoCAD® avec leur objet support qui lui aura subi la reprojection.
• La colonne « Supprimés » indique le nombre de références externes qui ont été supprimées du dessin.
• La colonne « Avec erreur » indique le nombre d’objets n’ayant pas pu être reprojetés, notamment parce qu’ils n’étaient pas
dans le domaine de validité de la projection de départ ou dans celui de la projection d’arrivée.

REMARQUE :
Une fois un dessin reprojeté, celui-ci est enregistré avec le préfixe de la projection d’arrivée. Une information indiquant la
projection actuelle est également inscrite dans le dessin. Il s’ensuit que le dessin original n’est pas écrasé.

Appuyez sur le bouton « Terminez + Listing » pour fermer le tableau et afficher le listing de la reprojection comme suit :

COVADIS - RECAPITULATIF D'UN CHANGEMENT DE SYSTEME DE PROJECTION

Informations sur le fichier d'origine


Nom du fichier dessin : C:\ Changement de repere.dwg
Système de projection : Projection Lambert Zone I
Système géodésique : Nouvelle Triangulation Française (NTF)
Ellipsoïde de projection : Clarke 1880 (IGN)

Informations sur le nouveau fichier


Nom du fichier dessin : C:\ CC50_Changement de repere.dwg
Système de projection : Projection Lambert 93 Zone 9 (CC50)
Système géodésique : Réseau Géodésique Français 1993 (RGF93)
Ellipsoïde de projection : IAG GRS 80
Date du traitement : le 07/04/2008 à 10:09:18

Informations sur le traitement


Nombre total d'entités rencontrées dans le dessin : 447
Erreurs rencontrées pendant le traitement : 0
Références externes supprimées du dessin : 0
Cotations AutoCAD décomposées en entités de base : 0

30 COVADIS 2D
SYSTEMES DE PROJECTION

II.3. PROJECTION COURANTE VERS LII ETENDU

Cette commande est identique à la commande du paragraphe I.2 si ce n’est que la projection d’arrivée est forcément la projection
Lambert II étendu.

II.4. PROJECTION COURANTE VERS L93 (RGF93)

Cette commande est identique à la commande du paragraphe I.2 si ce n’est que la projection d’arrivée est forcément la projection
Lambert 93.

II.5. LII ETENDU VERS AUTRE PROJECTION

Cette commande est identique à la commande du paragraphe


I.2 si ce n’est que la projection de départ est celle enregistrée
dans le dessin. Si cette projection n’est pas la projection
Lambert II étendu le message ci-contre est affiché.

II.6. L93 (RGF93) VERS AUTRE PROJECTION

Cette commande est identique à la commande du paragraphe


I.2 si ce n’est que la projection de départ est celle enregistrée
dans le dessin. Si cette projection n’est pas la projection
Lambert II étendu le message ci-contre est affiché.

II.7. RETOUR A LA PROJECTION D’ORIGINE

Quand on effectue une reprojection, le programme écrit dans le dessin le nom de la nouvelle et de l’ancienne projection.
Cette commande ouvre donc la boîte de sélection des projections de façon à revenir à l’ancienne projection du dessin.

31 COVADIS 2D
SYSTEMES DE PROJECTION

II.8. REPROJECTION D’OBJETS

Les objets AutoCAD® ne sont pas tous transformés de la même façon. Voici la liste des méthodes utilisées pour les principaux types
d’objets
• Les polylignes et les lignes : Chaque sommet est recalculé dans le nouveau système. Pour les segments d’arc, la même méthode
que pour les arcs est utilisée. Il s’ensuit que la tangence entre un arc et un alignement n’est plus exactement respectée.
• Les arcs : Chaque extrémité ainsi que le milieu de l’arc est recalculé. Un nouvel arc passant par ces trois points est dessiné.
• Les cercles : Trois points également répartis sont transformés et un nouveau cercle est construit sur ces points.
• Les blocs : Le point d’insertion est recalculé puis la rotation correspondant à la différence angulaire du nord de chaque projection
est appliquée. Si le symbole est générique (ce n’est pas un symbole d’un répertoire d’échelle) une mise à l’échelle correspondant
à la différence d’altération linéaire est effectuée
• Les textes : Comme pour les blocs mais sans mise à l’échelle.
• Les images raster : Le centre de l’image est transformé et comme pour les blocs une légère rotation et un facteur d’échelle globale
sont appliqués. Il ne s’agit donc pas d’un traitement pixel par pixel mais d’une transformation globale (translation, rotation et
facteur d’échelle) de l’image.

Certains objets propres à COVADIS peuvent également être transformés. Le traitement effectué dépend de l’objet :
• Murs / haies et parcelles : même méthode que pour les polylignes.
• Plates-formes VRD : comme pour les polylignes et les altitudes restent inchangées.
• MNT : chaque sommet est transformé indépendamment, puis un contrôle est effectué pour vérifier qu’il n’y a pas d’intersections
entre les côtés.
• Étiquettes : comme pour les textes.
Si vous constatez un grand nombre d’erreurs, il est possible que les coordonnées de départ ne correspondent pas au domaine de
validité de la projection de départ. Il est également possible que les coordonnées d’arrivée ne soient pas dans le domaine de validité
de la projection d’arrivée.

Lorsque vous tentez de transformer un objet dessiné


dans un Système de Coordonnées Utilisateur (SCU)
non horizontal, les transformés sont disposés sur un
grand cercle. Pour remédier à cela, il convient de
remettre les objets dans un SCU horizontal.

Pour les polylignes 2D, commencer par faire un jeu


de sélection avec la commande FILTER
d’AutoCAD.
Transformer ensuite ces polylignes (rappel du jeu de
sélection précédent avec « p ») avec la commande
Covadis 3D/ Gestion des polylignes 2D/ Convertir en
polyligne 3D. Retransformer les polylignes 3D en 2D
si besoin.

Pour les blocs dessinés avec une direction


d’extrusion, il n’y a pas de commande qui permette
de résoudre le problème.

Le meilleur étant de ne pas dessiner l’objet dans un SCU qui ne soit pas strictement horizontal.

32 COVADIS 2D
SYSTEMES DE PROJECTION

II.9. TRAITEMENT SUR UN REPERTOIRE

Si vous avez beaucoup de dessins à reprojeter, cela peut être fastidieux de devoir les ouvrir l’un après l’autre puis de lancer le
changement de projection.
La commande cachée CovaProjChgDoss permet de choisir un répertoire et de
traiter les dessins qui s’y trouvent. Le dossier est choisi dans la boîte classique de
Windows©.
Si le dossier sélectionné ne contient aucun dessin AutoCAD®, le message d’erreur
suivant apparaît.

Sinon, la boîte de dialogue de sélection des projections de départ et d’arrivée est


affichée comme au paragraphe I.2.

REMARQUE :
Cette commande utilise un procédé qui n’existe qu’à partir de la version 2004 d’AutoCAD ® et ne sera pas utilisable sur une
version antérieure.

Après une confirmation de votre part, le traitement est effectué pour chaque dessin et un récapitulatif par dessin est écrit dans le
fichier texte COVADIS - Historique Nouvelle Projection.txt créé dans le dossier à traiter. Ce fichier est ouvert en fin de traitement.

Exemple de fichier récapitulatif :

==============================================================================
Dossier traité : E:\COVADIS\Exemples\
Nombre de fichiers : 2
Projection de départ : Projection Lambert Zone I
Projection d'arrivée : Projection Lambert 93 Zone 9 (CC50)
==============================================================================

Nom du dessin traité : dessin1.dwg


- Ouverture du fichier => OK
- Projection courante = Inconnue => Transformation
- Sauvegarde + nouveau nom => CC50_dessin1.dwg
- Sauvegarde du dessin => OK
- Fermeture du fichier => OK
- Transformation du dessin => OK
- Nombre d'objets traités = 453
- Nombre d'erreurs = 0
==============================================================================
Nom du dessin traité : dessin2.dwg
- Ouverture du fichier => OK
- Projection courante = Inconnue => Transformation
- Sauvegarde + nouveau nom => CC50_dessin2.dwg
- Sauvegarde du dessin => OK
- Fermeture du fichier => OK
- Transformation du dessin => OK
- Nombre d'objets traités = 447
- Nombre d'erreurs = 0
==============================================================================

33 COVADIS 2D
SYSTEMES DE PROJECTION

II.10. CONVERSION DE COORDONNEES

Cet outil permet de convertir des coordonnées d’un système vers un autre via une boîte de dialogue.
Un exemple de dialogue est montré ci-dessous.

1. Système de départ
La partie gauche du dialogue concerne le système de départ : soit le système WGS84, soit l’un des autres systèmes proposés par
COVADIS. Utilisez la liste jaillissante pour le sélectionner.
Si nécessaire, les informations relatives au système choisi sont rappelées dans les deux zones sous la liste de choix (système
géodésique et ellipsoïde de projection).
Les points à convertir doivent être entrés dans la zone d’édition de gauche. Il est possible de convertir plusieurs points en une seule
opération. Par exemple, vous pouvez coller le contenu d’un fichier de points directement dans la zone d’édition.
Comme cela est stipulé en-dessous de la zone de saisie, les coordonnées des points doivent être séparées soit par des espaces, soit
par des virgules, soit par des points-virgules. Pour les systèmes autres que le WGS84, l’ordre des coordonnées doit obligatoirement
être X, Y puis Z, cette dernière coordonnée étant facultative.
Pour le système WGS84, l’ordre des coordonnées par défaut est longitude, latitude puis hauteur (facultative).
Si vos points sont donnés en latitude-longitude plutôt qu’en longitude-latitude, un mot clef permet de l’indiquer au programme :
#latlon. Ce mot clef doit être spécifié avant le premier point à convertir. Il permet aussi d’indiquer que pour une conversion vers le
système WGS84, les données résultantes doivent être calculées en latitude-longitude.
De la même façon, si les points comportent plus de données que X-Y-Z ou longitude-latitude-hauteur, comme des numéros de points,
des codes de géocodification…, il est aussi possible d’indiquer à partir de quelle valeur commencent les coordonnées grâce au mot
clef #istart.
Par exemple, pour une ligne de données du type « <matricule> <code> <X> <Y> <Z> », il faudra ajouter le mot clef #istart3 avant
le premier point pour indiquer que la première coordonnée est en troisième position.
Un dernier mot clef est disponible pour indiquer le nombre de décimales à utiliser pour les données converties : #ndecim. À l’instar
du mot clef précédent, il doit être suivi du nombre de décimales, comme par exemple #ndecim3 pour ne conserver que 3 décimales
dans les coordonnées issues de la conversion.

2. Système d’arrivée
La partie droite du dialogue concerne le système d’arrivée : soit le système WGS84, soit l’un des autres systèmes proposés par
COVADIS. Utilisez la liste jaillissante pour le sélectionner.
Si nécessaire, les informations relatives au système choisi sont rappelées dans les deux zones sous la liste de choix (système
géodésique et ellipsoïde de projection).
Si des mots clefs sont utilisés dans la zone de saisie des points à convertir, ils seront rappelés dans la zone des résultats

34 COVADIS 2D
SYSTEMES DE PROJECTION

3. Conversion
Pour effectuer la conversion de coordonnées, il suffit de cliquer sur le bouton ‘>>’. Si des erreurs sont rencontrées lors du traitement
(nombre de coordonnées insuffisant, valeurs incorrectes ou hors système…), le message « *** ERREUR *** » sera indiqué à la
place du résultat pour la ligne en erreur.

4. Exemples
Les exemples ci-dessous montrent différents paramétrages de conversions.

35 COVADIS 2D
SYSTEMES DE PROJECTION

36 COVADIS 2D
RECALAGE D’HELMERT

III. RECALAGE D’HELMERT

37 COVADIS 2D
RECALAGE D’HELMERT

38 COVADIS 2D
RECALAGE D’HELMERT Généralités

III.1. GENERALITES

Le recalage d’un plan se fait sur un nombre de points allant de 3 à 99, un fichier récapitulatif pouvant être écrit sur le disque à l’issue
du calage pour garder une trace des points utilisés, ainsi que des différents coefficients de la transformation.

III.1.1. Transformation d’Helmert

1. Principe
Elle consiste à ‘adapter’ par la méthode des moindres carrés la figure des points d’appui dans le système de coordonnées initial 1 à
la figure des points homologues dans le système de coordonnées final 2, sans qu’il n’y ait de déformation de la figure initiale.
On applique pour cela à la figure initiale une similitude plane directe, c’est-à-dire le produit d’une homothétie positive, d’une rotation
et d’une translation.
y b y Bt

C
a A
c Ct
At
x x
Système initial a, b, c Système final A, B, C
après transformation At, Bt, Ct
On impose la condition : S  AAt2  BBt2  CCt2 minimale.

2. Calcul
La figure initiale doit donc subir une translation de composantes p en x et q en y, une rotation d’angle  et une homothétie de rapport
k. Donc pour chaque point transformé :

{Y  q  k x sin k y cos 


Xt p k x cos k y sin
t
en posant a  k cos  et b  k sin  les formules de transformation s’écrivent :

{Y  q  b x  a y
Xt p ax by
t

La condition des moindres carrés MMt2  [(Xt  X)2  (Yt  Y)2] minimale peut s’écrire :
MMt2  [(p  a xi  b yi  Xi)2  (q  b xi  a yi  Yi)2]  F(a, b, p, q)
et pour que F(a, b, p, q) soit minimale, il faut :

F 0, F 0, F 0, et F 0.
   
a b p q
soit un système de quatre équations à quatre inconnues :
1 F
n p  a xi  b yi  Xi  0 (1) (si on a n points)
2 p 

1 F
n q  a yi  b xi  Yi  0 (2)
2 q 
Système dont la
1 F
 ... ...  0 (3) résolution n’est
2 a pas commode
1 F
 ... ...  0 (4)
2 b

39 COVADIS 2D
RECALAGE D’HELMERT Généralités

3. Résolution pratique
Des équations (1) et (2) on obtient les paramètres p et q :

xi yi Xi xi yi Yi


p=a
n b n  n
et q =  b
n a n  n

• Détermination des centres de gravité de la figure formée par les points d’appui dans le système de coordonnées initial g(xg, yg)
et dans le système final G(XG, YG) :

xi yi Xi Xi


xg = n , yg = n et XG = n , YG = n

• Détermination des coordonnées réduites  coordonnées rapportées aux systèmes d’axes passant par les centres de gravité :
x’i  xi  xg, y’i  yi  yg et X’i  Xi  XG, Y’i  Yi  YG,

• Détermination des paramètres de la transformation :


p  a xg  b yg  XG et q   b xg  a yg  YG
Les coordonnées d’un point après transformation seront :
Xt   a xg  b yg  XG  a x  b y
{Y   b x  a y  Y
t g g G bxay
ou
Xt  a (x  xg)  b (y  yg)  XG  a x’  b y’  XG
{Y  b (x  x )  a (y  y )  Y
t g g G  b x’  a y’  YG
ou encore
Xt  XG  a x’  b y’  X’t
{Y  Y t G  b x’  a y’  Y’t

On peut écrire de nouveau la condition des moindres carrés :


MMt2  [(Xt  X’)2  (Yt  Y’)2] minimum
MMt2  [(a x'  b y’  X’)2  (b x’  a y’ Y’)2]  F(a, b)
Le changement d’axes a permis de réduire le nombre des inconnues à deux : pour que F(a, b) soit minimum, il faut que
F 0, et F 0.
 
a b
1 F
2 a   i
x’ (a x’i  b y’i  X’i)  y’i (b x’i  a y’i  Y’i)  0
2 2
a x’i  b x’i y’i  x’i X’i  b y’i x’i  a y’i  y’i Y’i  0

2 2 x’i X’i  y’i Y’i


a (x’i  y’i )  (x’i X’i  y’i Y’i)  0  a 2 2
x’i  y’i
1 F
2 b    i
[( y’ ) (a x’i  b y’i  X’i)]  x’i (b x’i  a y’i  Y’i)  0
2 2
b y’i  a x’i y’i  y’i X’i  a y’i x’i  b y’i  x’i Y’i  0

2 2 x’i Y’i  y’i X’i


b (x’i  y’i )  x’i Y’i  x’i Y’i  0  b 2 2
x’i  y’i

• Pour chaque point à transformer on applique alors les formules :

{XY  qp  ba xx  ab yy
t
t
ou sous forme
matricielle
Xt
Yt 
p a
q  b
b x
a  y
2 2
On calcule les coordonnées des points d’appui dans le système, les résidus (vx et vy) et les distances résiduelles (vx + vy ),
puis on applique cette transformation aux autres points du réseau initial.
De plus : a  k cos  et b  k sin  donc   arctg (b / a) et k  b / sin   a / cos .

40 COVADIS 2D
RECALAGE D’HELMERT Recalage Helmert

III.2. RECALAGE HELMERT

Cette fonction permet d’effectuer le recalage du plan en entrant les points (de 3 à 99) nécessaires au calcul des coefficients de la
transformation d’Helmert.
Le recalage s’effectue à partir du dialogue montré en exemple ci-contre.
Le premier onglet rappelle les coordonnées digitalisées ainsi que les coordonnées vraies correspondantes (coordonnées réelles).
Le second récapitule les différents éléments de calcul (voir plus loin).

1. Point de calage n° <numéro>


Ce groupe de paramètres n’est activé
que lorsqu’un élément est sélectionné
dans l’une ou l’autre des listes d’affi-
chage (selon l’onglet courant).
Il permet d’entrer les coordonnées X et
Y d’un point de calage dans la zone de
saisie correspondante ou de cliquer le
point sur le plan à digitaliser après
avoir cliqué le bouton .
Pour répercuter une modification dans
le tableau des points de calage, cliquez
sur le bouton .

2. Point de référence n° <numéro>


Ce groupe de paramètres n’est activé
que lorsqu’un élément est sélectionné
dans l’une ou l’autre des listes
d’affichage (selon l’onglet courant).
Il permet d’entrer les coordonnées X et
Y d’un point de référence (= point vrai)
dans la zone de saisie correspondante
ou de cliquer le point sur le plan à
digitaliser après avoir cliqué le bouton
.
Pour répercuter une modification dans
le tableau des points de calage, cliquez sur le bouton .

3. Saisie des points


Ces trois boutons permettent de saisir les points de calage ainsi que les points de référence :
: Permet de saisir les points de calage et les points de référence dans la même séquence :
Digitalisez le point de calage numéro 1 : <saisie d’un point de calage>
Coordonnées vraies du point numéro 1 (format X,Y) : <saisie d’un point de référence>
Digitalisez le point de calage numéro 2 : <saisie d’un point de calage>
. . .

: Permet de saisir tous les points de calage à la suite :


Digitalisez le point de calage numéro 1 : <saisie d’un point de calage>
Digitalisez le point de calage numéro 2 : <saisie d’un point de calage>
. . .

: Permet de saisir tous les points de référence à la suite, les points de calage devant déjà avoir été saisis :
Coordonnées vraies du point numéro 1 (format X,Y) : <saisie d’un point de référence>
Coordonnées vraies du point numéro 2 (format X,Y) : <saisie d’un point de référence>
. . .

41 COVADIS 2D
RECALAGE D’HELMERT Recalage Helmert

4. Edition des points


Ces trois boutons permettent de gérer la mise à jour, l’ajout et la suppression des points :
: Cliquez sur ce bouton pour remplacer les coordonnées digitalisées et vraies du point actuellement sélectionné dans l’un des
tableaux (selon l’onglet courant) par les valeurs contenues dans les zones d’édition des groupes Point de calage et Point de
référence.
: Cliquez sur ce bouton pour ajouter un nouveau point à la fin des tableaux. Les coordonnées X et Y du nouveau point
(digitalisées et vraies) sont par défaut égales à zéro.
: Cliquez sur ce bouton pour supprimer le point actuellement sélectionné dans les tableaux.
Si la case «  Calcul automatique » du groupe Calcul / Fichiers est cochée, les calculs des coefficients de transformation sont
automatiquement refaits après chaque action sur l’un de ces boutons.

5. Calcul / Fichiers
: Cliquez sur ce bouton pour effectuer le calcul des coefficients du calage. Les résultats sont alors affichés dans la zone
prévue à cet effet, la première colonne donnant les valeurs des coefficients des équations de calcul, la seconde indiquant l’erreur
moyenne quadratique (E.M.Q.) ainsi que les transformations effectuées sur les points digitalisés.
Equations : X transformé = P  A  Xdigitalisé  B  Ydigitalisé
Y transformé = Q  B  Xdigitalisé  A  Ydigitalisé
• « Coefficient A » : valeur A dans les équations
• « Coefficient B » : valeur B dans les équations
• « Coefficient P » : valeur P dans les équations
• « Coefficient Q » : valeur Q dans les équations
• « E.M.Q. » : erreur moyenne quadratique
• « Rotation » : rotation appliquée par rapport à l’origine du repère (0.0,0.0,0.0), sachant que A = Khomothétie  cos(rotation),
et que B = K homothétie  sin(rotation)
• « Homothétie » : coefficient de l’homothétie appliqué par rapport à l’origine du repère (voir les formules ci-dessus)
• « Translations en X et Y » : composantes du vecteur de translation appliqué aux points digitalisés
: Permet de recharger un fichier de //////////////////////////////////////////////////////////////////////
calage contenant les coordonnées //
digitalisées et vraies des différents // COVADIS - SAUVEGARDE DES POINTS DE CALAGE
//
points. Les fichiers de points de calage // Fichier dessin : F:\Covadis\Exemple.dwg
sont au format ASCII (texte brut) et // Calage effectué le : 20/03/2001 à 17:20:44
possèdent l’extension ‘cld’. Un // Nombre de points : 8
exemple vous est donné ci-contre. //
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
: Ce bouton vous permet 1 306644.602612 354734.063586 307500.000000 355500.000000
2 306942.308156 354840.619654 307897.279876 355500.000000
d’enregistrer les points de calage 3 307241.054909 354949.074296 308294.559752 355500.000000
(points digitalisés et points de 4 307166.126134 355155.471442 308294.559752 355774.471377
référence) dans un fichier sur disque 5 307091.197358 355361.868589 308294.559752 356048.942754
6 306792.450604 355253.413947 307897.279876 356048.942754
(voir l’option précédente). 7 306493.703851 355144.959306 307500.000000 356048.942754
 « Calcul automatique » : cette option, 8 306568.632626 354938.562160 307500.000000 355774.471377
si elle est cochée, indique que les calculs
doivent être refaits après chaque modification apportée aux points digitalisés ou aux points de référence.
Après un calcul des coefficients de
transformation des points digitalisés, vous
pouvez visualiser les écarts sur les points en
sélectionnant le second onglet du dialogue :
« Ecarts sur les points ».
Différentes informations sont alors données
dans un tableau comme le montre l’exemple
ci-contre.

42 COVADIS 2D
RECALAGE D’HELMERT Recalage Helmert

6. Validation
: Ce nouveau bouton à icône permet tout simplement de valider le paramétrage avant de pouvoir effectuer le recalibrage de tout
ou partie du dessin courant :
Sélectionnez les objets à transformer (<Entrée> = tout le dessin) :

REMARQUE :
La transformation des entités du dessin à partir de l’adaptation de Helmert se fait uniquement en 2D. Cela signifie que les altitudes
des entités sont conservées et ce, même si le facteur d’homothétie n’est pas égal à 1.

: Ce bouton vous permet de créer le fichier listing correspondant au calage effectué.


Le fichier listing peut être créé au format ASCII (texte brut) ou RTF (format Word ®). Le format généré dépend du paramétrage
effectué avec la commande Configuration des listings du menu Covadis 2D.
Pour de plus amples informations concernant ce paramétrage, reportez-vous au paragraphe I.3 du chapitre UTILISATION.
Si le listing de points doit être créé au format ASCII, son extension sera ‘cal’. Si le format RTF a été choisi pour l’écriture, le
programme ajoutera le suffixe ‘_cal’ au nom du fichier dessin pour vous proposer un nom de fichier par défaut, et l’extension
‘rtf’ sera utilisée.

Exemple de fichier listing de calage au format ASCII :

==============================================================================
RECAPITULATIF DU CALAGE POUR DIGITALISATION
==============================================================================
Nom du dessin traité : Exemple
Date de la digitalisation : 20/03/2001
Nombre de points de calage : 8
==============================================================================
Tableau des points utilisés
------------------------------------------------------------------------------
No X digit Y digit X vrai Y vrai
------------------------------------------------------------------------------
1 306644.603 354734.064 307500.000 355500.000
2 306942.308 354840.620 307897.280 355500.000
3 307241.055 354949.074 308294.560 355500.000
4 307166.126 355155.471 308294.560 355774.471
5 307091.197 355361.869 308294.560 356048.943
6 306792.451 355253.414 307897.280 356048.943
7 306493.704 355144.959 307500.000 356048.943
8 306568.633 354938.562 307500.000 355774.471
==============================================================================
Tableau des écarts
------------------------------------------------------------------------------
No X vrai Y vrai d X d Y X transf Y transf Ecart
------------------------------------------------------------------------------
1 307500.000 355500.000 1.443 1.268 307501.443 355501.268 1.921
2 307897.280 355500.000 -0.225 -0.477 307897.055 355499.523 0.528
3 308294.560 355500.000 0.143 -0.434 308294.703 355499.566 0.457
4 308294.560 355774.471 0.113 -0.180 308294.673 355774.291 0.213
5 308294.560 356048.943 0.083 0.074 308294.643 356049.016 0.111
6 307897.280 356048.943 -0.284 0.030 307896.996 356048.973 0.286
7 307500.000 356048.943 -0.652 -0.013 307499.348 356048.930 0.652
8 307500.000 355774.471 -0.622 -0.267 307499.378 355774.205 0.677
------------------------------------------------------------------------------
Valeur de l'E.M.Q. : 0.806143
Angle de rotation : -22.162554 gr
Rapport d'homothétie : 1.25115631
Coef. A d'adaptation : 1.17610291
Coef. B d'adaptation : -0.42681853
Vecteur de translation : -204551.237882,69179.103833
==============================================================================

43 COVADIS 2D
RECALAGE D’HELMERT Recalage Helmert

Exemple de fichier listing de calage au format RTF :

COVADIS version 12
(C) Géomédia S.A.S. 1993-2011

RECAPITULATIF DU CALAGE POUR DIGITALISATION

Nom du dessin : F:\Covadis\Exemple.dwg


Date de la digitalisation : 20/01/2011
Nombre de points de calage : 8

Tableau des points utilisés

N° X digitalisé Y digitalisé X vrai Y vrai


1 306644.603 354734.064 307500.000 355500.000
2 306942.308 354840.620 307897.280 355500.000
3 307241.055 354949.074 308294.560 355500.000
4 307166.126 355155.471 308294.560 355774.471
5 307091.197 355361.869 308294.560 356048.943
6 306792.451 355253.414 307897.280 356048.943
7 306493.704 355144.959 307500.000 356048.943
8 306568.633 354938.562 307500.000 355774.471

Tableau des écarts

N° X vrai Y vrai dX dY X transformé Y transformé Ecart


1 307500.000 355500.000 1.443 1.268 307501.443 355501.268 1.921
2 307897.280 355500.000 -0.225 -0.477 307897.055 355499.523 0.528
3 308294.560 355500.000 0.143 -0.434 308294.703 355499.566 0.457
4 308294.560 355774.471 0.113 -0.180 308294.673 355774.291 0.213
5 308294.560 356048.943 0.083 0.074 308294.643 356049.016 0.111
6 307897.280 356048.943 -0.284 0.030 307896.996 356048.973 0.286
7 307500.000 356048.943 -0.652 -0.013 307499.348 356048.930 0.652
8 307500.000 355774.471 -0.622 -0.267 307499.378 355774.205 0.677

Caractéristiques du calage

Valeur de l'E.M.Q. (m) 0.806143


Angle de rotation (gr) -22.162554
Rapport d'homothétie 1.251156
Coef. A d'adaptation 1.176103
Coef. B d'adaptation -0.426819
Vecteur de translation -204551.237966 69179.104104

exemple_cal.rtf Page 1 20/01/2011 - 17:20:44

44 COVADIS 2D
RECALAGE D’HELMERT Recalage avec échelle = 1

III.3. RECALAGE AVEC ECHELLE = 1

Cette commande permet de calculer la meilleure transformation (rotation et translation uniquement) afin de caler un dessin sur des
points connus en coordonnées planimétriques.

La saisie des couples de points de calage s’effectue exactement de la même façon que pour un recalage d’Helmert. Veuillez donc
vous référer à cette commande pour cette partie.
La boîte de dialogue ci-dessous est un exemple de saisie.

Une fois les couples de points saisis, le bouton effectue les opérations suivantes :
1) Calcul des coefficients de la transformation d’Helmert (avec un facteur Khomothétie différent de 1).
Equations : X transformé = P  A  Xdigitalisé  B  Ydigitalisé
Y transformé = Q  B  Xdigitalisé  A  Ydigitalisé
Les coefficients A et B sont alors égaux à A = Khomothétie  cos(rotation) et B = K homothétie  sin(rotation)
2) Division de A et B par K homothétie et attribution de la valeur 1 à K homothétie.
3) Calcul des points transformés avec ces paramètres puis recalcul de P et Q.
4) Calcul des points définitifs transformés, des écarts et de l’E.M.Q.

REMARQUE :
Puisque l’on force Khomothétie à 1, il est évident que l’E.M.Q obtenue sera toujours supérieure à celle d’un recalage d’Helmert
classique.

Après validation du dialogue, sélectionnez les objets à traiter ou tapez <Entrée> pour effectuer le traitement sur tout le dessin :
Sélectionnez les objets à transformer (<Entrée> = tout le dessin) :

45 COVADIS 2D
RECALAGE D’HELMERT

46 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES

IV. LES POINTS TOPOGRAPHIQUES

47 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES

48 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Généralités

IV.1. GÉNÉRALITÉS

Le module POINTS TOPOGRAPHIQUES de COVADIS regroupe un certain nombre de fonctions permettant :


• de lire un fichier de points issu d’un logiciel de calculs topométriques et de créer les entités correspondantes dans la base de
données d’AutoCAD® (blocs avec attributs),
• de transformer des semis de points de 2D en 3D, de 3D en 2D, ainsi que par l’ajout d’une
constante altimétrique,
• de construire des nouveaux points par immatriculation d’entités dessinées, par saisie manuelle
des coordonnées, par accrochage ou par implantation sur une clothoïde calculée,
• de modifier des entités (lignes, polylignes, faces 3D, …) pour placer leurs sommets proches
des points topographiques exactement sur ces points.
• de créer une liste des points topographiques présents dans le dessin et de l’afficher,
• d’obtenir des statistiques sur les matricules des points topographiques utilisés,
• de dessiner un tableau de coordonnées paramétrable à partir d’une sélection de points
topographiques,
• d’écrire un fichier de points topographiques (différents formats possibles) à partir d’une
sélection ou de la totalité des points présents dans le dessin,
• de modifier les caractéristiques d’un point topographique,
• de sélectionner des points topographiques selon différentes méthodes,
• de décomposer des objets points topographiques (blocs avec attributs) en entités points et
textes.

L’objet utilisé par COVADIS TOPO pour représenter les points topographiques dans AutoCAD ® est un bloc avec attribut(s).
Sa partie graphique peut être soit un point (pour un diamètre nul) soit un anneau (pour un diamètre non nul).
Sa partie attributaire peut contenir chacun des attributs facultatifs suivants :
• matricule du point (étiquette de l’attribut = MAT),
• altitude du point (étiquette de l’attribut = ALT),
• code symbole du point (étiquette de l’attribut = COD),
• le poids horizontal du point (étiquette de l’attribut = PH), pour les fichiers issus de Topojis ®-Pc,
• le poids vertical du point (étiquette de l’attribut = PV), pour les fichiers issus de Topojis ®-Pc.

Chaque attribut utilisé peut être configuré séparément pour :


• son calque et sa couleur de dessin, EXEMPLE DE POINT TOPOGRAPHIQUE
• son mode de justification,
• son angle de rotation, Matricule Attribut altitude
• sa position relative au point de semis.

COVADIS TOPO propose automatiquement le nom de bloc TCPOINT 112 13.56


comme valeur par défaut pour les points topographiques. Pour les calques,
les noms proposés sont : TopoPnt pour l’insertion des blocs points
topographiques, TopoMat pour le dessin des attributs matricules,
TopoAlt pour le dessin des attributs altitudes, TopoCod pour le dessin Piqué de point
des attributs codes symboles, et TopoPhv pour les attributs poids
horizontaux et poids verticaux (si utilisés).

REMARQUE :
La notion de blocs points topographiques est très importante car ceux-ci sont utilisés dans de nombreuses fonctions de l’applicatif
COVADIS.

49 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Chargement de semis

IV.2. CHARGEMENT DE SEMIS

Cette fonction permet de créer automatiquement des objets graphiques


(points topographiques) dans la base de données d’AutoCAD®, à partir
de la lecture d’un fichier de points.
Le fichier de points à traiter doit obligatoirement être au format ASCII
(fichier texte lisible avec le bloc-notes de Windows® ou de COVADIS)
et son format connu pour pouvoir être indiqué lors du paramétrage.
Les différents paramètres nécessaires à l’insertion d’un semis de points
dans un dessin sont accessibles à partir d’un dialogue unique, divisé en
plusieurs groupes représentant les étapes du paramétrage :
• Sélection du fichier de points, indication de son format et
paramétrage éventuel du format.
• Sélection de la définition du point topographique à utiliser.
• Paramétrage des attributs altitudes.
• Type d’insertion du semis (2D/3D) et paramétrage de l’insertion
éventuelle de symboles.
• Renumérotation et filtrage des points.
• Changement de repère.

IV.2.1. Paramétrage du fichier de points


Différents formats de fichiers de points peuvent être lus par COVADIS. La sélection du
format se fait dans la liste jaillissante libellée « Format du fichier ».
Le nom du fichier de points à traiter doit être saisi dans la zone d’édition « Nom », ou
sélectionné sur le disque en cliquant sur l’icône . Dans ce cas, les extensions proposées
pour les fichiers dépendront du format de fichier choisi.
Un troisième paramètre peut être nécessaire si le fichier de
points est au format colonné, délimité par des séparateurs, au
format Topojis®-PC ou un fichier Excel : il s’agit du nom du
fichier de configuration du format. L’exemple ci-contre vous
montre la partie du dialogue pour un fichier de points au
format colonné.
Les derniers fichiers de paramétrage utilisés sont toujours proposés par défaut. Pour sélectionner ou pour modifier un fichier de
paramétrage, cliquez simplement sur le bouton .

Le bouton vous permet, quant à lui, de


visualiser le contenu du fichier de points. Il est à
noter que ce bouton est automatiquement désactivé
si le fichier indiqué n’existe pas.
Un exemple d’affichage de fichier de points vous
est donné ci-contre.

50 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Chargement de semis

IV.2.1.1. Paramétrage du format colonné


Un fichier est dit au format ‘colonné’ lorsqu’une
information se retrouve toujours à la même position
quelle que soit la ligne du fichier. Par exemple,
l’altitude des points pourrait être indiquée par les
caractères 30 à 37.
Il est donc nécessaire que COVADIS connaisse
parfaitement le format lors de la lecture du fichier pour
que les données soient correctement acquises.
Le dialogue de paramétrage de la lecture des fichiers
colonnés se présente comme dans l’exemple ci-contre.
Pour les coordonnées des points (X, Y et Z), deux
valeurs sont à configurer : la partie entière et la partie
décimale.
Pour paramétrer une valeur, spécifiez sa colonne de
début (à partir de 1) et sa colonne de fin, ou sa colonne
de début et le nombre de caractères qu’elle possède
(longueur).
Pour indiquer qu’une valeur n’est pas présente dans le
fichier de points (pas d’altitude, pas de code symbole), il suffit de ne pas mettre de valeur pour la colonne de début et d’indiquer une
longueur nulle.
Vous remarquerez la zone « Exemple » vous permettant de vérifier à tout moment la validité du paramétrage.

Le menu « Fichier » permet de gérer différents fichiers de paramétrage.


Les combinaisons de touches à la droite des options indiquent que ces options sont accessibles via des
raccourcis clavier. Ainsi, si vous tapez la combinaison <Contrôle+O>, le dialogue d’ouverture d’un fichier
de configuration sera affiché.
• « Nouveau » : crée un nouveau fichier de configuration avec les paramètres par défaut. Si la
configuration courante a été modifiée, il vous sera demandé si elle doit être enregistrée.
• « Ouvrir… » : permet de sélectionner sur le disque le fichier de configuration à ouvrir.
Les fichiers de configuration sont généralement enregistrés dans le sous-répertoire
\Config du répertoire d’installation de COVADIS, et ont l’extension ‘col’.
• « Enregistrer » : sélectionnez cette option pour enregistrer les modifications apportées
à la configuration courante. Si aucun nom n’a encore été affecté à cette configuration
(SansNom.col), c’est l’option suivante qui doit être utilisée.
• « Enregistrer sous… » : cette option permet d’enregistrer la configuration courante tout en spécifiant le nom du fichier à créer
ainsi que l’emplacement où il doit être enregistré.
• « Quitter » : termine le dialogue de gestion des configurations. Si la configuration courante a été modifiée, il vous sera demandé
si elle doit être sauvegardée.
L’appui sur le bouton libellé « Terminer » est équivalent à la sélection de l’option « Quitter » du menu, ainsi qu’à l’appui sur
l’icône de fermeture de la fenêtre .

REMARQUE :
Lorsque les différentes données (matricule, X, Y, Z et code symbole) sont séparées par un ou plusieurs espaces, et que les
coordonnées sont en mètres, il est plus simple d’utiliser le format avec séparateur espace pour la lecture de ce type de fichiers.

51 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Chargement de semis

IV.2.1.2. Paramétrage du format avec séparateurs


Le format avec séparateur est utilisable lorsque les
valeurs sur les lignes du fichier de points sont séparées
par un caractère particulier (une virgule par exemple)
ou par un ou plusieurs espaces.
Vous devez indiquer quel est le caractère utilisé pour
séparer les données sur les lignes du fichier. Sélec-
tionnez l’option « Espace(s) » si un ou plusieurs
espaces séparent deux valeurs consécutives.
Donnez aussi l’ordre dans lequel se trouvent les
données sur une ligne du fichier, 0 indiquant une
valeur non présente.
Vous remarquerez la zone « Format des données »
vous permettant de vérifier à tout moment la validité
du paramétrage.

Le menu « Fichier » permet de gérer différents fichiers de paramétrage.


Les combinaisons de touches à la droite des options indiquent que ces options sont accessibles via des
raccourcis clavier. Ainsi, si vous tapez la combinaison <Contrôle+O>, le dialogue d’ouverture d’un fichier
de configuration sera affiché.
• « Nouveau » : crée un nouveau fichier de configuration avec les paramètres par défaut. Si la
configuration courante a été modifiée, il vous sera demandé si elle doit être enregistrée.
• « Ouvrir… » : permet de sélectionner sur le disque le fichier de configuration à ouvrir.
Les fichiers de configuration sont généralement enregistrés dans le sous-répertoire
\Config du répertoire d’installation de COVADIS, et ont l’extension ‘sep’.
• « Enregistrer » : sélectionnez cette option pour enregistrer les modifications apportées
à la configuration courante. Si aucun nom n’a encore été affecté à cette configuration
(SansNom.sep), c’est l’option suivante qui doit être utilisée.
• « Enregistrer sous… » : cette option permet d’enregistrer la configuration courante tout en spécifiant le nom du fichier à créer
ainsi que l’emplacement où il doit être enregistré.
• « Quitter » : termine le dialogue de gestion des configurations. Si la configuration courante a été modifiée, il vous sera demandé
si elle doit être sauvegardée.
L’appui sur le bouton libellé « Terminer » est équivalent à la sélection de l’option « Quitter » du menu, ainsi qu’à l’appui sur
l’icône de fermeture de la fenêtre .

52 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Chargement de semis

IV.2.1.3. Paramétrage du format Topojis®-PC


Le paramétrage du traitement d’un fichier au format Topojis®-PC se fait
à l’aide de la boîte de dialogue montrée en exemple ci-contre.

Il est possible de dessiner automatiquement dans AutoCAD® les figures


construites dans le logiciel Topojis®-PC (et extraites du fichier de
points) en cochant la case «  Insérer les figures ».
Si tel est le cas, les figures peuvent être dessinées dans des calques dont
le nom correspond à la partie alphanumérique (radical) de leur matricule
ou bien regroupées dans un calque unique.
Le nom du calque unique peut être sélectionné dans la liste des calques
définis dans le dessin à l’aide du bouton ou directement tapé dans
la zone de saisie. La couleur du calque peut être choisie dans la liste
jaillissante.

Les cinq derniers paramètres du dialogue permettent de spécifier des


valeurs de filtrage sur les points à traiter.
Les fichiers issus de Topojis®-PC ont le format suivant, certains champs
(Z, TN, C, CS, PH, PV, ...) pouvant être facultatifs :

<matricule>:X=<abscisse >,Y=<ordonnée >,Z=<altitude >,TN=<code TN>,C=<code symbole>,CS=<code station>, ...


Pour ne pas insérer dans le dessin les points dont le code TN est 0 (par exemple), il suffit de mettre la valeur 0 dans la zone de saisie
correspondante.

Le menu « Fichier » permet de gérer différents fichiers de paramétrage.


Les combinaisons de touches à la droite des options indiquent que ces options sont accessibles via des
raccourcis clavier. Ainsi, si vous tapez la combinaison <Contrôle+O>, le dialogue d’ouverture d’un fichier
de configuration sera affiché.
• « Nouveau » : crée un nouveau fichier de configuration avec les paramètres par défaut. Si la
configuration courante a été modifiée, il vous sera demandé si elle doit être enregistrée.
• « Ouvrir… » : permet de sélectionner sur le disque le fichier de configuration à ouvrir.
Les fichiers de configuration sont généralement enregistrés dans le sous-répertoire
\Config du répertoire d’installation de COVADIS, et ont l’extension ‘jsi’.
• « Enregistrer » : sélectionnez cette option pour enregistrer les modifications apportées
à la configuration courante. Si aucun nom n’a encore été affecté à cette configuration
(SansNom.jsi), c’est l’option suivante qui doit être utilisée.
• « Enregistrer sous… » : cette option permet d’enregistrer la configuration courante tout en spécifiant le nom du fichier à créer
ainsi que l’emplacement où il doit être enregistré.
• « Quitter » : termine le dialogue de gestion des configurations. Si la configuration courante a été modifiée, il vous sera demandé
si elle doit être sauvegardée.
L’appui sur le bouton libellé « Terminer » est équivalent à la sélection de l’option « Quitter » du menu, ainsi qu’à l’appui sur
l’icône de fermeture de la fenêtre .

53 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Chargement de semis

IV.2.1.4. Paramétrage du format Excel


Le paramétrage du chargement d’un semis de points à partir
d’un fichier Excel se fait à l’aide de la boîte de dialogue
montrée en exemple ci-contre.

Le paramétrage est relativement simple : dans la partie gauche


du dialogue, vous indiquez les indices des lignes du fichier à
traiter, et dans la partie droite, vous spécifiez les colonnes
contenant les données utiles (matricule du point, X, Y, Z et
code symbole).

Si l’ensemble des lignes du fichier doit être traité, indiquez les


valeurs ‘1’ pour le premier numéro de ligne et ‘0’ pour le
dernier (comme dans l’exemple de dialogue).

REMARQUES :
 Les deux formats de fichiers XLS et XLSX sont pris en compte par la commande.
 Le fichier de configuration Defaut.cxl n’est pas fourni par défaut mais il sera automatiquement créé lors de la première
demande de paramétrage.

54 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Chargement de semis

IV.2.2. Paramétrage du point topographique


Avant d’insérer un semis de points dans le dessin courant, vous devez définir le bloc point topographique à utiliser. Pour ce faire,
vous pouvez charger un fichier de définition existant ou en créer un nouveau. Cliquez sur le bouton à icône pour accéder à la
gestion des fichiers de configuration des points topographiques.
Le paramétrage du bloc point s’effectue à l’aide du
dialogue ci-contre.
Le groupe de paramètres Bloc point topographique
vous permet de spécifier :
• « Nom du bloc » : entrez dans cette zone de
saisie le nom du bloc à utiliser pour le dessin des
points topographiques.
• « Calque » : tapez le nom du calque d’insertion
des points topographiques ou sélectionnez-le
dans la liste des calques existants en cliquant sur
le bouton .
• « Diamètre du point » : spécifiez dans cette
zone de saisie le diamètre du piqué de point. Si la
valeur est nulle, une entité AutoCAD® de type
POINT sera utilisée, sinon, le point sera
matérialisé par un ANNEAU et un POINT.
• « Couleur de dessin » : utilisez la liste pour
indiquer la couleur de création du calque
d’insertion des points topographiques.
Les différents attributs des blocs points topographiques se configurent de manière identique. Spécifiez les paramètres de dessin d’un
attribut après avoir sélectionné l’onglet qui lui correspond.

• « Créer l’attribut » : ce bouton permet d’activer ou de désactiver la création de l’attribut dans la définition du bloc et, par
conséquent, sa présence dans le dessin. Vous remarquerez les deux icônes et à côté des libellés des onglets pour indiquer
si les attributs doivent être créés ( ) ou non ( ).
• « Calque » : permet de spécifier le nom du calque de dessin de l’attribut. Entrez son nom dans la zone de saisie ou sélectionnez-
le à l’aide du bouton à icône.
• « Style de texte » : le style de texte pour le dessin de l’attribut doit être sélectionné en cliquant sur le bouton à icône .
Reportez-vous au paragraphe I.8.4 pour de plus amples informations sur la sélection d’un style de texte.
• « Justification » : sélectionnez le mode de justification de l’attribut dans cette liste jaillissante. Les
différents modes possibles vous sont indiqués ci-contre.
• « Hauteur de l’attribut » : entrez dans cette zone de saisie la hauteur de l’attribut en millimètres papier.
Le programme tiendra compte de l’échelle du dessin courant pour la conversion en unités dessin.
• « Couleur de dessin » : choisissez la couleur de dessin de l’attribut dans cette liste jaillissante. La
couleur n’est prise en compte que lors de la création du calque.
• « Rotation » : quatre valeurs vous sont proposées pour l’angle de rotation de l’attribut : 0, 100, 200 ou 300 grades.
• « Décalage en X » : il s’agit de la distance selon l’axe X entre
le point de semis et le point de justification de l’attribut. Hauteur du matricule

• « Décalage en Y » : il s’agit de la distance selon l’axe Y entre


Décalage en Y (> 0)
le point de semis et le point de justification de l’attribut. Points de
Diamètre justification
Un exemple de définition de point topographique avec uniquement Décalage en Y (< 0)
du point
les attributs matricule et altitude vous est donné ci-contre. L’attribut
matricule est justifié en mode ‘Bas Gauche’ alors que l’attribut
altitude est justifié en mode ‘Haut Gauche’. Aucune rotation n’est Hauteur de l’altitude
appliquée aux attributs.

Décalage en X (> 0)

55 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Chargement de semis

Le menu « Fichier » permet de gérer différents fichiers de paramétrage.


Les combinaisons de touches à la droite des options indiquent que ces options sont accessibles via des
raccourcis clavier. Ainsi, si vous tapez la combinaison <Contrôle+O>, le dialogue d’ouverture d’un fichier
de configuration sera affiché.
• « Nouveau » : crée un nouveau fichier de configuration avec les paramètres par défaut. Si la
configuration courante a été modifiée, il vous sera demandé si elle doit être enregistrée.
• « Ouvrir… » : permet de sélectionner sur le disque le fichier de configuration à ouvrir.
Les fichiers de configuration des points topographiques sont toujours enregistrés dans le
sous-répertoire de l’échelle courante (par exemple \200), et ont l’extension ‘bpt’.
• « Enregistrer » : sélectionnez cette option pour enregistrer les modifications apportées
à la configuration courante. Si aucun nom n’a encore été affecté à cette configuration
(SansNom.bpt), c’est l’option suivante qui doit être utilisée.
• « Enregistrer sous… » : cette option permet d’enregistrer la configuration courante tout en spécifiant le nom du fichier à créer
ainsi que l’emplacement où il doit être enregistré. Attention : pour pouvoir être utilisé dans le dessin courant, le fichier doit être
présent dans le répertoire de l’échelle courante.
• « Quitter » : termine le dialogue de gestion des configurations. Si la configuration courante a été modifiée, il vous sera demandé
si elle doit être sauvegardée.
L’appui sur le bouton libellé « Terminer » est équivalent à la sélection de l’option « Quitter » du menu, ainsi qu’à l’appui sur
l’icône de fermeture de la fenêtre .

REMARQUES IMPORTANTES :
 Seuls les fichiers de définition de points topographiques présents dans le répertoire de l’échelle courante peuvent être pris en
compte par la fonction. En effet, pour permettre les changements d’échelle, seuls les noms des fichiers sont stockés et non les
chemins d’accès complets.
 Bien que cela ne soit pas obligatoire, il est fortement conseillé d’utiliser le même nom pour le bloc point topographique et
pour le fichier de définition. Par exemple, si vous désirez utiliser un point topographique nommé ‘PointTopo’, enregistrez
son fichier de définition sous PointTopo.bpt.
 Dans chacun des répertoires d’échelle fournis avec COVADIS se trouve un fichier de configuration de point topographique
nommé tcpoint.bpt permettant de définir un bloc nommé TCPOINT.
 Les fonctions de COVADIS qui permettent d’insérer des points topographiques (chargement de semis, traitement de fichier
géocodé, immatriculation, …) n’autorisent pas la redéfinition d’un bloc point topographique pour éviter les incohérences
entre les définitions des blocs et les insertions de ces blocs dans le dessin.
 Les valeurs à donner pour le diamètre du point, pour les hauteurs d’attributs et les décalages entre le point de semis et ses
attributs sont à spécifier en millimètres. Les programmes effectuent automatiquement le calcul des valeurs correspondantes
en unités terrain (mètres) à partir de l’échelle courante lors de la définition d’un bloc point et de son insertion dans le dessin.
 L’accrochage aux objets d’AutoCAD® à utiliser pour relier les points entre eux dépend de la valeur spécifiée pour le diamètre
du point. Si cette valeur est nulle utilisez l’accrochage NODal, et, si cette valeur est non nulle choisissez les accrochages
NODal ou CENtre pour les autres.
 Il est toutefois maintenant préférable d’utiliser le nouvel accrochage « sur points topographiques » proposé avec votre logiciel
COVADIS et permettant d’accrocher les points topographiques même en sélectionnant l’un de leurs attributs.
 La présence de l’attribut matricule d’étiquette MAT (ou NUMERO pour les fichiers créés avec le logiciel AutoMAP de la
société PC-Vision) est obligatoire dans les points topographiques pour que ceux-ci soient considérés comme tels par les
différentes fonctions de COVADIS.

56 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Chargement de semis

IV.2.3. Paramétrage des altitudes


Le groupe de paramètres Altitudes vous permet de spécifier trois paramètres relatifs aux altitudes et aux attributs associés.
• « Nombre de décimales pour l’attribut » : sélectionnez dans la liste jaillissante le
nombre de décimales à utiliser pour les attributs altitudes des points topographiques dans
le dessin. La valeur couramment utilisée est 2.
• «  Insérer les points pour Z = 0.0 » : si cette case est cochée, tous les points
rencontrés dans le fichier lu seront insérés dans le dessin. Si la case n’est pas cochée, les
points d’altitude nulle et sans altitude seront ignorés.
• «  Mettre un attribut pour Z = 0.0 » : cochez cette case si vous désirez que les points d’altitude nulle et sans altitude soient
quand même dessinés avec une valeur de ‘0.0’ pour l’attribut altitude. Ce paramètre est essentiellement utilisé lorsque l’altitude
0.0 est significative (au bord de la mer par exemple).

IV.2.4. Paramétrage de l’insertion du semis et des symboles


Ce groupe de paramètres vous permet de spécifier le type d’insertion du semis de points (2D ou 3D), d’optimiser la création des
attributs ainsi que de configurer l’insertion automatique de symboles sur les points codés.
• « Insérer le semis de points… » : permet de choisir le mode d’insertion du semis de
points. Si l’option «  2D » est sélectionnée, les points du semis auront tous une altitude
nulle, mais les attributs altitudes (si présents) indiqueront quand même les altitudes des
points levés. Si c’est l’option «  3D » qui est sélectionnée, les points seront insérés à
leur altitude réelle (levée). Cette option est nécessaire pour la création des courbes de
niveaux, pour le dessin de modèles numériques de terrain, ...
• «  Supprimer les attributs non renseignés » : cette option permet d’indiquer au programme de ne pas créer les attributs
sans valeur. Par exemple, si l’attribut code symbole est demandé et que l’option est validée, seuls les points ayant un code
symbole posséderont l’attribut d’étiquette COD. Ceci permet de réduire la taille du dessin en éliminant les attributs inutiles.
• «  Insérer aussi les symboles sur les points » : cochez cette case si vous désirez utiliser le mécanisme d’insertion des
symboles à partir des codes lus dans le fichier de points. Dans ce cas, le bouton à icône sera actif et vous permettra de
paramétrer l’insertion des symboles.

IV.2.4.1. Paramétrage de l’insertion des symboles


Le paramétrage de l’insertion des symboles sur les points
topographiques s’effectue à partir du dialogue ci-contre.
1. Spécification des noms de symboles
• « Préfixe pour les noms de blocs » : si cette zone
de saisie est non vide, elle sera utilisée comme préfixe
pour les noms des symboles à insérer. Par exemple, si
le préfixe est ‘Topo’ et que le code symbole d’un
point est 8, le symbole inséré sera Topo8.
• « Chemin d’accès aux symboles » : ce paramètre
vous permet d’indiquer l’endroit où le programme
doit aller chercher les symboles (fichiers d’extension
dwg) qui ne sont pas définis dans le dessin. Vous
pouvez cliquer sur le bouton à icône pour
sélectionner directement le répertoire.
• «  Rechercher aussi dans … » : si cette case est
cochée, les symboles seront aussi recherchés si nécessaire dans tous les répertoires de l’application COVADIS.

57 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Chargement de semis

• « Table des correspondances » : une table de correspondances peut être utilisée pour remplacer les codes symboles
directement par les noms des blocs à insérer. Spécifiez le nom de la table dans la zone de saisie ou sélectionnez-la en cliquant
sur le bouton . Chaque ligne de la table de correspondance doit être de la forme :
<code>,<symbole>[,<calque>[,<échelle en X>[,<échelle en Y>[,<échelle en Z>]]]]
où : <code> = code du point topographique lu dans le fichier,
<symbole> = nom du bloc à insérer sur le point topographique,
<calque> = nom du calque d’insertion du bloc (s’il n’est pas fourni, la valeur indiquée plus loin sera utilisée),
<échelle en X> = facteur d’échelle en X du bloc à insérer (si elle n’est pas fournie, la valeur indiquée plus loin sera utilisée),
<échelle en Y> = facteur d’échelle en Y du bloc à insérer (égale à l’échelle en X si non fournie),
<échelle en Z> = facteur d’échelle en Z du bloc à insérer (égale à l’échelle en X si non fournie).
Exemples :
1,Borne,Bornes,1
2,Plaque80,Eaux usées,0.8,0.8
3,Plaque120,Eaux usées,1.2,1.2
4,Arbre1,Arbres
5,Boite PTT,PTT,1,0.5,1.5

2. Paramétrage de l’insertion
• « Calque d’insertion » : indiquez dans cette zone de saisie le nom du calque d’insertion des symboles. Cette valeur ne sera prise
en compte que si une table de correspondances n’est pas utilisée ou pour les codes n’ayant pas de calque associé dans la table.
La valeur spéciale $AUTO permet de placer chaque symbole inséré dans un calque qui porte son nom.
• « Couleur de dessin » : il s’agit de la couleur utilisée lors de la création des calques d’insertion des symboles. Les calques déjà
existants avant le chargement du semis de points ne seront pas modifiés.
• « Echelle d’insertion des symboles » : cette valeur sera utilisée pour les facteurs d’échelle en X, Y et Z des symboles insérés
sauf si des valeurs différentes sont spécifiées dans une table de correspondance.

IV.2.5. Paramètres de renumérotation et de filtrage


Ce groupe de paramètres vous permet de changer l’immatriculation des points lus dans le fichier avant leur insertion dans le dessin
ainsi que d’effectuer un filtrage sur les points à charger.
• « Nouveau radical » : entrez le radical alphanumérique que vous désirez donner à TOUS les
points du semis, ou laissez vide la zone d’édition si vous ne désirez pas effectuer de modification
(ou pas de radical).
Un matricule possédant un radical alphanumérique est de la forme <radical>.<indice>, le radical
pouvant comporter un nombre quelconque de caractères (lettres majuscules ou minuscules,
chiffres, caractères spéciaux), l’indice pouvant avoir une valeur allant de 1 à 999999.
(Exemples : P.10, LOT.123, ...)
Un matricule sans radical alphanumérique comporte uniquement une valeur numérique (numéro de point). La plupart des
logiciels de calculs topographiques (autres que Topojis®-PC) ne connaissent que ce type de matricules.
• « Incrément d’indice » : cette option vous permet d’ajouter une constante numérique à tous les indices des matricules. Par
exemple, si un premier semis de points a été chargé dans le dessin avec des numéros de points allant de 1 à 1800, et qu’un second
semis doit être inséré dans le même dessin avec des numéros de points allant de 1 à 700, il est préférable d’indiquer un incrément
d’indice de 1999 (par exemple) pour que les nouveaux points soient numérotés de 2000 à 2699 et qu’il n’y ait pas de matricules
doubles.
• « Premier matricule » : permet d’indiquer le matricule du premier point qui sera inséré dans le dessin, tous les points de
matricules inférieurs étant ignorés.
• « Dernier matricule » : permet d’indiquer le matricule du dernier point qui sera chargé dans le dessin, tous les suivants (de
matricules supérieurs) étant ignorés.

58 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Chargement de semis

IV.2.6. Paramètres de changement de repère


Les trois paramètres de ce groupe vous permettent d’ajouter des valeurs constantes aux coordonnées
des points de semis.
Spécifiez les décalages en X, Y et Z dans les zones de saisie prévues à cet effet.
Si une coordonnée ne doit pas être modifiée, entrez une valeur nulle (0.0).

IV.2.7. Chargement du semis de points


Cliquez sur le bouton « OK » du dialogue de configuration du chargement de semis pour valider les différents paramètres et
commencer le dessin des objets.

REMARQUE :
Vous rencontrerez peut-être le message d’erreur ci-contre. Il est affiché
lorsque les trois conditions suivantes sont réunies :
• un bloc point topographique est déjà défini dans le dessin courant,
• il existe au moins une insertion de ce bloc dans le dessin,
• vous tentez de charger un semis de point en utilisant un autre fichier de
définition mais avec le même nom pour le bloc point topographique.
Ces conditions indiquent que le bloc point topographique devrait être
redéfini, ce qui n’est pas autorisé.
Si le bloc déjà défini n’a pas encore été inséré dans le dessin, il vous sera
alors demandé s’il doit être redéfini (cela est possible puisqu’il n’y a encore
aucune insertion de ce bloc).
Si vous répondez non à la question, le bloc actuellement défini dans le
dessin sera alors automatiquement utilisé pour le chargement du semis, sauf
si vous cliquez sur le bouton « Annuler », auquel cas le programme
annulera le chargement du semis de points.

59 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Modification des altitudes

IV.3. MODIFICATION DES ALTITUDES

Cette fonction permet d’effectuer différents traitements sur les blocs points topographiques :
• Passage d’un semis de points de 2D en 3D si le bouton d’option «  Mettre / garder les points en 3D » est sélectionné. Dans
ce cas, la valeur de l’attribut altitude sera utilisée pour le passage en 3D.
• Passage d’un semis de points de 3D en 2D si le bouton d’option «  Mettre / garder les points en 2D » est sélectionné et si,
bien sûr, le semis de points a été inséré en 3D.
• Ajout d’une constante altimétrique aux attributs altitudes si la valeur à ajouter aux altitudes est non nulle, si le semis de points
est en 2D et que le bouton «  Mettre ... en 2D » est choisi.
• Ajout d’une constante altimétrique aux attributs altitudes et mise à jour de l’altitude des points topographiques si la valeur à
ajouter aux altitudes est non nulle, si le semis de points est en 3D et que le bouton «  Mettre ... en 3D » est choisi.
• Modification du nombre de décimales dans les attributs altitudes à condition que les blocs points soient insérés en 3D.
Le dialogue de paramétrage de la fonction se présente
comme indiqué ci-contre.

1. Points topographiques à prendre en compte


Ce groupe de paramètres vous permet de configurer la
sélection des points topographiques à traiter.
 « Nom(s) des blocs points + calque(s) » : les
blocs points topographiques seront sélectionnés à
partir des informations données dans les deux listes
de droite : noms des blocs et calques d’insertion des
blocs.
Le bouton permet de choisir les noms des blocs
à traiter alors que le bouton permet de choisir
leurs calques de dessin.
Le bouton permet, quant à lui, de supprimer un
élément sélectionné dans une liste.
 « Sélection manuelle » : indique que les points
topographiques seront sélectionnés manuellement.
Si la case «  Utiliser pour filtrer la sélection manuelle est cochée », les points topographiques sélectionnés devront
correspondre obligatoirement aux noms de blocs et aux calques indiqués dans les listes.
Après validation du dialogue, vous devrez sélectionner graphiquement les points topographiques à traiter dans le dessin.
 « Tous les points du dessin » : choisissez cette option si tous les points topographiques présents dans le dessin courant doivent
être traités. Seuls les blocs possédant l’attribut matricule (MAT ou NUMERO) seront pris en compte.
 « Tous les points contenus dans la liste » : si cette option est active, cela indique que la liste des points topographiques pour
le dessin courant n’est pas vide. Choisissez l’option pour que les points contenus dans la liste soient pris en compte pour le
traitement.
Si la case «  Filtrage par matricules » est cochée, seuls les points topographiques dont le matricule est supérieur ou égal à la
valeur de « Premier matricule » et inférieur ou égal à la valeur de « Dernier matricule » seront pris en compte pour le traitement.
Ceci vous permet de ne modifier que les points topographiques concernés.

2. Opérations à effectuer
 « Mettre / garder les points en 2D » : si cette option est choisie, les points topographiques sélectionnés seront mis à l’altitude
nulle. Cette option n’influe pas sur le contenu de l’éventuel attribut altitude des points traités.
 « Mettre / garder les points en 3D » : cette option indique que les points topographiques sélectionnés seront mis en 3D. Si un
point est déjà à une altitude non nulle, celle-ci sera conservée. Si un point est à une altitude nulle, son nouveau Z sera pris dans
son attribut altitude. Si l’attribut n’est pas présent, le point restera à l’altitude zéro.
• « Constante altimétrique à ajouter » : cette valeur sera ajoutée à toutes les altitudes des points si l’option de mise en 3D est
choisie et aux valeurs des attributs altitudes.
• « Nouveau nombre de décimales » : utilisez cette liste pour changer le nombre de décimales affichées dans les attributs
altitudes. Ce nombre n’influe en rien sur l’altitude des points insérés en 3D.

Cliquez sur le bouton « OK » pour effectuer le traitement.

60 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Dessin de points topo.

IV.4. DESSIN DE POINTS TOPO.

Cette fonction permet d’insérer des nouveaux points topographiques aux points indiqués par l’utilisateur.
Si aucun point topographique n’est actuellement défini dans le dessin courant, le dialogue de paramétrage sera affiché avec le dernier
fichier de définition utilisé proposé par défaut. Sélectionnez le fichier de configuration à utiliser puis validez le dialogue comme
cela est décrit au paragraphe IV.2.2.
Si au moins un point topographique est maintenant défini dans le
dessin, le dialogue ci-contre est affiché pour vous permettre de
spécifier les différentes options pour l’insertion des points.

1. Bloc point topographique


Ce groupe de paramètres vous permet d’indiquer le nom du bloc point
topographique à utiliser ainsi que le calque d’insertion.
• « Nom du bloc » : sélectionnez dans cette liste jaillissante le nom
du point topographique à insérer. Tous les blocs points
topographiques actuellement définis dans le dessin (qui possèdent
l’attribut matricule MAT ou NUMERO) sont proposés.
• « Fichier de définition » : le nom du fichier de configuration du
bloc point est rappelé dans cette zone. S’il s’agit d’un dessin fait
avec une version précédente de COVADIS et que la mise à jour
du bloc point n’a pas été faite le message « (Inconnu) » sera
affiché. Le bouton vous permet de choisir un autre fichier de
définition si nécessaire.
• « Calque d’insertion » : le dernier calque d’insertion utilisé pour
le bloc point sélectionné sera proposé par défaut. Gardez cette
valeur ou spécifiez-en une nouvelle dans la zone de saisie ou en
cliquant sur l’icône de choix .
• « Couleur de dessin » : cette couleur sera utilisée lors de la
création du calque d’insertion des points topographiques.

2. Matricule du premier point


Ces paramètres permettent de spécifier le matricule du prochain point topographique à créer.
Entrez le radical et l’indice du matricule dans les zones de saisie. Vous pouvez cliquer sur le bouton pour que le programme
recherche le plus grand indice utilisé dans le dessin courant pour un radical donné.
Si vous cochez la case «  Proposer avant l’insertion », chaque matricule vous sera proposé avant d’être utilisé pour l’insertion
du point topographique. Si la case n’est pas cochée, les indices des matricules seront automatiquement incrémentés après chaque
insertion de point.

3. Insertion des points


Indiquez dans ce groupe de paramètres si les nouveaux points topographiques doivent être insérés en 2D ou en 3D.
Le paramètre « Ecart minimal » vous permet de spécifier la distance en dessous de laquelle deux points sont considérés comme
identiques. Dans ce cas, il n’y aura pas d’insertion d’un nouveau point.
La comparaison des coordonnées peut être effectuée en 2D ou en 3D selon la valeur du paramètre de configuration générale
«  Tester le positionnement des nouveaux points en 3D » (voir le paragraphe I.3.3.2).
De plus, seuls les points contenus dans la liste des points topographiques sont pris en compte pour les comparaisons.

4. Attributs
On trouve, dans ce groupe de paramètres, un onglet pour chaque attribut -
autre que le matricule - présent dans la définition du bloc point.
Pour valider la création de l’attribut lors de l’insertion du bloc, enfoncez
le bouton « Créer l’attribut ».

61 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Immatriculation d’entités

Trois possibilités sont offertes pour renseigner les valeurs des attributs :
 « Aucune valeur » : l’attribut ne sera pas renseigné lors de l’insertion du bloc.
 « Entrée manuelle » : vous devrez spécifier la valeur de l’attribut pour chaque nouveau point dessiné.
 « Valeur constante » : la valeur indiquée dans la zone de saisie sera automatiquement affectée pour cet attribut à tous les blocs
points topographiques insérés avec ce paramétrage.
Dans le cas de l’attribut altitude une option supplémentaire vous permet d’indiquer que la valeur de l’attribut doit être prise dans
l’altitude d’insertion des points topographiques. Le nombre de décimales pour le texte de l’attribut est alors paramétrable.

Le paramétrage de la fonction étant maintenant effectué, cliquez sur le bouton « OK » pour le valider et indiquez les emplacements
des nouveaux points topographiques en accrochant, par exemple, les points caractéristiques d’entités dessinées (extrémités de lignes,
sommets de polylignes, …).
Le message d’invite sur la ligne de commande est le suivant :
Point à immatriculer ou [Paramètres/Rotation/caLque] :
et vous permet, en cours de saisie des points, de modifier les paramètres (option Paramètres), d’indiquer une orientation pour l’axe
X des points topographiques (option Rotation), ou de changer le calque d’insertion des blocs (option caLque).
En fonction de la configuration faite, il peut vous être demandé de valider le matricule ou d’en entrer un autre :
Matricule du point ou [Fin de liste = N.2] <N.2> :
ainsi que de spécifier la valeur d’un attribut :
Altitude du point 'N.2' <0.00> :

IV.5. IMMATRICULATION D’ENTITÉS

Cette fonction permet de créer de nouveaux points topographiques en les insérant automatiquement sur les points caractéristiques
des objets construits dans le dessin.
Le paramétrage est identique à celui de la fonction précédente. Après validation des valeurs,
le dialogue ci-contre est affiché pour demander si les centres des arcs et des cercles doivent
aussi être immatriculés. Cliquez sur le bouton correspondant au traitement à effectuer.
Vous pouvez maintenant sélectionner les entités à immatriculer. Comme pour la fonction
précédente, si des entrées manuelles ont été paramétrées (matricules ou attributs), le
programme s’arrêtera à chaque point pour vous permettre de donner les valeurs attendues.

Les entités pouvant être immatriculées sont :


• les arcs,
• les lignes,
• les polylignes 2D et 3D,
• les cercles (si l’immatriculation des centres a été demandée),
• les points,
• les faces 3D,
• les insertions de blocs (si l’immatriculation des centres a été demandée),
• certains objets COVADIS : les plates-formes, les parcelles, les murs / haies, la signalisation longitudinale.

62 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Implantation de clothoïdes

IV.6. IMPLANTATION DE CLOTHOÏDES

Comme les deux fonctions précédentes, l’implantation de clothoïdes permet de créer de nouveaux points topographiques le long
d’une clothoïde déjà calculée.
Son paramétrage est rigoureusement identique à celui de la fonction de dessin des points.
Une fois celui-ci effectué, vous devez donner les informations suivantes :
1. point de tangence avec l’alignement droit (point de départ de la clothoïde),
2. second point de l’alignement droit (dans la direction opposée à la tangente de départ),
3. valeur de la constante ‘A’ de la clothoïde calculée (avec son signe),
4. abscisse curviligne du point à calculer (si aucune valeur n’est entrée : retour au 1),
5. distance du point de profil gauche (ou 0.0 si aucun), la valeur précédemment utilisée étant proposée par défaut,
6. distance du point de profil droit (ou 0.0 si aucun), la valeur précédemment utilisée étant proposée par défaut,
7. retour à l’étape 4, pour entrer une nouvelle abscisse.

Comme pour la fonction précédente, si des données sont à entrer manuellement (contrôle des matricules, valeurs des attributs),
celles-ci seront demandées avant l’insertion de chaque point topographique.

Exemple d’implantation de points sur une clothoïde

Point de tangence avec l’alignement droit


Second point de l’alignement droit
Constante ‘A’ = -50

63 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Corrélation d’objets

IV.7. CORRÉLATION D’OBJETS

Cette fonction permet de modifier des objets dans un dessin pour faire correspondre leurs caractéristiques géométriques (sommets,
centres, points d’insertion) avec les positions des points topographiques.
Le paramétrage se fait à l’aide du dialogue ci-contre.
La commande a été complétée pour afficher un dialogue récapitulatif
des opérations effectuées et des sommets restant à traiter.
1. Points topographiques à prendre en compte
Indiquez dans ce groupe de paramètres le mode de sélection des points
topographiques devant servir de support aux objets à traiter :
 « Sélection manuelle » : les points topographiques seront à
sélectionner graphiquement après l’appui sur le bouton « OK » ou
après la sélection des objets à traiter si le bouton à icône a été
utilisé.
 « Tous les points du dessin » : tous les points topographiques du
dessin seront automatiquement pris en compte.
 « Tous les points contenus dans la liste » : seuls les points
topographiques contenus dans la liste seront pris en compte pour
le traitement. Cette option est désactivée si la liste est vide.

2. Objets à traiter
Ce groupe de paramètres vous permet de spécifier les types des objets
à traiter (en cochant les cases correspondantes), ainsi que les calques
contenant ces objets.
Le bouton vous permet de modifier la liste des calques alors que
le bouton sert à supprimer l’élément courant (s’il y en a un) dans
la liste.
L’option «  Utiliser les noms de calques pour filtrer la sélection manuelle » doit être utilisée lorsque vous désirez sélectionner
manuellement les objets à traiter et que seuls les objets dessinés dans les calques de la liste doivent être pris en compte.

3. Paramètres de traitement
« Rayon de recherche des points topographiques de corrélation » : indiquez dans cette zone de saisie le rayon de recherche des
points autour des sommets, centres ou points d’insertion des entités à modifier.
«  Conserver les altitudes des objets en 3D » : si cette case n’est pas cochée, les altitudes des points caractéristiques des entités
modifiées seront automatiquement mises à zéro.
«  Mettre en 3D les objets traités (si cela est possible) » : si cette case est cochée, les altitudes des points caractéristiques des
entités traitées seront aussi modifiées pour correspondre aux altitudes des points d’appui. Bien sûr seules les entités cercles,
lignes, polylignes 3D, symboles et faces 3D pourront subir cette transformation.

Cliquez sur le bouton « OK » pour valider le paramétrage et effectuer le traitement ou sur le bouton pour sélectionner
préalablement les objets à transformer.

126 126
123 123

125 125
124 128 124 128

127 127

64 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Corrélation d’objets

À l’issue de la commande, un dialogue récapitulatif est automati-


quement affiché.
Ce dialogue présente dans une grille le résultat de la corrélation :
• les sommets n’ayant pas de points topographiques dans leur rayon
de recherche sont affichés en orange,
• les sommets positionnés automatiquement sur un point d’appui
situé dans le rayon de recherche sont affichés en vert,
• les sommets déjà superposés à un point topographique sont affichés
en noir.

Pour chaque objet, les informations affichées sont :

• le type et le calque de l’objet,


• le matricule du point topographique superposé au sommet,
• les coordonnées du sommet,
• cliquez le bouton pour sélectionner un point topographique dans le dessin afin de récupérer sa position et de l’affecter au
sommet correspondant. La ligne est affichée en bleu pour indiquer que le sommet a été déplacé par une opération manuelle.
Cliquez une ligne de la grille pour zoomer sur la position du sommet correspondant : deux cercles marqués d’une croix montrent
son emplacement. Le plus petit cercle représente le rayon de recherche.

Cliquez le bouton pour écrire un listing des points restant à corréler.

Cliquez le bouton pour dessiner un cercle autour de chaque sommet restant à corréler.

REMARQUES :
 En cliquant la case «  Masquer les sommets traités », la grille affiche uniquement les sommets non corrélés (lignes de
couleur orange).
 Les coordonnées X et Y sont affichées avec 3 décimales. La valeur de Z utilise le nombre de décimales courant du dessin.

65 COVADIS 2D
LISTE DES POINTS TOPOGRAPHIQUES Créer / Afficher la liste des points

IV.8. CRÉER LA LISTE DE TOUS LES POINTS

Cette fonction permet de créer automatiquement la liste de tous les points topographiques du dessin courant sans que l’utilisateur
n’ait à paramétrer les noms des blocs points et leurs calques d’insertion.
Après création de la liste, le nombre de points valides est affiché sur la ligne de commande :
718 points topographiques étaient valides.

IV.9. CRÉER LA LISTE DES POINTS

Cette fonction permet de créer et de mettre à jour la liste des points


topographiques associée au dessin courant.
Si la liste n’est pas vide, le dialogue ci-contre vous permettra d’indiquer si son
contenu doit être remplacé par les nouvelles informations ou simplement
complété.
Cliquez sur le bouton « Annuler » si vous ne désirez pas modifier la liste
existante.
Le choix des points topographiques à prendre en compte pour la mise
à jour de la liste peut être fait en indiquant les noms des blocs points
ainsi que les calques d’insertion de ces blocs puis en cliquant sur le
bouton « OK », ou en sélectionnant graphiquement les points
topographiques après avoir cliqué sur le bouton à icône .
Dans ce cas, l’option «  Utiliser les noms de calques pour filtrer
la sélection manuelle » peut être validée pour ne prendre en
considération que les blocs points dont les noms et calques d’insertion
apparaissent dans les listes déroulantes.

REMARQUE :
Pour vider complètement la liste des points topographiques du
dessin courant, choisissez tout d’abord l’option « Remplacer »
puis annulez le dialogue de paramétrage.

IV.10. AFFICHER LA LISTE DES POINTS

Cette commande permet de visualiser le contenu de la liste des points topographiques.


Un dialogue affiche une grille détaillant chaque point topographique de la liste courante.
Elle propose des commandes de gestion ou de modification des points affichés :
• affichage du nombre de points 2D et du nombre de points 3D dans le titre,
• utilisation d’une barre d'outils contenant les boutons de fonctions,
• possibilité de trier le tableau en cliquant un en-tête de colonne,
• écriture de listing, au format RTF, au format XLS, ou dans le dessin (tableau),
• possibilités de zoomer autour du point courant, ou d’effectuer un zoom étendu ou un zoom fenêtre,
• menus contextuels, dans la grille et dans l’en-tête,
• différents modes de sélection graphique des points : manuelle, ou par trajet ou par capture,
• possibilité d’afficher ou de masquer des colonnes,
• possibilité de modifier le Z ou l’attribut ALT des points sélectionnés,
• possibilité d'afficher les coordonnées en SCU ou SCG,
• possibilité de paramétrer le nombre de décimales de l'affichage.

66 COVADIS 2D
LISTE DES POINTS TOPOGRAPHIQUES Afficher la liste des points

Avant l’affichage du dialogue, différentes opérations automatiques sont effectuées :


1. Si l’altitude d’un point topographique en mémoire est différente de l’altitude du bloc correspondant dans le dessin, alors l’altitude
du point topographique en mémoire est mise à jour par l’altitude du bloc.
2. Si la position d’un point topographique en mémoire est différente de la position du bloc correspondant dans le dessin, alors la
position du point topographique en mémoire est mise à jour par la position du bloc. Un message récapitulant le nombre de points
topographiques corrigés sera affiché.
3. Si la valeur de l’attribut ‘Altitude’ d’un point topographique ne correspond pas à son altitude, alors un message récapitulant le
nombre de points concernés sera affiché.

Le dialogue est montré en exemple ci-dessous.

IV.10.1. Présentation du dialogue


1. La zone de titre
Le titre affiche le nombre de points 2D (c’est-à-dire ayant une altitude nulle), et le nombre de points 3D (c’est-à-dire ayant une
altitude non nulle). Le titre est mis à jour automatiquement quand l’altitude d’un point topographique est modifiée dans la grille.

2. Les menus
Trois menus déroulants proposent des commandes concernant la sélection des points de la liste, la modification des points
sélectionnés, et différents moyens de zoomer dans le dessin.
Le fonctionnement de chaque commande de menu est présenté dans le chapitre suivant.

3. La barre d’outils
Sous le titre, une barre d’outils, composée de boutons, d’une liste déroulante et de deux cases à cocher permet d’effectuer rapidement
et facilement des opérations sur les points topographiques affichés (sélection, modification, listing, zoom ...).
Le fonctionnement de chaque composant de la barre d’outils est présenté dans le chapitre suivant.

4. La grille d’affichage des points


Les points de la liste sont affichés dans une grille composée de plusieurs colonnes. Pour chaque point sont indiqués : son matricule
(attribut MAT), ses coordonnées X, Y et Z du point d’insertion, la valeur de l’attribut ALT, son code, le nom du bloc et son calque
d’insertion.
Il est possible de trier la liste : pour cela il suffit de cliquer sur l’en-tête de la colonne choisie comme critère de tri. Le tri peut être
croissant ou décroissant. Pour repérer facilement la colonne de tri, un triangle gris est affiché dans son entête.

REMARQUE :
En double-cliquant une ligne de la grille, vous pouvez éditer les caractéristiques du point topographique courant. A la sortie du
dialogue d’édition, les nouvelles valeurs validées sont affichées dans la grille. Si le Z ou l’attribut ALT sont modifiés, alors le
point topographique correspondant est aussi mis à jour dans le dessin.

67 COVADIS 2D
LISTE DES POINTS TOPOGRAPHIQUES Afficher la liste des points

5. Le menu contextuel des entêtes de la grille


Si certaines colonnes ne sont pas utiles, il est possible de les masquer. Pour cela, effectuez un clic droit sur l’en-tête
des colonnes pour afficher un menu contextuel : les colonnes affichées sont précédées d’une coche. Sélectionnez dans
le menu la colonne à masquer. Recommencez la même opération pour réafficher une colonne masquée.
Choisissez la commande « Tous » pour réafficher toutes les colonnes.

6. Couleur des lignes de la grille


Les lignes de la grille peuvent avoir une couleur différente dans certaines situations :
• orange si la valeur de l’attribut ALT est différente de la valeur du Z,
• orange si le Z est nul et l’option est cochée.
• bleu si le point fait partie du jeu de sélection courant.

IV.10.2. La barre d’outils


Les éléments de la barre d’outils peuvent être classés en 7 catégories :

1 2 3 4 5 6 7

1) Les boutons de sélection


Ces 3 boutons permettent d’effectuer une sélection de points topographiques selon différents modes. Après utilisation de ces boutons,
les lignes des points choisis sont aussi sélectionnées dans la grille.

• Le bouton permet de sélectionner manuellement des points topographiques dans le dessin..

• Le bouton permet de sélectionner des points topographiques en mode « Trajet ». Indiquez les polylignes de sélection dans
le dessin. Les points topographiques dont le point d’insertion se trouve sur le passage d’une polyligne de sélection sont
automatiquement sélectionnés.
Le message suivant est affiché sur la ligne de commande pour vous inviter à effectuer une sélection de polylignes :
Indiquez les polylignes de sélection ou [caLques] :
Tapez L ou choisissez l’option « caLques » pour sélectionner toutes les polylignes contenues dans un ou plusieurs calques.
Une fois les polylignes choisies, un message récapitule le nombre de points topographiques mis dans la sélection :
 2 point(s) topographique(s) dans la sélection

• Le bouton permet de sélectionner des points topographiques en mode « Capture ». Indiquez les contours de sélection dans
le dessin. Les points topographiques situés à l’intérieur d’un contour de sélection sont automatiquement sélectionnés.
Le message suivant est affiché sur la ligne de commande pour vous inviter à effectuer une sélection de polylignes :
Indiquez les contours de sélection ou [caLques] :
Tapez « L » ou choisissez l’option « caLques » pour sélectionner toutes les polylignes contenues dans un ou plusieurs calques.
Une fois les polylignes choisies, un message récapitule le nombre de points topographiques mis dans la sélection :
=> 5 point(s) topographique(s) dans la sélection

• Le bouton permet de sélectionner des points topographiques en mode « Bande de recherche » autour d’une polyligne.
Cliquez les points ou sélectionnez la polyligne. Puis indiquez la largeur de recherche autour de la polyligne, manuellement à la
ligne de commande, ou graphiquement en déplaçant le curseur.
Cliquez les points ou [Polyligne] : p
Sélectionnez une polyligne (2D ou 3D) non fermée :
Demi-largeur de la bande de recherche :
Demi-largeur = 5.00 mètres.
=> 6 point(s) topographique(s) dans la sélection

68 COVADIS 2D
LISTE DES POINTS TOPOGRAPHIQUES Afficher la liste des points

2) Les boutons de modification


Ces 5 boutons permettent de modifier l’altitude (Z) ou l’attribut ALT des points topographiques sélectionnés dans la grille.
• permet de remplacer le contenu de l’attribut ALT par la valeur courante de l’altitude (Z) du point.
• permet de remplacer la valeur d’altitude (Z) du point par le contenu de l’attribut ALT.
• permet de saisir une valeur constante qui sera affectée à l’altitude (Z) des points sélectionnés. L’attribut ALT est inchangé.
• permet de saisir une valeur qui sera ajoutée à l’altitude (Z) des points sélectionnés. Cela provoque un déplacement vertical
des points. L’attribut ALT est inchangé.
• permet de sélectionner un texte (simple ou multiligne) représentant une altitude pour affecter sa valeur à l’altitude (Z) et
à l’attribut ALT du point sélectionné.

REMARQUES :
 A la sortie du dialogue, l’altitude des points topographiques du dessin est la valeur d’altitude (Z) affichée dans la grille.
 Quand l’attribut ALT est modifié, le nombre de décimales utilisé est le même que le champ « Nouveau nombre de
décimales » de la commande Cov. Edition → Point topographiques → Modification altitudes.
 Si un point topographique existe dans la liste mais pas dans le dessin, alors il est automatiquement supprimé de la liste.
 Si la position d’un point topographique de la liste est différente de la position réelle dans le dessin, alors c’est la position dans
le dessin qui est affichée et la liste est mise à jour.
 Il est nécessaire de cocher l’option « Mettre à jour l’attribut ALT » du menu Modification pour actualiser l’attribut après
une modification du Z.

3) Les boutons d’affichage des erreurs


Les points erronés de la liste sont ceux :
• dont l’attribut ALT est différent de la valeur de l’altitude Z,
• ou dont le Z est nul (uniquement si un Z nul est considéré comme une erreur).
Ces points sont affichés en couleur orange dans la liste.
Cliquez le bouton pour visualiser le point erroné suivant dans la liste.
Cliquez le bouton pour visualiser le point erroné précédent dans la liste.

4) Le bouton de listing
Ce bouton affiche un dialogue de paramétrage de l’écriture du listing des points topographiques.
Sélectionnez le format d’écriture du listing :
 « RTF » : un fichier au format RTF sera créé.
 « XLS » : un fichier au format XLS sera créé.
 « DWG » : le listing sera écrit dans le dessin sous forme d’un tableau.
Dans le champ « Titre », renseignez le titre du listing.
Choisissez les données à écrire en cochant les options correspondantes (le
matricule et les coordonnées X et Y sont toujours écrits).
Indiquez si le listing doit contenir « Seulement les points sélectionnés », ou
s’il doit contenir « Toute la liste ».
Puis choisissez le nombre de décimales pour l’écriture des coordonnées.

69 COVADIS 2D
LISTE DES POINTS TOPOGRAPHIQUES Afficher la liste des points

Les options suivantes sont actives seulement dans le cas d’un listing « DWG ».
Le tableau des points est dessiné sous la forme d’un ‘vrai’ tableau. La représentation de ce tableau est gérée par un style de tableau
(commande de menu Format → Style de tableau) nommé CovadisTableauPTopo
Ce style de tableau gère le format d’écriture du titre, des en-têtes de colonnes et des données.

REMARQUES :
 Si le style de tableau n’existe pas, il est créé automatiquement et ajouté au dessin.
 Si le style de tableau existe déjà, alors il est utilisé prioritairement au paramétrage du dialogue.

Renseignez le nom du calque de dessin du tableau, ou cliquez le bouton pour choisir un calque existant.
Cochez l’option  « Courant » pour dessiner le tableau dans le calque courant.
Sélectionnez la couleur du calque de dessin dans la liste déroulante.
Cliquez le bouton pour sélectionner le style d’écriture des textes, qui s’affiche dans le champ « Style ».
Conservez la hauteur de texte du style, ou renseignez la hauteur des textes.
Renseignez l’écart entre 2 lignes du tableau, qui correspond à la hauteur d’une cellule.
Cliquez « OK » pour valider le paramétrage, puis cliquez le point haut gauche du tableau dans le dessin.

Exemple de listing écrit dans le dessin.

5) La liste déroulante des décimales


Choisissez dans cette liste le nombre de décimales pour l’affichage des coordonnées. Le contenu de la grille est automatiquement
mis à jour. A l’ouverture du dialogue, le nombre de décimales du dessin courant est sélectionné.

6) Les boutons de zoom


• permet de zoomer autour du point courant de la liste. Il est inutile de le cliquer si l’option  « Zoom auto » est cochée.
• permet de zoomer dans le dessin en cliquant 2 points définissant une fenêtre de zoom.
• permet d’effectuer un zoom étendu du dessin.

7) Les cases à cocher des options


 « Zoom auto » : cochez cette option pour que le programme zoome automatiquement sur le point topographique sélectionné
dans la liste. Si l’option n’est pas cochée, cliquez le bouton pour zoomer sur le point courant.
« Z = 0 => orange » : cochez cette option pour afficher les points d’altitude nulle (et de matricule vide) en couleur orange.

70 COVADIS 2D
LISTE DES POINTS TOPOGRAPHIQUES Afficher la liste des points

IV.10.3. Le menu contextuel de la grille


Un menu contextuel, accessible par clic droit dans la grille, propose des commandes
complémentaires aux boutons de la barre d’outils.

• La commande « Tout sélectionner » permet d’effectuer une sélection complète des


points topographiques de la grille.
• La commande « Inverser la sélection » permet d’inverser la sélection des lignes de la
grille (par exemple, après une sélection par capture, pour sélectionner les points
topographiques situés à l’extérieur des contours).
• La commande « Ajouter au jeu de sélection » permet de remplir un jeu de sélection
contenant les points topographiques sélectionnés. A la sortie du dialogue, ce jeu de
sélection devient le jeu de sélection courant du dessin. On peut ainsi appliquer des
commandes aux points topographiques du jeu de sélection (effacement, rotation,
déplacement, copie ...).
• La commande « Vider le jeu de sélection » permet de vider le jeu de sélection courant.

REMARQUES :
 Le jeu de sélection peut être utilisé lors de la prochaine demande d’un choix d’objets en tapant simplement « P » au clavier
(pour « sélection Précédente ») à la question : Choix des objets.
 Le jeu de sélection peut aussi être utilisé par les commandes d’édition des points topographiques : quand une commande
demande les points topographiques à prendre en compte, choisissez le mode « sélection manuelle » puis tapez « P » comme
Précédent.

 Les lignes des points contenus dans le jeu de sélection sont affichées en couleur bleue.

• La commande « Supprimer de la liste » supprime les points sélectionnés de la liste courante. Ils ne sont plus affichés dans la
grille mais restent présents dans le dessin.
• La commande « Supprimer de la liste et du dessin » supprime les points sélectionnés de la liste courante, et les enlève du
dessin (par exemple, pour effacer tous les points d’altitude nulle, ou pour effacer un point trop proche d’un autre point). Ils ne
sont plus affichés dans la grille.
• La commande « Recréer la liste de tous les points » vide la liste courante, et recrée une nouvelle liste à partir des points
topographiques du dessin.
• La commande « Afficher les coordonnées en SCU » permet de modifier le mode d’affichage des coordonnées pour prendre
en compte le repère du SCU courant. Quand les coordonnées sont déjà affichées en SCU, l’intitulé du menu devient « Afficher
les coordonnées en SCG » pour réafficher les coordonnées en repère général.
Pour changer le facteur de zoom automatique autour du point courant, utilisez la commande « Modifier la taille du zoom auto »
et entrez une nouvelle valeur. Une petite valeur (resp. une grande valeur) provoque un zoom plus précis (resp. plus étendu).

IV.10.4. Les menus


Le menu Sélection regroupe des commandes relatives à la sélection de points topographiques, dans la grille ou dans le dessin.
Le menu Modification permet de modifier les attributs ou l’altitude d’un point topographique.
Le menu Zoom permet de modifier l’étendue du zoom dans le dessin.

71 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Liste avec doublons / Statistiques

IV.11. AFFICHER LES POINTS (AVEC DOUBLONS)

Cette commande permet de visualiser tous les points topographiques du dessin, en conservant les éventuels doublons. En cas de
doublons détectés, un avertissement est affiché. Les doublons sont écrits en orange dans la liste déroulante afin de mieux les repérer.
Chaque matricule d’un doublon peut être modifié par la commande du menu Modification → Edition du point ou en
double-cliquant la ligne du point dans la liste.
Une commande du menu Modification permet de ré-immatriculer les points topos en doublon, en commençant la nouvelle
numérotation après le plus grand indice utilisé par les matricules. Un point topographique en doublon est inchangé, les autres points
de même matricule sont renumérotés.

IV.12. STATISTIQUES SUR LES BLOCS POINTS

Cette fonction vous permet de visualiser les différents matricules utilisés pour les points topographiques.
Vous devez pour cela commencer par sélectionner les
points à prendre en compte.
Le choix s’effectue grâce au dialogue ci-contre.
 « Nom(s) des blocs points + calque(s) » : les blocs
points topographiques seront sélectionnés à partir des
informations données dans les deux listes de droite :
noms des blocs et calques d’insertion des blocs.
Le bouton permet de choisir les noms des blocs à
traiter alors que le bouton permet de choisir leurs
calques de dessin.
Le bouton permet, quant à lui, de supprimer un
élément sélectionné dans une liste.
 « Sélection manuelle » : indique que les points
topographiques seront sélectionnés manuellement.
Si la case «  Utiliser pour filtrer la sélection
manuelle est cochée », les points topographiques
sélectionnés devront correspondre obligatoirement aux noms de blocs et aux calques indiqués dans les listes.
Après validation du dialogue, vous devrez sélectionner graphiquement les points topographiques à traiter dans le dessin.
 « Tous les points du dessin » : choisissez cette option si tous les points topographiques présents dans le dessin courant doivent
être traités. Seuls les blocs possédant l’attribut matricule (MAT ou NUMERO) seront pris en compte.
 « Tous les points contenus dans la liste » : si cette option est active, cela indique que la liste des points topographiques pour
le dessin courant n’est pas vide. Choisissez l’option pour que les points contenus dans la liste soient pris en compte pour le
traitement.
Si la case «  Filtrage par matricules » est cochée, seuls les points topographiques dont le matricule est supérieur ou égal à la
valeur de « Premier matricule » et inférieur ou égal à la valeur de « Dernier matricule » seront pris en compte pour le traitement.
Ceci vous permet de ne modifier que les points topographiques concernés.
L’option «  Filtrer par altitudes » vous permet de filtrer selon les altitudes des points, en saisissant les altitudes minimale et
maximale des points à prendre en compte.

72 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Liste avec doublons / Statistiques

Une fois la sélection des blocs effectuée, le dialogue ci-contre est affiché.
Si différents noms de blocs ont été pris en compte, choisissez celui
pour lequel vous désirez afficher les matricules en utilisant la liste à gauche.
Les matricules sont triés par ordre croissant avec, dans la colonne de gauche,
les différents radicaux utilisés (s’il y en a), et, dans les colonnes de droite, la
liste des indices associés.
Des statistiques diverses sont également affichées :
• le nombre de points traités,
• les coordonnées du coin bas-gauche et du coin bas-droit,
• l’altitude minimale et l’altitude maximale de tous les points sélectionnés.

Les différentes représentations des indices sont les suivantes :

<indice> indique que l’indice est isolé


<indice1>  <indice2> indique une suite d’indices allant de indice1 à indice2
<indice>  <nombre> indique que l’indice est utilisé plusieurs fois (nombre)

Le bouton permet de créer un fichier contenant toutes les informations relatives aux matricules des blocs sélectionnés. Le
fichier proposé par défaut sera composé du nom du dessin en cours (avec son chemin d’accès) et de l’extension ‘mat’.
#########################################################
# COVADIS - RECAPITULATIF DES MATRICULES UTILISES #
#=======================================================#
# Nom du dessin : F:\Covadis\Exemple.dwg #
# Traitement du : 20/03/2001 à 17:20:30 #
#########################################################
# Nom du bloc point topographique = TCPOINT #
#===========================#===========================#
# Radical ! Indices # Radical ! Indices #
#---------!-----------------#---------!-----------------#
# E ! 4 # E ! 10 #
# E ! 14 - 15 # E ! 18 - 23 #
# E ! 25 - 81 # E ! 83 - 96 #
# E ! 98 - 112 # E ! 114 - 140 #
# E ! 142 - 153 # E ! 155 - 168 #
# E ! 170 - 201 # E ! 203 - 225 #
# E ! 227 - 230 # E ! 233 #
# E ! 236 # E ! 248 #
# E ! 253 # E ! 262 - 263 #
# E ! 374 # E ! 378 - 379 #
# E ! 386 - 400 # E ! 402 - 405 #
# E ! 407 - 410 # E ! 412 - 427 #
# E ! 450 - 458 # E ! 460 - 461 #
# E ! 555 # E ! 559 #
# E ! 678 # E ! 751 #
# E ! 753 # E ! 757 - 758 #
#########################################################

73 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Dessiner le tableau des points

IV.13. DESSINER LE TABLEAU DE POINTS

Cette fonction permet de dessiner un tableau de coordonnées de points topographiques directement dans AutoCAD®.
Cette commande du sous-menu Points topographiques dessine désormais un tableau de coordonnées des points topographiques
directement dans AutoCAD®, comme le fait déjà le bouton « Listing » du dialogue affichant la liste des points topographiques.
Ce tableau est géré par le style de tableau nommé CovadisTableauPTopo, qui permet de modifier simplement sa représentation.

Le choix des points à prendre en compte s’effectue grâce au dialogue présenté au paragraphe IV.11.
Une fois la sélection des points topographiques effectuée, le dialogue ci-contre
vous permet alors de configurer le dessin du tableau des points.

Dans le champ « Titre », renseignez le titre du listing.


Choisissez les données à écrire en cochant les options correspondantes (le
matricule et les coordonnées X et Y sont toujours écrits).
Puis choisissez dans la liste déroulante le nombre de décimales pour l’écriture des
coordonnées.

Le tableau des points est dessiné sous la forme d’un ‘vrai’ tableau. La
représentation de ce tableau est gérée par un style de tableau (commande de menu
Format  Style de tableau) nommé CovadisTableauPTopo
Ce style de tableau gère le format d’écriture du titre, des en-têtes de colonnes et
des données.

Renseignez le nom du calque de dessin du tableau, ou cliquez le bouton pour


choisir un calque existant.
Cochez l’option «  Courant » pour dessiner le tableau dans le calque courant.
Sélectionnez la couleur du calque de dessin dans la liste déroulante.
Cliquez le bouton pour sélectionner le style d’écriture des textes, qui s’affiche dans le champ « Style ».
Conservez la hauteur de texte du style, ou renseignez la hauteur des textes.
Renseignez l’écart entre 2 lignes du tableau, qui correspond à la hauteur d’une cellule.
L’option «  Trier les points par ordre croissant des matricules » permet d’ordonner ou non le contenu du tableau.
Cliquez « OK » pour valider le paramétrage, puis cliquez le point haut gauche du tableau dans le dessin.

REMARQUES :
 Si le style de tableau n’existe pas, il est créé automatiquement et ajouté au dessin.
 Si le style de tableau existe déjà, alors ses propriétés sont remplacées par celles du dialogue de paramétrage.

74 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Ecrire un fichier de points

IV.14. ÉCRIRE UN FICHIER DE POINTS

Cette fonction permet de créer un fichier de points


(matricules, coordonnées X, Y et Z, et codes symboles
éventuels) dans l’un des formats suivants :
• GéoBase COVADIS,
• fichier de points colonné,
• fichier de points avec séparateurs,
• fichier de points au format Topojis®-PC,
• fichier de points au format Leica® (Wild®),
• fichier de points au format Spectra Precision®
(Geotronics®),
• fichier de points au format Sokkia®,
• classeur Excel (XLS ou XLSX).

Le paramétrage de la fonction s’effectue par


l’intermédiaire du dialogue montré en exemple ci-
contre. Celui-ci est divisé en trois groupes de
paramètres permettant d’indiquer quels points
topographiques doivent être pris en compte, de
spécifier le nom et le format du fichier à créer (et
éventuellement de paramétrer le format), ainsi que de
valider ou non différentes options pour renseigner les
codes symboles.

IV.14.1. Sélection des points topographiques


Ce groupe de paramètres vous permet de configurer la sélection des points topographiques à traiter.
 « Nom(s) des blocs points + calque(s) » : les blocs points topographiques seront sélectionnés à partir des informations
données dans les deux listes de droite : noms des blocs et calques d’insertion des blocs.
Le bouton permet de choisir les noms des blocs à traiter alors que le bouton permet de choisir leurs calques de dessin.
Le bouton permet, quant à lui, de supprimer un élément sélectionné dans une liste.
 « Sélection manuelle » : indique que les points topographiques seront sélectionnés manuellement.
Si la case «  Utiliser pour filtrer la sélection manuelle est cochée », les points topographiques sélectionnés devront
obligatoirement correspondre aux noms de blocs et aux calques indiqués dans les listes.
Après validation du dialogue, vous devrez sélectionner les points topographiques à traiter dans le dessin.
 « Tous les points du dessin » : choisissez cette option si tous les points topographiques présents dans le dessin courant doivent
être traités. Seuls les blocs possédant l’attribut matricule (MAT ou NUMERO) seront pris en compte.
 « Tous les points contenus dans la liste » : si cette option est active, cela indique que la liste des points topographiques pour
le dessin courant n’est pas vide. Choisissez l’option pour que les points contenus dans la liste soient pris en compte pour le
traitement.
Si la case «  Filtrage par matricules » est cochée, seuls les points topographiques dont le matricule est supérieur ou égal à la
valeur de « Premier matricule » et inférieur ou égal à la valeur de « Dernier matricule » seront pris en compte pour le traitement.
Ceci vous permet de créer le fichier uniquement pour les points topographiques désirés.

75 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Ecrire un fichier de points

IV.14.2. Paramétrage du fichier de points


Différents formats de fichiers de points peuvent être écrits par COVADIS. La sélection
du format se fait dans la liste jaillissante libellée « Format du fichier ».
Le nom du fichier de points à créer peut être saisi dans la zone d’édition « Nom », ou
sélectionné sur le disque en cliquant sur l’icône . Dans ce cas, les extensions
proposées pour les fichiers dépendront du format de fichier choisi.
Un troisième paramètre peut être nécessaire si le fichier de
points est au format colonné, délimité par des séparateurs,
au format Leica® ou au format Sokkia® : il s’agit du nom
du fichier de configuration du format. L’exemple ci-contre
vous montre la partie du dialogue pour un fichier de points
au format Leica®.
Les derniers fichiers de paramétrage utilisés sont toujours proposés par défaut. Pour sélectionner ou pour modifier un fichier de
paramétrage, cliquez simplement sur le bouton .

IV.14.2.1. Paramétrage du format colonné


Un fichier est dit au format ‘colonné’ lorsqu’une
information se retrouve toujours à la même position
quelle que soit la ligne du fichier. Par exemple,
l’altitude des points pourrait être indiquée par les
caractères 30 à 37.
Le dialogue de paramétrage de l’écriture des fichiers
colonnés se présente comme dans l’exemple ci-contre.
Pour les coordonnées des points (X, Y et Z), deux
valeurs sont à configurer : la partie entière et la partie
décimale.
Pour paramétrer une valeur, spécifiez sa colonne de
début (à partir de 1) et sa colonne de fin, ou sa colonne
de début et le nombre de caractères qu’elle possède
(longueur).
Pour indiquer qu’une valeur ne doit pas être écrite dans
le fichier de points (pas d’altitude, pas de code
symbole), il suffit de ne pas mettre de valeur pour la
colonne de début et d’indiquer une longueur nulle.
Vous remarquerez la zone « Exemple » vous
permettant de vérifier à tout moment la validité du
paramétrage.

Le groupe d’éléments Paramètres pour l’écriture vous permet de spécifier différentes options :
 « Supprimer les radicaux alphanumériques » : si les matricules des points topographiques sélectionnés pour l’écriture du
fichier contiennent des radicaux, ceux-ci seront automatiquement supprimés si cette case est cochée. Par exemple, le matricule
du point EU.123 sera transformé en 123 dans le fichier.
 « Supprimer les points d’altitude nulle » : si cette case est cochée, les points sans altitude (à Z = 0.0 dans AutoCAD®) seront
automatiquement omis lors de l’écriture du fichier.
• « Alignements dans les colonnes » : ce sous-groupe de paramètres permet d’indiquer les côtés d’alignement des matricules
et codes symboles dans leurs colonnes respectives. Cliquez sur les boutons pour sélectionner les modes d’alignement désirés.

76 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Ecrire un fichier de points

Le menu « Fichier » permet de gérer différents fichiers de paramétrage.


Les combinaisons de touches à la droite des options indiquent que ces options sont accessibles via des
raccourcis clavier. Ainsi, si vous tapez la combinaison <Contrôle+O>, le dialogue d’ouverture d’un fichier
de configuration sera affiché.
• « Nouveau » : crée un nouveau fichier de configuration avec les paramètres par défaut. Si la
configuration courante a été modifiée, il vous sera demandé si elle doit être enregistrée.
• « Ouvrir… » : permet de sélectionner sur le disque le fichier de configuration à ouvrir.
Les fichiers de configuration sont généralement enregistrés dans le sous-répertoire
\Config du répertoire d’installation de COVADIS, et ont l’extension ‘col’.
• « Enregistrer » : sélectionnez cette option pour enregistrer les modifications apportées
à la configuration courante. Si aucun nom n’a encore été affecté à cette configuration
(SansNom.col), c’est l’option suivante qui doit être utilisée.
• « Enregistrer sous… » : cette option permet d’enregistrer la configuration courante tout en spécifiant le nom du fichier à créer
ainsi que l’emplacement où il doit être enregistré.
• « Quitter » : termine le dialogue de gestion des configurations. Si la configuration courante a été modifiée, il vous sera demandé
si elle doit être sauvegardée.
L’appui sur le bouton libellé « Terminer » est équivalent à la sélection de l’option « Quitter » du menu, ainsi qu’à l’appui sur
l’icône de fermeture de la fenêtre .

IV.14.2.2. Paramétrage du format avec séparateurs


Un fichier de points est au format avec séparateur
lorsque les valeurs sur les lignes sont séparées par un
caractère particulier (une virgule par exemple) ou par
un ou plusieurs espaces.
Vous devez indiquer le caractère à utiliser pour séparer
les données sur les lignes du fichier. Sélectionnez
l’option « Espace(s) » si un espace doit être placé
entre deux valeurs consécutives.
Donnez aussi l’ordre dans lequel doivent se trouver les
données sur une ligne du fichier, 0 indiquant une
valeur non présente.
Vous remarquerez la zone « Format des données »
vous permettant de vérifier à tout moment la validité
du paramétrage.

Le groupe d’éléments Paramètres pour l’écriture vous permet de spécifier différentes options :
 « Supprimer les radicaux alphanumériques » : si les matricules des points topographiques sélectionnés pour l’écriture du
fichier contiennent des radicaux, ceux-ci seront automatiquement supprimés si cette case est cochée. Par exemple, le matricule
du point EU.123 sera transformé en 123 dans le fichier.
 « Supprimer les points d’altitude nulle » : si cette case est cochée, les points sans altitude (à Z = 0.0 dans AutoCAD®) seront
automatiquement omis lors de l’écriture du fichier.
• « Nombre de décimales » : utilisez cette liste jaillissante pour spécifier le nombre de décimales pour l’écriture des
coordonnées dans le fichier de points.

Comme pour le format colonné vu précédemment, le menu « Fichier » permet de gérer différents fichiers de paramétrage.
L’appui sur le bouton libellé « Terminer » est équivalent à la sélection de l’option « Quitter » du menu, ainsi qu’à l’appui sur
l’icône de fermeture de la fenêtre .

77 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Ecrire un fichier de points

IV.14.2.3. Paramétrage du format Leica®


Le paramétrage de l’écriture des fichiers de points au
format Leica® se fait à l’aide du dialogue ci-contre.

1. Format des données


Ce groupe de paramètres vous permet d’indiquer si les
données doivent être écrites sur 8 ou 16 caractères.
Dans le cas des données écrites sur 8 caractères, il peut
être nécessaire d’effectuer un changement de repère
(décalage d’origine) si les coordonnées sont trop grandes.
En effet, si une abscisse de 351200.000 doit être écrite
dans le fichier, il faudra 10 caractères pour ne pas perdre
une partie des données, ou soustraire 350000 à la valeur
(et à toutes les autres abscisses du fichier) pour revenir à
des valeurs plus faibles.

Si la case «  Ecrire la ligne de fin de fichier » (! ----+) est cochée, cette séquence de caractères (nécessaire à certains systèmes)
sera automatiquement écrite à la fin du fichier de points.

2. Paramètres pour l’écriture


 « Supprimer les radicaux alphanumériques » : si les matricules des points topographiques sélectionnés pour l’écriture du
fichier contiennent des radicaux, ceux-ci seront automatiquement supprimés si cette case est cochée. Par exemple, le matricule
du point EU.123 sera transformé en 123 dans le fichier.
 « Supprimer les points d’altitude nulle » : si cette case est cochée, les points sans altitude (à Z = 0.0 dans AutoCAD®) seront
automatiquement omis lors de l’écriture du fichier.
• « Nombre de décimales » : utilisez cette liste jaillissante pour spécifier le nombre de décimales à ajouter à la valeur 3
(minimum) pour l’écriture des coordonnées dans le fichier de points.

3. Ecriture du code symbole


Si vous désirez faire apparaître le code symbole des points topographiques dans le fichier au format Leica ® choisissez l’une des
options «  Avant le point » et «  Après le point ». Ceci est nécessaire puisque ces valeurs ne peuvent pas être mises sur les
lignes de données (11…), mais doivent se trouver sur des lignes de commande particulières (41…).
La zone d’édition « Commande » vous permet de spécifier le label de la commande correspondant au code symbole. Si cette zone
reste vide, le code sera directement placé après le label 41 :
41xxxx+0000SY12 où SY12 est le code symbole du point topographique
si une valeur est indiquée dans cette zone, comme par exemple code_sym, la ligne de commande deviendra :
41xxxx+code_sym 42.…+0000SY12 où SY12 est le code symbole du point topographique

4. Décalage d’origine
Entrez dans les zones de saisie les valeurs à soustraire aux abscisses (X) et ordonnées (Y) de tous les points topographiques
sélectionnés avant leur écriture dans le fichier.
Ce décalage ne peut être utilisé qu’avec le format de données sur 8 caractères. Il est inutile si les coordonnées restent inférieures à
10000.0 et que le nombre de décimales n’est pas supérieur à 3.

Comme pour les formats vus précédemment, le menu « Fichier » permet de gérer différents fichiers de paramétrage.

L’appui sur le bouton libellé « Terminer » est équivalent à la sélection de l’option « Quitter » du menu, ainsi qu’à l’appui sur
l’icône de fermeture de la fenêtre .

78 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Ecrire un fichier de points

IV.14.2.4. Paramétrage du format Sokkia®


Le paramétrage de l’écriture des fichiers de points au format
Sokkia® se fait à l’aide du dialogue ci-contre.

1. Format des données


Deux types de formats sont disponibles pour l’écriture des
fichiers Sokkia® : SDR20 et SDR33.
Le format SDR20 se caractérise par une longueur de 4
caractères pour les matricules des points et une longueur de 10
caractères pour les coordonnées.
Le format SDR33 permet, quant à lui, d’écrire les matricules
et les coordonnées sur 16 caractères.
Exemple de débuts de fichiers (point 40) :
SDR20 00EDSDR20
10NMFileExportPts
08TP0040350544.209251000.446 243.049
SDR33 00EDSDR33
10NMFileExportPts
8TP0000000000000040 350544.209 251000.446 243.049

2. Décalage d’origine
Entrez dans les zones de saisie les valeurs à soustraire aux abscisses (X) et ordonnées (Y) de tous les points topographiques
sélectionnés avant leur écriture dans le fichier.
Ce décalage est nécessaire pour le format SDR20 si le nombre de caractères pour les coordonnées est supérieur à 10.

3. Paramètres pour l’écriture


 « Supprimer les radicaux alphanumériques » : si les matricules des points topographiques sélectionnés pour l’écriture du
fichier contiennent des radicaux, ceux-ci seront automatiquement supprimés si cette case est cochée. Par exemple, le matricule
du point EU.123 sera transformé en 123 dans le fichier.
 « Supprimer les points d’altitude nulle » : si cette case est cochée, les points sans altitude (à Z = 0.0 dans AutoCAD®) seront
automatiquement omis lors de l’écriture du fichier.
 « Ecrire le code symbole » : cochez cette case pour que le code symbole soit ajouté à la fin des lignes de données pour les
points topographiques qui en possèdent un.
• « Nombre de décimales » : utilisez cette liste jaillissante pour spécifier le nombre de décimales pour l’écriture des
coordonnées dans le fichier de points.

Comme pour les formats vus précédemment, le menu « Fichier » permet de gérer différents fichiers de paramétrage.

L’appui sur le bouton libellé « Terminer » est équivalent à la sélection de l’option « Quitter » du menu, ainsi qu’à l’appui sur
l’icône de fermeture de la fenêtre .

79 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Ecrire un fichier de points

IV.14.2.5. Paramétrage du format Excel®


Le paramétrage de l’écriture du fichier de points au format
Excel se fait à l’aide de la boîte de dialogue montrée en
exemple ci-contre.

Le paramétrage est relativement simple : dans la partie gauche


du dialogue, vous indiquez les options de traitement des
matricules et des altitudes (voir la paragraphe précédent), et
dans la partie droite, vous spécifiez les colonnes contenant les
données utiles (matricule du point, X, Y, Z et code symbole).

REMARQUES :
 Les deux formats de fichiers XLS et XLSX sont pris en compte par la commande.
 Le fichier de configuration Defaut.cxl n’est pas fourni par défaut mais il sera automatiquement créé lors de la première
demande de paramétrage.

IV.14.3. Recherche des codes symboles


Si les codes symboles doivent être écrits dans le fichier de
points, deux méthodes sont proposées :
• utilisation de la valeur contenue dans l’attribut COD
des points topographiques sélectionnés,
• recherche du symbole présent au même point qu’un
point topographique et utilisation de son nom de bloc.
Dans le cas où les deux cases relatives aux deux méthodes sont cochées, une troisième vous permet de donner la priorité à l’une ou
l’autre des valeurs.

REMARQUE :
Dans le cas où le code symbole correspondrait au nom des blocs insérés et que deux blocs se trouvent au point d’insertion du
point topographique, les deux noms des blocs seront concaténés. Exemple : si les blocs PTT01 et ECL03 sont placés au même
point, la chaîne inscrite dans le fichier sera : ‘PTT01 + ECL03’.

IV.14.4. Exemples de fichiers de points

 GéoBase COVADIS
000001 Point P.1005 0 350175.3301 212140.3153 174.2856 gw06
000002 Point P.1006 0 350175.9522 212140.7680 172.6598
000003 Point P.1009 0 350170.0474 212144.5434 173.5482
000004 Point P.1010 0 350173.1806 212146.7534 173.8214
000005 Point P.1011 0 350176.2582 212148.9240 174.0254
000006 Point P.1015 0 350171.7566 212141.5848 174.3265 v017
000007 Point P.1016 0 350175.6769 212144.2709 174.3564 v017
000008 Point P.1017 0 350179.5808 212147.2061 173.8234 v017
000009 Point P.1041 0 350175.6896 212133.9534 173.9962
000010 Point P.1143 0 350180.7392 212135.3841 172.1485 gw01
000011 Point P.1144 0 350182.1492 212136.3786 0.0000
000012 Point P.1145 0 350182.2957 212135.6322 0.0000
000013 Point P.1146 0 350182.6380 212142.5981 172.7234 gw05
000014 Point P.1147 0 350182.0779 212142.5670 0.0000

80 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Ecrire un fichier de points

 Format colonné (radicaux supprimés)


1005 350175.330 212140.315 174.286 gw06
1006 350175.952 212140.768 172.660
1009 350170.047 212144.543 173.548
1010 350173.181 212146.753 173.821
1011 350176.258 212148.924 174.025
1015 350171.757 212141.585 174.327 v017
1016 350175.677 212144.271 174.356 v017
1017 350179.581 212147.206 173.823 v017
1041 350175.690 212133.953 173.996
1143 350180.739 212135.384 172.149 gw01
1144 350182.149 212136.379 0.000
1145 350182.296 212135.632 0.000
1146 350182.638 212142.598 172.723 gw05
1147 350182.078 212142.567 0.000

 Format Topojis®-PC (points d’altitude nulle supprimés)


P.1005:X=350175.330,Y=212140.315,Z=174.286,C=gw06
P.1006:X=350175.952,Y=212140.768,Z=172.660
P.1009:X=350170.047,Y=212144.543,Z=173.548
P.1010:X=350173.181,Y=212146.753,Z=173.821
P.1011:X=350176.258,Y=212148.924,Z=174.025
P.1015:X=350171.757,Y=212141.585,Z=174.327,C=v017
P.1016:X=350175.677,Y=212144.271,Z=174.356,C=v017
P.1017:X=350179.581,Y=212147.206,Z=173.823,C=v017
P.1041:X=350175.690,Y=212133.953,Z=173.996
P.1143:X=350180.739,Y=212135.384,Z=172.149,C=gw01
P.1144:X=350182.149,Y=212136.379
P.1145:X=350182.296,Y=212135.632
P.1146:X=350182.638,Y=212142.598,Z=172.723,C=gw05
P.1147:X=350182.078,Y=212142.567

 Format Leica (8 caractères, décalage 350000,212000, code avant)


410001+code_sym 42....+0000gw06
110002+00P.1005 81..10+00175330 82..10+00140315 83..10+00174286
110003+00P.1006 81..10+00175952 82..10+00140768 83..10+00172660
110004+00P.1009 81..10+00170047 82..10+00144543 83..10+00173548
110005+00P.1010 81..10+00173181 82..10+00146753 83..10+00173821
110006+00P.1011 81..10+00176258 82..10+00148924 83..10+00174025
410007+code_sym 42....+0000V017
110008+00P.1015 81..10+00171757 82..10+00141585 83..10+00174327
410009+code_sym 42....+0000V017
110010+00P.1016 81..10+00175677 82..10+00144271 83..10+00174356
410011+code_sym 42....+0000V017
110012+00P.1017 81..10+00179581 82..10+00147206 83..10+00173823
110013+00P.1041 81..10+00175690 82..10+00133953 83..10+00173996
410014+code_sym 42....+0000gw01
110015+00P.1143 81..10+00180739 82..10+00135384 83..10+00172149
110016+00P.1144 81..10+00182149 82..10+00136379 83..10+00000000
110017+00P.1145 81..10+00182296 82..10+00135632 83..10+00000000
410018+code_sym 42....+0000gw05
110019+00P.1146 81..10+00182638 82..10+00142598 83..10+00172723
110020+00P.1147 81..10+00182078 82..10+00142567 83..10+00000000

 Format Leica (16 caractères, pas de code)


*110001+0000000000P.1005 81..10+0000000350175330 82..10+0000000212140315 83..10+0000000000174286
*110002+0000000000P.1006 81..10+0000000350175952 82..10+0000000212140768 83..10+0000000000172660
*110003+0000000000P.1009 81..10+0000000350170047 82..10+0000000212144543 83..10+0000000000173548
*110004+0000000000P.1010 81..10+0000000350173181 82..10+0000000212146753 83..10+0000000000173821
*110005+0000000000P.1011 81..10+0000000350176258 82..10+0000000212148924 83..10+0000000000174025
*110006+0000000000P.1015 81..10+0000000350171757 82..10+0000000212141585 83..10+0000000000174327
*110007+0000000000P.1016 81..10+0000000350175677 82..10+0000000212144271 83..10+0000000000174356
*110008+0000000000P.1017 81..10+0000000350179581 82..10+0000000212147206 83..10+0000000000173823
*110009+0000000000P.1041 81..10+0000000350175690 82..10+0000000212133953 83..10+0000000000173996
*110010+0000000000P.1143 81..10+0000000350180739 82..10+0000000212135384 83..10+0000000000172149
*110011+0000000000P.1144 81..10+0000000350182149 82..10+0000000212136379 83..10+0000000000000000
*110012+0000000000P.1145 81..10+0000000350182296 82..10+0000000212135632 83..10+0000000000000000
*110013+0000000000P.1146 81..10+0000000350182638 82..10+0000000212142598 83..10+0000000000172723
*110014+0000000000P.1147 81..10+0000000350182078 82..10+0000000212142567 83..10+0000000000000000

81 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Ecrire un fichier de points

 Format Spectra Precision


5=P.1005 5=P.1010 5=P.1016 5=P.1143 5=P.1146
37=350140.3153 37=350146.7534 37=350144.2709 37=350135.3841 37=350142.5981
38=212175.3301 38=212173.1806 38=212175.6769 38=212180.7392 38=212182.6380
39=174.286 39=173.821 39=174.356 39=172.149 39=172.723
4=gw06 5=P.1011 4=V017 4=gw01 4=gw05
5=P.1006 37=350148.9240 5=P.1017 5=P.1144 5=P.1147
37=350140.7680 38=212176.2582 37=350147.2061 37=350136.3786 37=350142.5670
38=212175.9522 39=174.025 38=212179.5808 38=212182.1492 38=212182.0779
39=172.660 5=P.1015 39=173.823 39=0.0000 39=0.0000
5=P.1009 37=350141.5848 4=V017 5=P.1145
37=350144.5434 38=212171.7566 5=P.1041 37=350135.6322
38=212170.0474 39=174.327 37=350133.9534 38=212182.2957
39=173.548 4=V017 38=212175.6896 39=0.0000
39=173.996

 Format Sokkia SDR20


00EDSDR20
10NMFileExportPts
08TP1005350175.330212140.315 174.286gw06
08TP1006350175.952212140.768 172.660
08TP1009350170.047212144.543 173.548
08TP1010350173.181212146.753 173.821
08TP1011350176.258212148.924 174.025
08TP1015350171.757212141.585 174.327V017
08TP1016350175.677212144.271 174.356V017
08TP1017350179.581212147.206 173.823V017
08TP1041350175.690212133.953 173.996
08TP1143350180.739212135.384 172.149gw01
08TP1144350182.149212136.379 000.000
08TP1145350182.296212135.632 000.000
08TP1146350182.638212142.598 172.723gw05
08TP1147350182.078212142.567 000.000

 Format Sokkia SDR33


00EDSDR33
10NMFileExportPts
08TP0000000000P.1005 175.330 140.315 0.000gw06
08TP0000000000P.1006 175.952 140.768 0.000
08TP0000000000P.1009 170.047 144.543 0.000
08TP0000000000P.1010 173.181 146.753 0.000
08TP0000000000P.1011 176.258 148.924 0.000
08TP0000000000P.1015 171.757 141.585 0.000V017
08TP0000000000P.1016 175.677 144.271 0.000V017
08TP0000000000P.1017 179.581 147.206 0.000V017
08TP0000000000P.1041 175.690 133.953 0.000
08TP0000000000P.1143 180.739 135.384 0.000gw01
08TP0000000000P.1144 182.149 136.379 0.000
08TP0000000000P.1145 182.296 135.632 0.000
08TP0000000000P.1146 182.638 142.598 0.000gw05
08TP0000000000P.1147 182.078 142.567 0.000

82 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Edition d’un point

IV.15. ÉDITION D’UN POINT

Cette fonction permet de modifier les caractéristiques suivantes d’un point topographique :
• calque d’insertion,
• coordonnées du point d’insertion (X, Y et Z),
• angle de rotation,
• facteurs d’échelle (en X, Y et Z),
• valeur des attributs matricule, altitude et code symbole (si présents).

Un exemple du dialogue de paramétrage vous est montré ci-contre.


Le premier groupe de paramètres permet de modifier les valeurs des attributs du
bloc, alors que le second peut être utilisé pour les caractéristiques de l’insertion
de blocs.

4. Attributs du point topographique


Les trois zones de saisie vous permettent de modifier les valeurs des trois
principaux attributs des points topographiques. Si une des zones est désactivée,
cela indique que le point topographique courant ne possède pas l’attribut
correspondant. Le bouton permet de remplacer le matricule courant par un
nouveau matricule composé du préfixe et du « plus grand numéro + 1 ».

5. Paramètres d’insertion du bloc


• « Bloc inséré » : rappelle le nom du bloc point topographique.
• « Calque » : permet de changer le calque d’insertion du bloc point en tapant
son nom dans la zone d’édition ou en le sélectionnant dans la liste des calques
du dessin après avoir cliqué sur le bouton . Si le nom saisi ne correspond
pas à un calque existant, celui-ci sera automatiquement créé après la
validation des modifications.
• « Point d’insertion » : vous pouvez entrer les coordonnées du point d’insertion du bloc dans les zones de saisie ou cliquer sur
le bouton pour l’indiquer graphiquement.
• « Angle de rotation » : comme précédemment l’angle de rotation du bloc point peut être donné dans la zone de saisie ou
graphiquement après avoir cliqué sur le bouton .
• « Facteurs d’échelle » : ces trois zones d’édition permettent de spécifier de nouveaux facteurs d’échelle en X, Y et Z pour le
point topographique.

Pour valider les modifications effectuées, il vous suffit de cliquer sur le bouton « OK » ou sur le bouton « Appliquer ». Ce dernier
vous permet en outre de ne pas quitter le dialogue, soit pour effectuer une autre modification, soit pour sélectionner dans le dessin
un autre point topographique à éditer grâce au bouton .

REMARQUES :
 La valeur de l’attribut altitude (s’il est présent dans le bloc point topographique) est automatiquement mise à jour après chaque
changement dans la zone d’édition « Z = ».
 Le champ « Z = » est affiché en orange si la valeur est nulle et si l’option « Z = 0 => orange » de la liste des points
topographiques est cochée.
 Si le point topographique modifié est contenu dans la liste globale (voir les paragraphes IV.8, IV.9 et IV.10) celle-ci sera
automatiquement mise à jour après la commande d’édition.

83 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Menu contextuel

IV.16. MENU CONTEXTUEL

Un menu contextuel, accessible par un clic-droit, a été mis en place pour les blocs « Points topographiques ». Il propose des
commandes permettant d’agir sur les points topographiques sélectionnés.

• « Edition » : cette fonction, grisée si plusieurs points topos. sont sélectionnés, affiche le dialogue d’édition d’un point topo
permettant de modifier ses caractéristiques (valeur des attributs matricule, altitude et code symbole, coordonnées X Y et Z,
angle de rotation, facteurs d’échelle, calque d’insertion).
• « Afficher les photos » : cette fonction concerne les points topographiques ayant un lien avec des photographies prises sur le
terrain, c’est-à-dire ayant un attribut ATT_PHOTO et contenant le chemin complet vers la photo.
• « Attribut ALT => Z Point » : cette fonction permet de mettre à jour les altitudes d’insertion des points topographiques
sélectionnés à partir du contenu de leur attribut altitude.
• « Z Point => Attribut ALT » : cette fonction permet de mettre à jour les attributs altitudes des points topographiques
sélectionnés à partir de leur altitude d’insertion
• « Sélectionner similaires » : cette fonction crée un jeu de sélection des points topographiques du dessin ayant le même nom
et le même calque.
• « Hauteur des matricules » : cette fonction permet de modifier la hauteur de texte de tous les attributs matricules des points
topographiques sélectionnés
• « Hauteur des altitudes » : cette fonction permet de modifier la hauteur de texte de tous les attributs altitudes des points
topographiques sélectionnés
• « Décalage des matricules » : cette fonction permet de modifier la position des attributs matricules par rapport aux points
d’insertion des points topographiques
• « Décalage des altitudes » : cette fonction permet de modifier la position des attributs altitudes par rapport aux points
d’insertion des points topographiques
• « Mettre en 2D » : cette fonction déplace le point d’insertion à Z=0.0, sans changer la valeur de l’attribut altitude.
• « Suppression points doubles » : cette commande supprime des points trop proches, en comparant la position des points
deux à deux et supprime le premier créé pour n’en garder qu’un seul.
• « Dessiner le tableau des points » : cette fonction permet de dessiner un tableau des coordonnées des points topographiques
directement dans AutoCAD®.
• « Rotation attributs / point » : cette fonction permet de faire tourner les attributs des points topographiques.
• « Réajustement / symbole » : cette fonction permet de modifier les points topographiques sélectionnés en déplaçant les
attributs matricule et altitude de telle sorte qu’ils ne chevauchent plus les symboles insérés aux mêmes points.

84 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Sélection par matricules / par polyligne (trajet)

IV.17. SÉLECTION PAR MATRICULES

Cette fonction permet de créer un jeu de sélection contenant uniquement les points topographiques dont les matricules sont entrés
sur la ligne de commande.
Ceci implique que la liste des points topographiques (voir § IV.14) doit avoir préalablement été créée et que seuls les points contenus
dans la liste seront pris en compte.

Les matricules des points sont entrés sur la ligne de commande :


Matricules des points à sélectionner ou [Retirer/Sortir] <Sortir> :
L’option « Retirer » vous permet d’entrer les matricules des points à retirer de la sélection, alors que l’option « Sortir » vous permet
de valider la création du jeu de sélection.

Différentes méthodes peuvent être utilisées pour indiquer les matricules :


• <matricule> pour donner un matricule unique. Dans ce cas le point correspondant (s’il est présent dans la liste) sera mis dans
la sélection.
• <matricule_1>,<matricule_2>, ... ,<matricule_n> pour donner une série de matricules. Dans ce cas les points correspondant
aux matricules spécifiés (s’ils sont présents dans la liste) seront ajoutés dans la sélection.
• <matricule_1>–<matricule_n> pour donner une série de matricules. Dans ce cas, les points correspondant aux matricules
indiqués, ainsi que tous les points de matricule intermédiaire, seront mis dans la sélection.
Les deux dernières méthodes peuvent être utilisées sur une même ligne de matricules pour indiquer un grand nombre de points à
mettre dans la sélection :
<matricule>,<série de matricule>,<série de matricules>,<matricule>, …
Soit par exemple :
100-200,250-275,300,302,400-500

La sélection pourra être utilisée lors de la prochaine demande d’un choix d’objets en tapant simplement « P » au clavier (pour
« sélection Précédente »).

REMARQUES :
 Les séries de matricules peuvent être données dans l’ordre croissant ou décroissant des matricules. Ainsi « 100105 » et
« 105100 » sont toutes les deux des séries correctes.
 Si l’un des matricules d’une série n’existe pas dans la liste des points topographiques, le reste de la série sera quand même
pris en compte et un message d’avertissement sera affiché :
Attention : matricule '109' non trouvé !

IV.18. SÉLECTION PAR POLYLIGNE (TRAJET)

Cette fonction permet de mettre dans un jeu de sélection les points topographiques se trouvant sur le passage des polylignes
sélectionnées graphiquement ou par calques.
Le message suivant est affiché sur la ligne de commande pour vous inviter à effectuer une sélection de polylignes :
Indiquez les polylignes de sélection ou [caLques] :
Tapez « L » ou chosissez l’option « caLques » pour sélectionner toutes les polylignes contenues dans un ou plusieurs calques.

Une fois les polylignes indiquées, les messages suivants vous récapitulent les nombres de polylignes choisies et de points
topographiques mis dans la sélection :
1 polyligne(s) sélectionnée(s).
=> 12 point(s) topographique(s) dans la sélection.

La sélection pourra être utilisée lors de la prochaine demande d’un choix d’objets en tapant simplement « P » au clavier (pour
« sélection Précédente »).

85 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Sélection par contour (capture) / par bande de recherche

IV.19. SÉLECTION PAR CONTOUR (CAPTURE)

Cette fonction permet de mettre dans un jeu de sélection les points topographiques se trouvant à l’intérieur ou sur le passage des
polylignes fermées sélectionnées graphiquement ou par calques.
Le message suivant est affiché sur la ligne de commande pour vous inviter à effectuer une sélection de polylignes :
Indiquez les polylignes de sélection ou [caLques] :
Tapez « L » ou choisissez l’option « caLques » pour sélectionner toutes les polylignes contenues dans un ou plusieurs calques.
Une fois les polylignes indiquées, les messages suivants vous récapitulent les nombres de polylignes choisies et de points
topographiques mis dans la sélection :
2 contour(s) sélectionné(s).
=> 13 point(s) topographique(s) dans la sélection.

La sélection pourra être utilisée lors de la prochaine demande d’un choix d’objets en tapant simplement « P » au clavier (pour
« sélection Précédente »).

IV.20. SÉLECTION PAR BANDE DE RECHERCHE

Cette commande du sous-menu Points topographiques permet de créer un jeu de sélection contenant uniquement les points
topographiques positionnés à l’intérieur d’une bande de recherche autour d’une polyligne.
Cliquez les points ou [Polyligne] : P
Sélectionnez une polyligne (2D ou 3D) non fermée

Demi-largeur de la bande de recherche :


Demi-largeur = 10.848 mètres.

=> 7 points topographiques dans la sélection.

Après avoir cliqué les points ou sélectionné une polyligne existante, déplacez le curseur pour visualiser dynamiquement la bande de
recherche. Cliquez dans le dessin pour valider la largeur de la bande de recherche affichée à l’écran, ou entrez manuellement une
valeur de largeur.
Les points topographiques capturés dans la bande de recherche forment un jeu de sélection, et leur nombre est affiché à la ligne de
commande.

Exemple de sélection par bande de recherche autour d’une polyligne tiretée.

86 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Basculement de façade

IV.21. BASCULEMENT DE FAÇADE

Cette commande permet d’effectuer des changements de repère en vue de transformer un semis de points levés sur une façade en un
semis de points disposés dans un plan parallèle à (xOy).

IV.21.1. Saisie des points


La saisie des points s’effectue dans la fenêtre ci-contre
qui s’organise en trois zones : les deux points de base,
le filtrage des points topographiques à transformer et
un tableau de résultats.
6. Sélection des deux points de base de la façade

Les boutons permettent de sélectionner les points


de base de la façade.
Le programme affiche ce message :
Sélectionnez le point (<Entrée> =
aucune / point) :
Vous pouvez sélectionner un point avec la souris ou
faire <Entrée> pour entrer un matricule :

Le programme affiche alors cette invite en ligne de


commande :
Sélectionnez le point ou entrez le
matricule :
Les coordonnées ainsi que le matricule sont affichés à côté du bouton de sélection.
7. Les points topographiques à traiter

Ce groupe de paramètres permet de configurer la sélection des points topographiques à traiter.


 « Nom(s) des blocs points + calque(s) » : les blocs points topographiques seront sélectionnés à partir des informations
données dans les deux listes de droite : noms des blocs et calques d’insertion des blocs.
Le bouton permet de choisir les noms des blocs à traiter alors que le bouton permet de choisir leurs calques de dessin.
Le bouton permet, quant à lui, de supprimer un élément sélectionné dans une liste.
 « Sélection manuelle » : indique que les points topographiques seront sélectionnés manuellement.
Si la case «  Utiliser pour filtrer la sélection manuelle est cochée », les points topographiques sélectionnés devront
correspondre obligatoirement aux noms de blocs et aux calques indiqués dans les listes.
Après validation du dialogue, vous devrez sélectionner graphiquement les points topographiques à traiter dans le dessin.
Si vous avez opté pour la sélection manuelle, le programme demandera de sélectionner les points à traiter avant même d’afficher
la fenêtre ci-dessus.
 « Tous les points du dessin » : choisissez cette option si tous les points topographiques présents dans le dessin courant doivent
être traités. Seuls les blocs possédant l’attribut matricule (MAT ou NUMERO) seront pris en compte.
 « Tous les points contenus dans la liste » : si cette option est disponible, cela indique que la liste des points topographiques
pour le dessin courant n’est pas vide. Choisissez l’option pour prendre en compte les points de la liste des points topographiques
lors le traitement.
Si la case «  Filtrage par matricules » est cochée, seuls les points topographiques dont le matricule est supérieur ou égal à la
valeur de « Premier matricule » et inférieur ou égal à la valeur de « Dernier matricule » seront pris en compte pour le traitement.
Ceci vous permet de traiter une plage de matricules.

87 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Basculement de façade

8. Le tableau de résultats

Ce tableau affiche un point par ligne. Les colonnes contiennent le matricule, les coordonnées et l’écart (positif ou négatif) du point
au plan vertical passant par les deux points de base de la façade.
Il est possible de sélectionner des points dans le tableau avec la souris et les touches <Ctrl> et <Shift>. Une
fois la sélection réalisée, vous avez accès au menu contextuel ci-contre par le clic droit de la souris.
Ce menu permet de supprimer de la liste le(s) point(s) sélectionné(s). Vous pouvez aussi activer ou désactiver
la sélection. Les points désactivés n’ont pas de coche devant le matricule et ne seront pas traités.
Le tri des points topographiques s’effectue en cliquant sur les colonnes « Matricule » ou « Ecart ». Cela permet, entre autres, de
sélectionner plus facilement les points dont l’écart à la façade est trop important pour ensuite les supprimer ou les désactiver.

IV.21.2. Les paramètres du basculement de façade


Le bouton <Paramètres…> ouvre la fenêtre ci-contre qui
permet de paramétrer le traitement à effectuer.
Le traitement peut, soit copier les points, soit les déplacer.
Dans l’hypothèse d’une copie, vous devez choisir le fichier de
définition pour les nouveaux points. Vous pouvez également
changer les matricules des copies soit en ajoutant un préfixe soit
en démarrant une nouvelle numérotation.
Le calque des nouveaux points topographiques est :
• soit le calque courant,
• soit le calque défini dans le fichier ‘bpt’,
• soit un autre calque dont vous aurez donné le nom et la
couleur,
• soit le calque du point d’origine (utile si les points sont dans
des calques différents qu’on souhaite conserver).

Le matricule des nouveaux points peut être complété par un


préfixe, ou leurs numérotations peut être réinitialisée.
En cochant la case « Projeter les points sur le plan de la façade (Z = Constante) », les nouveaux point se trouveront tous à la
même altitude après transformation.
Vous pouvez garder une trace des écarts à la façade en écrivant cette valeur dans l’attribut COD, dans l’attribut ALT ou dans
l’altitude du nouveau point topographique.

88 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES

IV.22. DECOMPOSITION DES BLOCS

Certains applicatifs fonctionnant dans l’environnement AutoCAD® nécessitent des points topographiques représentés par des entités
de types POINT (pour le piqué) et TEXTE (pour les matricules et les altitudes). COVADIS utilisant une structuration des données
différentes (bloc point topographique avec attributs), cette fonction permet d’effectuer une transformation automatique d’un semis
de points pour résoudre cet inconvénient.
Le dialogue de paramétrage vous permet de sélectionner les
blocs à traiter selon trois modes :
 « Nom(s) des blocs + calque(s) » : tous les blocs dont
les noms sont indiqués dans la première liste et se trouvant
dans les calques spécifiés dans l’autre liste seront pris en
compte pour le traitement.
 « Sélection manuelle » : les blocs seront sélectionnés
graphiquement par l’utilisateur.
Si au moins l’une des listes n’est pas vide et que la case
«  Utiliser pour filtrer la sélection manuelle » est
cochée, les noms de blocs et/ou de calques seront pris en
compte pour filtrer la sélection et donc, pour ne garder
que les blocs correspondants dans la sélection.
 « Tous les blocs avec attributs » : cette option indique
que tous les blocs avec attributs insérés dans le dessin
vont être traités.

Deux options de traitement sont en outre disponibles :


 « Créer un nouveau bloc avec la partie graphique des blocs décomposés » : si cette option est choisie, le programme
créera, pour chaque définition de bloc décomposé, une nouvelle définition comportant uniquement la partie graphique de l’ancien
bloc. Ceci évite de se retrouver, pour chaque insertion de bloc dans le dessin, avec l’ensemble des objets qui composaient les
définitions des blocs décomposés. Les noms des nouvelles définitions de blocs seront composés des anciens noms et du suffixe
‘_G’ pour indiquer qu’il s’agit de la partie graphique.
 « Supprimer les blocs originaux après décomposition » : si cette option est cochée, les blocs traités seront automatiquement
effacés du dessin après le traitement.

Les nouveaux objets créés iront dans les calques suivants :


• pour la partie graphique du bloc traité : nom du calque d’insertion + caractères ‘_G’ à la fin,
• pour les attributs : nom du calque de dessin de l’attribut + caractères ‘_T’ à la fin.

Exemple :
Soient les blocs points topographiques PointTopo, insérés dans le calque NouveauxPoints, définis par un point (partie
graphique) et par les attributs d’étiquettes MAT (matricule) et ALT (altitude) construits respectivement dans les calques TopoMat
et TopoAlt. La décomposition paramétrée comme dans la figure représentant le dialogue donnera le résultat suivant :
• création d’une entité de type POINT dans le calque NouveauxPoints_G pour chaque insertion du bloc traité,
• création d’une entité de type TEXTE dans le calque TopoMat_T pour chaque attribut matricule du bloc point,
• création d’une entité de type TEXTE dans le calque TopoAlt_T pour chaque attribut altitude du bloc point.

89 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES

90 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS DE POINTS

V. LES CONSTRUCTIONS DE POINTS

91 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS DE POINTS

92 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS DE POINTS Généralités / Paramétrage des points topo.

V.1. GÉNÉRALITÉS

Le sous-menu CONSTRUCTIONS DE POINTS de COVADIS permet d’insérer de nouveaux points


topographiques dans le dessin courant à partir de constructions géométriques diverses :
• gisement + distance,
• projection sur une droite,
• segment à l’orthogonale,
• rayonnement,
• intersections de deux ou trois cercles,
• intersection ligne – cercle,
• intersection de deux droites,
• intersection des parallèles à deux droites,
• abscisse curviligne sur un cercle,
• etc.

V.2. PARAMÉTRAGE DES POINTS TOPO

Cette fonction permet de configurer le point topographique à insérer


Si aucun point topographique n’est actuellement défini dans le dessin courant, le dialogue de paramétrage sera affiché avec le dernier
fichier de définition utilisé proposé par défaut. Sélectionnez le fichier de configuration à utiliser puis validez le dialogue comme
cela est décrit au paragraphe IV.2.2.
Si au moins un point topographique est maintenant défini dans le
dessin, le dialogue ci-contre est affiché pour vous permettre de
spécifier les différentes options pour l’insertion des points.

1. Bloc point topographique


Ce groupe de paramètres vous permet d’indiquer le nom du bloc point
topographique à utiliser ainsi que le calque d’insertion.
• « Nom du bloc » : sélectionnez dans cette liste jaillissante le nom
du point topographique à insérer. Tous les blocs points
topographiques actuellement définis dans le dessin (qui possèdent
l’attribut matricule MAT ou NUMERO) sont proposés.
• « Fichier de définition » : le nom du fichier de configuration du
bloc point est rappelé dans cette zone. S’il s’agit d’un dessin fait
avec une version précédente de COVADIS et que la mise à jour
du bloc point n’a pas été faite (voir § IV.3) le message
« (Inconnu) » sera affiché. Le bouton vous permet de choisir
un autre fichier de définition si nécessaire.
• « Calque d’insertion » : le dernier calque d’insertion utilisé pour
le bloc point sélectionné sera proposé par défaut. Gardez cette
valeur ou spécifiez-en une nouvelle dans la zone de saisie ou en
cliquant sur l’icône de choix .
• « Couleur de dessin » : cette couleur sera utilisée lors de la
création du calque d’insertion des points topographiques.

93 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS DE POINTS Paramétrage des points topo.

2. Matricule du premier point


Ces paramètres permettent de spécifier le matricule du prochain point topographique à créer.
Entrez le radical et l’indice du matricule dans les zones de saisie. Vous pouvez cliquer sur le bouton pour que le programme
recherche le plus grand indice utilisé dans le dessin courant pour un radical donné.
Si vous cochez la case «  Proposer avant l’insertion », chaque matricule vous sera proposé avant d’être utilisé pour l’insertion
du point topographique. Si la case n’est pas cochée, les indices des matricules seront automatiquement incrémentés après chaque
insertion de point.

3. Insertion des points


Indiquez dans ce groupe de paramètres si les nouveaux points topographiques doivent être insérés en 2D ou en 3D.
Le paramètre « Ecart minimal » vous permet de spécifier la distance en dessous de laquelle deux points sont considérés comme
identiques. Dans ce cas, il n’y aura pas d’insertion d’un nouveau point.
La comparaison des coordonnées peut être effectuée en 2D ou en 3D selon la valeur du paramètre de configuration générale
«  Tester le positionnement des nouveaux points en 3D » (voir le paragraphe I.1.2.2).
De plus, seuls les points contenus dans la liste des points topographiques sont pris en compte pour les comparaisons.

4. Attributs
On trouve, dans ce groupe de paramètres, un onglet pour chaque attribut
autre que le matricule présent dans la définition du bloc point.
Pour valider la création de l’attribut lors de l’insertion du bloc, enfoncez
le bouton « Créer l’attribut ».

Trois possibilités sont offertes pour renseigner les valeurs des attributs :
 « Aucune valeur » : l’attribut ne sera pas renseigné lors de l’insertion
du bloc.
 « Entrée manuelle » : vous devrez spécifier la valeur de l’attribut pour chaque nouveau point dessiné.
 « Valeur constante » : la valeur indiquée dans la zone de saisie sera automatiquement affectée pour cet attribut à tous les blocs
points topographiques insérés avec ce paramétrage.
Dans le cas de l’attribut altitude une option supplémentaire vous permet d’indiquer que la valeur de l’attribut doit être prise dans
l’altitude d’insertion des points topographiques. Le nombre de décimales pour le texte de l’attribut est alors paramétrable.

Cliquez sur le bouton « OK » pour valider le paramétrage des points topographiques.

REMARQUES :
 Si cette fonction n’a pas encore été utilisée dans le dessin courant et que la construction d’un nouveau point topographique
est demandée, elle sera automatiquement exécutée pour vous permettre de paramétrer l’insertion du nouveau point.
 Si le paramétrage de l’insertion des points topographiques a déjà été effectué dans le dessin courant, il sera automatiquement
pris en compte pour toutes les nouvelles constructions.

94 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS DE POINTS Les constructions de points

V.3. LES CONSTRUCTIONS DE POINTS

V.3.1. Point : Gisement + Distance / Base N Gisement 1

Permet de construire des points topographiques en indiquant un gisement et une distance


par rapport à un point de base. Si des points alignés doivent être dessinés, les distances
de construction doivent être données par rapport au point de base. Gisement 2

1. Indiquez le point de base de la construction. P1

2. Donnez le gisement vers le point à calculer. d1 d3


P3
3. Spécifiez la distance plane entre le point de base et le point à calculer. d2
P2
4. Entrez une nouvelle distance s’il y a des points alignés ou tapez <Entrée> pour sortir.
5. Donnez un nouveau gisement ou tapez <Entrée> pour quitter la fonction. Point de base

V.3.2. Point : Gisement + Distance / Précédent N Gisement 1

Permet de construire des points topographiques en indiquant un gisement et une distance


par rapport à un point de base. Si des points alignés doivent être dessinés, les distances
de construction doivent être données relativement aux points précédents (distances Gisement 2
partielles). P1
1. Indiquez le point de base de la construction. d1 d3
P3
2. Donnez le gisement vers le point à calculer. d2
P2
3. Spécifiez la distance plane entre le point de base et le point à calculer.
4. Entrez une nouvelle distance s’il y a des points alignés ou tapez <Entrée> pour sortir.
Point de base
5. Donnez un nouveau gisement ou tapez <Entrée> pour quitter la fonction.

V.3.3. Point : Projection


Points à projeter perpendiculairement

Permet de construire des points topographiques par projection de points le long d’une P3
droite, la projection pouvant être faite perpendiculairement à cette droite ou selon une
direction quelconque.
P1 P2
1. Donnez les deux points de la droite de projection. B
2. Sélectionnez la méthode de projection : perpendiculaire ou selon une direction. d3 P’3
3. Si la projection se fait selon une direction : spécifiez les deux points matérialisant P’2
cette dernière. A P’1
4. Indiquez les différents points à projeter sur la droite de projection. Points projetés
Droite de projection

V.3.4. Point : Orthogonale B


A P1

Permet de construire un point topographique sur une droite orthogonale à un segment Droite de seuil
de seuil. La distance entre le point de base et le point à créer peut être spécifiée ou
P0
calculée par projection du point de base sur une ligne de seuil. Points
P’0
1. Donnez le point de base du calcul. de base
P0
2. Indiquez le second point du segment de base. Dist. 1 Seconds
points du
3. Spécifiez les deux points de la droite de seuil ou entrez la distance plane entre le segment
Dist. 2 P1
point de base et le point à créer. P’0
4. Spécifiez une nouvelle droite de seuil ou entrez une autre distance pour créer un P2
nouveau point dans la même direction.

95 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS DE POINTS Les constructions de points

V.3.5. Point : Rayonnement Point de base

Permet de construire un point topographique par rayonnement à partir d’un segment. P0


1. Donnez le point de base du calcul.
2. Indiquez le second point du segment de base (référence d’angle zéro). P’0
3. Entrez l’angle dans la direction du point à construire.
d1
4. Spécifiez la distance plane entre le nouveau point et le point de base. P1
5. Donnez un nouvel angle pour un autre point ou tapez <Entrée> pour sortir. Second point
du segment
Gisement relatif vers de base
le nouveau point

V.3.6. Point : Intersection de 2 cercles P2 Seconde


Premier solution
Permet de construire un point topographique à partir de l’intersection de deux cercles cercle r1
connus par leurs centres et rayons. S2
P1
1. Indiquez le centre du premier cercle.
2. Donnez le rayon du premier cercle.
P3
3. Indiquez le centre du second cercle. Première S1 r2 P4
4. Donnez le rayon du second cercle. solution

5. Si deux intersections ont été trouvées, cliquez près de celle qui doit être conservée
pour le dessin du point topographique.
Second cercle

V.3.7. Point : Intersection de 3 cercles Premier P2 Solution


cercle
Permet de construire un point topographique au point « moyen » de l’intersection de r1
trois cercles définis par leurs centres et rayons.
P1
1. Indiquez le centre du premier cercle.
2. Donnez le rayon du premier cercle. S
P3
3. Indiquez le centre du second cercle. P5 r2 P4
4. Donnez le rayon du second cercle. r3

5. Indiquez le centre du troisième cercle. P6 Second


Troisième cercle
6. Donnez le rayon du troisième cercle.
cercle

V.3.8. Point : Intersection Ligne-Cercle Seconde


solution
Permet de construire un point topographique à partir de l’intersection d’un cercle connu
par son centre et son rayon et d’une droite définie par deux points. P4
Première S2
1. Indiquez le centre du cercle. solution
2. Donnez le rayon du cercle.
S1 P1
3. Spécifiez les deux points de la droite d’intersection. P3 r P2

4. Si deux intersections ont été trouvées, cliquez près de celle qui doit être conservée
Droite
pour le dessin du point topographique.
Cercle

V.3.9. Point : Intersection de 2 droites Première


droite Seconde
Permet de construire un point topographique à l’intersection de deux droites définies par droite
P1 P4
deux points chacune.
1. Indiquez le premier point sur la première droite. S

2. Indiquez le second point sur la première droite.


3. Indiquez le premier point sur la seconde droite. P3
4. Indiquez le second point sur la seconde droite. P2
Solution

96 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS DE POINTS Les constructions de points

V.3.10. Point : Intersection des parallèles à 2 droites Première


droite Seconde
Permet de construire un point topographique à l’intersection de deux parallèles à deux P1 droite
droites définies par deux points chacune. P4

1. Indiquez les deux points matérialisant la première droite. Première d1


parallèle
2. Indiquez les deux points matérialisant la seconde droite. S
3. Spécifiez le décalage de la première droite. P3 d2
4. Spécifiez le décalage de la seconde droite. P2

Seconde
Solution parallèle

V.3.11. Point : Abscisse sur cercle Point d’origine des


abscisses curvilignes
Permet de construire un point topographique sur un cercle à partir de l’abscisse
curviligne entre un point de départ et le point à créer.
P0
1. Indiquez le centre du cercle.
Abscisse
2. Spécifiez le point d’origine des abscisses curvilignes (ce point définit aussi le rayon curviligne
du cercle).
C
3. Entrez l’abscisse curviligne jusqu’au point à construire. P1
4. Donnez une autre abscisse pour construire un nouveau point ou tapez sur <Entrée>
pour terminer. Nouveau point
Cercle
construit

V.3.12. Point : Parallèle à Segment


à décaler
Permet de construire deux points topographiques à chaque extrémité de la parallèle à un P1
segment défini par deux points.
1. Indiquez le premier point du segment à décaler.
P’1 d
2. Indiquez le second point du segment à décaler.
3. Entrez la distance de décalage pour la construction des nouveaux points aux
P2
extrémités du segment décalé.
4. Entrez une nouvelle distance de décalage ou <Entrée> pour terminer.
P’2
Points construits

V.3.13. Point : Rayonnement + Pente


Distance
Permet de construire un nouveau point topographique par rayonnement à partir d’un Z plane
Gisement
point de base, mais en spécifiant en plus une pente (en %) servant à calculer l’altitude Y
du nouveau point par rapport à celle du point de base. d
1. Indiquez le point de base de la construction. P0 X
2. Spécifiez le gisement vers le point à construire. Point de
3. Donnez la distance plane (2D) entre les deux points. base
P1
pente
4. Entrez la pente (en %) vers le nouveau point. Point
calculé

97 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS DE POINTS Les constructions de points

V.3.14. Point : Ah + Av / plan vertical


Cette commande permet de construire des points topographiques par intersection d’une Station
direction et d’un plan vertical défini par deux points. Elle permet donc, par exemple, Référence
de calculer les points d’une façade (par gisement et angle vertical). des angles
S
Ah1
1. Indiquez la station du levé.
Ah2
Sélectionnez la station (<Entrée> = aucune / point) : R
1

2. Indiquez la hauteur d’instrument.


Hauteur d'instrument de la station <0.0000> : 1.652
P2
3. Indiquez la référence qui servira d’origine pour les angles horizontaux. P1
Sélectionnez la référence angulaire (<Entrée> = aucune / Ligne de seuil
point) :
4. Indiquez le premier et dernier point de la ligne de seuil définissant le plan vertical.
Premier point de la ligne de seuil ou [seGment/Dernier] <Dernier> :
Second point du segment :
5. Indiquez l’angle horizontal puis l’angle vertical en grades. La sortie de la commande s’effectue par <Echap>.
Angle horizontal pour le point <0.0000> : 100
Angle vertical pour le point <100.0000> :
6. Affichage des coordonnées et message en cas de débordement de la ligne de seuil.
Attention l'angle saisi n'est pas entre les points de la ligne de seuil !!!
Point calculé = 225440.987,116398.747,1.652
Point topographique '47' inséré en 225440.9872,116398.7469,0.0000.

Le programme reprend ensuite à l’étape numéro 5.

REMARQUE :
L’altitude des points créés est calculée avec le z d’insertion de la station et non la valeur de l’attribut ALT.

V.3.15. Point : Alignement compensé Premier point de


l’alignement
Permet de construire un point topographique sur un alignement en effectuant en plus P1
une compensation des distances. Second
point
1. Sélectionnez le mode de calcul : par distances ou par abscisses.
d1 P2
Construction à partir des distances : P3
d2
2. Indiquez le premier point de l’alignement. Distances
chaînées Point
3. Indiquez le second point de l’alignement. construit
4. Entrez la distance chaînée ou validez la valeur proposée.
5. Spécifiez la distance entre le nouveau point et le point de base.
Premier point de
6. Donnez une autre distance pour créer un nouveau point ou tapez <Entrée> pour finir. l’alignement
Construction à partir des abscisses : P1
Second
2. Indiquez le premier point de l’alignement. a0 point
3. Entrez l’abscisse correspondant au premier point (0.0 par défaut). 1
a1 P2
4. Indiquez le second point de l’alignement. Abscisses P3
5. Entrez l’abscisse du second point ou validez la valeur proposée.
a2 Point
6. Spécifiez l’abscisse du point à construire. construit
7. Donnez une autre abscisse pour créer un nouveau point ou tapez <Entrée> pour finir.

98 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS DE POINTS Les constructions de points

V.3.16. Point : Equerre compensée Premier point du


segment de base Point
construit
Permet de construire un point à la perpendiculaire d’un segment en effectuant en plus P1
une compensation des distances. Second P3
1. Sélectionnez le mode de calcul : par distances ou par abscisses. point
d1 P2
Construction à partir des distances : d3

2. Indiquez le premier point du segment de base. Distances d2


chaînées
3. Indiquez le second point du segment de base.
4. Entrez la distance chaînée ou validez la valeur proposée.
5. Donnez la distance de départ de la perpendiculaire au segment.
Premier point du
6. Spécifiez la distance entre le segment et le nouveau point. segment de base Point
7. D’autres points peuvent être construits en revenant au point 5. P1
construit

Construction à partir des abscisses : Second P3


a0 point
2. Indiquez le premier point du segment de base. P2
a1
3. Entrez l’abscisse correspondant au premier point (0.0 par défaut). d3
Abscisses
4. Indiquez le second point du segment de base.
a2
5. Entrez l’abscisse du second point ou validez la valeur proposée.
6. Donnez l’abscisse de départ de la perpendiculaire au segment.
7. Spécifiez la distance entre le segment et le nouveau point.
8. D’autres points peuvent être construits en revenant au point 6.

V.3.17. Calcul de points alignés Premier point de l’alignement


P1
Permet de construire des points topographiques sur les projections des points saisis le Points
P3 construits
long d’un alignement défini par deux points.
P4
1. Indiquez le premier point de l’alignement.
2. Indiquez le second point de l’alignement.
P5 P6
3. Spécifiez les points à projeter perpendiculairement sur l’alignement pour construire Points cliqués
les nouveaux points. P2

REMARQUE : Second
point
Seules les projections se trouvant entre les deux points de base seront conservées.

99 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS DE POINTS

100 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES

VI. LES CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES

101 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES

102 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES Généralités / Dessin d’entités

VI.1. GÉNÉRALITÉS

Le sous-menu CONSTRUCTIONS GEOMETRIQUES de COVADIS est divisé en quatre groupes de


fonctions :
• fonctions de dessin d’entités lignes, points et polylignes à partir de différentes méthodes de
construction,
• fonctions transparentes d’affichage d’informations calculées à partir des entités du dessin,
• fonctions transparentes de calcul de points selon différentes méthodes,
• fonction dite « d’accrochage par matricules », transparente elle aussi, permettant d’entrer les
matricules des points plutôt que d’aller accrocher les blocs points topographiques à l’écran.

REMARQUES :
 Les fonctions transparentes présentent la particularité d’être utilisables pendant des
commandes d’AutoCAD®. Le principe est le même que pour les commandes ’ZOOM ou
’REDESS, qui peuvent être lancées alors qu’une commande de dessin est en cours.
 Les fonctions de calcul de points ou d’accrochage par matricule renvoient directement à la
commande en cours les coordonnées du point calculé, celui-ci étant alors utilisé par cette
commande de la même façon que si l’on avait accroché un point existant.
 Les fonctions transparentes ne peuvent pas être utilisées pendant d’autres fonctions
transparentes ni pendant des commandes de COVADIS.
 Dans le cas où le gisement serait donné par deux points saisis par leur matricule, faire
précéder les matricules purement numériques par le symbole ‘/’ ou le symbole ‘:’ afin
d’éviter la confusion entre la valeur du gisement et le matricule numérique.

VI.2. DESSIN D’ENTITÉS

Ce groupe de fonctions permet de dessiner des entités lignes, points ou polylignes selon différentes
méthodes de construction ou de simplification de la procédure.

103 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES Dessin d’entités

VI.2.1. LIGNE : Gisement + Distance


Cette fonction permet de dessiner une LIGNE entre deux points, le second étant calculé par rayonnement par rapport au premier.
Il faut d’abord indiquer le point de départ de la ligne par pointage, par accrochage ou en
N Gisement 1
entrant son matricule sur la ligne de commande (si la liste des points topographiques a
été précédemment créée). Il est aussi possible d’entrer les coordonnées du point au
clavier (par exemple : 123.564,4569.587). En tapant <Entrée>, la fonction utilise
P1
automatiquement le dernier point entré. Gisement 2
Point origine de la ligne ou [Dernier] <Dernier> :
P3
L1
Entrez ensuite la valeur du gisement, puis la longueur de la ligne. Il est possible de
P2 L3
choisir un segment de référence par deux points ou en tapant le caractère <g> au clavier
pour choisir un segment existant. Le gisement ou la longueur du segment L2 3 lignes dessinées :
est calculé puis utilisé par la fonction. Une longueur négative modifie le gisement P0 - entre P0 et P1,
- entre P0 et P2,
de 200 grades. Point de base - entre P2 et P3.
Gisement des lignes ou [seGment] :
Longueur de la ligne ou [seGment] :
La ligne est construite dans le calque courant.
Le programme vous permet de saisir une nouvelle longueur. Elle sera utilisée pour dessiner une autre ligne qui partira du dernier
point créé avec un gisement identique. Tapez <Entrée> pour terminer la saisie des longueurs ou pour recommencer la fonction avec
un nouveau gisement.

VI.2.2. POINT : Gisement + Distance / Base


Cette fonction permet de dessiner des entités POINT calculées par rayonnement à partir d’un point de base.
Il faut d’abord indiquer le point de base par pointage, par accrochage ou en entrant son
N Gisement 1
matricule sur la ligne de commande (si la liste des points topographiques a été
précédemment créée). Il est aussi possible d’entrer les coordonnées du point au clavier
(par exemple : 123.564,4569.587). En tapant <Entrée>, la fonction utilise
P1
automatiquement le dernier point entré. Gisement 2
Point origine de la ligne (<Entrée> = dernier point) :
P3
L1
Entrez ensuite la valeur du gisement, puis la distance entre les deux points. Il est possible
Point P2
de choisir un segment de référence par deux points ou en tapant le caractère <g> au de L3
clavier pour choisir un segment existant. Le gisement ou la distance du segment est base L2
calculé puis utilisé par la fonction. Une distance négative modifie le gisement de 200 P0 3 points dessinés en
grades. P1, P2 et P3
Gisement -> points à créer ou [seGment]:
Distance du point de base ou [seGment] :
Le point est construit dans le calque courant.
Le programme vous permet de saisir une nouvelle longueur. Elle sera utilisée pour dessiner un autre point à partir du point d’origine
avec un gisement identique. Tapez <Entrée> pour terminer la saisie des distances ou pour recommencer la fonction avec un autre
gisement.

104 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES Dessin d’entités

VI.2.3. POINT : Gisement + Distance / Précédent


Cette fonction permet de dessiner des entités POINT calculées par rayonnement à partir d’un point de base pour le premier point
créé, puis du point précédent pour les autres.
Il faut d’abord indiquer le point de base, un gisement et une distance. Les données sont
N Gisement 1
entrées de la même manière que dans les commandes précédentes.
Point de base du calcul (<Entrée> = dernier point) :
Gisement -> points à créer ou [seGment]: P1
Distance du point précédent ou [seGment]: Gisement 2

Un nouveau point est créé dans le calque courant. P3


L1
Le programme vous permet de saisir une nouvelle longueur. Elle est utilisée pour P2 L3
dessiner un autre point à partir du dernier point créé avec un gisement identique. Tapez
<Entrée> pour terminer la saisie des longueurs ou pour recommencer la fonction avec L2
P0 3 points dessinés
un nouveau gisement. en P1, P2 et P3
Point de base

VI.2.4. POLYLIGNE par matricules


Cette fonction automatise le lancement de la commande de dessin d’une polyligne d’AutoCAD ® et active automatiquement
l’accrochage par matricules de COVADIS (cf. § VI.5).
Il ne vous reste plus qu’à entrer les matricules des points de passage de la polyligne.

VI.2.5. POLYLIGNE rectangle / 3 points


Cette fonction automatise le dessin d’une polyligne représentant un rectangle en spécifiant 3 points et une éventuelle altitude.
Les deux premiers points correspondent à la base du rectangle, le troisième donnant sa hauteur.

VI.2.6. POLYLIGNE à Z = 0.0


Cette fonction lance la commande POLYLIGN d’AutoCAD® après avoir demandé le point de départ. Quelle que soit l’altitude de
ce premier point, la polyligne sera dessinée à une altitude nulle (Z = 0.0).

VI.2.7. CERCLE MOYEN SELON N POINTS


Cette commande permet de calculer un cercle passant par N points, N devant être au minimum égal à 2.
Elle autorise la sélection d’entités AutoCAD® de types ‘point’ et ‘insertion de symbole’ (donc aussi les points topographiques).
Trois cas peuvent se présenter :
1. Deux objets sont sélectionnés  le cercle passe par les deux points qui
définissent son diamètre.
2. Trois objets sont sélectionnés  le cercle passe par les trois points.
3. Plus de trois objets sont sélectionnés  le cercle moyen est calculé par une
méthode utilisant les moindres carrés (méthode de Kåsa et Coope).
Dans tous les cas, le cercle est dessiné avec les propriétés courantes (calque, couleur…).

105 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES Affichage d’informations

VI.3. AFFICHAGE D’INFORMATIONS

Ce groupe de fonctions transparentes permet d’obtenir des renseignements à partir des entités de la base de données graphiques.
Tous les points demandés peuvent être donnés soit par cliquage, soit par accrochage, soit par entrée d’un matricule, à condition que
la liste des points topographiques ait été préalablement créée.

VI.3.1. Affiche : Coordonnées Point


Permet d’afficher les coordonnées d’un point de la base de données (point d’insertion, extrémité, intersection, ...). Si le système de
coordonnées courant n’est pas le système de coordonnées générales (SCG), les coordonnées du point seront exprimées dans le
système général ainsi que dans le système de coordonnées courant (SCU) :
Coordonnées SCG : X = 306774.784, Y = 354940.413, Z = 0.000
Coordonnées SCU : X = 389003.230, Y = 262240.255, Z = 0.000
ou
Coordonnées SCG : X = 306774.784, Y = 354940.413, Z = 0.000

VI.3.2. Affiche : Gisement + Distance


Permet d’afficher le gisement entre deux points de la base de données, dans le système de coordonnées courant :
Gisement = 50.5909g, distance plane = 73.364m

VI.3.3. Affiche : Rayon + Centre


Permet d’afficher le rayon et les coordonnées du centre d’un cercle défini par trois points sélectionnés. Si le système de coordonnées
courant n’est pas le général, les informations seront données dans les deux systèmes :
SCG : Rayon = 34.795, Centre = 306764.157, 354958.272, 0.000
SCU : Rayon = 34.795, Centre = 388997.650, 262260.274, 0.000
ou
SCG : Rayon = 34.795, Centre = 306764.157, 354958.272, 0.000

VI.3.4. Affiche : Angle par 3 points


Permet d’afficher un angle relatif entre deux droites. Le second point correspond au point d’intersection des deux droites, le premier
et le troisième définissant les directions des deux droites. Vous devez aussi donner le côté de l’angle à mesurer.
Angle = 72.5698g

VI.3.5. Affiche : Distance Point - Droite


Cette fonction permet d’afficher la distance entre un point et sa projection
Segment de base
perpendiculaire sur un segment, ainsi que la distance entre cette projection et le premier
point du segment. P1

Indiquez tout d’abord les deux points du segment, puis spécifiez les différents points
pour lesquels les distances doivent être calculées. dY Point à traiter
P2

dX

P0

Point de base

106 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES Affichage d’informations

VI.3.6. Affiche : Distance cumulée


Cette fonction permet de calculer et d’afficher différentes informations relatives à une séquence de points :
• la distance cumulée, augmentée au fur et à mesure de la saisie des points,
• la distance partielle entre le dernier point acquis et le point précédent,
• la distance directe (droite) entre le premier et le dernier point saisis.

Une fois la commande lancée, il vous suffit d’indiquer les points à prendre en compte. Par exemple :
Point d'origine des distances : <saisie du premier point>
Point suivant (<Entrée> = fin) : <saisie du second point>
Distances : partielle = 460.1752, cumulée = 460.1752, droite = 460.1752

Point suivant (<Entrée> = fin) : <saisie du troisième point>


Distances : partielle = 460.2164, cumulée = 920.3916, droite = 830.2908

Point suivant (<Entrée> = fin) : <saisie du quatrième point>


Distances : partielle = 567.1951, cumulée = 1487.5867, droite = 1385.5541

Point suivant (<Entrée> = fin) : <saisie du cinquième point>


Distances : partielle = 409.0824, cumulée = 1896.6691, droite = 1577.9350

Point suivant (<Entrée> = fin) : <saisie du sixième et dernier point>


Distances : partielle = 494.0325, cumulée = 2390.7016, droite = 1642.6931

Point suivant (<Entrée> = fin) : <Entrée >

107 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES Les calculs de points

VI.4. CALCUL DE POINTS

Ce groupe de fonctions transparentes permet de calculer des points selon différentes méthodes, à partir de points existants ou
d’informations entrées au clavier.
Elles sont généralement utilisées pendant des commandes de construction (LIGNE, POLYLIGNE, ...), tout comme les accrochages
aux objets d’AutoCAD (extrémité, nodal, …).
Pour les fonctions qui nécessitent un point de base (point d’origine de la construction), le dernier point utilisé dans le dessin sera
proposé par défaut. Ceci permet de dessiner une polyligne (par exemple) en utilisant le dernier sommet comme point de départ de
la construction du point suivant sans avoir à le spécifier (en appuyant sur la touche <Entrée>).
A chaque point demandé, vous pouvez répondre soit par pointage, soit par accrochage, soit en tapant son matricule au clavier.
Pour les valeurs d’angles et de distances, vous pouvez taper la valeur au clavier ou la spécifier par deux points (pointage, accrochage
ou matricules), ou sélectionner un segment après avoir tapé <g> puis <Entrée>.

REMARQUE :
Si aucune commande d’AutoCAD® n’est en cours lors de l’utilisation d’une de ces fonctions, les coordonnées du point calculé
seront affichées sur la ligne de commande :
Point calculé = 387417.173,264807.340,0.000

VI.4.1. Point : Gisement + Distance / Base N Gisement 1

Permet de calculer des points en indiquant un gisement et une distance par rapport à un
point de base. Si des points alignés doivent être dessinés, les distances de construction
doivent être données par rapport au point de base. Gisement 2

1. Indiquez le point de base de la construction. P1

2. Donnez le gisement vers le point à calculer. d1 d3


P3
3. Spécifiez la distance plane entre le point de base et le point à calculer. d2
P2
4. Entrez une nouvelle distance s’il y a des points alignés ou tapez <Entrée> pour sortir.
5. Donnez un nouveau gisement ou tapez <Entrée> pour quitter la fonction. Point de base

VI.4.2. Point : Gisement + Distance / Précédent N Gisement 1

Permet de calculer des points en indiquant un gisement et une distance par rapport à un
point de base. Si des points alignés doivent être dessinés, les distances de construction
doivent être données relativement aux points précédents (distances partielles). Gisement 2

1. Indiquez le point de base de la construction. P1


d1 d3
2. Donnez le gisement vers le point à calculer. P3
3. Spécifiez la distance plane entre le point de base et le point à calculer. d2
P2
4. Entrez une nouvelle distance s’il y a des points alignés ou tapez <Entrée> pour sortir.
5. Donnez un nouveau gisement ou tapez <Entrée> pour quitter la fonction. Point de base

108 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES Les calculs de points

VI.4.3. Point : Projection


Points à projeter perpendiculairement

Permet de calculer des points par projection de points le long d’une droite, la projection P3
pouvant être faite perpendiculairement à cette droite ou selon une direction quelconque.
1. Donnez les deux points de la droite de projection. P2
P1
2. Sélectionnez la méthode de projection : perpendiculaire ou selon une direction. B
d3 P’3
3. Si la projection se fait selon une direction : spécifiez les deux points matérialisant
cette dernière. P’2
4. Indiquez les différents points à projeter sur la droite de projection. A P’1

Points projetés
Droite de projection

VI.4.4. Point : Orthogonale B


A P1

Permet de calculer un point sur une droite orthogonale à un segment de seuil. La distance Droite de seuil
entre le point de base et le point à calculer peut être spécifiée ou calculée par projection
P0
du point de base sur une ligne de seuil. Points
P’0
1. Donnez le point de base du calcul. de base
P0
2. Indiquez le second point du segment de base. Dist. 1 Seconds
points du
3. Spécifiez les deux points de la droite de seuil ou entrez la distance plane entre le segment
Dist. 2 P1
point de base et le point à calculer. P’0
4. Spécifiez une nouvelle droite de seuil ou entrez une autre distance pour calculer un P2
nouveau point dans la même direction.

VI.4.5. Point : Orthogonale directe


Cette fonction utilise le principe de la fonction précédente mais considère que le segment précédemment tracé fournit le point de
base du calcul ainsi que le second point du segment de base.
Il ne vous reste qu’à indiquer la distance vers le point à calculer.
Cette fonction transparente ne doit bien entendu être utilisée que pendant une commande de dessin d’AutoCAD ® (LIGNE ou
POLYLIGN par exemple).

VI.4.6. Point : Rayonnement Point de base

Permet de calculer un point par rayonnement à partir d’un segment. P0


1. Donnez le point de base du calcul.
2. Indiquez le second point du segment de base (référence d’angle zéro). P’0
3. Entrez l’angle dans la direction du point à calculer.
d1
4. Spécifiez la distance plane entre le nouveau point et le point de base. P1
Second point
5. Donnez un nouvel angle pour un autre point ou tapez <Entrée> pour sortir. du segment
Gisement relatif vers de base
le nouveau point

109 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES Les calculs de points

VI.4.7. Point : Rayonnement direct


Cette fonction utilise le principe de la fonction précédente mais considère que le segment précédemment tracé fournit le point de
base du calcul ainsi que le second point du segment de base (référence angulaire).
Il ne vous reste qu’à indiquer l’angle et la distance vers le point à calculer.
Cette fonction transparente ne doit bien entendu être utilisée que pendant une commande de dessin d’AutoCAD ® (LIGNE ou
POLYLIGN par exemple).

VI.4.8. Point : Intersection de 2 cercles P2 Seconde


Premier solution
Permet de calculer un point à partir de l’intersection de deux cercles connus par leurs cercle
r1
centres et rayons. S2
P1
1. Indiquez le centre du premier cercle.
2. Donnez le rayon du premier cercle.
P3
3. Indiquez le centre du second cercle. Première S1 r2 P4
solution
4. Donnez le rayon du second cercle.
5. Si deux intersections ont été trouvées, cliquez près de celle qui doit être conservée
pour le calcul du point.
Second cercle

VI.4.9. Point : Intersection de 3 cercles Premier P2 Solution


cercle
Permet de calculer un point au point « moyen » de l’intersection de trois cercles définis r1
par leurs centres et rayons.
P1
1. Indiquez le centre du premier cercle.
2. Donnez le rayon du premier cercle. S
P3
3. Indiquez le centre du second cercle. P5 r2 P4
4. Donnez le rayon du second cercle. r3

5. Indiquez le centre du troisième cercle. P6 Second


Troisième cercle
6. Donnez le rayon du troisième cercle. cercle

VI.4.10. Point : Intersection Ligne - Cercle Seconde


solution
Permet de calculer un point à partir de l’intersection d’un cercle connu par son centre et
son rayon et d’une droite définie par deux points. P4
Première S2
1. Indiquez le centre du cercle. solution
2. Donnez le rayon du cercle.
S1 P1
3. Spécifiez les deux points de la droite d’intersection. P3 r P2

4. Si deux intersections ont été trouvées, cliquez près de celle qui doit être conservée
Droite
pour le calcul du point.
Cercle

VI.4.11. Point : Intersection de 2 droites Première


droite Seconde
Permet de calculer un point à l’intersection de deux droites définies par deux points chacune. droite
P1 P4
1. Indiquez le premier point sur la première droite.
S
2. Indiquez le second point sur la première droite.
3. Indiquez le premier point sur la seconde droite.
4. Indiquez le second point sur la seconde droite. P3
P2
Solution

110 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES Les calculs de points

VI.4.12. Point : Intersection des parallèles à 2 droites Première


droite Seconde
Permet de calculer un point à l’intersection de deux parallèles à deux droites définies P1 droite
par deux points chacune. P4

1. Indiquez les deux points matérialisant la première droite. Première d1


parallèle
2. Indiquez les deux points matérialisant la seconde droite. S
3. Spécifiez le décalage de la première droite. P3 d2
4. Spécifiez le décalage de la seconde droite. P2

Seconde
Solution parallèle

VI.4.13. Point : Abscisse sur cercle Point d’origine des


abscisses curvilignes
Permet de calculer un point sur un cercle à partir de l’abscisse curviligne entre un point
de départ et le point à calculer.
P0
1. Indiquez le centre du cercle.
Abscisse
2. Spécifiez le point d’origine des abscisses curvilignes (ce point définit aussi le rayon curviligne
du cercle).
C
3. Entrez l’abscisse curviligne jusqu’au point à calculer. P1
4. Donnez une autre abscisse pour calculer un nouveau point ou tapez sur <Entrée>
pour terminer. Nouveau point
Cercle
construit

VI.4.14. Point : Parallèle à Segment


à décaler
Permet de calculer les deux points se trouvant aux extrémités de la parallèle à un P1
segment défini par deux points.
1. Indiquez le premier point du segment à décaler.
P’1 d
2. Indiquez le second point du segment à décaler.
3. Entrez la distance de décalage pour le calcul des nouveaux points aux extrémités du
P2
segment décalé.
4. Entrez une nouvelle distance de décalage ou <Entrée> pour terminer.
P’2
Points construits

VI.4.15. Point : Rayonnement + Pente


Distance
Permet de calculer un point par rayonnement à partir d’un point de base, mais en Z plane
Gisement
spécifiant en plus une pente (en %) servant à calculer l’altitude du nouveau point par Y
rapport à celle du point de base. d
1. Indiquez le point de base de la construction. P0 X
2. Spécifiez le gisement vers le point à construire. Point de
3. Donnez la distance plane (2D) entre les deux points. base P1
pente
4. Entrez la pente (en %) vers le point à calculer. Point
calculé

111 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES Les calculs de points

VI.4.16. Point : Perpendiculaire à


Point de
Permet de calculer un point sur la droite perpendiculaire à un segment à partir du point Point de sélection du
base segment
de base. La distance entre le point de base et le point à calculer peut être spécifiée ou
égale à la longueur d’un segment qui sera choisi.
P0
1. Indiquez le segment qui donnera la direction perpendiculaire. Le signe de la distance Dist.
donnée à l’étape suivante dépend de la moitié où le segment est sélectionné.
2. Donnez la distance signée ou indiquez un segment qui fournira la distance.
Point
calculé
VI.4.17. Point : Perp. même Distance
Cette commande est identique à la précédente excepté que la distance est égale à la longueur du segment qui donnera la direction
perpendiculaire.

VI.4.18. Point : Parallèle à


Point de
Permet de calculer un point sur la droite parallèle à un segment à partir du point de base. sélection du
Point
La distance entre le point de base et le point à calculer peut être spécifiée ou égale à la calculé segment
longueur d’un segment qui sera choisi.
1. Indiquez le segment qui donnera la direction perpendiculaire. Le signe de la distance P0
donnée à l’étape suivante dépend de la moitié où le segment est sélectionné.
2. Donner la distance signée ou indiquez un segment qui fournira la distance. Dist.
Point de
base
VI.4.19. Point : Paral. même Distance
Cette commande est identique à la précédente excepté que la distance est égale à la longueur du segment qui donnera la direction
perpendiculaire.

VI.4.20. Point : Ah + Av / plan vertical


Permet de construire des points topographiques par intersection d’une direction et d’un Station
plan vertical défini par deux points. Elle permet donc, par exemple, de calculer les Référence
points d’une façade (par gisement et angle vertical). des angles
S
Ah1
1. Indiquez la station du levé.
Ah2
Sélectionnez la station (<Entrée> = aucune / point) : 1
R
2. Indiquez la hauteur d’instrument.
Hauteur d'instrument de la station <0.0000> : 1.652
3. Indiquez la référence qui servira d’origine pour les angles horizontaux. P2
P1
Sélectionnez la référence angulaire (<Entrée> = aucune /
point) : Ligne de seuil

4. Indiquez le premier et dernier point de la ligne de seuil définissant le plan vertical.


Premier point de la ligne de seuil ou [seGment/Dernier] <Dernier> :
Second point du segment :
5. Indiquez l’angle horizontal puis l’angle vertical en grades. La sortie de la commande s’effectue par <Echap>.
Angle horizontal pour le point <0.0000> : 100
Angle vertical pour le point <100.0000> :
6. Affichage des coordonnées et du message en cas de débordement de la ligne de seuil.
Attention l'angle saisi n'est pas entre les points de la ligne de seuil !!!
Point calculé = 225440.987,116398.747,1.652
Le programme reprend ensuite à l’étape numéro 5.

REMARQUE :
L’altitude des points créés est calculée avec le z d’insertion de la station et non la valeur de l’attribut ALT.

112 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES Les calculs de points

VI.4.21. Point : Alignement compensé Premier point de


l’alignement
Permet de calculer un point sur un alignement en effectuant en plus une compensation P1
des distances. Second
point
1. Sélectionnez le mode de calcul : à partir de distances ou à partir d’abscisses.
d1 P2
Construction à partir des distances : P3
d2
2. Indiquez le premier point de l’alignement. Distances
chaînées Point
3. Indiquez le second point de l’alignement. construit
4. Entrez la distance chaînée ou validez la valeur proposée.
5. Spécifiez la distance entre le point à calculer et le point de base.
Premier point de
6. Donnez une autre distance pour calculer un nouveau point ou tapez <Entrée> pour finir. l’alignement
Construction à partir des abscisses : P1
Second
2. Indiquez le premier point de l’alignement. a0 point
3. Entrez l’abscisse correspondant au premier point (0.0 par défaut). 1
a1 P2
4. Indiquez le second point de l’alignement. Abscisses P3
5. Entrez l’abscisse du second point ou validez la valeur proposée.
a2 Point
6. Spécifiez l’abscisse du point à calculer. construit
7. Donnez une autre abscisse pour calculer un nouveau point ou tapez <Entrée> pour finir.

VI.4.22. Point : Equerre compensée Premier point du


segment de base Point
construit
Permet de calculer un point à la perpendiculaire d’un segment en effectuant en plus une P1
compensation des distances. Second P3
1. Sélectionnez le mode de calcul : à partir de distances ou à partir d’abscisses. point
d1 P2
Construction à partir des distances : d3

2. Indiquez le premier point du segment de base. Distances d2


chaînées
3. Indiquez le second point du segment de base.
4. Entrez la distance chaînée ou validez la valeur proposée.
5. Donnez la distance de départ de la perpendiculaire au segment.
Premier point du
6. Spécifiez la distance entre le segment et le point à calculer. segment de base Point
7. D’autres points peuvent être calculés en revenant au point 5. P1
construit

Construction à partir des abscisses : Second P3


a0 point
2. Indiquez le premier point du segment de base. P2
a1
3. Entrez l’abscisse correspondant au premier point (0.0 par défaut). d3
Abscisses
4. Indiquez le second point du segment de base.
a2
5. Entrez l’abscisse du second point ou validez la valeur proposée.
6. Donnez l’abscisse de départ de la perpendiculaire au segment.
7. Spécifiez la distance entre le segment et le point à calculer.
8. D’autres points peuvent être calculés en revenant au point 6.

VI.4.23. Calcul de points alignés Premier point de l’alignement


P1
Permet de calculer les projections des points saisis le long d’un alignement défini par P3
Points
construits
deux points.
P4
1. Indiquez le premier point de l’alignement.
2. Indiquez le second point de l’alignement.
P5 P6
3. Spécifiez les points à projeter perpendiculairement sur l’alignement pour le calcul. Points cliqués
P2

REMARQUE : Second
point
Seules les projections se trouvant entre les deux points de base seront conservées.

113 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES Accrochage par matricules

VI.5. ACCROCHAGE PAR MATRICULES

Cette fonction transparente permet de spécifier des points en indiquant leur matricule plutôt qu’en les accrochant à l’écran.
La liste des points topographiques doit avoir été préalablement créée (voir le paragraphe IV.14).
Une fois sélectionnée, la fonction vous demande d’entrer des matricules au clavier, ou de taper sur la touche <Entrée> pour revenir
à la commande en cours (celle-ci est d’ailleurs indiquée).
Différentes méthodes peuvent être utilisées pour indiquer les matricules :
• <matricule> pour donner un matricule unique.
Dans ce cas le point correspondant (s’il existe) sera envoyé à la commande en cours.
• <matricule_1>,<matricule_2>, ... ,<matricule_n> pour donner une série de matricules.
Dans ce cas les points correspondant aux matricules spécifiés (s’ils existent) seront envoyés dans l’ordre indiqué à la commande
en cours.
• <matricule_1>–<matricule_n> pour donner une série de matricules.
Dans ce cas, les points correspondant aux matricules indiqués, ainsi que tous les points de matricule intermédiaire, seront envoyés
à la commande en cours.
Les deux dernières méthodes peuvent être utilisées sur une même ligne de matricules pour indiquer un grand nombre de points de
passage pour la commande en cours (POLYLIGNE par exemple) :
<matricule>,<série de matricule>,<série de matricules>,<matricule>, ...

REMARQUES :
 L’accrochage par matricules ‘permanent’ (voir le § I.2.1), activable par la combinaison de touches <Control+F12> peut être
utilisé à la place de cette fonction.
 Les séries de matricules peuvent être données dans l’ordre croissant ou décroissant des matricules. Ainsi « 100105 » est
correct mais « 105100 » l’est aussi.
 Si un des matricules d’une série n’existe pas dans la liste des points topographiques un message d’avertissement sera affiché,
mais tous les autres points de la série seront pris en compte.
 Lorsqu’une série (ou plusieurs) de plus de 50 points doit être spécifiée, il faut impérativement utiliser cette fonction car
l’accrochage par matricules ‘permanent’ ne permet pas d’envoyer plus de 50 points à la commande en cours.

114 COVADIS 2D
SYMBOLES

VII. LES SYMBOLES

115 COVADIS 2D
SYMBOLES

116 COVADIS 2D
SYMBOLES Généralités / Sélectionner le symbole courant

VII.1. GÉNÉRALITÉS

Le module SYMBOLES de COVADIS propose des fonctions


pour l’insertion des symboles (sélection et méthodes de
construction) ainsi que pour la gestion des bibliothèques.

VII.2. SÉLECTIONNER LE SYMBOLE COURANT

Cette fonction permet de choisir le symbole courant à insérer en même temps que chaque nouveau point topographique ou par la
fonction Insérer symbole courant.
Le dialogue de sélection se présente comme
dans l’exemple ci-contre.
Les onglets en haut du dialogue représentent
les quatre catégories de symboles avec en plus
un onglet pour tous les symboles définis dans
le dessin (si aucun symbole n’est défini,
l’onglet est absent).
• « A l’échelle » : tous les symboles des
répertoires définis pour l’échelle courante
sont regroupés dans cet onglet.
• « Dessin » : tous les symboles définis dans
le dessin courant sont récapitulés dans cet
onglet.
• « Générique » : tous les symboles géné-
riques (déformables) ne se trouvant pas
dans les onglets 3D et Intérieur sont
regroupés dans cet onglet. Par défaut, ce
sont les symboles des sous-répertoires
\Générique et \Symboles Linéaires qui sont
pris en compte.
• « 3D » : les symboles tri-dimensionnels du
sous-répertoire \Symboles 3D sont regrou-
pés dans cet onglet.
• « Intérieur » : les symboles pour l’habil-
lage des plans d’intérieur (situés dans le sous-répertoire \Intérieur) sont rassemblés dans cet onglet.

En plus du regroupement en catégories, les symboles sont triés par familles : ‘Adduction d’eau’, ‘Eaux pluviales’, …

117 COVADIS 2D
SYMBOLES Sélectionner le symbole courant

Chaque famille est définie par un préfixe (exemple : Acc pour la famille ‘Accessoires’) de un caractère ou plus dans le fichier de
configuration CovSymbole.ini situé dans le sous-répertoire \Config. De nombreuses familles sont prédéfinies dans ce fichier en
fonction des différentes catégories de symboles fournis :
Préfixes utilisés par les symboles de COVADIS
Familles
A l’échelle Générique 3D Intérieur Symb. linéaire
Accessoires ACC
Cuisine CUI
Escaliers ESC
Fenêtres FEN
Mobilier MOB
Portes POR
Sanitaires SDB
Symb. Linéaire GEO
Adduction d’eau A GA ZA
Eaux pluviales W GW ZW
Eaux usées U GU ZU
Electricité E GE ZE
Flèches Nord Y GY ZY
Gaz G GG ZG
Luminaires L GL ZL
Mobilier urbain M GM ZM
Navigation N GN ZN
Routes R GR ZR
SNCF, chemin de fer S GS ZS
Téléphone, PTT P GP ZP
Télévision et câble F GF ZF
Topographie T GT ZT
Végétation V GV ZV
Le symbole courant peut être sélectionné dans l’arborescence, en cliquant sur l’image de prévisualisation, dans la liste jaillissante
libellée « Symbole courant » ou en tapant directement son nom dans la zone d’édition de cette liste. Si un symbole courant a déjà
été sélectionné, son nom sera proposé par défaut. Sinon, c’est le premier symbole de l’onglet « A l’échelle » qui sera proposé.
Des couleurs différentes sont utilisées pour le fond des images de prévisualisation : gris pour tous les symboles d’une même famille,
noir pour les autres symboles affichés sur la ‘page’ (groupe de seize symboles), et vert pour le symbole actuellement sélectionné.
Cette dernière valeur est paramétrable dans l’onglet des options de COVADIS (cf. § I.1.5).
Le groupe de paramètres « Calque d’insertion » permet de sélectionner le calque de dessin
des symboles ainsi que sa couleur par défaut. Ce calque n’est évidemment pris en compte
que lorsque les symboles sont insérés avec des commandes de COVADIS.
«  Calque courant » : si cette case est cochée, les autres paramètres sont automati-
quement désactivés et les symboles seront dessinés dans le calque courant, comme c’est le
cas pour la commande d’insertion de symbole d’AutoCAD ®.
Si la case n’est pas cochée, le calque de dessin sera celui dont le nom est indiqué dans la
zone de saisie. Si le calque n’existe pas lors de l’insertion d’un symbole, il sera créé avec
la couleur par défaut spécifiée. S’il existe déjà, la couleur sera ignorée, même si elle est
différente de la valeur actuelle.
Le paramètre «  Insertion du symbole en 3 dimensions » doit être validé (case cochée) si les symboles doivent être insérés à
la même altitude que les points indiqués (points calculés ou accrochés). Si l’altitude des symboles doit être nulle, décochez la case.
Dans le cas de la fonction de sélection d’un symbole (décrite ici), le paramètre «  Rendre le symbole courant » est toujours
validé mais non modifiable puisqu’il s’agit bien de choisir un nouveau symbole pour le rendre courant. Il est modifiable dans les
fonctions d’insertion de symboles décrites plus loin dans ce chapitre.
La signification des différents boutons à icône du dialogue vous est donnée ci-dessous.
: Affiche les seize premiers symboles de l’onglet courant : Affiche les seize derniers symboles (ou moins) dans les
dans les éléments de prévisualisation. éléments de prévisualisation.
: Revient au groupe des seize symboles précédents. : Cliquez sur ce bouton pour sélectionner un symbole dans
: Sélectionne le symbole précédent. le dessin. Après avoir choisi un objet valide, le symbole
correspondant sera automatiquement sélectionné dans la
: Sélectionne le symbole suivant. liste ainsi que l’élément de prévisualisation associé.
: Passe au groupe des seize symboles suivants.
Cliquez sur le bouton « OK » pour valider la sélection du nouveau symbole courant. Vous pouvez aussi cliquer directement deux
fois sur son image pour le choisir et sortir du dialogue de sélection.

118 COVADIS 2D
SYMBOLES Insérer symbole …

VII.3. INSERER SYMBOLE COURANT

Cette fonction permet d’insérer le symbole courant (sélectionné avec la fonction vue précédemment) dans le dessin.
Deux cas de figures peuvent se présenter :
1. Si l’option «  Utiliser la commande ‘INSERER’ d’AutoCAD » n’a pas été cochée dans le dialogue de configuration (voir le
paragraphe I.1.5), il ne vous sera demandé que les points d’insertion des symboles.

REMARQUES :
 L’angle de rotation du système de coordonnées courant n’est pas pris en compte pour l’insertion des symboles selon ce
mode. Les symboles sont systématiquement orientés avec leur axe X aligné avec l’axe des X du système de coordonnées
générales (ce qui correspond à un angle de rotation de 100 grades dans le système angulaire des géomètres-experts).
 Si le symbole courant sélectionné contient un ou plusieurs attributs, ceux-ci ne seront pas ajoutés à l’insertion de bloc.
 Lors de la demande du point d’insertion, il vous est toujours possible de choisir d’utiliser la commande INSERER
d’AutoCAD®. Pour ce faire, sélectionnez l’option proposée sur la ligne de commande.

2. Si l’option est cochée, la commande INSERER sera utilisée pour l’insertion du symbole et vous pourrez spécifier l’une ou
l’autre des options disponibles pour cette commande (rotation, facteurs d’échelle, …) avant ou après avoir indiqué le point
d’insertion.

REMARQUES :
 L’angle de rotation du système de coordonnées courant n’est pas pris en compte pour l’insertion des symboles selon ce
mode. Il vous sera demandé après le point d’insertion du symbole.
 Si le symbole courant sélectionné contient un ou plusieurs attributs, ceux-ci seront automatiquement ajoutés à l’insertion
de bloc, mais il ne vous sera pas demandé de valeur, les valeurs par défaut (si présentes) étant utilisées..

VII.4. INSERER SYMBOLE A L’ECHELLE

Cette fonction affiche le dialogue de sélection d’un symbole (vu précédemment au paragraphe VII.2), mais en ne proposant que
l’onglet des symboles à l’échelle du dessin.
Sélectionnez le nouveau symbole à insérer dans le dessin et indiquez, si besoin est, s’il doit être inséré en 3D et/ou s’il doit remplacer
le symbole courant.
Son calque d’insertion peut aussi être spécifié si nécessaire.

L’insertion du symbole est effectuée selon l’une des deux méthodes vues ci-dessus.

VII.5. INSERER SYMBOLE GENERIQUE

Cette fonction est similaire à la précédente, mais le seul onglet proposé est celui des symboles génériques.

VII.6. INSERER SYMBOLE 3D

Cette fonction est similaire à la précédente, mais le seul onglet proposé est celui des symboles 3D.

VII.7. INSERER SYMBOLE (tous)

Cette fonction est similaire aux précédentes, mais le symbole à insérer peut être sélectionné dans tous les onglets.

119 COVADIS 2D
SYMBOLES Insertions automatisées

VII.8. INSERTIONS AUTOMATISEES

COVADIS TOPO vous propose différentes méthodes d’insertion des symboles automatisant et simplifiant grandement les
procédures par rapport à la commande INSERER d’AutoCAD®.
Ces méthodes se rapprochent beaucoup des principes du levé codé pour les symboles.
Pour toutes les fonctions décrites ci-après, vous devez tout d’abord indiquer le nom du symbole à insérer :
Entrez le nom du symbole ou [Choisir] <a007> :
en validant le nom du dernier symbole utilisé ou en spécifiant l’option Choisir vous permettant d’indiquer le nom du symbole dans
le dialogue de sélection (paragraphe VII.2).
Les autres paramètres à donner dépendent du mode d’insertion du symbole.

REMARQUES :
 Dans le cas de l’insertion d’un symbole sur plusieurs points, le programme considère que le symbole est défini dans un carré
de 1 sur 1 (en unités dessin) et que son point de base pour l’insertion est en bas à gauche.
 Dans le cas d’un symbole circulaire, le programme considère que le diamètre du symbole est de 1 unité dessin et que son
point d’insertion est au centre du cercle.

VII.8.1. Symbole orienté sur 2 points


Cette fonction permet d’insérer un symbole à partir de deux points : le premier pour le point
P2
d’insertion, le second pour la direction de l’axe X du symbole.
Second
Les facteurs d’échelle du symbole sont automatiquement mis à 1.0 dans les trois directions. P1 point
Premier point

VII.8.2. Symbole orienté sur 2 points + échelles eX

eY
Cette fonction est identique à la précédente, mais il vous est en plus demandé de spécifier les
facteurs d’échelle en X et en Y du symbole. P2
Second
P1 point
Premier point

VII.8.3. Symbole rectangulaire par 3 points P3 Troisième


eX point
Cette fonction permet de dessiner un symbole rectangulaire construit à partir de 3 points. eY

Le premier point sera le point d’insertion du symbole, le second donnera l’orientation de l’axe
X du symbole ainsi que le facteur d’échelle en X (largeur), le troisième, quant à lui donnant le P2
Premier Second
facteur d’échelle en Y (hauteur). point P1 point

VII.8.4. Symbole rectangulaire par 2 points


eX
Cette fonction est semblable à la précédente, mis à part que le facteur d’échelle en Y doit être eY
spécifié au clavier (valeur numérique).
P2
Premier Second
point P1 point

120 COVADIS 2D
SYMBOLES Insertions automatisées

VII.8.5. Symbole carré par diagonale P2 Second point

Cette fonction permet de dessiner un symbole carré construit à partir de deux points sur l’une
de ses diagonales.

P1
Premier point

VII.8.6. Symbole carré par côté


Cette fonction permet de dessiner un symbole carré construit à partir de deux points sur l’un
de ses côtés.
P2 Second
Le symbole est toujours à gauche de la direction premier point – second point. point
P1
Premier point

VII.8.7. Symbole circulaire par rayon


P2 Second point
Cette fonction permet de dessiner un symbole circulaire construit à partir de son centre et d’un R
point sur sa circonférence. La distance entre les deux points correspond au rayon du cercle. P1

Vous pouvez aussi entrer l’angle de rotation du symbole ou taper <Entrée> pour aucune
Premier point
rotation. = centre du cercle

VII.8.8. Symbole circulaire par diamètre (centre) Diamètre du cercle


D
Cette fonction permet de dessiner un symbole circulaire construit à partir de son centre et de la
valeur de son diamètre. Cette valeur est appliquée aux facteurs d’échelle en X et Y du symbole.
C
Vous pouvez aussi entrer l’angle de rotation du symbole ou taper <Entrée> pour aucune
rotation.
Centre du cercle

VII.8.9. Symbole circulaire par diamètre (circonférence) Diamètre Second


D point
du cercle
Cette fonction permet de dessiner un symbole circulaire construit à partir de deux points P2
diamétralement opposés. P1
Vous pouvez aussi entrer l’angle de rotation du symbole ou taper <Entrée> pour aucune Premier point
rotation. Centre du cercle
= point d’insertion

VII.8.10. Symbole circulaire par 3 points Second P2


point
Cette fonction permet de dessiner un symbole circulaire construit à partir de trois points. 3ème
point
P1
P3
Premier point
Centre du cercle
= point d’insertion

121 COVADIS 2D
SYMBOLES Mesurer avec un bloc

VII.9. MESURER AVEC UN BLOC

Cette fonction automatise l’utilisation de la commande MESURER d’AutoCAD®, en permettant de spécifier les différents
paramètres dans une boîte de dialogue, et en proposant de traiter toutes les entités linéaires d’un ou plusieurs calques (lignes, arcs,
cercles, polylignes, splines, ellipses) ou de sélectionner les objets à « mesurer » avec le bloc indiqué.

Le paramétrage de la fonction se fait à l’aide de la boîte de dialogue ci-


contre.
Les entités à traiter peuvent être sélectionnées par calques, en cliquant
sur le bouton « Choix ... », puis en sélectionnant les calques de dessin
des objets, ou graphiquement, après avoir cliqué sur le bouton « Choisir
les objets < ».

Le groupe de paramètres ‘Blocs à insérer’ permet de donner au


programme les différentes informations relatives au bloc à utiliser pour
« mesurer » les objets.
• « Nom du bloc à insérer » : entrez le nom du bloc à utiliser pour
mesurer les objets, ou sélectionnez-le dans la liste des blocs définis
en cliquant sur le bouton « Choix ... ».
• « Calque d’insertion » : tapez le nom du calque d’insertion des
blocs dans la zone de saisie, ou sélectionnez-le dans la liste des
calques existants après avoir cliqué le bouton « Choix ... ».
• « Couleur du calque » : entrez le numéro de la couleur pour le calque de dessin ou sélectionnez-la directement dans le dialogue
de choix d’une couleur après avoir cliqué sur le bouton image correspondant.
• « Distance entre blocs » : spécifiez la distance entre deux blocs consécutifs dans cette zone de saisie ou à l’aide du coulisseau
associé.
• « Echelle des blocs » : cette zone de saisie et son coulisseau associé permettent de donner le facteur d’échelle pour l’insertion
des blocs (facteurs selon X, Y et Z).
• «  Aligner les blocs avec les objets » : si cette case à cocher est validée, les blocs seront insérés de telle sorte que leur axe
X soit toujours aligné avec la direction de la tangente à l’objet mesuré au point d’insertion du bloc.

Cliquez sur le bouton « OK » pour valider le paramétrage et laisser le programme effectuer la sélection des objets à traiter, ou sur le
bouton « Choisir les objets < », pour valider le paramétrage et choisir graphiquement les objets à mesurer avec la fonction.
Dans les deux cas, la validation du paramétrage entraîne automatiquement la sauvegarde des différentes valeurs pour que celles-ci
vous soient proposées par défaut lors de la prochaine utilisation de la fonction.

122 COVADIS 2D
SYMBOLES Positionner des blocs

VII.10. POSITIONNER DES BLOCS

Cette fonction sert à insérer automatiquement des blocs sur les points caractéristiques des objets sélectionnés.
Seules les entités de type ligne, polyligne, arc et cercle peuvent être traitées. Les blocs seront alors insérés :
• aux deux extrémités pour les lignes,
• sur chaque sommet pour les polylignes et, éventuellement, au centre de chaque segment d’arc,
• aux deux extrémités pour les arcs et, éventuellement, au centre de l’arc,
• au centre des cercles, si la case à cocher correspondante est validée.

Le dialogue de paramétrage est divisé en trois groupes :


1. Sélection des objets à traiter
Utilisez le bouton « Choix ... » pour sélectionner dans le dialogue de
choix multiples le(s) nom(s) de calque(s) où sont dessinées les entités à
traiter, ou choisissez les objets graphiquement à l’aide du bouton
« Choisir les objets <».

2. Bloc à insérer
• « Nom du bloc » : inscrivez le nom du bloc à positionner dans la zone
de saisie, ou sélectionnez-le dans la liste des blocs définis dans le
dessin courant en cliquant le bouton « Choix ... ». Seuls les blocs
définis peuvent être utilisés par la fonction.
• « Echelle du bloc » : entrez l’échelle d’insertion des blocs (facteurs
égaux selon les trois directions) ou utilisez le coulisseau associé.
• «  Insérer au centre des arcs et des cercles » : validez cette case à cocher si vous désirez que des blocs soient aussi insérés
au centre des segments d’arcs (polylignes et arcs) et des cercles.

3. Calque d’insertion
• « Nom » : indiquez dans la zone de saisie le nom du calque dans lequel doivent être insérés les blocs. Celui-ci peut aussi être
sélectionné dans la liste des calques définis dans le dessin courant en cliquant sur le bouton « Choix ... ».
• « Couleur » : entrez le numéro de la couleur pour le calque de dessin ou sélectionnez-le dans la boîte de dialogue de choix des
couleurs en cliquant sur le bouton image. La couleur DuCalque (256) permet de ne pas modifier la couleur actuelle du calque
de dessin (s’il existe).

L’insertion automatique des blocs commence lorsque l’un des boutons « OK » ou « Choisir les objets <» est sélectionné. Les
paramètres des groupes 1 et 2 sont alors enregistrés pour être proposés lors de la prochaine utilisation de la fonction.

123 COVADIS 2D
SYMBOLES Gestion des bibliothèques

VII.11. GESTION DES BIBLIOTHEQUES

Ce sous-menu propose des fonctions de chargement des bibliothèques dans les dessins pour en faire
des fichiers prototypes, ainsi qu’une fonction d’exportation des blocs définis dans un dessin vers des
fichiers séparés sur disque et une fonction de dessin de tous les symboles d’une bibliothèque regroupés
par familles.

VII.11.1. Charger bibliothèque DDE


Cette option du menu permet de charger toutes les définitions des symboles de la bibliothèque DDE (fichier nommé DDEProto3.dwg
situé dans le sous-répertoire \Support de COVADIS), et de définir tous les calques, styles de textes et types de lignes nécessaires à
l’élaboration des plans pour les DDE.

Les différents symboles de la bibliothèque


sont regroupés par familles :
• STE : poteaux et équipements,
• STF : flèches de signalisation au sol,
• STM : mobilier et divers,
• STP : topographie (points),
• STR : regards et chambres,
• STS : signalisation (panneaux).

124 COVADIS 2D
SYMBOLES Export blocs  fichiers DWG

VII.12. EXPORT BLOCS → FICHIERS DWG

Cette fonction permet d’exporter tout ou partie des définitions de blocs du dessin courant vers des fichiers dessins séparés
(d’extension ‘dwg’) sur le disque. Elle peut donc être utilisée pour extraire les symboles des fichiers prototypes et les placer dans
les répertoires des différentes échelles.
Pour chaque symbole extrait, un cliché sera aussi créé. Les fichiers dessin créés auront les noms des symboles (+ l’extension ‘dwg’
bien sûr), alors que les noms des clichés seront de la forme ‘dwg_<nom de bloc>.sld’, le préfixe ‘dwg_’ étant ajouté pour indiquer
qu’il s’agit d’un cliché pour un symbole.

Le paramétrage de la fonction est effectué à l’aide du dialogue montré en


exemple ci-contre.
Tous les blocs nommés définis dans le dessin courant sont affichés dans la
liste de gauche. Si vous désirez aussi faire apparaître les blocs non nommés
(blocs de hachures), activez l’option «  Afficher bloc anonyme ».
La case à cocher «  Activer la cache des objets », quant à elle, permet
d’indiquer au programme si la commande CACHE d’AutoCAD® doit ou
non être exécutée avant la création des clichés.
Cliquez sur le bouton « Tous désélectionner » pour décocher toutes les
cases dans la liste des symboles. Dans ce cas, le libellé du bouton change et
devient « Tout sélectionner ».
Pour indiquer le répertoire de destination des fichiers dessins et clichés,
cliquez sur le bouton « Répertoires… » et sélectionnez-le dans l’arbores-
cence. Ceci implique qu’il n’est pas possible de créer un nouveau répertoire
avec cette fonction.

Comme vous pouvez le constater sur l’exemple, le dialogue contient un élément d’affichage vous permettant de prévisualiser les
symboles avant leur exportation. Seuls les objets graphiques sont affichés, les textes et attributs étant matérialisés par leur rectangle
d’enveloppe.

Exemple :
Si l’on considère que l’exportation porte sur les 11 symboles listés dans le dialogue ci-dessus, les fichiers seront placés dans le
répertoire C:\Program Files\Geomedia SA\Covadis\1000 et auront les noms suivants :
Nom du bloc Dessin du symbole Cliché du symbole
L010 L010.dwg dwg_L010.sld
L011 L011.dwg dwg_L011.sld
L012 L012.dwg dwg_L012.sld
L013 L013.dwg dwg_L013.sld
L014 L014.dwg dwg_L014.sld
L015 L015.dwg dwg_L015.sld
L016 L016.dwg dwg_L016.sld
L017 L017.dwg dwg_L017.sld
L018 L018.dwg dwg_L018.sld
L019 L019.dwg dwg_L019.sld
L020 L020.dwg dwg_L020.sld

125 COVADIS 2D
SYMBOLES Dessin de la bibliothèque

VII.13. DESSIN DE LA BIBLIOTHEQUE

Cette fonction permet de dessiner l’ensemble des symboles d’une bibliothèque (symboles pour l’échelle courante, symboles
génériques et d’aménagement intérieur ou symboles 3D).
Les différents objets seront dessinés dans le calque courant et en tenant compte de l’échelle courante.
Une mise en page sommaire vous permet d’imprimer le résultat page par page.

Le paramétrage de la fonction est effectué à


l’aide du dialogue ci-contre.
Ce dialogue est divisé en quatre groupes de
paramètres.

1. Bibliothèque à dessiner
Sélectionnez le bouton d’option correspon-
dant à la bibliothèque à dessiner :
 « Symboles de l’échelle » : tous les
symboles contenus dans les différents
répertoires associés à l’échelle courante
seront dessinés (voir les options de
configuration des échelles au paragraphe
I.1.1).
 « Symboles génériques » : tous les symboles contenus dans les différents répertoires des symboles génériques seront dessinés.
Par défaut, trois répertoires sont pris en compte : \Générique, \Symboles Linéaires et \Intérieur.
 « Symboles 3D » : tous les symboles contenus dans les différents répertoires des symboles 3D seront dessinés. Par défaut, seul
le répertoire \Symboles 3D est pris en compte.

2. Format de la page
Ce groupe de paramètres vous permet de spécifier les dimensions de la feuille de papier qui sera utilisée pour imprimer le dessin de
la bibliothèque.
• « Hauteur » : permet de donner la hauteur de la page en centimètres.
• « Largeur » : permet de donner la largeur de la page en centimètres.
• « Marge » : permet d’indiquer la marge à prendre en compte tout autour de la page. La zone de dessin sera réduite d’autant sur
les quatre côtés.
3. Case de chaque symbole
Permet d’indiquer au programme la taille des cases pour le dessin des symboles.
• « Dimension » : entrez dans cette zone de saisie la longueur du côté d’une case carrée élémentaire pour le dessin des symboles.
• « Hauteur du symbole » : permet de spécifier la hauteur réservée pour écrire le nom des symboles.

Les paramètres restants servent à définir les textes des titres et à indiquer si l’échelle des symboles doit être ajustée pour occuper le
plus d’espace possible dans les cases :
• « Style de texte » : permet de sélectionner le style de texte à utiliser pour les écritures dans la liste jaillissante contenant les
noms des styles définis dans le dessin courant.
• « Hauteur des titres » : permet de spécifier la hauteur de texte à appliquer au titre et aux noms des familles de symboles.
• « Ajuste l’échelle des symboles » : cochez cette case si l’échelle des symboles doit être différente de 1 pour adapter au mieux
la taille des symboles avec l’espace disponible dans les cases.

Cliquez sur le bouton « OK » pour valider le paramétrage. Vous devez alors indiquer le point haut gauche du dessin de la
bibliothèque des symboles.

Un exemple de dessin d’une bibliothèque vous est montré à la page suivante.

126 COVADIS 2D
SYMBOLES Dessin de la bibliothèque

127 COVADIS 2D
SYMBOLES

128 COVADIS 2D
HABILLAGE

VIII. L’HABILLAGE

129 COVADIS 2D
HABILLAGE

130 COVADIS 2D
HABILLAGE Généralités

VIII.1. GÉNÉRALITÉS

Le module HABILLAGE de COVADIS vous propose différentes fonctions de dessin et d’habillage des plans. Les symboliques
linéaires et les talus peuvent être associatifs, ce qui signifie qu’un changement effectué sur l’objet de base (symbolique linéaire) ou
sur le haut ou le bas d’un talus entraîne automatiquement une régénération de la représentation graphique.
Les fonctions proposées par le module sont :
• gestion des styles de textes,
• dessin et encadrement de textes,
• numérotation automatique de parcelles, bâtiments, etc.,
• symbolisation des limites de subdivision fiscale, de parcelle, de lieu-dit, de section cadastrale, de feuille cadastrale, de commune,
de département et d’état.
• symbolisation des haies vives, des haies simples, des haies de différentes largeurs, des clôtures légères, des lignes d’arbres, et de
différents types de murs (simple, de soutènement et à grille),
• symbolisation de différents types de réseaux EDF (basse, moyenne, haute et très haute tension), PTT (aérien et souterrain), et
assainissement (unitaire, eaux usées et eaux pluviales).
• autres symboliques diverses et variées : bord de fossé, haut de talus, crête de talus, bordure de fossé, passage piétons, amorce de
bâtiment, bâtiment, ruine, glissière de sécurité, etc.,
• génération de symboliques linéaires personnalisées,
• utilitaires de création, de modification et de gestion des symboliques linéaires,
• traitement global de toutes les polylignes d’un calque ou sélectionnées graphiquement,
• dessin automatique des talus (différents modèles), et édition a posteriori des paramètres de dessin,
• dessin automatisé des bâtiments avec structuration des objets graphiques créés,
• hachurage paramétrable et automatique de toutes les polylignes fermées ou ouvertes d’un calque,
• coloriage de contours fermés ou de polygones décrits par des objets quelconques,
• dessin de marquages au sol (ligne blanche et zébra),
• découpage de zones dans un dessin pour extraction, recopie, création de bloc ou effacement.

REMARQUE :
Dans le menu, les groupes de fonctions dont le libellé est suivi par les trois points (« ... ») indiquent qu’une boîte de dialogue
avec des icônes permet de sélectionner directement le modèle de symbolique désiré (limite, clôture, réseau ou talus).

131 COVADIS 2D
HABILLAGE Style de texte courant

VIII.2. STYLE DE TEXTE COURANT

Dans COVADIS, il est possible de gérer et de sélectionner des styles de textes autrement qu’avec la commande STYLE
d’AutoCAD®.
Un fichier nommé Styles.car et placé dans chacun des sous-répertoires d’échelle (\50, \100, \200, …) vous permet de définir vos
styles de textes de façon simple, chaque ligne du fichier correspondant à une définition simplifiée de style :
<Style> <Police> <Hauteur> <Expansion> <Inclinaison> <Reflété> <Renversé> <Vertical>
avec : Style = nom du style de texte (à encadrer par des doubles cotes si le nom contient des espaces)
Police = nom du fichier de police de caractères (l’extension n’est nécessaire que pour les fichiers ‘shx’)
Hauteur = hauteur par défaut pour les textes, celle-ci est donnée en millimètres papier
Expansion = facteur d’expansion du texte (équivalent au facteur d’échelle en X)
Inclinaison = angle d’inclinaison de la police (italique)
Reflété = drapeau de style reflété (symétrie selon l’axe X), mettre "N" pour non et "O" pour oui
Renversé = drapeau de style renversé (symétrie selon l’axe Y), mettre "N" pour non et "O" pour oui
Vertical = drapeau de style vertical, mettre "N" pour non et "O" pour oui
Exemple :
"Arial 1.5" "Arial" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N"
 Style = "Arial 1.5"
Police = "Arial" (implicitement : police de Windows® Arial.ttf)
Hauteur = 1.5 mm
Expansion = 1.0 (valeur par défaut)
Inclinaison = 0.0 (pas d’inclinaison)
Reflété = "N"
Renversé = "N"
Vertical = "N"
Lors de l’installation de COVADIS, un fichier Styles.car est automatiquement placé dans chaque répertoire d’échelle. Un certain
nombre de styles de textes prédéfinis vous sont ainsi proposés.
Vous pouvez enrichir ces fichiers en y ajoutant vos propres définitions de styles à l’aide d’un éditeur de texte, ou grâce au dialogue
de sélection de style qui vous permet, entre autres, d’exporter des définitions existantes vers le fichier Styles.car.
La liste à gauche du dialogue contient tous les
noms des styles de textes présents dans le
dessin courant et/ou dans le fichier Styles.car
de l’échelle courante, ainsi que les icônes
caractérisant les différents styles.
Les cercles rouges et verts indiquent si le style
de texte est défini (cercle vert) ou non (cercle
rouge) dans le dessin courant.
Les autres icônes indiquent :
: Le style de texte n’est défini que dans le
dessin courant.
: Si le cercle est vert, cela signifie que le
style est défini de façon identique dans le
dessin et dans le fichier Styles.car. Si le
cercle est rouge, c’est que le style est
défini dans le fichier Styles.car mais
n’est pas chargé dans le dessin courant.
: Le style de texte est défini dans le dessin
courant et dans le fichier Styles.car, mais
les deux définitions ne sont pas
identiques (hauteurs différentes par exemple).
La plus grande partie du dialogue est occupée par les seize éléments de prévisualisation dans lesquels on retrouve le nom du style,
sa hauteur par défaut ainsi que le nom de la police de caractères utilisée. Le nom de la police est écrit en utilisant la police elle-
même pour vous permettre d’en prévisualiser l’aspect.
Pour sélectionner un style, il suffit de le sélectionner dans la liste ou parmi les éléments de prévisualisation puis de cliquer sur le
bouton « OK ». En double-cliquant sur le nom du style dans la liste ou sur l’élément de prévisualisation correspondant, celui-ci sera
automatiquement sélectionné.

132 COVADIS 2D
HABILLAGE Style de texte courant

La signification des différents boutons à icône du dialogue vous est donnée ci-dessous.
: Affiche les propriétés du style actuellement sélectionné. Trois cas de
figure peuvent se présenter en fonction de la définition du style dans le
dessin et/ou dans le fichier Styles.car.
L’exemple ci-contre montre le dialogue d’affichage des caractéris-
tiques du style "Times 1.5" pour lequel le facteur d’expansion a été
modifié dans le dessin. Ceci a pour effet d’afficher deux onglets dans
le dialogue : l’un pour la définition du style dans le dessin, l’autre pour
la définition du style dans le fichier.
Généralement, un seul onglet sera présent dans le dialogue : soit
« Dans le dessin » si le style n’est défini que dans le dessin courant,
soit « Dans Styles.car » si le style est présent dans le fichier et n’a
pas été défini dans le dessin ou si le style est aussi défini dans le dessin
mais n’a pas été modifié.
: Exporte la définition de style sélectionnée vers le fichier Styles.car. Ce bouton n’est actif que si la définition n’existe pas dans
le fichier ou s’il y a une différence entre la définition du style dans le dessin et celle contenue dans le fichier. Ce bouton est
très intéressant puisqu’il vous permet de mettre à jour le fichier Styles.car sans avoir à l’éditer.
: Importe le style sélectionné dans le dessin courant. Ce bouton n’est actif que si le style n’est pas encore défini dans le dessin
ou s’il y a une différence entre la définition du style dans le dessin et celle contenue dans le fichier. Dans ce cas, l’appui sur le
bouton entraînera la mise à jour de la définition dans le dessin à partir de celle du fichier.
: Importe tous les styles non définis dans le dessin à partir du fichier Styles.car. Les styles déjà définis dans le dessin ne sont
pas mis à jour (s’il y a une différence entre les définitions du dessin et du fichier) comme cela peut être le cas avec le bouton
décrit précédemment.
: Affiche les seize premières définitions de styles dans les éléments de prévisualisation.
: Revient au groupe des seize définitions précédentes.
: Sélectionne la définition de style précédente.
: Sélectionne la définition de style suivante.
: Passe au groupe des seize définitions suivantes.
: Affiche les seize dernières définitions de styles (ou moins) dans les éléments de prévisualisation.
: Cliquez sur ce bouton pour sélectionner le style de texte actuellement utilisé pour un texte ou un attribut dans le dessin. Après
avoir choisi un objet valide, le style correspondant sera automatiquement sélectionné dans la liste ainsi que l’élément de
prévisualisation associé.

REMARQUES :
 Vous remarquerez dans des dialogues
de paramétrage le bouton à icône
vous permettant de sélectionner le style
de texte. Dans ce cas, le dialogue de
sélection sera différent de celui vu
précédemment, les boutons d’importa-
tion et d’exportation étant remplacés
par l’option «  Retourner la hauteur
par défaut aux dialogues » qui, si
cochée, indique que les hauteurs de
texte dans les dialogues appelant cette
fenêtre seront automatiquement rem-
placées par les hauteurs par défaut des
styles sélectionnés.
 Cliquez sur l’icône de la barre de
titre de la fenêtre puis sélectionnez
l’option « Ouvrir ‘Styles.car’ » pour
éditer le fichier.

133 COVADIS 2D
HABILLAGE Style de texte courant / Dessin de texte

Le contenu du fichier Styles.car fourni avec COVADIS vous est indiqué ci-dessous.

"Arial 1.0" "Arial" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 1.0" "EuroRoman" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 1.5" "Arial" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 1.5" "EuroRoman" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 2.0" "Arial" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 2.0" "EuroRoman" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 3.0" "Arial" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 3.0" "EuroRoman" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 4.0" "Arial" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 4.0" "EuroRoman" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 5.0" "Arial" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 5.0" "EuroRoman" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 6.0" "Arial" 6.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 6.0" "EuroRoman" 6.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 8.0" "Arial" 8.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 8.0" "EuroRoman" 8.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 10.0" "Arial" 10.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 10.0" "EuroRoman" 10.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"

"Times 1.0" "Times New Roman" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Country 1.0" "CountryBlueprint" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Times 1.5" "Times New Roman" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Country 1.5" "CountryBlueprint" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Times 2.0" "Times New Roman" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Country 2.0" "CountryBlueprint" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Times 3.0" "Times New Roman" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Country 3.0" "CountryBlueprint" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Times 4.0" "Times New Roman" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Country 4.0" "CountryBlueprint" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Times 5.0" "Times New Roman" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Country 5.0" "CountryBlueprint" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"

"SSerif 1.0" "SansSerif" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Simplex 1.0" "Simplex.shx" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"SSerif 1.5" "SansSerif" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Simplex 1.5" "Simplex.shx" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"SSerif 2.0" "SansSerif" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Simplex 2.0" "Simplex.shx" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"SSerif 3.0" "SansSerif" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Simplex 3.0" "Simplex.shx" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"SSerif 4.0" "SansSerif" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Simplex 4.0" "Simplex.shx" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"SSerif 5.0" "SansSerif" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Simplex 5.0" "Simplex.shx" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"

"Verdana 1.0" "Verdana" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romans 1.0" "Romans.shx" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 1.5" "Verdana" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romans 1.5" "Romans.shx" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 2.0" "Verdana" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romans 2.0" "Romans.shx" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 3.0" "Verdana" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romans 3.0" "Romans.shx" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 4.0" "Verdana" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romans 4.0" "Romans.shx" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 5.0" "Verdana" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romans 5.0" "Romans.shx" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 6.0" "Verdana" 6.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 8.0" "Verdana" 8.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romand 3.0" "Romand.shx" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 10.0" "Verdana" 10.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romand 6.0" "Romand.shx" 6.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"

"French 1.0" "SuperFrench" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romanc 5.5" "Romanc.shx" 5.5 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"French 1.5" "SuperFrench" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romanc 10.0" "Romanc.shx" 10.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"French 2.0" "SuperFrench" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"French 3.0" "SuperFrench" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"French 4.0" "SuperFrench" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"French 5.0" "SuperFrench" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"

VIII.3. DESSIN DE TEXTE

Ce sous-menu lance simplement les commandes de dessin de texte d’AutoCAD ® :


• Dynamique : pour la commande TEXTE (= TXTDYN depuis AutoCAD® 2000).
• Multiligne : pour la commande MTEXT.
Le style de texte courant est automatiquement utilisé par défaut par ces deux commandes.

134 COVADIS 2D
HABILLAGE Numérotation automatique

VIII.4. NUMÉROTATION AUTOMATIQUE

Cette fonction du sous-menu Habillage de COVADIS 2D permet de construire des entités de type TEXTE (simple ou multiligne)
aux endroits indiqués, les valeurs des textes correspondant à une numérotation automatique paramétrable.
Les textes peuvent être uniquement
numériques (1, 125, 7895, …), alphanumé-
riques avec un radical et un indice numérique
(A12, Lot 6, …), mais peuvent aussi utiliser un
indice alphabétique (12a, 12b, Bâtiment 1a,
Bâtiment 1b, …).
Une flèche de rappel peut être utilisée pour
déporter la numérotation, pour une parcelle
trop petite par exemple. Dans ce cas, la
numérotation sera effectuée à l’aide d’une
entité MTEXT (texte multiligne) et d’une ligne
de repérage (entité LEADER).
Une boîte de dialogue, divisée en quatre
groupes de paramètres, permet de configurer
la fonction de numérotation.

1. Numérotation
Ce groupe de paramètres vous permet
d’indiquer la valeur de départ de la numéro-
tation, l’incrément de l’indice et de spécifier
les contrôles à effectuer.
• « Valeur de départ » : entrez dans cette zone de saisie la valeur pour le premier texte de numérotation. Cliquez sur le bouton
pour que le programme recherche la dernière valeur utilisée dans le calque de dessin et vous la propose après avoir
incrémenté son indice de 1.

REMARQUE :
Un nouveau paramètre a été ajouté pour ajouter un radical aux valeurs : il n’est donc plus utile d’entrer le radical dans cette zone.

• « Incrément d’indice » : cette valeur permet d’indiquer le pas entre deux valeurs consécutives. Par exemple un pas de 1 fera
passer la valeur ‘B1’ à ‘B2’ et la valeur ‘12c’ à ‘12d’, alors qu’un pas de 3 fera passer la valeur ‘B1’ à ‘B4’ et la valeur ‘12c’ à
‘12f’. Si ce paramètre ainsi que précédent commencent par des ‘0’ (comme dans le dialogue montré en exemple), alors l’indice
utilisé commencera lui aussi par des ‘0’. Par exemple, si valeur de départ et l’incrément d’indice sont ‘001’, les indices auront
des valeurs formatées allant de ‘001’ à ‘999’ (l’indice suivant sera ‘1000’).
• « Chaîne de préfixe » : cette chaîne de caractères sera automatiquement ajoutée au début des valeurs de numérotation.
• « Chaîne de suffixe » : cette chaîne de caractères sera automatiquement ajoutée à la fin des valeurs de numérotation.
• «  Proposer les valeurs avant écriture » : si cette option est cochée, vous devrez valider chaque valeur de numérotation.
Vous aurez aussi la possibilité d’indiquer une valeur différente de celle proposée.
• «  Contrôler la numérotation » : cochez cette case pour indiquer au programme de vérifier chaque valeur de numérotation.
En mode automatique (option précédente non cochée), les valeurs existantes seront sautées : si la valeur de départ est ‘B12’ et
que la valeur ‘B14’existe déjà, le programme passera de ‘B12’ à ‘B13’, puis de ‘B13’ à ‘B15’.

2. Calque de dessin
Ces paramètres permettent de définir le nom et la couleur du calque de dessin des textes de numérotation.
• « Nom » : entrez le nom du calque de dessin dans cette zone ou sélectionnez-le dans la liste des calques existants après avoir
cliqué sur le bouton .
• « Couleur » : utilisez cet élément du dialogue pour choisir la couleur de création du calque de dessin. Si le calque existe déjà,
sa couleur ne sera pas modifiée.
 « Courant » : cochez cette case pour dessiner les objets de numérotation dans le calque courant.

135 COVADIS 2D
HABILLAGE Numérotation automatique

3. Dessiner les flèches de rappel


Ce groupe de paramètres n’est actif que si la case à cocher correspondante est validée. Il permet d’indiquer que des flèches de rappel
doivent être dessinées ainsi que le calque de dessin de ces flèches. Les flèches de rappel ne sont disponibles que dans le cas où la
numérotation se fait à l’aide de textes multilignes.
Trois possibilités sont offertes pour le choix du calque :
 « Dans le calque des textes de numérotation » : les flèches sont dessinées dans le même calque que les textes.
 « Ajouter un préfixe au calque » : le préfixe indiqué dans la zone d’édition à droite de l’option est ajouté au début du nom du
calque de dessin des textes de numérotation pour former le nom du calque de dessin des flèches. Par exemple si le calque des
textes est Numérotation et le préfixe Flèches_, les flèches seront dessinées dans le calque Flèches_Numérotation.
 « Ajouter un suffixe au calque » : le suffixe indiqué dans la zone d’édition à droite de l’option est ajouté après le nom du
calque de dessin des textes de numérotation pour former le nom du calque de dessin des flèches. Par exemple si le calque des
textes est Numérotation et le suffixe _Flèches, les flèches seront dessinées dans le calque Numérotation_Flèches.

4. Ecritures
Ces paramètres définissent le type d’objet à utiliser pour la numérotation ainsi que les caractéristiques principales dans le cas des
textes simples et multilignes.
 « Textes simples » : cette option indique que des entités textes simples vont être utilisées pour la numérotation. Dans ce cas,
les flèches de rappel ne seront pas disponibles.
 « Textes multilignes » : cette option indique que la numérotation se fera à l’aide de textes multilignes. Dans ce cas, les flèches
de rappel pourront être utilisées.
 « Attributs de bloc » : avec cette option, vous pourrez utiliser un bloc avec attributs pour la numérotation. Les caractéristiques
de dessin des textes ne seront pas utilisées dans ce cas.
• « Style » : le dernier style utilisé par la fonction vous est proposé par défaut. Vous pouvez en choisir un
autre en cliquant sur le bouton .
• « Justification » : cette liste jaillissante vous permet de sélectionner le mode de justification des textes
parmi les différentes propositions (voir ci-contre).
• « Hauteur » : entrez dans cette zone de saisie la hauteur en millimètres pour les textes de numérotation.
Cette hauteur tient bien sûr compte de l’échelle courante du dessin.
• « Orientation » : vous pouvez spécifier dans cette zone d’édition l’angle d’orientation des textes par rapport au système de
coordonnées courant. Cliquez sur le bouton pour indiquer graphiquement l’orientation à l’aide de deux points.
• « Bloc » : les blocs avec attributs présents dans le dessin vous sont proposés dans cette liste. Sélectionnez le bloc à utiliser pour
la numérotation ou cliquez sur le bouton pour rechercher le bloc sur le disque.
• « Attribut » : choisissez dans cette liste l’étiquette de l’attribut à utiliser pour la numérotation. Pour chaque numérotation, le bloc
sera inséré et cet attribut aura pour valeur le texte de numérotation.
• « Autre 1 » : cette liste permet de sélectionner un autre attribut auquel sera attribuée une valeur constante, saisie dans la zone
d’édition associée.
• « Autre 2 » : même utilisation que précédemment, mais pour un second attribut.

Pour valider le dialogue et commencer la numérotation, cliquez sur le bouton « OK ». Les paramètres sont automatiquement
enregistrés pour vous être proposés lors de la prochaine utilisation de la fonction.
Si l’option «  Proposer les valeurs avant écriture » est cochée, le programme vous propose de valider la première valeur de
numérotation :
Texte de numérotation ou [Paramètres] <B91> :
Sélectionnez l’option Paramètres pour revenir au dialogue de paramétrage.
Si les flèches de rappel doivent être dessinées, le programme vous demande d’indiquer la position de la flèche :
Extrémité de la flèche de rappel :
Tapez <Entrée> si aucune flèche n’est désirée pour le texte de numérotation courant.
Vous devez alors indiquer le point d’insertion du texte :
Position pour le texte 'B91' ou [Paramètres/Orientation/Flèche inactive] :
L’option Paramètres vous permet de revenir au dialogue de paramétrage, l’option Orientation permet, quant à elle, d’indiquer une
nouvelle orientation pour les textes de numérotation, alors que l’option Flèche inactive permet de désactiver l’utilisation des flèches
de rappel. Dans ce dernier cas, l’option Flèche active sera proposée pour le prochain texte.
Le programme bouclera jusqu’à ce que vous appuyiez sur la touche <Echap> (à n’importe quel moment) ou sur la touche <Entrée>
lors de la demande de la position du texte.

136 COVADIS 2D
HABILLAGE Encadrement de textes

VIII.5. ENCADREMENT DE TEXTES

Cette fonction permet d’améliorer la présentation d’un plan en effectuant un encadrement ombré ou non autour des textes
sélectionnés.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à l’aide du dialogue ci-contre.
Celui-ci est divisé en quatre groupes de paramètres.

1. Sélection des textes


Ce groupe de paramètres permet de spécifier les noms des calques dans
lesquels vont être recherchés les textes à encadrer.
Le bouton permet de sélectionner le ou les calques à prendre en
compte parmi les calques du dessin contenant des textes simples ou
multilignes.
Le bouton permet de supprimer de la liste les calques sélectionnés.
Il n’est donc actif que si au moins un élément est en surbrillance dans
la liste.
L’option «  Utiliser les noms de calques… », si cochée, indique
que seuls les textes contenus dans les calques de la liste seront pris en
compte lors de la sélection manuelle déclenchée par le bouton .

2. Décalage par rapport aux textes


Deux possibilités vous sont offertes pour paramétrer la distance entre
le texte et le rectangle d’encadrement :
 « Multiplier la hauteur des textes par » : la hauteur de chaque
texte est multipliée par la valeur indiquée pour obtenir la distance
de décalage entre le texte et son encadrement.
 « Utiliser un décalage absolu de » : la zone de saisie vous
permet de spécifier directement la distance en millimètres.

3. Dessiner un ombrage
Si cette option est cochée, un ombrage pourra être ajouté au cadre autour du texte pour lui donner un effet tridimensionnel.
 « Epaisseur égale à la hauteur multipliée par » : la hauteur de chaque texte est multipliée par la valeur indiquée pour obtenir
l’épaisseur du trait de l’ombrage.
 « Utiliser une épaisseur constante de » : la zone de saisie vous permet de spécifier directement l’épaisseur en millimètres.
 « Grouper les objets composant un encadrement » : cochez cette case pour rassembler dans un groupe AutoCAD ® les
différents objets d’un même encadrement (trois objets : le cadre + deux solides 2D pour l’ombrage).

4. Calque de dessin
Ces deux paramètres permettent de définir le nom et la couleur du calque de dessin des objets d’encadrement.
• « Nom » : entrez le nom du calque de dessin dans cette zone ou sélectionnez-le dans la liste des calques existants après avoir
cliqué sur le bouton .
• « Couleur » : utilisez cet élément du dialogue pour choisir la couleur de création du calque de dessin. Si le calque existe déjà,
sa couleur ne sera pas modifiée.

Cliquez sur le bouton « OK » pour activer un traitement global par calques ou sur le bouton pour sélectionner manuellement les
entités textes à traiter.

Exemples :

Encadrement sans ombrage Encadrement avec ombrage

137 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des objets murs/haies

VIII.6. DESSIN DES OBJETS MURS / HAIES

Cette commande du menu Habillage de COVADIS 2D vous


permet de choisir une symbolique de mur ou de haie à utiliser
pour construire un nouvel objet ou pour convertir des objets
existants.
Le choix du modèle se fait à l’aide du dialogue de sélection par
images d’AutoCAD® comme le montre l’exemple ci-contre.
Pour sélectionner une définition d’objet, cliquez sur son nom ou
sur son image puis sur le bouton « OK », ou cliquez directement
deux fois sur le nom ou l’image.
Mis à part la première option proposée, toutes les autres chargent
le fichier de définition correspondant et vous permettent d’arriver
directement à la saisie interactive (construction de l’objet ou
options), sans passer par l’affichage du dialogue de paramétrage.
La première option vous permet d’afficher le dialogue de
paramétrage avant de construire un nouvel objet.

VIII.6.1. Dialogue de paramétrage


Le dialogue de paramétrage est composé de différents éléments :
• Un menu fichier proposant les options classiques de gestion des fichiers de paramétrage : « Nouveau », « Ouvrir »,
« Enregistrer », « Enregistrer sous … » et « Quitter »,
• Une barre d’outils dont les cinq icônes correspondent aux options du menu, et avec une liste déroulante contenant les noms de
tous les fichiers de définition trouvés dans le répertoire courant (= de l’échelle courante). Cette liste permet un chargement plus
simple et plus rapide d’un fichier de définition lorsqu’il n’est pas nécessaire d’aller le chercher dans un autre dossier.
• Cinq zones distinctes pour le paramétrage de la définition de l’objet, la
quatrième dépendant du type de symbolique spécifié dans la première.
• Une option spécifiant si les objets convertis doivent ensuite être
supprimés ou non : « Effacer les entités converties ».
• Les boutons de validation ou d’annulation du paramétrage avant de
dessiner un nouvel objet ou de convertir des objets existants.

1. Type de symbolique
Trois types de symboliques sont disponibles :
 « Lignes parallèles » : permet de
construire des objets matérialisés par trois
éléments linéaires parallèles (lignes, arcs,
polylignes), comme pour les murs à grille. Un type de ligne particulier
est appliqué à l’élément central, différent de celui de l’entité elle-même
(et donc des deux autres éléments).
 « Objet avec traits » : un trait dont l’incli-
naison est paramétrable est appliqué à
intervalles réguliers le long de la génératrice
(élément linéaire dont les sommets ont été saisis, par opposition aux
éléments issus d’un décalage). De plus, un traitement particulier est
effectué dans les angles pour obtenir un meilleur effet visuel.
 « Objet avec hachures » : des hachures
sont utilisées pour symboliser des murs, des
haies ou tout autre objet.

En fonction du type de symbolique, les paramètres de dessin seront


différents.

138 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des objets murs/haies

2. Position de la symbolique
L’élément principal de l’objet est sa génératrice. Il s’agit de la courbe saisie (ou convertie) qui peut être ensuite fermée ou lissée. La
symbolique est dessinée à partir de cette génératrice, mais elle fait partie intégrante de l’objet lui-même.
Trois positions sont possibles pour le dessin de la symbolique :
 « A gauche de la génératrice »,
 « Centrée sur la génératrice »,
 « A droite de la génératrice ».
Ces possibilités sont très utiles pour construire des objets à partir d’un levé sur le terrain, par exemple pour dessiner des murs dont
le levé se ferait certaines fois par la droite et d’autres par la gauche.

3. Dessin des éléments


Les différents éléments qui composent un objet mur / haie peuvent être dessinés indépendamment :
 Génératrice : cochez la case pour dessiner la génératrice. Ceci permet, en ne cochant pas la case, de
construire – entre autres – des murs qui auraient été levés par leur axe, sans dessiner cet axe.
 Côté droit et/ou gauche : indique si les autres côtés doivent être dessinés ou non. Dans le cas où la
génératrice est au centre, cela permet de ne dessiner aucun des côtés droit et gauche, dans les deux
autres cas, de ne pas dessiner le côté opposé.
 Lignes de fermeture : cette option permet d’indiquer si les lignes de fermeture aux extrémités doivent être aussi dessinées.

4.1. Paramètres de l’élément central


Ces paramètres ne sont disponibles que lorsque le type de symbolique choisi
est « Lignes parallèles ».
• « Type de ligne » : sélectionnez dans cette liste le type de ligne à
appliquer à l’élément central (grille). Tous les types de lignes définis
dans le dessin courant et dans les fichiers Acad.lin et Covadis.lin sont
proposés.
• « Echelle du type de ligne » : permet de spécifier l’échelle du type de
ligne pour le dessin de l’élément central indépendamment de celui de
l’objet.
• « Couleur de la symbolique » : permet de dessiner l’élément central avec une couleur différente de celle de l’objet.

4.2. Paramètres des traits


Ces paramètres ne sont disponibles que lorsque le type de symbolique
sélectionné est « Mur avec traits ».
• « Espacement des traits » : permet de spécifier l’intervalle entre deux
traits consécutifs. Cette valeur est exprimée en millimètres.
• « Angle d’inclinaison » : indique l’angle d’inclinaison des traits par
rapport à la perpendiculaire aux segments de la courbe génératrice.
• « Couleur de la symbolique » : permet de dessiner les traits avec une
couleur différente de celle de l’objet.

4.3. Paramètres de hachurage


Ces paramètres ne sont disponibles que lorsque le type de symbolique
sélectionné est « Mur avec hachurage ».
• « Type » : permet de choisir le type du hachurage, à savoir :
 modèle prédéfini (dans le fichier AcadIso.pat),
 utilisateur simple (traits parallèles),
 utilisateur croisé (deux séries de traits parallèles croisées à 90°),
 pas de hachurage.

139 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des objets murs/haies

• « Modèle » : dans le cas d’un hachurage à partir d’un modèle prédéfini, cette liste permet de sélectionner le nom du modèle à
utiliser. Tous les modèles présents dans le fichier AcadIso.pat sont proposés.
• « Echelle du modèle » : permet de spécifier l’échelle à appliquer à un modèle prédéfini.
• « Angle de hachurage » : pour donner l’angle de rotation d’un modèle de hachures prédéfini ou l’angle d’orientation des traits
parallèles dans le cas d’un hachurage utilisateur. L’angle de hachurage peut être pris en compte de quatre façons différentes :
 « Côté 1 » : le premier côté de l’objet sert de référence angulaire, un seul hachurage pour tout l’objet est suffisant.
 « Côtés » : un hachurage différent est nécessaire pour chaque segment de l’objet et chaque hachurage utilise un angle
calculé par rapport au segment de la génératrice auquel il se rapporte.
 « S.C.G. » : l’angle de hachurage est calculé par rapport au système de coordonnées générales, un seul hachurage pour tout
l’objet est suffisant.
 « Corde » : l’angle de hachurage est calculé par rapport à la droite passant par les premier et dernier sommets de la courbe
génératrice. Un seul hachurage est nécessaire.
• « Espacement des traits » : pour les deux types de hachurage utilisateur (croisé ou non), cette zone d’édition permet d’indiquer
l’écart entre deux traits consécutifs. La valeur est donnée en millimètres.
• « Couleur de la symbolique » : permet de dessiner les hachurages avec une couleur différente de celle de l’objet.

5. Propriétés des objets


Ce groupe de paramètres vous permet de spécifier les caractéristiques principales des nouveaux objets à créer.
• « Largeur réelle » : entrez la largeur réelle (en mètres) de l’objet (mur, haie, ou autre selon l’utilisation souhaitée).
• « Type de ligne » : cette liste jaillissante vous permet de définir le type de ligne à utiliser pour l’objet (pour tout ce qui ne fait
pas partie de la symbolique). Tous les types de lignes définis dans le dessin courant et dans les fichiers Acad.lin et Covadis.lin
sont proposés. La zone d’édition à droite de la liste doit être utilisée pour indiquer l’échelle du type de ligne pour l’objet.
• « Calque » : entrez le nom du calque de dessin des nouveaux objets dans cette zone ou sélectionnez-le dans la liste des calques
existants après avoir cliqué sur le bouton .
• « Couleur du calque » : utilisez cet élément du dialogue pour choisir la couleur de création du calque de dessin. Si le calque
existe déjà, sa couleur ne sera pas modifiée.
 « Calque courant » : cochez cette case pour dessiner les nouveaux objets dans le calque courant.

REMARQUES :
 La gestion des fichiers de définition se fait de façon tout à fait classique, soit à l’aide du menu Fichier, soit à l’aide de la
barre d’outils. Il est ainsi possible :
- de créer un nouveau fichier de définition,
- d’ouvrir un fichier de définition existant en allant le rechercher sur le disque ou en le sélectionnant dans la liste des défini-
tions présentes dans le répertoire courant,
- d’enregistrer les modifications effectuées,
- de copier la définition actuellement chargée vers un autre fichier (enregistrer sous un autre nom),
- de quitter le dialogue.
 Par défaut, le répertoire courant est le répertoire de l’échelle du dessin.
 Lorsqu’un fichier est ouvert via le dialogue de sélection de fichier et que le dossier proposé par défaut est modifié, le dossier
contenant le fichier choisi devient alors le nouveau dossier courant. Seules les définitions présentes dans le nouveau dossier
courant sont affichées dans la liste jaillissante.
 Il n’est pas nécessaire d’enregistrer une définition pour pouvoir l’utiliser (construction de nouveaux objets ou conversion
d’objets existants) : si vous validez le dialogue et qu’une différence est trouvée entre la définition stockée sur le disque et
celle du dialogue, l’enregistrement vous sera proposé. En répondant « Non », vous indiquez que la définition existante ne
doit pas être réécrite mais que la version courante doit être utilisée pour le dessin.
 La première fois que la commande CovaHabMurCreer est exécutée, le dialogue est affiché. Les fois suivantes, le dernier
paramétrage est utilisé par défaut. Pour forcer l’affichage du dialogue, utilisez la commande +CovaHabMurCreer. A
l’inverse, la commande –CovaHabMurCreer n’affiche jamais le dialogue mais demande le nom du fichier de définition à
utiliser sur la ligne de commandes.

140 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des objets murs/haies

VIII.6.2. Dessin et conversion


Une fois le dialogue de paramétrage du dessin validé ou le fichier de définition spécifié, le nom du fichier courant ainsi que la largeur
d’objet courante vous sont rappelés sur la ligne de commande :
Le fichier de définition courant est 'Mur_Grille_G.dmu'.
La largeur courante est 0.5000 m.

Vous êtes ensuite invités à saisir le point de départ de l’objet (sur la courbe génératrice) ou à choisir l’une des options disponibles :
Point de départ ou [Largeur/Convertir/Paramètres] :
• « Largeur » : pour changer la largeur de l’objet à dessiner.
• « Convertir » : pour sélectionner les entités qui doivent être converties en objets murs / haies. Les objets autorisés sont les
lignes, les polylignes, les arcs, les cercles et les objets murs / haies. Dans ce dernier cas, il ne s’agit pas d’une conversion,
mais d’un remplacement de la définition des objets par la définition courante, la largeur des objets modifiés pouvant être
conservée. Le choix des objets à convertir se fait soit par une sélection graphique à l’écran, soit par une sélection de calques
(option à spécifier lors de la demande de sélection des objets).
• « Paramètres » : vous permet de revenir au dialogue de définition des objets.

Une fois le premier point saisi, un nouveau message d’invite est affiché :
Point suivant ou [Arc/Paramètres] :
• « Arc » : pour passer en mode de saisie d’arcs (voir plus loin).
• « Paramètres » : vous permet de revenir au dialogue de définition des objets.

A partir du second point, une nouvelle option est ajoutée :


Point suivant ou [Arc/Paramètres/annUler] :
• « annUler » : pour supprimer le segment précédemment construit.

Lorsqu’il y a plus de deux points, la fermeture de l’objet est proposée :


Point suivant ou [Arc/Paramètres/Clore/annUler] :
• « Clore » : pour effectuer la fermeture de l’objet.

Lorsque l’option « Arc » est sélectionnée, le programme passe en mode de saisie d’arcs, vous demandant par défaut d’indiquer le
point final de l’arc à construire (début de l’arc tangent au segment précédent) :
Extrémité de l'arc ou [Second point/Ligne/Paramètres/Clore/annUler] :
• « Second point » : pour ne pas tenir compte de la direction de tangence de départ et construire l’arc par trois points. Vous
devez alors indiquer un point intermédiaire sur l’arc, puis le point final.
• « Ligne » : pour repasser en mode de saisie de segments droits.

Pour terminer la saisie, tapez sur la touche <Entrée> ou utilisez l’option « Clore » si l’objet doit être fermé.

REMARQUES :
 La représentation graphique des objets murs/haies étant faite par décalage de la courbe génératrice, il faut veiller à ne pas
faire s’intersecter des segments.
 Pour les commandes de COVADIS utilisant la liste des segments visibles (cotation de surface, division de surface, cumul
d’aires, etc.), les objets murs/haies fournissent leur enveloppe entière. Ainsi, pour un mur, les segments des deux côtés et des
lignes de fermeture sont renvoyés aux commandes. Dans le cas d’un objet fermé, les deux contours (externe et interne) sont
fournis.
 Les objets murs/haies sont dérivés des polylignes allégées d’AutoCAD®. Ainsi, de nombreuses commandes peuvent leur être
appliquées (prolongement, ajustement, coupure, étirement, édition de polyligne, …).

141 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des objets murs/haies

VIII.6.3. Menus contextuels


Deux types de menus contextuels sont disponibles (en général en cliquant avec le bouton droit de la souris) :
• le menu contextuel après sélection, affiché lorsqu’un ou plusieurs objets sont déjà sélectionnés,
• les menus contextuels des poignées, affichés lorsque une poignée spéciale (ronde et de couleur verte avant surbrillance) d’un
objet est sélectionnée (mise en surbrillance, de couleur rouge par défaut).
Ces menus donnent accès à des commandes permettant de traiter le raccordement des objets murs/haies avec des segments droits,
ainsi qu’une commande de conversion des objets en polylignes.

1. Menu contextuel après sélection


Ce menu apparaît lors d’un clic droit avec la souris et à condition qu’au moins un objet
soit déjà sélectionné (poignées visibles). Les différentes options disponibles sont montrées
dans l’exemple ci-contre. Certaines seront désactivées en fonction des circonstances.
• « Aligner le début avec un segment » : cette option n’est disponible que si un seul
objet mur/haie non fermé est sélectionné. Elle permet d’aligner le début de l’objet
(génératrice + côté opposé par exemple) avec un segment droit existant. Vous devez
pour cela simplement sélectionner le segment droit à prendre en compte, le programme
se chargeant de calculer l’angle nécessaire pour réaliser l’alignement.
• « Aligner la fin avec un segment » : comme pour la précédente,
cette option n’est disponible que si un seul objet mur/haie non fermé
est sélectionné. Elle permet d’aligner la fin de l’objet avec un
segment droit existant.
• « Supprimer l’inclinaison de début » : cette option permet de
supprimer un alignement effectué au début de l’objet et de remettre son extrémité de départ perpendiculaire à la génératrice.
• « Supprimer l’inclinaison de fin » : cette option permet de supprimer un alignement effectué à la fin de l’objet et de remettre
son extrémité de fin perpendiculaire à la génératrice.
• « Inverser le côté / génératrice » : cette option permet de changer le côté de dessin de l’objet par rapport à sa génératrice. Par
exemple, si la génératrice est à droite et l’autre côté à gauche, l’inversion ne changera pas les caractéristiques géométriques de
la génératrice, mais celle-ci se retrouvera à gauche et l’autre côté construit par décalage à droite. Cela ne fonctionne bien
évidemment pas si la génératrice est au centre.
• « Convertir en polyligne(s) 2D » : cette option permet de transformer les objets murs/haies sélectionnés en polylignes 2D. Les
informations de symbolique sont bien entendu perdues.
• « Associer un état de terrain » : permet de choisir un état de terrain du dessin et de l’associer à l’objet afin de le représenter
en 3D au-dessus du MNT définissant l’état de terrain. La représentation en 3D n’est possible que si une hauteur non nulle est
affectée à l’objet.

2. Menus contextuels des poignées


Lorsqu’un objet mur/haie non fermé est sélectionné, des poignées « normales » apparaissent sur la
courbe génératrice, ainsi que deux autres poignées rondes de couleur verte.
Comme pour des poignées classiques, un clic sur l’une d’elles permet de la mettre en surbrillance
(couleur rouge par défaut) et un clic droit fait apparaître l’un des deux menus ci-contre, dépendant de
la position de la poignée choisie (au début ou à la fin de l’objet).
Les fonctions associées aux options des deux menus sont identiques à celles vues précédemment pour le menu contextuel après
sélection d’un objet. L’intérêt de ces menus est simplement qu’il n’est pas nécessaire de savoir où se trouvent le début et la fin de
l’objet pour effectuer ou supprimer un alignement : la sélection de la poignée concernée est suffisante.

REMARQUES :
 Les alignements ne sont possibles qu’avec des courbes non fermées.
 Les distances d’allongement et de rétrécissement des segments de début et de fin d’un objet sont limitées. Elles ne pourront
pas dépasser la largeur de l’objet ni la moitié de la longueur du segment modifié.

142 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des objets murs/haies

VIII.6.4. Modification des propriétés


Comme pour toute entité AutoCAD®, il est possible de modifier les propriétés d’un
objet mur/haie en effectuant un double clic sur sa représentation graphique.
En plus des caractéristiques principales de l’entité (groupe « Général »), vous
pouvez modifier la quasi-totalité des propriétés de l’objet.
Il n’est en effet pas possible de changer la définition utilisée pour la création d’un
objet via cette interface. Si vous désirez remplacer la définition actuelle d’un objet
par une autre, utilisez l’option « Convertir » de la commande de dessin des objets
vue précédemment.

143 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des limites

VIII.7. DESSIN DES LIMITES

Cette option du menu Habillage vous permet de choisir une symbolique de limites à appliquer à des objets linéaires.
Le choix du modèle se fait à l’aide du dialogue de sélection
par images d’AutoCAD® comme le montre l’exemple ci-
contre.
Pour sélectionner un type de limite, cliquez sur son nom ou
sur son image puis sur le bouton « OK », ou cliquez
directement deux fois sur le nom ou l’image.
Tous les modèles proposés utilisent la symbolique linéaire
pour matérialiser les limites. Reportez-vous au paragraphe
VIII.13 plus loin dans ce chapitre pour une description
complète de cette fonction.
Les caractères <C>, <D> et <G> affichés après les noms de
limites indiquent si la symbolique est Centrée ou dessinée à
Droite ou à Gauche de l’entité de base (objet habillé par la
symbolique).

Le dessin ci-dessous vous montre les différentes limites proposées par COVADIS :

Subdivision fiscale

Parcelle

Lieu-dit

Section cadastrale

Feuille cadastrale

Commune

Département

Etat

144 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des clôtures

VIII.8. DESSIN DES CLOTURES

Cette option du menu Habillage vous permet de choisir une symbolique de clôture, de haie ou de mur à appliquer à des objets
linéaires.
Le choix du modèle se fait à l’aide du dialogue de sélection
par images d’AutoCAD® comme le montre l’exemple ci-
contre.
Pour sélectionner un type de clôture, cliquez sur son nom ou
sur son image puis sur le bouton « OK », ou cliquez
directement deux fois sur le nom ou l’image.
La plupart des modèles proposés utilisent la symbolique
linéaire pour matérialiser les clôtures. Reportez-vous au
paragraphe VIII.13 plus loin dans ce chapitre pour une
description complète de cette fonction.
Seuls les murs simples et avec grille utilisent un autre mode
de paramétrage et seront décrits plus loin.
Les caractères <D> et <G> affichés après les noms de limites
indiquent si la symbolique est dessinée à Droite ou à
Gauche de l’entité de base (objet habillé par la symbolique).

Le dessin ci-dessous vous montre différentes clôtures (autres que les murs simples et à grille) proposées par COVADIS :

Clôture légère

Haie simple

Haie vive

Haie de largeur 1m

Ligne d’arbres

Mur de soutènement

145 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des clôtures

VIII.8.1. Mur simple


Cette option permet de symboliser les murs simples à l’aide de hachures AutoCAD ® ou de traits parallèles.
L’ensemble des paramètres permettant de définir un mur simple est contenu dans
un fichier texte (ASCII) à l’extension ‘sym’.
Un éditeur a été intégré à COVADIS pour vous permettre de gérer ces
paramètres.
Deux possibilités existent pour activer l’éditeur :
• Sélectionnez l’option « Dessin des clôtures » dans le sous-menu
Habillage, puis optez pour l’image « Mur simple ».
• Tapez COVAMURSIMP dans la ligne de commandes d’AutoCAD®.
Le nom du fichier de la configuration courante est affiché dans la barre de titre
de la fenêtre ; le caractère « * », éventuellement présent après le nom, indique
que le fichier a été modifié depuis le dernier enregistrement.
Au démarrage, l’éditeur affichera toujours le dernier fichier de configuration lu.
L’éditeur peut être décomposé en trois zones principales : la barre de menus, la
barre d’outils et la zone de visualisation du paramétrage.

VIII.8.1.1. Le menu Fichier


Ce menu est utilisé pour la gestion de fichier de paramétrage de mur simple : création, ouverture,
enregistrement.
Les différentes options du menu sont décrites ci-dessous :
• « Nouveau » : permet de créer un nouveau paramétrage.
• « Ouvrir… » : permet de charger un fichier de paramétrage existant grâce à la boîte de dialogue de
sélection des fichiers.
• « Enregistrer » : permet de sauvegarder les modifications effectuées dans le paramétrage sous le nom de fichier courant.
• « Enregistrer sous… » : permet de sauvegarder le paramétrage courant sous un autre nom ou à un autre emplacement sur le
disque.

REMARQUE :
Si le paramétrage courant a été modifié mais n’est pas sauvegardé lorsqu’une des options « Nouveau », « Ouvrir… » et
« Quitter » est sélectionnée, une boîte de dialogue vous propose d’effectuer une sauvegarde ou d’annuler.

146 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des clôtures

VIII.8.1.2. La barre d’outils


La barre d’outils est constituée de boutons permettant d’accélérer l’accès aux commandes principales du menu.
Sur chaque bouton est dessinée une icône symbolisant la commande associée. Lors du passage de la souris sur une icône, un message
(info bulle) est affiché pour rappeler la fonction du bouton.

Création d’un nouveau fichier de configuration


Ce bouton permet de créer un nouveau paramétrage. Une confirmation de l’enregistrement du paramétrage
courant est demandé dans le cas où des modifications non enregistrées auraient été effectuées.

Ouverture d’un fichier de configuration


Ce bouton correspond à l’option « Ouvrir » du menu Fichier. La boîte de dialogue de sélection de fichier est affichée pour
vous permettre de choisir le fichier de paramétrage à ouvrir.

Sauvegarde du fichier de configuration courant


Ce bouton permet d’enregistrer le paramétrage courant sur le disque (identique à l’option « Enregistrer » du menu
Fichier).

Sauvegarde du fichier de configuration courant sous un autre nom


Ce bouton permet d’enregistrer le paramétrage courant sous un autre nom sur le disque (identique à l’option « Enregistrer
sous… » du menu.

Fermeture du dialogue d’édition


Ce bouton permet de fermer le dialogue d’édition. Une confirmation de l’enregistrement du paramétrage courant est
demandée si celle-ci est modifiée et non enregistrée.

VIII.8.1.3. Le paramétrage

VIII.8.1.3.1. Les paramètres de dessin


Ils concernent :
• « Largeur du mur » : spécifiez la largeur réelle du mur dans la Exemple avec hachures
zone de saisie. Objet de base

• « Ecart entre les traits » : ce paramètre vous permet d’indiquer Ligne de


la distance (en millimètres) entre deux traits de hachures fermeture
Côté opposé
consécutifs ou entre deux insertions consécutives du bloc. Il est
activé uniquement si vous optez pour un mur simple sans
hachures ou si le type de hachures choisi est « Utilisateur
Exemple avec insertions de blocs
simple » ou « Utilisateur croisé » (paragraphe VIII.8.1.3.2). Ligne de
fermeture
• « Dessiner le côté opposé » : si cette option est cochée, le
côté opposé du mur sera dessiné dans le même calque que l’objet
de base de la construction.
• « Conserver les lignes de fermetures » : cochez cette case
pour conserver les lignes de fermetures entre l’objet de base et
l’objet issu du décalage. Les lignes de fermeture sont dessinées dans le même calque que l’objet de base.

REMARQUE :
Dans le cas d’un hachurage, validez les options « Dessiner le côté opposé » et « Conserver les lignes de fermetures »
pour que l’associativité soit active.

147 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des clôtures

VIII.8.1.3.2. Le remplissage du mur


La case « Utiliser des hachures pour le remplissage » détermine le type de remplissage du mur.
Si l’option est cochée, la symbolique sera dessinée à l’aide d’un hachurage AutoCAD ®, sinon le bloc GeoPenc1 sera positionné le
long de l’objet de base pour matérialiser le mur.
Sélectionnez un type de motif :
• « Modèle prédéfini » : le motif est à choisir dans la liste « Motif ».
• « Utilisateur simple » : les hachures sont représentées par des traits parallèles (motif ANSI31 d’AutoCAD®).
• « Utilisateur croisé » : les hachures sont représentées par un quadrillage.
Sélectionnez dans la liste « Motif » le modèle prédéfini. Celui-ci est affiché dans la zone de prévisualisation.
Sélectionnez une échelle pour le motif, et un angle de hachurage.
Cochez la case « / Côté 1 » pour indiquer que l’angle de hachurage est relatif au premier côté du mur.

VIII.8.1.3.3. Calque des traits ou des hachures


Précisez dans la zone de saisie « Nom » le nom du calque de dessin du hachurage ou des traits. Vous pouvez cliquer sur le bouton
pour sélectionner le calque dans la liste des calques définis dans le dessin courant.
Utilisez la liste « Couleur » pour choisir la couleur de création du calque de dessin. Si le calque existe déjà, sa couleur ne sera pas
modifiée.
Cochez la case « Calque courant » pour dessiner le mur simple dans le calque courant.

VIII.8.1.4. Application de la symbolique


Une fois le paramétrage validé en cliquant sur le bouton « OK » du
Utilisation de l’option ‘proJections’
dialogue, le programme vous demande de sélectionner un objet de base
(côté du mur levé sur le terrain) ou de choisir l’une des deux options P4
proposées : Points projetés

Entité pour le mur simple ou [Paramètres/proJections] :


L’option Paramètres vous permet de revenir au dialogue de
paramétrage alors que l’option proJections permet de dessiner des murs
en projetant perpendiculairement des points sur une entité de base (voir P3
plus bas).
P1
Une fois le premier côté du mur indiqué, il vous suffit de pointer dans la
direction de dessin du côté opposé. Le mur est alors symbolisé en P2

fonction du paramétrage effectué.


Si l’option proJections a été choisie, vous devez tout d’abord
sélectionner l’entité sur laquelle seront faites les projections, puis les
différents points à projeter. Pour chaque point, vous devrez indiquer le
côté de décalage du mur à moins que l’option Centrer ait été spécifiée. Objet de base

148 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des clôtures

VIII.8.2. Mur à grille


Cette fonction permet de symboliser les murs à grille.
Le dialogue ci-contre montre un exemple de paramétrage.
• « Calque de dessin » : entrez dans cette zone de saisie le nom
du calque de dessin de l’entité matérialisant la grille. Vous
pouvez également cliquer sur le bouton pour sélectionner le
calque dans la liste des calques définis dans le dessin courant.
• « Couleur de dessin » : utilisez cet élément du dialogue pour
choisir la couleur de création du calque de dessin. Si le calque
existe déjà, sa couleur ne sera pas modifiée.
• « Largeur du mur » : spécifiez la largeur réelle du mur dans
cette zone de saisie.
• «  Dessiner les lignes de fermeture aux extrémités » :
cochez cette case pour conserver les lignes de fermeture entre l’objet de base et l’objet issu du décalage. Les lignes de fermeture
sont dessinées dans le même calque que l’objet de base, comme l’entité décalée matérialisant l’autre côté du mur.

Le menu « Fichier » permet de gérer différents fichiers de paramétrage.


Les combinaisons de touches à la droite des options indiquent que ces options sont accessibles via des
raccourcis clavier. Ainsi, si vous tapez la combinaison <Contrôle+O>, le dialogue d’ouverture d’un fichier
de configuration sera affiché.
• « Nouveau » : crée un nouveau fichier de configuration avec les paramètres par défaut. Si la
configuration courante a été modifiée, il vous sera demandé si elle doit être enregistrée.
• « Ouvrir… » : permet de sélectionner sur le disque le fichier de configuration à ouvrir.
Les fichiers de configuration sont généralement enregistrés dans le sous-répertoire de
l’échelle courante (\200 par exemple), et ont l’extension ‘syg’.
• « Enregistrer » : sélectionnez cette option pour enregistrer les modifications apportées
à la configuration courante. Si aucun nom n’a encore été affecté à cette configuration
(SansNom.syg), c’est l’option suivante qui doit être utilisée.
• « Enregistrer sous… » : cette option permet d’enregistrer la configuration courante tout en spécifiant le nom du fichier à créer
ainsi que l’emplacement où il doit être enregistré.
• « Quitter » : termine le dialogue de gestion des configurations. Si la configuration courante a été modifiée, il vous sera demandé
si elle doit être sauvegardée. Exemple de mur à grille
Objet de base

Une fois le paramétrage validé en cliquant sur le bouton « OK » du Ligne de Ligne de


fermeture fermeture
dialogue, le programme vous demande de sélectionner un objet de
Côté opposé
base (côté du mur levé sur le terrain), puis de pointer dans la direction
de dessin du côté opposé.

149 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des réseaux

VIII.9. DESSIN DES RÉSEAUX

Cette option du menu Habillage vous permet de choisir une symbolique pour représenter les linéaires des réseaux d’assainissement,
d’électricité et du téléphone.
Le choix du modèle se fait à l’aide du dialogue de sélection
par images d’AutoCAD® comme le montre l’exemple ci-
contre.
Pour sélectionner un type de réseau, cliquez sur son nom ou
sur son image puis sur le bouton « OK », ou cliquez
directement deux fois sur le nom ou l’image.
Tous les modèles proposés utilisent la symbolique linéaire
pour matérialiser les réseaux. Reportez-vous au paragraphe
VIII.13 plus loin dans ce chapitre pour une description
complète de cette fonction.

Le dessin ci-dessous vous montre les différentes symboliques de réseaux proposées par COVADIS :

Ass. eaux usées

Ass. eaux pluviales

Ass. réseau unitaire

Electricité B.T.

Electricité M.T.

Electricité H.T.

Electricité T.H.T.

Téléphone aérien

Téléphone souterrain

150 COVADIS 2D
HABILLAGE Autres symboliques

VIII.10. AUTRES SYMBOLIQUES

Cette option du menu Habillage vous permet de choisir une symbolique pour effectuer diverses représentations.
Le choix du modèle se fait à l’aide du dialogue de sélection
par images d’AutoCAD® comme le montre l’exemple ci-
contre.
Pour sélectionner un modèle, cliquez sur son nom ou sur son
image puis sur le bouton « OK », ou cliquez directement
deux fois sur le nom ou l’image.
Tous les modèles proposés utilisent la symbolique linéaire.
Reportez-vous au paragraphe VIII.13 plus loin dans ce
chapitre pour une description complète de cette fonction.

Le dessin ci-dessous vous montre différentes symboliques diverses proposées par COVADIS :

Bord de fossé

Haut de talus

Crête de talus

Bordure de trottoir

Passage piétons

Amorce de bâtiment

Bâtiment

Ruine

Feeder

Glissière de sécurité

Triangles

Carrés

151 COVADIS 2D
HABILLAGE Murs projetés / Symbole d’appartenance des murs

VIII.11. MURS PROJETÉS

Le but de cette commande du menu Habillage de COVADIS 2D est de dessiner des


murs en indiquant une polyligne de projection.
Points projetés P4
Le programme demande, en premier lieu, de sélectionner la polyligne de projection :
Selectionner la ligne de base pour la projection :
P3
Il est ensuite possible de changer la largeur du mur :
P1
Préciser la largeur du mur (m) <0.2000> : P2

La commande entre alors dans une boucle de saisie demandant d’indiquer un point afin
de construire un mur. La sortie se fait par la touche <Echap> : Polyligne de projection

Point extrémité du mur :

VIII.12. SYMBOLE D’APPARTENANCE DES MURS

Le but de cette commande du menu Habillage de COVADIS 2D est d’automatiser le dessin des symboles pour les murs mitoyens
et privatifs.
Le programme affiche cette invite en ligne de commande :
Mur Mitoyen : Sélectionnez le segment ou [priVatif/Paramètres] :

Lorsque vous sélectionnez un segment, le programme recherche (cas du mur mitoyen) l’autre coté du mur et place le symbole à
l’intérieur et au milieu du mur. Le symbole est perpendiculaire au mur.
Vous pouvez changer de mode en tapant la lettre V. L’affichage devient :
Mur Privatif : Sélectionnez le segment ou [Mitoyen/Paramètres] :

Une fois que vous avez sélectionné le segment, le programme


demande le coté où sera dessiné le symbole :
Indiquez le coté de dessin :

COVADIS redemande de saisir un segment. La sortie de la boucle


s’effectue par la touche <Echap>.
Vous avez accès aux paramètres en tapant la lettre P, ce qui affiche
la fenêtre ci-contre.
Pour chacun des types de murs vous pouvez choisir le symbole, le
calque de dessin, la couleur de création de ce calque ou opter pour le
calque courant. Les boutons de sélection des symboles et calques
utilisent les boîtes de dialogue classiques de COVADIS.
La validation des modifications des paramètres est réalisée par le
bouton <OK>.

Exemple de mur mitoyen Exemple de mur privatif

152 COVADIS 2D
HABILLAGE Symboliques linéaire

VIII.13. SYMBOLIQUE LINÉAIRE

Cette fonction permet de sélectionner une définition de symbolique linéaire et de l’appliquer à un ou plusieurs objets sélectionnés
manuellement ou par calque.

Une symbolique linéaire est toujours appliquée à un objet de base (ligne, polyligne, arc, cercle, ellipse ou spline) et peut être
associative ou non. Dans tous les cas les seules modifications possibles sur cet objet sont un changement de type de ligne ou
d’épaisseur : il ne sera jamais déplacé ou décalé, et encore moins effacé.
Différents objets peuvent composer la représentation graphique d’une symbolique linéaire :
• un ou plusieurs objets de même type que l’entité de base, créés par décalage par exemple,
• un ou plusieurs objets de type différent : par exemple le décalage d’une spline donne une ellipse, ou pour appliquer une épaisseur
à une ligne il faut obligatoirement dessiner une polyligne 2D,
• des insertions de blocs : si des symboles doivent être positionnés régulièrement le long de l’entité de base,
• d’autres symboliques linéaires (dites « complémentaires »).

Exemple de symbolique : l’amorce de bâtiment

Insertions de blocs
Nouvel objet = entité de base
Entité de base
décalée puis épaissie
Périodicité des symboles
Décalage Epaisseur

REMARQUE :
A un même objet ne peut être associée qu’une seule symbolique linéaire.

Les fichiers de définition des symboliques linéaires sont automatiquement et uniquement recherchés dans le répertoire principal de
l’échelle courante (le premier dans la liste s’il y en a plusieurs).
Le dernier fichier de définition vous est automatiquement proposé par défaut.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à l’aide du
dialogue montré en exemple ci-contre. Celui-ci est
divisé en deux groupes de paramètres : l’un pour la
définition de symbolique linéaire à appliquer,
l’autre pour les objets à traiter.

1. Définition de symbolique à utiliser


• « Description » : cette zone vous indique la
description de la symbolique courante. Cette
description est une chaîne de caractères initia-
lisée lors de la définition de la symbolique (voir
le paragraphe VIII.15.1).
• « Fichier » : le nom du fichier de définition de
la symbolique linéaire vous est rappelé dans
cette zone. Le bouton vous permet d’ac-
céder directement au dialogue de modification
de la définition de la symbolique courante. Ce
dialogue est décrit en détail au paragraphe VIII.15.1.
 « Indiquer le côté de dessin de la symbolique » : cette option n’est proposée que si elle a été cochée lors de la définition de
la symbolique et que si l’entité de base doit être décalée pour créer un nouvel objet ou que les symboles doivent être construits
en fonction du côté de dessin.
 « Activer l’associativité » : cochez cette case si vous désirez que la symbolique dessinée soit associative. Dans ce cas, si l’entité
de base est éditée (déplacement de l’objet ou de l’un de ses sommets, lissage, copie, coupure, …), la symbolique sera
automatiquement redessinée, et, d’autres symboliques pourront également être créées s’il s’agit, par exemple, d’une copie ou
d’une coupure de l’entité de base.

153 COVADIS 2D
HABILLAGE Symboliques linéaire

Si vous cliquez dans la zone


d’affichage des clichés représen-
tant les symboliques linéaires, un
nouveau dialogue apparaîtra pour
vous permettre de sélectionner une
autre définition.
La liste à gauche contient les
descriptions des définitions de
symboliques linéaires trouvées
dans le répertoire principal de
l’échelle courante. Il est possible
de visualiser les noms des fichiers
en faisant glisser la barre de
défilement horizontale vers la
droite.
Les clichés représentant les sym-
boliques sont affichés dans les
seize zones graphiques. S’il n’y a
pas de cliché pour une symboli-
que, une croix rouge sur fond
blanc sera affichée. Les fichiers
clichés doivent être placés dans le
même répertoire que les fichiers de définition pour être pris en compte par le programme.
Pour sélectionner une définition de symbolique linéaire, vous pouvez cliquer sur sa description ou sur son image, puis sur le bouton
« OK ». Vous pouvez aussi directement cliquer deux fois dans la liste ou sur une image.
Les déplacements dans les images peuvent être effectués à l’aide des boutons suivants :
: Affiche les seize premières définitions de symboliques dans les éléments de prévisualisation.
: Revient au groupe des seize définitions précédentes.
: Sélectionne la définition de symbolique précédente.
: Sélectionne la définition de symbolique suivante.
: Passe au groupe des seize définitions suivantes.
: Affiche les seize dernières définitions de symbolique (ou moins) dans les éléments de prévisualisation.

2. Choix des objets


Ce groupe de paramètres permet de définir le mode de sélection des entités de base sur lesquelles la symbolique linéaire courante
doit être appliquée.
«  Sélectionner manuellement les entités à traiter » : si cette option est cochée, les entités de base seront obligatoirement
sélectionnées manuellement (graphiquement), une par une ou plusieurs à la fois en fonction de l’option choisie :
 « Une par une » : après chaque sélection d’entité, la symbolique linéaire est appliquée.
 « Plusieurs à la fois » : la symbolique n’est appliquée qu’après appui sur la touche <Entrée> à la demande d’un choix d’objet
(si au moins une entité valide a été sélectionnée).
La case à cocher «  Ne prendre en compte que les entités du calque » n’est valide que si l’option précédente a été validée.
Elle vous permet d’indiquer le nom du calque dans lequel doivent obligatoirement se trouver les entités de base à prendre en compte
pour appliquer la symbolique linéaire.
Si l’option «  Sélectionner manuellement les entités à traiter » n’est pas cochée, c’est qu’une sélection par calque doit être faite.
Dans ce cas, le groupe de paramètres est légèrement modifié
(voir l’exemple montré ci-contre). L’option libellée « 
Traiter toutes les entités du calque » doit alors être
cochée et un nom de calque indiqué dans la zone de saisie
pour que le traitement puisse être effectué.

REMARQUE :
Reportez-vous aux paragraphes VIII.15 et suivants pour de plus amples informations sur la définition et la gestion des
symboliques linéaires.

154 COVADIS 2D
HABILLAGE Modification de polylignes

VIII.14. MODIFICATION DE POLYLIGNES

Cette fonction permet de traiter simultanément un ensemble de polylignes choisies pour effectuer les modifications suivantes :
• ouverture des polylignes fermées (option Ouvrir de la commande PEDIT),
• fermeture des polylignes ouvertes (option Clore de PEDIT),
• lissage des polylignes (option Lissage de PEDIT),
• lissage spline des polylignes (option Pspline de PEDIT),
• retrouver les segments d’origine des polylignes (option Retrouver de PEDIT),
• donner une épaisseur constante aux polylignes (option Epaisseur de PEDIT),
• modifier le drapeau de génération des types de lignes pour les polylignes (option Typelign gen de PEDIT),
• inverser le sens de description des polylignes,
• donner une altitude constante à tous les sommets des polylignes,
• transformer des polylignes lissées avec l’option Pspline en entités de type SPLINE.
Cette fonction a été principalement implémentée pour le traitement des polylignes 2D (commande POLYLIGN dans AutoCAD®).
En effet, les options Lissage, Epaisseur et Typelign gen ne sont pas disponibles avec la commande PEDIT lorsqu’une polyligne
3D (construite avec la commande 3DPOLY) a été sélectionnée.
Si vous tentez tout de même d’effectuer ces opérations sur des polylignes 3D, des messages d’erreurs apparaîtront.
Selon la valeur de l’option «  Autoriser les sélections composées (objets + calques) » décrite au paragraphe I.1.2.4 du
chapitre UTILISATION, le programme vous demandera :
Sélectionnez les objets à traiter ou [caLques] :
ou
Sélectionnez les objets à traiter <Entrée = calque(s)> :
Choix des objets:
pour vous permettre de choisir manuellement les polylignes à traiter ou de traiter toutes les polylignes contenues dans un ou plusieurs
calques. Le premier mode de sélection vous permet même de combiner des sélections manuelles et par calques.
Si au moins une polyligne est déjà sélectionnée avant d’exécuter la commande (elle doit donc avoir ses poignées affichées), il ne
vous sera pas demandé de choisir d’autres objets, les polylignes actuellement sélectionnées étant directement prises en compte pour
le traitement.
Les trois lignes d’options suivantes sont affichées si au moins une polyligne a été sélectionnée, pour vous proposer les différentes
possibilités de traitement :
Choisissez une option :
[Ouvrir/Clore/Lissage/Pspline/Retrouver/Epaisseur/TypelignGen/Inverser/Altitude/
transFormer en spline/Sortir] <Sortir> :
Tapez la lettre de l’option désirée puis appuyez sur la touche <Entrée> pour exécuter les modifications sur les polylignes choisies.
L’option Sortir permet de terminer la fonction après que les différents traitements aient été effectués.

155 COVADIS 2D
HABILLAGE Symbolique linéaire : outils

VIII.15. SYMBOLIQUE LINEAIRE : OUTILS

Ce sous-menu du menu Habillage vous propose différentes fonctions pour la définition et la gestion
des symboliques linéaires.

VIII.15.1. Définition des symboliques


Cette fonction permet
de définir les symbo-
liques linéaires à
partir d’un dialogue à
onglets.

VIII.15.1.1. La gestion des fichiers


La gestion des fichiers de définition peut être effectuée à l’aide d’un menu ou d’une barre d’outils.
Les combinaisons de touches à la droite des options indiquent que ces options sont accessibles via des
raccourcis clavier. Ainsi, si vous tapez la combinaison <Contrôle+O>, le dialogue d’ouverture d’un fichier
de définition sera affiché.
« Nouveau » : crée un nouveau fichier de définition avec les paramètres par défaut. Si la définition
courante a été modifiée, il vous sera demandé si elle doit être enregistrée.
« Ouvrir… » : permet de sélectionner sur le disque le fichier de définition à ouvrir.
Les fichiers de définition sont enregistrés dans le répertoire de l’échelle courante, et
ont l’extension ‘syl’.
« Enregistrer » : sélectionnez cette option pour enregistrer les modifications
apportées à la définition courante. Si aucun nom n’a encore été affecté à cette
définition (SansNom.syl), c’est l’option suivante qui doit être utilisée.
« Enregistrer sous… » : cette option permet d’enregistrer la définition courante tout en spécifiant le nom du fichier à créer.
« Quitter » : termine le dialogue de gestion des définitions. Si la définition courante a été modifiée, il vous sera demandé si
elle doit être sauvegardée.

156 COVADIS 2D
HABILLAGE Symbolique linéaire : outils

VIII.15.1.2. Les paramètres généraux


La zone du dialogue
montrée en exemple ci-
contre regroupe les para-
mètres généraux.
Le cliché associé à la
symbolique linéaire est
affiché à droite dans un
élément sur lequel vous
pouvez cliquer pour choi-
sir une autre définition de
symbolique à charger à
l’aide du dialogue vu
précédemment au paragraphe VIII.13.

1. Informations générales
Ce groupe de paramètres vous permet d’indiquer une description pour la symbolique et de spécifier ses modes d’utilisation.
• « Désignation » : entrez dans cette zone de saisie le texte de description pour votre symbolique linéaire. C’est ce texte qui est
rappelé dans le dialogue de paramétrage du dessin ainsi que dans la liste des définitions lors d’une sélection (§ VIII.13).
 « Indiquer le côté de dessin des objets » : si cette case est cochée, il vous sera demandé le côté de dessin de la symbolique
pour chaque objet à habiller, à condition qu’il y ait réellement un décalage (copie décalée de l’entité de base) ou que l’option
suivante soit elle aussi validée.
 « Tenir compte du côté pour le dessin des symboles (facteur d’échelle en Y) » : si cette option est cochée, le facteur
d’échelle en Y des symboles sera positif si le Option cochée Option non cochée
dessin de la symbolique est fait à gauche de
l’objet de base, négatif sinon.
Cette option n’est active que si la précédente a Dessin à gauche
été cochée. Objet de base
Si elle n’est pas cochée, le facteur d’échelle en
Y des symboles sera toujours positif. Dessin à droite
Un exemple vous est donné ci-contre.
 « Mesurer les objets de base en 3D (si possible) » : cette option indique, si elle est cochée, que les entités de base vont être
mesurées en 3D, ce qui signifie que la distance entre deux symboles consécutifs sera mesurée le long de l’entité et non sur la
projection de l’entité sur un plan d’altitude constante. Bien entendu, cette option n’a de validité qu’avec des entités 3D telles que
les lignes, les splines et les polylignes 3D.
 « Insérer les symboles en 3D (si possible) » : si cette option est cochée, les altitudes d’insertion des symboles seront prises
sur l’entité de base, à condition bien sûr que l’entité de base soit une ligne en 3D, une spline ou une polyligne 3D. Il n’est pas
nécessaire que l’option précédente soit validée pour que celle-ci le soit.

2. Dessin de la symbolique
Ce groupe de paramètres vous permet d’indiquer si les objets matérialisant la symbolique (autres que l’entité de base) doivent :
 « Hériter des propriétés de l’objet de base » : le calque de dessin, le type de ligne, la couleur, l’épaisseur de ligne et style de
tracé de l’entité de base seront affectés à tous les autres objets composant la symbolique.
 « Hériter des propriétés courantes » : le calque de dessin, le type de ligne, la couleur, l’épaisseur de ligne et style de tracé
courants seront affectés à tous les autres objets composant la symbolique.
 « Utiliser en plus les propriétés suivantes » : si cette case est cochée, les objets composant la symbolique seront dessinés
dans le calque indiqué dans la zone d’édition. Si le calque n’existe pas lors du dessin de la symbolique il sera automatiquement
créé avec la couleur par défaut indiquée.

3. Unité d’affichage des valeurs


Ce groupe de paramètre vous permet de choisir entre un affichage en mètres terrain ou en millimètres papier (tenant compte de
l’échelle courante du dessin) pour les longueurs, les largeurs, les décalages, les périodicités et les abscisses de départ.

157 COVADIS 2D
HABILLAGE Symbolique linéaire : outils

VIII.15.1.3. L’onglet ‘Entités Linéaires’


Cet onglet permet de
paramétrer le dessin des
nouvelles entités liné-
aires le long des entités
de base ou décalées, ainsi
que l’application d’un
type de ligne AutoCAD®
ou d’une épaisseur à
l’entité de base (si celle-
ci l’accepte).
 « Redessiner l’objet linéaire de base  nouvelle(s) entité(s) » : cette option vous permet d’indiquer si une nouvelle entité
linéaire (ou plusieurs) doit être dessinée ou non. Cette case doit obligatoirement être cochée si vous désirez par exemple :
 dessiner une entité parallèle à l’entité de base,
 appliquer un type de ligne alors que l’objet de base est une polyligne 3D,
 mettre une épaisseur alors que l’entité de base ne le permet pas,
 dessiner un type de ligne décomposé ou un tireté à l’aide de polylignes.
 « Utiliser le type de ligne AutoCAD » : cette option indique que le type de ligne affiché dans la liste jaillissante sera affecté
aux nouveaux objets linéaires. Si aucune entité de ce type n’a été demandée (case non cochée), le type de ligne pourra quand
même être appliqué à l’objet de base.
La liste jaillissante contient tous les types de lignes définis dans le dessin courant, ainsi que les types de lignes définis dans les
fichiers Acadiso.lin (dans le sous-répertoire \Support d’AutoCAD®) et Cova15.lin (dans le sous-répertoire \Support de
COVADIS). Les types de lignes utilisant des formes (shapes), des textes, ou un alignement de type autre que ‘A’ ne sont pas
proposés dans la liste.
L’option «  Activer la génération du type de ligne » vous permet d’activer ou non la génération des types de lignes pour
les nouvelles polylignes à créer ou pour l’entité de base si le type de ligne choisi lui est appliqué.
L’option «  Décomposer le type de ligne » n’est active que si un type de ligne non continu est choisi et que si l’option pour
redessiner l’entité de base a été cochée. Dans ce cas, plutôt que de dessiner une entité linéaire (ou plusieurs) avec le type de ligne
choisi, le programme dessinera une entité pour chacun des tirets du type de ligne.
 « Dessiner un tireté » : cette option n’est sélectionnable que si une ou plusieurs entités linéaires doivent être dessinées. Si elle
est choisie, alors la copie (décalée ou non) de l’entité de base sera composée de morceaux de polylignes dont les trois
caractéristiques sont données dans les zones de saisie prévues à cet effet : longueur des tirets, espacement entre deux tirets
consécutifs et abscisse curviligne de départ du premier tiret (qui peut être négative).
• « Largeur / décalage » : ce groupe de paramètres vous permet de spécifier la largeur à appliquer aux nouvelles polylignes
dessinées (ou à l’entité de base : voir plus bas), ainsi que le décalage de l’entité de base pour créer les nouvelles entités.
Une valeur négative indique que le décalage sera effectué vers la gauche par rapport au sens de parcours de l’entité de base.
Si une épaisseur est appliquée aux nouveaux objets linéaires, des polylignes 2D seront automatiquement créées quel que soit le
type de l’entité de base.
Les nouvelles entités créées par décalage de l’entité de base auront un type déterminé par le type de l’entité de base et par
l’application ou non d’une épaisseur :
Entité de base Décalage sans épaisseur Décalage avec épaisseur
Ligne Ligne Polyligne 2D
Arc Arc Polyligne 2D
Cercle Cercle Polyligne 2D
Polyligne 2D Polyligne 2D Polyligne 2D
Polyligne 3D Polyligne 3D Polyligne 2D
Ellipse Spline Polyligne 2D
Spline Spline Polyligne 2D
 « Appliquer le type de ligne à l’objet de base » : si cette option est cochée, le type de ligne indiqué dans la liste sera appliqué
à l’entité de base de la symbolique. Si la génération du type de ligne a été activée, l’information sera aussi stockée dans l’entité
de base. Bien entendu, cette option ne concerne pas les polylignes 3D.
 « Appliquer la largeur à l’objet de base » : cochez cette case pour que la largeur de trait soit appliquée à l’entité de base, à
condition que celle-ci soit une polyligne 2D.

158 COVADIS 2D
HABILLAGE Symbolique linéaire : outils

VIII.15.1.4. L’onglet ‘Symboles’


Cet onglet permet de
paramétrer le dessin des
symboles le long de
l’entité linéaire de base
ou le long de sa parallèle
s’il y a un décalage.
Le titre de l’onglet vous
indique le nombre de
positionnements de sym-
boles sélectionnés par
rapport au nombre total. En effet, pour simplifier la mise au point des définitions de symboliques linéaires, vous pouvez activer ou
non les positionnements de symboles sachant que seuls les actifs seront pris en considération lors du dessin.
La majorité de l’espace est occupée par une liste à neuf colonnes permettant de paramétrer complètement les positionnements. Pour
modifier une valeur autre que le nom du symbole, il suffit de cliquer sur celle-ci, une zone d’édition apparaissant alors.
• « Symbole » : il s’agit du nom du symbole avec, à sa gauche, la case à cocher pour activer ou non son positionnement.
Lors de l’utilisation de la définition de symbolique, le symbole sera tout d’abord recherché dans le dessin courant et, s’il n’est
pas défini, le programme les recherchera dans les répertoires \Symboles Linéaires, \Générique et \Symboles 3D, et uniquement
dans ces répertoires.
• « Echelle X » : il s’agit du facteur d’échelle en X du symbole à positionner. La valeur ne peut être nulle ni négative.
• « Echelle Y » : il s’agit du facteur d’échelle en Y du symbole à positionner. La valeur ne peut être nulle ni négative.
• « Décalage X » : cette valeur vous permet de décaler le symbole par rapport à sa position théorique calculée à partir du numéro
de tiret ou de la périodicité et de l’abscisse de départ. Ce décalage peut être négatif (symbole rapproché vers le début de l’objet
de base) ou positif (symbole éloigné vers la fin de l’objet de base).
• « Décalage Y » : cette valeur vous permet de décaler le symbole vers la droite (si le décalage est positif) ou vers la gauche (si
le décalage est négatif) par rapport au sens de description de l’entité de base.
Le signe du décalage en Y pourra être inversé en fonction du côté de dessin de la symbolique, à savoir :
 si le décalage de l’entité de base est nul (pour créer de nouveaux objets linéaires), mais que les deux options «  Indiquer le
côté de dessin des objets » et «  Tenir compte du côté pour le dessin des symboles (facteur d’échelle en Y) » ont
été cochées,
 si le décalage de l’entité de base n’est pas nul et que l’option «  Indiquer le côté de dessin des objets » a été cochée.
• « N° tiret » : ce paramètre vous permet d’indi-
Type de ligne : GRILLE
quer la position du symbole par rapport au type
Définition : A,0.2,-0.2
de ligne appliqué à l’entité de base ou à une entité
parallèle (s’il y a décalage).
Alignement Tiret Espace
Le symbole sera automatiquement positionné au
milieu du tiret d’indice indiqué, en fonction de la Type de ligne seul
définition du type de ligne.
Par exemple, pour le type de ligne Grille Type de ligne avec symboles
sur le tiret numéro 1
composé d’un tiret et d’un espace, si le numéro
Type de ligne avec symboles
indiqué est 2, le symbole sera positionné au sur le tiret numéro 2
milieu de l’espace.
• « Périodicité » : cette valeur correspond à la distance entre les points d’insertion de deux symboles consécutifs. Elle n’est prise
en compte que lorsque le numéro de tiret est égal à zéro et ne peut pas être négative ou nulle.
• « Abscisse » : il s’agit de l’abscisse curviligne du point d’insertion du premier symbole le long de l’entité de base. La valeur
peut être positive, nulle ou négative. Le programme ne placera jamais de symbole avec son point d’insertion correspondant à
une abscisse curviligne négative ou supérieure à celle du dernier point de la courbe de base.
• « Rotation » : il est possible de faire tourner les symboles d’un angle quelconque compris entre 0.0 et 400.0 grades.
Pour changer un nom de bloc, sélectionnez la ligne à modifier dans la liste, entrez ensuite le nouveau nom pour le bloc dans la zone
de saisie ou cliquez sur le bouton pour le choisir à l’aide du dialogue de sélection des symboles (cf. paragraphe VII.2), puis
cliquez sur le bouton à icône pour mettre à jour la liste.
Le bouton vous permet d’ajouter une nouvelle ligne dans la liste. Si un élément est déjà sélectionné lorsque vous utilisez ce
bouton, toutes ses données seront automatiquement recopiées vers le nouvel élément.
Cliquez sur le bouton pour supprimer l’élément actuellement sélectionné dans la liste.

159 COVADIS 2D
HABILLAGE Symbolique linéaire : outils

VIII.15.1.5. L’onglet ‘Autres Symboliques’


Cet onglet vous permet de
gérer l’utilisation des
symboliques complémen-
taires vous offrant ainsi la
possibilité de définir des
symboliques linéaires
composées à partir de
symboliques de base.
Le titre de l’onglet vous
indique le nombre de
symboliques complémentaires activées par rapport au nombre total. En effet, pour simplifier la mise au point des définitions de
symboliques linéaires, vous pouvez activer ou non les symboliques complémentaires sachant que seuls les actives seront prises en
considération lors du dessin.
La majorité de l’espace est occupée par une liste à trois colonnes permettant de paramétrer les symboliques complémentaires. Pour
modifier la valeur d’un décalage, il suffit de cliquer sur celle-ci, une zone d’édition apparaissant alors.
• « Symbolique complémentaire » : il s’agit du nom du fichier de définition de la symbolique complémentaire. Comme pour la
symbolique principale, ce fichier sera uniquement recherché dans le répertoire de l’échelle courante du dessin.
• « Décalage » : cette valeur correspond au décalage à effectuer avec l’entité de base pour créer une nouvelle entité de base
‘virtuelle’ sur laquelle sera appliquée la symbolique complémentaire.
Une valeur négative indique que la symbolique complémentaire sera dessinée à gauche de l’entité de base, une valeur positive
indiquant qu’elle sera dessinée à droite.
Le signe du décalage pourra être inversé en fonction du côté de dessin de la symbolique principale, à savoir :
 si le décalage de l’entité de base est nul (pour créer de nouveaux objets linéaires), mais que les deux options «  Indiquer le
côté de dessin des objets » et «  Tenir compte du côté pour le dessin des symboles (facteur d’échelle en Y) » ont
été cochées,
 si le décalage de l’entité de base n’est pas nul et que l’option «  Indiquer le côté de dessin des objets » a été cochée.
• « Description » : la chaîne entrée pour la description de la symbolique complémentaire est rappelée dans cette colonne.
Pour changer un nom de symbolique complémentaire, sélectionnez la ligne à modifier dans la liste, entrez ensuite le nouveau nom
pour la symbolique dans la zone de saisie ou cliquez simplement sur le bouton pour la choisir à l’aide du dialogue de sélection
des symboliques linéaires (cf. paragraphe VIII.13), puis cliquez sur le bouton à icône pour mettre à jour la liste.
Le bouton vous permet d’ajouter une nouvelle symbolique complémentaire dans la liste. Si un élément est déjà sélectionné
lorsque vous utilisez ce bouton, toutes ses données seront automatiquement recopiées vers le nouvel élément.
Cliquez sur le bouton pour supprimer l’élément actuellement sélectionné dans la liste.

VIII.15.1.6. L’onglet ‘Prévisualisation’


Cet onglet vous permet
d’avoir un aperçu de la
représentation graphique
de la symbolique linéaire
courante. Dans l’exemple
ci-contre les couleurs ont
été inversées pour une
meilleure représentation.

En bas à gauche de la zone graphique sont affichées les coordonnées du curseur lorsque celui-ci se trouve au-dessus de l’espace de
prévisualisation. Ces coordonnées sont toujours exprimées en millimètres avec le point de départ de l’entité de base comme origine.
L’élément libellé « Répét. » vous permet de spécifier le nombre de répétitions du modèle dans la zone de prévisualisation. La
longueur du modèle dépend de la périodicité de positionnement des symboles ainsi que la longueur du type de ligne utilisé.
Si la largeur du modèle est beaucoup plus grande que sa longueur, le programme ajustera automatiquement le nombre de répétitions
pour une meilleure visibilité de l’aperçu.
Le bouton à icône vous permet de créer automatiquement le cliché associé à la symbolique linéaire courante. Ce cliché est
divisé en deux parties : la partie graphique qui contient les mêmes informations que sur l’aperçu et la partie texte contenant la chaîne
de caractères de description de la symbolique, ou, s’il n’y a pas de description, le nom du fichier de définition.

160 COVADIS 2D
HABILLAGE Symbolique linéaire : outils

VIII.15.2. Editer une symbolique


Cette fonction permet de modifier la définition de symbolique linéaire associative appliquée à une entité, puis de mettre à jour cette
entité ou de changer la définition de symbolique appliquée à une entité.
Sélectionnez tout d’abord l’entité de base sur laquelle la symbolique est appliquée ou n’importe quel autre objet de la symbolique :
Sélectionnez la symbolique à modifier :
Le dialogue de définition des symboliques linéaires est alors affiché, avec le fichier correspondant à la symbolique choisie (voir le
paragraphe précédent). Deux cas de figures peuvent se présenter :
1. Si la définition de la symbolique est modifiée, le programme vous
demandera si toutes les symboliques dessinées qui utilisent ce fichier de
définition doivent être mise à jour ou non.
Une réponse positive entraînera la mise à jour du dessin, alors qu’une
réponse négative indiquera que les modifications doivent être ignorées.
Dans ce cas, une incohérence temporaire existera entre le fichier de
définition de la symbolique et sa représentation graphique dans le dessin. Cette différence sera supprimée lors de l’utilisation de
la fonction de régénération des symboliques (voir plus loin) ou lors d’une mise à jour automatique en réaction à la modification
de l’entité de base (associativité).
2. Si une autre définition a été chargée dans le dialogue, le programme vous
demandera si la symbolique sélectionnée doit être remplacée par celle
chargée.
Cliquez sur le bouton « OK » pour valider le remplacement.

VIII.15.3. Remplacer des symboliques


Cette fonction permet de remplacer les symboliques associatives choisies par de nouvelles symboliques.
Les symboliques à modifier peuvent être sélectionnées en cliquant sur leur objet de base ou n’importe quel objet les composant.
Le message de sélection sur la ligne de commande vous permet aussi d’entrer deux options :
Sélectionnez les objets des symboliques à changer ou [TOutes/caLques] :
• « Toutes » : pour indiquer que toutes les symboliques actuellement dans le dessin doivent être prises en compte,
• « caLques » : pour indiquer que la sélection des symboliques à traiter doit être faite en sélectionnant les objets de base dans un
ou plusieurs calques.
Lorsque le choix est terminé, appuyez sur la touche <Entrée>. Le programme vous indique alors le nombre de symboliques
sélectionnées, ainsi que le nombre de définitions concernées :
Nombre de symboliques à modifier = 2 / 4
(2 définitions actuellement utilisées.)
Dans l’exemple ci-dessus, le dessin contient quatre symboliques linéaires, deux ont été sélectionnées pour être remplacées et elles
utilisent toutes les deux une définition différente.
Le dialogue de choix d’une symbolique est ensuite affiché pour vous permettre de sélectionner la symbolique de remplacement.
Validez ce dialogue pour effectuer la mise à jour des symboliques dans le dessin :
=> Nombre de symboliques modifiées = 2 / 2

161 COVADIS 2D
HABILLAGE Symbolique linéaire : outils

VIII.15.4. Appliquer à partir d’un fichier


Cette fonction permet d’effectuer un traitement global des entités contenues dans un dessin et de leur appliquer des symboliques
linéaires, les différents traitements étant décrits dans un fichier texte.
Le fichier peut être placé n’importe où sur le disque mais doit posséder l’extension ‘asl’. Un fichier d’exemple vide vous est fourni
avec COVADIS dans le sous-répertoire \Config de l’installation.
Chaque ligne du fichier contient les informations sur un traitement à effectuer et est de la forme :
<Fichier><espace(s)><Calques><espace(s)><Associativité>
avec : <Fichier> = nom du fichier de définition de symbolique à appliquer, les différentes formes autorisées étant :
 Fichier (nom du fichier sans extension)
 Fichier.syl (nom du fichier avec extension)
 C:\Geo2000\200\Fichier.syl (nom complet du fichier)
 "Ma Définition" (nom du fichier sans extension, entre guillemets)
 "Ma Définition.syl" (nom du fichier avec extension, entre guillemets)
 "C:\Geo2000\200\Ma Définition.syl" (nom complet du fichier, entre guillemets)
<espace(s)> = un ou plusieurs espaces de séparation des données
<Calques> = nom du ou des calques des entités de base à traiter :
 Calque1 (un seul nom de calque)
 Calque1,Calque2,Calque3 (plusieurs noms de calques)
 "Premier Calque" (un seul nom de calque, entre guillemets)
 "Premier Calque,Second Calque" (plusieurs noms de calques, entre guillemets)
<Associativité> = drapeau d’activation de l’associativité ou non :
1 (associativité activée)
0 (associativité désactivée)

Soit par exemple :


Assep ObjetsDeBase1 1
Asseu.syl "Objets de Base 2" 1
"BordureTrottoir" "Objets de Base 3" 1
"Talus 2-1-2.syl" "Objets de Base 4" 0
"E:\Geo2000-3\200\TestTypeLigne.syl" "Objets de Base 5,Autres Objets" 1

Pour effectuer le traitement, sélectionnez le fichier d’automati-


sation à l’aide du dialogue montré en exemple ci-contre.
Des entités de base sont alors recherchées dans le ou les calques
indiqués, et, si le programme en trouve, il leur applique la
symbolique correspondante.

REMARQUE :
Les symboliques sont appliquées telles quelles sans tenir
compte de l’éventuelle demande du côté de dessin des objets.
Les symboliques doivent donc être définies vers la droite ou
vers la gauche (selon le résultat escompté) par rapport au sens
de levé des objets de base.

162 COVADIS 2D
HABILLAGE Symbolique linéaire : outils

VIII.15.5. Dessiner la bibliothèque


Cette fonction permet de dessiner chaque modèle de symbolique linéaire défini pour l’échelle courante du dessin.
Il vous suffit de cliquer le point de départ pour le dessin (point haut gauche) pour obtenir un résultat similaire à celui montré en
exemple ci-dessous, les textes et objets de base étant dessinés dans le calque courant et le style courant étant utilisé pour les
descriptions (à gauche) et les noms des fichiers de définition (à droite).

VIII.15.6. Lister les symboliques


Cette fonction effectue le listing des différentes symboliques utilisées dans le dessin sous forme de tableau.
Un exemple vous est donné ci-dessous.
==============================================================================
TABLEAU RÉCAPITULATIF DES SYMBOLIQUES LINÉAIRES UTILISÉES
==============================================================================
Dessin : F:\Tests2000\Dessin1.dwg
Échelle : 1/200
Nombre : 5
==============================================================================
Nombre Fichier Description
------------------------------------------------------------------------------
5 AssEP.syl Assainissement Eaux Pluviales
3 AssEU.syl Assainissement Eaux Usées
4 BordureTrottoir.syl Bordure Trottoir
2 PassagePietons.syl Passage Piétons
2 PttA.syl Tél. aérien
==============================================================================

163 COVADIS 2D
HABILLAGE Symbolique linéaire : outils

VIII.15.7. Mettre à jour une échelle


Cette fonction permet de mettre à jour la liste des fichiers de définition des symboliques linéaires pour une échelle donnée à partir
des définitions existantes pour une échelle de référence.
Le paramétrage s’effectue à partir du dialogue montré en
exemple ci-contre.
Le premier groupe de paramètres concerne l’échelle des
définitions à recopier :
• « Valeur de l’échelle » : sélectionnez dans cette liste
jaillissante l’échelle de référence pour la mise à jour.
Toutes les échelles définies (voir paragraphe I.1.1) sont
présentes, l’échelle courante étant proposée par défaut.
• « Nombre de définitions » : le nombre de fichiers de
définition de symboliques linéaires pour l’échelle de
référence vous est indiqué. Le bouton vous permet de
visualiser les différentes définitions à l’aide du dialogue
de sélection d’une symbolique linéaire (cf. § VIII.13).
• « Nom du répertoire » : le chemin d’accès au répertoire
où sont placés les fichiers de définition des symboliques linéaires vous est rappelé dans cette zone du dialogue.

Le second groupe de paramètres, quant à lui, concerne l’échelle des définitions à mettre à jour :
• « Valeur de l’échelle » : sélectionnez dans cette liste jaillissante l’échelle à mettre à jour. Toutes les échelles définies sauf
l’échelle de référence sont présentes dans la liste, l’échelle suivant l’échelle courante étant proposée par défaut.
• « Nombre de définitions » : le nombre de fichiers de définition de symboliques linéaires pour l’échelle à mettre à jour vous est
indiqué. Le bouton vous permet de visualiser les différentes définitions (description, nom de fichier et cliché) à l’aide du
dialogue de sélection d’une symbolique linéaire (cf. § VIII.13).
• « Nom du répertoire » : le chemin d’accès au répertoire où sont placés les fichiers de définition des symboliques linéaires à
mettre à jour vous est rappelé dans cette zone du dialogue.
 « Réécrire les fichiers de définition déjà existants » : si vous cochez cette case, tous les fichiers de définition présents dans
le répertoire source seront pris en compte pour la mise à jour de l’échelle de destination. Si la case n’est pas cochée, seuls les
fichiers qui n’existent pas dans le répertoire de l’échelle à mettre à jour seront pris en compte.
Cliquez sur le bouton « Mettre à jour ! » pour effectuer la mise à jour. Pour les différents fichiers pris en compte, le programme
effectue tout d’abord la lecture du fichier, modifie les facteurs d’échelle en X et Y des symboles en fonction du rapport des échelles
(destination / source), puis enregistre le fichier de définition dans le répertoire de destination en lui donnant le même nom que le
fichier source.

VIII.15.8. Régénérer les symboliques


Cette fonction effectue une régénération des différentes symboliques linéaires associatives présentes dans le dessin courant.
Pour ce faire, chaque symbolique est entièrement redessinée en fonction des informations de définition contenues dans le dessin, et
non à partir du fichier de définition de la symbolique.
Si le fichier de définition a été modifié, les changements effectués ne seront pris en compte que si la fonction de rechargement des
définitions est utilisée (voir ci-dessous).

VIII.15.9. Recharger les définitions


Cette fonction recharge toutes les définitions utilisées par les symboliques linéaires associatives du dessin courant, puis effectue une
régénération de ces symboliques.
Le récapitulatif du traitement effectué est affiché dans la fenêtre de texte d’AutoCAD ® , comme par exemple :
Nombre de réacteurs à mettre à jour = 16.
Nombre de symboliques à recharger = 5.
=> Nombre de symboliques rechargées = 5.
=> Nombre de réacteurs mis à jour = 16.

164 COVADIS 2D
HABILLAGE Symbolique linéaire : outils

VIII.15.10. Associativité active/inactive


Cette fonction permet d’activer ou de désactiver l’associativité des symboliques linéaires.
Elle peut être utilisée, par exemple pour désactiver l’associativité avant d’effectuer des modifications sur un grand nombre d’entités
de base (copie, déplacement, changement de repère par la transformation d’Helmert de COVADIS, …), et donc pour éviter une
mise à jour en temps réel des symboliques.
Il suffira, dans ce cas, de réactiver l’associativité puis d’utiliser la fonction de régénération des symboliques linéaires une fois le
traitement effectué pour les mettre à jour.
L’activation et la désactivation de l’associativité se fait en répondant à la question ci-dessous par Oui ou par Non :
Activer l'associativité des symboliques [Oui/Non] <Oui> :

VIII.15.11. Effacer les symboliques


Cette fonction permet de supprimer des symboliques associatives dans le dessin courant.
Les symboliques à supprimer peuvent être sélectionnées manuellement en cliquant soit sur l’objet de base, soit sur n’importe quelle
entité qui compose une symbolique.
De plus, deux options vous sont proposées lors de la demande de sélection :
Sélectionnez les objets des symboliques à effacer ou [TOutes/caLques] :
• « Toutes » : pour indiquer que toutes les symboliques actuellement dans le dessin doivent être prises en compte,
• « caLques » : pour indiquer que la sélection des symboliques à traiter doit être faite en recherchant les objets de base dans un
ou plusieurs calques.
Lorsque le choix est terminé, appuyez sur la touche <Entrée>. Le programme efface alors tous les objets matérialisant les
symboliques sélectionnées, sauf les objets de base, et vous indique le nombre de symboliques supprimées :
Nombre de symboliques effacées = 2 / 16

VIII.15.12. Supprimer des réacteurs


Cette fonction vous permet de supprimer les réacteurs d’associativité des symboliques sélectionnées. Elle a été essentiellement
prévue pour être utilisée avant de fournir vos fichiers dessins à des donneurs d’ordres ou clients qui ne possèderaient pas COVADIS
et leur éviter ainsi les messages concernant les applications manquantes affichés à l’ouverture des dessins.
Le message suivant vous invite à sélectionner les symboliques à traiter :
Sélectionnez les objets des symboliques pour lesquelles les réacteurs
doivent être détruits (=> perte de L'associativité) ou [TOutes] :
L’option « Toutes » vous permet d’indiquer que tous les réacteurs d’associativité doivent être supprimés du dessin courant.
Le nombre de réacteurs supprimés vous est indiqué après traitement :
Nombre de réacteurs supprimés = 14 / 14

165 COVADIS 2D
HABILLAGE Symbolique linéaire : outils

VIII.15.13. Visualisation des blocs définis


Cette fonction permet de visualiser les
définitions de blocs contenues dans le
dessin courant.
La liste de gauche contient tous les
noms des blocs définis. Il vous suffit de
cliquer sur un nom pour qu’une
prévisualisation soit effectuée dans la
fenêtre graphique, comme le montre
l’exemple ci-contre.
Cliquez sur le bouton « Terminer »
pour quitter la fonction.

166 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des talus

VIII.16. DESSIN DES TALUS

COVADIS propose six méthodes de représentation des talus, ainsi que quatre fonctions de dessin automatique par calque pour les
deux types simples.
Le choix du modèle se fait à l’aide du dialogue de sélection
par images d’AutoCAD® comme le montre l’exemple ci-
contre.
Pour sélectionner un type de talus, cliquez sur son nom ou
sur son image puis sur le bouton « OK », ou cliquez
directement deux fois sur le nom ou l’image.

Une fois le modèle sélectionné, la ligne de commande est :


Veuillez sélectionner le haut de talus ou
[Paramètres]:
L’option [Paramètres] affiche la fenêtre générale de
paramétrage des talus. Chaque modèle de talus est stocké
dans un fichier d’extension ‘syt’ dans le répertoire /Config
de COVADIS.
Selon le modèle de talus choisi, le programme demande de
sélectionner ou pas les pieds de talus.
Sélectionner le ou les pieds de talus :

VIII.16.1. Le paramétrage
Une fenêtre unique permet de paramétrer les différents types de talus. Elle présente un menu et une barre d’outils remplissant les
mêmes fonctions : la création d’un nouveau fichier de paramétrage, l’ouverture, l’enregistrement et l’enregistrement sous un autre
nom d’un fichier ‘syt’. La liste déroulante contient les fichiers de paramétrage présents dans le répertoire /Config de COVADIS. Il
suffit d’y sélectionner le fichier de paramétrage pour afficher ce dernier.

Le groupe d’options Talus contient les paramètres du type de talus.


• « Description » : il s’agit d’un texte libre sans influence sur le graphisme.
• « Type » : choisissez entre un talus sans bas de talus, un talus normal ou un talus large.

Talus sans bas de talus Talus normal Talus large

• « Associatif » : si cette option est cochée, toute modification sur le haut de talus ou le(s) bas de talus provoquera le recalcul des
barbules.
• « En 3D » : si cette option est cochée, les barbules seront en 3D, les altitudes des hauts et bas de talus étant prises en compte.
• « Répartir les barbules » : si cette option est cochée, l’espacement entre les barbules sur le haut de talus sera ajusté pour chaque
segment de façon à avoir une barbule sur les sommets du haut de talus.
• « Calculer les thalwegs » : dans le cas d’un haut de talus constitué d’une polyligne fermée, vous pouvez vous dispenser
d’indiquer des bas de talus si cette option est cochée. Le programme calcule alors des lignes de thalweg et les adopte comme bas
de talus.
• « Dessiner les triangles » : si cette option est cochée, des triangles sont dessinés le long du
haut de talus. Leur taille est par défaut égale à l’espacement entre deux barbules mais peut être
modifiée via les propriétés de l’objet talus

L’aperçu du talus s’affiche dans la partie inférieure de la fenêtre de paramétrage.

167 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des talus

VIII.16.1.1. Talus sans bas de talus


Ce type de talus permet de positionner des barbules d’une longueur donnée
le long d’une ligne de haut de talus.
• « Calque » : entrez le nom du calque de dessin de l’objet talus dans
cette zone ou sélectionnez-le dans la liste des calques existants après
avoir cliqué sur le bouton .
• « Couleur de création du calque » : utilisez cet élément du dialogue
pour choisir la couleur de création du calque de dessin. Si le calque
existe déjà, sa couleur ne sera pas modifiée.
• « Longueur des traits courts » : donnez la longueur des petits traits
en millimètres papier.
• « Longueur des traits longs » : donnez la longueur des grands traits
en millimètres papier.
• « Espacement entre les traits » : donnez la distance en millimètres
papier entre deux traits consécutifs (long ou court).
• « Nombre de traits courts dans une période » : si vous souhaitez
représenter trois traits courts suivis de deux traits longs, saisissez 3.
• « Nombre de traits longs dans une période » : si vous souhaitez
représenter trois traits courts suivis de deux traits longs, saisissez 2.
• « Coté de dessin » : le coté de dessin est relatif au sens de parcours
de la polyligne.

VIII.16.1.2. Talus normal


Ce type de talus est le plus fréquemment rencontré. Il nécessite un haut de
talus et un ou plusieurs bas de talus. Les barbules partent du haut et
s’arrêtent sur le bas. Seuls les paramètres qui diffèrent du type précédent
seront expliqués.
• « Longueur des traits longs » : donnez la longueur des grands traits
en pourcentage de la distance entre le haut et le bas de talus.
• « Rapport entre les traits longs et courts » : la longueur des traits
courts n’est plus constante, saisissez, ici, le pourcentage qui permettra
de calculer la taille des traits courts.

168 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des talus

VIII.16.1.3. Talus large


Ce type de talus est surtout utilisé quand la distance entre le haut et le bas
du talus est importante.
Le principe est de dessiner plusieurs couches de barbules. La première
couche est composée de traits courts sur le haut de talus. La seconde
couche dispose des barbules ayant une longueur calculée avec le rapport
court/long (ici 30%). Ces barbules sont disposées toutes les deux barbules
courtes. La troisième couche suit le même principe et ainsi de suite
jusqu’à atteindre le bas de talus.

REMARQUE :
Pour les objets talus de type normal ou large, la sélection d’un bas de talus n’est pas nécessaire à condition que le haut de talus
soit fermé (par clore) et que le calcul des thalwegs soit activé dans le paramétrage.

Exemples de talus sans bas de talus :

169 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des talus

VIII.16.2. L’objet talus


Dans cette version de COVADIS, les talus sont des objets qui peuvent être modifiés
simplement via les propriétés d’AutoCAD®.

Parmi ces propriétés nous retrouvons le calque, la couleur…, soit les propriétés
générales communes à tous les objets. Il y a également le type de talus (à choisir dans
la liste), les caractéristiques des barbules et enfin le dessin des triangles ainsi que leurs
dimensions. Les propriétés numériques sont exprimées en millimètres donc ce sont des
unités papier.

VIII.16.3. Le menu contextuel


Lorsqu’un ou plusieurs objets talus
sont sélectionnés, le clic droit affiche
un menu contextuel avec deux
commandes relatives au talus.

VIII.16.3.1. Objet Talus : Affecter un paramétrage


Cette commande affiche la fenêtre de paramétrage détaillée précédemment. Choisissez
le ficher ‘syt’ que vous voulez affecter au talus de la sélection et validez avec le bouton
<OK>. L’avantage est que l’on peut traiter tout un ensemble d’objets talus en une seule
opération.

VIII.16.3.2. Objet Talus : Ajouter des bas de talus


Cette commande n’est disponible que si un seul objet talus est sélectionné. Le programme demande alors de sélectionner le ou les
lignes de bas talus à ajouter.
Sélectionner le ou les pieds de talus additionnels :
Une fois la sélection effectuée, l’objet talus se recalcule en tenant compte de ces nouvelles contraintes.

REMARQUE :
Si vous sélectionnez un bas de talus déjà affecté à l’objet, il ne sera pas ajouté en double. Cela autorise la sélection par fenêtre
de capture.

VIII.16.3.3. Objet Talus :


Sélectionner l’axe directionnel
Talus sans axe
Cette commande n’est disponible que directionnel
si un seul objet talus de type normal
est sélectionné. Le programme
demande alors de sélectionner
l’élément linéaire par rapport auquel
les barbules seront perpendiculaires.

VIII.16.3.4. Objet Talus :


Supprimer l’axe directionnel
Talus avec axe
Cette commande supprime l’axe pour directionnel
dessiner les barbules perpendicu-
lairement au haut de talus.

170 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des talus

VIII.16.4. Copie, décomposition d’objet talus et associativité


Pour que la copie d’un objet talus demeure associative, il est nécessaire de copier en même temps, c’est à dire dans la même opération
de copie, le haut et le(s) bas de talus.
La décomposition d’un objet talus dessine des lignes indépendantes à la place du graphisme des barbules.

VIII.16.5. Commande de dessin des thalwegs


La commande THALWEGS n’apparait pas dans les menus COVADIS. Elle demande de sélectionner un haut de talus fermé.
Veuillez sélectionner le haut de talus :
Elle dessine dans le calque 0 les polylignes représentant l’intersection des
talus intérieurs (pente constante) construits sur le pourtour. Ces polylignes
peuvent servir de bas de talus.

171 COVADIS 2D
HABILLAGE Modification des bâtiments

VIII.17. DESSIN DES BATIMENTS

Cette fonction permet d’automatiser le dessin de bâtiments ainsi que la structuration en couches associée (contour, hachurage /
remplissage / croisillons).
Le paramétrage de la fonction s’effectue
à l’aide du dialogue montré en exemple
ci-contre.
Différents paramétrages peuvent être
sauvegardés grâce au menu Fichier.

1. Paramétrage des contours


• « Calque » : entrez dans la zone de
saisie le nom du calque de dessin des
contours ou sélectionnez-le dans la
liste des calques existants en cliquant
sur le bouton .
• « Couleur » : sélectionnez dans cette
liste la couleur à utiliser pour la
création du calque de dessin. Si le
calque existe déjà, sa couleur restera
inchangée.
• « Epaisseur » : cette zone d’édition
vous permet de spécifier l’épaisseur de la polyligne matérialisant le contour des bâtiments. Elle est exprimée en millimètres
papier. Si la valeur est non nulle, les options de positionnement du trait épaissi seront activées.
• « Type de ligne » : sélectionnez dans cette liste jaillissante le type de ligne à appliquer à la polyligne représentant le contour
des bâtiments. L’option DuCalque indique que le type de ligne du calque de dessin des contours sera pris en compte.
• « Position du trait épaissi » : ce groupe d’options n’est activé que lorsque l’épaisseur du trait du contour est supérieure à zéro.
Dans ce cas, trois possibilités vous sont offertes :
 « Centré » : signifie que l’axe du trait épaissi restera positionné sur le contour d’origine (celui qui passe par les points
sélectionnés lors de la construction),
 « Intérieur » : indique que le contour sera décalé de sa demi-épaisseur vers l’intérieur,
 « Extérieur » : implique que le décalage (d’une demi-épaisseur) sera effectué vers l’extérieur du contour.

2. Paramétrage de la symbolique
La symbolique peut être paramétrée à condition que la case d’option «  Hachures / croisillons » soit cochée.
 « Hachurer les contours » : sélectionnez cette option si les contours de bâtiments doivent être hachurés ou remplis.
 « Dessiner les croisillons » : choisissez cette option s’il s’agit du dessin de bâtiments légers (hangars, garages, …).
• « Calque » : entrez dans la zone de saisie le nom du calque de dessin de la symbolique ou sélectionnez-le dans la liste des
calques existants en cliquant sur le bouton .
• « Couleur » : sélectionnez dans cette liste la couleur à utiliser pour la création du calque de dessin. Si le calque existe déjà, sa
couleur restera inchangée.
• « Ecart » : spécifiez dans cette zone d’édition l’écart entre deux traits de hachures consécutifs. Si la valeur est nulle, un hachurage
solide sera utilisé à la place du hachurage à 50 grades par rapport au premier côté du bâtiment.
 « Double hachurage » : cochez cette case pour dessiner un hachurage croisé à 100 grades.
 « Hachurage associatif » : cochez cette case si vous souhaitez que l’associativité soit activée pour les hachurages. Cette option
n’est prise en compte que pour les contours fermés : nous verrons avec la fonction suivante que la symbolique des bâtiments
peut être appliquée a posteriori à des polylignes fermées ou ouvertes.

3. Options de dessin
 « Confirmer les distances entre les points » : cette option, si elle est cochée, indique que chaque distance calculée entre deux
points consécutifs sur le contour d’un bâtiment pourra être confirmée ou modifiée. Ceci vous permet d’entrer des distances
chaînées au lieu de prendre en compte les distances entre les points levés.
 « Indiquer les objets inclus pour le hachurage » : si cette option est cochée, le programme vous demandera, avant d’effectuer
les hachurages, de sélectionner les objets inclus dans le contour de bâtiment qui ne doivent pas être superposés au hachurage (ou
au remplissage solide).

172 COVADIS 2D
HABILLAGE Modification des bâtiments

Le menu « Fichier » permet de gérer différents fichiers de paramétrage.


Les combinaisons de touches à la droite des options indiquent que ces options sont accessibles via des
raccourcis clavier. Ainsi, si vous tapez la combinaison <Contrôle+O>, le dialogue d’ouverture d’un fichier
de configuration sera affiché.
• « Nouveau » : crée un nouveau fichier de configuration avec les paramètres par défaut. Si la
configuration courante a été modifiée, il vous sera demandé si elle doit être enregistrée.
• « Ouvrir… » : permet de sélectionner sur le disque le fichier de configuration à ouvrir.
Les fichiers de configuration sont généralement enregistrés dans le sous-répertoire de
l’échelle courante et ont l’extension ‘syb’.
• « Enregistrer » : sélectionnez cette option pour enregistrer les modifications apportées
à la configuration courante. Si aucun nom n’a encore été affecté à cette configuration
(SansNom.syb), c’est l’option suivante qui doit être utilisée.
• « Enregistrer sous… » : cette option permet d’enregistrer la configuration courante tout en spécifiant le nom du fichier.
• « Quitter » : termine le dialogue de gestion des configurations. Si la configuration courante a été modifiée, il vous sera demandé
si elle doit être sauvegardée.

Une fois le paramétrage validé par le bouton « OK », le programme vous propose de spécifier le premier point du bâtiment :
Premier point du bâtiment ou [Paramètres] :
L’option Paramètres vous permet de revenir au dialogue de configuration avant d’indiquer le premier point d’un nouveau bâtiment.
Il n’est pas nécessaire de sauvegarder la configuration courante dans un fichier pour pouvoir l’utiliser.
Spécifiez ensuite le second point du contour :
Second point :
Une fois le second point donné, la ligne d’options suivante est affichée :
Point suivant ou [Angle-distance/Fermer à angle droit/annUler/Clore/Sortir] <Fermer> :
avec : Point suivant : Option active vous permettant d’indiquer le point suivant sur le contour.
Si l’option «  Confirmer les distances entre les points » est cochée, le programme vous
proposera de valider chaque distance entre le point indiqué et le point précédent :
Distance du point précédent <4.7435> :
Tapez <Entrée> pour accepter la distance ou entrez la valeur chaînée.
Angle-distance : Option indiquant que le prochain point doit être spécifié par l’entrée d’un angle et d’une distance
par rapport au point précédent.
Fermer à angle droit : Il s’agit de l’option par défaut qui permet de clore le contour en créant un angle droit entre les
premier et dernier points entrés.
Annuler : Sélectionnez cette option pour annuler le segment précédemment tracé (sauf pour le premier
segment du contour).
Clore : Cette option vous permet de fermer le contour sans créer d’angle droit (fermeture directe du
dernier point entré vers le premier point).
Sortir : Permet de quitter la boucle de saisie des
points suivants.
Le message ci-contre est affiché pour vous
permettre, si vous le désirez, de supprimer la
polyligne dessinée avec les points précédem-
ment indiqués.

Une fois la saisie des sommets du contour terminée par l’une des options Fermer ou Clore, la symbolique demandée peut être
appliquée.
Si un hachurage doit être effectué, il sera fait automatiquement à moins que les objets internes doivent être indiqués. Dans ce cas,
sélectionnez-les à l’invite :
Sélectionnez les objets intérieurs à prendre en compte :
Choix des objets :
Si des croisillons doivent être dessinés, le message suivant vous proposera d’indiquer les quatre points ou de sélectionner l’option
Auto pour que le programme les dessine automatiquement à partir des quatre premiers points du contour.
Croisillon : premier point du premier segment ou [Auto] <Auto> :

Lorsqu’un bâtiment a été dessiné, le programme revient à la première invite pour vous permettre d’en construire un nouveau :
Premier point du bâtiment ou [Paramètres] :

173 COVADIS 2D
HABILLAGE Modification des bâtiments

REMARQUE :
Les points nécessaires à la construction des bâtiments peuvent être donnés selon différentes méthodes :
 saisie manuelle au clavier,
 pointage à l’écran,
 accrochage d’objets existants (points topographiques par exemple),
 entrée des matricules des points topographiques à condition que la liste des points ait été initialisée.

Le graphique ci-dessous vous montre différents exemples de bâtiments :

contour décalé vers l’intérieur


point de
fermeture points suivants
à angle
droit

contour décalé vers l’extérieur

hachurage
er
1 point double
croisillons
2ème point hachurage

VIII.18. MODIFICATION DES BATIMENTS

Cette fonction permet d’appliquer une symbolique de bâtiments à des contours déjà construits, sans passer par la commande de
dessin des bâtiments. Elle s’applique aussi aux contours ouverts, mais sans propriété d’associativité.
Le dialogue de paramétrage vu au paragraphe précédent est tout d’abord affiché pour vous permettre de sélectionner le mode de
représentation des bâtiments.
Une fois le paramétrage validé en cliquant sur le bouton « OK », le message suivant est affiché sur la ligne de commandes :
Sélectionnez le contour à traiter ou [Paramètres/caLques/Sortir] <caLques> :
Vous pouvez alors sélectionner les contours un par un, sélectionner l’option caLques pour choisir les noms des calques des entités
à traiter, ou tout simplement quitter la fonction grâce à l’option Sortir.

VIII.19. PORTES ET FENÊTRES SIMPLES

Cette commande du menu Habillage de COVADIS 2D permet de représenter simplement des portes et des fenêtres à l’aide d’une
polyligne composée d’un segment droit et d’un arc.
Pour spécifier les paramètres de dessin, commencez par indiquer le point correspondant à l’emplacement des gonds :
Premier point de la porte (côté gonds) :
Saisissez ensuite le point qui déterminera la largeur de la porte (ou de la fenêtre), une évolution dynamique vous permet de
prévisualiser le résultat :
Second point (côté ouvrant) :
Pour finir, indiquez le sens d’ouverture en cliquant du côté désiré :
Côté de l'ouverture :

Vous pouvez alors commencer la saisie d’une nouvelle porte ou fenêtre, ou terminer la commande en tapant < Entrée>.

174 COVADIS 2D
HABILLAGE Hachurage de contours par calque

VIII.20. HACHURAGE DE CONTOURS PAR CALQUE

Cette fonction permet d’effectuer un hachurage automatique de tous les contours fermés (polylignes fermées et cercles) contenus
dans un calque donné. Elle peut être utilisée, par exemple, pour effectuer un hachurage global de tous les bâtiments d’un calque, soit
pour ne pas sauvegarder les hachures dans le dessin (gain de place), soit pour utiliser des paramétrages différents, en fonction de
l’échelle de tracé.
Le hachurage est entièrement configurable à l’aide de la boîte de
dialogue ci-contre, tous les paramètres étant automatiquement
sauvegardés sur le disque pour être proposés par défaut lors des
utilisations suivantes de la fonction.

Le dialogue est divisé en trois groupes de paramètres :

1. Calques / couleur
• « Calque des contours » : indiquez le nom du calque qui
contient les contours à traiter dans la zone de saisie ou
sélectionnez-le dans la liste des calques existants en cliquant sur
le bouton « Choix ... ».
• « Calque des hachures » : écrivez dans la zone de saisie le
nom du calque dans lequel seront dessinés les blocs de hachures
ou sélectionnez-le dans la liste des calques existants en cliquant
sur le bouton « Choix ... ».
• « Couleur de hachurage » : entrez le numéro de la couleur de
dessin des hachures dans la zone de saisie ou sélectionnez
directement celle-ci dans le dialogue de choix d’une couleur. La
couleur DuCalque (256) permet de ne pas modifier la couleur
actuelle du calque de dessin (s’il existe).

2. Type de motif à utiliser


Sélectionnez le bouton d’option qui correspond au type de hachurage que vous désirez utiliser.
 « Motif de hachures enregistrées » : indique qu’un modèle de hachures prédéfini (décrit dans le fichier Acadiso.pat) doit être
utilisé. Dans ce cas, les paramètres de définition du hachurage « Nom du motif » et « Echelle du motif » seront à renseigner,
alors que les paramètres « Ecart entre les traits » et « Double hachurage » seront désactivés.
Ce mode de fonctionnement est identique à celui du hachurage de base d’AutoCAD ®.
 « Motif défini par l’utilisateur (U) » : indique qu’un modèle utilisateur doit être utilisé pour le hachurage. Ce modèle étant
représenté par des traits parallèles pouvant être croisés à 100 grades, vous devrez donner des valeurs aux paramètres
« Ecart entre les traits » et « Double hachurage ».
Dans ce cas, les paramètres « Nom du motif » et « Echelle du motif » seront automatiquement désactivés (en grisé).

3. Définition du hachurage
Ce groupe de paramètres permet de définir l’aspect du hachurage
à appliquer aux différents contours sélectionnés. Certains
paramètres seront désactivés en fonction du type de hachurage
sélectionné.
• « Nom du motif » : tapez le nom du motif de hachures
prédéfini dans la zone de saisie ou cliquez le bouton
« Choix ... » pour le sélectionner dans la boîte de dialogue
prévue à cet effet (voir ci-contre).
Dans ce cas, utilisez les boutons « Précédent » et « Suivant »
pour vous déplacer dans les icônes, et cliquez l’icône
correspondante pour sélectionner un motif.
• « Echelle du motif » : entrez l’échelle de dessin du motif de
hachures prédéfini dans la zone de saisie ou utilisez le
coulisseau associé.

175 COVADIS 2D
HABILLAGE Hachurage de contours par calque

• « Angle  SCU /  1er côté » : ce paramètre permet d’indiquer l’angle de rotation du modèle de hachures prédéfini ou l’angle
d’orientation des traits de hachures utilisateur.
En fonction du bouton d’option choisi, l’angle de rotation sera relatif au système de coordonnées courant ( SCU) ou relatif au
premier côté dessiné de chaque contour ( 1er côté).
Vous pouvez entrer la valeur désirée dans la zone de saisie ou la spécifier en donnant deux points à l’écran, après avoir cliqué le
bouton « Saisir ... ».
• « Ecart entre les traits » : permet de donner la distance entre deux traits de hachures consécutifs pour le type utilisateur.
Entrez la valeur dans la zone de saisie ou utilisez le coulisseau associé.
 « Double hachurage » : cochez cette case pour indiquer que le hachurage utilisateur doit être croisé à 100 grades.
 « Hachurage associatif » : validez cette case à cocher si vous désirez que les hachurages dessinés possèdent la propriété
d’associativité, c’est-à-dire qu’ils soient remis à jour lors de la modification des contours auxquels ils correspondent.
 « Tenir compte des objets visibles inclus » : si cette case à cocher est validée, le programme effectuera, lors du hachurage de
chaque contour, une recherche des objets se trouvant à l’intérieur du contour. Si des objets sont trouvés, ils seront utilisés pour
effectuer le hachurage en mode Normal (un contour hachuré sur deux).
Les types d’objets inclus pris en compte sont : polylignes fermées, cercles, textes, blocs avec attributs (la partie graphique ainsi
que les attributs du bloc seront traités).

Pour traiter tous les objets du calque indiqué, cliquez simplement sur le bouton « OK ». Les paramètres sont alors sauvegardés et, si
des contours sont trouvés, ils sont hachurés automatiquement en tenant compte de toutes les options de configuration données.

Les modèles de hachures prédéfinis ci-dessous ont été ajoutés à ceux d’AutoCAD® par COVADIS :

Aléatoire Etoiles Pelouse Jardin Potager (1) Potager (2)

Verger (1) Verger (2) Pépinière Broussaille Bois (1) Bois (2)

Espace boisé classé Marais (1) Marais (2) Tourbière Lande (1) Lande (2)

Vigne (1) Vigne (2) Houblonnière Rizière Canne à sucre Cimetière (1)

Cimetière (2) Cimetière musulman Cimetière israélite Pavés (1) Pavés (2) Pavés (3)

Tuiles Bâtiment Bâtiment public P.O.S. Divers (1) Divers (2)

Divers (3) Divers (4) Lignes horizontales

176 COVADIS 2D
HABILLAGE Coloriage direct de contours

VIII.21. COLORIAGE DIRECT DE CONTOURS

Cette fonction permet d’obtenir un effet de coloriage par remplissage à l’aide d’entités SOLIDES des contours sélectionnés.
Le dialogue de configuration est divisé en trois groupes de paramètres.
Toutes les valeurs sont automatiquement sauvegardées après chaque
utilisation pour être proposées par défaut lors du prochain lancement de
la fonction.
1. Sélection des contours
Ce groupe de paramètres permet de spécifier le mode de sélection des
contours devant être coloriés :
 « Choisir les objets » : ce bouton d’option indique que les contours
à colorier doivent être sélectionnés manuellement un par un.
 « Pointer à l’intérieur » : utilisez ce bouton d’option si le contour à
colorier n’existe pas en tant qu’entité unique (polyligne fermée ou
cercle), mais s’il s’agit d’un polygone délimité par des entités
distinctes (lignes, polylignes, arcs et cercles).
Dans ce cas, après la validation du paramétrage, le programme
créera une sélection de tous les objets valides visibles à l’écran, puis
vous demandera de pointer à l’intérieur de chaque polygone à
colorier, le contour délimitant la zone indiquée étant alors
automatiquement construit en mémoire pour effectuer le coloriage.
 « Traiter tout le calque <nom> » : si ce bouton d’option est sélectionné, tous les contours contenus dans le calque indiqué
seront traités par la fonction de coloriage.
Entrez le nom du calque dans la zone de saisie ou sélectionnez-le dans la liste des calques existants (bouton « Choix ... »).

2. Textes/attributs inclus
Ce groupe de paramètres permet d’indiquer si des textes ou des attributs se trouvant à l’intérieur des contours doivent être pris en
compte par la fonction de coloriage, et donc rester visibles après traitement.
 « Ne pas en tenir compte » : sélectionnez ce bouton d’option s’il n’y a pas d’objet inclus dans les contours ou pour ne pas en
tenir compte.
 « Sélectionner les objets » : si cette option est choisie, et si le traitement des contours ne se fait pas pour l’ensemble des objets
d’un calque, vous devrez indiquer quels sont les objets inclus (textes et attributs) devant être pris en compte pour le coloriage, et
ce, pour chaque contour sélectionné.
 « Objets dans le calque <nom> » : cette option permet d’indiquer le nom du calque contenant tous les objets inclus devant
être pris en compte par la fonction de coloriage.
Entrez le nom du calque dans la zone de saisie ou cliquez sur le bouton « Choix ... » pour le sélectionner dans la liste des calques
définis du dessin courant.
• « Marge autour des textes/attributs inclus » : si des textes ou des attributs inclus doivent être pris en compte, vous pouvez
définir une marge autour de ceux-ci pour les rendre plus lisibles. La valeur de la marge doit bien sûr tenir compte des hauteurs
des textes et des attributs (par exemple, il ne serait pas intéressant de mettre une marge de 5.0 pour des hauteurs de 1.0).

3. Calque de coloriage
• « Nom » : entrez le nom du calque de dessin des solides de remplissage dans la zone de saisie, ou sélectionnez-le dans la liste
des calques définis dans le dessin courant en cliquant sur le bouton « Choix ... ».
• « Couleur » : entrez le numéro de la couleur pour le calque de dessin dans la zone de saisie ou sélectionnez dans la boîte de
dialogue de choix des couleurs en cliquant sur le bouton image.
 « Grouper les objets créés pour un même coloriage » : cette case à cocher permet d’indiquer au programme si tous les
solides servant au coloriage d’un même contour doivent être rassemblés dans un groupe non nommé. Ce qui permettra, par la
suite, de sélectionner plus facilement les entités matérialisant le coloriage.

177 COVADIS 2D
HABILLAGE Coloriage contours identifiés

Le traitement commence une fois que le paramétrage a été validé par le bouton « OK ».
En fonction de la configuration choisie, vous aurez à sélectionner les contours
un par un ou à pointer à l’intérieur de chaque polygone à colorier, à moins qu’un
traitement global par calque ait été préféré. H1
H3
Si des objets inclus doivent être pris en compte, vous devrez les indiquer
manuellement (pour chaque contour à colorier) à moins qu’un calque les
contenant ait été spécifié, et que le bouton d’option correspondant ait été
sélectionné.
Lorsqu’un traitement global est terminé, ou qu’aucune sélection manuelle n’est H2
faite (touche <Entrée>), le programme revient automatiquement au dialogue de H4
paramétrage. Appuyez sur « Annuler » pour terminer la fonction.

VIII.22. COLORIAGE DE CONTOURS IDENTIFIES

Cette fonction est similaire à la précédente, mis à part que les contours
ne sont pas sélectionnés directement, mais par l’intermédiaire de blocs
‘identifiants’ possédant un attribut dont la valeur est le code de maintien
du contour associé.
Ceci permet d’utiliser des contours créés par reconstitution à partir
d’objets limites et d’objets identifiants (voir le chapitre sur le module
TOPOLOGIE / POLYGONES), avec mise à jour automatique d’un
attribut du bloc identifiant avec le code de maintien des contours
(polylignes fermées).
Cette fonction est principalement utilisée en relation avec le module de
liaisons à des bases de données externes (Connexion BD).
Les groupes de paramètres ‘Textes/attributs inclus’ et ‘Calque de
coloriage’ sont identiques à ceux de la fonction précédente.
Le groupe ‘Sélection des identifiants’ permet d’indiquer le mode de
sélection des blocs identifiant les contours :
 « Choisir les objets » vous permet de cliquer les identifiants un par
un,
 « Sélection précédente » indique que tous les objets utilisés dans
la dernière sélection effectuée doivent être traités,
 « Traiter tout le calque <nom> » signifiant que tous les identi-
fiants contenus dans le calque indiqué doivent être traités.

Quel que soit le mode de sélection des objets identifiants, vous devez obligatoirement donner l’étiquette de l’attribut maintien du
contour dans la zone de saisie du paramètre « Nom de l’attribut maintien du contour ».
Pour valider le paramétrage et commencer le coloriage, cliquez sur le bouton « OK ». Les différentes valeurs de configuration sont
alors automatiquement sauvegardées pour être proposées lors de la prochaine utilisation de la fonction.

REMARQUE :
Seuls les blocs identifiants possédant l’attribut maintien du contour indiqué seront pris en compte pour le coloriage. Dans tous
les autres cas un message d’erreur sera affiché.

178 COVADIS 2D
HABILLAGE Coloriage par fichier de maintiens

VIII.23. COLORIAGE PAR FICHIER DE MAINTIENS

Cette fonction permet de colorier des contours fermés à partir d’un fichier texte contenant soit les maintiens des contours, soit les
maintiens des identifiants de contours (voir la fonction précédente). De tels fichiers peuvent être créés, par exemple, avec le module
de liaisons à des bases de données externes d’AutoCAD ®.
Le dialogue de configuration est divisé en cinq groupes de paramètres.

1. Fichier des maintiens


Ce groupe de paramètres permet de spécifier le nom du fichier de
maintiens ainsi que son format :
• « Nom » : entrez le nom du fichier texte contenant les codes de
maintien des objets à traiter, ou sélectionnez-le sur le disque en
cliquant sur le bouton « Choix ... ».
Le fichier doit obligatoirement être de type ‘colonné’ pour que le
programme puisse retrouver les valeurs correctes des codes de
maintien (voir les deux paramètres ci-après).
• « Position du premier caractère » : indiquez dans cette zone de
saisie la position du premier caractère de maintien sur une ligne du
fichier (1 signifie que les maintiens commencent à partir du
premier caractère de chaque ligne).
• « Longueur » : spécifie le nombre de caractères d’un maintien sur
une ligne du fichier (16 caractères en général).

2. Types de maintiens
Il est prévu dans la fonction la possibilité de traiter deux types de
fichiers de maintiens :
 « Maintiens des contours » : pour les fichiers contenant
directement les maintiens des contours à colorier,
 « Maintiens des identifiants » : pour les fichiers contenant les maintiens des identifiants de contours (voir la fonction
précédente). Dans ce cas, les identifiants doivent correspondre à des blocs avec attributs, un des attributs contenant la valeur du
maintien du contour à colorier.

3. Liaison identifiant  contour


Le paramètre « Nom de l’attribut maintien du contour » n’est à renseigner que si le fichier contient les maintiens des identifiants.
Il permet de retrouver le lien entre le bloc identifiant et le contour associé.
Indiquez dans la zone de saisie l’étiquette de l’attribut qui contient les valeurs des maintiens des contours à colorier.

4. Textes/attributs inclus
Ce groupe de paramètres est identique à celui du coloriage direct des contours, mis à part que la sélection manuelle des objets inclus
n’est plus proposée, du fait que le traitement est fait sur l’ensemble des maintiens contenus dans le fichier indiqué.

5. Calque de coloriage
Ce groupe de paramètres permettant de spécifier le nom et la couleur du calque de dessin des solides de remplissage est identique à
celui de la fonction de coloriage direct des contours.

Pour valider le paramétrage et commencer le coloriage, cliquez sur le bouton « OK ». Les différentes valeurs de configuration sont
alors automatiquement sauvegardées pour être proposées lors de la prochaine utilisation de la fonction.

179 COVADIS 2D
HABILLAGE Découpage de zones

VIII.24. DECOUPAGE DE ZONES

Cette fonction permet d’effectuer des découpages de zones dans un dessin AutoCAD ® pour extraire les objets sélectionnés, les
recopier, créer un bloc, ou effacer tout simplement ces objets.
Les objets totalement inclus dans une zone sélectionnée seront intégralement traités, alors que les objets partiellement inclus seront
automatiquement découpés.
Le dialogue ci-contre, divisé en quatre groupes de paramètres, permet de configurer
l’opération de découpage.

1. Mode de sélection
Indiquez le mode de sélection des objets à traiter dans ce groupe de paramètres :
 « Polyligne fermée » : le polygone de sélection est déjà matérialisé par une
entité de type polyligne fermée.
 « Polygone fenêtre » : les différents points du polygone de sélection vont être
donnés graphiquement. Dans ce cas, une polyligne fermée sera automati-
quement dessinée pour matérialiser la sélection.

2. Opération à effectuer
Spécifiez le type d’opération à effectuer dans ce groupe de paramètres :
 « Copier les objets » : les objets sélectionnés seront copiés et ne subiront donc
aucune transformation.
 « Extraire les objets » : tous les objets se trouvant à l’intérieur de la zone ou
coupant celle-ci seront effacés ou ajustés de telle sorte qu’elle soit vide après le
traitement.

3. Destination des objets


Ce groupe de paramètres permet d’indiquer au programme ce qu’il doit advenir des objets traités :
 « Créer une nouvelle définition de BLOC » : une nouvelle définition de bloc sera créée dans votre dessin, après que vous ayez
donné son nom et son point de base pour l’insertion.
 « Créer un nouveau fichier dessin (WBLOC) » : un nouveau dessin sera créé sur le disque, après que vous ayez donné son
nom et son point d’origine.
 « Construire un jeu de sélection » : cette option n’est proposée que lorsque l’opération choisie est « Copier les objets ».
Dans ce cas, les objets sont recopiés sur eux-mêmes et les nouveaux sont placés dans un jeu de sélection utilisable grâce à l’option
« Précédent » lors des demandes de choix d’objets (DEPLACER, CHANGER, CHPROP, ...).
 « Effacer simplement les objets traités » : cette option n’est disponible que lorsque l’opération choisie est « Extraire les
objets » et indique que les objets traités seront purement et simplement effacés du dessin.

4. Autres options
 « Découper les hachurages (plus d’associativité) » : si cette case est cochée, les hachurages qui chevauchent la zone de
découpe seront eux aussi traités, mais alors ils ne seront plus associatifs (s’ils l’étaient, bien entendu). Toutefois, le découpage
d’un hachurage entraîne automatiquement la création de deux nouveaux hachurages (ou plus).
 « Sélectionner les textes partiellement inclus » : cette option permet d’indiquer au programme de traiter aussi les textes qui
chevauchent la zone de découpe mais qui ne sont pas totalement inclus dans celle-ci. Cette option n’est pas valable pour ‘les
textes multilignes’ qui ne seront traités qu’à l’unique condition que leur point d’insertion soit dans la zone.
 « Réinsérer les blocs extraits (BLOC et WBLOC) » : cette case à cocher n’est accessible que si l’opération à effectuer est
« Extraire les objets ». Elle permet d’indiquer au programme qu’il lui faudra, une fois la définition de bloc ou le nouveau dessin
créé et les objets effacés à l’intérieur de la zone, insérer le nouveau bloc ou le nouveau dessin de telle sorte qu’il prenne la place
des objets effacés.

180 COVADIS 2D
SIGNALISATION

IX. SIGNALISATION HORIZONTALE


ET VERTICALE

181 COVADIS 2D
SIGNALISATION

182 COVADIS 2D
SIGNALISATION Généralités

IX.1. GÉNÉRALITÉS

Le module SIGNALISATION de COVADIS 2D permet de concevoir et éditer la signalisation horizontale (marques sur chaussée) et
verticale (panneaux).
Les principales caractéristiques du module sont les suivantes :
• le dessin de la signalisation horizontale (longitudinale et transversale). Ces signalisations ressemblent à des polylignes, mais ont
une représentation graphique réaliste adaptée à leur modulation.
• la gestion des zones de modulation et des pictogrammes associés à une signalisation horizontale,
• le dessin des flèches et des pictogrammes,
• le dessin des autres marquages sur chaussée (passages pour piétons, ralentisseurs, damiers, zébras et chevrons …),
• le dessin des panneaux de signalisation verticale, par l’intermédiaire d’une palette d’outils dédiée,
• l’écriture des listings et quantitatifs,
• la projection de la signalisation sur un MNT pour une représentation réaliste en vue 3D.

183 COVADIS 2D
SIGNALISATION La barre de menus

IX.2. LA BARRE DE MENUS

Toutes les commandes du module SIGNALISATION sont accessibles dans une barre de menus spécialisée.
Il s’agit d’une boîte de dialogue spéciale, contenant des listes jaillissantes et des boutons permettant de faire apparaître des menus.
Cette barre de menus doit être activée grâce à l’option « Afficher la barre d’outils » du sous-menu « Signalisation » du menu Covadis 2D.

REMARQUES :
 L’activation de la barre d’outils se fait automatiquement lorsque le curseur passe au-dessus. Lorsque le curseur se trouve en
dehors de la barre, c’est AutoCAD® qui est actif.
 La position de la barre de menus, et son état (affichée ou non) sont toujours automatiquement sauvegardés lors de sa fermeture
ou de celle d’AutoCAD®.

IX.2.1. Réduction automatique


Pour libérer le plus d’espace possible dans la zone de travail, un système de réduction automatique de taille a été mis en place. Pour
l’activer, il suffit de cliquer sur l’icône représentant une punaise enfoncée (en haut à droite de la barre de menus), pour la
transformer en icône de punaise vue de profil.
Une fois le mode de réduction actif, la fenêtre du dialogue passera à sa taille minimale automatiquement après environ une seconde
sans que la barre de menus n’ait été activée.
Le simple fait de passer au-dessus de la barre avec le curseur lui fait reprendre sa taille normale, pour vous permettre d’utiliser l’une
de ses fonctions. Elle se réduira automatiquement après une seconde d’inactivité.
Pour revenir au mode de fonctionnement sans réduction, il vous suffit de cliquer à nouveau sur l’icône de la punaise.

Les deux exemples ci-dessous vous montrent la barre de menus dans les deux cas de figures.

Barre de menus à sa taille


normale : ...............................

Barre de menus à sa taille réduite

IX.2.2. Les boutons avec menu


La barre de menus contient plusieurs boutons possédant une double fonction :
• un clic sur la partie à gauche du bouton lance directement la commande associée,
• un clic sur la flèche vers le bas fait se dérouler un menu vous permettant de sélectionner une autre commande ou de modifier
une option (case à cocher).
Lorsqu’une nouvelle commande est exécutée à partir d’un menu, celle-ci devient automatiquement active et son icône remplace
celle qui était sur le bouton.
Exemples d’images d’un bouton à menu :
Bouton au Bouton Bouton Bouton avec menu déroulé
repos activé enfoncé

184 COVADIS 2D
SIGNALISATION La barre de menus

IX.2.3. Les différentes zones


La barre de menus peut être divisée en 7 zones distinctes regroupant des commandes et des options :
1. la zone de paramétrage, composée d’un unique bouton avec menu,
2. la zone de dessin des marquages sur chaussée longitudinaux et transversaux, composée d’une liste déroulante des marquages,
d’une liste déroulante des épaisseurs et d’une liste déroulante des centrages, et d’un bouton avec menu pour les commandes de
création et de gestion de ces marquages,
3. la zone des pictogrammes, composée d’un unique bouton avec menu, donne accès aux commandes de création des pictogrammes
(flèches de rabattement, voie cyclable, …),
4. la zone des autres marquages, composée d’un unique bouton avec menu, donne accès aux commandes de création des passages
pour piétons, des ralentisseurs, des damiers, des zébras …,
5. la zone de la signalisation verticale, composée d’un unique bouton avec menu, donne accès aux commandes de création des
palettes des panneaux, et de gestion des panneaux et des objets multi-blocs,
6. la zone des listings, composée d’un unique bouton avec menu, donne accès aux commandes d’écriture des différents listings de
la signalisation,
7. la zone de projection 3D, composée d’un unique bouton avec menu, donne accès aux commandes de projection de la signalisation
sur un MNT.

1 2 3 4 5 6 7

Un clic-droit sur la liste déroulante des marquages affiche


un menu permettant d’exécuter rapidement des
commandes de dessin d’une signalisation horizontale.

185 COVADIS 2D
SIGNALISATION La barre de menus

IX.2.4. La zone de paramétrage


Cette zone ne comporte qu’un unique bouton avec menu.
Le menu associé aux éléments est décrit ci-dessous :

Affiche le paramétrage préalable au dessin des marquages.


Affiche le paramétrage d’affichage simplifié, dans le cas des grandes échelles.

IX.2.5. La zone de dessin des marquages


Cette zone de la barre de menus est composée de 3 listes jaillissantes et d’un bouton de menu contenant des commandes de création
et d’édition de la signalisation horizontale.
La première liste contient les libellés des différents marquages possibles. Le libellé visible est le marquage courant.
La deuxième liste contient les différentes épaisseurs applicables au marquage courant.
La troisième liste contient les centrages applicables au marquage courant.
La hiérarchie des menus est donnée ci-après :

Dessine une nouvelle signalisation en utilisant le modèle choisi dans la liste.

c Crée une nouvelle signalisation par conversion d’une polyligne.


Crée une nouvelle signalisation par décalage d’une signalisation existante.
Affiche un dialogue de rappel des normes de dessin de la signalisation.

Inverse le sens de parcours d’une signalisation.


Dessine des étiquettes d’informations sur chaque signalisation.
Transforme une signalisation en polyligne 2D.
Coupe une signalisation en un point donné.
Joint 2 signalisations horizontales.

Ajoute un pictogramme à une signalisation horizontale.


Modifie un pictogramme associé à une signalisation horizontale
Enlève un pictogramme associé à une signalisation horizontale

Ajoute une zone de modulation à une signalisation horizontale.


Modifie une zone de modulation existante.
Enlève une zone de modulation existante.
.Ajoute un passage pour riverain dans une signalisation existante.
Affiche les noms des modulations de chaque zone.

Modifie le décalage latéral d’une signalisation décalée.


Coupe le lien entre une signalisation décalée et sa signalisation parente.
Affiche les infobulles de survol.

186 COVADIS 2D
SIGNALISATION La barre de menus

IX.2.6. La zone de dessin des flèches et des pictogrammes


Cette zone ne comporte qu’un unique bouton avec menu groupant les commandes permettant de dessiner des flèches ou des
pictogrammes dans le dessin.

Dessine une flèche de rabattement à gauche.


Dessine une flèche de rabattement à droite.
Dessine une flèche directionnelle ‘Tout droit’.
Dessine une flèche directionnelle ‘Tourne à droite’.
Dessine une flèche directionnelle ‘Tourne à gauche’.
Dessine une flèche directionnelle ‘Devant et à droite’.
Dessine une flèche directionnelle ‘Devant et à gauche’.
Dessine une flèche directionnelle ‘A droite et à gauche’.

Dessine un pictogramme ‘Voie cyclable’.


Dessine un pictogramme ‘Stationnement pour handicapés’
Dessine un pictogramme ‘Stationnement pour véhicules électriques
Dessine un pictogramme ‘Piéton’
Dessine un pictogramme ‘Triangle Cédez-le-passage’
Dessine un pictogramme ‘Triangle Cédez-le-passage’
Dessine un pictogramme ‘Voie étroite’

Dessine un pictogramme personnalisé à partir d’un bloc du dessin

Mesurer une courbe avec un pictogramme.

IX.2.7. La zone de dessin des autres marquages


Cette zone ne comporte qu’un unique bouton avec menu groupant les commandes permettant de dessiner les autres marquages.

Dessine un passage pour piétons, en cliquant 2 points.


Dessine une bande d’éveil de vigilance (aussi appelée bande podo-tactile).
Dessine un ralentisseur, selon différents modèles.
Dessine un coussin berlinois.
Dessine un zigzag pour stationnement de bus.
Dessine un damier pour carrefour.
Dessine une zone de peinture
Dessine une zone de peinture
Dessine un zébra entre 2 bords ou dans un contour fermé.
Dessine un chevron entre 2 bords
Dessine une inscription sur chaussée.
Dessine
Dessine des un damier
bandes pour associées
rugueuses voie de àdétresse.
une signalisation longitudinale.
Dessine un damier pour voie de détresse.

187 COVADIS 2D
SIGNALISATION La barre de menus

IX.2.8. La zone de signalisation verticale


Cette zone ne comporte qu’un unique bouton avec menu groupant les commandes permettant de créer et afficher la palette des
panneaux, et de gérer les panneaux d’un dessin.

Crée une palette d’outils à partir des panneaux d’un dossier.


Ouvre la palette d’outils des panneaux.
Affiche des informations sur les palettes en ligne de commande.
Crée un nouveau panneau à partir d’un bloc.
Ajoute un support à un panneau existant.
Crée un objet multi-blocs à partir d’un bloc 2D et d’un bloc 3D.
Crée un objet multi-blocs à partir d’un bloc 2D et d’un bloc 3D.
Edite la définition d’un panneau ou d’un objet multi-blocs.
Edite les propriétés d’un panneau ou d’un objet multi-blocs (échelle, attributs …)
Dessine des étiquettes récapitulant des informations d’un panneau.
Mesure une entité linéaire à l’aide de panneaux.
Positionne des panneaux aux sommets d’une entité linéaire.
Replace un panneau latéralement par rapport à une courbe.
Implanter un panneau longitudinalement par rapport à un point d’une courbe.
Change le facteur d’échelle 2D de panneaux du dessin.
Modifie le paramétrage d’insertion et de dessin des panneaux.

IX.2.9. La zone des listings


Cette zone ne comporte qu’un unique bouton avec menu groupant les commandes permettant de générer des listings et des
quantitatifs pour la signalisation horizontale et verticale.

Ecrit un listing récapitulatif des marques sur chaussée.


Prépare la signalisation pour le devis et le métré.

Ecrit un listing quantitatif des blocs composant les panneaux.


Ecrit un listing récapitulant les points d’insertion des panneaux.
Ecrit un listing rappelant la définition des objets multi-blocs.
Dessine un tableau avec la quantité et un aperçu de chaque panneau.

IX.2.10. La zone de projection 3D


Cette zone ne comporte qu’un unique bouton avec menu groupant les commandes permettant de projeter la signalisation horizontale
et verticale sur un MNT.

Projette les marques sur chaussée sur un MNT.


Cale altimétriquement les panneaux et les objets multi-blocs sur un MNT.

188 COVADIS 2D
SIGNALISATION Paramétrage

IX.3. PARAMETRAGE DE LA SIGNALISATION HORIZONTALE

Ce sous-menu du module SIGNALISATION permet d’initialiser le paramétrage de dessin des futures signalisations horizontales.

IX.3.1. Paramétrage …
Cette commande permet de choisir :
 « Largeur unité U » : sélectionnez la valeur de U adaptée à votre
contexte de dessin.
 « Position de la bande continue » : utile pour le dessin des lignes mixtes,
sélectionnez «  A gauche » ou «  A droite » par rapport au sens de
parcours de la signalisation.
 « Effacer les entités converties » : utile dans le cas d’une création par
conversion, cochez cette case pour indiquer s’il faut effacer l’entité
convertie.
• « Produit de marquage » : sélectionnez dans la liste le produit de
marquage à utiliser pour les signalisations linéaires et les
pictogrammes.
• « Nom du calque » : entrez un nom de calque, ou cliquez le bouton
pour sélectionner un calque existant.
• « Couleur de création » : sélectionnez la couleur du calque de dessin
 « Calque courant » : cochez cette option pour dessiner dans le calque
courant du dessin.

REMARQUES :
 Ce dialogue de paramétrage général s’affiche toujours au lancement de la première commande de la barre d’outils.
 Le paramétrage est conservé dans le dessin.
 La position de la bande continue d’une signalisation horizontale mixte est aussi modifiable par le gestionnaire de propriétés.

IX.3.2. Modes d’affichage


Cette commande est à exécuter quand l’échelle est trop grande pour
distinguer correctement les lignes discontinues. Chaque marquage est
représenté par un trait continu, de couleur différente selon le type.
Pour chaque marquage, sélectionnez sa couleur en cliquant le bouton de
la colonne « Couleur » et son épaisseur de trait dans la liste déroulante
de la colonne « Epaisseur (mm) ».

189 COVADIS 2D
SIGNALISATION Dessin de la signalisation

IX.4. DESSIN DE LA SIGNALISATION HORIZONTALE

Les commandes de ce sous-menu permettent de dessiner des signalisations horizontales (longitudinales et transversales), de les
modifier et de les compléter par des pictogrammes. Elles permettent également de gérer les zones de modulation.

IX.4.1. Présentation
Une signalisation horizontale (longitudinale ou transversale) ressemble à une polyligne sur laquelle un type de ligne spécial est
appliqué pour représenter le type de modulation (T1, T2, etc.).
Une signalisation peut comporter plusieurs modulations différentes, chacune étant délimitée sur l’étendue d’une zone. Le graphisme
de la modulation s’étend sur toute la zone.
Des pictogrammes, représentant des flèches de rabattement, ou des flèches directionnelles, peuvent être associés à une signalisation.
Comme ils sont associés, une modification de la géométrie de la signalisation provoque un repositionnement du pictogramme,
l’objectif étant de conserver son abscisse sur la signalisation. Quand un pictogramme est déplacé, son abscisse et son orientation
sont recalculées par rapport à la nouvelle position.
Un texte d’informations rappelle la modulation, le multiple de U et la largeur (en centimètres) de chaque signalisation.

Exemple d’une signalisation à 3 modulation (T3, Continue, T’1) et 2 pictogrammes associés


et de 2 signalisations à une seule modulation.

IX.4.2. Dessiner
Cette commande permet de dessiner une nouvelle signalisation, comme on le ferait pour une polyligne.
Les paramètres courants sélectionnés dans la barre d’outils (le marquage, le multiple de U et le centrage) sont appliqués à la nouvelle
signalisation.
Point de départ :
Cliquez le point d’origine de la nouvelle signalisation.
Point suivant ou [Arc/Paramètres]:
Cliquez le point suivant dans le cas d’un segment, ou entrez l’option ‘A’ pour dessiner un arc, ou l’option ‘P’ pour afficher le
dialogue de paramétrage.
Extrémité de l'arc ou [Second point/Ligne/Paramètres] :
Dans le cas d’un arc, cliquez l’extrémité de l’arc, ou entrez l’option ‘S’ pour cliquer un point de passage, ou l’option ‘L’ pour revenir
à une construction linéaire, ou l’option ‘P’ pour afficher le dialogue de paramétrage.
Point suivant ou [Arc/Paramètres/Clore/annUler]:
Cliquez le point suivant, ou entrez l’option ‘A’ pour choisir une construction par arc, ou l’option ‘P’ pour afficher le dialogue de
paramétrage, ou l’option ‘C’ pour clore la signalisation et terminer la saisie, ou l’option ‘U’ pour annuler le dernier point saisi.

IX.4.3. Créer par conversion


Cette fonction permet de créer rapidement une nouvelle signalisation, par conversion d’une polyligne 2D ou d’un axe en plan.
Sélectionnez les objets à convertir ou [caLques/tYpes de ligne] :
Cliquez une polyligne 2D non lissée, ou un axe en plan.
Par l’option ‘L’, il est possible de sélectionner les objets à convertir par leur calque.
Par l’option ‘Y’, il est possible de sélectionner les objets à convertir par leur type de ligne.

Dans le cas de la conversion d’un axe en plan, une confirmation de l’effacement est demandée même si l’option «  Effacer les
entités converties » est cochée dans le paramétrage général.

190 COVADIS 2D
SIGNALISATION Dessin de la signalisation

IX.4.4. Créer par décalage


Cette commande permet de créer une nouvelle signalisation, par décalage d’une signalisation
existante, ou d’une polyligne 2D, ou d’un axe en plan.
Sélectionnez les objets à décaler ou [caLques] :
Des flèches temporaires sur la signalisation choisie indiquent son sens.
Sélectionnez le côté de décalage.
Entrez la valeur du décalage, ou cliquez le bouton pour mesurer une distance à l’écran.
Le marquage courant de la barre d’outils est affecté à la nouvelle signalisation.

REMARQUES :
 La signalisation décalée est associée à son parent (si le parent est une signalisation horizontale ou un axe en plan) : si la
géométrie du parent est modifiée, alors la géométrie de la signalisation décalée est recalculée. Pour annuler ce comportement
et libérer la géométrie de la signalisation décalée, faites un clic doit sur la signalisation décalée et exécutez la commande
Signalisation décalée : désassocier.
 Une signalisation construite par décalage ne peut pas être modifiée par ses poignées car sa géométrie dépend de celle du
‘parent’. Il faut la désassocier du parent (via le menu contextuel) pour libérer sa géométrie.

IX.4.5. Rappel
Cette commande affiche un dialogue de rappel des normes de dessin de la signalisation horizontale.
Le premier onglet rappelle pour chaque type de marquage la modulation et la largeur à adopter, comme indiqué dans l’article 113-2
du livre 7 de l’Instruction Interministérielle sur la Signalisation Routière (IISR).
Le second onglet rappelle, sous forme de graphique, la géométrie de chaque type de modulation discontinue : la longueur du trait,
l’intervalle entre 2 traits successifs, et le rapport plein/vide (cf. article 113-1 du livre 7 de l’Instruction Interministérielle sur la
Signalisation Routière).

Ce dialogue est non modal : il peut rester afficher à l’écran, sans empêcher de travailler dans la zone de dessin située au-dessous.
Ses dimensions peuvent être réduites en cliquant le bouton : il est alors « replié ». En cliquant le bouton , le dialogue reprend
sa taille normale.

191 COVADIS 2D
SIGNALISATION Dessin de la signalisation

IX.4.6. Copie des propriétés


Pour copier rapidement les propriétés d’une signalisation vers une autre signalisation, utilisez le bouton de copie de propriétés
d’AutoCAD® ( ou ).
Les propriétés (modulation, largeur unitaire, centrage) de la première zone de modulation sont recopiées vers la signalisation de
destination.

IX.4.7. Fenêtre des propriétés


Comme pour tout objet AutoCAD®, la fenêtre de propriétés affiche des informations
relatives à la signalisation sélectionnée.
Ces informations sont regroupées en 4 catégories :
• « Général » : ce sont les informations communes à tous les objets AutoCAD®
• « Géométrie » : on retrouve les informations sur les sommets (comme une polyligne).
• « Propriétés » : cette catégorie rappelle si l’objet est verrouillé, quel est son produit
de marquage, son nombre de zones de modulation ….
• « Verrouillé » : permet de verrouiller la géométrie de l’objet, et empêcher toute
modification par les poignées.
• « Afficher les textes » : permet d’activer ou désactiver l’affichage des noms des
zones de modulations.
• « Hauteur des textes » :
• « Produit de marquage » : sélectionnez dans la liste le produit de marquage à
appliquer à l’objet.
• « Nombre de zones » : nombre total de zones de modulation de l’objet.
• « Définition de la première zone » : cette catégorie permet de modifier rapidement les
propriétés (marquage, centrage, largeur …) de la première zone de modulation.
• « Marquage » : sélectionnez le marquage à appliquer à la première zone de
modulation.
• « Type de marquage » : ce champ rappelle si le marquage est simple ou mixte.
• « Position de l’axe » : sélectionnez le centrage à appliquer à la zone de modulation.
• « Modulation » : ce champ rappelle la modulation de la première zone.
• « Longueur des bandes » : ce champ rappelle la longueur d’une bande.
• « Intervalle entre bandes » : ce champ rappelle l’intervalle entre 2 bandes.
• « Abscisse de départ » : indique l’abscisse du premier point de la première bande, relativement au premier point de l’objet.
• « Largeur unitaire (U) » : sélectionnez la largeur unitaire à appliquer à la zone de modulation.
• « Largeur des bandes » : sélectionnez le multiple de U.
• « Ecart entre les bandes » : dans le cas d’une modulation mixte, c’est l’écart latéral entre la bande continue et les bandes
discontinues.
• « Position de la ligne continue » : sélectionnez dans la liste la position de la ligne continue, soit « A gauche », soit « A droite ».

REMARQUE :
Si la fenêtre de propriétés reste vide, quittez AutoCAD ® puis redémarrez une fois en tant qu’administrateur (clic droit sur l’icône
COVADIS du bureau, puis lancez la commande Exécuter en tant qu’administrateur).

192 COVADIS 2D
SIGNALISATION Dessin de la signalisation

IX.4.8. Poignées
Quand une signalisation horizontale est sélectionnée, ses poignées apparaissent aux points stratégiques. Elles sont matérialisées par
des carrés, des triangles ou des ronds :
• les poignées carrées apparaissent aux sommets et ont le même fonctionnement que pour une polyligne : déplacement ou
étirement de la géométrie,
• les poignées triangulaires signalent le point départ d’une zone de modulation (autre que la première). En glissant une poignée
le long de la signalisation, le point de départ de la zone de modulation est modifié,
• les poignées rondes indiquent la position d’un pictogramme associé à la signalisation.

REMARQUES :
 Si une signalisation est verrouillée, alors ses poignées ne s’affichent pas afin d’éviter toute modification de sa géométrie.
 Une signalisation construite par décalage ne peut pas être modifiée par ses poignées car sa géométrie dépend de celle du
‘parent’. Il faut la désassocier du parent (via le menu contextuel) pour libérer sa géométrie.

IX.4.9. Poignées multi-fonctions


Les sommets des signalisations horizontales sont dotés de poignées multifonctions. En plaçant le curseur sur une poignée, un menu
jaillissant permet d’exécuter des actions spécifiques, en fonction de la position de la poignée.

• Si c’est le premier sommet, alors le menu jaillissant permet d’ajouter un sommet (qui sera le nouveau
premier sommet), ou de supprimer un sommet (seulement si la signalisation a plus d’un segment).
• Si c’est le dernier sommet, alors le menu jaillissant permet d’ajouter un sommet (qui sera le nouveau
dernier sommet) ou de supprimer un sommet (seulement si la signalisation a plus d’un segment).
• Si c’est un sommet intermédiaire, alors le menu jaillissant propose une unique commande pouvant
supprimer le sommet.
• Si le sommet est le milieu d’un segment droit, alors le menu jaillissant permet d’insérer un nouveau
sommet ou de convertir le segment en arc. Dans ce dernier cas, il faut cliquer un point de passage du
nouvel arc.
• Si le sommet est le milieu d’un arc, alors le menu jaillissant permet d’insérer un nouveau sommet ou
de convertir l’arc en segment droit, entre ses deux extrémités.
• Si la poignée est l’emplacement d’un pictogramme, alors le menu jaillissant permet de le modifier
ou de le supprimer.
• Si la poignée est l’emplacement d’une zone de modulation, alors le menu jaillissant permet de la modifier
ou de la supprimer.
• Si c’est la poignée du nom de la signalisation, alors le menu jaillissant permet de repositionner le nom
à sa position par défaut.

IX.4.10. Raccourcis clavier


Pour accélérer les modifications sur une signalisation, des raccourcis clavier sont disponibles :
• Double-clic : ouvre le dialogue de modification de la zone sélectionnée,
• « CTRL » + double-clic : propose d’ajouter une nouvelle zone de modulation à l’objet sélectionné,

193 COVADIS 2D
SIGNALISATION Dessin de la signalisation

IX.4.11. Menu contextuel


Un menu contextuel s’affiche par un clic droit sur une signalisation sélectionnée.
• Pictogramme : Ajouter permet d’ajouter un pictogramme à la signalisation
sélectionnée,
• Pictogramme : Modifier propose de modifier un pictogramme d’une signalisation,
• Pictogramme : Enlever propose d’enlever un pictogramme à une signalisation,
• Zone de modulation : Ajouter permet de compléter la signalisation par une zone de
modulation,
• Zone de modulation : Modifier propose de modifier une zone de modulation existante,
• Zone de modulation : Enlever permet d’enlever une zone de modulation existante,
• Zone de modulation : Accès riverain permet d’ajouter un accès riverain à une
signalisation,
• Signalisation décalée : Modifier permet de modifier le déport d’une signalisation
décalée,
• Signalisation décalée : Désassocier permet de couper le lien entre une signalisation
décalée et son parent,
• Afficher le sens permet de dessiner des flèches de sens le long d’une signalisation,
• Inverser le sens permet de modifier le sens de parcours d’une signalisation,
• Coter (Etiquettes) permet de dessiner des étiquettes d’informations sur la signalisation,
• Convertir en polyligne permet de recréer la polyligne à partir de la géométrie d’une signalisation.
• Coupure permet de couper une signalisation en un point donné,
• Jonction permet de joindre 2 signalisations consécutives et jointives,
• Associer un état de terrain permet de projeter altimétriquement une signalisation sur un MNT.

REMARQUE :
Si le menu contextuel n’apparaît pas, vérifiez la valeur de la variable AutoCAD ® PICKFIRST (elle doit valoir 1).

194 COVADIS 2D
SIGNALISATION Opérations sur la signalisation

IX.5. OPERATIONS SUR LA SIGNALISATION HORIZONTALE

Les commandes de ce sous-menu permettent d’effectuer des opérations sur les signalisations horizontales du dessin

IX.5.1. Inverser le sens


Cette commande permet d’inverser le sens de parcours d’une signalisation. Des flèches temporaires s’affichent sur chaque
signalisation existante pour rappeler le sens courant.
La géométrie est conservée, les pictogrammes et les zones de modulation associées sont inchangés.
Le côté de dessin d’une signalisation continue est inchangé.
Le contenu des étiquettes de cotation est mis à jour.
La géométrie des signalisations construites par décalage est recalculée pour tenir du nouveau sens du parent.

IX.5.2. Coter (étiquettes)


Cette fonction permet d’ajouter automatiquement des étiquettes de cotation
relatives aux zones d’une signalisation horizontale.
Une étiquette est créée au point d’origine de chaque zone de modulation.
D’autres étiquettes sont insérées relativement à un intervalle de répétition.
Sélectionnez dans la liste déroulante le modèle d’étiquette pour la cotation.
Il est possible de coter :
• l’abscisse de chaque zone de modulation,
• la longueur de chaque zone de modulation,
• le nom de la modulation de chaque zone de modulation,
• la largeur de chaque zone de modulation,
• le multiple de U de chaque zone de modulation,
• la valeur unitaire de U,
• le type de produit de la signalisation.

Cliquez le bouton pour accéder au gestionnaire des modèles d’étiquettes et modifier le paramétrage (textes, ancrage, mise en
forme, dimensions, etc.).
Indiquez l’intervalle séparant 2 étiquettes consécutives. Entrez une valeur importante pour insérer des étiquettes seulement au point
de départ des zones de modulation.
Précisez le calque de dessin des étiquettes, ainsi que sa couleur. Si le nom du calque commence par le signe ‘+’, alors le calque de
la signalisation est utilisé comme préfixe.
Cochez la case «  Vider le calque des étiquettes » si vous désirez vider le calque avant d’effectuer la cotation.

Exemple de dessin des textes de cotation

195 COVADIS 2D
SIGNALISATION Pictogrammes d’une signalisation

IX.5.3. Convertir en polyligne


Cette commande permet de dessiner la polyligne 2D correspondant à la géométrie des signalisations sélectionnées.
L’objet converti est effacé si l’option «  Effacer les entités converties » est cochée dans le dialogue de paramétrage.

IX.5.4. Coupure
Cette commande permet de couper une signalisation en deux, par indication d’un point de coupure.
Sélectionnez la signalisation horiz. à traiter :
Cliquez la signalisation à couper.
Cliquez le point de coupure :
Cliquez un point sur la signalisation sélectionnée.
La deuxième signalisation est créée, et son origine est le point cliqué. La signalisation existante est modifiée pour se terminer au
point cliqué. Les pictogrammes situés après le point de coupure sont associés à la seconde signalisation.

REMARQUE :
Les signalisations construites par décalage de la signalisation initiale avant coupure deviennent des objets indépendants.

IX.5.5. Jonction
Cette commande permet de compléter une signalisation existante en la concaténant avec une signalisation consécutive, pour former
une signalisation unique.
Sélectionnez la première signalisation :
Sélectionnez la deuxième signalisation :
Cliquez les 2 signalisations. Des flèches temporaires s’affichent sur la première signalisation pour rappeler son sens. Les éléments
(zones de modulation, pictogrammes) de la deuxième signalisation sont ajoutés à la première, puis elle est supprimée du dessin.

REMARQUES :
 Les signalisations construites par décalage de la signalisation initiale avant prolongement deviennent des objets indépendants.
 Il est impossible de joindre 2 signalisations ayant des produits de marquage différents, ou des largeur unitaire (U) différentes.

196 COVADIS 2D
SIGNALISATION Pictogrammes d’une signalisation

Les 3 commandes suivantes permettent d’ajouter un pictogramme à une signalisation horizontale, de le modifier ou de l’enlever.

IX.5.6. Ajouter un pictogramme


Cette commande permet d’ajouter et d’associer un ou plusieurs
pictogrammes à une signalisation horizontale.
Sélectionnez la signalisation horiz. à traiter :
Cliquez la position du pictogramme (<Entrée> =
fin) :
Le dialogue d’implantation s’affiche.
Choisissez le modèle de pictogramme dans la liste déroulante.
Par défaut un seul pictogramme est implanté.
 « Insérer plusieurs flèches de rabattement » : cochez cette option
pour insérer plusieurs flèches de rabattement, qui seront alors
groupées (la modification graphique d’une flèche par sa poignée
provoquera le recalcul de la position des autres flèches du groupe).
• « Distance de pré-signalisation L » : c’est la distance à partir de
laquelle sont calculés les intervalles entre flèches.
Cette distance est affichée dans une liste déroulante, et son contenu varie si l’option «  Cas d’une autoroute » est cochée ou non,
cela d’après les valeurs préconisées par l’IISR.
• Cliquez le bouton pour afficher un dialogue rappelant les valeurs préconisées à l’article 115-3 du livre 7 de l’Instruction
Interministérielle sur la Signalisation Routière.
 « Dessiner du côté droit » : décochez cette option pour insérer les nouveaux pictogrammes du côté gauche de la signalisation.
 « Dessiner dans le sens » : décochez cette option pour orienter les pictogrammes dans le sens inverse de la signalisation.
• « Abscisse » : ce champ rappelle l’abscisse du point cliqué sur la signalisation.
• « Déport » : ce champ permet la saisie du déport latéral du pictogramme.
• « Echelle » : choisissez le facteur d’échelle du pictogramme ajouté, soit « 1:1 », soit « 4:3 ».

IX.5.7. Règles d’implantation des flèches de rabattement


Ce dialogue non modal rappelle les règles d’implantation des flèches de rabattement.
Le premier onglet rappelle les distances de présignalisation.
Le second onglet rappelle les interdistances entre flèches.

197 COVADIS 2D
SIGNALISATION Pictogrammes d’une signalisation

Exemple d’insertion de plusieurs flèches de rabattement, avec une distance de présignalisation de 78 m.

IX.5.8. Modifier un pictogramme


Cette commande permet de modifier les propriétés d’un pictogramme d’une signalisation.
Cliquez sur le pictogramme à modifier.
Les propriétés modifiables sont :
• le sens de parcours,
• l’échelle,
• le déport par rapport à la signalisation.
Le déport peut être saisi directement, ou alors calculé pour positionner le pictogramme au
milieu d’un segment connu par 2 points.
Entrez la nouvelle valeur de déport (négative pour changer le côté), ou cliquez le bouton
pour cliquer 2 points entre lesquels le pictogramme sera centré.

IX.5.9. Enlever un pictogramme


Cette commande permet de supprimer du dessin un ou plusieurs pictogrammes d’une signalisation.
Sélectionnez le pictogramme à enlever :
Cliquez sur le pictogramme à enlever.
REMARQUES :
 Pour supprimer rapidement un pictogramme, placez le curseur sur sa poignée pour afficher un menu jaillissant et exécutez la
commande Enlever le pictogramme.
 Dans le cas de pictogrammes groupés, supprimer un pictogramme du groupe provoque l’effacement des autres pictogrammes
du même groupe.

IX.5.10. Menu contextuel


Pour afficher le menu contextuel d’un pictogramme associé à une signalisation horizontale, positionnez
le curseur sur la poignée du pictogramme pour afficher le menu jaillissant.

La commande Modifier le pictogramme permet de modifier le sens, l’échelle et le déport latéral entre le point de base du
pictogramme et la signalisation horizontale.
La commande Enlever le pictogramme supprime le pictogramme sélectionné.

Dans le cas de pictogrammes multiples, ces 2 commandes agissent sur tous les pictogrammes du même groupe.

198 COVADIS 2D
SIGNALISATION Zone de modulation

IX.5.11. Ajouter une zone de modulation


Cette commande permet d’ajouter une nouvelle zone de modulation à une
signalisation horizontale longitudinale.
Sélectionnez la signalisation horiz. à traiter :
Cliquez le point de départ de la zone (<Entrée> = fin) :
Un trait relie le curseur au point le plus proche de la signalisation sélectionnée.
L’abscisse et le déport du curseur par rapport à la signalisation sont affichés dans
la ligne d’état, et aussi dans un infobulle.
Le dialogue de paramétrage de la nouvelle zone s’affiche.
• « Propriétés » : sélectionnez, dans les listes déroulantes, la modulation, le
multiple de U et le centrage.
• « Position de la bande continue » : dans le cas d’une modulation mixte, indiquez si la bande continue est « A gauche » ou « A
droite » de la bande discontinue.
• « Décalage au point de départ » : entrez une valeur supérieure à 0 pour créer un espacement entre le point cliqué (qui indique
la fin de la zone précédente) et la première bande de la zone à créer.
 « Jusqu’à la zone suivante (ou la fin) » : cliquez cette option pour que la nouvelle zone se termine à la fin de la signalisation (si
c’est la dernière zone) ou au début de la zone suivante.
 « Seulement sur une longueur de » : indiquez la longueur de la zone à créer, manuellement dans le champ de saisie ou
graphiquement par le bouton .

Le point de départ de la zone de modulation est identifié par une poignée triangulaire.

IX.5.12. Modifier une zone de modulation


Cette commande permet de modifier une zone de modulation existante.
Sélectionnez la zone de modulation à traiter :
Cliquez sur la zone à modifier. Le dialogue précédent s’affiche avec les propriétés de la zone sélectionnée. Modifiez les propriétés
puis validez les modifications par « OK ».

IX.5.13. Enlever une zone de modulation


Cette commande permet de supprimer une zone de modulation.
Sélectionnez la signalisation horiz. à traiter :
(Cliquez dans la zone à enlever)
Cliquez dans la zone de modulation à enlever. Les propriétés de la zone précédente s’appliquent à l’emplacement de la zone
supprimée.

REMARQUES :
 Ces 3 commandes sont aussi présentes dans le menu contextuel des objets « Signalisation ».
 On ne peut pas enlever la première zone de modulation.
 L’étendue des zones de modulation est aussi modifiable par les poignées triangulaires.
 Il est possible de choisir une zone « vide » pour interrompre partiellement un marquage sur une courte longueur.

IX.5.14. Accès riverain


Cette commande simplifie l’insertion dans une signalisation existante d’une discontinuité pour le passage des riverains.
Cette discontinuité est une zone de modulation de type T’2 de longueur 3 mètres.

199 COVADIS 2D
SIGNALISATION Signalisation décalée

IX.5.15. Menu contextuel


Pour afficher le menu contextuel d’une zone de modulation, positionnez le curseur sur sa poignée afin
d’afficher le menu jaillissant.
Les commandes Modifier la zone et Enlever la zone ont un fonctionnement identique aux commandes de
la barre d’outils présentées ci-dessus. Elles évitent la sélection de la zone à traiter.

IX.5.16. Afficher les noms


Cette commande permet d’afficher ou de masquer l’affichage des textes écrits au point de départ de chaque zone de modulation, et
récapitulant la modulation, le multiple de U et l’épaisseur.

IX.5.17. Modifier le décalage


Cette commande permet de modifier le côté et le déport latéral d’une signalisation créée par décalage, par rapport à son parent.
Sélectionnez la signalisation horiz. à traiter :
Sélectionnez la signalisation décalée à traiter et renseignez les paramètres du dialogue.

IX.5.18. Désassocier du parent


Cette commande permet de libérer la géométrie d’une signalisation décalée en coupant le lien qui la rattache à son parent.
Sélectionnez la signalisation horiz. à traiter :

REMARQUE :
On ne peut pas ré-associer une signalisation avec une autre signalisation.

IX.5.19. Afficher les infobulles


Cette commande de menu, précédée d’une coche si elle est activée, permet d’afficher ou de masquer les
infobulles qui s’affichent lorsque le curseur est situé au-dessus d’une signalisation horizontale.
L’infobulle rappelle la modulation, le multiple de U, l’épaisseur de ligne (en centimètres), et l’abscisse du curseur calculée sur la
signalisation.

200 COVADIS 2D
SIGNALISATION Flèches et pictogrammes

IX.6. FLECHES ET PICTOGRAMMES

Les commandes de ce sous-menu permettent d’insérer des objets ‘Pictogrammes’ dans le dessin.

IX.6.1. Définition d’un pictogramme


Un pictogramme est un objet graphique de COVADIS, formé d’un ou plusieurs contours fermés, avec remplissage.
Point de base :
Second point :
Cliquez les 2 points qui indiqueront successivement la position et l’orientation du pictogramme.

IX.6.2. Liste des flèches et pictogrammes

Rabattement à gauche Rabattement à droite Tout droit Tourne à droite

Tourne à gauche Devant et à droite Devant et à gauche A droite et à gauche

A droite, devant et à gauche Voie cyclable Stationnement pour Stationnement pour


handicapés véhicules électriques

Piéton Triangle ‘Cédez-le-passage’ Triangle ‘Cédez-le-passage’ Voie étroite


(petit) (grand)

201 COVADIS 2D
SIGNALISATION Flèches et pictogrammes

IX.6.3. Fenêtre de propriétés


La fenêtre de propriétés permet d’intervenir sur la géométrie d’un pictogramme
existant, et aussi d’afficher des informations complémentaires.
• « Modèle » : ce champ rappelle le modèle du pictogramme.
• « Position » : entrez les coordonnées de la position, ou cliquez sur le bouton
pour la cliquer à l’écran (le bouton s’affiche quand on clique dans le champ).
Elle est aussi modifiable par la poignée carrée.
• « Verrouillé » : permet de verrouiller la géométrie de l’objet, et d’empêcher
toute modification par les poignées.
• « Echelle » : (1:1, 1:2, 1:4, 4:3) : elle modifie la taille du pictogramme, les
facteurs d’échelles autorisés dépendant du modèle.
• « Seulement le contour » : par défaut le pictogramme est rempli par le produit
de marquage. Pour indiquer un pictogramme à déposer, on peut dessiner
uniquement son contour : sa surface de peinture devient nulle.
• « Orientation » : angle entre la position et le point d’orientation.
• « Produit de marquage » : sélectionnez le produit de marquage à appliquer au
pictogramme.
• « Surface de peinture (m²) » : surface totale des contours du pictogramme (0 si
la propriété « Seulement le contour » vaut « Oui »).

IX.6.4. Menu contextuel


Par un clic droit sur un objet sélectionné, un menu contextuel apparaît et propose quelques commandes
pour modifier rapidement un pictogramme.
• cochez l’échelle à appliquer au pictogramme. L’échelle courante est précédée d’une coche. Si le facteur
d’échelle n’est pas applicable au pictogramme, la commande est inopérante.
• Centrer entre 2 points : cette commande permet de positionner le pictogramme au milieu de 2 points
sélectionnés.
• Sélectionner similaires : cette commande permet de sélectionner tous les pictogrammes ayant le même
modèle que le pictogramme courant.
• Priorité d’affichage : après exécution de cette commande, l’affichage du pictogramme est prioritaire sur le reste du dessin. Cela
permet de le visualiser même s’il est inséré dans une zone de peinture.
• Verrouillé : cochez cette option pour verrouiller le pictogramme courant. Les poignées ne sont plus affichées : il n’est plus
modifiable graphiquement dans le dessin.

IX.6.5. Poignées
Un objet « Pictogramme » comporte 2 poignées permettant de
modifier sa géométrie :
• une poignée carrée de position,
• une poignée ronde, pour modifier l’orientation.

En plaçant le curseur sur une poignée, un infobulle rappelle le rôle de


la poignée.

202 COVADIS 2D
SIGNALISATION Flèches et pictogrammes

IX.6.6. Pictogramme personnalisé


Cette commande permet de créer un pictogramme à partir d’un bloc du dessin, sous certaines conditions : le nom du bloc doit
commencer par le préfixe ‘PICTO’, et le bloc doit contenir au moins une polyligne fermée. Seules les polylignes 2D fermées sont
traitées.

IX.6.7. Fond de couleur

Les pictogrammes Indication de piste cyclable, et Stationnement réservé aux handicapés ont une nouvelle propriété « Fond de
couleur ». Lorsqu’elle est activée, un rectangle de couleur est dessiné autour du pictogramme. Ce fond de couleur est respectivement
vert et bleu.

Exemple illustrant les fonds de couleur des pictogrammes.

IX.6.8. Mesurer
Cette commande permet d’insérer, à intervalle régulier, de multiples exemplaires d’un même pictogramme le long d’une
signalisation horizontale.
Sélectionnez la signalisation horizontale à mesurer :
Des flèches temporaires sur la signalisation choisie indiquent son sens.
Sélectionnez le pictogramme de référence :
Cliquez à l’écran le pictogramme devant être inséré.
Spécifiez l'intervalle (m) <10.0000> :
Spécifiez le déport (m) <2.0000> :
Saisir un déport positif pour représenter le pictogramme à droite de la signalisation, un déport négatif sinon.

Exemple avec le pictogramme « Voie cyclable »

203 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages

IX.7. AUTRES MARQUAGES

Ces commandes permettent de dessiner rapidement d’autres marques sur chaussée, comme les passages pour piétons, les zigzags
pour stationnement de bus … Le principe général est de dessiner rapidement à l’écran un marquage, et de l’affiner en changeant ses
caractéristiques par la fenêtre de propriétés, ou par les commandes du menu contextuel.
Durant la construction, un affichage dynamique du futur marquage facilite sa saisie.

IX.7.1. Passage pour piétons


Un passage pour piétons est un objet graphique COVADIS représentant les bandes d’un passage pour piétons.
Les passages pour piétons sont délimités par des bandes rectangulaires ou parallélépipédiques blanches, parallèles à l'axe de la
chaussée, d'une longueur minimale de 2,50 m en ville et de 4 à 6 mètres en rase campagne ou dans les traverses de petites
agglomérations. La largeur de ces bandes est de 0,50 mètre et leur interdistance varie de 0,50 mètre à 0,80 mètre
Premier point :
Second point :
Cliquez les 2 points qui donneront la longueur et l’orientation du passage pour piétons, qui est centré sur ces 2 points.

IX.7.1.1. Fenêtre de propriétés


La fenêtre de propriétés permet d’intervenir sur la géométrie d’un passage pour piétons
existant, et aussi de donner des informations complémentaires.
• « Point de départ » : entrez les coordonnées du point de départ, ou cliquez sur le
bouton pour indiquer sa position à l’écran (le bouton s’affiche quand on clique
dans le champ de la propriété).
• « Point de fin » : entrez les coordonnées du point de fin, ou cliquez sur le bouton
pour indiquer sa position à l’écran.
• « Intervalle entre bandes (m) » : entrez l’inter-distance séparant 2 bandes
consécutives.
• « Nombre de bandes » : nombre indicatif de bandes du passage pour piétons.
• « Longueur d’une bande (m) » : entrez la longueur d’une bande, comprise entre
2,50 et 6 mètres.
• « Largeur d’une bande (m) » : elle indique la largeur d’une bande de peinture. Les
valeurs autorisées sont comprises entre 0.4m et 0.8m.
• « Alignement / 2 points » : elle permet de modifier le mode d’alignement des
bandes par rapport au point de départ et au point de fin. Les choix possibles sont
« A gauche », « Centré » (mode par défaut), ou « A droite »
• « Inclinaison (gr) » : c’est l’angle d’inclinaison des bandes, par rapport à la
perpendiculaire des 2 points cliqués.
• « Seulement le contour » : indique si les bandes doivent être remplies, ou si seul
leur contour doit être dessiné (pour indiquer une dépose, par exemple).
• « Verrouillé » : permet de verrouiller la géométrie de l’objet, et d’empêcher toute
modification par les poignées.
• « Longueur (m)» : longueur séparant les 2 points cliqués.
• « Orientation (gr) » : angle entre les 2 points cliqués, par rapport à la verticale.
• « Surface de peinture (m²) » : surface totale de peinture des bandes. (0 si on a validé
« Seulement le contour »).
• « Vitesse de marche (m/s) » : indiquez la vitesse de marche d’un piéton traversant le passage pour piétons.
• « Temps de traversée » : temps nécessaire pour traverser le passage pour piétons, à la vitesse de marche indiquée. Ce résultat
peut être intéressant pour déterminer la durée d’allumage des feux de traversée pour les piétons.

204 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages

IX.7.1.2. Menu contextuel


Par un clic droit sur l’objet, un menu contextuel apparaît, et propose des commandes complémentaires.
• Ajuster le début : cette commande permet de modifier la géométrie des bandes situées à
proximité du point de départ : elles sont ajustées par rapport à une polyligne 2D de
coupure (exemple : un bord de trottoir), avec un décalage de 30 cm (correspondant à la
largeur du caniveau).
• Ajuster la fin : de la même manière que précédemment, cette commande permet de
modifier la géométrie des bandes situées à proximité du point de fin.
• Limiter à un contour : cette commande permet de modifier le contour de chaque bande
pour ne garder que la partie située à l’intérieur d’un contour fermé.
• Redessiner : cette commande « annule » les 3 commandes précédentes et affiche les
bandes dans leur totalité.
• Répartir les bandes : cette commande modifie la valeur d’écartement entre chaque bande,
pour éliminer l’écart entre le point de départ et la première bande, et l’écart entre le point
de fin et la dernière bande.
• Aligner avec un segment : cette commande permet d’aligner l’objet avec une ligne ou un segment de polyligne. Le point de fin
est modifié pour respecter la nouvelle orientation.
• Perpendiculaire à un segment : cette commande permet de modifier l’objet pour le rendre perpendiculaire à une ligne ou à un
segment de polyligne (ex : un bord de trottoir). Le point de fin est modifié pour respecter la nouvelle orientation.
• Aligner les bandes / segment : cette commande modifie l’inclinaison des bandes, de manière à les aligner avec un segment
sélectionné.
• Priorité d’affichage : cette commande permet de modifier l’ordre d’affichage de l’objet dans le cas où il est dessiné à l’intérieur
d’une zone de peinture ou d’une hachure. Son affichage devient prioritaire par rapport au reste du dessin.
• Verrouillé : cette commande permet de verrouiller la géométrie de l’objet, afin d’empêcher toute modification par les poignées.

IX.7.1.3. Poignées
4 poignées permettent de modifier sa géométrie :
• une poignée au point de départ, pour modifier sa position (et aussi
l’orientation et la longueur),
• une poignée au point de fin, pour modifier sa position (et aussi l’orientation et
la longueur),
• une poignée au point milieu, pour la translation,
• une poignée ronde pour changer l’inclinaison des bandes (la largeur des
bandes est respectée).

REMARQUES :
 Si la géométrie est modifiée, alors l’ajustement est perdu et les bandes redeviennent complètes.
 Si un passage pour piétons est ajusté, un écart de 0.30 m est automatiquement créé pour simuler le caniveau (voir schéma
ci-dessous).
 On ne peut pas modifier l’inclinaison d’un passage pour piéton ajusté.
 Le remplissage des bandes dépend de la variable système FILLMODE. Si cette variable vaut 1, les bandes sont remplies, sinon
seul leur contour est affiché.

205 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages

IX.7.1.4. Poignées multi-fonctions


Le sommet de départ et le sommet de fin sont dotés de poignées multifonctions. En plaçant le curseur sur une poignée, un menu
jaillissant permet d’exécuter des actions spécifiques.

• Si c’est le sommet de début, alors le menu jaillissant permet d’ajuster le début par rapport à une
polyligne, ou de limiter la géométrie à l’intérieur d’un contour fermé.
• Si c’est le sommet de fin, alors le menu jaillissant permet d’ajuster le début par rapport à une polyligne,
ou de limiter la géométrie à l’intérieur d’un contour fermé.

IX.7.1.5. Exemple
Le graphique ci-dessous illustre la géométrie d’un passage pour piétons, ajusté au début et à la fin relativement à 2 polylignes
symbolisant un bord de trottoir.

206 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages

IX.7.2. Bande d’éveil de vigilance


Une bande d’éveil de vigilance (aussi appelée bande podo-tactile) est un objet graphique COVADIS représenté par un contour
rectangulaire et des petits cercles disposés en quinconce (pour les plots en forme de dômes). Ce dispositif tactile est destiné à alerter
les personnes aveugles et malvoyantes (PAM) d'un danger imminent sur leur cheminement.
Premier point :
Second point :
Cliquez les 2 points qui donneront la longueur et l’orientation de l’objet, qui est centré sur ces 2 points.

IX.7.2.1. Fenêtre de propriétés


La fenêtre de propriétés permet d’intervenir sur la géométrie de l’objet, et aussi d’en
donner des informations complémentaires.
• « Point de départ » : entrez les coordonnées du point de départ, ou cliquez sur le
bouton pour indiquer sa position à l’écran (le bouton s’affiche quand on clique
dans le champ de la propriété).
• « Point de fin » : entrez les coordonnées du point de fin, ou cliquez sur le bouton
pour indiquer sa position à l’écran.
• « Largeur de la bande » : sélectionnez « Standard » ou « Réduite » dans la liste.
Le champ « Largeur » est mis à jour.
• « Longueur (m) » : longueur séparant les 2 points cliqués.
• « Largeur (m) » : largeur du contour rectangulaire.
• « Hauteur (m) » : hauteur des plots.
• « Orientation (gr) » : angle entre les 2 points cliqués, par rapport à la verticale.
• « Verrouillé » : permet de verrouiller la géométrie de l’objet, et d’empêcher toute
modification par les poignées.
• « Surface (m²) » : surface du contour rectangulaire.
• « Matériau de revêtement » : il est sélectionnable dans une liste déroulante. Les
différentes valeurs possibles sont : Inconnu, Béton, Résine et Granit

IX.7.2.2. Menu contextuel


Par un clic droit sur l’objet, un menu contextuel apparaît, et propose des commandes complémentaires.
• Parallèle à : cette commande permet de modifier la géométrie de l’objet pour le rendre parallèle à un
passage pour piétons sélectionné.
• Priorité d’affichage : cette commande permet de modifier l’ordre d’affichage de l’objet dans le cas où il
est dessiné à l’intérieur d’une zone de peinture ou d’une hachure. Son affichage devient prioritaire par
rapport au reste du dessin.
• Verrouillé : cette commande permet de verrouiller la géométrie de l’objet, afin d’empêcher toute modification par les poignées.

IX.7.2.3. Poignées
Un objet « Bande d’éveil de vigilance » comporte des poignées permettant de modifier sa géométrie :
• une poignée au point de départ, pour modifier sa position (et aussi l’orientation et la longueur),
• une poignée au point de fin, pour modifier sa position (et aussi l’orientation et la longueur),
• une poignée au point milieu, pour la translation,
• une poignée à chaque sommet.

IX.7.2.4. Exemple
Le graphique ci-contre illustre la géométrie d’une bande d’éveil de vigilance.

207 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages

IX.7.3. Ralentisseur
Un ralentisseur est un objet graphique COVADIS représenté par plusieurs contours fermés avec remplissage. La géométrie de
chaque contour dépend d’un modèle. C’est un aménagement de modération de la vitesse en agglomération comportant une
surélévation de la chaussée.

Dos d’âne (Largeur = 0.70m, Hauteur = 2m fixe) Plateau (Largeur = 0.70m, Hauteur = 2m variable)

Dent de requin (Largeur = 0.50m, Hauteur = 0.50m fixe) Barbule (Belgique)

Premier point ou [Dos d'âne/Plateau/dent de Requin/Barbule] <Dos d'âne> :


Second point :
Cliquez le premier point de l’objet, ou choisissez une option (‘D’ ‘P’ ‘R’ ‘B’) pour changer le modèle du ralentisseur.
Cliquez le second point qui indiquera la longueur et l’orientation de l’objet.

IX.7.3.1. Fenêtre de propriétés


La fenêtre de propriétés permet d’intervenir sur la géométrie de l’objet, et aussi d’en
donner des informations complémentaires.
• « Modèle » : sélectionnez dans la liste le modèle à appliquer au ralentisseur,
• « Point de départ » : entrez les coordonnées du point de départ, ou cliquez sur le
bouton pour indiquer sa position à l’écran (visible quand on clique dans le
champ de la propriété).
• « Point de fin » : entrez les coordonnées du point de fin, ou cliquez sur le bouton
pour indiquer sa position à l’écran.
• « Côté de dessin » : indiquez le côté où doit être dessiné le ralentisseur,
relativement au segment fictif reliant le point de départ au point de fin,
• « Nombre de triangles » : nombre indicatif de contours triangulaires,
• « Largeur d’un triangle » : indique la largeur de la base de chaque triangle (cette
valeur dépend du modèle choisi),
• « Hauteur d’un triangle » : indique la hauteur de chaque triangle, cette valeur est
modifiable par le champ de saisie, ou par une poignée,
• « Seulement le contour » : indique si les contours doivent être remplis, ou s’ils
doivent être dessinés sans remplissage (pour indiquer une dépose, par exemple)
• « Verrouillé » : permet de verrouiller la géométrie de l’objet, et empêcher toute
modification par les poignées,
• « Orientation (gr) » : angle entre les 2 points cliqués par rapport à la verticale,
• « Surface totale (m²) » : surface totale de peinture nécessaire pour remplir les contours (0 si on a validé « Seulement le
contour »).

208 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages

IX.7.3.2. Menu contextuel


Par un clic droit sur l’objet, un menu contextuel apparaît, et propose des commandes complémentaires.
La ligne de menu correspondant au modèle courant est précédée d’une coche.
La ligne de menu correspondant au côté courant est précédée d’une coche.
• Dos d’âne : sélectionnez ce menu pour appliquer le modèle « Dos d’âne ».
• Plateau : sélectionnez ce menu pour appliquer le modèle « Plateau ».
• Dent de requin : sélectionnez ce menu pour appliquer le modèle « Dent de requin ».
• Barbule (Belgique) : sélectionnez ce menu pour appliquer le modèle « Barbule pour la Belgique ».
• Côté gauche : exécutez cette commande pour dessiner le ralentisseur à gauche du segment fictif reliant
les 2 points cliqués.
• Côté droit : exécutez cette commande pour dessiner le ralentisseur à droite du segment fictif reliant les 2 points cliqués.
• Priorité d’affichage : cette commande permet de modifier l’ordre d’affichage de l’objet dans le cas où il est dessiné à l’intérieur
d’une zone de peinture ou d’une hachure. Son affichage est prioritaire par rapport au reste du dessin.
• Verrouillé : permet de verrouiller la géométrie de l’objet, et d’empêcher toute modification par les poignées.

IX.7.3.3. Poignées
Un objet « Ralentisseur » comporte 5 poignées permettant de modifier sa
géométrie :
• une poignée au point de départ, pour modifier sa position (et aussi
l’orientation et la longueur),
• une poignée au point de fin, pour modifier sa position (et aussi
l’orientation et la longueur),
• une poignée au point milieu, pour la translation,
• une poignée en forme de flèche, en haut des contours, pour modifier la
hauteur des contours,
• une poignée en forme de flèche, située sous les 2 points saisis pour
modifier le côté de dessin de l’objet (agissant comme la commande
Miroir).

209 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages

IX.7.4. Coussin berlinois


Un coussin berlinois est un objet graphique COVADIS représenté par un contour rectangulaire, intégrant 3 contours triangulaires
contigus, réalisés sur la partie montante du coussin. C’est un aménagement de modération de la vitesse en agglomération comportant
une surélévation de la chaussée.
Premier point :
Second point :
Cliquez les 2 points qui donneront la longueur et l’orientation de l’objet, qui est centré sur ces 2 points.
La longueur du coussin est comprise entre 3 et 4 mètres. Si la distance séparant les 2 points n’est pas comprise dans cet intervalle,
alors la longueur de l’objet est arrondie à celle de ces 2 valeurs la plus proche.

IX.7.4.1. Fenêtre de propriétés


La fenêtre de propriétés permet d’intervenir sur la géométrie de l’objet, et aussi d’en
donner des informations complémentaires.
• « Point de départ » : entrez les coordonnées du point de départ, ou cliquez sur le
bouton pour indiquer sa position à l’écran l’écran (visible quand on clique
dans le champ de la propriété).
• « Point de fin » : entrez les coordonnées du point de fin, ou cliquez sur le bouton
pour indiquer sa position à l’écran.
• « Verrouillé » : permet de verrouiller la géométrie de l’objet, et d’empêcher toute
modification par les poignées.
• « Longueur » : longueur du contour rectangulaire de l’objet,
• « Largeur » : à sélectionner dans la liste, elle varie entre 1.75 et 1.90 mètres.
• « Hauteur » : différence de hauteur entre le contour rectangulaire extérieur et le
contour rectangulaire intérieur,
• « Orientation » : angle entre les 2 points cliqués par rapport à la verticale,
• « Surface des triangles (m²) » : surface de peinture des contours triangulaires,
• « Surface totale (m²) » : surface du contour rectangulaire extérieur.

IX.7.4.2. Menu contextuel


Par un clic droit sur l’objet, un menu contextuel apparaît, et propose des commandes complémentaires.

• Priorité d’affichage : cette commande permet de modifier l’ordre d’affichage de l’objet dans le cas où il est
dessiné à l’intérieur d’une zone de peinture ou d’une hachure. Son affichage est prioritaire par rapport au reste du dessin.
• Verrouillé : permet de verrouiller la géométrie de l’objet, et d’empêcher toute modification par les poignées.

IX.7.4.3. Poignées
Un objet « Coussin berlinois » comporte 3 poignées permettant de modifier sa géométrie :
• une poignée au point de départ, pour modifier sa position (et aussi l’orientation et la longueur),
• une poignée au point de fin, pour modifier sa position (et aussi l’orientation et la longueur),
• une poignée au point milieu, pour la translation.

IX.7.4.4. Exemple
Le graphique ci-contre illustre la géométrie d’un coussin berlinois.

210 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages

IX.7.5. Stationnement de bus (ou ligne zigzag)


Une ligne zigzag est un objet graphique COVADIS représenté par une polyligne brisée de couleur jaune, conformément au schéma
ci-dessous. Cette ligne signifie qu'il est interdit de stationner ou de s'arrêter sur toute la zone marquée, pendant la période où circulent
les autobus.
Premier point :
Second point :
Cliquez les 2 points qui donneront la longueur et l’orientation de l’objet. Sa longueur est matérialisée sur au moins 10 mètres. Sa
longueur s’ajuste de manière à dessiner une partie complète.

IX.7.5.1. Fenêtre de propriétés


La fenêtre de propriétés permet d’intervenir sur la géométrie de l’objet, et aussi d’en
donner des informations complémentaires.
• « Point de départ » : entrez les coordonnées du point de départ, ou cliquez sur le
bouton pour indiquer sa position à l’écran.
• « Point de fin » : entrez les coordonnées du point de fin, ou cliquez sur le bouton
pour indiquer sa position à l’écran
• « Seulement le contour » : indique si la ligne zigzag doit être remplie, ou si seul
le contour doit être dessiné (pour indiquer une dépose, par exemple)
• « Verrouillé » : permet de verrouiller la géométrie de l’objet, et d’empêcher toute
modification par les poignées.
• « Largeur (m) » : largeur de l’objet.
• « U (cm) » : valeur unitaire de l’épaisseur de la ligne, l’épaisseur réelle étant égale
à 2U.
• « Orientation (gr) » : angle entre les 2 points, par rapport à la verticale,
• « Longueur totale (m) » : longueur de la ligne brisée.
• « Surface (m²) » : surface de peinture nécessaire pour remplir le contour (0 si on
a validé « Seulement le contour »).

IX.7.5.2. Menu contextuel


Par un clic droit sur l’objet, un menu contextuel apparaît, et propose des commandes complémentaires.
• Aligner avec un segment : cette commande permet de modifier la géométrie de l’objet pour le rendre
parallèle à un segment sélectionné. Le point de fin est modifié pour tenir compte de la nouvelle
orientation.
• Priorité d’affichage : cette commande permet de modifier l’ordre d’affichage de l’objet dans le cas où il est dessiné à l’intérieur
d’une zone de peinture ou d’une hachure. Son affichage devient prioritaire par rapport au reste du dessin.
• Verrouillé : permet de verrouiller la géométrie de l’objet, et d’empêcher toute modification par les poignées.

IX.7.5.3. Poignées
Un objet « Stationnement de bus » comporte 2 poignées permettant de
modifier sa géométrie :
• une poignée au point de départ, pour modifier sa position (et aussi
l’orientation et la longueur),
• une poignée d’orientation, qui modifie aussi la longueur.

211 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages

IX.7.6. Damiers
Un damier est un objet graphique COVADIS représentant un quadrillage bicolore dans un contour fermé.
Dans le cas d’un carrefour, il matérialise le passage d'une voie réservée aux transports en commun. Le damier est composé de carrés
blancs de 0,80 m à 1,20 m de côté.
Dans le cas des voies de détresse, destinées à arrêter un véhicule en perdition, le damier est composé de carrés de couleur rouge et
blanche. Chaque carreau du damier mesure 1,5 m de large sur 3 m de long.
Premier point ou [Contour] :
Cliquez le point de départ du contour, ou choisissez l’option ‘C’ pour sélectionner un contour existant.
Autre point ou [annUler] :
Dans le cas de la saisie des points, cliquez les autres points du contour. Terminez par <Entrée>.
Cliquez le contour :
Dans le cas de la sélection d’un contour, cliquez le contour, de type polyligne fermée ou cercle.

IX.7.6.1. Fenêtre de propriétés


La fenêtre de propriétés permet d’intervenir sur la géométrie de l’objet, et aussi d’en
donner des informations complémentaires.
• « Modèle du damier » : sélectionnez dans la liste le modèle à appliquer au
damier.
• « Largeur d’un motif » : sélectionnez dans la liste la largeur d’un motif du
quadrillage. Le contenu de la liste dépend du modèle choisi. Dans le cas d’une
voie de détresse, la valeur est fixe.
• « Hauteur d’un motif » : indique la hauteur d’un motif du quadrillage. Dans le
cas d’une voie de détresse, la valeur est fixe. Dans le cas d’un damier pour
carrefour, la valeur est identique à la largeur.
• « Angle du quadrillage (gr) » : angle de dessin des motifs du quadrillage.
• « Seulement les contours » : indique si les motifs doivent être remplis, ou si
seul le quadrillage doit être dessiné (pour indiquer une dépose, par exemple)
• « Verrouillé » : permet de verrouiller la géométrie de l’objet, et d’empêcher toute
modification par les poignées.
• « Surface blanche (m²) » : indique la surface de peinture blanche nécessaire
pour remplir les motifs du quadrillage (0 si la propriété « Seulement le contour » vaut « Oui »).
• « Surface totale (m²) » : indique la surface totale du contour de l’objet.
• « Dessiner le périmètre » : si cette option est activée, alors la polyligne de contour de l’objet est également dessinée.

IX.7.6.2. Menu contextuel


Par un clic droit sur l’objet, un menu contextuel apparaît, et propose des commandes complémentaires.
• Ajouter un sommet : cette commande permet d’ajouter un sommet sur le segment du contour qui est le
plus proche du point cliqué.
• Supprimer un sommet : cette commande permet de supprimer le sommet de contour qui est le plus
proche du point cliqué.
• Dessiner le contour : cette commande dessine une polyligne 2D représentant le contour de l’objet.
• Priorité d’affichage : cette commande permet de modifier l’ordre d’affichage de l’objet dans le cas où il est dessiné à l’intérieur
d’une zone de peinture ou d’une hachure. Son affichage devient prioritaire par rapport au reste du dessin.
• Verrouillé : permet de verrouiller la géométrie de l’objet, et d’empêcher toute modification par les poignées.

212 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages

IX.7.6.3. Poignées
Un objet « Damier » comporte plusieurs poignées permettant de
modifier sa géométrie :
• une poignée au point de départ du quadrillage : modifier sa position
permet de déplacer l’origine du quadrillage,
• une poignée d’orientation du quadrillage,
• une poignée à chaque sommet du contour.

IX.7.6.4. Poignées multi-fonctions


La poignée d’orientation, et les sommets du contour, sont dotés de poignées multifonctions. En plaçant le curseur sur une poignée,
un menu jaillissant permet d’exécuter des actions spécifiques.

• Si c’est la poignée d’orientation, alors le menu jaillissant permet d’aligner le quadrillage


horizontalement ou verticalement.
• Si c’est un sommet de contour, alors le menu jaillissant permet d’ajouter un nouveau sommet, ou de
supprimer le sommet courant.

IX.7.6.5. Exemples

Exemple : à gauche, représentation d’un damier pour un carrefour, à droite d’un damier pour voie de détresse.

213 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages

IX.7.7. Zone de peinture


Une zone de peinture est un objet graphique COVADIS similaire à une hachure de type SOLID. Il représente un contour fermé
totalement rempli.
Premier point ou [Contour/Hachure] :
Cliquez le point de départ du contour, ou cliquez l’option ‘C’ pour sélectionner un contour existant, ou l’option ‘H’ pour sélectionner
une hachure.
Autre point ou [annUler] :
Dans le cas de la saisie des points, cliquez les autres points du contour. Terminez la saisie par <Entrée>.
Cliquez le contour :
Dans le cas de la sélection d’un contour, cliquez le contour, de type polyligne fermée ou cercle.
Cliquez la hachure :
Dans le cas de la sélection d’une hachure, cliquez la hachure. Seul son contour extérieur est utilisé pour délimiter la zone de peinture.

IX.7.7.1. Fenêtre de propriétés


La fenêtre de propriétés permet d’intervenir sur la géométrie de l’objet, et aussi d’en
donner des informations complémentaires.
• « Verrouillé » : permet de verrouiller la géométrie de l’objet, et d’empêcher toute
modification par les poignées.
• « Surface totale (m²) » : indique la surface totale du contour de l’objet.
• « Dessiner le contour » : si cette option est activée, alors la polyligne de contour de
l’objet est également dessinée.
• « Produit de marquage » : indique le produit de marquage de l’objet.

IX.7.7.2. Menu contextuel


Par un clic droit sur l’objet, un menu contextuel apparaît, et propose des commandes complémentaires.
• Ajouter un sommet : cette commande permet d’ajouter un sommet sur le segment du contour qui est le
plus proche du point cliqué.
• Supprimer un sommet : cette commande permet de supprimer le sommet de contour qui est le plus
proche du point cliqué.
• Dessiner le contour : cette commande dessine une polyligne 2D représentant le contour de l’objet.
• Priorité d’affichage : cette commande permet de modifier l’ordre d’affichage de l’objet dans le cas où il est dessiné à l’intérieur
d’une zone de peinture ou d’une hachure. Son affichage devient prioritaire par rapport au reste du dessin.
• Verrouillé : permet de verrouiller la géométrie de l’objet, et d’empêcher toute modification par les poignées.

IX.7.7.3. Poignées
Un objet « Zone de peinture » comporte plusieurs poignées à chaque contour permettant de modifier sa géométrie.

IX.7.7.4. Poignées multi-fonctions


Les sommets du contour sont dotés de poignées multifonctions. En plaçant le curseur sur une poignée, un
menu jaillissant permet d’ajouter un sommet, ou de supprimer le sommet courant.

214 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages

IX.7.8. Zébras et chevrons


Le zébra, comme le chevron, est un objet graphique COVADIS, formé de plusieurs contours remplis, dessiné entre 2 limites.
Il représente des surfaces de chaussées normalement interdites à la circulation. Les hachures, de couleur blanche, sont inclinées à 2
(parallèlement à la rive) pour 1 (perpendiculairement à celle-ci) ; leur largeur est de 0,50 m et leur espacement, mesuré entre
parallèles est de 1,35 m. Le schéma de dessin de ces marquages est détaillé dans l’annexe C.3 du livre 7 de l’Instruction
Interministérielle sur la Sécurité Routière (IISR).

IX.7.8.1. Dessin d’un zébra


Sélectionnez le bord de référence (ou un contour fermé) :
Sélectionnez le bord de terminaison :
Sélectionnez la polyligne centrale :

IX.7.8.2. Dessin d’un chevron


Sélectionnez le premier bord de terminaison (ou un contour fermé) :
Sélectionnez le second bord de terminaison :
Sélectionnez la polyligne centrale (optionnelle) :

Cliquez la polyligne ou la signalisation à partir de laquelle les hachures vont commencer. Si le bord de référence est fermé, il est
demandé de cliquer obligatoirement la polyligne centrale, sinon il faut sélectionner le bord de terminaison sur lequel les hachures
vont s’arrêter puis cliquer une polyligne centrale (optionnelle).
Les hachures sont calculées le long de la polyligne centrale. Si elle est inconnue, le programme détermine une polyligne centrale,
en faisant une moyenne des 2 premières polylignes. Cette seconde méthode est donc moins précise.

REMARQUES COMMUNES :
 Le point d’origine d’un bord doit être un sommet de l’autre bord. Un bord ne doit pas couper la polyligne centrale.
 Les 2 bords ne doivent pas être trop écartés car un zébra est limité par une valeur d’écartement maximal.
 Les 2 bords doivent être orientés dans le même sens.
 L’utilisation d’une polyligne centrale améliore la qualité graphique de l’objet.
 Dans le cas d’un contour fermé, et d’une polyligne centrale obligatoire, le gisement de la polyligne centrale détermine les
angles des bandes de peinture, celles-ci étant dessinées à l’intérieur du contour fermé.

IX.7.8.3. Fenêtre de propriétés


La fenêtre de propriétés permet d’intervenir sur la géométrie de l’objet, et aussi d’en
donner des informations complémentaires.
• « U (cm) » : indique la distance séparant une bande d’un bord.
• « Bandes parallèles » : uniquement pour un zébra : si oui, alors les bandes seront
toutes parallèles à la première calculée. Si non, alors les bandes respectent la
courbure du premier bord.
• « Sens des bandes » : uniquement pour un chevron : sélectionnez dans la liste, le
sens de dessin des bandes, soit « Convergent », soit « Divergent » (voir les schémas
page suivante)
• « Seulement le contour » : indique si les bandes doivent être remplies, ou si le
contour seul doit être dessiné (pour indiquer une dépose, par exemple).
• « Verrouillé » : permet de verrouiller la géométrie de l’objet, et d’empêcher toute
modification par les poignées.
• « Ecartement maximal » : indique l’écartement maximal à respecter entre les bords.
Si cette valeur est atteinte, alors les bandes ne sont plus calculées.
• « Nombre de bandes » : nombre indicatif de bandes calculées.
• « Surface de peinture (m²) » : surface de peinture nécessaire pour remplir les bandes de hachures (0 si la propriété « Seulement
le contour » est à « Oui »).

215 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages

IX.7.8.4. Menu contextuel


Par un clic droit sur l’objet, un menu contextuel apparaît, et propose des commandes complémentaires.

• Echanger les bords : cette commande permet d’échanger les 2 bords, l’un devenant le bord de terminaison,
l’autre devenant le bord de référence.
• Priorité d’affichage : cette commande permet de modifier l’ordre d’affichage de l’objet dans le cas où il est dessiné à l’intérieur
d’une zone de peinture ou d’une hachure. Son affichage devient prioritaire par rapport au reste du dessin.
• Verrouillé : permet de verrouiller la géométrie de l’objet, et d’empêcher toute modification par les poignées.

IX.7.8.5. Poignées
Un objet « Zébra/Chevron » comporte 2 poignées permettant de modifier sa géométrie :
• une poignée en forme de double-flèche au départ, pour modifier l’écartement minimal entre les 2 bords terminant la zone de
peinture du départ,
• une poignée en forme de double-flèche à la fin, pour modifier l’écartement maximal entre les 2 bords à partir duquel les bandes
ne se dessinent plus car les bords sont considérés comme trop éloignés.

IX.7.8.6. Exemples
Les graphiques ci-dessous illustrent les zébras et les chevrons :
• un zébra, aux bandes parallèles,
• un chevron, de sens divergent et un autre de sens convergent
• un zébra et un chevron dans un contour fermé, orientés selon une polyligne centrale.

216 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages

IX.7.9. Inscriptions sur chaussée


Une inscription sur chaussée est un objet graphique COVADIS similaire à un texte, mais respectant les dimensions préconisées par
l’article 118-7 de l’Instruction Interministérielle sur la Signalisation Routière.
Les caractères des inscriptions sont fortement dilatés dans le sens de la hauteur des caractères, pour tenir compte de l'incidence sous
laquelle ils sont vus. Lorsque la limitation de vitesse est inférieure ou égale à 50 km/h, les lettres et les chiffres doivent avoir une
hauteur minimale de 1,50 mètre. Lorsque la limitation de vitesse est supérieure à 50 km/h, les lettres et les chiffres doivent avoir une
hauteur de 4 mètres.
Pour l’écriture de texte en milieu urbain, il est aussi possible de choisir une dimension plus petite. Dans ce cas, les caractères du
texte ne sont pas étirés : ils subissent simplement un changement d’échelle et restent homogènes. Ils sont basés sur une police de
type ARIAL.

Inscription sur chaussée : taille 1.50 mètre Inscription sur chaussée : taille 4 mètres

IX.7.9.1. Dessin

• « Hauteur » : sélectionnez la hauteur souhaitée pour les caractères. Dans le cas


« Autre », sélectionnez une dimension personnalisée.
• « Libellé » : sélectionnez, dans la liste déroulante, le libellé du texte, ou entrez un
nouveau libellé (composé uniquement de chiffres ou de lettres).
Point de base :
Second point :
Cliquez le point de base du texte, puis cliquez un deuxième point pour l’orientation.

Les libelles personnalisés sont conservés dans le fichier CovSignHoriz.ini.

217 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages

IX.7.9.2. Fenêtre de propriétés


La fenêtre de propriétés permet d’intervenir sur la géométrie de l’objet, et aussi d’en donner
des informations complémentaires.
• « Position » : indique le point de base de l’objet.
• « Verrouillé » : permet de verrouiller la géométrie de l’objet, et d’empêcher toute
modification par les poignées.
• « Libellé » : permet de modifier le libellé de l’objet.
• « Taille » : sélectionnez dans la liste déroulante la taille désirée (« 4 m », « 1,5 m » ou
« Urbain »),
• « Hauteur » : ce champ est visible uniquement dans le cas d’une taille « Urbain »,
sélectionnez dans la liste la hauteur personnalisée pour les caractères.
• « Orientation » : ce champ est visible uniquement dans le cas d’une taille « Urbain »,
sélectionnez le sens d’écriture du texte (soit « Horizontale », soit « Transversale »).
• « Seulement le contour » : indique si les caractères doivent être remplis, ou si seul leur
contour doit être dessiné (pour indiquer une dépose, par exemple)
• « Orientation (gr) » : angle entre les 2 points de référence par rapport à la verticale.
• « Surface de peinture (m²) » : indique la surface de peinture nécessaire pour remplir
l’objet (0 si la propriété « Seulement le contour » vaut « Oui »).

IX.7.9.3. Menu contextuel


Par un clic droit sur l’objet, un menu contextuel apparaît, et propose des commandes complémentaires

• Parallèle à : cette commande permet de modifier la géométrie de l’objet pour le rendre parallèle à un
objet sélectionné. Le point de fin est recalculé pour tenir compte de la nouvelle orientation.
• Perpendiculaire à : cette commande permet de modifier la géométrie de l’objet pour le rendre
perpendiculaire à un objet sélectionné. Le point de fin est recalculé pour tenir compte de la nouvelle
orientation.
• Retourner : cette commande applique une rotation de 200gr à l’objet par rapport au point de base.
• Ajuster entre 2 points : cette commande modifie l’espacement entre chaque caractère du texte, de manière à les répartir sur une
longueur mesurée entre le point de départ et un point à cliquer. Si la longueur est plus petite que la longueur normale du texte,
alors elle n’est pas prise en compte
• Priorité d’affichage : cette commande permet de modifier l’ordre d’affichage de l’objet dans le cas où il est dessiné à l’intérieur
d’une zone de peinture ou d’une hachure. Son affichage est prioritaire par rapport au reste du dessin.
• Verrouillé : cette commande permet de verrouiller la géométrie de l’objet, afin d’empêcher toute modification par les poignées.

IX.7.9.4. Poignées
Un objet « Inscription sur chaussée » comporte 2 poignées permettant de modifier sa géométrie :
• une poignée de position, pour modifier le point de base (du premier caractère du texte),
• une poignée d’orientation, pour modifier l’orientation du texte.

IX.7.9.5. Exemple
Le graphique ci-contre illustre 2 inscriptions sur chaussée :
• un texte horizontal, de taille 1.5 m,
• un texte vertical, adapté au milieu urbain.

218 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages

IX.8. BANDES RUGUEUSES TRANSVERSALES

Cet objet représente les bandes d’avertissement, fixées sur la chaussée à l’approche d’une zone dangereuse où il faut ralentir.
Sélectionnez la courbe de référence (poly. 2D ou sign. horiz.) ou [Rappel] :
Cliquez la courbe de référence. Le sens de parcours est affiché.
Cliquez la position de la zone dangereuse :
(les bandes rugueuses seront dessinées AVANT cette position)

Un trait élastique relie le curseur à sa projection sur la courbe. Cette projection sera la position de la zone dangereuse.
Un autre trait relie le curseur à la position de la première bande rugueuse. On visualise ainsi l’étendue de la répartition des bandes.

L’option « Rappel » affiche un dialogue récapitulant les écartements entre les bandes, selon la vitesse de parcours.

IX.8.1. Fenêtre de propriétés


La fenêtre de propriétés permet d’intervenir sur la géométrie de l’objet, et aussi d’en
donner des informations complémentaires.
• « V15 (km/h) » : vitesse de référence pour le calcul de l’écartement entre les
bandes rugueuses.
• « Abscisse (m) » : indique la distance entre l’origine de la courbe de référence et
la position de la zone dangereuse. Elle est mesurée le long de la courbe.
• « Largeur de voie (m) » : largeur transversale des bandes.
• « Côté de dessin » : indique le côté de dessin, par rapport au sens de la courbe de
référence.
• « Verrouillé » : permet de verrouiller la géométrie de l’objet, et d’empêcher toute
modification par les poignées.
• « Seulement le contour » : indique si les contours des bandes doivent être remplis,
ou si elles doivent être dessinées sans remplissage.
• « Commentaire » : facultatif, c’est une information complémentaire.

219 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages

IX.8.2. Menu contextuel


Par un clic droit sur l’objet, un menu contextuel apparaît, et propose des commandes complémentaires.
• Priorité d’affichage : cette commande permet de modifier l’ordre d’affichage de l’objet. Son
affichage est prioritaire par rapport au reste du dessin.
• Verrouillé : permet de verrouiller la géométrie de l’objet, et d’empêcher toute modification par les
poignées.
• Rappel : cette commande affiche le dialogue de rappel des règles de calcul des écartements.

IX.8.3. Poignées
Elles permettent le déplacement de la totalité des bandes rugueuses le long de la courbe de référence.
Après avoir déplacé la poignée, sa projection sur la courbe de référence est recalculée, et les bandes rugueuses sont repositionnées.

220 COVADIS 2D
SIGNALISATION Signalisation verticale

IX.9. SIGNALISATION VERTICALE

La signalisation verticale repose sur un groupe de plusieurs palettes d’outils, classées par type (Type A, Type B …), permettant
d’insérer facilement dans le dessin des nouveaux objets multi-blocs.
IX.9.1. Objets multi-blocs
Un objet multi-blocs est un objet graphique COVADIS, constitué de plusieurs blocs, qui a la particularité d’avoir un graphisme
différent selon qu’il est vu en 2D (vue de dessus) ou en 3D. Cela permet d’afficher un graphisme simplifié et figuratif pour la vue
2D, tout en affichant une représentation complète et réaliste en vue 3D.

Exemple de représentation d’un feu tricolore par un unique objet multi-blocs :


à gauche, la vue 2D très simplifiée, à droite la vue 3D très réaliste

Un objet multi-blocs nécessite de définir quel(s) bloc(s) sont affichés en vue 2D, et quel(s) bloc(s) sont affichées en vue 3D.

221 COVADIS 2D
SIGNALISATION Signalisation verticale

IX.9.2. Panneau
Un panneau est un objet multi-blocs particulier, défini par un seul bloc, identique en 2D et en 3D. Dans la vue ‘3D’, le bloc est
automatiquement pivoté pour être affiché verticalement.
Un support vertical, de hauteur variable, peut compléter le panneau pour augmenter son réalisme.

Exemple de représentation d’un panneau composé de 2 symboles (A16 + M2a), avec un support vertical

ATTENTION :

Les blocs définissant les panneaux et installés par COVADIS ont des dimensions par défaut qui ne correspondent pas forcément
à la réalité.

IX.9.2.1. Positions
Le panneau comporte 2 positions :
• la position réelle à la pointe de la flèche de la ligne de repère,
• la position décalée. Cela permet d’améliorer la lisibilité du dessin.

Le nom des symboles est affiché au dessus du panneau, ainsi que la gamme (GN : gamme Normale, GG : Grande gamme …).
En vue de dessus, un rectangle symbolise le panneau.
Pour créer des panneaux avec plusieurs symboles, il suffit de glisser-déposer un panneau de la palette sur la position 3D d’un
panneau existant. Dans ce cas les symboles se cumulent sur le même panneau. Les symboles sont superposés l’un au dessous de
l’autre sur la hauteur du support.

222 COVADIS 2D
SIGNALISATION Signalisation verticale

IX.9.2.2. Fenêtre de propriétés d’un objet multi-blocs


La fenêtre de propriétés permet d’intervenir sur la géométrie de l’objet, et aussi d’en
donner des informations complémentaires.
• « Nom » : permet de modifier le nom de l’objet,
• « Description » : permet de modifier la description de l’objet,
• « Commentaire » : permet de modifier le commentaire complémentaire de l’objet,
• « Infobulle » : indique si un infobulle rappelant le nom des symboles doit s’afficher
quand le curseur survole l’objet,
• « Ligne de repère » : indique si une ligne de repère fléchée reliant la position 2D à
la position 3D doit être affichée,
• « Etat » : sélectionnez l’état de l’objet, parmi « Inconnu », « A poser », « Existant »,
« A déposer »,
• « Position 2D » : entrez les coordonnées de la position 2D de l’objet, ou cliquez sur
le bouton pour indiquer sa position à l’écran (le bouton devient visible quand on
clique dans le champ de la propriété).
• « Rotation (gr) » : entrez l’angle de rotation de l’objet (comme un bloc),
• « Afficher les noms » : indiquez si un texte rappelant les noms des symboles
constituant l’objet doit s’afficher au-dessus de l’objet,
• « Position 3D » : entrez les coordonnées de la position 3D de l’objet, ou cliquez sur
le bouton pour indiquer sa position à l’écran.
• « Rotation (gr) » : entrez l’angle de rotation pour les symboles de la vue 3D,
• « Orienter selon la vue » : en sélectionnant « Oui », l’objet sera toujours orienté de face dans la vue 3D, même si le point de vue
change.

IX.9.2.3. Fenêtre de propriétés d’un panneau


La fenêtre de propriétés permet d’intervenir sur la géométrie du panneau, et aussi d’en
donner des informations complémentaires.
Similaire à la fenêtre de propriétés d’un objet multi-blocs présentée ci-dessus, elle
comporte quelques propriétés supplémentaires.
• « Gamme » : sélectionnez dans la liste la gamme du panneau,
• « Classe » : sélectionnez dans la liste la classe du panneau,
• « Afficher la gamme » : indiquez si la gamme du panneau doit s’afficher,
• « Afficher les noms » : indiquez si le nom des symboles doit s’afficher,
• « Hauteur hors-sol : » : total de la hauteur de chaque symbole, et de la hauteur sous
panneau,
• « Hauteur enterrée » : indiquez la hauteur enterrée du support,
• « Hauteur sous panneau » : mesurée entre le sol et la base du symbole le plus bas.

ATTENTION :

 Changer la gamme d’un panneau ne modifie pas les dimensions de ses blocs. La
seule méthode consiste à changer l’échelle des symboles du panneau.
 La hauteur sous panneau dépend des dimensions verticales des symboles 3D du
panneau. Il est donc capital d’appliquer des dimensions réalistes et conformes à la
gamme pour obtenir une valeur cohérente.
 En cumulant la hauteur hors-sol et la hauteur enterrée, on peut calculer la hauteur
totale du support.

223 COVADIS 2D
SIGNALISATION Signalisation verticale

IX.9.2.4. Menu contextuel d’un panneau


Par un clic droit sur un panneau, un menu contextuel propose des commandes complémentaires.
• Editer la définition : cette commande permet de modifier la définition du panneau, et de
changer les blocs le composant.
• Editer les propriétés : cette commande permet de modifier la valeur des attributs (pour les
blocs qui en comportent), de changer l’échelle ou d’appliquer un décalage par rapport à son
point de base (cf. page IX.9.14).
• Synchroniser : cette commande régénère la géométrie d’un symbole du panneau si sa
définition graphique a été modifiée.
• Rapprocher les blocs : cette commande comble les espacements et évite les superpositions
entre les symboles composant le panneau.
• Support de panneau : cette commande permet de paramétrer le support du panneau.
• 2D : Orienter selon 2 points : cette commande permet d’orienter, dans la vue 2D, le panneau dans la direction indiquée par 2
points.
• 2D : Orienter verticalement : cette commande permet d’orienter le panneau verticalement dans la vue 2D.
• 3D : Orienter selon 2 points : cette commande permet d’orienter, dans la vue 3D, le panneau selon la direction indiquée par 2
points.
• 3D : Orienter selon la vue : cette commande permet d’orienter le panneau face à la vue courante.
• Orienter selon une polyligne : cette commande permet d’orienter un panneau par rapport à une polyligne, en appliquant le
gisement de la tangente au point le plus proche sur la polyligne.
• Séparer les positions (auto) : cette commande permet de séparer la position 2D et la position 3D du panneau, en appliquant un
décalage de 1 mètre en X et en Y entre la position 2D et la position 3D.
• Séparer les positions (manuel) : cette commande permet d’indiquer la nouvelle position 2D du panneau.
• Fusionner les positions 2D et 3D : cette commande annule la séparation des positions 2D et 3D. La position 2D prend la valeur
de la position 3D.
• 2D : Textes des noms des symboles : cette commande permet de choisir le style de texte et la hauteur d’écriture des textes
rappelant le nom des symboles du panneau.
• 3D : Caler la position / MNT : cette commande permet de projeter la position 3D sur un MNT.

REMARQUE :
Si le menu contextuel n’apparaît pas, vérifiez la valeur de la variable AutoCAD® PICKFIRST (elle doit valoir 1).

IX.9.2.5. Poignées
Un objet « Panneau » comporte 4 poignées permettant de modifier sa géométrie :
• une poignée de position 2D, pour modifier le point d’insertion 2D,
• une poignée d’orientation 2D, pour modifier l’orientation du panneau en vue 2D,
• une poignée de position 3D, pour modifier le point d’insertion 3D (à la pointe de
la flèche),
• une poignée d’orientation 3D, pour modifier l’orientation du panneau en vue 3D.
Cette poignée n’est pas visible si le panneau est orienté selon la vue.

224 COVADIS 2D
SIGNALISATION Signalisation verticale

IX.9.3. Palettes des panneaux


Les palettes des panneaux sont créées par la commande de menu Créer les palettes des panneaux … de la barre d’outils.
Dans le dialogue, indiquez le répertoire contenant les blocs (au
format DWG) à utiliser pour remplir les palettes. Le répertoire
des panneaux de Covadis est indiqué par défaut. Cliquez le
bouton pour sélectionner un autre répertoire.
Indiquez le calque d’insertion par défaut des panneaux, ou
cliquez le bouton pour sélectionner un calque existant dans
la liste des calques.
Après validation par « OK », les palettes sont automatiquement
créées. Elles portent chacune le nom du sous-dossier contenant
les panneaux (Type A, Type AB, Type AK …).

Les palettes sont regroupées dans un groupe de palettes appelé Covadis.Signalisation, qui devient le
groupe actif. Seules les palettes de panneaux du groupe actif sont visibles.
Pour changer le groupe actif, faites un clic droit sur le titre général de la palette puis cochez le groupe
de palettes à activer.

REMARQUES :
 Les fichiers des palettes sont stockés dans le dossier de l’utilisateur pour la version d’AutoCAD concernée, plutôt que dans
un sous-dossier de l’installation de Covadis. Cela permet aussi de pouvoir créer sans risque de conflit les palettes pour
différentes versions d’AutoCAD (exemple pour un AutoCAD 2013 sous Windows 7 64
bits : C:\Users\<Nom>\AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD 2013\R19.0\fra\Support\RegisteredTools\CovaSignalisation.atc)
 A l’issue de la commande, il est recommandé de quitter AutoCAD ® pour enregistrer correctement les palettes créées.
 Il est possible de changer le calque d’insertion d’un panneau : clic droit sur un panneau de la palette, puis exécuter la
commande Propriétés… La propriété « Calque » est modifiable dans le dialogue Propriétés de l’outil.
 Consultez l’annexe en fin de document pour obtenir plus d’informations sur les palettes.

IX.9.4. Ouvrir les palettes

Cette commande, équivalente à la commande Outils → Palettes → Palettes d’outils (ou au bouton ), permet d’ouvrir ou de fermer
la fenêtre des palettes d’outils.

225 COVADIS 2D
SIGNALISATION Signalisation verticale

IX.9.5. Informations sur les palettes


Cette commande affiche, à la ligne de commande, des informations sur les noms et les emplacements des fichiers de palettes d’outils.

******************************************************************************************
Emplacement des fichiers de palettes d'outils
=> C:\Users\Nom\AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD 2013\R19.0\fra\Support\ToolPalette
Emplacement des outils enregistrés
=> C:\Users\Nom\AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD 2013\R19.0\fra\Support\RegisteredTools
******************************************************************************************
Catalogues existants :
1) 'Tool Palettes Window' (21 palettes) est référencé par le fichier :
'C:\Users\Nom\AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD 2013\R19.0\fra\Support\ToolPalette\AcTpCatalog.atc'
2) 'Covadis.Signalisation' (14 palettes) est référencé par le fichier :
'C:\Users\Nom\AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD 2013\R19.0\fra\Support\ToolPalette\CovaSignalisation.atc'
3) 'Covadis.Silhouettes' (8 palettes) est référencé par le fichier :
'C:\Users\Nom\AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD 2013\R19.0\fra\Support\ToolPalette\CovaSilhouettes.atc'
******************************************************************************************
Fichiers de palettes d'outils enregistrés :
1) C:\Users\Nom\AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD 2013\R19.0\fra\Support\RegisteredTools\AcTpTools.atc
=> Module associé : AcTcTools.arx (OK)
2) C:\Users\Nom\AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD 2013\R19.0\fra\Support\RegisteredTools\CovaSignalisation.atc
=> Module associé : e:\covadis\x64\14\programmes\covmvblockpalette19.arx (OK)
3) C:\Users\Nom\AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD 2013\R19.0\fra\Support\RegisteredTools\CovaSilhouettes.atc
=> Module associé : e:\covadis\x64\14\programmes\covmvblockpalette19.arx (OK)
******************************************************************************************
Groupes de palettes :
1) Annotation et conception
2) Caméras
3) Civil
4) Conception paramétrique
5) Création 3D
6) Electrotechnique
7) Fabrication
8) Lignes de repère
9) Lumières génériques
10) Lumières photométriques
11) Structurel
12) Styles visuels
13) Tableaux
14) Covadis.Signalisation
15) Covadis.Silhouettes
******************************************************************************************

IX.9.6. Personnalisation des panneaux de la palette


Après un clic droit sur un panneau de la palette, un menu contextuel apparaît.
La commande Propriétés affiche un dialogue de paramétrage du panneau sélectionné.
Il rappelle le nom et la description du panneau, et affiche ses propriétés.
On peut ainsi personnaliser le calque d’insertion.

226 COVADIS 2D
SIGNALISATION Signalisation verticale

IX.9.7. Créer un panneau


Cette commande permet de créer un nouveau panneau à partir
de la sélection d’un bloc présent dans le dessin courant ou dans
un fichier externe.
Indiquez le nom du panneau, et sa description.
Il faut ensuite sélectionner le(s) bloc(s) définissant le panneau.
Pour cela, cliquez le bouton pour afficher le dialogue de
sélection d’un bloc (son fonctionnement est présenté au
paragraphe suivant).
Cliquez le bouton pour retirer le bloc sélectionné.
La partie gauche affiche une prévisualisation du bloc
sélectionné dans la liste. Le point de base du bloc doit être le point milieu bas (le quadrant sud d’un bloc circulaire, le milieu de la
base d’un bloc triangulaire, le milieu du côté bas d’un bloc rectangulaire …).
Validez la définition du bloc par « OK ».
Cliquez la position réelle (3D) :
Cliquez la position réelle du panneau (la pointe de la flèche).
Cliquez la position déportée (2D) :
Cliquez la position décalée du panneau (l’origine de la flèche).

IX.9.8. Ajouter un support


Cette commande permet d’ajouter un support vertical à un panneau.
Sélectionnez le panneau à compléter. Un dialogue de propriétés d’un support s’affiche.
• « Type » : sélectionnez le type du support, parmi SP, SD1, SD2, SD3.
• « Section » : sélectionnez la section, « Rectangulaire ou Carrée » ou « Circulaire ».
• « Dimension » : les dimensions du support varient selon le type et la section.
• « Hauteur » : indiquez la hauteur du support. Les symboles du panneau sont
positionnés les uns au dessous des autres, le point le plus haut du premier symbole est
à l’altitude du haut du support.

Après validation par « OK », le(s) panneau(x) sélectionnés sont complétés par un support.

REMARQUES :
 Les profils normalisés (IPN) sont modélisés par un parallélépipède vertical.
 La hauteur sous panneau dépend des dimensions verticales des symboles 3D du panneau. Il est donc capital de leur affecter
des dimensions réalistes pour obtenir une valeur cohérente.

227 COVADIS 2D
SIGNALISATION Signalisation verticale

IX.9.9. Dialogue de sélection d’un symbole


Ce dialogue permet la sélection d’un symbole composant un objet multi-blocs ou un
panneau.

 « Sélection manuelle d’un bloc du dessin courant » : cette option permet de


sélectionner graphiquement un bloc du dessin, en cliquant le bouton
 « Sélection d’une définition de bloc du dessin courant » : cette option permet de
choisir, dans une liste affichée par le bouton , le nom d’un bloc du dessin à
sélectionner.
 « Insertion d’un fichier DWG en tant que bloc » : cette option permet d’insérer,
en tant que bloc du dessin courant, un fichier DWG sélectionné dans un dossier. Le nom du bloc est alors le nom du fichier
externe.
 « Sélection d’une définition de bloc d’un fichier DWG » : cette option permet de choisir, dans une liste, une définition de bloc
existant dans un fichier DWG externe. La sélection du dessin est d’abord demandée, puis une liste permet la sélection du bloc.
Le nom du bloc sélectionné est affiché au bas du dialogue.

IX.9.10. Créer un objet multi-blocs


Cette commande permet de créer un objet multi-blocs à partir d’un (ou plusieurs) bloc(s) fournissant le graphisme pour la vue 2D,
et d’un (ou plusieurs) bloc(s) fournissant le graphisme pour la vue 3D.

Indiquez le nom de l’objet multi-blocs, et sa description.


Il faut ensuite sélectionner le(s) bloc(s) définissant l’objet, à la fois pour la visualisation 2D et pour la visualisation 3D.
• « Définition des symboles en vue 2D » : cliquez le bouton pour afficher le dialogue de sélection d’un bloc. Le bouton
permet d’enlever le bloc sélectionné dans la liste.
• « Définition des symboles en vue 3D » : cliquez le bouton pour afficher le dialogue de sélection d’un bloc. Le bouton
permet d’enlever le bloc sélectionné dans la liste. Le bouton permet de recopier la liste des symboles de la vue 2D.
La partie droite affiche un aperçu du (des) bloc(s), en vue de dessus (« Vue 2D »), ou en vue isométrique (« Vue 3D »)

228 COVADIS 2D
SIGNALISATION Signalisation verticale

IX.9.12. Insérer un objet multi-blocs


Cette commande est similaire à la commande AutoCAD ®
d’insertion de bloc dans un dessin.
Elle permet d’insérer une copie d’un objet multi-blocs, présent
dans le dessin courant ou dans un autre dessin.

Sélectionnez un objet multi-blocs dans la liste déroulante


« Nom », ou cliquez le bouton « Parcourir » pour sélectionner un
fichier de dessin contenant l’objet à insérer.
Spécifiez ensuite les paramètres d’insertion :
• « Point d’insertion » : entrez les coordonnées dans les champs
de saisie « X », « Y » et « Z », ou cochez l’option « 
Spécifier à l’écran » pour cliquer la position directement dans
le dessin.
• « Echelle » : entrez les facteurs d’échelle dans les champs de
saisie « X », « Y » et « Z », ou cochez l’option «  Spécifier à l’écran » pour saisir la valeur d’échelle à la ligne de commande.
• « Rotation » : entrez la valeur de l’angle de rotation dans le champ de saisie « Angle », ou cochez l’option «  Spécifier à
l’écran ». Dans ce cas, il faudra cliquer un deuxième point définissant l’orientation de l’objet.
Puis cliquez le bouton « Insérer » pour terminer l’insertion.

IX.9.13. Editer la définition


Cette commande affiche le dialogue de définition d’un panneau ou d’un objet multi blocs. Par ce moyen, il est possible de modifier
ou de compléter la définition d’un objet existant.

IX.9.14. Editer les propriétés


Cette commande permet d’éditer un panneau ou d’un objet multi blocs : modifier les échelles, changer la valeur des attributs.

IX.9.14.1. Attributs
Cet onglet affiche les attributs de chaque symbole, et permet de changer
leur valeur et leur hauteur.
Un symbole peut n’avoir aucun attribut, ou un nombre indéfini d’attributs.
Le formatage des valeurs des attributs est identique au formatage des
textes multilignes (ex : \P pour insérer un saut de ligne. Consultez le
tableau page suivante).

IX.9.14.2. Décalages
Cet onglet affiche les décalages (en 2D et en 3D) de chaque symbole par
rapport au point d’insertion du panneau.

229 COVADIS 2D
SIGNALISATION Signalisation verticale

IX.9.14.3. Echelles
Cet onglet affiche les facteurs d’échelle de chaque symbole de l’objet. On
peut modifier séparément les échelles des symboles 2D et des symboles
3D (par exemple, conserver l’échelle 1 pour le 2D qui est figuratif, et
appliquer un facteur d’échelle aux symboles 3D pour qu’ils aient une
dimension réaliste et conforme à la gamme du panneau).

Un menu contextuel sur chaque ligne de la colonne Symbole permet de


modifier l’échelle, soit en lui appliquant un facteur multiplicatif (2.0 ou
0.5) soit en la réinitialisant à 1.0.

ATTENTION : pour modifier la hauteur verticale d’un symbole en vue


3D, il faut changer l’échelle en Z. L’échelle ‘Z’ en vue 2D correspond à l’épaisseur (ou la profondeur) du symbole.
Si des symboles se recouvrent, utilisez la commande Superposer les symboles du menu contextuel.

IX.9.14.4. Dimensions
Cet onglet récapitule les dimensions de chaque symbole de la définition
‘3D’ et calcule la hauteur cumulée de tous les symboles.

IX.9.15. Codes de formatage des textes multilignes

Code Fonction Ecrivez … … pour obtenir


\P Termine le paragraphe (→ saut de ligne) Autodesk\PAutoCAD

\0...\o Active et désactive la ligne de surlignement. Autodesk \OAutoCAD\o


\L...\l Active et désactive le soulignement. Autodesk \LAutoCAD\l
\~ Insère un espace insécable. Autodesk AutoCAD\~LT

\\ Insère une barre oblique inverse. Autodesk \\AutoCAD


\{...\} Insère une accolade gauche et droite. Autodesk \{AutoCAD LT\}
\Cvaleur; Utilise la couleur spécifiée par le numéro. Autodesk \C2;AutoCAD
\F Nom de fichier; Utilise le fichier de police spécifié. Autodesk \Ftimes; AutoCAD
\Hvaleur; Modifie la hauteur du texte en fonction de la Autodesk \H2;AutoCAD
valeur spécifiée en unité de dessin.

\Hvaleurx; Modifie la hauteur de texte, selon un multiple Autodesk \H3x;AutoCAD


de la hauteur courante du texte.

\S...^...; Empile le texte suivant au niveau du symbole 1.000\S+0.010^-0.000;


/, # ou ^
\Tvaleur; Ajuste l'espace séparant les caractères. Les \T2 ;Autodesk
valeurs valides vont d'un minimum de .75 à 4
fois l'espacement d'origine séparant les
caractères.
\Qangle; Change l'angle d'inclinaison. \Q20 ;Autodesk
\Wvaleur; Affecte le facteur relatif à la largeur pour \W2 ;Autodesk
obtenir un texte plus large.
\A Définit la valeur d'alignement. Les valeurs \A1;1\S1/2
correctes sont 0, 1, 2 (bas, centre, haut).

230 COVADIS 2D
SIGNALISATION Signalisation verticale

IX.9.16. Coter (Etiquettes)


Cette fonction permet d’ajouter automatiquement des étiquettes de cotation
relatives aux panneaux et aux objets multi-blocs.
Une étiquette est créée à la position 3D de chaque objet coté.
Sélectionnez dans la liste déroulante le modèle d’étiquette pour la cotation.
Il est possible de coter :
• le nom,
• la description,
• le commentaire,
• les noms des symboles,
• la position 3D,
• la gamme,
• l’état,
• la hauteur du support,
• la hauteur sous panneau.

Cliquez le bouton pour accéder au gestionnaire des modèles d’étiquettes et modifier le paramétrage (textes, ancrage, mise en
forme, dimensions, etc.).
Précisez le nom du calque de dessin des étiquettes, ainsi que sa couleur. Si le nom du calque commence par le signe ‘+’, alors le
calque de l’objet est utilisé comme préfixe.
Cochez la case «  Vider le calque des étiquettes » pour indiquer s’il est nécessaire de vider le calque avant d’effectuer la cotation.

IX.9.17. Mesurer …
Cette commande permet d’implanter un panneau à intervalle régulier le
long d’objets linéaires choisis. Par exemple, elle est utile pour
positionner des délinéateurs le long d’une courbe.

 « Sélection par calques » : cliquez le bouton pour sélectionner


les calques des objets linéaires à traiter
 « Sélection manuelle » : cliquez le bouton pour sélectionner
dans le dessin les entités linéaires à traiter.
• « Intervalle » : entrez la valeur d’intervalle séparant 2 panneaux, ou
cliquez le bouton pour mesurer cette valeur dans le dessin.
• « Abscisse de départ » : indiquez une abscisse de départ positive
pour ne pas commencer au point de départ, ou cliquez le bouton
pour cliquer la position du point de départ.
• « Abscisse de fin » : indiquez une abscisse de fin positive pour
terminer avant le dernier point, une valeur de 0.0 signifiant de
traiter jusqu’au dernier point.
• « Décalage / axe » : indiquez le déport latéral des panneaux par
rapport à l’objet mesuré.
• « Nombre maximal d’insertions » : indiquez le nombre maximal d’insertions de panneaux à ne pas dépasser.
• « Angle d’alignement » : entrez l’angle d’alignement des panneaux.
 « Aligner les objets sur les objets linéaires mesurés » : en cochant cette option, les panneaux sont parallèles à l’objet linéaire
mesuré.
• « Calque de dessin » : cliquez le bouton pour choisir le calque de dessin, ou cochez l’option «  = calque courant ».

231 COVADIS 2D
SIGNALISATION Signalisation verticale

IX.9.18. Positionner aux sommets …


Cette commande permet de positionner des copies d’un panneau existant
aux sommets d’objets linéaires sélectionnés par calque ou
manuellement.

 « Sélection par calques » : cliquez le bouton pour sélectionner


les calques des objets linéaires à traiter
 « Sélection manuelle » : cliquez le bouton pour sélectionner dans
le dessin les entités linéaires à traiter.
• « Calque de dessin » : cliquez le bouton pour choisir le calque
de dessin, ou cochez l’option «  = calque courant ».
 « Insérer au centre des arcs et des cercles » : si cette option est
cochée, des copies du panneau choisi sont ajoutées aux centres des
arcs et des cercles.

IX.9.19. Replacer / une courbe


Cette commande permet de replacer latéralement un panneau existant à une distance imposée d’une courbe. Par exemple, elle peut
être utilisée pour replacer des panneaux à une distance réglementaire d’un bord de trottoir.
Sélectionnez la courbe de référence :
Distance latérale (m) <1.3000> :
Sélectionnez l'objet à replacer :
La projection orthogonale du panneau sur la courbe est calculée, puis il est déplacé pour tenir compte de la distance latérale saisie.
Entrez une distance latérale négative pour replacer le panneau à gauche de la courbe.

IX.9.20. Implanter
Cette commande permet de modifier l’emplacement d’un panneau existant pour le positionner à une distance donnée d’un point
situé sur une courbe de référence (exemple : un panneau A1a relativement à une distance de danger d’un virage à droite).
Sélectionnez la courbe de référence :
Cliquez le point de référence :
Distance (m) <50.0000> : 20
Déport (m) <1.3000> :
Sélectionnez l'objet à réimplanter :

La commande demande la sélection de la courbe de référence, puis d’un point sur cette courbe.
Ensuite indiquez la distance (le long de la courbe) à laquelle le panneau doit être implanté, et le déport latéral.
Entrez une valeur négative pour la distance afin de commencer avant le point de référence (c'est-à-dire inversement au sens de la
courbe).
Puis sélectionnez dans le dessin le panneau à implanter.
Les coordonnées de la nouvelle position sont indiquées en ligne de commande.

Illustration : panneau A1a+M1 avant un virage à droite, avec distance négative / point
de référence.

232 COVADIS 2D
SIGNALISATION Signalisation verticale - Paramétrage

IX.9.21. Paramétrage
Cette commande permet d’initialiser des variables de configuration
concernant l’implantation des panneaux dans le dessin. Elle s’affiche
automatiquement une fois à la première insertion d’un panneau depuis la
palette dans le dessin.

 « Cliquer seulement la position réelle (3D) » : les prochains panneaux


insérés depuis la palette auront une position identique en vue 2D et en vue
3D.
 « Cliquer la position réelle et la position décalée » : l’insertion d’un outil
d’une palette nécessite de cliquer 2 points (pour la position 2D et pour la
position 3D) qui seront reliés par une flèche de rappel.
 « Afficher les noms des symboles » : les libellés des symboles constituant
chaque panneau sont affichés au-dessus du panneau (en vue 2D
uniquement), avec le style et la hauteur choisis.
 «Afficher la gamme des panneaux » : permet d’afficher ou de masquer
l’affichage du texte de la gamme des panneaux.
 « Ajouter un support aux nouveaux panneaux » : cette option permet
d’ajouter automatiquement un support aux nouveaux panneaux, et
d’indiquer les caractéristiques de ce support. Ces caractéristiques seront
modifiables après l’insertion, par la fenêtre de propriétés.
 « Afficher le support en vue 2D » : cette option permet d’activer ou non
l’affichage du support en vue 2D.
 Insertion dans le calque de l’outil : cochez cette option pour insérer les
panneaux dans le calque indiqué dans les propriétés de l’outil. Sinon le
panneau sera inséré dans le calque indiqué.
• Cliquez le bouton pour accéder aux chemins d’accès des symboles constituant les outils de la palette des panneaux.
• Cliquez le bouton pour sélectionner un état de terrain (optionnel) par défaut, avec lequel seront calculées les altitudes des
représentations 3D des nouveaux panneaux.

IX.9.22. Décomposition
A la décomposition d'un panneau ou d'un objet multi-blocs, les éléments représentés en 3D (vue en perspective) sont dessinés dans
un calque différent des éléments 2D (vue plane) : <calque de l'objet>_3D. Cela permet d’afficher uniquement les blocs 2D (ou 3D)
en gelant le calque adéquat.

233 COVADIS 2D
SIGNALISATION Listings

IX.9.23. Listings

IX.9.23.1. Dialogue de sélection


Ce dialogue permet de sélectionner les objets à prendre en compte pour le listing.
 « Tout le dessin » : choisissez cette option pour comptabiliser tous
les objets possibles, présents dans le dessin, pour le listing.
 « Manuelle » : sélectionnez cette option pour effectuer une
sélection manuelle des objets, puis cliquez le bouton pour
effectuer la sélection graphique. Cela permet une sélection
graphique dans une zone délimitée du dessin.
 « Par calques » : cliquez cette option pour activer le bouton
qui permettra une sélection d’objets par calques.
 « Par gamme » (uniquement pour les listings des
panneaux) : cliquez cette option pour activer le bouton qui
permettra une sélection par gamme

IX.9.23.2. Marques sur chaussée

• Le premier listing récapitule la signalisation linéaire, par produit de marquage. Les informations sont la largeur et la longueur.

Produit de marquage : Peinture


Largeur (cm) Longueur (m) Total (m)
12,0 639,01
Ligne continue 18,0 775,09 2442,79
30,0 1028,68
Discontinue T1 12,0 775,77 775,77
Discontinue T'1 12,0 782,33 782,33
30,0 461,86
Discontinue T2 1290,73
18,0 828,87

Type de produit Surface (m²)


Peinture 1255,99

• Le deuxième listing totalise les surfaces des marquages.

Surfaces des marquages au sol (m²)


Signalisations linéaires 52.79
Pictogrammes 5.13
Passages pour piétons 15.00
Damiers (carrefour) 99.48
Damiers (voie de détresse) 127.12
Stationnements de bus 4.59
Coussins berlinois 0.38
Zébras 16.03
Ralentisseurs 11.90
Zones de peinture 140.16
Inscriptions sur chaussée 15.97
Total

234 COVADIS 2D
SIGNALISATION Listings

• Le troisième listing calcule le nombre de pictogrammes, par échelle.

Echelle 1:1
Flèche de rabattement à gauche 2
Flèche directionnelle 'Tout droit et à droite' 1
Indication de piste (ou voie) cyclable 4
Total 7

• Le quatrième listing rappelle les points d’insertions (X, Y) des pictogrammes, et leur surface.

Flèche de rabattement
X Y Echelle Surface (m²)
306851.463 355018.580 1/1 1.55
306853.575 355029.661 1/1 1.55
Total = 2 3.11

Flèche directionnelle 'Tout droit et à droite (ou à gauche)'


X Y Echelle Surface (m²)
306873.638 355021.218 1/1 1.60
Total = 1 1.60

Indication de piste (ou voie) cyclable


X Y Echelle Surface (m²)
306826.121 355006.972 1/1 0.42
Total = 1 0.42

• Le cinquième listing informe sur les propriétés des autres marquages (surface, longueur, modèle …).

Passages pour piétons


Quantité Nombre de bandes Surface de peinture (m²)
1 5 7.50

Bandes d'éveil de vigilance


Quantité Largeur Surface (m²)
1 Standard 2.45
0 Réduite 0.00
Total = 1 2.45

Damiers
Quantité Modèle Surface totale (m²) Surface blanche (m²)
1 Carrefour 198.68 99.48
1 Voie de détresse 255.73 127.12
Total = 2 454.40 226.60

Zones de peinture

Type de produit Surface (m²)


Enduit à froid 100,00
Enduit à chaud 200,00
Quantité Surface totale (m²)
2 300,00

235 COVADIS 2D
SIGNALISATION Listings

Stationnement de bus
Quantité Longueur (m) Surface de peinture (m²)
2 38.28 4.59

Coussins berlinois
Quantité Surface de peinture (m²)
1 0.38

Zébras et chevrons
Quantité Modèle Surface de peinture (m²)
1 Zébra 16.03
Total = 1 16.03

Ralentisseurs
Quantité Modèle Surface de peinture (m²)
2 Dos d'âne 11.90
Total = 2 11.90

Inscriptions sur chaussée


4 m (V > 70) Libellé Nombre de lettres Surface de peinture (m²)
2 BUS 6 7.54
1 ECOLE 5 5.17
Total = 3 11 12.71
1.5 m (V < 70) Libellé Nombre de lettres Surface de peinture (m²)
2 ECOLE 10 3.25
Total = 2 10 3.25

IX.9.23.1. Préparation du métré


Cette commande prépare les données de la signalisation horizontale du dessin pour qu’elles soient utilisables par le métré avec base
d’articles. Par exemple, le métré pourra compter la surface totale de peinture des pictogrammes, ou la longueur totale des lignes
discontinues de type T1…

IX.9.23.2. Quantitatifs des panneaux


Ce listing comptabilise le nombre d’occurrences de chaque symbole. Les occurrences sont groupées par gamme de panneau.

Gamme : Normale Quantité


A13a 7
A13b 4


M1 5
TOTAL 34

Etat Quantité
Inconnu 0
A poser 6
Existant 27
A déposer 1

236 COVADIS 2D
SIGNALISATION Listings

IX.9.23.3. Insertions des panneaux


Ce listing récapitule les positions 3D de chaque objet (panneau ou multi-bloc), groupées par gamme.

Gamme : Normale
A13a 306852.087 355012.503 0.000
A13b 306860.234 355021.283 0.000
A13b+M1 306857.850 355031.102 0.000

IX.9.23.4. Définitions des multi-blocs


Ce listing rappelle la définition de chaque objet multi-bloc : son (ses) bloc(s) pour la vue 2D, son (ses) bloc(s) pour la vue 3D, ainsi
que les attributs de chaque bloc.

Nom de l'objet multi-blocs Symboles Attributs


Feu_tricolore 2D | Feu_2D
3D | Feu_complet

IX.9.23.5. Tableau dans le dessin


Cette nouvelle commande dessine un tableau récapitulatif de l’utilisation des panneaux : nom, quantité et aperçu.
Ce tableau est régi par un style de tableau nommé CovadisTableauPanneaux, modifiable par la commande de menu Format 
Style de tableau.

237 COVADIS 2D
SIGNALISATION Listings

IX.9.24. Projection sur MNT


Ces 2 commandes ont pour but de projeter la signalisation horizontale ou verticale sur un MNT. Elles fonctionnent sur le même
principe de sélection préalable des objets à projeter, puis de sélection du MNT (ou plus précisément de l’état de terrain).

Un état de terrain symbolise une triangulation, et est utilisé pour le calcul des altitudes, ou pour la projection 3D. Il est créé à partir
de données sources, qui sont soit des faces 3D modélisant une triangulation, soit un objet MNT.
Si le dessin ne contient pas d’état de terrain, alors il est proposé de le créer.

Si le dessin ne contient pas d’objet MNT, mais des faces 3D, alors le dialogue
ci-contre est affiché. Il propose de convertir les faces en objet MNT. Il permet
également de créer un nouvel état de terrain.

Si le dessin contient un objet MNT, mais aucune face 3D, alors le dialogue ci-
contre est affiché. Il propose de créer un état de terrain ayant le même nom que
l’objet MNT.

Si le dessin contient à la fois des faces 3D et un objet MNT, alors c’est le dialogue
ci-contre qui s’affiche.

238 COVADIS 2D
SIGNALISATION Listings

Si un état de terrain existe, alors le dialogue suivant permet de le


sélectionner.
Il indique les états de terrain disponibles, et leur source de données.

REMARQUE :
La projection 3D des objets de signalisation n’est pas recalculée automatiquement si la source de données d’un état de terrain est
modifiée. Elle doit être mise à jour pour une visualisation correcte en 3D. Pour cela, il faut recommencer la commande de
projection

IX.9.24.1. Exemple
L’image ci-dessous illustre la projection d’objets de signalisation sur un MNT, selon un point de vue isométrique.

239 COVADIS 2D
SIGNALISATION Annexes

IX.10. ANNEXES

IX.10.1. Présentation d’une palette d’outils

Titre général

Rappel du nom.

Image de l’outil.

Nom de l’outil.
Nom de la palette

Les panneaux sont rassemblés dans des palettes ayant pour nom la catégorie du panneau (Type A, Type AB …).
Dans chaque palette, les outils (panneaux ou silhouettes) sont identifiés par une image et un nom.
Pour insérer un outil dans le dessin courant, cliquez-le dans la palette puis spécifiez sa position dans le dessin.

IX.10.2. Personnalisation des palettes d’outils


Pour modifier les palettes, exécutez la commande de menu Outils →
Personnaliser → Palettes d’outils …
Les palettes existantes sont affichées dans la partie gauche. Par les menus
contextuels, il est possible de renommer ou supprimer une palette.
Les groupes de palettes sont affichés dans la liste de droite. Par les menus
contextuels, il est possible de créer un nouveau groupe, d’enlever les
palettes d’un groupe, de supprimer un groupe (à condition que ce ne soit
pas le groupe actif).
Pour changer le groupe actif, quittez ce dialogue, et cliquez droit sur le titre
général de la palette puis cochez le groupe de palettes à activer.

Après toute modification des palettes par cette commande, il est


recommandé de quitter AutoCAD® pour enregistrer les modifications
effectuées.

IX.10.3. Palettes non visibles


Pour afficher les palettes non visibles, faites un clic droit sous le titre de la dernière palette.
Un menu s’affiche et permet de choisir le nom de la palette à visualiser.

240 COVADIS 2D
SIGNALISATION

IX.10.4. Amélioration de l’affichage


Dans le cas d’un rendu d’un dessin ayant des grandes coordonnées, il arrive que le résultat du calcul soit
une image toute noire (la variable système TARGET, cible de la vue, a la valeur erronée (0, 0, 0) où il n’y
a pas de dessin).
Pour corriger ce problème, exécutez la commande Affichage → Orbite → Orbite libre (ou le bouton ).
Puis effectuez un clic droit dans le dessin pour afficher le menu contextuel ci-contre. Exécutez la
commande Zoom vers l’étendue, puis la commande Quitter. Exécutez à nouveau la commande de rendu.

Une autre solution consiste à créer une caméra (menu Affichage → Créer une caméra ou bouton ).
Ensuite il faut afficher la vue de la caméra (commande de menu Affichage → Vues existantes ou bouton
, puis sélectionner la caméra).

Une troisième solution consiste à se positionner en 3D à l’aide des commandes POINTVUE ou VUEDYN
puis à enregistrer la vue correspondante (par la commande Affichage → Vues existantes puis cliquez le
bouton « Nouveau … »)

IX.10.5. Ombres
Pour bénéficier des ombres en mode rendu, il faut au moins une source de lumière active (par exemple le soleil), et activer le calcul
des ombres.
Le soleil se paramètre par la commande Affichage → Rendu → Lumières → Propriétés du soleil ou par la commande Covadis 3D →
Volet paysager → Ensoleillement.

Dans la fenêtre des propriétés du soleil, il faut activer l’état (dans la catégorie Général).

L’emplacement géographique est modifiable en cliquant le bouton (loupe sur le globe terrestre).

Le module Volet Paysager permet aussi de modifier l’emplacement géographique (commande de menu Ensoleillement)

Dans les paramètres avancés du rendu, il faut activer le calcul des ombres en allumant
l’ampoule.

IX.10.6. Rendu
Pour AutoCAD® 2007 à 2009, le rendu fonctionne correctement uniquement en vue 3D à partir du style visuel réaliste.

241 COVADIS 2D
SIGNALISATION

242 COVADIS 2D
PALETTES D’OUTILS

X. LES PALETTES D’OUTILS

243 COVADIS 2D
PALETTES D’OUTILS

244 COVADIS 2D
PALETTES D’OUTILS Généralités / Création à partir d’une table de codes

X.1. GÉNÉRALITÉS

Les palettes d’outils sont apparues dans AutoCAD® 2004. Ce sont des onglets contenant des icônes sur lesquelles l’utilisateur clique
afin de déclencher une action.
L’accès à la fenêtre qui gère les palettes s’effectue par le bouton de la barre d’outils Standard d’AutoCAD® ou en tapant la
commande _ToolPalettes ou encore par le menu Outils / Palettes / Palettes d’outils (Ctrl+3 est le raccourci clavier). Lancer la
commande ouvre ou ferme la fenêtre contenant les palettes.
COVADIS version 12 propose deux commandes qui créent des palettes à partir d’une base d’articles ou d’une table de codes.
Cela permet de dessiner plus facilement les objets à métrer ou les éléments d’un plan topo.

X.2. CRÉATION À PARTIR D’UNE TABLE DE CODES

La commande de création est située dans le menu Covadis 2D / Palettes d’outils et est aussi présente dans le menu Cov.Calculs.
Vous pouvez également taper la commande PalCreationTC en ligne de commande.

La fenêtre ci-contre s’affiche au lancement de la


commande. Elle permet de sélectionner la table de codes
qui sera utilisée pour créer les outils des palettes.

Seuls les codes qui dessinent des objets AutoCAD® de


base (polylignes, textes, blocs…) auront un outil associé.

Il y aura une palette par calque. Le nom des palettes peut


être préfixé par le texte indiqué dans le dialogue. Il est
également possible de remplacer complètement les
palettes existantes de même nom.

Les outils sont présentés avec une icône et un texte composé du code et de son commentaire. L’icône
représente le symbole ou une polyligne selon le cas. Le point d’interrogation jaune signifie qu’il
manque des propriétés de dessin au code correspondant. Dans ce cas, veuillez modifier la table de
codes et relancer la commande de création des palettes.

Un clic droit sur un outil affiche une boîte de


dialogue dans laquelle vous avez accès aux
propriétés. Celles-ci ne sont pas modifiables
pour garder une certaine cohérence avec la table
de codes. Néanmoins, vous pouvez changer
d’image et de nom. Les propriétés affichées
dépendent du type d’objet dessiné (symbole,
polyligne…). Il est également possible de copier
les outils d’une palette dans une autre.

245 COVADIS 2D
PALETTES D’OUTILS Création à partir d’une base d’articles

X.3. CRÉATION À PARTIR D’UNE BASE D’ARTICLES

La commande de création est située dans le menu Covadis 2D / Palettes d’outils et est aussi présente dans le menu Covadis VRD / Métré
avec base d’articles.
Vous pouvez également taper la commande PalCreationBA en ligne de commande.

La fenêtre ci-contre s’affiche au lancement de la


commande. Elle permet de sélectionner la base d’articles
qui sera utilisée pour créer les outils des palettes.

Seuls les articles qui dessinent des objets AutoCAD® de


base (polylignes, textes, blocs…) auront un outil associé.
Les palettes correspondent au premier niveau (les
familles) de la base d’articles choisie. Ce nom peut être
préfixé par le texte indiqué dans le dialogue. Il est
également possible de remplacer complètement les
palettes existantes de même nom.

Les outils sont présentés par défaut avec une icône et un texte composé du numéro et du nom
de l’article. L’icône représente le symbole ou une polyligne selon le cas. Le point
d’interrogation jaune signifie qu’il manque des propriétés de dessin à l’article correspondant.
Ce peut être le nom de symbole ou le type d’objet à dessiner. Dans ce cas, veuillez modifier
la base d’articles et relancer la commande de création des palettes.

Un clic droit sur un outil affiche une


boîte de dialogue dans laquelle vous
avez accès aux propriétés. Celles-ci ne
sont pas modifiables pour garder une
certaine cohérence avec la base
d’articles. Néanmoins, vous pouvez
changer d’image et de nom. Les
propriétés affichées dépendent du type
d’objet dessiné (symbole, polyligne…).
Il est également possible de copier les
outils d’une palette dans une autre.

246 COVADIS 2D
PALETTES D’OUTILS Regroupement de palettes

X.4. REGROUPEMENT DE PALETTES

Vous pouvez regrouper les palettes dans des groupes. Cela est pratique s’il y a beaucoup de palettes. Cette possibilité n’existe pas
pour les versions d’AutoCAD® 2004.

Pour créer un groupe, faites un clic droit dans la fenêtre d’affichage des palettes et l’option « Personnaliser… » ouvre une autre
fenêtre dans laquelle vous créerez vos groupes de palettes. Ensuite, faites glisser les palettes de la liste de droite dans le groupe
souhaité (la palette Espaces verts appartient au groupe COVADIS dans l’exemple ci-dessous).

Une fois le(s) groupe(s) créé(s) et rempli(s), fermez cette fenêtre et sélectionnez le groupe à afficher en faisant un clic droit dans la
barre de titre de la fenêtre qui affiche les palettes. Les noms des groupes sont proposés. Vous pouvez également afficher « Toutes
les palettes ».

REMARQUE :
Les palettes sont stockées dans le répertoire Support de COVADIS. Pour effacer d’un coup les palettes créées par la commande,
il suffit d’effacer les répertoires ToolPalette et RegisteredTools présents dans Support.

247 COVADIS 2D
PALETTES D’OUTILS

248 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS

XI. LES COTATIONS ET DIVISIONS

249 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS

250 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Généralités

XI.1. GÉNÉRALITÉS

Ce sous-menu de COVADIS regroupe des fonctions d’information, de cotation et de calcul :

• dessin de ‘grips’ (ou poignées) temporaires sur les sommets de polylignes,


• affichage des sens de parcours des polylignes à l’aide de vecteurs temporaires ou de polylignes,
• numérotation des sommets de polylignes à l’aide de textes paramétrables,
• calcul d’une polyligne ‘moyenne’ entre deux polylignes,
• traitement simultané d’un ensemble de polylignes,
• affichage d’informations sur des polylignes,
• cotation linéaire associative de polygones, de polylignes, de segments et entre deux points,
• cotation des coordonnées de points particuliers,
• cotation de croquis,
• cotation des pentes sur profils en tenant compte des éventuelles échelles horizontale et verticale,
• affichage d’informations relatives à des contours fermés (polylignes ou cercles),
• cotation associative de surfaces : contours fermés ou polygones quelconques,
• division de surfaces selon différentes méthodes,
• calcul d’aires cumulées par pointage à l’intérieur de polygones.

251 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Grips / Sens / Numérotation

XI.2. GRIPS TEMPORAIRES SUR POLYLIGNES

Cette fonction permet de dessiner sur les sommets des polylignes des petits carrés simulant les ‘grips’ (poignées) qui sont affichés
lors de la sélection des objets. Ces ‘grips’ sont temporaires car il suffit de redessiner l’écran pour qu’ils disparaissent.
Quatre couleurs sont utilisées en fonction des différents cas rencontrés :
 cyan pour le premier point d’une polyligne,
 vert pour les points intermédiaires,
 jaune pour le dernier point de la polyligne, sauf si celle-ci est fermée,
 rouge pour indiquer les sommets multiples (digitalisés plusieurs fois).

Si des polylignes sont sélectionnées avant le lancement de la commande, elles seront automatiquement prises en compte pour le
dessin des grips. Sinon, le message d’invite suivant vous sera proposé :
Sélectionnez les polylignes ou [caLques] :
Vous pouvez alors choisir les polylignes à traiter ou sélectionner l’option caLques pour effectuer un traitement par calque. Les
deux modes de sélection des polylignes peuvent être combinés grâce aux options Supprimer (anciennement Retirer, pour les
versions d’AutoCAD® antérieures à la version 2000) et Ajouter.

XI.3. SENS DE PARCOURS TEMPORAIRES

Cette fonction permet d’indiquer les sens de parcours des polylignes à l’aide de vecteurs temporaires ou de polylignes.
Si des polylignes sont sélectionnées avant le lancement de la commande, elles seront automatiquement prises en compte pour le
dessin des flèches matérialisant les sens de parcours. Sinon, le message d’invite suivant vous sera proposé :
Sélectionnez les polylignes ou [paRamètres/caLques] :
Vous pouvez alors choisir les polylignes à traiter ou sélectionner l’option caLques pour effectuer un traitement par calque. Les
deux modes de sélection des polylignes peuvent être combinés grâce aux options Supprimer et Ajouter.
L’option paRamètres vous permet de choisir entre de dessin de vecteurs temporaires ou de polylignes :
Utiliser des entités AutoCAD pour dessiner les flèches [Oui/Non] <Non> :
Répondez Non pour utiliser des vecteurs temporaires, puis indiquez la longueur des flèches en pixels :
Longueur des flèches (en pixels) <25> :
Répondez Oui pour dessiner des polylignes, puis indiquez la longueur des flèches en unités dessin :
Longueur des flèches (en unités dessin) <25.0000> :

XI.4. NUMÉROTATION DES SOMMETS DE POLYLIGNES

Cette fonction permet de dessiner des textes de numérotation au-dessus de chaque sommet des polylignes sélectionnées.
• « Calque des textes » : indiquez le nom du calque dans lequel doivent être
dessinés les textes de numérotation. Celui-ci peut aussi être sélectionné dans
la liste des calques du dessin courant en cliquant sur le bouton .
• « Couleur du calque » : choisissez la couleur pour le calque de dessin.
• « Style des textes » : sélectionnez le nom du style à utiliser pour la
numérotation en cliquant le bouton .
• « Hauteur des textes (mm) » : indiquez la hauteur des textes.
 « Reprendre le matricule du point topographique » : si un point
topographique est trouvé en un sommet, le numéro est son matricule.
 « Cliquer la position de chaque texte » : si l’option est cochée, il faut
indiquer la position du texte pour chaque sommet, sinon le numéro est écrit
au-dessus du sommet.
Une fois le paramétrage accepté (et automatiquement enregistré), sélectionnez les polylignes à numéroter.

252 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Moyenne / Modification

XI.5. MOYENNE ENTRE 2 POLYLIGNES

Cette fonction permet de créer une polyligne ‘moyenne’ entre deux polylignes sélectionnées. Le programme demande de
sélectionner deux polylignes et affiche le nombre de sommets et la longueur 2D de chacune et affiche le message :
Nombre de points pour calculer ou [Direct/polyligne A/polyligne B/Union] <Direct> :
Si les polylignes ont le même nombre de sommets, la méthode directe est
Moyenne entre 2 polylignes
proposée. Elle consiste à relier tous les points ‘milieux’ des sommets des deux
polylignes pour créer une nouvelle polyligne.
Polyligne n° 1
Il est également possible de ne considérer que les sommets de la première (ou
de la seconde) polyligne, les sommets homologues étant calculés sur l’autre Polyligne
polyligne au prorata de l’abscisse. moyenne
Vous pouvez enfin prendre en compte les sommets des deux polylignes en Polyligne n° 2
choisissant l’option Union.

REMARQUE :
Les segments d’arcs des polylignes sont automatiquement ignorés car seuls les sommets sont pris en compte.

XI.6. MODIFICATION DE POLYLIGNES

Cette fonction permet de traiter simultanément un ensemble de polylignes choisies afin d’effectuer les modifications suivantes :
• ouverture des polylignes fermées (option Ouvrir de la commande PEDIT),
• fermeture des polylignes ouvertes (option Clore de PEDIT),
• lissage des polylignes (option Lissage de PEDIT),
• lissage spline des polylignes (option Pspline de PEDIT),
• retrouver les segments d’origine des polylignes (option Retrouver de PEDIT),
• donner une épaisseur constante aux polylignes (option Epaisseur de PEDIT),
• modifier le drapeau de génération des types de lignes pour les polylignes (option Typelign gen de PEDIT),
• inverser le sens de description des polylignes,
• donner une altitude constante à tous les sommets des polylignes,
• transformer des polylignes lissées avec l’option Pspline en entités de type SPLINE.
Cette fonction a été principalement implémentée pour le traitement des polylignes 2D (commande POLYLIGN dans AutoCAD®).
En effet, les options Lissage, Epaisseur et Typelign gen ne sont pas disponibles avec la commande PEDIT lorsqu’une polyligne
3D (construite avec la commande 3DPOLY) a été sélectionnée.
Si vous tentez tout de même d’effectuer ces opérations sur des polylignes 3D, des messages d’erreurs apparaîtront.
Selon la valeur de l’option «  Autoriser les sélections composées (objets + calques) » décrite au paragraphe I.1.2.4 du
chapitre UTILISATION, le programme vous demandera :
Sélectionnez les objets à traiter ou [caLques] :
ou
Sélectionnez les objets à traiter <Entrée = calque(s)> :
Choix des objets:
pour vous permettre de choisir manuellement les polylignes à traiter ou de traiter toutes les polylignes contenues dans un ou plusieurs
calques. Le premier mode de sélection vous permet même de combiner des sélections manuelles et par calque.
Si au moins une polyligne est déjà sélectionnée avant d’exécuter la commande (elle doit donc avoir ses poignées affichées), il ne
vous sera pas demandé de choisir d’autres objets, les polylignes actuellement sélectionnées étant directement prises en compte pour
le traitement.
Les trois lignes d’options suivantes sont affichées si au moins une polyligne a été sélectionnée, pour vous proposer les différentes
possibilités de traitement :
Choisissez une option :
[Ouvrir/Clore/Lissage/Pspline/Retrouver/Epaisseur/TypelignGen/Inverser/Altitude/
transFormer en spline/Sortir] <Sortir> :
Tapez la lettre de l’option désirée puis appuyez sur la touche <Entrée> pour exécuter les modifications sur les polylignes choisies.
L’option Sortir permet de terminer la fonction après que les différents traitements aient été effectués.

253 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Informations sur polyligne

XI.7. INFORMATIONS SUR POLYLIGNE

Cette fonction permet d’afficher des informations relatives à une polyligne sélectionnée.
Les informations sont divisées en quatre groupes :
1. Objet
Dans ce groupe sont affichées les informations relatives au dessin de l’entité :
• le nom de son calque,
• sa couleur, éventuellement précédée de « DuCalque » si aucune couleur ne lui est directement affectée,
• son type de ligne, éventuellement précédé de « DuCalque » s’il n’est pas directement affecté à la polyligne, mais au calque.
2. Généralités
Le contenu de ce groupe dépend des caractéristiques géométriques de la polyligne :
• pour une polyligne 2D ouverte : son altitude et sa longueur,
• pour une polyligne 2D fermée : son altitude, son périmètre et sa surface,
• pour une polyligne 3D ouverte : ses longueurs 2D (projetée) et 3D (réelle),
• pour une polyligne 3D fermée : son périmètre 2D, son périmètre 3D et sa surface 2D (projetée).
3. Drapeaux
Il s’agit des drapeaux de génération de la polyligne :
• polyligne fermée ou non,
• drapeau de génération des types de lignes actif ou inactif (pour les polylignes 2D uniquement),
• type de lissage utilisé : aucun, normal (polylignes 2D) ou spline.
4. Sommets
La liste des sommets de la polyligne est affichée dans ce groupe, avec en plus les valeurs des rayons ainsi que les coordonnées des
centres pour les segments d’arcs.
S’il s’agit d’une polyligne 3D, seules les coordonnées X, Y et Z sont indiquées dans la liste déroulante.

Le bouton « Fichier… » vous permet de copier l’ensemble des informations affichées vers un fichier texte. Le nom du dessin courant
vous est proposé par défaut avec l’extension ‘p2d’ s’il s’agit d’une polyligne 2D ou ‘p3d’ s’il s’agit d’une polyligne 3D.

Des exemples de dialogues vous sont montrés ci-dessous pour les deux types de polylignes :

254 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Cotation linéaire

XI.8. COTATION LINEAIRE

Cette fonction permet de coter de façon associative ou non des objets linéaires, sans utiliser les fonctions de cotation associative
d’AutoCAD®, mais en dessinant automatiquement des textes paramétrables le long des segments choisis.
La configuration de la cotation se fait à l’aide d’une boîte de
dialogue, celle-ci étant divisée en cinq groupes de paramètres.
Reportez-vous au paragraphe I.1.3.1 pour les options relatives aux
cotations linéaires et angulaires.

1. Type de cotation
Quatre types de cotation vous sont proposés :
 « Entre 2 points » : permet d’effectuer une cotation de
distance, de gisement et/ou de pente entre deux points
quelconques. La ligne de cotation (entre les deux points) peut
également être créée.
 « Segments » : permet de coter la longueur, le gisement et la
pente des segments de lignes, d’arcs ou de polylignes indiqués.
 « Polylignes » : permet de coter l’ensemble des segments d’une
polyligne et inscrire les distances entre sommets, les gisements
des segments droits, les pentes des segments droits, ainsi que les
angles entre les segments droits consécutifs. Cette option peut
aussi être utilisée pour coter des lignes ou des arcs.
 « polyGone » : permet d’effectuer les mêmes cotations que
pour une polyligne, mais en cliquant à l’intérieur d’une zone
délimitée par des lignes, arcs, cercles et polylignes, le polygone
étant automatiquement calculé à partir de ces objets et du point
interne.
 « Cumul de segments » : permet de coter des distances cumulées le long des polylignes. Seule la cotation de distance est
accessible pour ce type de cotation.

2. Options
 « Cotation Associative » : si cette case est cochée, les textes de cotation seront associatifs, ce qui signifie que si l’objet coté est
modifié (déplacé, tourné, étiré, …) le texte de cotation sera automatiquement mis à jour pour suivre l’élément coté ou pour
afficher la nouvelle longueur du segment.
REMARQUE :
L’associativité n’est activée que pour les cotations de segments (sauf cumul) et de polylignes et à condition que seules les
distances (longueurs de segments) soient demandées.

 « Dessiner ligne de cotation » : cette option n’est disponible que pour la cotation entre deux points. Si elle est cochée, une
ligne sera automatiquement dessinée entre les deux points ayant servi à la cotation.
 « Tiret de chaque côté » : cochez cette case si le texte de cotation doit être encadré par deux tirets. Par exemple -12.32 m- au
lieu de 12.32 m.
 « Tenir compte de l’altitude » : si cette case est cochée, les altitudes des sommets des entités cotées seront prises en compte
pour le calcul des distances (longueur de segment) et des pentes, à condition que l’option «  Polylignes » soit sélectionnée.

3. Données
Ce groupe de paramètres vous permet de sélectionner les données à prendre en compte pour la cotation :
 « Distance » : cochez cette case pour que la distance entre les deux extrémités d’un segment coté soit inscrite le long de ce
segment. Vous pouvez en plus spécifier le nombre de décimales pour la cote ainsi que le suffixe pour l’unité (par exemple).
 « Gisement » : cochez cette case pour inscrire le gisement des segments droits cotés. Le nombre de décimales ainsi que le
suffixe pour l’unité peuvent également être paramétrés.
 « Pente » : si cette case est cochée, la pente des segments droits sera indiquée le long de ces segments. L’information dessinée
ne sera intéressante que si l’objet est en 3D (ligne ou polyligne 3D).
 « Angle » : cochez cette case pour coter les angles des segments consécutifs sur les polylignes ou les polygones. Les cotations
angulaires sont effectuées à l’aide d’un style de cotation AutoCAD® et des entités correspondantes. Le nombre de décimales et
l’unité pour les angles peuvent aussi être paramétrés grâce aux listes jaillissantes.

255 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Cotation linéaire

4. Texte de cotation
Ce groupe de paramètres vous permet de définir les caractéristiques des textes de cotation ainsi que leur positionnement par rapport
aux segments cotés.
• « Style » : indiquez le style de texte à utiliser pour les textes de cotation en le sélectionnant dans la liste jaillissante ou en le
choisissant grâce au dialogue de sélection des styles (cf. § I.6.4) après avoir cliqué sur le bouton .
• « Hauteur » : entrez dans cette zone de saisie la hauteur pour les textes de cotation. Le bouton vous permet de cliquer deux
points dans le dessin pour définir la hauteur des textes.
• « Décalage » : cette zone d’édition vous permet de spécifier la valeur du décalage entre les segments cotés et les textes de
cotation. La valeur peut aussi être indiquée graphiquement après avoir cliqué le bouton .
• « Format » : il s’agit d’une zone d’édition permettant d’effectuer un formatage étendu pour l’écriture des distances.
Vous pouvez ainsi indiquer un préfixe et/ou un suffixe ainsi que le nombre de décimales pour le texte de cotation.
La chaîne spécifiée doit être de la forme <préfixe>$(VAL,<décimales>)<suffixe>, soit par exemple : L = $(VAL, 3) m.
Lorsque cette zone est non vide, le suffixe pour les distances (voir le groupe de paramètres précédent) est désactivé.
• « Position » : il s’agit de la position des textes de cotation par rapport aux segments cotés. Différentes
valeurs vous sont proposées comme le montre l’image ci-contre.
 « Manuelle » : la position des textes de cotation vous sera demandée pour chaque segment coté. Vous
devrez alors cliquer du côté d’écriture des textes.
 « Au-dessus » : les textes seront automatiquement positionnés au-dessus des segments par rapport au système de
coordonnées générales.
 « En dessous » : les textes seront automatiquement positionnés en dessous des segments par rapport au système de
coordonnées générales.
 « Au milieu » : les textes des cotations de distances seront positionnés au milieu des segments cotés.
 « A gauche (intérieur) » : les textes seront placés à gauche des segments en tenant compte du sens de description des objets
cotés, ou à l’intérieur pour les polylignes fermées.
 « A droite (extérieur) » : les textes seront placés à droite des segments en tenant compte du sens de description des objets
cotés, ou à l’extérieur pour les polylignes fermées.

5. Calque
• « Nom » : indiquez dans la zone de saisie le nom du calque dans lequel doivent être dessinés les textes de cotation. Celui-ci peut
aussi être sélectionné dans la liste des calques définis dans le dessin courant en cliquant sur le bouton .
• « Couleur » : sélectionnez la couleur de création du calque de dessin à l’aide de cette liste jaillissante.

Validez les paramètres de cotation en cliquant sur le bouton « OK ».


En fonction de la configuration effectuée, différentes invites vous seront proposées :
• Cotation entre 2 points : Premier point du segment de cotation :
Second point du segment de cotation :
• Cotation de segments : Sélectionnez le segment à coter <Sortie> :
• Cotation de polylignes : Sélectionnez les entités à coter <Sortie> :
Choix des objets:
• Cotation de polygones : Création de la liste des segments visibles ...
Pointez dans le polygone à coter <Sortie> :
• Pour le positionnement manuel : Côté où sera placé le texte [suivaNt/Sortir] <suivaNt> :
• Pour les cotations angulaires : Position de la cotation [suivaNt/Sortir] <suivaNt> :
• Pour les cumuls de segments :
Sélectionnez la polyligne près du premier sommet :
Une fois le sommet de départ déterminé, le déplacement du curseur entraîne un marquage
automatique des segments se trouvant entre le premier sommet et le sommet le plus proche du
réticule.
Indiquez les segments à coter :
Lorsque la séquence de segments à coter a été déterminée, cliquer pour la valider, le texte de
cotation est alors automatiquement placé au milieu des deux points indiqués, mais le long du
segment le plus proche (en fonction du paramétrage défini).

Un exemple de cotations linéaires et angulaires vous est montré ci-contre :

256 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Cotation de coordonnées

XI.9. COTATION LINEAIRES AVEC FLECHES

Le dialogue de paramétrage est identique à celui du paragraphe précédent sauf dans sa partie inférieure représentée ci-dessous :
• «  Cote < 1.00 m en centimètre » : permet de coter des
levés d’intérieurs en centimètres
• «  Flèche gauche » : positionne le symbole que vous aurez
choisi dans la liste attenante ou avec le bouton de sélection.
Idem à droite
• « Echelle » : est l’échelle d’insertion des symboles flèches.

XI.10. COTATION DE COORDONNEES

Cette fonction permet de coter les coordonnées XY ou XYZ de points caractéristiques.


Un exemple du dialogue de paramétrage vous est montré ci-contre. Celui-ci est divisé
en trois groupes de paramètres.

1. Texte de cotation
Ce groupe de paramètres vous permet de spécifier les caractéristiques des textes de
cotation :
• « Style » : indiquez le style de texte à utiliser pour les textes de cotation en le
sélectionnant dans la liste jaillissante ou en le choisissant grâce au dialogue de
sélection des styles (cf. § I.6.4) après avoir cliqué sur le bouton .
• « Hauteur » : entrez dans cette zone de saisie la hauteur pour les textes de cotation.
Le bouton vous permet de cliquer deux points dans le dessin pour définir la
hauteur des textes.
• « Orientation » : cette zone d’édition vous permet de spécifier la valeur de l’angle
d’orientation des textes de cotation. La valeur peut aussi être indiquée graphique-
ment après avoir cliqué le bouton .
• « Décimales » : sélectionnez le nombre de décimales pour les coordonnées grâce à
cette liste jaillissante.

2. Calque
• « Nom » : indiquez dans la zone de saisie le nom du calque dans lequel doivent être
dessinés les textes de cotation. Celui-ci peut aussi être sélectionné dans la liste des
calques définis dans le dessin courant en cliquant sur le bouton .
• « Couleur » : sélectionnez la couleur de création du calque de dessin à l’aide de cette liste jaillissante.

3. Préfixe des coordonnées


Cette case doit être cochée pour accéder aux trois zones d’édition des préfixes pour les coordonnées.

Trois options supplémentaires vous permettent de finaliser le paramétrage de la fonction :


 « Ecrire l’altitude » : cochez cette case pour que l’altitude des points indiqués (si non nulle) soit aussi rappelée dans le dessin.
 « Encadrer les coordonnées » : si cette case est cochée, les textes de cotation seront encadrés et une ligne de rappel sera
dessinée entre le coin bas gauche du cadre et le point coté.
 « Prendre les coordonnées du SCU courant » : cochez cette case si les coordonnées des points cotés doivent être exprimées
dans le système de coordonnées courant plutôt que dans le système de coordonnées général.

Cliquez sur le bouton « OK » pour valider le paramétrage et commencer à indiquer les différents points à coter :
Désigner un point : <point à coter indiqué>
Point bas gauche des cotations : <point bas gauche des cotations indiqué>

Un exemple de cotation des coordonnées d’un point caractéristique vous en donné ci-contre :

257 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Cotation de croquis

XI.11. COTATION DE CROQUIS

Cette fonction permet d’effectuer une cotation par abscisses et ordonnées sur une ligne de base définie par deux points.
Deux types de calculs peuvent être utilisés pour la cotation :
• Abaissement de la perpendiculaire depuis un point vers la ligne de base. Dans ce cas deux valeurs sont indiquées : la distance
entre le point indiqué et le point calculé sur la ligne de base, ainsi que l’abscisse (distance cumulée) au point calculé.
• Intersection d’une ligne quelconque avec la ligne de base. Dans ce cas, seule l’abscisse au point d’intersection est indiquée.
Le paramétrage s’effectue à l’aide du dialogue montré en exemple ci-contre.

1. Texte de cotation
Ce groupe de paramètres vous permet de spécifier les caractéristiques des textes de
cotation :
• « Style » : indiquez le style de texte à utiliser pour les textes de cotation en le
sélectionnant dans la liste jaillissante ou en le choisissant grâce au dialogue de
sélection des styles (cf. § I.6.4) après avoir cliqué sur le bouton .
• « Hauteur » : entrez dans cette zone de saisie la hauteur pour les textes de cotation.
Le bouton vous permet de cliquer deux points dans le dessin pour définir la
hauteur des textes.
• « Décimales » : sélectionnez le nombre de décimales pour les valeurs grâce à cette
liste jaillissante.

2. Calque
• « Nom » : indiquez dans la zone de saisie le nom du calque dans lequel doivent être dessinés les textes de cotation. Celui-ci peut
aussi être sélectionné dans la liste des calques définis dans le dessin courant en cliquant sur le bouton .
• « Couleur » : sélectionnez la couleur de création du calque de dessin à l’aide de cette liste jaillissante.

Le paramètre « Ordonnée mini » vous permet de spécifier la valeur minimale d’ordonnée à coter. Si la distance entre un point
rabattu et la ligne de base est inférieure à cette valeur, seule l’abscisse du point sera indiquée.
Si la case «  Dessin de la ligne » de base est cochée, une entité de type LIGNE sera dessinée entre les deux points indiqués pour
définir la ligne de base servant aux calculs de rabattement et d’intersection.

Validez le paramétrage en cliquant sur le bouton « OK ». Le programme vous demande alors d’indiquer les deux points de la ligne
de base, le premier point spécifié étant considéré comme l’origine des abscisses.
La ligne de base étant maintenant connue, l’invite suivante vous permet de choisir l’opération à effectuer :
[Rabattement/Intersection/Sortie] <Sortie> :
Choisissez l’option Rabattement pour indiquer les différents points à rabattre sur la ligne de base ou l’option Intersection pour
spécifier les points d’intersection à coter. L’option Sortie, quant à elle, vous permet de sortir de la fonction.

Exemple de cotation de croquis :

Points rabattus

Premier point de Point Second point de


la ligne de base d’intersection la ligne de base

258 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Cotation de pentes

XI.12. COTATION DE PENTES

Cette fonction permet de coter des pentes, par exemple, sur des profils en long, en travers ou sur des profils types.
Les entités créées sont des textes simples (comme pour la cotation linéaire vue précédemment) et elles indiquent la pente d’un
segment en valeur réelle (0.025 par exemple) ou en pourcentage (2.5 %), considérant que les distances sont mesurées selon l’axe
des X du système de coordonnées courant, et les altitudes selon l’axe des Y.
La configuration de la fonction se fait à l’aide de la boîte de dialogue ci-
contre, divisée en trois groupes de paramètres.

1. Echelle de dessin des segments


• « Ech. horizontale » : indiquez dans la zone de saisie le facteur d’échelle
horizontal à appliquer à la largeur des segments à coter, ou sélectionnez-le
dans la liste proposée en cliquant sur le bouton « Choix … ».
Le bouton « = » permet de recopier automatiquement la valeur indiquée
pour l’échelle verticale.
• « Ech. verticale » : indiquez dans la zone de saisie le facteur d’échelle
vertical à appliquer à la hauteur des segments à coter, ou sélectionnez-le
dans la liste proposée en cliquant sur le bouton « Choix … ».
Comme précédemment, le bouton « = » permet de recopier automati-
quement la valeur indiquée pour l’échelle horizontale.

2. Paramètres des textes


Les textes de cotation peuvent être définis selon les valeurs suivantes :
• « Hauteur (mm) » : entrez la valeur pour la hauteur des textes de cotation dans la zone de saisie. La hauteur est exprimée en
millimètres pour tenir compte de l’échelle courante du dessin.
• « Décalage (mm) » : indiquez, dans cette zone de saisie, la distance devant séparer le texte de cotation du segment coté.
• « Style » : sélectionnez dans cette liste jaillissante le style d’écriture à utiliser. Seuls les styles présents dans le dessin en cours
d’édition sont proposés.
• « Format » : différents formats d’écriture des textes de cotation sont Format Description
disponibles dans une liste jaillissante. Leur description est donnée dans x.xx valeur réelle avec deux décimales
le tableau ci-contre. x.xxx valeur réelle avec trois décimales
• « Position » : sélectionnez le bouton correspondant à la position désirée x.xxxx valeur réelle avec quatre décimales
pour le texte de cotation par rapport au segment coté : au-dessus du xx % pourcentage sans décimale
segment, au milieu du segment (le texte chevauche alors le segment), ou xx.x% pourcentage avec une décimale
en dessous du segment.
xx.xx % pourcentage avec deux décimales

3. Calque de dessin des textes


• « Nom » : entrez le nom du calque de dessin des textes de cotation dans la zone de saisie, ou sélectionnez-le dans la liste des
calques définis dans le dessin courant en cliquant sur le bouton « Choix ... ».
• « Couleur » : entrez le numéro de la couleur pour le calque de dessin dans la zone de saisie ou sélectionnez-le dans la boîte de
dialogue de choix des couleurs en cliquant sur le bouton image.

Pour valider le paramétrage et commencer la cotation des pentes, cliquez sur le bouton « OK ». Les différentes valeurs de
configuration sont alors automatiquement sauvegardées pour être proposées lors de la prochaine utilisation de la fonction.
Sélectionnez alors les différents segments à coter sachant que le côté de sélection du segment est important puisqu’il détermine le
signe de la pente (négatif si c’est une pente, positif s’il s’agit d’une rampe).

Points de sélection

259 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Cotation de façade (Y SCG)

XI.13. COTATION DE FAÇADES (Y SCG)

Cette commande du menu Cotations / Divisions de COVADIS 2D permet de coter les héberges et façades à l’aide d’un texte
simple et d’une flèche de rappel. Le contenu du texte est toujours la valeur de la coordonnée Y (dans le système de coordonnées
général) de la pointe de la flèche, et correspond donc, pour un plan de façade, à une altitude.
La cotation est effectuée par l’intermédiaire d’un objet propre à COVADIS, ce qui permet de gérer parfaitement ses caractéristiques
(position du texte par rapport à la flèche de rappel en fonction de l’angle de rotation par exemple) ainsi que la mise à jour en temps
réel de la valeur lors d’un déplacement.
Lors du lancement de la commande, une boîte de dialogue vous montre le
paramétrage courant et vous permet ainsi de la modifier. Elle est divisée en trois
groupes de paramètres.

4. Ecriture des altitudes


Ce groupe de paramètres vous permet de configurer les textes de cotation.
• « Style » : sélectionnez le style de texte pour les écritures dans cette liste
jaillissante ou cliquez sur le bouton pour le choisir grâce au dialogue de
gestion des styles de textes de COVADIS.
• « Hauteur des textes » : entrez la hauteur des écritures en millimètres dans
cette zone d’édition. L’échelle courante du dessin sera utilisée pour calculer la
taille réelle des textes.
• « Nombre de décimales » : choisissez le nombre de décimales à afficher pour
les altitudes dans cette liste jaillissante. La valeur « = AutoCAD » indique que le
nombre de décimales affiché sera toujours identique à celui défini par la variable
système LUPREC. En cas de modification de cette variable, une simple
régénération du dessin suffit à mettre à jour les textes de cotation.

5. Flèches de cotation
Dans ce groupe de paramètres, vous pouvez définir les
caractéristiques des flèches de rappel. Le schéma ci-contre vous Espace avant le texte
montre l’utilisation des différentes valeurs. 65.38
Les différentes valeurs sont données en millimètres pour tenir Largeur de la flèche
compte de l’échelle courante du dessin. = Espace avant
Longueur de la flèche le texte
6. Calque de dessin
Ces paramètres permettent de définir le nom et la couleur du calque de dessin des textes de cotation.
• « Calque » : entrez le nom du calque de dessin dans cette zone ou sélectionnez-le dans la liste des calques existants après avoir
cliqué sur le bouton .
• « Couleur » : utilisez cet élément du dialogue pour choisir la couleur de création du calque de dessin. Si le calque existe déjà,
sa couleur ne sera pas modifiée.
 « Calque courant » : cochez cette case pour dessiner les objets de cotation dans le calque courant.

Une fois le paramétrage validé, un objet de cotation temporaire est visible à la position du curseur, et si vous déplacez celui-ci, la
valeur affichée change dynamiquement. Spécifiez le point à coter où débutera la flèche de rappel :
Indiquez le point à coter ou [Paramètres] :
Un second point est nécessaire pour définir la direction de la flèche de rappel :
Direction de la flèche de cotation :

Une fois ces informations entrées, l’objet de cotation est créé, et il vous est possible d’en construire un nouveau. L’option
« Paramètres » proposée vous permet de modifier les caractéristiques des cotations à venir.

260 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Cotation de façade (Y SCG)

Les objets de cotation d’héberges et façades peuvent être modifiés à l’aide de deux poignées (grips).
• La poignée se trouvant à la pointe de la flèche permet de déplacer l’objet. Pendant le déplacement, le texte de cotation est mis à
jour dynamiquement.
• La poignée se trouvant à l’autre extrémité de la flèche permet de faire tourner l’objet par rapport à la pointe de la flèche. Dans
ce cas, la valeur du texte reste constante mais sa position et son sens d’écriture par rapport à la flèche sont modifiés en fonction
de l’angle de rotation. Ceci permet de toujours conserver la lisibilité.

Les différentes caractéristiques d’un ou plusieurs objets de cotation sont aussi


accessibles via la palette de propriétés d’AutoCAD®, comme vous le montre
l’exemple ci-contre.

Exemple de cotation

261 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Tableau périmétrique

XI.14. TABLEAU PÉRIMÉTRIQUE

La commande Tableau périmétrique du menu Cotation / Division


de COVADIS 2D permet de créer un listing ou dessiner un tableau
contenant des informations sur les sommets d’une polyligne fermée.
La fenêtre ci-contre apparaît à chaque lancement de la commande.

Elle permet de visualiser le paramétrage de dessin du tableau, qui est


stocké dans un fichier d’extension ‘lpt’. Vous pouvez changer de
fichier de paramétrage par le menu Fichier
puis Ouvrir. Vous pouvez également créer
un nouveau fichier, enregistrer ou
enregistrer sous un autre nom le
paramétrage courant.

1. Général
• Renseignez l’intitulé du titre placé en en-tête du tableau.
• Saisissez le nom du calque de dessin du tableau ou sélectionnez-le
par le bouton . Une liste déroulante permet de choisir la
couleur de création du calque (si le calque existe déjà, il conservera
sa couleur d’origine). Cochez l’option « Calque courant » pour
dessiner le tableau dans le calque courant.
• Choisissez le style en cliquant le bouton puis indiquez la
hauteur des textes.

2. Colonnes
Les colonnes dont la case est cochée seront présentes dans le tableau.
Vous pouvez modifier les en-têtes des colonnes ainsi que la largeur
exprimée en pourcentage de la largeur de feuille. Notez que la colonne
« Sommet » peut être rappelée en fin de tableau en cochant la case
« Rappeler la colonne Sommet à droite ».

3. Totaux
La zone inférieure du tableau ou du listing peut contenir des totaux pour les distances, les angles aux sommets et la surface en mètres
carrés ou hectares.

4. Numérotation des sommets


Vous pouvez, dans le cas du dessin d’un tableau, positionner des symboles avec attribut (d’étiquette NUM) pour numéroter les sommets.
Il suffit de cocher la case «  Numérotation des sommets ». Le choix du symbole s’effectue par le bouton de sélection .
Choisissez le mode de numérotation qui est soit numérique («  En chiffres ») soit alphabétique («  En lettres »).
Par défaut le symbole est orienté selon la bissectrice des deux segments aboutissant au sommet, mais vous pouvez choisir si le
symbole se trouve à l’intérieur ou à l’extérieur du périmètre.
Si les sommets sont immatriculés (présence de points topographiques), il est possible de «  Reprendre le matricule du point
topographique s’il est présent » pour numéroter les sommets.

Le tableau dessiné peut être soit un quadrillage avec des textes, soit un « vrai » tableau AutoCAD.

Lorsque vous appuyez sur le bouton <OK> le programme demande de sélectionner le périmètre à traiter. Puis vous devez donner le
point d’insertion du tableau (correspondant à son point haut-gauche).

Le tableau créé dans le dessin est associatif, c’est-à-dire que toute modification effectuée sur la polyligne modifiera le tableau.
L’orientation du tableau est celle du système de coordonnées courant.
Lorsqu’un sommet est déplacé, le programme demande si l’orientation des
étiquettes doit être conservée. Répondez <Non> pour recalculer les bissectrices
et <Oui> pour conserver les orientations des symboles.

262 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Tableau périmétrique

REMARQUES :
 Le tableau et les symboles forment un GROUPE au sens d’AutoCAD ®. Vous pouvez accéder individuellement à chaque
élément du groupe en mettant la variable PICKSTYLE à zéro ou en utilisant le raccourci clavier <Ctrl>+ <H>.
 Pour déplacer un tableau, il est nécessaire d’utiliser la commande Déplacer un tableau du menu. De même, pour effacer
un tableau, utilisez la commande Supprimer un tableau du menu.
 La commande Déplacer un tableau ne demande de choisir le tableau que si le dessin en comporte plusieurs. La commande
Supprimer un tableau demande systématiquement de choisir le tableau à supprimer.

Exemple d’étiquetage à l’extérieur Exemple d’étiquetage à l’intérieur

XI.15. SUPPRIMER / DEPLACER UN TABLEAU PÉRIMÉTRIQUE

Utiliser ces deux commandes pour supprimer ou déplacer un tableau périmétrique plutôt que celles d’AutoCAD ®.

263 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Informations sur surface / cotation de surface

XI.16. INFORMATIONS SUR SURFACES

Cette fonction affiche, pour chaque contour fermé sélec-


tionné, les informations suivantes :
• le type de l’entité choisie (cercle ou polyligne),
• son calque de dessin,
• sa surface,
• son périmètre,
• les coordonnées de ses sommets ainsi que le rayon et le
centre de chacun de ses segments d’arc s’il s’agit d’une
polyligne,
• son rayon et les coordonnées de son centre s’il s’agit d’un
cercle.
Si le système de coordonnées courant est différent du
système général, deux boutons d’options sont activés pour
que vous puissiez sélectionner le système de coordonnées
dans lequel doivent être affichées les coordonnées des points
caractéristiques.
Après avoir choisi la fonction dans le menu déroulant,
sélectionnez un par un les contours pour afficher le dialogue
contenant les différentes informations, comme dans l’exem-
ple donné ci-contre.

XI.17. COTATION DE SURFACE

Cette fonction permet de coter la surface plane de contours fermés ou de polygones quelconques. Les cotations peuvent être
associatives lorsque des contours fermés sont traités.
Le dialogue de configuration est divisé en trois groupes de paramètres comme le montre
l’exemple ci-contre.

1. Choix des contours


Choisissez le bouton d’option qui correspond au mode de sélection des surfaces à coter
que vous désirez utiliser :
 « Sélection de polylignes » : le programme vous permet de sélectionner une ou
plusieurs polylignes obligatoirement fermées (par l’option Clore de la commande
POLYLIGN) ainsi que des cercles. Les objets choisis sont tour à tour mis en
pointillés pour vous indiquer celui pour lequel l’aire courante a été calculée.
 « Pointage dans un polygone » : utilisez cette option si toutes vos surfaces ne
sont pas des contours fermés. Le programme crée alors automatiquement une liste
de tous les segments visibles à l’écran (pour les objets de types ligne, arc, polyligne
et cercle) qui sera utilisée lors du pointage dans chaque surface à coter pour
reconstruire virtuellement le contour la délimitant.
Cette option ne permet pas de gérer l’associativité entre les textes de cotation et les
contours associés, ceux-ci étant définis par de multiples segments d’objets.

264 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Cotation de surface

2. Texte de cotation
Ce groupe de paramètres permet de configurer les textes de cotation.
• « Style » : indiquez le style de texte à utiliser pour les textes de cotation en le sélectionnant dans la liste jaillissante ou en le
choisissant grâce au dialogue de sélection des styles (cf. § I.6.4) après avoir cliqué sur le bouton .
• « Hauteur » : entrez dans cette zone de saisie la hauteur pour les textes de cotation. Le bouton vous permet de cliquer deux
points dans le dessin pour définir la hauteur des textes.
• « Orientation » : cette zone d’édition vous permet de spécifier la valeur de l’angle d’orientation des textes de cotation. La valeur
peut aussi être indiquée graphiquement après avoir cliqué le bouton .
• « Préfixe » : vous pouvez spécifier dans cette zone de saisie une chaîne de caractères à utiliser comme préfixe pour tous les
textes de cotation. Par exemple, pour indiquer qu’il s’agit d’une surface, vous pouvez mettre : ‘S =’.
• « Format » : choisissez dans cette liste jaillissante le format d’écriture des cotations de surface.
REMARQUE :
Si vous désirez utiliser le format ‘12375 m²’, assurez-vous préalablement que le caractère ‘²’ fait
bien partie des caractères disponibles pour le style sélectionné. Si tel n’était pas le cas, il serait
systématiquement remplacé par le caractère ‘?’.

• « Décimales » : sélectionnez le nombre de décimales pour les valeurs grâce à cette liste jaillissante.

3. Calque
• « Nom » : indiquez dans la zone de saisie le nom du calque dans lequel doivent être dessinés les textes de cotation. Celui-ci peut
aussi être sélectionné dans la liste des calques définis dans le dessin courant en cliquant sur le bouton .
• « Couleur » : sélectionnez la couleur de création du calque de dessin à l’aide de cette liste jaillissante.

Deux options complémentaires sont disponibles. Elles permettent de paramétrer l’associativité des cotations et le mode de
spécification de la position des textes :
 « Cotation associative » : cette case ne peut être cochée que si l’option «  Sélection de polylignes » a été choisie. Dans ce
cas, une modification sur un contour entraînera automatiquement la mise à jour du texte de cotation correspondant.
 « Confirmer la position de chaque surface » : si cette option est cochée, le point d’insertion du texte de cotation vous sera
demandé pour chacun des contours sélectionnés pour être cotés.

Validez le dialogue en cliquant sur le bouton « OK ».

Si l’option «  Sélection de polylignes » a été choisie, le message suivant vous demandera de sélectionner les polylignes fermées
à coter :
Sélectionnez les entités à coter [pointage Intérieur] <Entrée = fin> :
L’option pointage Intérieur vous permet de passer du mode de cotation de polylignes fermées au mode de cotation par pointage à
l’intérieur de polygones quelconques.
Si l’option «  Pointage dans un polygone » a été choisie, le message suivant vous demandera de cliquer à l’intérieur des zones
à coter, le programme recherchant automatiquement les contours correspondants :
Pointez dans le polygone à coter [Sélection des polylignes] <Entrée = fin> :
L’option Sélection des polylignes vous permet de passer du mode de cotation par pointage à l’intérieur de polygones quelconques
au mode de cotation de polylignes fermées.
Si l’option «  Confirmer la position de chaque surface » a été cochée, il vous sera demandé d’indiquer le point d’insertion du
texte de cotation :
Point d'écriture du texte <Entrée = pas de texte> :
L’option de configuration générale des cotations de surfaces «  Confirmer la position des cotes
d’un simple clic » (voir le paragraphe I.1.3.3) permet de limiter à une seule demande le point
d’insertion du texte de cotation. Si la case n’est pas cochée, le message suivant vous permettra
d’indiquer la position ainsi que l’angle de rotation du texte :
Déplacer la souris ou [Rotation/Déplacer/Fin] <Fin> : S= 1794.86 m²

L’option Fin permet de valider la position et la rotation courantes.

265 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Division de surface

XI.18. DIVISION DE SURFACE

Cette fonction permet de diviser des contours pour en obtenir de nouveaux, en spécifiant l’aire devant être calculée ainsi que le mode
de division à utiliser (parallèle à un côté, parallèle à une direction quelconque, passant par un point particulier ou parallèle à une
ligne brisée).
Les contours fermés à traiter peuvent être indiqués de deux façons à l’aide des deux boutons « < Polyligne » et « < Polygone » :
 en sélectionnant des polylignes fermées (avec l’option Clore de la commande POLYLIGN),
 en pointant dans des polygones fermés délimités par des objets linéaires de types ligne, polyligne, arc et cercle.
Dans ce cas, les contours seront virtuellement reconstruits en mémoire avant de pouvoir être divisés.

La boîte de dialogue ci-dessous permet de paramétrer complètement la division de surfaces après avoir sélectionné le contour à
diviser. Les valeurs de configuration (sauf les deux aires) sont automatiquement sauvegardées lors de la validation du dialogue. Elles
sont proposées par défaut lors des utilisations ultérieures de la fonction.

1. Calque des contours créés


 « Calque du contour divisé » : cette case à
cocher n’est disponible que lorsque des
polylignes fermées sont sélectionnées. Si elle est
validée, cela indique que les lignes ou les
nouveaux contours issus de la division seront
créés dans le même calque que les objets
sélectionnés. Dans ce cas, les deux paramètres
suivants ne seront pas disponibles.
 « Calque courant » : cette case indique que les
nouveaux contours seront dessinés dans le
calque courant. Les deux cases ne peuvent être
cochées en même temps.
• « Nom » : entrez le nom du calque de dessin des
entités créées par la fonction de division ou
sélectionnez-le dans la liste des calques définis
dans le dessin en cours de traitement.
• « Couleur » : indiquez le numéro de la couleur pour le calque de dessin ou choisissez-le dans le dialogue de sélection des
couleurs (en cliquant sur le bouton image correspondant).

2. Type de division
Quatre modes de calculs des nouveaux contours sont disponibles :
 « Parallèle à un côté » : cette option indique que le calcul doit être fait parallèlement à un des côtés (segments droits) du
contour à diviser.
Si vous avez choisi ce type de division, vous devrez alors sélectionner le côté du contour servant de base au calcul, sachant que
celui-ci fera partie du nouveau contour et que la ligne matérialisant la division lui sera parallèle.
 « Parallèle à une direction » : cette option vous permet de diviser un contour parallèlement à une direction quelconque.
Indiquez les deux points qui déterminent cette direction. Le programme dessine alors un rectangle enveloppant le contour, ainsi
qu’une ligne coupant ce rectangle.
Tous les deux sont orientés selon la direction donnée par les deux points.
Cliquez alors du côté de la ligne centrale correspondant à la zone dans laquelle doit être effectué le calcul.
 « Passant par un point » : validez cette option si la division doit se faire à partir d’un point quelconque se trouvant sur le
contour.
Vous devez alors indiquer le point de passage obligé pour la ligne de division (par accrochage) ainsi que le côté devant faire
partie du nouveau contour calculé, en sélectionnant le segment correspondant à droite ou à gauche du point de division.

 « Parallèle à une ligne brisée (segments) » : Vous devez d’abord indiquer le premier point en cliquant près du sommet, le
sommet le plus proche du curseur étant matérialisé par un carré de couleur verte :
Premier sommet de la ligne brisée :
Le premier sommet acquis, le déplacement du curseur entraîne la mise en surbrillance de la suite de segments commençant au
premier indiqué et se terminant au sommet le plus proche du curseur. Si le curseur est à l’extérieur du contour à diviser, les
segments sont pris selon le sens de création, si le curseur est à l’intérieur, le contour est parcouru dans le sens inverse.
Dernier sommet de la ligne brisée :

266 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Division de surface

Une fois la ligne brisée déterminée, le calcul est effectué et le résultat dessiné en fonction du paramétrage établi. Le dialogue est
automatiquement réaffiché en considérant que le contour restant est à diviser à nouveau. L’aire extraite du contour par le calcul
précédent est aussi conservée dans le dialogue pour, par exemple, effectuer des divisions successives avec une même valeur
d’aire.

3. Calcul de la surface
Une fois le contour à diviser sélectionné selon une des deux méthodes vues précédemment, le programme indique, dans ce groupe
de paramètres, l’aire du contour choisi. Vous devez alors entrer dans la zone de saisie « Aire à calculer » la valeur de la surface à
calculer (obligatoirement inférieure à l’aire affichée), ainsi que la « Tolérance » de calcul.
Les tolérances sont proposées dans une liste jaillissante contenant les valeurs 1.0, 0.1, 0.01, 0.001 et 0.0001.
Par exemple, si le programme recherche une surface de 1000.0m² avec une tolérance de 0.1, la valeur calculée sera obligatoirement
contenue dans l’intervalle [999.9m² , 1000.1m²].

4. Entités à créer
Ce groupe de paramètres vous permet d’indiquer la façon de matérialiser le résultat d’une division de surface :
 « 1 ligne de division » : indique que seule la ligne matérialisant la division du contour pour obtenir la nouvelle surface sera
dessinée dans le calque spécifié (groupe de paramètres 1).
 « 1 nouveau contour » : signifie que seul le contour correspondant à la valeur de surface recherchée sera construit.
 « 2 nouveaux contours » : permet de créer le contour ayant pour aire la valeur calculée (comme pour l’option précédente),
mais aussi le contour complémentaire, c’est-à-dire le reste du contour divisé après soustraction du contour calculé.
 « Effacer le contour de départ » : cette option n’est disponible que si les contours divisés sont choisis par la sélection de
polylignes fermées, et que l’option précédente soit validée.
Dans ce cas, le contour ayant servi à effectuer le calcul sera automatiquement détruit.

Une fois le paramétrage validé par la sélection du bouton « OK », vous devez donner au programme les différentes informations
nécessaires au calcul, en fonction du type de division sélectionné.

Exemple de division à partir d’une ligne brisée

170.529 m²
270.529 m²

100.000 m²

REMARQUES :
 L’objet « parcelle » de COVADIS, apparu avec la version 16.0, peut également être utilisé pour les calculs de divisions de
surfaces. Si l’objet contient des trous (parcelles incluses), ils seront ignorés car seul le contour externe est pris en compte !
 Dans le cas de la division d’un objet « parcelle », si le choix de « 2 nouveaux contours » a été fait pour les entités à créer,
alors ce seront deux objets « parcelles » qui seront créés à l’issue de la division.

267 COVADIS 2D
COTATIONS / DIVISIONS Redressement de limite

XI.19. REDRESSEMENT DE LIMITE

Cette commande du menu Cotations / Divisions de COVADIS 2D permet d’effectuer un redressement de limite parcellaire, c'est-
à-dire, remplacer une limite commune à deux parcelles constituée de plusieurs segments droits (ligne brisée) par une nouvelle limite
composée d’un seul segment droit.
Il est possible de faire passer la nouvelle limite par un point précis (borne existante par exemple) et de modifier les aires des parcelles
modifiées en ajoutant une certaine valeur à l’une ou à l’autre.
La procédure de redressement d’une limite peut se diviser en six étapes.

1. Limite commune à redresser


Pour commencer, vous devez indiquer quelle est la limite à redresser. L’objet doit obligatoirement être une polyligne, sans arc ni
lissage, et bien évidemment non fermée. C’est l’ensemble de cette polyligne qui sera redressé par la fonction.
Sélectionnez la limite commune :

2. Segment d’appui du point de départ de la limite commune


Ensuite, sélectionnez le segment à partir duquel commence la limite commune. Si deux segments distincts ont leur extrémité sur le
premier point de la limite, sélectionnez celui sur lequel se trouvera le premier point de la limite redressée.
Segment d'appui du premier point de la limite :

3. Segment d’appui du point final de la limite commune


Indiquez en le sélectionnant le segment d’appui du point final de la limite commune. Comme pour le segment de départ, si deux
segments distincts ont leur extrémité sur le premier point de la limite, sélectionnez celui sur lequel vous supposez que se trouvera le
point final de la limite redressée. Si le calcul ne permet pas d’utiliser le segment choisi, le programme vous proposera d’en
sélectionner un autre.
Segment d'appui du dernier point de la limite :

4. Point de départ / direction de la nouvelle limite


La nouvelle limite peut être calculée en spécifiant son point de départ ou en indiquant son orientation.
Premier point de la nouvelle limite ou [Inchangé/seGment/2 points] <Inchangé> :
• « Inchangé »: permet de conserver le premier point de la limite existante comme premier point de la nouvelle limite.
• « seGment »: permet de spécifier la direction de la nouvelle limite en sélectionnant un segment existant.
• « 2 points » : permet de spécifier la direction de la nouvelle limite en saisissant deux points.

5. Intégration d’un écart de surface


Pour terminer la collecte d’informations avant de lancer le calcul, il vous est possible de spécifier une aire à ajouter (si la valeur est
positive) ou retrancher (valeur négative) à la parcelle se trouvant à droite de la limite commune. Ceci vous permet – par exemple –
de redresser une limite tout en effectuant une correction de surface, et ce, en une seule opération.
Surface à ajouter à la parcelle de droite <0.0000> :

6. Calcul de la nouvelle limite


A partir des informations collectées, le programme va calculer la nouvelle limite rectiligne.
Si le calcul n’est pas possible (généralement parce que le segment d’appui sélectionné pour
le dernier point de la limite n’est pas le bon), un message d’erreur sera affiché et le
programme reviendra à l’étape 3 pour vous permettre d’indiquer les informations correctes.
L’entité dessinée pour matérialiser la nouvelle limite est une ligne construite dans le calque
courant.

3
2
1

268 COVADIS 2D
COTATIONS / DIVISIONS Cumul d’aires de polygones

XI.20. CUMUL D’AIRES DE POLYGONES

Cette commande de calcul d’aires cumulées par pointage dans des polygones (du menu Cotations / Divisions de COVADIS 2D)
a été enrichie pour :
• pouvoir soustraire des aires à l’aire totale,
• pouvoir prendre en compte les contours des objets murs / haies (se reporter aux fonctions d’habillage 2D) ainsi que les objets
plates-formes (projets multi plates-formes dans COVADIS VRD).

Les entités linéaires visibles à l’écran sont tout d’abord automatiquement sélectionnées, afin que leurs segments puissent être utilisés
pour les calculs d’aires.
Vous devez ensuite pointer dans le premier polygone à traiter. L’aire du polygone calculé est alors affichée.
Vous pouvez ensuite pointer dans d’autres polygones, leurs aires seront alors affichées sur la ligne de commande, ainsi que le cumul
des aires des différents polygones sélectionnés.
Pour effectuer un nouveau cumul, il suffit de taper sur la touche <Entrée>. Le programme vous demande alors de pointer à nouveau
dans le premier polygone à prendre en compte pour le calcul.
L’option « seGments » affichée lors de la demande de pointage dans les polygones vous permet d’indiquer au programme qu’il doit
recréer la liste des segments des objets visibles lorsque, par exemple, vous avez déplacé la fenêtre de visualisation sur le dessin
(panoramique).
La seconde option « Soustraire », disponible une fois qu’une première aire a été calculée, permet de basculer en mode
‘soustraction’ : toutes les aires suivantes seront soustraites du total. Pour revenir au mode ‘addition’, il suffit de choisir l’option
correspondante (« Ajouter »).
L’exemple ci-dessous vous montre une séquence de messages sur la ligne de commande pour calculer la somme de deux surfaces
puis en soustraire deux autres au total :
Pointez dans le premier polygone à calculer ou [seGments] <Entrée = fin> :
Surface du polygone = +163.048 m² => Surface totale = +163.048 m²
Pointez dans le polygone à ajouter ou [Soustraire/seGments] <Entrée = fin> :
Surface du polygone = +89.884 m² => Surface totale = +252.933 m²
Pointez dans le polygone à ajouter ou [Soustraire/seGments] <Entrée = fin> : s
Pointez dans le polygone à soustraire ou [Ajouter/seGments] <Entrée = fin> :
Surface du polygone = -10.116 m² => Surface totale = +242.817 m²
Pointez dans le polygone à soustraire ou [Ajouter/seGments] <Entrée = fin> :
Surface du polygone = -7.481 m² => Surface totale = +235.336 m²
Pointez dans le polygone à soustraire ou [Ajouter/seGments] <Entrée = fin> :

269 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS

XI.21. SURFACES DES HACHURAGES

Cette commande du menu Cotations / Divisions de COVADIS 2D calcule l’aire de hachures AutoCAD® quel que soit le motif de
hachures utilisé. Le principe est de créer des hachures temporaires, de même géométrie, constituées de traits verticaux espacés d’une
valeur d’échantillonnage. Une valeur approchée de la surface est égale à la somme des longueurs des traits multipliée par la valeur
d’échantillonnage.
Le programme affiche la valeur d’échantillonnage en mètres puis demande de sélectionner le hachurage.
La valeur d'échantillonnage est de 0.100000 m.
Sélectionnez le hachurage ou [Echantillonnage] (<Entrée> = arrêt) :
Une fois le groupe de hachures sélectionné, COVADIS affiche la valeur approchée.
=> Surface calculée = 864.3477 m².

Il est possible de modifier la valeur d’échantillonnage en utilisant l’option Echantillonnage (en frappant la lettre E ou en utilisant
le menu contextuel AutoCAD®).
Valeur d'échantillonnage <0.0100> :

Le programme boucle sur la sélection du hachurage jusqu’à ce que vous y mettiez fin en frappant la touche <Entrée> ou <Echap>.

REMARQUES :
 Cette commande est surtout utile pour les versions antérieures à AutoCAD ® 2006 car les versions suivantes affichent les
surfaces des hachures dans la palette des propriétés.
 Il s’agit bien de la surface des hachures et non de la surface des contours délimitant ces hachures qui est calculée. La surface
des trous dans les hachures n’est donc pas comptabilisée.
 Si la valeur calculée ne s’affiche pas, cela provient certainement de la valeur d’échantillonnage qui est trop petite et génère
des hachures temporaires trop denses. Il convient alors d’augmenter cette valeur.
 Plus la valeur d’échantillonnage est petite, meilleure est l’approximation mais cela augmente le temps de calcul.

270 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES

XII. COTATIONS PAR ÉTIQUETTES

271 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES

272 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Généralités

XII.1. GÉNÉRALITÉS

Ce module de COVADIS 2D introduit l’objet ÉTIQUETTE permettant de coter des entités ponctuelles (point, symbole…), linéaires
(polyligne, ligne, arc…) ou surfaciques (polyligne fermée, hachures…). Les caractéristiques principales de ces objets sont les
suivantes :
• Bibliothèque de modèles d’étiquettes dans un fichier externe.
• Gestionnaire de modèles d’étiquettes permettant de modifier leurs définitions (graphisme, contenu…), d’en importer dans le
dessin et d’enrichir la bibliothèque.
• Cotation de points, de blocs et de sommets.
• Cotation de segments (ligne ou arc), de la corde des arcs, de cumul de segments ou entre 2 points.
• Cotation de surfaces (polylignes fermées…).
• Cotation de pente sur MNT.
• Associativité / objet coté : une modification de la géométrie de l’objet coté met à jour le graphisme et les valeurs affichées.
• Modification dynamique : à l’aide des poignées spécialisées, de la palette de propriétés ou du menu contextuel, il est possible de
déplacer ou de réorienter à tout moment une étiquette.
• Palette de propriétés permettant de modifier directement la position ou l’orientation des objets ÉTIQUETTES, mais aussi de
renseigner certaines informations affichées.
• Menu contextuel permettant l’accès aux commandes de modification.

En plus d’être applicable aux entités AutoCAD®, ce nouvel objet est utilisé par les modules métiers de COVADIS
(ASSAINISSEMENT ET RÉSEAUX DIVERS, PROJET MULTI PLATES-FORMES et PROJET LINÉAIRE PAR PROFILS TYPES).

273 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Utilisation

XII.2. UTILISATION

L’ensemble des commandes de création et de modification des étiquettes est regroupé dans
le sous-menu Cotations par étiquettes du menu Covadis 2D. Les étiquettes peuvent aussi
être modifiées via un menu contextuel (lorsqu’une étiquette est sélectionnée) ou à l’aide de
la palette de propriétés.

XII.2.1. Le menu principal


Ce menu regroupe toutes les commandes de
création et de modification des étiquettes.

XII.2.2. Le menu contextuel


Le menu contextuel est affiché lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris et
qu’une étiquette est sélectionnée. Il permet un accès rapide aux principales commandes
de modification ; celles-ci dépendent de la définition du modèle de l’étiquette.

274 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Utilisation

XII.2.3. La palette de propriétés


Certaines des propriétés d’une étiquette ou communes à plusieurs étiquettes peuvent être modifiées directement dans la palette de
propriétés.

Propriétés générales de l’entité dans AutoCAD®

Propriétés de l’étiquette (principalement des données géométriques)

XII.2.4. Quelques raccourcis


Voici quelques raccourcis pour accélérer vos modifications :
• Sélectionnez une étiquette et double-cliquez ; la commande Modifier les propriétés (cf. § XII.13.1) est alors exécutée.
• Sélectionnez une étiquette et double-cliquez en appuyant simultanément sur la touche <Ctrl> ; le gestionnaire apparaît en éditant
le modèle associé à l’étiquette.

275 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Bibliothèque des modèles

XII.3. LES MODÈLES D’ÉTIQUETTES

Un modèle d’étiquette définit la manière dont l’étiquette sera dessinée : son contenu, le style et la hauteur des écritures, la couleur,
l’aspect du cadre, les pointes des lignes de rattachement…
Organisé par catégorie d’objets, le gestionnaire des modèles d’étiquettes vous permet d’ajouter et de personnaliser vos propres
modèles.

XII.3.1. La bibliothèque des modèles


La bibliothèque des modèles d’étiquettes est stockée dans une base de données au format XML (extension ‘xml’).
Par défaut, le fichier utilisé est CovaEtiquettes.xml se trouvant dans le sous-répertoire \Config de l’installation de COVADIS ; pour
désigner un autre fichier, affichez les options d’AutoCAD ® du menu Outils, rendez-vous dans l’onglet « Covadis », sélectionnez la
branche « Bibliothèques » dans l’arborescence et appuyez sur le bouton de la ligne correspondante du tableau.

INTERÊT DU PARAMÈTRE :
Ce paramètre permet à plusieurs utilisateurs de partager le même fichier (en le mettant sur un serveur par exemple) et de se référer,
par conséquent, à la même bibliothèque de modèles d’étiquettes.

276 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Gestionnaire des modèles

XII.3.2. Le gestionnaire de modèles d’étiquettes


Il s’agit d’un éditeur permettant de gérer les modèles d’étiquettes dans le dessin courant ainsi que dans la bibliothèque.

1 2 3

Trois zones divisent l’éditeur :


1. L’arborescence présente les différentes catégories d’objets cotables.
2. La liste affiche tous les modèles de la catégorie courante.
3. La zone de visualisation des paramètres affiche ceux du modèle courant.
Une fenêtre flottante et redimensionnable vous permet de visualiser l’aperçu
du modèle courant.

277 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Gestionnaire des modèles

XII.3.2.1. Les catégories d’objets à coter


Entre la cotation d’un point et celle d’un segment, de nombreux aspects, telles que les informations à écrire ou la représentation
graphique de l’étiquette, divergent ; c’est pourquoi les modèles sont répertoriés par catégorie d’objets :

Types d’entités cotables


Point AutoCAD®, point "libre"
Symbole (insertion de bloc)
Polyligne, ligne, arc et objet linéaire COVADIS
Polyligne, ligne, arc et objet linéaire COVADIS

Polyligne fermée, cercle, ellipse, hachures et objet linéaire fermé COVADIS


Objet parcelle
Eléments du module ASSAINISSEMENT ET RÉSEAUX DIVERS
Symbole

Tronçon

Symbole
Symbole et solide 3D
Eléments du module SIGNALISATION
Objets panneau et multi-bloc
Objet signalisation longitudinale
Eléments du module PROJET LINÉAIRE PAR PROFILS TYPES
Objet axe en plan
Objet axe en plan
Objet plate-forme (module PROJET MULTI PLATES-FORMES)
Eléments du profil en long

Section et symbole

Objet marque

Segment de l’objet courbe

Eléments du profil en travers

Objet section de canalisation

Objet MNT et face 3D

278 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Gestionnaire des modèles

XII.3.2.2. Gestion des modèles d’étiquettes dans la bibliothèque et dans le dessin courant
Les modèles d’étiquettes peuvent être définis (et stockés) dans la bibliothèque ou dans un dessin. Lorsqu’un modèle doit être réutilisé
dans plusieurs dessins, il est préférable de l’enregistrer dans la bibliothèque pour qu’il soit directement accessible sans avoir à le
redéfinir.
La bibliothèque est un fichier au format XML stocké dans le sous-répertoire \Config de l’installation de COVADIS 2D ; par défaut,
le nom du fichier bibliothèque est CovaEtiquettes.xml.
La gestion des modèles d’étiquettes se fait simplement à l’aide de six boutons et d’une liste contenant les noms des différents modèles
présents dans la bibliothèque et/ou dans le dessin courant. Dans presque tous les cas, les actions liées aux boutons sont effectuées
sur le modèle courant, c’est-à-dire celui sélectionné dans la liste.
Devant chaque nom se trouvent deux icônes dont les significations sont les suivantes :
le cercle vert indique que le modèle est chargé dans le dessin courant,
le cercle rouge indique que le modèle n’est pas chargé dans le dessin,
le modèle est défini dans la bibliothèque, et, si le cercle vert est présent, alors il est défini de façon identique dans le dessin,
le modèle n’est défini que dans le dessin courant (le cercle est forcément vert),
le modèle est défini de façon différente dans le dessin et dans la bibliothèque (le cercle est donc vert).

Les fonctions des boutons de gestion sont données ci-après.

Import du modèle courant dans le dessin


Si le modèle n’est pas défini dans le dessin, il sera importé à partir de la bibliothèque.
Si sa définition est différente dans le dessin et dans la bibliothèque, l’appui sur le bouton remplacera la définition du dessin
par celle de la bibliothèque.
Si les deux définitions sont identiques (dessin et bibliothèque), le bouton sera désactivé.

Import de tous les modèles présents dans la bibliothèque dans le dessin


Un dialogue est tout d’abord affiché pour vous permettre d’indiquer si les modèles d’étiquettes, pour lesquels les définitions
présentes dans le dessin sont différentes dans la bibliothèque, doivent être mis à jour ou conservés tels quels.
Si un modèle n’est pas défini dans le dessin, il sera importé à partir de la bibliothèque.
Si, pour un même modèle, la définition est différente dans le dessin et dans la bibliothèque, la mise à jour dans le dessin ne
sera effectuée que si le dialogue a été validé.

Export du modèle courant vers la bibliothèque


Si le modèle n’est pas défini dans la bibliothèque, il sera exporté à partir du dessin.
Si sa définition est différente dans le dessin et dans la bibliothèque, l’appui sur le bouton remplacera la définition de la
bibliothèque par celle du dessin.
Si les deux définitions sont identiques (dessin et bibliothèque), le bouton sera désactivé.

Export de tous les modèles présents dans le dessin vers la bibliothèque


Un dialogue est tout d’abord affiché pour vous permettre d’indiquer si les modèles, pour lesquels les définitions présentes
dans la bibliothèque sont différentes dans le dessin, doivent être mis à jour ou conservés tels quels.
Si un modèle n’est pas défini dans la bibliothèque, il sera exporté à partir du dessin.
Si, pour un même modèle, la définition est différente dans le dessin et dans la bibliothèque, la mise à jour dans la bibliothèque
ne sera effectuée que si le dialogue a été validé.

279 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Gestionnaire des modèles

Création d’un nouveau modèle dans le dessin


Le menu ci-contre apparaît pour que vous choisissiez le type de modèle à créer : optez pour
un modèle défini par un bloc si le graphisme de vos étiquettes est un symbole
(cf. § XII.3.2.3.5).
Après avoir cliqué sur le bouton, un nouveau modèle d’étiquettes est ajouté dans la liste, un nom par défaut lui est donné (de
la forme ‘Modèle d'étiquettes N’) et l’élément est automatiquement sélectionné pour être renommé. Entrez le nom que vous
désirez donner au nouveau modèle puis tapez sur la touche < Entrée> pour valider.
La liste est automatiquement triée et le nouveau modèle créé est toujours le modèle courant.
Vous ne pouvez pas donner le nom d’un modèle déjà existant dans la catégorie d’objets courante.
Vous pouvez maintenant spécifier ses différentes caractéristiques.
Un nouveau modèle est toujours ajouté au dessin courant. Pour le placer dans la bibliothèque, utilisez les boutons d’export
vus précédemment.

Suppression du modèle courant


Ce bouton n’est accessible que si le modèle courant n’est pas utilisé dans le dessin.
Un dialogue de confirmation vous demandera de valider ou non la suppression.
Si le modèle est défini dans le dessin et dans la bibliothèque, c’est la définition du dessin qui sera supprimée.
Il n’est pas possible d’annuler la suppression d’un modèle dans le dessin. Si celui-ci est encore défini dans la bibliothèque, il
suffit de l’importer dans le dessin.
Il n’est pas possible d’annuler la suppression d’un modèle dans la bibliothèque. Si celui-ci est encore défini dans le dessin, il
suffit de l’exporter vers la bibliothèque.
Le fichier de bibliothèque est automatiquement réécrit – si nécessaire – à la fermeture du dialogue de gestion des modèles
d’étiquettes, mais une sauvegarde est aussi effectuée. Par défaut, le nom du fichier bibliothèque est CovaEtiquettes.xml et
celui de la sauvegarde est CovaEtiquettes.xml.xbk.

En sélectionnant un nom de modèle dans la liste, un clic droit fait apparaître un menu contextuel permettant d’accéder
à d’autres fonctions :

Renommer un modèle existant


Le nom du modèle courant dans la liste devient alors éditable ; une fois le nouveau nom saisi, tapez sur <Entrée> pour le
valider, la liste est alors triée automatiquement selon l’ordre alphabétique des noms des modèles.
Une autre méthode est de cliquer une première fois le nom dans la liste (pour le mettre en surbrillance), puis une seconde fois
pour activer le mode édition.

Recopier un modèle existant


Le modèle courant est entièrement recopié dans un nouveau modèle dont le nom par défaut est de la forme
‘Copie de Modèle’ (où Modèle est le nom du modèle courant).
Reportez-vous au bouton pour de plus amples informations.

Supprimer un modèle existant


Reportez-vous au bouton pour de plus amples informations.

280 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Gestionnaire des modèles

XII.3.2.3. Affichage et modification de la définition


Pour afficher ou modifier une définition, vous devez tout d’abord sélectionner le modèle dans la liste.
Si le modèle est défini dans le dessin et dans la bibliothèque, le bouton vous permet d’afficher (ou de modifier) la définition du
dessin, alors que le bouton permet de traiter la définition de la bibliothèque.
Les trois boutons suivants permettent d’activer le mode d’édition et de valider ou non les modifications effectuées.

Activation du mode d’édition


Les différents paramètres peuvent maintenant être modifiés.
Si les changements doivent être pris en compte, vous devez obligatoirement cliquer sur le bouton de validation avant
de changer de modèle d’étiquettes courant.
Une fois ce bouton cliqué, il est automatiquement remplacé par le bouton d’annulation (voir ci-dessous).

Annulation
Ignore toutes les modifications effectuées sur le modèle courant depuis la dernière validation.
Termine le mode d’édition : les paramètres peuvent être consultés mais ne sont plus modifiables.

Validation des modifications


Ce bouton n’est accessible qu’après que le mode d’édition ait été activé.
L’appui sur ce bouton met à jour le modèle courant avec les nouvelles valeurs des paramètres ; visualisez l’impact des
modifications dans l’aperçu.
Si la définition du modèle courant est modifiée dans le dessin, toutes les étiquettes qui le référencent sont elles aussi
automatiquement mises à jour dans le dessin courant, et un message récapitulatif est affiché dans la fenêtre de
commandes :
Modèle d'étiquettes 'Standard' mis à jour.
=> 6 étiquettes mises à jour.
Une fois les mises à jour effectuées, le mode d’édition est terminé.

281 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Paramétrage des modèles d’étiquettes

XII.3.2.3.1. Onglet « Général » : principales caractéristiques


1. Description
En général, la description est une chaîne de caractères plus
explicite que le nom.
2. Style, hauteur et couleur des écritures
Le groupe de paramètres ‘Paramètres des textes’ permet de
spécifier les caractéristiques des textes pour l’écriture des
informations dans les étiquettes :
• « Style de texte » : sélectionnez dans cette liste le style de texte
à utiliser pour les écritures.
• « Hauteur des écritures » : cette valeur permet de spécifier la
hauteur à utiliser pour le dessin des textes dans les étiquettes.
Elle est donnée en millimètres et tient donc compte de l’échelle
du dessin courant.
• « Couleur » : spécifiez la couleur de dessin des textes. La
couleur ‘DuBloc’ sert à utiliser la même couleur que celle des
objets ÉTIQUETTES. La couleur ‘DuCalque’ indique que les
textes seront de la couleur du calque de dessin des étiquettes.

3. Orientation des textes


Dans le groupe de paramètres ‘Paramètres des textes’, choisissez dans la liste déroulante « Orientation » une des possibilités
suivantes :

Libre
L’étiquette est orientable à votre guise, soit par le biais d’une poignée de rotation (cf. XII.13.3), soit en modifiant la propriété
« Angle d’orientation (gr) » de la palette AutoCAD® des propriétés, soit par application de la commande Modifier l’orientation
(cf. § XII.13.2).
Ce mode d’orientation n’est pas proposé si l’étiquette est ancrée sur l’objet coté (hormis pour la cotation de sommet de
segment).

Selon le SCU
L’orientation de l’étiquette est celle du SCU courant. Etiquette orientée selon l’angle du symbole coté

Selon la vue
X
L’étiquette est orientée parallèlement à la vue dans
Y =
laquelle elle est affichée ; ce mode est pertinent si vos = 17
présentations comprennent plusieurs fenêtres. 72 000
00 00
00 .0
= angle du symbole 0. 0
L’orientation de l’étiquette est celle du symbole coté ; la 00
rotation du symbole met à jour l’étiquette qui sera
automatiquement réorientée.

Selon le plan de comparaison


Perpendiculaire au plan de comparaison
Destinés aux modèles des catégories ‘Profil en long’ et ‘Profil en travers’, ces deux modes d’orientation ne sont pas
proposés si l’étiquette est ancrée sur l’objet coté.

282 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Paramétrage des modèles d’étiquettes

Selon la bissectrice cf. fig. 1


Perpendiculaire au segment d’arrivée cf. fig. 2
Perpendiculaire au segment de départ cf. fig. 3
Perpendiculaire à la bissectrice cf. fig. 4
Destinés aux modèles de la catégorie ‘Sommet de segment’, ces quatre modes d’orientation sont proposés si l’étiquette est
ancrée sur l’objet coté.
Le déplacement d’un sommet coté met à jour l’étiquette qui sera automatiquement réorientée selon le mode d’orientation
choisi ; l’orientation de l’étiquette reste cependant modifiable à votre guise, soit par le biais d’une poignée de rotation
(cf. § XII.13.3), soit en modifiant la propriété « Angle d’orientation (gr) » de la palette AutoCAD® des propriétés, soit par
application de la commande Modifier l’orientation (cf. § XII.13.2).

Fig. 1 : étiquette orientée selon la bissectrice Fig. 2 : étiquette perpendiculaire au segment d’arrivée
(cotation de l’altitude d’un sommet) (cotation de l’altitude d’un sommet)

Fig. 3 : étiquette perpendiculaire au segment de départ Fig. 4 : étiquette perpendiculaire à la bissectrice


(cotation de l’altitude d’un sommet) (cotation angulaire d’un sommet)

283 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Paramétrage des modèles d’étiquettes

Parallèle à l’objet cf. fig. 5


Perpendiculaire à l’objet cf. fig. 6
Epouser la courbure de l’objet cf. fig. 7
Destinés aux modèles des catégories ‘Segment…’, ces trois modes d’orientation sont proposés si l’étiquette est ancrée sur
l’objet coté ; la modification géométrique d’un segment coté met à jour l’étiquette qui sera automatiquement réorientée selon
le mode d’orientation choisi.

Fig. 5 : étiquette parallèle à l’objet Fig. 6 : étiquette perpendiculaire à l’objet


(cotation de la longueur 2D d’un segment) (cotation de la longueur 2D d’un segment)

Fig. 7 : étiquette épousant la courbure de l’objet


(cotation de la longueur 2D d’un segment)

Parallèle à la flèche cf. fig. 8


Perpendiculaire à la flèche cf. fig. 9
Destinés aux modèles de la catégorie ‘Pente / MNT’, ces deux modes d’orientation sont proposés si l’étiquette est ancrée sur
la flèche directionnelle ; une rotation ou translation de la flèche induit la mise à jour de l’étiquette qui sera automatiquement
réorientée selon le mode d’orientation choisi.

Fig. 8 : étiquette parallèle à la flèche directionnelle Fig. 9 : étiquette perpendiculaire à la flèche directionnelle
(cotation de pente / MNT) (cotation de pente / MNT)

LISIBILITÉ DES TEXTES :


La lisibilité des textes est activée selon le SCU courant, hormis si les étiquettes sont orientées selon la vue.

284 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Paramétrage des modèles d’étiquettes

4. Mode d’ancrage
Le groupe de paramètres ‘Ancrage’ permet de spécifier le mode d’ancrage :
 « Ancrer l’étiquette sur l’objet coté » : tout déplacement de l’objet coté implique celui de l’étiquette.
Spécifiez la position par défaut de l’étiquette par rapport à l’objet coté :
• « Position » : choisissez dans la liste déroulante le côté d’ancrage…

Déportée à gauche / à l’intérieur de l’objet coté cf. fig. 1 + fig. 2


Déportée à droite / à l’extérieur de l’objet coté cf. fig. 1 + fig. 2
Au-dessus de l’objet coté cf. fig. 1 + fig. 2
En dessous de l’objet coté cf. fig. 1 + fig. 2
Centrée sur le point d’ancrage
Déportée à gauche de la flèche
Déportée à droite de la flèche
Au-dessus de la flèche
En dessous de la flèche
Centrée sur la flèche cf. fig. 3
Déporter l’étiquette à gauche ou à droite se réfère au sens de parcours de l’objet coté ; déporter à l’intérieur ou à
l’extérieur de l’objet coté implique que celui-ci soit fermé.

• « Distance / objet coté » : saisissez la distance 2D entre l’étiquette et l’objet coté (cf. fig. 4).

Fig. 1 : côté d’ancrage / objet coté Fig. 2 : côté d’ancrage / objet coté
(cotation de la longueur 2D d’un segment) (cotation de l’altitude d’un sommet)

Déportée à gauche / au-dessus du segment Déportée à gauche / au-dessus du sommet

Déportée à droite / en dessous du segment Déportée à droite / en dessous du sommet

Fig. 3 : étiquette centrée sur la flèche directionnelle Fig. 4 : distance / objet coté
(cotation de pente / MNT)

Cotation d’un segment Cotation d’un sommet

285 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Paramétrage des modèles d’étiquettes

 « Dissocier les points d’ancrage et d’insertion » : l’étiquette est alors positionnable indépendamment de l’objet coté.
Spécifiez la position par défaut de l’étiquette par rapport au
point d’ancrage par le biais des paramètres « Delta X » et Etiquette "libre" (ou non ancrée)
« Delta Y » (cf. schéma ci-contre).
(cotation de l’altitude d’un sommet)

Z = 100.00

Delta Y

Delta X

5. Position par défaut


Lors des commandes de cotation, vous pouvez soit définir la position de l’étiquette, soit appliquer la position définie dans le modèle ;
dans ce dernier cas, les paramètres utilisés dépendent du mode d’ancrage du modèle : référez-vous au paragraphe précédent pour
plus de détails.

REMARQUE :
Les paramètres de positionnement par défaut sont appliqués uniquement à la création des étiquettes ; si vous modifiez a posteriori
ces paramètres, ils n’auront aucun impact sur les étiquettes existantes.

286 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Paramétrage des modèles d’étiquettes

XII.3.2.3.2. Onglet « Textes » : définition des informations à afficher


1. Sens d’écriture des informations
Spécifiez si l’étiquette doit être constituée d’une seule ou plusieurs lignes d’informations :
 « Empiler les informations » permet d’écrire les informations de
haut en bas, telles qu’elles sont affichées dans le tableau du groupe
de paramètres ‘Contenu des étiquettes’ ; chaque ligne de
l’étiquette correspond alors à un texte d’information : spécifiez
l’« Interligne » entre 2 textes consécutifs.

Interlignes

X = 1700000.00
Y = 7200000.00
Z = 100.00

 « Concaténer les informations » permet d’écrire un seul texte


résultant de la concaténation d’informations nécessitant d’être
séparées par des caractères pour une plus grande lisibilité ; le
séparateur peut être soit des espaces (« Nombre d’espaces »),
soit les caractères ‘,’, ‘;’, ‘/’, ‘\’ ou ‘-’ (« Autre caractère »).

X = 1700000.00 Y = 7200000.00 Z = 100.00

2. Contenu des étiquettes


Une grille vous permet de spécifier et de configurer les différentes informations à afficher.
Quatre boutons permettent de créer, de supprimer et de gérer l’ordre d’affichage des informations dans les étiquettes.
Nouvelle information
Ajoute une nouvelle information à la fin de la liste.
Pour choisir un autre type d’information, cliquez dans sa cellule puis sélectionnez-le dans la liste jaillissante.

Supprimer l’information courante


Permet de supprimer la ligne courante (en surbrillance) dans la grille d’affichage.

Remonter l’information courante


Permet d’inverser la ligne courante (en surbrillance) avec la précédente.
Ce bouton n’est actif que s’il y a une ligne sélectionnée dans la liste et à condition que ce ne soit pas la première.

Descendre l’information courante


Permet d’inverser la ligne courante (en surbrillance) avec la suivante.
Ce bouton n’est actif que s’il y a une ligne sélectionnée dans la liste et à condition que ce ne soit pas la dernière.

Pour chaque information, il est possible de spécifier une chaîne de caractères préfixe, ainsi qu’une chaîne de caractères suffixe. Il
suffit pour cela de cliquer dans la cellule correspondante et de taper la valeur.
Selon le type de l’information, il peut être nécessaire de fournir un nombre de décimales, l’unité de la valeur affichée et/ou un
paramètre supplémentaire.

REMARQUE :
Attention à la cohérence entre l’unité et la chaîne de caractères suffixe !

287 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Paramétrage des modèles d’étiquettes

Si l’étiquette comprend plusieurs lignes d’informations (option « Empiler les informations »), l’alignement de chaque texte est à
prendre en compte ; spécifiez-le par le biais des boutons de la 4ème colonne à partir de la gauche :

Bassin de rétention 1
• Texte aligné à gauche S2D = 820.00 m²
• Texte aligné au centre S3D = 1020.00 m²
• Texte aligné à droite V = 1800.00 m³

Bassin de rétention 1
• Texte colonné : valeur de la colonne "information" alignée à gauche S2D = 820.00 m²
• Texte colonné : valeur de la colonne "information" alignée au centre S3D = 1020.00 m²
• Texte colonné : valeur de la colonne "information" alignée à droite V = 1800.00 m³

Préfixe Information Suffixe

288 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Paramétrage des modèles d’étiquettes

XII.3.2.3.3. Onglet « Mise en forme »


1. Dimensions et marges
Ce groupe de paramètres impacte le dessin du masque et du cadre :
• « Rayon d’arrondi des angles » : si les angles du cadre doivent
être arrondis, entrez la valeur du rayon dans la zone de saisie.
La valeur doit être indiquée en millimètres car elle tient compte
de l’échelle du dessin. Si la valeur est nulle, le cadre sera
rectangulaire et sans arrondi.
• « Marge autour des écritures » : cette valeur est prise en
compte pour déterminer la largeur des marges autour des
textes. Toutes les marges utilisent cette valeur, sauf la marge
droite si une largeur fixe a été indiquée.
• « Largeur fixe » : si cette valeur est non nulle, toutes les
étiquettes de ce modèle auront la même largeur. Dans ce cas,
si un texte est trop long, il dépassera du cadre de l’étiquette.
2. Masquage des objets sous les étiquettes
Cochez la case « Masquer les objets… » si les étiquettes doivent
masquer les objets qui les chevauchent.
La couleur du masque peut être soit celle de l’arrière-plan
d’AutoCAD® (« Occulter les textes »), soit personnalisée
(« Couleur du masque »).
3. Cadre autour du texte
Cochez si nécessaire la case « Dessiner un cadre autour du
texte » et précisez les paramètres de dessin :
• « Epaisseur de trait » : cette liste jaillissante vous permet de Marge
spécifier l’épaisseur de trait du cadre. Cette épaisseur tient
compte de l’échelle de tracé. X = 1700000.00
• « Couleur » : la couleur de dessin du cadre (ainsi que des Y = 7200000.00
lignes de rattachement et de cote) peut être choisie à l’aide de
cette liste. Comme pour la couleur de dessin des textes, la Z = 100.00
couleur ‘DuBloc’ permet d’utiliser la même couleur que celle
de l’objet ÉTIQUETTE, alors que la couleur ‘DuCalque’ Rayon
indique que le cadre sera de la couleur du calque de dessin des Epaisseur
étiquettes.
4. Ligne de rattachement
Elle permet de relier les points d’ancrage et d’attache de X = 1700000.00
l’étiquette.
Cochez si nécessaire la case « Dessiner une ligne de Y = 7200000.00
rattachement » en précisant le type de la pointe (ligne simple, Z = 100.00
, , , , ).
Sa couleur est celle du cadre si celui-ci est dessinée, sinon c’est
celle des textes. Ligne de rattachement
5. Ligne de cote
La ligne de cote passe par le point central de l’étiquette ; dans le
cas de la cotation d’un segment, les lignes d’attache seront
dessinées également. Ligne de cote
Cochez si nécessaire la case « Dessiner une ligne de cote » 100.00
en précisant le type des pointes (ligne simple, , , ,
, ).
Sa couleur est celle du cadre si celui-ci est dessiné, sinon c’est
celle des textes.

289 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Paramétrage des modèles d’étiquettes

XII.3.2.3.4. Onglet « Autres »


Cet onglet est affiché uniquement pour les modèles des catégories
‘Segment…’.
Cochez la case « Marquer le segment » pour dessiner des
symboles aux extrémités du segment coté.

Symboles de marquage

100.00
1 2

290 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Paramétrage des modèles d’étiquettes

XII.3.2.3.5. Paramètres spécifiques d’un modèle défini par un bloc (symbole)


La solution pour dessiner une étiquette avec un graphisme atypique est de créer
un modèle défini par un bloc ; le corps de l’étiquette correspond alors au symbole
inséré, dont chaque attribut est renseigné par une information.

EP
T:100.00

Appuyez sur le bouton situé en dessous de la liste des modèles d’étiquettes ; le menu ci-contre
jaillit et optez pour la commande « Ajouter un modèle défini par un bloc ».
Bien qu’ayant une approche similaire au modèle standard, quelques paramètres permettent de les
caractériser; ils sont recensés ci-après.

1. Nom et échelle du bloc


Dans l’onglet Général, référez-vous au groupe de paramètres
‘Paramètres du bloc’.
Spécifiez le bloc représentant le corps de l’étiquette : appuyez sur le
bouton pour accéder à la bibliothèque des symboles COVADIS,
le bouton permet de sélectionner un fichier AutoCAD ®.
Saisissez le facteur d’échelle dans la zone de saisie « Echelle ».

2. Informations et attributs
Dans l’onglet « Textes et + », COVADIS affiche dans la grille
de définition des informations autant de lignes qu’il y a
d’attributs dans la définition du bloc.
En première position, la colonne « Attribut » recense les noms
des attributs ; associez chacun à une information en suivant la
même démarche qu’au paragraphe § XII.3.2.3.2.

3. Dimensions et mise en forme


Dans le groupe de paramètres ‘Lignes : dimensions et mise en
forme’ de l’onglet « Textes et + », modifiez les paramètres influant
sur les lignes de rattachement (cf. § XII.3.2.3.3.4) et de cote
(cf. § XII.3.2.3.3.5) : reportez-vous au schéma ci-contre pour une
meilleure compréhension.

REMARQUE :
La ligne de rattachement lie le point d’ancrage au point d’insertion du
symbole ; si le point de base correspond au centre du bloc, la ligne de
rattachement chevauchera alors le symbole : pour masquer cette portion de
ligne, intégrez un objet NETTOYER (ou WIPEOUT) d’AutoCAD® épousant
EP
l’enveloppe externe dans la définition du bloc.
T:100.00
Longueur

Epaisseur

291 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un point ou d’un bloc

XII.3.3. Modèle de cotation d’un point ou d’un bloc (symbole)


Dans le gestionnaire, visualisez les modèles d’étiquettes dédiés en sélectionnant la branche « Point » ou « Bloc (symbole) » dans la
liste des catégories d’objets à coter ; ci-après sont recensés les principaux paramètres permettant de définir un de ces modèles.

XII.3.3.1. Principales caractéristiques

1. Style et hauteur des écritures


2. Couleur des textes et du cadre
Couleur ‘DuBloc’  couleur de l’objet ÉTIQUETTE.
Couleur ‘DuCalque’  couleur du calque de dessin de l’étiquette.
3. Orientation des textes
• Libre 1

• Selon le SCU 2
3
• Selon la vue

• = angle du symbole
4. Position par défaut
4

X = 1700000.00
Y = 7200000.00
Z = 100.00

Delta Y

Delta X

5. Dimensions et marges
6. Cadre
7. Ligne de rattachement
5

Rayon

X = 1700000.00
Y = 7200000.00 6
Z = 100.00
Marge
2

Epaisseur du cadre
7
Ligne de rattachement

292 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un point ou d’un bloc

XII.3.3.2. Informations affichables


L’onglet « Textes » vous permet de définir les informations à afficher dans l’étiquette.
Dans le tableau du groupe de paramètres ‘Contenu des étiquettes’, cliquez dans une des cellules de la colonne « Information » pour
superviser l’ensemble des informations affichables :
• Abscisse curviligne / axe
Il s’agit de l’abscisse curviligne du projeté du point coté sur
un axe en plan.
Cette information requiert un axe qui est une entité linéaire Axe en plan
de type polyligne, arc, ligne ou objet linéaire COVADIS ; Abs = 1000.00
COVADIS vous demandera de le sélectionner au moment de Déc = 20.00
coter.

Pour l’identifier, désignez le nom de l’axe en cliquant sur le bouton correspondant de la colonne
« Paramètre / formule » ; le dialogue ci-contre apparaît vous proposant une liste de noms, que
vous pourrez enrichir ou modifier à votre gré.

• Distance 2D / entité
• Déport 2D / axe (négatif à gauche)
L’information « Déport 2D / axe » est la distance 2D signée Axe en plan
entre le point coté et son projeté sur un axe en plan.
Abs = 1000.00
Elle requiert un axe qui est une entité linéaire de type
Déc = 20.00
polyligne, arc, ligne ou objet linéaire COVADIS ;
COVADIS vous demandera de le sélectionner au moment de
coter.

Déport 2D

Pour l’identifier, désignez le nom de l’axe en cliquant sur le bouton correspondant de la colonne
« Paramètre / formule » ; le dialogue ci-contre apparaît vous proposant une liste de noms, que
vous pourrez enrichir ou modifier à votre gré.
L’information « Distance 2D / entité » est la distance 2D entre le point coté et une entité, qui
peut être de type linéaire ou ponctuel (point ou insertion de bloc).

293 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un point ou d’un bloc

• Echelles X, Y, Z
Echelles en X, Y et Z du symbole coté.
Dans le cas d’un symbole générique, elles permettent d’afficher les dimensions réelles du symbole.

• Formule
Une formule est une équation permettant de combiner les
valeurs des informations numériques et les opérateurs
arithmétiques classiques (‘+’, ‘-’, ‘×’, ‘/’).
Cliquez sur le bouton correspondant de la colonne
« Paramètre / formule » : le dialogue ci-dessous apparaît
pour saisir la formule. Z TN = 100.00
Z Projet = 98.00
Delta = 2.00

A titre d’exemple, voici la démarche pour calculer la différence d’altitudes entre deux MNT au point coté:
1. Nommez la formule ‘Delta’.
2. Cliquez sur le bouton « Insérer une info… » et choisissez dans la liste
déroulante l’information « Z MNT ». Comme celle-ci requiert la
sélection d’un MNT, un dialogue apparaît pour le nommer : choisissez
le nom ‘TN’. Remarquez que la zone de saisie « Formule » affiche
‘<Z MNT;TN>’.
3. Tapez l’opérateur ‘-’ à la suite de la chaîne de caractères de la zone
« Formule ».
4. Pour finaliser la formule, procédez de la même façon qu’au point n°2,
mais nommez le MNT ‘Projet’. Le texte de la zone « Formule » devient
alors ‘<Z MNT;TN>-<Z MNT;Projet>’.
5. Validez la formule en appuyant sur « OK » !

• Information attributaire
Cette information vous permet d’afficher un texte
quelconque dans l’étiquette.
Attribuez un nom à l’information attributaire par le biais
du dialogue ci-dessous en cliquant sur le bouton
correspondant de la colonne « Paramètre / formule » ;
saisissez éventuellement une valeur par défaut pour que
les nouvelles étiquettes affichent automatiquement cette Plaque EU
valeur.
Z tampon = 100.00

Pour masquer l’information dans chaque étiquette, appuyez sur le bouton qui devient , et vice-versa pour réafficher
l’information.
La valeur de l’information attributaire est personnalisable par étiquette, soit en modifiant la propriété correspondante dans le
groupe de propriétés « Informations / paramètres attributaires » de la palette AutoCAD® des propriétés, soit par application de
la commande Modifier les propriétés (cf. § XII.13.1).

294 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un point ou d’un bloc

• Nom
Nom du bloc du symbole coté

• Nom d’un objet COVADIS


• Objet COVADIS : nom de l’objet coté
L’information « Nom d’un objet COVADIS » requiert un
objet COVADIS, comme l’axe en plan ou une plate-forme
issus respectivement des modules métiers PROJET Axe en plan Axe 01
COVADIS Abs = 1000.00
LINÉAIRE PAR PROFILS TYPES et PROJET MULTI
PLATES-FORMES ; COVADIS vous demandera de le Déc = 20.00
sélectionner au moment de coter.

Pour l’identifier, désignez le nom de l’objet en cliquant sur le bouton correspondant de


la colonne « Paramètre / formule » ; le dialogue ci-contre apparaît vous proposant une
liste de noms, que vous pourrez enrichir ou modifier à votre gré.

• Orientation
Angle de rotation du symbole coté

• Valeur d’attribut
Cette information vous permet d’afficher une valeur
d’attribut du symbole coté (par exemple, un point topo).
Nommez l’attribut en cliquant sur le bouton correspondant
de la colonne « Paramètre / formule » ; le dialogue ci-
dessous apparaît vous proposant une liste de noms, que Point n°52
vous pourrez enrichir ou modifier à votre gré.
X = 1700000.00
Y = 7200000.00

295 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un point ou d’un bloc

• Valeur d’une donnée d’objet Map / d’une propriété


BIM
Cette information vous permet d’afficher la valeur d’une
donnée d’objet Map (/ d’une propriété BIM) de l’entité
cotée.
Indiquez le tableau et le champ de la donnée d’objet (/ de
la propriété BIM) par le biais du dialogue ci-dessous en Nœud n°R1
cliquant sur le bouton correspondant de la colonne Z tampon = 100.00
« Paramètre / formule ».

A droite de la zone de saisie « Nom de la table », appuyez sur le bouton pour recenser toutes les tables du dessin.
A droite de la zone de saisie « Nom du champ », appuyez sur le bouton pour afficher tous les champs de la table courante.
Le bouton permet d’acquérir le tableau et le champ d’une donnée d’objet Map (/ d’une propriété BIM) associée à une entité
du dessin préalablement sélectionnée.

• X, Y, Z
Coordonnées SCG du point coté

• Z MNT
Il s’agit de l’altitude interpolée sur un MNT.
Cette information requiert un MNT qui peut être un objet
MNT de COVADIS (cf. sous-menu MNT Objet du menu
Covadis 3D), une plate-forme issue du module PROJET
MULTI PLATES-FORMES ou une face 3D ; COVADIS
vous demandera de le sélectionner au moment de coter. X = 1700000.00
Y = 7200000.00
Z TN = 98.00

Si une face 3D est sélectionnée, l’étiquette prend en compte (si possible) l’état de terrain associé.
En ligne de commande, l’option « Etat de terrain » permet de coter le MNT associé à un état de terrain.
Pour l’identifier, désignez le nom du MNT en cliquant sur le bouton correspondant de la
colonne « Paramètre / formule » ; le dialogue ci-contre apparaît vous proposant une liste
de noms, que vous pourrez enrichir ou modifier à votre gré.

296 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un point ou d’un bloc

• Z / polyligne 3D
Il s’agit de l’altitude du projeté du point coté sur une
POLYLIGNE 3D.
Cette information requiert une POLYLIGNE 3D ;
Polyligne 3D
COVADIS vous demandera de la sélectionner au moment Déc = 20.00
de coter. Z = 110.00

Pour l’identifier, désignez le nom de la POLYLIGNE 3D en cliquant sur le bouton


correspondant de la colonne « Paramètre / formule » ; le dialogue ci-contre apparaît vous
proposant une liste de noms, que vous pourrez enrichir ou modifier à votre gré.

297 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un sommet de segment

XII.3.4. Modèle de cotation d’un sommet de segment


Coter des sommets de segments permet d’affecter des étiquettes aux sommets des entités linéaires telles que les polylignes, lignes,
arcs et objets linéaires COVADIS (ex : objets murs/haies, axe en plan, plate-forme…).
Dans le gestionnaire, visualisez les modèles d’étiquettes dédiés en sélectionnant la branche « Sommet de segment » dans la liste des
catégories d’objets à coter ; ci-après sont recensés les principaux paramètres permettant de définir un de ces modèles.

XII.3.4.1. Principales caractéristiques

3
4

Mode d’ancrage 1 5

298 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un sommet de segment

1 Mode d’ancrage Étiquette ancrée Étiquette "libre"


(« Ancrer l’étiquette sur l’objet coté ») (« Dissocier les points d’ancrage et d’insertion »)
2 Style et hauteur des écritures
3 Couleur Couleur ‘DuBloc’  couleur de l’objet ÉTIQUETTE
(textes et cadre) Couleur ‘DuCalque’  couleur du calque de dessin de l’étiquette
4 Orientation des textes Selon la bissectrice Libre
Perpendiculaire au segment d’arrivée Selon le SCU
Perpendiculaire au segment de départ Selon la vue

Perpendiculaire à la bissectrice
5 Position par défaut Position + distance / sommet coté Deltas X et Y de la ligne de rattachement

Z = 100.00
Distance

Delta Y

Delta X

6 Dimensions et marges
Marge Rayon
7 Cadre
8 Ligne de rattachement
Z = 100.00
Rayon Marge

Épaisseur du cadre

Ligne de rattachement
Ligne de rattachement

9 Ligne de cote Utilisée essentiellement pour les cotations Option inexistante !


angulaires !

299 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un sommet de segment

XII.3.4.2. Liste des informations affichables


L’onglet « Textes » vous permet de définir les informations à afficher dans l’étiquette.
Dans le tableau du groupe de paramètres ‘Contenu des étiquettes’, cliquez dans une des cellules de la colonne « Information » pour
superviser l’ensemble des informations affichables :
• Abscisse curviligne / axe
Il s’agit de l’abscisse curviligne du projeté du sommet coté
sur un axe en plan.
Cette information requiert un axe qui est une entité linéaire Axe en plan
de type polyligne, arc, ligne ou objet linéaire COVADIS ; Abs = 1000.00
COVADIS vous demandera de le sélectionner au moment Déc = 20.00
de coter.

Pour l’identifier, désignez le nom de l’axe en cliquant sur le bouton correspondant de la


colonne « Paramètre / formule » ; le dialogue ci-contre apparaît vous proposant une liste de
noms, que vous pourrez enrichir ou modifier à votre gré.

• Angle du côté de la cote


• Angle rentrant (200 < A < 400 gr)
• Angle saillant (0 < A < 200 gr)
Un sommet et ses deux segments attenants permettent de définir deux
secteurs angulaires ; l’angle rentrant (ou supérieur à 200 gr) est
l’angle du plus grand secteur, tandis que l’angle saillant (ou inférieur
à 200 gr) correspond au plus grand secteur.
Idéale pour une cotation angulaire, l’information « Angle du côté de
la cote » permet d’afficher l’angle du secteur angulaire où est
positionnée l’étiquette.

300 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un sommet de segment

• Distance 2D / entité
• Déport 2D / axe (négatif à gauche)
L’information « Déport 2D / axe » est la distance 2D signée
Axe en plan
entre le sommet coté et son projeté sur un axe en plan.
Elle requiert un axe qui est une entité linéaire de type Abs = 1000.00
polyligne, arc, ligne ou objet linéaire COVADIS ; Déc = 20.00
COVADIS vous demandera de le sélectionner au moment
de coter.

Déport 2D

Pour l’identifier, désignez le nom de l’axe en cliquant sur le bouton correspondant de la


colonne « Paramètre / formule » ; le dialogue ci-contre apparaît vous proposant une liste de
noms, que vous pourrez enrichir ou modifier à votre gré.
L’information « Distance 2D / entité » est la distance 2D entre le sommet coté et une entité,
qui peut être de type linéaire ou ponctuel (point ou insertion de bloc).

• Formule
Une formule est une équation permettant de combiner les
valeurs des informations numériques et les opérateurs
arithmétiques classiques (‘+’, ‘-’, ‘×’, ‘/’).
Cliquez sur le bouton correspondant de la colonne
« Paramètre / formule » : le dialogue ci-dessous apparaît
pour saisir la formule. Z = 100.00
Z TN = 98.00
Delta = 2.00

A titre d’exemple, voici la démarche pour calculer la différence d’altitudes entre le sommet coté et un MNT :
1. Nommez la formule ‘Delta’.
2. Cliquez sur le bouton « Insérer une info… » et choisissez dans la liste
déroulante l’information « Z ». Remarquez que la zone de saisie
« Formule » affiche ‘<Z>’.
3. Tapez l’opérateur ‘-’ à la suite de la chaîne de caractères de la zone
« Formule ».
4. Pour finaliser la formule, sélectionnez l’information « Z MNT » par le
biais du bouton « Insérer une info… ». Comme celle-ci requiert la
sélection d’un MNT, un dialogue apparaît pour le nommer : choisissez
le nom ‘TN’. Le texte de la zone « Formule » devient alors
‘<Z>-<Z MNT;TN>’.
5. Validez la formule en appuyant sur « OK » !

301 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un sommet de segment

• Gisement de la tangente après


• Gisement de la tangente avant
Cf. illustration ci-contre.

Tg avant = 250.00 gr
Tg après = 50.00 gr

Tangente après

Tangente avant

• Information attributaire
Cette information vous permet d’afficher un texte
quelconque dans l’étiquette.
Attribuez un nom à l’information attributaire par le
biais du dialogue ci-dessous en cliquant sur le bouton
correspondant de la colonne « Paramètre / formule » ; N°: 101
saisissez éventuellement une valeur par défaut pour que X = 1700000.00
les nouvelles étiquettes affichent automatiquement
cette valeur.
Y = 7200000.00

Pour masquer l’information dans chaque étiquette, appuyez sur le bouton qui devient , et vice-versa pour réafficher
l’information.
La valeur de l’information attributaire est personnalisable par étiquette, soit en modifiant la propriété correspondante dans le
groupe de propriétés « Informations / paramètres attributaires » de la palette AutoCAD® des propriétés, soit par application de
la commande Modifier les propriétés (cf. § XII.13.1).

• Longueur 2D / sommet de départ


• Longueur 2D de l’entité cotée
• Longueur 3D / sommet de départ
• Longueur 3D de l’entité cotée
Les informations « Longueur 2D / sommet de départ » et « Longueur 2D de l’entité cotée » affichent respectivement l’abscisse
curviligne et la longueur 2D de l’entité du sommet coté.
Les informations « Longueur 3D… » ne sont pertinentes que pour la cotation des polylignes 3D.

302 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un sommet de segment

• Nom d’un objet COVADIS


• Objet COVADIS : nom de l’objet coté
L’information « Nom d’un objet COVADIS » requiert un
objet COVADIS, comme l’axe en plan ou une plate-forme
issus respectivement des modules métiers PROJET
LINÉAIRE PAR PROFILS TYPES et PROJET MULTI
PLATES-FORMES ; COVADIS vous demandera de le
sélectionner au moment de coter. Axe en plan Axe 01
COVADIS Abs = 1000.00
Déc = 20.00

Pour l’identifier, désignez le nom de l’objet en cliquant sur le bouton correspondant de


la colonne « Paramètre / formule » ; le dialogue ci-contre apparaît vous proposant une
liste de noms, que vous pourrez enrichir ou modifier à votre gré.

• Valeur d’une donnée d’objet Map / d’une propriété BIM


Cette information vous permet d’afficher la valeur
d’une donnée d’objet Map (/ d’une propriété BIM) de
l’entité cotée.
Indiquez le tableau et le champ de la donnée d’objet (/
de la propriété BIM) par le biais du dialogue ci-dessous
en cliquant sur le bouton correspondant de la colonne
« Paramètre / formule ». M. Dupont
X = 1700000.00
Y = 7200000.00

A droite de la zone de saisie « Nom de la table »,


appuyez sur le bouton pour recenser toutes les
tables du dessin.
A droite de la zone de saisie « Nom du champ »,
appuyez sur le bouton pour afficher tous les champs de la table courante.
Le bouton permet d’acquérir le tableau et le champ d’une donnée d’objet Map (/ d’une propriété BIM) associée à une entité
du dessin préalablement sélectionnée.

303 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un sommet de segment

• X, Y, Z
Coordonnées SCG du sommet coté

• Z MNT
Il s’agit de l’altitude interpolée sur un MNT.
Cette information requiert un MNT qui peut être un objet
MNT COVADIS (cf. sous-menu MNT Objet du menu
Covadis 3D), une plate-forme issue du module PROJET
MULTI PLATES-FORMES ou une face 3D ; COVADIS
vous demandera de le sélectionner au moment de coter.
Z = 100.00
Z TN = 98.00

Si une face 3D est sélectionnée, l’étiquette prend en compte (si possible) l’état de terrain associé.
En ligne de commande, l’option « Etat de terrain » permet de coter le MNT associé à un état de terrain.
Pour l’identifier, désignez le nom du MNT en cliquant sur le bouton correspondant de la
colonne « Paramètre / formule » ; le dialogue ci-contre apparaît vous proposant une liste
de noms, que vous pourrez enrichir ou modifier à votre gré.

304 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un sommet de segment

• Z / polyligne 3D
Il s’agit de l’altitude du projeté du sommet coté sur une
POLYLIGNE 3D.
Cette information requiert une POLYLIGNE 3D ;
Polyligne 3D
COVADIS vous demandera de la sélectionner au moment Déc = 20.00
de coter. Z = 110.00

Pour l’identifier, désignez le nom de la POLYLIGNE 3D en cliquant sur le bouton


correspondant de la colonne « Paramètre / formule » ; le dialogue ci-contre apparaît vous
proposant une liste de noms, que vous pourrez enrichir ou modifier à votre gré.

305 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un segment

XII.3.5. Modèle de cotation d’un segment


Dans le gestionnaire, visualisez les modèles d’étiquettes destinés à la cotation des segments d’entités linéaires, telles que des
polylignes, lignes, arcs et objets linéaires COVADIS (ex : objets murs/haies, axe en plan, plate-forme…), en sélectionnant la branche
« Segment Ligne » ou « Segment Arc » dans la liste des catégories d’objets à coter ; ci-après sont recensés les principaux paramètres
permettant de définir un de ces modèles.

XII.3.5.1. Principales caractéristiques

3
4

Mode d’ancrage 1 5

10

306 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un segment

1 Mode d’ancrage Étiquette ancrée Étiquette "libre"


(« Ancrer l’étiquette sur l’objet coté ») (« Dissocier les points d’ancrage et d’insertion »)
2 Style et hauteur des écritures
3 Couleur Couleur ‘DuBloc’  couleur de l’objet ÉTIQUETTE
(textes et cadre) Couleur ‘DuCalque’  couleur du calque de dessin de l’étiquette
4 Orientation des textes Parallèle à l’objet Libre
Perpendiculaire à l’objet Selon le SCU
Épouser la courbure de l’objet Selon la vue
Parallèle à l’objet
Perpendiculaire à l’objet
5 Position par défaut Position + distance / sommet coté Deltas X et Y de la ligne de rattachement

L = 100.00

Delta Y

Distance
Delta X

6 Dimensions et marges
Rayon Rayon Épaisseur du cadre
7 Cadre
8 Ligne de Epaisseur du cadre
rattachement
Marge L = 100.00
Marge

Ligne de rattachement
Ligne de rattachement

9 Ligne de cote Option inexistante !

10 Marquage du
segment
L = 100.00

307 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un segment

XII.3.5.2. Liste des informations affichables


L’onglet « Textes » vous permet de définir les informations à afficher dans l’étiquette.
Dans le tableau du groupe de paramètres ‘Contenu des étiquettes’, cliquez dans une des cellules de la colonne « Information » pour
superviser l’ensemble des informations affichables :

• Angle au centre
• Flèche
Cf. illustration ci-contre.

Alpha = 100.00 gr
Flèche = 2.93 m

Flèche

Angle au centre

• Formule
Une formule est une équation permettant de combiner
les valeurs des informations numériques et les
opérateurs arithmétiques classiques (‘+’, ‘-’, ‘×’, ‘/’).
Cliquez sur le bouton correspondant de la colonne
« Paramètre / formule » : le dialogue ci-dessous
apparaît pour saisir la formule.
S = 14.00 m²

A titre d’exemple, voici la démarche pour calculer l’aire du secteur angulaire d’un segment arc :
1. Nommez la formule ‘Aire du secteur’.
2. Cliquez sur le bouton « Insérer une info… » et choisissez dans la liste
déroulante l’information « Angle au centre ». Remarquez que la zone de
saisie « Formule » affiche ‘<Angle au centre>’.
3. Tapez l’opérateur ‘×’ à la suite de la chaîne de caractères de la zone
« Formule ».
4. Sélectionnez l’information « Rayon » par le biais du bouton « Insérer
une info… », puis tapez ‘^2’ pour élever le rayon au carré et enfin ‘/2’
pour diviser par 2 l’ensemble des termes calculés.
5. Validez la formule en appuyant sur « OK » !

308 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un segment

• Gisement
• Gisement entre 0 et 200 gr
• Gisement de la corde
• Gisement de la corde entre 0 et 200 gr
Corde = 300.00 gr
• Gisement de la tangente 1
Corde’ = 100.00 gr
• Gisement de la tangente 2 Tg 1 = 350.00 gr
Cf. illustration ci-contre. Tg 2 = 250.00 gr

Tangente 1

Tangente 2 Corde

• Information attributaire
Cette information vous permet d’afficher un texte
quelconque dans l’étiquette.
Attribuez un nom à l’information attributaire par le
biais du dialogue ci-dessous en cliquant sur le bouton
correspondant de la colonne « Paramètre / formule » ;
saisissez éventuellement une valeur par défaut pour que Tranche n°B
les nouvelles étiquettes affichent automatiquement Rue : Jean Jaurès
cette valeur. L = 15.71

Pour masquer l’information dans chaque étiquette, appuyez sur le bouton qui devient , et vice-versa pour réafficher
l’information.
La valeur de l’information attributaire est personnalisable par étiquette, soit en modifiant la propriété correspondante dans le
groupe de propriétés « Informations / paramètres attributaires » de la palette AutoCAD® des propriétés, soit par application de
la commande Modifier les propriétés (cf. XII.13.1).

• Longueur 2D
• Longueur 2D de l’entité cotée
• Longueur 3D
• Longueur 3D de l’entité cotée
• Longueur de la corde
Les informations « Longueur 2D » et « Longueur 2D de l’entité cotée » affichent respectivement la longueur 2D du segment
coté et celle de l’entité du segment coté.
Les informations « Longueur 3D… » ne sont pertinentes que pour la cotation des polylignes 3D.

309 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un segment

• Nom d’un objet COVADIS


• Objet COVADIS : nom de l’objet coté
L’information « Nom d’un objet COVADIS » requiert un
objet COVADIS, comme l’axe en plan ou une plate-forme
issus respectivement des modules métiers PROJET
LINÉAIRE PAR PROFILS TYPES et PROJET MULTI Axe 01
PLATES-FORMES ; COVADIS vous demandera de le L = 15.71
sélectionner au moment de coter.

Pour l’identifier, désignez le nom de l’objet en cliquant sur le bouton correspondant de


la colonne « Paramètre / formule » ; le dialogue ci-contre apparaît vous proposant une
liste de noms, que vous pourrez enrichir ou modifier à votre gré.

• Pente
• Pente (comptée en négatif) et flèche descendante
• Pente (comptée en positif) et flèche montante
• Pente (sans signe) et flèche descendante
• Pente et flèche selon sens de parcours P1 = 1.00 %
Ces informations ne sont pertinentes que pour la cotation P2 = -1.00 %→
des polylignes 3D. ←P3 = 1.00 %
Cf. illustration ci-contre. P4 = 1.00 %→
←P5 = 1.00 %
10

0
0.0
1.0

10
0

310 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un segment

• Valeur d’une donnée d’objet Map / d’une propriété BIM


Cette information vous permet d’afficher la valeur d’une
donnée d’objet Map (/ d’une propriété BIM) de l’entité
cotée.
Indiquez le tableau et le champ de la donnée d’objet (/ de la
propriété BIM) par le biais du dialogue ci-dessous en Jonction
cliquant sur le bouton correspondant de la colonne L = 15.71
« Paramètre / formule ».

A droite de la zone de saisie « Nom de la table », appuyez sur le bouton pour recenser toutes les tables du dessin.
A droite de la zone de saisie « Nom du champ », appuyez sur le bouton pour afficher tous les champs de la table courante.
Le bouton permet d’acquérir le tableau et le champ d’une donnée d’objet Map (/ d’une propriété BIM) associée à une entité
du dessin préalablement sélectionnée.

• Rayon
• X, Y centre
Les coordonnées du centre sont affichées dans le SCG.
Cf. illustration ci-contre.
R = 10.00
Xc = 1700000.00
Yc = 7200000.00

• X1, Y1, Z1
• X2, Y2, Z2
Coordonnées SCG des sommets de début et de fin du segment coté

311 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un segment

• Z1 MNT, Z2 MNT
Il s’agit de l’altitude interpolée sur un MNT du point de
début ou de fin du segment coté.
Ces informations requièrent un MNT qui peut être un objet
MNT COVADIS (cf. sous-menu MNT Objet du menu
Covadis 3D), une plate-forme issue du module PROJET
MULTI PLATES-FORMES ou une face 3D ; COVADIS Z TN 1 = 102.00
vous demandera de le sélectionner au moment de coter. Z TN 2 = 101.50

Si une face 3D est sélectionnée, l’étiquette prend en compte (si possible) l’état de terrain associé.
En ligne de commande, l’option « Etat de terrain » permet de coter le MNT associé à un état de terrain.
Pour l’identifier, désignez le nom du MNT en cliquant sur le bouton correspondant de la
colonne « Paramètre / formule » ; le dialogue ci-contre apparaît vous proposant une liste
de noms, que vous pourrez enrichir ou modifier à votre gré.

312 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation de surface

XII.3.6. Modèle de cotation de surface


Une surface est une entité de type polyligne fermée, cercle, ellipse, hachures ou objet linéaire fermé COVADIS (ex : objets
murs/haies, axe en plan, plate-forme…).
Dans le gestionnaire, visualisez les modèles d’étiquettes dédiés en sélectionnant la branche « Surface » dans la liste des catégories
d’objets à coter ; ci-après sont recensés les principaux paramètres permettant de définir un de ces modèles.

XII.3.6.1. Principales caractéristiques

1. Style et hauteur des écritures


2. Couleur des textes et du cadre
Couleur ‘DuBloc’  couleur de l’objet ÉTIQUETTE.
Couleur ‘DuCalque’ couleur du calque de dessin de l’étiquette.
1
3. Orientation des textes
2
• Libre
3
• Selon le SCU
4
• Selon la vue
4. Mode d’ancrage
 « Ancrer le centre de l’étiquette sur le centroïde de l’objet
coté » : le centre de l’étiquette est "accroché" sur le centroïde de
la surface ; une modification de la géométrie de l’objet coté
implique une nouvelle position du centroïde et provoque donc le
déplacement de l’étiquette.
 « Ancrer et décaler l’étiquette / centroïde de l’objet coté » : la
position relative de l’étiquette par rapport au centroïde de la surface
est constante ; spécifiez les décalages horizontal et vertical dans les S = 120.00 m²
zones de saisie « Delta X » et « Delta Y ».
 « Dissocier les points d’ancrage et d’insertion » permet de
positionner l’étiquette indépendamment de la surface. Vous
Delta Y
pouvez également déplacer la pointe de la ligne de rattachement à
votre guise par le biais d’une poignée. Spécifiez la position par
défaut de l’étiquette par rapport au centroïde par le biais des
Delta X
paramètres « Delta X » et « Delta Y ».

5. Dimensions et marges
6. Cadre
7. Ligne de rattachement
5

Rayon

S = 120.00 m²
Marge

Épaisseur du cadre
6
Ligne de rattachement

313 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation de surface

XII.3.6.2. Liste des informations affichables


L’onglet « Textes » vous permet de définir les informations à afficher dans l’étiquette.
Dans le tableau du groupe de paramètres ‘Contenu des étiquettes’, cliquez dans une des cellules de la colonne « Information » pour
superviser l’ensemble des informations affichables :

• Aire
Les unités possibles sont m², ha, (ha, a) ou (ha, a, ca).

• Cercle : diamètre
• Cercle : rayon
S = 452.39 m²
• Ellipse : grand rayon
R = 12.00
• Ellipse : petit rayon
Cf. illustration ci-contre.

• Formule
Une formule est une équation permettant de combiner les
valeurs des informations numériques et les opérateurs
arithmétiques classiques (‘+’, ‘-’, ‘×’, ‘/’).
Cliquez sur le bouton correspondant de la colonne
« Paramètre / formule » : le dialogue ci-dessous apparaît
pour saisir la formule.
V = 600.00 m³

A titre d’exemple, voici la démarche pour calculer le volume d’un parallélépipède d’une hauteur de 5 m à partir de sa surface
au sol (cf. illustration ci-contre) :
1. Nommez la formule ‘Volume’.
2. Pour prendre en compte la hauteur, tapez la chaîne de caractères ‘5×’
dans la zone « Formule ».
3. Cliquez sur le bouton « Insérer une info… » et choisissez dans la liste
déroulante l’information « Aire ». Le texte de la zone « Formule »
devient alors ‘5×Aire’.
4. Validez la formule en appuyant sur « OK » !

314 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation de surface

• Hachures : espacement
Valable si les hachures sont de type utilisateur.
• Hachures : motif
Cette information est précisée quel que soit le type des hachures.
• Hachures : échelle
Valable si les hachures sont de type prédéfini ou personnalisé.

• Information attributaire
Cette information vous permet d’afficher un texte
quelconque dans l’étiquette.
Attribuez un nom à l’information attributaire par le biais
du dialogue ci-dessous en cliquant sur le bouton
correspondant de la colonne « Paramètre / formule » ;
Parcelle n°100
saisissez éventuellement une valeur par défaut pour que les
nouvelles étiquettes affichent automatiquement cette S = 800.00 m²
valeur.

Pour masquer l’information dans chaque étiquette, appuyez sur le bouton qui devient , et vice-versa pour réafficher
l’information.
La valeur de l’information attributaire est personnalisable par étiquette, soit en modifiant la propriété correspondante dans le
groupe de propriétés « Informations / paramètres attributaires » de la palette AutoCAD® des propriétés, soit par application de
la commande Modifier les propriétés (cf. § XII.13.1).

• Nom d’un objet COVADIS


• Objet COVADIS : nom de l’objet coté
L’information « Nom d’un objet COVADIS » requiert un
objet COVADIS, comme l’axe en plan ou une plate-forme
issus respectivement des modules métiers PROJET
LINEAIRE PAR PROFILS TYPES et PROJET MULTI Bâti 1
PLATES-FORMES ; COVADIS vous demandera de le S = 120.00 m²
sélectionner au moment de coter.

Pour l’identifier, désignez le nom de l’objet en cliquant sur le bouton correspondant de la


colonne « Paramètre / formule » ; le dialogue ci-contre apparaît vous proposant une liste de
noms, que vous pourrez enrichir ou modifier à votre gré.

315 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation de surface

• Périmètre
Cette information se rapporte à une longueur 2D, même si vous cotez une polyligne 3D fermée.

• Valeur d’une donnée d’objet Map / d’une propriété BIM


Cette information vous permet d’afficher la valeur d’une
donnée d’objet Map (/ d’une propriété BIM) de l’entité
cotée.
Indiquez le tableau et le champ de la donnée d’objet (/ de
la propriété BIM) par le biais du dialogue ci-dessous en
M. Dupont
cliquant sur le bouton correspondant de la colonne
« Paramètre / formule ». S = 120.00 m²

A droite de la zone de saisie « Nom de la table », appuyez sur le bouton pour recenser toutes les tables du dessin.
A droite de la zone de saisie « Nom du champ », appuyez sur le bouton pour afficher tous les champs de la table courante.
Le bouton permet d’acquérir le tableau et le champ d’une donnée d’objet Map (/ d’une propriété BIM) associée à une entité
du dessin préalablement sélectionnée.

• X, Y, Z centroïde
Coordonnées SCG du centroïde.
Notez que l’information « Z centroïde » n’est pas renseignée si vous cotez une polyligne 3D fermée.

316 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’une pente sur MNT

XII.3.7. Modèle de cotation d’une pente sur MNT


Coter une pente sur un MNT consiste à dessiner une flèche directionnelle affectée d’une étiquette ; la flèche permet ainsi d’indiquer
l’orientation de la pente. Le MNT doit être une entité de type objet MNT COVADIS (cf. sous-menu MNT Objet du menu Covadis
3D), plate-forme issue du module PROJET MULTI PLATES-FORMES ou face 3D.
Dans le gestionnaire, visualisez les modèles d’étiquettes dédiés en sélectionnant la branche « Pente / MNT » dans la liste des
catégories d’objets à coter ; ci-après sont recensés les principaux paramètres permettant de définir un de ces modèles.

4
5

Mode d’ancrage 2 6

317 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’une pente sur MNT

XII.3.7.1. Principales caractéristiques

1 Flèche directionnelle La flèche indique l’orientation de la pente.

Longueur

2 Mode d’ancrage Étiquette ancrée Étiquette "libre"


(« Ancrer l’étiquette sur l’objet coté ») (« Dissocier les points d’ancrage et d’insertion »)
3 Style et hauteur des écritures
4 Couleur La couleur de la flèche est celle des textes.
(textes et cadre) Couleur ‘DuBloc’  couleur de l’objet ÉTIQUETTE
Couleur ‘DuCalque’  couleur du calque de dessin de l’étiquette
5 Orientation des textes Parallèle à la flèche Libre
Perpendiculaire à la flèche Selon le SCU
Selon la vue
Parallèle à la flèche
Perpendiculaire à la flèche
6 Position par défaut Position + distance / sommet coté Deltas X et Y de la ligne de rattachement

P = 1.0 %

Delta Y

Distance
Delta X

7 Dimensions et marges
8 Cadre Rayon Épaisseur du cadre
Rayon
9 Ligne de rattachement
Épaisseur du cadre
P = 1.0 %
Marge Marge

Ligne de rattachement

Ligne de rattachement

318 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’une pente sur MNT

XII.3.7.2. Liste des informations affichables


L’onglet « Textes » vous permet de définir les informations à afficher dans l’étiquette ; une information de type « Pente sur MNT… »
est obligatoirement présente dans la définition du contenu.
Dans le tableau du groupe de paramètres ‘Contenu des étiquettes’, cliquez dans une des cellules de la colonne « Information » pour
superviser l’ensemble des informations affichables :
• Abscisse curviligne / axe
Il s’agit de l’abscisse curviligne du projeté du point milieu
de la flèche directionnelle sur un axe en plan.
Cette information requiert un axe qui est une entité linéaire Axe en plan
de type polyligne, arc, ligne ou objet linéaire COVADIS ; P = 2.0 %
COVADIS vous demandera de le sélectionner au moment Abs = 1000.00
de coter. Déc = 20.00

Pour l’identifier, désignez le nom de l’axe en cliquant sur le bouton correspondant de la colonne
« Paramètre / formule » ; le dialogue ci-contre apparaît vous proposant une liste de noms, que
vous pourrez enrichir ou modifier à votre gré.

• Distance 2D / entité
• Déport 2D / axe (négatif à gauche)
L’information « Déport 2D / axe » est la distance 2D signée
entre le point milieu de la flèche directionnelle et son projeté
sur un axe en plan.
Elle requiert un axe qui est une entité linéaire de type Axe en plan
polyligne, arc, ligne ou objet linéaire COVADIS ; P = 2.0 %
COVADIS vous demandera de le sélectionner au moment Abs = 1000.00
de coter. Déc = 20.00

Déport 2D

Pour l’identifier, désignez le nom de l’axe en cliquant sur le bouton correspondant de la


colonne « Paramètre / formule » ; le dialogue ci-contre apparaît vous proposant une liste de
noms, que vous pourrez enrichir ou modifier à votre gré.
L’information « Distance 2D / entité » est la distance 2D entre le point milieu de la flèche
directionnelle et une entité, qui peut être de type linéaire ou ponctuel (point ou insertion de
bloc).

319 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’une pente sur MNT

• Formule
Une formule est une équation permettant de combiner les
valeurs des informations numériques et les opérateurs
arithmétiques classiques (‘+’, ‘-’, ‘×’, ‘/’).
Cliquez sur le bouton correspondant de la colonne
« Paramètre / formule » : le dialogue ci-dessous apparaît
pour saisir la formule.
P projet = 2.0 %
Z projet = 100.00
Z TN = 98.00
Delta = 2.00

A titre d’exemple, voici la démarche pour calculer la différence d’altitudes entre deux MNT :
1. Nommez la formule ‘Delta’.
2. Cliquez sur le bouton « Insérer une info… » et choisissez dans la liste
déroulante l’information « Z MNT ». Comme celle-ci requiert la
sélection d’un MNT, un dialogue apparaît pour le nommer : choisissez
le nom ‘Projet’. Remarquez que la zone de saisie « Formule » affiche
‘<Z MNT ;Projet>’.
3. Tapez l’opérateur ‘-’ à la suite de la chaîne de caractères de la zone
« Formule ».
4. Pour finaliser la formule, sélectionnez de nouveau l’information
« Z MNT » par le biais du bouton « Insérer une info… » et nommez le
MNT ‘TN’. Le texte de la zone « Formule » devient alors
‘<Z MNT ;Projet>-<Z MNT;TN>’.
5. Validez la formule en appuyant sur « OK » !

• Gisement
• Gisement (entre 0 et 200 gr)
Gisement dans la direction de la flèche directionnelle

• Information attributaire
Cette information vous permet d’afficher un texte
quelconque dans l’étiquette.
Attribuez un nom à l’information attributaire par le biais
du dialogue ci-dessous en cliquant sur le bouton
correspondant de la colonne « Paramètre / formule » ; Axe en plan
saisissez éventuellement une valeur par défaut pour que Axe 01
les nouvelles étiquettes affichent automatiquement cette Dévers n° 101
valeur. P = 2.0 %

Pour masquer l’information dans chaque étiquette, appuyez sur le bouton qui devient , et vice-versa pour réafficher
l’information.
La valeur de l’information attributaire est personnalisable par étiquette, soit en modifiant la propriété correspondante dans le
groupe de propriétés « Informations / paramètres attributaires » de la palette AutoCAD® des propriétés, soit par application de
la commande Modifier les propriétés (cf. § XII.13.1).

320 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’une pente sur MNT

• Nom d’un objet COVADIS


L’information « Nom d’un objet COVADIS » requiert un
objet COVADIS, comme l’axe en plan ou une plate-forme
issus respectivement des modules métiers PROJET
LINEAIRE PAR PROFILS TYPES et PROJET MULTI
PLATES-FORMES ; COVADIS vous demandera de le Parking 1
sélectionner au moment de coter. P = 0.2 %

Pour l’identifier, désignez le nom de l’objet en cliquant sur le bouton correspondant de


la colonne « Paramètre / formule » ; le dialogue ci-contre apparaît vous proposant une
liste de noms, que vous pourrez enrichir ou modifier à votre gré.

• Pente (comptée en négatif) du MNT dans la direction de la flèche descendante


La valeur affichée est négative quelle que soit la direction de la flèche directionnelle.
La pointe de la flèche directionnelle indique la pente descendante.

• Pente (comptée en positif) du MNT dans la direction de la flèche montante


La valeur affichée est positive quelle que soit la direction de la flèche directionnelle.
La pointe de la flèche directionnelle indique la pente montante.

• Pente (sans signe) du MNT dans la direction de la flèche descendante


La valeur affichée est positive quelle que soit la direction de la flèche directionnelle.
La pointe de la flèche directionnelle indique la pente descendante.
Il s’agit généralement de la convention utilisée par les sociétés de travaux publics.

• Pente du MNT dans la direction de la flèche


La valeur affichée est positive si la flèche directionnelle est orientée dans la direction de la pente montante, et vice-versa.

• X, Y
Coordonnées SCG du point milieu de la flèche directionnelle.

321 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’une pente sur MNT

• Z MNT
Il s’agit de l’altitude interpolée sur un MNT.
Cette information requiert un MNT qui peut être un objet
MNT COVADIS (cf. sous-menu MNT Objet du menu
Covadis 3D), une plate-forme issue du module PROJET
MULTI PLATES-FORMES ou une face 3D ; COVADIS
vous demandera de le sélectionner au moment de coter.
P = 2.0 %
Z = 100.00

Si une face 3D est sélectionnée, l’étiquette prend en compte (si possible) l’état de terrain
associé.
En ligne de commande, l’option « Etat de terrain » permet de coter le MNT associé à un
état de terrain.
Pour l’identifier, désignez le nom du MNT en cliquant sur le bouton correspondant de la
colonne « Paramètre / formule » ; le dialogue ci-contre apparaît vous proposant une liste
de noms, que vous pourrez enrichir ou modifier à votre gré.

• Z / polyligne 3D
Il s’agit de l’altitude du projeté du point milieu de la flèche
directionnelle sur une POLYLIGNE 3D.
Cette information requiert une POLYLIGNE 3D ;
Polyligne 3D
COVADIS vous demandera de la sélectionner au moment Déc = 20.00
de coter. Z = 110.00

Pour l’identifier, désignez le nom de la POLYLIGNE 3D en cliquant sur le bouton


correspondant de la colonne « Paramètre / formule » ; le dialogue ci-contre apparaît vous
proposant une liste de noms, que vous pourrez enrichir ou modifier à votre gré.

322 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèles de cotations "métiers"

XII.3.8. Les modèles de cotations "métiers"


Ces modèles sont utilisés par les modules métiers de COVADIS (ASSAINISSEMENT ET RÉSEAUX DIVERS, PROJET MULTI
PLATES-FORMES et PROJET LINÉAIRE PAR PROFILS TYPES) dans le cadre de leurs commandes spécifiques de cotations.
En terme de représentation graphique, l’approche est analogue aux modèles de cotations "génériques" explicités précédemment ; en
revanche, les informations affichables sont le plus souvent des données "métiers" d’objet COVADIS (exemple : diamètre d’une
canalisation, ripage d’une clothoïde…).

Définition des modèles explicitée au paragraphe…


Cf. § XII.3.3
Cf. § XII.3.3
Cf. § XII.3.4
Cf. § XII.3.5

Cf. § XII.3.6

Eléments du module ASSAINISSEMENT ET RÉSEAUX DIVERS


Cf. § XII.3.3 (modèle de cotation de point / bloc)

Cf. § XII.3.5 (modèle de cotation de segment)

Cf. § XII.3.3 (modèle de cotation de point / bloc)


Eléments du module SIGNALISATION
Cf. § XII.3.3 (modèle de cotation de point / bloc)
Cf. § XII.3.5 (modèle de cotation de segment)
Eléments du module PROJET LINÉAIRE PAR PROFILS TYPES
Cf. § XII.3.5 (modèle de cotation de segment)
Cf. § XII.3.4 (modèle de cotation de sommet de segment)
Cf. § XII.3.6 (modèle de cotation de surface)
Eléments du profil en long

Cf. § XII.3.3 (modèle de cotation de point / bloc)

Cf. § XII.3.5 (modèle de cotation de segment)

Eléments du profil en travers

Cf. § XII.3.3 (modèle de cotation de point / bloc)

Cf. § XII.3.7

323 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Cotation de positions

XII.4. COTER DES POSITIONS

Cette commande vous permet de coter des points "libres" cliqués à


l’écran.
X = 1700000.00
Y = 7200000.00

1. Modèle d’étiquettes
Appuyez sur le bouton pour éditer le modèle correspondant dans le
gestionnaire.
2. Position des étiquettes
Optez pour un positionnement soit personnalisé, soit automatique :
 « Préciser la position de chaque étiquette » vous permet de pointer la
position du point central de l’étiquette.
 « Appliquer la position par défaut (définie dans le modèle) » permet
de positionner automatiquement les étiquettes en appliquant
strictement la position par défaut définie dans le modèle
(cf. § XII.3.3.1).

324 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Cotation de points ou de blocs

XII.5. COTER DES POINTS OU DES BLOCS

Cette commande vous permet de coter des points AutoCAD® et des


symboles (insertions de blocs).
X = 1700000.00
Y = 7200000.00
Z = 100.00

1. Mode de saisie
Précisez les modalités de sélection des points et symboles à coter :
 « Sélectionner et coter un point ou un bloc à la fois » permet de
sélectionner individuellement chaque entité à coter.
 « Sélectionner des entités et coter dans un second temps » permet de
coter tous les points et symboles préalablement sélectionnés.
2. Modèle d’étiquettes
Dans le gestionnaire, les modèles destinés à la cotation des points et des
blocs sont répertoriés dans des catégories différentes ; dans la boîte de
dialogue, cela se concrétise par deux listes déroulantes permettant de
désigner le modèle d’étiquettes à utiliser.
Appuyez sur le bouton pour éditer le modèle correspondant dans le
gestionnaire.
3. Position des étiquettes
Optez pour un positionnement soit personnalisé, soit automatique :
 « Préciser la position de chaque étiquette » vous permet de pointer la
position du point central de l’étiquette.
 « Appliquer la position par défaut (définie dans le modèle) » permet de
positionner automatiquement les étiquettes en appliquant strictement la position par défaut définie dans le modèle
(cf. § XII.3.3.1).

325 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Cotation de sommets de segments

XII.6. COTER DES SOMMETS DE SEGMENTS

Coter des sommets de segments permet d’affecter des étiquettes aux sommets des entités linéaires telles que des polylignes, lignes,
arcs et objets linéaires COVADIS (ex : objets murs/haies, axe en plan, plate-forme, etc.).
1. Mode de saisie
Précisez les modalités de sélection des sommets à coter :
 « Sélectionner et coter un sommet à la fois » permet de pointer
individuellement chaque sommet à coter.
Lors de la saisie, le programme recherche automatiquement le
sommet d’entité linéaire le plus proche du curseur. Deux cercles
concentriques jaunes mettent en évidence le sommet pris en compte.
 « Sélectionner des entités et coter tous les sommets » permet de coter
tous les sommets des entités linéaires préalablement sélectionnées.
 « Pointer un polygone et coter tous les sommets » permet de coter
tous les sommets de polygones définis par pointage et délimités par
les segments visibles des objets visibles à l’écran.
2. Modèle d’étiquettes
Spécifiez le modèle d’étiquettes à utiliser ; la liste déroulante recense tous
les modèles du gestionnaire destinés à la cotation des sommets.
Appuyez sur le bouton pour l’éditer dans le gestionnaire.
3. Position des étiquettes
Optez pour un positionnement soit personnalisé, soit automatique :
 « Préciser la position de chaque étiquette » vous permet de pointer
chaque position ; si l’étiquette est ancrée, COVADIS vous demandera
de préciser le côté (/ sommet) où l’étiquette sera dessinée ; si
l’étiquette est "libre", pointez la position du point central de
l’étiquette.
 « Appliquer la position par défaut (définie dans le modèle) » permet de
positionner automatiquement les étiquettes en appliquant strictement la position par défaut définie dans le modèle
(cf. § XII.3.4.1).
4. Gestion des sommets déjà cotés
Le groupe de paramètres ‘Sommets déjà cotés’ pose les règles de coexistence avec d’autres étiquettes :
 « Mettre à jour les étiquettes ( 1 étiquette / sommet coté) » substitue le(s) étiquette(s) existante(s) par la nouvelle ; le sommet
est alors coté par une seule étiquette.
 « Ajouter une nouvelle étiquette » attribue une étiquette supplémentaire au sommet.
 « Ne pas coter si une étiquette existe déjà ! » préserve le sommet tel qu’il est coté.

Cotation de l’altitude d’un sommet

Etiquette ancrée Etiquette "libre"

Z = 100.00

326 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Cotation de segments

XII.7. COTER DES SEGMENTS

Cette commande vous permet de coter des segments d’entités linéaires,


telles que des polylignes, lignes, arcs et objets linéaires COVADIS (ex :
objets murs/haies, axe en plan, plate-forme, etc.).
1. Mode de saisie
Précisez les modalités de sélection des segments à coter :
 « Sélectionner et coter un segment à la fois ! » permet de sélectionner
individuellement chaque segment à coter.
 « Sélectionner des entités et coter tous les segments » permet de coter
tous les segments d’entités linéaires préalablement sélectionnées.
 « Sélectionner des entités et coter tous les segments
Les segments identiques seront cotés une seule fois. » permet de coter
tous les segments des entités linéaires préalablement sélectionnées en
ayant la garantie que les segments confondus n’auront qu’une seule
étiquette.
 « Pointer dans un polygone et coter tous les segments » permet de coter
tous les segments d’un polygone défini par pointage et délimité par les
segments des objets visibles à l’écran ; dans ce cas, l’étiquette ne sera
pas associative : si le polygone est modifié graphiquement, l’étiquette
ne sera pas mise à jour.
Des segments trop courts peuvent aboutir à des étiquettes chevauchantes ;
pour éviter cela, modifiez la longueur minimale des segments à coter dans
la zone de saisie « Ne pas coter les segments de longueur < à ».
2. Modèle d’étiquettes
Dans le gestionnaire, les modèles destinés à la cotation des segments sont
répertoriés dans les catégories ‘Segment Ligne’ et ‘Segment Arc’; dans la
boîte de dialogue, cette distinction par nature du segment se concrétise par
deux listes déroulantes permettant de désigner le modèle d’étiquettes à
utiliser.
Appuyez sur le bouton pour éditer le modèle correspondant dans le gestionnaire.
3. Position des étiquettes
Optez pour un positionnement soit personnalisé, soit automatique :
 « Préciser la position de chaque étiquette » vous permet de pointer chaque position ; si l’étiquette est ancrée, COVADIS vous
demandera de préciser le côté (/ segment) où l’étiquette sera dessinée ; si l’étiquette est "libre", pointez la position du point
central de l’étiquette.
 « Appliquer la position par défaut (définie dans le modèle) » permet de positionner automatiquement les étiquettes en appliquant
strictement la position par défaut définie dans le modèle (cf. § XII.3.5.1).
4. Gestion des segments déjà cotés
Le groupe de paramètres ‘Segments déjà cotés’ pose les règles de coexistence avec d’autres étiquettes :
 « Mettre à jour les étiquettes ( 1 étiquette / segment coté) » substitue le(s) étiquette(s) existante(s) par la nouvelle ; le segment
est alors coté par une seule étiquette.
 « Ajouter une nouvelle étiquette » attribue une étiquette supplémentaire au segment.
 « Ne pas coter si une étiquette existe déjà ! » préserve le segment tel qu’il est coté.

327 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Cotation de surfaces

Cotation de la longueur 2D d’un segment

Etiquette ancrée Etiquette "libre"

L = 100.00

XII.8. COTER DES SURFACES

Une surface est une entité de type polyligne fermée, cercle, ellipse,
hachures ou objet linéaire fermé COVADIS (ex : objets murs/haies, axe
en plan, plate-forme, etc.).
S = 120.00 m²
Une étiquette vous permet d’afficher aisément l’aire, le périmètre et
autres informations associées aux entités linéaires fermées.

1. Mode de saisie
Précisez les modalités de sélection des surfaces à coter :
 « Pointer les polygones à coter » permet de coter les polygones définis
par pointage et délimités par les segments des objets visibles à
l’écran ; dans ce cas, l’étiquette ne sera pas associative :
si le polygone est modifié graphiquement, l’étiquette ne sera pas mise
à jour.
 « Sélectionner et coter une entité à la fois » permet de sélectionner
individuellement chaque entité à coter.
 « Sélectionner des entités et coter dans un second temps » permet de
coter toutes les surfaces préalablement sélectionnées.
2. Modèle d’étiquettes
Spécifiez le modèle d’étiquettes à utiliser ; la liste déroulante recense tous
les modèles du gestionnaire destinés à la cotation des surfaces.
Appuyez sur le bouton pour l’éditer dans le gestionnaire.
3. Position des étiquettes
Optez pour un positionnement soit personnalisé, soit automatique :
 « Préciser la position de chaque étiquette » vous permet de pointer la
position du point central de l’étiquette à condition que le modèle
utilisé soit défini avec un mode d’ancrage "libre" (cf. § XII.3.6.1) ;
dans ce cas, vous pouvez également déplacer la pointe de la ligne de
rattachement par le biais d’une poignée.
 « Appliquer la position par défaut (définie dans le modèle) » permet de
positionner automatiquement les étiquettes en appliquant strictement
la position par défaut définie dans le modèle (cf. § XII.3.6.1).

328 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Cotation entre 2 points

XII.9. COTER ENTRE 2 POINTS

Cette commande vous permet de coter un segment défini par deux points ;
saisissez chaque point soit en cliquant un point "libre", soit en
sélectionnant un sommet d’une entité linéaire (polyligne, ligne, arc et
objet linéaire COVADIS).

1. Modèle d’étiquettes
Spécifiez le modèle d’étiquettes à utiliser ; la liste déroulante recense tous
les modèles du gestionnaire de la catégorie ‘Segment Ligne’.
Appuyez sur le bouton pour l’éditer dans le gestionnaire.
Cochez si nécessaire la case « Dessiner le segment défini par les 2
points » pour matérialiser le segment.
2. Position des étiquettes
Optez pour un positionnement soit personnalisé, soit automatique :
 « Préciser la position de chaque étiquette » vous permet de pointer
chaque position ; si l’étiquette est ancrée, COVADIS vous demandera
de préciser le côté (/ segment fictif) où l’étiquette sera dessinée ; si
l’étiquette est "libre", pointez la position du point central de
l’étiquette.
 « Appliquer la position par défaut (définie dans le modèle) » permet de
positionner automatiquement les étiquettes en appliquant strictement
la position par défaut définie dans le modèle (cf. § XII.3.5.1).
3. Phase de saisie
Après avoir validé le dialogue, COVADIS vous invite à définir les deux points du segment :
Cliquez le premier point du segment :
Cliquez le second point du segment :
Continuez à coter d’autres segments, ou appuyez sur <Entrée> pour sortir.

REMARQUES :
 La saisie d’un point "libre" se traduit par une poignée de déplacement à l’extrémité correspondante du segment ; vous pouvez
donc modifier à votre guise la position de cette extrémité.
 L’extrémité du segment correspondant à un sommet est accrochée à ce dernier ; tout déplacement du sommet implique donc
celui de l’extrémité du segment.
 Lors de la saisie des points, le programme recherche automatiquement le sommet d’entité linéaire le plus proche du curseur.
Deux cercles concentriques jaunes mettent en évidence le sommet pris en compte.

4. Dessin du segment
Pour activer / désactiver le dessin du segment d’une étiquette existante, exécutez la commande Modifier les propriétés… ou
modifiez la propriété « Dessin du segment » dans la palette des propriétés AutoCAD®.
Notez que la couleur du segment est celle de l’objet ÉTIQUETTE.

329 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Cumul de segments

XII.10. COTER DES SEGMENTS CONSÉCUTIFS (CUMUL)

Cette commande vous permet d’effectuer une cotation de distance


cumulée entre deux sommets quelconques d’une entité linéaire, telle que
polyligne et objet linéaire COVADIS (ex : objets murs/haies, axe en plan,
plate-forme, etc.).

150.20

1. Modèle d’étiquettes
Spécifiez le modèle d’étiquettes à utiliser ; la liste déroulante recense tous
les modèles du gestionnaire de la catégorie ‘Segment Ligne’.
Appuyez sur le bouton pour l’éditer dans le gestionnaire.

REMARQUE :
Les étiquettes issues de cette commande affichent uniquement les
informations de type « longueur… ».

2. Position des étiquettes


Optez pour un positionnement soit personnalisé, soit automatique :
 « Préciser la position de chaque étiquette » vous permet de pointer
chaque position ; si l’étiquette est ancrée, COVADIS vous
demandera de préciser le côté (/ séquence de segments) où l’étiquette
sera dessinée ; si l’étiquette est "libre", pointez la position du point
central de l’étiquette.
 « Appliquer la position par défaut (définie dans le modèle) » permet de
positionner automatiquement les étiquettes en appliquant strictement
la position par défaut définie dans le modèle (cf. § XII.3.5.1).
3. Phase de saisie
Après avoir validé le dialogue, COVADIS vous invite à spécifier la séquence de segments à coter :
Sélectionnez le premier sommet :
Lors de cette première étape, notez que le sommet le plus proche du curseur est matérialisé par deux cercles concentriques jaunes.
Une fois le sommet de départ déterminé, le déplacement du curseur entraîne un marquage automatique des segments se trouvant
entre le premier sommet et le sommet le plus proche du curseur.
Indiquez les segments à coter :
Cliquez pour valider la séquence, puis enchaînez avec une autre saisie ou appuyez sur <Entrée> pour sortir.

330 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Cotation sur la corde des arcs

XII.11. COTER SUR LA CORDE DES ARCS

Cette commande vous permet de coter un arc en positionnant l’étiquette


le long de sa corde ; elle est applicable sur des polylignes, arcs et objets
linéaires COVADIS (ex : objets murs/haies, axe en plan, plate-forme,
etc.).

100.00

1. Mode de saisie
Précisez les modalités de sélection des segments à coter :
 « Sélectionner et coter un segment arc à la fois ! » permet de
sélectionner individuellement chaque segment à coter.
 « Sélectionner des entités et coter tous les segments arc » permet de
coter tous les arcs d’entités linéaires préalablement sélectionnées.
2. Modèle d’étiquettes
Spécifiez le modèle d’étiquettes à utiliser ; la liste déroulante recense tous
les modèles du gestionnaire de la catégorie ‘Segment Arc’.
Appuyez sur le bouton pour l’éditer dans le gestionnaire.

ATTENTION !
Ne confondez pas les informations « Longueur 2D » et « Longueur de la
corde » ; en effet, bien que l’étiquette soit positionnée par rapport à la
corde de l’arc, l’information « Longueur 2D » affiche la longueur
horizontale du segment et non la longueur de la corde !

3. Position des étiquettes


Optez pour un positionnement soit personnalisé, soit automatique :
 « Préciser la position de chaque étiquette » vous permet de pointer
chaque position ; si l’étiquette est ancrée, COVADIS vous
demandera de préciser le côté (/ corde) où l’étiquette sera dessinée ;
si l’étiquette est "libre", pointez la position du point central de
l’étiquette.
 « Appliquer la position par défaut (définie dans le modèle) » permet de positionner automatiquement les étiquettes en appliquant
strictement la position par défaut définie dans le modèle (cf. § XII.3.5.1).
4. Gestion des segments déjà cotés
Le groupe de paramètres ‘Segments déjà cotés’ pose les règles de coexistence avec d’autres étiquettes :
 « Mettre à jour les étiquettes ( 1 étiquette / segment coté) » substitue le(s) étiquette(s) existante(s) par la nouvelle ; le segment
est alors coté par une seule étiquette.
 « Ajouter une nouvelle étiquette » attribue une étiquette supplémentaire au segment.
 « Ne pas coter si une étiquette existe déjà ! » préserve le segment tel qu’il est coté.

331 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Cotation d’une pente sur MNT

XII.12. COTER UNE PENTE SUR MNT

Coter une pente sur un MNT consiste à dessiner une flèche directionnelle affectée d’une étiquette ; la flèche permet ainsi d’indiquer
l’orientation de la pente. Le MNT doit être une entité de type objet MNT COVADIS (cf. sous-menu MNT Objet du menu Covadis
3D), plate-forme issue du module PROJET MULTI PLATES-FORMES ou face 3D.

1. Modèle d’étiquettes
Spécifiez le modèle d’étiquettes à utiliser ; la liste déroulante recense tous
les modèles du gestionnaire destinés à la cotation de pente sur MNT.
Appuyez sur le bouton pour l’éditer dans le gestionnaire.
2. Position des étiquettes
Optez pour un positionnement soit personnalisé, soit automatique :
 « Préciser la position de chaque étiquette » vous permet de pointer
chaque position ; si l’étiquette est ancrée, COVADIS vous demandera
de préciser le côté (/ flèche directionnelle) où l’étiquette sera
dessinée ; si l’étiquette est "libre", pointez la position du point central
de l’étiquette.
 « Appliquer la position par défaut (définie dans le modèle) » permet de
positionner automatiquement les étiquettes en appliquant strictement
la position par défaut définie dans le modèle (cf. § XII.3.7.1).
3. Phase de saisie
Au départ de la phase de saisie, COVADIS vous invite nécessairement à
sélectionner le MNT à coter.
Puis, dans un premier temps, définissez un point à coter dans l’emprise
du MNT :
Saisissez le point à coter :
Dans un second temps, définissez un point pour définir la direction de la
flèche directionnelle :
Orientez la flèche directionnelle ou [plus Grande pente] :
Choisissez l’option « plus Grande pente » pour orienter automatiquement la flèche directionnelle selon la ligne de plus grande pente
passant par le point coté.
Continuez à coter d’autres points ou appuyez sur <Entrée> pour sortir.

Cotation de pente sur MNT

Etiquette ancrée Etiquette "libre"

P = 1.0 %

332 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modification d’étiquettes

XII.13. MODIFIER DES ÉTIQUETTES

XII.13.1. Modifier les propriétés


La commande Modifier les propriétés… permet de modifier les propriétés
d’une sélection multiple d’étiquettes.
Après avoir préalablement sélectionné les étiquettes, le dialogue
« Modification des propriétés » apparaît ; il recense les propriétés communes
à l’ensemble de la sélection.
A chaque propriété est associée une valeur, « *VARIE* » signifiant que la
propriété n’a pas de valeur commune à l’ensemble de la sélection.
Pour modifier une propriété, saisissez la nouvelle valeur dans la zone de
saisie ; une étoile est dessinée à droite du nom de la propriété si la nouvelle
valeur implique la modification d’au moins une des étiquettes.
Les propriétés sont regroupées selon trois thèmes :
• Le groupe ‘Général’ présente les propriétés principales, à savoir le
modèle, l’angle d’orientation et les paramètres de positionnement / point
d’ancrage.
• Le groupe ‘Informations attributaires’ permet de modifier la valeur
des informations de type ‘Information attributaire’ ; celles-ci sont
modifiables également par le biais de la palette des propriétés
AutoCAD® (cf. § XII.13.4).
• Le groupe ’Données des informations’ recense les entités utilisées
(autres que l’entité cotée) par les informations affichées et identifiées par leurs noms.

RACCOURCI :
Pour éditer les propriétés d’une étiquette, sélectionnez-la et double-cliquez : le dialogue ci-dessus apparaît aussitôt.

XII.13.2. Modifier l’orientation


Cette commande vous permet d’orienter une sélection multiple d’étiquettes.
Une étiquette est orientable si le modèle associé répond aux critères suivants :
• Si le mode d’ancrage est "libre", le paramètre « orientation » (cf. § XII.3.2.3.1.3) dans la définition doit être défini comme libre.
• Si l’étiquette est ancrée, seules sont concernées les cotations de sommets de segments.
COVADIS vous invite à sélectionner le segment d’orientation :
Sélectionnez le segment d’orientation ou [Horizontal/Points/poLyligne] :
L’option « Horizontal » permet d’orienter les étiquettes selon l’axe X du SCU courant.
L’option « Points » vous invite à cliquer deux points définissant ainsi la nouvelle orientation.
L’option « poLyligne » vous invite à sélectionner une entité linéaire (polyligne, ligne, arc et objet linéaire COVADIS) ; chaque
étiquette sera orientée selon le segment le plus proche.
Si vous voulez orienter la sélection en saisissant la valeur du nouveau gisement, exécutez la commande Modifier les propriétés…
ou modifiez la propriété « Angle d’orientation (gr) » dans la palette des propriétés AutoCAD®.

333 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Poignées spécialisées

XII.13.3. Les poignées


La position et l’angle d’orientation de l’étiquette peuvent être modifiés à l’aide de poignées ; leurs présentations et utilisations
diffèrent en fonction du mode d’ancrage et de l’objet coté.

1. Etiquette "libre"
Rappelons qu’une étiquette "libre" est positionnable indépendamment de
l’objet coté (cf. § XII.3.2.3.1.4). X = 1700000.00
1 3
La poignée n°1 permet le déplacement de l’étiquette. Y = 7200000.00
La poignée n°2 permet le déplacement de l’étiquette en la contraignant à ne
2
pas chevaucher le point d’ancrage.
La poignée n°3 permet une rotation autour du point 1. Elle apparaît si et
seulement si le paramètre « orientation » (cf. § XII.3.2.3.1.3) du modèle Point d’ancrage
associé est défini comme libre. (= point d’insertion du symbole)

2. Etiquette ancrée sur un sommet de segment


3
La poignée n°1 permet le déplacement de l’étiquette selon la direction
d’attache. 1
La poignée n°2 permet le déplacement de l’étiquette selon la direction
d’attache en la contraignant à ne pas chevaucher le sommet. 2 4
La poignée n°3 permet une rotation autour du sommet.
La poignée n°4 permet de basculer l’étiquette de l’autre côté du sommet en Point d’ancrage (= sommet)
appliquant une symétrie miroir.

Direction d’attache

3. Etiquette ancrée sur un segment


La poignée n°1 permet le déplacement de l’étiquette selon la direction
d’attache.
La poignée n°2 permet le déplacement de l’étiquette selon la direction 1
d’attache en la contraignant à ne pas chevaucher le segment.
La poignée n°3 permet de faire coulisser l’étiquette le long du segment. 4
2
La poignée n°4 permet de basculer l’étiquette de l’autre côté du segment en
appliquant une symétrie miroir.
3

Direction d’attache

4. Flèche directionnelle d’une cotation de pente sur MNT


La poignée n°1 permet le déplacement de la flèche directionnelle.
Les poignées n°2 et 3 permettent la rotation de la flèche directionnelle autour 2
du point 1.
1

334 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Menu contextuel

XII.13.4. La palette des propriétés AutoCAD®


Certaines des propriétés d’une étiquette ou communes à plusieurs étiquettes peuvent être modifiées directement dans la palette de
propriétés.

Propriétés générales de l’entité dans AutoCAD®

Propriétés de l’étiquette (principalement des données géométriques)

Informations attributaires

XII.13.5. Le menu contextuel


Le menu contextuel est affiché lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris et
qu’une étiquette est sélectionnée.
Il permet un accès rapide aux principales commandes de modification ; celles-ci
dépendent de la définition du modèle de l’étiquette. Elles sont recensées ci-après :
Modifier l’étiquette… cf. § XII.13.1
Cette commande permet de modifier les propriétés de l’étiquette.
Coter une nouvelle entité
Appliquez cette commande pour changer l’entité cotée par l’étiquette ; son utilisation est
particulièrement intéressante pour réassocier une entité à une étiquette orpheline
(cf. § XII.13.6).
Restaurer la position définie dans le modèle
Cette commande permet d’appliquer la position par défaut définie dans le modèle associé à l’étiquette (cf. § XII.3.2.3.1.5).
Orienter l’étiquette selon un segment
Cette commande vous invite à sélectionner un segment définissant ainsi la nouvelle orientation de l’étiquette.
Orienter l’étiquette selon deux points
Cette commande vous invite à cliquer deux points définissant ainsi la nouvelle orientation de l’étiquette.
Orienter l’étiquette selon une polyligne
Cette commande vous invite à sélectionner une entité linéaire (polyligne, ligne, arc et objet linéaire COVADIS) ; l’étiquette sera
orientée selon le segment le plus proche.
Orienter l’étiquette horizontalement
Cette commande permet d’orienter l’étiquette selon l’axe X du SCU courant.

335 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Menu contextuel

Basculer l’étiquette (symétrie miroir)

Cette commande permet de basculer l’étiquette de l’autre côté de l’objet coté en appliquant une symétrie miroir.

Orienter selon la bissectrice


Orienter selon la perpendiculaire au segment d’arrivée
Orienter selon la perpendiculaire au segment de départ
Ces commandes d’orientation sont destinées à une étiquette ancrée cotant un
sommet de segment.

Ancrer l’étiquette au milieu du segment


Ancrer l’étiquette au début du segment
Ancrer l’étiquette à la fin du segment
Ces commandes de modification du point d’ancrage sont destinées à une étiquette ancrée cotant un segment.

200.00 200.00 200.00

Orienter la flèche directionnelle selon la plus grande pente


Cette commande est destinée à une cotation de pente sur MNT et permet d’orienter automatiquement la flèche directionnelle selon
la ligne de plus grande pente passant par son milieu.
Sélectionner les étiquettes similaires
Appliquez cette commande pour que le jeu de sélection disponible soit composé d’étiquettes de catégorie et de modèle identiques à
celle sélectionnée.
Aligner horizontalement les étiquettes
Cette commande est destinée aux cotations sur un profil et apparaît si deux étiquettes sont au moins sélectionnées.
Cliquez un point dans le profil ; chaque étiquette sera orientée selon la ligne parallèle au plan de comparaison passant par ce point.

336 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Lisibilité des textes

XII.13.6. Modifier des étiquettes orphelines


Lors d’une copie, l’étiquette résultante perd tout lien avec l’entité cotée :
elle est dite "orpheline". Etiquette orpheline résultant d’une copie de cote
Pour mieux la repérer visuellement, le symbole est affiché à sa altimétrique d’un sommet
droite lors d’une sélection.
Ne se référant à aucune entité, les informations affichées ne sont plus
dynamiques et sont assimilables à des textes ; pour modifier les valeurs
affichées, exécutez la commande Modifier les propriétés… ou modifiez
les informations attributaires correspondantes dans la palette des
propriétés AutoCAD®.
Pour réassocier une entité à l’étiquette, sélectionnez-la, faites un clic
droit pour faire apparaître le menu contextuel et choisissez la commande
Coter une nouvelle entité.

XII.13.7. Modifier la lisibilité des textes


Pour gérer la lisibilité des textes, affichez les options d’AutoCAD ® du menu Outils, rendez-vous dans l’onglet « Covadis »,
sélectionnez la branche « Cotations par étiquettes » dans l’arborescence et référez-vous au groupe de paramètres ‘Activer la lisibilité
des textes d’étiquette’.

XII.13.8. Afficher / masquer les informations indéterminables


Affichez les options d’AutoCAD® du menu Outils, rendez-vous dans l’onglet « Covadis » et sélectionnez la branche « Cotations par
étiquettes » dans l’arborescence.
Dans le groupe de paramètres ‘Modes d’affichage des informations dont la valeur est indéterminable’ (cf. dialogue ci-dessus),
COVADIS vous propose de gérer l’affichage de certaines informations dont le calcul ou l’acquisition de la valeur a échoué.
Par exemple, l’information ‘Valeur d’attribut d’un bloc’ ne s’affichera pas par défaut si le bloc coté ne comprend pas l’attribut
spécifié ; optez pour « Afficher la raison en cas de problème » pour signaler dans l’étiquette que le nom de l’attribut est inadéquat.

AFFICHER LES INFORMATIONS ATTRIBUTAIRES NON RENSEIGNÉES :


Dans la liste « Information attributaire », optez pour « Afficher "* ??? *" si aucune valeur n’est renseignée ».

337 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Listing d’étiquettes

XII.14. LISTING D’ÉTIQUETTES

Cette fonction permet de recenser les étiquettes sélectionnées dans un fichier au format Microsoft ® Excel (extension ‘xls’) ; elles
sont présentées par catégorie d’objet, créant ainsi autant de feuillet.
Pour chaque étiquette sont écrites les caractéristiques de l’objet coté et les informations affichées.
Ci-dessous un extrait d’un listing de points libres affichant notamment le delta altimétrique entre 2 MNT :
12 étiquettes 'Delta' de la catégorie 'Point' dans le calque 'Cotation points'
Entité cotée Point coté Informations
Z MNT Z MNT
Descriptif Calque X Y Z Delta
(TN) (Projet)
1 Point libre 1700000,00 7200000,00 0,00 980,00 983,15 -3,15
2 Point libre 1700000,00 7200100,00 0,00 986,30 986,30 0,00
3 Point libre 1700000,00 7200200,00 0,00 989,14 989,14 0,00
4 Point libre 1700100,00 7200000,00 0,00 981,00 982,21 -1,21
5 Point libre 1700100,00 7200100,00 0,00 980,00 982,64 -2,64
6 Point libre 1700100,00 7200200,00 0,00 985,38 985,17 0,22
7 Point libre 1700200,00 7200000,00 0,00 987,79 987,79 0,00
8 Point libre 1700200,00 7200100,00 0,00 990,20 989,20 1,00
9 Point libre 1700200,00 7200200,00 0,00 979,22 981,96 -2,73
10 Point libre 1700300,00 7200000,00 0,00 987,79 987,79 0,00
11 Point libre 1700300,00 7200100,00 0,00 992,40 990,30 2,10
12 Point libre 1700300,00 7200200,00 0,00 979,22 981,96 -2,73

338 COVADIS 2D
LISTINGS

XIII. LES LISTINGS

339 COVADIS 2D
LISTINGS

340 COVADIS 2D
LISTINGS Généralités

XIII.1. GÉNÉRALITÉS

Ce sous-menu de COVADIS 2D vous propose des fonctions de création de fichiers listings :


• répartition de surfaces pour les documents d’arpentage,
• listing récapitulatif des calques d’un dessin et des objets qu’ils contiennent,
• listing de points : coordonnées cartésiennes (X,Y,Z) ou abscisses et ordonnées par rapport à une base,
• listing d’implantation des points topographiques sélectionnés à partir d’une station et d’une éventuelle référence angulaire,
• listing des lots pour un projet de lotissement,
• listing de polylignes diverses,
• listing de contours fermés avec écriture possible des coordonnées des sommets,
• listing de points formaté pour l’administration Belge.

REMARQUE :
La plupart des fichiers listings peuvent être créés au format ASCII (texte brut) ou RTF (format Word®). Le format généré par les
différentes fonctions dépend du paramétrage effectué avec la commande Configuration des listings du menu Covadis 2D.
Pour de plus amples informations concernant ce paramétrage, reportez-vous au paragraphe I.3 du chapitre UTILISATION.

341 COVADIS 2D
LISTINGS Documents d’arpentage

XIII.2. DOCUMENTS D’ARPENTAGE

Cette commande permet de compenser des surfaces graphiques (calculées avec AutoCAD ®) par rapport à une surface cadastrale.
A. Renseignements généraux
La boîte de dialogue ci-contre s’affiche au lancement de la
fonction. Choisissez un fichier dans lequel seront inscrits les
résultats et indiquez un intitulé de dossier qui sera rappelé
dans le listing. Les surfaces peuvent être sélectionnées soit en
sélectionnant les contours, soit en pointant à l’intérieur des
polygones.
Le format d’écriture des surfaces est paramétrable pour faciliter
la lecture sous forme d’hectares, d’ares et de centiares.
Validez ces renseignements par le bouton « OK ».

B. Renseignements sur la parcelle « mère »


La boîte de dialogue ci-contre apparaît alors. Celle-ci vous permet de saisir les
caractéristiques de la parcelle à diviser, c’est-à-dire :
• la référence cadastrale,
• la surface cadastrale.
La validation des renseignements se fait par le bouton « OK ».

C. Calcul des surfaces des parcelles « filles » (lots)


Le programme demande, selon la méthode de choix des lots, soit de cliquer à
l’intérieur des parcelles issues de la division soit de sélectionner leur contour
respectif.
La boîte de dialogue ci-contre est affichée pour chacun des lots.
La désignation de la parcelle est obligatoire. Les boutons « = Préc. » et
« Effacer ! » agissent sur la désignation de la parcelle.
La case à cocher « Ne pas compenser » permet de ne pas répartir la différence
de surface sur cette parcelle.
Une fois que tous les lots ont été saisis, validez la sélection en appuyant sur la
touche <Entrée>. Le programme vous demande alors si tous les lots de la
parcelle ont bien été traités.

L’écart de surface est réparti proportionnellement aux contenances des


différentes parcelles filles.

D. Exemple de fichier listing


Dans cet exemple, toutes les parcelles ont été compensées.

######################################################################
COVADIS -- LISTING DE SURFACES COMPENSEES (DOCUMENT D'ARPENTAGE)
######################################################################
Nom du dossier traité : Partage de la propriété de M. DUPONT
Date de traitement : 20/01/2011 à 16:11:44
======================================================================
Parcelle 102, contenance cadastrale = 5000 m²
======================================================================
Désignation du lot S. graphique Compensation S. compensée
----------------------------------------------------------------------
a 1601 3 1604
b 1438 3 1441
c 1952 3 1955
----------------------------------------------------------------------
Totalisations : 4991 9 5000
######################################################################

342 COVADIS 2D
LISTINGS Listing des calques

XIII.3. LISTING DES CALQUES

Cette fonction permet de créer un fichier récapitulatif de tous les calques définis dans un dessin avec, leurs noms, couleurs et types
de lignes par défaut, ainsi que le nombre d’objets qu’ils contiennent.
Indiquez le nom du fichier à créer dans le dialogue proposé, celui-ci est alors écrit sur le disque. Les fichiers listings possèdent
automatiquement l’extension ‘pln’ s’ils sont au format ASCII et, pour le format RTF, le suffixe ‘_pln’ est ajouté au nom du
dessin, et l’extension ‘rtf’ est utilisée (exemple : exemple_pln.rtf).

Exemples de fichiers listings de calques aux formats ASCII et RTF :

==================================================================
! COVADIS - LISTE DES CALQUES D'UN DESSIN !
==================================================================
! Dessin : F:\Covadis\Exemple.dwg !
! Listing du 20/01/2011 à 17:20:34 !
==================================================================
! Nom du calque ! Couleur ! Type de ligne ! Objets !
!----------------------!---------!----------------------!--------!
! 0 ! Blanc ! Continuous ! 0 !
! ALLEE ! Vert ! CONTINU ! 20 !
! allee_coloriage ! Rouge ! Continuous ! 384 !
! allee_projet ! Blanc ! Continuous ! 3 !
! BASSIN ! Bleu ! CONTINU ! COVADIS
430 ! TOPO version 12
! Bassin-Coloriage ! Cyan ! Continuous ! (C) Géomédia
120 ! S.A.S. 1993-2011
! BATI ! Cyan ! CONTINU ! 96 !
! Batic ! Rouge ! Continuous ! 23 !
! batic-Coloriage ! Jaune ! Continuous COVADIS
! - LISTE
139 ! DES CALQUES D'UN DESSIN
! Bordure_T1 ! Blanc ! Continuous ! 5 !
! Bordure_T2 ! Magenta ! Continuous !
Dessin : F:\Covadis\Exemple.dwg 7 !
! Bordure_T3 ! 41 ! Continuous
Listing du 20/01/2011 à!17:20:343 !
! CARPC ! Blanc ! CONTINU
Nombre de calques = 34 ! 1 !
! COTES ! Blanc ! CONTINU ! 490 !
! COTESZC ! Cyan ! CONTINU
Nom du calque ! 365 !
Couleur Type de ligne Objets Etat
! Delimitation-Coloria ! 242 ! Continuous
0 ! Blanc2 ! Continuous 0
! Ecl_projet ! Cyan ! Continuous ! 14 !
! Feu_Tricolore ! Rouge ALLEE
! Continuous ! Vert 1 ! CONTINU 20
! lots ! Vert allee_coloriage
! Continuous ! Rouge
135 ! Continuous 384
! lots-Coloriage ! 112 ! Continuous
allee_projet ! 555 !
Blanc Continuous 3
! Numérotation_lots ! Bleu ! Continuous
BASSIN ! 23 !
Bleu CONTINU 430
! Reseau_EP ! Cyan ! CONTINU ! 434 !
Bassin-Coloriage Cyan Continuous 120
! Reseau_EU ! Bleu ! CONTINU ! 315 !
! TEXTE ! Blanc BATI
! CONTINU ! Cyan
302 ! CONTINU 96
! TOPOALT ! Vert ! CONTINU
Batic ! Rouge0 ! Continuous 23
! TOPOJIS ! Rouge ! CONTINU
batic-Coloriage ! Jaune0 ! Continuous 139
! TOPOMAT ! Jaune ! CONTINU ! 0 !
Bordure_T1 Blanc Continuous 5
! Trottoir-Coloriage ! 253 ! Continuous ! 86 !
! trottoir_projet ! Blanc Bordure_T2
! Continuous ! Magenta
7 ! Continuous 7
! Vegetation ! Vert ! CONTINU
Bordure_T3 ! 4197 ! Continuous 3
!----------------------------------------------------------------!
CARPC Blanc CONTINU 1
! Nombre de calques = 34 !
COTES Blanc CONTINU 490
==================================================================
COTESZC Cyan CONTINU 365
Delimitation-Coloriage 242 Continuous 2
Ecl_projet Cyan Continuous 14
Feu_Tricolore Rouge Continuous 1
lots Vert Continuous 135
lots-Coloriage 112 Continuous 555
Numérotation_lots Bleu Continuous 23
Reseau_EP Cyan CONTINU 434
Reseau_EU Bleu CONTINU 315
TEXTE Blanc CONTINU 302
TOPOALT Vert CONTINU 0
TOPOJIS Rouge CONTINU 0
TOPOMAT Jaune CONTINU 0
Trottoir-Coloriage 253 Continuous 86
trottoir_projet Blanc Continuous 7
Vegetation Vert CONTINU 97

exemple_pln.rtf Page 1 20/01/2011 - 17:20:34

343 COVADIS 2D
LISTINGS Listing de points

XIII.4. LISTING DE POINTS

Cette fonction permet de créer deux types de listings de points :


• listing de coordonnées cartésiennes (X, Y, Z),
• listing d’abscisses et d’ordonnées par rapport à une ligne de base.
La configuration de la fonction s’effectue à l’aide du
dialogue ci-contre. Celui-ci est divisé en trois groupes
de paramètres.

1. Points topographiques à prendre en compte


Ce groupe de paramètres vous permet de configurer la
sélection des points topographiques à traiter.
 « Nom(s) des blocs points + calque(s) » : les
blocs points topographiques seront sélectionnés à
partir des informations données dans les deux
listes de droite : noms des blocs et calques d’inser-
tion des blocs.
Le bouton permet de choisir les noms des
blocs à traiter alors que le bouton permet de
choisir leurs calques de dessin.
Le bouton permet, quant à lui, de supprimer
un élément sélectionné dans une liste.
 « Sélection manuelle » : indique que les points
topographiques seront sélectionnés manuellement.
Si la case «  Utiliser pour filtrer la sélection
manuelle est cochée », les points topographi-
ques sélectionnés devront obligatoirement corres-
pondre aux noms de blocs et aux calques indiqués
dans les listes.
Après validation du dialogue, vous devrez sélec-
tionner les points topographiques à traiter dans le
dessin.
 « Tous les points du dessin » : choisissez cette
option si tous les points topographiques présents dans le dessin courant doivent être traités. Seuls les blocs possédant l’attribut
matricule (MAT ou NUMERO) seront pris en compte.
 « Tous les points contenus dans la liste » : si cette option est active, cela indique que la liste des points topographiques
pour le dessin courant n’est pas vide. Choisissez l’option pour que les points contenus dans la liste soient pris en compte pour
le traitement.
Si la case «  Filtrage par matricules » est cochée, seuls les points topographiques dont le matricule est supérieur ou égal à la
valeur de « Premier matricule » et inférieur ou égal à la valeur de « Dernier matricule » seront pris en compte pour le
traitement. Ceci vous permet de créer le fichier uniquement pour les points topographiques désirés.

2. Listing de coordonnées
Si l’option est sélectionnée, le groupe de paramètre permet de spécifier les données à mettre dans le fichier de points ainsi que
l’ordre de ces données.
Pour qu’une donnée soit prise en compte lors de l’écriture, sélectionnez son numéro d’ordre dans la liste jaillissante
correspondante (compris entre 1 et 6).
Pour ignorer une donnée, sélectionnez l’option ‘vide’ dans la liste associée.
Trois cases à cocher permettent de spécifier le mode d’extraction des codes symboles :
 « Codes symboles dans les attributs ‘COD’ » : si cette case est cochée, le code symbole d’un point sera lu dans l’attribut
d’étiquette COD du bloc point topographique.
 « Codes symboles = noms des blocs insérés » : cochez cette case pour que le programme recherche les symboles insérés
aux mêmes coordonnées que les blocs points topographiques et utilise leurs noms en tant que codes symboles.
 « Donner la priorité aux attributs des points » : si les deux cases précédentes sont cochées, cette option permet d’indiquer si
la priorité doit être donnée aux attributs (case cochée) ou aux noms des symboles (case non cochée).

344 COVADIS 2D
LISTINGS Listing de points

3. Listing d’abscisses et ordonnées


Si cette option est sélectionnée, le groupe de paramètres permet de spécifier les deux points
définissant la ligne de base des calculs. Vous devez au minimum indiquer les coordonnées X et
Y des deux points pour que le traitement puisse être effectué.
• « Matricule » : entrez dans cette zone de saisie le matricule du point de base ou sélection-
nez-le graphiquement après avoir cliqué sur le bouton à icône .
Lorsqu’un matricule est entré ou un point topographique sélectionné, les coordonnées sont
automatiquement mises à jour.
• « X = » : entrez l’abscisse du point de base dans cette zone si nécessaire.
• « Y = » : entrez l’ordonnée du point de base dans cette zone si nécessaire.
• « Z = » : entrez l’altitude du point de base dans cette zone si nécessaire. Cette valeur n’est
pas utilisée pour les calculs.

Cliquez sur le bouton « OK » pour valider le paramétrage, puis sélectionnez les points topographiques à prendre en compte si
l’option «  Sélection manuelle » a été choisie.
Si le fichier listing de points doit être créé au format ASCII, son extension sera ‘pts’ pour un listing de coordonnées et ‘abs’ pour
un listing par abscisses et ordonnées. Si le format RTF a été choisi pour l’écriture du fichier, le programme ajoutera le suffixe
‘_pts’ ou ‘_abs’ au nom du fichier dessin pour vous proposer un nom de fichier par défaut, et l’extension ‘rtf’ sera utilisée.

Exemple de fichier listing de points (coordonnées) au format ASCII :

COVADIS TOPO version 12


(C) Géomédia S.A.S. 1993-2011

###########################################################################
# COVADIS - LISTING DE POINTS #
###########################################################################
Nom du dessin traité : F:\Covadis\Exemple.dwg
Listing effectué le : 20/01/2011 à 17:20:35
-----------------------------------------------------------------------
| Matricule | X | Y | Z | Code symbole |
-----------------------------------------------------------------------
| P.37 | 515.418 | 1006.177 | 243.261 | 7 |
| P.38 | 519.285 | 1004.816 | 243.011 | 6 |
| P.47 | 500.896 | 995.205 | 241.798 | 5 |
| P.48 | 490.839 | 994.855 | 241.332 | 6 |
| P.49 | 482.715 | 996.954 | 241.048 | 7 |
| P.58 | 485.721 | 998.516 | 241.338 | 2 |
| P.59 | 491.878 | 1006.472 | 241.669 | 10 |
| P.60 | 493.128 | 1002.446 | 241.622 | |
| P.61 | 498.573 | 998.235 | 241.812 | |
| P.63 | 507.272 | 1002.224 | 242.722 | |
| P.73 | 479.751 | 988.018 | 240.940 | 8 |
| P.74 | 481.415 | 989.364 | 241.123 | |
| P.75 | 480.561 | 991.106 | 241.243 | |
| P.82 | 488.270 | 979.067 | 242.233 | 5 |
| P.83 | 487.534 | 981.032 | 240.901 | |
| P.84 | 488.491 | 983.682 | 241.098 | 10 |
| P.85 | 492.757 | 982.662 | 241.041 | |
| P.87 | 509.482 | 987.615 | 242.389 | 6 |
| P.88 | 510.458 | 987.568 | 242.560 | |
| P.89 | 517.714 | 990.054 | 242.688 | 3 |
| P.90 | 519.291 | 989.240 | 242.613 | |
| P.91 | 520.548 | 989.306 | 242.524 | 1 |
| P.92 | 525.396 | 989.791 | 242.556 | 9 |
| P.98 | 515.617 | 991.620 | 242.291 | |
| S.2 | 505.821 | 997.554 | 242.223 | 4 |
| S.4 | 504.108 | 988.947 | 241.809 | 4 |
| S.1000 | 500.000 | 1000.000 | 242.230 | 1 |
-----------------------------------------------------------------------

F:\Covadis\Exemple.pts Page 1 20/01/2011 - 17:20:35

345 COVADIS 2D
LISTINGS Listing de points

Exemple de fichier listing de points (coordonnées) au format RTF :

COVADIS TOPO version 12


(C) Géomédia S.A.S. 1993-2011

COVADIS – LISTING DE POINTS

Nom du dessin traité : F:\Covadis\Exemple.dwg


Listing effectué le : 20/01/2011 à 17:20:35

Matricule X insertion Y insertion Z insertion Code symbole


P.37 515.418 1006.177 243.261 7
P.38 519.285 1004.816 243.011 6
P.47 500.896 995.205 241.798 5
P.48 490.839 994.855 241.332 6
P.49 482.715 996.954 241.048 7
P.58 485.721 998.516 241.338 2
P.59 491.878 1006.472 241.669 10
P.60 493.128 1002.446 241.622
P.61 498.573 998.235 241.812
P.63 507.272 1002.224 242.722
P.73 479.751 988.018 240.940 8
P.74 481.415 989.364 241.123
P.75 480.561 991.106 241.243
P.82 488.270 979.067 242.233 5
P.83 487.534 981.032 240.901
P.84 488.491 983.682 241.098 10
P.85 492.757 982.662 241.041
P.87 509.482 987.615 242.389 6
P.88 510.458 987.568 242.560
P.89 517.714 990.054 242.688 3
P.90 519.291 989.240 242.613
P.91 520.548 989.306 242.524 1
P.92 525.396 989.791 242.556 9
P.98 515.617 991.620 242.291
S.2 505.821 997.554 242.223 4
S.4 504.108 988.947 241.809 4
S.1000 500.000 1000.000 242.230 1

exemple_pts.rtf Page 1 20/01/2011 - 17:20:35

346 COVADIS 2D
LISTINGS Listing de points

Exemples de fichiers listings de points (abscisses et ordonnées) aux formats ASCII et RTF :

COVADIS TOPO version 12


(C) Géomédia S.A.S. 1993-2011

###########################################################################
# COVADIS - LISTING D'ABSCISSES / ORDONNEES #
###########################################################################
Nom du dessin traité : F:\Covadis\Exemple.dwg
Listing effectué le : 20/01/2011 à 17:20:36
Premier point de base : S.1000, X = 500.000, Y = 1000.000
Second point de base : S.1, X = 526.516, Y = 999.502
-------------------------------------------------------------------------
| Matricule | Abscisse | Ordonnée | X | Y |
-------------------------------------------------------------------------
| P.37 | 15.299 | -6.465 | 515.418 | 1006.177 |
| P.38 | 19.191 | -5.177 | 519.285 | 1004.816 |
| P.47 | 0.986 | 4.777 | 500.896 | 995.205 |
| P.48 | -9.063 | 5.316 | 490.839 | 994.855 |
| P.49 | -17.225 | 3.370 | 482.715 | 996.954 |
| P.58 | -14.249 | 1.752 | 485.721 | 998.516 |
| P.59 | -8.242 | -6.318 | 491.878 | 1006.472 |
| P.60 | -6.917 | -2.317 | 493.128 | 1002.446 |
| P.61 | -1.394 | 1.791 | 498.573 | 998.235 |
| P.63 | 7.229 | -2.360 | 507.272 | 1002.224 |
| P.73 | -20.020 | 12.360 | 479.751 | 988.018 |
| P.74 | -18.382 | 10.983 | 481.415 | 989.364 |
| P.75 | -19.269 | 9.257 | 480.561 | 991.106 |

. . .

COVADIS TOPO version 12


(C) Géomédia S.A.S. 1993-2011

COVADIS – LISTING D'ABSCISSES / ORDONNEES

Nom du dessin traité : F:\Covadis\Exemple.dwg


Listing effectué le : 20/01/2011 à 17:20:36

Points de référence

Matricule X Y
Premier point de la base S.1000 500.000 1000.000
Second point de la base S.1 526.516 999.502

Tableau des points

Matricule Abscisse Ordonnée X Y


P.37 15.299 -6.465 515.418 1006.177
P.38 19.191 -5.177 519.285 1004.816
P.47 0.986 4.777 500.896 995.205
P.48 -9.063 5.316 490.839 994.855
P.49 -17.225 3.370 482.715 996.954
P.58 -14.249 1.752 485.721 998.516
P.59 -8.242 -6.318 491.878 1006.472
P.60 -6.917 -2.317 493.128 1002.446
P.61 -1.394 1.791 498.573 998.235
P.63 7.229 -2.360 507.272 1002.224
P.73 -20.020 12.360 479.751 988.018
P.74 -18.382 10.983 481.415 989.364
P.75 -19.269 9.257 480.561 991.106
...
P.91 20.745 10.306 520.548 989.306
P.92 25.583 9.730 525.396 989.791
P.98 15.772 8.085 515.617 991.620
S.2 5.866 2.336 505.821 997.554
S.4 4.315 10.974 504.108 988.947
S.1000 0.000 0.000 500.000 1000.000

exemple_abs.rtf Page 1 20/01/2011 - 17:20:36

347 COVADIS 2D
LISTINGS Listing d’implantation

XIII.5. LISTING D’IMPLANTATION

Cette fonction sert à créer un fichier listing d’implantation à partir d’une sélection de points topographiques, d’une station et d’une
référence angulaire. Elle permet donc, après impression du fichier, d’aller implanter les nouveaux points sur le terrain.
Vous devez tout d’abord indiquer quels doivent être
les points topographiques à prendre en compte pour le
listing. Pour cela, utilisez le dialogue montré en
exemple ci-contre.
 « Nom(s) des blocs points + calque(s) » : les
blocs points topographiques seront sélectionnés à
partir des informations données dans les deux
listes de droite : noms des blocs et calques d’inser-
tion des blocs.
Le bouton permet de choisir les noms des
blocs à traiter alors que le bouton permet de
choisir leurs calques de dessin.
Le bouton permet, quant à lui, de supprimer
un élément sélectionné dans une liste.
 « Sélection manuelle » : indique que les points
topographiques seront sélectionnés manuellement.
Si la case «  Utiliser pour filtrer la sélection
manuelle » est cochée, les points topographiques
sélectionnés devront obligatoirement correspondre aux noms de blocs et aux calques indiqués dans les listes.
Après validation du dialogue, vous devrez sélectionner les points topographiques à traiter dans le dessin.
 « Tous les points du dessin » : choisissez cette option si tous les points topographiques présents dans le dessin courant
doivent être traités. Seuls les blocs possédant l’attribut matricule (MAT ou NUMERO) seront pris en compte.
 « Tous les points contenus dans la liste » : si cette option est active, cela indique que la liste des points topographiques
pour le dessin courant n’est pas vide. Choisissez l’option pour que les points contenus dans la liste soient pris en compte pour
le traitement.
Si la case «  Filtrage par matricules » est cochée, seuls les points topographiques dont le matricule est supérieur ou égal à la
valeur de « Premier matricule » et inférieur ou égal à la valeur de « Dernier matricule » seront pris en compte pour le
traitement. Ceci vous permet de créer le fichier uniquement pour les points topographiques désirés.
La case à cocher «  Filtrage par altitudes » vous permet de ne prendre en compte que les points topographiques dont les
altitudes sont supérieures ou égales à la valeur indiquée dans la zone « Altitude minimale » et inférieures ou égales à la valeur
spécifiée dans la zone de saisie « Altitude maximale ».

Cliquez sur le bouton « OK » pour valider le paramétrage, puis sélectionnez les points topographiques à prendre en compte si
l’option «  Sélection manuelle » a été choisie.
Sélectionnez ensuite le bloc point topographique correspondant à la station, ou tapez <Entrée>
pour spécifier son matricule ou ses coordonnées au clavier ; validez le choix de la station.

Procédez de même pour la référence angulaire, celle-ci étant facultative. Si aucune référence
angulaire n’a été sélectionnée, le programme considère que l’origine des angles est au Nord (axe Y
du système de coordonnées générales).

Vous pouvez aussi indiquer des références de contrôle, en utilisant les méthodes citées précédemment.

Une fois tous les points caractéristiques sélectionnés, tapez <Entrée> puis répondez
« Non » dans le dialogue dont un exemple est donné ci-contre.

Le programme peut tenir compte d’un facteur de correction d’échelle des distances. Si
cette option vous intéresse, entrez la valeur en cm/km, sinon laissez-la à zéro (0.0).

Si le fichier listing d’implantation doit être créé au format ASCII, son extension sera ‘lis’. Si le format RTF a été choisi pour
l’écriture du fichier, le programme ajoutera le suffixe ‘_lis’ au nom du fichier dessin pour vous proposer un nom de fichier par
défaut, et l’extension ‘rtf’ sera utilisée. Validez le nom du fichier par défaut ou indiquez un autre nom pour le listing. Si vous
annulez la saisie du nom du fichier, le listing ne sera pas créé.

348 COVADIS 2D
LISTINGS Listing d’implantation

Exemples de fichiers listings d’implantation aux formats ASCII et RTF :

============================================================================
LISTING D'IMPLANTATION
============================================================================
Dossier : F:\Covadis\Exemple.dwg
Traité le : 21/01/2011 à 17:20:37
============================================================================
Station : S.8 , X = 443.790, Y = 1143.905, Z = 239.903
Réf. V0 : S.1000 , X = 500.000, Y = 1000.000, Z = 242.230
============================================================================
Référence(s) de contrôle :
1 Matricule = S.1 , Angle = 390.5869g, Distance = 166.421
2 Matricule = S.7 , Angle = 22.7921g, Distance = 189.519
============================================================================
! Matricule ! Angle ! Distance ! X ! Y ! Z !
!-----------!----------!-----------!-------------!-------------!-----------!
! P.158 ! 393.4946 ! 17.610 ! 451.837 ! 1128.241 ! 240.844 !
! P.159 ! 383.4629 ! 17.366 ! 454.051 ! 1129.895 ! 240.549 !
! P.160 ! 333.5235 ! 4.447 ! 448.184 ! 1143.222 ! 240.247 !
! P.161 ! 316.3772 ! 7.756 ! 451.495 ! 1144.796 ! 240.489 !
! P.163 ! 211.4024 ! 20.456 ! 439.861 ! 1163.980 ! 239.476 !
! P.173 ! 185.4949 ! 17.064 ! 434.152 ! 1157.986 ! 239.000 !
! P.174 ! 161.4770 ! 9.218 ! 436.147 ! 1149.059 ! 238.951 !
! P.175 ! 30.5779 ! 10.917 ! 442.614 ! 1133.052 ! 239.993 !
! P.178 ! 47.9118 ! 21.036 ! 435.983 ! 1124.371 ! 245.781 !
! P.179 ! 105.4413 ! 12.301 ! 431.992 ! 1140.424 ! 245.890 !
! P.180 ! 160.8894 ! 20.862 ! 426.386 ! 1155.409 ! 244.729 !
============================================================================

COVADIS TOPO version 12


(C) Géomédia S.A.S. 1993-2011

COVADIS – LISTING D’IMPLANTATION

Nom du dessin traité : F:\Covadis\Exemple.dwg


Listing effectué le : 20/01/2011 à 17:20:37

Station / Référence angulaire


Matricule X (m) Y (m) Z (m)
Station S.8 443.790 1143.905 239.903
Référence V0 S.1000 500.000 1000.000 242.230

Visées de contrôle
Matricule Angle (gr) Distance (m)
S.1 390.5869 166.421
S.7 22.7921 189.519

Points rayonnés
Matricule Angle (gr) Distance (m) X (m) Y (m) Z (m)
P.158 393.4946 17.610 451.837 1128.241 240.844
P.159 383.4629 17.366 454.051 1129.895 240.549
P.160 333.5235 4.447 448.184 1143.222 240.247
P.161 316.3772 7.756 451.495 1144.796 240.489
P.163 211.4024 20.456 439.861 1163.980 239.476
P.173 185.4949 17.064 434.152 1157.986 239.000
P.174 161.4770 9.218 436.147 1149.059 238.951
P.175 30.5779 10.917 442.614 1133.052 239.993
P.178 47.9118 21.036 435.983 1124.371 245.781
P.179 105.4413 12.301 431.992 1140.424 245.890
P.180 160.8894 20.862 426.386 1155.409 244.729

exemple_lis.rtf Page 1 20/01/2011 - 17:20:37

349 COVADIS 2D
LISTINGS Listing de lotissement

XIII.6. LISTING DE LOTISSEMENT

Cette fonction permet de créer un fichier récapitulatif pour les projets de lotissements.
Il contient, pour chaque contour fermé sélectionné (représentant un lot), les informations suivantes :
• le numéro du lot,
• des commentaires relatifs au lot,
• les matricules des points topographiques pour chaque sommet du lot,
• les coordonnées de chaque sommet du lot,
• les gisements et distances entre points,
• les rayons et surfaces des raccordements circulaires,
• la surface totale du lot,
• le périmètre du lot.
Le numéro du lot et les commentaires sont des informations
facultatives qui vous sont demandées dans une boîte de
dialogue. Le lot concerné est mis en surbrillance.

Si le fichier listing de lots doit être créé au format ASCII, son extension sera ‘lot’. Si le format RTF a été choisi pour l’écriture du
fichier, le programme ajoutera le suffixe ‘_lot’ au nom du fichier dessin pour vous proposer un nom de fichier par défaut, et
l’extension ‘rtf’ sera utilisée. Validez le nom du fichier par défaut ou indiquez un autre nom pour le listing. Si vous annulez la
saisie du nom du fichier, le listing ne sera pas créé.

REMARQUES :
 Pour que les matricules des points topographiques se trouvant aux sommets des lots soient indiqués dans le fichier, la liste
des points doit avoir été créée précédemment.
 Un même fichier peut contenir plusieurs descriptions de lots. Il suffit pour cela de sélectionner différents contours, le
programme les redessinant l’un après l’autre en pointillés lors de la demande des informations.

Exemple de fichier listing de lot ============================================================================


au format ASCII : LISTING DE LOTS
============================================================================
Dossier : F:\Covadis\Exemple.dwg
Traité le : 20/01/2011 à 17:20:38
============================================================================

============================================================================
Lot : 1
Prévu pour M et Mme MARTIN François

----------------------------------------------------------------------------
! Implantation des sommets ! Raccordements !
----------------------------------------------------------------------------
! Point ! X ! Y ! Gis. ! Dist. ! Rayon ! Surf. !
----------------------------------------------------------------------------
!P.173 ! 434.152! 1157.986! ! ! ! !
!---------!-----------!-----------! 279.6028! 8.182! ! !
!P.180 ! 426.386! 1155.409! ! ! ! !
!---------!-----------!-----------! 177.2098! 15.999! ! !
!P.179 ! 431.992! 1140.424! ! ! ! !
!---------!-----------!-----------! 184.4872! 16.542! ! !
!P.178 ! 435.983! 1124.371! ! ! ! !
!---------!-----------!-----------! 84.7580! 16.320! ! !
!P.158 ! 451.837! 1128.241! ! ! ! !
!---------!-----------!-----------! 59.1532! 2.764! 3.530! 0.52!
!P.159 ! 454.051! 1129.895! ! ! ! !
!---------!-----------!-----------! 389.1852! 15.119! 11.778! 28.39!
!P.161 ! 451.495! 1144.796! ! ! ! !
!---------!-----------!-----------! 271.7492! 3.666! ! !
!P.160 ! 448.184! 1143.222! ! ! ! !
!---------!-----------!-----------! 328.7442! 13.378! ! !
!P.174 ! 436.147! 1149.059! ! ! ! !
!---------!-----------!-----------! 386.0029! 9.147! ! !
!P.173 ! 434.152! 1157.986! ! ! ! !
----------------------------------------------------------------------------
! Surface totale = 493.24 m² !! Périmètre = 102.49 m !
============================================================================

350 COVADIS 2D
LISTINGS Listing de lotissement

Exemple de fichier listing de lot au format RTF :

COVADIS TOPO version 12


(C) Géomédia S.A.S. 1993-2011

COVADIS – LISTING DE LOTS

Nom du dessin traité : F:\Covadis\Exemple.dwg


Listing effectué le : 20/01/2011 à 17:20:38

Lot : 1
Prévu pour M et Mme MARTIN François

Surface : 493.24 m²
Périmètre : 102.489 m

Implantation des sommets Raccordements


Point X (m) Y (m) Gisement (gr) Distance (m) Rayon (m) Surface (m²)
P.173 434.152 1157.986
279.6028 8.182
P.180 426.386 1155.409
177.2098 15.999
P.179 431.992 1140.424
184.4872 16.542
P.178 435.983 1124.371
84.7580 16.320
P.158 451.837 1128.241
59.1532 2.764 3.530 0.52
P.159 454.051 1129.895
389.1852 15.119 11.778 28.39
P.161 451.495 1144.796
271.7492 3.666
P.160 448.184 1143.222
328.7442 13.378
P.174 436.147 1149.059
386.0029 9.147
P.173 434.152 1157.986

exemple_lis.rtf Page 1 20/01/2011 - 17:20:38

351 COVADIS 2D
LISTINGS Config. Listing de polyligne

XIII.7. CONFIGURATION LISTING DE POLYLIGNES

Cette fonction permet d’écrire un fichier listing au contenu paramétrable à partir de POLYLIGNES quelconques.

XIII.7.1. La configuration du listing

XIII.7.1.1. Généralités
L’ensemble des paramètres de la configuration du listing est
contenu dans un fichier texte (ASCII) à l’extension ‘lpo’.
Un éditeur a été intégré à COVADIS pour vous permettre de
gérer ces paramètres.
Deux possibilités existent pour activer l’éditeur :
• Sélectionnez l’option « Config. du listing de polylignes »
dans le sous-menu Listings.
• Tapez COVACFGLSTPOL dans la ligne de commandes
d’AutoCAD®.
Le nom du fichier de la configuration courante est affiché dans
la barre de titre de la fenêtre ; le caractère « * », éventuellement
présent après le nom, indique que le fichier a été modifié depuis
le dernier enregistrement.
Au démarrage, l’éditeur affichera toujours le dernier fichier de
configuration lu.
L’éditeur peut être décomposé en trois zones principales : la
barre de menus, la barre d’outils et les onglets permettant de
visualiser l’ensemble du paramétrage.

XIII.7.1.2. Le menu Fichier


Ce menu est utilisé pour la gestion de fichier de la configuration du listing : création, ouverture,
enregistrement.
Les différentes options du menu sont décrites ci-dessous :
• « Nouveau » : permet de créer une nouvelle configuration.
• « Ouvrir… » : permet de charger un fichier de configuration existant grâce à la boîte de dialogue de
sélection des fichiers.
• « Enregistrer » : permet de sauvegarder les modifications effectuées dans la configuration sous le nom de fichier courant.
• « Enregistrer sous… » : permet de sauvegarder la configuration courante sous un autre nom ou à un autre emplacement sur le
disque.

REMARQUE :
Si la configuration courante a été modifiée mais n’est pas sauvegardée lorsqu’une des options « Nouveau », « Ouvrir… » et
« Quitter » est sélectionnée, une boîte de dialogue vous propose d’effectuer une sauvegarde ou d’annuler.

352 COVADIS 2D
LISTINGS Config. Listing de polyligne

XIII.7.1.3. La barre d’outils


La barre d’outils est constituée par des boutons permettant d’accélérer l’accès aux commandes principales du menu.
Sur chaque bouton est dessinée une icône symbolisant la commande associée. Lors du passage de la souris sur une icône, un
message (info bulle) est affiché pour rappeler la fonction du bouton.

Création d’un nouveau fichier de configuration


Ce bouton permet de créer une nouvelle configuration. Une confirmation de l’enregistrement de la configuration
courante est demandée dans le cas où des modifications non enregistrées auraient été effectuées.

Ouverture d’un fichier de configuration


Ce bouton correspond à l’option « Ouvrir » du menu Fichier. La boîte de dialogue de sélection de fichier est affichée pour
vous permettre de choisir le fichier de configuration à ouvrir.

Sauvegarde du fichier de configuration courant


Ce bouton permet d’enregistrer la configuration courante sur le disque (identique à l’option « Enregistrer » du menu
Fichier).

Sauvegarde du fichier de configuration courant sous un autre nom


Ce bouton permet d’enregistrer la configuration courante sous un autre nom sur le disque (identique à l’option
« Enregistrer sous… » du menu.

Fermeture du dialogue d’édition


Ce bouton permet de fermer le dialogue d’édition. Une confirmation de l’enregistrement de la configuration courante est
demandée si celle-ci est modifiée et non enregistrée.

XIII.7.1.4. Le paramétrage

XIII.7.1.4.1. Méthodologie de tri des POLYLIGNES


COVADIS trie les POLYLIGNES en trois temps :
• Première étape : les POLYLIGNES sont rangées en fonction du type de tri choisi dans la liste jaillissante « Trier
prioritairement selon : » ; les sous-ensembles de POLYLIGNES ayant le même critère de tri (calque, épaisseur ou type de
ligne) sont appelés familles.
• Seconde étape : un rangement appliquant le type de tri dans la liste jaillissante « puis selon : » est effectué au sein de chacune
des familles de POLYLIGNES et aboutit à des sous-ensembles au sein d’une même famille appelés sous-familles.
• Troisième étape : un rangement appliquant le type de tri dans la liste jaillissante « puis selon : » est effectué au sein de
chacune des sous-familles de POLYLIGNES.

REMARQUE :
Un type de tri est caractérisé par un critère et un ordre (croissant ou décroissant). Les critères de tri proposés par COVADIS
sont le calque, l’épaisseur ou le type de ligne.

353 COVADIS 2D
LISTINGS Config. Listing de polyligne

XIII.7.1.4.2. Les unités


Choisissez les unités dans les listes jaillissantes « Longueur », « Angle », « Pente » et « Surface », des données à écrire dans le
listing.
L’emplacement du texte de l’unité dépend des deux options suivantes :
• « Ecrire l’unité dans chaque cellule » : le texte de l’unité suit la donnée dans la cellule correspondante.

Point X Y Dist 3D Gis.


- 394031.199 294868.748
24.894 m 212.3733 gr
- 394026.391 294844.323

• « Ecrire l’unité uniquement dans le libellé » : le texte de l’unité est écrit dans l’en-tête de la colonne du tableau
correspondant à la donnée.
Point X Y Dist 3D (m) Gis. (gr)
- 394031.199 294868.748
24.894 212.3733
- 394026.391 294844.323

XIII.7.1.4.3. Présentation des données d’une famille


Les paramètres de présentation des données d’une famille de
POLYLIGNES concernent l’onglet « Famille ».
Quatre données peuvent être déterminées :
• Cochez la case « Nombre de polylignes » pour écrire le
nombre de POLYLIGNES comptabilisé dans la famille.
• Cochez la case « Longueur cumulée 2D » pour écrire la
somme des longueurs projetées des POLYLIGNES de la famille.
• Cochez la case « Longueur cumulée 3D » pour écrire la
somme des longueurs 3D des POLYLIGNES de la famille.
• Cochez la case « Surface totale » pour écrire la somme des
surfaces projetées des POLYLIGNES fermées de la famille.
Pour chacune de ces données, précisez le libellé associé dans chaque
cellule de la colonne « Libellé ».
Les résultats seront écrits dans un tableau sans bordure, où chaque
ligne est constituée de quatre cellules : la première est remplie par le
libellé et l’avant-dernière par la valeur de la donnée.
Appuyez sur les boutons ou pour modifier l’ordre d’écriture
des lignes du tableau.
Donnée en pourcentage par rapport à la largeur d’impression de la
feuille, la largeur des colonnes est modifiable dans les zones de
saisie « Largeur de la colonne des libellés » et « Largeur de la colonne des valeurs ».
Ci-dessous un exemple de tableau dans un listing correspondant au paramétrage de la copie d’écran :
Nombre de polylignes : 240
Longueur cumulée 3D : 27455.382 m

Cochez la case « Ecrire les données de chaque polyligne » pour accéder à l’onglet « Polylignes ». Les données
paramétrées dans cet onglet seront alors écrites pour chaque POLYLIGNE composant la famille.
La case « Ecrire d’abord les données des polylignes de même famille » permet de modifier l’ordre d’écriture entre la
famille et ses POLYLIGNES.

354 COVADIS 2D
LISTINGS Config. Listing de polyligne

XIII.7.1.4.4. Présentation des données d’une POLYLIGNE


Les paramètres de présentation des données d’une POLYLIGNE
concernent l’onglet « Polylignes ».
Six données peuvent être déterminées pour la POLYLIGNE :
• Cochez la case « Epaisseur » pour écrire son épaisseur.
• Cochez la case « Type de ligne » pour écrire son type de
ligne AutoCAD® .
• Cochez la case « Longueur 2D » pour écrire sa longueur
projetée.
• Cochez la case « Surface 3D » pour écrire sa longueur 3D.
• Cochez la case « Surface » pour écrire sa surface projetée à
condition que la POLYLIGNE soit fermée.
• Cochez la case « Commentaire » pour écrire un
commentaire. Le commentaire sera demandé à l’utilisateur pour
chaque POLYLIGNE sélectionnée directement dans AutoCAD®
par l’utilisateur si la case « Saisir le commentaire lors de la
sélection manuelle » est cochée.
Pour chacune de ces données, précisez le libellé associé dans chaque
cellule de la colonne « Libellé ».
Les résultats seront écrits dans un tableau sans bordure, où chaque
ligne est constituée de quatre cellules : la première est remplie par le libellé et l’avant-dernière par la valeur de la donnée.
Appuyez sur les boutons ou pour modifier l’ordre d’écriture des lignes du tableau.
Donnée en pourcentage par rapport à la largeur d’impression de la feuille, la largeur des colonnes est modifiable dans les zones de
saisie « Largeur de la colonne des libellés » et « Largeur de la colonne des valeurs ».
Ci-dessous un exemple de tableau dans un listing correspondant au paramétrage de la copie d’écran :
Epaisseur : 0.000
Type de ligne : BYLAYER (CONTINU)
Longueur 3D : 60.523 m
Commentaire : Zone A

Cochez la case « Ecrire les données de chaque sommet » pour accéder à l’onglet « Sommets » ; pour chaque sommet de
la POLYLIGNE sera écrit alors les données paramétrées dans cet onglet.
La case « Ecrire d’abord les données de chaque polyligne » permet de modifier l’ordre d’écriture entre la POLYLIGNE et
ses sommets.

355 COVADIS 2D
LISTINGS Config. Listing de polyligne

XIII.7.1.4.5. Présentation des données des sommets d’une POLYLIGNE


Les paramètres de présentation des données des sommets d’une
POLYLIGNE concernent l’onglet « Sommets ».
Quatre données peuvent être déterminées pour le sommet :
• Cochez la case « Matricule » pour écrire le matricule du point
topographique s’il existe en ses coordonnées.
• Cochez les cases « X », « Y » ou « Z » pour écrire ses
coordonnées SCG.
Douze données peuvent être déterminées pour un segment allant du
sommet 1 au 2 :
• Cochez la case « Longueur 2D » pour écrire sa longueur
projetée (prise en compte de la longueur des arcs).
• Cochez la case « Distance 2D » pour écrire la distance
projetée entre les deux sommets du segment.
• Cochez la case « Distance 3D » pour écrire la distance 3D
entre les deux sommets du segment.
• Cochez la case « Angle arrière » pour écrire l’angle, soit du
segment rectiligne allant du sommet 2 au 1, soit de la tangente de
l’arc au sommet 2.
• Cochez la case « Angle avant » pour écrire l’angle, soit du
segment rectiligne allant du sommet 1 au 2, soit de la tangente de l’arc au sommet 1.
• Cochez la case « Pente » pour écrire la pente de 1 vers 2.
• Cochez la case « Dénivelée » pour écrire la dénivelée de 1 vers 2.
• Cochez les cases « XC », « YC », « Rayon », « Flèche » ou « Surface de raccordement » pour écrire
respectivement les coordonnées du centre, le rayon, la flèche ou la surface de raccordement de l’arc.
Pour chacune de ces données, précisez le libellé et la largeur (exprimée en pourcentage par rapport à la largeur d’impression de la
feuille) associés. Ces informations sont à renseigner respectivement dans les colonnes « Libellé » et « Largeur ».
Un aperçu du tableau final est dessiné dans la partie inférieure de l’onglet.
Appuyez sur les boutons ou pour modifier l’ordre d’écriture des colonnes du tableau en vous aidant éventuellement de
l’aperçu.

356 COVADIS 2D
LISTINGS Listing de polylignes

XIII.8. LISTING DE POLYLIGNES

Sélectionnez l’option « Listing de polylignes » dans le sous-


menu Listings pour faire apparaître le dialogue ci-contre.

XIII.8.1. Sélection des POLYLIGNES


Ce groupe de paramètres vous permet d’indiquer les noms des
calques des POLYLIGNES à prendre en compte.
Le bouton vous permet de sélectionner et d’ajouter dans la
liste les calques à considérer.
Le bouton n’est disponible que si au moins un élément est
sélectionné dans la liste, et vous permet d’enlever ces éléments
de la liste.
Deux modes de sélection sont proposés :
• En appuyant sur le bouton « OK », COVADIS traite toutes
les POLYLIGNES contenues dans les calques de la liste.
• Le bouton permet de sélectionner manuellement les
POLYLIGNES dans AutoCAD®. Cochez la case « Utiliser
les noms des calques pour filtrer la sélection manuelle »
pour sélectionner des POLYLIGNES appartenant
uniquement aux calques de la liste.

XIII.8.2. Informations du listing


Ce groupe de paramètres permet de gérer la mise en forme du
listing :
• Le fichier de configuration (paragraphe précédent) : utilisez
les boutons pour sélectionner le fichier adéquat et
pour éditer le paramétrage.
• Le titre du listing dans la zone de saisie « Titre ».
• Le sous-titre : cochez la case  pour écrire le sous-titre de la zone de saisie adjacente.
• Le titre pour la famille : cochez la case  pour écrire le titre de la zone de saisie adjacente.
• Le titre pour la polyligne : cochez la case  pour écrire le titre de la zone de saisie adjacente.

XIII.8.3. Mode de création


Choisissez le mode de création du listing :
• « Listing Covadis » : le format sera celui de la configuration des listings de COVADIS.
• « Fichier texte avec séparateur virgule » : ce type de fichier est utilisé généralement pour être lu par Excel.
Le nom du fichier créé est précisé dans la zone de texte « Nom » ; le bouton vous permet de choisir un autre nom ou de le
créer à un autre emplacement sur le disque.

357 COVADIS 2D
LISTINGS Listing de polylignes

XIII.8.4. Exemple de listing

LISTING DE POLYLIGNES  TITRE

Etude n°1  SOUS-TITRE

Nom du dessin : FRONSAH


Ecriture du listing le 13/08/2004 à 18:22:22

Titre d’une famille de


Polylignes dans le calque PARCELLES 
POLYLIGNES
Nombre de polylignes : 2
 Informations de la famille
Longueur cumulée 3D : 88.546 m

1ère POLYLIGNE de la
Polyligne n°1 
famille
Epaisseur : 0.000
Type de ligne : BYLAYER (CONTINU) Informations de la

Longueur 3D : 48.639 m POLYLIGNE
Commentaire :

Point X Y Z Dist 3D Gis.


- 394031.199 294868.748 0.000
24.894 m 212.3733 gr
- 394026.391 294844.323 0.000 Informations des sommets

5.256 m 117.6355 gr de la POLYLIGNE
- 394031.446 294842.885 0.000
18.489 m 12.2848 gr
- 394034.992 294861.030 0.000

2nde POLYLIGNE de la
Polyligne n°2 
famille
Epaisseur : 0.000
Type de ligne : BYLAYER (CONTINU) Informations de la

Longueur 3D : 39.907 m POLYLIGNE
Commentaire :

Point X Y Z Dist 3D Gis.


- 393787.241 294577.762 0.000
11.751 m 149.7722 gr
- 393795.580 294569.482 0.000
12.557 m 147.2433 gr Informations des sommets

- 393804.835 294560.996 0.000 de la POLYLIGNE
2.902 m 72.0031 gr
- 393807.461 294562.231 0.000
12.697 m 346.3699 gr
- 393797.986 294570.683 0.000

358 COVADIS 2D
LISTINGS Listing de surfaces

XIII.9. LISTING DE SURFACES

Cette fonction permet de créer un fichier listing de tous les


contours contenus dans un calque choisi.
Le dialogue de création du listing de surface est identique à celui
décrit pour les listings de polylignes avec en plus la possibilité
de rechercher des identifiants.
Ce groupe de paramètres n’est à utiliser que si des identifiants
ont été construits à l’intérieur des contours. Dans ce cas, des
informations pourront être extraites de ces identifiants, en
fonction de leur type et remplacer le numéro de la polyligne.
 « Rechercher un identifiant pour chaque polyligne
fermée » : cochez cette case à cocher si des informations
concernant les identifiants doivent être écrites dans le fichier.
• « Calque des identifiants » : indiquez le nom du calque de
dessin des identifiants dans la zone de saisie ou choisissez-le
dans la liste des calques existants.
• Indiquez le type d’identifiant. Les informations recueillies
sont fonction du type indiqué :
 « Point » : les identifiants sont des points et leurs
coordonnées seront inscrites,
 « Texte » : les identifiants sont des textes et les valeurs
des textes seront inscrites,
 « Bloc + attribut » : les identifiants sont des blocs avec
attributs, et les valeurs des attributs indiqués seront
inscrites dans le fichier. Dans ce cas, indiquez les noms
des attributs à utiliser en les séparant par des virgules.

Cliquez sur le bouton « OK » pour valider le paramétrage. Celui-


ci est automatiquement enregistré pour être proposé par défaut
lors de la prochaine utilisation de la fonction.

REMARQUES :
 Si le listing est écrit au format RTF, les matricules des points topographiques se trouvant sur les sommets des contours
seront recherchés automatiquement dans la liste des points pour être inscrits dans les tableaux de coordonnées.
 Pour calculer la surface totale des contours, le programme fait la somme de toutes les surfaces non arrondies, puis arrondit
cette somme en fonction du nombre de décimales spécifié.
 Pour calculer la somme des surfaces arrondies, le programme ajoute toutes les surfaces arrondies (selon le nombre de
décimales indiqué).

359 COVADIS 2D
LISTINGS Comparaison de points

XIII.10. COMPARAISON DE POINTS

Cette commande permet de comparer les positions de points disposés


dans deux jeux de calques et de les classer selon la distance qui les
sépare deux à deux. Une application évidente est l’implantation de
points projet suivi d’un levé de contrôle.

1. Calques des points à implanter

Sélectionnez à l’aide du bouton le ou les calques contenant les


points projet. Supprimez le calque sélectionné dans la liste en
cliquant le bouton .
2. Calques des points levés

Sélectionnez à l’aide du bouton le ou les calques contenant les


points relevés.
3. Critères de comparaison
Affectez aux trois classes de tri un critère de tolérance planimétrique,
éventuellement altimétrique, la couleur des cercles qui entoureront
les points ainsi qu’un texte qualifiera la qualité dans le listing.
4. Résultats
Vous pouvez visualiser les résultats graphiquement ou dans un
listing :
 « Création point moyen » : cochez cette case pour calculer et
dessiner un point moyen. Sélectionnez le calque de dessin avec le
bouton « Calques… ». Vous avez alors la possibilité d’effacer
l’ancien point.
 « Création cercle » : cette option dessine des cercles de couleur pour apprécier d’un coup d’œil la répartition des trois classes
de points (bonne, moyenne et mauvaise).
 « Fichier listing » : cochez cette case pour générer un listing dont vous choisirez l’emplacement et le nom avec le bouton .
Il est également possible d’écrire le nom dans la zone d’édition placée à droite du bouton.

Exemple de listing :

Tolérances utilisées

Qualité Bonne Moyenne Mauvaise


Tolérances en X & Y 0.010 0.050 0.100
Tolérances en Z 0.050 0.100 0.200

Résultats des comparaisons

Point levé Coordonnées Ecart Qualité Point connu Coordonnées


A2 X 1010.246 -0.000 *** 2 1010.246
Y 949.111 0.003 *** 949.108
A3 X 1029.724 0.003 *** 3 1029.722
Y 944.512 0.000 *** 944.512
A4 X 1031.001 -0.004 *** 4 1031.005
Y 946.842 0.003 *** 946.839
A5 X 1038.159 -0.002 *** 5 1038.161
Y 946.398 -0.006 *** 946.404
A6 X 1007.916 0.000 *** 6 1007.916
Y 953.774 0.011 ** 953.764

360 COVADIS 2D
LISTINGS Listing de points (Belgique)

XIII.11. LISTING DE POINTS (Belgique)

Cette commande crée le fichier de points TXT en respectant le format demandé par l’administration Belge. Le fichier sera toujours
un fichier ASCII même si dans la configuration des listings c’est le format RTF est demandé.

1. Points topographiques à prendre en compte


Ce groupe de paramètres vous permet de configurer
la sélection des points topographiques à traiter.
 « Nom(s) des blocs points + calque(s) » :
les blocs points topographiques seront
sélectionnés à partir des informations données
dans les deux listes de droite : noms des blocs et
calques d’insertion des blocs.
Le bouton permet de choisir les noms des
blocs à traiter alors que le bouton permet de
choisir leurs calques de dessin.
Le bouton permet, quant à lui, de supprimer
un élément sélectionné dans une liste.
 « Sélection manuelle » : indique que les
points topographiques seront sélectionnés
manuellement.
Si la case «  Utiliser pour filtrer la sélection
manuelle est cochée », les points topographi-
ques sélectionnés devront obligatoirement
correspondre aux noms de blocs et aux calques
indiqués dans les listes.
Après validation du dialogue, vous devrez
sélectionner les points topographiques à traiter
dans le dessin.
 « Tous les points du dessin » : choisissez
cette option si tous les points topographiques présents dans le dessin courant doivent être traités. Seuls les blocs possédant
l’attribut matricule (MAT ou NUMERO) seront pris en compte.
 « Tous les points contenus dans la liste » : si cette option est active, cela indique que la liste des points topographiques
pour le dessin courant n’est pas vide. Choisissez l’option pour que les points contenus dans la liste soient pris en compte pour
le traitement.
Si la case «  Filtrage par matricules » est cochée, seuls les points topographiques dont le matricule est supérieur ou égal à la
valeur de « Premier matricule » et inférieur ou égal à la valeur de « Dernier matricule » seront pris en compte pour le
traitement. Ceci vous permet de créer le fichier uniquement pour les points topographiques désirés.
Si la case «  Ecrire les altitudes dans le fichier texte » est cochée, une colonne Z sera présente et remplie dans le fichier
texte.

2. En-tête du fichier
Les informations de ce groupe se retrouveront dans l’en-tête du fichier texte.
Les informations « Nom Géomètre » et « Numéro GEO » sont reproposées au prochain lancement de la commande. La date est la
date du jour.
Si la case «  Type de coordonnées » est cochée, le texte de la liste déroulante apparaitra dans l’en-tête. Pour personnaliser le
texte, il suffit de l’écrire dans la zone d’édition de la liste déroulante. Le texte saisi sera proposé la prochaine fois.
Si la case «  Type de plan » est cochée, le texte de la liste déroulante apparaitra dans l’en-tête. Pour personnaliser le texte, il
suffit de l’écrire dans la zone d’édition de la liste déroulante. Le texte saisi sera proposé la prochaine fois.
Les textes personnalisés sont enregistrés dans le fichier CovCadastre.ini du répertoire Config\ de COVADIS sous la rubrique
[ListingDePointsBelgique]. Pour supprimer des textes de la liste, il suffit de supprimer les textes du fichier de configuration.

361 COVADIS 2D
LISTINGS Listing de points (Belgique)

Exemple de fichier TXT :

Commune : Exemple-la-Ville
Division : 5ème Div. LaHaut
Section : 8
Parcelles : 135 S
Plan de division et de Bornage
Géomètre : Prénom Nom - GEO 040999
Dressé le 11/04/2014
Coord Locale
Points X Y
===================================================
P.30 494.61 1017.23
P.31 499.91 1025.14
P.32 501.82 1027.90
P.33 503.61 1030.53
P.34 500.96 1025.14
P.35 509.57 1026.87
P.36 511.05 1028.31
P.37 515.42 1006.18
P.38 519.28 1004.82
P.39 533.33 1003.67
P.40 544.21 1000.45
P.41 550.38 1000.00
P.42 551.64 1000.53
P.43 568.59 997.70
P.44 568.24 995.69
P.45 552.44 997.97

362 COVADIS 2D
PARCELLES

XIV. LES PARCELLES

363 COVADIS 2D
PARCELLES

364 COVADIS 2D
PARCELLES Généralités

XIV.1. GÉNÉRALITÉS

Le module PARCELLES, apparu avec la version 16.0 de COVADIS, enrichit le logiciel d’un nouvel objet : la « parcelle ».
Cet objet indépendant peut être utilisé dans différents cas de figures :
• représentation du cadastre parcellaire,
• calcul d’une division de lot,
• habillage d’un plan de division,
• répartition des matériaux extraits d’une carrière en fonction des parcelles concernées,
• etc.

D’autres utilisations pourront être ajoutées dans le futur, comme la prise en compte dans les DMPC, la création des plans de bornage,
les Procès-Verbaux (PV) normalisés, les plans de vente, la création automatique à partir d’un fichier LandXML…

Bien que basé sur l’utilisation de l’objet standard « polyligne allégée » d’AutoCAD®, l’objet parcelle dispose de propriétés
graphiques et géométriques étendues :
• possibilité de dessiner un liseré intérieur de largeur, couleur et transparence paramétrables,
• possibilité d’effectuer un coloriage (à-plat) de couleur et transparence paramétrables,
• ajout de zone internes : parcelles incluses,
• contrôle dynamique du contour externe et des contours internes afin d’empêcher la création de boucles ou d’intersections,
• dessin figuratif – et facultatif – de l’information de mitoyenneté pour chaque segment : mur, clôture, haie, fossé, mitoyen ou non.

Les différentes commandes relatives à l’objet parcelle sont accessibles dans le sous-menu
Parcelles du menu Covadis 2D.
Un exemple de parcelle avec liseré et étiquette vous est montré ci-dessous :

365 COVADIS 2D
PARCELLES Créer / Étiqueter

XIV.2. CRÉER À PARTIR DE POLYLIGNES

Cette commande permet de créer des objets parcelles à partir de polylignes existantes. Les polylignes doivent obligatoirement être
fermées pour être traitées. Par contre, elles peuvent comporter aussi bien des segments droits que des segments d’arcs.

Une fois la commande lancée, vous devez indiquer les polylignes à prendre en compte :
Sélectionnez les objets à convertir ou [CALques] :
Après validation, le traitement est effectué et le nombre de parcelles créées est alors affiché :
=> 1 objet a été converti.

REMARQUES :
 Les parcelles sont créées dans le calque courant et en utilisant les propriétés courantes (couleur, type de ligne…).
 Les polylignes sélectionnées pour la création des parcelles ne sont pas supprimées.

XIV.3. ÉTIQUETER DES OBJETS PARCELLES

Afin de permettre plus de possibilités, l’objet parcelle ne dispose pas d’élément graphique permettant d’afficher son numéro ou plus
d’informations (section cadastrale, contenance cadastrale, aire graphique…). L’affichage de ces données a donc été délégué à l’objet
« étiquette » de COVADIS.
La commande affiche une boîte de dialogue afin de vous permettre de
paramétrer le modèle d’étiquettes à utiliser, ainsi que le calque de dessin. Une
fois le dialogue validé, vous aurez à sélectionnez les parcelles à traiter.

1. Type d’objet à coter

La liste jaillissante de ce groupe de paramètres ne doit pas être modifiée puisque


vous désirez coter des parcelles !

2. Modèle d’étiquettes

La liste vous permet de choisir le modèle d’étiquettes à utiliser pour les


parcelles. Des modèles prédéfinis sont fournis par défaut :
• Numéro
• Section et numéro
• Section, numéro et aire graphique
• Numéro et contenance
• Détaillé
Vous pouvez modifier les modèles existants ou définir vos propres modèles à l’aide du bouton . Pour plus d’informations,
reportez-vous au chapitre sur les étiquettes.

3. Positionnement des étiquettes

Ce groupe de paramètres permet de spécifier le mode de positionnement de l’étiquette : soit vous aurez à préciser la position de
l’étiquette pour chaque parcelle à traiter, soit la position sera automatiquement affectée en accord avec la définition du modèle
choisi.

4. Calque de dessin

Ce groupe de paramètres permet de spécifier le calque de dessin des étiquettes.

REMARQUE :
Certaines données des parcelles ne sont actuellement pas modifiables, même via la palette de propriétés d’AutoCAD : la référence
complète (contenant les numéros de département et de commune ainsi que le préfixe de section cadastrale) et la contenance
cadastrale. Ces informations seront ultérieurement automatiquement renseignées par certaines commandes de COVADIS.

366 COVADIS 2D
PARCELLES Parcelles incluses

XIV.4. AJOUTER DES PARCELLES INCLUSES

Avec cette commande, cous pouvez créer des « trous » dans les parcelles. Ces contours internes sont bien entendu pris en compte
pour le calcul de l’aire graphique (valeurs déduites de l’aire du périmètre extérieur).

Les objets utilisables pour créer les inclusions sont : les polylignes fermées, les parcelles et les cercles.

Une fois la commande lancée, vous devez indiquer la parcelle à traiter puis les objets « internes » à prendre en compte :
Sélectionnez la parcelle à traiter :
Sélectionnez les parcelles incluses :
Les objets choisis sont alors utilisés pour créer les trous dans la parcelle.

Un exemple de résultat vous est montré ci-dessous.


Vous remarquerez que le liseré est aussi appliqué au « trou », mais qu’il reste bien à l’intérieur de la parcelle concernée. La parcelle
‘123’, quant à elle, n’a pas de liseré.

XIV.5. SUPPRIMER DES PARCELLES INCLUSES

Pour supprimer une parcelle incluse d’un objet parcelle, il suffit de sélectionner la parcelle, de placer le curseur
sur l’une des poignées (grips) de l’inclusion pour faire apparaître le menu jaillissant correspondant, puis de
choisir l’option « Supprimer l’inclusion ». L’exemple ci-contre montre le menu affiché pour un sommet.

367 COVADIS 2D
PARCELLES Symboles de mitoyenneté

XIV.6. PLACER LES SYMBOLES DE MITOYENNETÉ

Pour placer un symbole de mitoyenneté, il faut d’abord sélectionner une parcelle pour faire apparaître ses
poignées. En plaçant le curseur au-dessus d’un milieu de segment, un menu contextuel est affiché et vous
propose les différentes possibilités, comme le montre l’exemple ci-contre.
L’option écrite en bleu et en police épaissie correspond au symbole actuellement présent sur le segment. S’il
n’y a pas encore de symbole, c’est l’option « Pas de symbole » qui sera mise en évidence.
Pour affecter un symbole au segment, il suffit de choisir l’option désirée.

XIV.7. SUPPRIMER LES SYMBOLES DE MITOYENNETÉ

Cette commande permet simplement d’enlever tous les symboles de mitoyenneté des segments des parcelles sélectionnées.

368 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Palette de propriétés

XIV.8. PALETTE DE PROPRIÉTÉS

Un certain nombre de données d’une parcelle peuvent être modifiées directement


via la palette de propriétés d’AutoCAD®.

1. Parcelle

• « Type de la parcelle » : il peut s’agir d’une parcelle cadastrale française comme


dans l’exemple montré ci-contre, ou d’un autre type de parcelle. Dans ce cas,
les informations ‘Référence’, ‘Section’, ‘Numéro’ et ‘Indice de lot’ seront
remplacées par l’unique propriété ‘Nom’ et l’information ‘Contenance’ sera
également masquée.
Ce type de parcelle permet de prendre en compte les parcelles autres que celles
du cadastre français, comme par exemple les parcelles anglo-saxonnes qui ne
disposent pas de la référence cadastrale. Dans ce cas, un simple nom sera utilisé
pour la référencer.
• « Référence » : il s’agit de la référence cadastrale composée du numéro de
département, du numéro de commune, du préfixe de section cadastrale, de la
section cadastrale et du numéro de parcelle. Cette valeur n’est pas modifiable
car les trois premières valeurs seront ultérieurement automatiquement
récupérées dans le dessin après avoir été indiquées par l’utilisateur ou après
l’insertion d’un fichier cadastral.
• « Description » : cette propriété libre vous permet de saisir une information
complémentaire.
• « Section » : code de la section cadastrale concernée.
• « Numéro » : c’est le numéro de la parcelle.
• « Indice de lot » : cette propriété permet de renseigner l’indice d’un lot après
une division de parcelle.
• « Adresse » : pour indiquer l’adresse postale de la parcelle.
• « Culture » : nature de culture ou type d’utilisation de la parcelle.

2. Géométrie

• « Sommet » : comme pour une polyligne, il s’agit de l’indice du sommet


courant, c’est-à-dire celui pour lequel les coordonnées X et Y sont indiquées en
dessous. Dans le cas d’une parcelle avec des trous, seul le périmètre externe
peut être modifié avec cette propriété et les deux suivantes.
• « Sommet X / Y » : coordonnées des sommets.
• « Largeur globale » : il s’agit de la largeur de la polyligne. Cette propriété ne s’applique qu’au contour externe de la parcelle.
• « Périmètre externe » : c’est la valeur du périmètre de la parcelle, en ne tenant pas compte des éventuelles inclusions.
• « Parcelles incluses » : cette propriété n’est affichée que si la parcelle contient au moins un trou. Elle rappelle le nombre de
trous.

3. Surfaces :

• « Contenance » : il s’agit de la contenance cadastrale. Cette propriété n’est actuellement pas utilisée. Elle sera ultérieurement
automatiquement initialisée à partir des données cadastrales.
• « Aire arpentée » : si la parcelle a été arpentée, cette propriété permet d’indiquer l’aire mesurée.
• « Aire graphique » : il s’agit de la surface graphique réelle de la parcelle, en tenant compte des éventuelles inclusions.
• « Aire externe » : cette propriété n’est présente que s’il y a au moins une inclusion, elle correspond alors à l’aire du contour
externe seul.
• « Aire déduite » : c’est la somme des aires des inclusions de la parcelle. La propriété n’est affichée que s’il y a au moins une
inclusion.

369 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Palette de propriétés

4. Dessin des éléments

• « Génération du type de ligne » : propriété identique à celle affichée pour les polylignes.
• « Largeur du liseré » : cette propriété permet de dessiner un liseré à l’intérieur de la parcelle. Une valeur positive (en unités du
dessin) indique la largeur réelle du liseré. Une valeur négative permet d’effectuer un remplissage solide (à-plat) de la parcelle.
• « Couleur du liseré » : permet de spécifier la couleur du liseré.
• « Transparence du liseré » : permet d’indiquer le niveau de transparence du liseré. Comme pour la transparence de l’objet
parcelle, la valeur peut aller de 0 (= aucune transparence) à 90 (= 90% de transparence).

370 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES

XV. LA TOPOLOGIE / LES POLYGONES

371 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES

372 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Généralités

XV.1. GÉNÉRALITÉS

Le module TOPOLOGIE/POLYGONES de COVADIS propose des fonctions de traitement des


contours fermés et des polylignes quelconques :
• opérations booléennes sur les contours (intersection, union, soustraction, coupure),
• recherche des îlots et des contours intersectés par une emprise,
• modifications des polylignes ouvertes ou fermées,
• décalage automatique selon une valeur donnée,
• découpage de zones polygonales dans un dessin,
des fonctions de contrôle et de structuration topologique des objets :
• transformation de lignes, d’arcs et de cercles en polylignes,
• suppression des segments d’arcs dans des polylignes,
• correction automatique des erreurs d’accrochage entre objets dans un rayon de recherche donné,
• optimisation topologique des objets selon un modèle nœuds/arcs (en vue de l’exportation vers des
Systèmes d’Informations Géographiques),
• reconstitution automatique des contours à partir d’objets limites et d’objets identifiant les
surfaces,
• contrôles topologiques divers sur des segments,
• nettoyage des segments,
• recherche et création des points d’intersection entre des segments,
• contrôles de contours et de polygones identifiés,
ainsi qu’une fonction de numérotation automatique et paramétrable des contours à l’aide de textes, pouvant être utilisés comme
identifiants lors des reconstitutions de contours.

373 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Intersection / Soustraction de contours

XV.2. INTERSECTION DE 2 CONTOURS

Cette fonction permet de calculer un nouveau contour correspondant à l’intersection de deux contours de départ.
Sélectionnez tout d’abord graphiquement les deux contours à intersecter.
Le dialogue ci-contre est alors affiché, vous permettant de spécifier le nom du
calque de dessin du contour d’intersection (dans la zone de saisie, ou dans la liste
des calques définis après avoir cliqué le bouton ), ainsi que la couleur associée
au calque (en la sélectionnant dans la liste de choix des couleurs).
La case à cocher «  Supprimer les deux contours de départ » vous permet
d’indiquer au programme que les deux contours ayant servi à l’intersection doivent
être effacés du dessin (si elle est cochée) après la construction du nouveau contour.
Le nouveau contour est dessiné après la validation du dialogue (en cliquant sur le bouton « OK »). Les paramètres sont
automatiquement sauvegardés pour être proposés par défaut lors de la prochaine utilisation de la fonction.

Premier contour

Contour
Intersection résultant

Second contour

XV.3. SOUSTRACTION DE 2 CONTOURS

Cette fonction permet de calculer un nouveau contour par soustraction de deux contours.
Sélectionnez graphiquement le contour duquel doit être soustraite la partie commune
avec le second contour, puis cliquez ce dernier.
Un dialogue de paramétrage est alors affiché, vous permettant, comme pour la
fonction précédente, de spécifier le nom et la couleur du calque de dessin du nouveau
contour, et d’indiquer si les deux contours servant à l’opération de soustraction
doivent être effacés après traitement.
Cliquez sur le bouton « OK » pour effectuer le traitement et dessiner le contour
résultant.

Contour à traiter
Contour
résultant
Soustraction

Contour à soustraire

374 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Union / Coupure de contours

XV.4. UNION DE 2 CONTOURS

Cette fonction permet de créer un nouveau contour à partir de l’union de deux contours d’origine.
Après que les deux contours à traiter aient été sélectionnés graphiquement, le
dialogue ci-contre permet, comme pour les deux fonctions précédentes, de spécifier
le nom et la couleur du calque de dessin du nouveau contour, et d’indiquer si les
deux contours servant à l’opération de soustraction doivent être effacés après
traitement.
Cliquez sur le bouton « OK » pour effectuer le traitement et dessiner le contour
résultant.

Premier contour
Contour
résultant
Union

Second contour

XV.5. COUPURE DE CONTOURS

Cette fonction permet de couper un contour en deux nouveaux contours à partir d’une ligne de division.
Cette ligne de division peut être un objet de type LIGNE, ARC ou POLYLIGNE (avec ou sans segment d’arc).
Sélectionnez graphiquement le contour à découper, puis la ligne de division du contour.
Une boîte de dialogue vous permet de spécifier le nom et la couleur du calque de
dessin des deux nouveaux contours, et d’indiquer si le contour divisé ainsi que la
ligne de coupure doivent être supprimés après traitement (en validant les cases à
cocher correspondantes).
Comme pour les fonctions précédentes, le traitement est effectué après validation
du paramétrage grâce au bouton « OK », les différentes valeurs de configuration
étant alors automatiquement enregistrées pour être proposées par défaut lors de la
prochaine utilisation de la fonction.

Contour à diviser
Premier contour résultant
(décalé)
Coupure

Second
contour résultant
Ligne de coupure

375 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Unions multiples / Intersections avec emprise

XV.6. UNION DE MULTIPLES CONTOURS

Cette fonction permet de créer un ou plusieurs contours à partir de plusieurs contours.


La sélection des contours à traiter se fait par calque(s) ou graphiquement après avoir cliqué
sur le bouton . Le dialogue ci-contre permet de spécifier le nom et la couleur du calque
de dessin des nouveaux contours.
Cliquez sur le bouton « OK » pour effectuer le traitement et dessiner les contours résultants.

REMARQUE :
Cette fonction est très intéressante pour rechercher des îlots à partir d’un ensemble de
parcelles matérialisées par des contours fermés (polylignes).

Premier contour

Union
Multiple
Contours
Second contour résultant

Troisième contour

XV.7. INTERSECTIONS CONTOURS / EMPRISE

Cette fonction permet de créer des nouveaux contours par l’intersection de contours
existants et d’un polygone d’emprise. Deux types de contours peuvent être créés :
• les contours d’intersection : il s’agit des contours entièrement inclus dans l’emprise
ou des contours résultant de l’intersection de l’emprise et des contours d’origine,
• les contours extérieurs : il s’agit des parties extérieures à l’emprise des contours
intersectés par celle-ci.
Avant de pouvoir paramétrer la fonction à l’aide de la boîte de dialogue ci-contre, vous
devez tout d’abord sélectionner la polyligne matérialisant le contour d’emprise.

1. Calque(s) des objets à traiter


Le bouton vous permet de sélectionner et d’ajouter dans la liste les calques des
contours à prendre en compte pour les calculs.
Le bouton n’est disponible que si au moins un élément est sélectionné dans la liste
(mis en surbrillance), et vous permet d’enlever ces éléments de la liste.
Si la case «  Utiliser les noms pour filtrer la sélection manuelle » est cochée,
seuls les contours présents dans les calques indiqués dans la liste seront pris en compte
lors de la sélection manuelle grâce au bouton .

376 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Intersections avec emprise

2. Contours intérieurs
Si cette case est cochée, les paramètres du groupe vous permettront de spécifier le nom et la couleur du calque de dessin des contours
résultant de l’intersection entre l’emprise et les contours à traiter.
Exemple : Contours
intérieurs

Contour d’emprise

3. Contours extérieurs
Si cette case est cochée, les paramètres du groupe vous permettront de spécifier le nom et la couleur du calque de dessin des parties
externes à l’emprise des contours intersectés par celle-ci.
Exemple : Contours
extérieurs

Contour d’emprise

Cliquez sur le bouton « OK » pour valider le dialogue et traiter tous les contours des calques indiqués ou cliquez sur le bouton
pour sélectionner manuellement les contours à prendre en compte.

377 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Traitements sur les polylignes

XV.8. LIGNES, ARCS, CERCLES → POLYLIGNES

Cette fonction permet de transformer des entités lignes, arcs et cercles en polylignes.
Deux méthodes de sélection des objets à traiter sont disponibles :
• en indiquant une liste de calques à l’aide de la boîte de dialogue de choix multiples
(accessible par le bouton « Choix ... »),
• en sélectionnant directement les objets à l’écran après avoir cliqué sur le bouton
« Choisir les objets < ».
Quelle que soit la méthode de sélection, les objets choisis sont transformés en nouvelles
entités (polylignes) et ne sont donc pas conservés.

XV.9. SUPPRESSION DES ARCS DE POLYLIGNES

Cette fonction permet de supprimer les segments d’arcs de polylignes et de les transformer en
segments droits.
De la valeur entrée pour la flèche maximale autorisée dépend le nombre de segments droits
créés pour remplacer un arc et la précision de la représentation de l’arc par les segments droits.
Les mêmes méthodes de sélection des objets à traiter que celles de la fonction précédente vous
sont proposées.

REMARQUE : Exemple de transformation

 Contrairement à ce qu’indique le nom de la Segment d’arc avant


transformation
fonction, les entités de types ARC et CERCLE
peuvent aussi être traitées.
 La sélection manuelle des objets par le bouton
« Choisir les objets < » implique que la valeur Segments droits après
maximale autorisée pour la flèche indiquée dans le Flèche maximale autorisée transformation
dialogue est acceptée.

XV.10. MODIFICATION DE POLYLIGNES


Cette fonction permet de traiter simultanément un ensemble de polylignes choisies pour effectuer les modifications suivantes :
• ouverture des polylignes fermées (option Ouvrir de la commande PEDIT),
• fermeture des polylignes ouvertes (option Clore de PEDIT),
• lissage des polylignes (option Lissage de PEDIT),
• lissage spline des polylignes (option Pspline de PEDIT),
• retrouver les segments d’origine des polylignes (option Retrouver de PEDIT),
• donner une épaisseur constante aux polylignes (option Epaisseur de PEDIT),
• modifier le drapeau de génération des types de lignes pour les polylignes (option Typelign gen de PEDIT),
• inverser le sens de description des polylignes,
• donner une altitude constante à tous les sommets des polylignes,
• transformer des polylignes lissées avec l’option Pspline en entités de type SPLINE.

Reportez-vous au paragraphe VIII.14 du chapitre HABILLAGE pour de plus amples informations sur la fonction.

378 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Numérotation automatique

XV.11. NUMÉROTATION AUTOMATIQUE

Cette fonction a déjà été décrite au paragraphe VIII.4 du chapitre HABILLAGE. Elle peut être utilisée avec les fonctions de
topologie/polygones pour identifier des contours à reconstituer comme le montre l’exemple ci-dessous.

Exemple d’utilisation de la fonction :

379 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Correction d’accrochages

XV.12. CORRECTION D’ACCROCHAGES

Cette fonction permet de corriger automatiquement les éventuelles erreurs d’accrochage faites lors de la digitalisation d’un plan.
Seuls les segments aboutissant ‘dans le vide’ sont modifiés par la fonction, selon une des deux méthodes suivantes :
• par la projection perpendiculaire du point en erreur sur le segment le plus proche de celui-ci,
• par l’accrochage du point en erreur sur la plus proche extrémité d’un autre segment.
Dans les deux cas, la modification n’est effectuée que si la distance entre le point en erreur et le point corrigé est inférieure au rayon
de recherche indiqué lors du paramétrage.
Le dialogue de configuration de la fonction est divisé en trois groupes de paramètres.

1. Objets à corriger
Lorsque la case «  Choisir les objets » est cochée, la sélection des objets à traiter
est faite graphiquement après validation du paramétrage.
La liste affiche les noms de calques contenant les objets à corriger. Ces calques sont
sélectionnés en cliquant le bouton . Le bouton permet de supprimer le calque
courant de la liste.
Quel que soit le mode de sélection utilisé, seuls les objets de types LIGNE,
POLYLIGNE, et ARC sont traités par la fonction.

2. Paramètre de correction
La case à cocher «  Accrochage sur l’extrémité » permet d’indiquer le mode de
correction à utiliser. Si elle est validée (), les points en erreur seront accrochés sur
les extrémités les plus proches, sinon, ils seront déplacés perpendiculairement sur
les segments les plus proches.
La zone de saisie « Rayon de recherche de proximité » permet de spécifier la
distance maximale entre un point en erreur et le point corrigé correspondant. Le
bouton permet d’indiquer graphiquement le rayon de recherche.

3. Marquage des segments isolés restants


Pour tous les points en erreur ne pouvant pas être corrigés du fait d’une distance supérieure au rayon de recherche, le programme
propose de dessiner des cercles permettant de les repérer graphiquement.
Cochez la case «  Effectuer le marquage » pour valider cette option, et indiquez le rayon du cercle ainsi que le nom et la couleur
du calque dans lequel ils doivent être dessinés.

Cliquez sur le bouton « OK » pour valider le paramétrage. Celui-ci est automatiquement sauvegardé pour être proposé par défaut
lors de la prochaine utilisation de la fonction.
Après traitement, un récapitulatif sommaire est affiché sous forme de dialogue, alors qu’un fichier plus complet est créé sur le disque.
Celui-ci possède le même nom que le dessin courant, mais avec l’extension ‘doc’.
Un exemple de dialogue et un exemple de fichier récapitulatif sont donnés à la page suivante.

REMARQUE :
Dans le cas où l’option de correction «  Accrochage sur l’extrémité » serait sélectionnée et que la distance entre un point en
erreur et l’extrémité la plus proche serait supérieure au rayon de recherche mais que la distance entre ce point et le point
perpendiculaire sur le segment le plus proche serait inférieure au rayon de recherche, le segment concerné serait quand même
corrigé selon la méthode de projection.

380 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Correction d’accrochages

Exemple de dialogue récapitulatif :

Exemple de fichier récapitulatif :

============================================================================
COVADIS - CORRECTION DES ERREURS D'ACCROCHAGE SUR LES OBJETS LINEAIRES
============================================================================
Calques traités :
Limites
Parcelles
Bâtiments
Rayon de recherche = 0.2000
----------------------------------------------------------------------------
Objet X isolé Y isolé X proche Y proche Distance Modif
----------------------------------------------------------------------------
POLY 11.5553 26.7293 11.6146 26.5592 0.180184846 OUI
POLY 27.4616 13.3666 27.6379 13.2966 0.189662897 OUI
POLY 16.6697 9.2406 16.6658 9.3668 0.126329288 OUI
POLY 20.5173 26.7762 20.5806 26.9436 0.179040089 OUI
LIGNE 24.5056 14.1168 24.5401 14.2311 0.119408703 OUI
POLY 29.1039 17.4457 29.2609 17.3834 0.168896354 OUI
POLY 18.7343 9.3343 18.7313 9.4309 0.096639475 OUI
POLY 24.5056 9.4750 24.5014 9.6100 0.135061723 OUI
ARC 13.2444 22.7439 13.3323 22.7839 0.096497732 OUI
POLY 15.1213 18.4772 15.2625 18.5415 0.155142814 OUI
----------------------------------------------------------------------------

Le fichier récapitulatif commence par un en-tête rappelant les noms des calques traités (si la sélection n’est pas faite de façon
manuelle), ainsi que la valeur du rayon de recherche des points de correction.
Le reste du fichier est un tableau où chaque ligne indique :
• le type d’objet possédant le segment en erreur,
• les coordonnées du point en erreur,
• les coordonnées du point le plus proche du point en erreur (extrémité ou projection),
• la distance entre les deux points,
• l’indication de correction effectuée ou non.

381 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Optimisation topologique

XV.13. OPTIMISATION TOPOLOGIQUE

Cette fonction permet d’effectuer une optimisation topologique selon un modèle nœuds / arcs des entités linéaires (LIGNES, ARCS,
POLYLIGNES et CERCLES) pouvant être contenues dans des calques différents, en vue de l’exportation des objets résultants vers
un système d’informations géographiques (SIG).
Le principe de fonctionnement est le suivant :
1. Sélection automatique des objets de types LIGNE, ARC, POLYLIGNE et CERCLE dans le(s) calque(s) indiqué(s).
2. Décomposition de tous les objets en objets simples (LIGNES et ARCS), en conservant, pour chaque objet, une information sur
son calque d’origine.
3. Suppression des éventuels segments de longueur nulle.
4. Suppression des éventuels segments doubles (ou multiples), en ne gardant que celui appartenant au calque d’indice le plus faible
(le plus prioritaire).
5. Calcul de toutes les intersections (nœuds) manquantes entre les différents segments, et, pour chaque intersection trouvée,
découpage des segments impliqués en 2 ou 3 nouveaux segments (selon le cas).
6. Suppression des éventuels segments doubles rajoutés lors du calcul d’intersections (en gardant l’ordre de priorité).
7. Quantification des nombres d’utilisations pour chaque extrémité des segments :
• 1 utilisation  nœud extrême d’un arc isolé,
• 2 utilisations  point intermédiaire sur un arc ou nœud de fermeture d’un arc isolé,
• 3 utilisations ou plus  nœud.
8. Reconstitution virtuelle des arcs.
9. Dessin des arcs simples (un seul segment) à l’aide d’entités LIGNES et ARCS dans le(s) calque(s) correspondant(s).
10. Dessin des arcs complexes (plusieurs segments) à l’aide d’entités POLYLIGNES dans le(s) calque(s) correspondant(s).
11. Dessin des arcs fermés à l’aide d’entités POLYLIGNES fermées dans le(s) calque(s) correspondant(s).

La configuration de la fonction se fait à l’aide de la boîte de dialogue ci-dessous.


La liste affiche les noms de calques contenant les objets à corriger. Ces calques sont
sélectionnés en cliquant le bouton . Le bouton permet de supprimer le calque
courant de la liste.
Les boutons permettent de modifier l’ordre des calques, et leur priorité
de traitement.
Si la case «  Effacer les objets traités » est cochée, les objets utilisés pour
l’optimisation topologique seront automatiquement détruits après traitement et remplacés
par les nouveaux objets. Sinon, les nouvelles entités créées seront dessinées dans des
calques nommés <nom d’origine>_N, où <nom d’origine> correspond à un des quatre
noms de calques indiqués dans le dialogue (par exemple : Dig_ilo_N).

Le traitement est effectué après validation du paramétrage par le bouton « OK ». Dans ce


cas, les différentes valeurs de configuration sont automatiquement enregistrées pour être
proposées lors de la prochaine utilisation de la fonction.

REMARQUE :
Pour que la fonction puisse être exécutée correctement, au moins un nom de calque contenant des objets linéaires (LIGNES,
ARCS, POLYLIGNES ou CERCLES) doit être donné lors du paramétrage.

382 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Reconstitution de contours

XV.14. RECONSTITUTION DE CONTOURS

Cette fonction permet de construire automatiquement des contours (POLYLIGNES fermées) à partir d’une sélection d’objets
‘limites’ (entités linéaires de types LIGNE, POLYLIGNE, ARC et CERCLE) et de points d’identification se trouvant à l’intérieur
des contours à créer.
Par exemple, elle peut servir à dessiner des parcelles en tant que contours fermés, pour en connaître les surfaces graphiques, sans
avoir pour autant à digitaliser chaque parcelle à l’aide d’une polyligne fermée. Ceci évite de digitaliser plusieurs fois les segments
communs à plusieurs parcelles, et permet donc de réduire le temps de digitalisation ainsi que les risques d’erreur.
Le dialogue de configuration est divisé en trois groupes de paramètres.

1. Calques des limites


Ce groupe de paramètres permet de spécifier le mode de sélection des objets à utiliser
pour la reconstitution des contours.
La sélection automatique recherche des entités de types LIGNE, POLYLIGNE, ARC
et CERCLE se trouvant dans le(s) calque(s) indiqué(s).
La liste affiche les noms de calques contenant les objets à corriger. Ces calques sont
sélectionnés en cliquant le bouton . Le bouton permet de supprimer le calque
courant de la liste.
Pour faciliter la saisie au moment de pointer dans les contours à créer, et pour simplifier
l’affichage, une option permet de «  Masquer les calques qui ne sont pas des
limites ». Ces calques sont temporairement inactivés, puis ils sont réactivés quand la
commande est terminée.

2. Objets identifiants
Pour reconstituer un contour, le programme a besoin d’une liste de segments limites
(groupe de paramètres précédent) ainsi que d’un point à l’intérieur du contour à créer.
Deux méthodes permettent d’indiquer les points internes :
• si la case «  Pointer dans les contours à créer » est cochée, vous devrez
indiquer, pour chaque contour à construire, un point à l’intérieur (graphiquement
ou par entrée de coordonnées),
• si la case n’est pas cochée, le programme utilisera automatiquement les points
d’insertion des objets contenus dans le calque « Calque des ID ».
Si un nom de bloc est spécifié dans la zone de saisie « Nom du bloc », seules les insertions de ce bloc seront prises en compte,
sinon, les objets de types INSERT, POINT et TEXTE seront recherchés dans le calque.
La case à cocher «  Maintien du contour dans l’attribut : » (si elle est validée) permet d’indiquer au programme qu’il doit mettre
le code de maintien (HANDLE) de chaque contour construit dans l’attribut du bloc identifiant correspondant, l’étiquette de l’attribut
en question devant être entrée dans la zone de saisie correspondante.
Cette option facultative permet d’effectuer une liaison entre le bloc identifiant et le contour créé à partir de ce bloc, celle-ci pouvant
être utilisée par le module CARTOGRAPHIE de COVADIS ou d’autres logiciels applicatifs.

3. Nouveaux contours créés


Ce groupe de paramètres permet d’indiquer le nom et la couleur du calque de dessin des nouveaux contours, en entrant les valeurs
dans les zones de saisie, ou en cliquant sur le bouton pour sélectionner le nom d’un calque existant.
Au moment de pointer dans les contours à créer, un affichage dynamique du futur contour dessiné peut être représenté si on a coché
l’option «  Afficher un aperçu des contours ».

Le bouton « OK » permet de valider le dialogue, le programme sauvegardant automatiquement les paramètres de configuration afin
de les proposer comme valeurs par défaut lors de la prochaine utilisation de la fonction.
Si le choix des objets à traiter doit être fait manuellement, sélectionnez graphiquement les entités à prendre en compte par .
Si la sélection des identifiants est automatique et qu’aucun nom de bloc n’a été spécifié, le programme considérera qu’il doit
rechercher des entités de types POINT, INSERT et TEXTE en tant qu’objets identifiants.

383 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Décalage de contours

XV.15. DÉCALAGE DE CONTOURS

Cette fonction automatise la commande DECALER d’AutoCAD® en l’appliquant à tous les contours contenus dans un calque.
Elle permet, par exemple, de contrôler que tous les contours reconstitués avec la fonction précédente correspondent bien au résultat
escompté, ou de décaler les objets contours avant de leur appliquer une épaisseur de trait (l’épaisseur étant toujours dessinée de part
et d’autre du trait d’origine).
Le paramétrage se fait à l’aide du dialogue ci-contre, où vous devez indiquer le nom
des calques dans lesquels sont dessinés les contours, ainsi que la valeur du décalage.
Si cette valeur est positive le décalage se fera vers l’intérieur des contours, si elle
est négative, les contours seront décalés vers l’extérieur.
La case à cocher «  Effacer les anciens contours » permet, si elle est validée,
de remplacer les contours de départ par les contours décalés.
Pour une sélection graphique des contours à traiter, cliquez le bouton .
Si elle n’est pas cochée, les contours décalés seront automatiquement dessinés dans
un calque de nom <nom d’origine>_D, où <nom d’origine> est le nom du calque
contenant les contours avant traitement (par exemple : Contours_D).

Exemple de décalage de contours

Contours d’origine

Contours décalés

384 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Contrôles topologiques

XV.16. CONTROLES TOPOLOGIQUES

Cette fonction permet d’effectuer différents contrôles sur les entités sélectionnées :
• recherche des segments trop courts,
• recherche des segments identiques,
• recherche des superpositions de segments,
• recherche des intersections ne correspondant pas à des sommets,
• recherche des extrémités libres (ou isolées),
• recherche des sommets proches mais différents.
Les résultats des tests peuvent être matérialisés graphiquement grâce à des cercles placés sur les sommets ou au milieu des segments
à problème, et peuvent être aussi consignés dans un fichier listing.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à
l’aide du dialogue montré en exemple ci-
contre. Celui-ci est divisé en cinq groupes de
paramètres.

1. Calque(s) des objets à traiter


Le bouton vous permet de sélectionner et
d’ajouter dans la liste les calques des objets à
prendre en compte pour les tests.
Le bouton n’est disponible que si au moins
un élément est sélectionné dans la liste (mis en
surbrillance), et vous permet d’enlever ces
éléments de la liste.
Si la case «  Utiliser les noms pour filtrer
la sélection manuelle » est cochée, seuls les
objets présents dans les calques indiqués dans
la liste seront pris en compte lors de la
sélection manuelle grâce au bouton .

2. Dessiner les cercles indicateurs


Si cette case est cochée, les différents paramètres de ce groupe permettent de configurer le dessin des cercles de marquage des
sommets et des segments en erreur.
• « Calque » : entrez le nom du calque de dessin dans cette zone ou sélectionnez-le dans la liste des calques existants après avoir
cliqué sur le bouton .
• « Couleur » : utilisez cet élément du dialogue pour choisir la couleur de création du calque de dessin. Si le calque existe déjà,
sa couleur ne sera pas modifiée.
• « Rayon des cercles » : spécifiez le rayon des cercles de marquage dans cette zone d’édition. La valeur est donnée en mètres
(= unités du dessin).
 « Supprimer les cercles existants » : si cette case est cochée, les éventuels cercles de marquage issus d’un précédent contrôle
seront automatiquement supprimés avant l’exécution des nouveaux tests.

REMARQUES :
 Si le nom du calque de dessin contient la séquence de caractères ‘$$’, celle-ci sera automatiquement remplacée par une chaîne
dépendant du contrôle effectué : ‘Nuls’, ‘Multiples’, ‘Superposés’, ‘Intersections’, ‘Extrémités’ ou ‘Proches’.
 Cette commande permet aussi de détecter les problèmes sur les entités faces 3D et simplifie par conséquent la correction de
ces objets en vue d’une conversion en objet MNT.

385 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Contrôles topologiques

3. Détections à effectuer
Ce groupe de paramètres vous permet de choisir les différents tests à effectuer, de spécifier les couleurs de dessin des cercles de
marquage des erreurs, ainsi que de fournir les données de calcul nécessaires aux contrôles.
 « Segments nuls » : cochez cette case pour que le programme recherche les segments dont les extrémités sont trop proches
(écarts en abscisse et en ordonnée inférieurs à la valeur indiquée dans la liste jaillissante « Egalité des coordonnées à »).
 « Segments doubles » : permet de rechercher les segments identiques, c’est-à-dire dont les extrémités respectives sont
considérées comme identiques en tenant compte de la valeur de tolérance.
 « Segments superposés » : permet de rechercher les segments qui possèdent une partie commune dont la longueur est
supérieure à la valeur de comparaison des coordonnées.
• « Egalité des coordonnées à » : cette liste jaillissante vous permet de spécifier la valeur à prendre en compte pour la tolérance
sur les coordonnées. Pour que deux points soient considérés comme identiques, il faut obligatoirement que les différences entre
leurs abscisses et leurs ordonnées respectives soient inférieures en valeur absolue à la valeur choisie.
 « Intersections » : cochez cette case pour que le programme recherche les intersections entre tous les segments et marque toutes
celles qui ne correspondent pas à une extrémité de segment (en tenant bien sûr compte de la tolérance).
 « Extrémités libres » : cette case vous permet de valider la recherche des ‘points dans le vide’. Une extrémité de segment sera
considérée comme libre à condition qu’il n’existe aucun autre sommet suffisamment proche pour considérer leurs coordonnées
comme égales à la tolérance près.
 « Points proches » : cette option permet d’effectuer, pour chaque sommet des segments traités, la recherche des points se
trouvant à une distance inférieure à la valeur spécifiée dans le paramètre suivant.
• « Rayon de recherche » : indiquez dans cette zone de saisie le rayon de recherche des points proches pour les sommets des
segments traités.

4. Ecrire le fichier listing


Cochez cette case si vous désirez qu’un listing récapitulatif des tests et résultats soit créé sur le disque :
• si le fichier listing doit être créé au format ASCII, son extension sera ‘ccs’,
• si le format RTF a été choisi pour l’écriture du fichier, le programme ajoutera le suffixe ‘_ccs’ au nom du fichier dessin pour
vous proposer un nom de fichier par défaut, et l’extension ‘rtf’ sera utilisée.
Vous pouvez entrer le nom du fichier dans la zone de saisie, ou cliquer sur le bouton à icône pour spécifier son emplacement.

Lorsque le paramétrage est terminé, cliquez sur le bouton « OK » pour lancer le traitement sur les entités des calques indiqués, ou
cliquez sur le bouton pour sélectionner graphiquement les entités à traiter.

Une fois le traitement terminé, un dialogue récapitulatif est affiché pour vous
indiquer les différentes erreurs rencontrées.
Un exemple de ce dialogue vous est montré ci-contre.

386 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Contrôles topologiques

Exemple de listing au format ASCII (extraits) :

==============================================================================
COVADIS - CONTROLES TOPOLOGIQUES
==============================================================================
Nom du dessin traité : F:\Covadis\Exemple.dwg
Date du contrôle : 20/01/2011 à 17:20:45
Calque(s) des objets : BAT-LIM
PAR-LIM4
PAR-VOIE-LIM
VOIE-LIM
Egalité des coord. à : 0.01 m près
----------------------------------------------
| Récapitulatif des différents contrôles |
----------------------------------------------
| Segments trop courts : 26 |
| Segments multiples : 988 |
| Segments superposés : 1091 |
| Intersections manquantes : 35 |
| Extrémités libres : 122 |
| Sommets proches : 0 |
----------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------
| Localisation des segments de longueur trop courte |
------------------------------------------------------------------------------
| Entité | Calque | X milieu | Y milieu | Longueur |
------------------------------------------------------------------------------
| LWPoly | VOIE-LIM | 121993.920 | 351940.260 | 0.0000000 |
| LWPoly | BAT-LIM | 121909.430 | 352017.630 | 0.0000000 |
. . .
| LWPoly | VOIE-LIM | 122199.590 | 351914.060 | 0.0000000 |
------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------
| Localisation des segments multiples |
------------------------------------------------------------------
| Entité | Calque | X milieu | Y milieu |
------------------------------------------------------------------
| LWPoly | BAT-LIM | 122008.640 | 351993.045 |
| LWPoly | BAT-LIM | 122008.140 | 351990.405 |
. . .
| Line | PAR-VOIE-LIM | 122118.210 | 351920.720 |
------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------
| Localisation des segments superposés |
------------------------------------------------------------------
| Entité | Calque | X milieu | Y milieu |
------------------------------------------------------------------
| LWPoly | BAT-LIM | 122008.640 | 351993.045 |
| LWPoly | BAT-LIM | 122008.140 | 351990.405 |
. . .
| LWPoly | VOIE-LIM | 122199.590 | 351914.060 |
------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------
| Localisation des intersections manquantes |
------------------------------------------------------------------
| Entité | Calque | X inters. | Y inters. |
------------------------------------------------------------------
| LWPoly | BAT-LIM | 121992.796 | 351940.505 |
| LWPoly | VOIE-LIM | 121661.790 | 352113.145 |
. . .
| Line | BAT-LIM | 122044.584 | 352102.759 |
------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------
| Localisation des extrémités libres (points isolés) |
------------------------------------------------------------------
| Entité | Calque | X sommet | Y sommet |
------------------------------------------------------------------
| LWPoly | BAT-LIM | 122008.330 | 352266.900 |
| LWPoly | VOIE-LIM | 121916.870 | 352370.820 |
. . .
| Line | PAR-VOIE-LIM | 122431.860 | 352221.070 |
------------------------------------------------------------------

387 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Contrôles topologiques

Exemple de listing au format RTF (extraits) :

COVADIS TOPO version 12


(C) Géomédia S.A.S. 1993-2011

COVADIS - CONTROLES TOPOLOGIQUES

Nom du dessin traité : F:\Tests2000\QUIMPER\Qvaw1p$_.dwg


Date du contrôle : 27/01/2011 à 16:31:33
Calque(s) des objets : BAT-EGLISE
BAT-LIM
PAR-LIM4
PAR-VOIE-LIM
VOIE-LIM
Egalité des coord. à : 0.01 m près

Récapitulatif des différents contrôles


Segments trop courts 26
Segments multiples 990
Segments superposés 1093
Intersections manquantes 35
Extrémités libres 123
Sommets proches 0

Localisation des segments de longueur trop courte


Entité Calque X milieu Y milieu Longueur
LWPoly VOIE-LIM 121993.920 351940.260 0.000
LWPoly BAT-LIM 121909.430 352017.630 0.000
...
LWPoly VOIE-LIM 122199.590 351914.060 0.000

Localisation des segments multiples


Entité Calque X milieu Y milieu
LWPoly BAT-LIM 122008.640 351993.045
LWPoly BAT-LIM 122008.140 351990.405
...
Line PAR-VOIE-LIM 122118.210 351920.720

Localisation des segments superposés


Entité Calque X milieu Y milieu
LWPoly BAT-LIM 122008.640 351993.045
LWPoly BAT-LIM 122008.140 351990.405
...
LWPoly VOIE-LIM 122199.590 351914.060

Localisation des intersections manquantes


Entité Calque X inters. Y inters.
LWPoly BAT-LIM 121992.796 351940.505
LWPoly VOIE-LIM 121661.790 352113.145
...
Line BAT-LIM 122044.584 352102.759

Localisation des extrémités libres (points isolés)


Entité Calque X sommet Y sommet
LWPoly BAT-LIM 122008.330 352266.900
LWPoly VOIE-LIM 121916.870 352370.820
...
Line PAR-VOIE-LIM 122431.860 352221.070

exemple_ccs.rtf Page 1 20/01/2011 - 17:20:45

388 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Nettoyage des segments / Création des intersections

XV.17. NETTOYAGE DES SEGMENTS

Cette fonction permet de supprimer les segments inutiles des entités sélectionnées. Pour être considéré comme inutile, un segment
doit être de longueur trop faible ou être identique à un segment déjà existant.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à l’aide de la boîte de dialogue ci-contre.

1. Sélection des objets à traiter


Ce groupe de paramètres permet de spécifier le mode de sélection des objets à
utiliser pour le nettoyage des segments.
La sélection par calque recherche des entités de types LIGNE, POLYLIGNE,
ARC et CERCLE se trouvant dans le(s) calque(s) indiqué(s).
Les noms des calques peuvent être choisis dans la liste des calques existants en
cliquant sur le bouton , le bouton permettant de supprimer le nom du
calque courant dans la liste.
Si la case «  Utiliser les noms de calques pour filtrer la sélection
manuelle » est cochée, seuls les objets présents dans les calques indiqués dans
la liste seront pris en compte lors de la sélection manuelle grâce au bouton .

2. Opérations à effectuer
Les deux traitements possibles sont :
 « Suppression des segments nuls » : cochez cette case pour éliminer les segments trop courts des entités traitées.
 « Suppression des segments en double » : cochez cette case pour supprimer les segments multiples ou communs à plusieurs
entités.

Validez le dialogue de paramétrage en cliquant sur le bouton « OK ». Si le choix des objets à traiter doit être fait manuellement,
indiquez les entités à prendre en compte en les sélectionnant graphiquement par .

XV.18. CRÉATION DES INTERSECTIONS

Cette fonction permet de rechercher les intersections 2D entre tous les segments des entités sélectionnées et de leur ajouter les
sommets manquants.
Un exemple de dialogue de paramétrage vous est montré ci-contre.
Le bouton vous permet de sélectionner et d’ajouter dans la liste les calques
des contours à prendre en compte pour les calculs.
Le bouton n’est disponible que si au moins un élément est sélectionné dans la
liste (mis en surbrillance), et vous permet d’enlever ces éléments de la liste.
Si la case «  Utiliser les noms de calques pour filtrer la sélection
manuelle » est cochée, seuls les objets présents dans les calques indiqués dans la
liste seront pris en compte lors de la sélection manuelle grâce au bouton .

Cliquez sur le bouton « OK » pour traiter toutes les entités des calques indiqués,
ou utilisez le bouton pour sélectionner manuellement les objets.

389 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Contrôle de polygones identifiés

XV.19. CONTROLE DE POLYGONES IDENTIFIÉS

Cette fonction permet d’effectuer différents contrôles sur des polygones quelconques, délimités par des entités de types LIGNE,
POLYLIGNE, ARC et CERCLE, et identifiés par un objet POINT, TEXTE ou INSERT placé à l’intérieur des contours.
Il est ainsi possible de rechercher :
• les identifiants pour lesquels il n’est pas possible de trouver un contour (polygones ouverts),
• les polygones contenant plus d’un identifiant.
Le paramétrage de la fonction
s’effectue à l’aide du dialogue ci-
contre.

1. Sélection des contours


Le bouton vous permet de
sélectionner et d’ajouter dans la liste les
calques des contours à prendre en
compte pour les calculs.

2. Identifiants
Entrez dans la zone de saisie
« Calque » le nom du calque
contenant les objets identifiants
internes aux polygones à contrôler, ou
cliquez sur le bouton pour le
sélectionner dans la liste des calques
existants.
Indiquez ensuite le type d’identifiant à rechercher :
 « Point » : le programme recherchera des entités de type POINT pour tenter de reconstruire les polygones.
 « Texte » : le programme recherchera des entités de type TEXTE pour tenter de reconstruire les polygones.
 « Bloc » : indiquez en plus le nom des blocs à rechercher pour reconstruire les polygones.

3. Ecrire le fichier listing


Cochez cette case si vous désirez qu’un listing récapitulatif des tests et résultats soit créé sur le disque :
• si le fichier listing doit être créé au format ASCII, son extension sera ‘ccl’,
• si le format RTF a été choisi pour l’écriture du fichier, le programme ajoutera le suffixe ‘_ccl’ au nom du fichier dessin pour
vous proposer un nom de fichier par défaut, et l’extension ‘rtf’ sera utilisée.
Vous pouvez entrer le nom du fichier dans la zone de saisie, ou cliquer sur le bouton à icône pour spécifier son emplacement.

4. Dessiner des cercles et des remplissages d’indication


Cochez cette case si les cercles d’erreur doivent être dessinés autour des identifiants ‘sans contour’ et si les contours reconstruits
doivent être coloriés en fonction d’une erreur rencontrée ou non.
• « Calque » : entrez le nom du calque de dessin dans cette zone ou sélectionnez-le dans la liste des calques existants après avoir
cliqué sur le bouton .
• « Couleur » : utilisez cet élément du dialogue pour choisir la couleur de création du calque de dessin. Si le calque existe déjà,
sa couleur ne sera pas modifiée.
• « Rayon des cercles » : spécifiez le rayon des cercles de marquage dans cette zone d’édition. La valeur est donnée en mètres
(= unités du dessin).
 « Supprimer les éléments existants » : si cette case est cochée, les éventuels cercles de marquage et coloriages issus d’un
précédent contrôle seront automatiquement supprimés avant l’exécution des nouveaux tests.

5. Contrôles à effectuer
 « Correspondance Identifiant-Contour » : cochez cette case pour rechercher les identifiants sans contour ainsi que les
contours contenant plusieurs identifiants.
 « Contours sans erreur » : vous pouvez cocher cette case pour visualiser aussi les polygones corrects.

390 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Contrôle de polygones identifiés

Cliquez sur le bouton « OK » pour traiter toutes les entités des calques indiqués, ou utilisez le bouton pour sélectionner
manuellement les objets.
Dans ce cas, si la case «  Utiliser les noms de calques pour filtrer la sélection manuelle » est cochée, seuls les objets présents
dans les calques indiqués dans la liste seront pris en compte lors de la sélection manuelle.

Exemple de listing au format ASCII (extraits) :

##############################################################################
# COVADIS TOPOLOGIE/POLYGONES - CONTROLE DES CONTOURS LIBRES #
##############################################################################
Nom du fichier traité : F:\Covadis\Exemple.dwg
Contrôles effectués le : 20/01/2011 à 17:20:46

Calque des contours : BAT-LIM,PAR-VOIE-LIM,TOPP-DET,VOIE-LIM


Calque des identifiants : PAR-VOIE-INT

Type d'identifiant : Texte

Identifiants présents dans le même contour


------------------------------------------------------------------------------
| X identifiant | Y identifiant | Attributs/Texte |
------------------------------------------------------------------------------
| 121648.140 | 352290.330 | 1 |
| 121778.720 | 352275.200 | 84 |
| 121886.610 | 352287.590 | 86 |
------------------------------------------------------------------------------

Liste des identifiants sans contour


------------------------------------------------------------------------------
| X identifiant | Y identifiant | Attributs/Texte |
------------------------------------------------------------------------------
| 122213.900 | 352259.590 | 133 |
------------------------------------------------------------------------------
| 121921.500 | 352294.100 | 121 |
------------------------------------------------------------------------------
| 121731.320 | 352179.470 | 79 |
------------------------------------------------------------------------------
| 121831.670 | 352138.290 | 93 |
------------------------------------------------------------------------------
| 122283.380 | 351938.710 | 123 |
------------------------------------------------------------------------------
| 122221.870 | 352089.500 | 6 |
------------------------------------------------------------------------------

Contours possédant un et un seul identifiant


--------------------------------------------
| Objet | X sommet | Y sommet |
--------------------------------------------
| Polygone | 122012.820 | 352162.970 |
| | 121986.970 | 352169.430 |
| | 121964.220 | 352175.060 |
| | 121933.900 | 352182.860 |
| | 121930.060 | 352167.680 |
| | 122026.410 | 352132.530 |
| | 122034.310 | 352128.200 |
| | 122036.180 | 352126.660 |
| | 122042.660 | 352117.450 |
| | 122043.920 | 352108.580 |
| | 122043.934 | 352108.454 |
| | 122045.940 | 352108.070 |
| | 122047.480 | 352114.690 |
| | 122050.780 | 352128.770 |
| | 122055.420 | 352148.950 |
| | 122058.370 | 352161.800 |
| | 122060.090 | 352169.670 |
| | 122059.640 | 352169.040 |
| | 122055.120 | 352161.950 |
| | 122054.830 | 352161.600 |
| | 122053.880 | 352161.170 |
| | 122045.410 | 352157.010 |
| | 122035.910 | 352157.370 |
| | 122029.490 | 352158.940 |
--------------------------------------------
. . .

391 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Contrôle de polygones identifiés

Exemple de listing au format RTF (extraits) :

COVADIS TOPO version 12


(C) Géomédia S.A.S. 1993-2011

COVADIS TOPOLOGIE/POLYGONES - CONTROLE DES CONTOURS LIBRES

Nom du fichier traité : F:\Covadis\Exemple.dwg


Contrôles effectués le : 20/01/2011 à 17:20:45

Calque des contours : BAT-LIM,PAR-VOIE-LIM,TOPP-DET,VOIE-LIM


Calque des identifiants : PAR-VOIE-INT

Type d'identifiant : Texte

Liste des contours ayant plus d'un identifiant


X identifiant Y identifiant Attributs/Texte
121648.140 352290.330 1
121778.720 352275.200 84
121886.610 352287.590 86

Liste des identifiants sans contour


X identifiant Y identifiant Attributs/Texte
122213.900 352259.590 133
121921.500 352294.100 121
121731.320 352179.470 79
121831.670 352138.290 93
122283.380 351938.710 123
122221.870 352089.500 6

Contours possédant un et un seul identifiant


Objet X sommet Y sommet
Polygone 122012.820 352162.970
121986.970 352169.430
121964.220 352175.060
121933.900 352182.860
121930.060 352167.680
122026.410 352132.530
122034.310 352128.200
122036.180 352126.660
122042.660 352117.450
122043.920 352108.580
122043.934 352108.454
122045.940 352108.070
122047.480 352114.690
122050.780 352128.770
122055.420 352148.950
122058.370 352161.800
122060.090 352169.670
122059.640 352169.040
122055.120 352161.950
122054.830 352161.600
122053.880 352161.170
122045.410 352157.010
122035.910 352157.370
122029.490 352158.940

...

exemple_ccl.rtf Page 1 20/01/2011 - 17:20:45

392 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Contrôle de polygones fermés

XV.20. CONTROLE DE CONTOURS FERMÉS

Cette fonction permet d’effectuer différents contrôles sur des contours fermés, matérialisés par des polylignes et possédant un objet
identificateur interne (POINT, TEXTE ou insertion de BLOC) :
• recherche des intersections entre les contours,
• recherche des identifiants se trouvant en dehors des contours,
• recherche des contours ne possédant pas d’identifiant interne,
• recherche des contours contenant plusieurs identifiants,
• recherche des contours non fermés (polylignes ouvertes).
Le dialogue ci-contre vous montre un
exemple de paramétrage.

1. Sélection des contours


Le bouton vous permet de
sélectionner et d’ajouter dans la liste les
calques des contours à prendre en
compte pour les calculs.

2. Identifiants
Entrez dans la zone de saisie
« Calque » le nom du calque
contenant les objets identifiants
internes aux contours à contrôler, ou
cliquez sur le bouton pour le
sélectionner dans la liste des calques
existants.
Indiquez ensuite le type d’identifiant à
rechercher :
 « Point » : le programme recherchera des entités de type POINT à l’intérieur des contours.
 « Texte » : le programme recherchera des entités de type TEXTE à l’intérieur des contours.
 « Bloc » : indiquez en plus le nom des blocs identifiant les contours.

3. Ecrire le fichier listing


Cochez cette case si vous désirez qu’un listing récapitulatif des tests et résultats soit créé sur le disque :
• si le fichier listing doit être créé au format ASCII, son extension sera ‘ccf’,
• si le format RTF a été choisi pour l’écriture du fichier, le programme ajoutera le suffixe ‘_ccf’ au nom du fichier dessin pour
vous proposer un nom de fichier par défaut, et l’extension ‘rtf’ sera utilisée.
Vous pouvez entrer le nom du fichier dans la zone de saisie, ou cliquer sur le bouton à icône pour spécifier son emplacement.

4. Dessiner des cercles et des remplissages d’indication


Cochez cette case si les cercles d’erreur doivent être dessinés autour des identifiants ‘sans contour’ et si les polygones d’erreur
doivent être coloriés en fonction d’une erreur rencontrée ou non.
• « Calque » : entrez le nom du calque de dessin dans cette zone ou sélectionnez-le dans la liste des calques existants après avoir
cliqué sur le bouton .
• « Couleur » : utilisez cet élément du dialogue pour choisir la couleur de création du calque de dessin. Si le calque existe déjà,
sa couleur ne sera pas modifiée.
• « Rayon des cercles » : spécifiez le rayon des cercles de marquage dans cette zone d’édition. La valeur est donnée en mètres
(= unités du dessin).
 « Supprimer les éléments existants » : si cette case est cochée, les éventuels cercles de marquage et coloriages issus d’un
précédent contrôle seront automatiquement supprimés avant l’exécution des nouveaux tests.

393 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Contrôle de polygones fermés

5. Contrôles à effectuer
 « Polygones résultant d’intersections » : cochez cette case pour rechercher les intersections entre les différents contours. Si
des intersections sont trouvées, les polygones matérialisant les parties communes seront coloriés avec la couleur indiquée.
 « Correspondances Identifiant – Contour » : si cette case est cochée, le programme recherchera :
• les identifiants se trouvant en dehors des contours,
• les contours ne possédant pas d’identifiant interne,
• les contours contenant plusieurs identifiants.
 « Contours non fermés » : cochez cette case pour marquer aussi les polylignes ouvertes trouvées dans le calque des contours.

Cliquez sur le bouton « OK » pour traiter toutes les entités des calques indiqués, ou utilisez le bouton pour sélectionner
manuellement les objets.
Dans ce cas, si la case «  Utiliser les noms de calques pour filtrer la sélection manuelle » est cochée, seuls les objets présents
dans les calques indiqués dans la liste seront pris en compte lors de la sélection manuelle.

Exemple de listing au format ASCII (extraits) :

##############################################################################
# COVADIS TOPOLOGIE/POLYGONES - CONTROLE DES CONTOURS FERMES #
##############################################################################
Nom du fichier traité : F:\Covadis\Exemple.dwg
Contrôles effectués le : 20/01/2011 à 17:20:46

Calque des identifiants : Identifiants

Bloc utilisé comme identifiant : PAR_ID

Liste des contours sans identifiant


------------------------------------------------------------------
| Calque de la polyligne | X sommet | Y sommet |
------------------------------------------------------------------
| Contours | 393657.552 | 294521.212 |
| | 393650.660 | 294523.782 |
| | 393649.129 | 294519.549 |
| | 393648.546 | 294517.980 |
| | 393662.332 | 294513.099 |
| | 393666.196 | 294523.912 |
| | 393659.384 | 294526.187 |
------------------------------------------------------------------

Liste des contours ayant plus d'un identifiant


--------------------------------------------------------------------------------
| Objet | Calque | X identifiant | Y identifiant | Attributs/Texte |
--------------------------------------------------------------------------------
| Polyligne | Contours | 393668.250 | 294504.250 | 019,AH,7,,... |
| | | 393651.757 | 294511.719 | 019,AH,5,,... |
--------------------------------------------------------------------------------

Liste des identifiants sans contour


------------------------------------------------------------------------------
| X identifiant | Y identifiant | Attributs/Texte |
------------------------------------------------------------------------------
| 393668.750 | 294480.250 | 019,AH,8,,169A6 |
------------------------------------------------------------------------------

Polygones résultant d'une intersection de deux contours


---------------------------------------------------
| Type de contour | X sommet | Y sommet |
---------------------------------------------------
| Polygone | 393695.848 | 294528.331 |
| | 393689.233 | 294519.403 |
| | 393666.196 | 294523.912 |
| | 393691.254 | 294515.546 |
---------------------------------------------------

Liste des polylignes non fermées


------------------------------------------------------------------
| Calque de la polyligne | X sommet | Y sommet |
------------------------------------------------------------------
| Contours | 393662.973 | 294474.393 |
| | 393677.327 | 294470.200 |
. . .

394 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Contrôle de polygones fermés

Exemple de listing au format RTF (extraits) :

COVADIS TOPO version 12


(C) Géomédia S.A.S. 1993-2011

COVADIS TOPOLOGIE/POLYGONES - CONTROLE DES CONTOURS FERMES

Nom du fichier traité : F:\Covadis\ Exemple.dwg


Contrôles effectués le : 20/01/2011 à 17:20:46

Calque des identifiants : Parcelles Identifiants

Bloc utilisé comme identifiant : PAR_ID

Liste des contours sans identifiant


Calque de la polyligne X sommet Y sommet
Parcelles Contours 393657.552 294521.212
393650.660 294523.782
393649.129 294519.549
393648.546 294517.980
393662.332 294513.099
393666.196 294523.912
393659.384 294526.187

Liste des contours ayant plus d'un identifiant


Objet Calque X identifiant Y identifiant Attributs/Texte
Polyligne Parcelles Contours 393668.250 294504.250 019,AH,7,,169A5
393651.757 294511.719 019,AH,5,,169A3

Liste des identifiants sans contour


X identifiant Y identifiant Attributs/Texte
393668.750 294480.250 019,AH,8,,169A6

Polygones résultant d'une intersection de deux contours


Type de contour X sommet Y sommet
Polygone 393695.848 294528.331
393689.233 294519.403
393666.196 294523.912
393691.254 294515.546

Liste des polylignes non fermées


Calque de la polyligne X sommet Y sommet
Parcelles Contours 393662.973 294474.393
393677.327 294470.200
393683.393 294468.654
393685.543 294468.057
393690.677 294465.678
393692.519 294464.573
393700.199 294458.298
393704.658 294454.839
393710.096 294451.112
393711.078 294450.654
393711.803 294450.633
393712.684 294450.647
393713.721 294450.757
393721.972 294467.311
393721.930 294468.034
393721.449 294468.625
393718.886 294469.499
393720.170 294472.037
393701.009 294477.857
393684.493 294483.528
393665.763 294489.921
393647.582 294497.518
393641.888 294500.069
393635.952 294483.917

...

exemple_ccf.rtf Page 1 20/01/2011 - 17:20:46

395 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Clipping

XV.21. DÉCOUPAGE DE ZONES (CLIPPING)

Cette fonction permet d’effectuer des découpages de zones dans un dessin AutoCAD® pour extraire les objets sélectionnés, les
recopier, créer un bloc, ou effacer tout simplement ces objets.
Les objets totalement inclus dans une zone sélectionnée seront intégralement traités, alors que les objets partiellement inclus seront
automatiquement découpés.
Le dialogue ci-contre, divisé en quatre groupes de paramètres, permet de configurer
l’opération de découpage.

1. Mode de sélection
Indiquez le mode de sélection des objets à traiter dans ce groupe de paramètres :
 « Polyligne fermée » : le polygone de sélection est déjà matérialisé par une
entité de type polyligne fermée.
 « Polygone fenêtre » : les différents points du polygone de sélection vont être
donnés graphiquement. Dans ce cas, une polyligne fermée sera automati-
quement dessinée pour matérialiser la sélection.

2. Opération à effectuer
Spécifiez le type d’opération à effectuer dans ce groupe de paramètres :
 « Copier les objets » : les objets sélectionnés seront copiés et ne subiront donc
aucune transformation.
 « Extraire les objets » : tous les objets se trouvant à l’intérieur de la zone ou
coupant celle-ci seront effacés ou ajustés de telle sorte qu’elle soit vide après le
traitement.

3. Destination des objets


Ce groupe de paramètres permet d’indiquer au programme ce qu’il doit advenir des objets traités :
 « Créer une nouvelle définition de BLOC » : une nouvelle définition de bloc sera créée dans votre dessin, après que vous ayez
donné son nom et son point de base pour l’insertion.
 « Créer un nouveau fichier dessin (WBLOC) » : un nouveau dessin sera créé sur le disque, après que vous ayez donné son
nom et son point d’origine.
 « Construire un jeu de sélection » : cette option n’est proposée que lorsque l’opération choisie est « Copier les objets ».
Dans ce cas, les objets sont recopiés sur eux-mêmes et les nouveaux sont placés dans un jeu de sélection utilisable grâce à l’option
« Précédent » lors des demandes de choix d’objets (DEPLACER, CHANGER, CHPROP, ...).
 « Effacer simplement les objets traités » : cette option n’est disponible que lorsque l’opération choisie est « Extraire les
objets » et indique que les objets traités seront purement et simplement effacés du dessin.

4. Autres options
 « Découper les hachurages (plus d’associativité) » : si cette case est cochée, les hachurages qui chevauchent la zone de
découpe seront eux aussi traités, mais alors ils ne seront plus associatifs (s’ils l’étaient, bien entendu). Toutefois, le découpage
d’un hachurage entraîne automatiquement la création de deux nouveaux hachurages (ou plus).
 « Sélectionner les textes partiellement inclus » : cette option permet d’indiquer au programme de traiter aussi les textes qui
chevauchent la zone de découpe mais qui ne sont pas totalement inclus dans celle-ci. Cette option n’est pas valable pour ‘les
textes multilignes’ qui ne seront traités qu’à l’unique condition que leur point d’insertion soit dans la zone.
 « Réinsérer les blocs extraits (BLOC et WBLOC) » : cette case à cocher n’est accessible que si l’opération à effectuer est
« Extraire les objets ». Elle permet d’indiquer au programme qu’il lui faudra, une fois la définition de bloc ou le nouveau dessin
créé et les objets effacés à l’intérieur de la zone, insérer le nouveau bloc ou le nouveau dessin de telle sorte qu’il prenne la place
des objets effacés.

396 COVADIS 2D
CONTROLES DE STRUCTURATION

XVI. CONTROLES DE STRUCTURATION

397 COVADIS ÉCHANGES


CONTROLES DE STRUCTURATION

398 COVADIS ÉCHANGES


CONTROLES DE STRUCTURATION Gestion des règles

XVI.1. GÉNÉRALITÉS

L’objectif du module CONTROLES DE STRUCTURATION de COVADIS ECHANGES est de vérifier la conformité d’un dessin
AutoCAD® avec une charte graphique. Il se compose d’une commande de configuration, d’une commande de création des règles
de contrôle, de la commande de contrôle produisant un listing, et d’une commande qui effectue pour chaque erreur un zoom sur
l’objet incriminé.
Les tests à réaliser sont contenus dans un fichier texte d’extension cfx que vous pouvez sélectionner avant de lancer un contrôle.
Vous pouvez ainsi avoir un fichier de configuration par charte graphique.
Par rapport à la version précédente du module, les possibilités de contrôle sont accrues. Une fenêtre de création et d’édition des
règles du contrôle a été ajoutée. Il est également possible de créer des règles en sélectionnant des objets dans le dessin.

XVI.2. GESTION DES RÈGLES

La commande _CovaCtrlDwgRgl ouvre la boîte de dialogue permettant de créer ou d’éditer les règles de contrôle. Cette commande
est accessible via l’option « Gestion des règles » du sous-menu Contrôle de Structuration du menu Cov.Echanges.

XVI.2.1. Les éléments de la fenêtre

XVI.2.1.1. La barre d’outils


Les boutons de la barre d’outils
déclenchent les actions suivantes :
Créer un nouveau fichier de
contrôle (.cfx)
Ouvrir un fichier de contrôle
existant.
Enregistrer le fichier.
Enregistrer le fichier sous un
nouveau nom.
Quitter la fenêtre.
Annuler la dernière modification.
Rétablir la dernière modification
annulée.
Ajouter une nouvelle règle.
Si une règle est sélectionnée, cette
commande crée une copie conforme de
la règle sélectionnée. Sinon, elle permet
de créer une nouvelle règle avec les
valeurs par défaut.
Supprimer la règle sélectionnée.
Créer une règle à partir d’un objet
à sélectionner dans le dessin.
Cette commande demande de sélectionner un objet dans le dessin, puis crée une nouvelle règle à partir des propriétés de l’objet
sélectionné. L’objet sélectionné doit correspondre à la catégorie sélectionnée, par exemple une hachure si on est dans les règles de
hachures.
Pour les attributs, il faut d’abord sélectionner le bloc qui les contient, puis choisir un attribut dans la liste proposée. Si le bloc ne
contient qu’un seul attribut visible, celui-ci sera automatiquement sélectionné.
Fermer la fenêtre et lancer le contrôle du dessin.

XVI.2.1.2. La zone catégorie


Les règles du fichier sont triées en fonction du type d’objet sur lequel elles s’appliquent. La liste « Catégorie » affiche tous les
types de règles possible, et pour chaque type le nombre de règles déjà créées.
Sélectionner une catégorie affiche toutes les règles existantes pour cette catégorie et donne accès à l’ensemble des contrôles s’y
rapportant.

399 COVADIS ÉCHANGES


CONTROLES DE STRUCTURATION Gestion des règles

XVI.2.1.3. Le tableau de liste des règles


Ce tableau affiche l’ensemble des règles appartenant à la catégorie sélectionnée. Il s’agit d’un résumé permettant d’identifier
chacune des règles. Les informations complètes sur la règle sélectionnée apparaissent en dessous, dans la zone d’édition/création
de règle.
Les règles sont triées par ordre alphabétique de calque.
Les cases à cocher de la première colonne permettent d’activer/désactiver une règle. Une règle désactivée sera toujours présente
dans le fichier, mais ne sera pas prise en compte dans le contrôle du dessin. Le dernier bouton de cette colonne permet d’ajouter
une nouvelle règle (comme son équivalent dans la barre d’outils).
À l’exception des cases à cocher de la première colonne, ce tableau n’est pas directement modifiable. Par contre, les modifications
apportées à la règle sélectionnée dans la partie édition de règle sont répercutées dans le tableau.

XVI.2.1.4. La zone édition / création de règles


Cette zone contient tous les réglages relatifs à la catégorie de règle sélectionnée. Ces réglages sont détaillés ci-dessous.
Chaque modification à ces réglages est répercutée dans le tableau et peut être annulée ou rétablie.

XVI.2.1.5. Le Commentaire
Le commentaire associé à la règle sélectionnée.

XVI.2.2. Les différentes catégories de règles


Les règles comportent toutes une catégorie et un calque. Elles s’appliquent à tous les objets de cette catégorie présents dans ce
calque. Si un objet passe avec succès le test d’au moins une règle, il est considéré comme valide. Si aucune règle n’est applicable à
un objet, ce dernier est ajouté à la liste des erreurs.

XVI.2.2.1. Test d’une LIGNE


Les réglages de cette catégorie sont les suivants :
• Calque d’application de la règle (le bouton permet de sélectionner un calque du dessin).
• Type de ligne à respecter (le bouton permet d’accéder à des styles de ligne supplémentaires).
• Vérifier qu’il y a un point topographique aux deux sommets de la ligne et que les altitudes coïncident.
• Autoriser une autre couleur que DuCalque (ou imposer DuCalque comme seule couleur valide).

XVI.2.2.2. Test d’une POLYLIGNE


Les réglages de cette catégorie sont les suivants :
• Calque d’application de la règle (le bouton permet de sélectionner un calque du dessin).
• Type de ligne à respecter (le bouton permet d’accéder à des styles de ligne supplémentaires).
• Imposer une largeur de ligne globale
• N’autoriser que les polylignes fermées.
• N’accepter que les polylignes d’élévation nulle (ou non nulle).
• Vérifier qu’il y a un point topographique à chaque sommet de la polyligne.
• Autoriser une autre couleur que DuCalque (ou imposer DuCalque comme seule couleur valide).
Autres contrôles, effectués automatiquement sur les polylignes :
• Vérifier que l’échelle du type de ligne est à 1.

400 COVADIS ÉCHANGES


CONTROLES DE STRUCTURATION Gestion des règles

XVI.2.2.3. Test d’une POLYLIGNE 3D


Les réglages de cette catégorie sont les suivants :
• Calque d’application de la règle (le bouton permet de sélectionner un calque du dessin).
• Type de ligne à respecter (le bouton permet d’accéder à des styles de ligne supplémentaires).
• N’autoriser que les polylignes fermées.
• Vérifier qu’il y a un point topographique à chaque sommet de la polyligne et que les altitudes coïncident.
• Autoriser une autre couleur que DuCalque (ou imposer DuCalque comme seule couleur valide).

XVI.2.2.4. Test d’un BLOC


Les réglages de cette catégorie sont les suivants :

• Nom du bloc à tester (le bouton permet de sélectionner un bloc)


• Calque d’application de la règle (le bouton permet de sélectionner un calque du dessin).
• Nombre d’attributs que le bloc à tester doit posséder.
• Contraintes sur l’échelle du bloc : possibilité de définir de quelle manière le bloc peut être déformé.
• Contrainte sur le positionnement altimétrique du bloc : n’accepter que les blocs insérés en 2D, ou au contraire uniquement
ceux insérés en 3D.
• Interdire les doublons (plusieurs blocs aux mêmes coordonnées, à la tolérance près).
• Vérifier que ces blocs soient placés sur des point topographiques (à la tolérance près).
• Autoriser une autre couleur que DuCalque (ou imposer DuCalque comme seule couleur valide).

XVI.2.2.5. Test d’un TEXTE


Les règles de texte s’appliquent indifféremment aux textes simples et aux textes multilignes.
Les réglages de cette catégorie sont les suivants :
• Calque d’application de la règle (le bouton permet de sélectionner un calque du dessin).
• Style de texte (le bouton donne accès aux styles les plus courants).
• Taille du texte en millimètres. Cette valeur n’est pas la Hauteur du Texte indiquée dans ses propriétés, mais correspond à la
taille du texte sur un rendu papier, en fonction de l’échelle du dessin. En cas d’erreur détectée sur une taille de texte, les deux
valeurs (taille et hauteur) seront mentionnées dans le message.
• Écriture droite ou italique (correspond à l’angle d’inclinaison dans les propriétés du texte). Un angle de 100g (la valeur par
défaut) est considéré comme une écriture droite. Ne s’applique qu’aux textes simples, pas aux textes multilignes.
• Facteur d’expansion / compression du texte. La valeur par défaut est de 1, mais une autre valeur peut être spécifiée. Ne
s’applique qu’aux textes simples.
• Autoriser une autre couleur que DuCalque (ou imposer DuCalque comme seule couleur valide).
En plus de ces tests, le programme vérifie :
- l’altitude du texte (doit être à 0),
- la direction d’extrusion du texte,
- l’absence de miroir.

XVI.2.2.6. Test d’un ATTRIBUT


Les réglages de cette catégorie sont les suivants :
• Nom de l’attribut testé.
• Calque d’application de la règle.

401 COVADIS ÉCHANGES


CONTROLES DE STRUCTURATION Gestion des règles

• Calque du bloc auquel est rattaché l’attribut (le bouton permet de sélectionner un calque du dessin).
• Style de texte (le bouton donne accès aux styles les plus courants).
• Taille du texte en millimètres.
• Autoriser une autre couleur que DuCalque (ou imposer DuCalque comme seule couleur valide).
Les mêmes tests supplémentaires effectués sur les textes le sont également sur les attributs.
Une erreur est signalée si l’attribut est vide.

XVI.2.2.7. Test d’une HACHURE


Les réglages de cette catégorie sont les suivants :
• Calque d’application de la règle (le bouton permet de sélectionner un calque du dessin).
• Motif des hachures de ce calque (le bouton permet de choisir un motif).
• Échelle des hachures.
• Contrôler l’associativité des hachures.
• Optionnellement, vérifier l’orientation des hachures.
• Autoriser une autre couleur que DuCalque (ou imposer DuCalque comme seule couleur valide).

XVI.2.2.8. Test d’un SOLIDE


Autorise les solides 2D dans le calque indiqué.
Les solides doivent être de couleur DuCalque ou, optionnellement, de la couleur indiquée dans la règle.

XVI.2.2.9. Test d’un SOLIDE3D


Autorise les solides 3D dans le calque indiqué.
Les solides 3D doivent être de couleur DuCalque ou, optionnellement, de la couleur indiquée dans la règle.

XVI.2.2.10. Test d’une FACE3D


Autorise les faces 3D (triangles des MNT) dans le calque indiqué.
Les faces 3D doivent être de couleur DuCalque ou, optionnellement, de la couleur indiquée dans la règle.
Une option permet également de contrôler la présence de points topographiques à chaque extrémité de la face.

XVI.2.2.11. Test d’un CALQUE


Les réglages de cette catégorie sont les suivants :
• Le nom du calque à contrôler (le bouton permet de sélectionner un calque du dessin).
• Sa couleur.
• Son type de ligne (le bouton permet d’accéder à des styles de ligne supplémentaires).
• Son état : actif / gelé / verrouillé.

XVI.2.2.12. Test d’une VARIABLE


Les réglages de cette catégorie sont les suivants :
• Le nom de la variable (un nom invalide est écrit en rouge. Tant que la règle ne comportera pas un nom valide, elle ne pourra
pas être modifié.
• La valeur de la variable.
• Les autres valeurs autorisées, si nécessaire.

402 COVADIS ÉCHANGES


CONTROLES DE STRUCTURATION Gestion des règles

REMARQUES :
 Si un calque peut contenir plusieurs types d’objets, il faudra créer autant de règles.
 Les caractères de remplacement sont autorisés pour les noms de calques et de blocs. Ainsi l’étoile (*) désigne tous les
calques.
 Tous les objets du dessin sont contrôlés, même s’ils sont placés dans des calques gelés ou inactifs.
 Un objet non visible, n’ayant pas la couleur DuCalque ou une couleur mentionnée dans la règle, sera détecté comme une
erreur.
 Les polylignes lissées génèrent une erreur. Seuls les segments droits et les arcs sont autorisés.
 Il n’y a pas de catégorie de règle pour les cercles, les ellipses et les arcs de cercle. Leur présence dans le dessin est signalée
comme une erreur.
 La pipette ( ) permet de se créer rapidement un fichier de règles. Il faut cependant faire attention à ce que les règles
créées de cette manière ne soient pas trop restrictives. Par exemple, une règle créée à partir d’une hachure imposera de
respecter le même angle de hachurage que la hachure sélectionnée, ce qui n’est pas forcément pertinent.

Pour tester un point topo en 2D avec deux attributs (MAT et ALT), il faudra trois règles telles que :

Et

Pour les attributs ALT des points topographiques, il est possible de définir un préfixe (pour par exemple contrôler que toutes les
altitudes de points de seuil soient écrites sous la forme « S=49.58 »).
Pour ce faire, il faut ajouter le texte « [PREFIXE(le préfixe)] » dans le commentaire de la règle.
Par exemple : « Attributs des points de seuils [PREFIXE(S=)] »

De même, pour préciser que les seuls objets autorisés dans un claque sont les polylignes de couleur DuCalque et que cette couleur
doit être ROUGE, il faut deux règles : une pour n’autoriser que les polylignes de couleur DuCalque, et une règle de calque pour
indiquer que sa couleur doit être ROUGE.

403 COVADIS ÉCHANGES


CONTROLES DE STRUCTURATION Le fichier de configuration du contrôle

XVI.3. CONFIGURATION DU CONTRÔLE

La commande _CovaCtrlDwgCfg est accessible via l’option


« Configuration du Contrôle » du sous-menu Contrôle de
Structuration du menu Cov.Echanges.
Cette commande ouvre la boîte de dialogue utilisée pour :
▪ sélectionner et visualiser, pour l’échelle courante, le fichier
cfx contenant les tests à réaliser,
▪ choisir le fichier de configuration des listings (cfl),
▪ fixer des tolérances utilisables lors des contrôles,
▪ agencer les colonnes (ordre, largeur et titre) dans le fichier
des erreurs.

REMARQUES :
 Les tolérances sont utiles après un changement de système de projection cartographique car les objets peuvent ne plus avoir
exactement la même taille, échelle ou position relative.
 Vous pouvez associer à chaque échelle COVADIS un fichier de configuration (extension cfx). En fonction de l’échelle du
dessin courant, le fichier de configuration adéquat sera proposé.
 Le bouton OK est grisé tant que les deux fichiers de configurations ne sont pas sélectionnés.

XVI.3.1. Le fichier de configuration du contrôle


Le fichier de configuration (extension cfx) est un fichier texte que vous devez personnaliser en fonction des contrôles à réaliser.
Vous pouvez le faire à l’aide d’un éditeur de texte ou en passant par la commande CtrlDwgRgl (Gestion des règles).
Le bouton ouvre le fichier dans le bloc-note. Ce fichier comporte un test par ligne. Les lignes commençant par le caractère
dièse (#) sont des commentaires et sont neutres pour le contrôle. Les lignes commençant par le caractère arobase (@) sont des tests
désactivés : elles ne seront pas prises en compte lors du contrôle. Chaque champ est séparé du suivant par un ou plusieurs espaces.
Les anciens fichiers de configuration peuvent être réutilisés sans leur apporter de modification.

XVI.3.2. Le fichier de configuration des listings

Ce fichier de configuration des listings peut être stocké n’importe où sur le disque dur ou sur le réseau local. Le bouton
affiche la boîte de dialogue COVADIS de configuration des listings. Voir la partie de COVADIS relative à cette configuration
(identique à toutes les commandes) pour plus de détails.

404 COVADIS ÉCHANGES


CONTROLE DWG Réalisation du contrôle

XVI.4. RÉALISATION DU CONTRÔLE

La commande _CovaCtrlDwgExe est accessible via l’option


« Contrôle du dessin » du sous-menu Contrôle de
Structuration du menu Cov.Echanges.
Cette commande lance le contrôle du dessin courant. Vous
pouvez encore changer de fichier de configuration (cfx) et
modifier le nom du rapport du contrôle. Par défaut, c’est un
fichier au format rtf de même nom que le dessin.
Le bouton « Effectuer le contrôle » lance le traitement.
Le listing est automatiquement affiché.

Exemple de listing de contrôle :

COVADIS - CONTROLE DE DESSINS

Nom du dessin traité : F :\2443res.dwg


Listing effectué le : 01/09/2009 à 16:40:17
Echelle du dessin : 1/200
Configuration utilisée : E:\COVADIS\Config\Conf200.cfx
Objets contrôlés : 4608
Erreurs rencontrées : 1709

RAPPORT DE CONTROLE

N° err Calque Objet Nom Nombre Erreur


1 _SSL_ASS Polyligne ByLayer 1 Type de ligne incorrect
2 _SSL_ASS Polyligne L34 8 Type de ligne incorrect
3 _SSL_EAU Polyligne L31 10 Type de ligne incorrect
4 _SSL_ECL Polyligne L30 7 Type de ligne incorrect
5 _SSL_ECL POLYLIGN 7 Objet non immatriculé
E
6 _SSL_ECL_TXT Polyligne ByLayer 6 Type de ligne incorrect
7 _SSL_EDF Polyligne ByLayer 31 Type de ligne incorrect
8 _SSL_EDF Polyligne CONTINUO 3 Type de ligne incorrect
US
9 _SSL_EDF_TXT Polyligne ByLayer 8 Type de ligne incorrect
10 _SSL_GAZ Polyligne ByLayer 39 Type de ligne incorrect
11 _SSL_PTT Polyligne L32 221 Type de ligne incorrect
12 BAT_HAC Polyligne ByLayer 1367 Couleur 0 différente de la couleur ducalque
13 CADRE Texte 798240 1 Objet non autorisé

En fonction de la configuration, les colonnes peuvent être différentes dans leur nombre et leur ordre. Vous remarquerez que les
erreurs de même type (faisant intervenir le même calque, le même objet, le même type d’erreur et la même valeur de test) sont
regroupées pour plus de lisibilité. Le nombre d’erreurs d’un type donné est affiché dans la colonne « Nombre ».
Chacune des erreurs graphiques pourra être traitée individuellement par la commande décrite au paragraphe suivant.

REMARQUE :
 Un attribut qui ne serait pas autorisé par le fichier de configuration génèrera en plus une ligne pour le bloc qui l’accueille.

405 COVADIS ÉCHANGES


CONTROLE DWG Correction des erreurs

XVI.5. CORRECTION DES ERREURS

La commande _CovaCtrlDwgErr est accessible via l’option


« Gestion des erreurs » du sous-menu Contrôle de
Structuration du menu Cov.Echanges. Cette commande
permet de passer en revue toutes les erreurs graphiques (sont
ainsi exclues les erreurs relatives aux variables et aux calques)
et de faire un zoom sur l’objet AutoCAD® associé. Vous
n’avez pas besoin de fermer cette fenêtre pour effectuer les modifications qui s’imposent.
• Le bouton affiche la première erreur de la liste.
• Le bouton affiche l’erreur précédente.
• Le bouton affiche l’erreur suivante.
• Le bouton affiche la dernière erreur.
• Le bouton zoom sur l’objet responsable de l’erreur courante (utile si vous vous êtes déplacé dans le dessin).
• Le bouton refait le test après une modification de l’objet.
• Un court texte explicatif de l’erreur est affiché dans le bas de la fenêtre.

REMARQUE :
Il est nécessaire de refaire un contrôle pour mettre à jour les erreurs d’immatriculation car ces dernières font intervenir plusieurs
objets (points topographiques et objet à immatriculer).

406 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES PCRS

XVII. ÉCHANGES PCRS

407 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES PCRS

408 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES PCRS Généralités

XVII.1. GÉNÉRALITÉS

Le module ÉCHANGES PCRS de COVADIS permet d’importer et d’exporter des plans de corps de rue sous forme de couches de
données GML :

1. La notion de Plan du Corps de Rue Simplifié (PCRS)


Le Plan de Corps de Rue Simplifié correspond à un type de plan exploitable aussi bien sur les logiciels de D.A.O. (AutoCAD…)
que sur les logiciels de S.I.G. (QGIS, ArcGIS...), et destiné à la gestion des voiries par les services de l’urbanisme.
Le Groupe technique du CNIG sur le PCRS vecteur en fait la présentation suivante :
« Le Plan du Corps de Rue Simplifié constitue le socle commun topographique minimal de base décrivant à très grande échelle les
limites apparentes de la voirie. Limité aux objets les plus utiles et en n'abordant aucune des logiques « métiers » par ailleurs
traitées chez les gestionnaires et/ou exploitants, le PCRS est destiné à servir de support topographique à un grand nombre
d'applications requérant une précision d'ordre centimétrique. Il répond essentiellement aux exigences de la réglementation dite «
anti-endommagement » ou réforme DT-DICT portant sur les travaux à proximité des réseaux, notamment sous la forme d'un fond
de plan utilisable dans le cadre des échanges entre gestionnaires et exploitants. Conçu pour faciliter les échanges entre les plans
de type DAO et les SIG des collectivités, les objets du PCRS gèrent peu d'attributs autres que ceux liés à la généalogie de leur
acquisition, majoritairement par levé topographique. »
De manière standard, le PCRS se présente sous la forme de fichiers GML contenant les informations du PCRS organisées en
couches de données, et directement exploitables par les logiciels de S.I.G.
Le format GML est une variante du format XML dédiée à l’échange de données géographiques.

2. Les spécifications du PCRS


Le standard PCRS est encore en cours d’élaboration. La version 1.0r1, sur laquelle repose en grande partie le module ÉCHANGES
PCRS, date de juin 2015. Ses spécifications sont disponibles à l’adresse suivante :
http://cnig.gouv.fr/wp-content/uploads/2015/06/CNIG_PCRS_v1.0.pdf
Plusieurs améliorations ont été apportées au standard depuis, corrigeant plusieurs incohérences et le faisant passer en version
1.0r4. Il n’existe cependant pas encore de documentation officielle plus récente que la 1.0r1.

REMARQUES :
 Pour en savoir plus sur les spécifications et l’évolution du PCRS, consultez les pages du CNIG à ce sujet :
http://cnig.gouv.fr/?page_id=11745 et http://cnig.gouv.fr/?page_id=1444.
 Bien qu’étant donné comme un standard S.I.G. / D.A.O., le PCRS est essentiellement un ensemble de couches de données
S.I.G., auxquelles ont été rajoutées quelques caractéristiques (nom de calque, référence des noms de blocs) permettant de les
modéliser en D.A.O. Beaucoup d’informations S.I.G. sont donc véhiculées en D.A.O. par les noms de calque et de bloc
(nature de l’objet, thématique, etc.).
 Les spécifications du PCRS indiquent la façon de structurer les informations dans les fichiers GML, mais aussi la manière de
relever ces informations sur le terrain. La qualité d’un export de plan sera donc différente s’il s’agit d’un plan topographique
classique ou s’il s’agit d’un plan levé spécifiquement dans l’objectif de faire du PCRS.

409 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES PCRS Les catégories d’objets PCRS

XVII.2. LES CATÉGORIES D’OBJETS PCRS

Présentation rapide des différentes catégories d’objets PCRS, et de leur représentation dans AutoCAD. Pour une Présentation plus
complète, se référer à la documentation officielle sur le PCRS.

1. EmprisePublication
Représenté dans AutoCAD par une polyligne fermée.
Correspond au contour de la zone à exporter, ou d’une partie de celle-ci.

2. TronconVoirie
Représenté dans AutoCAD par une polyligne.
Correspond à l’axe de voirie d’une rue.

3. Habillage
Correspond à tout ce qui n’appartient pas aux autres catégories.
La thématique de chacun de ces éléments est déterminée par l’utilisateur.
Cette catégorie est divisée en sous-catégories en fonction de la nature de ses éléments :
• SymboleHabillage
Correspond à tous les éléments d’habillage représentés dans AutoCAD par des blocs.
• TexteHabillage
Correspond à tous les éléments d’habillage représentés dans AutoCAD par des textes, à l’exception des noms et numéros de
rue.
• NomVoirie
Correspond aux noms de rue.
• NumeroVoirie
Correspond aux numéros de rue.
• LigneHabillage
Correspond à tous les éléments d’habillage représentés dans AutoCAD par des polylignes.

4. PointLeve
Représenté dans AutoCAD par un point topographique.
Thématique : Topographie
Correspond aux points relevés sur le terrain.

5. Objet
C’est la principale catégorie d’objets PCRS.
Les éléments de cette catégorie sont répartis en différentes sous-catégories spécialisées, chacune ayant sa propre thématique.
• PointCanevas
Représenté dans AutoCAD par un point topographique.
Thématique : Topographie
Correspond aux points de station, repères de nivellement, etc.
• Bordure
Représenté dans AutoCAD par une polyligne.
Thématique : Voirie
Correspond aux bordures de trottoir et aux bordures de quai.
• ChangementRevetement
Représenté dans AutoCAD par une polyligne.
Thématique : Voirie

410 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES PCRS Les catégories d’objets PCRS

Correspond aux limites entre différentes natures de revêtement.


• MarcheEscalier
Représenté dans AutoCAD par une polyligne.
Thématique : Voirie ou Bâtiment
Peut être accompagné d’une flèche (catégorie SymboleHabillage) indiquant le sens de monté de la marche.
• Facade
Représenté dans AutoCAD par une polyligne.
Thématique : Bâtiment
Les polylignes représentant les faces extérieures des bâtiments.
• ProeminenceBati
Représenté dans AutoCAD par une polyligne.
Thématique : Bâtiment
Les polylignes représentant les surépaisseurs des bâtiments, au niveau du sol.
• Seuil
Représenté dans AutoCAD par une ligne et/ou un bloc.
Thématique : Voirie ou Bâtiment
Les entrées et sorties d’un bâtiment ou d’une enceinte.
• Mur
Représenté dans AutoCAD par une polyligne.
Thématique : Clôture
Les contours des murs.
• Pilier
Thématique : Clôture
Cette catégorie est divisée en deux sous-catégories en fonction de la forme des piliers.
• PilierRegulier
Correspond aux piliers de section carrée, rectangulaire ou ronde.
Représenté dans AutoCAD par un bloc.
• PilierParticulier
Correspond aux autres piliers.
Représenté dans AutoCAD par une polyligne fermée.
• Rail
Représenté dans AutoCAD par une polyligne.
Thématique : Ferroviaire
Les réseaux ferrés.
• HaieEspaceVert
Représenté dans AutoCAD par une polyligne.
Thématique : Végétation
• ArbreAlignement
Représenté dans AutoCAD par un bloc.
Thématique : Végétation
Tous les blocs d’arbre.

411 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES PCRS Les catégories d’objets PCRS

• PilePont
Représenté dans AutoCAD par une polyligne.
Thématique : Ouvrage d’Art
Les contours des piles des ponts.
• ObjetGenerique
Les objets qui n’appartiennent pas à une autre sous-catégorie. Non géré pas Covadis.
6. Affleurant
Cette catégorie correspond à tous les éléments de réseau affleurant au niveau de la rue.
Cette catégorie n’a pas de thématique associée.
Les éléments de cette catégorie peuvent être représentés par des blocs ou des polylignes fermés. Ils sont répartis en deux sous
catégories suivant leur représentation.
• AffleurantSymbole
Représenté dans AutoCAD par un bloc.
• AffleurantEnveloppe
Représenté dans AutoCAD par une polyligne fermée.
Les éléments d’affleurant sont par contre différenciés selon leur nature et leur gestionnaire.

412 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES PCRS Configuration

XVII.3. CONFIGURATION

La commande PCRSPARAM du menu Cov.Echanges permet de gérer les


tables de correspondances entre les symboles PCRS et les blocs utilisés pour
les représenter sous AutoCAD. Elle permet également d’éditer la
nomenclature des noms de calques et de gérer les options générales du
module.

1. Utiliser les calques indiqués dans le fichier GML / Utiliser le jeu de


calques défini dans les paramètres d’export
Si la première option est cochée, l’import PCRS respectera strictement le
contenu du fichier à importer. Si un calque mentionné dans le fichier
n’existe pas dans le dessin, il sera automatiquement créé avec comme
paramètres : couleur : blanc, style de ligne : continue.
La seconde option est utile lorsque l’on a créé un dessin de gabarit contenant
les calques à utiliser pour l’export. Elle permet d’utiliser ces calques
également à l’import, de préférence à ceux indiqués dans le fichier d’import.
Les éléments importés sont alors plus facilement identifiables puisque leurs
calques n’ont pas tous la couleur et le style de ligne par défaut.

2. Activer le contrôle du fichier GML à l'import


Cette option permet de contrôler la bonne mise en forme des fichiers GML à importer. Si une erreur est détectée, elle sera affichée
dans la fenêtre de texte AutoCAD. Si des éléments sont importés de façon incomplète ou erronée, relancer l’import avec cette
option activée peut permettre d’identifier la source du problème.
Cette option rallonge considérablement le temps d’import d’un PCRS (le faisant passer à plusieurs minutes par fichier), il est donc
fortement conseillé de la laisser désactivée par défaut.

3. Blocs à utiliser à l’import par défaut


Le format d’échange de données PCRS ne contient pas de
définition de bloc : les blocs sont identifiés uniquement par
leur nom, et n’ont aucune représentation graphique associée à
ces noms.
Lors de l’import, Covadis va chercher dans le dessin ainsi que
dans les bibliothèques de blocs Covadis la définition de bloc
correspondant au nom de bloc mentionné dans le fichier
GML. Si aucune définition n’est trouvée, Covadis utilise alors
la définition indiquée dans cette fenêtre.
Cette fenêtre permet de paramétrer les définitions de blocs à
utiliser lorsque le nom mentionné dans le fichier GML ne
correspond à aucun bloc connu. Elle permet aussi de préciser
quelle configuration utiliser pour le dessin des points
topographiques (fichier bpt).
Cliquez le bouton pour sélectionner un bloc.
Cliquez le bouton pour sélectionner un fichier bpt.
Les coefficients en X et en Y permettent de faire la conversion
entre la notion d’échelle de bloc propre à AutoCAD et la
notion de dimensions du symbole utilisée dans le PCRS.
Le coefficient en X correspond à la longueur en mètres du
bloc lorsque son facteur d’échelle en X vaut 1.
Le coefficient en Y correspond à la largeur en mètres du bloc
lorsque son facteur d’échelle en Y vaut 1.
Par défaut, les valeurs des coefficients sont mises à 1.

413 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES PCRS Configuration

4. Correspondance des calques


Ce bouton ouvre la fenêtre « Paramétrage des
nomenclatures de calques ».
Idéalement, le calque d’un élément du PCRS est composé
de plusieurs suffixes et préfixes permettant d’identifier :
• Sa nature,
• Sa thématique,
• Des informations supplémentaires en fonction de sa
nature (type de mur, gestionnaire du réseau, etc.).
Cette fenêtre vous permet de configurer de manière
générique les portions de nom de calque à attribuer à
chacune de ces caractéristiques.
Elle permet également d’attribuer un calque précis à
certains éléments particuliers du PCRS.
Lors de l’export, une autre fenêtre permettra de
configurer précisément chaque calque du dessin. Cette
dernière sera déjà préremplie si les calques respectent la
nomenclature indiquée ici.
Cliquez le bouton pour sélectionner un calque du
dessin.
Les calques définis dans cette fenêtre sont ceux qui seront
utilisés lors d’un import si l’option « Utiliser le jeu de
calques défini dans les paramètres d’export » est cochée.

5. Paramétrage des blocs à exporter


Ce bouton ouvre la fenêtre « paramétrage des blocs à exporter ».
Cette fenêtre permet d’indiquer la signification de chaque type de bloc présent dans le dessin. Elle est également accessible lors de
la commande d’Export PCRS.

6. Paramétrage des points topographiques


Vous pouvez indiquer ici la précision à appliquer par défaut aux points levés du dessin.
Lors d’un export, il sera possible de modifier ces valeurs pour chaque point. Il est par exemple possible d’indiquer une meilleure
précision pour les points de stations, ou encore une précision altimétrique dégradée pour les points levés au GPS.
Cette précision sert également à déterminer la classe de précision à appliquer par défaut aux objets du PCRS.
Là encore, il sera possible de modifier la valeur pour chacun des objets au moment de l’export.

414 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES PCRS EXPORT PCRS

XVII.4. EXPORT PCRS

La commande PCRSEXPORT du menu Cov.Echanges permet de générer


un dossier contenant des fichiers au format GML.
Le paramétrage de la commande s’effectue à l’aide du dialogue ci-dessous.
Pour lancer l’analyse du dessin, cliquer sur le bouton « Continuer ».

1. Répertoire à créer
Ce groupe de paramètres vous permet de choisir le répertoire de stockage
des fichiers d’export. S’il n’est pas renseigné, la création des fichiers ne
pourra pas se faire.
Par défaut, le nom du répertoire à créer est le même que celui du dessin, et
il est placé dans le même répertoire parent.

2. Système de projection du PCRS (obligatoire)


Cette liste déroulante permet d’indiquer le système de projection dans
lequel sont exprimées les coordonnées des objets du dessin.
Seuls les systèmes de coordonnées autorisés par la norme PCRS sont listés.
Si un système de coordonnées a déjà été affecté au dessin, il sera
automatiquement sélectionné à l’affichage de la fenêtre.
Si des éléments du dessin ont des coordonnées en dehors du système choisi,
un message de confirmation apparaît.
Le bouton continuer sera grisé tant qu’aucun système ne sera sélectionné.
Le code EPSG est l’identifiant du système de projection sélectionné qui sera écrit dans les fichiers GML.

3. Polyligne d’emprise (obligatoire)


Seuls les objets contenus dans la polyligne d’emprise seront exportés.
Si le dessin contient des polylignes
correspondantes à des Emprises de
Publication PCRS, la plus grande
d’entre elles sera automatiquement
sélectionnée.
Cliquez le bouton pour
sélectionner ou dessiner la polyligne de
contour.
Cliquez le bouton pour zoomer
sur la polyligne sélectionnée.
Le bouton continuer sera grisé tant
qu’aucune polyligne ne sera
sélectionnée.

Correspondance des calques du dessin


Ce bouton ouvre la fenêtre
« Paramétrage des Calques »,
également accessible via la commande
des paramètres généraux.
Cette fenêtre liste tous les calques du
dessin et permet d’attribuer à chacun
d’eux la catégorie PCRS
correspondante.
Si les calques du dessin respectent la
nomenclature définie lors du
paramétrage général, leurs lignes seront
pré remplies.
Les calques sans catégorie ne seront pas
exportés.

415 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES PCRS EXPORT PCRS

4. Paramétrage des blocs à exporter


La fenêtre ouverte par ce bouton liste tous les blocs du dessin.
Il est possible d’associer à chaque bloc une catégorie
d’élément PCRS, et d’indiquer les coefficients de
transformation des échelles X et Y en longueur et largeur.
Lorsqu’une ligne est sélectionnée, une prévisualisation du
bloc correspondant apparaît en bas de la fenêtre.
Si un bloc n’a pas de catégorie associée, il sera considéré
comme un élément d’habillage.

5. Précision par défaut


Il s’agit des mêmes paramètres que dans la commande des
paramètres généraux.
Vous pouvez indiquer ici la précision à appliquer par défaut
aux points levés du dessin.
Il sera possible lors de l’étape suivante de modifier ces valeurs
pour chaque point. Il est par exemple possible d’indiquer une
meilleure précision pour les points de stations, ou encore une
précision altimétrique dégradée pour les points levés au GPS.
Cette précision sert également à déterminer la classe de
précision à appliquer par défaut aux objets du PCRS.
Là encore, il sera possible de modifier la valeur pour chacun
des objets lors de l’étape suivante.

6. Date du levé
La norme du PCRS impose pour chaque point levé d’indiquer la date de sa mesure. Cette information n’étant pas présente dans le
dessin, vous pouvez la renseigner ici.

Cliquez le bouton « Continuer » pour lancer l’analyse du dessin.

7. Édition des éléments du PCRS


Une fois l’analyse terminée, la fenêtre d’édition des
éléments apparaît.
Cette fenêtre permet de visualiser et de modifier
l’ensemble des informations qui seront exportées.
Lors de la sélection d’un élément dans l’arborescence,
un zoom est effectué sur l’objet correspondant dans le
dessin, et le tableau de droite est mis à jour avec ses
attributs PCRS.
La sélection d’un élément peut se faire via
l’arborescence, via les boutons de la zone de
navigation, ou via le bouton qui permet d’aller
sélectionner un objet dans le dessin.
La case « Appliquer les modifications à tous les
éléments de cette famille » permet de répercuter la
modification d’un élément à l’ensemble des éléments
similaires. On peut par exemple changer la précision
altimétrique de tous les « ArbreAlignementPCRS »
d’un coup. Exception : Si l’élément sélectionné est un
bloc, les modifications ne seront répercutées que sur
les éléments correspondant à ce même bloc. Il est ainsi
possible d’indiquer en une seule fois le nom du
gestionnaire pour toutes les bouches à clé d’AEP.
Cliquez ensuite le bouton « Écrire les fichiers GML »
pour générer les fichiers.
Un récapitulatif des fichiers créés apparaît dans la fenêtre de texte AutoCAD.

416 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES PCRS EXPORT PCRS

REMARQUES :
Les types d’objets exportables sont les suivants :
Ligne,
Polyligne,
Polyligne 3D,
Cercle (traité en tant que polyligne),
Arc de Cercle (traité en tant que polyligne),
Point topo,
Bloc,
Texte,
MultiTexte (traité en tant que texte).
Les objets 3D, Splines, Régions, Hachures, Mpolygones et autres sont ignorés.
Les polylignes lissées sont traitées comme des polylignes (le lissage est ignoré).
Les objets Mur/Haie sont également traités comme des polyligne (seule la polyligne génératrice est prise en compte).
Si des points topographiques sont placés sur les sommets d’une polyligne, les altitudes de ces points seront utilisées pour les
coordonnées des sommets de la polyligne.
Certaines informations demandées par le PCRS ne peuvent pas être déduites du dessin et doivent être entrées par l’utilisateur
dans la fenêtre d’édition du projet. Ces informations comprennent entre autres :
Le positionnement des éléments d’habillages (par défaut : sans repositionnement),
Le gestionnaire de chacun des éléments de réseaux s’il est connu,
L’adresse URL des fiches des points de canevas (par exemple, les fiches des repères de nivellement IGN).

417 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES PCRS Import PCRS

XVII.5. IMPORT PCRS

La commande PCRSIMPORT du menu Cov.Echanges permet d’importer des fichiers de couches de données PCRS au format
GML dans un fichier DWG.

1. Sélection des fichiers à importer


Les PCRS sont généralement composés d’un fichier
GML par couche de données. Vous pouvez choisir
d’en importer un, plusieurs, ou la totalité d’un coup.
Une fois la sélection validée, la lecture des fichiers
s’effectue et le résultat est affiché sous la forme
d’une fenêtre d’édition des éléments du PCRS.
Si l’option Activer le contrôle du fichier GML à
l'import est cochée, les erreurs rencontrées sont
affichées dans la fenêtre de texte d’AutoCAD à la
lecture du fichier.

2. Édition des éléments


Cette fenêtre, similaire à celle affichée durant l’export,
permet de contrôler le nombre d’éléments lus et leur
nature. Il est également possible de modifier les
attributs des éléments pour, par exemple, leur attribuer
un autre calque ou utiliser un autre bloc pour les
représenter.

3. Dessin des éléments


Cliquez sur « Dessiner le PCRS » pour générer le
dessin.
Un zoom étendu sera automatiquement effectué pour
afficher les nouveaux éléments du dessin.
Un récapitulatif du nombre d’éléments lus et dessinés
par fichier est écrit dans la fenêtre de texte
d’AutoCAD.
S’il n’y a pas déjà de système de projection attribué au
dessin, celui du PCRS lui sera automatiquement
attribué.

4. Affichage des attributs PCRS


Une fois les éléments du PCRS ajoutés au dessin,
la valeur de leurs attributs PCRS est sauvegardée.
Il est toujours possible de les visualiser en
sélectionnant un objet et en ouvrant la fenêtre des
propriétés. Elles ne sont par contre pas
modifiables par cette méthode.
En cas d’export du dessin ces valeurs seront prioritaires sur les valeurs par défaut, mais seront toujours modifiables dans la fenêtre
d’édition des éléments du PCRS.

Il est possible d’activer / désactiver l’affichage de ces propriétés avec les commandes PCRSPROP et PCRSDESPROP.

418 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES PCRS Import PCRS

REMARQUE :
Les éléments linéaires du PCRS sont représentés par des polylignes, si possible 3D (si les sommets ont une altitude et en
l’absence d’arc de cercle).
Les éléments surfaciques sont représentés par des polylignes fermées.
Les éléments textuels sont représentés par des textes simples.
Les points levés et points de canevas sont représentés par des points topographiques, et leur date de levé est ajoutée en attribut.
Les symboles PCRS sont représentés par les blocs correspondants, si les définitions de ceux-ci sont trouvées. Sinon, la
définition du bloc paramétrée par défaut pour cette catégorie d’objets est utilisée, et son nom est remplacé par le nom du
symbole.

419 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES PCRS

420 COVADIS ÉCHANGES


LECTURE-ECRITURE LANDXML

XVIII. LECTURE-ÉCRITURE LANDXML

421 COVADIS ÉCHANGES


LECTURE-ECRITURE LANDXML

422 COVADIS ÉCHANGES


LECTURE-ECRITURE LANDXML Lecture LandXML

XVIII.1. LECTURE LANDXML

Cette commande du menu Cov. Echanges permet d’importer dans le dessin courant le contenu d’un fichier au format LandXML
Les objets LandXML lus et dessinés par cette commande sont :
• les points topographiques,
• les MNT (sommets, triangles),
• les éléments 2D du plan (contours de bâtiments, rails…),
• les axes en plan de projet routier (alignements droits, arcs, clothoïdes),
• le profil en long du projet linéaire, avec la courbe projet,
• les polylignes 3D des profils en travers,
• les canalisations en plan des réseaux,
• les regards,
• les parcelles sous forme de polylignes 2D,
• les monuments.

REMARQUE :
Pour en savoir plus sur ce format, consultez le site officiel : www.landxml.org

Au lancement de la commande, choisissez le fichier à importer, d’extension ‘xml’.

1. Informations générales
Ce dialogue affiche :
• les informations générales du fichier,
• la version du fichier,
• la date de création,
• le nom et la description du projet,
• le nom et la version de l’application ayant généré le fichier,
• des informations sur l’auteur du fichier,
• le format des unités : métriques ou anglo-américaines,

Cliquez le bouton « Continuer ».

423 COVADIS ÉCHANGES


LECTURE-ECRITURE LANDXML Lecture LandXML

2. Arborescence
L’arborescence présente tous les objets du fichier qui sont
susceptibles d’être importés dans le dessin.
Les objets sont classés par catégories.
Entrez le « préfixe des calques de dessin » : les objets générés
par l’importation seront dessinés dans des calques dont le nom
commencera par ce préfixe.
Un fichier dont les unités sont anglo-américaines (pieds,
pouce, ° Fahrenheit, gallons...) subit une conversion en
système métrique si l’option correspondante est cochée. Cette
option est masquée si le fichier est en unités métriques.

Cliquez le bouton « Bloc Point topo… » pour paramétrer le fichier de


définition (extension .bpt) des points topos, ainsi que le nom du bloc.

Dans le cas d’un projet routier, ou d’un projet AutoPISTE, cliquez le


bouton « Définir » pour paramétrer l’import des projets.
• La connaissance de l’état de terrain est nécessaire pour avoir un projet
complet, et pour pouvoir dessiner le profil en long du TN.
• Les échelles horizontales et verticales sont utilisées pour le dessin du
profil en long TN. Si une courbe projet est définie dans le fichier
LandXML, elle est aussi dessinée dans le profil en long.
 « Dessiner les lignes des profils en travers » : cochez cette option pour
dessiner les polylignes 3D de Projet, Fond de Forme et Talus, pour
chaque tabulation.
 « Re-créer les ½ profils types (.dty) » : cochez cette option pour générer
des fichiers de demi-profils types (.dty) à partir des polylignes 3D de
Projet, Fond de Forme et Talus. Pour chaque profil, 2 fichiers sont
générés, un pour le côté gauche et un pour le côté droit.

REMARQUES :
 Si un monument référence un point topographique, alors le nom du monument remplace le matricule du point topographique.
 Veillez à paramétrer l’insertion des points topographiques en 3 dimensions pour conserver leur altitude.
 Si le logiciel AutoPISTE est installé, il est proposé dans l’arborescence en même temps que « Projets routiers », et sa coche
est activée car il est prioritaire. Il est déconseillé d’activer les coches « Projets AutoPISTE » et « Projets routiers »
simultanément.

424 COVADIS ÉCHANGES


LECTURE-ECRITURE LANDXML Écriture LandXML

XVIII.2. ÉCRITURE LANDXML

Cette commande du menu Cov. Echanges permet de générer un fichier au format LandXML, contenant la définition des objets du
dessin.
1. Informations générales
La première étape consiste à renseigner les
informations générales du fichier :
• le nom du fichier à générer. Par défaut c’est le
nom du dessin courant (avec l’extension ‘.xml’),
dans le dossier courant.
• le nom et la description du projet. Ces
informations sont écrites dans la balise ‘Project’
du fichier.
• la version,
• des informations sur l’auteur. Entrez le nom et l’e-
mail de l’auteur, le nom et le site Web de la
société. Ces informations sont écrites dans la
balise ‘Author’ du fichier.

2. Arborescence
Ce dialogue présente une arborescence, avec des cases
à cocher, permettant de choisir facilement les données
du dessin à exporter dans le fichier.

3. Attributs
Cliquez ce bouton pour afficher un dialogue de sélection des attributs à appliquer aux objets
exportés.

425 COVADIS ÉCHANGES


LECTURE-ECRITURE LANDXML Écriture LandXML

4. Informations complémentaires
Dans le cas d’un projet routier, on peut compléter l’export par un
paramétrage complémentaire accessible via le bouton « Définir… ».
• « Associer l’état ‘Proposed’ à la ligne » : choisissez la ligne à laquelle
un attribut supplémentaire sera affecté.
 « Écrire les points de talus dans la ligne Fond de Forme » : cochez cette
option afin d’écrire dans une même ligne, et pour un même profil, les
points de Talus à la suite des points de Fond de Forme.
• « Lignes longitudinales à exporter » : il est aussi possible d’exporter des
lignes longitudinales passant par des points typés. Cochez un type pour
exporter ses lignes longitudinales.

426 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES BIM

XIX. ÉCHANGES BIM

427 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES BIM

428 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES BIM Généralités

XIX.1. GÉNÉRALITÉS

Le module ÉCHANGES BIM de COVADIS permet d’importer et d’exporter les objets COVADIS vers différents formats
d’échanges BIM :

1. Le format IFC (Industry Foundation Classes)


Dans tout processus BIM, la donnée a une importance capitale. Elle doit être reconnue par d’autres logiciels mais surtout par
d’autres acteurs. On ne travaille plus en couches mais avec des objets 3D qui ont une représentation graphique, des attributs, des
propriétés et un comportement.
Le format IFC (initié au niveau international par Building Smart puis suivi au niveau national par la branche francophone Media
Construct) se veut ainsi un format d’échange et d’archivage et non plus un format de travail. La version actuellement utilisée par
COVADIS est la version 2x3.

2. Le format IMX
Le format IMX est un format développé par la société Autodesk, utilisé principalement au travers du logiciel InfraWorks 360.
Il s’agit en réalité d’une base de données SQlite normalisée.

REMARQUES :
 Si le fichier IFC à importer a une unité de longueur différente du mètre, alors la commande d’importation réalise une
conversion automatique en mètre pour la représentation graphique de ses composants.
 Pour en savoir plus sur le format IFC, consultez le site officiel : www.buildingsmart.org ou le site francophone
www.mediaconstruct.fr
 Pour être exécutées, les fonctionnalités IFC nécessitent un AutoCAD ® d’une version supérieure ou égale à 2013.
 Pour être exécutées, les fonctionnalités IMX nécessitent un AutoCAD® Map d’une version supérieure ou égale à 2013.

429 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES BIM Export IFC

XIX.1. EXPORT IFC

La commande EXPORTIFC du menu Cov.Echanges permet de générer un fichier au format IFC. Ce dernier ne sera créé qu’avec
le nom du fichier à créer spécifié ainsi qu’un état de terrain sélectionné.
Le paramétrage de la commande s’effectue à l’aide du dialogue ci-dessous. Pour lancer l’exportation et la création du fichier,
cliquer sur le bouton « Exporter ».

1. Fichier à créer
Ce groupe de paramètres vous permet de choisir le répertoire de
stockage et le nom du fichier à créer. S’il n’est pas renseigné, la
création du fichier ne pourra pas se faire.

2. Informations
Dans les champs de ce groupe de paramètres, vous pouvez spécifier le
nom, le prénom et la société de l’auteur du projet ainsi que le nom de
ce dernier.
Ces informations permettent de compléter le bloc de données
‘IfcOwnerHistory’ du fichier.

3. État de terrain
Ce groupe de paramètres vous permet de sélectionner un état de terrain
à exporter. Si aucun état de terrain n’est détecté dans le dessin, les
champs sont grisés.
Cliquez le bouton pour créer un nouvel état de terrain.
L’état de terrain sera exporté en tant que ‘IfcSite’ dans le fichier IFC,
c’est-à-dire comme une topographie, sauf si l’option «  Exporter en
solide 3D » est cochée.

4. Solides 3D et maillages
Ce groupe de paramètres vous permet de sélectionner un ou plusieurs
calques contenant des solides 3D ou maillages. La liste des calques
est filtrée : seuls ceux comportant des objets exportables sont
proposés. Cliquez le bouton pour afficher la liste des calques, et
le bouton pour supprimer le calque sélectionné dans la liste

Cliquez le bouton pour afficher un dialogue permettant une


correspondance entre un calque et une catégorie IFC. Cela permet de
mieux classer les objets exportés.

5. Réseaux
Ce groupe de paramètres vous permet de sélectionner un ou plusieurs réseaux COVADIS à exporter.
Les tronçons des canalisations/ câbles sont exportés en tant que ‘IfcFlowSegment’ et les regards en tant que ‘IfcFlowFitting’.

6. Plates-formes
Ce groupe de paramètres vous permet de sélectionner un ou plusieurs projets de plates-formes COVADIS à exporter.
Chaque plate-forme sera exportée en tant que ‘IfcSlab’.

430 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES BIM Export IFC

7. Projets linéaires
Ce groupe de paramètres vous permet de sélectionner les solides 3D des couches de matériaux d’un ou plusieurs projets linéaires à
exporter. Chaque solide 3D sera exporté en tant que ‘IfcObject’.

8.  Signalisations horizontales et verticales


Cochez cette option pour exporter les maillages de la signalisation projetée sur un état de terrain.

9. Options supplémentaires
Le bouton permet d’afficher le dialogue du paramétrage complémentaire.
 « Exporter les données d’objet MAP » : cochez cette option pour écrire dans le
fichier IFC les données d’objets (créées par les commandes d’AutoCAD
MAP) et associées aux objets exportés.
 « Exporter les propriétés BIM » : cochez cette option pour écrire dans le fichier
IFC les valeurs des propriétés BIM (créées par les commandes de COVADIS
et présentées au paragraphe XVII.6) et associées aux objets exportés.
 « Déplacer le projet à l’origine » : certains logiciels comme Sketchup ou 3DS
Max sont capables d’importer des fichiers IFC mais gèrent très mal les
grandes coordonnées. Cette option permet de ramener la géométrie près de
l’origine pour faciliter les échanges avec ces logiciels.
 « Spécifier le point de base du projet (en SCG) » : cette option permet de
modifier le point de base du projet. Par défaut c’est l’origine (0,0,0) du dessin.
 « Ecrire un fichier IFC par catégorie » : cette option permet d’écrire plusieurs
fichier IFC, chacun d’eux contenant les données d’une catégorie (états de
terrain, réseaux…). Cette possibilité permet d’importer une catégorie
spécifique d’objets dans un logiciel BIM (Revit, Navisworks…).

431 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES BIM Import IFC

XIX.2. IMPORT IFC

La commande IMPORTIFC du menu Cov.Echanges permet d’importer un fichier au format IFC dans un fichier DWG.

1. Affichage des informations


Après avoir sélectionné le fichier IFC à importer, un premier dialogue
s’affiche et récapitule l’ensemble des informations du fichier IFC :
• « Informations » : affiche le chemin d’emplacement du fichier, la
version du fichier IFC ainsi que sa date de création.
• « Auteur » : affiche le prénom et le nom de l’auteur du fichier
IFC ainsi que sa société.
• « Application » : on affiche le nom et la version de l’application
qui a créé le fichier IFC ainsi que la société.
• « Unités » : affiche les différentes unités utilisées dans le fichier
IFC. Ces dernières sont mentionnées à titre indicatif : aucune
conversion n’est réalisée.
Cliquez le bouton « Continuer » pour poursuivre l’importation.

2. Affichage des éléments à importer


Le dialogue suivant récapitule l’ensemble des éléments importables
du dessin. Il est possible d’importer les mêmes éléments exportables
depuis COVADIS à savoir :

• des ‘IfcSite’ => « MNT » : création d’un MNT Objet COVADIS


ou d’une polyface maillée.
• des ‘IfcFlowSegment’ => « Canalisations » : création d’une
polyligne 3D à l’axe du tronçon et d’un solide 3D ou d’une
polyface maillée.
• des ‘IfcFlowFitting’ => « Éléments de jonction » : création d’un
solide 3D ou d’une polyface maillée.
• des ‘IfcBuildingElementProxy’ => « Entités 3D » : création de
polyfaces maillées et de régions.
• des ‘IfcSlab’ => « Dalles » : création d’un solide 3D ou d’une
polyface maillée.
• des ‘IfcWall’ => « Murs » : création d’un solide 3D ou d’une
polyface maillée
Si l’élément est nommé, son nom est affiché afin de pouvoir mieux l’identifier. Chaque élément dispose également d’une infobulle
spécifiant l’entité qui sera créée dans AutoCAD et COVADIS.
Une fois les éléments sélectionnés, cliquez sur « Importer » pour lancer l’importation des entités.

REMARQUE :
Si un système de réseaux est défini dans le fichier IFC (‘IfcSystem’), ce dernier prime sur les ‘IfcFlowSegment’ et les
‘IfcFlowFitting’

432 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES BIM Export IMX

XIX.3. EXPORT IMX

La commande EXPORTIMX du menu Cov.Echanges permet de générer un fichier au format IMX. Ce dernier ne sera créé qu’avec
le nom du fichier à créer spécifié ainsi qu’au moins une entité à exporter.
Le paramétrage de la commande s’effectue à l’aide du dialogue ci-dessous.

1. Fichier à créer
Ce groupe de paramètres vous permet de choisir le répertoire de stockage et le nom du fichier à créer. S’il n’est pas renseigné, la
création du fichier ne pourra pas se faire.
Il est également possible de spécifier un système de coordonnées qui sera stocké dans le fichier IMX. Si un système de
coordonnées est affecté au dessin, celui-ci est automatiquement reconnu.

2. États de terrain
Ce groupe de paramètres vous permet de sélectionner un ou plusieurs états de terrain à exporter. Si aucun état de terrain n’est
détecté dans le dessin, les champs sont grisés.
Si un seul état de terrain est sélectionné, il est possible d’exporter les natures de surface de ce dernier en cochant l’option
« Natures de surface ».

Le bouton permet de définir une correspondance entre les natures de surface


COVADIS et les styles Infraworks à l’aide du dialogue ci-contre. Si possible, un style
Infraworks est automatiquement proposé par rapport au nom de la nature de surface.

Lorsque des signalisations horizontales ou verticales COVADIS sont présentes dans le


dessin, il est possible de cocher l’option « Signalisations horizontales et verticales »
pour les exporter respectivement en tant que zones de couverture et objets 3D dans
InfraWorks 360. A noter qu’il est nécessaire que ces signalisations soient projetées sur
un état de terrain.

433 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES BIM Export IMX

3. Réseaux
Ce groupe de paramètres vous permet de sélectionner un ou plusieurs réseaux COVADIS à exporter.

4. Routes simples (géométrie 2D projetée sur un MNT)


Ce groupe de paramètres vous permet de définir une ou plusieurs routes simples (également appelées routes SIG) à exporter. Elles
sont composées de deux éléments :
• une géométrie 2D représentée par la sélection d’une polyligne 2D ou d’un axe en plan COVADIS.
• un état de terrain permettant la récupération de l’altitude projetée de chacun des sommets de la géométrie 2D.

Sélectionner une polyligne 2D ou un axe en plan COVADIS. Après que la géométrie 2D a été sélectionnée, la sélection de
l’état de terrain se fait par l’icône .
Ajouter une ligne dans le tableau.
Supprimer une ligne dans le tableau.

5. Routes de conception
Ce groupe de paramètres vous permet de définir une ou plusieurs routes de conception à exporter. Elles sont composées de deux
éléments :
• une géométrie horizontale représentée par un axe en plan COVADIS.
• une géométrie verticale représentée par une courbe de profil en long COVADIS.

L’icône permet de sélectionner une courbe de profil en long COVADIS à partir de laquelle sera automatiquement retrouvé
l’axe en plan COVADIS ayant servi à la création du profil en long.

6. Voies ferrées
Ce groupe de paramètres a le même mode de fonctionnement que les routes simples, mais exportent les données dans la table
RAILS du fichier IMX.

434 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES BIM Import IMX

XIX.4. IMPORT IMX

La commande IMPORTIMX du menu Cov.Echanges permet d’importer un fichier au format IMX dans un fichier DWG.
Dans un premier temps, le fichier est analysé et la boîte de dialogue suivante apparait.
COVADIS est capable d’importer les éléments suivants :
• « MNT » : l’importation créera alors un ou plusieurs MNT
Objet COVADIS par surface détectée dans le fichier IMX,
• « Bâtiments » : les contours des bâtiments seront importés
sous la forme de polyligne 2D,
• « Réseaux » : les réseaux seront importés sous forme de
polylignes 3D avec le Z représentant l’axe de la
canalisation,
• « Routes » : l’import des routes peut se faire de deux
manières différentes :
• une polyligne 2D pour les routes simples dites routes
SIG,
• un axe en plan et une courbe de profil en long
COVADIS pour les routes de conception.
• « Arbres » : dessine un point,
• « Zones d’eau » : dessine une polyligne représentant une
limite côtière ou un contour de zone d’eau (lac, etc…)
• « Ponts » : dessine le tablier, les butées, les poutrelles, les
fondations de jetée et les jetées, sous la forme de solides
3D,
• « Carrefours » : dessine la polyligne de l’emprise du carrefour,
• « Giratoires » : dessine la polyligne des branches du giratoire,
• « Rails » : dessine la polyligne de l’axe des rails,
• « Zones de couverture » : dessine la polyligne du contour,
• « Parcelles » : dessine la polyligne du contour de la parcelle,
• « Servitudes » : dessine la polyligne de la zone de servitude,
• « Droit de passage » : dessine une polyligne de la zone de droit de passage,

Chaque élément dispose également d’une infobulle spécifiant l’entité qui sera créée (lorsque cela est possible, un objet COVADIS
est créé).
Une fois les éléments sélectionnés, cliquez sur « Importer » pour lancer l’importation des entités sélectionnées.

REMARQUE :
Lors de l’import des routes de conception, il est demandé en cours de commande de spécifier le point bas gauche pour le
positionnement du profil en long issu de l’axe en plan. Ce dernier est projeté par défaut sur l’état de terrain s’apparentant le plus
au terrain naturel. À défaut, le premier état de terrain dans la liste est utilisé.

1. Options supplémentaires pour l’import


Le bouton permet d’afficher le dialogue du
paramétrage complémentaire.

«  Créer les données d’objet » : cochez cette option pour


créer des tables des données d’objets MAP et associer ces
données d’objet aux objets importés.

«  Associer des jeux de propriétés BIM en données


étendues des objets » : cochez cette option pour créer des
jeux de propriétés et associer ces jeux de propriétés aux
objets importés.

435 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES BIM Lecture BCF

XIX.5. LECTURE D’UN FICHIER BCF

XIX.5.1. Présentation
Le format d’échange BCF (BIM Collaboration Format) permet les échanges d’informations entre le BIM Manager et les autres
intervenants d’un projet BIM. Il a été certifié par Building Smart International en 2010. Il facilite la communication entre les
acteurs d’un projet car il dispense du transfert de la maquette BIM complète, au profit de notes sur tout ou partie du modèle 3D,
comme des « post-it » numériques.
Un fichier BCF peut contenir plusieurs notes, chacune étant constituée d’un commentaire, d’une capture d’écran et d’un point de
vue. Chaque note contient des informations de traçabilité (auteur de la note, date, version…).

XIX.5.2. Dialogue
La commande COVABCF du menu Cov.Echanges permet de visualiser le contenu d’un fichier BCF.

La colonne de gauche récapitule les notes : date, titre et statut de chaque note.
Quand une note est sélectionnée, l’image associée est affichée, ainsi que la position de la caméra quand la capture d’écran a été
réalisée. Les commentaires de la note sont affichés sous l’image (date, titre, auteur, statut)
Cliquez le bouton « Supprimer » pour enlever, après confirmation, la note sélectionnée.
Le bouton « Insérer la photo » permet d’insérer un étiquette formé d’un bloc image (représentant la photo). Cet étiquette est placé
à la position de la caméra. Une ligne indique la direction de visée.
Cliquez le bouton « Passer dans la vue » pour remplacer le point de vue courant par une vue ayant pour origine la position de la
caméra, et pour vecteur la direction de visée de l’image. La vue 3D créée est enregistrée sous le nom BCF_<N° de la note>.

436 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES BIM Propriétés BIM

XIX.6. LES PROPRIÉTÉS BIM

COVADIS V16 introduit une nouvelle notion : les propriétés BIM. Ce sont des propriétés personnalisables, typées, applicables
aux objets du dessin, stockées dans le dessin sous forme de données étendues, et écrites dans le fichier d’export IFC. Elles sont
aussi créées, si c’est demandé, à l’import IFC ou IMX.
Un jeu de propriétés regroupe plusieurs propriétés BIM. A un objet du dessin, on peut associer un ou plusieurs jeux de propriétés.

XIX.6.1. Fenêtre de propriétés AutoCAD


Les propriétés BIM sont visualisables dans la fenêtre de propriétés
d’AutoCAD, après la sélection de l’objet associé, en complément des
propriétés AutoCAD de l’objet.
Elles sont aussi modifiables par l’intermédiaire de la fenêtre de propriétés
AutoCAD.
L’exemple ci-contre illustre le jeu de propriétés nommé
COVADIS_BIM_RTE associé à tous les solides 3D des couches de
matériau d’un projet linéaire. On y retrouve des informations textuelles,
numériques (les abscisses), et automatiques (la valeur de volume).

XIX.6.2. Définition d’une propriété BIM


Une propriété BIM est définie par :
• un nom,
• un type,
• une valeur par défaut,
• un booléen indiquant si, en cas de sélection de plusieurs objets, la somme des valeurs doit être affichée dans la fenêtre de
propriétés AutoCAD. Ce booléen ne concerne que les valeurs numériques.

Les types autorisés sont :


• chaine de caractères,
• entier,
• longueur,
• aire,
• volume,
• poids,
• date,
• réel,
• booléen (oui/non),
• automatique.

Dans le cas d’une propriété de type ‘automatique’, la valeur est directement récupérée dans l’objet auquel elle est associée, et elle
n’est pas modifiable dans la fenêtre de propriétés AutoCAD.
• longueur : la longueur 2D d’une entité linéaire (ligne, polyligne…),
• longueur 3D : la longueur 3D d’une entité linéaire,
• aire : l’aire d’une polyligne fermée,
• volume : le volume d’un solide 3D,
• calque : le calque de l’objet,
• texte : le contenu d’un texte simple ou multiligne, ou le contenu d’un champ,
• hyperlien : la chaine du lien hypertexte associé à l’objet.

437 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES BIM Propriétés BIM

REMARQUES :
 Le calcul du volume d’un solide 3D par AutoCAD peut être assez long selon la complexité du solide 3D. Si on sélectionne
plusieurs solides 3D, l’affichage du volume (ou du cumul des volumes) dans la fenêtre de propriétés AutoCAD est aussi
assez long.
 Les types Longueur, Aire, Volume, Poids stockent leur valeur comme des réels, mais les valeurs sont écrites dans des
catégories différentes à l’export IFC.
 Une valeur de type Date est conservée comme une chaine de caractères, au format JJ/MM/AAAA.

XIX.6.3. Définition d’un jeu de propriétés BIM


Cette commande permet de gérer les jeux de propriétés, ainsi que leur contenu.

La liste de gauche récapitule les noms des jeux de propriétés du dessin.


La grille résume l’ensemble des propriétés du jeu sélectionné. A l’ouverture du dialogue, la grille est en mode ‘consultation’ (ou
lecture seule).

XIX.6.3.1. Les boutons

permet de créer un nouveau jeu de propriétés. Entrez son nom et validez pour l’ajouter à la liste.

permet de renommer le jeu de propriétés sélectionné.


permet de recopier le jeu de propriétés courant
permet de supprimer le jeu de propriétés sélectionné. Il sera dissocié des objets du dessin.
permet de relire un fichier de définition d’un jeu de propriétés (extension ‘jdp’), et l’ajouter à la liste.
permet d’enregistrer le jeu de propriétés sélectionné dans un fichier de définition.

permet de basculer du mode ‘consultation’ au mode ‘édition’.


annule les modifications, et la grille passe en mode ‘consultation’.

valide les modifications dans la grille, et la grille passe en mode ‘consultation’.


permet d’associer le jeu de propriétés courant à des entités du dessin. Les valeurs sont les valeurs par défaut.
permet de monter la propriété courante d’un cran dans la grille.
permet de descendre la propriété courante d’un cran dans la grille.

438 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES BIM Propriétés BIM

XIX.6.3.2. La grille des propriétés

permet d’ajouter une ligne à la grille, et définir une nouvelle propriété.


permet de supprimer la ligne de la grille, et enlever la propriété sélectionnée.

Cliquer dans une cellule de la colonne « Type » déclenche l’affichage d’une liste des types autorisés.

Si le type est ‘automatique’, alors la liste des valeurs autorisées


est affichée dans la colonne « Par défaut ».

REMARQUES :
 La modification du type d’une propriété entraine un changement de la valeur par défaut. Si la propriété fait partie d’un jeu
déjà associé à des objets, alors une conversion des valeurs sera automatiquement réalisée pour chaque objet afin de
respecter le nouveau type. C’est une opération risquée qui peut entrainer une perte de données (par exemple si une
propriété de type ‘chaine de caractères’ est modifiée en type ‘réel’).
 La suppression d’une propriété d’un jeu déjà associé à des objets du dessin entraine la suppression de cette propriété dans
les objets, et donc une perte de données.

XIX.6.4. Associer un jeu de propriétés


Cette commande permet d’associer un jeu de propriétés à des objets du dessin, et de renseigner les valeurs non automatiques.

Au lancement de la commande, la colonne « Valeur » est vide, et il est nécessaire de renseigner ses cellules (sauf celles de type
automatique). Les opérations se font à l’aide des boutons décrits ci-dessous.

Permet de lier le jeu de propriétés courant (et les valeurs de la grille) à des objets du dessin.
Permet de supprimer la liaison entre le jeu de propriétés courant et un ou plusieurs objets du dessin.
Permet de sélectionner une entité du dessin pour afficher ses valeurs dans la grille.
Permet de recopier les valeurs d’un jeu de propriétés d’un objet ‘source’ qui porte les propriétés BIM, vers
des objets ‘destination’. Si un objet ‘destination’ est déjà lié au jeu de propriétés, alors l’option
«  Conserver les propriétés existantes » détermine si ses valeurs doivent être conservées, ou remplacées par
les valeurs de l’objet ‘source’.

439 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES BIM Propriétés BIM

XIX.6.5. Modifier un jeu de propriétés


Cette commande permet de modifier les valeurs d’un jeu de propriétés d’un objet du dessin.
Sélectionnez une entité du dessin pour afficher ses valeurs.

Le titre rappelle le type de l’objet sélectionné, ainsi que son calque.


A gauche, une liste affiche les noms des jeux de propriétés associés à l’objet sélectionné. La grille affiche, pour chaque propriété
du jeu, son nom, son type, sa valeur par défaut, et sa valeur courante.
permet d’appliquer les valeurs modifiées à l’objet sélectionné.

permet de sélectionner une autre entité du dessin pour afficher ses jeux et ses valeurs.

XIX.6.6. Rechercher un objet par ses propriétés


Cette commande recherche des objets du dessin selon des critères basés sur
les valeurs des propriétés BIM.
Choisissez le jeu de propriétés et la propriété servant de critères.
Sélectionnez un opérateur de comparaison.
Renseignez la valeur à trouver ou à comparer.
Cliquez le bouton pour déclencher la recherche. Le nombre
d’objets du dessin satisfaisant le critère de recherche est affiché, et ils sont
sélectionnés dans le dessin.
On peut restreindre la recherche aux objets sélectionnés du dessin en
choisissant l’option « Dans la sélection ». On peut ainsi retrouver les
objets du dessin satisfaisant à plusieurs critères de recherche.

REMARQUES :
 Après la sélection des entités satisfaisant les critères de recherche, AutoCAD actualise la fenêtre de propriétés, ce qui peut
prendre un long moment si les objets sont nombreux, ou si un volume doit être affiché
 Les opérateurs sont : égal à, différent de, inférieur à, supérieur à, contient.
 L’opérateur « Contient » est pertinent uniquement pour les propriétés de type ‘chaine de caractères’.

440 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES BIM Propriétés BIM

XIX.6.7. Echanges IFC


Les propriétés BIM sont prises en compte dans les échanges IFC.

XIX.6.7.1. Import IFC


Un jeu de propriétés spécial nommé ‘Covadis_Identification’ peut être associé
aux objets importés. Il affiche des informations comme le numéro de ligne dans le
fichier IFC, l’identifiant unique (GUID), le nom et la description, et le matériau. Il
ne faut pas modifier sa définition. Il est réservé pour comparer l’import IFC entre
des logiciels différents.

Voici ci-contre un jeu de


propriétés associé à un MNT
importé, et un autre associé à un
solide 3D représentant une
canalisation.

XIX.6.7.2. Export IFC


Les jeux de propriétés sont exportés dans le fichier IFC, à condition de cocher l’option «  Exporter les propriétés BIM » dans le
dialogue des options supplémentaires de l’export IFC.
L’image à droite illustre un exemple de propriétés affichées dans le visualiseur Solibri ®,
à la sélection d’un solide 3D représentant une couche de matériaux d’un projet linéaire.

Ci-dessous, une capture d’écran dans le logiciel NavisWorks.

441 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES BIM Propriétés BIM

XIX.6.8. Palette des propriétés

XIX.6.8.1. Jeux de propriétés BIM


Cette commande active ou désactive la visualisation des propriétés BIM dans la fenêtre des propriétés d’AutoCAD.

XIX.6.8.2. Aires et volumes des solides 3D


Cette commande active ou désactive la visualisation de l’aire et du volume des solides 3D dans la fenêtre des propriétés
d’AutoCAD.
L’image à gauche illustre les propriétés d’un seul solide 3D, et l’image de gauche affiche l’aire cumulée et le volume cumulé dans
le cas de plusieurs solides 3D sélectionnés.

442 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS

XX. LES ÉCHANGES DE FICHIERS

443 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS

444 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Généralités

XX.1. GÉNÉRALITÉS

Le module ECHANGES FICHIERS de COVADIS permet d’échanger des données avec d’autres logiciels de C.A.O. :
• Lecture de fichiers au format EDIGéO,
• exportation de fichiers au format MACAO à partir d’une table de correspondances entre les codes MACAO, les calques
AutoCAD® et les entités à traiter (types MACAO « ligne » ou « point »),
• exportation de fichiers au format MOSS à partir d’une table de correspondances entre les codes MOSS, les calques AutoCAD ®
et les entités à traiter (types MOSS « lignes 2D », « lignes 2D cotées », « lignes 3D », « points cotés », « points non cotés »,
« textes » et « petits objets »),
• exportation et importation de fichiers au format E-FILE à partir d’une table de correspondances entre les types de lignes
AutoCAD® et les types de lignes E-FILE (paramètres « typer », « wider », « ender » et « spacer »),
• exportation et importation de fichiers au format VPMNT (S.N.C.F.) versions 1.0 et 2.0, avec en plus des fonctions de
structuration et de préparation des données dans un dessin AutoCAD ®,
• préparation des dessins en vue de intégration dans APIC.

Ce chapitre détaille les commandes des menus représentés ci-dessous.

445 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Lecture EDIGéO

XX.2. LECTURE EDIGéO

Cette commande permet d’importer des données EDIGÉO

Le dialogue s’ouvre et vous permet de paramétrer l’import du fichier EDIGéO, par le menu Echange du dialogue, ouvrez le fichier
précédent ‘.THF’ des données EDIGéO.

Les différentes informations lues


dans le lot de données apparaissent
dans l’arborescence à gauche ainsi
que sur l’écran de droite à travers les
4 onglets.
Le 1er onglet « D.G. » (Données
Générales) fournit les informations
relatives à l’auteur et au lot de
données.

Pour importer directement le fichier,


cliquer sur l’option Importer tout du
menu Echange, sinon, passer sur
chacun des autres onglets pour choisir
les objets et paramétrer l’habillage
lors de l’import.

En sélectionnant le 2ème onglet « Objets », COVADIS indique la liste de tous les objets trouvés dans le lot de données.

Chaque type d’objet est nommé, puis décrit complètement selon la norme PCI. Pour chaque type d’objet, il est possible de cocher
ou décocher la case correspondante « » pour l’importer ou pas dans le dessin.

446 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Lecture EDIGéO

En sélectionnant le 3ème onglet « Vue », COVADIS permet de visualiser le contenu de chaque fichier de données vectorielles. Faire
un clic droit dans l’arborescence sur « Données vectorielles » et choisir « Visualiser tout ».

En sélectionnant le 4ème onglet « Destination », COVADIS permet de paramétrer le fichier de configuration nécessaire à
l’habillage du plan après son import. Il est également possible de spécifier si chaque type d’objet doit être importé :
 dans le même dessin, mais dans des calques différents,
 ou dans un fichier ‘.dwg’ spécifique.

447 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Lecture EDIGéO

Une fois les objets à importer et leur habillage paramétrés, cliquez sur le bouton « Tout importer » pour lancer la conversion
des données EDIGéO dans le dessin courant.

448 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  MACAO

XX.3. ÉCHANGE → MACAO

Ce sous-menu du module ECHANGES FICHIERS permet d’exporter des données d’un dessin AutoCAD® conçu
avec COVADIS TOPO vers la chaîne de conception de tracé routier et autoroutier MACAO (module RESTN).

Deux sortes d’informations peuvent être extraites d’un dessin :

1. Informations topographiques : elles sont utilisées par MACAO pour la modélisation du terrain en trois dimensions (3D). Toutes
les altitudes des objets exportés doivent être significatives ou remplacées par la valeur -9999.0, qui indique que l’altitude du
point concerné ne doit pas être prise en compte.
Deux types d’objets sont utilisés par le logiciel MACAO :
• Les ‘Points’ : seuls les points isolés du semis correspondent à ce type d’objet. Ils peuvent être dessinés en utilisant les entités
POINTS ou INSERT (insertion de bloc point topographique par exemple) d’AutoCAD ®.
• Les ‘Lignes’ : elles correspondent aux lignes caractéristiques du terrain naturel (voies, lignes SNCF, talus, courbes de
niveaux, hydrologie, ...) et peuvent être dessinées à l’aide des entités de types LIGNE et POLYLIGNE.

2. Informations cartographiques : elles sont utilisées par MACAO uniquement pour une meilleure compréhension du plan. Par
conséquent, les altitudes ne sont pas prises en compte pour la réalisation du modèle surfacique.
Comme pour les informations topographiques, deux types d’objets sont reconnus par le logiciel MACAO :
• Les objets de type ‘Points’ : ils décrivent la position géographique d’entités comme les regards, les poteaux (électriques,
téléphoniques ou d’éclairage), ainsi que les arbres. Seul le point d’insertion de ces objets est pris en compte pour l’exportation
des données, il est donc préférable que ce point corresponde au centre des objets dessinés en utilisant des entités de types
POINTS ou INSERT.
• Les objets de type ‘Lignes’ : ils permettent de situer géographiquement des lignes électriques ou téléphoniques, des limites
de bois ou de cultures, le réseau hydraulique, les trottoirs, ... Les entités de types LIGNES et POLYLIGNES peuvent être
utilisées pour les dessiner.

Dans le fichier au format MACAO, chaque point doit être immatriculé (numérotation de 1 à 999999) et, deux points
géographiquement identiques (point de semis et extrémité de ligne par exemple) doivent posséder le même matricule.
Pour cela, quel que soit le type d’informations à extraire du dessin, le programme commence toujours par rechercher les points
topographiques pour en faire une liste en mémoire.
Cette liste est ensuite utilisée pour retrouver les matricules des points ayant servi à construire les objets de type ‘Lignes’.
Pour l’altitude des sommets des objets de type ‘Lignes’, le programme recherche tout d’abord le point topographique de mêmes
abscisse et ordonnée et, s’il existe, c’est son altitude qui sera prise en compte. Si aucun point correspondant n’a été trouvé, l’altitude
du sommet sera directement utilisée.
Il est donc préférable de dessiner les objets de type ‘Lignes’ en 2D, en s’appuyant sur les points du semis insérés en 3D, plutôt que
de dessiner ces objets en utilisant des polylignes 3D.

REMARQUES :
 Pour que la modélisation soit la plus représentative possible de la réalité, il importe que toutes les lignes de rupture de pente
soient levées (talwegs, lignes de crêtes, etc.).
 La notion d’arc n’étant pas reconnue par le logiciel MACAO, les lignes courbes doivent être segmentées en utilisant un pas
décrivant au mieux la courbure.
 Les lignes topographiques ne doivent jamais se couper entre elles.

449 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  MACAO

XX.3.1. Configuration
Cette fonction permet de gérer les tables de correspondances entre les types d’objets MACAO à exporter et les calques contenant
les entités dans le dessin à traiter.
Les tables sont des fichiers ASCII (texte non formaté) d’extension ‘iam’, où chaque ligne décrit une correspondance à l’aide des
informations suivantes, séparées par un caractère <Espace> :
• code MACAO (valeur numérique sur 4 caractères),
• type d’objet (valeur entière sur 1 caractère avec : 0 = Ligne Topo, 1 = Point Topo, 2 = Ligne Carto, 3 = Point Carto),
• nom du calque où sont dessinés les objets (chaîne de 16 caractères au maximum),
• texte de description (chaîne de 40 caractères au maximum).
Les tables de correspondances sont gérées à l’aide du
dialogue ci-contre.
Le nom de la table courante est affiché en haut du
dialogue.
L’entrée et la modification des informations relatives à
une correspondance se font dans le groupe de paramètres
appelé Correspondance Code - Calque :
• « Code Macao » : tapez dans cette zone de saisie le
code MACAO relatif aux informations à extraire,
• « Type d’objets » : sélectionnez parmi les quatre
valeurs proposées dans la liste jaillissante, le type des
objets associés au code MACAO (« Topo : Point »,
« Topo : Ligne », « Carto : Point », « Carto : Ligne »),
• « Calque des objets » : entrez dans la zone de saisie
le nom du calque contenant les objets à extraire ou
cliquez sur le bouton « Choix ... » pour le sélectionner
dans la liste des calques existants,
• « Texte de description » : cette zone de saisie vous permet de décrire le type de données extraites.
Si au moins un des paramètres a été modifié et que vous cliquez sur un des autres boutons
du dialogue, une boîte de dialogue sera affichée pour vous demander si les modifications
effectuées sur l’enregistrement courant (correspondance) doivent être gardées.
Les déplacements dans la table s’effectuent grâce au groupe de quatre boutons :
• « Premier » : pour se placer sur le premier enregistrement de la table,
• « Précédent » : pour revenir à l’enregistrement précédent,
• « Suivant » : pour passer à l’enregistrement suivant,
• « Dernier » : pour aller directement sur le dernier enregistrement de la table.
Seuls les boutons correspondant à des actions autorisées sont actifs. Par exemple si les informations affichées sont celles du premier
enregistrement, les boutons « Premier » et « Précédent » sont automatiquement désactivés.
Pour ajouter un nouvel enregistrement (et donc une nouvelle correspondance), cliquez sur le bouton « Ajouter ». Les zones de saisie
(code MACAO, nom du calque et texte de description) sont alors proposées vierges pour que vous puissiez y entrer les nouvelles
valeurs. Déplacez-vous dans les enregistrements ou demandez l’affichage de la table complète (voir plus loin) pour valider la
nouvelle correspondance.
La suppression d’un enregistrement se fait simplement en cliquant sur le bouton « Supprimer »,
puis en validant l’effacement dans le dialogue affiché.
Comme il est indiqué dans ce dialogue de confirmation, seul l’enregistrement courant est affecté
par la suppression.

La totalité de la table de correspondances peut être visualisée via le bouton « Afficher ». Un nouveau dialogue apparaît alors avec,
dans une liste déroulante, les informations relatives aux 17 premiers enregistrements de la table (si celle-ci en comporte 17 ou plus).
Un exemple vous est donné ci-après.

450 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  MACAO

Pour les types d’objets, le préfixe ‘T:’ correspond aux


informations topographiques alors que le préfixe ‘C:’
signifie qu’il s’agit d’un code cartographique.
Utilisez l’ascenseur pour visualiser les informations
relatives aux autres correspondances, le bouton
« Terminer l’affichage » pour arrêter la visualisa-
tion de la table complète, ou cliquez deux fois sur la
ligne d’une correspondance pour sélectionner celle-
ci en tant qu’enregistrement courant avant de revenir
à la boîte de dialogue d’édition des valeurs et de
gestion des tables.

Les autres boutons du dialogue principal servent à la gestion des différentes tables de correspondances :
• « Charger une table existante » : pour aller rechercher sur le disque une table précédemment créée,
• « Créer une nouvelle table » : pour créer une nouvelle table de correspondances en lui affectant d’abord un nom et un
emplacement sur le disque,
• « Enregistrer la table ... » : pour sauvegarder les modifications apportées à la table courante, ce bouton n’étant activé que si
un changement a été réellement apporté au contenu de la table,
• « Arrêt » : pour terminer le programme de configuration des échanges vers MACAO.
Lors de l’appui sur un des boutons de gestion autre que celui libellé « Enregistrer la table ... », le dialogue ci-dessous sera affiché si
au moins un des enregistrements a été modifié. Il vous permet de valider les changements effectués dans la table courante avant d’en
charger une autre ou de terminer le programme.

Exemple de contenu d’un fichier de correspondances :


1.0 1 PTS_TOPO Point isolé
10.0 0 LIGN_DIV Ligne quelconque
13.5 0 CTALUS_G Crête de talus avec talus à gauche
13.6 0 CTALUS_D Crête de talus avec talus à droite
13.7 0 CTALUS_2 Crête de talus avec talus des 2 côtés
18.0 2 TROTTOIR Trottoirs
20.0 0 LIGN_NIV Ligne de niveau
40.0 3 REG_CIR Regards circulaires
40.2 3 REG_CAR Regards carrés
50.0 3 ARBRES Arbres
50.1 3 POT_EDF Poteaux électriques
50.2 3 POT_PTT Poteaux téléphoniques
50.3 3 POT_ECL Poteaux d'éclairage
51.0 2 PTT_EDF Lignes PTT et EDF
52.0 2 LIG_BOIS Limites de bois, de cultures
53.0 2 IMMEUBLE Immeubles
54.0 2 HYDRAU Réseau hydraulique
55.0 2 LIM_EMPR Limites d'emprises
60.0 0 LIGN_AXE Ligne d'axe
61.1 0 PRO_TPCD Projet : bord TPC droit
61.2 0 PRO_TPCG Projet : bord TPC gauche
61.3 0 PRO_BCRD Projet : bord chaussée roulable droit
61.4 0 PRO_BCRG Projet : bord chaussée roulable gauche
61.5 0 PRO_BAUD Projet : bord BAU droit
61.6 0 PRO_BAUG Projet : bord BAU gauche
61.7 0 PRO_BERD Projet : bord de berme droit
61.8 0 PRO_BERG Projet : bord de berme gauche
62.0 0 DEB_ENTD Déblai : entrée en terre droite
62.1 0 DEB_ENTG Déblai : entrée en terre gauche
62.3 0 DEB_PTAL Déblai : pied de talus
62.7 0 DEB_RISG Déblai : risberme, poils à gauche
62.8 0 DEB_RISD Déblai : risberme, poils à droite
63.0 0 REM_ENTD Remblai : entrée en terre droite
REMARQUE : 63.1 0 REM_ENTG Remblai : entrée en terre gauche
63.7 0 REM_BAQD Remblai : ligne banquette droite
L’utilisation d’un même code MACAO dans 63.8 0 REM_BAQG Remblai : ligne banquette gauche
63.9 0 REM_FOSS Remblai : fossé
plusieurs enregistrements est autorisé, car il est 64.1 0 VOIES_BD Voie, chemin, ... : bord droit
possible de mettre les objets associés à ce code 64.2 0 VOIES_BG Voie, chemin, ... : bord gauche
66.0 0 EAU_CONT Bassin, étang, cours d'eau : contour
dans différents calques du dessin. Par exemple, le 66.1 0 EAU_FOND Bassin, étang, cours d'eau : fond
semis de points peut correspondre à plusieurs 67.1 0 SNCF_PFD SNCF : bord plate-forme droit
67.2 0 SNCF_PFG SNCF : bord plate-forme gauche
levés, les points de chaque levé étant insérés dans 67.3 0 SNCF_RAI SNCF : rail
un calque particulier. 80.0 2 LIG_QUEL Lignes quelconques

451 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  MACAO

XX.3.2. Traitement
Cette fonction permet de créer le fichier au format MACAO à partir des données du dessin courant et d’une table de correspondances
entre les codes MACAO et les objets contenus dans les calques du dessin.
Indiquez tout d’abord la table de correspondances à utiliser grâce au dialogue de sélection de fichiers.
La boîte de dialogue du paramétrage final est alors affichée. Celle-ci est
divisée en deux groupes de paramètres.

1. Type d’extraction
Ce groupe de paramètres permet de spécifier les informations à extraire du
dessin, ainsi que le nombre de fichiers devant être créés sur le disque :
 « codes Topographiques seulement » : pour n’exporter dans le
fichier MACAO que les informations relatives aux objets topogra-
phiques définis dans la table de correspondances,
 « codes Cartographiques seulement » pour n’exporter dans le
fichier MACAO que les informations relatives aux objets cartogra-
phiques définis dans la table de correspondances,
 « codes Topographiques + Cartographiques » : pour exporter les
informations relatives aux deux types d’objets, avec la possibilité de
créer un fichier unique (pour les deux types de données) ou deux fichiers
séparés, regroupant chacun les données d’un même type.

2. Autres paramètres
 « Remplacer Z = 0.0 par Z = -9999.0 » : cocher cette case si les altitudes nulles ne correspondent pas à des altitudes
significatives du terrain naturel. Elles seront automatiquement remplacées par la valeur -9999.0 et le logiciel MACAO les
ignorera durant ses calculs de modélisation.
• « Nombre de décimales » : choisissez dans cette liste jaillissante le nombre de décimales devant être utilisé pour l’écriture des
coordonnées des points dans le fichier au format MACAO. Les valeurs proposées vont de 0 à 8.
• « Premier n° de point ajouté » : s’il existe dans votre dessin des objets non immatriculés (des points topographiques sans
matricule ou des sommets de lignes et de polylignes n’ayant pas été construits sur des points topographiques immatriculés), le
premier matricule ajouté aura la valeur indiquée dans la zone de saisie.
Ce paramètre est très important car tous les points du fichier MACAO doivent posséder un numéro (matricule).

Pour exécuter le traitement, cliquez simplement le bouton « OK », puis indiquez le(s) nom(s) de fichier(s) à créer.
Les fichiers ne contenant que les informations relatives aux codes topographiques portent l’extension ‘mto’, les fichiers contenant
uniquement des informations cartographiques portent l’extension ‘mca’, et les fichiers regroupant les deux types de données portent
l’extension ‘mac’.
Exemples :
• fichier topographique : F:\Covadis\Iamtest.mto,
• fichier cartographique : F:\Covadis\Iamtest.mca,
• fichier MACAO complet : F:\Covadis\Iamtest.mac.

Un fichier récapitulatif est automatiquement créé pendant le traitement. Il vous permet de vérifier que les informations contenues
dans la table de correspondances sont correctes, et de contrôler que tous les points utilisés sont immatriculés et possèdent bien une
altitude significative (voir l’exemple de la page suivante).
Ce fichier porte le nom du dessin courant (unité + chemin + nom) avec l’extension ‘map’ (soit par exemple : F:\Covadis\Iamtest.map).

452 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  MACAO

Exemple de fichier récapitulatif du traitement :

********************************************************
* COVADIS Echange AutoCAD ---> MACAO *
* (C) Copyright Géomédia S.A.S. 1993 - 2011 *
********************************************************
Traitement du dossier Iamtest, le 20/03/2001 à 17:20:48
========================================================
CODES TOPOGRAPHIQUES dans F:\Covadis\Iamtest.mac
--------------------------------------------------------
Points de code 1.0, calque PTS_TOPO : 717 objets valides.
Lignes de code 10.0, calque LIGN_DIV : 4 objets valides.
Lignes de code 13.5, calque CTALUS_G : 3 objets valides.
Lignes de code 13.6, calque CTALUS_D : 1 objet valide.
Lignes de code 13.7, calque CTALUS_2 : inexistant !
Lignes de code 20.0, calque LIGN_NIV : 33 objets valides.
Lignes de code 60.0, calque LIGN_AXE : inexistant !
Lignes de code 61.1, calque PRO_TPCD : inexistant !
Lignes de code 61.2, calque PRO_TPCG : inexistant !
Lignes de code 61.3, calque PRO_BCRD : inexistant !
Lignes de code 61.4, calque PRO_BCRG : inexistant !
Lignes de code 61.5, calque PRO_BAUD : inexistant !
Lignes de code 61.6, calque PRO_BAUG : inexistant !
Lignes de code 61.7, calque PRO_BERD : inexistant !
Lignes de code 61.8, calque PRO_BERG : inexistant !
Lignes de code 62.0, calque DEB_ENTD : inexistant !
Lignes de code 62.1, calque DEB_ENTG : inexistant !
Lignes de code 62.3, calque DEB_PTAL : inexistant !
Lignes de code 62.7, calque DEB_RISG : inexistant !
Lignes de code 62.8, calque DEB_RISD : inexistant !
Lignes de code 63.0, calque REM_ENTD : inexistant !
Lignes de code 63.1, calque REM_ENTG : inexistant !
Lignes de code 63.7, calque REM_BAQD : inexistant !
Lignes de code 63.8, calque REM_BAQG : inexistant !
Lignes de code 63.9, calque REM_FOSS : inexistant !
Lignes de code 64.1, calque VOIES_BD : 4 objets valides.
Lignes de code 64.2, calque VOIES_BG : 6 objets valides.
Lignes de code 66.0, calque EAU_CONT : inexistant !
Lignes de code 66.1, calque EAU_FOND : inexistant !
Lignes de code 67.1, calque SNCF_PFD : inexistant !
Lignes de code 67.2, calque SNCF_PFG : inexistant !
Lignes de code 67.3, calque SNCF_RAI : inexistant !
--------------------------------------------------------
Nombre de points isolés trouvés : 587
Nombre de sommets avec Z = -9999.0 : 16
Nombre de nouveaux points ajoutés : 758
========================================================
CODES CARTOGRAPHIQUES dans F:\Covadis\Iamtest.mac
--------------------------------------------------------
Points de code 40.0, calque REG_CIR : 5 objets valides.
Points de code 40.2, calque REG_CAR : 25 objets valides.
Points de code 50.0, calque ARBRES : 73 objets valides.
Points de code 50.1, calque POT_EDF : 5 objets valides.
Points de code 50.2, calque POT_PTT : inexistant !
Points de code 50.3, calque POT_ECL : 9 objets valides.
Lignes de code 18.0, calque TROTTOIR : 1 objet valide.
Lignes de code 51.0, calque PTT_EDF : 4 objets valides.
Lignes de code 52.0, calque LIG_BOIS : inexistant !
Lignes de code 53.0, calque IMMEUBLE : 24 objets valides.
Lignes de code 54.0, calque HYDRAU : 13 objets valides.
Lignes de code 55.0, calque LIM_EMPR : 44 objets valides.
Lignes de code 80.0, calque LIG_QUEL : inexistant !
--------------------------------------------------------
Nombre de points avec Z = -9999.0 : 117
Nombre de sommets avec Z = -9999.0 : 262
Nombre de nouveaux points ajoutés : 371
========================================================

Outre les informations générales, le programme récapitule, pour chaque correspondance de la table, le type des objets recherchés, le
code MACAO, le nom du calque associé, ainsi que le nombre d’objets trouvés dans ce calque.
Il indique aussi, le nombre de points isolés, le nombre de points et de sommets d’altitude nulle (ou mise à -9999.0) ainsi que le
nombre de matricules ajoutés (égal au nombre de points ajoutés dans le fichier).

453 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  MACAO

Exemple de fichier au format MACAO :

999999 10.0000 0.0000 0.0000 999999 40.0000 0.0000 0.0000


273 306852.3438 355188.6250 42.7900 100758 306885.8478 354861.1236 -9999.0000
272 306879.6250 355202.7813 43.8200 100759 306884.4222 354861.0522 -9999.0000
268 306932.7500 355230.6250 45.9600 100760 306882.8542 354861.0879 -9999.0000
266 306997.0625 355265.9688 48.7700 100761 306902.7494 354863.5089 -9999.0000
257 307037.0938 355290.2188 50.5300 100762 306901.8438 354873.6703 -9999.0000
... ...
999999 13.5000 0.0000 0.0000 999999 50.1000 0.0000 0.0000
771 306601.1875 355101.9375 39.7000 100861 306868.8438 354992.5938 -9999.0000
301 306631.4688 355112.5313 39.9500 100862 306833.2813 355197.7813 -9999.0000
302 306641.7188 355116.1250 40.2300 100863 306888.3125 354878.6563 -9999.0000
772 306691.2188 355134.8750 40.5800 100864 306851.0000 355095.1875 -9999.0000
716 306727.5625 355149.7813 41.0100 100865 306869.6250 355066.1250 -9999.0000
714 306768.5938 355168.4063 41.2800 ...
713 306809.8750 355187.4375 41.9100
710 306830.1875 355196.5938 42.7300 999999 50.3000 0.0000 0.0000
100866 306670.3054 354846.1585 -9999.0000
... 100867 306694.3737 354851.0502 -9999.0000
999999 13.6000 0.0000 0.0000 100868 306723.9558 354853.3058 -9999.0000
731 306595.3750 355073.1250 41.4800 100869 306753.4145 354855.8152 -9999.0000
732 306620.3125 355080.9375 41.8000 100870 306783.1239 354859.4538 -9999.0000
736 306639.3438 355087.8125 41.7300 100871 306813.4630 354863.0932 -9999.0000
737 306652.3125 355093.8438 42.4100 100872 306844.1752 354866.4808 -9999.0000
741 306700.9063 355116.5938 43.8100 100873 306871.7532 354869.8704 -9999.0000
742 306738.7188 355131.1563 44.3500 100874 306889.9090 354852.3859 -9999.0000
745 306771.0938 355143.7188 44.5300 ...
746 306812.8125 355161.6563 45.1800
749 306837.0000 355174.1563 44.8100 999999 18.0000 0.0000 0.0000
750 306844.4375 355177.4063 44.5900 463 306901.2813 354882.0000 48.1400
472 306908.1563 354843.3125 48.4500
...
...
999999 20.0000 0.0000 0.0000
100007 306660.1147 355091.7762 38.5000 999999 51.0000 0.0000 0.0000
100008 306660.4081 355091.5340 38.5000 100875 306817.7903 355201.9145 -9999.0000
100009 306660.9928 355091.1347 38.5000 100876 307021.0073 355035.4003 -9999.0000
100010 306662.0627 355090.7155 38.5000 ...
100011 306662.9443 355090.6815 38.5000 999999 53.0000 0.0000 0.0000
100012 306663.8492 355091.0451 38.5000 100894 306612.0324 354973.6074 -9999.0000
100013 306665.1657 355092.2448 38.5000 100895 306618.1160 354974.8663 -9999.0000
100014 306665.8700 355093.2056 38.5000 100896 306620.6690 354964.3223 -9999.0000
100015 306666.5842 355094.4024 38.5000 100897 306614.5860 354962.8408 -9999.0000
... 100894 306612.0324 354973.6074 -9999.0000
999999 64.1000 0.0000 0.0000 ...
583 306610.4688 354980.3750 39.3100 999999 54.0000 0.0000 0.0000
100749 306612.9520 354983.4688 -9999.0000 101025 306601.0688 355084.8718 -9999.0000
582 306615.7500 354986.2813 39.3900 101023 306615.7265 355069.7181 -9999.0000
100750 306617.9927 354988.1532 -9999.0000
314 306620.3750 354989.8438 39.4700 ...
... 999999 55.0000 0.0000 0.0000
101045 306611.9596 354979.0419 -9999.0000
999999 64.2000 0.0000 0.0000 101046 306614.3842 354982.0638 -9999.0000
464 306899.0000 354881.3438 47.9900 101047 306617.1173 354984.8099 -9999.0000
466 306900.5625 354872.7813 48.0300 101048 306619.2891 354986.6220 -9999.0000
473 306905.8750 354842.8438 48.3000 101049 306621.5955 354988.2593 -9999.0000
... ...
999999 1.0000 0.0000 0.0000 999999 55.0000 0.0000 0.0000
10 306767.2188 354868.1563 45.7800 645 306735.0938 354843.5625 45.1900
11 306763.8750 354886.0938 45.4100 508 306742.6875 354844.2188 45.3100
12 306759.3438 354904.9063 44.8700 646 306755.0313 354845.4063 45.4500
13 306755.3438 354923.0625 44.4300
14 306751.1875 354941.9063 44.0000 ...
15 306747.1250 354959.9063 43.4900 0.0 0.0 0.0 0.0
16 306742.6250 354978.7813 43.0400
17 306738.6250 354997.9063 42.6600
18 306734.8125 355016.1250 42.2700
19 306730.7813 355035.1563 41.5300
...
780 306971.1250 355268.6875 48.2400
781 306933.1250 355247.1250 46.6400
782 306899.2500 355228.4375 45.2600
783 306854.7500 355205.6875 43.4700
...

454 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  MOSS

XX.4. ÉCHANGE → MOSS

Ce sous-menu du module ECHANGES FICHIERS permet d’exporter des données d’un dessin AutoCAD® conçu
avec COVADIS TOPO vers la chaîne de C.A.O. MOSS, utilisée pour modéliser en 3D (trois dimensions) tous
types de surfaces (terrain naturel, routes neuves, canaux, carrières, sous-couches - structures des chaussées,
géologie, ...).

Les informations relatives à 7 types d’objets peuvent être extraites d’un dessin :
• Les ‘Points 2D’ (type 3) : il s’agit d’objets ponctuels (poteaux, arbres, calvaires, ...) n’ayant pas d’importance pour la
modélisation en 3D, mais utiles à la représentation cartographique.
Seules les coordonnées X (abscisse) et Y (ordonnée) des objets seront extraites, le Z (altitude) n’étant pas significatif (valeur
MOSS = -999.0).
Ces objets peuvent être dessinés à l’aide d’entités de types POINT et INSERT (insertion de bloc).
• Les ‘Points 3D’ (type 4): ils représentent des objets caractéristiques du modèle (semis de points par exemple).
Les trois coordonnées seront extraites de la base de données, toutes les altitudes devant être significatives.
Comme les objets ‘Points 2D’, ils peuvent être dessinés en utilisant des entités de types POINT et INSERT.
• Les ‘Lignes 2D non cotées’ (type 0): ce sont des lignes non (ou mal) définies en altitude destinées à compléter la cartographie
(limites administratives, bâtiments, clôtures, lignes aériennes, ...).
Seules les abscisses et les ordonnées des objets seront extraites du dessin.
Ces objets peuvent être dessinés à l’aide d’entités de types LIGNE et POLYLIGNE.
• Les ‘Lignes 2D cotées’ (type 1) : il s’agit de lignes tridimensionnelles caractéristiques du modèle, mais dont les points ont tous
la même altitude (courbes de niveaux).
Les abscisses et ordonnées des objets seront extraites du dessin vers le fichier MOSS, l’altitude étant indiquée avec une valeur
constante pour tous les points de la ligne (seule l’altitude du premier point de la ligne est prise en compte).
Les entités de types LIGNE et POLYLIGNE sont à utiliser pour dessiner ces objets.
• Les ‘Lignes 3D’ (type 2) : elles correspondent aux lignes 3D caractéristiques du modèle dont les points successifs ont des
altitudes différentes (bâtiments, murs, voies ferrées, lignes de rupture de pente : talus, fossés, bords de routes, etc.).
Tous les points qui composent ces objets doivent posséder une altitude significative.
Ces lignes peuvent être dessinées en utilisant les entités de types LIGNE, POLYLIGNE 2D et POLYLIGNE 3D (commande
3DPOLY dans AutoCAD®).
Pour les entités LIGNES et POLYLIGNES 3D, le programme prendra en compte l’altitude des différents sommets.
Pour les entités POLYLIGNES 2D, il recherchera, pour chaque sommet, l’altitude d’un objet de type ‘Point 3D’ se situant aux
mêmes X et Y. Si aucun objet de ce type n’est trouvé, l’altitude du sommet sera gardée.
• Les ‘Textes’ (type 5) : ces objets sont destinés à compléter la cartographie (toponymie).
Les informations extraites sont : coordonnées en X et Y du point d’insertion du texte, hauteur d’écriture dans le fichier dessin,
angle d’orientation et contenu du texte (chaîne de 44 caractères au maximum).
Seules les entités de type TEXTE seront prises en compte.
• Les ‘Petits objets’ (type 6) : ces objets sont destinés à représenter de façon ponctuelle et symbolique certains éléments
topographiques (regards, ...) dont la représentation est de forme circulaire.
Les informations extraites du dessin sont : coordonnées X, Y et Z du point d’insertion du symbole, ainsi que le diamètre du
symbole (échelle d’insertion selon l’axe des X dans le dessin).
Seules les entités de type INSERT seront prises en compte par le programme.

REMARQUES :
 Pour que la modélisation soit la plus représentative possible de la réalité, il importe que toutes les lignes de rupture de pente
soient levées (talwegs, lignes de crêtes, ...).
 La notion d’arc n’étant pas reconnue par le logiciel MOSS, les lignes courbes doivent être segmentées en utilisant un pas
décrivant au mieux la courbure.
 Les lignes topographiques ne doivent jamais se couper entre elles.

455 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  MOSS

XX.4.1. Configuration
Cette fonction permet de gérer les tables de correspondances entre les types d’objets MOSS à exporter et les calques contenant les
entités dans le dessin à traiter.
Les tables sont des fichiers ASCII (texte non formaté) d’extension ‘mos’, où chaque ligne décrit une correspondance à l’aide des
informations suivantes, séparées par un caractère <Espace> :
• code MOSS (chaîne de 4 caractères),
• type d’objet (valeur entière sur 1 caractère, voir page précédente),
• nom du calque où sont dessinés les objets (chaîne de 15 caractères au maximum),
• texte de description (chaîne de 40 caractères au maximum).
Les tables de correspondances sont gérées à l’aide du
dialogue ci-contre.
Le nom de la table courante est affiché en haut du
dialogue.
L’entrée et la modification des informations relatives à
une correspondance se font dans le groupe de paramètres
appelé Correspondance Code - Calque :
• « Code Moss » : tapez dans la zone de saisie le code
MOSS relatif aux informations à extraire,
• « Type d’objets » : sélectionnez parmi les sept
valeurs proposées dans la liste jaillissante, le type des
objets associés au code MOSS (voir les types d’objets
décrits à la page précédente),
• « Calque des objets » : entrez dans la zone de saisie
le nom du calque contenant les objets à extraire ou
cliquez sur le bouton « Choix ... » pour le sélectionner
dans la liste des calques existants,
• « Texte de description » : cette zone de saisie vous permet de décrire le type de données extraites.
Si au moins un des paramètres a été modifié et que vous cliquez sur un des autres boutons
du dialogue, une boîte de dialogue sera affichée pour vous demander si les modifications
effectuées sur l’enregistrement courant (correspondance) doivent être gardées.

Les déplacements dans la table s’effectuent grâce au groupe de quatre boutons :


• « Premier » : pour se placer sur le premier enregistrement de la table,
• « Précédent » : pour revenir à l’enregistrement précédent,
• « Suivant » : pour passer à l’enregistrement suivant,
• « Dernier » : pour aller directement sur le dernier enregistrement de la table.
Seuls les boutons correspondant à des actions autorisées sont actifs. Par exemple si les informations affichées sont celles du premier
enregistrement, les boutons « Premier » et « Précédent » sont automatiquement désactivés.
Pour ajouter un nouvel enregistrement (et donc une nouvelle correspondance), cliquez sur le bouton « Ajouter ». Les zones de saisie
(code MOSS, nom du calque et texte de description) sont alors proposées vierges pour que vous puissiez y entrer les nouvelles
valeurs. Déplacez-vous dans les enregistrements ou demandez l’affichage de la table complète (voir plus loin) pour valider la
nouvelle correspondance.
La suppression d’un enregistrement se fait simplement en cliquant sur le bouton « Supprimer »,
puis en validant l’effacement dans le dialogue affiché.
Comme il est indiqué dans ce dialogue de confirmation, seul l’enregistrement courant est affecté
par la suppression.

La totalité de la table de correspondances peut être visualisée via le bouton « Afficher ». Un nouveau dialogue apparaît alors avec,
dans une liste déroulante, les informations relatives aux 17 premiers enregistrements de la table (si celle-ci en comporte 17 ou plus).
Un exemple vous est donné ci-après.

456 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  MOSS

Utilisez l’ascenseur pour visualiser les informations


relatives aux autres correspondances, le bouton
« Terminer l’affichage » pour arrêter la visualisation
de la table complète, ou cliquez deux fois sur la ligne
d’une correspondance pour sélectionner celle-ci en
tant qu’enregistrement courant avant de revenir à la
boîte de dialogue d’édition des valeurs et de gestion
des tables.

Les autres boutons du dialogue principal servent à la


gestion des différentes tables de correspondances :
• « Charger une table existante » : pour aller
rechercher sur le disque une table précédemment
créée,
• « Créer une nouvelle table » : pour créer une nouvelle table de correspondances en lui affectant d’abord un nom et un
emplacement sur le disque,
• « Enregistrer la table ... » : pour sauvegarder les modifications apportées à la table courante, ce bouton n’étant activé que si
un changement a été réellement apporté au contenu de la table,
• « Arrêt » : pour terminer le programme de configuration des échanges vers MOSS.
Lors de l’appui sur un des boutons de gestion autre que celui libellé « Enregistrer la table ... »,
le dialogue ci-contre sera affiché si au moins un des enregistrements a été modifié. Il vous permet
de valider les changements effectués dans la table courante avant d’en charger une autre ou de
terminer le programme.

REMARQUE :
L’utilisation d’un même code MOSS dans plusieurs enregistrements est autorisé, car il est possible de mettre les objets associés
à ce code dans différents calques du dessin. Par exemple, le semis de points peut correspondre à plusieurs levés, les points de
chaque levé étant insérés dans un calque particulier.

Exemple de contenu d’un fichier de correspondances :

*1 5 TXT1 Tous (autres) textes F5 0 F5 Broussailles


*3 5 TXT3 Tous textes non orientés (villes, …) F7 0 F7 Alignements d'arbres
*5 5 CNIVT Textes orientés divers H0 2 H0 Toutes (autres) clôtures cotées
B0 2 B0 Tous (autres) bâtiments cotés H1 0 H1 Toutes (autres) clôtures
B1 0 B1 Tous (autres) bâtiments H3 0 H3 Haie vive mince
B2 2 B2 Bâtiments en dur cotés H5 0 H5 Clôture
B3 0 BATI Bâtiments en dur L1 0 LIMITES Toutes (autres) limites
B4 2 B4 Bâtiments légers, hangars cotés L3 0 L3 Limites de commune
B5 0 B5 Bâtiments légers, hangars L5 0 L5 Limites de département
B6 2 B6 Constructions en cours, ruines cotées L7 0 L7 Frontières
B7 0 B7 Constructions en cours, ruines NI 1 NI Courbes de niveaux intercalaires
C0 2 C0 Toutes (autres) cultures cotées NM 1 CNIVM Courbes de niveaux maîtresses
C1 0 C1 Toutes (autres) cultures NN 1 CNIVN Courbes de niveaux normales
C3 0 C3 Jardins O0 2 O0 Toutes (autres) lignes d'eau cotées
C5 0 C5 Vergers O1 0 O1 Toutes (autres) lignes d'eau
C7 0 C7 Vignes O2 2 O2 Bords de ruisseau, rivière, … cotés
D0 2 D0 Toutes (autres) lignes d'ouvrages cotées O3 0 O3 Bords de ruisseau, rivière, …
D1 0 D1 Toutes (autres) lignes d'ouvrages O4 2 O4 Bords de marais cotés
D2 0 D2 Ponts (dalle) cotés O5 0 O5 Bords de marais
D3 0 D3 Ponts (dalle) O6 2 O6 Bords de lac et d'étang cotés
D5 0 TROTTOIRS Trottoirs O7 0 O7 Bords de lac et d'étang
D7 0 ILOTS Ilôts directionnels O8 2 O8 Fonds de thalweg, fossés cotés
E1 0 E1 Toutes (autres) lignes aériennes O9 0 O9 Fonds de thalweg, fossés
E3 0 E3 Ligne BT PA 3 ARBRES Arbres isolés
E5 0 EDFMTL Lignes EDF Haute tension PC 4 TOPOJIS Points cotés
E7 0 E7 Lignes PTT PE 3 PE Pylône BT
E9 0 E9 Téléphérique, téléski, … PH 3 EDFHTS Pylône HT
F0 2 F0 Toutes (autres) végétations cotées PL 3 ECLS Lampadaire
F1 0 F1 Toutes (autres) végétations PM 3 EDFMTS Pylône MT
F3 0 F3 Forêts, bois PO 3 PO Châteaux d'eau, puits

457 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  MOSS

Exemple de contenu d’un fichier de correspondances (suite) :


PP 3 PP Tous (autres) poteaux T2 2 TALUD Crêtes de talus (talus à droite) cotées
PT 3 PT Poteau PTT T3 0 T3 Crêtes de talus (talus à droite)
PX 3 PX Calvaires et autres monuments ponctuels T4 2 TALUG Crêtes de talus (talus à gauche) cotées
Q1 0 Q1 Tous (autres) ouvrages T5 0 T5 Crêtes de talus (talus à gauche)
Q3 0 Q3 Canaux ou fossés bétonnés T6 2 TALUP Pieds de talus cotés
Q5 0 Q5 Pipe-lines T7 0 T7 Pieds de talus
Q7 0 Q7 Bassins d'irrigation, piscines, …. T8 2 T8 Escarpements rocheux (crête) cotés
R0 2 R0 Toutes (autres) lignes routières cotées T9 0 T9 Escarpements rocheux (crête)
R1 0 R1 Toutes (autres) lignes routières U0 2 U0 Tous (autres) murs cotés
R2 2 VOIRIE Bords de routes et d'autoroutes cotés U1 0 U1 Tous (autres) murs
R3 0 R3 Bords de routes et d'autoroutes U2 2 U2 Hauts de mur (pied à droite) cotés
R4 2 R4 Chemins cotés U3 0 U3 Hauts de mur (pied à droite)
R5 0 R5 Chemins U4 2 U4 Hauts de mur (pied à gauche) cotés
R6 2 R6 Sentier (axe) cotés U5 0 U5 Hauts de mur (pied à gauche)
R7 0 R7 Sentier (axe) U6 2 U6 Pieds de mur cotés
R8 2 R8 Axes de routes et d'autoroutes cotés U7 0 U7 Pieds de mur
R9 0 R9 Axes de routes et d'autoroutes V0 2 V0 Voies ferrées (rails) cotées
S0 2 S0 Terrains de sport cotés V1 0 V1 Voies ferrées (rails)
S1 0 S1 Terrains de sport X0 2 X0 Tous cimetières cotés
T0 2 T0 Tous (autres) talus cotés X1 0 X1 Tous cimetières
T1 0 T1 Tous (autres) talus

XX.4.2. Traitement
Cette fonction permet de créer le fichier au format MOSS Exemple de fichier récapitulatif du traitement :
à partir des données du dessin courant et d’une table de
correspondances entre les codes MOSS et les objets ********************************************************
* COVADIS Echange AutoCAD ---> MOSS *
contenus dans les calques du dessin. * (C) Copyright Géomédia S.A.S. 1993 - 2011 *
********************************************************
Indiquez tout d’abord la table de correspondances à Traitement du dossier Mosstest, le 21/01/2011 à 17:59:19
utiliser grâce au dialogue de sélection de fichiers, puis le --------------------------------------------------------
Textes de code *5,
nom du fichier au format MOSS à créer. calque CNIVT : 32 objets valides.
...
Le programme vous propose pour ce fichier le nom de Lignes 2D non cotées de code D5,
votre dessin courant (unité + chemin + nom) avec l’ex- calque TROTTOIRS : 1 objet valide.
Lignes 2D non cotées de code D7,
tension ‘inp’. Par exemple : calque ILOTS : 4 objets valides.
...
F:\Covadis\Mosstest.inp.
Lignes 2D non cotées de code E5,
calque EDFMTL : 1 objet valide.
Un fichier récapitulatif est automatiquement créé pendant ...
le traitement. Il vous permet de vérifier que les informa- Lignes 2D non cotées de code L1,
tions contenues dans la table de correspondances sont calque LIMITES : 44 objets valides.
correctes, et de contrôler que tous les points utilisés ont ...
bien une altitude significative. Lignes 2D cotées de code NM,
calque CNIVM : 6 objets valides.
Ce fichier porte le nom du dessin courant avec l’extension Lignes 2D cotées de code NN,
calque CNIVN : 57 objets valides.
‘map’. ...
Par exemple : F:\Covadis\Mosstest.map. Points 2D de code PA,
calque ARBRES : 73 objets valides.
Points 3D de code PC,
calque TOPOJIS : 717 objets valides.
...
Lignes 3D de code R2,
calque VOIRIE : 26 objets valides.
27 sommet(s) avec Z = 0.0 !
...
Lignes 3D de code T4,
calque TALUG : 3 objets valides.
1 sommet(s) avec Z = 0.0 !
...
Lignes 3D de code T6,
calque TALUP : 4 objets valides.
6 sommet(s) avec Z = 0.0 !
...
--------------------------------------------------------
Fin de traitement le 21/01/2011 à 17:59:31.
34 point(s) avec Z = 0.0 sur des lignes 3D !
********************************************************

458 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  MOSS

Exemple de fichier au format MOSS :

*** COMMENTAIRES ***


MOSS
DELE,MOSSTEST
CREA,MOSSTEST
GENIO,MOSSTEST
017,GRAD
001,FORMAT(4F12.3,/,11A4)
080,*5,7=15
306638.224 355059.866 2.000 61.328
38.50
0.000 0.000 0.000 0.000
...
001,FORMAT(6F12.3)
003,ORDR,4=3,1,2,1,2,1,2
080,B3,4=-999.000,7=2
306682.067 354827.308 306681.929 354830.057 306685.894 354830.669
306685.439 354834.451 306692.924 354835.229 306693.320 354828.816
306682.067 354827.308 0.000 0.000 0.000 0.000
...
080,D5,4=-999.000,7=2
306901.281 354882.000 306908.156 354843.313 0.000 0.000
...
080,D7,4=-999.000,7=2
306892.469 354864.031 306887.406 354862.906 306887.406 354866.219
306892.469 354864.031 0.000 0.000 0.000 0.000
...
080,E5,4=-999.000,7=2
306888.313 354878.656 306851.000 355095.188 306833.281 355197.781
0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000
...
080,L1,4=-999.000,7=2
306735.094 354843.563 306742.688 354844.219 306755.031 354845.406
0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000
...
080,NM,4=40.000,7=2
306631.697 354998.004 306647.173 355006.814 306663.068 355015.729
306674.927 355026.519 306688.013 355038.176 306694.194 355043.819
306704.807 355053.887 0.000 0.000 0.000 0.000
...
080,NN,4=38.500,7=2
306619.360 355036.693 306622.967 355044.229 306626.144 355051.044
306626.707 355052.183 306628.619 355055.789 306631.155 355058.436
306636.409 355060.429 0.000 0.000 0.000 0.000
001,FORMAT(6F12.3)
003,ORDR,4=2,1,2,3,1,2,3
080,PC,7=3
306955.438 355167.219 50.510 306730.156 355138.938 41.270
306886.500 354864.813 47.930 306767.219 354868.156 45.780
...
306933.125 355247.125 46.640 306899.250 355228.438 45.260
306854.750 355205.688 43.470 0.000 0.000 0.000
001,FORMAT(6F12.3)
003,ORDR,4=3,1,2,1,2,1,2
080,PH,4=-999.000,7=2
306869.625 355066.125 0.000 0.000 0.000 0.000
...
END

999

459 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  E-File

XX.5. ÉCHANGE ↔ E-FILE

Ce sous-menu du module ECHANGES FICHIERS du logiciel COVADIS permet d’échanger de façon


bidirectionnelle (importation et exportation) des fichiers graphiques ACDS au format E-File.
Il s’articule autour de trois fonctions :
• Gestion des tables de correspondances entre les types de lignes d’AutoCAD ® et les types de lignes dits ‘dashed’ dans le format
E-File.
Cette correspondance est de la forme :
« Nom d’un type de ligne AutoCAD » correspond aux paramètres « typer », « wider », « ender » et « spacer » d’un type de
ligne ACDS, les différents paramètres étant donnés par l’utilisateur en fonction des spécifications du fichier E-File à obtenir. Par
exemple :
« Grillage » correspondrait à « ff010000 », « s41 », « 0. », « 1 ».

• Importation d’un fichier au format E-File dans un dessin Objet AutoCAD Objet(s) ACDS
AutoCAD®, celui-ci devant être prototypé, c’est-à-dire Ligne ‘vec’ et ‘vecd’
contenir les définitions des calques, blocs, et types de lignes Arc ‘arc’ et ‘arcd’
qui seront utilisés lors de la création des entités AutoCAD ® Cercle ‘cir’ et ‘cird’
correspondant aux objets décrits dans le fichier E-File. Polyligne ‘pvec’ et ‘pvecd’
Les objets importables dans un dessin sont décrits dans le Texte ‘text’
tableau ci-contre. Insertion de bloc ‘sym’ et ‘tsym’

• Exportation dans un fichier au format E-File des entités Objet AutoCAD Objet(s) ACDS
contenues dans un dessin AutoCAD®, en tenant compte d’une Ligne ‘vec’ ou ‘vecd’
table de correspondances entre les types de lignes AutoCAD ® Arc ‘arc’ ou ‘arcd’
et E-File. Cercle ‘cir’ ou ‘cird’
Les objets exportables d’un dessin vers les fichiers E-File sont Polyligne ‘pvec’ ou ‘pvecd’
indiqués dans le tableau ci-contre. Texte ‘text’
Insertion de bloc ‘sym’ ou ‘tsym’ ou ‘pnt’

REMARQUES :
 L’objet généré dans le fichier E-File dépend du type de ligne de l’objet AutoCAD ®. Ainsi, une polyligne de type de ligne
continu sera transformée en objet ‘pvec’ alors qu’une polyligne de type de ligne non continu sera transformée en objet de
type ‘pvecd’ (à condition que la correspondance existe pour le type de ligne AutoCAD ® utilisé).
 Les objets de types ‘pvec’ et ‘pvecd’ ne pouvant pas comporter de segments d’arcs, une polyligne comportant de tels
segments dans AutoCAD® sera transformée en objets plus simples. Par exemple, pour une polyligne comportant un segment
droit, puis un segment d’arc, puis trois segments droits, les objets écrits dans le fichier E-File seront :
:group ...
:vec ... (ou vecd) pour le premier segment droit,
:arc ... (ou arcd) pour le segment d’arc,
:vec ... (ou vecd) pour le second segment droit,
:vec ... (ou vecd) pour le troisième segment droit,
:vec ... (ou vecd) pour le dernier segment droit,
:groupend
 Les objets de type blocs de hachures d’AutoCAD® peuvent aussi être extraits (si demandé). Dans ce cas, un groupe composé
de vecteurs simples (‘vec’) sera écrit dans le fichier au format E-File.
 Les objets de type insertion de bloc possédant un attribut d’étiquette ‘MAT’ (correspondant à des points topographiques au
sens de COVADIS), seront automatiquement transformés en objets de type ‘pnt’ dans le fichier E-File, à condition que le
matricule soit numérique (valeur entière).

460 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  E-File

XX.5.1. Gestion des types de lignes


Cette fonction permet de créer ou de modifier une table de correspondances entre les noms des types de lignes AutoCAD ® et les
quatre paramètres définissant un type de ligne ‘dashed’ dans les fichiers au format E-File.
Ces quatre paramètres sont les suivants :
• « typer » : il s’agit du genre du type de ligne. Il est indiqué par une chaîne de caractères hexadécimale (en base 16, donc de ‘0’
à ‘9’ puis de ‘a’ à ‘f’). Celle-ci doit être obligatoirement en minuscules pour les lettres.
• « wider » : ce paramètre a deux significations possibles : si le premier octet du paramètre « typer » a pour valeur 254 ou 255
(‘fe’ ou ‘ff’ en hexadécimal), il représente le nom du symbole associé au type de ligne ; si le premier octet du paramètre « typer »
a une autre valeur que 254 ou 255 et que son second octet a une valeur supérieure ou égale à 2, il représente alors la largeur (en
mètres) de ligne et doit être donné sous la forme d’une valeur réelle ; dans tous les autres cas, sa valeur doit être nulle (‘0.’).
• « ender » : ce paramètre représente la longueur de l’élément de terminaison d’un type de ligne en mètres (comme par exemple
une ligne se terminant par une flèche). Il doit avoir une valeur réelle supérieure à zéro si la valeur du troisième octet du paramètre
« typer » est supérieure ou égale à 3.
• « spacer » : il détermine la longueur d’un motif de type de ligne (du début d’un motif jusqu’au début du motif suivant). Pour
les types de lignes avec symboles, il correspond à la distance entre deux symboles consécutifs. Sa valeur doit être donnée sous
forme de réel.

REMARQUE IMPORTANTE :
Dans la gestion des tables de correspondance des types de lignes, le contenu des champs relatifs aux différents paramètres n’est
pas contrôlé. C’est à l’utilisateur de faire attention aux valeurs entrées en fonction des types de lignes contenus (ou à écrire) dans
les fichiers E-File.

Lorsque la fonction de gestion des types de lignes est activée, une boîte de dialogue correspondant à une nouvelle table est affichée.
Vous pouvez continuer à travailler sur cette nouvelle table ou charger une table que vous avez préalablement créée en sélectionnant
le bouton intitulé « Charger une table existante ».

Si vous désirez charger une table existante, il vous sera demandé si vous
désirez enregistrer les modifications effectuées sur l’enregistrement
courant et sur la table courante. Répondez dans ce cas par « Non » deux
fois, puisque la table courante est vierge.

Un exemple de dialogue de gestion des tables de correspondances vous est donné ci-dessus.

Le bouton « Créer une nouvelle table » permet de commencer une nouvelle table de correspondances vierge, après avoir indiqué
son nom et son emplacement sur le disque (unité + chemin + nom + extension), l’extension utilisée par le programme étant ‘lef’ (par
exemple : F:\Covadis\Exemple.lef).
Le bouton « Enregistrer la table ... » permet, quant à lui, de sauvegarder les modifications apportées à la table courante. Il n’est
actif que si au moins une valeur dans un enregistrement (correspondance entre le type de ligne AutoCAD® et les paramètres
E-File) a été changée. Le programme propose toujours par défaut le nom de la table courante pour effectuer la sauvegarde.

461 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  E-File

Le nom du type de ligne AutoCAD® auquel doivent correspondre les quatre paramètres de définition d’un type de ligne E-File est à
entrer dans la zone de saisie « Nom » de l’encadré Type de ligne dans AutoCAD®, alors que les quatre valeurs E-File associées
sont à spécifier dans le groupe de paramètres nommé Paramètres pour le fichier E-File.
Dès qu’une valeur a été modifiée, l’utilisation de n’importe quel bouton entraîne l’affichage du dialogue de validation des
changements effectués sur l’enregistrement courant (voir page précédente).

Les déplacements dans la table s’effectuent grâce au groupe de quatre boutons :


• « Premier » : pour se placer sur le premier enregistrement de la table,
• « Précédent » : pour revenir à l’enregistrement précédent,
• « Suivant » : pour passer à l’enregistrement suivant,
• « Dernier » : pour aller directement sur le dernier enregistrement de la table.
Seuls les boutons correspondant à des actions autorisées sont actifs. Par exemple si les informations affichées sont celles du premier
enregistrement, les boutons « Premier » et « Précédent » sont automatiquement désactivés.

Pour ajouter un nouvel enregistrement (et donc une nouvelle correspondance), cliquez sur le bouton « Ajouter ». Les zones de saisie
(type de ligne AutoCAD® et paramètres E-File) sont alors proposées vierges pour que vous puissiez y entrer les nouvelles valeurs.
Déplacez-vous dans les enregistrements ou demandez l’affichage de la table complète (voir plus loin) pour valider la nouvelle
correspondance.

La suppression d’un enregistrement se fait simplement en cliquant sur le bouton « Supprimer »,


puis en validant l’effacement dans le dialogue affiché.
Comme il est indiqué dans ce dialogue de confirmation, seul l’enregistrement courant est affecté
par la suppression.

La totalité de la table de correspondance peut être


visualisée via le bouton « Afficher ». Un nouveau
dialogue apparaît alors avec, dans une liste
déroulante, les informations relatives aux 17
premiers enregistrements de la table (si celle-ci en
comporte 17 ou plus). Un exemple vous est donné
ci-contre.
Utilisez l’ascenseur pour visualiser les informa-
tions relatives aux autres correspondances, le
bouton « Terminer l’affichage » pour arrêter la
visualisation de la table complète, ou cliquez deux
fois sur la ligne d’une correspondance pour
sélectionner celle-ci en tant qu’enregistrement
courant avant de revenir à la boîte de dialogue
d’édition des valeurs et de gestion des tables.

Le bouton « Arrêt » dans le dialogue principal vous permet de quitter le programme de gestion des tables de correspondances.

Exemple de contenu d’une table de correspondances :

AXES 1010000 0. 0. 1
AXES2 1010000 0. 0. 2
BORDURE d010000 0. 0. 0.
BORDURE2 d010000 0. 0. 1
CACHE ff010000 s58 0. 1
CACHE2 ff010000 s98 0. 1
DIVISE ff010000 s41 0. 1
DIVISE2 ff010000 s99 0. 1
FANTOME ff010000 s43 0. 1
FANTOME2 ff010000 s268 0. 1
TIRETPT ff010000 s40 0. 1
TIRETPT2 ff010000 s88 0. 1

« type de ligne AutoCAD » « typer » « wider » « ender » « spacer »


(31 caractères) (10 caract.) (10 caract.) (10 caract.) (10 caract.)

462 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  E-File

XX.5.2. Importation d’un fichier E-File


Cette fonction permet de construire automatiquement dans un dessin AutoCAD ® les entités décrites dans un fichier au format
E-File. Elle utilise une table de correspondance des types de lignes pour transformer les types de lignes particuliers du fichier
E-File en types de lignes AutoCAD®.
Les règles qui régissent l’importation sont les suivantes :
1. Pour tous les objets du fichier E-File qui comportent un type de ligne particulier (paramètres « typer », « wider », « ender » et
« spacer »), c’est-à-dire pour les objets de type ‘vecd’, ‘arcd’, ‘cird’ et ‘pvecd’, le programme recherchera dans la table de
correspondance le nom du type de ligne AutoCAD® associé. Si aucune correspondance n’a été trouvée, ou si le type de ligne
trouvé n’est pas défini dans le dessin en cours, l’objet sera dessiné avec le type de ligne continu (« Continuous »). Il sera donc
préférable que tous les types de ligne AutoCAD® soient préalablement chargés dans le dessin (utilisation d’un prototype).
2. Les objets autres que des symboles (type ‘sym’ et ‘tsym’) seront placés dans le calque indiqué dans le fichier E-File (numéro
de 1 à 2000). Si le calque n’existe pas, il sera automatiquement créé, avec la couleur 7 (blanc) et le type de ligne « Continuous »
comme valeurs par défaut.
3. Pour ces mêmes objets, si la couleur par défaut du calque de dessin est différente du numéro de couleur indiqué dans le fichier
E-File, l’information de couleur sera directement affectée à l’objet (couleur différente de « DuCalque »).
4. Il en sera de même pour le type de ligne AutoCAD® qui sera directement affecté à l’objet si le type de ligne par défaut du calque
de dessin est différent de celui correspondant au type de ligne décrit dans le fichier E-File.
5. Pour pouvoir insérer des symboles (objets de type ‘sym’ et ‘tsym’ dans le fichier E-File), ceux-ci devront être définis dans le
dessin en cours (présents dans la table de définition des blocs). L’utilisation d’un dessin prototype sera donc nécessaire.
6. Chaque symbole (insertions de blocs dans AutoCAD®) sera automatiquement dessiné dans un calque de nom identique à celui
du symbole. Si le calque n’existe pas, il sera automatiquement créé. La couleur et le type de ligne utilisés seront ceux actuellement
affectés au calque (dans sa définition).
7. Tous les textes (objets de type ‘text’ dans le fichier E-File) seront dessinés avec le style de texte « Standard » dans AutoCAD®.
Le mode de justification utilisé sera le mode ‘Centre’.
8. La notion de groupe (‘group ... groupend’ dans le fichier E-File) n’ayant pas d’équivalence dans AutoCAD®, elle ne sera donc
pas gardée.
9. Le tableau suivant donne la correspondance entre les objets décrits dans le fichier E-File et les objets dessinés :

Objet E-File Entité AutoCAD Couleur Type de ligne


‘vec’ ligne (LINE) « DuCalque » ou n° dans E-File « DuCalque » ou « Continuous »
‘vecd’ ligne (LINE) « DuCalque » ou n° E-File « DuCalque » ou correspondance E-File
‘arc’ arc (ARC) « DuCalque » ou n° dans E-File « DuCalque » ou « Continuous »
‘arcd’ arc (ARC) « DuCalque » ou n° E-File « DuCalque » ou correspondance E-File
‘cir’ cercle (CIRCLE) « DuCalque » ou n° dans E-File « DuCalque » ou « Continuous »
‘cird’ cercle (CIRCLE) « DuCalque » ou n° E-File « DuCalque » ou correspondance E-File
‘pvec’ polyligne (POLYLINE) « DuCalque » ou n° dans E-File « DuCalque » ou « Continuous »
‘pvecd’ polyligne (POLYLINE) « DuCalque » ou n° E-File « DuCalque » ou correspondance E-File
‘sym’ symbole (INSERT) « DuCalque » « DuCalque »
‘tsym’ symbole (INSERT) « DuCalque » « DuCalque »
‘text’ texte (TEXT) « DuCalque » ou n° dans E-File « DuCalque » ou « Continuous »

463 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  E-File

Lors du lancement de la fonction d’importation d’un fichier


E-File, vous devez tout d’abord sélectionner le nom du fichier à
importer (le nom du dessin courant sera proposé par défaut avec
l’extension ‘e’, par exemple : Exemple.e).
Vous devez ensuite indiquer quelle table de correspondances doit
être utilisée pour l’affectation des types de lignes dans AutoCAD®.
Ces deux informations étant données, le programme lit le fichier
E-File et construit automatiquement les entités correspondantes
dans l’éditeur graphique.
Un fichier récapitulatif du traitement est automatiquement créé dans
le même répertoire que le fichier E-File importé. Il portera le même
nom, mais avec l’extension ‘e1’ (exemple : Exemple.e1).
Il contient les informations suivantes :
• les noms des fichiers (dessin mis à jour, fichier E-File importé et table de correspondance utilisée),
• les éventuels messages d’erreurs ou d’avertissements issus du traitement (type de ligne sans correspondance, définition de
symbole introuvable, etc.),
• les types et nombres d’objets insérés dans les différents calques,
• la liste des noms de symboles insérés,
• le contenu de la table de correspondance des types de lignes utilisée.
Un exemple de fichier récapitulatif vous est donné ci-dessous et page suivante.
============================================================================
COVADIS - IMPORTATION D'UN FICHIER AU FORMAT E-FILE DANS UN DESSIN AUTOCAD
============================================================================
Nom du dessin mis à jour : F:\Covadis\Exemple.dwg
Fichier E-File importé .. : F:\Covadis\Exemple.e
Table des types de lignes : F:\Covadis\Exemple.lef
============================================================================
MESSAGES D'ERREURS OU D'AVERTISSEMENTS RELATIFS A L'IMPORTATION DU FICHIER
============================================================================
============================================================================
OBJETS CONSTRUITS DANS LES DIFFERENTS CALQUES DU DESSIN AUTOCAD MIS A JOUR
============================================================================
Nom du calque Poly. Lignes Arcs Cercles Textes Symb.
----------------------------------------------------------------------------
1 2 2 8 0 0 0
200 0 37 0 0 0 0
301 0 223 0 0 9 0
308 6 2 3 0 0 0
312 126 91 102 0 13 0
313 0 0 1 0 0 0
314 148 452 43 0 0 0
316 3 2 10 0 0 0
318 12 36 0 0 0 0
332 3 17 0 0 0 0
347 22 0 0 3 0 0
400 0 11 10 0 0 0
401 0 22 20 0 0 0
999 7 0 0 0 0 0
1410 4 8 0 0 0 0
1411 0 0 0 0 4 0
1910 0 4 0 0 0 0
2000 0 0 0 0 1 0
S223 0 0 0 0 0 4
S218 0 0 0 0 0 5
S275 0 0 0 0 0 8
S274 0 0 0 0 0 5
S1 0 0 0 0 0 16
S222 0 0 0 0 0 3
S267 0 0 0 0 0 3
S276 0 0 0 0 0 2
S211 0 0 0 0 0 9
S271 0 0 0 0 0 9
S279 0 0 0 0 0 2
S95 0 0 0 0 0 2
S85 0 0 0 0 0 2
S269 0 0 0 0 0 4
S117 0 0 0 0 0 1
S118 0 0 0 0 0 2

464 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  E-File

============================================================================
LISTE DES NOMS DES DIFFERENTS SYMBOLES INSERES DANS LE DESSIN MIS A JOUR
============================================================================
S1 S117 S118
S211 S218 S222
S223 S267 S269
S271 S274 S275
S276 S279 S85
S95
============================================================================
TABLE DES CORRESPONDANCES ENTRE LES TYPES DE LIGNES AUTOCAD ET E-FILE
============================================================================
Type de ligne AutoCAD 'typer' 'wider' 'ender' 'spacer'
----------------------------------------------------------------------------
AXES 1010000 0. 0. 1
AXES2 1010000 0. 0. 2
BORDURE d010000 0. 0. 0.
BORDURE2 d010000 0. 0. 1
CACHE ff010000 s58 0. 1
CACHE2 ff010000 s98 0. 1
DIVISE ff010000 s41 0. 1
DIVISE2 ff010000 s99 0. 1
FANTOME ff010000 s43 0. 1
FANTOME2 ff010000 s268 0. 1
TIRETPT ff010000 s40 0. 1
TIRETPT2 ff010000 s88 0. 1
============================================================================

XX.5.3. Exportation d’un fichier E-File


Cette fonction permet de créer un fichier au format E-File à partir du contenu d’un dessin AutoCAD®. Elle utilise une table de
correspondance des types de lignes pour transformer les types de lignes AutoCAD ® en leur description à l’aide des paramètres
« typer », « wider », « ender » et « spacer » dans le fichier E-File.
Les règles qui régissent l’exportation du dessin vers le format E-File sont les suivantes :
1. TOUS les objets du dessin courant seront exportés, à condition qu’ils aient leur correspondance dans le fichier E-File.
2. Les noms de calques indiqués dans le fichier E-File seront les mêmes que dans le dessin AutoCAD®. Il faudra donc faire attention
à ne pas utiliser des noms de calques qui ne seraient pas reconnus par le logiciel qui importera le fichier. (Vous pouvez utiliser
à cet effet la fonction de Réaffectation des calques dans le module EDITION DES CALQUES de COVADIS.)
3. Pour les entités dont le type de ligne n’est pas « Continuous » (continu), une correspondance sera recherchée dans la table. Si
celle-ci est trouvée, les quatre paramètres seront écrits dans le fichier au format E-File (pour des objets de type ‘vecd’, ‘arcd’,
‘cird’ et ‘pvecd’), sinon, la notion de type de ligne particulier ne sera pas indiquée (dans ce cas, les objets seront de type ‘vec’,
‘arc’, ‘cir’ et ‘pvec’).
4. Le numéro de couleur indiqué dans le fichier E-File sera, dans l’ordre de priorité, celui directement associé à une entité (couleur
différente de « DuCalque »), ou celui du calque de dessin de cette entité (couleur « DuCalque»).
5. Il en sera de même pour les types de lignes ‘non continus’, où le type de ligne indiqué dans le fichier E-File (grâce aux quatre
paramètres « typer », « wider », « ender » et « spacer ») sera, dans l’ordre de priorité, celui directement associé à une entité
(si différent de « DuCalque»), ou celui du calque de dessin de cette entité (type de ligne « DuCalque»).
6. Les noms des symboles seront les mêmes dans le fichier E-File que dans le dessin AutoCAD®. Il faudra donc faire attention à
utiliser les mêmes noms que ceux spécifiés par le donneur d’ordres. Par contre, ils peuvent être insérés dans n’importe quel
calque, avec une couleur et un type de ligne quelconque, puisque ces informations n’apparaissent pas dans le fichier.
7. Les blocs de hachures pourront être extraits si l’utilisateur le demande. Dans ce cas, ils seront représentés par un groupe (‘group
... groupend’) de vecteurs simples dans le fichier.
8. Si des insertions de blocs possédant un attribut ‘MAT’ sont trouvées dans le dessin (représentation des points topographiques
par le logiciel COVADIS TOPO), des entités de type ‘pnt’ seront alors générées dans le fichier d’extraction. Le numéro du
point sera l’attribut matricule si sa valeur correspond à un nombre entier, son altitude sera celle de l’objet inséré si elle est
non nulle, ou celle de l’attribut ‘ALT’ si celui-ci est présent, sinon elle sera de ‘0.0’.
Attention : le programme n’effectue pas de contrôle sur les matricules des points. Il faudra donc veiller à ce qu’il n’y ait pas
deux fois la même valeur.
9. Pour une entité texte dans AutoCAD®, les informations de justification (horizontale et verticale) seront écrites dans le fichier,
ainsi que la hauteur du texte et son orientation. Les paramètres ‘typeface’ et ‘gap’ auront par contre toujours les valeurs 1 et
0.5 (respectivement).

465 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  E-File

10. Le tableau suivant donne la correspondance entre les entités AutoCAD ® extraites et les objets générés dans le fichier au format
E-File. Pour les entités du dessin qui ne sont pas indiquées dans le tableau, un message apparaîtra dans le fichier récapitulatif.

Entité AutoCAD Type de ligne AutoCAD Objet E-File


Ligne (LINE) continu ‘vec’
Ligne (LINE) non continu ‘vecd’
Arc (ARC) continu ‘arc’
Arc (ARC) non continu ‘arcd’
Cercle (CIRCLE) continu ‘cir’
Cercle (CIRCLE) non continu ‘cird’
Polyligne (POLYLINE) continu ‘pvec’
Polyligne (POLYLINE) non continu ‘pvecd’
Symbole simple (INSERT) ‘sym’ ou ‘tsym’
Symbole avec attribut ‘MAT’ (INSERT) ‘pnt’
Bloc de hachures (INSERT) ‘group’ / ’vec’ / ’groupend’
Texte (TEXT) ‘text’

Lors du lancement de la fonction d’extraction des données d’un dessin AutoCAD ® dans un
fichier au format E-File, vous devez tout d’abord sélectionner la table de correspondance des
types de lignes à utiliser, puis indiquer si vous désirez extraire aussi les informations relatives
aux blocs de hachures (dialogue ci-contre).

Le fichier au format E-File est alors automatiquement créé dans le même répertoire que le
dessin courant (mais avec l’extension ‘e’, comme par exemple F:\Covadis\Exemple.e).
Un fichier récapitulatif du traitement est aussi créé, au même endroit sur le disque que le fichier E-File, mais avec comme extension
‘e0’ (par exemple : F:\Covadis\Exemple.e0). Il est composé des informations telles que :
• les noms des fichiers (dessin exporté, fichier E-File créé et table des correspondances utilisée),
• les éventuels messages d’erreurs ou d’avertissements issus du traitement (type de ligne sans correspondance, entité invalide dans
un calque, ...),
• les types et nombres d’objets valides trouvés dans les différents calques,
• la liste des types de lignes AutoCAD® utilisés par les entités (et s’ils ont une correspondance ou non dans la table),
• les types et nombres d’objets exportés dans le fichier,
• la liste des noms de symboles utilisés pour les objets de type ‘sym’ et ‘tsym’ et pour le paramètre « wider » des types lignes,
• la liste des paramètres « typer », « wider », « ender » et « spacer » utilisés dans le fichier E-File ainsi que le nom du type de
ligne AutoCAD® correspondant,
• la liste des matricules (numéros de point) des points topographiques extraits.
Un exemple de fichier récapitulatif vous est donné ci-dessous et à la page suivante (suite).
============================================================================
COVADIS - EXPORTATION D'UN DESSIN AUTOCAD DANS UN FICHIER AU FORMAT E-FILE
============================================================================
Nom du dessin traité .... : F:\Covadis\Exemple.dwg
Fichier E-File exporté .. : F:\Covadis\Exemple.e
Table des types de lignes : F:\Covadis\Gxemple.lef
============================================================================
MESSAGES D'ERREURS OU D'AVERTISSEMENTS RELATIFS A L'IMPORTATION DU FICHIER
============================================================================
============================================================================
NOMBRES D'OBJETS TROUVES DANS LES DIFFERENTS CALQUES DU DESSIN AUTOCAD
============================================================================
Nom du calque Poly. Lign. Arcs Cerc. Text. Symb. Topo. Hach.
----------------------------------------------------------------------------
1 2 2 8 0 0 0 0 0
200 0 37 0 0 0 0 0 0
301 0 223 0 0 9 0 0 0
308 6 2 3 0 0 0 0 0
312 126 91 102 0 13 0 0 0
313 0 0 1 0 0 0 0 0
314 148 452 43 0 0 0 0 0
316 3 2 10 0 0 0 0 0
318 12 36 0 0 0 0 0 0
332 3 17 0 0 0 0 0 0
347 22 0 0 3 0 0 0 0
400 0 11 10 0 0 0 0 0
401 0 22 20 0 0 0 0 0

466 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  E-File

999 7 0 0 0 0 0 0 0
1410 4 8 0 0 0 0 0 0
1411 0 0 0 0 4 0 0 0
1910 0 4 0 0 0 0 0 0
2000 0 0 0 0 1 0 0 0
S223 0 0 0 0 0 4 0 0
S218 0 0 0 0 0 5 0 0
S275 0 0 0 0 0 8 0 0
S274 0 0 0 0 0 5 0 0
S1 0 0 0 0 0 16 0 0
S222 0 0 0 0 0 3 0 0
S267 0 0 0 0 0 3 0 0
S276 0 0 0 0 0 2 0 0
S211 0 0 0 0 0 9 0 0
S271 0 0 0 0 0 9 0 0
S279 0 0 0 0 0 2 0 0
S269 0 0 0 0 0 4 0 0
S117 0 0 0 0 0 1 0 0
S118 0 0 0 0 0 2 0 0
============================================================================
LISTE DES DIFFERENTS TYPES DE LIGNES UTILISES DANS LE DESSIN AUTOCAD
============================================================================
Avec correspondance E-File Sans correspondance E-File
----------------------------------------------------------------------------
AXES
AXES2
BORDURE
BORDURE2
CACHE
CACHE2
CONTINUOUS
DIVISE
DIVISE2
FANTOME
FANTOME2
TIRETPT
TIRETPT2
============================================================================
NOMBRES ET TYPES DES OBJETS EXPORTES DANS LE FICHIER D'EXTRACTION E-FILE
============================================================================
Objet Nombre Objet Nombre Objet Nombre Objet Nombre
---------------- ---------------- ---------------- ----------------
vec 350 pvec 92 arc 98 cir 3
vecd 557 pvecs 241 arcd 99 cird 0
sym 36 tsym 41 text 27 pnt 0
============================================================================
LISTE DES NOMS DES SYMBOLES UTILISES DANS LE FICHIER D'EXTRACTION E-FILE
============================================================================
Objets de type 'sym' Objets de type 'tsym' Sur les types de lignes
----------------------------------------------------------------------------
s1 s117 s268
s211 s118 s40
s222 s218 s41
s223 s267 s43
s269 s269 s58
s271 s88
s274 s98
s275 s99
s276
s279
============================================================================
PARAMETRES DES TYPES DE LIGNES SPECIAUX UTILISES DANS LE FICHIER E-FILE
============================================================================
Typer Wider Ender Spacer Type de ligne AutoCAD
----------------------------------------------------------------------------
1010000 0. 0. 1 AXES
1010000 0. 0. 2 AXES2
d010000 0. 0. 0. BORDURE
d010000 0. 0. 1 BORDURE2
ff010000 s268 0. 1 FANTOME2
ff010000 s40 0. 1 TIRETPT
ff010000 s41 0. 1 DIVISE
ff010000 s43 0. 1 FANTOME
ff010000 s58 0. 1 CACHE
ff010000 s88 0. 1 TIRETPT2
ff010000 s98 0. 1 CACHE2
ff010000 s99 0. 1 DIVISE2
============================================================================
LISTE DES MATRICULES DES POINTS TOPOGRAPHIQUES EXTRAITS DU DESSIN AUTOCAD
============================================================================
============================================================================

467 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  E-File

Exemple de fichier au format E-File (non complet) :

:name geobrest.e 1771.6892 504.91479 1420.7137


:org 598408.500000 371237.156000 0
:pvec 0 347,1,0 5
308.08502 -1092.1179
309.93509 -1092.1417
309.91809 -1093.4622
308.06802 -1093.4384
308.08502 -1092.1179
:pvecd 0 318,3,0 3
289.47937 -1130.8599
292.26709 -1119.5983
295.89905 -1104.472
ff010000 s268 0. 1 0
:text 0 301,1,0 353.6875 -1119.3644 -60.005512 1 1.5 1 1 1 0.5
'CITRA'
:text 0 301,1,0 353.51416 -1123.3605 -59.944225 1 1.5 1 1 1 0.5
'France'
:vec 0 301,1,0 368.64215 -1109.6077 7.0108643 0.24841309
:pvecd 0 318,10,0 3
373.26852 -1079.6932
375.96173 -1080.1318
377.06989 -1097.274
ff010000 s40 0. 1 0
:tsym 0 301.48987 -1057.9075 s218 -104.71469 1 1 0.
:tsym 0 301.64758 -1057.3069 s218 -104.46359 1 1 0.
:text 0 312,7,0 303.35751 -1026.67 -107.15946 1 1.5 1 1 1 0.5
'DEFENSIF'
:vec 0 301,1,0 374.7164 -1060.1636 -11.861725 3.0592041
:vec 0 301,1,0 336.92569 -1026.9969 1.5222168 6.0628052
:vec 0 301,1,0 333.15616 -1021.4152 4.8614197 -1.2330322
:vec 0 301,1,0 350.10019 -1029.1338 0.49484253 1.9188232
:vec 0 301,1,0 345.11902 -1027.8491 0.47052002 1.9044189
:vec 0 301,1,0 354.78558 -1030.3628 -4.6853943 1.2290039
:vec 0 301,1,0 345.58954 -1025.9447 4.7147827 -1.1953125
:vec 0 301,1,0 349.86761 -1029.0737 -4.7485962 1.2247314
:vec 0 301,1,0 350.30432 -1027.14 -0.43670654 -1.9337158
:vec 0 301,1,0 350.59503 -1027.215 4.6466675 -1.2191162
:vec 0 301,1,0 355.2417 -1028.4341 -0.45611572 -1.928833
:vec 0 301,1,0 356.88867 -1025.6548 -1.5301819 -6.0134277
:pvec 0 347,1,0 5
370.05756 -1027.8936
370.84723 -1028.1179
370.66144 -1028.772
369.87177 -1028.5476
370.05756 -1027.8936
:pvec 0 347,1,0 5
378.17377 -1031.2889
379.55865 -1031.7701
379.04471 -1033.2493
377.65985 -1032.7681
378.17377 -1031.2889
:vec 0 301,1,0 355.34778 -1066.1538 20.069366 -5.3269043
:vec 0 301,1,0 379.8688 -1040.3459 -5.1524048 -19.817627
:vec 0 301,1,0 355.35849 -1031.6682 -18.4328 4.6711426
:vec 0 301,1,0 367.99768 -1037.243 11.871124 -3.1029053
:pvecd 0 318,3,0 2
313.97162 -1094.3345
326.6969 -1114.1466
ff010000 s268 0. 1 0
:pvecd 0 314,8,0 2
327.26572 -1117.3499
312.58011 -1095.0426
ff010000 s99 0. 1 0
:pvecd 0 314,8,0 5
298.46417 -1125.0673
300.81784 -1112.863
302.12262 -1102.3176
300.68173 -1097.7136
301.50031 -1091.9768
d010000 0. 0. 0. 0

...etc.

468 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  VPMNT

XX.6. ÉCHANGE → VPMNT

Ce sous-menu du module ECHANGES FICHIERS de COVADIS permet d’échanger des données de façon
bidirectionnelle avec le logiciel VPMNT de la SNCF.
Il propose pour cela :
• une fonction de lecture des fichiers,
• des fonctions de préparation des données dans AutoCAD®,
• deux fonctions d’écriture des fichiers : la première pour les parcelles, la seconde pour les autres données.

REMARQUES :
 Avant d'utiliser ce menu et les fonctions qu’il contient, il est préférable de lire la documentation du programme VPMNT
fourni par la SNCF, afin de mieux cerner les obligations et restrictions de travail sous AutoCAD ® pour transférer un fichier
vers le logiciel VPMNT.
 La lecture et l’écriture des fichiers au format VPMNT peuvent se faire indifféremment pour les versions 1.0 et 2.0 du
programme.

XX.6.1. Informations sur le programme VPMNT


Les informations fournies dans ce paragraphe correspondent à un résumé de la documentation fournie par la SNCF.

1. Description du programme
Le programme VPMNT réalise un modèle tridimensionnel du terrain naturel à partir de données topographiques et génère les profils
en long et les profils en travers en intégrant toutes les lignes cartographiques. L'ensemble de ces données topographiques et
cartographiques est fourni par les photogrammètres sous forme de fichiers sur disquettes.
Les données topographiques, qui servent de base à la modélisation par triangulation, sont composées de points isolés (semis) et de
toutes les lignes topographiques caractérisant les accidents du terrain (rupture de pentes, lignes de thalwegs, lignes de crêtes, lignes
de projets, contours, bassins...).
À partir de ce semis de points côtés, le programme VPMNT créé une surface constituée de triangles qui ont pour sommets les points
du semis. Cette modélisation en trois dimensions du terrain naturel respecte aux mieux la règle d'optimisation de Delaunay
préconisant la formation de triangles "les plus équilatéraux possibles". Les lignes particulières sont prises en compte lors de la
modélisation, et sont intégrées ainsi au modèle tridimensionnel.

2. Les données topographiques


Les données de type topographiques (semis de points ou lignes topographiques constituées d'une suite de points ordonnés), sont
utilisées pour la modélisation.
Toutes les lignes de rupture de pente doivent être fournies pour pouvoir définir le modèle numérique près des changements de pente.
L’ensemble du semis de points constitué des points isolés et des points situés sur les courbes de niveau doit couvrir la totalité de la
zone représentée sans interruption (y compris dans les zones bâties et dans les zones boisées).
Deux lignes topographiques ne peuvent se couper qu'en un point du semis, exception faite pour les courbes de niveau qui sont traitées
comme un ensemble de points de semis.

3. Les données cartographiques


Les données de type cartographiques sont ignorées durant l'étape de la modélisation. Elles sont utilisées lors des reports et des
traitements ultérieurs, pour les études de tracés.

4. Le format des données


Tous les enregistrements sont constitués de données alphanumériques en majuscules, en respectant les colonnes prévues.
Les données sont fournies sous forme de lignes ou de points isolés, une ligne étant constituée d'une suite de points ordonnés.
L'unité utilisée est le mètre.

REMARQUE :
Ne pas compléter les lignes avec des espaces après le dernier caractère significatif.

469 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  VPMNT

XX.6.1.1. Structure des fichiers de la version 1.0


La structuration des fichiers au format VPMNT 1.0 est la suivante :

1. Identification de la planche
Ces informations sont fournies par la SNCF.
 Colonne 1 sur 20 caractères : Nom du projet précédé par MNT
 Colonne 21 sur 8 caractères : Numéro de la planche
Exemple : MNT TGV DES RECORDS 00503211

2. Commentaire libre
 Colonne 1 sur 30 caractères : Nom du cabinet, de la société, …
 Colonne 31 sur 10 caractères : Echelle
Exemple : MNT03 1000

3. Orientation de la planche
 Colonne 1 sur 10 caractères : Instruction BASE
 Colonne 11 sur 10 caractères : Abscisse du point bas-gauche du plan
 Colonne 21 sur 10 caractères : Ordonnée du point bas-gauche du plan
 Colonne 31 sur 10 caractères : Abscisse du point bas-droit du plan
 Colonne 41 sur 10 caractères : Ordonnée du point bas-droit du plan
Exemple : BASE 628858.49 140285.72 629825.35 141359.93

4. Début de ligne et ensemble de points


Pour le début de ligne :
 Colonne 1 sur 10 caractères : Instruction DEBLIG (photogrammétrie) ou DEBLIGT (levé terrestre)
 Colonne 11 sur 10 caractères : Code de l’ensemble de points ou de la ligne
 Colonne 21 sur 10 caractères : Label 1 (pour les codes supérieurs à 100)
 Colonne 31 sur 10 caractères : Label 2 (pour les codes supérieurs à 170)
Pour les points :
 Colonne 1 sur 10 caractères : Numéro du point
 Colonne 11 sur 10 caractères : Abscisse du point
 Colonne 21 sur 10 caractères : Ordonnée du point
 Colonne 31 sur 10 caractères : Altitude du point
Exemple : DEBLIG 20
5001 804325.50 264756.72 188.51
...
REMARQUES :
 Il faut impérativement enregistrer tous les éléments (bordure de route, axe de ruisseau, limite de commune...) sous forme de
ligne continue dans la limite de 500 points au maximum. Deux éléments distincts (chemins, ruisseaux, courbes de natures
différentes) doivent donc toujours être séparés par DEBLIG ou DEBLIGT.
 Les numéros de points sont des entiers compris entre 201 et 49000 (bornes comprises), les numéros 1 à 200 étant réservés
aux stations de canevas.
 Les numéros de 201 à 5000 correspondent à des points levés par méthode terrestre pour les travaux « complètement au sol ».
Les numéros de 5001 à 49000 indiquent que les points ont été restitués par photogrammétrie.
 Les points confondus (X, Y et Z identiques) doivent impérativement avoir le même numéro. Dans ce cas, seul le premier
point doit être défini en X, Y et Z.
 En cas de complément d’une planche déjà restituée, le numéro du premier point doit suivre la numérotation des points du
premier modèle numérique arrondi au millier près. Soit par exemple si le dernier numéro du modèle existant est 22339, le
premier du complément sera alors 23001.
 Les coordonnées (X, Y et Z) sont de type réel et doivent avoir 2 décimales au maximum. Le point décimal doit toujours être
mentionné. Par exemple, les valeurs 100.00, 100.0 et 100. sont valides.

5. Fin de fichier
La fin d’un fichier est obligatoirement marquée par l’instruction FIN sur une ligne.

470 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  VPMNT

XX.6.1.2. Structure des fichiers de la version 2.0


La structuration des fichiers au format VPMNT 2.0 correspond à un sur-ensemble de la version précédente.

1. Identification de la planche
Ces informations sont fournies par la SNCF.
 Colonne 1 sur 20 caractères : Nom du projet précédé par MNT
 Colonne 21 sur 8 caractères : Numéro de la planche
 Colonne 31 sur 2 caractères : Code C<indice>, <indice> = entier fourni par la SCNF (= 0 pour planche origine)
Exemple : MNT TGV DES RECORDS 00503211 C0

2. Commentaire libre
 Colonne 1 sur 30 caractères : Nom du cabinet, de la société, …
 Colonne 31 sur 30 caractères : Commentaire libre
Exemple : SOCIETE GEOMEDIA FICHIER D’EXEMPLE

3. Constantes
 Colonne 1 sur 10 caractères : Instruction CONSTANTE
 Colonne 11 sur 10 caractères : Type du nivellement (IGN69, LOCAL, …)
 Colonne 21 sur 10 caractères : Type de projection :
 LOCAL  coordonnées locales
 LAMBERT1, 2 ou 3  Zone Lambert 1, 2, ou 3
 LAMBERT2E  Zone Lambert 2 étendue
 RGF  Réseau Géodésique Français
 Colonne 31 sur 10 caractères : 2.00 (= version du programme)
 Colonne 41 sur 10 caractères : Echelle
Exemple : CONSTANTE IGN69 LAMBERT2 2.00 500

4. Orientation de la planche
 Colonne 1 sur 10 caractères : Instruction BASE
 Colonne 11 sur 15 caractères : Abscisse du point bas-gauche du plan
 Colonne 26 sur 15 caractères : Ordonnée du point bas-gauche du plan
 Colonne 41 sur 15 caractères : Abscisse du point bas-droit du plan
 Colonne 56 sur 15 caractères : Ordonnée du point bas-droit du plan
Exemple : BASE 628858.49 140285.72 629825.35 141359.93

5. Description et ensemble de points


Pour la description des points :
 Colonne 1 sur 6 caractères : Instruction POINTS
 Colonne 8 sur 1 caractère : Origine des points :
 P  Levé photogrammétrique (implicite)
 T  Levé terrestre
 M  Points ajoutés manuellement
 A  Points créés par le calcul
 Colonne 11 sur 5 caractères : Type des points :
 0  Points non intégrés à la triangulation (points cartographiques)
 1  Points de semis (points topographiques)
 2  Points de semis à restituer (points topographiques)
 3  Station (points topographiques)

471 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  VPMNT

Pour les points :


 Colonne 1 sur 10 caractères : Numéro du point
 Colonne 11 sur 15 caractères : Abscisse du point
 Colonne 25 sur 15 caractères : Ordonnée du point
 Colonne 41 sur 15 caractères : Altitude du point (facultatif pour les points de certaines lignes cartographiques)
Exemple : POINTS P 1
201 629356.40 141820.52 98.54
...
REMARQUE :
 Les coordonnées (X, Y et Z) sont de type réel et doivent avoir 2 décimales au maximum. Le point décimal doit toujours être
mentionné. Par exemple, les valeurs 100.00, 100.0 et 100. sont valides.

6. Description du contour
Ce contour doit être obligatoirement renseigné. Il représente le contour fermé de la triangulation valide et est défini uniquement par
des points topographiques.
Pour la description du contour :
 Colonne 1 sur 7 caractères : Instruction CONTOUR
Pour les points :
 Colonne 1 sur 10 caractères : Numéro du point appartenant au contour
Exemple : CONTOUR
12654
12821
...

7. Description des lignes


Pour le début de ligne :
 Colonne 1 sur 6 caractères : Instruction LIGNE
 Colonne 11 sur 5 caractères : Code de la ligne
 Colonne 21 sur 5 caractères : Label
 Colonne 26 sur 30 caractères : Désignation de la ligne
Pour les points :
 Colonne 1 sur 10 caractères : Numéro du point
 Colonne 11 sur 10 caractères : Abscisse du point
 Colonne 21 sur 10 caractères : Ordonnée du point
 Colonne 31 sur 10 caractères : Altitude du point
Exemple : LIGNE 1160 BA HANGAR
1500 629206.40 141475.52 94.27
...

8. Début de communes
 Colonne 1 sur 8 caractères : Instruction COMMUNES
 Colonne 11 sur 5 caractères : Code 1190
 Colonne 21 sur 30 caractères : Nom de la commune 1
 Colonne 51 sur 30 caractères : Nom de la commune 2
Exemple : COMMUNES 1190 SAINT-MESNES MESSY

9. Fin du fichier
La fin d’un fichier est obligatoirement marquée par l’instruction FIN sur une ligne.

472 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  VPMNT

REMARQUES :
 Les noms des communes doivent toujours être repris avec la même dénomination (par exemple, les écritures suivantes sont
toutes différentes : ANNET SUR MARNE, ANNET/MARNE, ANNET-SUR MARNE, ANNET-SUR-MARNE, ANNET).
Il faut donc impérativement reprendre le nom sous la même forme que le premier enregistré.
Ce nom doit correspondre à la dénomination officielle publiée dans le dictionnaire des communes.
 Les constructions (code 152/1160) ou les contours (code 51/1550) doivent être fermés : par conséquent, le numéro du
dernier point est le même que le numéro du premier point. On ne reprend pas les coordonnées de ce dernier point pour éviter
les redondances d'informations.
 Il faut toujours prévoir quelques points au sol autour des bâtiments pour densifier le modèle numérique dans les zones bâties.
 Les ouvrages d'art, (pont, route, pont avec rails, ...) doivent être représentés comme les bâtiments (code 152/1160) avec le
label correspondant (pas de point de semis sur l'ouvrage).
 Le code 199/1199 (DIVERS) peut être utilisé pour des obstacles caractéristiques non repris ci-dessus, mais ne doit pas
désigner les voies ferrées (code 141/1121), les rivières (code 143/1141) ou les lignes aériennes (code 150/1170).
Ce code ne doit surtout pas être utilisé pour définir des haies, la végétation, les bois ou autres limites continues qui ne sont
pas demandées pour les études de projet.
Il peut définir par contre, les cimetières, les camps militaires, les centrales nucléaires, etc.
 Les axes des voies de communication levées par méthode terrestre ne doivent en aucun cas interférer avec les axes restitués
par voie photogrammétrique. Il faut donc veiller à assurer la continuité de ces lignes en s'appuyant sur les mêmes points à
leurs extrémités.

XX.6.1.3. Découpage des fichiers de la version 1.0


Le découpage des fichiers est défini en accord avec le Maître d'Oeuvre. En général, les fichiers sont constitués en respectant le
découpage des plans topographiques, sans dépasser les capacités de stockage sur les disquettes, et en se limitant aux numéros réservés
à la restitution (44000 points) et au levé terrestre (4 800 points).
Le nombre de lignes est limité à 2000. En cas de dépassement, découper le fichier en 2 parties en assurant le recouvrement entre les fichiers.
Aux extrémités de chaque lot (première et dernière planches traitées), un extrait de fichier est exigé pour assurer la continuité de la
triangulation. (200 mètres au 1:5000ème, 100 mètres au 1:1000ème).
L'extrait de début de ce lot doit être réutilisé en fin du lot précédent lors de la restitution en prenant soin de vérifier l'homogénéité
des points et en intégrant l'extrait avec la nouvelle numérotation de la planche.
Les noms des fichiers sont sous la forme :
<nom de la planche>.<ordre dans la planche>
où <nom de la planche> est le numéro d’identification de la planche fourni par la SNCF, et <ordre dans la planche> est une
lettre indiquant l’ordre du fichier dans la planche (A pour le premier ou unique fichier, B pour le second, C pour le suivant, …).
Exemples : 00503010.A (1:5000)
00503011.A (1:1000)

XX.6.1.4. Découpage des fichiers de la version 2.0


Le découpage des fichiers est défini en accord avec le Maître d'œuvre. En général, les fichiers sont constitués en respectant le
découpage des plans topographiques.
Toutes les planches doivent avoir un recouvrement de 5 cm à l'échelle du plan pour assurer la liaison entre les modèles numériques.
Aux extrémités de chaque lot (première et dernière planches traitées), un extrait de fichier est exigé pour assurer la continuité de la
triangulation (5 cm à l'échelle du plan).
L'extrait de début de lot doit être réutilisé en fin du lot précédent lors de la restitution en prenant soin de vérifier l'homogénéité des
points et en intégrant l'extrait avec la nouvelle numérotation de la planche.
Les noms des fichiers sont sous la forme :
<nom de la planche>C<ordre dans la planche>.MNT
où <nom de la planche> est le numéro d’identification de la planche fourni par la SNCF, et <ordre dans la planche> est un
chiffre indiquant l’ordre du fichier dans la planche (0 pour le premier ou unique fichier, 1 pour le second, 2 pour le suivant, …).
Exemples : 00503010C0.MNT (1:5000, planche origine)
00503010C3.MNT (1:5000, troisième complément de la planche origine)
00503011C0.MNT (1:1000, planche origine)

473 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  VPMNT

XX.6.1.5. Tableau des correspondances

Code version 1.0 Code version 2.0 Libellé


1 1 Point de semis
2 2 Point de semis à restitution difficile
3 Station
10 1510 Ligne de rupture de pente
41 1520 Bords : Plate-forme ferroviaire
241 1521 Axes : Ligne ferroviaire
42 1530 Bords : Route ou voie
242 1531 Axes : Route et voie
43 1540 Bords : Rivière
1541 Axes : Rivière
51 1550 Plan d'eau
1599 Divers
1600 Bords : Chemin ou sentier (largeur < 5 m)
32 1601 Axes : Chemin ou sentier (largeur < 5 m)
1610 Bords : Ruisseau ou ru (largeur < 2m)
33 1611 Axes : Ruisseau ou ru (largeur < 2 m)
20 1500 Courbe de niveau
21 1501 Ligne de niveau en zone à restitution difficile
1700 Contour
0 Points non intégrés à la triangulation
1120 Bords : Plate-forme ferroviaire
141 1121 Axes : Ligne ferroviaire
1130 Bords : Route ou voie
142 1131 Axes : Route et voie
1140 Bords : Rivière
143 1141 Axes : Rivière
152 1160 Bâtiment
150 1170 Ligne aérienne
160 1180 Conduite souterraine importante
170 1190 Limite de commune
199 1199 Divers
1200 Bords : Chemin ou sentier (largeur < 5 m)
1201 Axes : Chemin ou sentier (largeur < 5 m)
1210 Bords : Ruisseau ou ru (largeur < 2m)
1211 Axes : Ruisseau ou ru (largeur < 2 m)

XX.6.2. Avant d’utiliser le module


Pour écrire un fichier au format VPMNT, il faut mettre des informations alphanumériques sur certaines entités (cartographiques),
AutoCAD® ne sachant effectuer cette opération, ce module donne la possibilité d'affecter aux entités choisies une information
(un ‘attribut’) de type chaîne de caractères (20 caractères au maximum) qui sera utilisée comme LABEL pour l'écriture du fichier
VPMNT.
Le logiciel VPMNT gère les couches de classification par numéro. Il faudra donc designer dans un fichier de configuration (fichier
texte) les correspondances entre les codes VPMNT et les noms des calques AutoCAD ® à traiter.
La description de ce fichier est donnée dans le paragraphe suivant.

474 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  VPMNT

XX.6.3. Le fichier de configuration des échanges


Lors de l’installation de COVADIS, deux fichiers de configuration des échanges avec le logiciel VPMNT vous sont fournis :
Vpmnt.cfg pour la version 1.0 et Vpmnt20.cfg pour la version 2.0. Ces deux fichiers sont automatiquement placés dans le sous-
répertoire \Config de l’installation.
Vous pouvez modifier les fichiers fournis ou bien en créer d’autres en fonction de différentes configurations. Cette seconde
possibilité est généralement préférable car elle permet de conserver les fichiers par défaut.
La modification d’un fichier de configuration peut se faire à l’aide de n’importe quel éditeur de texte (bloc-notes de COVADIS ou
de Windows® par exemple).
La syntaxe des lignes du fichier est la suivante :
<calque AutoCAD®><espace(s)><code VPMNT>[<espace(s)><symbole>]
avec :
<calque AutoCAD®> = nom du calque AutoCAD® contenant les objets à traiter. Seuls les anciens noms de calques sont
reconnus : 31 caractères au maximum, pas d’espace ni de caractères invalides.
<espace(s)> = un ou plusieurs espaces de séparation des valeurs sur la ligne.
<code VPMNT> = valeur entière représentant le code de la famille des objets dans VPMNT. Un même code peut
apparaître plusieurs fois dans le fichier de configuration à condition que le nom du calque et le
symbole changent. Si une valeur réelle est fournie, seule sa partie entière sera conservée.
<symbole> = il s’agit d’une chaîne de deux caractères en majuscules utilisée pour les codes supérieurs à 100.
Comme l’indiquent les crochets dans la ligne de syntaxe, cette valeur est facultative.

Exemple de fichier de configuration pour la version 1.0 de VPMNT (fichier = Vpmnt.cfg)

POINTS_DU_SEMIS 01
POINTS_DU_SEMIS_ZONE_DIFFICILE 02
LIGNE_DE_RUPTURE_DE_PENTE 10
LIGNE_DE_CRETE 10
THALWEG 10
LIGNE_DE_NIVEAU 20
LIGNE_DE_NIVEAU_ZONE_DIFFICILE 21
CHEMIN 32
RUISSEAU 33
PLATEFORME_FERROVIAIRE 41
ROUTES 42
RIVIERES 43
ETANG 51
LIGNES_FERROVIAIRES 141 VF
AUTOROUTES 142.0 AU
ROUTE_NATIONALE 142.0 RN
ROUTE_DEPARTEMENTALE 142.0 RD
ROUTE_COMMUNALE 142.0 VC
CHEMIN_RURAL 142.0 CR
VOIRIE_URBAINE 142.0 VU
CANAL 143.0 CA
FLEUVE_RIVIERE 143.0 RI
FOSSE 143.0 RU
LIGNES_AERIENNES_ELECTRIQUES_HT 150.0 LA
LIGNES_AERIENNES_ELECTRIQUES_MT 150.0 LA
CONSTRUCTIONS_BATIMENTS 152.0 BA
OUVRAGES_D_ART 152.0 OA
CONDUITES_SOUTERAINES 160.0 CS
LIMITES_DE_COMMUNES 170.0
DIVERS 199.0 DI
VOIES_FERREES 241.0 VF
AUTOROUTES_Z 242.0 AU
ROUTE_NATIONALE_Z 242.0 RN
ROUTE_DEPARTEMENTALE_Z 242.0 RD
ROUTE_COMMUNALE_Z 242.0 VC
CHEMIN_RURAL_Z 242.0 CR
VOIRIE_URBAINE_Z 242.0 VU

475 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  VPMNT

Exemple de fichier de configuration pour la version 2.0 de VPMNT (fichier = Vpmnt20.cfg)

POINTS_NON_TRIANGULES 0
POINTS_DU_SEMIS 01
POINTS_DU_SEMIS_ZONE_DIFFICILE 02
T_POLY_P 01
T_VOIE_P 01
T_BATI_P 01
T_TALU_P 01
T_SES__P 01
T_OA___P 01
T_VRD__P 01
T_FONC_P 01
T_DIVE_P 01
LIGNE_DE_RUPTURE_DE_PENTE 1510
LIGNE_DE_CRETE 1510
THALWEG 1510
LIGNE_DE_NIVEAU 1500
LIGNE_DE_NIVEAU_ZONE_DIFFICILE 1501
BORDS_CHEMIN_5M_TOPO 1600
BORDS_RUISSEAU_2M_TOPO 1610
AXES_CHEMIN_5M_TOPO 1601
AXES_RUISSEAU_2M_TOPO 1611
BORDS_PFORME_FERROVIAIRE_TOPO 1520
BORDS_ROUTES_5M_TOPO 1530
BORDS_RIVIERES_2M_TOPO 1540
ETANG 1550
DIVERS_TOPO 1599
CONTOUR 1700
AXES_LIGNE_FERROVIAIRE_CARTO 1121 VF
AUTOROUTES 1131 AU
ROUTE_NATIONALE 1131 RN
ROUTE_DEPARTEMENTALE 1131 RD
ROUTE_COMMUNALE 1131 VC
CHEMIN_RURAL 1131 CR
VOIRIE_URBAINE 1131 VU
CANAL 1141 CA
FLEUVE_RIVIERE 1141 RI
FOSSE 1141 RU
BORDS_PFORME_FERROVIAIRE_CARTO 1120
BORDS_ROUTES_5M_CARTO 1130
BORDS_RIVIERES_2M_CARTO 1140
CONSTRUCTIONS_BATIMENTS 1160 BA
OUVRAGES_D_ART 1160 OA
LIGNES_AERIENNES_ELECTRIQUES_HT 1170 LA
LIGNES_AERIENNES_ELECTRIQUES_MT 1170 LA
CONDUITES_SOUTERRAINES 1180 CS
LIMITES_DE_COMMUNES 1190
DIVERS 1199 DI
BORDS_CHEMIN_5M_CARTO 1200
BORDS_RUISSEAU_2M_CARTO 1210
AXES_CHEMIN_5M_CARTO 1201
AXES_RUISSEAU_2M_CARTO 1211
AXES_LIGNE_FERROVIAIRE_TOPO 1521 VF
AUTOROUTES_TOPO 1531 AU
ROUTE_NATIONALE_TOPO 1531 RN
ROUTE_DEPARTEMENTALE_TOPO 1531 RD
ROUTE_COMMUNALE_TOPO 1531 VC
CHEMIN_RURAL_TOPO 1531 CR
VOIRIE_URBAINE_TOPO 1531 VU
CANAL_TOPO 1541 CA
FLEUVE_RIVIERE_TOPO 1541 RI
FOSSE_TOPO 1541 RU

476 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  VPMNT

XX.6.4. Lecture d’un fichier VPMNT


Cette fonction permet de lire un fichier au format VPMNT versions 1.0 ou 2.0.
La boîte de dialogue ci-contre vous montre un exemple de paramé-
trage pour la fonction.

1. Fichier au format VPMNT


Ce groupe de paramètre permet de sélectionner le fichier au format
VPMNT à importer dans AutoCAD®.
• « Fichiers… » : ce bouton vous permet de sélectionner le fichier
à importer à l’aide du dialogue de choix d’un fichier.
Un exemple du dialogue vous est donné plus bas pour vous
montrer la liste jaillissante permettant de choisir la version du
fichier à importer. En effet, les fichiers de la version 1.0 ont pour
extension ‘a’ (s’il s’agit d’un fichier origine) alors que les fichiers
de la
version 2.0 ont l’extension ‘mnt’, et ce quel que soit l’ordre
du fichier dans la planche.
• « Voir... » : ce bouton permet de prévisualiser le
contenu d’un fichier avant de l’importer. Comme l’indique
le libellé du bouton, il n’est pas possible de modifier le fichier
dans le dialogue d’affichage.

2. Fichier de configuration
Ce groupe de paramètres vous permet d’indiquer quel doit être
le fichier de configuration à prendre en compte pour l’importation.
Celui-ci sera utilisé pour la création des calques de dessin des entités
dans AutoCAD®.
• « Fichiers… » : ce bouton vous permet de sélectionner le fichier
de configuration.
Vous pouvez utiliser le fichier de configuration fourni avec
COVADIS ou, de préférence, un fichier correspondant exacte-
ment au contenu du fichier VPMNT à importer.
Attention à bien sélectionner un fichier de configuration corres-
pondant à la version du fichier à lire.
• « Voir... » : ce bouton permet de prévisualiser le contenu du
fichier de configuration actuellement sélectionné.
Comme pour le fichier au format VPMNT, il ne s’agit que d’une
prévisualisation et le fichier de configuration ne peut donc pas être
modifié ici.

Validez le dialogue de paramétrage grâce au bouton « OK ».


Le programme effectue alors la lecture du fichier à importer et dessine
les objets correspondants dans AutoCAD ®.

477 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  VPMNT

XX.6.5. Initialisation Labels


Cette fonction permet de charger en mémoire les informations nécessaires à l’attachement des données aux objets du dessin en vue
de l’exportation vers un fichier VPMNT, ainsi que de créer les différentes classes d’objets correspondantes.
Vous devez indiquer le nom du fichier de configuration à charger en le sélectionnant sur le disque.
Une fois la table de correspondances chargée, le programme vous affiche un récapitulatif :
62 calque(s) chargé(s) dont 54 inexistant(s) dans le dessin
En plus de charger la table en mémoire, le programme prépare automatiquement les données étendues pour les objets valides trouvés
dans les calques spécifiés dans le fichier de configuration, à condition que leur code VPMNT soit supérieur à 100.

REMARQUES :
 Cette commande peut être utilisée à plusieurs reprises et doit même être relancée si de nouvelles entités ont été créées dans
des calques correspondant à des codes VPMNT supérieurs à 100.
 Le calque correspondant au code VPMNT 170 (nom de calque par défaut = LIMITES_DE_COMMUNES), possède une
structure de données étendues différente : deux informations sont écrites dans les entités, un champ nommé LABEL1 et un
autre champ nommé LABEL2.
 Une ‘Classe’ d’objets correspond à un nom de calque AutoCAD®. Tout calque non cité dans le fichier de configuration ne
pourra pas être initialisé, et, par conséquent, les entités s'y trouvant ne pourront pas avoir d'informations alphanumériques
(attributs) rattachées.
 Après l’initialisation, les contenus des champs sont toujours vides (chaîne de caractères "") pour les entités qui n’avaient pas
encore de données associées. Pour les entités possédant déjà des données, celles-ci ne sont pas modifiées.
 Il est très important de ne pas changer les entités de calque après que les champs de données aient été initialisés. Ceci est
d’autant plus vrai pour les entités matérialisant les limites de communes. Si cette règle n’était pas suivie, des risques de
fonctionnement incorrect de l’interface pourraient apparaître.

XX.6.6. Affiche Label


Cette fonction permet de visualiser les données associées à une entité.
Une fois la fonction lancée, sélectionnez l’entité pour laquelle vous désirez obtenir des informations. La classe de l’objet ainsi que
ses données associées vous sont alors affichées :
Exemple pour un bâtiment :
Classe d'objet: CONSTRUCTIONS_BATIMENTS
LABEL1 = BA HABITATION
Exemple pour une limite de commune :
Classe d'objet: LIMITES_DE_COMMUNES
LABEL1 = MESSY CHARNY

478 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  VPMNT

XX.6.7. Texte → Label


Cette fonction permet de copier la chaîne de caractères d’une entité TEXTE choisie dans les données associées à un objet.
Sélectionnez en premier l’entité TEXTE, puis l’objet pour lequel la donnée associée doit être renseignée.
Un message vous indique alors que la valeur du texte a bien été stockée dans l’objet :
Classe d'objet: ROUTE_NATIONALE
LABEL1 = RN66

REMARQUES :
 Seules les entités se trouvant dans des calques référencés dans le fichier de configuration pourront être traitées avec cette
fonction.
 La fonction utilise automatiquement le label courant (LABEL1 pour la quasi-totalité des objets, LABEL1 ou LABEL2 pour
les limites de communes) pour l’affectation des données aux objets. Ceci vous évite d’indiquer à chaque fois quel label doit
être utilisé. Voir plus loin dans la documentation pour savoir comment modifier le label courant.
 Si l’entité à affecter de la valeur du texte a été créée après la dernière initialisation, le programme effectuera quand même
l’association de la donnée si tout est correct. Un message indiquera alors que l’entité a été ‘initialisée’.

XX.6.8. Texte → Labels


Cette fonction permet de copier la chaîne de caractères d’une entité TEXTE choisie dans les données associées aux objets choisis.
Sélectionnez en premier l’entité TEXTE, puis les objets pour lesquels la donnée associée doit être renseignée.
Les remarques exposées pour la fonction précédente s’appliquent aussi à cette fonction.

XX.6.9. Label → Texte


Cette fonction permet de créer une entité TEXTE dans AutoCAD® à partir d’une donnée étendue contenue dans un objet.
Sélectionnez en premier l’objet dont la donnée doit être extraite, puis indiquez le point d’origine du texte (justification à gauche) à
créer dans le calque ainsi qu’un second point pour en donner l’orientation.

REMARQUES :
 Comme pour le calque, le texte est automatiquement créé en utilisant le style de texte courant.
 Si aucun texte n’est dessiné, c’est probablement que le contenu de la donnée est vide ("").

XX.6.10. Edition Label


Cette fonction permet de modifier la valeur d’un label sur la ligne de commande d’AutoCAD ®.
Sélectionnez d’abord l’entité à modifier. L’information suivante (exemple) apparaît alors :
LABEL1 =BA HABITATION :
Vous pouvez alors entrer une nouvelle valeur ou taper <Entrée> pour conserver la valeur existante.

REMARQUE :
Si l’entité à modifier a été créée après la dernière initialisation, le programme tentera de l’initialiser avant de vous permettre de
spécifier une valeur pour le label.

479 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  VPMNT

XX.6.11. Label courant


Cette fonction permet de changer le label courant.
Celui-ci est utilisé par les fonctions d’affichage, de transfert d’information et d’édition. Il est nécessaire de le changer, par exemple,
pour initialiser le contenu du second label pour les limites de communes.
La nouvelle valeur est à donner sur la ligne de commande :
Nom de l'étiquette courante <LABEL2> :
Dans cet exemple, vous pouvez taper <Entrée> pour conserver le second label en tant que label courant ou entrer LABEL1 au
clavier pour revenir au premier label.

REMARQUE :
Aucune vérification n’est faite sur la validité de la chaîne entrée pour le nouveau label courant. Faites attention à bien utiliser
uniquement l’une des deux valeurs LABEL1 et LABEL2.

XX.6.12. Écriture d’un fichier au format VPMNT


Cette fonction permet d’écrire un fichier au format VPMNT versions 1.0 ou 2.0 à partir d’un fichier de configuration et des objets
ayant subi un prétraitement en vue de cette exportation (données étendues).
Un exemple de dialogue de paramétrage vous est montré ci-contre.

1. Fichier destination au format VPMNT


Ce groupe de paramètres vous permet d’indiquer le nom du fichier de
destination ainsi que la version VPMNT à générer.
• « Fichiers… » : utilisez ce bouton pour indiquer l’emplacement du
fichier à créer. Le nom du fichier est composé automatiquement en
fonction de la version de VPMNT recherchée ainsi que du numéro de
planche et de l’indice du fichier dans la planche (version 2.0
uniquement).
La liste jaillissante vous permet de choisir la version de fichier VPMNT
à créer parmi les deux valeurs suivantes :
 « Format VPMNT Version 1.0 Avril 1994 »
 « Format VPMNT Version 2.0 Avril 1999 »

2. Fichier de configuration
Dans ce groupe de paramètres, le bouton « Fichiers… » vous permet de
sélectionner le fichier de configuration à utiliser pour l’exportation au
format VPMNT.
Le bouton « Voir… », quant à lui, peut être utilisé pour vérifier le
contenu du fichier de configuration avant d’effectuer le traitement.

L’option «  Levé par méthode terrestre » permet d’indiquer au


programme, pour l’écriture d’un fichier VPMNT version 1.0, si l’ins-
truction DEBLIGT doit être utilisée à la place de l’instruction DEBLIG, ou, pour
l’écriture d’un fichier en version 2.0, si le code d’origine des points doit être P (case
non cochée  photogrammétrie) ou T (case cochée  levé terrestre).

Le bouton « Options Version 2.0… », comme son nom l’indique, n’est actif que si la
version de fichier à créer est 2.0. Il permet de paramétrer dans un dialogue les
informations à mettre avec l’instruction CONSTANTE.
Sélectionnez dans les listes les valeurs à mettre dans le fichier d’exportation. Les
différentes possibilités vous ont été énoncées au paragraphe XVII.6.1.2.

480 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  VPMNT

3. Points
Ce groupe de paramètres permet de spécifier le numéro du premier point ainsi que les tolérances à prendre en compte pour éviter
les points doubles :
• « Numéro de départ » : entrez le numéro du premier point à exporter dans cette zone de saisie. N’oubliez pas que le premier
numéro doit être 201 pour des points issus d’un levé terrestre et 5001 pour des points issus d’une restitution photogrammétrique.
• « Tolérance doublons » : cette valeur est utilisée pour comparer les points proches. Si l’écart en abscisse et l’écart en ordonnée
entre deux points est inférieur à cette valeur, les deux points seront considérés comme identiques et seul le premier sera pris en
considération.
• « Tolérance en altitude » : cette valeur est utilisée pour compléter les tests d’égalité de points lorsque ceux-ci sont en 3D.
• « Tolérance doublons sur polyligne » : cette valeur permet d’éliminer les sommets redondants sur les polylignes. Elle est
utilisée de la même manière que la tolérance pour les points doubles.
4. Informations complémentaires
Ces informations permettent de renseigner certaines lignes du fichier d’exportation.
• « Nom du projet » : il s’agit de la description du projet traité. Cette donnée est placée au début de la première ligne du fichier
au format VPMNT. Elle ne doit pas comporter plus de 20 caractères.
• « Commentaire » : cette information est automatiquement placée au début de la seconde ligne du fichier d’exportation. Elle
doit comporter au maximum 30 caractères et son contenu est totalement libre.
• « Numéro de planche » : il s’agit du numéro de la planche exportée. Il est en général directement fourni par la SNCF et est
composé de 8 chiffres.

Lorsque le paramétrage de l’exportation au format VPMNT est terminé, cliquez sur le bouton « OK » pour commencer le traitement.
Le programme affiche alors des informations relatives à la matérialisation d’éventuelles erreurs :
Convention des erreurs
couleur ROUGE : entité de plus de 500 sommets
couleur JAUNE : entité non fermée
couleur VERT : entité écrite avec sens inversé
Calque VPMNT_POINTS_DOUBLES : cercle sur sommets de polyligne ignorés
ainsi que les messages relatifs au chargement de la table de correspondance (= fichier de configuration) :
Chargement de la table en cours...
62 calque(s) chargé(s) dont 51 inexistant(s) dans le dessin
Vous devez alors indiquer les deux points définissant l’orientation de la planche (instruction BASE) :
Point de base de l'orientation du cadre :
Point final de l'orientation du cadre :
Le programme recherche ensuite les points et les charge en mémoire. Il indique aussi les nombres de points doubles et sans altitude
rencontrés :
Chargement des points en Cours...
5987 points chargés... Dernier Numéro 10988
54 points doubles dans ce dessin
26 point(s) d'altitude à 0.0 écrits automatiquement avec le code 0
Le traitement continu et de nombreux autres messages sont affichés pour vous permettre de suivre l’évolution de l’exportation et de
corriger les éventuelles erreurs :
Traitement du calque entre 1500 et 1700 : LIGNE_DE_RUPTURE_DE_PENTE
Traitement du calque entre 1500 et 1700 : BORDS_ROUTES_5M_TOPO
Traitement du calque entre 1500 et 1700 : CONTOUR
Traitement du calque 1160 : CONSTRUCTIONS_BATIMENTS
Une polyligne non fermée...
Une polyligne non fermée...
Une polyligne non fermée...
Une polyligne non fermée...
Une polyligne non fermée...
Traitement du calque entre 1120 et 1300 : LIGNES_AERIENNES_ELECTRIQUES_HT
Traitement du calque entre 1120 et 1300 : LIMITES_DE_COMMUNES
Traitement du calque entre 1120 et 1300 : DIVERS
Traitement du calque entre 1500 et 1700 : ROUTE_DEPARTEMENTALE_TOPO
Traitement du calque entre 1500 et 1700 : CHEMIN_RURAL_TOPO
Fin du transfert...

481 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  VPMNT

Une fois l’extraction du fichier VPMNT effectuée, le programme vous indique la liste des calques présents dans le dessin qui n’ont
pas été traités du fait de leur absence dans le fichier de configuration :
Calques AutoCAD non présents dans le fichier cfg
(0)
(BORDS_CHEMINS_5M_TOPO)
(TEXTE_VPMNT)
(NUMERO)
(ALTITUDE)
(ERR_LIGNE_DE_RUPTURE_DE_PENTE)
(ERR_BORDS_ROUTES_5M_TOPO)
(ERR_CONTOUR)
(ERR_CONSTRUCTIONS_BATIMENTS)
(ERR_LIGNES_AERIENNES_ELECTRIQUES)
(ERR_LIMITES_DE_COMMUNES)
(ERR_DIVERS)
(ERR_ROUTE_DEPARTEMENTALE_TOPO)
(ERR_CHEMIN_RURAL_TOPO)
Un récapitulatif sur l’utilisation des points et l’inversion des polylignes est également affiché :
Fichier comportant 1447 points écrits plusieurs fois
1 polyligne(s) inversée(s) pour l'écriture

REMARQUES :
 Les coordonnées des points (X, Y et Z) sont toujours écrites avec deux décimales.
 Pour les sommets des lignes, le programme recherche le point situé sur la même position pour utiliser son numéro. Si aucun
point n’est trouvé, c’est le numéro utilisé augmenté de un qui est pris en compte.
 Les points de semis doivent être des points topographiques au sens de COVADIS : références de blocs possédant un attribut
matricule (MAT ou NUMERO) et un attribut altitude (ALT ou ALTITUDE).
 Les lignes doivent être obligatoirement des entités de type POLYLIGNE (en 2D ou en 3D).
 Lors de l’écriture d’un fichier, le programme vérifie :
 le nombre de sommets maximum pour une ligne (500),
 le nombre de lignes maximum dans un fichier (2000),
 les points confondus : si un point a déjà été écrit dans le fichier, ses coordonnées ne sont pas répétées et seul son numéro
est écrit,
 la présence du label sur les entités cartographiques : si le label n'existe pas, il est remplacé par la chaîne de caractères
‘ERREUR’,
 la longueur des labels (20 caractères),
 le type des lignes : topographiques ou cartographiques, pour écrire les coordonnées des sommets sous la forme « N X Y
Z » ou « N X Y »,
 que les polylignes associées aux codes VPMNT 152 (CONSTRUCTIONS_BATIMENTS) et 51 (CONTOURS, ...) sont
bien fermées, soit par l’option Clore, soit par l’égalité de leurs premiers et derniers points,
 que les polylignes associées au code VPMNT 152 (CONSTRUCTIONS_BATIMENTS) possèdent un Z valable pour
écrire les coordonnées des sommets sous la forme « N X Y Z ».
 Lors de l’écriture d’un fichier, le programme ne vérifie pas :
 la validité des données de l’en-tête (nom du projet, numéro de planche, échelle, …),
 la validité des différents labels,
 le pas de segmentation des courbes,
 les intersections de lignes topographiques sur des points de semis,
 les numéros des points (minimum et maximum),
 la taille du fichier créé (dépassement de la capacité d’une disquette).

482 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  VPMNT

Exemples de fichiers d’exportation aux formats VPMNT 1.0 et 2.0 :

MNT TGV DES RECORDS 0050311 MNT TGV DES RECORDS 00503211 C0
SOCIETE GEOMEDIA 1000 SOCIETE GEOMEDIA
BASE 882758.41 108212.55 882807.46 108212.04 CONSTANTE IGN69 LAMBERT2 2.00 500
DEBLIG 10 BASE 996054.30 120321.40 996193.35 119574.26
1925 882963.30 108155.80 240.10 POINTS T 1
601 882965.75 108155.74 240.13 200 996385.56 119642.92 153.03
611 882970.43 108156.83 240.12 201 996384.71 119647.95 153.01
1917 882981.20 108159.40 240.20 202 996387.61 119648.45 153.05
4269 882984.27 108160.34 246.43 203 996388.51 119643.38 153.04
4270 882991.91 108162.80 246.25 204 996521.10 119801.99 151.39
1906 882996.10 108164.20 245.56 205 996520.61 119805.23 151.21
DEBLIG 10 206 996524.30 119806.10 151.20
4060 882722.10 108252.20 240.19 207 996524.93 119802.74 151.31
3662 882725.40 108275.60 241.02 208 996449.54 119625.68 154.64
3664 882728.00 108275.10 241.01 209 996450.34 119651.41 154.44
3674 882728.00 108250.00 240.24 210 996495.90 119649.71 154.59
4166 882740.60 108125.10 238.25 211 996500.49 119623.80 154.45
DEBLIG 10 212 996502.22 119828.55 156.02
4156 882721.10 108120.00 237.97 213 996500.25 119839.20 156.12
4068 882725.90 108124.90 238.04 214 996503.76 119839.89 156.08
4066 882726.70 108143.00 238.05 215 996502.16 119849.10 156.07
4064 882724.60 108164.40 238.56 216 996538.70 119855.82 156.08
4063 882722.50 108185.80 238.93 217 996539.02 119854.25 153.56
4062 882721.30 108209.30 239.57 218 996544.58 119855.47 153.39
4061 882721.60 108231.70 239.91 LIGNE 1510
4060 7238
DEBLIG 20 7267
4659 882797.90 108341.48 246.00 7266
4660 882796.87 108342.34 246.00 7265
4661 882790.49 108341.92 246.00 7264
4662 882790.08 108342.34 246.00 7263
4663 882788.63 108342.53 246.00 7262
4664 882786.14 108342.45 246.00 7261
4665 882784.84 108342.56 246.00 7260
4666 882782.05 108341.88 246.00 7247
4667 882774.89 108341.30 246.00 7246
4668 882712.35 108333.41 246.00 7245
DEBLIG 142 AU A16 7244
626 882889.44 108176.50 7243
924 882879.89 108170.71 7242
2168 882868.10 108164.30 7241
4233 882866.80 108163.90 7240
DEBLIG 142 AU A18 7239
531 882923.34 108137.71 7238
549 882932.52 108137.47 LIGNE 1160 BA BATI
DEBLIG 142 AU ERREUR 470
505 882908.62 108136.10 473
508 882913.31 108137.17 472
522 882918.31 108137.27 471
531 882923.34 108137.71 470
DEBLIG 152 BA ECOLE SAINT-JACQUES LIGNE 1190 VENDENHEIM LAMPERTHEIM
3600 882836.00 108238.90 242.99 986
3581 882842.50 108237.70 243.01 985
6425 882841.79 108234.48 243.01 984
3582 882842.70 108234.30 242.99 983
4216 882841.90 108229.80 242.93 982
6426 882840.35 108229.83 242.92 981
4215 882839.60 108228.20 242.90 980
4214 882834.30 108229.70 242.09 979
3600 978
DEBLIG 170 MIRECOURT ROUVRES EN XAINTOIS LIGNE 1531 CR CHEMIN D'EXPLOITATION
4035 882635.80 108118.90 492
6434 882567.40 108135.60 491
6435 882584.20 108244.20 490
DEBLIG 170 VITTEL MIRECOURT 482
4037 882656.80 108138.30 481
6436 882655.40 108160.00 480
DEBLIG 199 DI ERREUR 479
4093 882659.10 108103.30 478
3978 882649.20 108257.30 477
DEBLIG 1 476
431 882905.55 108153.85 241.90 475
433 882911.92 108149.89 240.79 474
434 882916.83 108150.43 240.62 FIN
435 882921.75 108150.94 240.46
436 882864.37 108132.65 241.90
437 882871.45 108127.28 241.89
438 882872.72 108126.97 241.84
439 882876.99 108124.11 241.62
440 882878.79 108122.88 241.53
441 882880.47 108121.64 241.46
442 882881.43 108120.95 241.32
443 882882.26 108120.26 241.53
444 882885.51 108117.99 241.91
445 882870.91 108136.89 241.90
FIN

483 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  VPMNT

XX.6.13. Écriture d’un fichier VPMNT Parcelles


Cette fonction permet d’exporter des données vers un fichier au format ‘PARCELLE’ de VPMNT.
La configuration de la fonction s’effectue à l’aide du dialogue montré en exemple ci-dessous.

1. Fichier destination au format VPMNT


Indiquez le nom du fichier à créer en cliquant sur le bouton « Fichiers… » puis
en sélectionnant l’emplacement sur le disque et en donnant un nom au fichier
d’exportation.

2. Fichier de configuration
Dans ce groupe de paramètres, le bouton « Fichiers… » vous permet de
sélectionner le fichier de configuration à utiliser pour l’exportation.
Le bouton « Voir… », quant à lui, peut être utilisé pour vérifier le contenu du
fichier de configuration avant d’effectuer le traitement.
L’exportation de fichiers parcellaires pour le programme VPMNT utilise des
lignes spécifiques du fichier de configuration. Ces lignes ne sont présentes que
dans le fichier Vpmnt20.cfg installé avec COVADIS. Leur syntaxe est :
<nom du calque AutoCAD®><espace(s)><code VPMNT>
Les lignes contenues dans le fichier par défaut pour les parcelles sont :
LIMITE_PARCELLE PARCELLE=PARCELLE
LIMITE_LIEUDIT LIMITE=11
LIMITE_FEUILLE LIMITE=12
LIMITE_SECTION LIMITE=13
LIMITE_COMMUNE LIMITE=14
LIMITE_DEPARTEMENT LIMITE=15
LIMITE_ETAT LIMITE=16
BATIMENT LIMITE=17
LIMITE_CADASTRE LIMITE=18
LIMITE_DOMAINE_PUBLIC LIMITE=19
TEXTE_LIEUDIT TEXTE=21
TEXTE_FEUILLE TEXTE=22
TEXTE_SECTION TEXTE=22
TEXTE_COMMUNE TEXTE=24
TEXTE_DEPARTEMENT TEXTE=25
TEXTE_ETAT TEXTE=26
TEXTE_DIVERS TEXTE=27
TEXTE_VOIRIE TEXTE=28

3. Renseignements
Il s’agit des informations écrites en premier dans le fichier d’exportation au format VPMNT Parcelles :
• « INSEE de la commune » : code INSEE de la commune traitée. Apparaît sur la première ligne du fichier.
• « Nom de la commune » : chaîne de caractères pour le nom de la commune. Apparaît sur la seconde ligne du fichier.
• « Etablissement destinataire » : il s’agit du nom du destinataire du fichier d’échange. Apparaît sur la ligne 3 du fichier.
• « Section cadastrale » : entrez la ou les lettres de la section cadastrale des parcelles exportées. Cette donnée est reportée sur la
sixième ligne du fichier d’exportation (SECTION A).
• « Echelle de la planche » : indiquez l’échelle de la planche extraite en la sélectionnant dans la liste jaillissante. L’échelle est
reportée sur la ligne 7 du fichier (ECHELLE 1000).
• « Nature de la planche » : deux natures de planches vous sont proposées : esquisse (ES) ou procès verbal (PV). Cette
information est reportée sur la ligne 8 du fichier ( NATURE ES).

Lorsque le paramétrage de l’exportation des parcelles est terminé, cliquez sur le bouton « OK » pour commencer le traitement.
Le programme affiche alors les messages relatifs au chargement de la table de correspondance (= fichier de configuration) :
Chargement de la table en cours...
62 calque(s) chargé(s) dont 51 inexistant(s) dans le dessin
Vous devez alors indiquer les deux points définissant l’orientation de la planche (instructions BASE) :
Point de base de l'orientation du cadre :
Point final de l'orientation du cadre :
L’écriture du fichier est alors effectuée.

484 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  VPMNT

REMARQUES :
 Lors de l’écriture des informations sur les parcelles, deux informations complémentaires sont recherchées dans le dessin :
• le numéro de parcelle, qui doit être un TEXTE dessiné dans un calque dont le nom est composé de celui des parcelles et
du suffixe _NUMERO, et dont le point d’insertion doit être situé à l’intérieur du contour. Si aucun texte correspondant
n’est trouvé pour une parcelle, la couleur de celle-ci est changée en rouge.
• la surface cadastrale de la parcelle, qui doit être un TEXTE dessiné dans un calque dont le nom est composé de celui des
parcelles et du suffixe _SURF_CAD, et dont le point d’insertion doit être situé à l’intérieur du contour. Si aucun texte
correspondant n’est trouvé pour une parcelle, la couleur de celle-ci est changée en vert.
 En même temps que le fichier d’exportation est écrit, un fichier récapitulatif au format RTF est aussi créé. Un exemple vous
est donné plus loin.
 Les fichiers d’exportation de parcelles au format VPMNT peuvent être relus avec la commande d’importation (voir le
paragraphe XVII.6.4).
 Les vérifications de cohérence dans les informations à extraire doivent être préalablement faites par l’utilisateur. Par exemple,
celui-ci doit contrôler que les points communs aux parcelles et aux bâtiments sont bien identiques.
 Les éventuels points topographiques présents dans le dessin ne sont pas pris en compte. Ainsi, le premier point écrit dans le
fichier porte le numéro 1, le second 2, etc.

Exemples de fichier d’extraction de parcellaire au format VPMNT et de fichier récapitulatif au format RTF :

13003
ALLEINS
SNCF-LGT
BASE 9088.35 1507.70
BASE 35363.97 7265.26
SECTION A
ECHELLE 500
NATURE ES
PARCELLE A4 17495 m2 17495.19
CENTRE 53045.93 35716.50
P 1 52873.74 35714.53
P 2 53119.73 35780.04
P 3 53204.21 35718.58
P 4 53191.37 35686.17
Nom du fichier de sortie vpmnt parcelle
P 5 53100.81 35706.42
P 6 53069.72 35679.41 Nom du fichier de configuration Vpmnt20.cfg
P 7 52957.54 35693.59 INSEE Commune 13003
P 1 52873.74 35714.53 Nom Commune ALLEINS
PARCELLE C3 30808 m2 Destinataire
30807.63 SNCF-LGT
CENTRE 53156.72 35840.30 Section A
P 8 53119.73 35780.04 Echelle 1000
P 9 53204.21 35718.58 Nature ES
P 10 53279.90 35761.80
P 11 53221.78 35825.28 PARCELLE
Calque LIMITE_PARCELLE
...
Nombre de parcelles 7500
LIMITE 11 Calque des numéros LIMITE_PARCELLE, LIMITE_PARCELLE_NUMERO
P 52501 52655.05 35633.33 Nombre de numéros 7500
P 52502 52936.20 35872.61 Nombre de surfaces cadastrales 7476
P 52503 53075.58 36073.80 Parcelles sans numéro 0
Parcelles sans surface cadastrale 24
...
LIMITE
TEXTE 27 bâtiment Calque LIMITE_LIEUDIT
P 87497 548.99 1056.09
Nombre de limites 2500
P 87498 612.99 1056.09
TEXTE 27 bâtiment
P 87499 548.99 330.55 LIMITE
P 87500 612.99 330.55 Calque BATIMENT
FIN Nombre de limites 2500

TEXTE
Calque TEXTE_LIEUDIT
Nombre de textes 2500

TEXTE
Calque TEXTE_DIVERS
Nombre de textes 2500

485 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Échange  VPMNT

XX.6.14. Liste des erreurs communes


Une liste des erreurs les plus couramment rencontrées vous est donnée ci-dessous :
Une polyligne non fermée...
Une polyligne associée aux codes VPMNT 152 ou 51 (CONSTRUCTIONS_BATIMENTS, CONTOURS, …), n'est pas
fermée. Si la polyligne n'est pas fermée par l’option Clore mais que son dernier point est presque identique à son premier,
attention à la valeur de la tolérance entre les coordonnées des deux points.
Ce message d’erreur entraîne le changement de couleur de l’entité en jaune.
Erreur + de 500 Vertex...502...LIGNE_DE_NIVEAU
Une polyligne comporte trop de sommets. Le nombre de segments total est indiqué (502 dans l’exemple) ainsi que le calque
dans lequel la polyligne a été dessinée. Utilisez la commande PEDIT (option Modif-sommet, puis Coupure, puis Go) ou la
commande COUPURE pour découper cette polyligne en plusieurs morceaux.
Ce message d’erreur entraîne le changement de couleur de l’entité en rouge.
Fichier vpmnt.cfg introuvable OU Fichier vpmnt.cfg impossible à ouvrir
Le fichier de configuration indiqué (ici Vpmnt.cfg) n'existe pas sur votre disque dur à l’endroit indiqué. Si le fichier est
réellement introuvable, recopiez celui fournit par défaut sur le CD-Rom d’installation de COVADIS.
Fichier Vide aucun nom de calque ne correspond... OU les calques présents sont vides...
Le transfert vers VPMNT a échoué. Soit les calques indiqués dans le fichier de configuration sont vides (aucune entité n’est
dessinée), soit leurs noms sont erronés et aucun des calques indiqués n'existe dans AutoCAD ®.
Pour remédier au problème, modifiez le fichier de configuration ou sélectionnez-en un correct.
Le nombre de lignes dépasse 2000 (2001)
Le nombre de polylignes dans le fichier est trop important. Le nombre total de polylignes contenues dans le dessin et à exporter
est indiqué entre parenthèses.
Vous devez fractionner votre dessin en plusieurs morceaux à l’aide de la commande WBLOC d’AutoCAD® par exemple.
Erreur type de donnée...
Le label d'étiquette LABEL1 ou LABEL2 recherché dans une entité polyligne a bien été trouvé mais il n'est pas de type ‘chaîne
de caractères’ (type ‘entier’ ou ‘flottant’ par exemple). Ceci peut arriver si les données étendues associées aux objets n’ont pas
été initialisées avec les fonctions spécifiques à ce module.
Entité non initialisée
L’entité ayant généré l’erreur a été probablement créée après la dernière initialisation.
Utiliser à nouveau la commande Initialisation Labels avant de relancer l’exportation pour remédier à ce problème.
Cette Classe POINTS_DU_SEMIS n'a pas d'attribut
Une entité sans attribut (donnée étendue) a été trouvée dans un calque où doivent se trouver des objets avec attributs.
Changez l’entité de calque, modifiez le fichier de configuration ou effectuez l’initialisation des labels.
Aucune étiquette de ce nom :LABEL0
Le label courant (tel qu’indiqué dans le message d’erreur) n'existe pas dans l'entité désignée. Cela se produit si le label courant
n'est pas valide (mauvaise orthographe) ou si le label courant est LABEL2 et que l'entité désignée n’est pas associée au code
VPMNT 170 (LIMITES_DE_COMMUNES).
Utilisez la commande de changement du label courant pour y remédier.

486 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS Préparation APIC

XX.7. PRÉPARATION APIC

Ce menu permet de préparer un dessin en vue de son intégration dans APIC.


Il regroupe des commandes de modification des attributs ainsi que les commandes du menu Contrôle
de structuration vues au chapitre XV de ce manuel.

XX.7.1. Échelles dans attributs


Cette fonction crée des attributs qui contiennent l’échelle en X et l’échelle en Y des blocs sélectionnés.
La sélection des blocs s’effectue par sélection directe à l’écran ou par calques (option « caLques »).
Sélectionnez les symboles à traiter ou [caLques] :

Une fois les blocs sélectionnés le programme crée les calques LARGEUR et HAUTEUR qui contiendront les attributs de mêmes
noms. La définition des blocs sera modifiée afin d’y ajouter les attributs. Ces calques seront gelés.
Un récapitulatif des opérations effectuées est affiché dans la fenêtre de l’historique d’AutoCAD ®.
Définitions de blocs modifiées : 2
Références de blocs modifiées : 11
Références de blocs mises à jour : 0
Références de blocs ignorées (Hachures) : 0

REMARQUE :
Le nombre de décimales pour la valeur des attributs correspond aux décimales affichées par AutoCAD ® pour les coordonnées.

XX.7.2. Infos dans Altitudes


Cette commande est décrite au paragraphe XVIII.23 de ce manuel.

XX.7.3. Contrôle du dessin


Ces trois commandes sont identiques à celles décrites au chapitre XV.

487 COVADIS ÉCHANGES


ÉCHANGES DE FICHIERS

488 COVADIS ÉCHANGES


ÉDITION DES POINTS

XXI. ÉDITION DES POINTS TOPO

489 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POINTS

490 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POINTS Généralités

XXI.1. GÉNÉRALITÉS

Ce sous-menu du menu EDITION de COVADIS propose des fonctions de gestion et de modification des points topographiques :
• sélection des points topographiques par matricules ou à partir d’une polyligne,
• édition des caractéristiques d’un point,
• déplacement des attributs par rapport à un symbole inséré au même point,
• passage de 2D en 3D, de 3D en 2D et ajout d’une constante altimétrique,
• décomposition des points topographiques pour transformer leurs attributs en textes,
• réimmatriculation des points topographiques,
• suppression des points doubles,
• changement des hauteurs des attributs matricules et altitudes,
• changement des positions des attributs matricules et altitudes par rapport aux points d’insertion,
• déplacement dynamique des matricules avec mise à jour des altitudes,
• déplacement dynamique des altitudes avec mise à jour des matricules,
• déplacements dynamiques avec rotation,
• mise à jour de l’altitude d’insertion des points à partir de leur attribut altitude,
• mise à jour des attributs altitudes à partir des altitudes des points,
• modification des caractéristiques des attributs sélectionnés,
• acquisition des altitudes des points dans des textes proches de leur point d’insertion,
• formatage de l’attribut altitude avec un préfixe et un suffixe,
• déplacement des attributs altitudes pour positionner le point décimal sur le point d’insertion des blocs points topographiques :
méthode de représentation utilisée en bathymétrie.

491 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POINTS Sélections par polylignes

XXI.2. SÉLECTION PAR MATRICULES

Cette fonction permet de créer un jeu de sélection contenant uniquement les points topographiques dont les matricules sont entrés
sur la ligne de commande.
Ceci implique que la liste des points topographiques (voir § IV.14) doit avoir préalablement été créée et que seuls les points contenus
dans la liste seront pris en compte.

Les matricules des points sont entrés sur la ligne de commande :


Matricules des points à sélectionner ou [Retirer/Sortir] <Sortir> :
L’option « Retirer » vous permettant d’entrer les matricules des points à retirer de la sélection, alors que l’option « Sortir » vous
permet de valider la création du jeu de sélection.

Différentes méthodes peuvent être utilisées pour indiquer les matricules :


• <matricule> pour donner un matricule unique. Dans ce cas le point correspondant (s’il est présent dans la liste) sera mis dans
la sélection.
• <matricule_1>,<matricule_2>, ... ,<matricule_n> pour donner une série de matricules. Dans ce cas les points correspondant
aux matricules spécifiés (s’ils sont présents dans la liste) seront ajoutés dans la sélection.
• <matricule_1>–<matricule_n> pour donner une série de matricules. Dans ce cas, les points correspondant aux matricules
indiqués, ainsi que tous les points de matricule intermédiaire, seront mis dans la sélection.
Les deux dernières méthodes peuvent être utilisées sur une même ligne de matricules pour indiquer un grand nombre de points à
mettre dans la sélection :
<matricule>,<série de matricule>,<série de matricules>,<matricule>, …
Soit par exemple :
100-200,250-275,300,302,400-500

La sélection pourra être utilisée lors de la prochaine demande d’un choix d’objets en tapant simplement « P » au clavier (pour
« sélection Précédente »).

REMARQUES :
 Les séries de matricules peuvent être données dans l’ordre croissant ou décroissant des matricules. Ainsi « 100105 » et
« 105100 » sont toutes les deux des séries correctes.
 Si l’un des matricules d’une série n’existe pas dans la liste des points topographiques, le reste de la série sera quand même
pris en compte et un message d’avertissement sera affiché :
Attention : matricule '109' non trouvé !

XXI.3. SÉLECTION PAR POLYLIGNE (TRAJET)

Cette fonction permet de mettre dans un jeu de sélection les points topographiques se trouvant sur le passage des polylignes
sélectionnées graphiquement ou par calques.
Le message suivant est affiché sur la ligne de commande pour vous inviter à effectuer une sélection de polylignes :
Indiquez les polylignes de sélection ou [caLques] :
Tapez « L » ou chosissez l’option « caLques » pour sélectionner toutes les polylignes contenues dans un ou plusieurs calques.

Une fois les polylignes indiquées, les messages suivants vous récapitulent les nombres de polylignes choisies et de points
topographiques mis dans la sélection :
1 polyligne(s) sélectionnée(s).
=> 12 point(s) topographique(s) dans la sélection.

La sélection pourra être utilisée lors de la prochaine demande d’un choix d’objets en tapant simplement « P » au clavier (pour
« sélection Précédente »).

492 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POINTS Sélections par polylignes

XXI.4. SÉLECTION PAR CONTOUR (CAPTURE)

Cette fonction permet de mettre dans un jeu de sélection les points topographiques se trouvant à l’intérieur ou sur le passage des
polylignes fermées sélectionnées graphiquement ou par calques.
Le message suivant est affiché sur la ligne de commande pour vous inviter à effectuer une sélection de polylignes :
Indiquez les polylignes de sélection ou [caLques] :
Tapez « L » ou choisissez l’option « caLques » pour sélectionner toutes les polylignes contenues dans un ou plusieurs calques.
Une fois les polylignes indiquées, les messages suivants vous récapitulent les nombres de polylignes choisies et de points
topographiques mis dans la sélection :
2 contour(s) sélectionné(s).
=> 13 point(s) topographique(s) dans la sélection.

La sélection pourra être utilisée lors de la prochaine demande d’un choix d’objets en tapant simplement « P » au clavier (pour
« sélection Précédente »).

XXI.5. SÉLECTION PAR BANDE DE RECHERCHE

Cette commande du sous-menu Points topographiques permet de créer un jeu de sélection contenant uniquement les points
topographiques positionnés à l’intérieur d’une bande de recherche autour d’une polyligne.
Cliquez les points ou [Polyligne] : P
Sélectionnez une polyligne (2D ou 3D) non fermée

Demi-largeur de la bande de recherche :


Demi-largeur = 10.848 mètres.

=> 7 points topographiques dans la sélection.

Après avoir cliqué les points ou sélectionné une polyligne existante, déplacez le curseur pour visualiser dynamiquement la bande de
recherche. Cliquez dans le dessin pour valider la largeur de la bande de recherche affichée à l’écran, ou entrez manuellement une
valeur de largeur.
Les points topographiques capturés dans la bande de recherche forment un jeu de sélection, et leur nombre est affiché à la ligne de
commande.

Exemple de sélection par bande de recherche autour d’une polyligne tiretée.

493 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POINTS Edition d’un point

XXI.6. ÉDITION D’UN POINT

Cette fonction permet de modifier les caractéristiques suivantes d’un point topographique :
• calque d’insertion,
• coordonnées du point d’insertion (X, Y et Z),
• angle de rotation,
• facteurs d’échelle (en X, Y et Z),
• valeur des attributs matricule, altitude et code symbole (si présents).

Un exemple du dialogue de paramétrage vous est montré ci-contre.


Le premier groupe de paramètres permet de modifier les valeurs des attributs du bloc alors que le second peut être utilisé pour
modifier les caractéristiques de l’insertion de blocs.

1. Attributs du point topographique


Les trois zones de saisie vous permettent de modifier les valeurs des trois
principaux attributs des points topographiques. Si une des zones est désactivée,
cela indique que le point topographique courant ne possède pas l’attribut
correspondant.
Le bouton permet de remplacer le matricule courant par un nouveau
matricule composé du préfixe et du « plus grand numéro + 1 ». C’est utile pour
renommer un points topographique « doublon ».

2. Paramètres d’insertion du bloc


• « Bloc inséré » : rappelle le nom du bloc point topographique.
• « Calque » : permet de changer le calque d’insertion du bloc point en tapant
son nom dans la zone d’édition ou en le sélectionnant dans la liste des calques
existants après avoir cliqué sur le bouton . Si le nom saisi ne correspond
pas à un calque existant, celui-ci sera automatiquement créé après la
validation des modifications.
• « Point d’insertion » : vous pouvez entrer les coordonnées du point d’in-
sertion du bloc dans les zones de saisie ou cliquer sur le bouton pour
l’indiquer graphiquement.
• « Angle de rotation » : comme précédemment l’angle de rotation du bloc
point peut être donné dans la zone de saisie ou graphiquement après avoir
cliqué sur le bouton .
• « Facteurs d’échelle » : ces trois zones d’édition permettent de spécifier de nouveaux facteurs d’échelle en X, Y et Z pour le
point topographique.

Pour valider les modifications effectuées, il vous suffit de cliquer sur le bouton « OK » ou sur le bouton « Appliquer ». Ce dernier
vous permet en outre de ne pas quitter le dialogue, soit pour effectuer une autre modification, soit pour sélectionner dans le dessin
un autre point topographique à éditer grâce au bouton .

REMARQUES :
 La valeur de l’attribut altitude (s’il est présent dans le bloc point topographique) est automatiquement mise à jour après chaque
changement dans la zone d’édition « Z = ».
 Le champ « Z = » est affiché en orange si la valeur est nulle et si l’option « Z = 0 => orange » de la liste des points
topographiques est cochée.
 Si le point topographique modifié est contenu dans la liste globale (voir les paragraphes IV.13, IV.14 et IV.15) celle-ci sera
automatiquement mise à jour après la commande d’édition.

494 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POINTS Réajustement / symbole

XXI.7. RÉAJUSTEMENT / SYMBOLE

Cette fonction permet de modifier les points topographiques sélectionnés en déplaçant ses attributs matricule et altitude de telle sorte
qu’ils ne chevauchent plus les symboles insérés aux mêmes points.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à l’aide du
dialogue montré en exemple ci-contre.

 « Nom(s) des blocs points + calque(s) » : les


blocs points topographiques seront sélectionnés à
partir des informations données dans les deux listes
de droite : noms des blocs et calques d’insertion des
blocs.
Le bouton permet de choisir les noms des blocs
à traiter alors que le bouton permet de choisir
leurs calques de dessin.
Le bouton permet, quant à lui, de supprimer un
élément sélectionné dans une liste.
 « Sélection manuelle » : indique que les points
topographiques seront sélectionnés manuellement.
Si la case «  Utiliser pour filtrer la sélection manuelle » est cochée, les points topographiques sélectionnés devront
correspondre obligatoirement aux noms de blocs et aux calques indiqués dans les listes.
Après validation du dialogue, vous devrez sélectionner les points topographiques à traiter dans le dessin.
 « Tous les points du dessin » : choisissez cette option si tous les points topographiques présents dans le dessin courant doivent
être traités. Seuls les blocs possédant l’attribut matricule (MAT ou NUMERO) seront pris en compte.
 « Tous les points contenus dans la liste » : si cette option est active, cela indique que la liste des points topographiques pour
le dessin courant n’est pas vide. Choisissez l’option pour que les points contenus dans la liste soient pris en compte pour le
traitement.
Si la case «  Filtrage par matricules » est cochée, seuls les points topographiques dont le matricule est supérieur ou égal à la
valeur de « Premier matricule » et inférieur ou égal à la valeur de « Dernier matricule » seront pris en compte pour le traitement.
Ceci vous permet de ne modifier que les points topographiques concernés.

Validez le paramétrage en cliquant sur le bouton « OK ».


Si la sélection manuelle a été choisie, indiquez les points topographiques à prendre en compte.

REMARQUES :
 Seuls les points topographiques sélectionnés pour lesquels un symbole est inséré au même point seront traités par cette
fonction, de telle sorte que les attributs matricule et altitude ne chevauchent plus le symbole.
 Le programme utilise les données stockées dans le fichier Symbole.dxy situé dans le répertoire de l’échelle pour effectuer les
déplacements des attributs.
 Si le nom du symbole n’est pas connu dans le fichier Symbole.dxy, les attributs seront déplacés automatiquement selon l’axe
X du point topographique.
 Pour de plus amples renseignements concernant le repositionnement des attributs, reportez-vous au paragraphe IV.7 du
chapitre LES POINTS TOPOGRAPHIQUES.

495 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POINTS Modification des altitudes

XXI.8. MODIFICATION DES ALTITUDES

Cette fonction permet d’effectuer différents traitements sur les blocs points topographiques :
• Passage d’un semis de points de 2D en 3D si le bouton d’option «  Mettre / garder les points en 3D » est sélectionné. Dans
ce cas, la valeur de l’attribut altitude sera utilisée pour le passage en 3D.
• Passage d’un semis de points de 3D en 2D si le bouton d’option «  Mettre / garder les points en 2D » est sélectionné et si,
bien sûr, le semis de points a été inséré en 3D.
• Ajout d’une constante altimétrique aux attributs altitudes si la valeur à ajouter aux altitudes est non nulle, si le semis de points
est en 2D et que le bouton «  Mettre ... en 2D » est choisi.
• Ajout d’une constante altimétrique aux attributs altitudes et mise à jour de l’altitude des points topographiques si la valeur à
ajouter aux altitudes est non nulle, si le semis de points est en 3D et que le bouton «  Mettre ... en 3D » est choisi.
• Modification du nombre de décimales dans les attributs altitudes à condition que les blocs points soient insérés en 3D.
Le dialogue de paramétrage de la fonction se présente
comme indiqué ci-contre.

1. Points topographiques à prendre en compte


Ce groupe de paramètres vous permet de configurer la
sélection des points topographiques à traiter.
 « Nom(s) des blocs points + calque(s) » : les
blocs points topographiques seront sélectionnés à
partir des informations données dans les deux listes
de droite : noms des blocs et calques d’insertion des
blocs.
Le bouton permet de choisir les noms des blocs
à traiter alors que le bouton permet de choisir
leurs calques de dessin.
Le bouton permet, quant à lui, de supprimer un
élément sélectionné dans une liste.
 « Sélection manuelle » : indique que les points
topographiques seront sélectionnés manuellement.
Si la case «  Utiliser pour filtrer la sélection manuelle est cochée », les points topographiques sélectionnés devront
correspondre obligatoirement aux noms de blocs et aux calques indiqués dans les listes.
Après validation du dialogue, vous devrez sélectionner les points topographiques à traiter dans le dessin.
 « Tous les points du dessin » : choisissez cette option si tous les points topographiques présents dans le dessin courant doivent
être traités. Seuls les blocs possédant l’attribut matricule (MAT ou NUMERO) seront pris en compte.
 « Tous les points contenus dans la liste » : si cette option est active, cela indique que la liste des points topographiques pour
le dessin courant n’est pas vide. Choisissez l’option pour que les points contenus dans la liste soient pris en compte pour le
traitement.
Si la case «  Filtrage par matricules » est cochée, seuls les points topographiques dont le matricule est supérieur ou égal à la
valeur de « Premier matricule » et inférieur ou égal à la valeur de « Dernier matricule » seront pris en compte pour le traitement.
Ceci vous permet de ne modifier que les points topographiques concernés.

2. Opérations à effectuer
 « Mettre / garder les points en 2D » : si cette option est choisie, les points topographiques sélectionnés seront mis à l’altitude
nulle. Cette option n’influe pas sur le contenu de l’éventuel attribut altitude des points traités.
 « Mettre / garder les points en 3D » : cette option indique que les points topographiques sélectionnés seront mis en 3D. Si un
point est déjà à une altitude non nulle, celle-ci sera conservée. Si un point est à une altitude nulle, son nouveau Z sera pris dans
son attribut altitude. Si l’attribut n’est pas présent, le point restera à l’altitude zéro.
• « Constante altimétrique à ajouter » : cette valeur sera ajoutée à toutes les altitudes des points si l’option de mise en 3D est
choisie et aux valeurs des attributs altitudes.
• Nouveau nombre de décimales : utilisez cette liste pour changer le nombre de décimales affichées dans les attributs altitudes. Ce
nombre n’influe en rien sur l’altitude des points insérés en 3D.

Cliquez sur le bouton « OK » pour effectuer le traitement.

496 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POINTS Décomposition des blocs

XXI.9. DÉCOMPOSITION DES BLOCS

Certains applicatifs fonctionnant dans l’environnement AutoCAD® nécessitent des points topographiques représentés par des entités
de types POINT (pour le piqué) et TEXTE (pour les matricules et les altitudes). COVADIS utilisant une structuration des données
différentes (bloc point topographique avec attributs), cette fonction permet d’effectuer une transformation automatique d’un semis
de points pour résoudre cet inconvénient.
Le dialogue de paramétrage vous permet de sélectionner les
blocs à traiter selon trois modes :
 « Nom(s) des blocs + calque(s) » : tous les blocs dont
les noms sont indiqués dans la première liste et se trouvant
dans les calques spécifiés dans l’autre liste seront pris en
compte pour le traitement.
 « Sélection manuelle » : les blocs seront sélectionnés
graphiquement par l’utilisateur.
Si la case «  Utiliser pour filtrer la sélection manuelle »
est cochée, les noms de blocs et/ou de calques contenus
dans les listes seront pris en compte pour filtrer la
sélection et donc, pour ne garder que les blocs
correspondants dans la sélection.
 « Tous les blocs avec attributs » : cette option indique
que tous les blocs avec attributs insérés dans le dessin
vont être traités.

Deux options de traitement sont en outre disponibles :


 « Créer un nouveau bloc avec la partie graphique des blocs décomposés » : si cette option est choisie, le programme
créera, pour chaque définition de bloc décomposé, une nouvelle définition comportant uniquement la partie graphique de l’ancien
bloc. Ceci évite de se retrouver, pour chaque insertion de bloc dans le dessin, avec l’ensemble des objets qui composaient les
définitions des blocs décomposés. Les noms des nouvelles définitions de blocs seront composés des anciens noms et du suffixe
‘_G’ pour indiquer qu’il s’agit de la partie graphique.
 « Supprimer les blocs originaux après décomposition » : si cette option est cochée, les blocs traités seront automatiquement
effacés du dessin après le traitement.
Les nouveaux objets créés iront dans les calques suivants :
• pour la partie graphique du bloc traité : nom du calque d’insertion + caractères ‘_G’ à la fin,
• pour les attributs : nom du calque de dessin de l’attribut + caractères ‘_T’ à la fin.

Exemple :
Soient les blocs points topographiques PointTopo, insérés dans le calque NouveauxPoints, définis par un point (partie
graphique) et par les attributs d’étiquettes MAT (matricule) et ALT (altitude) construits respectivement dans les calques TopoMat
et TopoAlt. La décomposition paramétrée comme dans la figure représentant le dialogue donnera le résultat suivant :
• création d’une entité de type POINT dans le calque NouveauxPoints_G pour chaque insertion du bloc traité,
• création d’une entité de type TEXTE dans le calque TopoMat_T pour chaque attribut matricule du bloc point,
• création d’une entité de type TEXTE dans le calque TopoAlt_T pour chaque attribut altitude du bloc point.

497 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POINTS Réimmatriculation

XXI.10. RÉIMMATRICULATION

Cette fonction permet de réimmatriculer les points topographiques sélectionnés en effectuant les changements suivants :
• renumérotation à partir d’une valeur donnée,
• ajout d’une valeur constante aux indices,
• remplacement des radicaux par une nouvelle valeur,
• ajout d’une chaîne de caractères avant les radicaux existants.
Le dialogue ci-contre vous montre un exemple de
paramétrage.

1. Points topographiques à prendre en compte


Ce groupe de paramètres vous permet de configurer la
sélection des points topographiques à traiter.
 « Nom(s) des blocs points + calque(s) » : les
blocs points topographiques seront sélectionnés à
partir des informations données dans les deux listes
de droite : noms des blocs et calques d’insertion des
blocs.
Le bouton permet de choisir les noms des blocs
à traiter alors que le bouton permet de choisir
leurs calques de dessin.
Le bouton permet, quant à lui, de supprimer un
élément sélectionné dans une liste.
 « Sélection manuelle » : indique que les points
topographiques seront sélectionnés manuellement.
Si la case «  Utiliser pour filtrer la sélection
manuelle est cochée », les points topographiques
sélectionnés devront correspondre obligatoirement aux noms de blocs et aux calques indiqués dans les listes.
Après validation du dialogue, vous devrez sélectionner les points topographiques à traiter dans le dessin.
 « Tous les points du dessin » : choisissez cette option si tous les points topographiques présents dans le dessin courant doivent
être traités. Seuls les blocs possédant l’attribut matricule (MAT ou NUMERO) seront pris en compte.
 « Tous les points contenus dans la liste » : si cette option est active, cela indique que la liste des points topographiques pour
le dessin courant n’est pas vide. Choisissez l’option pour que les points contenus dans la liste soient pris en compte pour le
traitement.
Si la case «  Filtrage par matricules » est cochée, seuls les points topographiques dont le matricule est supérieur ou égal à la
valeur de « Premier matricule » et inférieur ou égal à la valeur de « Dernier matricule » seront pris en compte pour le traitement.
Ceci vous permet de ne modifier que les points topographiques concernés.

2. Matricules des points du dessin


Ce tableau vous rappelle les différentes plages de matricules utilisées par les points topographiques du dessin courant.

3. Traitement à effectuer
Quatre traitements différents vous sont proposés :
 « Réimmatriculer à partir de » : sélectionnez cette option pour réimmatriculer une plage de matricules à partir d’une valeur
donnée. Cette valeur peut être un numéro ou composée d’un radical et d’un indice.
 « Incrémenter les indices de » : cette option permet d’ajouter un nombre constant à tous les indices des matricules des points
topographiques sélectionnés.
 « Changer les radicaux en » : choisissez cette option pour remplacer le radical des points sélectionnés par la valeur saisie dans
la zone d’édition.
 « Ajouter avant les radicaux » : permet d’ajouter une chaîne de caractères devant chaque radical des points choisis.

Cliquez sur le bouton « OK » pour effectuer le traitement.


La liste des points topographiques est automatiquement mise à jour pour tous les points modifiés qu’elle contient.

498 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POINTS Hauteur des matricules / altitudes

XXI.11. SUPPRESSION DES POINTS DOUBLES

Cette commande compare la position des points deux à deux et supprime le premier créé. La liste des points topographiques est
automatiquement mise à jour.
1. Le programme demande de sélectionner les points. Choisissez l’option O pour modifier la tolérance (distance en deçà de laquelle
deux points sont considérées comme doubles).
Sélectionner les points topographiques ou [tOlérance]:
Préciser la tolérance (m) <0.1000> :
2. Enfin voulez tester la distance 2D ou 3D.
Voulez-vous tenir compte de l'altitude ? [Oui/Non] <Non> :
Le programme affiche dans l’historique d’AutoCAD® le nombre de points supprimés ainsi que leurs matricules.

XXI.12. HAUTEUR DES MATRICULES / ALTITUDES

Cette fonction permet de modifier la hauteur de texte de tous les attributs matricules (respectivement les attributs altitudes) des
points topographiques sélectionnés.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à l’aide du
dialogue montré en exemple ci-contre.

1. Points topographiques à prendre en compte


Ce groupe de paramètres vous permet de configurer la
sélection des points topographiques à traiter.
 « Nom(s) des blocs points + calque(s) » : les
blocs points topographiques seront sélectionnés à
partir des informations données dans les deux listes
de droite : noms des blocs et calques d’insertion des
blocs.
Le bouton permet de choisir les noms des blocs
à traiter alors que le bouton permet de choisir
leurs calques de dessin.
Le bouton permet, quant à lui, de supprimer un
élément sélectionné dans une liste.
 « Sélection manuelle » : indique que les points topographiques seront sélectionnés manuellement.
Si la case «  Utiliser pour filtrer la sélection manuelle est cochée », les points topographiques sélectionnés devront
correspondre obligatoirement aux noms de blocs et aux calques indiqués dans les listes.
Après validation du dialogue, vous devrez sélectionner les points topographiques à traiter dans le dessin.
 « Tous les points du dessin » : choisissez cette option si tous les points topographiques présents dans le dessin courant doivent
être traités. Seuls les blocs possédant l’attribut matricule (MAT ou NUMERO) seront pris en compte.
 « Tous les points contenus dans la liste » : si cette option est active, cela indique que la liste des points topographiques pour
le dessin courant n’est pas vide. Choisissez l’option pour que les points contenus dans la liste soient pris en compte pour le
traitement.
Si la case «  Filtrage par matricules » est cochée, seuls les points topographiques dont le matricule est supérieur ou égal à la
valeur de « Premier matricule » et inférieur ou égal à la valeur de « Dernier matricule » seront pris en compte pour le traitement.
Ceci vous permet de ne modifier que les points topographiques concernés.

2. Changement de la hauteur des attributs


Entrez la nouvelle hauteur dans la zone de saisie. La valeur est à donner en millimètres car la fonction tient compte de l’échelle
courante du dessin pour effectuer la conversion en unités dessin.

Validez le paramétrage en cliquant sur le bouton « OK ».


Si la sélection manuelle a été choisie, indiquez les points topographiques à prendre en compte.

499 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POINTS Décalage des matricules / altitudes

XXI.13. DÉCALAGE DES MATRICULES / ALTITUDES

Cette fonction permet de modifier la position des attributs matricules (respectivement les attributs altitudes) par rapport aux points
d’insertion des points topographiques.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à l’aide du
dialogue montré en exemple ci-contre.

1. Points topographiques à prendre en compte


Ce groupe de paramètres vous permet de configurer la
sélection des points topographiques à traiter.
 « Nom(s) des blocs points + calque(s) » : les
blocs points topographiques seront sélectionnés à
partir des informations données dans les deux listes
de droite : noms des blocs et calques d’insertion des
blocs.
Le bouton permet de choisir les noms des blocs
à traiter alors que le bouton permet de choisir
leurs calques de dessin.
Le bouton permet, quant à lui, de supprimer un
élément sélectionné dans une liste.
 « Sélection manuelle » : indique que les points topographiques seront sélectionnés manuellement.
Si la case «  Utiliser pour filtrer la sélection manuelle est cochée », les points topographiques sélectionnés devront
correspondre obligatoirement aux noms de blocs et aux calques indiqués dans les listes.
Après validation du dialogue, vous devrez sélectionner les points topographiques à traiter dans le dessin.
 « Tous les points du dessin » : choisissez cette option si tous les points topographiques présents dans le dessin courant doivent
être traités. Seuls les blocs possédant l’attribut matricule (MAT ou NUMERO) seront pris en compte.
 « Tous les points contenus dans la liste » : si cette option est active, cela indique que la liste des points topographiques pour
le dessin courant n’est pas vide. Choisissez l’option pour que les points contenus dans la liste soient pris en compte pour le
traitement.
Si la case «  Filtrage par matricules » est cochée, seuls les points topographiques dont le matricule est supérieur ou égal à la
valeur de « Premier matricule » et inférieur ou égal à la valeur de « Dernier matricule » seront pris en compte pour le traitement.
Ceci vous permet de ne modifier que les points topographiques concernés.

2. Décalage de l’attribut / point


Les deux zones d’édition de ce groupe de paramètres vous permettent de spécifier les nouveaux décalages en X et en Y des attributs
par rapport au point d’insertion des blocs points topographiques.
Les valeurs sont données en millimètres et seront prises en compte même pour les points topographiques ayant subi une rotation.

Validez le paramétrage en cliquant sur le bouton « OK ».


Si la sélection manuelle a été choisie, indiquez les points topographiques à prendre en compte.

500 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POINTS Déplacer et tourner matricule / altitude

XXI.14. DÉPLACER MATRICULE

Cette fonction permet de déplacer dynamiquement les attributs matricules des points topographiques.
La procédure d’utilisation est la suivante :
1. Sélectionnez le point topographique à modifier.
2. Indiquez le nouvel emplacement pour l’attribut matricule.
3. L’attribut altitude est automatiquement replacé sous le matricule à une distance égale à la moitié de la hauteur de l’attribut.
4. Recommencez avec un nouveau point topographique.

XXI.15. DÉPLACER ALTITUDE

Cette fonction permet de déplacer dynamiquement les attributs altitudes des points topographiques.
La procédure d’utilisation est la suivante :
1. Sélectionnez le point topographique à modifier.
2. Indiquez le nouvel emplacement pour l’attribut altitude.
3. L’attribut matricule est automatiquement replacé au-dessus de l’altitude à une distance égale à la moitié de la hauteur de l’attribut.
4. Recommencez avec un nouveau point topographique.

XXI.16. DEPLACER ET TOURNER MATRICULE

Cette fonction permet de déplacer et de faire tourner dynamiquement les attributs matricules des points topographiques.
La procédure d’utilisation est la suivante :
1. Sélectionnez le point topographique à modifier.
2. Indiquez le nouvel emplacement pour l’attribut matricule.
3. Cliquez dans la direction de l’axe X de l’attribut ou tapez <Entrée> pour conserver l’orientation actuelle.
4. L’attribut altitude est automatiquement replacé sous le matricule à une distance égale à la moitié de la hauteur de l’attribut.
5. Recommencez avec un nouveau point topographique.

XXI.17. DEPLACER ET TOURNER ALTITUDE

Cette fonction permet de déplacer et de faire tourner dynamiquement les attributs altitudes des points topographiques.
La procédure d’utilisation est la suivante :
1. Sélectionnez le point topographique à modifier.
2. Indiquez le nouvel emplacement pour l’attribut altitude.
3. Cliquez dans la direction de l’axe X de l’attribut ou tapez <Entrée> pour conserver l’orientation actuelle.
4. L’attribut matricule est automatiquement replacé au-dessus de l’altitude à une distance égale à la moitié de la hauteur de l’attribut.
5. Recommencez avec un nouveau point topographique.

XXI.18. ROTATION ATTRIBUTS / POINT

Cette fonction permet de faire tourner les attributs des points topographiques.
La procédure d’utilisation est la suivante :
1. Sélectionnez le point topographique à modifier.
2. Pour chaque point topographique, saisissez la nouvelle orientation ou la rotation à appliquer.

501 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POINTS Attribut ALT  Z du point

XXI.19. ATTRIBUT ALTITUDE → Z DU POINT

Cette fonction permet de mettre à jour les altitudes d’insertion des points topographiques sélectionnés à partir du contenu de leur
attribut altitude.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à l’aide du
dialogue montré en exemple ci-contre.

1. Points topographiques à prendre en compte


Ce groupe de paramètres vous permet de configurer la
sélection des points topographiques à traiter.
 « Nom(s) des blocs points + calque(s) » : les
blocs points topographiques seront sélectionnés à
partir des informations données dans les deux listes
de droite : noms des blocs et calques d’insertion des
blocs.
Le bouton permet de choisir les noms des blocs
à traiter alors que le bouton permet de choisir
leurs calques de dessin.
Le bouton permet, quant à lui, de supprimer un
élément sélectionné dans une liste.
 « Sélection manuelle » : indique que les points topographiques seront sélectionnés manuellement.
Si la case «  Utiliser pour filtrer la sélection manuelle est cochée », les points topographiques sélectionnés devront
correspondre obligatoirement aux noms de blocs et aux calques indiqués dans les listes.
Après validation du dialogue, vous devrez sélectionner les points topographiques à traiter dans le dessin.
 « Tous les points du dessin » : choisissez cette option si tous les points topographiques présents dans le dessin courant doivent
être traités. Seuls les blocs possédant l’attribut matricule (MAT ou NUMERO) seront pris en compte.
 « Tous les points contenus dans la liste » : si cette option est active, cela indique que la liste des points topographiques pour
le dessin courant n’est pas vide. Choisissez l’option pour que les points contenus dans la liste soient pris en compte pour le
traitement.
Si la case «  Filtrage par matricules » est cochée, seuls les points topographiques dont le matricule est supérieur ou égal à la
valeur de « Premier matricule » et inférieur ou égal à la valeur de « Dernier matricule » seront pris en compte pour le traitement.
Ceci vous permet de ne modifier que les points topographiques concernés.

2. Option pour la mise à jour


La case à cocher «  Attribut vide  altitude nulle » implique, si elle est cochée, que les altitudes d’insertion des points
topographiques dont l’attribut altitude est vide seront mises à zéro (0.0 m).
Si la case n’est pas cochée, les altitudes d’insertion de ces points resteront inchangées.

Validez le paramétrage en cliquant sur le bouton « OK ».


Si la sélection manuelle a été choisie, indiquez les points topographiques à prendre en compte.

REMARQUE :
La liste des points topographiques est automatiquement mise à jour avec les nouvelles altitudes, à condition bien sûr que les points
modifiés soient présents dans celle-ci.

502 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POINTS Z du point  Attribut ALT

XXI.20. Z DU POINT → ATTRIBUT ALTITUDE

Cette fonction permet de mettre à jour les attributs altitudes des points topographiques sélectionnés à partir de leur altitude
d’insertion. Il est en outre possible de changer le nombre de décimales d’affichage de l’attribut.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à l’aide du
dialogue montré en exemple ci-contre.

1. Points topographiques à prendre en compte


Ce groupe de paramètres vous permet de configurer la
sélection des points topographiques à traiter.
 « Nom(s) des blocs points + calque(s) » : les
blocs points topographiques seront sélectionnés à
partir des informations données dans les deux listes
de droite : noms des blocs et calques d’insertion des
blocs.
Le bouton permet de choisir les noms des blocs
à traiter alors que le bouton permet de choisir
leurs calques de dessin.
Le bouton permet, quant à lui, de supprimer un
élément sélectionné dans une liste.
 « Sélection manuelle » : indique que les points topographiques seront sélectionnés manuellement.
Si la case «  Utiliser pour filtrer la sélection manuelle est cochée », les points topographiques sélectionnés devront
correspondre obligatoirement aux noms de blocs et aux calques indiqués dans les listes.
Après validation du dialogue, vous devrez sélectionner les points topographiques à traiter dans le dessin.
 « Tous les points du dessin » : choisissez cette option si tous les points topographiques présents dans le dessin courant doivent
être traités. Seuls les blocs possédant l’attribut matricule (MAT ou NUMERO) seront pris en compte.
 « Tous les points contenus dans la liste » : si cette option est active, cela indique que la liste des points topographiques pour
le dessin courant n’est pas vide. Choisissez l’option pour que les points contenus dans la liste soient pris en compte pour le
traitement.
Si la case «  Filtrage par matricules » est cochée, seuls les points topographiques dont le matricule est supérieur ou égal à la
valeur de « Premier matricule » et inférieur ou égal à la valeur de « Dernier matricule » seront pris en compte pour le traitement.
Ceci vous permet de ne modifier que les points topographiques concernés.

2. Options pour la mise à jour


 « Prendre en compte les altitudes nulles » : si cette case est cochée, les altitudes nulles seront aussi affichées dans les
attributs. Sinon, les attributs ne contiendront aucune valeur.
• « Nouveau nombre de décimales » : cette liste jaillissante vous permet d’indiquer un nouveau nombre de décimales pour
l’affichage des altitudes dans les attributs.

Validez le paramétrage en cliquant sur le bouton « OK ».


Si la sélection manuelle a été choisie, indiquez les points topographiques à prendre en compte.

REMARQUE :
Le programme tient automatiquement compte d’éventuels préfixes et suffixes contenus dans les attributs altitudes des points
topographiques modifiés. Ainsi, si l’attribut d’un point contient la valeur ‘Z = 12.36 m’ avant la fonction, et que l’altitude d’insertion
du point soit maintenant de 13.05 mètres, alors la nouvelle valeur de l’attribut après traitement par la fonction sera : ‘Z = 13.05 m’.

503 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POINTS Modification des attributs

XXI.21. MODIFICATION DES ATTRIBUTS

Cette fonction permet de modifier certaines caractéristiques des attributs choisis.


Vous pouvez sélectionner graphiquement les blocs à traiter, ou taper <Entrée> pour effectuer une sélection par calques. Si l’option
«  Autoriser les sélections composées (objets + calques) » a été cochée (cf. § I.1.2.4), les deux méthodes peuvent être
combinées.
Une fois la sélection effectuée, le message d’invite vous propose de quitter la fonction ou de choisir une option de modification à
apporter à tous les attributs visibles des blocs choisis :
Choisissez une option [Style/Hauteur/Largeur/Angle/Rotation/Position/Calque/Valeur/Justification] :

• Style permet de sélectionner dans la liste des styles existants le nouveau style d’écriture à appliquer aux attributs,
• Hauteur permet d’entrer la nouvelle hauteur en millimètres papier pour les attributs sélectionnés, la valeur actuelle étant indiquée
sauf si tous les attributs n’ont pas la même hauteur (dans ce cas la valeur par défaut est <varie>),
• Largeur permet de modifier le facteur d’extension/compression des attributs, la valeur courante (ou <varie>) étant proposée par
défaut,
• Angle permet d’indiquer un nouvel angle d’inclinaison (italique) pour les attributs choisis, la valeur courante (ou <varie>) étant
proposée par défaut,
• Rotation permet de donner la nouvelle orientation à affecter aux attributs sélectionnés, celle-ci pouvant être entrée au clavier,
indiquée à l’aide de deux points (en accrochant des objets existants par exemple), ou spécifiée de manière relative en entrant
@<valeur> pour signaler que les angles de rotation des attributs sélectionnés doivent être augmentés de la valeur donnée,
• Position permet de déplacer chaque attribut sélectionné, leur repositionnement étant simplifié par leur évolution dynamique,
• Calque permet de sélectionner dans la liste des calques existants, le nouveau calque de dessin des attributs choisis,
• Valeur permet de donner une nouvelle valeur à chaque attribut
sélectionné grâce à un dialogue d’édition (voir ci-contre).
• Justification permet de donner un nouveau mode de justification
pour les attributs, sachant qu’ils resteront positionnés dans leur
rectangle d’enveloppe initial.

REMARQUES :
 Si vous ne désirez plus effectuer les changements choisis après la sélection d’une option de modification :
• tapez <Entrée> au clavier pour garder la hauteur, la largeur, l’angle d’inclinaison et l’orientation des attributs,
• cliquez le bouton « Annuler » (ou « Arrêt ») pour ne pas changer le style d’écriture et le calque de dessin,
• tapez <Entrée> pour ne pas modifier la position des attributs,
• cliquez le bouton « Annuler » pour ne pas donner de nouvelles valeurs aux attributs,
 Avec l’option « Position », utilisée sur des attributs définis en modes de justification Fixe ou Aligné, vous devez entrer les
deux nouveaux points de positionnement.
 L’utilisation des ‘poignées’ (grips) d’AutoCAD ® permet aussi de déplacer des attributs sans modifier pour autant le point
d’insertion du bloc auquel ils appartiennent.
 Seuls les attributs visibles des blocs sélectionnés sont traités par la fonction.

XXI.22. CHANGE CALQUE POINT / MAT / ALT

Cette fonction permet de changer le calque des points et les attributs MAT et ALT.
La procédure d’utilisation est la suivante :
1. Sélectionnez le point topographique à modifier (la sélection par calque est possible).
2. Donner le nouveau calque pour la partie graphique du point topographique. La valeur actuelle est proposée.
3. Donner le nouveau calque pour l’attribut MAT.
4. Donner le nouveau calque pour l’attribut ALT.
Un récapitulatif des opérations effectuées est affiché dans l’historique d’AutoCAD®.

504 COVADIS ÉDITION


ÉDITION POINT TOPO Affecte Z selon Texte

XXI.23. AFFECTE Z SELON TEXTE

Cette fonction permet d’initialiser l’altitude des entités points topographiques, insertions de blocs ou points AutoCAD ® à partir des
altitudes contenues dans des textes proches de ces entités.
Elle a été complétée pour afficher un dialogue récapitulatif des opérations effectuées et des points restant à traiter.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à l’aide du dialogue montré en exemple ci-contre.

1. Textes à prendre en compte


Ce groupe de paramètres vous permet d’indiquer les noms des calques
contenant les textes à prendre en compte pour l’affectation des altitudes.
Le bouton vous permet de sélectionner et d’ajouter dans la liste les calques
des textes à prendre en compte pour la recherche des altitudes.
Le bouton n’est disponible que si au moins un élément est sélectionné dans
la liste (mis en surbrillance), et vous permet d’enlever ces éléments de la liste.
Si la case «  Dessiner un point AutoCAD pour chaque texte » est cochée,
le second groupe de paramètres sera désactivé et le programme dessinera une
entité de type POINT AutoCAD® en chaque point de justification des textes
trouvés dans les calques indiqués. Chaque point aura pour altitude la valeur
contenue dans le texte correspondant.

2. Points à mettre à jour


Au moins une des cases pour les types d’objets doit être cochée pour que vous
puissiez indiquer les noms des calques contenant ces objets à mettre à jour.
 « Points topographiques » : cochez cette case pour que le programme
mette à jour les points topographiques trouvés dans les calques indiqués.
Seules les insertions de blocs possédant un attribut d’étiquette MAT ou
NUMERO sont considérées comme des points topographiques.
 « Autres insertions de blocs » : si cette case est cochée, les insertions de
blocs trouvées dans les calques indiqués verront l’altitude de leur point
d’insertion modifiée en fonction du texte proche trouvé.
 « Entités Points d’AutoCAD » : cochez cette case pour que le programme
déplace en Z les points trouvés dans les calques spécifiés en fonction des textes proches.
« Rayon de recherche des textes » : entrez dans cette zone de saisie la distance maximale de recherche des textes autour des
points d’insertion des points topographiques, blocs et points AutoCAD ®. Le bouton permet de cliquer graphiquement le
centre d’un cercle puis le rayon de recherche voulu.
Cette valeur est utilisée pour rechercher le point de justification des textes.

Cliquez sur le bouton « OK » pour lancer le traitement.

REMARQUES :
 Si des points topographiques sont traités, le programme recherchera la présence de l’attribut altitude (d’étiquette ALT ou
ALTITUDE) pour mettre aussi à jour sa valeur en plus de l’altitude d’insertion du bloc point.
 La mise à jour de points topographiques dans le dessin entraîne automatiquement la mise à jour de la liste des points pour
tous les points modifiés qu’elle contient.

505 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POINTS Affecte Z selon texte

A l’issue de la commande, un dialogue récapitulatif est automatiquement affiché.


Ce dialogue présente dans une grille le résultat de l’affectation :
• les objets n’ayant pas de texte dans leur rayon de recherche,
affichés en orange,
• les objets ayant plusieurs textes dans leur rayon de recherche,
affichés en bleu,
• les objets qui avaient une altitude non nulle, mais dont
l’altitude a été modifiée, affichés en magenta.

Pour chaque objet, les informations affichées sont :

• l’objet : soit « Point » pour un point AutoCAD®, soit le nom


du bloc, soit le matricule du point topographique.
• les coordonnées X, Y et Z d’origine,
• l’attribut ALT si l’objet est un point topographique,
• la nouvelle valeur du Z, déduite du texte le plus proche trouvé dans le rayon de recherche,
• le bouton permet de cliquer un texte (simple ou multiligne) dans le dessin afin de récupérer sa valeur et de l’affecter au Z de
l’objet (et à son attribut ALT si c’est un point topographique).
Les valeurs de la colonne « Nouveau Z » sont éditables : entrez une nouvelle valeur pour l’affecter au Z de l’objet (et à son attribut
ALT si c’est un point topographique).

Après une modification du nouveau Z (par saisie manuelle de la valeur ou par sélection d’un texte), la ligne est affichée en couleur
noire pour indiquer que l’objet a été traité.

Cliquez une ligne de la grille pour zoomer sur l’objet correspondant : un cercle marqué d’une croix montre l’emplacement de l’objet.
Un cercle représente le rayon de recherche.

REMARQUES :
 Les points d’altitude nulle et ayant un unique texte dans leur rayon de recherche ne sont pas affichés.
 Si un objet a plusieurs textes dans son rayon de recherche, c’est le texte le plus proche de l’objet qui est conservé.
 Les coordonnées X et Y sont affichées avec 3 décimales. La valeur de Z et de ‘Nouveau Z’ utilisent le nombre de décimales
courant du dessin.

XXI.24. INFORMATIONS DANS ALTITUDES

Cette commande est utilisée pour modifier le texte de l’attribut ALT en ajoutant un préfixe et un suffixe. Cela permet, par exemple
d’écrire « Z=12.45m ».
La première invite permet de sélectionner les points topographiques à traiter ou de configurer le préfixe et le suffixe.
Sélectionnez les points topographiques à traiter ou [caLques/cOnfigurer] : o
Si vous choisissez de configurer (option O), renseignez le préfixe et le suffixe.
Nouveau préfixe pour les altitudes (<.> pour aucun) <S:> : Z=
Nouveau suffixe pour les altitudes (<.> pour aucun) <m²> : m
Vous pouvez également indiquer des calques qui serviront de filtre pendant la sélection de points à l’écran.
Chaîne de validation des calques (<*> = tous) <*> :

REMARQUE :
Les attributs vides ne sont pas traités et un récapitulatif affiche le nombre d’attributs traités et le nombre d’attributs ignorés.

506 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POINTS Altitudes bathymétriques

XXI.25. ALTITUDES BATHYMÉTRIQUES

Cette fonction permet de modifier les positions des attributs altitudes des points topographiques de telle sorte que le point décimal
soit placé exactement sur le point d’insertion des blocs. Cette méthode de représentation est utilisée pour les plans de bathymétrie.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à l’aide de la
boîte de dialogue montrée ci-contre.
L’unique groupe de paramètres vous permet de
configurer le mode de sélection des points topogra-
phiques à prendre en compte :
 « Nom(s) des blocs points + calque(s) » : les
blocs points topographiques seront sélectionnés à
partir des informations données dans les deux listes
de droite : noms des blocs et calques d’insertion des
blocs.
Le bouton permet de choisir les noms des blocs
à traiter alors que le bouton permet de choisir
leurs calques de dessin.
Le bouton permet, quant à lui, de supprimer un
élément sélectionné dans une liste.
 « Sélection manuelle » : indique que les points topographiques seront sélectionnés manuellement.
Si la case «  Utiliser pour filtrer la sélection manuelle est cochée », les points topographiques sélectionnés devront
correspondre obligatoirement aux noms de blocs et aux calques indiqués dans les listes.
Après validation du dialogue, vous devrez sélectionner les points topographiques à traiter dans le dessin.
 « Tous les points du dessin » : choisissez cette option si tous les points topographiques présents dans le dessin courant doivent
être traités. Seuls les blocs possédant l’attribut matricule (MAT ou NUMERO) seront pris en compte.
 « Tous les points contenus dans la liste » : si cette option est active, cela indique que la liste des points topographiques pour
le dessin courant n’est pas vide. Choisissez l’option pour que les points contenus dans la liste soient pris en compte pour le
traitement.
Si la case «  Filtrage par matricules » est cochée, seuls les points topographiques dont le matricule est supérieur ou égal à la
valeur de « Premier matricule » et inférieur ou égal à la valeur de « Dernier matricule » seront pris en compte pour le traitement.
Ceci vous permet de ne modifier que les points topographiques concernés.

Cliquez sur le bouton « OK » pour effectuer le traitement.

REMARQUES :
 Les fichiers de police de caractères suivants sont traités par défaut : Arial.ttf, Complex.shx, Gothice.shx, Isocp.shx,
Italicc.shx, Italict.shx, Monosb.shx, Monotxt.shx, Romanc.shx, Romand.shx, Romans.shx, Scriptc.shx, Scripts.shx,
Simplex.shx et Txt.shx.
 Si le style des attributs altitudes à modifier est basé sur un autre fichier de police de caractères, vous devez initialiser les
valeurs de décalage dans le fichier Styles.dxy situé dans le sous-répertoire \Config de COVADIS.
Le format d’une ligne de description est le suivant :
"<fichier de police>"<espace(s)><décalage en X><espace(s)><décalage en Y>
Soit par exemple pour la police de caractères Book Antiqua définie dans le fichier BkAnt.ttf :
"BKANT" -0.0535 0.0694
 Seuls des essais approfondis vous permettront d’obtenir les valeurs les plus appropriées pour les décalages, ceux-ci dépendant
directement des définitions des polices de caractères.

507 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POINTS

508 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POLYLIGNES

XXII. ÉDITION DES POLYLIGNES

509 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POLYLIGNES

510 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POLYLIGNES Généralités / Grips / Sens

XXII.1. GÉNÉRALITÉS

Ce sous-menu de COVADIS propose des fonctions de gestion et de modification des polylignes :


• affichage de poignées sur les sommets ou matérialisation des sens de parcours,
• transformation des lignes, arcs et cercles en polylignes,
• discrétisation des arcs de polylignes en successions de segments droits,
• modification des caractéristiques de multiples polylignes,
• jonctions de multiples polylignes ou objets 2D,
• jonctions de multiples polylignes ou objets 3D,
• recherche et création des sommets manquants par rapport à d’autres objets,
• transformation de polylignes 3D en polylignes 2D,
• mise à l’équerre des angles de polylignes (rectangularisation),
• simplification des déplacements, ajouts et suppressions de sommets.
• simplification des coupures de polylignes sur des sommets.

XXII.2. GRIPS TEMPORAIRES SUR POLYLIGNES

Cette fonction permet de dessiner sur les sommets des polylignes des petits carrés simulant les ‘grips’ (poignées) qui sont affichés
lors de la sélection des objets. Ces ‘grips’ sont temporaires car il suffit de redessiner l’écran pour qu’ils disparaissent.
Quatre couleurs sont utilisées en fonction des différents cas rencontrés :
 cyan pour le premier point d’une polyligne,
 vert pour les points intermédiaires,
 jaune pour le dernier point de la polyligne, sauf si celle-ci est fermée,
 rouge pour indiquer les sommets multiples (digitalisés plusieurs fois).
Si des polylignes sont sélectionnées avant le lancement de la commande, elles seront automatiquement prises en compte pour le
dessin des grips. Sinon, le message d’invite suivant vous sera proposé :
Sélectionnez les polylignes ou [caLques] :
Vous pouvez alors choisir les polylignes à traiter ou sélectionner l’option caLques pour effectuer un traitement par calques. Les
deux modes de sélection des polylignes peuvent être combinés grâce aux options Supprimer et Ajouter.

XXII.3. SENS DE PARCOURS TEMPORAIRES

Cette fonction permet d’indiquer le sens de parcours des polylignes à l’aide de vecteurs temporaires ou de polylignes.
Si des polylignes sont sélectionnées avant le lancement de la commande, elles seront automatiquement prises en compte pour le
dessin des flèches matérialisant les sens de parcours. Sinon, le message d’invite suivant vous sera proposé :
Sélectionnez les polylignes ou [paRamètres/caLques] :
Vous pouvez alors choisir les polylignes à traiter ou sélectionner l’option caLques pour effectuer un traitement par calques. Les
deux modes de sélection des polylignes peuvent être combinés grâce aux options Supprimer et Ajouter.
L’option paRamètres vous permet de choisir entre de dessin de vecteurs temporaires ou de polylignes :
Utiliser des entités AutoCAD pour dessiner les flèches [Oui/Non] <Non> :
Répondez Non pour utiliser des vecteurs temporaires, puis indiquez la longueur des flèches en pixels :
Longueur des flèches (en pixels) <25> :
Répondez Oui pour dessiner des polylignes, puis indiquez la longueur des flèches en unités dessin :
Longueur des flèches (en unités dessin) <25.0000> :

511 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POLYLIGNES Modification de polylignes

XXII.4. LIGNES, ARCS, CERCLES → POLYLIGNES

Cette fonction permet de transformer des entités LIGNES, ARCS et CERCLES en polylignes.
Le bouton vous permet de sélectionner et d’ajouter dans la liste les
calques à considérer.
Le bouton n’est disponible que si au moins un élément est sélectionné
dans la liste, et vous permet d’enlever ces éléments de la liste.
Deux modes de sélection sont proposés :
• En appuyant sur le bouton « OK », COVADIS traite toutes les entités
LIGNE, ARC et CERCLE contenues dans les calques de la liste.
• Le bouton permet de sélectionner directement à l’écran les lignes,
arcs et cercles. Cochez la case « Utiliser la liste pour filtrer la
sélection manuelle » pour sélectionner des entités appartenant
uniquement aux calques de la liste.

Quelle que soit la méthode de sélection, les objets choisis sont transformés
en nouvelles entités (polylignes) et ne sont donc pas conservés.

XXII.5. NETTOYAGE DES ENTITÉS DE LONGUEUR NULLE

Cette fonction, du sous-menu POLYLIGNES de COVADIS EDITION, permet de repérer les entités de longueur nulle d’un dessin
puis de :
• soit les transformer en entité POINT,
• soit les supprimer,
• soit les laisser dans le dessin sous leur forme actuelle.

Les entités prises en compte dans cette commande sont les POLYLIGNES 2D/3D, les LIGNES, ARCS et CERCLES.
Pour être considérés de longueur nulle, les polylignes, lignes et arcs doivent avoir une longueur inférieure à une valeur de tolérance.
Pour un cercle, il entrera dans les entités de longueur nulle si son rayon est nul.
Un premier message vous informe de la tolérance qui sera prise en compte pour déterminer les entités de longueur nulle. Le message
est le suivant :
Tolérance : égalité des coordonnées à 0.0010 m près.

XXII.5.1. Sélection des entités


Vous pouvez sélectionner graphiquement les entités à traiter ou taper <Entrée> pour effectuer une sélection par calques. Si l’option
«  Autoriser les sélections composées (objets + calques) » a été cochée, les deux méthodes peuvent être combinées.
Dans ce second cas, un message vous propose de sélectionner les objets à tester. Vous pouvez sélectionner les objets soit par sélection
graphique, soit par calque (option « caLques »). Vous pouvez également, par l’option « TOut le dessin », sélectionner l’ensemble
des entités du dessin, y compris celles se trouvant dans des calques gelés.
L’option « LOngueur » permet de modifier la valeur minimale définissant une entité de longueur non nulle. En deçà de cette valeur,
l’entité sera considérée comme entité de longueur nulle.

512 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POLYLIGNES Modification de polylignes

XXII.5.2. Récapitulatif de la sélection


Pour valider votre sélection, tapez deux
fois sur <Entrée>. Un dialogue
récapitulatif des entités de longueur
nulle trouvées dans la sélection
s’affiche. Ce dialogue récapitule, pour
chaque entité :
• son type (polyligne 2D/LW/3D,
ligne, arc ou cercle),
• son calque,
• les coordonnées (X, Y, Z) de son
point d’insertion.

XXII.5.3. Actions à effectuer


 « Transformer » : si cette case est cochée, l’entité correspondante sera transformée en point à la validation du dialogue.
 « Supprimer » : si cette case est cochée, l’entité correspondante sera supprimée à la validation du dialogue.
Si les deux cases sont décochées, l’entité correspondante n’est pas modifiée.
Le bouton réalise un zoom graphique sur l’entité sélectionnée dans le tableau afin de la repérer dans le dessin. L’entité est
marquée par un cercle rouge temporaire.
Validez le dialogue par le bouton « OK », un récapitulatif de l’action effectuée s’affiche dans les lignes de commande d’AutoCAD ®.

XXII.6. SUPPRESSION DES ARCS DE POLYLIGNES

Cette fonction permet de supprimer les segments d’arcs de polylignes et de


les transformer en segments droits.
De la valeur entrée pour la flèche maximale autorisée dépendent le nombre
de segments droits créés pour remplacer un arc et la précision de la
représentation de l’arc par les segments droits.
Les mêmes méthodes de sélection des objets à traiter que celles de la
fonction précédente vous sont proposées.

REMARQUES :
 Les entités de types ARC et CERCLE peuvent aussi être traitées.
 La sélection manuelle des objets par le bouton implique que la
valeur maximale autorisée pour la flèche indiquée dans le dialogue
est acceptée.

Exemple de transformation

Segment d’arc avant


transformation

Segments droits après


Flèche maximale autorisée transformation

513 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POLYLIGNES Modification de polylignes

XXII.7. TRANSFORMATION DE SPLINE EN POLYLIGNE

Cette fonction crée des polylignes 2D ou 3D ayant la même géométrique que les SPLINES sélectionnées. Il vous est demandé dans
un premier temps de sélectionner les splines ou d’indiquer les calques à traiter.
Sélectionnez les splines ou [caLques] :
Après validation, le programme demande s’il doit créer des polylignes 3D ou 2D.

Enfin, vous pouvez supprimer les splines sélectionnées ou les conserver.

XXII.8. INTÉGRATION DU LISSAGE DES POLYLIGNES

Cette fonction, permet de convertir des polylignes lissées en polylignes non lissées tout en conservant la géométrie des premières,
par création de nouveaux sommets.
Le lissage peut être de type simple ou de type Pspline. Dans tous les cas (polyligne 2D ou 3D), l’altitude des sommets existants est
conservée.
Vous pouvez sélectionner graphiquement les polylignes à traiter, ou taper <Entrée> pour effectuer une sélection par calques. Si
l’option «  Autoriser les sélections composées (objets + calques) » a été cochée, les deux méthodes peuvent être combinées.
Sélectionnez les polylignes LW, 2D ou 3D que vous souhaitez, le programme vous demande alors si les polylignes traitées devront
être insérées dans le calque d’origine.
• Si vous répondez Oui, les polylignes d’origine seront automatiquement effacées à la fin du traitement.
• Sinon, vous pouvez tout de même choisir de supprimer ou non les polylignes d’origine à la fin du traitement. Les polylignes non
lissées seront créées dans un calque portant le nom du calque des polylignes lissées suivi du suffixe « _POLY ».
En résultat, le programme affiche le nombre de polylignes 2D et le nombre de polylignes 3D pour lesquelles le lissage a été intégré.

REMARQUES :
 Les polylignes conservent leurs propriétés après le traitement.
 Un message vous informe de la présence de polylignes de longueur nulle. Elles ne sont pas prises en compte.

XXII.9. POLYLIGNES OUVERTES / CLOSES / FERMÉES

Cette fonction permet d’afficher clairement chaque polyligne « allégée » et 3D du dessin, en variant la couleur
selon sa géométrie :
• ouverte,
• fermée (premier sommet = dernier sommet),
• close (par l’option ‘CLore’ d’AutoCAD),
• poly 2D ayant une direction d’extrusion différente de celle de l’axe Z (c’est-à-dire dessinée dans un SCU qui
n’est pas parallèle au SCG),
• présence de défauts.
Si l’option choisie est «  Toutes » alors toutes les polylignes sont coloriées. Sinon, les polylignes du dessin qui ne sont pas de la
catégorie choisie sont estompées pour mieux visualiser les polylignes de la catégorie choisie.

514 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POLYLIGNES Modification de polylignes

Les défauts, repérables par un cercle, sont les suivants :


• auto-intersection de segments,
• sommet en double,
• segment de longueur trop courte (inférieure à celle affichée),
• angle trop petit en un sommet (inférieur à la valeur affichée).
Pour modifier les paramètres de contrôle, double-cliquez dessus dans le dialogue, et renseignez les valeurs à la ligne de commande.
La fenêtre peut rester affichée pendant toute la durée de la session de travail (dans le même dessin).
À la fermeture du dialogue, il vous est proposé de forcer la couleur de chaque polyligne par la couleur de marquage.

REMARQUE :
Cette fonction traite uniquement les polylignes (existantes et nouvelles) du dessin courant. Si vous changez de dessin, fermez le
dialogue et relancez la commande

XXII.10. MODIFICATION DE POLYLIGNES

Cette fonction permet de traiter simultanément un ensemble de polylignes choisies pour effectuer les modifications suivantes :
• ouverture des polylignes fermées (option Ouvrir de la commande PEDIT),
• fermeture des polylignes ouvertes (option Clore de PEDIT),
• lissage des polylignes (option Lissage de PEDIT),
• lissage spline des polylignes (option Pspline de PEDIT),
• retrouver les segments d’origine des polylignes (option Retrouver de PEDIT),
• donner une épaisseur constante aux polylignes (option Epaisseur de PEDIT),
• modifier le drapeau de génération des types de lignes pour les polylignes (option Typelign gen de PEDIT),
• inverser le sens de description des polylignes,
• donner une altitude constante à tous les sommets des polylignes,
• transformer des polylignes lissées avec l’option Pspline en entités de type SPLINE,
• supprimer les sommets doubles d’une sélection de polylignes.
Cette fonction a été principalement implémentée pour le traitement des polylignes 2D (commande POLYLIGN dans AutoCAD®).
En effet, les options Lissage, Epaisseur et Typelign gen ne sont pas disponibles avec la commande PEDIT lorsqu’une polyligne
3D (construite avec la commande 3DPOLY) a été sélectionnée.
Si vous tentez tout de même d’effectuer ces opérations sur des polylignes 3D, des messages d’erreurs apparaîtront.
Selon la valeur de l’option «  Autoriser les sélections composées (objets + calques) » décrite au paragraphe I.1.2.4 du
chapitre UTILISATION, le programme vous demandera :
Sélectionnez les objets à traiter ou [caLques] :
ou
Sélectionnez les objets à traiter <Entrée = calque(s)> :
Choix des objets:
pour vous permettre de choisir manuellement les polylignes à traiter ou de traiter toutes les polylignes contenues dans un ou plusieurs
calques. Le premier mode de sélection vous permet même de combiner des sélections manuelles et par calques.
Si au moins une polyligne est déjà sélectionnée avant l’exécution de la commande (elle doit donc avoir ses poignées affichées), il
ne vous sera pas demandé de choisir d’autres objets, les polylignes actuellement sélectionnées étant directement prises en compte
pour le traitement.
Les trois lignes d’options suivantes sont affichées si au moins une polyligne a été sélectionnée, pour vous proposer les différentes
possibilités de traitement :
Choisissez une option :
[Ouvrir/Clore/Lissage/Pspline/Retrouver/Epaisseur/TypelignGen/Inverser/Altitude/
transFormer en spline/Sortir] <Sortir> :
Tapez la lettre de l’option désirée puis appuyez sur la touche <Entrée> pour exécuter les modifications sur les polylignes choisies.
L’option Sortir permet de terminer la fonction après que les différents traitements aient été effectués.

515 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POLYLIGNES Jonctions multiples / Points communs

XXII.11. JONCTIONS MULTIPLES 2D

Cette fonction permet d’effectuer de multiples jonctions entre les entités POLYLIGNES, LIGNES et ARCS sélectionnées.
Pour cela, le programme recherche pour un objet donné si un autre objet peut être ajouté avant son premier point ou après son dernier
point. Si tel est le cas, la jonction est faite, et le programme recherche une nouvelle jonction possible à partir du nouvel objet créé.
Vous pouvez sélectionner graphiquement les objets à traiter, ou taper <Entrée> pour effectuer une sélection par calques. Si l’option
«  Autoriser les sélections composées (objets + calques) » a été cochée (cf. § I.1.2.4), les deux méthodes peuvent être
combinées.
Sélectionnez les polylignes, lignes et arcs ou [caLques] :
Une fois les entités sélectionnées, le programme vous demande de spécifier la valeur permettant de déterminer si deux coordonnées
de points doivent être considérées comme identiques :
Valeur de recherche des coordonnées identiques <0.0010> :
Deux points seront considérés comme identiques si la différence en valeur absolue entre leurs abscisses et leurs ordonnées est
inférieure à la valeur indiquée.

Le traitement est alors effectué et les nouvelles entités issues des jonctions multiples créées.

XXII.12. JONCTIONS MULTIPLES 3D

Cette fonction est similaire à la précédente, mais ne traite que les polylignes 3D.
La valeur de recherche des coordonnées identiques est aussi utilisée pour effectuer un test d’égalité en Z.

REMARQUE :
Lors de l’ajout d’un nouveau segment à une polyligne 3D, l’altitude du point commun (point de jonction) est celle du sommet de
la polyligne à laquelle on ajoute le segment.

XXII.13. CRÉATION DES POINTS COMMUNS

Cette fonction permet d’ajouter à chaque objet sélectionné (ligne, arc ou polyligne) de nouveaux sommets correspondant aux
intersections avec les autres objets contenus dans la même sélection, à la seule condition que ces intersections soient aussi des
sommets sur les autres entités.
Vous pouvez sélectionner graphiquement les objets à traiter, ou taper <Entrée> pour effectuer une sélection par calques. Si l’option
«  Autoriser les sélections composées (objets + calques) » a été cochée (cf. § I.1.2.4), les deux méthodes peuvent être
combinées.

Objet 2 Objet 2

Objet 3 Objet 3

Objet 1 Objet 1

= sommets existants = nouveaux sommets

516 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POLYLIGNES Polylignes 3D  2D

XXII.14. POLYLIGNES 3D → 2D

Cette fonction, du sous-menu POLYLIGNES de COVADIS EDITION, permet de transformer les polylignes 3D en polylignes 2D.
Elle était déjà présente dans la version précédente du logiciel mais a été totalement refaite.

1. Calques des polylignes 3D à traiter

Cette zone vous permet d’indiquer les noms des calques des POLYLIGNES 3D à
prendre en compte.
Le bouton vous permet de sélectionner et d’ajouter dans la liste les calques à
considérer.
Le bouton n’est disponible que si au moins un élément est sélectionné dans la
liste, et vous permet d’enlever ces éléments de la liste.

Deux modes de sélection sont proposés :


• En appuyant sur le bouton « OK », COVADIS traite toutes les POLYLIGNES
contenues dans les calques de la liste.
• Le bouton permet de sélectionner manuellement les POLYLIGNES dans
AutoCAD®. Cochez la case « Utiliser la liste pour filtrer la sélection
manuelle » pour sélectionner des POLYLIGNES appartenant uniquement aux
calques de la liste.

2. Conservation des polylignes d’origine

Cochez la case «  Effacer les polylignes 3D traitées » si vous voulez remplacer les
polylignes. Par défaut, les polylignes 3D sont conservées après la création des
polylignes 2D.

3. Elévation des polylignes créées

 « Conserver l’altitude du premier sommet de la polyligne 3D » : si vous cochez cette case, chaque polyligne 2D créée aura
pour élévation l’altitude du premier sommet de la polyligne 3D correspondante.
 « Créer les polylignes 2D à Z=0 » : les polylignes 2D créées n’auront pas d’élévation, quelle que soit l’altitude de la polyligne
3D correspondante.

4. Calque de dessin des polylignes 2D

 « Calque d’origine (efface les polylignes 3D) » : si vous cochez cette case, l’option «  Effacer les polylignes 3D
traitées » devient grisée, l’option étant automatiquement sélectionnée. Les polylignes 2D remplaceront les polylignes 3D dans
le même calque.
 « Ajouter le suffixe _2D au nom de calque » : chaque polyligne 2D est créée dans un calque portant le nom du calque de la
polyligne 3D correspondante, auquel on ajoute le suffixe « _2D ».
• « Calque » : le calque POLY2D vous est proposé par défaut, vous pouvez garder ce calque ou en spécifier un nouveau dans la
zone de saisie. Cliquez sur le bouton pour sélectionner un calque existant dans la liste proposée. Si le calque n’existe pas
lors de la création des polylignes 2D, il est automatiquement créé avec la couleur spécifiée.
• « Couleur » : cette couleur est utilisée lors de la création du calque de dessin des polylignes 2D.
 « Calque courant » : si cette case est cochée, les polylignes 2D seront dessinées dans le calque courant. Si la case n’est pas
cochée, les deux paramètres précédents seront utilisés.

Après validation sur « OK », le programme transforme les polylignes 3D en polylignes 2D.

517 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POLYLIGNES Polylignes 2D  3D

XXII.15. POLYLIGNES 2D → 3D

Cette fonction, du sous-menu POLYLIGNES de COVADIS EDITION, permet de transformer les polylignes 2D ou LW en
polylignes 3D avec conservation de l’altitude de la polyligne d’origine.

1. Calques des polylignes 2D à traiter

Cette zone vous permet d’indiquer les noms des calques des POLYLIGNES 2D
ou LW à prendre en compte.
Le bouton vous permet de sélectionner et d’ajouter dans la liste les calques à
considérer.
Le bouton n’est disponible que si au moins un élément est sélectionné dans la
liste, et vous permet d’enlever ces éléments de la liste.

Deux modes de sélection sont proposés :


• En appuyant sur le bouton « OK », COVADIS traite toutes les POLYLIGNES
contenues dans les calques de la liste.
• Le bouton permet de sélectionner manuellement les POLYLIGNES dans
®
AutoCAD . Cochez la case « Utiliser la liste pour filtrer la sélection
manuelle » pour sélectionner des POLYLIGNES appartenant uniquement aux
calques de la liste.

2. Mode de création des polylignes 3D

 « Effacer les polylignes 2D traitées » : si vous souhaitez remplacer les


polylignes, cochez cette case, sinon les polylignes 2D seront conservées.
 « Discrétiser les arcs des polylignes 2D » : vous pouvez choisir de
discrétiser ou non les arcs des polylignes 2D si elles en contiennent. Si vous le
souhaitez, cochez la case puis entrez la valeur de la flèche maximale de
discrétisation des arcs qui devient accessible.

3. Calque de dessin des polylignes 3D

 « Calque d’origine (efface les polylignes 2D) » : si vous cochez cette case, la case «  Effacer les polylignes 2D traitées »
devient grisée, l’option étant automatiquement sélectionnée. Les polylignes 3D remplaceront les polylignes 2D dans le même
calque.
 « Ajouter le suffixe _3D au nom de calque » : chaque polyligne 3D sera créée dans un calque portant le nom du calque de la
polyligne 2D correspondante, auquel on ajoute le suffixe « _3D ».
• « Calque » : le calque POLY3D vous est proposé par défaut, vous pouvez garder ce calque ou en spécifier un nouveau dans la
zone de saisie. Cliquez sur le bouton pour sélectionner un calque existant dans la liste proposée. Si le calque n’existe pas
lors de la création des polylignes 3D, il est automatiquement créé avec la couleur spécifiée.
• « Couleur » : cette couleur est utilisée lors de la création du calque de dessin des polylignes 3D.
 « Calque courant » : si cette case est cochée, les polylignes 3D seront dessinées dans le calque courant. Si la case n’est pas
cochée, les deux paramètres précédents seront utilisés.

Après validation sur « OK », le programme transforme les polylignes 2D en polylignes 3D en prenant soin de conserver les altitudes.

REMARQUE :
Si dans votre sélection le programme détecte une polyligne 2D de longueur nulle, il vous prévient par un message similaire au
message suivant. Il ne crée pas la polyligne 3D correspondante.
Erreur en X = 5036.7014, Y = 9951.9958, Z = 0.0000,
=> une entité de longueur nulle détectée !

518 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POLYLIGNES Rectangularisation

XXII.16. RECTANGULARISATION

Cette fonction permet de modifier des polylignes en transformant en angles droits les angles proches de 100 grades.
Elle peut être utilisée, par exemple, pour corriger une digitalisation de bâtiments qui aurait été faite sans utiliser la fonction spécifique
à COVADIS pour le dessin de bâtiments à angles droits.
Vous pouvez sélectionner graphiquement les polylignes à traiter, ou taper <Entrée> pour effectuer une sélection par calques. Si
l’option «  Autoriser les sélections composées (objets + calques) » a été cochée (cf. § I.1.2.4), les deux méthodes peuvent
être combinées.
Une fois les polylignes sélectionnées, le programme vous demande d’entrer l’angle limite de mise à l’équerre :
Angle limite de mise à l'équerre (40 grades au maximum) <10.0000> :
Il s’agit de l’angle au-delà duquel le programme ne tentera plus d’obtenir un angle droit entre deux segments consécutifs. Par
exemple, si la valeur est 10 grades, le programme ne mettra d’angles droits que lorsque les variations de direction correspondront à
des angles compris entre 90 et 110 grades (entre 100 – 10 et 100 + 10).

REMARQUE :
Cette fonction peut être utilisée aussi bien avec des polylignes fermées qu’avec des polylignes ouvertes.

519 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POLYLIGNES Sommets

XXII.17. DEPLACEMENT D’UN SOMMET

Cette commande permet de déplacer un sommet d’une polyligne. Il suffit de cliquer à proximité du sommet choisi et de le
repositionner dans le dessin.

XXII.18. INSERTION D’UN SOMMET

Cette commande permet d’insérer un sommet sur une polyligne en cliquant sur un segment de cette dernière.
Le point est inséré après (selon le sens de la polyligne) le sommet le plus proche.

Position du
nouveau
sommet

Point cliqué pour


l’insertion

Sens de la polyligne Sens de la polyligne

XXII.19. SUPPRESSION D’UN SOMMET

Cette commande supprime le sommet le plus proche de l’endroit cliqué.


Les sommets de début et fin de polyligne ne peuvent être supprimés par cette commande.

XXII.20. COUPURE EN UN SOMMET

Cette commande permet de couper une polyligne au sommet le plus proche de l’endroit cliqué.

520 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POLYLIGNES Polylignes ouvertes / closes / fermées

XXII.21. INSERTION DE POINTS PROCHES DANS DES POLYLIGNES 3D

Cette fonction permet de créer ou remplacer des sommets dans une ou plusieurs polylignes 3D par projection de points
topographiques proches sur la polyligne ou en déviant la polyligne pour passer par ces points proches.
Il vous sera demandé de sélectionner les POINTS TOPOGRAPHIQUES et les POLYLIGNES 3D à modifier.

1. Points topographiques à prendre en compte


Ce groupe de paramètres vous permet de configurer la
sélection des points topographiques à traiter.
 « Nom(s) des blocs points + calque(s) » : les
blocs points topographiques seront sélectionnés à
partir des informations données dans les deux listes
de droite : noms des blocs et calques d’insertion
des blocs.
Le bouton permet de choisir les noms des blocs
à traiter alors que le bouton permet de choisir
leurs calques de dessin.
Le bouton permet, quant à lui, de supprimer un
élément sélectionné dans une liste.
 « Sélection manuelle » : indique que les points
topographiques seront sélectionnés manuellement.
Si la case «  Utiliser pour filtrer la sélection
manuelle est cochée », les points
topographiques sélectionnés devront correspondre
obligatoirement aux noms des blocs et aux calques indiqués dans les listes.
Après validation du dialogue, vous devrez sélectionner les points topographiques à traiter dans le dessin.
 « Tous les points du dessin » : choisissez cette option si tous les points topographiques présents dans le dessin courant doivent
être traités. Seuls les blocs possédant l’attribut matricule (MAT ou NUMERO) seront pris en compte.
 « Tous les points contenus dans la liste » : si cette option est active, cela indique que la liste des points topographiques
pour le dessin courant n’est pas vide. Choisissez l’option pour que les points contenus dans la liste soient pris en compte pour
le traitement.
Si la case «  Filtrage par matricules » est cochée, seuls les points topographiques dont le matricule est supérieur ou égal à la
valeur de « Premier matricule » et inférieur ou égal à la valeur de « Dernier matricule » seront pris en compte pour le traitement.
Ceci vous permet de ne modifier que les points topographiques concernés.

2. Traitement à effectuer
 « Projeter les points proches sur les polylignes » : la polyligne 3D sera déviée afin de passer par les points proches.
 « Faire passer les polylignes par les point proches » : les sommets créés sur la polyligne 3D correspondent à la projection
des points proches sur la polyligne 3D d’origine.
 « Remplacer les sommets s’ils existent déjà » : si cette case est cochée et si la projection d’un ou plusieurs points proches
correspond en planimétrie à un sommet existant de la polyligne 3D, l’altitude du point le plus proche sera affectée au sommet.
Si la case n’est pas cochée, le sommet existant n’est pas modifié.

3. Distance de recherche des points


Il s’agit de la distance entre un point topographique et une polyligne 3D en dessous de laquelle le point topographique est défini
comme « point proche », et peut être inséré comme nouveau sommet de la polyligne 3D.

Cliquez sur le bouton « OK » pour effectuer le traitement. Le programme vous demande de sélectionner graphiquement les
polylignes 3D à modifier.
Pour chaque polyligne 3D sélectionnée, il calcule la distance 2D entre la polyligne et chaque point topographique de la sélection.
Seuls les points topographiques dont la distance à la polyligne est inférieure à la distance de recherche des points sont conservés
pour la suite du traitement. Ces points sont qualifiés de « points proches ».
Si la case «  Remplacer les sommets s’ils existent déjà » n’est pas cochée et si un point topographique se projette
planimétriquement au niveau d’un sommet existant de la polyligne 3D, ce point n’est pas considéré comme point proche.
Inversement, si la case est cochée, le point pourra remplacer le sommet existant, c’est un point proche.

521 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES POLYLIGNES Polylignes ouvertes / closes / fermées

Le programme calcule la projection des points proches sur la polyligne 3D. Si plusieurs points ont la même projection planimétrique
sur la polyligne, le point le plus proche est conservé.
Une fois tous les points proches listés, si le bouton «  Projeter les points proches sur les polylignes » est coché, un nouveau
sommet correspondant à la projection du point topo sur la polyligne d’origine est créé. Il a l’altitude du point topo correspondant. Si
le bouton «  Faire passer les polylignes par les points proches » est coché, la polyligne est déviée pour passer, en altimétrie
et planimétrie, par chaque point topographique défini comme proche.

522 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES BLOCS

XXIII. ÉDITION DES BLOCS

523 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES BLOCS

524 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES BLOCS Généralités / Visualisation

XXIII.1. GÉNÉRALITÉS

Ce sous-menu du menu EDITION de COVADIS propose des fonctions de gestion et de modification des blocs insérés dans un
dessin :
• quantitatif des symboles contenus dans un dessin, avec affectation de prix,
• remplacement de symboles,
• modification de l’échelle d’insertion d’un groupe de blocs insérés,
• changement de l’orientation d’une sélection de blocs,
• automatisation de la fonction MESURER d’AutoCAD®,
• positionnement automatique de blocs sur des objets,
• gestion des occultations d’entités sous les blocs circulaires,
• évidage automatique de blocs circulaires.

XXIII.2. VISUALISATION DES DÉFINITIONS

Cette fonction permet de visualiser les définitions de blocs contenues dans le dessin courant.
La liste de gauche contient tous les noms des blocs définis. Il vous suffit de cliquer sur un nom pour qu’une prévisualisation soit
effectuée dans la fenêtre graphique, comme le montre l’exemple ci-dessous.

Cliquez sur le bouton « Terminer » pour quitter la fonction.

525 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES BLOCS Listing de blocs

XXIII.3. LISTING (QUANTITATIF)

Cette fonction permet de créer un quantitatif des blocs d’un dessin avec l’aide d’un assistant. Vous avez avec la possibilité d’affecter
un coût unitaire à chacun des symboles utilisés par l’intermédiaire d’un fichier de tarification.
Dans l’assistant, une page de bienvenue s’affiche. Cliquez sur le bouton « Suivant > » pour passer à la première étape.

XXIII.3.1. Sélection des blocs


Sélectionnez les blocs à prendre en compte puis cliquez sur le bouton « Suivant > » pour continuer.
Vous pouvez cliquer sur le bouton « Prévisualiser » pour passer directement à l’étape 5 : récapitulatif du calcul.

1. Méthode de sélection des blocs


 « Sélection par calques et/ou noms de blocs » : les insertions de blocs seront sélectionnées à partir des informations données
dans les deux listes de droite (« Noms des blocs » et « Calques d’insertion des blocs ») à moins qu’une ou deux des trois
cases à cocher indiquées ci-dessous soit activée.
 « Tous les calques » : cochez cette option si tous les calques contenant des blocs doivent être pris en compte. Si vous la
combinez avec l’option suivante, vous obtiendrez tous les blocs insérés dans le dessin.
 « Tous les blocs utilisés (insérés) » : cochez cette option si tous les noms de blocs insérés dans le dessin courant doivent
être pris en compte. Elle peut être combinée avec l’option précédente ou avec un choix de calques pour prendre en compte
tous les blocs insérés dans le dessin dans les calques choisis.
 « Tous les blocs définis » : si cette option est cochée, le programme répertorie tous les blocs définis dans le dessin courant,
même ceux qui n’ont pas été insérés. Cette option est utilisée seule.

 « Sélection manuelle » : indique que les blocs seront sélectionnés manuellement. Dans ce cas, le bouton est activé pour
vous permettre de faire la sélection des objets.
Si la case «  Utiliser pour filtrer la sélection manuelle » est cochée, les symboles sélectionnés devront obligatoirement
correspondre aux noms de blocs et aux calques indiqués dans les listes.

2. Choix des calques et/ou des blocs


Si la liste « Noms des blocs » est active, elle contient les noms des blocs à prendre en compte. De même, si la liste « Calques
d’insertion des blocs » est active, elle contient les noms des calques contenant les blocs à prendre en compte.
Le bouton permet de choisir les noms des blocs à traiter.
Le bouton permet de choisir les calques de dessin des blocs à traiter.
Le bouton permet, quant à lui, de supprimer un élément sélectionné dans une liste.

526 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES BLOCS Listing de blocs

REMARQUES :
 Le nombre de blocs pris en compte s’affiche dans la case d’édition du dialogue. Le bouton
« Suivant > » devient accessible dès qu’un bloc est pris en compte.
 Si le dessin contient des définitions de blocs sans insertion de bloc et que l’option « Tous les blocs définis » est active, alors
le bouton « Suivant > » s’active malgré le message d’information .
 Il est possible, à partir de la version 2007 d’AutoCAD ®, de compter les blocs dynamiques ayant été modifiés (et donc
transformés en blocs anonymes).
 Seules les entités de l’espace objet sont prises en compte.

XXIII.3.2. Ajout d’un commentaire


Vous pouvez ajouter des commentaires pour chaque nom de bloc.
Cochez l’option « 2-  Ajouter des commentaires » dans la liste des étapes. Renseignez les commentaires dans la colonne
correspondante pour chaque nom de bloc puis cliquez sur le bouton « Suivant > » pour continuer.
Vous pouvez cliquer sur le bouton « Prévisualiser » pour passer directement à l’étape 5 : récapitulatif du calcul.

La colonne « Nom du bloc » récapitule tous les noms des blocs pris en compte dans la sélection réalisée à l’étape 1.
La colonne « Commentaire » contient les commentaires associés à chaque nom de bloc.

REMARQUES :
 Il n’est pas obligatoire de renseigner un commentaire pour chaque nom de bloc.
 Le commentaire associé à chaque nom de bloc est sauvegardé, il vous sera reproposé pour chaque quantitatif de blocs prenant
en compte ce nom de bloc. Intérêt : au fur et à mesure de l’utilisation de la commande vous enrichissez une base de données
reliant un commentaire à un nom de bloc.

527 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES BLOCS Listing de blocs

XXIII.3.3. Associer une tarification


A cette étape vous pouvez affecter un prix unitaire à chaque bloc.
Cochez l’option « 3-  Associer une tarification » dans la liste des étapes. Choisissez le fichier des tarifs à appliquer et renseignez
les prix par bloc dans le fichier à l’aide de l’éditeur des tarifs.
Cliquez sur le bouton « Suivant > » pour continuer.
Vous pouvez cliquer sur le bouton « Prévisualiser » pour passer directement à l’étape 5 : récapitulatif du calcul.

La colonne « Nom du bloc » : elle récapitule les noms des blocs pris en compte dans la sélection réalisée à l’étape 1.
La colonne « Prix en € » : elle contient les prix des blocs renseignés dans le fichier des tarifs. Pour modifier le prix, il faut le faire
par l’éditeur des tarifs (cliquer sur le bouton ).
Bouton : permet de sélectionner un fichier des tarifs d’extension PBL.
Bouton : permet d’éditer le fichier des tarifs d’extension PBL. L’utilisation est décrite dans le prochain paragraphe.

XXIII.3.4. L’éditeur des tarifs des blocs


L’éditeur des tarifs permet de créer et modifier des fichiers de tarifs en fonction du nom de bloc. Les fichiers portent l’extension PBL.
Pour créer un nouveau fichier, cliquez sur le bouton « Nouveau ».
Cliquez ensuite sur le bouton pour importer automatiquement dans le
fichier tous les noms de blocs rencontrés dans le quantitatif courant qui n’y
figurent pas déjà. Renseignez le prix pour chaque nom de bloc.
Une fois les prix renseignés, cliquez sur le bouton « Suivant > » pour
continuer.
Vous pouvez cliquer sur le bouton « Prévisualiser » pour passer directement
à l’étape 5 : récapitulatif du calcul.

3. Le menu Fichier

Ce menu est utilisé pour la gestion des fichiers de tarification : création, ouverture,
enregistrement. Les différentes options du menu sont décrites ci-dessous :

• « Nouveau » : permet de créer un nouveau fichier des tarifs.


• « Ouvrir » : permet de charger un fichier des tarifs existant grâce à la boîte de dialogue de sélection des fichiers.
• « Enregistrer » : permet de sauvegarder les modifications effectuées dans les tarifs sous le nom de
fichier courant.
• « Enregistrer sous… » : permet de sauvegarder les modifications effectuées dans le fichier courant
sous un autre nom ou à un autre emplacement sur le disque.

528 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES BLOCS Listing de blocs

REMARQUE :
Si le fichier courant a été modifié mais n’a pas été sauvegardé, lorsqu’une des options « Nouveau », « Ouvrir… » et « Quitter »
est sélectionnée, une boîte de dialogue vous propose d’effectuer une sauvegarde ou d’annuler.

4. La barre d’outils

La barre d’outils est constituée de boutons permettant d’accélérer l’accès aux commandes principales du menu. Sur chaque bouton
est dessinée une icône symbolisant la commande associée. Lors du passage de la souris sur un icone, un message (info-bulle) est
affiché pour rappeler la fonction du bouton.

Création d’un nouveau fichier des tarifs


Ce bouton permet de créer un nouveau fichier des tarifs. Une confirmation de l’enregistrement du paramétrage courant est
demandée dans le cas où des modifications non enregistrées auraient été effectuées.
Ouverture d’un fichier des tarifs
Ce bouton correspond à l’option « Ouvrir » du menu Fichier. La boîte de sélection de fichier est affichée pour vous permettre
de choisir le fichier des tarifs à ouvrir.
Sauvegarde de la tarification courante
Ce bouton permet d’enregistrer les tarifs courants dans un fichier sur le disque (identique à l’option « Enregistrer » du menu
Fichier).

Sauvegarde de la tarification courante sous un autre nom


Ce bouton permet d’enregistrer la tarification courante sous un autre nom sur le disque (identique à l’option « Enregistrer
sous… » du menu Fichier).
Fermeture du dialogue d’édition
Ce bouton permet de fermer le dialogue d’édition. Une confirmation de l’enregistrement du paramétrage courant est demandée
si celui-ci est modifié et non enregistré.

5. La grille et autres boutons

Dans le tableau, créez autant de lignes que de noms de blocs pour lesquels vous souhaitez indiquer un prix. Pour chaque ligne,
renseignez un nom de bloc dans la colonne « Nom du bloc » et un prix unitaire en Euros dans la colonne « Prix Unitaire en € ».

Importer dans le fichier les éléments comptés dans le quantitatif


Permet d’importer dans le fichier des tarifs toutes les valeurs manquantes figurant dans la liste des entités comptées.

Ajout d’une ligne


Permet d’ajouter le tarif pour un nouveau nom de bloc. Un clic sur le bouton ajoute une ligne dans le tableau, renseignez les 2
paramètres : nom du bloc et prix.

Suppression de la ligne courante


Permet de supprimer la ligne courante du tableau (supprime un nom de bloc).

Monter
Permet de permuter la ligne courante avec la ligne précédente.

Descendre
Permet de permuter la ligne courante avec la ligne suivante.

ASTUCE :
Pour trier les noms de blocs par ordre alphabétique, cliquez sur l’en-tête de la colonne « Nom du bloc ».

529 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES BLOCS Listing de blocs

XXIII.3.5. Choix du format du listing


Choisissez le format du listing, à écrire soit dans le dessin, soit dans un fichier XLS ou RTF. S’il s’agit d’un fichier, indiquez son
nom et son répertoire de destination.
Cliquez sur le bouton « Prévisualiser » pour continuer.

1. Choix du format
Cochez la case correspondante pour écrire le listing soit dans le dessin, soit dans un fichier au format XLS ou RTF.

2. Fichier à créer
Cette case d’édition est accessible si vous avez choisi d’écrire le listing dans un fichier au format XLS ou RTF. Dans ce cas,
choisissez le répertoire de création du listing ainsi que son nom.

XXIII.3.6. Affichage du récapitulatif du calcul


Vous pouvez consulter les résultats avant de lancer la création du listing.
Cliquez sur le bouton « Créer le listing » pour terminer en créant le listing ou le tableau dans le dessin.
Si vous souhaitez quitter le quantitatif sans créer de listing, cliquez sur le bouton « Annuler ».

530 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES BLOCS Listing de blocs

Le tableau récapitule pour chaque nom de bloc :


• le nombre de blocs et leur prix total ;
• pour chaque calque d’insertion : le nombre, le prix unitaire et le prix total des blocs.
Il indique également le total général pour toutes les entités sélectionnées.

Cliquez sur le bouton « Créer le listing » pour terminer en créant le listing.


Cliquez sur le bouton « Annuler » si vous ne souhaitez pas créer le listing.
Cliquez sur le bouton « < Précédent » si vous souhaitez revenir aux étapes précédentes pour modifier des paramètres.

XXIII.3.7. Exemple de listing


Voici, ci-dessous, un exemple de listing au format XLS issu d’un quantitatif de blocs.
Il donne les mêmes informations que le « Récapitulatif du calcul » détaillé au point précédent, avec en plus les éventuels commentaires.

531 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES BLOCS Substitutions de blocs

XXIII.4. SUBSTITUTIONS DE BLOCS

Le but de cette commande est de remplacer des blocs insérés dans le dessin par une
autre définition de bloc. La boîte de dialogue ci-contre permet le paramétrage du
filtre graphique et des caractéristiques à modifier ou conserver.

1. Blocs à remplacer
• « Nom(s) » : liste le ou les noms de blocs à remplacer. Utilisez le bouton
pour afficher la fenêtre de sélection multiple de blocs. Le bouton supprime
les blocs sélectionnés dans la liste. Vous pouvez sélectionner plusieurs blocs dans
la liste en utilisant la touche <Shift> en combinaison avec la souris.
• « Calque(s) d’insertion » : liste le ou les calques contenant les blocs à
substituer. Utilisez le bouton pour choisir le ou les calques.
 « Utiliser pour filtrer la sélection manuelle » : cochez cette case pour utiliser
le(s) bloc(s) et le(s) calque(s) mentionnés plus haut pour filtrer les blocs que vous
pourriez sélectionner manuellement à l’aide du bouton .

2. Bloc de remplacement
Cette liste déroulante contient les blocs définis dans le dessin. Choisissez un bloc
dans cette liste ou utilisez le bouton pour choisir un symbole de la bibliothèque
COVADIS.

3. Propriétés à conserver
Certaines propriétés des blocs à remplacer peuvent être conservées ou remplacées
par de nouvelles valeurs.
 « Orientation : » : cochez cette case pour conserver l’orientation des blocs à substituer. Dans le cas contraire, indiquez la
nouvelle orientation en grades par rapport à l’axe des X ou des Y.
 « Echelle en X : » : cochez cette case pour conserver l’échelle en X des blocs à substituer, sinon inscrire la nouvelle échelle
dans la zone de texte prévue à cet effet.
 « Echelle en Y : » : cochez cette case pour conserver l’échelle en Y des blocs à substituer, sinon inscrire la nouvelle échelle
dans la zone de texte prévue à cet effet.
 « Echelle en Z : » : cochez cette case pour conserver l’échelle en Z des blocs à substituer, sinon inscrire la nouvelle échelle
dans la zone de texte prévue à cet effet.
 « Conserver les attributs des blocs d’origine » : cochez cette case pour transférer les attributs présents sur les blocs à
substituer sur les blocs de remplacement. Cette option est utile pour remplacer des points topographiques par des blocs sans
perdre les attributs MAT et ALT.

REMARQUE :
Les attributs de la définition du bloc de remplacement ne sont pas remis sur la nouvelle insertion de bloc.

Le bouton permet de sélectionner les blocs à substituer directement dans le dessin. La ligne de commande devient :
Sélectionnez les insertions de blocs à traiter :
Si l’option « Utiliser pour filtrer la sélection manuelle » est cochée, seuls les blocs sélectionnés correspondant au filtre (nom de
bloc(s) et calque(s)) seront traités.

Le bouton <OK> lance le traitement sur tous les blocs correspondant au filtre.

Le bouton <Annuler> sort de la commande sans effectuer de substitution.

532 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES BLOCS Échelle

XXIII.5. MODIFICATION DE L’ÉCHELLE DES BLOCS

Cette fonction permet de modifier l’échelle d’insertion des blocs sélectionnés en lui appliquant un facteur multiplicatif ou en lui
donnant une nouvelle valeur.
Les blocs à traiter peuvent être choisis en indiquant une liste de noms de blocs
ainsi qu’une liste des calques d’insertion
Le bouton permet de choisir les blocs directement dans le dessin.
Le bouton affiche une liste des noms de blocs du dessin
Le bouton affiche les calques contenant les blocs choisis.
Le bouton supprime l’élément sélectionné de la liste.
 « Facteur multiplicatif » : entrez la valeur à multiplier par l’échelle
courante de chaque bloc.
 « Nouvelle valeur d’échelle » : entrez la nouvelle échelle à appliquer, tous
les blocs auront la même dimension.
 « Echelles d’un bloc existant » : cliquez le bouton pour sélectionner
un bloc inséré dans le dessin, et retrouver ses valeurs d’échelle qui seront
appliqués à chaque bloc.
Le traitement s’effectue en cliquant sur le bouton « OK » après qu’au moins un
nom de bloc et un nom de calque auront été donnés, ou en utilisant le bouton
. Dans ce cas, le paramétrage indiqué pour la transformation sera directement
pris en compte.

XXIII.6. ÉCHELLE DIRECTE

Cette commande modifie l’échelle des blocs ou applique un facteur multiplicatif aux échelles des blocs avec la possibilité de traiter
les attributs des blocs. Le programme affiche l’invite suivante s’il n’y a pas encore de blocs sélectionnés.
Sélectionnez les blocs à traiter ou [aucuN/attrIbuts/ecHelle/muLtiplicatif] :
L’option « aucuN » ignore les attributs, l’option « attrIbuts » prend en compte les attributs, l’option « ecHelle » modifie
l’échelle des blocs et l’option « muLtiplicatif » applique un facteur multiplicatif.
Une fois la sélection réalisée, le programme demande les nouveaux facteurs d’échelle en X et en Y.

533 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES BLOCS Rotation

XXIII.7. ROTATION DE BLOCS

Cette fonction permet de modifier l’orientation des blocs sélectionnés selon trois
méthodes possibles :
 « Angle de rotation relatif » : pour faire tourner les blocs d’une valeur relative
en ajoutant cette valeur à l’angle de rotation actuel de tous les blocs choisis.
Par exemple, pour faire tourner les blocs de –10 gr.
 « Nouvelle orientation pour l’axe X » : pour indiquer la nouvelle direction de
l’axe X des blocs sélectionnés et, par conséquent, aligner tous les blocs dans
cette direction,
 « Nouvelle orientation pour l’axe Y » : comme précédemment, mais pour
l’axe Y des blocs choisis.
Comme pour la fonction précédente, les blocs peuvent être sélectionnés en
indiquant leur(s) nom(s) ainsi que leur(s) calque(s) d’insertion à l’aide des
dialogues de choix multiples, ou en les choisissant manuellement à l’écran.
Une fois la sélection effectuée, vous devez indiquer l’angle de rotation relatif, la
nouvelle orientation pour l’axe X des blocs, ou la nouvelle orientation pour l’axe
Y, en fonction de l’option validée dans le dialogue.
Les angles et orientations peuvent être entrés par une valeur numérique au clavier,
ou indiqués graphiquement par deux points.

XXIII.8. ROTATIONS INDIVIDUELLES

Cette commande applique une orientation à chaque bloc sélectionné.


Sélectionnez les blocs à traiter ou [aucuN/attrIbuts/initiaLe] :
L’option « aucuN » ignore les attributs, l’option « attrIbuts » prend en compte les attributs et l’option « initiaLe » conserve
l’orientation initiale des attributs. Une fois les blocs sélectionnés, vous pouvez traiter tous les blocs et donner l’angle par rapport à
l’horizontale (option « Hrotation »).
Nouvel angle de rotation ou [Hrotation/Tous] <100g> :
Si vous ne traitez pas tous les points, la fonction demande l’angle pour chaque bloc avec la possibilité de revenir sur le précédent.
Nouvel angle de rotation ou [Précédent] <10g> :

534 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES BLOCS Rotation

XXIII.9. ROTATION SELON UNE POLYLIGNE

Avec cette commande, chaque bloc sélectionné s’oriente selon la tangente au point de la polyligne le plus proche du bloc.
La première des choses est de sélectionner la polyligne quand le programme affiche l’invite suivante.
Sélectionnez la polyligne directrice :
Le programme demande ensuite de sélectionner les blocs directement à l’écran ou en indiquant une des options proposées.
Sélectionnez les blocs à traiter ou [caLques/Bande/Options/polYligne] :
L’option « caLques » permet de sélectionner les calques contenant les blocs à traiter.
L’option « Bande » dessine une bande de sélection autour le la polyligne directrice. La position du curseur permet de choisir la
largeur de la bande comme illustré sur l’image ci-après.

L’option « Options » permet de choisir l’axe X ou Y de la définition du bloc à rendre tangent à la polyligne. Il est possible de
tenir compte ou pas des attributs des blocs et enfin de respecter la lisibilité des attributs.
Rotation des blocs selon X ; attributs considérés ; lisibilité activée.
Choisissez une option [X/Y/Attribut/Lisibilité] <Valider> :
L’option « polYligne » sélectionne les blocs insérés sur la polyligne.
Vous pouvez combiner les différents modes de sélection.
Une fois la sélection réalisée, validez et les blocs auront subi la rotation adéquate.

535 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES BLOCS Mesurer

XXIII.10. MESURER AVEC UN BLOC

Cette fonction automatise l’utilisation de la commande MESURER d’AutoCAD®, en permettant de spécifier les différents
paramètres dans une boîte de dialogue, et en proposant de traiter toutes les entités linéaires d’un ou plusieurs calques (lignes, arcs,
cercles, polylignes, splines, ellipses) ou de sélectionner les objets à « mesurer » avec le bloc indiqué.

Le paramétrage de la fonction se fait à l’aide de la boîte de dialogue ci-contre.


Les entités à traiter peuvent être sélectionnées par calques, en cliquant sur le
bouton , puis en sélectionnant les calques de dessin des objets, ou
graphiquement, après avoir cliqué sur le bouton .

Le groupe de paramètres ‘Blocs à insérer’ permet de donner au programme les


différentes informations relatives au bloc à utiliser pour « mesurer » les objets.
• « Nom du bloc » : entrez le nom du bloc à utiliser pour mesurer les objets,
ou sélectionnez-le dans la liste des blocs définis en cliquant le bouton .
• « Distance entre blocs » : spécifiez la distance entre deux blocs consécutifs
dans cette zone de saisie ou à l’aide du bouton .
• « Echelle des blocs » : cette zone de saisie permet d’entrer le facteur
d’échelle pour l’insertion des blocs (facteurs selon X, Y et Z).
 « Aligner les blocs avec les objets » : si cette case à cocher est validée, les
blocs seront insérés de telle sorte que leur axe X soit toujours aligné avec la
direction de la tangente à l’objet mesuré au point d’insertion du bloc.
• « Calque d’insertion » : tapez le nom du calque d’insertion des blocs dans
la zone de saisie, ou sélectionnez-le dans la liste des calques existants après
avoir cliqué le bouton .
• « Couleur du calque » : sélectionnez la couleur pour le calque de dessin.
Cliquez sur le bouton « OK » pour valider le paramétrage et laisser le programme effectuer la sélection des objets à traiter, ou sur le
bouton « Choisir les objets < », pour valider le paramétrage et choisir graphiquement les objets à mesurer avec la fonction.
Dans les deux cas, la validation du paramétrage entraîne automatiquement la sauvegarde des différentes valeurs pour que celles-ci
vous soient proposées par défaut lors de la prochaine utilisation de la fonction.

536 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES BLOCS Positionner

XXIII.11. POSITIONNER DES BLOCS

Cette fonction sert à insérer automatiquement des blocs sur les points caractéristiques des objets sélectionnés.
Seules les entités de type ligne, polyligne, arc et cercle peuvent être traitées. Les blocs seront alors insérés :
• aux deux extrémités pour les lignes,
• sur chaque sommet pour les polylignes et, éventuellement, au centre de chaque segment d’arc,
• aux deux extrémités pour les arcs et, éventuellement, au centre de l’arc,
• au centre des cercles, si la case à cocher correspondante est validée.

Le dialogue de paramétrage est divisé en trois groupes :


1. Sélection des objets à traiter

Utilisez le bouton pour sélectionner dans le dialogue de choix multiples le(s)


nom(s) de calque(s) où sont dessinées les entités à traiter, ou choisissez les objets
graphiquement à l’aide du bouton .

2. Bloc à insérer
• « Nom du bloc » : sélectionnez le bloc à positionner dans la liste des blocs
définis dans le dessin courant en cliquant le bouton . Seuls les blocs
définis peuvent être utilisés par la fonction.
• « Echelle du bloc » : entrez l’échelle d’insertion des blocs (facteurs égaux
selon les trois directions).
 « Insérer au centre des arcs et des cercles » : validez cette case à cocher
si vous désirez que des blocs soient aussi insérés au centre des segments
d’arcs (polylignes et arcs) et des cercles.

3. Calque d’insertion
• « Nom du calque » : indiquez dans la zone de saisie le nom du calque dans lequel doivent être insérés les blocs. Celui-ci peut
aussi être sélectionné dans la liste des calques définis dans le dessin courant en cliquant sur le bouton .
• « Couleur » : sélectionnez la couleur pour le calque de dessin. La couleur DuCalque (256) permet de ne pas modifier la couleur
actuelle du calque de dessin (s’il existe).

L’insertion automatique des blocs commence lorsque l’un des boutons « OK » ou est sélectionné. Les paramètres des groupes
1 et 2 sont alors enregistrés pour être proposés lors de la prochaine utilisation de la fonction.

537 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES BLOCS Occulter

XXIII.12. OCCULTER DES BLOCS

Cette fonction permet de rendre invisibles toutes les parties des objets qui chevauchent des blocs circulaires.
Pour cela, le programme modifie les définitions des blocs indiqués et leur ajoute un objet permettant d’occulter les autres objets tout
en laissant visible le symbole.
Choisissez dans le dialogue de sélection de multiples blocs les
noms des définitions à modifier pour l’occultation, puis
validez votre choix avec le bouton « OK ».

Le programme met à jour les définitions des blocs indiqués,


puis effectue une régénération du dessin pour que les
occultations soient effectives.

REMARQUES :
 Utilisez la fonction décrite au paragraphe suivant pour
supprimer les occultations.
 Si vous dessinez de nouveaux objets qui entraînent un
chevauchement avec les symboles mis à jour, il est
préférable d’utiliser les fonctions de gestion de l’ordre
d’affichage (AutoCAD® pour une gestion par objets,
COVADIS pour une gestion par calques) plutôt que de
supprimer les occultations puis de les recréer.

XXIII.13. SUPPRIMER LES OCCULTATIONS

Cette fonction supprime dans toutes les définitions de blocs du dessin courant les données permettant d’occulter les objets
chevauchant les symboles circulaires.

538 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES BLOCS Évider

XXIII.14. ÉVIDER DES BLOCS

Cette fonction permet d’évider automatiquement des blocs circulaires (par exemple des bornes), pour obtenir lors du report du dessin
une représentation beaucoup plus agréable du plan.
Indiquez le nom du bloc à traiter dans la zone saisie
correspondante ou sélectionnez-le dans la liste des blocs définis
par le bouton . Procédez de même pour le calque
d’insertion des blocs par le bouton .

Cliquez le bouton pour supprimer l’élément sélectionné


dans la liste.
Cliquez sur le bouton « OK » pour exécuter le traitement.

REMARQUES :
 La fonction Occulter des blocs de COVADIS (voir la page précédente) est beaucoup plus intéressante car elle évite de
couper les objets chevauchants. De plus, l’objet permettant d’effectuer l’occultation faisant partie intégrante des symboles, le
déplacement de ceux-ci entraîne automatiquement l’occultation des nouveaux objets chevauchés. Elle permet en outre
d’occulter n’importe quel type d’objet et pas seulement les entités lignes, polylignes, arcs et cercles comme c’est le cas pour
la fonction d’évidage.
 Pour accélérer le traitement, gelez tous les calques inutiles à la fonction.
 Seules les entités de type LIGNE, POLYLIGNE, ARC et CERCLE visibles à l’écran seront traitées par la fonction.
 Les polylignes qui coupent les symboles à évider sont automatiquement décomposées lors du traitement. Il ne sera donc plus
possible, une fois la fonction terminée, d’avoir une épaisseur pour ces entités, ni de calculer des surfaces si elles représentaient
des contours fermés.
 Cette opération étant théoriquement prévue pour ‘nettoyer’ le dessin avant le tracé, si vous sauvegardez le dessin par la suite,
vous n’aurez plus la notion de contours passant par le centre des symboles. Vous pouvez éventuellement dupliquer les objets
avant modification pour obtenir, dans le même fichier, une représentation plus ‘nette’ du plan, tout en conservant les objets
originaux.

539 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES BLOCS Évider

540 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES ATTRIBUTS

XXIV. ÉDITION DES ATTRIBUTS

541 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES ATTRIBUTS

542 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES ATTRIBUTS Généralités

XXIV.1. GÉNÉRALITÉS

Ce sous-menu du menu EDITION de COVADIS propose des fonctions de gestion des attributs de blocs :
• modification simultanée des caractéristiques de tous les attributs choisis,
• formatage du texte des attributs,
• rotation selon une polyligne,
• déplacement d’un attribut,
• gestion de l’occultation des attributs,
• mise en évidence des chevauchements d’attributs,
• changement des noms d’étiquettes d’attributs,
• édition des attributs de blocs.

543 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES ATTRIBUTS Modifications

XXIV.2. MODIFIER DES ATTRIBUTS

Cette fonction permet de modifier certaines caractéristiques des attributs choisis.


Vous pouvez sélectionner graphiquement les blocs à traiter, ou taper <Entrée> pour effectuer une sélection par calques. Si l’option
«  Autoriser les sélections composées (objets + calques) » a été cochée (cf. § I.1.2.4), les deux méthodes peuvent être
combinées.
Une fois la sélection effectuée, le message d’invite vous propose de quitter la fonction ou de choisir une option de modification à
apporter à tous les attributs visibles des blocs choisis :
Choisissez une option
[Style/Hauteur/Largeur/Angle/Rotation/Position/Calque/Valeur/Justification/Inversion/COuleur] :

• Style permet de sélectionner dans la liste des styles existants le nouveau style d’écriture à appliquer aux attributs,
• Hauteur permet d’entrer la nouvelle hauteur en millimètres papier pour les attributs sélectionnés, la valeur actuelle étant indiquée
sauf si tous les attributs n’ont pas la même hauteur (dans ce cas la valeur par défaut est <varie>),
• Largeur permet de modifier le facteur d’extension/compression des attributs, la valeur courante (ou <varie>) étant proposée par
défaut,
• Angle permet d’indiquer un nouvel angle d’inclinaison (italique) pour les attributs choisis, la valeur courante (ou <varie>) étant
proposée par défaut,
• Rotation permet de donner la nouvelle orientation à donner aux attributs sélectionnés, celle-ci pouvant être entrée au clavier,
indiquée à l’aide de deux points (en accrochant des objets existants par exemple), ou spécifiée de manière relative en entrant
@<valeur> pour signaler que les angles de rotation des attributs sélectionnés doivent être augmentés de la valeur donnée,
• Position permet de déplacer chaque attribut sélectionné, leur repositionnement étant simplifié par leur évolution dynamique,
• Calque permet de sélectionner dans la liste des calques existants, le nouveau calque de dessin des attributs choisis,
• Valeur permet de donner une nouvelle valeur à chaque attribut
sélectionné grâce à un dialogue d’édition (voir ci-contre).
• Justification permet de donner un nouveau mode de justification pour
les attributs, sachant qu’ils resteront positionnés dans leur rectangle
d’enveloppe initial.
• Inversion permet de faire pivoter l’attribut de 200 grades pour qu’il soit lisible mais tout en conservant sa position.
• COuleur permet de changer la couleur des attributs.

REMARQUES :
 Si vous ne désirez plus effectuer les changements choisis après la sélection d’une option de modification :
• tapez <Entrée> au clavier pour garder la hauteur, la largeur, l’angle d’inclinaison et l’orientation des attributs,
• cliquez le bouton « Annuler » (ou « Arrêt ») pour ne pas changer le style d’écriture et le calque de dessin,
• tapez <Entrée> pour ne pas modifier la position des attributs,
• cliquez le bouton « Annuler » pour ne pas donner de nouvelles valeurs aux attributs,
 Avec l’option « Position », utilisée sur des attributs définis en modes de justification Fixe ou Aligné, vous devez entrer les
deux nouveaux points de positionnement.
 L’utilisation des ‘poignées’ (grips) d’AutoCAD® permet aussi de déplacer des attributs sans modifier pour autant le point
d’insertion du bloc auquel ils appartiennent.
 Seuls les attributs visibles des blocs sélectionnés sont traités par la fonction.

544 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES ATTRIBUTS Mise à jour des valeurs

XXIV.3. MISE À JOUR DES VALEURS

Cette commande sert à modifier la valeur de textes ou d’attributs.

1. Objets à traiter
• « Textes simples et multilignes » : pour traiter des textes.
• « Attributs de blocs » : pour traiter un attribut de bloc. Le nom du
bloc est sélectionné dans la liste « Bloc = » et l’attribut dans la liste
« Attribut = ».

2. Calques des objets


La liste des calques contenant les objets (textes ou attributs) à traiter peut
être remplie à l’aide du bouton . Le bouton supprime les calques
sélectionnés dans la liste. Vous pouvez sélectionner plusieurs calques dans
la liste en utilisant la touche <Shift> en combinaison avec la souris.
 « Utiliser les noms de calques pour filtrer la sélection
manuelle » : cochez cette case pour utiliser le(s) calque(s) mentionnés
plus haut pour filtrer les objets que vous pourriez sélectionner
manuellement à l’aide du bouton .

3. Mise à jour
Les possibilités de mise à jour sont au nombre de trois, mais vous ne
pouvez pas les combiner dans un même traitement.
• « Remplacer les valeurs par : » : indiquez dans la zone d’édition la valeur à appliquer à l’objet en remplacement de la valeur
originelle. Il est possible de faire référence à l’ancienne valeur en utilisant le mot clé $VAL. Il est également possible d’inclure
les coordonnées d’insertion du bloc ou du texte en utilisant les mots clés BL:X, BL:Y ou BL:Z.
Par exemple, l’expression Z = BL:Z peut donner au final Z = 10.250 dans l’attribut ou le texte si l’altitude du texte ou du bloc
supportant l’attribut est 10.25 mètres. Le nombre de décimales est donné par la précision des longueurs de la commande
DDUNITS (Contrôle des unités) d’AutoCAD®.
• « Incrémenter la numérotation de : » : saisissez dans cette zone une valeur entière strictement positive à ajouter à la valeur
du texte ou de l’attribut. Si vous entrez une valeur décimale, seule la partie entière de l’incrément sera prise en compte.
Par exemple, si l’incrément est 5 alors le texte 102 deviendra 107 et 50.25 deviendra 50.30.
• « Renuméroter à partir de la valeur : » : saisissez dans cette zone la valeur de départ pour la renumérotation. Le programme
est capable d’incrémenter des valeurs entières et alphabétiques. Voici quelques exemples possibles :
Valeur de départ Valeurs suivantes
5 6, 7, 8, …
A2 A3, A4, A5, …
Bat Bat0, Bat1, Bat3, …
2b 2c, 2d, 2e, 2f, …
Pt.10 Pt.11, Pt.12, Pt.13, ...
10.25 10.26, 10.27, 10.28, ...
-5 -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, ...

Le bouton permet de sélectionner les objets à mettre à jour directement dans le dessin. La ligne de commande devient :
Sélectionnez les insertions de blocs (ou textes) à traiter :
Si l’option « Utiliser les noms de calques pour filtrer la sélection manuelle » est cochée, seuls les blocs ou les textes
sélectionnés correspondant au(x) calque(s) seront traités.

Le bouton <OK> lance le traitement sur tous les objets correspondant au filtre.

Le bouton <Annuler> sort de la commande sans traitement.

545 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES ATTRIBUTS Textes => valeurs / Rotation selon poly / Déplacement

XXIV.4. TEXTES => VALEURS

Cette commande permet de modifier la valeur d’un attribut de plusieurs blocs de même nom et du même calque, à partir des valeurs
contenues dans des textes proches des blocs.

1. Textes à prendre en compte


Ce groupe de paramètres vous permet d’indiquer les noms des calques
contenant les textes à prendre en compte pour l’affectation des valeurs aux
attributs.
Le bouton vous permet de sélectionner et d’ajouter dans la liste les calques
des textes à prendre en compte.

Le bouton est disponible si au moins un élément est sélectionné dans la


liste (mis en surbrillance), et vous permet d’enlever ces éléments de la liste.
« Rayon de recherche des textes » : entrez dans cette zone de saisie la distance
maximale de recherche des textes autour des points d’insertion des blocs. Le
bouton permet de cliquer graphiquement le centre d’un cercle puis le rayon
de recherche voulu.

2. Attributs à mettre à jour

Sélectionnez le nom du bloc en cliquant le bouton . Cela affiche une liste de sélection parmi les blocs du dessin ayant des
attributs.
Sélectionnez le calque du bloc en cliquant le bouton . Cela affiche une liste de sélection parmi les calques contenant un bloc du
nom choisi.
Sélectionnez l’attribut du bloc à mettre à jour en cliquant le bouton . Cela affiche une liste de sélection parmi les attributs du
bloc.

XXIV.5. ROTATION SELON UNE POLYLIGNE

Cette commande est exactement la même que celle déjà vue pour l’édition des blocs.

XXIV.6. DÉPLACEMENT D’UN ATTRIBUT

Cette fonction permet de déplacer un seul attribut sélectionné dans un des quadrants autour
du point topographique.
Vous devez d’abord sélectionner l’attribut à modifier. 
Sélectionnez l'attribut ou [Basculer] : ALT ALT
Le programme affiche ensuite les trois positions possibles comme sur l’image ci-contre.
Vous pouvez soit cliquez dans un des rectangles pointillés soit passer en mode 3 positions
restantes
« Basculer » pour lequel chaque appui sur la touce <Entrée> déplace l’attribut dans le
quadrant suivant.
Cliquez dans le quadrant de la position désirée ou [Basculer] :b
Vous pouvez revenir au mode de sélection d’un quandrant avec l’option « Quadrant » ou valider la position actuelle.
<Basculer> [Quadrant/Sortir] (Esc = valider) :

546 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES ATTRIBUTS Occultation

XXIV.7. OCCULTER DES ATTRIBUTS

Cette fonction permet de résoudre les problèmes de chevauchements entre des attributs de blocs (altitudes des points topographiques
par exemple) et des objets du dessin (limites, réseaux, talus, …).
Pour cela, le programme dessine des éléments d’occultation « au-dessous » des attributs et utilise la gestion des priorités d’affichage
pour donner la plus haute priorité aux attributs et une priorité juste inférieure aux éléments d’occultation.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à l’aide du dialogue montré en exemple
ci-contre. Celui-ci est divisé en trois groupes de paramètres.

1. Sélection des attributs à traiter


• « Noms des blocs » : cette liste vous indique les noms des blocs à traiter.
Pour ajouter un ou plusieurs noms à la liste, cliquez sur le bouton , puis
sélectionnez-les. Le bouton vous permet de supprimer les éléments
actuellement sélectionnés dans la liste (en surbrillance).
• « Calques » : cette liste contient les noms des calques d’insertion des blocs
à traiter. Comme pour les noms de blocs, le bouton sert à ajouter des
noms à la liste alors que le bouton doit être utilisé pour en supprimer.
• « Attributs » : cette liste jaillissante vous permet d’indiquer le nom de
l’attribut à traiter. En plus des étiquettes communes aux attributs des blocs
sélectionnés, vous pouvez aussi choisir :
 « Tous les attributs » : pour indiquer que tous les attributs des blocs
doivent être traités.
 « Tous les attributs visibles » : pour indiquer que seuls les attributs
contenus dans des calques non gelés et non désactivés doivent être traités.
Si la case «  Utiliser les calques pour filtrer la sélection des objets » est
cochée, les insertions de blocs sélectionnées à l’aide du bouton devront être
obligatoirement dessinées dans les calques indiqués dans la liste.

2. Marge autour des attributs


Ce groupe de paramètres vous permet de spécifier la largeur de la marge à prendre en compte autour des attributs pour la création
des objets d’occultation. Deux méthodes peuvent être utilisées :
 « Multiplier la hauteur par » : si cette option est cochée, la largeur de la marge sera calculée en multipliant la hauteur des
attributs par la valeur indiquée dans la zone de saisie.
 « Utiliser une marge absolue » : utilisez cette option pour spécifier la largeur de marge en millimètres papier (en tenant compte
de l’échelle courante du dessin).

3. Calque des occultations


• « Nom » : entrez le nom du calque de dessin des objets d’occultation dans la zone de saisie ou cliquez sur le bouton pour le
sélectionner dans la liste des calques définis dans le dessin courant.
• « Couleur » : la couleur de création du calque de dessin peut être sélectionnée grâce à cet élément du dialogue. Si le calque
existe déjà dans le dessin, sa couleur restera inchangée.
 « Utiliser le calque comme suffixe » : cochez cette case pour que le nom indiqué pour le calque de dessin soit en fait ajouté
en tant que suffixe aux noms des calques de dessin des attributs traités.

Cliquez sur le bouton « OK » pour effectuer un traitement global à partir des noms de blocs et de calques.
Si les blocs doivent être sélectionnés graphiquement, utilisez le bouton .

REMARQUE :
Les entités d’occultation sont associatives, ce qui signifie que si vous déplacez un attribut pour lequel une occultation a été
demandée, les nouveaux objets chevauchés par cet attribut seront automatiquement cachés sous celui-ci.

547 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES ATTRIBUTS Supprimer occultations / Non-chevauchement

XXIV.8. SUPPRIMER LES OCCULTATIONS

Cette fonction permet de supprimer les occultations pour les attributs des objets sélectionnés :
Sélectionnez les objets pour la suppression des occultations associées [TOutes] :
Choisissez les insertions de blocs pour lesquelles les occultations doivent être détruites, ou utilisez l’option TOutes pour supprimer
toutes les occultations associées à des attributs de blocs.

XXIV.9. NON-CHEVAUCHEMENT DES ATTRIBUTS

Cette fonction permet de traiter les chevauchements entre les attributs des blocs.
Elle est généralement utilisée pour améliorer la visibilité des altitudes des points topographiques.
Deux méthodes de traitement sont proposées à cet effet :
• changement de calque pour les attributs les plus chevauchants,
• recherche d’un meilleur emplacement pour les attributs les plus chevauchants, et, si la recherche n’a rien donné, changement de
calque.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à l’aide du dialogue montré
en exemple ci-contre. Celui-ci est divisé en quatre groupes.

4. Sélection des attributs à traiter


• « Noms des blocs » : cette liste vous indique les noms des blocs
à traiter. Pour ajouter un ou plusieurs noms à la liste, cliquez sur
le bouton , puis sélectionnez-les. Le bouton vous permet
de supprimer les éléments actuellement sélectionnés dans la liste
(en surbrillance).
• « Calques des blocs » : cette liste contient les noms des calques
d’insertion des blocs à traiter. Comme pour les noms de blocs, le
bouton sert à ajouter des noms à la liste alors que le bouton
doit être utilisé pour en supprimer.
• « Etiquette de l’attribut » : cette liste jaillissante vous permet
d’indiquer le nom de l’attribut à traiter. Seules les étiquettes
communes aux différents blocs sélectionnés vous sont proposées.

5. Opération à effectuer sur les attributs chevauchants


Ce groupe de paramètres vous permet de choisir la méthode à utiliser
pour résoudre les problèmes de chevauchements :
 « Changer de calque les attributs les plus chevauchants » :
sélectionnez cette option si les attributs chevauchants doivent
simplement être changés de calque pour être déplacés manuel-
lement ou simplement pour les rendre invisibles.
 « Déplacer l’attribut si possible, sinon son calque » : si cette option est sélectionnée, le programme recherchera une nouvelle
position permettant d’éviter les chevauchements. Les attributs pour lesquels aucune meilleure position n’a pu être trouvée seront
traités selon l’option précédente (changement de calque).
L’option «  N’utiliser que les 4 positions prédéfinies »
permet de limiter la recherche à quatre positions (3 en plus de
la position initiale).  ou
Le schéma ci-contre vous montre le principe de recherche des ALT
nouvelles positions pour les attributs chevauchants, sachant
que pour l’option ‘N positions’, l’attribut est déplacé par 4 positions N positions
incrément du quart de sa hauteur pour calculer les positions. prédéfinies prédéfinies

548 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES ATTRIBUTS Renommer

6. Prendre en compte une marge autour des attributs


Si cette case est cochée, les paramètres du groupe seront activés et vous permettront de configurer la marge à prendre en compte
autour des attributs pour calculer les dimensions des rectangles d’occultation.
Deux méthodes peuvent être utilisées :

 « Multiplier la hauteur des attributs par » : si cette option est cochée, la largeur de la marge sera calculée en multipliant la
hauteur des attributs par la valeur indiquée dans la zone de saisie.
 « Utiliser une largeur de marge absolue de » : utilisez cette option pour spécifier la largeur de marge en millimètres papier
(en tenant compte de l’échelle courante du dessin).

7. Calque de transfert des attributs


• « Nom » : entrez le nom du calque dans lequel seront placés les attributs chevauchants s’il s’agit du mode de traitement
sélectionné ou si aucune possibilité de déplacement n’a été trouvée.
• « Couleur » : la couleur de création du calque de transfert peut être sélectionnée grâce à cet élément du dialogue. Si le calque
existe déjà dans le dessin, sa couleur restera inchangée.

Cliquez sur le bouton « OK » pour effectuer le traitement.

XXIV.10. RENOMMER DES ATTRIBUTS

Cette fonction permet de renommer des étiquettes d’attributs.


Le paramétrage de la fonction se fait grâce au dialogue ci-contre.
• « Nom du bloc concerné » : entrez le nom du bloc à traiter dans
cette zone de saisie, ou sélectionnez-le dans la liste des blocs
possédant des attributs, après avoir cliqué sur le bouton .
• « Attribut à renommer » : ce paramètre vous permet d’indiquer
au programme l’étiquette (nom) de l’attribut devant être renommé
dans le bloc.
Vous pouvez cliquer sur le bouton pour sélectionner l’étiquette de l’attribut directement dans la liste des attributs du bloc.
• « Nouveau nom de l’attribut » : donnez, dans cette zone de saisie, le nouveau nom pour l’étiquette de l’attribut.

Lorsque la configuration est terminée, cliquez sur le bouton « OK » pour effectuer le traitement.
Le programme va tout d’abord renommer l’étiquette de l’attribut dans la définition du bloc, puis toutes les étiquettes des attributs
des blocs insérés dans le dessin.

549 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES ATTRIBUTS Editer

XXIV.11. ÉDITER DES ATTRIBUTS

Cette fonction exécute la commande DDATTE d’AutoCAD®


permettant de modifier les valeurs des attributs d’un bloc dans
une boîte de dialogue.
Pour terminer la fonction appuyez sur la touche <Echap>.

550 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES TEXTES

XXV. ÉDITION DES TEXTES

551 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES TEXTES

552 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES TEXTES Généralités / Échelle

XXV.1. GÉNÉRALITÉS

Ce sous-menu du menu EDITION de COVADIS fourni des fonctions de gestion des entités TEXTES dans un dessin :
• changement de l’échelle (hauteur) des textes sélectionnés,
• modification simultanée de différentes caractéristiques des textes choisis,
• formatage d’un texte avec préfixe et suffixe,
• rotation selon une polyligne,
• inversion de textes,
• occultation des objets linéaires sous des textes,
• insertion paramétrable d’un fichier texte dans un dessin,
• édition des valeurs de textes.

XXV.2. ÉCHELLE DES TEXTES

Cette fonction permet de modifier la hauteur des textes sélectionnés en lui appliquant un facteur multiplicatif ou en lui donnant une
nouvelle valeur.
Le dialogue de paramétrage, montré en exemple ci-contre, est divisé
en deux groupes de paramètres : le premier pour la sélection des textes
à traiter, le second pour le calcul des nouvelles hauteurs.

1. Sélection des textes


La liste vous indique les noms des calques contenant les textes à traiter.
Pour ajouter un ou plusieurs noms à la liste, cliquer sur le bouton ,
puis sélectionnez-les. Le bouton vous permet de supprimer les
éléments actuellement sélectionnés dans la liste (en surbrillance).
Si la case «  Utiliser les calques pour filtrer la sélection des objets »
est cochée, les textes sélectionnés à l’aide du bouton devront être
obligatoirement dessinés dans les calques indiqués dans la liste.

2. Transformation à effectuer
Deux types de modifications peuvent être faits sur les textes
sélectionnés :
 « Multiplier la hauteur des textes par » : si cette option est choisie, la valeur indiquée dans la zone de saisie sera multipliée
par les hauteurs des textes pour obtenir les nouvelles hauteurs.
 « Nouvelle hauteur pour les textes » : cette option vous permet de spécifier directement la nouvelle hauteur pour les textes
sélectionnés. Cette hauteur est donnée en millimètres papier pour tenir compte de l’échelle courante du dessin.

Cliquez sur le bouton « OK » pour modifier les textes contenus dans les calques indiqués ou sur le bouton pour sélectionner
graphiquement les textes à changer.

553 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES TEXTES Modifier

XXV.3. MODIFIER DES TEXTES

Cette fonction permet de modifier certaines caractéristiques des textes choisis.


Vous pouvez sélectionner graphiquement les textes à traiter, ou taper <Entrée> pour effectuer une sélection par calques. Si l’option
«  Autoriser les sélections composées (objets + calques) » a été cochée (cf. § I.1.2.4), les deux méthodes peuvent être
combinées.
Une fois la sélection effectuée, le message d’invite vous propose de quitter la fonction ou de choisir une option de modification à
apporter à tous textes choisis :
Choisissez une option
[Style/Hauteur/Largeur/Angle/Rotation/Position/Calque/Valeur/Justification/COuleur] :

• Style permet de sélectionner dans la liste des styles existants le nouveau style d’écriture à appliquer aux textes,
• Hauteur permet d’entrer la nouvelle hauteur en millimètres papier pour les textes sélectionnés, la valeur actuelle étant indiquée
sauf si tous les textes n’ont pas la même hauteur (dans ce cas la valeur par défaut est <varie>),
• Largeur permet de modifier le facteur d’extension/compression des textes, la valeur courante (ou <varie>) étant proposée par
défaut,
• Angle permet d’indiquer un nouvel angle d’inclinaison (italique) pour les textes choisis, la valeur courante (ou <varie>) étant
proposée par défaut,
• Rotation permet de donner la nouvelle orientation à affecter aux textes sélectionnés, celle-ci pouvant être entrée au clavier,
indiquée à l’aide de deux points (en accrochant des objets existants par exemple), ou spécifiée de manière relative en entrant
@<valeur> pour signaler que les angles de rotation des textes sélectionnés doivent être augmentés de la valeur donnée,
• Position permet de déplacer chaque texte sélectionné, leur repositionnement étant simplifié par leur évolution dynamique,
• Calque permet de sélectionner dans la liste des calques existants, le nouveau calque de dessin des textes choisis,
• Valeur permet de donner une nouvelle valeur à chaque texte
sélectionné grâce à un dialogue d’édition (voir ci-contre).
• Justification permet de donner un nouveau mode de justification
pour les textes, sachant qu’ils resteront positionnés dans leur
rectangle d’enveloppe initial.
• COuleur permet de changer la couleur des textes.

REMARQUES :
 Si vous ne désirez plus effectuer les changements choisis après la sélection d’une option de modification :
• tapez <Entrée> au clavier pour garder la hauteur, la largeur, l’angle d’inclinaison et l’orientation des textes,
• cliquez le bouton « Annuler » (ou « Arrêt ») pour ne pas changer le style d’écriture et le calque de dessin,
• tapez <Entrée> pour ne pas modifier la position des textes,
• cliquez le bouton « Annuler » pour ne pas donner de nouvelles valeurs aux textes,
 Avec l’option « Position », utilisée avec des textes définis en modes de justification Fixe ou Aligné, vous devez entrer les
deux nouveaux points de positionnement.

554 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES TEXTES Mise à jour / Rotation selon poly / Inverser

XXV.4. MISE À JOUR DES VALEURS

Cette commande est identique à celle décrite pour l’édition des attributs.

XXV.5. ROTATION SELON UNE POLYLIGNE

Cette commande est identique à celle décrite pour l’édition des attributs.

XXV.6. INVERSER DES TEXTES

Cette fonction permet de retourner des textes de 200 grades, sans modifier la position qu’ils occupent dans un dessin.
Vous pouvez traiter tous les textes contenus dans un ou plusieurs
calques en les sélectionnant grâce au bouton , puis en cliquant sur
le bouton « OK ».
Il est aussi possible de sélectionner manuellement les textes à traiter en
cliquant sur le bouton .
Dans ce cas, si la case «  Utiliser les calques pour filtrer la sélection
des objets » est cochée, les textes sélectionnés devront être
obligatoirement dessinés dans les calques indiqués dans la liste.

555 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES TEXTES Occultations

XXV.7. OCCULTER DES TEXTES

Cette fonction permet de résoudre les problèmes de chevauchements entre des textes (noms de rues, cotes, …) et des objets du dessin
(limites, réseaux, talus, …).
Pour cela, le programme dessine des éléments d’occultation « au-dessous » des textes et utilise la gestion des priorités d’affichage
pour donner la plus haute priorité aux textes et une priorité juste inférieure aux éléments d’occultation.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à l’aide du dialogue montré en exemple
ci-contre. Celui-ci est divisé en trois groupes de paramètres.

1. Sélection des textes


Cliquez sur le bouton pour sélectionner les calques des textes à traiter.
Si la case «  Utiliser les calques pour filtrer la sélection des objets » est
cochée, les textes sélectionnés à l’aide du bouton devront être obligatoire-
ment dessinés dans les calques indiqués dans la liste.

2. Marge autour des textes


Ce groupe de paramètres vous permet de spécifier la largeur de la marge à
prendre en compte autour des textes pour la création des objets d’occultation.
Deux méthodes peuvent être utilisées :
 « Multiplier la hauteur par » : si cette option est cochée, la largeur de la
marge sera calculée en multipliant la hauteur des textes par la valeur indiquée
dans la zone de saisie.
 « Utiliser une marge absolue » : utilisez cette option pour spécifier la
largeur de marge en millimètres papier (en tenant compte de l’échelle courante du dessin).

3. Calque des occultations


• « Nom » : entrez le nom du calque de dessin des objets d’occultation dans la zone de saisie ou cliquez sur le bouton pour le
sélectionner dans la liste des calques définis dans le dessin courant.
• « Couleur » : la couleur de création du calque de dessin peut être sélectionnée grâce à cet élément du dialogue. Si le calque
existe déjà dans le dessin, sa couleur restera inchangée.
 « Utiliser le calque comme suffixe » : cochez cette case afin que le nom indiqué pour le calque de dessin soit en fait ajouté en
tant que suffixe aux noms des calques de dessin des textes traités.

Cliquez sur le bouton « OK » pour effectuer un traitement global à partir des noms de calques.
Si les textes doivent être sélectionnés graphiquement, utilisez le bouton .

REMARQUE :
Les entités d’occultation sont associatives, ce qui signifie que si vous déplacez un texte pour lequel une occultation a été
demandée, les nouveaux objets chevauchés par ce texte seront automatiquement cachés sous celui-ci.

XXV.8. SUPPRIMER LES OCCULTATIONS

Cette fonction permet de supprimer les occultations des textes sélectionnés :


Sélectionnez les textes pour la suppression des occultations associées [TOutes] :
Choisissez les textes pour lesquels les occultations doivent être détruites, ou utilisez l’option TOutes pour supprimer toutes les
occultations associées à des textes.

556 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES TEXTES Insérer fichier / Éditer

XXV.9. INSÉRER UN FICHIER TEXTE

Cette fonction permet de créer une suite de textes (les uns au-dessous des autres) à partir de la lecture d’un fichier ASCII.
Une boîte de dialogue permet de donner les différents paramètres
nécessaires à l’insertion du fichier dans le dessin.
1. Fichier à charger
Ce groupe comprenant un seul paramètre vous permet d’entrer le nom
du fichier à traiter dans une zone de saisie, ou d’aller le chercher sur
le disque (ou sur une disquette), après avoir cliqué sur le bouton
« Choix ... ».

2. Paramétrage du texte
Ce groupe de paramètres vous permet de définir les écritures qui vont
être utilisées pour insérer le fichier dans le dessin.
• « Calque de dessin » : entrez le nom du calque de dessin des
textes dans la zone de saisie, ou cliquez sur « Choix ... » pour le
sélectionner dans la liste des calques existants.
• « Couleur du calque » : donner le numéro de la couleur pour le
calque de dessin, ou sélectionnez-la dans le dialogue de choix des
couleurs après avoir cliqué sur le bouton image.
• « Style d’écriture » : indiquez le style d’écriture à utiliser pour le
dessin des textes, ou choisissez-le dans la liste des styles existants
à l’aide du bouton « Choix ... ».
• « Hauteur des textes » : entrez la hauteur des textes dans la zone de saisie, ou utilisez le coulisseau associé.
• « Espacement des lignes » : spécifiez l’écart entre deux lignes consécutives grâce à cette zone de saisie et son coulisseau.
• « Point de départ » : sélectionnez dans la liste jaillissante, le mode de justification à utiliser pour les textes.

3. Autres options
Dans ce groupe de paramètres sont regroupées un certain nombre d’options qui permettent d’améliorer la visibilité des textes ou de
filtrer le fichier en entrée.
 « Majuscules » : pour que toutes les lignes du fichier soient mises en majuscules avant que le programme ne crée les textes.
 « Minuscules » : pour que toutes les lignes du fichier soient mises en minuscules avant que le programme ne crée les textes.
 « Ne rien changer » : pour que les lignes apparaissent telles qu’elles sont dans le fichier traité.
 « Souligner les textes » : pour que chaque ligne de texte soit soulignée (à l’aide du code spécifique %%u).
 « Surligner les textes » : pour que chaque ligne de texte soit surlignée (à l’aide du code spécifique %%o).
• « Première ligne » : si seulement une partie du fichier doit être insérée dans le dessin, indiquez dans ce paramètre le numéro de
la première ligne à traiter.
• « Nombre de lignes » : dans le cas où le fichier ne devrait pas être traité en totalité, spécifiez à l’aide de ce paramètre le nombre
de lignes à lire (à partir de la ligne dont le numéro est indiqué par le paramètre précédent).

Cliquez sur « OK » pour valider le paramétrage, puis indiquez le point de départ du dessin des textes.

XXV.10. ÉDITER DES TEXTES

Cette fonction exécute la commande DDEDIT d’AutoCAD®, vous permettant de modifier le contenu des textes sélectionnés.
Une boîte de dialogue est affichée pour chaque texte sélectionné
: entrez la nouvelle valeur dans la zone de saisie, puis validez-
la en cliquant sur le bouton « OK ».
Le bouton « Annuler » permet de laisser le texte inchangé.

557 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES TEXTES

558 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES CALQUES

XXVI. ÉDITION DES CALQUES

559 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES CALQUES

560 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES CALQUES Généralités

XXVI.1. GÉNÉRALITÉS

Ce sous-menu du menu EDITION de COVADIS propose des fonctions de gestion des calques dans un dessin AutoCAD ® :
• écriture d’un listing récapitulatif des calques définis,
• suppression de toutes les entités contenues dans un ou plusieurs calques,
• transfert des objets choisis vers le calque courant,
• transfert des objets choisis vers un calque quelconque,
• transfert de tous les objets d’un calque vers un autre,
• copie d’objets vers un calque quelconque,
• copie d’un calque entier,
• fusion ou copie de différents calques vers un calque existant ou nouveau,
• choix du calque courant à partir de la sélection d’un objet,
• affichage d’un seul calque en sélectionnant l’un des objets qu’il contient,
• gel de calques par sélection d’objets,
• inactivation de calques par sélection d’objets,
• modifications globales des caractéristiques des calques,
• changement automatique des noms, des couleurs et des types de lignes des calques d’un dessin à partir de tables de réaffectation,
• gestion par calques des priorités d’affichage des objets,
• gestion des états de calques (sauvegarde et restauration),

561 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES CALQUES Listing des calques

XXVI.2. LISTING DES CALQUES

Cette fonction permet de créer un fichier récapitulatif de tous les calques définis dans un dessin avec, leurs noms, couleurs et types
de lignes par défaut, ainsi que le nombre d’objets qu’ils contiennent.
Indiquez le nom du fichier à créer dans le dialogue proposé, celui-ci est alors écrit sur le disque. Les fichiers listings possèdent
automatiquement l’extension ‘pln’ s’ils sont au format ASCII et, pour le format RTF, le suffixe ‘_pln’ est ajouté au nom du dessin
pour être proposé par défaut, l’extension ‘rtf’ étant utilisée (exemple : exemple_pln.rtf).

Exemples de fichiers listings de calques aux formats ASCII et RTF :

==================================================================
! COVADIS - LISTE DES CALQUES D'UN DESSIN !
==================================================================
! Dessin : F:\Covadis\Exemple.dwg !
! Listing du 20/01/2011 à 17:20:34 !
==================================================================
! Nom du calque ! Couleur ! Type de ligne ! Objets !
!----------------------!---------!----------------------!--------!
! 0 ! Blanc ! Continuous ! 0 !
! ALLEE ! Vert ! CONTINU ! 20 !
! allee_coloriage ! Rouge ! Continuous ! 384 !
! allee_projet ! Blanc ! Continuous ! 3 !
! BASSIN ! Bleu ! CONTINU ! COVADIS
430 ! TOPO version 12
! Bassin-Coloriage ! Cyan ! Continuous ! (C) Géomédia
120 ! S.A.S. 1993-2011
! BATI ! Cyan ! CONTINU ! 96 !
! Batic ! Rouge ! Continuous ! 23 !
! batic-Coloriage ! Jaune ! Continuous COVADIS
! - LISTE
139 ! DES CALQUES D'UN DESSIN
! Bordure_T1 ! Blanc ! Continuous ! 5 !
! Bordure_T2 ! Magenta ! Continuous !
Dessin : F:\Covadis\Exemple.dwg 7 !
! Bordure_T3 ! 41 ! Continuous
Listing du 20/01/2011 à!17:20:343 !
! CARPC ! Blanc ! CONTINU
Nombre de calques = 34 ! 1 !
! COTES ! Blanc ! CONTINU ! 490 !
! COTESZC ! Cyan ! CONTINU
Nom du calque ! 365 !
Couleur Type de ligne Objets Etat
! Delimitation-Coloria ! 242 ! Continuous
0 ! 2 !
Blanc Continuous 0
! Ecl_projet ! Cyan ! Continuous ! 14 !
! Feu_Tricolore ! Rouge ALLEE
! Continuous ! Vert
1 ! CONTINU 20
! lots ! Vert allee_coloriage
! Continuous ! Rouge
135 ! Continuous 384
! lots-Coloriage ! 112 ! Continuous
allee_projet ! 555
Blanc! Continuous 3
! Numérotation_lots ! Bleu ! Continuous
BASSIN ! 23 !
Bleu CONTINU 430
! Reseau_EP ! Cyan ! CONTINU ! 434 !
Bassin-Coloriage Cyan Continuous 120
! Reseau_EU ! Bleu ! CONTINU ! 315 !
! TEXTE ! Blanc BATI
! CONTINU ! Cyan !
302 CONTINU 96
! TOPOALT ! Vert ! CONTINU
Batic ! 0 !
Rouge Continuous 23
! TOPOJIS ! Rouge ! CONTINU
batic-Coloriage ! 0 !
Jaune Continuous 139
! TOPOMAT ! Jaune ! CONTINU ! 0 !
Bordure_T1 Blanc Continuous 5
! Trottoir-Coloriage ! 253 ! Continuous ! 86 !
! trottoir_projet ! Blanc Bordure_T2
! Continuous ! Magenta
7 ! Continuous 7
! Vegetation ! Vert ! CONTINU
Bordure_T3 ! 97 !
41 Continuous 3
!----------------------------------------------------------------!
CARPC Blanc CONTINU 1
! Nombre de calques = 34 !
COTES Blanc CONTINU 490
==================================================================
COTESZC Cyan CONTINU 365
Delimitation-Coloriage 242 Continuous 2
Ecl_projet Cyan Continuous 14
Feu_Tricolore Rouge Continuous 1
lots Vert Continuous 135
lots-Coloriage 112 Continuous 555
Numérotation_lots Bleu Continuous 23
Reseau_EP Cyan CONTINU 434
Reseau_EU Bleu CONTINU 315
TEXTE Blanc CONTINU 302
TOPOALT Vert CONTINU 0
TOPOJIS Rouge CONTINU 0
TOPOMAT Jaune CONTINU 0
Trottoir-Coloriage 253 Continuous 86
trottoir_projet Blanc Continuous 7
Vegetation Vert CONTINU 97

exemple_pln.rtf Page 1 20/01/2011 - 17:20:34

562 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES CALQUES Transferts / Copies

XXVI.3. EFFACER TOUT UN CALQUE

Cette fonction sert à supprimer du dessin courant toutes les entités contenues dans un calque donné.
La boîte de dialogue ci-contre apparaît alors. Trois méthodes
sont disponibles pour le choix du calque :
1. Sélectionnez dans la liste le nom du calque à effacer, puis
cliquez sur le bouton « OK ».
2. Cliquez sur le bouton à icône , choisissez un objet dans
le dessin, puis validez à l’aide du bouton « OK ».
3. Cliquez sur le bouton à icône puis choisissez un objet
contenu dans le calque à effacer.

Après validation du dialogue, une confirmation vous sera


demandée quant à la suppression des objets contenus dans le
calque :

XXVI.4. EFFACER PLUSIEURS CALQUES

Cette fonction est très semblable à la fonction précédente, mais elle permet d’effacer simultanément plusieurs calques.
La boîte de dialogue ci-contre apparaît alors. Trois méthodes
sont disponibles pour le choix des calques :
1. Sélectionnez dans la liste les noms des calques à effacer
en cochant les cases correspondantes, puis cliquez sur le
bouton « OK ».
2. Cliquez sur le bouton à icône , choisissez des objets
dans le dessin, puis validez à l’aide du bouton « OK ».
3. Cliquez sur le bouton à icône puis choisissez des
objets contenus dans les calques à effacer.

Après validation du dialogue, une confirmation vous sera


demandée quant à la suppression des objets contenus dans les
calques :

XXVI.5. OBJETS → CALQUE COURANT

Cette fonction permet de transférer tous les objets sélectionnés dans le calque
courant.
Après avoir effectué le choix des entités à changer de calque, validez ou annulez le
transfert à l’aide du dialogue affiché.

563 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES CALQUES Transferts / Copies

XXVI.6. OBJETS → CALQUE CHOISI

Cette fonction permet de transférer tous les objets sélectionnés dans le calque indiqué.
Choisissez tout d’abord les entités à changer de calque. Indiquez ensuite le nom du nouveau calque en utilisant la même boîte de
dialogue qu’au paragraphe XXII.3, puis validez le transfert.

XXVI.7. OBJETS CALQUE 1 → CALQUE 2

Cette fonction permet d’effectuer le transfert de tous les objets d’un calque vers un autre.
Donnez le nom du calque contenant les objets à transférer, puis celui dans lequel doivent être placés ces objets.
Les calques sont choisis à l’aide de la boîte de dialogue du paragraphe XXII.3.
Le transfert sera effectué après confirmation.

XXVI.8. CALQUES → COULEUR OBJETS

Cette fonction permet d’affecter aux objets de calques la même couleur que le calque qui les contient.
Sélectionner les calques à l’aide de la boîte de dialogue du paragraphe XXII.3.
Les objets de ces calque ne seront plus de la couleur DUCALQUE mais auront la même couleur que leur calque d’appartenance.

XXVI.9. CRÉER / RENOMMER DES CALQUES

La commande Créer / Renommer des calques du menu Calques de


COVADIS permet, de renommer les calques que vous aurez choisi ou d’en
faire une copie, en ajoutant un préfixe ou un suffixe aux noms des calques.
Les objets contenus dans les calques ne sont pas copiés.
1. Calques à créer / renommer
Vous pouvez choisir les calques à traiter en utilisant le bouton . La
désélection d’un ou de plusieurs calques de la liste s’effectue avec le bouton
.

 « Créer des nouveaux calques » : cochez cette case pour créer de


nouveaux calques. Si cette option n’est pas cochée, le programme
renommera les calques de la liste.
 « Copier les propriétés » : cochez cette case lors de la création de
nouveaux calques afin de copier les propriétés des calques (couleur, type
de ligne, …).

2. Nouveaux noms
Les nouveaux noms se forment à partir des noms de la liste en leur ajoutant soit un préfixe, soit un suffixe.
• « Ajouter le préfixe : » : saisissez ici le préfixe à ajouter devant les anciens noms de calques pour former les nouveaux.
• « Ajouter le suffixe : » : saisissez ici le suffixe à ajouter à la suite des anciens noms de calques pour former les nouveaux.

Le bouton <OK> lance le traitement tandis que le bouton <Annuler> sort de la commande.

REMARQUE :
Si le nouveau nom de calque obtenu en ajoutant le préfixe ou le suffixe correspond à un calque existant, le programme écrit une
ligne d’erreur dans la fenêtre de texte d’AutoCAD ® (Code d'erreur = 95).

564 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES CALQUES Transferts / Copies

XXVI.10. COPIER OBJETS → CALQUE CHOISI

Cette fonction permet de copier les objets sélectionnés dans un calque existant.
Sélectionnez les objets dans le dessin puis donnez le nom du calque de destination à l’aide de la boîte de dialogue décrite au
paragraphe XXII.3.

XXVI.11. RECOPIER TOUT UN CALQUE

Cette fonction permet de recopier tout un calque.


Donnez le nom du calque contenant les objets à copier, puis celui dans lequel doivent être placés ces objets.
Les calques sont choisis à l’aide de la boîte de dialogue du paragraphe XXII.3.
La recopie sera effectuée après confirmation.

565 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES CALQUES Fusion / Sélections

XXVI.12. FUSIONNER DES CALQUES

Cette fonction permet de regrouper le contenu de plusieurs calques vers un autre calque.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à l’aide du dialogue montré en
exemple ci-contre.
Indiquez les noms des calques à regrouper en les sélectionnant dans la liste des
calques existants après avoir cliqué sur le bouton .
Le bouton vous permet de supprimer les éléments sélectionnés (en
surbrillance) dans la liste.
Si vous désirez recopier les objets des calques sources vers le calque de
destination plutôt que de simplement les transférer, cochez la case libellée « 
Copier les objets des calques sources ».
Le nom du calque de destination des objets peut être entré dans la zone
d’édition prévue à cet effet ou sélectionné dans la liste des calques du dessin
en cliquant sur le bouton .
Si le calque spécifié n’est pas défini dans le dessin, il sera automatiquement
créé si la fusion est validée.
Si vous cochez la case «  Décaler en altitude les objets traités » est
cochée, tous les objets transférés seront déplacés en Z de la valeur indiquée
dans la zone d’édition.
Cliquez sur le bouton « OK » pour valider le paramétrage, puis confirmez le traitement dans
le dialogue proposé.

XXVI.13. OBJET => CALQUE COURANT

Cette fonction permet de choisir le calque courant simplement en cliquant un objet qu’il contient.
Elle peut aussi être appelée en tapant la commande PLO au clavier.

XXVI.14. OBJET => CALQUE UNIQUE

Cette fonction permet de ne garder visible à l’écran que le calque contenant l’objet sélectionné. Tous les autres calques sont
automatiquement désactivés.
Elle peut aussi être appelée en tapant simplement PLU au clavier.

XXVI.15. ÉTAT PRÉCÉDENT : CALQUE UNIQUE

Cette fonction permet de restaurer l’état des calques qui existait avant l’utilisation de la commande précédente (PLU).
Elle peut aussi être appelée en tapant simplement -PLU au clavier.

566 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES CALQUES Modification de l’état des calques

XXVI.16. OBJET => CALQUE GELÉ

Cette fonction permet de geler un ou plusieurs calques simplement en cliquant des entités qu’ils contiennent. Le calque courant ne
peut être gelé.
Elle peut aussi être appelée en tapant la commande PLG au clavier.

XXVI.17. ÉTAT PRÉCÉDENT : CALQUE GELÉ

Cette fonction permet de restaurer l’état des calques qui existait avant l’utilisation de la commande précédente (PLG).
Elle peut aussi être appelée en tapant simplement -PLG au clavier.

XXVI.18. OBJET => CALQUE INACTIF

Cette fonction permet de désactiver un ou plusieurs calques simplement en cliquant des entités qu’ils contiennent.
Elle peut aussi être appelée en tapant la commande PLI au clavier.

XXVI.19. ÉTAT PRÉCÉDENT : CALQUE INACTIF

Cette fonction permet de restaurer l’état des calques qui existait avant l’utilisation de la commande précédente (PLI).
Elle peut aussi être appelée en tapant simplement -PLI au clavier.

XXVI.20. TOUS LES CALQUES…

Ce sous-menu vous permet de modifier directement l’état de tous les calques du dessin courant.
Vous pouvez ainsi :
• désactiver tous les calques sauf le courant,
• rendre actifs tous les calques du dessin,
• geler tous les calques sauf le courant,
• libérer tous les calques,
• verrouiller tous les calques,
• déverrouiller tous les calques du dessin.

567 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES CALQUES Création / Gestion des tables de réaffectations

XXVI.21. CRÉATION D’UNE TABLE DE RÉAFFECTATION

Cette fonction permet de créer une table de réaffectation contenant tous les noms de calques définis dans le dessin courant.
Les nouvelles valeurs pour les noms de calques, les couleurs et les types de lignes sont identiques à celles du dessin.
L’utilisation de cette fonction évite de créer manuellement les enregistrements dans la table de réaffectation, seules les nouvelles
valeurs étant à indiquer (voir la fonction suivante).
Vous devez uniquement indiquer le nom du fichier à créer (l’extension ‘rpl’ est donnée automatiquement).

XXVI.22. GESTION DES TABLES DE RÉAFFECTATION

Cette fonction permet de gérer les tables de réaffectation de calques.


Les tables sont des fichiers ASCII où chaque ligne décrit une réaffectation à l’aide des informations suivantes :
• nom du calque d’origine (16 caractères),
• nouveau nom pour le calque (16 caractères),
• nouvelle couleur pour le calque (3 caractères),
• nouveau type de ligne pour le calque (16 caractères).
Un caractère <Espace> sépare les différentes informations dans une ligne.

La gestion d’une table se fait grâce à la boîte de dialogue ci-contre.

Si vous avez utilisé précédemment la fonction de création automa-


tique de la table, seuls les paramètres du groupe Nouveau calque
seront à modifier.
Entrez les valeurs désirées dans les zones de saisie, ou sélectionnez-
les à l’aide des boutons ou du bouton image (pour la couleur).
Pour aller rechercher une table en vue de la modifier, cliquez sur le
bouton libellé « Charger une table existante ».
Une nouvelle table peut être créée en cliquant sur le bouton
« Créer une nouvelle table », puis en donnant ses nom et empla-
cement sur le disque.
Le bouton « Enregistrer la table ... » n’est disponible que si la table
courante a été modifiée et permet de sauvegarder les modifications
effectuées si nécessaire.

Un groupe de quatre boutons permet de se déplacer dans les différents enregistrements de la table (un par réaffectation) :
• « Premier » pour revenir au premier calque de la table de réaffectations,
• « Précédent » pour revenir au calque précédent dans la table,
• « Suivant » pour passer au calque suivant,
• « Dernier » pour aller directement au dernier calque à réaffecter.
Vous remarquerez que ces boutons ne sont pas toujours actifs. En effet, seuls les boutons correspondant à des actions possibles sont
actifs à un moment donné. Par exemple, pour une table comportant plusieurs calques, si les informations du premier calque sont
affichées dans le dialogue alors les boutons « Premier » et « Précédent » seront désactivés.
Pour ajouter un nouvel enregistrement (et donc une nouvelle réaffectation), cliquez sur le bouton « Ajouter ». Des valeurs par défaut
vous seront alors proposées. Modifiez-les selon vos besoins puis, pour valider l’ajout du calque, déplacez-vous dans les
enregistrements ou demandez l’affichage de la table complète (voir plus loin).
La suppression d’une réaffectation se fait simplement en cliquant le bouton « Supprimer » et en validant l’opération.

568 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES CALQUES Réaffectation des calques

La totalité de la table de réaffectation peut être affichée


via le bouton « Afficher ». Un nouveau dialogue
apparaît alors avec, dans une liste déroulante, les
informations relatives aux 25 premiers enregistrements
de la table (si celle-ci en comporte 25 ou plus).
Utilisez l’ascenseur pour visualiser les informations
associées aux autres réaffectations, le bouton « OK »
pour terminer l’affichage, ou cliquez deux fois sur la
ligne d’une réaffectation pour sélectionner celle-ci en
tant qu’enregistrement courant avant de revenir à la
boîte de dialogue d’édition des valeurs.

XXVI.23. RÉAFFECTATION DES CALQUES

Cette fonction permet d’effectuer une réaffectation sur les calques d’un dessin à partir d’une table existante.
Une fois la table sélectionnée, le programme va parcourir celle-ci et, pour chacun de ses enregistrements, effectuer une ou plusieurs
des modifications suivantes :
• changement du nom d’un calque,
• changement de la couleur de dessin d’un calque,
• changement du type de ligne d’un calque.

REMARQUES :
 Seuls les calques indiqués dans la table seront modifiés par la fonction.
 Cette fonction peut être utilisée de plusieurs façons : changement des noms de calques pour tenir compte d’un cahier des
charges particulier tout en conservant sa méthode de travail (les noms étant modifiés une fois le dossier terminé), utilisation
de couleurs différentes en fonction du périphérique de tracé, ...

569 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES CALQUES Priorités d’affichage

XXVI.24. GESTION DES PRIORITÉS D’AFFICHAGE

Cette fonction permet de gérer l’ordre d’affichage des objets dans un dessin à partir de l’affectation de priorités aux calques.
La gestion des priorités d’affichage des
calques s’effectue à partir du dialogue montré
en exemple ci-contre.
La liste de gauche contient les noms des
calques du dessin pour lesquels une priorité
d’affichage n’est pas nécessaire. Tous les
calques présents seront donc considérés
comme ayant la plus faible des priorités.
La liste de droite donne les noms des calques
dont la priorité d’affichage doit être gérée,
sachant que plus un calque est placé vers le
début de la liste plus sa priorité d’affichage est
grande.
Le calque possédant la plus haute priorité
d’affichage sera toujours dessiné en dernier.

Les boutons entre les deux listes permettent


d’ajouter ou de supprimer des noms dans la
liste des calques prioritaires :
: ajoute les calques sélectionnés dans la liste de droite à la fin de la liste des calques à ordonner.
: ajoute tous les calques restant dans la liste de droite à la fin de la liste des calques à ordonner.
: supprime les calques sélectionnés dans la liste de gauche et les remet dans la liste des calques non prioritaires.
: supprime tous les calques de la liste de gauche et les remet dans la liste des calques non prioritaires.
Pour faire passer un calque d’une liste à l’autre, vous pouvez aussi cliquer deux fois sur son nom.

Un autre groupe de boutons à icônes vous permet de déplacer les noms des calques pour modifier leur ordre de priorité :
: place le calque sélectionné en premier dans la liste des priorités.
: remonte d’un niveau la priorité du calque sélectionné.
: descend d’un niveau la priorité du calque sélectionné.
: met le calque sélectionné à la fin de la liste.

Le bouton vous permet d’inverser l’ordre des priorités pour l’ensemble de la liste des calques.

Il est possible d’importer un fichier contenant des informations de gestion des priorités d’affichage par calque. Pour cela, cliquez
sur le bouton , puis sélectionnez le fichier d’extension ‘sor’ contenant l’ordre d’affichage.
Les fichiers doivent être enregistrés en utilisant le bouton puis en leur donnant un nom.

Lorsque vous avez terminé d’ordonner les calques du dessin en fonction de leur priorité d’affichage, cliquez sur le bouton « OK »
pour valider le paramétrage.
Le programme met alors en place les informations pour l’ordre d’affichage des objets puis effectue une régénération du dessin.

XXVI.25. MISE À JOUR DE L’AFFICHAGE

Cette fonction met à jour l’affichage du dessin en fonction des données relatives à la gestion des priorités d’affichage par calques
enregistrées dans le dessin courant à l’aide de la fonction précédente.

570 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES CALQUES Visibilité dynamique

XXVI.26. VISIBILITÉ DYNAMIQUE

La commande Visibilité dynamique du menu Calques de COVADIS


ÉDITION affiche une fenêtre redimensionnable contenant la liste des calques
non vides du dessin dans le but de pouvoir visualiser uniquement les objets des
calques sélectionnés. Cette fenêtre est capable de coexister avec les autres
commandes d’AutoCAD® ou de COVADIS.
• « Actif/inactif » : sélectionnez cette option pour inactiver les calques non
sélectionnés.
• « Gelé/libéré » : sélectionnez cette option pour geler les calques non
sélectionnés.
La liste des calques affiche trois colonnes : le numéro de la ligne, le nom du
calque et le nombre d’objets contenus dans ce calque. La liste est triée selon le
nom de calque.

Lorsque vous cliquez sur un calque de la liste, le programme inactive ou gèle


tous les autres calques.
Vous pouvez sélectionner plusieurs calques utilisant les touches <Shift> et
<Ctrl> en combinaison avec la souris dans la colonne numéro ou avec les
touches de défilement.
Il est également possible de sélectionner plusieurs lignes en faisant glisser la
souris dans la colonne numéro et en gardant le bouton gauche enfoncé.

Lorsque vous fermez la fenêtre en utilisant la petite croix, COVADIS demande


s’il doit restaurer l’état des calques enregistré au lancement de la commande.
Répondez par la négative pour conserver l’affichage courant.

REMARQUES :
 Seuls les calques non vides apparaissent dans la liste.
 La liste est mise à jour en temps réel (nombre d’objets, création ou suppression de calques, etc.).
 Le nombre d’objets indiqué est la somme du nombre d’objets de tous les espaces (objet et papiers).

571 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES CALQUES Gestion des états de calques

XXVI.27. GESTION DES ÉTATS DE CALQUES

Cette option du menu appelle la commande LMAN (= layer manager = gestionnaire de calques) faisant partie intégrante des
Outils Express présents sur le CD-Rom d’installation d’AutoCAD® 2000.
Ces outils sont automatiquement installés avec AutoCAD® si vous choisissez une installation de type «  Complète » ou si vous
sélectionnez le type d’installation «  Personnalisée » et que vous cochez la case d’option correspondante.

Avec AutoCAD® 2000i, il n’est plus nécessaire d’utiliser cette option du menu car les fonctions d’enregistrement et de restauration
des états de calques sont directement intégrées au dialogue de gestion des calques, comme le montre l’exemple ci-dessous :

Fonctions de gestion
des états de calques

572 COVADIS ÉDITION


EXPLORATEUR DE THÈMES

XXVII. EXPLORATEUR DE THÈMES

573 COVADIS ÉDITION


EXPLORATEUR DE THÈMES

574 COVADIS ÉDITION


EXPLORATEUR DE THÈMES Généralités

XXVII.1. GÉNÉRALITÉS

Le module EXPLORATEUR DE THÈMES de COVADIS permet de grouper et classifier les calques dans des thèmes de calques. Il
permet d’appliquer les opérations suivantes sur les thèmes ou sur les calques :
• activer / désactiver,
• geler / libérer,
• verrouiller / déverrouiller,
• modifier la couleur,
• modifier l’épaisseur de trait,
• modifier la transparence,
• modifier la description.
Un thème de calques peut contenir un ou plusieurs calques, il peut aussi contenir un ou plusieurs thèmes de calques (notion de sous-
thème). Un même calque peut appartenir à différents thèmes de calques.

Plusieurs modules de COVADIS créent automatiquement les thèmes associés à leurs projets.

575 COVADIS ÉDITION


EXPLORATEUR DE THÈMES Créer et modifier des thèmes

XXVII.2. CRÉER ET MODIFIER DES THÈMES

La commande THEMESGEST du module EXPLORATEUR DE THÈMES accessible dans les menus COVADIS VRD et
COVADIS ÉDITION  CALQUES permet d’afficher l’explorateur de thèmes. L’explorateur de thèmes est intégré dans une palette
AutoCAD et se gère donc comme une palette AutoCAD. Il se divise en trois parties principales :

[1] Boutons de [2] Thèmes de calques [3] Thèmes et calques contenus dans le thème
modification des thèmes. du dessin. sélectionné dans la liste [2].

XXVII.2.1. Isoler des thèmes et des calques


Pour isoler des thèmes et des calques, sélectionner dans les listes [2] ou [3] les thèmes et les calques qui doivent être isolés puis
cliquer sur le bouton ou effectuer un clic droit => « Isoler ». Cette action permet de libérer tous les calques sélectionnés ainsi
que tous les calques contenus dans le thème et les éventuels sous-thèmes des thèmes sélectionnés et de geler tous les autres calques.

XXVII.2.2. Créer des thèmes

Pour créer des thèmes, sélectionner le dwg dans la liste [2] puis cliquer sur le bouton ou effectuer un clic droit => « Nouveau
thème ». Entrer le nom du thème à créer puis valider avec le bouton « OK ».
Pour créer des sous-thèmes, sélectionner dans les listes [2] ou [3] les thèmes dans lesquels le sous-thème doit être créé puis cliquer
sur le bouton ou effectuer un clic droit => « Créer un sous-thème ». Entrer le nom du sous-thème à créer puis valider avec le
bouton « OK ». Un thème ne peut pas contenir deux sous-thèmes de même nom. Cette action crée un nouveau thème dans chacun
des thèmes sélectionnés.

XXVII.2.3. Supprimer des thèmes

Pour supprimer des thèmes, sélectionner dans les listes [2] ou [3] les thèmes à supprimer puis cliquer sur le bouton ou effectuer
un clic droit => « Supprimer ». Une boîte de dialogue permet de valider la suppression des thèmes sélectionnés. Cette action
supprime tous les thèmes sélectionnés du dessin, elle ne supprime pas les calques.

576 COVADIS ÉDITION


EXPLORATEUR DE THÈMES Créer et modifier des thèmes

XXVII.2.4. Créer un calque dans des thèmes


Pour créer un nouveau calque dans des thèmes, sélectionner dans les listes [2] ou [3] les thèmes dans lesquels le nouveau calque
doit être créé puis cliquer sur le bouton ou effectuer un clic droit => « Créer un calque ». Entrer alors le nom du calque à créer
puis valider avec le bouton « OK ».Cette action crée un nouveau calque et le place dans chacun des thèmes sélectionnés.

XXVII.2.5. Retirer des calques d’un thème


Pour retirer des calques d’un thème sans supprimer ces calques, sélectionner dans la liste [3] les calques à retirer puis cliquer sur le
bouton ou effectuer un clic droit => « Retirer du thème ». Cette action retire les calques des thèmes sélectionnés mais ne
supprime pas le calque.

XXVII.2.6. Créer des thèmes à partir d’une analyse automatique du dessin

Le bouton permet de créer des thèmes par une


analyse automatique des noms de calques du dessin.
Contrairement aux autres boutons, l’action de ce bouton
ne dépend pas de la sélection des thèmes et des calques
dans les listes [2] et [3].
On prendra pour exemple un dessin qui contient les
calques :
• « Projet1_Voirie »,
• « Projet1_Habillage »,
• « Projet2_Voirie »,
• « Projet2_Habillage ».
La boîte de dialogue permet de paramétrer l’analyse du dessin qui peut se faire de trois manières différentes :
• « Caractères séparateurs ». Cette option permet de créer des thèmes à partir de noms de calques qui sont organisés grâce à un
caractère séparateur. Dans l’exemple, le caractère séparateur « _ » permet d’organiser les calques. L’analyse automatique dans
ce cas pourra utiliser le caractère séparateur « _ » pour créer les thèmes « Projet1 » et « Projet2 » et éventuellement selon
l’imbrication choisie leurs sous-thèmes « Voirie » et « Habillage ». Plusieurs caractères séparateurs peuvent être spécifiés. Pour
ajouter un caractère séparateur à l’analyse automatique, entrer le caractère séparateur et l’ajouter à l’analyse avec . Le champ
« Imbrication » indique le niveau d’imbrication des thèmes à créer, avec l’exemple précédent une imbrication à 1 permet de créer
les thèmes « Projet1 » et « Projet2 » et une imbrication à 2 (ou  maximale) permet en plus de créer les deux sous thèmes
« Voirie » et « Habillage ».
• « Expression régulière ». Cette option permet de créer des thèmes à partir d’une expression régulière dans les noms de calques.
Le champ « Appliquer le thème… » permet d’indiquer le thème dans lequel doivent être placés les calques concernés. Entrer dans
ce champ le nom d’un thème ou sélectionner le thème grâce au bouton . Le champ « …aux calques dont le nom correspond
à : » permet d’indiquer l’expression régulière à rechercher dans les noms de calques. Dans l’exemple une analyse automatique
avec l’expression régulière « Projet* » permet de placer les quatre calques du dessin dans un même thème et une analyse
automatique avec l’expression régulière « *Habillage » permet de placer les deux calques « Projet1_Habillage » et
« Projet2_Habillage » dans un même thème.
• « Références Externes ». Cette option permet, pour chaque référence externe contenue dans le dessin, de créer un thème avec le
nom de la référence externe et d’y placer tous les calques qui y sont liés.

XXVII.2.7. Renommer un thème


Un thème peut être renommé en effectuant un clic droit sur le thème à renommer puis en sélectionnant « Renommer le thème ».

577 COVADIS ÉDITION


EXPLORATEUR DE THÈMES Créer et modifier des thèmes

XXVII.2.8. Créer un calque par copie d’un autre calque


Un nouveau calque peut être créé par copie d’un calque existant en effectuant un clic droit sur le calque à copier puis en sélectionnant
« Nouveau ». Le calque copié est automatiquement placé dans les mêmes thèmes que le calque d’origine et possède les mêmes
propriétés de visibilité, couleur etc. Les objets dessinés dans le calque à copier ne sont pas dupliqués dans le nouveau calque.

XXVII.2.9. Rendre un calque courant


Un calque peut être rendu courant en effectuant un double clic ou un clic droit puis en sélectionnant « Rendre courant » sur le calque
à rendre courant. Le calque courant est indiqué dans l’explorateur de thèmes grâce à l’icône .

XXVII.2.10. Mettre des calques dans un nouveau thème


Plusieurs calques peuvent être placés dans un nouveau thème en sélectionnant les calques puis en effectuant un clic droit => « Mettre
dans un nouveau thème ». Une boîte de dialogue permet alors de rentrer le nom du thème dans lequel doivent être placés les calques
sélectionnés.

XXVII.2.11. Mettre un calque dans des thèmes existants


Plusieurs calques peuvent être placés dans des thèmes existants en sélectionnant les calques puis en effectuant un clic droit =>
« Mettre dans des thèmes existants ». Une boîte de dialogue permet alors de sélectionner les thèmes dans lesquels doivent être
placés les calques sélectionnés.

XXVII.3. PURGER LES THÈMES VIDES

La commande THEMESPURGER du module EXPLORATEUR DE THÈMES permet de purger (supprimer) les thèmes du dessin
qui ne contiennent aucun calque.

578 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES IMAGES

XXVIII. ÉDITION DES IMAGES

579 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES IMAGES

580 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES IMAGES Généralités

XXVIII.1. GÉNÉRALITÉS

Ce sous-menu du menu ÉDITION de COVADIS propose des fonctions de gestion des images
dans AutoCAD® :
• insertion d’une image dans un dessin,
• mise à l’échelle d’une image,
• calage multipoints à partir de l’adaptation de Helmert,
• orientation d’une image,
• gestion de la visibilité des images,
• gestion de la visibilité des cadres autour des images.

581 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES IMAGES Insérer

XXVIII.2. INSERER UNE IMAGE

Cette fonction crée automatiquement un nouveau calque appelé Images puis le rend courant avant de lancer la commande IMAGE
pour vous permettre d’insérer la nouvelle image dans le dessin courant. Pour les versions d’AutoCAD ® jusqu’à 2006, c’est le
Gestionnaire des images qui apparaît. Au-delà c’est la palette des références externes.
Dans l’exemple ci-dessous, la liste est vide car aucune image n’a encore été insérée dans le dessin
courant. Cliquez alors sur le bouton « Attacher… » (Gestionnaire des images) ou sélectionnez
« Attacher une image » (Palette Références externes) pour indiquer le nom et l’emplacement
du fichier image.

Un exemple du dialogue de sélection des


fichiers images vous est montré ci-contre.

Une fois l’image sélectionnée, un dernier


dialogue vous permet d’indiquer les différents
paramètres pour l’insertion : point d’insertion,
facteur d’échelle et rotation, sachant que ces
valeurs peuvent être aussi spécifiées à l’écran.

Dans l’exemple ci-contre, le bouton « Détails >> » a été


cliqué pour que les informations complémentaires concernant
l’image soient affichées.
On remarque notamment que la résolution de l’image est
connue, ce qui permettra d’effectuer une mise à l’échelle de
celle-ci avec la fonction décrite au paragraphe suivant.

Cliquez sur le bouton « OK » pour valider le paramétrage et


insérer l’image dans le dessin.

582 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES IMAGES Échelle / Calage

XXVIII.3. MISE À L’ÉCHELLE

Cette fonction permet de modifier les facteurs d’échelle (en X et en Y) d’insertion d’une image pour tenir compte des résolutions
horizontales et verticales utilisées lorsqu’elle a été scannée.
Pour cela, l’image doit obligatoirement contenir les informations de résolutions. Un exemple d’affichage vous a été donné avec la
fonction précédente.

Vous devez tout d’abord sélectionner l’image à traiter. Le programme vérifie alors que les résolutions horizontales et verticales sont
bien connues.
Si tel est le cas, indiquez alors l’échelle du plan scanné, sachant que l’échelle courante du dessin vous est proposée par défaut.

Le programme modifie alors les facteurs d’échelle en X et Y de l’image pour faire correspondre les résolutions connues en points
par pouce (et donc en pixels par millimètre) avec l’échelle du plan.
Les distances mesurées à partir de ce moment sur l’image correspondent à des distances réelles sur le terrain.

XXVIII.4. CALAGE SELON HELMERT

Cette fonction permet de recaler une image à partir de la saisie de points caractéristiques de l’image et de leurs coordonnées réelles.
Ceci permet d’effectuer, par exemple, un géoréférencement de planches de cadastre scannées.
Sélectionnez tout d’abord l’image à
modifier, puis effectuez le calage à
l’aide du dialogue ci-contre.
Les fonctionnalités de ce dialogue ont
été vues en détail au paragraphe III.2
du chapitre RECALAGE D’HELMERT.
Veuillez vous y reporter pour de plus
amples informations.

Une fois que le calage vous semble


correct, cliquez sur le bouton pour
le valider et appliquer ainsi les trans-
formations (rotation, homothétie et
translation) à l’image sélectionnée.

583 COVADIS ÉDITION


ÉDITION DES IMAGES Échelle / Calage

XXVIII.5. ORIENTER UNE IMAGE

Cette fonction utilise un système de coordonnées utilisateur (SCU) pour aligner les deux points fournis avec le bord inférieur de
l’écran de l’ordinateur.
Spécifiez le premier puis le second point définissant la direction de l’axe X sur l’image à aligner.
Le programme initialise alors un système de coordonnées avec le premier point pour origine et le second pour direction d’axe X,
effectue ensuite l’alignement de l’axe X du SCU avec le bord inférieur de l’écran, puis revient dans le système de coordonnées
générales.

XXVIII.6. AFFICHER LES IMAGES

Cette fonction automatise simplement l’affichage du calque de dessin des images (appelé Images) en le rendant actif et non gelé.

XXVIII.7. CACHER LES IMAGES

Cette fonction gèle le calque de dessin des images (appelé Images) pour rendre celles-ci invisibles.

XXVIII.8. AFFICHAGE DU CADRE

Ce sous-menu permet de rendre visible ou invisible les cadres des images contenues dans le dessin courant.
Les deux options reprennent en fait la commande d’AutoCAD ® CADREIMAGE avec les options ACtif pour rendre les cadres
visibles et l’option INactif pour le contraire.

584 COVADIS ÉDITION


ÉDITION (DIVERS)

XXIX. ÉDITION (DIVERS)

585 COVADIS ÉDITION


ÉDITION (DIVERS)

586 COVADIS ÉDITION


ÉDITION (DIVERS) Zoom / Purger

XXIX.1. ZOOM SUR UN OBJET

Cette fonction demande de sélectionner un objet à l’écran et modifie le facteur de zoom ainsi que le centrage de façon à voir
l’intégralité de l’objet à l’écran.

XXIX.2. ZOOM TAILLE REELLE

Cette fonction calcule le facteur de zoom de façon à voir le plan tel qu’il apparaîtrait sur la feuille de papier. Cela est bien sûr
fonction de l’échelle COVADIS du dessin courant.

Le programme demande de choisir le nouveau point central. Appuyez sur la touche <Entrée> pour conserver le centrage courant.
Point central de la vue ou [Calibrer] <courant> :

Vous pouvez également vouloir calibrer votre écran. Choisissez pour cela l’option « Calibrer ». Il vous est alors demande de
saisir la largeur et la hauteur de la zone d’affichage de l’écran en millimètres.
Largeur de la zone d'affichage de l'écran (en millimètres) <470.0000> :
Hauteur de la zone d'affichage de l'écran (en millimètres) <293.0000> :

Les nouvelles caractéristiques sont prises en compte et le programme redemande le point central de la vue.

XXIX.3. PURGER UN DESSIN

Ces trois commandes de purge d’un dessin vont plus loin que la commande purger d’AutoCAD®.

XXIX.3.1. Purger le type de ligne ‘Continu’


Dans certains dessins, les types de ligne ‘Continu’ et ‘Continuous’ sont définis. Cela pose des problèmes se stabilité. Cette
commande remplace le type de ligne ‘Continu’ par ‘Continuous’.

XXIX.3.2. Purger les groupes vides


Les groupes vides (sans objet dessiné) posent problème. Il convient de les supprimer avec cette commande.

XXIX.3.3. Purger tout ce qui est possible


Cette commande purge les éléments non utilisés suivant : les blocs, les calques, les types de ligne, les fichiers formes, les styles de
multiligne, les styles de tracé, les styles de tableau, les matériaux, les styles visuels, les styles de texte, les styles de cote et les styles
de ligne de repère multiple.
Cela permet, entre autre, d’alléger les dessins en les débarrassant des définitions non utilisées.

587 COVADIS ÉDITION


ÉDITION (DIVERS)

XXIX.4. COPIER + ALIGNER

Cette commande du menu COVADIS EDITION permet de copier une sélection d’objets et d’aligner cette copie sur deux points avec
mise à l’échelle possible.

1. Choix des objets


Le programme commence par demander une sélection d’objets à traiter.
Choix des objets à copier puis aligner :

2. Premier point de la transformation


Ensuite, COVADIS vous demande d’indiquer le premier point source qui servira de point de base au déplacement de la copie.
Premier point source ou [Mettre à l'échelle/Demander] :
Avant d’indiquer ce point, il est possible de changer les paramètres
de mise à l’échelle. Tapez la lettre M pour mettre la copie à l’échelle.
Objets à
Tapez la lettre D pour que le programme vous demande s’il doit copier Premier
mettre à l’échelle. Un message dans la fenêtre de texte d’AutoCAD® point
affiche l’état actuel des paramètres. d’arrivée
Le programme vous invite alors à choisir le point d’arrivée
(transformé du premier point).
Premier point d'arrivée :

Une ligne est alors tracée entre le point de départ et le point d’arrivée. Premier
point
source
3. Second point de la transformation
Le programme vous invite ensuite à saisir le second point source.
Second point source ou [Mettre à l'échelle Objets à Second
/Demander] : copier point Premier
source point
Vous pouvez encore demander la mise à l’échelle à cette étape. d’arrivée
Puis le second point d’arrivée est demandé.
Second point d'arrivée :

Une ligne est alors tracée entre le point de départ et le point d’arrivée.
Premier Second
point point
source d’arrivée
4. Résultats de la commande
Exemple sans mise à l’échelle Exemple avec mise à l’échelle

Objets à Second Objets à Second


copier point Premier copier point Premier
source point source point
d’arrivée d’arrivée

Second
Premier point Premier Second
point d’arrivée point point
source source d’arrivée

588 COVADIS ÉDITION


PRÉPARATION DU TRACÉ

XXX. LA PRÉPARATION DU TRACÉ

589 COVADIS ÉDITION


PRÉPARATION DU TRACÉ

590 COVADIS ÉDITION


PRÉPARATION DU TRACÉ Généralités / Configuration du carroyage

XXX.1. GÉNÉRALITÉS

Ce sous-menu du menu ÉDITION de COVADIS propose différentes fonctions pour la mise en page et le dessin d’objets
carroyages avant le tracé des plans :
• gestion des paramétrages pour les carroyages,
• dessin d’un objet carroyage avec gestion facultative des présentations,
• insertion d’un symbole de flèche Nord,
• rotation des blocs points topographiques pour aligner les attributs avec le cadre de carroyage,
• création automatique de présentations à partir de cadres de carroyage,
• gestion des présentations et des carroyages,
• mise en page sommaire à l’aide de formats de base (A4, A3, …),
• dessin de marques de pliage,
• insertion de notas,
• basculement de la vue selon l’orientation du cadre.
L’avantage d’utiliser un objet est le dynamisme, c’est-à-dire de pouvoir modifier un carroyage sans avoir besoin de l’effacer puis
d’en créer un nouveau.

XXX.2. CONFIGURATION DU CARROYAGE

Cette fonction permet de gérer les différentes configurations de carroyage via l’utilisation d’un dialogue.
La partie supérieure de ce dialogue, représentée ci-dessous, est dédiée à la gestion de fichiers.

Le menu fichier permet d’effectuer les différentes opérations sur les fichiers de configuration.
• « Nouveau » : crée un nouveau fichier de configuration avec les paramètres par défaut. Si la configuration courante a été
modifiée, il vous sera demandé si elle doit être enregistrée.
• « Ouvrir… » : permet de sélectionner sur le disque le fichier de configuration à ouvrir. Les fichiers de configuration sont
généralement enregistrés dans le sous-répertoire \Config du répertoire d’installation de COVADIS, et ont l’extension ‘cry’.
Les anciens fichiers de configuration ‘grd’ sont également lisibles à des fin de conversion.
• « Enregistrer » : enregistre les modifications apportées à la configuration courante.
• « Enregistrer sous… » : cette option permet d’enregistrer la configuration courante tout en spécifiant le nom du fichier à
créer ainsi que l’emplacement où il doit être enregistré.
• « Quitter » : termine le dialogue de gestion des configurations. Si la configuration courante a été modifiée, il vous sera
demandé si elle doit être sauvegardée.
La barre d’outils présente sous forme de boutons à icones les mêmes fonctionnalités.

L’appui sur le bouton « Terminer » est équivalent à la sélection de l’option « Quitter » du menu. La fermeture par la croix
propose aussi de sauvegarder les modifications.

REMARQUE :
Vous remarquerez que les noms des fichiers de configuration présents dans le répertoire /Config apparaissent également dans la
liste déroulante de la barre d’outils. Il suffit d’en sélectionner un pour l’ouvrir.

Un système de boutons déroulants donne accès aux catégories de paramètres. Nous distinguons ce qui concerne les annotations,
les marges et le cadre, les croix et tirets ainsi que le paramétrage du ou des cartouches. Les paragraphes suivants entrent dans le
détail de ces catégories de paramètres.
Un aperçu du carroyage permet d’identifier par des lignes de cote rouges les valeurs en cours de modification.

591 COVADIS ÉDITION


PRÉPARATION DU TRACÉ Configuration du carroyage

XXX.2.1. Paramétrage des annotations


Les annotations sont les écritures des coordonnées sur le pourtour du carroyage.

1. Formats des textes


Ce groupe permet de spécifier le style, la hauteur ainsi que le format d’écriture des cotes de rappel.
• « Style » : sélectionnez dans la liste jaillissante le nom du style de textes à utiliser pour le dessin des cotes de rappel. Si vous
désirez vous servir d’un autre style, choisissez parmi les styles disponibles en cliquant sur le bouton à icône .
• « Hauteur » : spécifiez la hauteur des textes pour les cotes de rappel dans cette zone de saisie. La valeur doit être donnée en
millimètres papier, car le programme tient compte de l’échelle courante du dessin.
• « Préfixe X » : cette zone de saisie permet d’indiquer le texte qui apparaitra devant les cotes de rappel en X.
• « Préfixe Y » : cette zone de saisie permet d’indiquer le texte qui apparaitra devant les cotes de rappel en Y.
• « Couleur » : choisissez la couleur des textes dans cette liste déroulante.
 « Format cadastre » : si cette case est cochée les trois derniers chiffres des cotes (hectomètres, décamètres et mètres) seront
dessinés avec une taille inférieure à celle des autres chiffres.
Exemple : format ‘normal’ = 120400, format cadastre = 120.400. Sans double étiquetage
 « Double étiquetage » : cette option n’a de sens que si le cadre de carroyage est
incliné. Dans ce cas, si la case est cochée, les cotes de rappel seront placées sur les
120.400
deux côtés du cadre. 120.400 120.400
Le schéma ci-contre montre des exemples avec et sans double étiquetage.
Avec double étiquetage
2. Dessin et position des textes
Ce groupe de paramètres permet d’indiquer quelles cotes de rappel sont à placer ainsi que la distance par rapport au cadre.
• « Décalage » : cette zone de saisie permet de spécifier la distance entre le cadre de carroyage et les points d’insertion des
textes des cotes de rappel. Cette valeur est donnée en centimètres papier.
 « à Gauche » : cochez cette case pour dessiner les cotes de rappel sur le bord gauche du cadre.
 « à Droite » : cochez cette case pour dessiner les cotes de rappel sur le bord droit du cadre.
 « en Haut » : cochez cette case pour dessiner les cotes de rappel sur le bord haut du cadre.
 « en Bas » : cochez cette case pour dessiner les cotes de rappel sur le bord bas du cadre.
Pour ces quatre paramètres, le côté de dessin des textes correspond au côté après alignement du cadre de carroyage avec l’écran
dans le cas où celui-ci n’est ni horizontal ni vertical.

592 COVADIS ÉDITION


PRÉPARATION DU TRACÉ Configuration du carroyage

XXX.2.2. Paramétrage des marges et du cadre


Cet onglet permet de configurer les marges autour du cadre de carroyage ainsi que le dessin des amorces et des marques de pliage.

1. Largeurs des marges


Ce groupe de paramètres permet d’indiquer les largeurs des marges de chaque côté du cadre.
Pour les cadres de carroyage non parallèles aux bords de l’écran, les côtés doivent être considérés comme si le cadre était tourné
pour être placé parallèlement à l’écran.
Les différentes valeurs doivent être données en millimètres papier dans les zones de saisie correspondantes.

2. Dessin du cadre intérieur


Si cette case est cochée, vous aurez accès au dessin d’un trait épaissi ou non le long du cadre de carroyage suivant le contour du
cartouche, ainsi qu’au dessin des amorces de découpe (correspondant à l’emprise du cadre extérieur).
• « Épaisseur » : cette zone de saisie permet d’indiquer la largeur en millimètres papier pour le trait épaissi à superposer au
cadre de carroyage. La valeur peut être nulle.
 « Dessiner les amorces » : si cette case est cochée, le périmètre externe (dimensions de la feuille) ne sera pas dessiné, mais
remplacé par des amorces de découpes aux quatre coins de la feuille.

3. Marques de pliage
Amorces
Cochez cette case pour que le programme effectue le Marques de pliage
dessin des marques de pliage en fonction des
dimensions de la feuille de base (taille minimale une
fois le plan plié) entrées dans les zones de saisie
« Largeur » et « Hauteur ». Emplacement
120400 120400
Les marques de pliage ne sont dessinées que si le du
cartouche
positionnement d’un cartouche a été prévu. Les
Cadre du carroyage
marques sont disposées en partant du cartouche.
Cadre intérieur épaissi
120200 120200
Le graphique ci-contre montre à quoi correspondent
les paramètres.

593 COVADIS ÉDITION


PRÉPARATION DU TRACÉ Configuration du carroyage

XXX.2.3. Paramétrage des croix et tirets


Ce groupe de paramètres permet de spécifier la taille et l’écartement entre les croix de carroyage ainsi que les caractéristiques
géométriques et de positionnement des tirets pour les cotes de rappel.

1. Croix de carroyage
Cochez cette case pour que le programme dessine les croix de l’objet carroyage.
• « Espacement X » : entrez dans cette zone de saisie la distance en millimètres papier entre deux croix de carroyage
consécutives selon l’axe des abscisses (X).
• « Espacement en Y » : entrez dans cette zone de saisie la distance en millimètres papier entre deux croix de carroyage
consécutives selon l’axe des ordonnées (Y).
• « Taille X » : cette zone d’édition permet de spécifier la largeur totale d’une croix de carroyage.
• « Taille Y » : cette zone d’édition permet de spécifier la hauteur totale d’une croix de carroyage.
• « Couleur » : choisissez la couleur des croix dans cette liste déroulante.
2. Dessin et position des tirets
Ce groupe de paramètres permet de définir les dimensions des tirets pour les cotes de rappel :
• « Taille » : entrez dans cette zone de saisie la longueur en millimètres papier des tirets pour les cotes de rappel.
• « Décalage » : cette zone d’édition vous permet
d’indiquer un décalage entre le bord du cadre de
carroyage et le début du trait de rappel. La valeur
est donnée en millimètres papier.

Les quatre cases à cocher vous permettent d’indiquer


les côtés sur lesquels doivent être dessinés les tirets. Ecart entre les croix

Il est généralement préférable de cocher les mêmes


cases que celles validées pour le placement des cotes
de rappel (voir le paragraphe XXVII.2.1).
Si le cadre de carroyage n’est pas horizontal, les
noms des côtés (gauche, droit…) doivent être pris en Hauteur de croix
compte comme si le cadre avait été tourné pour être
Largeur de croix
aligné avec l’écran.
Longueur de tiret Décalage entre
tiret et cadre

594 COVADIS ÉDITION


PRÉPARATION DU TRACÉ Configuration du carroyage

XXX.2.4. Paramétrage des cartouches


Cet onglet du dialogue de configuration des carroyages vous permet de paramétrer les zones à réserver pour un ou deux cartouches
ainsi que leur insertion automatique.

La liste jaillissante vous propose deux valeurs :


 « 1er cartouche » : sélectionnez cet élément pour effectuer le paramétrage du premier cartouche ou du cartouche unique.
 « 2nd cartouche » : sélectionnez cet élément pour effectuer le paramétrage d’un second cartouche ou simplement pour le
désactiver.
Tous les paramètres de ce groupe autres que la liste sont relatifs au cartouche sélectionné dans celle-ci.

1. Position
Ce groupe de paramètres vous permet d’indiquer la position du cartouche courant (premier ou second) :
 « Aucun cartouche » : désactive l’utilisation du cartouche, dans ce cas, les marques de pliage ne pourront pas être dessinées.
 « A l’extérieur du cadre » : le cartouche sera placé à l’extérieur du cadre de carroyage, donc aucune zone ne lui sera réservée.
 « En haut à gauche » : le cartouche sera positionné dans le coin haut-gauche du cadre de carroyage.
 « En bas à gauche » : le cartouche sera positionné dans le coin bas-gauche du cadre de carroyage.
 « En haut à droite » : le cartouche sera positionné dans le coin haut-droit du cadre de carroyage.
 « En bas à droite » : le cartouche sera positionné dans le coin bas-droit du cadre de carroyage.

2. Format
Ce groupe de paramètres permet de spécifier les dimensions de la zone à réserver pour le cartouche.
Le programme utilise ces valeurs pour le dessin du cadre de carroyage intérieur ainsi que pour le placement des croix de
carroyage, des traits et des cotes de rappel.
Entrez la largeur et la hauteur du cartouche courant (selon l’élément actuellement sélectionné dans la liste) dans les zones
d’édition. Les valeurs sont données en millimètres papier pour tenir compte de l’échelle du carroyage.

3. Fichier cartouche
Cochez la case «  Bloc cartouche » si vous désirez que le programme insère automatiquement un bloc cartouche à l’endroit
indiqué dans le paramétrage, et en tenant compte de l’échelle du dessin.
Dans ce cas, vous devrez aussi spécifier le nom du fichier cartouche en le sélectionnant sur le disque à l’aide du bouton .

595 COVADIS ÉDITION


PRÉPARATION DU TRACÉ Configuration du carroyage

Le cartouche doit obligatoirement avoir été défini de telle sorte que son point bas-gauche ait pour coordonnées (0.0,0.0,0.0) et
que ses dimensions soient identiques à celles indiquées dans le groupe de paramètres Format, mais exprimées en unités dessin.
Si tel n’était pas le cas, le positionnement du cartouche par rapport à la zone réservée dans le carroyage serait incorrect.
Si le bloc cartouche comporte des définitions d’attributs, lors de son insertion dans le dessin, certains attributs pourront être
automatiquement renseignés si leurs étiquettes sont :
• ECHELLE ou SCALE : renseigné avec la valeur de l’échelle du dessin (100, 200, 1000, …).
• DATE : renseigné avec la date d’insertion du cartouche (format : 20/03/01),
• HEURE ou TIME : renseigné avec l’heure d’insertion du cartouche (format : 17:20:47),
• DOSSIER ou FICHIER ou FILE : renseigné avec le nom du dessin courant.

596 COVADIS ÉDITION


PRÉPARATION DU TRACÉ Dessin du carroyage

XXX.3. DESSIN DU CARROYAGE

Cette fonction permet de dessiner les carroyages. Elle utilise pour cela un
fichier de configuration comme décrit dans les paragraphes précédents.
Le dialogue montré en exemple ci-contre permet de paramétrer la fonction.

1. Fichier de configuration
La liste jaillissante contient les fichiers ‘cry’ et ‘grd’ présents dans le
répertoire /Config de COVADIS. Le dernier fichier utilisé est sélectionné.
Le bouton peut être utilisé pour accéder directement au dialogue de
paramétrage de la configuration de carroyage actuellement choisie.
Ce dialogue a été décrit précédemment au paragraphe XXVII.2.

2. Propriété de l’objet
Il s’agit de l’échelle de tracé. Une liste jaillissante permet de sélectionner
l’échelle à prendre en compte pour le dessin du carroyage. Par défaut,
l’échelle nommée DuDessin est proposée. Entre parenthèses est rappelée
l’échelle actuelle du dessin (1:200 dans l’exemple). Un carroyage ayant
l’échelle DuDessin sera mis à jour si vous changez l’échelle COVADIS.
Un carroyage ayant une échelle fixe ne sera pas affecté par un changement
d’échelle COVADIS.

REMARQUE :
Seules les échelles définies dans les Options des échelles (§ I.3.2) sont prises en compte. Reportez-vous au chapitre
UTILISATION pour de plus amples informations ou pour apprendre à ajouter de nouvelles échelles.

3. Format de la mise en page


Ce groupe de paramètres vous permet de définir la taille de la feuille de papier qui va être utilisée pour tracer le plan. Il n’est actif
que si l’option «  Spécifier les paramètres à l’écran » n’est pas activée.
• « Prédéfinis » : cette liste jaillissante vous permet de sélectionner un format prédéfini parmi ceux
proposés (voir l’image ci-contre). À chaque changement de sélection, les dimensions sont automati-
quement mises à jour.
• Le bouton crée un nouveau format. Donnez un nom
au format et saisissez les dimensions en centimètres.
Si ce bouton est inactivé, cela est certainement dû au fait
que la limite du nombre de formats utilisateurs est
atteinte. La valeur de cette limite se modifie en éditant le
fichier Covadis.ini et en modifiant la valeur :
[CarroyageFormatUtilisateur]
NombreFormatUtilisateurMaxi=99

• « Largeur » : cette zone d’édition vous indique la largeur de la feuille de papier correspondant au format sélectionné dans la
liste. Si vous modifiez la valeur, le format est automatiquement changé en : ‘Format Personnalisé’.
• « Hauteur » : même utilisation que le paramètre précédent, mais cette fois-ci pour la hauteur de la feuille de tracé du plan.
 « Spécifier les paramètres à l’écran » : Si cette case est cochée, la largeur et la hauteur seront données à l’écran.
 « Gérer l’espace papier » : Si cette case est cochée, en plus de l’objet carroyage, une fenêtre sera créée dans la présentation
courante ou dans la présentation qui sera créée (voir la case à cocher suivante) afin de pouvoir imprimer le carroyage.
 « Créer une nouvelle présentation » : Si cette case est cochée, la largeur et la hauteur seront données à l’écran.

597 COVADIS ÉDITION


PRÉPARATION DU TRACÉ Dessin du carroyage

• « Nom de la présentation » : même utilisation que le paramètre précédent, mais cette fois-ci pour la hauteur de la feuille de
tracé du plan. La présentation aura pour nom : Carroyage(<indice>) où <indice> est incrémenté à chaque nouvelle
présentation.

REMARQUE :
Si vous ne cochez pas la case « Gérer l’espace papier » alors les blocs cartouche seront insérés dans l’espace objet.

L’utilisation de l’espace papier ou la création d’une présentation entraîne le dessin d’une fenêtre de visualisation (commande
FMULT d’AutoCAD®) du dessin de la forme du cadre intérieur de carroyage avec une mise à l’échelle automatique.
De plus, le dessin d’un certain nombre d’objets est fait directement dans la présentation plutôt que dans l’espace objet : limites du
papier ou amorces, marques de pliage, cartouche, …

4. Calque de dessin
Ce groupe de paramètres permet de définir le nom du calque de dessin des objets carroyages.
• « Calque » : entrez dans cette zone de saisie le nom du calque de dessin des cadres. Vous pouvez également le sélectionner
dans la liste des calques définis dans le dessin en cliquant sur le bouton à icône .
• « Couleur » : il s’agit de la couleur de création du calque de dessin des cadres. En effet, si le calque est déjà défini, sa couleur
restera inchangée.
 « Calque courant » : Si cette case est cochée, le carroyage sera dessiné dans le calque courant.

Cliquez sur le bouton « OK » du dialogue de paramétrage pour valider le dessin du carroyage.


Si les paramètres du cadre sont à spécifier graphiquement, indiquez alors le point bas gauche, la largeur et la hauteur. L’angle
d’orientation du cadre de carroyage est calculé sur les deux premiers points.
Le programme effectue un premier positionnement des cadres du carroyage et vous permet d’en modifier l’emplacement grâce à
une évolution dynamique. Vous pouvez alors cliquer un nouveau point d’origine (coin bas-gauche) ou utiliser l’une des options :
Déplacer la souris ou [Rotation/Déplacer/Fin] <Fin> :
L’option Rotation permet de faire tourner l’ensemble autour du point bas-gauche, l’option Déplacer permettant de revenir au
positionnement dynamique après une rotation.
Tapez <Entrée> (= option Fin) pour valider le placement du carroyage ou <Echap> pour annuler la commande.

598 COVADIS ÉDITION


PRÉPARATION DU TRACÉ L’objet carroyage

XXX.4. L’OBJET CARROYAGE

Les carroyages dessinés à partir de la version 13 de COVADIS sont des objets au même titre qu’une polyligne, c’est-à-dire qu’ils
forment un tout avec des propriétés modifiables, pour certaines, via la palette des propriétés d’AutoCAD®.

XXX.4.1. Palette des propriétés


Certaines des propriétés de l’objet carroyage sont accessibles depuis la palette de
propriétés d’AutoCAD®.

XXX.4.2. Les poignées

Des poignées s’affichent sur l’objet carroyage quand vous le sélectionnez.

La poignée de position (en bas à gauche) effectue un déplacement du carroyage.


La poignée d’orientation (en bas à droite) effectue une rotation du carroyage autour de la poignée de position.
Les poignées de dimension (triangles au milieu des cotés droit et haut) règlent la largeur et la hauteur. Le pas d’agrandissement
correspond aux dimensions du cartouche. Il faut tenir la touche <Shift> du clavier enfoncée pour un redimensionnement libre.
Le ou les cartouches ont également une poignée (au centre du cartouche) afin de les déplacer dans les quatre angles du carroyage.
Les cartouches ne peuvent pas se superposer. De même, si vous réduisez suffisamment la hauteur (respectivement la largeur), le
cartouche disparait.

XXX.4.3. Le double clic


Un double clic sur un objet carroyage affiche le dialogue ci-contre permettant
d’affecter un fichier de configuration (‘cry’ ou ‘grd’) à choisir dans la liste.
Le bouton peut être utilisé pour accéder directement au dialogue de
paramétrage de la configuration de carroyage actuellement choisie. Ce
dialogue a été décrit précédemment au paragraphe XXVII.2.
Si le fichier de configuration est modifié et enregistré, il sera réappliqué à
l’objet carroyage et les blocs cartouches seront insérés dans l’espace objet.
Les autres propriétés modifiables sont l’échelle du carroyage et les fichiers
définissant les ou les cartouches pour le fichier de configuration sélectionné.
Dans l’exemple, le fichier de paramétrage ne crée pas de second cartouche,
donc la partie « Cartouche 2 » est grisée.

599 COVADIS ÉDITION


PRÉPARATION DU TRACÉ L’objet carroyage

XXX.4.4. Le clic droit


Si vous faites un clic droit sur un objet carroyage préalablement sélectionné, le
menu contextuel qui s’affiche alors contient des commandes relatives à l’objet
carroyage. Ces commandes ne fonctionnant que pour un seul objet à la fois, il
conviendra d’indiquer sur quel carroyage porte la commande si toutefois
plusieurs étaient présélectionnés.

1) Carroyage : Mettre à jour les présentations


Utilisez cette commande après avoir, par exemple, redimensionner un objet carroyage dans l’espace objet ou déplacé un
carroyage. Une modification de l’objet carroyage ne met pas à jour automatiquement les présentations pour des raisons
pratiques. Toutes les présentations rattachées au carroyage sont mises à jour par cette commande.
Il est à noter que l’emplacement, dans la présentation, du carroyage (point bas gauche) est conservé.

2) Carroyage : Créer une nouvelle présentation


Cette commande crée une nouvelle présentation qui sera rattachée au carroyage sélectionné. Le nom de la future présentation
est conforme au nom donné dans le paragraphe XXVII.3. Si un bloc cartouche est présent dans l’espace objet, les valeurs des
attributs ECHELLE, SCALE, DATE, HEURE, TIME, DOSSIER, FICHIER ou FILE seront transmises au bloc cartouche
inséré dans la présentation.

3) Carroyage : Ajouter à la présentation active


La présentation active d’un dessin est la dernière visitée ou la première présentation pour un nouveau dessin. Cette
commande ajoute une fenêtre à cette présentation pour le carroyage sélectionné. Par défaut les fenêtres de carroyage créées
sont positionnées à droite des objets déjà présents dans la présentation. Vous pouvez toujours déplacer le groupe formé par la
fenêtre, les marques de pliage, le cadre extérieur et les éventuels cartouches.

4) Carroyage : Afficher dans toute présentation


Permet de voir le carroyage courant dans toutes les fenêtres de présentation et non seulement dans celles dont il est à
l’origine.

5) Carroyage : Cacher dans les autres présentations


Cette commande revient à la visibilité habituelle du carroyage dans les présentations.

XXX.4.5. Le chevauchement de carroyages


Deux objets carroyages peuvent se superposer dans le dessin (espace objet). Dans l’espace papier, une fenêtre générée par un objet
carroyage n’affichera pas les autres carroyages chevauchants. Vous n’êtes donc plus obligés de dessiner les carroyages dans des
calques distincts ni de geler certains calques dans les fenêtres de la présentation. En contrepartie, les carroyages n’apparaitront pas
dans une fenêtre créée manuellement avec la commande FMULT par exemple.

REMARQUE :
Les blocs cartouches insérés dans le dessin (espace objet), seront visibles dans toutes les fenêtres de présentation car ils ne font
pas partie de l’objet carroyage.

600 COVADIS ÉDITION


PRÉPARATION DU TRACÉ Flèche Nord / Rotation des points

XXX.5. INSERTION D’UNE FLÈCHE NORD

Cette option du menu vous permet d’insérer un symbole de flèche Nord parmi ceux proposés par COVADIS.
La sélection se fait dans un dialogue de choix à partir de
clichés AutoCAD®, comme le montre l’exemple ci-contre.
Cliquez sur le libellé dans la colonne de gauche ou sur
l’image correspondante puis validez votre choix en cliquant
sur le bouton « OK ».
Vous pouvez aussi cliquer directement deux fois sur une
image ou un libellé pour valider directement le choix.
Une fois la sélection effectuée et validée, le programme
lance la commande INSERER d’AutoCAD® en lui fournis-
sant le nom du symbole, celui-ci ayant été préalablement
chargé dans le dessin courant.
Vous pouvez maintenant spécifier le point d’insertion de la
flèche Nord ainsi que ses facteurs d’échelle et son angle de
rotation.

XXX.6. ROTATION DES POINTS

Cette fonction permet de faire tourner les points topographiques autour de leur point d’insertion pour aligner les attributs avec les
bords de l’écran. Elle utilise pour cela la fonction Rotation des blocs vue au chapitre EDITION DES BLOCS.
Trois méthodes sont disponibles pour effectuer la rotation des blocs points topographiques :
 « Angle de rotation relatif » : pour faire tourner les blocs d’une
valeur relative en ajoutant cette valeur à l’angle de rotation actuel
de tous les blocs choisis.
Par exemple, pour faire tourner les blocs de –10 gr.
 « Nouvelle orientation pour l’axe X » : pour indiquer la nouvel-
le direction de l’axe X des blocs sélectionnés et, par conséquent,
aligner tous les blocs dans cette direction,
 « Nouvelle orientation pour l’axe Y » : comme précédemment,
mais pour l’axe Y des blocs choisis.
Les blocs peuvent être sélectionnés en indiquant leur(s) nom(s) ainsi
que leur(s) calque(s) d’insertion à l’aide des dialogues de choix
multiples, ou en les choisissant manuellement à l’écran.
Une fois la sélection effectuée, vous devez indiquer l’angle de rotation relatif, la nouvelle orientation pour l’axe X des blocs, ou la
nouvelle orientation pour l’axe Y, en fonction de l’option validée dans le dialogue.
Les angles et orientations peuvent être entrés par une valeur numérique au clavier, ou indiqués graphiquement par deux points.

601 COVADIS ÉDITION


PRÉPARATION DU TRACÉ Créer une présentation / Mise en page

XXX.7. CRÉER UNE PRESENTATION / OBJET

Cette commande permet de créer une présentation à partir d’un objet carroyage. Elle est identique à la commande accessible
depuis le menu contextuel de l’objet carroyage.
Si un seul carroyage est sélectionné au lancement de la commande, une nouvelle présentation est créée automatiquement. Le nom
de cette présentation est conforme au nom donné dans le paragraphe XXVI.3.
Si aucun ou plusieurs objets carroyages sont sélectionnés au lancement de la commande, le programme demande d’indiquer le
carroyage pour lequel une présentation sera créée.

XXX.8. CRÉER UNE PRESENTATION / CADRE

Cette fonction permet de créer une présentation a posteriori. Vous devez pour cela :
1. Sélectionner le cadre de carroyage (intérieur).
2. Sélectionner le cadre matérialisant les limites de la feuille, ou taper <Entrée> s’il n’y en a pas.
3. Indiquer l’échelle du dessin en la sélectionnant dans le dialogue montré en exemple ci-contre. La
valeur de l’échelle courante du dessin est proposée par défaut.

Le programme crée alors automatiquement la nouvelle présentation à partir des informations données,
comme il peut le faire directement lors du dessin d’un carroyage.

ATTENTION :
Les objets carroyage ne seront pas visibles dans les fenêtres crées avec cette commande.

XXX.9. MISE EN PAGE

Cette fonction permet de dessiner automatiquement les limites d’une division par planche d’un dessin en tenant compte de
l’échelle prévue pour le tracé du plan.
Indiquez dans la boîte de dialogue de paramétrage l’échelle du report, le format
du report et le mode de dessin des planches (mode portrait pour des rectangles
verticaux et mode paysage pour des rectangles horizontaux).
Indiquez le nom du calque de dessin des planches et sa couleur.
Cliquez le bouton « OK » pour valider le paramétrage. A l’écran, indiquez le
point bas-gauche, le point bas-droit du cadre puis la hauteur du cadre du plan
topographique.
Le programme construit alors un bloc nommé Formats composé de polylignes
fermées représentant les feuilles de papier du format sélectionné nécessaire à la
couverture complète de la zone indiquée par les trois points. Le bloc est
automatiquement inséré dans le calque choisi lors du paramétrage.

602 COVADIS ÉDITION


PRÉPARATION DU TRACÉ Marque de pliage

XXX.10. MARQUES DE PLIAGE

La commande CovaHabPliag du menu Préparation du tracé de COVADIS


dessine des marques de pliage dans un dessin. La fenêtre ci-contre permet de
paramétrer les différents éléments du dessin des marques de pliage.

XXX.10.1. Position du cartouche sur la feuille


Sélectionnez ici la position prévue pour le cartouche. Les positions 1 à 4 sont à
l’extérieur du cadre de la feuille tandis que les positions 5 à 8 sont à l’intérieur.
La position sélectionnée apparaît plus claire (ici la position 1) que les autres
positions.

XXX.10.2. Paramètres de dessin


Ces paramètres déterminent la façon dont seront dessinées les marques de
pliage.
• « Calque » : saisissez ici le calque dans lequel seront dessinées les marques
de pliage.
• « Couleur » : cette liste déroulante permet de choisir la couleur de création
du calque mentionné plus haut. Si le calque existe déjà sa couleur reste inchangée.
• « Courant » : cochez cette case pour dessiner les marques de pliage dans le calque courant.
• « Longueur des traits de pliage » : saisissez ici la longueur des traits en millimètres donc en tenant compte de l’échelle du
dessin.
• « Marge autour du cadre intérieur » : saisissez ici la valeur en millimètres papier de la marge autour du cadre intérieur.

XXX.10.3. Dessin des marques de pliage


Lorsque vous appuyez sur le bouton <OK>, le programme demande d’indiquer le point bas gauche du cadre intérieur.
Point bas gauche du cadre intérieur ou [Extérieur] :

Si vous préférez donner le point bas gauche du cadre extérieur, tapez la lettre E et faites <Entrée>. La ligne de commande
devient :
Point bas gauche du cadre extérieur ou [Intérieur] :

Après la saisie du point bas gauche le programme affiche un rectangle représentant le cartouche et demande de saisir le point bas
droit du cadre (intérieur ou extérieur) pour orienter les marques de pliage :
Point bas droit du cadre intérieur :

Finalement, il est demandé de donner un point haut sur le cadre (intérieur ou extérieur).
Point haut du cadre intérieur :

Le résultat consiste en une série de lignes formant des T ou des L en fonction de leur emplacement sur le cadre. Toutes ces
marques sont réunies dans un groupe AutoCAD® nommé COVA_PLIAGE. S’il existe plusieurs groupes le nom devient
COVA_PLIAGE_n où n est un entier (0, 1, 2…).

REMARQUES :
 Il est important de choisir l’échelle du dessin avant de dessiner les marques de pliage car celles-ci ne sont pas recalculées
(espacement et taille) par la commande de changement d’échelle de COVADIS.
 Les marques de pliages se répètent dans le sens de la largeur et dans le sens de la hauteur en partant du cartouche 1.

603 COVADIS ÉDITION


PRÉPARATION DU TRACÉ Insertion de notas

Exemple de création des marques de pliage avec le cartouche dans la position 2 et un cadre intérieur :

Point haut du
cadre intérieur

Emplacement
réservé au
cartouche

Point bas droit


Point bas gauche du cadre intérieur
du cadre intérieur

XXX.11. INSERTION DE NOTAS

La commande CovaInsNotas du menu Préparation du tracé de COVADIS permet d’insérer rapidement un texte prédéfini
dans le dessin.

XXX.11.1. Saisie du texte


La fenêtre ci-contre s’affiche au
lancement de la commande. Elle
est composée d’onglets et de
boutons permettant certaines
actions.

Le nombre d’onglets dépend du


fichier utilisé, ici CovNotas.txt
qui est fourni dans le répertoire
\Config de COVADIS. Ce
fichier texte doit être structuré
comme suit :

***Onglet1
Texte1
***Onglet2
Texte2

où Onglet1 est le nom du premier onglet et Onglet2 celui du second etc.. Texte1 est le texte qui sera affiché dans le premier onglet
et ainsi de suite. Dans la fenêtre ci-dessus, vous pouvez modifier le texte (les éléments à modifier peuvent être représentés par xxx
ou XXXXX) sans altérer le fichier texte d’origine.

604 COVADIS ÉDITION


PRÉPARATION DU TRACÉ Insertion de notas / Basculement du cadre

XXX.11.2. Utilisation

• Le bouton « Paramètres… » permet de modifier les


paramètres de dessin du texte, à savoir le style de
texte, la hauteur du texte en mètres, le décalage entre
deux lignes (texte normal uniquement), le calque
dans lequel sera écrit le texte et sa couleur de
création. Vous pouvez, en cochant la case « Calque
courant », dessiner le texte dans le calque qui était
courant au moment du lancement de la commande.
Vous pouvez aussi choisir d’utiliser un « Texte
normal » (chaque ligne est indépendante) ou un
« Texte multiligne ».
Ce paramétrage est stocké dans le fichier de configuration de COVADIS.

• Le bouton permet d’ouvrir un fichier texte dont la structure correspond à celle donnée plus haut. Les onglets sont mis à
jour et les textes également.
• Le bouton permet la création d’un nouvel onglet. La fenêtre ci-contre
demande de saisir le nom de l’onglet. Une fois le nom saisi, vous devez entrer le
texte dans la zone d’édition.
• Le bouton permet de supprimer tout onglet nouvellement créé.
Une fois que vous avez choisi le type de nota (onglet) et modifié le texte, appuyez sur le bouton « OK » pour insérer le texte de
l’onglet courant dans le dessin. Le point que vous indiquerez correspondra au point haut gauche du texte.

REMARQUE :
Vous pouvez supprimer un onglet en éditant le fichier texte et en supprimant la partie correspondant à l’onglet à supprimer.

XXX.12. BASCULEMENT DE CADRE

Cette option permet d’accéder à un sous-menu proposant deux fonctions :


• « Basculer » : Cette commande permet d’effectuer une rotation du système de coordonnées afin de rendre le
cadre parallèle à l’écran. Vous pouvez entrer la valeur de l’angle de rotation au clavier ou taper le caractère <*>
pour choisir un segment servant d’orientation.
• « Annuler » : Cette commande permet d’annuler l’alignement du cadre par rapport à l’écran.

REMARQUE :
Pour les objets carroyage, accrochez-vous en mode extrémité sur le cadre extérieur.

605 COVADIS ÉDITION


PRÉPARATION DU TRACÉ

606 COVADIS ÉDITION

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