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13 avril 2017
Immeuble « La Vigie » 20 quai Malbert CS 42905 29229 BREST cedex 2 Tél. 02 98 46 38 39 Fax. 02 98 46 46 64
20 Quai MALBERT
CS 42905
29229 BREST Cedex 2
Il est interdit de reproduire intégralement ou partiellement sous quelque support que ce soit le
présent ouvrage (art. L 122-4 et L 122-5 du Code de la propriété intellectuelle) sans
l'autorisation de l'éditeur.
TABLE DES MATIÈRES
i DESSIN ASSISTÉ
TABLE DES MATIÈRES
ii DESSIN ASSISTÉ
TABLE DES MATIÈRES
I. UTILISATION ........................................................................................................................................... 1
I.1. L’ORGANISATION DES MENUS....................................................................................................... 3
I.2. LE BOUTON DANS LA BARRE D’ÉTAT .......................................................................................... 4
I.3. LES OPTIONS DE CONFIGURATION ............................................................................................... 5
I.3.1. Bibliothèques .................................................................................................................................. 6
I.3.2. Options des échelles ....................................................................................................................... 6
I.3.2.1. Options générales ............................................................................................................................. 6
I.3.2.2. Répertoires ........................................................................................................................................ 7
I.3.3. Options générales ........................................................................................................................... 7
I.3.3.1. Environnement utilisateur .................................................................................................................. 7
I.3.3.2. Points topo. / symboles...................................................................................................................... 8
I.3.3.3. Listings / éditeur ................................................................................................................................ 9
I.3.3.4. Autres options.................................................................................................................................... 9
I.3.4. Options des cotations ....................................................................................................................10
I.3.4.1. Cotations linéaires de géomètres .................................................................................................... 10
I.3.4.2. Cotations linéaires de levé d’intérieur .............................................................................................. 10
I.3.4.3. Cotations surfaciques ...................................................................................................................... 11
I.3.5. Options des talus ...........................................................................................................................11
I.3.6. Options des symboles ....................................................................................................................12
I.4. LES ACCROCHAGES SPÉCIALISÉS ................................................................................................13
I.4.1. Accrochage par matricules ............................................................................................................13
I.4.2. Accrochage sur points topographiques .........................................................................................13
I.5. LA CONFIGURATION DES LISTINGS .............................................................................................14
I.5.1. Paramètres généraux.....................................................................................................................14
I.5.2. Format de la page .........................................................................................................................15
I.5.2.1. Format de la page : mode RTF ........................................................................................................ 15
I.5.2.2. Format de la page : mode Texte ...................................................................................................... 16
I.5.3. En-tête et pied de page ..................................................................................................................17
I.6. LA FONCTION ‘IMPRIMER FICHIER’ .............................................................................................18
I.7. LES CHANGEMENTS D’ÉCHELLE ..................................................................................................19
I.8. LES DIALOGUES COMMUNS ..........................................................................................................20
I.8.1. Choix d’une couleur ......................................................................................................................20
I.8.2. Choix d’un calque..........................................................................................................................21
I.8.3. Choix de multiples calques ............................................................................................................22
I.8.4. Sélection d’un style de texte...........................................................................................................23
I.9. LE VISUALISEUR D’OBJETS............................................................................................................26
iv DESSIN ASSISTÉ
TABLE DES MATIÈRES
v DESSIN ASSISTÉ
TABLE DES MATIÈRES
vi DESSIN ASSISTÉ
TABLE DES MATIÈRES
ix DESSIN ASSISTÉ
TABLE DES MATIÈRES
x DESSIN ASSISTÉ
TABLE DES MATIÈRES
xi DESSIN ASSISTÉ
TABLE DES MATIÈRES
xv DESSIN ASSISTÉ
TABLE DES MATIÈRES
I. UTILISATION
1 COVADIS 2D
UTILISATION
2 COVADIS 2D
UTILISATION L’organisation des menus
COVADIS version 16 est accessible via des menus ou des barres d’outils. Les différentes commandes sont regroupées dans six
menus différents :
3 COVADIS 2D
UTILISATION L’organisation des menus
Un nouveau bouton a été ajouté dans la barre d’état d’AutoCAD ® afin de faciliter l’accès à différentes informations. Ce bouton,
dont l’image est , permet ainsi :
• d’accéder aux options de COVADIS en choisissant l’option « Options de COVADIS… » du menu qui
est affiché lorsque le bouton est cliqué,
• d’accéder au dialogue d’affichage des informations sur COVADIS (A propos…) en choisissant
l’option correspondante dans le menu,
• d’afficher une notification via une info-bulle lorsqu’une mise à jour ou une nouvelle version de
COVADIS est disponible,
• d’accéder aux fichiers PDF des manuels d’utilisation et d’installation,
• de lancer le programme permettant la prise de contrôle à distance du PC (TeamViewer Quick Support), par exemple par le
Support Technique de GÉOMÉDIA afin de vous aider à résoudre un problème.
4 COVADIS 2D
UTILISATION Les options de configuration
Différentes options de configuration du logiciel COVADIS sont disponibles dans un onglet ajouté aux onglets de configuration
d’AutoCAD®.
Pour afficher le dialogue des options de configuration d’AutoCAD ® sélectionnez l’option « Options… » dans le menu Outils ou
dans le menu apparaissant lors d’un clic droit dans la fenêtre graphique ou dans la fenêtre de commande.
Vous pouvez également accéder directement aux options de COVADIS via le bouton sur la ligne d’état d’AutoCAD® (clic
gauche + choisir « Options de COVADIS… »).
Cliquez alors sur l’onglet « Covadis » pour afficher l’arborescence des options de configuration.
L’onglet de configuration de COVADIS est divisé en deux parties : à gauche l’arborescence des différents éléments de
paramétrage et à droite les dialogues de configuration.
Les paragraphes suivants décrivent les principaux éléments de l’arborescence. Ceux qui ne sont pas décrits dans ce chapitre le sont
dans leurs manuels respectifs (États de Terrain, Objets MNT, Profils…).
REMARQUE :
L’ordre des paragraphes ne correspond pas à l’ordre de l’arborescence mais à l’ordre d’importance des paramétrages.
5 COVADIS 2D
UTILISATION Les options de configuration
I.3.1. Bibliothèques
Cet élément de paramétrage permet de spécifier
l’emplacement des bibliothèques des modules métiers
de COVADIS ainsi que de la bibliothèque des modèles
d’étiquettes. Cela vous permet ainsi de placer ces
bibliothèques sur une unité partagée (disque réseau par
exemple) lorsqu’elles doivent être communes à
plusieurs utilisateurs qui doivent y avoir accès simulta-
nément.
Un exemple de dialogue est montré ci-contre.
« Utiliser le dossier par défaut (créé lors de
l’installation) » : il s’agit de l’option par défaut.
Elle indique que ce sont les bibliothèques livrées et
installées avec COVADIS qui seront utilisées.
Ces bibliothèques se trouvent généralement dans le
dossier C:\Program Files\Geomedia SA\Covadis\Config si le dossier d’installation de COVADIS n’a pas été modifié.
« Utiliser un dossier local ou réseau » : si cette option est sélectionnée, vous pouvez indiquer un emplacement local ou
réseau (dossier) dans lequel seront recherchées et mises à jour les bibliothèques.
Lorsqu’une bibliothèque est manquante à l’endroit indiqué, son chemin et son nom de fichier sont écrits en rouge. S’il manque au
moins une bibliothèque, un bouton sera affiché juste au-dessus de la grille.
Celui-ci, dont le libellé est « Copier les bibliothèques manquantes », permet de copier les bibliothèques se trouvant dans le
sous-dossier Config de COVADIS vers le dossier indiqué pour l’emplacement de centralisation des bibliothèques.
Il est aussi possible de ne pas centraliser les bibliothèques en sélectionnant un emplacement différent pour chacune d’elles, ou
uniquement celles concernées. Pour ce faire, utiliser le bouton … se trouvant dans la colonne de droite de la grille.
• « Changement dynamique d’échelle » : active ou désactive le changement dynamique des échelles lors de l’utilisation
de la fonction Echelle du dessin du menu Covadis 2D.
• « Demander l’échelle pour tous les nouveaux dessins » : cocher cette case pour pouvoir spécifier l’échelle à la
création de chaque nouveau dessin. Si la case n’est pas cochée, l’échelle par défaut sera automatiquement utilisée.
• « Echelle par défaut » : sélectionnez dans cette liste l’échelle à proposer lors de la création des nouveaux dessins si la case
précédente est cochée, à utiliser si la case n’est pas cochée, et à proposer lors de
l’ouverture des dessins sans échelle.
Le dialogue d’avertissement sera automatiquement affiché lors de l’ouverture d’un
dessin sans échelle.
Vous pourrez alors sélectionner une échelle en cliquant sur le bouton « Choisir
une échelle » puis en choisissant l’échelle désirée dans la liste (voir l’ajout des
échelles au paragraphe suivant).
Si vous cliquez sur le bouton « Aucune », une échelle de 1 (1/1) sera quand même
sélectionnée pour le dessin ouvert.
6 COVADIS 2D
UTILISATION Les options de configuration
I.3.2.2. Répertoires
Cette option de l’arborescence permet de définir de nouvelles échelles
et de spécifier les répertoires associés. Elle permet aussi de modifier les
échelles définies (répertoires).
Pour ajouter une nouvelle échelle, cliquez sur une échelle existante puis
sur le bouton « Ajouter ». La nouvelle échelle est insérée après celle sélectionnée, et
une valeur d’échelle par défaut lui est affectée (sélection + 50). Changez la valeur si
nécessaire.
Lorsqu’une échelle est sélectionnée, le bouton « Supprimer » sert à la détruire (ainsi
que les répertoires associés), alors que le bouton « Modifier » permet de changer sa
valeur.
Pour ajouter un répertoire à une échelle (où seront recherchés les symboles liés à cette
échelle), sélectionnez l’un des répertoires de l’échelle, cliquez ensuite sur le bouton
« Ajouter » puis sur le bouton « Parcourir… » pour choisir le répertoire dans
l’arborescence de votre ordinateur.
Le bouton « Supprimer » permet d’enlever le répertoire sélectionné dans la liste, alors que le bouton « Parcourir… » permet de
changer le chemin d’accès.
REMARQUE :
Il est possible de définir des échelles sans pour autant leur affecter de répertoire. Dans ce cas, il est préférable de cocher l’option
« Prendre les répertoires de l’échelle la plus proche » vue précédemment, sinon ces échelles risqueraient d’être inutilisables !
7 COVADIS 2D
UTILISATION Les options de configuration
• « Lire le fichier de configuration des variables pour chaque dessin » : si cette case est cochée,
vous pouvez spécifier le nom d’un fichier texte d’extension ‘cve’ dans lequel vous aurez indiqué les BLIPMODE=0
UCSFOLLOW=0
noms des variables à initialiser ainsi que les valeurs à leur donner (à chaque ouverture de dessin).
LUPREC=3
Un exemple vous est donné ci-contre.
REGNAUTO=0
• « Mettre à jour le dessin courant » : ce bouton permet de réinitialiser l’environnement Géomètre
etc.
et/ou de réinitialiser les variables système à partir du fichier de configuration. Il peut être utilisé à
n’importe quel moment pendant une session de travail.
8 COVADIS 2D
UTILISATION Les options de configuration
• « Interpoler en Z les constructions topographiques si cela est possible » : si cette case est cochée, les fonctions de
constructions géométriques (calcul de points ou dessin de points topographiques) interpoleront le Z pour les points calculés
lorsque cela sera possible.
• « Utiliser les attributs poids horizontal (PH) et vertical (PV) » : cochez cette case si vous désirez voir apparaître le
paramétrage des deux attributs PH et PV correspondant aux poids horizontal et vertical des points topographiques (notion
utilisée essentiellement par le logiciel Topojis®-PC).
9 COVADIS 2D
UTILISATION Les options de configuration
• « Nom du calque » : indiquez dans la zone d’édition le nom du calque de dessin de la cote angulaire ainsi que le l’arc
matérialisant l’angle coté. Le calque peut aussi être sélectionné en cliquant sur le bouton correspondant.
• « Couleur du calque » : permet de spécifier la couleur pour le calque de dessin. Cette couleur n’est affectée au calque que si
celui-ci n’existe pas encore dans le dessin.
• « Se servir du nom de calque des cotations linéaires comme préfixe » : si cette option est cochée, le nom de calque
spécifié pour les cotations sera concaténé au nom indiqué dans le paramétrage des cotations pour obtenir le nom du calque de
dessin des cotations angulaires (par exemple : si les cotations linéaires sont dessinées dans le calque ‘Cotations’, que le nom
pour les cotations angulaires est ‘ Angulaires’, alors les cotations angulaires iront dans le calque ‘Cotations Angulaires’).
• « Positionnement automatique » : si cette case est cochée, les textes de cotation angulaire seront positionnés auto-
matiquement par le programme, sinon, l’option « Distance du sommet » sera prise en compte pour le placement des textes.
• « Texte aligné avec la cotation » : cochez cette case pour que les textes de cotation angulaire soient alignés avec l’arc
matérialisant l’angle coté. Si la case n’est pas cochée, les textes seront alignés avec l’axe X du système de coordonnées
courant. Cette option n’est prise en compte que lors de la création du style de cotation « Cotation Angulaire » (s’il n’y a qu’un
seul style de cotation angulaire) et des styles de cotations du type « Cotation Angulaire <unité> <décimales> <hauteur> »
créés automatiquement lorsque de nouvelles cotations angulaires doivent être effectuées avec des paramètres différents de ceux
des styles déjà définis.
10 COVADIS 2D
UTILISATION Les options de configuration
• « Recalculer le point d’insertion de la surface à chaque fois » : si cette case est cochée, les textes des cotations
associatives seront automatiquement repositionnés après la modification des contours associés.
• « Enlever la cotation des surfaces ouvertes » : indique, si cochée, que l’ouverture d’une polyligne cotée avec associati-
vité entraînera automatiquement la suppression de la cote. Si la polyligne est à nouveau fermée, la cote sera redessinée.
• « Confirmer la position des cotes d’un simple clic » : si cette case est cochée ainsi que l’option « Confirmer la position
de chaque surface » dans le dialogue de paramétrage de la cotation de surfaces, alors une seule demande sera faite pour la
position du texte de cotation.
• « Gestion de la priorité du coloriage » : cette option n’est utilisée que lors du dessin de talus avec coloriage. Si la case est
cochée, l’ordre d’affichage entre les barbules et les coloriages sera automatiquement géré de telle sorte que les barbules soient
toujours dessinées après les coloriages.
11 COVADIS 2D
UTILISATION Les options de configuration
• « Optimisation des angles sortants » : le principe est similaire à celui de l’optimisation des angles rentrants, mais
appliqué aux angles sortants. Le schéma ci-dessous vous en montre le principe.
Dans ce cas, la tolérance correspond à la valeur à ajouter à un angle plat (200 grades) pour la recherche des angles sortants.
Dans le dialogue d’exemple la valeur est 15 grades, ce qui signifie que seuls les angles supérieurs à 215 grades seront
considérés comme sortants.
12 COVADIS 2D
UTILISATION Les accrochages spécialisés
Deux nouveaux accrochages relatifs aux points topographiques ont été ajoutés à la version précédente de COVADIS. Le premier
est une généralisation de l’accrochage par matricules pouvant être maintenant utilisé pendant n’importe quelle commande, le
second est un nouvel accrochage objet fonctionnant uniquement sur les points topographiques.
Vous pouvez maintenant utiliser cet accrochage dans n’importe quelle commande lorsqu’un point est demandé.
Pour désactiver l’accrochage par matricules, il suffit de retaper au clavier la combinaison de touches <Contrôle+F12>.
REMARQUES :
L’accrochage sur points topographiques de COVADIS est matérialisé par l’icône lorsqu’un point topographique est
présent sous le curseur.
L’accrochage sur points topographiques fonctionne indépendamment des accrochages aux objets d’AutoCAD ®. Ils peuvent
donc être utilisés simultanément en faisant toutefois bien attention à ce que les points accrochés correspondent bien à ceux
désirés.
Les accrochages par matricules et sur points topographiques peuvent être utilisés conjointement.
L’accrochage par matricules permanent ne permet pas de spécifier des séries de matricules de plus de 50 valeurs.
13 COVADIS 2D
UTILISATION La configuration des listings
Cette option du menu Covadis 2D permet de paramétrer l’écriture des fichiers listings produits avec les différentes fonctions de
COVADIS (à de rares exceptions près).
14 COVADIS 2D
UTILISATION La configuration des listings
2. Nombres de décimales
Ce groupe de paramètres vous permet de spécifier les nombres de
décimales à utiliser pour les différents types de données écrites
dans les fichiers listings.
Il suffit de sélectionner une nouvelle valeur dans une liste
jaillissante puis d’enregistrer la configuration pour que la
modification soit prise en compte dans le prochain listing créé.
3. Police de caractères
Le bouton « … » de ce groupe de paramètres vous permet de
sélectionner la police de caractères à utiliser dans les listings au
format RTF (et uniquement ceux-ci).
Sélectionnez d’abord le nom de la police, ensuite le style de celle-ci
puis terminez avec la hauteur des textes (taille en points). Cliquez
sur le bouton « OK » pour valider votre choix.
De retour dans l’onglet des paramètres généraux, vous pouvez
constater que la zone de prévisualisation de la police a été mise à
jour (en bas du groupe de paramètres).
Vous pouvez taper un autre texte d’exemple dans cette zone si vous
le désirez.
15 COVADIS 2D
UTILISATION La configuration des listings
1. Marges
Entrez dans les zones de saisie les marges (en
millimètres) à prendre en compte pour la mise en page, ou
utilisez les boutons prévus à cet effet à droite des zones
d’édition.
2. À partir du bord
Ces deux paramètres permettent de spécifier la position
des premières lignes d’en-tête et de pied de page. Les
valeurs doivent être inférieures aux marges haute et basse.
3. Format du papier
Vous pouvez sélectionner dans la liste jaillissante le
format du papier d’impression. Trois formats fixes sont
proposés : A5, A4 et A3, ainsi qu’un format utilisateur
pour lequel vous devez spécifier la largeur et la hauteur à l’aide des deux paramètres prévus à cet effet (les valeurs sont à donner
en millimètres).
4. Orientation
Vous pouvez modifier l’orientation du papier en choisissant l’option qui vous convient.
REMARQUES :
Tous ces paramètres vous permettent de spécifier les informations relatives au format et à la mise en page des listings. Vous
devez donc faire attention à ce que les valeurs indiquées correspondent réellement au papier utilisé car les programmes de
création des fichiers listings n’effectuent aucun contrôle sur leur validité.
Il n’est pas possible de prévoir le nombre de lignes utiles dans un listing au format RTF, même connaissant tous les
paramètres de format, de mise en page et de police de caractères. Vous devrez donc indiquer le nombre de lignes maximum
à utiliser (entre la marge haute et la marge basse) dans les listings à l’aide du paramètre « Nombre de lignes » accessible
pour les formats autres que RTF (voir ci-dessous).
1. Marges
Entrez dans les zones de saisie les marges à prendre en
compte pour la mise en page, ou utilisez les boutons
prévus à cet effet à droite des zones d’édition. Les marges
à gauche et à droite sont données en caractères (colonnes)
alors que les marges haute et basse sont données en
lignes.
2. Format du papier
Le format du papier est à indiquer en nombre de colonnes (largeur) et de lignes (hauteur). Le choix de l’orientation du papier vous
permet d’inverser les valeurs pour la largeur et la hauteur du papier.
REMARQUES :
Tous ces paramètres vous permettent de spécifier les informations relatives au format et à la mise en page des listings. Vous
devez donc faire attention à ce que les valeurs indiquées correspondent réellement au papier utilisé car les programmes de
création des fichiers listings n’effectuent aucun contrôle sur leur validité.
Utilisez le paramètre « Hauteur » pour spécifier le nombre maximum de lignes imprimables (sans tenir compte des
éventuelles marges haute et basse) pour les fichiers au format RTF.
16 COVADIS 2D
UTILISATION La configuration des listings
%d remplacé par le numéro du jour (01 - 31), %#d pour supprimer le 0 de début
&f remplacé par le nom du fichier listing
&p remplacé par le numéro de page
&P remplacé par le nombre total de pages
%A remplacé par le nom du jour, %a pour le nom abrégé (lun., mar., …)
%B remplacé par le nom du mois, %b pour le nom abrégé (jan., fév., …)
%c remplacé par la date et l’heure en format abrégé (jj/mm/aa hh:mm:ss)
%#c remplacé par la date et l’heure en format complet (jour mois année, hh:mm:ss)
%H remplacé par les heures (00 - 24), %#H pour supprimer le 0 de début
%I remplacé par les heures (00 - 12), %#I pour supprimer le 0 de début
%m remplacé par le mois (01 - 12), %#m pour supprimer le 0 de début
%M remplacé par les minutes (00 - 59), %#M pour supprimer le 0 de début
%S remplacé par les secondes (00 - 59), %#S pour supprimer le 0 de début
%x remplacé par la date au format abrégé (jj/mm/aa)
%#x remplacé par la date au format complet (jour mois année)
%X remplacé par l’heure au format standard (hh:mm:ss)
%y remplacé par l’année sans le siècle (00 - 99), %#y pour supprimer le 0 de début
%Y remplacé par l’année avec le siècle
&& remplacé par le caractère &
%% remplacé par le caractère %
&l indique que le texte qui suit sera aligné à gauche (défaut)
&c indique que le texte qui suit sera centré
&r indique que le texte qui suit sera aligné à droite
17 COVADIS 2D
UTILISATION La configuration des listings
Nous pourrions ainsi avoir comme résultat, dans le cas d’un listing au format RTF :
COVADIS version 16
(C) Géomédia S.A.S. 1993-2017
Zones de texte
Cette fonction est proposée dans chaque menu de COVADIS. Elle permet de visualiser et d’imprimer le dernier fichier listing ou
récapitulatif de traitement créé. Le programme associé au type de fichier est automatiquement utilisé.
18 COVADIS 2D
UTILISATION Les changements d’échelle
La première fonction du menu Covadis 2D permet d’effectuer le changement d’échelle du dessin courant.
Le paramétrage se fait à l’aide du dialogue montré en exemple ci-contre.
L’échelle courante vous est rappelée et vous devez indiquer la nouvelle échelle
pour le dessin dans la liste jaillissante.
Si la case « Mise à l’échelle automatique » est cochée, une mise à l’échelle
sera automatiquement appliquée à tous les éléments cochés dans la liste. Si la
case n’est pas cochée, seule la valeur de l’échelle sera changée dans le dessin et
aucun objet ne sera modifié.
Pour la mise à l’échelle automatique, il suffit de cocher dans la liste les éléments
à mettre à jour. La colonne libellée « Calques à ignorer » indique, pour chaque
type d’élément, les noms des calques qui ne doivent pas être pris en compte pour
le changement d’échelle. Pour modifier une liste de calques, il suffit de cliquer
avec le bouton droit sur la ligne de l’élément concerné puis de sélectionner
l’option « Ajouter des calques à ignorer pour <désignation> … », ou tout
simplement de cliquer deux fois sur cette ligne.
19 COVADIS 2D
UTILISATION Les dialogues communs
Certaines boîtes de dialogue sont utilisées dans de nombreuses commandes de COVADIS ou appelées à partir d’autres fenêtres de
dialogue.
Dans la plupart des dialogues où une couleur doit être spécifiée, vous trouverez une
liste jaillissante permettant de sélectionner celle-ci parmi les sept couleurs principales
d’AutoCAD® (Rouge = 1, Jaune = 2, … Blanc = 7) ou de choisir l’option
« DuCalque » si le calque associé est défini dans le dessin ou l’option « Autres… »
pour accéder à l’ensemble des 255 couleurs dans le dialogue présenté ci-dessus.
Vous pouvez aussi directement accéder au dialogue de sélection de la couleur en
cliquant avec le bouton droit de la souris sur la liste jaillissante.
20 COVADIS 2D
UTILISATION Les dialogues communs
Caractère Définition
# Remplace n’importe quel caractère numérique unique.
@ Remplace n’importe quel caractère alphabétique unique.
. Remplace n’importe quel caractère non alphabétique unique.
* Remplace n’importe quelle séquence de caractères, y compris une chaîne vide.
L’astérisque peut être utilisé n’importe où dans la chaîne : au début, au milieu ou à la fin.
? Remplace n’importe quel caractère unique.
~ Si c’est le premier caractère dans une séquence, il signifie « tout sauf la séquence ».
[...] Remplace n’importe lequel des caractères entre les crochets.
[~...] Remplace n’importe lequel des caractères autres que ceux entre les crochets.
- Utilisé dans une séquence entre crochets, indique une gamme de valeurs.
, Sépare différentes séquences pour un même filtre.
' Échappement : indique que le caractère suivant doit être traité littéralement.
21 COVADIS 2D
UTILISATION Les dialogues communs
Reportez-vous au paragraphe précédent pour de plus amples informations concernant les possibilités de filtrage.
22 COVADIS 2D
UTILISATION Les dialogues communs
Pour sélectionner un style, il suffit de le sélectionner dans la liste ou parmi les éléments de prévisualisation puis de cliquer sur le
bouton « OK ». En double-cliquant sur le nom du style dans la liste ou sur l’élément de prévisualisation correspondant, celui-ci
sera automatiquement sélectionné.
23 COVADIS 2D
UTILISATION Les dialogues communs
La signification des différents boutons à icône du dialogue vous est donnée ci-dessous.
: Affiche les propriétés du style actuellement sélectionné. Trois cas de
figure peuvent se présenter en fonction de la définition du style dans
le dessin et/ou dans le fichier Styles.car.
L’exemple ci-contre montre le dialogue d’affichage des caractéris-
tiques du style "Times 1.5" pour lequel le facteur d’expansion a été
modifié dans le dessin. Ceci a pour effet d’afficher deux onglets dans
le dialogue : l’un pour la définition du style dans le dessin, l’autre
pour la définition du style dans le fichier.
Généralement, un seul onglet sera présent dans le dialogue : soit
« Dans le dessin » si le style n’est défini que dans le dessin courant,
soit « Dans Styles.car » si le style est présent dans le fichier et n’a
pas été défini dans le dessin ou si le style est aussi défini dans le
dessin mais n’a pas été modifié.
: Exporte la définition de style sélectionnée vers le fichier Styles.car. Ce bouton n’est actif que si la définition n’existe pas
dans le fichier ou s’il y a une différence entre la définition du style dans le dessin et celle contenue dans le fichier. Ce bouton
est très intéressant puisqu’il vous permet de mettre à jour le fichier Styles.car sans avoir à l’éditer.
: Importe le style sélectionné dans le dessin courant. Ce bouton n’est actif que si le style n’est pas encore défini dans le dessin
ou s’il y a une différence entre la définition du style dans le dessin et celle contenue dans le fichier. Dans ce cas, l’appui sur
le bouton entraînera la mise à jour de la définition dans le dessin à partir de celle du fichier.
: Importe tous les styles non définis dans le dessin à partir du fichier Styles.car. Les styles déjà définis dans le dessin ne sont
pas mis à jour (s’il y a une différence entre les définitions du dessin et du fichier) comme cela peut être le cas avec le bouton
décrit précédemment.
: Affiche les seize premières définitions de styles dans les éléments de prévisualisation.
: Revient au groupe des seize définitions précédentes.
: Sélectionne la définition de style précédente.
: Sélectionne la définition de style suivante.
: Passe au groupe des seize définitions suivantes.
: Affiche les seize dernières définitions de styles (ou moins) dans les éléments de prévisualisation.
: Cliquez sur ce bouton pour sélectionner le style de texte actuellement utilisé pour un texte ou un attribut dans le dessin. Après avoir
choisi un objet valide, le style correspondant sera automatiquement sélectionné dans la liste ainsi que l’élément de prévisualisation
associé.
REMARQUES :
Vous remarquerez dans des dialogues
de paramétrage le bouton à icône
vous permettant de sélectionner le
style de texte. Dans ce cas, le dialogue
de sélection sera différent de celui vu
précédemment, les boutons
d’importation et d’exportation étant
remplacés par l’option « Retourner
la hauteur par défaut aux
dialogues » qui, si cochée, indique
que les hauteurs de texte dans les
dialogues appelant cette fenêtre seront
automatiquement remplacées par les
hauteurs par défaut des styles
sélectionnés.
Cliquez sur l’icône de la barre de
titre de la fenêtre puis sélectionnez
l’option « Ouvrir ‘Styles.car’ » pour
éditer le fichier.
24 COVADIS 2D
UTILISATION Les dialogues communs
Le contenu du fichier Styles.car fourni avec COVADIS vous est indiqué ci-dessous.
"Arial 1.0" "Arial" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 1.0" "EuroRoman" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 1.5" "Arial" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 1.5" "EuroRoman" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 2.0" "Arial" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 2.0" "EuroRoman" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 3.0" "Arial" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 3.0" "EuroRoman" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 4.0" "Arial" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 4.0" "EuroRoman" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 5.0" "Arial" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 5.0" "EuroRoman" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 6.0" "Arial" 6.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 6.0" "EuroRoman" 6.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 8.0" "Arial" 8.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 8.0" "EuroRoman" 8.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 10.0" "Arial" 10.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 10.0" "EuroRoman" 10.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Times 1.0" "Times New Roman" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Country 1.0" "CountryBlueprint" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Times 1.5" "Times New Roman" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Country 1.5" "CountryBlueprint" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Times 2.0" "Times New Roman" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Country 2.0" "CountryBlueprint" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Times 3.0" "Times New Roman" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Country 3.0" "CountryBlueprint" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Times 4.0" "Times New Roman" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Country 4.0" "CountryBlueprint" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Times 5.0" "Times New Roman" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Country 5.0" "CountryBlueprint" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"SSerif 1.0" "SansSerif" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Simplex 1.0" "Simplex.shx" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"SSerif 1.5" "SansSerif" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Simplex 1.5" "Simplex.shx" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"SSerif 2.0" "SansSerif" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Simplex 2.0" "Simplex.shx" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"SSerif 3.0" "SansSerif" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Simplex 3.0" "Simplex.shx" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"SSerif 4.0" "SansSerif" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Simplex 4.0" "Simplex.shx" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"SSerif 5.0" "SansSerif" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Simplex 5.0" "Simplex.shx" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 1.0" "Verdana" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romans 1.0" "Romans.shx" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 1.5" "Verdana" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romans 1.5" "Romans.shx" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 2.0" "Verdana" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romans 2.0" "Romans.shx" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 3.0" "Verdana" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romans 3.0" "Romans.shx" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 4.0" "Verdana" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romans 4.0" "Romans.shx" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 5.0" "Verdana" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romans 5.0" "Romans.shx" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 6.0" "Verdana" 6.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 8.0" "Verdana" 8.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romand 3.0" "Romand.shx" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 10.0" "Verdana" 10.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romand 6.0" "Romand.shx" 6.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"French 1.0" "SuperFrench" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romanc 5.5" "Romanc.shx" 5.5 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"French 1.5" "SuperFrench" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romanc 10.0" "Romanc.shx" 10.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"French 2.0" "SuperFrench" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"French 3.0" "SuperFrench" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"French 4.0" "SuperFrench" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"French 5.0" "SuperFrench" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
25 COVADIS 2D
UTILISATION Le visualiseur d’objets
Cet outil vous permet de visualiser n’importe quels objets d’AutoCAD ® ou de COVADIS en 3D dans une fenêtre d’affichage
indépendante des fenêtres du dessin. Cette fenêtre est contenue dans une palette.
Dans cette fenêtre, il est possible :
• d’appliquer au graphisme des objets une déformation en Z,
• d’utiliser un des styles visuels définis dans le dessin courant,
• d’effectuer des zooms et des panoramiques,
• de sélectionner une vue prédéfinie,
• de changer la vue à l’aide de l’outil « orbite 3D »,
• d’ajouter et d’enlever des objets à visualiser.
Un exemple de palette vous est
donné ci-contre.
Pour effectuer les zooms et les
panoramiques, vous devez utiliser la
molette de la souris : la rotation de
celle-ci permet de zoomer, alors que
le déplacement de la souris pendant
que le bouton de la molette est
appuyé permet d’effectuer un
panoramique.
Les rotations en mode « orbite 3D »
s’effectuent en déplaçant la souris
pendant que le bouton gauche est
appuyé.
Le bouton droit permet, quand à lui, d’afficher le menu contextuel proposant les déformations en Z, les styles visuels… Son
arborescence vous est décrite ci-dessous.
Bien entendu, toutes ces opérations ne peuvent s’effectuer que si la palette d’affichage possède le focus du curseur.
REMARQUE :
Des réacteurs temporaires sont placés sur les objets visualisés afin de mettre automatiquement à jour la fenêtre de visualisation
lorsque ces objets sont modifiés.
Permet de supprimer la
déformation en Z dans la Liste des facteurs d’échelle
fenêtre d’affichage. en Z applicables aux objets
prévisualisés.
26 COVADIS 2D
SYSTEMES DE PROJECTION
27 COVADIS 2D
SYSTEMES DE PROJECTION
28 COVADIS 2D
SYSTEMES DE PROJECTION Généralités
II.1. GENERALITES
La loi n°95-115 du 4 février 1995 article 25 ainsi que les décrets n°2000-1276 du 26 décembre 2000 et n°2006-272 du 3 mars 2006
imposent de fournir au service public des plans dans le système RGF93 à compter du 10 mars 2009. Le système RGF93 a été mis
en place pour homogénéiser les systèmes au sein de l’Europe (système global) et gagner en précision (compatibilité avec le WGS84
dont les mesures GPS).
Jusqu’alors, les plans étaient rattachés au système géodésique NTF avec une des quatre
projections Lambert Zone I à IV.
COVADIS permet de reprojeter vos plans vectoriels en utilisant les commandes du menu
Systèmes de projection de COVADIS 2D affiché ci-contre.
REMARQUES :
La reprojection d’un plan nécessite de connaître les projections de départ et d’arrivée. Vous ne pouvez donc pas transformer
un plan en coordonnées locales (sans projection) avec ces commandes. Vous devrez utiliser un recalage d’Helmert en
connaissant les coordonnées projetées d’au moins trois points identifiables du plan.
Bien que le RGF93 soit plus précis que la NTF, le fait de reprojeter un dessin de NTF vers RGF93 ne le rendra pas plus précis
pour autant. Il est donc important de connaître l’historique d’un plan pour en apprécier la précision.
Les objets AutoCAD® à reprojeter ne doivent pas avoir de direction d’extrusion.
Cette commande permet de choisir les projections de départ et d’arrivée puis d’effectuer la transformation des objets du dessin.
29 COVADIS 2D
SYSTEMES DE PROJECTION
Le tableau récapitulant le nombre d’objets transformés s’affiche comme dans l’exemple ci-contre.
Les objets sont triés par catégorie
et des colonnes dénombrent les
incidents intervenus lors de la
reprojection :
• La colonne « Trouvés »
indique le nombre d’objets de
chaque catégorie contenus dans
le dessin.
• La colonne « traités » indique
le nombre d’objets pour
lesquels la reprojection a
fonctionné.
• La colonne « Transformés »
indique le nombre d’objets tels
que les cotations AutoCAD® ou
les hachures sous forme de bloc
pour lesquels un nouvel objet à
été créé en remplacement.
• La colonne « Ignorés »
indique le nombre d’objets n’ayant pas besoin d’être traités. Ce sont par exemple les hachures associatives qui seront redessinées
par AutoCAD® avec leur objet support qui lui aura subi la reprojection.
• La colonne « Supprimés » indique le nombre de références externes qui ont été supprimées du dessin.
• La colonne « Avec erreur » indique le nombre d’objets n’ayant pas pu être reprojetés, notamment parce qu’ils n’étaient pas
dans le domaine de validité de la projection de départ ou dans celui de la projection d’arrivée.
REMARQUE :
Une fois un dessin reprojeté, celui-ci est enregistré avec le préfixe de la projection d’arrivée. Une information indiquant la
projection actuelle est également inscrite dans le dessin. Il s’ensuit que le dessin original n’est pas écrasé.
Appuyez sur le bouton « Terminez + Listing » pour fermer le tableau et afficher le listing de la reprojection comme suit :
30 COVADIS 2D
SYSTEMES DE PROJECTION
Cette commande est identique à la commande du paragraphe I.2 si ce n’est que la projection d’arrivée est forcément la projection
Lambert II étendu.
Cette commande est identique à la commande du paragraphe I.2 si ce n’est que la projection d’arrivée est forcément la projection
Lambert 93.
Quand on effectue une reprojection, le programme écrit dans le dessin le nom de la nouvelle et de l’ancienne projection.
Cette commande ouvre donc la boîte de sélection des projections de façon à revenir à l’ancienne projection du dessin.
31 COVADIS 2D
SYSTEMES DE PROJECTION
Les objets AutoCAD® ne sont pas tous transformés de la même façon. Voici la liste des méthodes utilisées pour les principaux types
d’objets
• Les polylignes et les lignes : Chaque sommet est recalculé dans le nouveau système. Pour les segments d’arc, la même méthode
que pour les arcs est utilisée. Il s’ensuit que la tangence entre un arc et un alignement n’est plus exactement respectée.
• Les arcs : Chaque extrémité ainsi que le milieu de l’arc est recalculé. Un nouvel arc passant par ces trois points est dessiné.
• Les cercles : Trois points également répartis sont transformés et un nouveau cercle est construit sur ces points.
• Les blocs : Le point d’insertion est recalculé puis la rotation correspondant à la différence angulaire du nord de chaque projection
est appliquée. Si le symbole est générique (ce n’est pas un symbole d’un répertoire d’échelle) une mise à l’échelle correspondant
à la différence d’altération linéaire est effectuée
• Les textes : Comme pour les blocs mais sans mise à l’échelle.
• Les images raster : Le centre de l’image est transformé et comme pour les blocs une légère rotation et un facteur d’échelle globale
sont appliqués. Il ne s’agit donc pas d’un traitement pixel par pixel mais d’une transformation globale (translation, rotation et
facteur d’échelle) de l’image.
Certains objets propres à COVADIS peuvent également être transformés. Le traitement effectué dépend de l’objet :
• Murs / haies et parcelles : même méthode que pour les polylignes.
• Plates-formes VRD : comme pour les polylignes et les altitudes restent inchangées.
• MNT : chaque sommet est transformé indépendamment, puis un contrôle est effectué pour vérifier qu’il n’y a pas d’intersections
entre les côtés.
• Étiquettes : comme pour les textes.
Si vous constatez un grand nombre d’erreurs, il est possible que les coordonnées de départ ne correspondent pas au domaine de
validité de la projection de départ. Il est également possible que les coordonnées d’arrivée ne soient pas dans le domaine de validité
de la projection d’arrivée.
Le meilleur étant de ne pas dessiner l’objet dans un SCU qui ne soit pas strictement horizontal.
32 COVADIS 2D
SYSTEMES DE PROJECTION
Si vous avez beaucoup de dessins à reprojeter, cela peut être fastidieux de devoir les ouvrir l’un après l’autre puis de lancer le
changement de projection.
La commande cachée CovaProjChgDoss permet de choisir un répertoire et de
traiter les dessins qui s’y trouvent. Le dossier est choisi dans la boîte classique de
Windows©.
Si le dossier sélectionné ne contient aucun dessin AutoCAD®, le message d’erreur
suivant apparaît.
REMARQUE :
Cette commande utilise un procédé qui n’existe qu’à partir de la version 2004 d’AutoCAD ® et ne sera pas utilisable sur une
version antérieure.
Après une confirmation de votre part, le traitement est effectué pour chaque dessin et un récapitulatif par dessin est écrit dans le
fichier texte COVADIS - Historique Nouvelle Projection.txt créé dans le dossier à traiter. Ce fichier est ouvert en fin de traitement.
==============================================================================
Dossier traité : E:\COVADIS\Exemples\
Nombre de fichiers : 2
Projection de départ : Projection Lambert Zone I
Projection d'arrivée : Projection Lambert 93 Zone 9 (CC50)
==============================================================================
33 COVADIS 2D
SYSTEMES DE PROJECTION
Cet outil permet de convertir des coordonnées d’un système vers un autre via une boîte de dialogue.
Un exemple de dialogue est montré ci-dessous.
1. Système de départ
La partie gauche du dialogue concerne le système de départ : soit le système WGS84, soit l’un des autres systèmes proposés par
COVADIS. Utilisez la liste jaillissante pour le sélectionner.
Si nécessaire, les informations relatives au système choisi sont rappelées dans les deux zones sous la liste de choix (système
géodésique et ellipsoïde de projection).
Les points à convertir doivent être entrés dans la zone d’édition de gauche. Il est possible de convertir plusieurs points en une seule
opération. Par exemple, vous pouvez coller le contenu d’un fichier de points directement dans la zone d’édition.
Comme cela est stipulé en-dessous de la zone de saisie, les coordonnées des points doivent être séparées soit par des espaces, soit
par des virgules, soit par des points-virgules. Pour les systèmes autres que le WGS84, l’ordre des coordonnées doit obligatoirement
être X, Y puis Z, cette dernière coordonnée étant facultative.
Pour le système WGS84, l’ordre des coordonnées par défaut est longitude, latitude puis hauteur (facultative).
Si vos points sont donnés en latitude-longitude plutôt qu’en longitude-latitude, un mot clef permet de l’indiquer au programme :
#latlon. Ce mot clef doit être spécifié avant le premier point à convertir. Il permet aussi d’indiquer que pour une conversion vers le
système WGS84, les données résultantes doivent être calculées en latitude-longitude.
De la même façon, si les points comportent plus de données que X-Y-Z ou longitude-latitude-hauteur, comme des numéros de points,
des codes de géocodification…, il est aussi possible d’indiquer à partir de quelle valeur commencent les coordonnées grâce au mot
clef #istart.
Par exemple, pour une ligne de données du type « <matricule> <code> <X> <Y> <Z> », il faudra ajouter le mot clef #istart3 avant
le premier point pour indiquer que la première coordonnée est en troisième position.
Un dernier mot clef est disponible pour indiquer le nombre de décimales à utiliser pour les données converties : #ndecim. À l’instar
du mot clef précédent, il doit être suivi du nombre de décimales, comme par exemple #ndecim3 pour ne conserver que 3 décimales
dans les coordonnées issues de la conversion.
2. Système d’arrivée
La partie droite du dialogue concerne le système d’arrivée : soit le système WGS84, soit l’un des autres systèmes proposés par
COVADIS. Utilisez la liste jaillissante pour le sélectionner.
Si nécessaire, les informations relatives au système choisi sont rappelées dans les deux zones sous la liste de choix (système
géodésique et ellipsoïde de projection).
Si des mots clefs sont utilisés dans la zone de saisie des points à convertir, ils seront rappelés dans la zone des résultats
34 COVADIS 2D
SYSTEMES DE PROJECTION
3. Conversion
Pour effectuer la conversion de coordonnées, il suffit de cliquer sur le bouton ‘>>’. Si des erreurs sont rencontrées lors du traitement
(nombre de coordonnées insuffisant, valeurs incorrectes ou hors système…), le message « *** ERREUR *** » sera indiqué à la
place du résultat pour la ligne en erreur.
4. Exemples
Les exemples ci-dessous montrent différents paramétrages de conversions.
35 COVADIS 2D
SYSTEMES DE PROJECTION
36 COVADIS 2D
RECALAGE D’HELMERT
37 COVADIS 2D
RECALAGE D’HELMERT
38 COVADIS 2D
RECALAGE D’HELMERT Généralités
III.1. GENERALITES
Le recalage d’un plan se fait sur un nombre de points allant de 3 à 99, un fichier récapitulatif pouvant être écrit sur le disque à l’issue
du calage pour garder une trace des points utilisés, ainsi que des différents coefficients de la transformation.
1. Principe
Elle consiste à ‘adapter’ par la méthode des moindres carrés la figure des points d’appui dans le système de coordonnées initial 1 à
la figure des points homologues dans le système de coordonnées final 2, sans qu’il n’y ait de déformation de la figure initiale.
On applique pour cela à la figure initiale une similitude plane directe, c’est-à-dire le produit d’une homothétie positive, d’une rotation
et d’une translation.
y b y Bt
C
a A
c Ct
At
x x
Système initial a, b, c Système final A, B, C
après transformation At, Bt, Ct
On impose la condition : S AAt2 BBt2 CCt2 minimale.
2. Calcul
La figure initiale doit donc subir une translation de composantes p en x et q en y, une rotation d’angle et une homothétie de rapport
k. Donc pour chaque point transformé :
{Y q b x a y
Xt p ax by
t
La condition des moindres carrés MMt2 [(Xt X)2 (Yt Y)2] minimale peut s’écrire :
MMt2 [(p a xi b yi Xi)2 (q b xi a yi Yi)2] F(a, b, p, q)
et pour que F(a, b, p, q) soit minimale, il faut :
F 0, F 0, F 0, et F 0.
a b p q
soit un système de quatre équations à quatre inconnues :
1 F
n p a xi b yi Xi 0 (1) (si on a n points)
2 p
1 F
n q a yi b xi Yi 0 (2)
2 q
Système dont la
1 F
... ... 0 (3) résolution n’est
2 a pas commode
1 F
... ... 0 (4)
2 b
39 COVADIS 2D
RECALAGE D’HELMERT Généralités
3. Résolution pratique
Des équations (1) et (2) on obtient les paramètres p et q :
• Détermination des centres de gravité de la figure formée par les points d’appui dans le système de coordonnées initial g(xg, yg)
et dans le système final G(XG, YG) :
• Détermination des coordonnées réduites coordonnées rapportées aux systèmes d’axes passant par les centres de gravité :
x’i xi xg, y’i yi yg et X’i Xi XG, Y’i Yi YG,
{XY qp ba xx ab yy
t
t
ou sous forme
matricielle
Xt
Yt
p a
q b
b x
a y
2 2
On calcule les coordonnées des points d’appui dans le système, les résidus (vx et vy) et les distances résiduelles (vx + vy ),
puis on applique cette transformation aux autres points du réseau initial.
De plus : a k cos et b k sin donc arctg (b / a) et k b / sin a / cos .
40 COVADIS 2D
RECALAGE D’HELMERT Recalage Helmert
Cette fonction permet d’effectuer le recalage du plan en entrant les points (de 3 à 99) nécessaires au calcul des coefficients de la
transformation d’Helmert.
Le recalage s’effectue à partir du dialogue montré en exemple ci-contre.
Le premier onglet rappelle les coordonnées digitalisées ainsi que les coordonnées vraies correspondantes (coordonnées réelles).
Le second récapitule les différents éléments de calcul (voir plus loin).
: Permet de saisir tous les points de référence à la suite, les points de calage devant déjà avoir été saisis :
Coordonnées vraies du point numéro 1 (format X,Y) : <saisie d’un point de référence>
Coordonnées vraies du point numéro 2 (format X,Y) : <saisie d’un point de référence>
. . .
41 COVADIS 2D
RECALAGE D’HELMERT Recalage Helmert
5. Calcul / Fichiers
: Cliquez sur ce bouton pour effectuer le calcul des coefficients du calage. Les résultats sont alors affichés dans la zone
prévue à cet effet, la première colonne donnant les valeurs des coefficients des équations de calcul, la seconde indiquant l’erreur
moyenne quadratique (E.M.Q.) ainsi que les transformations effectuées sur les points digitalisés.
Equations : X transformé = P A Xdigitalisé B Ydigitalisé
Y transformé = Q B Xdigitalisé A Ydigitalisé
• « Coefficient A » : valeur A dans les équations
• « Coefficient B » : valeur B dans les équations
• « Coefficient P » : valeur P dans les équations
• « Coefficient Q » : valeur Q dans les équations
• « E.M.Q. » : erreur moyenne quadratique
• « Rotation » : rotation appliquée par rapport à l’origine du repère (0.0,0.0,0.0), sachant que A = Khomothétie cos(rotation),
et que B = K homothétie sin(rotation)
• « Homothétie » : coefficient de l’homothétie appliqué par rapport à l’origine du repère (voir les formules ci-dessus)
• « Translations en X et Y » : composantes du vecteur de translation appliqué aux points digitalisés
: Permet de recharger un fichier de //////////////////////////////////////////////////////////////////////
calage contenant les coordonnées //
digitalisées et vraies des différents // COVADIS - SAUVEGARDE DES POINTS DE CALAGE
//
points. Les fichiers de points de calage // Fichier dessin : F:\Covadis\Exemple.dwg
sont au format ASCII (texte brut) et // Calage effectué le : 20/03/2001 à 17:20:44
possèdent l’extension ‘cld’. Un // Nombre de points : 8
exemple vous est donné ci-contre. //
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
: Ce bouton vous permet 1 306644.602612 354734.063586 307500.000000 355500.000000
2 306942.308156 354840.619654 307897.279876 355500.000000
d’enregistrer les points de calage 3 307241.054909 354949.074296 308294.559752 355500.000000
(points digitalisés et points de 4 307166.126134 355155.471442 308294.559752 355774.471377
référence) dans un fichier sur disque 5 307091.197358 355361.868589 308294.559752 356048.942754
6 306792.450604 355253.413947 307897.279876 356048.942754
(voir l’option précédente). 7 306493.703851 355144.959306 307500.000000 356048.942754
« Calcul automatique » : cette option, 8 306568.632626 354938.562160 307500.000000 355774.471377
si elle est cochée, indique que les calculs
doivent être refaits après chaque modification apportée aux points digitalisés ou aux points de référence.
Après un calcul des coefficients de
transformation des points digitalisés, vous
pouvez visualiser les écarts sur les points en
sélectionnant le second onglet du dialogue :
« Ecarts sur les points ».
Différentes informations sont alors données
dans un tableau comme le montre l’exemple
ci-contre.
42 COVADIS 2D
RECALAGE D’HELMERT Recalage Helmert
6. Validation
: Ce nouveau bouton à icône permet tout simplement de valider le paramétrage avant de pouvoir effectuer le recalibrage de tout
ou partie du dessin courant :
Sélectionnez les objets à transformer (<Entrée> = tout le dessin) :
REMARQUE :
La transformation des entités du dessin à partir de l’adaptation de Helmert se fait uniquement en 2D. Cela signifie que les altitudes
des entités sont conservées et ce, même si le facteur d’homothétie n’est pas égal à 1.
==============================================================================
RECAPITULATIF DU CALAGE POUR DIGITALISATION
==============================================================================
Nom du dessin traité : Exemple
Date de la digitalisation : 20/03/2001
Nombre de points de calage : 8
==============================================================================
Tableau des points utilisés
------------------------------------------------------------------------------
No X digit Y digit X vrai Y vrai
------------------------------------------------------------------------------
1 306644.603 354734.064 307500.000 355500.000
2 306942.308 354840.620 307897.280 355500.000
3 307241.055 354949.074 308294.560 355500.000
4 307166.126 355155.471 308294.560 355774.471
5 307091.197 355361.869 308294.560 356048.943
6 306792.451 355253.414 307897.280 356048.943
7 306493.704 355144.959 307500.000 356048.943
8 306568.633 354938.562 307500.000 355774.471
==============================================================================
Tableau des écarts
------------------------------------------------------------------------------
No X vrai Y vrai d X d Y X transf Y transf Ecart
------------------------------------------------------------------------------
1 307500.000 355500.000 1.443 1.268 307501.443 355501.268 1.921
2 307897.280 355500.000 -0.225 -0.477 307897.055 355499.523 0.528
3 308294.560 355500.000 0.143 -0.434 308294.703 355499.566 0.457
4 308294.560 355774.471 0.113 -0.180 308294.673 355774.291 0.213
5 308294.560 356048.943 0.083 0.074 308294.643 356049.016 0.111
6 307897.280 356048.943 -0.284 0.030 307896.996 356048.973 0.286
7 307500.000 356048.943 -0.652 -0.013 307499.348 356048.930 0.652
8 307500.000 355774.471 -0.622 -0.267 307499.378 355774.205 0.677
------------------------------------------------------------------------------
Valeur de l'E.M.Q. : 0.806143
Angle de rotation : -22.162554 gr
Rapport d'homothétie : 1.25115631
Coef. A d'adaptation : 1.17610291
Coef. B d'adaptation : -0.42681853
Vecteur de translation : -204551.237882,69179.103833
==============================================================================
43 COVADIS 2D
RECALAGE D’HELMERT Recalage Helmert
COVADIS version 12
(C) Géomédia S.A.S. 1993-2011
Caractéristiques du calage
44 COVADIS 2D
RECALAGE D’HELMERT Recalage avec échelle = 1
Cette commande permet de calculer la meilleure transformation (rotation et translation uniquement) afin de caler un dessin sur des
points connus en coordonnées planimétriques.
La saisie des couples de points de calage s’effectue exactement de la même façon que pour un recalage d’Helmert. Veuillez donc
vous référer à cette commande pour cette partie.
La boîte de dialogue ci-dessous est un exemple de saisie.
Une fois les couples de points saisis, le bouton effectue les opérations suivantes :
1) Calcul des coefficients de la transformation d’Helmert (avec un facteur Khomothétie différent de 1).
Equations : X transformé = P A Xdigitalisé B Ydigitalisé
Y transformé = Q B Xdigitalisé A Ydigitalisé
Les coefficients A et B sont alors égaux à A = Khomothétie cos(rotation) et B = K homothétie sin(rotation)
2) Division de A et B par K homothétie et attribution de la valeur 1 à K homothétie.
3) Calcul des points transformés avec ces paramètres puis recalcul de P et Q.
4) Calcul des points définitifs transformés, des écarts et de l’E.M.Q.
REMARQUE :
Puisque l’on force Khomothétie à 1, il est évident que l’E.M.Q obtenue sera toujours supérieure à celle d’un recalage d’Helmert
classique.
Après validation du dialogue, sélectionnez les objets à traiter ou tapez <Entrée> pour effectuer le traitement sur tout le dessin :
Sélectionnez les objets à transformer (<Entrée> = tout le dessin) :
45 COVADIS 2D
RECALAGE D’HELMERT
46 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES
47 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES
48 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Généralités
IV.1. GÉNÉRALITÉS
L’objet utilisé par COVADIS TOPO pour représenter les points topographiques dans AutoCAD ® est un bloc avec attribut(s).
Sa partie graphique peut être soit un point (pour un diamètre nul) soit un anneau (pour un diamètre non nul).
Sa partie attributaire peut contenir chacun des attributs facultatifs suivants :
• matricule du point (étiquette de l’attribut = MAT),
• altitude du point (étiquette de l’attribut = ALT),
• code symbole du point (étiquette de l’attribut = COD),
• le poids horizontal du point (étiquette de l’attribut = PH), pour les fichiers issus de Topojis ®-Pc,
• le poids vertical du point (étiquette de l’attribut = PV), pour les fichiers issus de Topojis ®-Pc.
REMARQUE :
La notion de blocs points topographiques est très importante car ceux-ci sont utilisés dans de nombreuses fonctions de l’applicatif
COVADIS.
49 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Chargement de semis
50 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Chargement de semis
REMARQUE :
Lorsque les différentes données (matricule, X, Y, Z et code symbole) sont séparées par un ou plusieurs espaces, et que les
coordonnées sont en mètres, il est plus simple d’utiliser le format avec séparateur espace pour la lecture de ce type de fichiers.
51 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Chargement de semis
52 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Chargement de semis
53 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Chargement de semis
REMARQUES :
Les deux formats de fichiers XLS et XLSX sont pris en compte par la commande.
Le fichier de configuration Defaut.cxl n’est pas fourni par défaut mais il sera automatiquement créé lors de la première
demande de paramétrage.
54 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Chargement de semis
• « Créer l’attribut » : ce bouton permet d’activer ou de désactiver la création de l’attribut dans la définition du bloc et, par
conséquent, sa présence dans le dessin. Vous remarquerez les deux icônes et à côté des libellés des onglets pour indiquer
si les attributs doivent être créés ( ) ou non ( ).
• « Calque » : permet de spécifier le nom du calque de dessin de l’attribut. Entrez son nom dans la zone de saisie ou sélectionnez-
le à l’aide du bouton à icône.
• « Style de texte » : le style de texte pour le dessin de l’attribut doit être sélectionné en cliquant sur le bouton à icône .
Reportez-vous au paragraphe I.8.4 pour de plus amples informations sur la sélection d’un style de texte.
• « Justification » : sélectionnez le mode de justification de l’attribut dans cette liste jaillissante. Les
différents modes possibles vous sont indiqués ci-contre.
• « Hauteur de l’attribut » : entrez dans cette zone de saisie la hauteur de l’attribut en millimètres papier.
Le programme tiendra compte de l’échelle du dessin courant pour la conversion en unités dessin.
• « Couleur de dessin » : choisissez la couleur de dessin de l’attribut dans cette liste jaillissante. La
couleur n’est prise en compte que lors de la création du calque.
• « Rotation » : quatre valeurs vous sont proposées pour l’angle de rotation de l’attribut : 0, 100, 200 ou 300 grades.
• « Décalage en X » : il s’agit de la distance selon l’axe X entre
le point de semis et le point de justification de l’attribut. Hauteur du matricule
Décalage en X (> 0)
55 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Chargement de semis
REMARQUES IMPORTANTES :
Seuls les fichiers de définition de points topographiques présents dans le répertoire de l’échelle courante peuvent être pris en
compte par la fonction. En effet, pour permettre les changements d’échelle, seuls les noms des fichiers sont stockés et non les
chemins d’accès complets.
Bien que cela ne soit pas obligatoire, il est fortement conseillé d’utiliser le même nom pour le bloc point topographique et
pour le fichier de définition. Par exemple, si vous désirez utiliser un point topographique nommé ‘PointTopo’, enregistrez
son fichier de définition sous PointTopo.bpt.
Dans chacun des répertoires d’échelle fournis avec COVADIS se trouve un fichier de configuration de point topographique
nommé tcpoint.bpt permettant de définir un bloc nommé TCPOINT.
Les fonctions de COVADIS qui permettent d’insérer des points topographiques (chargement de semis, traitement de fichier
géocodé, immatriculation, …) n’autorisent pas la redéfinition d’un bloc point topographique pour éviter les incohérences
entre les définitions des blocs et les insertions de ces blocs dans le dessin.
Les valeurs à donner pour le diamètre du point, pour les hauteurs d’attributs et les décalages entre le point de semis et ses
attributs sont à spécifier en millimètres. Les programmes effectuent automatiquement le calcul des valeurs correspondantes
en unités terrain (mètres) à partir de l’échelle courante lors de la définition d’un bloc point et de son insertion dans le dessin.
L’accrochage aux objets d’AutoCAD® à utiliser pour relier les points entre eux dépend de la valeur spécifiée pour le diamètre
du point. Si cette valeur est nulle utilisez l’accrochage NODal, et, si cette valeur est non nulle choisissez les accrochages
NODal ou CENtre pour les autres.
Il est toutefois maintenant préférable d’utiliser le nouvel accrochage « sur points topographiques » proposé avec votre logiciel
COVADIS et permettant d’accrocher les points topographiques même en sélectionnant l’un de leurs attributs.
La présence de l’attribut matricule d’étiquette MAT (ou NUMERO pour les fichiers créés avec le logiciel AutoMAP de la
société PC-Vision) est obligatoire dans les points topographiques pour que ceux-ci soient considérés comme tels par les
différentes fonctions de COVADIS.
56 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Chargement de semis
57 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Chargement de semis
• « Table des correspondances » : une table de correspondances peut être utilisée pour remplacer les codes symboles
directement par les noms des blocs à insérer. Spécifiez le nom de la table dans la zone de saisie ou sélectionnez-la en cliquant
sur le bouton . Chaque ligne de la table de correspondance doit être de la forme :
<code>,<symbole>[,<calque>[,<échelle en X>[,<échelle en Y>[,<échelle en Z>]]]]
où : <code> = code du point topographique lu dans le fichier,
<symbole> = nom du bloc à insérer sur le point topographique,
<calque> = nom du calque d’insertion du bloc (s’il n’est pas fourni, la valeur indiquée plus loin sera utilisée),
<échelle en X> = facteur d’échelle en X du bloc à insérer (si elle n’est pas fournie, la valeur indiquée plus loin sera utilisée),
<échelle en Y> = facteur d’échelle en Y du bloc à insérer (égale à l’échelle en X si non fournie),
<échelle en Z> = facteur d’échelle en Z du bloc à insérer (égale à l’échelle en X si non fournie).
Exemples :
1,Borne,Bornes,1
2,Plaque80,Eaux usées,0.8,0.8
3,Plaque120,Eaux usées,1.2,1.2
4,Arbre1,Arbres
5,Boite PTT,PTT,1,0.5,1.5
2. Paramétrage de l’insertion
• « Calque d’insertion » : indiquez dans cette zone de saisie le nom du calque d’insertion des symboles. Cette valeur ne sera prise
en compte que si une table de correspondances n’est pas utilisée ou pour les codes n’ayant pas de calque associé dans la table.
La valeur spéciale $AUTO permet de placer chaque symbole inséré dans un calque qui porte son nom.
• « Couleur de dessin » : il s’agit de la couleur utilisée lors de la création des calques d’insertion des symboles. Les calques déjà
existants avant le chargement du semis de points ne seront pas modifiés.
• « Echelle d’insertion des symboles » : cette valeur sera utilisée pour les facteurs d’échelle en X, Y et Z des symboles insérés
sauf si des valeurs différentes sont spécifiées dans une table de correspondance.
58 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Chargement de semis
REMARQUE :
Vous rencontrerez peut-être le message d’erreur ci-contre. Il est affiché
lorsque les trois conditions suivantes sont réunies :
• un bloc point topographique est déjà défini dans le dessin courant,
• il existe au moins une insertion de ce bloc dans le dessin,
• vous tentez de charger un semis de point en utilisant un autre fichier de
définition mais avec le même nom pour le bloc point topographique.
Ces conditions indiquent que le bloc point topographique devrait être
redéfini, ce qui n’est pas autorisé.
Si le bloc déjà défini n’a pas encore été inséré dans le dessin, il vous sera
alors demandé s’il doit être redéfini (cela est possible puisqu’il n’y a encore
aucune insertion de ce bloc).
Si vous répondez non à la question, le bloc actuellement défini dans le
dessin sera alors automatiquement utilisé pour le chargement du semis, sauf
si vous cliquez sur le bouton « Annuler », auquel cas le programme
annulera le chargement du semis de points.
59 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Modification des altitudes
Cette fonction permet d’effectuer différents traitements sur les blocs points topographiques :
• Passage d’un semis de points de 2D en 3D si le bouton d’option « Mettre / garder les points en 3D » est sélectionné. Dans
ce cas, la valeur de l’attribut altitude sera utilisée pour le passage en 3D.
• Passage d’un semis de points de 3D en 2D si le bouton d’option « Mettre / garder les points en 2D » est sélectionné et si,
bien sûr, le semis de points a été inséré en 3D.
• Ajout d’une constante altimétrique aux attributs altitudes si la valeur à ajouter aux altitudes est non nulle, si le semis de points
est en 2D et que le bouton « Mettre ... en 2D » est choisi.
• Ajout d’une constante altimétrique aux attributs altitudes et mise à jour de l’altitude des points topographiques si la valeur à
ajouter aux altitudes est non nulle, si le semis de points est en 3D et que le bouton « Mettre ... en 3D » est choisi.
• Modification du nombre de décimales dans les attributs altitudes à condition que les blocs points soient insérés en 3D.
Le dialogue de paramétrage de la fonction se présente
comme indiqué ci-contre.
2. Opérations à effectuer
« Mettre / garder les points en 2D » : si cette option est choisie, les points topographiques sélectionnés seront mis à l’altitude
nulle. Cette option n’influe pas sur le contenu de l’éventuel attribut altitude des points traités.
« Mettre / garder les points en 3D » : cette option indique que les points topographiques sélectionnés seront mis en 3D. Si un
point est déjà à une altitude non nulle, celle-ci sera conservée. Si un point est à une altitude nulle, son nouveau Z sera pris dans
son attribut altitude. Si l’attribut n’est pas présent, le point restera à l’altitude zéro.
• « Constante altimétrique à ajouter » : cette valeur sera ajoutée à toutes les altitudes des points si l’option de mise en 3D est
choisie et aux valeurs des attributs altitudes.
• « Nouveau nombre de décimales » : utilisez cette liste pour changer le nombre de décimales affichées dans les attributs
altitudes. Ce nombre n’influe en rien sur l’altitude des points insérés en 3D.
60 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Dessin de points topo.
Cette fonction permet d’insérer des nouveaux points topographiques aux points indiqués par l’utilisateur.
Si aucun point topographique n’est actuellement défini dans le dessin courant, le dialogue de paramétrage sera affiché avec le dernier
fichier de définition utilisé proposé par défaut. Sélectionnez le fichier de configuration à utiliser puis validez le dialogue comme
cela est décrit au paragraphe IV.2.2.
Si au moins un point topographique est maintenant défini dans le
dessin, le dialogue ci-contre est affiché pour vous permettre de
spécifier les différentes options pour l’insertion des points.
4. Attributs
On trouve, dans ce groupe de paramètres, un onglet pour chaque attribut -
autre que le matricule - présent dans la définition du bloc point.
Pour valider la création de l’attribut lors de l’insertion du bloc, enfoncez
le bouton « Créer l’attribut ».
61 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Immatriculation d’entités
Trois possibilités sont offertes pour renseigner les valeurs des attributs :
« Aucune valeur » : l’attribut ne sera pas renseigné lors de l’insertion du bloc.
« Entrée manuelle » : vous devrez spécifier la valeur de l’attribut pour chaque nouveau point dessiné.
« Valeur constante » : la valeur indiquée dans la zone de saisie sera automatiquement affectée pour cet attribut à tous les blocs
points topographiques insérés avec ce paramétrage.
Dans le cas de l’attribut altitude une option supplémentaire vous permet d’indiquer que la valeur de l’attribut doit être prise dans
l’altitude d’insertion des points topographiques. Le nombre de décimales pour le texte de l’attribut est alors paramétrable.
Le paramétrage de la fonction étant maintenant effectué, cliquez sur le bouton « OK » pour le valider et indiquez les emplacements
des nouveaux points topographiques en accrochant, par exemple, les points caractéristiques d’entités dessinées (extrémités de lignes,
sommets de polylignes, …).
Le message d’invite sur la ligne de commande est le suivant :
Point à immatriculer ou [Paramètres/Rotation/caLque] :
et vous permet, en cours de saisie des points, de modifier les paramètres (option Paramètres), d’indiquer une orientation pour l’axe
X des points topographiques (option Rotation), ou de changer le calque d’insertion des blocs (option caLque).
En fonction de la configuration faite, il peut vous être demandé de valider le matricule ou d’en entrer un autre :
Matricule du point ou [Fin de liste = N.2] <N.2> :
ainsi que de spécifier la valeur d’un attribut :
Altitude du point 'N.2' <0.00> :
Cette fonction permet de créer de nouveaux points topographiques en les insérant automatiquement sur les points caractéristiques
des objets construits dans le dessin.
Le paramétrage est identique à celui de la fonction précédente. Après validation des valeurs,
le dialogue ci-contre est affiché pour demander si les centres des arcs et des cercles doivent
aussi être immatriculés. Cliquez sur le bouton correspondant au traitement à effectuer.
Vous pouvez maintenant sélectionner les entités à immatriculer. Comme pour la fonction
précédente, si des entrées manuelles ont été paramétrées (matricules ou attributs), le
programme s’arrêtera à chaque point pour vous permettre de donner les valeurs attendues.
62 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Implantation de clothoïdes
Comme les deux fonctions précédentes, l’implantation de clothoïdes permet de créer de nouveaux points topographiques le long
d’une clothoïde déjà calculée.
Son paramétrage est rigoureusement identique à celui de la fonction de dessin des points.
Une fois celui-ci effectué, vous devez donner les informations suivantes :
1. point de tangence avec l’alignement droit (point de départ de la clothoïde),
2. second point de l’alignement droit (dans la direction opposée à la tangente de départ),
3. valeur de la constante ‘A’ de la clothoïde calculée (avec son signe),
4. abscisse curviligne du point à calculer (si aucune valeur n’est entrée : retour au 1),
5. distance du point de profil gauche (ou 0.0 si aucun), la valeur précédemment utilisée étant proposée par défaut,
6. distance du point de profil droit (ou 0.0 si aucun), la valeur précédemment utilisée étant proposée par défaut,
7. retour à l’étape 4, pour entrer une nouvelle abscisse.
Comme pour la fonction précédente, si des données sont à entrer manuellement (contrôle des matricules, valeurs des attributs),
celles-ci seront demandées avant l’insertion de chaque point topographique.
63 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Corrélation d’objets
Cette fonction permet de modifier des objets dans un dessin pour faire correspondre leurs caractéristiques géométriques (sommets,
centres, points d’insertion) avec les positions des points topographiques.
Le paramétrage se fait à l’aide du dialogue ci-contre.
La commande a été complétée pour afficher un dialogue récapitulatif
des opérations effectuées et des sommets restant à traiter.
1. Points topographiques à prendre en compte
Indiquez dans ce groupe de paramètres le mode de sélection des points
topographiques devant servir de support aux objets à traiter :
« Sélection manuelle » : les points topographiques seront à
sélectionner graphiquement après l’appui sur le bouton « OK » ou
après la sélection des objets à traiter si le bouton à icône a été
utilisé.
« Tous les points du dessin » : tous les points topographiques du
dessin seront automatiquement pris en compte.
« Tous les points contenus dans la liste » : seuls les points
topographiques contenus dans la liste seront pris en compte pour
le traitement. Cette option est désactivée si la liste est vide.
2. Objets à traiter
Ce groupe de paramètres vous permet de spécifier les types des objets
à traiter (en cochant les cases correspondantes), ainsi que les calques
contenant ces objets.
Le bouton vous permet de modifier la liste des calques alors que
le bouton sert à supprimer l’élément courant (s’il y en a un) dans
la liste.
L’option « Utiliser les noms de calques pour filtrer la sélection manuelle » doit être utilisée lorsque vous désirez sélectionner
manuellement les objets à traiter et que seuls les objets dessinés dans les calques de la liste doivent être pris en compte.
3. Paramètres de traitement
« Rayon de recherche des points topographiques de corrélation » : indiquez dans cette zone de saisie le rayon de recherche des
points autour des sommets, centres ou points d’insertion des entités à modifier.
« Conserver les altitudes des objets en 3D » : si cette case n’est pas cochée, les altitudes des points caractéristiques des entités
modifiées seront automatiquement mises à zéro.
« Mettre en 3D les objets traités (si cela est possible) » : si cette case est cochée, les altitudes des points caractéristiques des
entités traitées seront aussi modifiées pour correspondre aux altitudes des points d’appui. Bien sûr seules les entités cercles,
lignes, polylignes 3D, symboles et faces 3D pourront subir cette transformation.
Cliquez sur le bouton « OK » pour valider le paramétrage et effectuer le traitement ou sur le bouton pour sélectionner
préalablement les objets à transformer.
126 126
123 123
125 125
124 128 124 128
127 127
64 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Corrélation d’objets
Cliquez le bouton pour dessiner un cercle autour de chaque sommet restant à corréler.
REMARQUES :
En cliquant la case « Masquer les sommets traités », la grille affiche uniquement les sommets non corrélés (lignes de
couleur orange).
Les coordonnées X et Y sont affichées avec 3 décimales. La valeur de Z utilise le nombre de décimales courant du dessin.
65 COVADIS 2D
LISTE DES POINTS TOPOGRAPHIQUES Créer / Afficher la liste des points
Cette fonction permet de créer automatiquement la liste de tous les points topographiques du dessin courant sans que l’utilisateur
n’ait à paramétrer les noms des blocs points et leurs calques d’insertion.
Après création de la liste, le nombre de points valides est affiché sur la ligne de commande :
718 points topographiques étaient valides.
REMARQUE :
Pour vider complètement la liste des points topographiques du
dessin courant, choisissez tout d’abord l’option « Remplacer »
puis annulez le dialogue de paramétrage.
66 COVADIS 2D
LISTE DES POINTS TOPOGRAPHIQUES Afficher la liste des points
2. Les menus
Trois menus déroulants proposent des commandes concernant la sélection des points de la liste, la modification des points
sélectionnés, et différents moyens de zoomer dans le dessin.
Le fonctionnement de chaque commande de menu est présenté dans le chapitre suivant.
3. La barre d’outils
Sous le titre, une barre d’outils, composée de boutons, d’une liste déroulante et de deux cases à cocher permet d’effectuer rapidement
et facilement des opérations sur les points topographiques affichés (sélection, modification, listing, zoom ...).
Le fonctionnement de chaque composant de la barre d’outils est présenté dans le chapitre suivant.
REMARQUE :
En double-cliquant une ligne de la grille, vous pouvez éditer les caractéristiques du point topographique courant. A la sortie du
dialogue d’édition, les nouvelles valeurs validées sont affichées dans la grille. Si le Z ou l’attribut ALT sont modifiés, alors le
point topographique correspondant est aussi mis à jour dans le dessin.
67 COVADIS 2D
LISTE DES POINTS TOPOGRAPHIQUES Afficher la liste des points
1 2 3 4 5 6 7
• Le bouton permet de sélectionner des points topographiques en mode « Trajet ». Indiquez les polylignes de sélection dans
le dessin. Les points topographiques dont le point d’insertion se trouve sur le passage d’une polyligne de sélection sont
automatiquement sélectionnés.
Le message suivant est affiché sur la ligne de commande pour vous inviter à effectuer une sélection de polylignes :
Indiquez les polylignes de sélection ou [caLques] :
Tapez L ou choisissez l’option « caLques » pour sélectionner toutes les polylignes contenues dans un ou plusieurs calques.
Une fois les polylignes choisies, un message récapitule le nombre de points topographiques mis dans la sélection :
2 point(s) topographique(s) dans la sélection
• Le bouton permet de sélectionner des points topographiques en mode « Capture ». Indiquez les contours de sélection dans
le dessin. Les points topographiques situés à l’intérieur d’un contour de sélection sont automatiquement sélectionnés.
Le message suivant est affiché sur la ligne de commande pour vous inviter à effectuer une sélection de polylignes :
Indiquez les contours de sélection ou [caLques] :
Tapez « L » ou choisissez l’option « caLques » pour sélectionner toutes les polylignes contenues dans un ou plusieurs calques.
Une fois les polylignes choisies, un message récapitule le nombre de points topographiques mis dans la sélection :
=> 5 point(s) topographique(s) dans la sélection
• Le bouton permet de sélectionner des points topographiques en mode « Bande de recherche » autour d’une polyligne.
Cliquez les points ou sélectionnez la polyligne. Puis indiquez la largeur de recherche autour de la polyligne, manuellement à la
ligne de commande, ou graphiquement en déplaçant le curseur.
Cliquez les points ou [Polyligne] : p
Sélectionnez une polyligne (2D ou 3D) non fermée :
Demi-largeur de la bande de recherche :
Demi-largeur = 5.00 mètres.
=> 6 point(s) topographique(s) dans la sélection
68 COVADIS 2D
LISTE DES POINTS TOPOGRAPHIQUES Afficher la liste des points
REMARQUES :
A la sortie du dialogue, l’altitude des points topographiques du dessin est la valeur d’altitude (Z) affichée dans la grille.
Quand l’attribut ALT est modifié, le nombre de décimales utilisé est le même que le champ « Nouveau nombre de
décimales » de la commande Cov. Edition → Point topographiques → Modification altitudes.
Si un point topographique existe dans la liste mais pas dans le dessin, alors il est automatiquement supprimé de la liste.
Si la position d’un point topographique de la liste est différente de la position réelle dans le dessin, alors c’est la position dans
le dessin qui est affichée et la liste est mise à jour.
Il est nécessaire de cocher l’option « Mettre à jour l’attribut ALT » du menu Modification pour actualiser l’attribut après
une modification du Z.
4) Le bouton de listing
Ce bouton affiche un dialogue de paramétrage de l’écriture du listing des points topographiques.
Sélectionnez le format d’écriture du listing :
« RTF » : un fichier au format RTF sera créé.
« XLS » : un fichier au format XLS sera créé.
« DWG » : le listing sera écrit dans le dessin sous forme d’un tableau.
Dans le champ « Titre », renseignez le titre du listing.
Choisissez les données à écrire en cochant les options correspondantes (le
matricule et les coordonnées X et Y sont toujours écrits).
Indiquez si le listing doit contenir « Seulement les points sélectionnés », ou
s’il doit contenir « Toute la liste ».
Puis choisissez le nombre de décimales pour l’écriture des coordonnées.
69 COVADIS 2D
LISTE DES POINTS TOPOGRAPHIQUES Afficher la liste des points
Les options suivantes sont actives seulement dans le cas d’un listing « DWG ».
Le tableau des points est dessiné sous la forme d’un ‘vrai’ tableau. La représentation de ce tableau est gérée par un style de tableau
(commande de menu Format → Style de tableau) nommé CovadisTableauPTopo
Ce style de tableau gère le format d’écriture du titre, des en-têtes de colonnes et des données.
REMARQUES :
Si le style de tableau n’existe pas, il est créé automatiquement et ajouté au dessin.
Si le style de tableau existe déjà, alors il est utilisé prioritairement au paramétrage du dialogue.
Renseignez le nom du calque de dessin du tableau, ou cliquez le bouton pour choisir un calque existant.
Cochez l’option « Courant » pour dessiner le tableau dans le calque courant.
Sélectionnez la couleur du calque de dessin dans la liste déroulante.
Cliquez le bouton pour sélectionner le style d’écriture des textes, qui s’affiche dans le champ « Style ».
Conservez la hauteur de texte du style, ou renseignez la hauteur des textes.
Renseignez l’écart entre 2 lignes du tableau, qui correspond à la hauteur d’une cellule.
Cliquez « OK » pour valider le paramétrage, puis cliquez le point haut gauche du tableau dans le dessin.
70 COVADIS 2D
LISTE DES POINTS TOPOGRAPHIQUES Afficher la liste des points
REMARQUES :
Le jeu de sélection peut être utilisé lors de la prochaine demande d’un choix d’objets en tapant simplement « P » au clavier
(pour « sélection Précédente ») à la question : Choix des objets.
Le jeu de sélection peut aussi être utilisé par les commandes d’édition des points topographiques : quand une commande
demande les points topographiques à prendre en compte, choisissez le mode « sélection manuelle » puis tapez « P » comme
Précédent.
Les lignes des points contenus dans le jeu de sélection sont affichées en couleur bleue.
• La commande « Supprimer de la liste » supprime les points sélectionnés de la liste courante. Ils ne sont plus affichés dans la
grille mais restent présents dans le dessin.
• La commande « Supprimer de la liste et du dessin » supprime les points sélectionnés de la liste courante, et les enlève du
dessin (par exemple, pour effacer tous les points d’altitude nulle, ou pour effacer un point trop proche d’un autre point). Ils ne
sont plus affichés dans la grille.
• La commande « Recréer la liste de tous les points » vide la liste courante, et recrée une nouvelle liste à partir des points
topographiques du dessin.
• La commande « Afficher les coordonnées en SCU » permet de modifier le mode d’affichage des coordonnées pour prendre
en compte le repère du SCU courant. Quand les coordonnées sont déjà affichées en SCU, l’intitulé du menu devient « Afficher
les coordonnées en SCG » pour réafficher les coordonnées en repère général.
Pour changer le facteur de zoom automatique autour du point courant, utilisez la commande « Modifier la taille du zoom auto »
et entrez une nouvelle valeur. Une petite valeur (resp. une grande valeur) provoque un zoom plus précis (resp. plus étendu).
71 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Liste avec doublons / Statistiques
Cette commande permet de visualiser tous les points topographiques du dessin, en conservant les éventuels doublons. En cas de
doublons détectés, un avertissement est affiché. Les doublons sont écrits en orange dans la liste déroulante afin de mieux les repérer.
Chaque matricule d’un doublon peut être modifié par la commande du menu Modification → Edition du point ou en
double-cliquant la ligne du point dans la liste.
Une commande du menu Modification permet de ré-immatriculer les points topos en doublon, en commençant la nouvelle
numérotation après le plus grand indice utilisé par les matricules. Un point topographique en doublon est inchangé, les autres points
de même matricule sont renumérotés.
Cette fonction vous permet de visualiser les différents matricules utilisés pour les points topographiques.
Vous devez pour cela commencer par sélectionner les
points à prendre en compte.
Le choix s’effectue grâce au dialogue ci-contre.
« Nom(s) des blocs points + calque(s) » : les blocs
points topographiques seront sélectionnés à partir des
informations données dans les deux listes de droite :
noms des blocs et calques d’insertion des blocs.
Le bouton permet de choisir les noms des blocs à
traiter alors que le bouton permet de choisir leurs
calques de dessin.
Le bouton permet, quant à lui, de supprimer un
élément sélectionné dans une liste.
« Sélection manuelle » : indique que les points
topographiques seront sélectionnés manuellement.
Si la case « Utiliser pour filtrer la sélection
manuelle est cochée », les points topographiques
sélectionnés devront correspondre obligatoirement aux noms de blocs et aux calques indiqués dans les listes.
Après validation du dialogue, vous devrez sélectionner graphiquement les points topographiques à traiter dans le dessin.
« Tous les points du dessin » : choisissez cette option si tous les points topographiques présents dans le dessin courant doivent
être traités. Seuls les blocs possédant l’attribut matricule (MAT ou NUMERO) seront pris en compte.
« Tous les points contenus dans la liste » : si cette option est active, cela indique que la liste des points topographiques pour
le dessin courant n’est pas vide. Choisissez l’option pour que les points contenus dans la liste soient pris en compte pour le
traitement.
Si la case « Filtrage par matricules » est cochée, seuls les points topographiques dont le matricule est supérieur ou égal à la
valeur de « Premier matricule » et inférieur ou égal à la valeur de « Dernier matricule » seront pris en compte pour le traitement.
Ceci vous permet de ne modifier que les points topographiques concernés.
L’option « Filtrer par altitudes » vous permet de filtrer selon les altitudes des points, en saisissant les altitudes minimale et
maximale des points à prendre en compte.
72 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Liste avec doublons / Statistiques
Une fois la sélection des blocs effectuée, le dialogue ci-contre est affiché.
Si différents noms de blocs ont été pris en compte, choisissez celui
pour lequel vous désirez afficher les matricules en utilisant la liste à gauche.
Les matricules sont triés par ordre croissant avec, dans la colonne de gauche,
les différents radicaux utilisés (s’il y en a), et, dans les colonnes de droite, la
liste des indices associés.
Des statistiques diverses sont également affichées :
• le nombre de points traités,
• les coordonnées du coin bas-gauche et du coin bas-droit,
• l’altitude minimale et l’altitude maximale de tous les points sélectionnés.
Le bouton permet de créer un fichier contenant toutes les informations relatives aux matricules des blocs sélectionnés. Le
fichier proposé par défaut sera composé du nom du dessin en cours (avec son chemin d’accès) et de l’extension ‘mat’.
#########################################################
# COVADIS - RECAPITULATIF DES MATRICULES UTILISES #
#=======================================================#
# Nom du dessin : F:\Covadis\Exemple.dwg #
# Traitement du : 20/03/2001 à 17:20:30 #
#########################################################
# Nom du bloc point topographique = TCPOINT #
#===========================#===========================#
# Radical ! Indices # Radical ! Indices #
#---------!-----------------#---------!-----------------#
# E ! 4 # E ! 10 #
# E ! 14 - 15 # E ! 18 - 23 #
# E ! 25 - 81 # E ! 83 - 96 #
# E ! 98 - 112 # E ! 114 - 140 #
# E ! 142 - 153 # E ! 155 - 168 #
# E ! 170 - 201 # E ! 203 - 225 #
# E ! 227 - 230 # E ! 233 #
# E ! 236 # E ! 248 #
# E ! 253 # E ! 262 - 263 #
# E ! 374 # E ! 378 - 379 #
# E ! 386 - 400 # E ! 402 - 405 #
# E ! 407 - 410 # E ! 412 - 427 #
# E ! 450 - 458 # E ! 460 - 461 #
# E ! 555 # E ! 559 #
# E ! 678 # E ! 751 #
# E ! 753 # E ! 757 - 758 #
#########################################################
73 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Dessiner le tableau des points
Cette fonction permet de dessiner un tableau de coordonnées de points topographiques directement dans AutoCAD®.
Cette commande du sous-menu Points topographiques dessine désormais un tableau de coordonnées des points topographiques
directement dans AutoCAD®, comme le fait déjà le bouton « Listing » du dialogue affichant la liste des points topographiques.
Ce tableau est géré par le style de tableau nommé CovadisTableauPTopo, qui permet de modifier simplement sa représentation.
Le choix des points à prendre en compte s’effectue grâce au dialogue présenté au paragraphe IV.11.
Une fois la sélection des points topographiques effectuée, le dialogue ci-contre
vous permet alors de configurer le dessin du tableau des points.
Le tableau des points est dessiné sous la forme d’un ‘vrai’ tableau. La
représentation de ce tableau est gérée par un style de tableau (commande de menu
Format Style de tableau) nommé CovadisTableauPTopo
Ce style de tableau gère le format d’écriture du titre, des en-têtes de colonnes et
des données.
REMARQUES :
Si le style de tableau n’existe pas, il est créé automatiquement et ajouté au dessin.
Si le style de tableau existe déjà, alors ses propriétés sont remplacées par celles du dialogue de paramétrage.
74 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Ecrire un fichier de points
75 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Ecrire un fichier de points
Le groupe d’éléments Paramètres pour l’écriture vous permet de spécifier différentes options :
« Supprimer les radicaux alphanumériques » : si les matricules des points topographiques sélectionnés pour l’écriture du
fichier contiennent des radicaux, ceux-ci seront automatiquement supprimés si cette case est cochée. Par exemple, le matricule
du point EU.123 sera transformé en 123 dans le fichier.
« Supprimer les points d’altitude nulle » : si cette case est cochée, les points sans altitude (à Z = 0.0 dans AutoCAD®) seront
automatiquement omis lors de l’écriture du fichier.
• « Alignements dans les colonnes » : ce sous-groupe de paramètres permet d’indiquer les côtés d’alignement des matricules
et codes symboles dans leurs colonnes respectives. Cliquez sur les boutons pour sélectionner les modes d’alignement désirés.
76 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Ecrire un fichier de points
Le groupe d’éléments Paramètres pour l’écriture vous permet de spécifier différentes options :
« Supprimer les radicaux alphanumériques » : si les matricules des points topographiques sélectionnés pour l’écriture du
fichier contiennent des radicaux, ceux-ci seront automatiquement supprimés si cette case est cochée. Par exemple, le matricule
du point EU.123 sera transformé en 123 dans le fichier.
« Supprimer les points d’altitude nulle » : si cette case est cochée, les points sans altitude (à Z = 0.0 dans AutoCAD®) seront
automatiquement omis lors de l’écriture du fichier.
• « Nombre de décimales » : utilisez cette liste jaillissante pour spécifier le nombre de décimales pour l’écriture des
coordonnées dans le fichier de points.
Comme pour le format colonné vu précédemment, le menu « Fichier » permet de gérer différents fichiers de paramétrage.
L’appui sur le bouton libellé « Terminer » est équivalent à la sélection de l’option « Quitter » du menu, ainsi qu’à l’appui sur
l’icône de fermeture de la fenêtre .
77 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Ecrire un fichier de points
Si la case « Ecrire la ligne de fin de fichier » (! ----+) est cochée, cette séquence de caractères (nécessaire à certains systèmes)
sera automatiquement écrite à la fin du fichier de points.
4. Décalage d’origine
Entrez dans les zones de saisie les valeurs à soustraire aux abscisses (X) et ordonnées (Y) de tous les points topographiques
sélectionnés avant leur écriture dans le fichier.
Ce décalage ne peut être utilisé qu’avec le format de données sur 8 caractères. Il est inutile si les coordonnées restent inférieures à
10000.0 et que le nombre de décimales n’est pas supérieur à 3.
Comme pour les formats vus précédemment, le menu « Fichier » permet de gérer différents fichiers de paramétrage.
L’appui sur le bouton libellé « Terminer » est équivalent à la sélection de l’option « Quitter » du menu, ainsi qu’à l’appui sur
l’icône de fermeture de la fenêtre .
78 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Ecrire un fichier de points
2. Décalage d’origine
Entrez dans les zones de saisie les valeurs à soustraire aux abscisses (X) et ordonnées (Y) de tous les points topographiques
sélectionnés avant leur écriture dans le fichier.
Ce décalage est nécessaire pour le format SDR20 si le nombre de caractères pour les coordonnées est supérieur à 10.
Comme pour les formats vus précédemment, le menu « Fichier » permet de gérer différents fichiers de paramétrage.
L’appui sur le bouton libellé « Terminer » est équivalent à la sélection de l’option « Quitter » du menu, ainsi qu’à l’appui sur
l’icône de fermeture de la fenêtre .
79 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Ecrire un fichier de points
REMARQUES :
Les deux formats de fichiers XLS et XLSX sont pris en compte par la commande.
Le fichier de configuration Defaut.cxl n’est pas fourni par défaut mais il sera automatiquement créé lors de la première
demande de paramétrage.
REMARQUE :
Dans le cas où le code symbole correspondrait au nom des blocs insérés et que deux blocs se trouvent au point d’insertion du
point topographique, les deux noms des blocs seront concaténés. Exemple : si les blocs PTT01 et ECL03 sont placés au même
point, la chaîne inscrite dans le fichier sera : ‘PTT01 + ECL03’.
GéoBase COVADIS
000001 Point P.1005 0 350175.3301 212140.3153 174.2856 gw06
000002 Point P.1006 0 350175.9522 212140.7680 172.6598
000003 Point P.1009 0 350170.0474 212144.5434 173.5482
000004 Point P.1010 0 350173.1806 212146.7534 173.8214
000005 Point P.1011 0 350176.2582 212148.9240 174.0254
000006 Point P.1015 0 350171.7566 212141.5848 174.3265 v017
000007 Point P.1016 0 350175.6769 212144.2709 174.3564 v017
000008 Point P.1017 0 350179.5808 212147.2061 173.8234 v017
000009 Point P.1041 0 350175.6896 212133.9534 173.9962
000010 Point P.1143 0 350180.7392 212135.3841 172.1485 gw01
000011 Point P.1144 0 350182.1492 212136.3786 0.0000
000012 Point P.1145 0 350182.2957 212135.6322 0.0000
000013 Point P.1146 0 350182.6380 212142.5981 172.7234 gw05
000014 Point P.1147 0 350182.0779 212142.5670 0.0000
80 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Ecrire un fichier de points
81 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Ecrire un fichier de points
82 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Edition d’un point
Cette fonction permet de modifier les caractéristiques suivantes d’un point topographique :
• calque d’insertion,
• coordonnées du point d’insertion (X, Y et Z),
• angle de rotation,
• facteurs d’échelle (en X, Y et Z),
• valeur des attributs matricule, altitude et code symbole (si présents).
Pour valider les modifications effectuées, il vous suffit de cliquer sur le bouton « OK » ou sur le bouton « Appliquer ». Ce dernier
vous permet en outre de ne pas quitter le dialogue, soit pour effectuer une autre modification, soit pour sélectionner dans le dessin
un autre point topographique à éditer grâce au bouton .
REMARQUES :
La valeur de l’attribut altitude (s’il est présent dans le bloc point topographique) est automatiquement mise à jour après chaque
changement dans la zone d’édition « Z = ».
Le champ « Z = » est affiché en orange si la valeur est nulle et si l’option « Z = 0 => orange » de la liste des points
topographiques est cochée.
Si le point topographique modifié est contenu dans la liste globale (voir les paragraphes IV.8, IV.9 et IV.10) celle-ci sera
automatiquement mise à jour après la commande d’édition.
83 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Menu contextuel
Un menu contextuel, accessible par un clic-droit, a été mis en place pour les blocs « Points topographiques ». Il propose des
commandes permettant d’agir sur les points topographiques sélectionnés.
• « Edition » : cette fonction, grisée si plusieurs points topos. sont sélectionnés, affiche le dialogue d’édition d’un point topo
permettant de modifier ses caractéristiques (valeur des attributs matricule, altitude et code symbole, coordonnées X Y et Z,
angle de rotation, facteurs d’échelle, calque d’insertion).
• « Afficher les photos » : cette fonction concerne les points topographiques ayant un lien avec des photographies prises sur le
terrain, c’est-à-dire ayant un attribut ATT_PHOTO et contenant le chemin complet vers la photo.
• « Attribut ALT => Z Point » : cette fonction permet de mettre à jour les altitudes d’insertion des points topographiques
sélectionnés à partir du contenu de leur attribut altitude.
• « Z Point => Attribut ALT » : cette fonction permet de mettre à jour les attributs altitudes des points topographiques
sélectionnés à partir de leur altitude d’insertion
• « Sélectionner similaires » : cette fonction crée un jeu de sélection des points topographiques du dessin ayant le même nom
et le même calque.
• « Hauteur des matricules » : cette fonction permet de modifier la hauteur de texte de tous les attributs matricules des points
topographiques sélectionnés
• « Hauteur des altitudes » : cette fonction permet de modifier la hauteur de texte de tous les attributs altitudes des points
topographiques sélectionnés
• « Décalage des matricules » : cette fonction permet de modifier la position des attributs matricules par rapport aux points
d’insertion des points topographiques
• « Décalage des altitudes » : cette fonction permet de modifier la position des attributs altitudes par rapport aux points
d’insertion des points topographiques
• « Mettre en 2D » : cette fonction déplace le point d’insertion à Z=0.0, sans changer la valeur de l’attribut altitude.
• « Suppression points doubles » : cette commande supprime des points trop proches, en comparant la position des points
deux à deux et supprime le premier créé pour n’en garder qu’un seul.
• « Dessiner le tableau des points » : cette fonction permet de dessiner un tableau des coordonnées des points topographiques
directement dans AutoCAD®.
• « Rotation attributs / point » : cette fonction permet de faire tourner les attributs des points topographiques.
• « Réajustement / symbole » : cette fonction permet de modifier les points topographiques sélectionnés en déplaçant les
attributs matricule et altitude de telle sorte qu’ils ne chevauchent plus les symboles insérés aux mêmes points.
84 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Sélection par matricules / par polyligne (trajet)
Cette fonction permet de créer un jeu de sélection contenant uniquement les points topographiques dont les matricules sont entrés
sur la ligne de commande.
Ceci implique que la liste des points topographiques (voir § IV.14) doit avoir préalablement été créée et que seuls les points contenus
dans la liste seront pris en compte.
La sélection pourra être utilisée lors de la prochaine demande d’un choix d’objets en tapant simplement « P » au clavier (pour
« sélection Précédente »).
REMARQUES :
Les séries de matricules peuvent être données dans l’ordre croissant ou décroissant des matricules. Ainsi « 100105 » et
« 105100 » sont toutes les deux des séries correctes.
Si l’un des matricules d’une série n’existe pas dans la liste des points topographiques, le reste de la série sera quand même
pris en compte et un message d’avertissement sera affiché :
Attention : matricule '109' non trouvé !
Cette fonction permet de mettre dans un jeu de sélection les points topographiques se trouvant sur le passage des polylignes
sélectionnées graphiquement ou par calques.
Le message suivant est affiché sur la ligne de commande pour vous inviter à effectuer une sélection de polylignes :
Indiquez les polylignes de sélection ou [caLques] :
Tapez « L » ou chosissez l’option « caLques » pour sélectionner toutes les polylignes contenues dans un ou plusieurs calques.
Une fois les polylignes indiquées, les messages suivants vous récapitulent les nombres de polylignes choisies et de points
topographiques mis dans la sélection :
1 polyligne(s) sélectionnée(s).
=> 12 point(s) topographique(s) dans la sélection.
La sélection pourra être utilisée lors de la prochaine demande d’un choix d’objets en tapant simplement « P » au clavier (pour
« sélection Précédente »).
85 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Sélection par contour (capture) / par bande de recherche
Cette fonction permet de mettre dans un jeu de sélection les points topographiques se trouvant à l’intérieur ou sur le passage des
polylignes fermées sélectionnées graphiquement ou par calques.
Le message suivant est affiché sur la ligne de commande pour vous inviter à effectuer une sélection de polylignes :
Indiquez les polylignes de sélection ou [caLques] :
Tapez « L » ou choisissez l’option « caLques » pour sélectionner toutes les polylignes contenues dans un ou plusieurs calques.
Une fois les polylignes indiquées, les messages suivants vous récapitulent les nombres de polylignes choisies et de points
topographiques mis dans la sélection :
2 contour(s) sélectionné(s).
=> 13 point(s) topographique(s) dans la sélection.
La sélection pourra être utilisée lors de la prochaine demande d’un choix d’objets en tapant simplement « P » au clavier (pour
« sélection Précédente »).
Cette commande du sous-menu Points topographiques permet de créer un jeu de sélection contenant uniquement les points
topographiques positionnés à l’intérieur d’une bande de recherche autour d’une polyligne.
Cliquez les points ou [Polyligne] : P
Sélectionnez une polyligne (2D ou 3D) non fermée
Après avoir cliqué les points ou sélectionné une polyligne existante, déplacez le curseur pour visualiser dynamiquement la bande de
recherche. Cliquez dans le dessin pour valider la largeur de la bande de recherche affichée à l’écran, ou entrez manuellement une
valeur de largeur.
Les points topographiques capturés dans la bande de recherche forment un jeu de sélection, et leur nombre est affiché à la ligne de
commande.
86 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Basculement de façade
Cette commande permet d’effectuer des changements de repère en vue de transformer un semis de points levés sur une façade en un
semis de points disposés dans un plan parallèle à (xOy).
87 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES Basculement de façade
8. Le tableau de résultats
Ce tableau affiche un point par ligne. Les colonnes contiennent le matricule, les coordonnées et l’écart (positif ou négatif) du point
au plan vertical passant par les deux points de base de la façade.
Il est possible de sélectionner des points dans le tableau avec la souris et les touches <Ctrl> et <Shift>. Une
fois la sélection réalisée, vous avez accès au menu contextuel ci-contre par le clic droit de la souris.
Ce menu permet de supprimer de la liste le(s) point(s) sélectionné(s). Vous pouvez aussi activer ou désactiver
la sélection. Les points désactivés n’ont pas de coche devant le matricule et ne seront pas traités.
Le tri des points topographiques s’effectue en cliquant sur les colonnes « Matricule » ou « Ecart ». Cela permet, entre autres, de
sélectionner plus facilement les points dont l’écart à la façade est trop important pour ensuite les supprimer ou les désactiver.
88 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES
Certains applicatifs fonctionnant dans l’environnement AutoCAD® nécessitent des points topographiques représentés par des entités
de types POINT (pour le piqué) et TEXTE (pour les matricules et les altitudes). COVADIS utilisant une structuration des données
différentes (bloc point topographique avec attributs), cette fonction permet d’effectuer une transformation automatique d’un semis
de points pour résoudre cet inconvénient.
Le dialogue de paramétrage vous permet de sélectionner les
blocs à traiter selon trois modes :
« Nom(s) des blocs + calque(s) » : tous les blocs dont
les noms sont indiqués dans la première liste et se trouvant
dans les calques spécifiés dans l’autre liste seront pris en
compte pour le traitement.
« Sélection manuelle » : les blocs seront sélectionnés
graphiquement par l’utilisateur.
Si au moins l’une des listes n’est pas vide et que la case
« Utiliser pour filtrer la sélection manuelle » est
cochée, les noms de blocs et/ou de calques seront pris en
compte pour filtrer la sélection et donc, pour ne garder
que les blocs correspondants dans la sélection.
« Tous les blocs avec attributs » : cette option indique
que tous les blocs avec attributs insérés dans le dessin
vont être traités.
Exemple :
Soient les blocs points topographiques PointTopo, insérés dans le calque NouveauxPoints, définis par un point (partie
graphique) et par les attributs d’étiquettes MAT (matricule) et ALT (altitude) construits respectivement dans les calques TopoMat
et TopoAlt. La décomposition paramétrée comme dans la figure représentant le dialogue donnera le résultat suivant :
• création d’une entité de type POINT dans le calque NouveauxPoints_G pour chaque insertion du bloc traité,
• création d’une entité de type TEXTE dans le calque TopoMat_T pour chaque attribut matricule du bloc point,
• création d’une entité de type TEXTE dans le calque TopoAlt_T pour chaque attribut altitude du bloc point.
89 COVADIS 2D
POINTS TOPOGRAPHIQUES
90 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS DE POINTS
91 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS DE POINTS
92 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS DE POINTS Généralités / Paramétrage des points topo.
V.1. GÉNÉRALITÉS
93 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS DE POINTS Paramétrage des points topo.
4. Attributs
On trouve, dans ce groupe de paramètres, un onglet pour chaque attribut
autre que le matricule présent dans la définition du bloc point.
Pour valider la création de l’attribut lors de l’insertion du bloc, enfoncez
le bouton « Créer l’attribut ».
Trois possibilités sont offertes pour renseigner les valeurs des attributs :
« Aucune valeur » : l’attribut ne sera pas renseigné lors de l’insertion
du bloc.
« Entrée manuelle » : vous devrez spécifier la valeur de l’attribut pour chaque nouveau point dessiné.
« Valeur constante » : la valeur indiquée dans la zone de saisie sera automatiquement affectée pour cet attribut à tous les blocs
points topographiques insérés avec ce paramétrage.
Dans le cas de l’attribut altitude une option supplémentaire vous permet d’indiquer que la valeur de l’attribut doit être prise dans
l’altitude d’insertion des points topographiques. Le nombre de décimales pour le texte de l’attribut est alors paramétrable.
REMARQUES :
Si cette fonction n’a pas encore été utilisée dans le dessin courant et que la construction d’un nouveau point topographique
est demandée, elle sera automatiquement exécutée pour vous permettre de paramétrer l’insertion du nouveau point.
Si le paramétrage de l’insertion des points topographiques a déjà été effectué dans le dessin courant, il sera automatiquement
pris en compte pour toutes les nouvelles constructions.
94 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS DE POINTS Les constructions de points
Permet de construire des points topographiques par projection de points le long d’une P3
droite, la projection pouvant être faite perpendiculairement à cette droite ou selon une
direction quelconque.
P1 P2
1. Donnez les deux points de la droite de projection. B
2. Sélectionnez la méthode de projection : perpendiculaire ou selon une direction. d3 P’3
3. Si la projection se fait selon une direction : spécifiez les deux points matérialisant P’2
cette dernière. A P’1
4. Indiquez les différents points à projeter sur la droite de projection. Points projetés
Droite de projection
Permet de construire un point topographique sur une droite orthogonale à un segment Droite de seuil
de seuil. La distance entre le point de base et le point à créer peut être spécifiée ou
P0
calculée par projection du point de base sur une ligne de seuil. Points
P’0
1. Donnez le point de base du calcul. de base
P0
2. Indiquez le second point du segment de base. Dist. 1 Seconds
points du
3. Spécifiez les deux points de la droite de seuil ou entrez la distance plane entre le segment
Dist. 2 P1
point de base et le point à créer. P’0
4. Spécifiez une nouvelle droite de seuil ou entrez une autre distance pour créer un P2
nouveau point dans la même direction.
95 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS DE POINTS Les constructions de points
5. Si deux intersections ont été trouvées, cliquez près de celle qui doit être conservée
pour le dessin du point topographique.
Second cercle
4. Si deux intersections ont été trouvées, cliquez près de celle qui doit être conservée
Droite
pour le dessin du point topographique.
Cercle
96 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS DE POINTS Les constructions de points
Seconde
Solution parallèle
97 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS DE POINTS Les constructions de points
REMARQUE :
L’altitude des points créés est calculée avec le z d’insertion de la station et non la valeur de l’attribut ALT.
98 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS DE POINTS Les constructions de points
REMARQUE : Second
point
Seules les projections se trouvant entre les deux points de base seront conservées.
99 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS DE POINTS
100 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES
101 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES
102 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES Généralités / Dessin d’entités
VI.1. GÉNÉRALITÉS
REMARQUES :
Les fonctions transparentes présentent la particularité d’être utilisables pendant des
commandes d’AutoCAD®. Le principe est le même que pour les commandes ’ZOOM ou
’REDESS, qui peuvent être lancées alors qu’une commande de dessin est en cours.
Les fonctions de calcul de points ou d’accrochage par matricule renvoient directement à la
commande en cours les coordonnées du point calculé, celui-ci étant alors utilisé par cette
commande de la même façon que si l’on avait accroché un point existant.
Les fonctions transparentes ne peuvent pas être utilisées pendant d’autres fonctions
transparentes ni pendant des commandes de COVADIS.
Dans le cas où le gisement serait donné par deux points saisis par leur matricule, faire
précéder les matricules purement numériques par le symbole ‘/’ ou le symbole ‘:’ afin
d’éviter la confusion entre la valeur du gisement et le matricule numérique.
Ce groupe de fonctions permet de dessiner des entités lignes, points ou polylignes selon différentes
méthodes de construction ou de simplification de la procédure.
103 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES Dessin d’entités
104 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES Dessin d’entités
105 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES Affichage d’informations
Ce groupe de fonctions transparentes permet d’obtenir des renseignements à partir des entités de la base de données graphiques.
Tous les points demandés peuvent être donnés soit par cliquage, soit par accrochage, soit par entrée d’un matricule, à condition que
la liste des points topographiques ait été préalablement créée.
Indiquez tout d’abord les deux points du segment, puis spécifiez les différents points
pour lesquels les distances doivent être calculées. dY Point à traiter
P2
dX
P0
Point de base
106 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES Affichage d’informations
Une fois la commande lancée, il vous suffit d’indiquer les points à prendre en compte. Par exemple :
Point d'origine des distances : <saisie du premier point>
Point suivant (<Entrée> = fin) : <saisie du second point>
Distances : partielle = 460.1752, cumulée = 460.1752, droite = 460.1752
107 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES Les calculs de points
Ce groupe de fonctions transparentes permet de calculer des points selon différentes méthodes, à partir de points existants ou
d’informations entrées au clavier.
Elles sont généralement utilisées pendant des commandes de construction (LIGNE, POLYLIGNE, ...), tout comme les accrochages
aux objets d’AutoCAD (extrémité, nodal, …).
Pour les fonctions qui nécessitent un point de base (point d’origine de la construction), le dernier point utilisé dans le dessin sera
proposé par défaut. Ceci permet de dessiner une polyligne (par exemple) en utilisant le dernier sommet comme point de départ de
la construction du point suivant sans avoir à le spécifier (en appuyant sur la touche <Entrée>).
A chaque point demandé, vous pouvez répondre soit par pointage, soit par accrochage, soit en tapant son matricule au clavier.
Pour les valeurs d’angles et de distances, vous pouvez taper la valeur au clavier ou la spécifier par deux points (pointage, accrochage
ou matricules), ou sélectionner un segment après avoir tapé <g> puis <Entrée>.
REMARQUE :
Si aucune commande d’AutoCAD® n’est en cours lors de l’utilisation d’une de ces fonctions, les coordonnées du point calculé
seront affichées sur la ligne de commande :
Point calculé = 387417.173,264807.340,0.000
Permet de calculer des points en indiquant un gisement et une distance par rapport à un
point de base. Si des points alignés doivent être dessinés, les distances de construction
doivent être données par rapport au point de base. Gisement 2
Permet de calculer des points en indiquant un gisement et une distance par rapport à un
point de base. Si des points alignés doivent être dessinés, les distances de construction
doivent être données relativement aux points précédents (distances partielles). Gisement 2
108 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES Les calculs de points
Permet de calculer des points par projection de points le long d’une droite, la projection P3
pouvant être faite perpendiculairement à cette droite ou selon une direction quelconque.
1. Donnez les deux points de la droite de projection. P2
P1
2. Sélectionnez la méthode de projection : perpendiculaire ou selon une direction. B
d3 P’3
3. Si la projection se fait selon une direction : spécifiez les deux points matérialisant
cette dernière. P’2
4. Indiquez les différents points à projeter sur la droite de projection. A P’1
Points projetés
Droite de projection
Permet de calculer un point sur une droite orthogonale à un segment de seuil. La distance Droite de seuil
entre le point de base et le point à calculer peut être spécifiée ou calculée par projection
P0
du point de base sur une ligne de seuil. Points
P’0
1. Donnez le point de base du calcul. de base
P0
2. Indiquez le second point du segment de base. Dist. 1 Seconds
points du
3. Spécifiez les deux points de la droite de seuil ou entrez la distance plane entre le segment
Dist. 2 P1
point de base et le point à calculer. P’0
4. Spécifiez une nouvelle droite de seuil ou entrez une autre distance pour calculer un P2
nouveau point dans la même direction.
109 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES Les calculs de points
4. Si deux intersections ont été trouvées, cliquez près de celle qui doit être conservée
Droite
pour le calcul du point.
Cercle
110 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES Les calculs de points
Seconde
Solution parallèle
111 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES Les calculs de points
REMARQUE :
L’altitude des points créés est calculée avec le z d’insertion de la station et non la valeur de l’attribut ALT.
112 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES Les calculs de points
REMARQUE : Second
point
Seules les projections se trouvant entre les deux points de base seront conservées.
113 COVADIS 2D
CONSTRUCTIONS GÉOMÉTRIQUES Accrochage par matricules
Cette fonction transparente permet de spécifier des points en indiquant leur matricule plutôt qu’en les accrochant à l’écran.
La liste des points topographiques doit avoir été préalablement créée (voir le paragraphe IV.14).
Une fois sélectionnée, la fonction vous demande d’entrer des matricules au clavier, ou de taper sur la touche <Entrée> pour revenir
à la commande en cours (celle-ci est d’ailleurs indiquée).
Différentes méthodes peuvent être utilisées pour indiquer les matricules :
• <matricule> pour donner un matricule unique.
Dans ce cas le point correspondant (s’il existe) sera envoyé à la commande en cours.
• <matricule_1>,<matricule_2>, ... ,<matricule_n> pour donner une série de matricules.
Dans ce cas les points correspondant aux matricules spécifiés (s’ils existent) seront envoyés dans l’ordre indiqué à la commande
en cours.
• <matricule_1>–<matricule_n> pour donner une série de matricules.
Dans ce cas, les points correspondant aux matricules indiqués, ainsi que tous les points de matricule intermédiaire, seront envoyés
à la commande en cours.
Les deux dernières méthodes peuvent être utilisées sur une même ligne de matricules pour indiquer un grand nombre de points de
passage pour la commande en cours (POLYLIGNE par exemple) :
<matricule>,<série de matricule>,<série de matricules>,<matricule>, ...
REMARQUES :
L’accrochage par matricules ‘permanent’ (voir le § I.2.1), activable par la combinaison de touches <Control+F12> peut être
utilisé à la place de cette fonction.
Les séries de matricules peuvent être données dans l’ordre croissant ou décroissant des matricules. Ainsi « 100105 » est
correct mais « 105100 » l’est aussi.
Si un des matricules d’une série n’existe pas dans la liste des points topographiques un message d’avertissement sera affiché,
mais tous les autres points de la série seront pris en compte.
Lorsqu’une série (ou plusieurs) de plus de 50 points doit être spécifiée, il faut impérativement utiliser cette fonction car
l’accrochage par matricules ‘permanent’ ne permet pas d’envoyer plus de 50 points à la commande en cours.
114 COVADIS 2D
SYMBOLES
115 COVADIS 2D
SYMBOLES
116 COVADIS 2D
SYMBOLES Généralités / Sélectionner le symbole courant
VII.1. GÉNÉRALITÉS
Cette fonction permet de choisir le symbole courant à insérer en même temps que chaque nouveau point topographique ou par la
fonction Insérer symbole courant.
Le dialogue de sélection se présente comme
dans l’exemple ci-contre.
Les onglets en haut du dialogue représentent
les quatre catégories de symboles avec en plus
un onglet pour tous les symboles définis dans
le dessin (si aucun symbole n’est défini,
l’onglet est absent).
• « A l’échelle » : tous les symboles des
répertoires définis pour l’échelle courante
sont regroupés dans cet onglet.
• « Dessin » : tous les symboles définis dans
le dessin courant sont récapitulés dans cet
onglet.
• « Générique » : tous les symboles géné-
riques (déformables) ne se trouvant pas
dans les onglets 3D et Intérieur sont
regroupés dans cet onglet. Par défaut, ce
sont les symboles des sous-répertoires
\Générique et \Symboles Linéaires qui sont
pris en compte.
• « 3D » : les symboles tri-dimensionnels du
sous-répertoire \Symboles 3D sont regrou-
pés dans cet onglet.
• « Intérieur » : les symboles pour l’habil-
lage des plans d’intérieur (situés dans le sous-répertoire \Intérieur) sont rassemblés dans cet onglet.
En plus du regroupement en catégories, les symboles sont triés par familles : ‘Adduction d’eau’, ‘Eaux pluviales’, …
117 COVADIS 2D
SYMBOLES Sélectionner le symbole courant
Chaque famille est définie par un préfixe (exemple : Acc pour la famille ‘Accessoires’) de un caractère ou plus dans le fichier de
configuration CovSymbole.ini situé dans le sous-répertoire \Config. De nombreuses familles sont prédéfinies dans ce fichier en
fonction des différentes catégories de symboles fournis :
Préfixes utilisés par les symboles de COVADIS
Familles
A l’échelle Générique 3D Intérieur Symb. linéaire
Accessoires ACC
Cuisine CUI
Escaliers ESC
Fenêtres FEN
Mobilier MOB
Portes POR
Sanitaires SDB
Symb. Linéaire GEO
Adduction d’eau A GA ZA
Eaux pluviales W GW ZW
Eaux usées U GU ZU
Electricité E GE ZE
Flèches Nord Y GY ZY
Gaz G GG ZG
Luminaires L GL ZL
Mobilier urbain M GM ZM
Navigation N GN ZN
Routes R GR ZR
SNCF, chemin de fer S GS ZS
Téléphone, PTT P GP ZP
Télévision et câble F GF ZF
Topographie T GT ZT
Végétation V GV ZV
Le symbole courant peut être sélectionné dans l’arborescence, en cliquant sur l’image de prévisualisation, dans la liste jaillissante
libellée « Symbole courant » ou en tapant directement son nom dans la zone d’édition de cette liste. Si un symbole courant a déjà
été sélectionné, son nom sera proposé par défaut. Sinon, c’est le premier symbole de l’onglet « A l’échelle » qui sera proposé.
Des couleurs différentes sont utilisées pour le fond des images de prévisualisation : gris pour tous les symboles d’une même famille,
noir pour les autres symboles affichés sur la ‘page’ (groupe de seize symboles), et vert pour le symbole actuellement sélectionné.
Cette dernière valeur est paramétrable dans l’onglet des options de COVADIS (cf. § I.1.5).
Le groupe de paramètres « Calque d’insertion » permet de sélectionner le calque de dessin
des symboles ainsi que sa couleur par défaut. Ce calque n’est évidemment pris en compte
que lorsque les symboles sont insérés avec des commandes de COVADIS.
« Calque courant » : si cette case est cochée, les autres paramètres sont automati-
quement désactivés et les symboles seront dessinés dans le calque courant, comme c’est le
cas pour la commande d’insertion de symbole d’AutoCAD ®.
Si la case n’est pas cochée, le calque de dessin sera celui dont le nom est indiqué dans la
zone de saisie. Si le calque n’existe pas lors de l’insertion d’un symbole, il sera créé avec
la couleur par défaut spécifiée. S’il existe déjà, la couleur sera ignorée, même si elle est
différente de la valeur actuelle.
Le paramètre « Insertion du symbole en 3 dimensions » doit être validé (case cochée) si les symboles doivent être insérés à
la même altitude que les points indiqués (points calculés ou accrochés). Si l’altitude des symboles doit être nulle, décochez la case.
Dans le cas de la fonction de sélection d’un symbole (décrite ici), le paramètre « Rendre le symbole courant » est toujours
validé mais non modifiable puisqu’il s’agit bien de choisir un nouveau symbole pour le rendre courant. Il est modifiable dans les
fonctions d’insertion de symboles décrites plus loin dans ce chapitre.
La signification des différents boutons à icône du dialogue vous est donnée ci-dessous.
: Affiche les seize premiers symboles de l’onglet courant : Affiche les seize derniers symboles (ou moins) dans les
dans les éléments de prévisualisation. éléments de prévisualisation.
: Revient au groupe des seize symboles précédents. : Cliquez sur ce bouton pour sélectionner un symbole dans
: Sélectionne le symbole précédent. le dessin. Après avoir choisi un objet valide, le symbole
correspondant sera automatiquement sélectionné dans la
: Sélectionne le symbole suivant. liste ainsi que l’élément de prévisualisation associé.
: Passe au groupe des seize symboles suivants.
Cliquez sur le bouton « OK » pour valider la sélection du nouveau symbole courant. Vous pouvez aussi cliquer directement deux
fois sur son image pour le choisir et sortir du dialogue de sélection.
118 COVADIS 2D
SYMBOLES Insérer symbole …
Cette fonction permet d’insérer le symbole courant (sélectionné avec la fonction vue précédemment) dans le dessin.
Deux cas de figures peuvent se présenter :
1. Si l’option « Utiliser la commande ‘INSERER’ d’AutoCAD » n’a pas été cochée dans le dialogue de configuration (voir le
paragraphe I.1.5), il ne vous sera demandé que les points d’insertion des symboles.
REMARQUES :
L’angle de rotation du système de coordonnées courant n’est pas pris en compte pour l’insertion des symboles selon ce
mode. Les symboles sont systématiquement orientés avec leur axe X aligné avec l’axe des X du système de coordonnées
générales (ce qui correspond à un angle de rotation de 100 grades dans le système angulaire des géomètres-experts).
Si le symbole courant sélectionné contient un ou plusieurs attributs, ceux-ci ne seront pas ajoutés à l’insertion de bloc.
Lors de la demande du point d’insertion, il vous est toujours possible de choisir d’utiliser la commande INSERER
d’AutoCAD®. Pour ce faire, sélectionnez l’option proposée sur la ligne de commande.
2. Si l’option est cochée, la commande INSERER sera utilisée pour l’insertion du symbole et vous pourrez spécifier l’une ou
l’autre des options disponibles pour cette commande (rotation, facteurs d’échelle, …) avant ou après avoir indiqué le point
d’insertion.
REMARQUES :
L’angle de rotation du système de coordonnées courant n’est pas pris en compte pour l’insertion des symboles selon ce
mode. Il vous sera demandé après le point d’insertion du symbole.
Si le symbole courant sélectionné contient un ou plusieurs attributs, ceux-ci seront automatiquement ajoutés à l’insertion
de bloc, mais il ne vous sera pas demandé de valeur, les valeurs par défaut (si présentes) étant utilisées..
Cette fonction affiche le dialogue de sélection d’un symbole (vu précédemment au paragraphe VII.2), mais en ne proposant que
l’onglet des symboles à l’échelle du dessin.
Sélectionnez le nouveau symbole à insérer dans le dessin et indiquez, si besoin est, s’il doit être inséré en 3D et/ou s’il doit remplacer
le symbole courant.
Son calque d’insertion peut aussi être spécifié si nécessaire.
L’insertion du symbole est effectuée selon l’une des deux méthodes vues ci-dessus.
Cette fonction est similaire à la précédente, mais le seul onglet proposé est celui des symboles génériques.
Cette fonction est similaire à la précédente, mais le seul onglet proposé est celui des symboles 3D.
Cette fonction est similaire aux précédentes, mais le symbole à insérer peut être sélectionné dans tous les onglets.
119 COVADIS 2D
SYMBOLES Insertions automatisées
COVADIS TOPO vous propose différentes méthodes d’insertion des symboles automatisant et simplifiant grandement les
procédures par rapport à la commande INSERER d’AutoCAD®.
Ces méthodes se rapprochent beaucoup des principes du levé codé pour les symboles.
Pour toutes les fonctions décrites ci-après, vous devez tout d’abord indiquer le nom du symbole à insérer :
Entrez le nom du symbole ou [Choisir] <a007> :
en validant le nom du dernier symbole utilisé ou en spécifiant l’option Choisir vous permettant d’indiquer le nom du symbole dans
le dialogue de sélection (paragraphe VII.2).
Les autres paramètres à donner dépendent du mode d’insertion du symbole.
REMARQUES :
Dans le cas de l’insertion d’un symbole sur plusieurs points, le programme considère que le symbole est défini dans un carré
de 1 sur 1 (en unités dessin) et que son point de base pour l’insertion est en bas à gauche.
Dans le cas d’un symbole circulaire, le programme considère que le diamètre du symbole est de 1 unité dessin et que son
point d’insertion est au centre du cercle.
eY
Cette fonction est identique à la précédente, mais il vous est en plus demandé de spécifier les
facteurs d’échelle en X et en Y du symbole. P2
Second
P1 point
Premier point
Le premier point sera le point d’insertion du symbole, le second donnera l’orientation de l’axe
X du symbole ainsi que le facteur d’échelle en X (largeur), le troisième, quant à lui donnant le P2
Premier Second
facteur d’échelle en Y (hauteur). point P1 point
120 COVADIS 2D
SYMBOLES Insertions automatisées
Cette fonction permet de dessiner un symbole carré construit à partir de deux points sur l’une
de ses diagonales.
P1
Premier point
Vous pouvez aussi entrer l’angle de rotation du symbole ou taper <Entrée> pour aucune
Premier point
rotation. = centre du cercle
121 COVADIS 2D
SYMBOLES Mesurer avec un bloc
Cette fonction automatise l’utilisation de la commande MESURER d’AutoCAD®, en permettant de spécifier les différents
paramètres dans une boîte de dialogue, et en proposant de traiter toutes les entités linéaires d’un ou plusieurs calques (lignes, arcs,
cercles, polylignes, splines, ellipses) ou de sélectionner les objets à « mesurer » avec le bloc indiqué.
Cliquez sur le bouton « OK » pour valider le paramétrage et laisser le programme effectuer la sélection des objets à traiter, ou sur le
bouton « Choisir les objets < », pour valider le paramétrage et choisir graphiquement les objets à mesurer avec la fonction.
Dans les deux cas, la validation du paramétrage entraîne automatiquement la sauvegarde des différentes valeurs pour que celles-ci
vous soient proposées par défaut lors de la prochaine utilisation de la fonction.
122 COVADIS 2D
SYMBOLES Positionner des blocs
Cette fonction sert à insérer automatiquement des blocs sur les points caractéristiques des objets sélectionnés.
Seules les entités de type ligne, polyligne, arc et cercle peuvent être traitées. Les blocs seront alors insérés :
• aux deux extrémités pour les lignes,
• sur chaque sommet pour les polylignes et, éventuellement, au centre de chaque segment d’arc,
• aux deux extrémités pour les arcs et, éventuellement, au centre de l’arc,
• au centre des cercles, si la case à cocher correspondante est validée.
2. Bloc à insérer
• « Nom du bloc » : inscrivez le nom du bloc à positionner dans la zone
de saisie, ou sélectionnez-le dans la liste des blocs définis dans le
dessin courant en cliquant le bouton « Choix ... ». Seuls les blocs
définis peuvent être utilisés par la fonction.
• « Echelle du bloc » : entrez l’échelle d’insertion des blocs (facteurs
égaux selon les trois directions) ou utilisez le coulisseau associé.
• « Insérer au centre des arcs et des cercles » : validez cette case à cocher si vous désirez que des blocs soient aussi insérés
au centre des segments d’arcs (polylignes et arcs) et des cercles.
3. Calque d’insertion
• « Nom » : indiquez dans la zone de saisie le nom du calque dans lequel doivent être insérés les blocs. Celui-ci peut aussi être
sélectionné dans la liste des calques définis dans le dessin courant en cliquant sur le bouton « Choix ... ».
• « Couleur » : entrez le numéro de la couleur pour le calque de dessin ou sélectionnez-le dans la boîte de dialogue de choix des
couleurs en cliquant sur le bouton image. La couleur DuCalque (256) permet de ne pas modifier la couleur actuelle du calque
de dessin (s’il existe).
L’insertion automatique des blocs commence lorsque l’un des boutons « OK » ou « Choisir les objets <» est sélectionné. Les
paramètres des groupes 1 et 2 sont alors enregistrés pour être proposés lors de la prochaine utilisation de la fonction.
123 COVADIS 2D
SYMBOLES Gestion des bibliothèques
Ce sous-menu propose des fonctions de chargement des bibliothèques dans les dessins pour en faire
des fichiers prototypes, ainsi qu’une fonction d’exportation des blocs définis dans un dessin vers des
fichiers séparés sur disque et une fonction de dessin de tous les symboles d’une bibliothèque regroupés
par familles.
124 COVADIS 2D
SYMBOLES Export blocs fichiers DWG
Cette fonction permet d’exporter tout ou partie des définitions de blocs du dessin courant vers des fichiers dessins séparés
(d’extension ‘dwg’) sur le disque. Elle peut donc être utilisée pour extraire les symboles des fichiers prototypes et les placer dans
les répertoires des différentes échelles.
Pour chaque symbole extrait, un cliché sera aussi créé. Les fichiers dessin créés auront les noms des symboles (+ l’extension ‘dwg’
bien sûr), alors que les noms des clichés seront de la forme ‘dwg_<nom de bloc>.sld’, le préfixe ‘dwg_’ étant ajouté pour indiquer
qu’il s’agit d’un cliché pour un symbole.
Comme vous pouvez le constater sur l’exemple, le dialogue contient un élément d’affichage vous permettant de prévisualiser les
symboles avant leur exportation. Seuls les objets graphiques sont affichés, les textes et attributs étant matérialisés par leur rectangle
d’enveloppe.
Exemple :
Si l’on considère que l’exportation porte sur les 11 symboles listés dans le dialogue ci-dessus, les fichiers seront placés dans le
répertoire C:\Program Files\Geomedia SA\Covadis\1000 et auront les noms suivants :
Nom du bloc Dessin du symbole Cliché du symbole
L010 L010.dwg dwg_L010.sld
L011 L011.dwg dwg_L011.sld
L012 L012.dwg dwg_L012.sld
L013 L013.dwg dwg_L013.sld
L014 L014.dwg dwg_L014.sld
L015 L015.dwg dwg_L015.sld
L016 L016.dwg dwg_L016.sld
L017 L017.dwg dwg_L017.sld
L018 L018.dwg dwg_L018.sld
L019 L019.dwg dwg_L019.sld
L020 L020.dwg dwg_L020.sld
125 COVADIS 2D
SYMBOLES Dessin de la bibliothèque
Cette fonction permet de dessiner l’ensemble des symboles d’une bibliothèque (symboles pour l’échelle courante, symboles
génériques et d’aménagement intérieur ou symboles 3D).
Les différents objets seront dessinés dans le calque courant et en tenant compte de l’échelle courante.
Une mise en page sommaire vous permet d’imprimer le résultat page par page.
1. Bibliothèque à dessiner
Sélectionnez le bouton d’option correspon-
dant à la bibliothèque à dessiner :
« Symboles de l’échelle » : tous les
symboles contenus dans les différents
répertoires associés à l’échelle courante
seront dessinés (voir les options de
configuration des échelles au paragraphe
I.1.1).
« Symboles génériques » : tous les symboles contenus dans les différents répertoires des symboles génériques seront dessinés.
Par défaut, trois répertoires sont pris en compte : \Générique, \Symboles Linéaires et \Intérieur.
« Symboles 3D » : tous les symboles contenus dans les différents répertoires des symboles 3D seront dessinés. Par défaut, seul
le répertoire \Symboles 3D est pris en compte.
2. Format de la page
Ce groupe de paramètres vous permet de spécifier les dimensions de la feuille de papier qui sera utilisée pour imprimer le dessin de
la bibliothèque.
• « Hauteur » : permet de donner la hauteur de la page en centimètres.
• « Largeur » : permet de donner la largeur de la page en centimètres.
• « Marge » : permet d’indiquer la marge à prendre en compte tout autour de la page. La zone de dessin sera réduite d’autant sur
les quatre côtés.
3. Case de chaque symbole
Permet d’indiquer au programme la taille des cases pour le dessin des symboles.
• « Dimension » : entrez dans cette zone de saisie la longueur du côté d’une case carrée élémentaire pour le dessin des symboles.
• « Hauteur du symbole » : permet de spécifier la hauteur réservée pour écrire le nom des symboles.
Les paramètres restants servent à définir les textes des titres et à indiquer si l’échelle des symboles doit être ajustée pour occuper le
plus d’espace possible dans les cases :
• « Style de texte » : permet de sélectionner le style de texte à utiliser pour les écritures dans la liste jaillissante contenant les
noms des styles définis dans le dessin courant.
• « Hauteur des titres » : permet de spécifier la hauteur de texte à appliquer au titre et aux noms des familles de symboles.
• « Ajuste l’échelle des symboles » : cochez cette case si l’échelle des symboles doit être différente de 1 pour adapter au mieux
la taille des symboles avec l’espace disponible dans les cases.
Cliquez sur le bouton « OK » pour valider le paramétrage. Vous devez alors indiquer le point haut gauche du dessin de la
bibliothèque des symboles.
126 COVADIS 2D
SYMBOLES Dessin de la bibliothèque
127 COVADIS 2D
SYMBOLES
128 COVADIS 2D
HABILLAGE
VIII. L’HABILLAGE
129 COVADIS 2D
HABILLAGE
130 COVADIS 2D
HABILLAGE Généralités
VIII.1. GÉNÉRALITÉS
Le module HABILLAGE de COVADIS vous propose différentes fonctions de dessin et d’habillage des plans. Les symboliques
linéaires et les talus peuvent être associatifs, ce qui signifie qu’un changement effectué sur l’objet de base (symbolique linéaire) ou
sur le haut ou le bas d’un talus entraîne automatiquement une régénération de la représentation graphique.
Les fonctions proposées par le module sont :
• gestion des styles de textes,
• dessin et encadrement de textes,
• numérotation automatique de parcelles, bâtiments, etc.,
• symbolisation des limites de subdivision fiscale, de parcelle, de lieu-dit, de section cadastrale, de feuille cadastrale, de commune,
de département et d’état.
• symbolisation des haies vives, des haies simples, des haies de différentes largeurs, des clôtures légères, des lignes d’arbres, et de
différents types de murs (simple, de soutènement et à grille),
• symbolisation de différents types de réseaux EDF (basse, moyenne, haute et très haute tension), PTT (aérien et souterrain), et
assainissement (unitaire, eaux usées et eaux pluviales).
• autres symboliques diverses et variées : bord de fossé, haut de talus, crête de talus, bordure de fossé, passage piétons, amorce de
bâtiment, bâtiment, ruine, glissière de sécurité, etc.,
• génération de symboliques linéaires personnalisées,
• utilitaires de création, de modification et de gestion des symboliques linéaires,
• traitement global de toutes les polylignes d’un calque ou sélectionnées graphiquement,
• dessin automatique des talus (différents modèles), et édition a posteriori des paramètres de dessin,
• dessin automatisé des bâtiments avec structuration des objets graphiques créés,
• hachurage paramétrable et automatique de toutes les polylignes fermées ou ouvertes d’un calque,
• coloriage de contours fermés ou de polygones décrits par des objets quelconques,
• dessin de marquages au sol (ligne blanche et zébra),
• découpage de zones dans un dessin pour extraction, recopie, création de bloc ou effacement.
REMARQUE :
Dans le menu, les groupes de fonctions dont le libellé est suivi par les trois points (« ... ») indiquent qu’une boîte de dialogue
avec des icônes permet de sélectionner directement le modèle de symbolique désiré (limite, clôture, réseau ou talus).
131 COVADIS 2D
HABILLAGE Style de texte courant
Dans COVADIS, il est possible de gérer et de sélectionner des styles de textes autrement qu’avec la commande STYLE
d’AutoCAD®.
Un fichier nommé Styles.car et placé dans chacun des sous-répertoires d’échelle (\50, \100, \200, …) vous permet de définir vos
styles de textes de façon simple, chaque ligne du fichier correspondant à une définition simplifiée de style :
<Style> <Police> <Hauteur> <Expansion> <Inclinaison> <Reflété> <Renversé> <Vertical>
avec : Style = nom du style de texte (à encadrer par des doubles cotes si le nom contient des espaces)
Police = nom du fichier de police de caractères (l’extension n’est nécessaire que pour les fichiers ‘shx’)
Hauteur = hauteur par défaut pour les textes, celle-ci est donnée en millimètres papier
Expansion = facteur d’expansion du texte (équivalent au facteur d’échelle en X)
Inclinaison = angle d’inclinaison de la police (italique)
Reflété = drapeau de style reflété (symétrie selon l’axe X), mettre "N" pour non et "O" pour oui
Renversé = drapeau de style renversé (symétrie selon l’axe Y), mettre "N" pour non et "O" pour oui
Vertical = drapeau de style vertical, mettre "N" pour non et "O" pour oui
Exemple :
"Arial 1.5" "Arial" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N"
Style = "Arial 1.5"
Police = "Arial" (implicitement : police de Windows® Arial.ttf)
Hauteur = 1.5 mm
Expansion = 1.0 (valeur par défaut)
Inclinaison = 0.0 (pas d’inclinaison)
Reflété = "N"
Renversé = "N"
Vertical = "N"
Lors de l’installation de COVADIS, un fichier Styles.car est automatiquement placé dans chaque répertoire d’échelle. Un certain
nombre de styles de textes prédéfinis vous sont ainsi proposés.
Vous pouvez enrichir ces fichiers en y ajoutant vos propres définitions de styles à l’aide d’un éditeur de texte, ou grâce au dialogue
de sélection de style qui vous permet, entre autres, d’exporter des définitions existantes vers le fichier Styles.car.
La liste à gauche du dialogue contient tous les
noms des styles de textes présents dans le
dessin courant et/ou dans le fichier Styles.car
de l’échelle courante, ainsi que les icônes
caractérisant les différents styles.
Les cercles rouges et verts indiquent si le style
de texte est défini (cercle vert) ou non (cercle
rouge) dans le dessin courant.
Les autres icônes indiquent :
: Le style de texte n’est défini que dans le
dessin courant.
: Si le cercle est vert, cela signifie que le
style est défini de façon identique dans le
dessin et dans le fichier Styles.car. Si le
cercle est rouge, c’est que le style est
défini dans le fichier Styles.car mais
n’est pas chargé dans le dessin courant.
: Le style de texte est défini dans le dessin
courant et dans le fichier Styles.car, mais
les deux définitions ne sont pas
identiques (hauteurs différentes par exemple).
La plus grande partie du dialogue est occupée par les seize éléments de prévisualisation dans lesquels on retrouve le nom du style,
sa hauteur par défaut ainsi que le nom de la police de caractères utilisée. Le nom de la police est écrit en utilisant la police elle-
même pour vous permettre d’en prévisualiser l’aspect.
Pour sélectionner un style, il suffit de le sélectionner dans la liste ou parmi les éléments de prévisualisation puis de cliquer sur le
bouton « OK ». En double-cliquant sur le nom du style dans la liste ou sur l’élément de prévisualisation correspondant, celui-ci sera
automatiquement sélectionné.
132 COVADIS 2D
HABILLAGE Style de texte courant
La signification des différents boutons à icône du dialogue vous est donnée ci-dessous.
: Affiche les propriétés du style actuellement sélectionné. Trois cas de
figure peuvent se présenter en fonction de la définition du style dans le
dessin et/ou dans le fichier Styles.car.
L’exemple ci-contre montre le dialogue d’affichage des caractéris-
tiques du style "Times 1.5" pour lequel le facteur d’expansion a été
modifié dans le dessin. Ceci a pour effet d’afficher deux onglets dans
le dialogue : l’un pour la définition du style dans le dessin, l’autre pour
la définition du style dans le fichier.
Généralement, un seul onglet sera présent dans le dialogue : soit
« Dans le dessin » si le style n’est défini que dans le dessin courant,
soit « Dans Styles.car » si le style est présent dans le fichier et n’a
pas été défini dans le dessin ou si le style est aussi défini dans le dessin
mais n’a pas été modifié.
: Exporte la définition de style sélectionnée vers le fichier Styles.car. Ce bouton n’est actif que si la définition n’existe pas dans
le fichier ou s’il y a une différence entre la définition du style dans le dessin et celle contenue dans le fichier. Ce bouton est
très intéressant puisqu’il vous permet de mettre à jour le fichier Styles.car sans avoir à l’éditer.
: Importe le style sélectionné dans le dessin courant. Ce bouton n’est actif que si le style n’est pas encore défini dans le dessin
ou s’il y a une différence entre la définition du style dans le dessin et celle contenue dans le fichier. Dans ce cas, l’appui sur le
bouton entraînera la mise à jour de la définition dans le dessin à partir de celle du fichier.
: Importe tous les styles non définis dans le dessin à partir du fichier Styles.car. Les styles déjà définis dans le dessin ne sont
pas mis à jour (s’il y a une différence entre les définitions du dessin et du fichier) comme cela peut être le cas avec le bouton
décrit précédemment.
: Affiche les seize premières définitions de styles dans les éléments de prévisualisation.
: Revient au groupe des seize définitions précédentes.
: Sélectionne la définition de style précédente.
: Sélectionne la définition de style suivante.
: Passe au groupe des seize définitions suivantes.
: Affiche les seize dernières définitions de styles (ou moins) dans les éléments de prévisualisation.
: Cliquez sur ce bouton pour sélectionner le style de texte actuellement utilisé pour un texte ou un attribut dans le dessin. Après
avoir choisi un objet valide, le style correspondant sera automatiquement sélectionné dans la liste ainsi que l’élément de
prévisualisation associé.
REMARQUES :
Vous remarquerez dans des dialogues
de paramétrage le bouton à icône
vous permettant de sélectionner le style
de texte. Dans ce cas, le dialogue de
sélection sera différent de celui vu
précédemment, les boutons d’importa-
tion et d’exportation étant remplacés
par l’option « Retourner la hauteur
par défaut aux dialogues » qui, si
cochée, indique que les hauteurs de
texte dans les dialogues appelant cette
fenêtre seront automatiquement rem-
placées par les hauteurs par défaut des
styles sélectionnés.
Cliquez sur l’icône de la barre de
titre de la fenêtre puis sélectionnez
l’option « Ouvrir ‘Styles.car’ » pour
éditer le fichier.
133 COVADIS 2D
HABILLAGE Style de texte courant / Dessin de texte
Le contenu du fichier Styles.car fourni avec COVADIS vous est indiqué ci-dessous.
"Arial 1.0" "Arial" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 1.0" "EuroRoman" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 1.5" "Arial" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 1.5" "EuroRoman" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 2.0" "Arial" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 2.0" "EuroRoman" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 3.0" "Arial" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 3.0" "EuroRoman" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 4.0" "Arial" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 4.0" "EuroRoman" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 5.0" "Arial" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 5.0" "EuroRoman" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 6.0" "Arial" 6.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 6.0" "EuroRoman" 6.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 8.0" "Arial" 8.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 8.0" "EuroRoman" 8.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Arial 10.0" "Arial" 10.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "ERoman 10.0" "EuroRoman" 10.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Times 1.0" "Times New Roman" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Country 1.0" "CountryBlueprint" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Times 1.5" "Times New Roman" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Country 1.5" "CountryBlueprint" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Times 2.0" "Times New Roman" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Country 2.0" "CountryBlueprint" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Times 3.0" "Times New Roman" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Country 3.0" "CountryBlueprint" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Times 4.0" "Times New Roman" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Country 4.0" "CountryBlueprint" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Times 5.0" "Times New Roman" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Country 5.0" "CountryBlueprint" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"SSerif 1.0" "SansSerif" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Simplex 1.0" "Simplex.shx" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"SSerif 1.5" "SansSerif" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Simplex 1.5" "Simplex.shx" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"SSerif 2.0" "SansSerif" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Simplex 2.0" "Simplex.shx" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"SSerif 3.0" "SansSerif" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Simplex 3.0" "Simplex.shx" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"SSerif 4.0" "SansSerif" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Simplex 4.0" "Simplex.shx" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"SSerif 5.0" "SansSerif" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Simplex 5.0" "Simplex.shx" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 1.0" "Verdana" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romans 1.0" "Romans.shx" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 1.5" "Verdana" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romans 1.5" "Romans.shx" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 2.0" "Verdana" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romans 2.0" "Romans.shx" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 3.0" "Verdana" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romans 3.0" "Romans.shx" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 4.0" "Verdana" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romans 4.0" "Romans.shx" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 5.0" "Verdana" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romans 5.0" "Romans.shx" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 6.0" "Verdana" 6.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 8.0" "Verdana" 8.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romand 3.0" "Romand.shx" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"Verdana 10.0" "Verdana" 10.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romand 6.0" "Romand.shx" 6.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"French 1.0" "SuperFrench" 1.0 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romanc 5.5" "Romanc.shx" 5.5 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"French 1.5" "SuperFrench" 1.5 1.0 0.0 "N" "N" "N" "Romanc 10.0" "Romanc.shx" 10.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"French 2.0" "SuperFrench" 2.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"French 3.0" "SuperFrench" 3.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"French 4.0" "SuperFrench" 4.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
"French 5.0" "SuperFrench" 5.0 1.0 0.0 "N" "N" "N"
134 COVADIS 2D
HABILLAGE Numérotation automatique
Cette fonction du sous-menu Habillage de COVADIS 2D permet de construire des entités de type TEXTE (simple ou multiligne)
aux endroits indiqués, les valeurs des textes correspondant à une numérotation automatique paramétrable.
Les textes peuvent être uniquement
numériques (1, 125, 7895, …), alphanumé-
riques avec un radical et un indice numérique
(A12, Lot 6, …), mais peuvent aussi utiliser un
indice alphabétique (12a, 12b, Bâtiment 1a,
Bâtiment 1b, …).
Une flèche de rappel peut être utilisée pour
déporter la numérotation, pour une parcelle
trop petite par exemple. Dans ce cas, la
numérotation sera effectuée à l’aide d’une
entité MTEXT (texte multiligne) et d’une ligne
de repérage (entité LEADER).
Une boîte de dialogue, divisée en quatre
groupes de paramètres, permet de configurer
la fonction de numérotation.
1. Numérotation
Ce groupe de paramètres vous permet
d’indiquer la valeur de départ de la numéro-
tation, l’incrément de l’indice et de spécifier
les contrôles à effectuer.
• « Valeur de départ » : entrez dans cette zone de saisie la valeur pour le premier texte de numérotation. Cliquez sur le bouton
pour que le programme recherche la dernière valeur utilisée dans le calque de dessin et vous la propose après avoir
incrémenté son indice de 1.
REMARQUE :
Un nouveau paramètre a été ajouté pour ajouter un radical aux valeurs : il n’est donc plus utile d’entrer le radical dans cette zone.
• « Incrément d’indice » : cette valeur permet d’indiquer le pas entre deux valeurs consécutives. Par exemple un pas de 1 fera
passer la valeur ‘B1’ à ‘B2’ et la valeur ‘12c’ à ‘12d’, alors qu’un pas de 3 fera passer la valeur ‘B1’ à ‘B4’ et la valeur ‘12c’ à
‘12f’. Si ce paramètre ainsi que précédent commencent par des ‘0’ (comme dans le dialogue montré en exemple), alors l’indice
utilisé commencera lui aussi par des ‘0’. Par exemple, si valeur de départ et l’incrément d’indice sont ‘001’, les indices auront
des valeurs formatées allant de ‘001’ à ‘999’ (l’indice suivant sera ‘1000’).
• « Chaîne de préfixe » : cette chaîne de caractères sera automatiquement ajoutée au début des valeurs de numérotation.
• « Chaîne de suffixe » : cette chaîne de caractères sera automatiquement ajoutée à la fin des valeurs de numérotation.
• « Proposer les valeurs avant écriture » : si cette option est cochée, vous devrez valider chaque valeur de numérotation.
Vous aurez aussi la possibilité d’indiquer une valeur différente de celle proposée.
• « Contrôler la numérotation » : cochez cette case pour indiquer au programme de vérifier chaque valeur de numérotation.
En mode automatique (option précédente non cochée), les valeurs existantes seront sautées : si la valeur de départ est ‘B12’ et
que la valeur ‘B14’existe déjà, le programme passera de ‘B12’ à ‘B13’, puis de ‘B13’ à ‘B15’.
2. Calque de dessin
Ces paramètres permettent de définir le nom et la couleur du calque de dessin des textes de numérotation.
• « Nom » : entrez le nom du calque de dessin dans cette zone ou sélectionnez-le dans la liste des calques existants après avoir
cliqué sur le bouton .
• « Couleur » : utilisez cet élément du dialogue pour choisir la couleur de création du calque de dessin. Si le calque existe déjà,
sa couleur ne sera pas modifiée.
« Courant » : cochez cette case pour dessiner les objets de numérotation dans le calque courant.
135 COVADIS 2D
HABILLAGE Numérotation automatique
4. Ecritures
Ces paramètres définissent le type d’objet à utiliser pour la numérotation ainsi que les caractéristiques principales dans le cas des
textes simples et multilignes.
« Textes simples » : cette option indique que des entités textes simples vont être utilisées pour la numérotation. Dans ce cas,
les flèches de rappel ne seront pas disponibles.
« Textes multilignes » : cette option indique que la numérotation se fera à l’aide de textes multilignes. Dans ce cas, les flèches
de rappel pourront être utilisées.
« Attributs de bloc » : avec cette option, vous pourrez utiliser un bloc avec attributs pour la numérotation. Les caractéristiques
de dessin des textes ne seront pas utilisées dans ce cas.
• « Style » : le dernier style utilisé par la fonction vous est proposé par défaut. Vous pouvez en choisir un
autre en cliquant sur le bouton .
• « Justification » : cette liste jaillissante vous permet de sélectionner le mode de justification des textes
parmi les différentes propositions (voir ci-contre).
• « Hauteur » : entrez dans cette zone de saisie la hauteur en millimètres pour les textes de numérotation.
Cette hauteur tient bien sûr compte de l’échelle courante du dessin.
• « Orientation » : vous pouvez spécifier dans cette zone d’édition l’angle d’orientation des textes par rapport au système de
coordonnées courant. Cliquez sur le bouton pour indiquer graphiquement l’orientation à l’aide de deux points.
• « Bloc » : les blocs avec attributs présents dans le dessin vous sont proposés dans cette liste. Sélectionnez le bloc à utiliser pour
la numérotation ou cliquez sur le bouton pour rechercher le bloc sur le disque.
• « Attribut » : choisissez dans cette liste l’étiquette de l’attribut à utiliser pour la numérotation. Pour chaque numérotation, le bloc
sera inséré et cet attribut aura pour valeur le texte de numérotation.
• « Autre 1 » : cette liste permet de sélectionner un autre attribut auquel sera attribuée une valeur constante, saisie dans la zone
d’édition associée.
• « Autre 2 » : même utilisation que précédemment, mais pour un second attribut.
Pour valider le dialogue et commencer la numérotation, cliquez sur le bouton « OK ». Les paramètres sont automatiquement
enregistrés pour vous être proposés lors de la prochaine utilisation de la fonction.
Si l’option « Proposer les valeurs avant écriture » est cochée, le programme vous propose de valider la première valeur de
numérotation :
Texte de numérotation ou [Paramètres] <B91> :
Sélectionnez l’option Paramètres pour revenir au dialogue de paramétrage.
Si les flèches de rappel doivent être dessinées, le programme vous demande d’indiquer la position de la flèche :
Extrémité de la flèche de rappel :
Tapez <Entrée> si aucune flèche n’est désirée pour le texte de numérotation courant.
Vous devez alors indiquer le point d’insertion du texte :
Position pour le texte 'B91' ou [Paramètres/Orientation/Flèche inactive] :
L’option Paramètres vous permet de revenir au dialogue de paramétrage, l’option Orientation permet, quant à elle, d’indiquer une
nouvelle orientation pour les textes de numérotation, alors que l’option Flèche inactive permet de désactiver l’utilisation des flèches
de rappel. Dans ce dernier cas, l’option Flèche active sera proposée pour le prochain texte.
Le programme bouclera jusqu’à ce que vous appuyiez sur la touche <Echap> (à n’importe quel moment) ou sur la touche <Entrée>
lors de la demande de la position du texte.
136 COVADIS 2D
HABILLAGE Encadrement de textes
Cette fonction permet d’améliorer la présentation d’un plan en effectuant un encadrement ombré ou non autour des textes
sélectionnés.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à l’aide du dialogue ci-contre.
Celui-ci est divisé en quatre groupes de paramètres.
3. Dessiner un ombrage
Si cette option est cochée, un ombrage pourra être ajouté au cadre autour du texte pour lui donner un effet tridimensionnel.
« Epaisseur égale à la hauteur multipliée par » : la hauteur de chaque texte est multipliée par la valeur indiquée pour obtenir
l’épaisseur du trait de l’ombrage.
« Utiliser une épaisseur constante de » : la zone de saisie vous permet de spécifier directement l’épaisseur en millimètres.
« Grouper les objets composant un encadrement » : cochez cette case pour rassembler dans un groupe AutoCAD ® les
différents objets d’un même encadrement (trois objets : le cadre + deux solides 2D pour l’ombrage).
4. Calque de dessin
Ces deux paramètres permettent de définir le nom et la couleur du calque de dessin des objets d’encadrement.
• « Nom » : entrez le nom du calque de dessin dans cette zone ou sélectionnez-le dans la liste des calques existants après avoir
cliqué sur le bouton .
• « Couleur » : utilisez cet élément du dialogue pour choisir la couleur de création du calque de dessin. Si le calque existe déjà,
sa couleur ne sera pas modifiée.
Cliquez sur le bouton « OK » pour activer un traitement global par calques ou sur le bouton pour sélectionner manuellement les
entités textes à traiter.
Exemples :
137 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des objets murs/haies
1. Type de symbolique
Trois types de symboliques sont disponibles :
« Lignes parallèles » : permet de
construire des objets matérialisés par trois
éléments linéaires parallèles (lignes, arcs,
polylignes), comme pour les murs à grille. Un type de ligne particulier
est appliqué à l’élément central, différent de celui de l’entité elle-même
(et donc des deux autres éléments).
« Objet avec traits » : un trait dont l’incli-
naison est paramétrable est appliqué à
intervalles réguliers le long de la génératrice
(élément linéaire dont les sommets ont été saisis, par opposition aux
éléments issus d’un décalage). De plus, un traitement particulier est
effectué dans les angles pour obtenir un meilleur effet visuel.
« Objet avec hachures » : des hachures
sont utilisées pour symboliser des murs, des
haies ou tout autre objet.
138 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des objets murs/haies
2. Position de la symbolique
L’élément principal de l’objet est sa génératrice. Il s’agit de la courbe saisie (ou convertie) qui peut être ensuite fermée ou lissée. La
symbolique est dessinée à partir de cette génératrice, mais elle fait partie intégrante de l’objet lui-même.
Trois positions sont possibles pour le dessin de la symbolique :
« A gauche de la génératrice »,
« Centrée sur la génératrice »,
« A droite de la génératrice ».
Ces possibilités sont très utiles pour construire des objets à partir d’un levé sur le terrain, par exemple pour dessiner des murs dont
le levé se ferait certaines fois par la droite et d’autres par la gauche.
139 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des objets murs/haies
• « Modèle » : dans le cas d’un hachurage à partir d’un modèle prédéfini, cette liste permet de sélectionner le nom du modèle à
utiliser. Tous les modèles présents dans le fichier AcadIso.pat sont proposés.
• « Echelle du modèle » : permet de spécifier l’échelle à appliquer à un modèle prédéfini.
• « Angle de hachurage » : pour donner l’angle de rotation d’un modèle de hachures prédéfini ou l’angle d’orientation des traits
parallèles dans le cas d’un hachurage utilisateur. L’angle de hachurage peut être pris en compte de quatre façons différentes :
« Côté 1 » : le premier côté de l’objet sert de référence angulaire, un seul hachurage pour tout l’objet est suffisant.
« Côtés » : un hachurage différent est nécessaire pour chaque segment de l’objet et chaque hachurage utilise un angle
calculé par rapport au segment de la génératrice auquel il se rapporte.
« S.C.G. » : l’angle de hachurage est calculé par rapport au système de coordonnées générales, un seul hachurage pour tout
l’objet est suffisant.
« Corde » : l’angle de hachurage est calculé par rapport à la droite passant par les premier et dernier sommets de la courbe
génératrice. Un seul hachurage est nécessaire.
• « Espacement des traits » : pour les deux types de hachurage utilisateur (croisé ou non), cette zone d’édition permet d’indiquer
l’écart entre deux traits consécutifs. La valeur est donnée en millimètres.
• « Couleur de la symbolique » : permet de dessiner les hachurages avec une couleur différente de celle de l’objet.
REMARQUES :
La gestion des fichiers de définition se fait de façon tout à fait classique, soit à l’aide du menu Fichier, soit à l’aide de la
barre d’outils. Il est ainsi possible :
- de créer un nouveau fichier de définition,
- d’ouvrir un fichier de définition existant en allant le rechercher sur le disque ou en le sélectionnant dans la liste des défini-
tions présentes dans le répertoire courant,
- d’enregistrer les modifications effectuées,
- de copier la définition actuellement chargée vers un autre fichier (enregistrer sous un autre nom),
- de quitter le dialogue.
Par défaut, le répertoire courant est le répertoire de l’échelle du dessin.
Lorsqu’un fichier est ouvert via le dialogue de sélection de fichier et que le dossier proposé par défaut est modifié, le dossier
contenant le fichier choisi devient alors le nouveau dossier courant. Seules les définitions présentes dans le nouveau dossier
courant sont affichées dans la liste jaillissante.
Il n’est pas nécessaire d’enregistrer une définition pour pouvoir l’utiliser (construction de nouveaux objets ou conversion
d’objets existants) : si vous validez le dialogue et qu’une différence est trouvée entre la définition stockée sur le disque et
celle du dialogue, l’enregistrement vous sera proposé. En répondant « Non », vous indiquez que la définition existante ne
doit pas être réécrite mais que la version courante doit être utilisée pour le dessin.
La première fois que la commande CovaHabMurCreer est exécutée, le dialogue est affiché. Les fois suivantes, le dernier
paramétrage est utilisé par défaut. Pour forcer l’affichage du dialogue, utilisez la commande +CovaHabMurCreer. A
l’inverse, la commande –CovaHabMurCreer n’affiche jamais le dialogue mais demande le nom du fichier de définition à
utiliser sur la ligne de commandes.
140 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des objets murs/haies
Vous êtes ensuite invités à saisir le point de départ de l’objet (sur la courbe génératrice) ou à choisir l’une des options disponibles :
Point de départ ou [Largeur/Convertir/Paramètres] :
• « Largeur » : pour changer la largeur de l’objet à dessiner.
• « Convertir » : pour sélectionner les entités qui doivent être converties en objets murs / haies. Les objets autorisés sont les
lignes, les polylignes, les arcs, les cercles et les objets murs / haies. Dans ce dernier cas, il ne s’agit pas d’une conversion,
mais d’un remplacement de la définition des objets par la définition courante, la largeur des objets modifiés pouvant être
conservée. Le choix des objets à convertir se fait soit par une sélection graphique à l’écran, soit par une sélection de calques
(option à spécifier lors de la demande de sélection des objets).
• « Paramètres » : vous permet de revenir au dialogue de définition des objets.
Une fois le premier point saisi, un nouveau message d’invite est affiché :
Point suivant ou [Arc/Paramètres] :
• « Arc » : pour passer en mode de saisie d’arcs (voir plus loin).
• « Paramètres » : vous permet de revenir au dialogue de définition des objets.
Lorsque l’option « Arc » est sélectionnée, le programme passe en mode de saisie d’arcs, vous demandant par défaut d’indiquer le
point final de l’arc à construire (début de l’arc tangent au segment précédent) :
Extrémité de l'arc ou [Second point/Ligne/Paramètres/Clore/annUler] :
• « Second point » : pour ne pas tenir compte de la direction de tangence de départ et construire l’arc par trois points. Vous
devez alors indiquer un point intermédiaire sur l’arc, puis le point final.
• « Ligne » : pour repasser en mode de saisie de segments droits.
Pour terminer la saisie, tapez sur la touche <Entrée> ou utilisez l’option « Clore » si l’objet doit être fermé.
REMARQUES :
La représentation graphique des objets murs/haies étant faite par décalage de la courbe génératrice, il faut veiller à ne pas
faire s’intersecter des segments.
Pour les commandes de COVADIS utilisant la liste des segments visibles (cotation de surface, division de surface, cumul
d’aires, etc.), les objets murs/haies fournissent leur enveloppe entière. Ainsi, pour un mur, les segments des deux côtés et des
lignes de fermeture sont renvoyés aux commandes. Dans le cas d’un objet fermé, les deux contours (externe et interne) sont
fournis.
Les objets murs/haies sont dérivés des polylignes allégées d’AutoCAD®. Ainsi, de nombreuses commandes peuvent leur être
appliquées (prolongement, ajustement, coupure, étirement, édition de polyligne, …).
141 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des objets murs/haies
REMARQUES :
Les alignements ne sont possibles qu’avec des courbes non fermées.
Les distances d’allongement et de rétrécissement des segments de début et de fin d’un objet sont limitées. Elles ne pourront
pas dépasser la largeur de l’objet ni la moitié de la longueur du segment modifié.
142 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des objets murs/haies
143 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des limites
Cette option du menu Habillage vous permet de choisir une symbolique de limites à appliquer à des objets linéaires.
Le choix du modèle se fait à l’aide du dialogue de sélection
par images d’AutoCAD® comme le montre l’exemple ci-
contre.
Pour sélectionner un type de limite, cliquez sur son nom ou
sur son image puis sur le bouton « OK », ou cliquez
directement deux fois sur le nom ou l’image.
Tous les modèles proposés utilisent la symbolique linéaire
pour matérialiser les limites. Reportez-vous au paragraphe
VIII.13 plus loin dans ce chapitre pour une description
complète de cette fonction.
Les caractères <C>, <D> et <G> affichés après les noms de
limites indiquent si la symbolique est Centrée ou dessinée à
Droite ou à Gauche de l’entité de base (objet habillé par la
symbolique).
Le dessin ci-dessous vous montre les différentes limites proposées par COVADIS :
Subdivision fiscale
Parcelle
Lieu-dit
Section cadastrale
Feuille cadastrale
Commune
Département
Etat
144 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des clôtures
Cette option du menu Habillage vous permet de choisir une symbolique de clôture, de haie ou de mur à appliquer à des objets
linéaires.
Le choix du modèle se fait à l’aide du dialogue de sélection
par images d’AutoCAD® comme le montre l’exemple ci-
contre.
Pour sélectionner un type de clôture, cliquez sur son nom ou
sur son image puis sur le bouton « OK », ou cliquez
directement deux fois sur le nom ou l’image.
La plupart des modèles proposés utilisent la symbolique
linéaire pour matérialiser les clôtures. Reportez-vous au
paragraphe VIII.13 plus loin dans ce chapitre pour une
description complète de cette fonction.
Seuls les murs simples et avec grille utilisent un autre mode
de paramétrage et seront décrits plus loin.
Les caractères <D> et <G> affichés après les noms de limites
indiquent si la symbolique est dessinée à Droite ou à
Gauche de l’entité de base (objet habillé par la symbolique).
Le dessin ci-dessous vous montre différentes clôtures (autres que les murs simples et à grille) proposées par COVADIS :
Clôture légère
Haie simple
Haie vive
Haie de largeur 1m
Ligne d’arbres
Mur de soutènement
145 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des clôtures
REMARQUE :
Si le paramétrage courant a été modifié mais n’est pas sauvegardé lorsqu’une des options « Nouveau », « Ouvrir… » et
« Quitter » est sélectionnée, une boîte de dialogue vous propose d’effectuer une sauvegarde ou d’annuler.
146 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des clôtures
VIII.8.1.3. Le paramétrage
REMARQUE :
Dans le cas d’un hachurage, validez les options « Dessiner le côté opposé » et « Conserver les lignes de fermetures »
pour que l’associativité soit active.
147 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des clôtures
148 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des clôtures
149 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des réseaux
Cette option du menu Habillage vous permet de choisir une symbolique pour représenter les linéaires des réseaux d’assainissement,
d’électricité et du téléphone.
Le choix du modèle se fait à l’aide du dialogue de sélection
par images d’AutoCAD® comme le montre l’exemple ci-
contre.
Pour sélectionner un type de réseau, cliquez sur son nom ou
sur son image puis sur le bouton « OK », ou cliquez
directement deux fois sur le nom ou l’image.
Tous les modèles proposés utilisent la symbolique linéaire
pour matérialiser les réseaux. Reportez-vous au paragraphe
VIII.13 plus loin dans ce chapitre pour une description
complète de cette fonction.
Le dessin ci-dessous vous montre les différentes symboliques de réseaux proposées par COVADIS :
Electricité B.T.
Electricité M.T.
Electricité H.T.
Electricité T.H.T.
Téléphone aérien
Téléphone souterrain
150 COVADIS 2D
HABILLAGE Autres symboliques
Cette option du menu Habillage vous permet de choisir une symbolique pour effectuer diverses représentations.
Le choix du modèle se fait à l’aide du dialogue de sélection
par images d’AutoCAD® comme le montre l’exemple ci-
contre.
Pour sélectionner un modèle, cliquez sur son nom ou sur son
image puis sur le bouton « OK », ou cliquez directement
deux fois sur le nom ou l’image.
Tous les modèles proposés utilisent la symbolique linéaire.
Reportez-vous au paragraphe VIII.13 plus loin dans ce
chapitre pour une description complète de cette fonction.
Le dessin ci-dessous vous montre différentes symboliques diverses proposées par COVADIS :
Bord de fossé
Haut de talus
Crête de talus
Bordure de trottoir
Passage piétons
Amorce de bâtiment
Bâtiment
Ruine
Feeder
Glissière de sécurité
Triangles
Carrés
151 COVADIS 2D
HABILLAGE Murs projetés / Symbole d’appartenance des murs
La commande entre alors dans une boucle de saisie demandant d’indiquer un point afin
de construire un mur. La sortie se fait par la touche <Echap> : Polyligne de projection
Le but de cette commande du menu Habillage de COVADIS 2D est d’automatiser le dessin des symboles pour les murs mitoyens
et privatifs.
Le programme affiche cette invite en ligne de commande :
Mur Mitoyen : Sélectionnez le segment ou [priVatif/Paramètres] :
Lorsque vous sélectionnez un segment, le programme recherche (cas du mur mitoyen) l’autre coté du mur et place le symbole à
l’intérieur et au milieu du mur. Le symbole est perpendiculaire au mur.
Vous pouvez changer de mode en tapant la lettre V. L’affichage devient :
Mur Privatif : Sélectionnez le segment ou [Mitoyen/Paramètres] :
152 COVADIS 2D
HABILLAGE Symboliques linéaire
Cette fonction permet de sélectionner une définition de symbolique linéaire et de l’appliquer à un ou plusieurs objets sélectionnés
manuellement ou par calque.
Une symbolique linéaire est toujours appliquée à un objet de base (ligne, polyligne, arc, cercle, ellipse ou spline) et peut être
associative ou non. Dans tous les cas les seules modifications possibles sur cet objet sont un changement de type de ligne ou
d’épaisseur : il ne sera jamais déplacé ou décalé, et encore moins effacé.
Différents objets peuvent composer la représentation graphique d’une symbolique linéaire :
• un ou plusieurs objets de même type que l’entité de base, créés par décalage par exemple,
• un ou plusieurs objets de type différent : par exemple le décalage d’une spline donne une ellipse, ou pour appliquer une épaisseur
à une ligne il faut obligatoirement dessiner une polyligne 2D,
• des insertions de blocs : si des symboles doivent être positionnés régulièrement le long de l’entité de base,
• d’autres symboliques linéaires (dites « complémentaires »).
Insertions de blocs
Nouvel objet = entité de base
Entité de base
décalée puis épaissie
Périodicité des symboles
Décalage Epaisseur
REMARQUE :
A un même objet ne peut être associée qu’une seule symbolique linéaire.
Les fichiers de définition des symboliques linéaires sont automatiquement et uniquement recherchés dans le répertoire principal de
l’échelle courante (le premier dans la liste s’il y en a plusieurs).
Le dernier fichier de définition vous est automatiquement proposé par défaut.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à l’aide du
dialogue montré en exemple ci-contre. Celui-ci est
divisé en deux groupes de paramètres : l’un pour la
définition de symbolique linéaire à appliquer,
l’autre pour les objets à traiter.
153 COVADIS 2D
HABILLAGE Symboliques linéaire
REMARQUE :
Reportez-vous aux paragraphes VIII.15 et suivants pour de plus amples informations sur la définition et la gestion des
symboliques linéaires.
154 COVADIS 2D
HABILLAGE Modification de polylignes
Cette fonction permet de traiter simultanément un ensemble de polylignes choisies pour effectuer les modifications suivantes :
• ouverture des polylignes fermées (option Ouvrir de la commande PEDIT),
• fermeture des polylignes ouvertes (option Clore de PEDIT),
• lissage des polylignes (option Lissage de PEDIT),
• lissage spline des polylignes (option Pspline de PEDIT),
• retrouver les segments d’origine des polylignes (option Retrouver de PEDIT),
• donner une épaisseur constante aux polylignes (option Epaisseur de PEDIT),
• modifier le drapeau de génération des types de lignes pour les polylignes (option Typelign gen de PEDIT),
• inverser le sens de description des polylignes,
• donner une altitude constante à tous les sommets des polylignes,
• transformer des polylignes lissées avec l’option Pspline en entités de type SPLINE.
Cette fonction a été principalement implémentée pour le traitement des polylignes 2D (commande POLYLIGN dans AutoCAD®).
En effet, les options Lissage, Epaisseur et Typelign gen ne sont pas disponibles avec la commande PEDIT lorsqu’une polyligne
3D (construite avec la commande 3DPOLY) a été sélectionnée.
Si vous tentez tout de même d’effectuer ces opérations sur des polylignes 3D, des messages d’erreurs apparaîtront.
Selon la valeur de l’option « Autoriser les sélections composées (objets + calques) » décrite au paragraphe I.1.2.4 du
chapitre UTILISATION, le programme vous demandera :
Sélectionnez les objets à traiter ou [caLques] :
ou
Sélectionnez les objets à traiter <Entrée = calque(s)> :
Choix des objets:
pour vous permettre de choisir manuellement les polylignes à traiter ou de traiter toutes les polylignes contenues dans un ou plusieurs
calques. Le premier mode de sélection vous permet même de combiner des sélections manuelles et par calques.
Si au moins une polyligne est déjà sélectionnée avant d’exécuter la commande (elle doit donc avoir ses poignées affichées), il ne
vous sera pas demandé de choisir d’autres objets, les polylignes actuellement sélectionnées étant directement prises en compte pour
le traitement.
Les trois lignes d’options suivantes sont affichées si au moins une polyligne a été sélectionnée, pour vous proposer les différentes
possibilités de traitement :
Choisissez une option :
[Ouvrir/Clore/Lissage/Pspline/Retrouver/Epaisseur/TypelignGen/Inverser/Altitude/
transFormer en spline/Sortir] <Sortir> :
Tapez la lettre de l’option désirée puis appuyez sur la touche <Entrée> pour exécuter les modifications sur les polylignes choisies.
L’option Sortir permet de terminer la fonction après que les différents traitements aient été effectués.
155 COVADIS 2D
HABILLAGE Symbolique linéaire : outils
Ce sous-menu du menu Habillage vous propose différentes fonctions pour la définition et la gestion
des symboliques linéaires.
156 COVADIS 2D
HABILLAGE Symbolique linéaire : outils
1. Informations générales
Ce groupe de paramètres vous permet d’indiquer une description pour la symbolique et de spécifier ses modes d’utilisation.
• « Désignation » : entrez dans cette zone de saisie le texte de description pour votre symbolique linéaire. C’est ce texte qui est
rappelé dans le dialogue de paramétrage du dessin ainsi que dans la liste des définitions lors d’une sélection (§ VIII.13).
« Indiquer le côté de dessin des objets » : si cette case est cochée, il vous sera demandé le côté de dessin de la symbolique
pour chaque objet à habiller, à condition qu’il y ait réellement un décalage (copie décalée de l’entité de base) ou que l’option
suivante soit elle aussi validée.
« Tenir compte du côté pour le dessin des symboles (facteur d’échelle en Y) » : si cette option est cochée, le facteur
d’échelle en Y des symboles sera positif si le Option cochée Option non cochée
dessin de la symbolique est fait à gauche de
l’objet de base, négatif sinon.
Cette option n’est active que si la précédente a Dessin à gauche
été cochée. Objet de base
Si elle n’est pas cochée, le facteur d’échelle en
Y des symboles sera toujours positif. Dessin à droite
Un exemple vous est donné ci-contre.
« Mesurer les objets de base en 3D (si possible) » : cette option indique, si elle est cochée, que les entités de base vont être
mesurées en 3D, ce qui signifie que la distance entre deux symboles consécutifs sera mesurée le long de l’entité et non sur la
projection de l’entité sur un plan d’altitude constante. Bien entendu, cette option n’a de validité qu’avec des entités 3D telles que
les lignes, les splines et les polylignes 3D.
« Insérer les symboles en 3D (si possible) » : si cette option est cochée, les altitudes d’insertion des symboles seront prises
sur l’entité de base, à condition bien sûr que l’entité de base soit une ligne en 3D, une spline ou une polyligne 3D. Il n’est pas
nécessaire que l’option précédente soit validée pour que celle-ci le soit.
2. Dessin de la symbolique
Ce groupe de paramètres vous permet d’indiquer si les objets matérialisant la symbolique (autres que l’entité de base) doivent :
« Hériter des propriétés de l’objet de base » : le calque de dessin, le type de ligne, la couleur, l’épaisseur de ligne et style de
tracé de l’entité de base seront affectés à tous les autres objets composant la symbolique.
« Hériter des propriétés courantes » : le calque de dessin, le type de ligne, la couleur, l’épaisseur de ligne et style de tracé
courants seront affectés à tous les autres objets composant la symbolique.
« Utiliser en plus les propriétés suivantes » : si cette case est cochée, les objets composant la symbolique seront dessinés
dans le calque indiqué dans la zone d’édition. Si le calque n’existe pas lors du dessin de la symbolique il sera automatiquement
créé avec la couleur par défaut indiquée.
157 COVADIS 2D
HABILLAGE Symbolique linéaire : outils
158 COVADIS 2D
HABILLAGE Symbolique linéaire : outils
159 COVADIS 2D
HABILLAGE Symbolique linéaire : outils
En bas à gauche de la zone graphique sont affichées les coordonnées du curseur lorsque celui-ci se trouve au-dessus de l’espace de
prévisualisation. Ces coordonnées sont toujours exprimées en millimètres avec le point de départ de l’entité de base comme origine.
L’élément libellé « Répét. » vous permet de spécifier le nombre de répétitions du modèle dans la zone de prévisualisation. La
longueur du modèle dépend de la périodicité de positionnement des symboles ainsi que la longueur du type de ligne utilisé.
Si la largeur du modèle est beaucoup plus grande que sa longueur, le programme ajustera automatiquement le nombre de répétitions
pour une meilleure visibilité de l’aperçu.
Le bouton à icône vous permet de créer automatiquement le cliché associé à la symbolique linéaire courante. Ce cliché est
divisé en deux parties : la partie graphique qui contient les mêmes informations que sur l’aperçu et la partie texte contenant la chaîne
de caractères de description de la symbolique, ou, s’il n’y a pas de description, le nom du fichier de définition.
160 COVADIS 2D
HABILLAGE Symbolique linéaire : outils
161 COVADIS 2D
HABILLAGE Symbolique linéaire : outils
REMARQUE :
Les symboliques sont appliquées telles quelles sans tenir
compte de l’éventuelle demande du côté de dessin des objets.
Les symboliques doivent donc être définies vers la droite ou
vers la gauche (selon le résultat escompté) par rapport au sens
de levé des objets de base.
162 COVADIS 2D
HABILLAGE Symbolique linéaire : outils
163 COVADIS 2D
HABILLAGE Symbolique linéaire : outils
Le second groupe de paramètres, quant à lui, concerne l’échelle des définitions à mettre à jour :
• « Valeur de l’échelle » : sélectionnez dans cette liste jaillissante l’échelle à mettre à jour. Toutes les échelles définies sauf
l’échelle de référence sont présentes dans la liste, l’échelle suivant l’échelle courante étant proposée par défaut.
• « Nombre de définitions » : le nombre de fichiers de définition de symboliques linéaires pour l’échelle à mettre à jour vous est
indiqué. Le bouton vous permet de visualiser les différentes définitions (description, nom de fichier et cliché) à l’aide du
dialogue de sélection d’une symbolique linéaire (cf. § VIII.13).
• « Nom du répertoire » : le chemin d’accès au répertoire où sont placés les fichiers de définition des symboliques linéaires à
mettre à jour vous est rappelé dans cette zone du dialogue.
« Réécrire les fichiers de définition déjà existants » : si vous cochez cette case, tous les fichiers de définition présents dans
le répertoire source seront pris en compte pour la mise à jour de l’échelle de destination. Si la case n’est pas cochée, seuls les
fichiers qui n’existent pas dans le répertoire de l’échelle à mettre à jour seront pris en compte.
Cliquez sur le bouton « Mettre à jour ! » pour effectuer la mise à jour. Pour les différents fichiers pris en compte, le programme
effectue tout d’abord la lecture du fichier, modifie les facteurs d’échelle en X et Y des symboles en fonction du rapport des échelles
(destination / source), puis enregistre le fichier de définition dans le répertoire de destination en lui donnant le même nom que le
fichier source.
164 COVADIS 2D
HABILLAGE Symbolique linéaire : outils
165 COVADIS 2D
HABILLAGE Symbolique linéaire : outils
166 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des talus
COVADIS propose six méthodes de représentation des talus, ainsi que quatre fonctions de dessin automatique par calque pour les
deux types simples.
Le choix du modèle se fait à l’aide du dialogue de sélection
par images d’AutoCAD® comme le montre l’exemple ci-
contre.
Pour sélectionner un type de talus, cliquez sur son nom ou
sur son image puis sur le bouton « OK », ou cliquez
directement deux fois sur le nom ou l’image.
VIII.16.1. Le paramétrage
Une fenêtre unique permet de paramétrer les différents types de talus. Elle présente un menu et une barre d’outils remplissant les
mêmes fonctions : la création d’un nouveau fichier de paramétrage, l’ouverture, l’enregistrement et l’enregistrement sous un autre
nom d’un fichier ‘syt’. La liste déroulante contient les fichiers de paramétrage présents dans le répertoire /Config de COVADIS. Il
suffit d’y sélectionner le fichier de paramétrage pour afficher ce dernier.
• « Associatif » : si cette option est cochée, toute modification sur le haut de talus ou le(s) bas de talus provoquera le recalcul des
barbules.
• « En 3D » : si cette option est cochée, les barbules seront en 3D, les altitudes des hauts et bas de talus étant prises en compte.
• « Répartir les barbules » : si cette option est cochée, l’espacement entre les barbules sur le haut de talus sera ajusté pour chaque
segment de façon à avoir une barbule sur les sommets du haut de talus.
• « Calculer les thalwegs » : dans le cas d’un haut de talus constitué d’une polyligne fermée, vous pouvez vous dispenser
d’indiquer des bas de talus si cette option est cochée. Le programme calcule alors des lignes de thalweg et les adopte comme bas
de talus.
• « Dessiner les triangles » : si cette option est cochée, des triangles sont dessinés le long du
haut de talus. Leur taille est par défaut égale à l’espacement entre deux barbules mais peut être
modifiée via les propriétés de l’objet talus
167 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des talus
168 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des talus
REMARQUE :
Pour les objets talus de type normal ou large, la sélection d’un bas de talus n’est pas nécessaire à condition que le haut de talus
soit fermé (par clore) et que le calcul des thalwegs soit activé dans le paramétrage.
169 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des talus
Parmi ces propriétés nous retrouvons le calque, la couleur…, soit les propriétés
générales communes à tous les objets. Il y a également le type de talus (à choisir dans
la liste), les caractéristiques des barbules et enfin le dessin des triangles ainsi que leurs
dimensions. Les propriétés numériques sont exprimées en millimètres donc ce sont des
unités papier.
REMARQUE :
Si vous sélectionnez un bas de talus déjà affecté à l’objet, il ne sera pas ajouté en double. Cela autorise la sélection par fenêtre
de capture.
170 COVADIS 2D
HABILLAGE Dessin des talus
171 COVADIS 2D
HABILLAGE Modification des bâtiments
Cette fonction permet d’automatiser le dessin de bâtiments ainsi que la structuration en couches associée (contour, hachurage /
remplissage / croisillons).
Le paramétrage de la fonction s’effectue
à l’aide du dialogue montré en exemple
ci-contre.
Différents paramétrages peuvent être
sauvegardés grâce au menu Fichier.
2. Paramétrage de la symbolique
La symbolique peut être paramétrée à condition que la case d’option « Hachures / croisillons » soit cochée.
« Hachurer les contours » : sélectionnez cette option si les contours de bâtiments doivent être hachurés ou remplis.
« Dessiner les croisillons » : choisissez cette option s’il s’agit du dessin de bâtiments légers (hangars, garages, …).
• « Calque » : entrez dans la zone de saisie le nom du calque de dessin de la symbolique ou sélectionnez-le dans la liste des
calques existants en cliquant sur le bouton .
• « Couleur » : sélectionnez dans cette liste la couleur à utiliser pour la création du calque de dessin. Si le calque existe déjà, sa
couleur restera inchangée.
• « Ecart » : spécifiez dans cette zone d’édition l’écart entre deux traits de hachures consécutifs. Si la valeur est nulle, un hachurage
solide sera utilisé à la place du hachurage à 50 grades par rapport au premier côté du bâtiment.
« Double hachurage » : cochez cette case pour dessiner un hachurage croisé à 100 grades.
« Hachurage associatif » : cochez cette case si vous souhaitez que l’associativité soit activée pour les hachurages. Cette option
n’est prise en compte que pour les contours fermés : nous verrons avec la fonction suivante que la symbolique des bâtiments
peut être appliquée a posteriori à des polylignes fermées ou ouvertes.
3. Options de dessin
« Confirmer les distances entre les points » : cette option, si elle est cochée, indique que chaque distance calculée entre deux
points consécutifs sur le contour d’un bâtiment pourra être confirmée ou modifiée. Ceci vous permet d’entrer des distances
chaînées au lieu de prendre en compte les distances entre les points levés.
« Indiquer les objets inclus pour le hachurage » : si cette option est cochée, le programme vous demandera, avant d’effectuer
les hachurages, de sélectionner les objets inclus dans le contour de bâtiment qui ne doivent pas être superposés au hachurage (ou
au remplissage solide).
172 COVADIS 2D
HABILLAGE Modification des bâtiments
Une fois le paramétrage validé par le bouton « OK », le programme vous propose de spécifier le premier point du bâtiment :
Premier point du bâtiment ou [Paramètres] :
L’option Paramètres vous permet de revenir au dialogue de configuration avant d’indiquer le premier point d’un nouveau bâtiment.
Il n’est pas nécessaire de sauvegarder la configuration courante dans un fichier pour pouvoir l’utiliser.
Spécifiez ensuite le second point du contour :
Second point :
Une fois le second point donné, la ligne d’options suivante est affichée :
Point suivant ou [Angle-distance/Fermer à angle droit/annUler/Clore/Sortir] <Fermer> :
avec : Point suivant : Option active vous permettant d’indiquer le point suivant sur le contour.
Si l’option « Confirmer les distances entre les points » est cochée, le programme vous
proposera de valider chaque distance entre le point indiqué et le point précédent :
Distance du point précédent <4.7435> :
Tapez <Entrée> pour accepter la distance ou entrez la valeur chaînée.
Angle-distance : Option indiquant que le prochain point doit être spécifié par l’entrée d’un angle et d’une distance
par rapport au point précédent.
Fermer à angle droit : Il s’agit de l’option par défaut qui permet de clore le contour en créant un angle droit entre les
premier et dernier points entrés.
Annuler : Sélectionnez cette option pour annuler le segment précédemment tracé (sauf pour le premier
segment du contour).
Clore : Cette option vous permet de fermer le contour sans créer d’angle droit (fermeture directe du
dernier point entré vers le premier point).
Sortir : Permet de quitter la boucle de saisie des
points suivants.
Le message ci-contre est affiché pour vous
permettre, si vous le désirez, de supprimer la
polyligne dessinée avec les points précédem-
ment indiqués.
Une fois la saisie des sommets du contour terminée par l’une des options Fermer ou Clore, la symbolique demandée peut être
appliquée.
Si un hachurage doit être effectué, il sera fait automatiquement à moins que les objets internes doivent être indiqués. Dans ce cas,
sélectionnez-les à l’invite :
Sélectionnez les objets intérieurs à prendre en compte :
Choix des objets :
Si des croisillons doivent être dessinés, le message suivant vous proposera d’indiquer les quatre points ou de sélectionner l’option
Auto pour que le programme les dessine automatiquement à partir des quatre premiers points du contour.
Croisillon : premier point du premier segment ou [Auto] <Auto> :
Lorsqu’un bâtiment a été dessiné, le programme revient à la première invite pour vous permettre d’en construire un nouveau :
Premier point du bâtiment ou [Paramètres] :
173 COVADIS 2D
HABILLAGE Modification des bâtiments
REMARQUE :
Les points nécessaires à la construction des bâtiments peuvent être donnés selon différentes méthodes :
saisie manuelle au clavier,
pointage à l’écran,
accrochage d’objets existants (points topographiques par exemple),
entrée des matricules des points topographiques à condition que la liste des points ait été initialisée.
hachurage
er
1 point double
croisillons
2ème point hachurage
Cette fonction permet d’appliquer une symbolique de bâtiments à des contours déjà construits, sans passer par la commande de
dessin des bâtiments. Elle s’applique aussi aux contours ouverts, mais sans propriété d’associativité.
Le dialogue de paramétrage vu au paragraphe précédent est tout d’abord affiché pour vous permettre de sélectionner le mode de
représentation des bâtiments.
Une fois le paramétrage validé en cliquant sur le bouton « OK », le message suivant est affiché sur la ligne de commandes :
Sélectionnez le contour à traiter ou [Paramètres/caLques/Sortir] <caLques> :
Vous pouvez alors sélectionner les contours un par un, sélectionner l’option caLques pour choisir les noms des calques des entités
à traiter, ou tout simplement quitter la fonction grâce à l’option Sortir.
Cette commande du menu Habillage de COVADIS 2D permet de représenter simplement des portes et des fenêtres à l’aide d’une
polyligne composée d’un segment droit et d’un arc.
Pour spécifier les paramètres de dessin, commencez par indiquer le point correspondant à l’emplacement des gonds :
Premier point de la porte (côté gonds) :
Saisissez ensuite le point qui déterminera la largeur de la porte (ou de la fenêtre), une évolution dynamique vous permet de
prévisualiser le résultat :
Second point (côté ouvrant) :
Pour finir, indiquez le sens d’ouverture en cliquant du côté désiré :
Côté de l'ouverture :
Vous pouvez alors commencer la saisie d’une nouvelle porte ou fenêtre, ou terminer la commande en tapant < Entrée>.
174 COVADIS 2D
HABILLAGE Hachurage de contours par calque
Cette fonction permet d’effectuer un hachurage automatique de tous les contours fermés (polylignes fermées et cercles) contenus
dans un calque donné. Elle peut être utilisée, par exemple, pour effectuer un hachurage global de tous les bâtiments d’un calque, soit
pour ne pas sauvegarder les hachures dans le dessin (gain de place), soit pour utiliser des paramétrages différents, en fonction de
l’échelle de tracé.
Le hachurage est entièrement configurable à l’aide de la boîte de
dialogue ci-contre, tous les paramètres étant automatiquement
sauvegardés sur le disque pour être proposés par défaut lors des
utilisations suivantes de la fonction.
1. Calques / couleur
• « Calque des contours » : indiquez le nom du calque qui
contient les contours à traiter dans la zone de saisie ou
sélectionnez-le dans la liste des calques existants en cliquant sur
le bouton « Choix ... ».
• « Calque des hachures » : écrivez dans la zone de saisie le
nom du calque dans lequel seront dessinés les blocs de hachures
ou sélectionnez-le dans la liste des calques existants en cliquant
sur le bouton « Choix ... ».
• « Couleur de hachurage » : entrez le numéro de la couleur de
dessin des hachures dans la zone de saisie ou sélectionnez
directement celle-ci dans le dialogue de choix d’une couleur. La
couleur DuCalque (256) permet de ne pas modifier la couleur
actuelle du calque de dessin (s’il existe).
3. Définition du hachurage
Ce groupe de paramètres permet de définir l’aspect du hachurage
à appliquer aux différents contours sélectionnés. Certains
paramètres seront désactivés en fonction du type de hachurage
sélectionné.
• « Nom du motif » : tapez le nom du motif de hachures
prédéfini dans la zone de saisie ou cliquez le bouton
« Choix ... » pour le sélectionner dans la boîte de dialogue
prévue à cet effet (voir ci-contre).
Dans ce cas, utilisez les boutons « Précédent » et « Suivant »
pour vous déplacer dans les icônes, et cliquez l’icône
correspondante pour sélectionner un motif.
• « Echelle du motif » : entrez l’échelle de dessin du motif de
hachures prédéfini dans la zone de saisie ou utilisez le
coulisseau associé.
175 COVADIS 2D
HABILLAGE Hachurage de contours par calque
• « Angle SCU / 1er côté » : ce paramètre permet d’indiquer l’angle de rotation du modèle de hachures prédéfini ou l’angle
d’orientation des traits de hachures utilisateur.
En fonction du bouton d’option choisi, l’angle de rotation sera relatif au système de coordonnées courant ( SCU) ou relatif au
premier côté dessiné de chaque contour ( 1er côté).
Vous pouvez entrer la valeur désirée dans la zone de saisie ou la spécifier en donnant deux points à l’écran, après avoir cliqué le
bouton « Saisir ... ».
• « Ecart entre les traits » : permet de donner la distance entre deux traits de hachures consécutifs pour le type utilisateur.
Entrez la valeur dans la zone de saisie ou utilisez le coulisseau associé.
« Double hachurage » : cochez cette case pour indiquer que le hachurage utilisateur doit être croisé à 100 grades.
« Hachurage associatif » : validez cette case à cocher si vous désirez que les hachurages dessinés possèdent la propriété
d’associativité, c’est-à-dire qu’ils soient remis à jour lors de la modification des contours auxquels ils correspondent.
« Tenir compte des objets visibles inclus » : si cette case à cocher est validée, le programme effectuera, lors du hachurage de
chaque contour, une recherche des objets se trouvant à l’intérieur du contour. Si des objets sont trouvés, ils seront utilisés pour
effectuer le hachurage en mode Normal (un contour hachuré sur deux).
Les types d’objets inclus pris en compte sont : polylignes fermées, cercles, textes, blocs avec attributs (la partie graphique ainsi
que les attributs du bloc seront traités).
Pour traiter tous les objets du calque indiqué, cliquez simplement sur le bouton « OK ». Les paramètres sont alors sauvegardés et, si
des contours sont trouvés, ils sont hachurés automatiquement en tenant compte de toutes les options de configuration données.
Les modèles de hachures prédéfinis ci-dessous ont été ajoutés à ceux d’AutoCAD® par COVADIS :
Verger (1) Verger (2) Pépinière Broussaille Bois (1) Bois (2)
Espace boisé classé Marais (1) Marais (2) Tourbière Lande (1) Lande (2)
Vigne (1) Vigne (2) Houblonnière Rizière Canne à sucre Cimetière (1)
Cimetière (2) Cimetière musulman Cimetière israélite Pavés (1) Pavés (2) Pavés (3)
176 COVADIS 2D
HABILLAGE Coloriage direct de contours
Cette fonction permet d’obtenir un effet de coloriage par remplissage à l’aide d’entités SOLIDES des contours sélectionnés.
Le dialogue de configuration est divisé en trois groupes de paramètres.
Toutes les valeurs sont automatiquement sauvegardées après chaque
utilisation pour être proposées par défaut lors du prochain lancement de
la fonction.
1. Sélection des contours
Ce groupe de paramètres permet de spécifier le mode de sélection des
contours devant être coloriés :
« Choisir les objets » : ce bouton d’option indique que les contours
à colorier doivent être sélectionnés manuellement un par un.
« Pointer à l’intérieur » : utilisez ce bouton d’option si le contour à
colorier n’existe pas en tant qu’entité unique (polyligne fermée ou
cercle), mais s’il s’agit d’un polygone délimité par des entités
distinctes (lignes, polylignes, arcs et cercles).
Dans ce cas, après la validation du paramétrage, le programme
créera une sélection de tous les objets valides visibles à l’écran, puis
vous demandera de pointer à l’intérieur de chaque polygone à
colorier, le contour délimitant la zone indiquée étant alors
automatiquement construit en mémoire pour effectuer le coloriage.
« Traiter tout le calque <nom> » : si ce bouton d’option est sélectionné, tous les contours contenus dans le calque indiqué
seront traités par la fonction de coloriage.
Entrez le nom du calque dans la zone de saisie ou sélectionnez-le dans la liste des calques existants (bouton « Choix ... »).
2. Textes/attributs inclus
Ce groupe de paramètres permet d’indiquer si des textes ou des attributs se trouvant à l’intérieur des contours doivent être pris en
compte par la fonction de coloriage, et donc rester visibles après traitement.
« Ne pas en tenir compte » : sélectionnez ce bouton d’option s’il n’y a pas d’objet inclus dans les contours ou pour ne pas en
tenir compte.
« Sélectionner les objets » : si cette option est choisie, et si le traitement des contours ne se fait pas pour l’ensemble des objets
d’un calque, vous devrez indiquer quels sont les objets inclus (textes et attributs) devant être pris en compte pour le coloriage, et
ce, pour chaque contour sélectionné.
« Objets dans le calque <nom> » : cette option permet d’indiquer le nom du calque contenant tous les objets inclus devant
être pris en compte par la fonction de coloriage.
Entrez le nom du calque dans la zone de saisie ou cliquez sur le bouton « Choix ... » pour le sélectionner dans la liste des calques
définis du dessin courant.
• « Marge autour des textes/attributs inclus » : si des textes ou des attributs inclus doivent être pris en compte, vous pouvez
définir une marge autour de ceux-ci pour les rendre plus lisibles. La valeur de la marge doit bien sûr tenir compte des hauteurs
des textes et des attributs (par exemple, il ne serait pas intéressant de mettre une marge de 5.0 pour des hauteurs de 1.0).
3. Calque de coloriage
• « Nom » : entrez le nom du calque de dessin des solides de remplissage dans la zone de saisie, ou sélectionnez-le dans la liste
des calques définis dans le dessin courant en cliquant sur le bouton « Choix ... ».
• « Couleur » : entrez le numéro de la couleur pour le calque de dessin dans la zone de saisie ou sélectionnez dans la boîte de
dialogue de choix des couleurs en cliquant sur le bouton image.
« Grouper les objets créés pour un même coloriage » : cette case à cocher permet d’indiquer au programme si tous les
solides servant au coloriage d’un même contour doivent être rassemblés dans un groupe non nommé. Ce qui permettra, par la
suite, de sélectionner plus facilement les entités matérialisant le coloriage.
177 COVADIS 2D
HABILLAGE Coloriage contours identifiés
Le traitement commence une fois que le paramétrage a été validé par le bouton « OK ».
En fonction de la configuration choisie, vous aurez à sélectionner les contours
un par un ou à pointer à l’intérieur de chaque polygone à colorier, à moins qu’un
traitement global par calque ait été préféré. H1
H3
Si des objets inclus doivent être pris en compte, vous devrez les indiquer
manuellement (pour chaque contour à colorier) à moins qu’un calque les
contenant ait été spécifié, et que le bouton d’option correspondant ait été
sélectionné.
Lorsqu’un traitement global est terminé, ou qu’aucune sélection manuelle n’est H2
faite (touche <Entrée>), le programme revient automatiquement au dialogue de H4
paramétrage. Appuyez sur « Annuler » pour terminer la fonction.
Cette fonction est similaire à la précédente, mis à part que les contours
ne sont pas sélectionnés directement, mais par l’intermédiaire de blocs
‘identifiants’ possédant un attribut dont la valeur est le code de maintien
du contour associé.
Ceci permet d’utiliser des contours créés par reconstitution à partir
d’objets limites et d’objets identifiants (voir le chapitre sur le module
TOPOLOGIE / POLYGONES), avec mise à jour automatique d’un
attribut du bloc identifiant avec le code de maintien des contours
(polylignes fermées).
Cette fonction est principalement utilisée en relation avec le module de
liaisons à des bases de données externes (Connexion BD).
Les groupes de paramètres ‘Textes/attributs inclus’ et ‘Calque de
coloriage’ sont identiques à ceux de la fonction précédente.
Le groupe ‘Sélection des identifiants’ permet d’indiquer le mode de
sélection des blocs identifiant les contours :
« Choisir les objets » vous permet de cliquer les identifiants un par
un,
« Sélection précédente » indique que tous les objets utilisés dans
la dernière sélection effectuée doivent être traités,
« Traiter tout le calque <nom> » signifiant que tous les identi-
fiants contenus dans le calque indiqué doivent être traités.
Quel que soit le mode de sélection des objets identifiants, vous devez obligatoirement donner l’étiquette de l’attribut maintien du
contour dans la zone de saisie du paramètre « Nom de l’attribut maintien du contour ».
Pour valider le paramétrage et commencer le coloriage, cliquez sur le bouton « OK ». Les différentes valeurs de configuration sont
alors automatiquement sauvegardées pour être proposées lors de la prochaine utilisation de la fonction.
REMARQUE :
Seuls les blocs identifiants possédant l’attribut maintien du contour indiqué seront pris en compte pour le coloriage. Dans tous
les autres cas un message d’erreur sera affiché.
178 COVADIS 2D
HABILLAGE Coloriage par fichier de maintiens
Cette fonction permet de colorier des contours fermés à partir d’un fichier texte contenant soit les maintiens des contours, soit les
maintiens des identifiants de contours (voir la fonction précédente). De tels fichiers peuvent être créés, par exemple, avec le module
de liaisons à des bases de données externes d’AutoCAD ®.
Le dialogue de configuration est divisé en cinq groupes de paramètres.
2. Types de maintiens
Il est prévu dans la fonction la possibilité de traiter deux types de
fichiers de maintiens :
« Maintiens des contours » : pour les fichiers contenant
directement les maintiens des contours à colorier,
« Maintiens des identifiants » : pour les fichiers contenant les maintiens des identifiants de contours (voir la fonction
précédente). Dans ce cas, les identifiants doivent correspondre à des blocs avec attributs, un des attributs contenant la valeur du
maintien du contour à colorier.
4. Textes/attributs inclus
Ce groupe de paramètres est identique à celui du coloriage direct des contours, mis à part que la sélection manuelle des objets inclus
n’est plus proposée, du fait que le traitement est fait sur l’ensemble des maintiens contenus dans le fichier indiqué.
5. Calque de coloriage
Ce groupe de paramètres permettant de spécifier le nom et la couleur du calque de dessin des solides de remplissage est identique à
celui de la fonction de coloriage direct des contours.
Pour valider le paramétrage et commencer le coloriage, cliquez sur le bouton « OK ». Les différentes valeurs de configuration sont
alors automatiquement sauvegardées pour être proposées lors de la prochaine utilisation de la fonction.
179 COVADIS 2D
HABILLAGE Découpage de zones
Cette fonction permet d’effectuer des découpages de zones dans un dessin AutoCAD ® pour extraire les objets sélectionnés, les
recopier, créer un bloc, ou effacer tout simplement ces objets.
Les objets totalement inclus dans une zone sélectionnée seront intégralement traités, alors que les objets partiellement inclus seront
automatiquement découpés.
Le dialogue ci-contre, divisé en quatre groupes de paramètres, permet de configurer
l’opération de découpage.
1. Mode de sélection
Indiquez le mode de sélection des objets à traiter dans ce groupe de paramètres :
« Polyligne fermée » : le polygone de sélection est déjà matérialisé par une
entité de type polyligne fermée.
« Polygone fenêtre » : les différents points du polygone de sélection vont être
donnés graphiquement. Dans ce cas, une polyligne fermée sera automati-
quement dessinée pour matérialiser la sélection.
2. Opération à effectuer
Spécifiez le type d’opération à effectuer dans ce groupe de paramètres :
« Copier les objets » : les objets sélectionnés seront copiés et ne subiront donc
aucune transformation.
« Extraire les objets » : tous les objets se trouvant à l’intérieur de la zone ou
coupant celle-ci seront effacés ou ajustés de telle sorte qu’elle soit vide après le
traitement.
4. Autres options
« Découper les hachurages (plus d’associativité) » : si cette case est cochée, les hachurages qui chevauchent la zone de
découpe seront eux aussi traités, mais alors ils ne seront plus associatifs (s’ils l’étaient, bien entendu). Toutefois, le découpage
d’un hachurage entraîne automatiquement la création de deux nouveaux hachurages (ou plus).
« Sélectionner les textes partiellement inclus » : cette option permet d’indiquer au programme de traiter aussi les textes qui
chevauchent la zone de découpe mais qui ne sont pas totalement inclus dans celle-ci. Cette option n’est pas valable pour ‘les
textes multilignes’ qui ne seront traités qu’à l’unique condition que leur point d’insertion soit dans la zone.
« Réinsérer les blocs extraits (BLOC et WBLOC) » : cette case à cocher n’est accessible que si l’opération à effectuer est
« Extraire les objets ». Elle permet d’indiquer au programme qu’il lui faudra, une fois la définition de bloc ou le nouveau dessin
créé et les objets effacés à l’intérieur de la zone, insérer le nouveau bloc ou le nouveau dessin de telle sorte qu’il prenne la place
des objets effacés.
180 COVADIS 2D
SIGNALISATION
181 COVADIS 2D
SIGNALISATION
182 COVADIS 2D
SIGNALISATION Généralités
IX.1. GÉNÉRALITÉS
Le module SIGNALISATION de COVADIS 2D permet de concevoir et éditer la signalisation horizontale (marques sur chaussée) et
verticale (panneaux).
Les principales caractéristiques du module sont les suivantes :
• le dessin de la signalisation horizontale (longitudinale et transversale). Ces signalisations ressemblent à des polylignes, mais ont
une représentation graphique réaliste adaptée à leur modulation.
• la gestion des zones de modulation et des pictogrammes associés à une signalisation horizontale,
• le dessin des flèches et des pictogrammes,
• le dessin des autres marquages sur chaussée (passages pour piétons, ralentisseurs, damiers, zébras et chevrons …),
• le dessin des panneaux de signalisation verticale, par l’intermédiaire d’une palette d’outils dédiée,
• l’écriture des listings et quantitatifs,
• la projection de la signalisation sur un MNT pour une représentation réaliste en vue 3D.
183 COVADIS 2D
SIGNALISATION La barre de menus
Toutes les commandes du module SIGNALISATION sont accessibles dans une barre de menus spécialisée.
Il s’agit d’une boîte de dialogue spéciale, contenant des listes jaillissantes et des boutons permettant de faire apparaître des menus.
Cette barre de menus doit être activée grâce à l’option « Afficher la barre d’outils » du sous-menu « Signalisation » du menu Covadis 2D.
REMARQUES :
L’activation de la barre d’outils se fait automatiquement lorsque le curseur passe au-dessus. Lorsque le curseur se trouve en
dehors de la barre, c’est AutoCAD® qui est actif.
La position de la barre de menus, et son état (affichée ou non) sont toujours automatiquement sauvegardés lors de sa fermeture
ou de celle d’AutoCAD®.
Les deux exemples ci-dessous vous montrent la barre de menus dans les deux cas de figures.
184 COVADIS 2D
SIGNALISATION La barre de menus
1 2 3 4 5 6 7
185 COVADIS 2D
SIGNALISATION La barre de menus
186 COVADIS 2D
SIGNALISATION La barre de menus
187 COVADIS 2D
SIGNALISATION La barre de menus
188 COVADIS 2D
SIGNALISATION Paramétrage
Ce sous-menu du module SIGNALISATION permet d’initialiser le paramétrage de dessin des futures signalisations horizontales.
IX.3.1. Paramétrage …
Cette commande permet de choisir :
« Largeur unité U » : sélectionnez la valeur de U adaptée à votre
contexte de dessin.
« Position de la bande continue » : utile pour le dessin des lignes mixtes,
sélectionnez « A gauche » ou « A droite » par rapport au sens de
parcours de la signalisation.
« Effacer les entités converties » : utile dans le cas d’une création par
conversion, cochez cette case pour indiquer s’il faut effacer l’entité
convertie.
• « Produit de marquage » : sélectionnez dans la liste le produit de
marquage à utiliser pour les signalisations linéaires et les
pictogrammes.
• « Nom du calque » : entrez un nom de calque, ou cliquez le bouton
pour sélectionner un calque existant.
• « Couleur de création » : sélectionnez la couleur du calque de dessin
« Calque courant » : cochez cette option pour dessiner dans le calque
courant du dessin.
REMARQUES :
Ce dialogue de paramétrage général s’affiche toujours au lancement de la première commande de la barre d’outils.
Le paramétrage est conservé dans le dessin.
La position de la bande continue d’une signalisation horizontale mixte est aussi modifiable par le gestionnaire de propriétés.
189 COVADIS 2D
SIGNALISATION Dessin de la signalisation
Les commandes de ce sous-menu permettent de dessiner des signalisations horizontales (longitudinales et transversales), de les
modifier et de les compléter par des pictogrammes. Elles permettent également de gérer les zones de modulation.
IX.4.1. Présentation
Une signalisation horizontale (longitudinale ou transversale) ressemble à une polyligne sur laquelle un type de ligne spécial est
appliqué pour représenter le type de modulation (T1, T2, etc.).
Une signalisation peut comporter plusieurs modulations différentes, chacune étant délimitée sur l’étendue d’une zone. Le graphisme
de la modulation s’étend sur toute la zone.
Des pictogrammes, représentant des flèches de rabattement, ou des flèches directionnelles, peuvent être associés à une signalisation.
Comme ils sont associés, une modification de la géométrie de la signalisation provoque un repositionnement du pictogramme,
l’objectif étant de conserver son abscisse sur la signalisation. Quand un pictogramme est déplacé, son abscisse et son orientation
sont recalculées par rapport à la nouvelle position.
Un texte d’informations rappelle la modulation, le multiple de U et la largeur (en centimètres) de chaque signalisation.
IX.4.2. Dessiner
Cette commande permet de dessiner une nouvelle signalisation, comme on le ferait pour une polyligne.
Les paramètres courants sélectionnés dans la barre d’outils (le marquage, le multiple de U et le centrage) sont appliqués à la nouvelle
signalisation.
Point de départ :
Cliquez le point d’origine de la nouvelle signalisation.
Point suivant ou [Arc/Paramètres]:
Cliquez le point suivant dans le cas d’un segment, ou entrez l’option ‘A’ pour dessiner un arc, ou l’option ‘P’ pour afficher le
dialogue de paramétrage.
Extrémité de l'arc ou [Second point/Ligne/Paramètres] :
Dans le cas d’un arc, cliquez l’extrémité de l’arc, ou entrez l’option ‘S’ pour cliquer un point de passage, ou l’option ‘L’ pour revenir
à une construction linéaire, ou l’option ‘P’ pour afficher le dialogue de paramétrage.
Point suivant ou [Arc/Paramètres/Clore/annUler]:
Cliquez le point suivant, ou entrez l’option ‘A’ pour choisir une construction par arc, ou l’option ‘P’ pour afficher le dialogue de
paramétrage, ou l’option ‘C’ pour clore la signalisation et terminer la saisie, ou l’option ‘U’ pour annuler le dernier point saisi.
Dans le cas de la conversion d’un axe en plan, une confirmation de l’effacement est demandée même si l’option « Effacer les
entités converties » est cochée dans le paramétrage général.
190 COVADIS 2D
SIGNALISATION Dessin de la signalisation
REMARQUES :
La signalisation décalée est associée à son parent (si le parent est une signalisation horizontale ou un axe en plan) : si la
géométrie du parent est modifiée, alors la géométrie de la signalisation décalée est recalculée. Pour annuler ce comportement
et libérer la géométrie de la signalisation décalée, faites un clic doit sur la signalisation décalée et exécutez la commande
Signalisation décalée : désassocier.
Une signalisation construite par décalage ne peut pas être modifiée par ses poignées car sa géométrie dépend de celle du
‘parent’. Il faut la désassocier du parent (via le menu contextuel) pour libérer sa géométrie.
IX.4.5. Rappel
Cette commande affiche un dialogue de rappel des normes de dessin de la signalisation horizontale.
Le premier onglet rappelle pour chaque type de marquage la modulation et la largeur à adopter, comme indiqué dans l’article 113-2
du livre 7 de l’Instruction Interministérielle sur la Signalisation Routière (IISR).
Le second onglet rappelle, sous forme de graphique, la géométrie de chaque type de modulation discontinue : la longueur du trait,
l’intervalle entre 2 traits successifs, et le rapport plein/vide (cf. article 113-1 du livre 7 de l’Instruction Interministérielle sur la
Signalisation Routière).
Ce dialogue est non modal : il peut rester afficher à l’écran, sans empêcher de travailler dans la zone de dessin située au-dessous.
Ses dimensions peuvent être réduites en cliquant le bouton : il est alors « replié ». En cliquant le bouton , le dialogue reprend
sa taille normale.
191 COVADIS 2D
SIGNALISATION Dessin de la signalisation
REMARQUE :
Si la fenêtre de propriétés reste vide, quittez AutoCAD ® puis redémarrez une fois en tant qu’administrateur (clic droit sur l’icône
COVADIS du bureau, puis lancez la commande Exécuter en tant qu’administrateur).
192 COVADIS 2D
SIGNALISATION Dessin de la signalisation
IX.4.8. Poignées
Quand une signalisation horizontale est sélectionnée, ses poignées apparaissent aux points stratégiques. Elles sont matérialisées par
des carrés, des triangles ou des ronds :
• les poignées carrées apparaissent aux sommets et ont le même fonctionnement que pour une polyligne : déplacement ou
étirement de la géométrie,
• les poignées triangulaires signalent le point départ d’une zone de modulation (autre que la première). En glissant une poignée
le long de la signalisation, le point de départ de la zone de modulation est modifié,
• les poignées rondes indiquent la position d’un pictogramme associé à la signalisation.
REMARQUES :
Si une signalisation est verrouillée, alors ses poignées ne s’affichent pas afin d’éviter toute modification de sa géométrie.
Une signalisation construite par décalage ne peut pas être modifiée par ses poignées car sa géométrie dépend de celle du
‘parent’. Il faut la désassocier du parent (via le menu contextuel) pour libérer sa géométrie.
• Si c’est le premier sommet, alors le menu jaillissant permet d’ajouter un sommet (qui sera le nouveau
premier sommet), ou de supprimer un sommet (seulement si la signalisation a plus d’un segment).
• Si c’est le dernier sommet, alors le menu jaillissant permet d’ajouter un sommet (qui sera le nouveau
dernier sommet) ou de supprimer un sommet (seulement si la signalisation a plus d’un segment).
• Si c’est un sommet intermédiaire, alors le menu jaillissant propose une unique commande pouvant
supprimer le sommet.
• Si le sommet est le milieu d’un segment droit, alors le menu jaillissant permet d’insérer un nouveau
sommet ou de convertir le segment en arc. Dans ce dernier cas, il faut cliquer un point de passage du
nouvel arc.
• Si le sommet est le milieu d’un arc, alors le menu jaillissant permet d’insérer un nouveau sommet ou
de convertir l’arc en segment droit, entre ses deux extrémités.
• Si la poignée est l’emplacement d’un pictogramme, alors le menu jaillissant permet de le modifier
ou de le supprimer.
• Si la poignée est l’emplacement d’une zone de modulation, alors le menu jaillissant permet de la modifier
ou de la supprimer.
• Si c’est la poignée du nom de la signalisation, alors le menu jaillissant permet de repositionner le nom
à sa position par défaut.
193 COVADIS 2D
SIGNALISATION Dessin de la signalisation
REMARQUE :
Si le menu contextuel n’apparaît pas, vérifiez la valeur de la variable AutoCAD ® PICKFIRST (elle doit valoir 1).
194 COVADIS 2D
SIGNALISATION Opérations sur la signalisation
Les commandes de ce sous-menu permettent d’effectuer des opérations sur les signalisations horizontales du dessin
Cliquez le bouton pour accéder au gestionnaire des modèles d’étiquettes et modifier le paramétrage (textes, ancrage, mise en
forme, dimensions, etc.).
Indiquez l’intervalle séparant 2 étiquettes consécutives. Entrez une valeur importante pour insérer des étiquettes seulement au point
de départ des zones de modulation.
Précisez le calque de dessin des étiquettes, ainsi que sa couleur. Si le nom du calque commence par le signe ‘+’, alors le calque de
la signalisation est utilisé comme préfixe.
Cochez la case « Vider le calque des étiquettes » si vous désirez vider le calque avant d’effectuer la cotation.
195 COVADIS 2D
SIGNALISATION Pictogrammes d’une signalisation
IX.5.4. Coupure
Cette commande permet de couper une signalisation en deux, par indication d’un point de coupure.
Sélectionnez la signalisation horiz. à traiter :
Cliquez la signalisation à couper.
Cliquez le point de coupure :
Cliquez un point sur la signalisation sélectionnée.
La deuxième signalisation est créée, et son origine est le point cliqué. La signalisation existante est modifiée pour se terminer au
point cliqué. Les pictogrammes situés après le point de coupure sont associés à la seconde signalisation.
REMARQUE :
Les signalisations construites par décalage de la signalisation initiale avant coupure deviennent des objets indépendants.
IX.5.5. Jonction
Cette commande permet de compléter une signalisation existante en la concaténant avec une signalisation consécutive, pour former
une signalisation unique.
Sélectionnez la première signalisation :
Sélectionnez la deuxième signalisation :
Cliquez les 2 signalisations. Des flèches temporaires s’affichent sur la première signalisation pour rappeler son sens. Les éléments
(zones de modulation, pictogrammes) de la deuxième signalisation sont ajoutés à la première, puis elle est supprimée du dessin.
REMARQUES :
Les signalisations construites par décalage de la signalisation initiale avant prolongement deviennent des objets indépendants.
Il est impossible de joindre 2 signalisations ayant des produits de marquage différents, ou des largeur unitaire (U) différentes.
196 COVADIS 2D
SIGNALISATION Pictogrammes d’une signalisation
Les 3 commandes suivantes permettent d’ajouter un pictogramme à une signalisation horizontale, de le modifier ou de l’enlever.
197 COVADIS 2D
SIGNALISATION Pictogrammes d’une signalisation
La commande Modifier le pictogramme permet de modifier le sens, l’échelle et le déport latéral entre le point de base du
pictogramme et la signalisation horizontale.
La commande Enlever le pictogramme supprime le pictogramme sélectionné.
Dans le cas de pictogrammes multiples, ces 2 commandes agissent sur tous les pictogrammes du même groupe.
198 COVADIS 2D
SIGNALISATION Zone de modulation
Le point de départ de la zone de modulation est identifié par une poignée triangulaire.
REMARQUES :
Ces 3 commandes sont aussi présentes dans le menu contextuel des objets « Signalisation ».
On ne peut pas enlever la première zone de modulation.
L’étendue des zones de modulation est aussi modifiable par les poignées triangulaires.
Il est possible de choisir une zone « vide » pour interrompre partiellement un marquage sur une courte longueur.
199 COVADIS 2D
SIGNALISATION Signalisation décalée
REMARQUE :
On ne peut pas ré-associer une signalisation avec une autre signalisation.
200 COVADIS 2D
SIGNALISATION Flèches et pictogrammes
Les commandes de ce sous-menu permettent d’insérer des objets ‘Pictogrammes’ dans le dessin.
201 COVADIS 2D
SIGNALISATION Flèches et pictogrammes
IX.6.5. Poignées
Un objet « Pictogramme » comporte 2 poignées permettant de
modifier sa géométrie :
• une poignée carrée de position,
• une poignée ronde, pour modifier l’orientation.
202 COVADIS 2D
SIGNALISATION Flèches et pictogrammes
Les pictogrammes Indication de piste cyclable, et Stationnement réservé aux handicapés ont une nouvelle propriété « Fond de
couleur ». Lorsqu’elle est activée, un rectangle de couleur est dessiné autour du pictogramme. Ce fond de couleur est respectivement
vert et bleu.
IX.6.8. Mesurer
Cette commande permet d’insérer, à intervalle régulier, de multiples exemplaires d’un même pictogramme le long d’une
signalisation horizontale.
Sélectionnez la signalisation horizontale à mesurer :
Des flèches temporaires sur la signalisation choisie indiquent son sens.
Sélectionnez le pictogramme de référence :
Cliquez à l’écran le pictogramme devant être inséré.
Spécifiez l'intervalle (m) <10.0000> :
Spécifiez le déport (m) <2.0000> :
Saisir un déport positif pour représenter le pictogramme à droite de la signalisation, un déport négatif sinon.
203 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages
Ces commandes permettent de dessiner rapidement d’autres marques sur chaussée, comme les passages pour piétons, les zigzags
pour stationnement de bus … Le principe général est de dessiner rapidement à l’écran un marquage, et de l’affiner en changeant ses
caractéristiques par la fenêtre de propriétés, ou par les commandes du menu contextuel.
Durant la construction, un affichage dynamique du futur marquage facilite sa saisie.
204 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages
IX.7.1.3. Poignées
4 poignées permettent de modifier sa géométrie :
• une poignée au point de départ, pour modifier sa position (et aussi
l’orientation et la longueur),
• une poignée au point de fin, pour modifier sa position (et aussi l’orientation et
la longueur),
• une poignée au point milieu, pour la translation,
• une poignée ronde pour changer l’inclinaison des bandes (la largeur des
bandes est respectée).
REMARQUES :
Si la géométrie est modifiée, alors l’ajustement est perdu et les bandes redeviennent complètes.
Si un passage pour piétons est ajusté, un écart de 0.30 m est automatiquement créé pour simuler le caniveau (voir schéma
ci-dessous).
On ne peut pas modifier l’inclinaison d’un passage pour piéton ajusté.
Le remplissage des bandes dépend de la variable système FILLMODE. Si cette variable vaut 1, les bandes sont remplies, sinon
seul leur contour est affiché.
205 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages
• Si c’est le sommet de début, alors le menu jaillissant permet d’ajuster le début par rapport à une
polyligne, ou de limiter la géométrie à l’intérieur d’un contour fermé.
• Si c’est le sommet de fin, alors le menu jaillissant permet d’ajuster le début par rapport à une polyligne,
ou de limiter la géométrie à l’intérieur d’un contour fermé.
IX.7.1.5. Exemple
Le graphique ci-dessous illustre la géométrie d’un passage pour piétons, ajusté au début et à la fin relativement à 2 polylignes
symbolisant un bord de trottoir.
206 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages
IX.7.2.3. Poignées
Un objet « Bande d’éveil de vigilance » comporte des poignées permettant de modifier sa géométrie :
• une poignée au point de départ, pour modifier sa position (et aussi l’orientation et la longueur),
• une poignée au point de fin, pour modifier sa position (et aussi l’orientation et la longueur),
• une poignée au point milieu, pour la translation,
• une poignée à chaque sommet.
IX.7.2.4. Exemple
Le graphique ci-contre illustre la géométrie d’une bande d’éveil de vigilance.
207 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages
IX.7.3. Ralentisseur
Un ralentisseur est un objet graphique COVADIS représenté par plusieurs contours fermés avec remplissage. La géométrie de
chaque contour dépend d’un modèle. C’est un aménagement de modération de la vitesse en agglomération comportant une
surélévation de la chaussée.
Dos d’âne (Largeur = 0.70m, Hauteur = 2m fixe) Plateau (Largeur = 0.70m, Hauteur = 2m variable)
208 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages
IX.7.3.3. Poignées
Un objet « Ralentisseur » comporte 5 poignées permettant de modifier sa
géométrie :
• une poignée au point de départ, pour modifier sa position (et aussi
l’orientation et la longueur),
• une poignée au point de fin, pour modifier sa position (et aussi
l’orientation et la longueur),
• une poignée au point milieu, pour la translation,
• une poignée en forme de flèche, en haut des contours, pour modifier la
hauteur des contours,
• une poignée en forme de flèche, située sous les 2 points saisis pour
modifier le côté de dessin de l’objet (agissant comme la commande
Miroir).
209 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages
• Priorité d’affichage : cette commande permet de modifier l’ordre d’affichage de l’objet dans le cas où il est
dessiné à l’intérieur d’une zone de peinture ou d’une hachure. Son affichage est prioritaire par rapport au reste du dessin.
• Verrouillé : permet de verrouiller la géométrie de l’objet, et d’empêcher toute modification par les poignées.
IX.7.4.3. Poignées
Un objet « Coussin berlinois » comporte 3 poignées permettant de modifier sa géométrie :
• une poignée au point de départ, pour modifier sa position (et aussi l’orientation et la longueur),
• une poignée au point de fin, pour modifier sa position (et aussi l’orientation et la longueur),
• une poignée au point milieu, pour la translation.
IX.7.4.4. Exemple
Le graphique ci-contre illustre la géométrie d’un coussin berlinois.
210 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages
IX.7.5.3. Poignées
Un objet « Stationnement de bus » comporte 2 poignées permettant de
modifier sa géométrie :
• une poignée au point de départ, pour modifier sa position (et aussi
l’orientation et la longueur),
• une poignée d’orientation, qui modifie aussi la longueur.
211 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages
IX.7.6. Damiers
Un damier est un objet graphique COVADIS représentant un quadrillage bicolore dans un contour fermé.
Dans le cas d’un carrefour, il matérialise le passage d'une voie réservée aux transports en commun. Le damier est composé de carrés
blancs de 0,80 m à 1,20 m de côté.
Dans le cas des voies de détresse, destinées à arrêter un véhicule en perdition, le damier est composé de carrés de couleur rouge et
blanche. Chaque carreau du damier mesure 1,5 m de large sur 3 m de long.
Premier point ou [Contour] :
Cliquez le point de départ du contour, ou choisissez l’option ‘C’ pour sélectionner un contour existant.
Autre point ou [annUler] :
Dans le cas de la saisie des points, cliquez les autres points du contour. Terminez par <Entrée>.
Cliquez le contour :
Dans le cas de la sélection d’un contour, cliquez le contour, de type polyligne fermée ou cercle.
212 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages
IX.7.6.3. Poignées
Un objet « Damier » comporte plusieurs poignées permettant de
modifier sa géométrie :
• une poignée au point de départ du quadrillage : modifier sa position
permet de déplacer l’origine du quadrillage,
• une poignée d’orientation du quadrillage,
• une poignée à chaque sommet du contour.
IX.7.6.5. Exemples
Exemple : à gauche, représentation d’un damier pour un carrefour, à droite d’un damier pour voie de détresse.
213 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages
IX.7.7.3. Poignées
Un objet « Zone de peinture » comporte plusieurs poignées à chaque contour permettant de modifier sa géométrie.
214 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages
Cliquez la polyligne ou la signalisation à partir de laquelle les hachures vont commencer. Si le bord de référence est fermé, il est
demandé de cliquer obligatoirement la polyligne centrale, sinon il faut sélectionner le bord de terminaison sur lequel les hachures
vont s’arrêter puis cliquer une polyligne centrale (optionnelle).
Les hachures sont calculées le long de la polyligne centrale. Si elle est inconnue, le programme détermine une polyligne centrale,
en faisant une moyenne des 2 premières polylignes. Cette seconde méthode est donc moins précise.
REMARQUES COMMUNES :
Le point d’origine d’un bord doit être un sommet de l’autre bord. Un bord ne doit pas couper la polyligne centrale.
Les 2 bords ne doivent pas être trop écartés car un zébra est limité par une valeur d’écartement maximal.
Les 2 bords doivent être orientés dans le même sens.
L’utilisation d’une polyligne centrale améliore la qualité graphique de l’objet.
Dans le cas d’un contour fermé, et d’une polyligne centrale obligatoire, le gisement de la polyligne centrale détermine les
angles des bandes de peinture, celles-ci étant dessinées à l’intérieur du contour fermé.
215 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages
• Echanger les bords : cette commande permet d’échanger les 2 bords, l’un devenant le bord de terminaison,
l’autre devenant le bord de référence.
• Priorité d’affichage : cette commande permet de modifier l’ordre d’affichage de l’objet dans le cas où il est dessiné à l’intérieur
d’une zone de peinture ou d’une hachure. Son affichage devient prioritaire par rapport au reste du dessin.
• Verrouillé : permet de verrouiller la géométrie de l’objet, et d’empêcher toute modification par les poignées.
IX.7.8.5. Poignées
Un objet « Zébra/Chevron » comporte 2 poignées permettant de modifier sa géométrie :
• une poignée en forme de double-flèche au départ, pour modifier l’écartement minimal entre les 2 bords terminant la zone de
peinture du départ,
• une poignée en forme de double-flèche à la fin, pour modifier l’écartement maximal entre les 2 bords à partir duquel les bandes
ne se dessinent plus car les bords sont considérés comme trop éloignés.
IX.7.8.6. Exemples
Les graphiques ci-dessous illustrent les zébras et les chevrons :
• un zébra, aux bandes parallèles,
• un chevron, de sens divergent et un autre de sens convergent
• un zébra et un chevron dans un contour fermé, orientés selon une polyligne centrale.
216 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages
Inscription sur chaussée : taille 1.50 mètre Inscription sur chaussée : taille 4 mètres
IX.7.9.1. Dessin
217 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages
• Parallèle à : cette commande permet de modifier la géométrie de l’objet pour le rendre parallèle à un
objet sélectionné. Le point de fin est recalculé pour tenir compte de la nouvelle orientation.
• Perpendiculaire à : cette commande permet de modifier la géométrie de l’objet pour le rendre
perpendiculaire à un objet sélectionné. Le point de fin est recalculé pour tenir compte de la nouvelle
orientation.
• Retourner : cette commande applique une rotation de 200gr à l’objet par rapport au point de base.
• Ajuster entre 2 points : cette commande modifie l’espacement entre chaque caractère du texte, de manière à les répartir sur une
longueur mesurée entre le point de départ et un point à cliquer. Si la longueur est plus petite que la longueur normale du texte,
alors elle n’est pas prise en compte
• Priorité d’affichage : cette commande permet de modifier l’ordre d’affichage de l’objet dans le cas où il est dessiné à l’intérieur
d’une zone de peinture ou d’une hachure. Son affichage est prioritaire par rapport au reste du dessin.
• Verrouillé : cette commande permet de verrouiller la géométrie de l’objet, afin d’empêcher toute modification par les poignées.
IX.7.9.4. Poignées
Un objet « Inscription sur chaussée » comporte 2 poignées permettant de modifier sa géométrie :
• une poignée de position, pour modifier le point de base (du premier caractère du texte),
• une poignée d’orientation, pour modifier l’orientation du texte.
IX.7.9.5. Exemple
Le graphique ci-contre illustre 2 inscriptions sur chaussée :
• un texte horizontal, de taille 1.5 m,
• un texte vertical, adapté au milieu urbain.
218 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages
Cet objet représente les bandes d’avertissement, fixées sur la chaussée à l’approche d’une zone dangereuse où il faut ralentir.
Sélectionnez la courbe de référence (poly. 2D ou sign. horiz.) ou [Rappel] :
Cliquez la courbe de référence. Le sens de parcours est affiché.
Cliquez la position de la zone dangereuse :
(les bandes rugueuses seront dessinées AVANT cette position)
Un trait élastique relie le curseur à sa projection sur la courbe. Cette projection sera la position de la zone dangereuse.
Un autre trait relie le curseur à la position de la première bande rugueuse. On visualise ainsi l’étendue de la répartition des bandes.
L’option « Rappel » affiche un dialogue récapitulant les écartements entre les bandes, selon la vitesse de parcours.
219 COVADIS 2D
SIGNALISATION Autres marquages
IX.8.3. Poignées
Elles permettent le déplacement de la totalité des bandes rugueuses le long de la courbe de référence.
Après avoir déplacé la poignée, sa projection sur la courbe de référence est recalculée, et les bandes rugueuses sont repositionnées.
220 COVADIS 2D
SIGNALISATION Signalisation verticale
La signalisation verticale repose sur un groupe de plusieurs palettes d’outils, classées par type (Type A, Type B …), permettant
d’insérer facilement dans le dessin des nouveaux objets multi-blocs.
IX.9.1. Objets multi-blocs
Un objet multi-blocs est un objet graphique COVADIS, constitué de plusieurs blocs, qui a la particularité d’avoir un graphisme
différent selon qu’il est vu en 2D (vue de dessus) ou en 3D. Cela permet d’afficher un graphisme simplifié et figuratif pour la vue
2D, tout en affichant une représentation complète et réaliste en vue 3D.
Un objet multi-blocs nécessite de définir quel(s) bloc(s) sont affichés en vue 2D, et quel(s) bloc(s) sont affichées en vue 3D.
221 COVADIS 2D
SIGNALISATION Signalisation verticale
IX.9.2. Panneau
Un panneau est un objet multi-blocs particulier, défini par un seul bloc, identique en 2D et en 3D. Dans la vue ‘3D’, le bloc est
automatiquement pivoté pour être affiché verticalement.
Un support vertical, de hauteur variable, peut compléter le panneau pour augmenter son réalisme.
Exemple de représentation d’un panneau composé de 2 symboles (A16 + M2a), avec un support vertical
ATTENTION :
Les blocs définissant les panneaux et installés par COVADIS ont des dimensions par défaut qui ne correspondent pas forcément
à la réalité.
IX.9.2.1. Positions
Le panneau comporte 2 positions :
• la position réelle à la pointe de la flèche de la ligne de repère,
• la position décalée. Cela permet d’améliorer la lisibilité du dessin.
Le nom des symboles est affiché au dessus du panneau, ainsi que la gamme (GN : gamme Normale, GG : Grande gamme …).
En vue de dessus, un rectangle symbolise le panneau.
Pour créer des panneaux avec plusieurs symboles, il suffit de glisser-déposer un panneau de la palette sur la position 3D d’un
panneau existant. Dans ce cas les symboles se cumulent sur le même panneau. Les symboles sont superposés l’un au dessous de
l’autre sur la hauteur du support.
222 COVADIS 2D
SIGNALISATION Signalisation verticale
ATTENTION :
Changer la gamme d’un panneau ne modifie pas les dimensions de ses blocs. La
seule méthode consiste à changer l’échelle des symboles du panneau.
La hauteur sous panneau dépend des dimensions verticales des symboles 3D du
panneau. Il est donc capital d’appliquer des dimensions réalistes et conformes à la
gamme pour obtenir une valeur cohérente.
En cumulant la hauteur hors-sol et la hauteur enterrée, on peut calculer la hauteur
totale du support.
223 COVADIS 2D
SIGNALISATION Signalisation verticale
REMARQUE :
Si le menu contextuel n’apparaît pas, vérifiez la valeur de la variable AutoCAD® PICKFIRST (elle doit valoir 1).
IX.9.2.5. Poignées
Un objet « Panneau » comporte 4 poignées permettant de modifier sa géométrie :
• une poignée de position 2D, pour modifier le point d’insertion 2D,
• une poignée d’orientation 2D, pour modifier l’orientation du panneau en vue 2D,
• une poignée de position 3D, pour modifier le point d’insertion 3D (à la pointe de
la flèche),
• une poignée d’orientation 3D, pour modifier l’orientation du panneau en vue 3D.
Cette poignée n’est pas visible si le panneau est orienté selon la vue.
224 COVADIS 2D
SIGNALISATION Signalisation verticale
Les palettes sont regroupées dans un groupe de palettes appelé Covadis.Signalisation, qui devient le
groupe actif. Seules les palettes de panneaux du groupe actif sont visibles.
Pour changer le groupe actif, faites un clic droit sur le titre général de la palette puis cochez le groupe
de palettes à activer.
REMARQUES :
Les fichiers des palettes sont stockés dans le dossier de l’utilisateur pour la version d’AutoCAD concernée, plutôt que dans
un sous-dossier de l’installation de Covadis. Cela permet aussi de pouvoir créer sans risque de conflit les palettes pour
différentes versions d’AutoCAD (exemple pour un AutoCAD 2013 sous Windows 7 64
bits : C:\Users\<Nom>\AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD 2013\R19.0\fra\Support\RegisteredTools\CovaSignalisation.atc)
A l’issue de la commande, il est recommandé de quitter AutoCAD ® pour enregistrer correctement les palettes créées.
Il est possible de changer le calque d’insertion d’un panneau : clic droit sur un panneau de la palette, puis exécuter la
commande Propriétés… La propriété « Calque » est modifiable dans le dialogue Propriétés de l’outil.
Consultez l’annexe en fin de document pour obtenir plus d’informations sur les palettes.
Cette commande, équivalente à la commande Outils → Palettes → Palettes d’outils (ou au bouton ), permet d’ouvrir ou de fermer
la fenêtre des palettes d’outils.
225 COVADIS 2D
SIGNALISATION Signalisation verticale
******************************************************************************************
Emplacement des fichiers de palettes d'outils
=> C:\Users\Nom\AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD 2013\R19.0\fra\Support\ToolPalette
Emplacement des outils enregistrés
=> C:\Users\Nom\AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD 2013\R19.0\fra\Support\RegisteredTools
******************************************************************************************
Catalogues existants :
1) 'Tool Palettes Window' (21 palettes) est référencé par le fichier :
'C:\Users\Nom\AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD 2013\R19.0\fra\Support\ToolPalette\AcTpCatalog.atc'
2) 'Covadis.Signalisation' (14 palettes) est référencé par le fichier :
'C:\Users\Nom\AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD 2013\R19.0\fra\Support\ToolPalette\CovaSignalisation.atc'
3) 'Covadis.Silhouettes' (8 palettes) est référencé par le fichier :
'C:\Users\Nom\AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD 2013\R19.0\fra\Support\ToolPalette\CovaSilhouettes.atc'
******************************************************************************************
Fichiers de palettes d'outils enregistrés :
1) C:\Users\Nom\AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD 2013\R19.0\fra\Support\RegisteredTools\AcTpTools.atc
=> Module associé : AcTcTools.arx (OK)
2) C:\Users\Nom\AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD 2013\R19.0\fra\Support\RegisteredTools\CovaSignalisation.atc
=> Module associé : e:\covadis\x64\14\programmes\covmvblockpalette19.arx (OK)
3) C:\Users\Nom\AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD 2013\R19.0\fra\Support\RegisteredTools\CovaSilhouettes.atc
=> Module associé : e:\covadis\x64\14\programmes\covmvblockpalette19.arx (OK)
******************************************************************************************
Groupes de palettes :
1) Annotation et conception
2) Caméras
3) Civil
4) Conception paramétrique
5) Création 3D
6) Electrotechnique
7) Fabrication
8) Lignes de repère
9) Lumières génériques
10) Lumières photométriques
11) Structurel
12) Styles visuels
13) Tableaux
14) Covadis.Signalisation
15) Covadis.Silhouettes
******************************************************************************************
226 COVADIS 2D
SIGNALISATION Signalisation verticale
Après validation par « OK », le(s) panneau(x) sélectionnés sont complétés par un support.
REMARQUES :
Les profils normalisés (IPN) sont modélisés par un parallélépipède vertical.
La hauteur sous panneau dépend des dimensions verticales des symboles 3D du panneau. Il est donc capital de leur affecter
des dimensions réalistes pour obtenir une valeur cohérente.
227 COVADIS 2D
SIGNALISATION Signalisation verticale
228 COVADIS 2D
SIGNALISATION Signalisation verticale
IX.9.14.1. Attributs
Cet onglet affiche les attributs de chaque symbole, et permet de changer
leur valeur et leur hauteur.
Un symbole peut n’avoir aucun attribut, ou un nombre indéfini d’attributs.
Le formatage des valeurs des attributs est identique au formatage des
textes multilignes (ex : \P pour insérer un saut de ligne. Consultez le
tableau page suivante).
IX.9.14.2. Décalages
Cet onglet affiche les décalages (en 2D et en 3D) de chaque symbole par
rapport au point d’insertion du panneau.
229 COVADIS 2D
SIGNALISATION Signalisation verticale
IX.9.14.3. Echelles
Cet onglet affiche les facteurs d’échelle de chaque symbole de l’objet. On
peut modifier séparément les échelles des symboles 2D et des symboles
3D (par exemple, conserver l’échelle 1 pour le 2D qui est figuratif, et
appliquer un facteur d’échelle aux symboles 3D pour qu’ils aient une
dimension réaliste et conforme à la gamme du panneau).
IX.9.14.4. Dimensions
Cet onglet récapitule les dimensions de chaque symbole de la définition
‘3D’ et calcule la hauteur cumulée de tous les symboles.
230 COVADIS 2D
SIGNALISATION Signalisation verticale
Cliquez le bouton pour accéder au gestionnaire des modèles d’étiquettes et modifier le paramétrage (textes, ancrage, mise en
forme, dimensions, etc.).
Précisez le nom du calque de dessin des étiquettes, ainsi que sa couleur. Si le nom du calque commence par le signe ‘+’, alors le
calque de l’objet est utilisé comme préfixe.
Cochez la case « Vider le calque des étiquettes » pour indiquer s’il est nécessaire de vider le calque avant d’effectuer la cotation.
IX.9.17. Mesurer …
Cette commande permet d’implanter un panneau à intervalle régulier le
long d’objets linéaires choisis. Par exemple, elle est utile pour
positionner des délinéateurs le long d’une courbe.
231 COVADIS 2D
SIGNALISATION Signalisation verticale
IX.9.20. Implanter
Cette commande permet de modifier l’emplacement d’un panneau existant pour le positionner à une distance donnée d’un point
situé sur une courbe de référence (exemple : un panneau A1a relativement à une distance de danger d’un virage à droite).
Sélectionnez la courbe de référence :
Cliquez le point de référence :
Distance (m) <50.0000> : 20
Déport (m) <1.3000> :
Sélectionnez l'objet à réimplanter :
La commande demande la sélection de la courbe de référence, puis d’un point sur cette courbe.
Ensuite indiquez la distance (le long de la courbe) à laquelle le panneau doit être implanté, et le déport latéral.
Entrez une valeur négative pour la distance afin de commencer avant le point de référence (c'est-à-dire inversement au sens de la
courbe).
Puis sélectionnez dans le dessin le panneau à implanter.
Les coordonnées de la nouvelle position sont indiquées en ligne de commande.
Illustration : panneau A1a+M1 avant un virage à droite, avec distance négative / point
de référence.
232 COVADIS 2D
SIGNALISATION Signalisation verticale - Paramétrage
IX.9.21. Paramétrage
Cette commande permet d’initialiser des variables de configuration
concernant l’implantation des panneaux dans le dessin. Elle s’affiche
automatiquement une fois à la première insertion d’un panneau depuis la
palette dans le dessin.
IX.9.22. Décomposition
A la décomposition d'un panneau ou d'un objet multi-blocs, les éléments représentés en 3D (vue en perspective) sont dessinés dans
un calque différent des éléments 2D (vue plane) : <calque de l'objet>_3D. Cela permet d’afficher uniquement les blocs 2D (ou 3D)
en gelant le calque adéquat.
233 COVADIS 2D
SIGNALISATION Listings
IX.9.23. Listings
• Le premier listing récapitule la signalisation linéaire, par produit de marquage. Les informations sont la largeur et la longueur.
234 COVADIS 2D
SIGNALISATION Listings
Echelle 1:1
Flèche de rabattement à gauche 2
Flèche directionnelle 'Tout droit et à droite' 1
Indication de piste (ou voie) cyclable 4
Total 7
• Le quatrième listing rappelle les points d’insertions (X, Y) des pictogrammes, et leur surface.
Flèche de rabattement
X Y Echelle Surface (m²)
306851.463 355018.580 1/1 1.55
306853.575 355029.661 1/1 1.55
Total = 2 3.11
• Le cinquième listing informe sur les propriétés des autres marquages (surface, longueur, modèle …).
Damiers
Quantité Modèle Surface totale (m²) Surface blanche (m²)
1 Carrefour 198.68 99.48
1 Voie de détresse 255.73 127.12
Total = 2 454.40 226.60
Zones de peinture
235 COVADIS 2D
SIGNALISATION Listings
Stationnement de bus
Quantité Longueur (m) Surface de peinture (m²)
2 38.28 4.59
Coussins berlinois
Quantité Surface de peinture (m²)
1 0.38
Zébras et chevrons
Quantité Modèle Surface de peinture (m²)
1 Zébra 16.03
Total = 1 16.03
Ralentisseurs
Quantité Modèle Surface de peinture (m²)
2 Dos d'âne 11.90
Total = 2 11.90
Etat Quantité
Inconnu 0
A poser 6
Existant 27
A déposer 1
236 COVADIS 2D
SIGNALISATION Listings
Gamme : Normale
A13a 306852.087 355012.503 0.000
A13b 306860.234 355021.283 0.000
A13b+M1 306857.850 355031.102 0.000
…
237 COVADIS 2D
SIGNALISATION Listings
Un état de terrain symbolise une triangulation, et est utilisé pour le calcul des altitudes, ou pour la projection 3D. Il est créé à partir
de données sources, qui sont soit des faces 3D modélisant une triangulation, soit un objet MNT.
Si le dessin ne contient pas d’état de terrain, alors il est proposé de le créer.
Si le dessin ne contient pas d’objet MNT, mais des faces 3D, alors le dialogue
ci-contre est affiché. Il propose de convertir les faces en objet MNT. Il permet
également de créer un nouvel état de terrain.
Si le dessin contient un objet MNT, mais aucune face 3D, alors le dialogue ci-
contre est affiché. Il propose de créer un état de terrain ayant le même nom que
l’objet MNT.
Si le dessin contient à la fois des faces 3D et un objet MNT, alors c’est le dialogue
ci-contre qui s’affiche.
238 COVADIS 2D
SIGNALISATION Listings
REMARQUE :
La projection 3D des objets de signalisation n’est pas recalculée automatiquement si la source de données d’un état de terrain est
modifiée. Elle doit être mise à jour pour une visualisation correcte en 3D. Pour cela, il faut recommencer la commande de
projection
IX.9.24.1. Exemple
L’image ci-dessous illustre la projection d’objets de signalisation sur un MNT, selon un point de vue isométrique.
239 COVADIS 2D
SIGNALISATION Annexes
IX.10. ANNEXES
Titre général
Rappel du nom.
Image de l’outil.
Nom de l’outil.
Nom de la palette
Les panneaux sont rassemblés dans des palettes ayant pour nom la catégorie du panneau (Type A, Type AB …).
Dans chaque palette, les outils (panneaux ou silhouettes) sont identifiés par une image et un nom.
Pour insérer un outil dans le dessin courant, cliquez-le dans la palette puis spécifiez sa position dans le dessin.
240 COVADIS 2D
SIGNALISATION
Une autre solution consiste à créer une caméra (menu Affichage → Créer une caméra ou bouton ).
Ensuite il faut afficher la vue de la caméra (commande de menu Affichage → Vues existantes ou bouton
, puis sélectionner la caméra).
Une troisième solution consiste à se positionner en 3D à l’aide des commandes POINTVUE ou VUEDYN
puis à enregistrer la vue correspondante (par la commande Affichage → Vues existantes puis cliquez le
bouton « Nouveau … »)
IX.10.5. Ombres
Pour bénéficier des ombres en mode rendu, il faut au moins une source de lumière active (par exemple le soleil), et activer le calcul
des ombres.
Le soleil se paramètre par la commande Affichage → Rendu → Lumières → Propriétés du soleil ou par la commande Covadis 3D →
Volet paysager → Ensoleillement.
Dans la fenêtre des propriétés du soleil, il faut activer l’état (dans la catégorie Général).
L’emplacement géographique est modifiable en cliquant le bouton (loupe sur le globe terrestre).
Le module Volet Paysager permet aussi de modifier l’emplacement géographique (commande de menu Ensoleillement)
Dans les paramètres avancés du rendu, il faut activer le calcul des ombres en allumant
l’ampoule.
IX.10.6. Rendu
Pour AutoCAD® 2007 à 2009, le rendu fonctionne correctement uniquement en vue 3D à partir du style visuel réaliste.
241 COVADIS 2D
SIGNALISATION
242 COVADIS 2D
PALETTES D’OUTILS
243 COVADIS 2D
PALETTES D’OUTILS
244 COVADIS 2D
PALETTES D’OUTILS Généralités / Création à partir d’une table de codes
X.1. GÉNÉRALITÉS
Les palettes d’outils sont apparues dans AutoCAD® 2004. Ce sont des onglets contenant des icônes sur lesquelles l’utilisateur clique
afin de déclencher une action.
L’accès à la fenêtre qui gère les palettes s’effectue par le bouton de la barre d’outils Standard d’AutoCAD® ou en tapant la
commande _ToolPalettes ou encore par le menu Outils / Palettes / Palettes d’outils (Ctrl+3 est le raccourci clavier). Lancer la
commande ouvre ou ferme la fenêtre contenant les palettes.
COVADIS version 12 propose deux commandes qui créent des palettes à partir d’une base d’articles ou d’une table de codes.
Cela permet de dessiner plus facilement les objets à métrer ou les éléments d’un plan topo.
La commande de création est située dans le menu Covadis 2D / Palettes d’outils et est aussi présente dans le menu Cov.Calculs.
Vous pouvez également taper la commande PalCreationTC en ligne de commande.
Les outils sont présentés avec une icône et un texte composé du code et de son commentaire. L’icône
représente le symbole ou une polyligne selon le cas. Le point d’interrogation jaune signifie qu’il
manque des propriétés de dessin au code correspondant. Dans ce cas, veuillez modifier la table de
codes et relancer la commande de création des palettes.
245 COVADIS 2D
PALETTES D’OUTILS Création à partir d’une base d’articles
La commande de création est située dans le menu Covadis 2D / Palettes d’outils et est aussi présente dans le menu Covadis VRD / Métré
avec base d’articles.
Vous pouvez également taper la commande PalCreationBA en ligne de commande.
Les outils sont présentés par défaut avec une icône et un texte composé du numéro et du nom
de l’article. L’icône représente le symbole ou une polyligne selon le cas. Le point
d’interrogation jaune signifie qu’il manque des propriétés de dessin à l’article correspondant.
Ce peut être le nom de symbole ou le type d’objet à dessiner. Dans ce cas, veuillez modifier
la base d’articles et relancer la commande de création des palettes.
246 COVADIS 2D
PALETTES D’OUTILS Regroupement de palettes
Vous pouvez regrouper les palettes dans des groupes. Cela est pratique s’il y a beaucoup de palettes. Cette possibilité n’existe pas
pour les versions d’AutoCAD® 2004.
Pour créer un groupe, faites un clic droit dans la fenêtre d’affichage des palettes et l’option « Personnaliser… » ouvre une autre
fenêtre dans laquelle vous créerez vos groupes de palettes. Ensuite, faites glisser les palettes de la liste de droite dans le groupe
souhaité (la palette Espaces verts appartient au groupe COVADIS dans l’exemple ci-dessous).
Une fois le(s) groupe(s) créé(s) et rempli(s), fermez cette fenêtre et sélectionnez le groupe à afficher en faisant un clic droit dans la
barre de titre de la fenêtre qui affiche les palettes. Les noms des groupes sont proposés. Vous pouvez également afficher « Toutes
les palettes ».
REMARQUE :
Les palettes sont stockées dans le répertoire Support de COVADIS. Pour effacer d’un coup les palettes créées par la commande,
il suffit d’effacer les répertoires ToolPalette et RegisteredTools présents dans Support.
247 COVADIS 2D
PALETTES D’OUTILS
248 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS
249 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS
250 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Généralités
XI.1. GÉNÉRALITÉS
251 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Grips / Sens / Numérotation
Cette fonction permet de dessiner sur les sommets des polylignes des petits carrés simulant les ‘grips’ (poignées) qui sont affichés
lors de la sélection des objets. Ces ‘grips’ sont temporaires car il suffit de redessiner l’écran pour qu’ils disparaissent.
Quatre couleurs sont utilisées en fonction des différents cas rencontrés :
cyan pour le premier point d’une polyligne,
vert pour les points intermédiaires,
jaune pour le dernier point de la polyligne, sauf si celle-ci est fermée,
rouge pour indiquer les sommets multiples (digitalisés plusieurs fois).
Si des polylignes sont sélectionnées avant le lancement de la commande, elles seront automatiquement prises en compte pour le
dessin des grips. Sinon, le message d’invite suivant vous sera proposé :
Sélectionnez les polylignes ou [caLques] :
Vous pouvez alors choisir les polylignes à traiter ou sélectionner l’option caLques pour effectuer un traitement par calque. Les
deux modes de sélection des polylignes peuvent être combinés grâce aux options Supprimer (anciennement Retirer, pour les
versions d’AutoCAD® antérieures à la version 2000) et Ajouter.
Cette fonction permet d’indiquer les sens de parcours des polylignes à l’aide de vecteurs temporaires ou de polylignes.
Si des polylignes sont sélectionnées avant le lancement de la commande, elles seront automatiquement prises en compte pour le
dessin des flèches matérialisant les sens de parcours. Sinon, le message d’invite suivant vous sera proposé :
Sélectionnez les polylignes ou [paRamètres/caLques] :
Vous pouvez alors choisir les polylignes à traiter ou sélectionner l’option caLques pour effectuer un traitement par calque. Les
deux modes de sélection des polylignes peuvent être combinés grâce aux options Supprimer et Ajouter.
L’option paRamètres vous permet de choisir entre de dessin de vecteurs temporaires ou de polylignes :
Utiliser des entités AutoCAD pour dessiner les flèches [Oui/Non] <Non> :
Répondez Non pour utiliser des vecteurs temporaires, puis indiquez la longueur des flèches en pixels :
Longueur des flèches (en pixels) <25> :
Répondez Oui pour dessiner des polylignes, puis indiquez la longueur des flèches en unités dessin :
Longueur des flèches (en unités dessin) <25.0000> :
Cette fonction permet de dessiner des textes de numérotation au-dessus de chaque sommet des polylignes sélectionnées.
• « Calque des textes » : indiquez le nom du calque dans lequel doivent être
dessinés les textes de numérotation. Celui-ci peut aussi être sélectionné dans
la liste des calques du dessin courant en cliquant sur le bouton .
• « Couleur du calque » : choisissez la couleur pour le calque de dessin.
• « Style des textes » : sélectionnez le nom du style à utiliser pour la
numérotation en cliquant le bouton .
• « Hauteur des textes (mm) » : indiquez la hauteur des textes.
« Reprendre le matricule du point topographique » : si un point
topographique est trouvé en un sommet, le numéro est son matricule.
« Cliquer la position de chaque texte » : si l’option est cochée, il faut
indiquer la position du texte pour chaque sommet, sinon le numéro est écrit
au-dessus du sommet.
Une fois le paramétrage accepté (et automatiquement enregistré), sélectionnez les polylignes à numéroter.
252 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Moyenne / Modification
Cette fonction permet de créer une polyligne ‘moyenne’ entre deux polylignes sélectionnées. Le programme demande de
sélectionner deux polylignes et affiche le nombre de sommets et la longueur 2D de chacune et affiche le message :
Nombre de points pour calculer ou [Direct/polyligne A/polyligne B/Union] <Direct> :
Si les polylignes ont le même nombre de sommets, la méthode directe est
Moyenne entre 2 polylignes
proposée. Elle consiste à relier tous les points ‘milieux’ des sommets des deux
polylignes pour créer une nouvelle polyligne.
Polyligne n° 1
Il est également possible de ne considérer que les sommets de la première (ou
de la seconde) polyligne, les sommets homologues étant calculés sur l’autre Polyligne
polyligne au prorata de l’abscisse. moyenne
Vous pouvez enfin prendre en compte les sommets des deux polylignes en Polyligne n° 2
choisissant l’option Union.
REMARQUE :
Les segments d’arcs des polylignes sont automatiquement ignorés car seuls les sommets sont pris en compte.
Cette fonction permet de traiter simultanément un ensemble de polylignes choisies afin d’effectuer les modifications suivantes :
• ouverture des polylignes fermées (option Ouvrir de la commande PEDIT),
• fermeture des polylignes ouvertes (option Clore de PEDIT),
• lissage des polylignes (option Lissage de PEDIT),
• lissage spline des polylignes (option Pspline de PEDIT),
• retrouver les segments d’origine des polylignes (option Retrouver de PEDIT),
• donner une épaisseur constante aux polylignes (option Epaisseur de PEDIT),
• modifier le drapeau de génération des types de lignes pour les polylignes (option Typelign gen de PEDIT),
• inverser le sens de description des polylignes,
• donner une altitude constante à tous les sommets des polylignes,
• transformer des polylignes lissées avec l’option Pspline en entités de type SPLINE.
Cette fonction a été principalement implémentée pour le traitement des polylignes 2D (commande POLYLIGN dans AutoCAD®).
En effet, les options Lissage, Epaisseur et Typelign gen ne sont pas disponibles avec la commande PEDIT lorsqu’une polyligne
3D (construite avec la commande 3DPOLY) a été sélectionnée.
Si vous tentez tout de même d’effectuer ces opérations sur des polylignes 3D, des messages d’erreurs apparaîtront.
Selon la valeur de l’option « Autoriser les sélections composées (objets + calques) » décrite au paragraphe I.1.2.4 du
chapitre UTILISATION, le programme vous demandera :
Sélectionnez les objets à traiter ou [caLques] :
ou
Sélectionnez les objets à traiter <Entrée = calque(s)> :
Choix des objets:
pour vous permettre de choisir manuellement les polylignes à traiter ou de traiter toutes les polylignes contenues dans un ou plusieurs
calques. Le premier mode de sélection vous permet même de combiner des sélections manuelles et par calque.
Si au moins une polyligne est déjà sélectionnée avant d’exécuter la commande (elle doit donc avoir ses poignées affichées), il ne
vous sera pas demandé de choisir d’autres objets, les polylignes actuellement sélectionnées étant directement prises en compte pour
le traitement.
Les trois lignes d’options suivantes sont affichées si au moins une polyligne a été sélectionnée, pour vous proposer les différentes
possibilités de traitement :
Choisissez une option :
[Ouvrir/Clore/Lissage/Pspline/Retrouver/Epaisseur/TypelignGen/Inverser/Altitude/
transFormer en spline/Sortir] <Sortir> :
Tapez la lettre de l’option désirée puis appuyez sur la touche <Entrée> pour exécuter les modifications sur les polylignes choisies.
L’option Sortir permet de terminer la fonction après que les différents traitements aient été effectués.
253 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Informations sur polyligne
Cette fonction permet d’afficher des informations relatives à une polyligne sélectionnée.
Les informations sont divisées en quatre groupes :
1. Objet
Dans ce groupe sont affichées les informations relatives au dessin de l’entité :
• le nom de son calque,
• sa couleur, éventuellement précédée de « DuCalque » si aucune couleur ne lui est directement affectée,
• son type de ligne, éventuellement précédé de « DuCalque » s’il n’est pas directement affecté à la polyligne, mais au calque.
2. Généralités
Le contenu de ce groupe dépend des caractéristiques géométriques de la polyligne :
• pour une polyligne 2D ouverte : son altitude et sa longueur,
• pour une polyligne 2D fermée : son altitude, son périmètre et sa surface,
• pour une polyligne 3D ouverte : ses longueurs 2D (projetée) et 3D (réelle),
• pour une polyligne 3D fermée : son périmètre 2D, son périmètre 3D et sa surface 2D (projetée).
3. Drapeaux
Il s’agit des drapeaux de génération de la polyligne :
• polyligne fermée ou non,
• drapeau de génération des types de lignes actif ou inactif (pour les polylignes 2D uniquement),
• type de lissage utilisé : aucun, normal (polylignes 2D) ou spline.
4. Sommets
La liste des sommets de la polyligne est affichée dans ce groupe, avec en plus les valeurs des rayons ainsi que les coordonnées des
centres pour les segments d’arcs.
S’il s’agit d’une polyligne 3D, seules les coordonnées X, Y et Z sont indiquées dans la liste déroulante.
Le bouton « Fichier… » vous permet de copier l’ensemble des informations affichées vers un fichier texte. Le nom du dessin courant
vous est proposé par défaut avec l’extension ‘p2d’ s’il s’agit d’une polyligne 2D ou ‘p3d’ s’il s’agit d’une polyligne 3D.
Des exemples de dialogues vous sont montrés ci-dessous pour les deux types de polylignes :
254 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Cotation linéaire
Cette fonction permet de coter de façon associative ou non des objets linéaires, sans utiliser les fonctions de cotation associative
d’AutoCAD®, mais en dessinant automatiquement des textes paramétrables le long des segments choisis.
La configuration de la cotation se fait à l’aide d’une boîte de
dialogue, celle-ci étant divisée en cinq groupes de paramètres.
Reportez-vous au paragraphe I.1.3.1 pour les options relatives aux
cotations linéaires et angulaires.
1. Type de cotation
Quatre types de cotation vous sont proposés :
« Entre 2 points » : permet d’effectuer une cotation de
distance, de gisement et/ou de pente entre deux points
quelconques. La ligne de cotation (entre les deux points) peut
également être créée.
« Segments » : permet de coter la longueur, le gisement et la
pente des segments de lignes, d’arcs ou de polylignes indiqués.
« Polylignes » : permet de coter l’ensemble des segments d’une
polyligne et inscrire les distances entre sommets, les gisements
des segments droits, les pentes des segments droits, ainsi que les
angles entre les segments droits consécutifs. Cette option peut
aussi être utilisée pour coter des lignes ou des arcs.
« polyGone » : permet d’effectuer les mêmes cotations que
pour une polyligne, mais en cliquant à l’intérieur d’une zone
délimitée par des lignes, arcs, cercles et polylignes, le polygone
étant automatiquement calculé à partir de ces objets et du point
interne.
« Cumul de segments » : permet de coter des distances cumulées le long des polylignes. Seule la cotation de distance est
accessible pour ce type de cotation.
2. Options
« Cotation Associative » : si cette case est cochée, les textes de cotation seront associatifs, ce qui signifie que si l’objet coté est
modifié (déplacé, tourné, étiré, …) le texte de cotation sera automatiquement mis à jour pour suivre l’élément coté ou pour
afficher la nouvelle longueur du segment.
REMARQUE :
L’associativité n’est activée que pour les cotations de segments (sauf cumul) et de polylignes et à condition que seules les
distances (longueurs de segments) soient demandées.
« Dessiner ligne de cotation » : cette option n’est disponible que pour la cotation entre deux points. Si elle est cochée, une
ligne sera automatiquement dessinée entre les deux points ayant servi à la cotation.
« Tiret de chaque côté » : cochez cette case si le texte de cotation doit être encadré par deux tirets. Par exemple -12.32 m- au
lieu de 12.32 m.
« Tenir compte de l’altitude » : si cette case est cochée, les altitudes des sommets des entités cotées seront prises en compte
pour le calcul des distances (longueur de segment) et des pentes, à condition que l’option « Polylignes » soit sélectionnée.
3. Données
Ce groupe de paramètres vous permet de sélectionner les données à prendre en compte pour la cotation :
« Distance » : cochez cette case pour que la distance entre les deux extrémités d’un segment coté soit inscrite le long de ce
segment. Vous pouvez en plus spécifier le nombre de décimales pour la cote ainsi que le suffixe pour l’unité (par exemple).
« Gisement » : cochez cette case pour inscrire le gisement des segments droits cotés. Le nombre de décimales ainsi que le
suffixe pour l’unité peuvent également être paramétrés.
« Pente » : si cette case est cochée, la pente des segments droits sera indiquée le long de ces segments. L’information dessinée
ne sera intéressante que si l’objet est en 3D (ligne ou polyligne 3D).
« Angle » : cochez cette case pour coter les angles des segments consécutifs sur les polylignes ou les polygones. Les cotations
angulaires sont effectuées à l’aide d’un style de cotation AutoCAD® et des entités correspondantes. Le nombre de décimales et
l’unité pour les angles peuvent aussi être paramétrés grâce aux listes jaillissantes.
255 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Cotation linéaire
4. Texte de cotation
Ce groupe de paramètres vous permet de définir les caractéristiques des textes de cotation ainsi que leur positionnement par rapport
aux segments cotés.
• « Style » : indiquez le style de texte à utiliser pour les textes de cotation en le sélectionnant dans la liste jaillissante ou en le
choisissant grâce au dialogue de sélection des styles (cf. § I.6.4) après avoir cliqué sur le bouton .
• « Hauteur » : entrez dans cette zone de saisie la hauteur pour les textes de cotation. Le bouton vous permet de cliquer deux
points dans le dessin pour définir la hauteur des textes.
• « Décalage » : cette zone d’édition vous permet de spécifier la valeur du décalage entre les segments cotés et les textes de
cotation. La valeur peut aussi être indiquée graphiquement après avoir cliqué le bouton .
• « Format » : il s’agit d’une zone d’édition permettant d’effectuer un formatage étendu pour l’écriture des distances.
Vous pouvez ainsi indiquer un préfixe et/ou un suffixe ainsi que le nombre de décimales pour le texte de cotation.
La chaîne spécifiée doit être de la forme <préfixe>$(VAL,<décimales>)<suffixe>, soit par exemple : L = $(VAL, 3) m.
Lorsque cette zone est non vide, le suffixe pour les distances (voir le groupe de paramètres précédent) est désactivé.
• « Position » : il s’agit de la position des textes de cotation par rapport aux segments cotés. Différentes
valeurs vous sont proposées comme le montre l’image ci-contre.
« Manuelle » : la position des textes de cotation vous sera demandée pour chaque segment coté. Vous
devrez alors cliquer du côté d’écriture des textes.
« Au-dessus » : les textes seront automatiquement positionnés au-dessus des segments par rapport au système de
coordonnées générales.
« En dessous » : les textes seront automatiquement positionnés en dessous des segments par rapport au système de
coordonnées générales.
« Au milieu » : les textes des cotations de distances seront positionnés au milieu des segments cotés.
« A gauche (intérieur) » : les textes seront placés à gauche des segments en tenant compte du sens de description des objets
cotés, ou à l’intérieur pour les polylignes fermées.
« A droite (extérieur) » : les textes seront placés à droite des segments en tenant compte du sens de description des objets
cotés, ou à l’extérieur pour les polylignes fermées.
5. Calque
• « Nom » : indiquez dans la zone de saisie le nom du calque dans lequel doivent être dessinés les textes de cotation. Celui-ci peut
aussi être sélectionné dans la liste des calques définis dans le dessin courant en cliquant sur le bouton .
• « Couleur » : sélectionnez la couleur de création du calque de dessin à l’aide de cette liste jaillissante.
256 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Cotation de coordonnées
Le dialogue de paramétrage est identique à celui du paragraphe précédent sauf dans sa partie inférieure représentée ci-dessous :
• « Cote < 1.00 m en centimètre » : permet de coter des
levés d’intérieurs en centimètres
• « Flèche gauche » : positionne le symbole que vous aurez
choisi dans la liste attenante ou avec le bouton de sélection.
Idem à droite
• « Echelle » : est l’échelle d’insertion des symboles flèches.
1. Texte de cotation
Ce groupe de paramètres vous permet de spécifier les caractéristiques des textes de
cotation :
• « Style » : indiquez le style de texte à utiliser pour les textes de cotation en le
sélectionnant dans la liste jaillissante ou en le choisissant grâce au dialogue de
sélection des styles (cf. § I.6.4) après avoir cliqué sur le bouton .
• « Hauteur » : entrez dans cette zone de saisie la hauteur pour les textes de cotation.
Le bouton vous permet de cliquer deux points dans le dessin pour définir la
hauteur des textes.
• « Orientation » : cette zone d’édition vous permet de spécifier la valeur de l’angle
d’orientation des textes de cotation. La valeur peut aussi être indiquée graphique-
ment après avoir cliqué le bouton .
• « Décimales » : sélectionnez le nombre de décimales pour les coordonnées grâce à
cette liste jaillissante.
2. Calque
• « Nom » : indiquez dans la zone de saisie le nom du calque dans lequel doivent être
dessinés les textes de cotation. Celui-ci peut aussi être sélectionné dans la liste des
calques définis dans le dessin courant en cliquant sur le bouton .
• « Couleur » : sélectionnez la couleur de création du calque de dessin à l’aide de cette liste jaillissante.
Cliquez sur le bouton « OK » pour valider le paramétrage et commencer à indiquer les différents points à coter :
Désigner un point : <point à coter indiqué>
Point bas gauche des cotations : <point bas gauche des cotations indiqué>
Un exemple de cotation des coordonnées d’un point caractéristique vous en donné ci-contre :
257 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Cotation de croquis
Cette fonction permet d’effectuer une cotation par abscisses et ordonnées sur une ligne de base définie par deux points.
Deux types de calculs peuvent être utilisés pour la cotation :
• Abaissement de la perpendiculaire depuis un point vers la ligne de base. Dans ce cas deux valeurs sont indiquées : la distance
entre le point indiqué et le point calculé sur la ligne de base, ainsi que l’abscisse (distance cumulée) au point calculé.
• Intersection d’une ligne quelconque avec la ligne de base. Dans ce cas, seule l’abscisse au point d’intersection est indiquée.
Le paramétrage s’effectue à l’aide du dialogue montré en exemple ci-contre.
1. Texte de cotation
Ce groupe de paramètres vous permet de spécifier les caractéristiques des textes de
cotation :
• « Style » : indiquez le style de texte à utiliser pour les textes de cotation en le
sélectionnant dans la liste jaillissante ou en le choisissant grâce au dialogue de
sélection des styles (cf. § I.6.4) après avoir cliqué sur le bouton .
• « Hauteur » : entrez dans cette zone de saisie la hauteur pour les textes de cotation.
Le bouton vous permet de cliquer deux points dans le dessin pour définir la
hauteur des textes.
• « Décimales » : sélectionnez le nombre de décimales pour les valeurs grâce à cette
liste jaillissante.
2. Calque
• « Nom » : indiquez dans la zone de saisie le nom du calque dans lequel doivent être dessinés les textes de cotation. Celui-ci peut
aussi être sélectionné dans la liste des calques définis dans le dessin courant en cliquant sur le bouton .
• « Couleur » : sélectionnez la couleur de création du calque de dessin à l’aide de cette liste jaillissante.
Le paramètre « Ordonnée mini » vous permet de spécifier la valeur minimale d’ordonnée à coter. Si la distance entre un point
rabattu et la ligne de base est inférieure à cette valeur, seule l’abscisse du point sera indiquée.
Si la case « Dessin de la ligne » de base est cochée, une entité de type LIGNE sera dessinée entre les deux points indiqués pour
définir la ligne de base servant aux calculs de rabattement et d’intersection.
Validez le paramétrage en cliquant sur le bouton « OK ». Le programme vous demande alors d’indiquer les deux points de la ligne
de base, le premier point spécifié étant considéré comme l’origine des abscisses.
La ligne de base étant maintenant connue, l’invite suivante vous permet de choisir l’opération à effectuer :
[Rabattement/Intersection/Sortie] <Sortie> :
Choisissez l’option Rabattement pour indiquer les différents points à rabattre sur la ligne de base ou l’option Intersection pour
spécifier les points d’intersection à coter. L’option Sortie, quant à elle, vous permet de sortir de la fonction.
Points rabattus
258 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Cotation de pentes
Cette fonction permet de coter des pentes, par exemple, sur des profils en long, en travers ou sur des profils types.
Les entités créées sont des textes simples (comme pour la cotation linéaire vue précédemment) et elles indiquent la pente d’un
segment en valeur réelle (0.025 par exemple) ou en pourcentage (2.5 %), considérant que les distances sont mesurées selon l’axe
des X du système de coordonnées courant, et les altitudes selon l’axe des Y.
La configuration de la fonction se fait à l’aide de la boîte de dialogue ci-
contre, divisée en trois groupes de paramètres.
Pour valider le paramétrage et commencer la cotation des pentes, cliquez sur le bouton « OK ». Les différentes valeurs de
configuration sont alors automatiquement sauvegardées pour être proposées lors de la prochaine utilisation de la fonction.
Sélectionnez alors les différents segments à coter sachant que le côté de sélection du segment est important puisqu’il détermine le
signe de la pente (négatif si c’est une pente, positif s’il s’agit d’une rampe).
Points de sélection
259 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Cotation de façade (Y SCG)
Cette commande du menu Cotations / Divisions de COVADIS 2D permet de coter les héberges et façades à l’aide d’un texte
simple et d’une flèche de rappel. Le contenu du texte est toujours la valeur de la coordonnée Y (dans le système de coordonnées
général) de la pointe de la flèche, et correspond donc, pour un plan de façade, à une altitude.
La cotation est effectuée par l’intermédiaire d’un objet propre à COVADIS, ce qui permet de gérer parfaitement ses caractéristiques
(position du texte par rapport à la flèche de rappel en fonction de l’angle de rotation par exemple) ainsi que la mise à jour en temps
réel de la valeur lors d’un déplacement.
Lors du lancement de la commande, une boîte de dialogue vous montre le
paramétrage courant et vous permet ainsi de la modifier. Elle est divisée en trois
groupes de paramètres.
5. Flèches de cotation
Dans ce groupe de paramètres, vous pouvez définir les
caractéristiques des flèches de rappel. Le schéma ci-contre vous Espace avant le texte
montre l’utilisation des différentes valeurs. 65.38
Les différentes valeurs sont données en millimètres pour tenir Largeur de la flèche
compte de l’échelle courante du dessin. = Espace avant
Longueur de la flèche le texte
6. Calque de dessin
Ces paramètres permettent de définir le nom et la couleur du calque de dessin des textes de cotation.
• « Calque » : entrez le nom du calque de dessin dans cette zone ou sélectionnez-le dans la liste des calques existants après avoir
cliqué sur le bouton .
• « Couleur » : utilisez cet élément du dialogue pour choisir la couleur de création du calque de dessin. Si le calque existe déjà,
sa couleur ne sera pas modifiée.
« Calque courant » : cochez cette case pour dessiner les objets de cotation dans le calque courant.
Une fois le paramétrage validé, un objet de cotation temporaire est visible à la position du curseur, et si vous déplacez celui-ci, la
valeur affichée change dynamiquement. Spécifiez le point à coter où débutera la flèche de rappel :
Indiquez le point à coter ou [Paramètres] :
Un second point est nécessaire pour définir la direction de la flèche de rappel :
Direction de la flèche de cotation :
Une fois ces informations entrées, l’objet de cotation est créé, et il vous est possible d’en construire un nouveau. L’option
« Paramètres » proposée vous permet de modifier les caractéristiques des cotations à venir.
260 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Cotation de façade (Y SCG)
Les objets de cotation d’héberges et façades peuvent être modifiés à l’aide de deux poignées (grips).
• La poignée se trouvant à la pointe de la flèche permet de déplacer l’objet. Pendant le déplacement, le texte de cotation est mis à
jour dynamiquement.
• La poignée se trouvant à l’autre extrémité de la flèche permet de faire tourner l’objet par rapport à la pointe de la flèche. Dans
ce cas, la valeur du texte reste constante mais sa position et son sens d’écriture par rapport à la flèche sont modifiés en fonction
de l’angle de rotation. Ceci permet de toujours conserver la lisibilité.
Exemple de cotation
261 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Tableau périmétrique
1. Général
• Renseignez l’intitulé du titre placé en en-tête du tableau.
• Saisissez le nom du calque de dessin du tableau ou sélectionnez-le
par le bouton . Une liste déroulante permet de choisir la
couleur de création du calque (si le calque existe déjà, il conservera
sa couleur d’origine). Cochez l’option « Calque courant » pour
dessiner le tableau dans le calque courant.
• Choisissez le style en cliquant le bouton puis indiquez la
hauteur des textes.
2. Colonnes
Les colonnes dont la case est cochée seront présentes dans le tableau.
Vous pouvez modifier les en-têtes des colonnes ainsi que la largeur
exprimée en pourcentage de la largeur de feuille. Notez que la colonne
« Sommet » peut être rappelée en fin de tableau en cochant la case
« Rappeler la colonne Sommet à droite ».
3. Totaux
La zone inférieure du tableau ou du listing peut contenir des totaux pour les distances, les angles aux sommets et la surface en mètres
carrés ou hectares.
Le tableau dessiné peut être soit un quadrillage avec des textes, soit un « vrai » tableau AutoCAD.
Lorsque vous appuyez sur le bouton <OK> le programme demande de sélectionner le périmètre à traiter. Puis vous devez donner le
point d’insertion du tableau (correspondant à son point haut-gauche).
Le tableau créé dans le dessin est associatif, c’est-à-dire que toute modification effectuée sur la polyligne modifiera le tableau.
L’orientation du tableau est celle du système de coordonnées courant.
Lorsqu’un sommet est déplacé, le programme demande si l’orientation des
étiquettes doit être conservée. Répondez <Non> pour recalculer les bissectrices
et <Oui> pour conserver les orientations des symboles.
262 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Tableau périmétrique
REMARQUES :
Le tableau et les symboles forment un GROUPE au sens d’AutoCAD ®. Vous pouvez accéder individuellement à chaque
élément du groupe en mettant la variable PICKSTYLE à zéro ou en utilisant le raccourci clavier <Ctrl>+ <H>.
Pour déplacer un tableau, il est nécessaire d’utiliser la commande Déplacer un tableau du menu. De même, pour effacer
un tableau, utilisez la commande Supprimer un tableau du menu.
La commande Déplacer un tableau ne demande de choisir le tableau que si le dessin en comporte plusieurs. La commande
Supprimer un tableau demande systématiquement de choisir le tableau à supprimer.
Utiliser ces deux commandes pour supprimer ou déplacer un tableau périmétrique plutôt que celles d’AutoCAD ®.
263 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Informations sur surface / cotation de surface
Cette fonction permet de coter la surface plane de contours fermés ou de polygones quelconques. Les cotations peuvent être
associatives lorsque des contours fermés sont traités.
Le dialogue de configuration est divisé en trois groupes de paramètres comme le montre
l’exemple ci-contre.
264 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Cotation de surface
2. Texte de cotation
Ce groupe de paramètres permet de configurer les textes de cotation.
• « Style » : indiquez le style de texte à utiliser pour les textes de cotation en le sélectionnant dans la liste jaillissante ou en le
choisissant grâce au dialogue de sélection des styles (cf. § I.6.4) après avoir cliqué sur le bouton .
• « Hauteur » : entrez dans cette zone de saisie la hauteur pour les textes de cotation. Le bouton vous permet de cliquer deux
points dans le dessin pour définir la hauteur des textes.
• « Orientation » : cette zone d’édition vous permet de spécifier la valeur de l’angle d’orientation des textes de cotation. La valeur
peut aussi être indiquée graphiquement après avoir cliqué le bouton .
• « Préfixe » : vous pouvez spécifier dans cette zone de saisie une chaîne de caractères à utiliser comme préfixe pour tous les
textes de cotation. Par exemple, pour indiquer qu’il s’agit d’une surface, vous pouvez mettre : ‘S =’.
• « Format » : choisissez dans cette liste jaillissante le format d’écriture des cotations de surface.
REMARQUE :
Si vous désirez utiliser le format ‘12375 m²’, assurez-vous préalablement que le caractère ‘²’ fait
bien partie des caractères disponibles pour le style sélectionné. Si tel n’était pas le cas, il serait
systématiquement remplacé par le caractère ‘?’.
• « Décimales » : sélectionnez le nombre de décimales pour les valeurs grâce à cette liste jaillissante.
3. Calque
• « Nom » : indiquez dans la zone de saisie le nom du calque dans lequel doivent être dessinés les textes de cotation. Celui-ci peut
aussi être sélectionné dans la liste des calques définis dans le dessin courant en cliquant sur le bouton .
• « Couleur » : sélectionnez la couleur de création du calque de dessin à l’aide de cette liste jaillissante.
Deux options complémentaires sont disponibles. Elles permettent de paramétrer l’associativité des cotations et le mode de
spécification de la position des textes :
« Cotation associative » : cette case ne peut être cochée que si l’option « Sélection de polylignes » a été choisie. Dans ce
cas, une modification sur un contour entraînera automatiquement la mise à jour du texte de cotation correspondant.
« Confirmer la position de chaque surface » : si cette option est cochée, le point d’insertion du texte de cotation vous sera
demandé pour chacun des contours sélectionnés pour être cotés.
Si l’option « Sélection de polylignes » a été choisie, le message suivant vous demandera de sélectionner les polylignes fermées
à coter :
Sélectionnez les entités à coter [pointage Intérieur] <Entrée = fin> :
L’option pointage Intérieur vous permet de passer du mode de cotation de polylignes fermées au mode de cotation par pointage à
l’intérieur de polygones quelconques.
Si l’option « Pointage dans un polygone » a été choisie, le message suivant vous demandera de cliquer à l’intérieur des zones
à coter, le programme recherchant automatiquement les contours correspondants :
Pointez dans le polygone à coter [Sélection des polylignes] <Entrée = fin> :
L’option Sélection des polylignes vous permet de passer du mode de cotation par pointage à l’intérieur de polygones quelconques
au mode de cotation de polylignes fermées.
Si l’option « Confirmer la position de chaque surface » a été cochée, il vous sera demandé d’indiquer le point d’insertion du
texte de cotation :
Point d'écriture du texte <Entrée = pas de texte> :
L’option de configuration générale des cotations de surfaces « Confirmer la position des cotes
d’un simple clic » (voir le paragraphe I.1.3.3) permet de limiter à une seule demande le point
d’insertion du texte de cotation. Si la case n’est pas cochée, le message suivant vous permettra
d’indiquer la position ainsi que l’angle de rotation du texte :
Déplacer la souris ou [Rotation/Déplacer/Fin] <Fin> : S= 1794.86 m²
265 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Division de surface
Cette fonction permet de diviser des contours pour en obtenir de nouveaux, en spécifiant l’aire devant être calculée ainsi que le mode
de division à utiliser (parallèle à un côté, parallèle à une direction quelconque, passant par un point particulier ou parallèle à une
ligne brisée).
Les contours fermés à traiter peuvent être indiqués de deux façons à l’aide des deux boutons « < Polyligne » et « < Polygone » :
en sélectionnant des polylignes fermées (avec l’option Clore de la commande POLYLIGN),
en pointant dans des polygones fermés délimités par des objets linéaires de types ligne, polyligne, arc et cercle.
Dans ce cas, les contours seront virtuellement reconstruits en mémoire avant de pouvoir être divisés.
La boîte de dialogue ci-dessous permet de paramétrer complètement la division de surfaces après avoir sélectionné le contour à
diviser. Les valeurs de configuration (sauf les deux aires) sont automatiquement sauvegardées lors de la validation du dialogue. Elles
sont proposées par défaut lors des utilisations ultérieures de la fonction.
2. Type de division
Quatre modes de calculs des nouveaux contours sont disponibles :
« Parallèle à un côté » : cette option indique que le calcul doit être fait parallèlement à un des côtés (segments droits) du
contour à diviser.
Si vous avez choisi ce type de division, vous devrez alors sélectionner le côté du contour servant de base au calcul, sachant que
celui-ci fera partie du nouveau contour et que la ligne matérialisant la division lui sera parallèle.
« Parallèle à une direction » : cette option vous permet de diviser un contour parallèlement à une direction quelconque.
Indiquez les deux points qui déterminent cette direction. Le programme dessine alors un rectangle enveloppant le contour, ainsi
qu’une ligne coupant ce rectangle.
Tous les deux sont orientés selon la direction donnée par les deux points.
Cliquez alors du côté de la ligne centrale correspondant à la zone dans laquelle doit être effectué le calcul.
« Passant par un point » : validez cette option si la division doit se faire à partir d’un point quelconque se trouvant sur le
contour.
Vous devez alors indiquer le point de passage obligé pour la ligne de division (par accrochage) ainsi que le côté devant faire
partie du nouveau contour calculé, en sélectionnant le segment correspondant à droite ou à gauche du point de division.
« Parallèle à une ligne brisée (segments) » : Vous devez d’abord indiquer le premier point en cliquant près du sommet, le
sommet le plus proche du curseur étant matérialisé par un carré de couleur verte :
Premier sommet de la ligne brisée :
Le premier sommet acquis, le déplacement du curseur entraîne la mise en surbrillance de la suite de segments commençant au
premier indiqué et se terminant au sommet le plus proche du curseur. Si le curseur est à l’extérieur du contour à diviser, les
segments sont pris selon le sens de création, si le curseur est à l’intérieur, le contour est parcouru dans le sens inverse.
Dernier sommet de la ligne brisée :
266 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS Division de surface
Une fois la ligne brisée déterminée, le calcul est effectué et le résultat dessiné en fonction du paramétrage établi. Le dialogue est
automatiquement réaffiché en considérant que le contour restant est à diviser à nouveau. L’aire extraite du contour par le calcul
précédent est aussi conservée dans le dialogue pour, par exemple, effectuer des divisions successives avec une même valeur
d’aire.
3. Calcul de la surface
Une fois le contour à diviser sélectionné selon une des deux méthodes vues précédemment, le programme indique, dans ce groupe
de paramètres, l’aire du contour choisi. Vous devez alors entrer dans la zone de saisie « Aire à calculer » la valeur de la surface à
calculer (obligatoirement inférieure à l’aire affichée), ainsi que la « Tolérance » de calcul.
Les tolérances sont proposées dans une liste jaillissante contenant les valeurs 1.0, 0.1, 0.01, 0.001 et 0.0001.
Par exemple, si le programme recherche une surface de 1000.0m² avec une tolérance de 0.1, la valeur calculée sera obligatoirement
contenue dans l’intervalle [999.9m² , 1000.1m²].
4. Entités à créer
Ce groupe de paramètres vous permet d’indiquer la façon de matérialiser le résultat d’une division de surface :
« 1 ligne de division » : indique que seule la ligne matérialisant la division du contour pour obtenir la nouvelle surface sera
dessinée dans le calque spécifié (groupe de paramètres 1).
« 1 nouveau contour » : signifie que seul le contour correspondant à la valeur de surface recherchée sera construit.
« 2 nouveaux contours » : permet de créer le contour ayant pour aire la valeur calculée (comme pour l’option précédente),
mais aussi le contour complémentaire, c’est-à-dire le reste du contour divisé après soustraction du contour calculé.
« Effacer le contour de départ » : cette option n’est disponible que si les contours divisés sont choisis par la sélection de
polylignes fermées, et que l’option précédente soit validée.
Dans ce cas, le contour ayant servi à effectuer le calcul sera automatiquement détruit.
Une fois le paramétrage validé par la sélection du bouton « OK », vous devez donner au programme les différentes informations
nécessaires au calcul, en fonction du type de division sélectionné.
170.529 m²
270.529 m²
100.000 m²
REMARQUES :
L’objet « parcelle » de COVADIS, apparu avec la version 16.0, peut également être utilisé pour les calculs de divisions de
surfaces. Si l’objet contient des trous (parcelles incluses), ils seront ignorés car seul le contour externe est pris en compte !
Dans le cas de la division d’un objet « parcelle », si le choix de « 2 nouveaux contours » a été fait pour les entités à créer,
alors ce seront deux objets « parcelles » qui seront créés à l’issue de la division.
267 COVADIS 2D
COTATIONS / DIVISIONS Redressement de limite
Cette commande du menu Cotations / Divisions de COVADIS 2D permet d’effectuer un redressement de limite parcellaire, c'est-
à-dire, remplacer une limite commune à deux parcelles constituée de plusieurs segments droits (ligne brisée) par une nouvelle limite
composée d’un seul segment droit.
Il est possible de faire passer la nouvelle limite par un point précis (borne existante par exemple) et de modifier les aires des parcelles
modifiées en ajoutant une certaine valeur à l’une ou à l’autre.
La procédure de redressement d’une limite peut se diviser en six étapes.
3
2
1
268 COVADIS 2D
COTATIONS / DIVISIONS Cumul d’aires de polygones
Cette commande de calcul d’aires cumulées par pointage dans des polygones (du menu Cotations / Divisions de COVADIS 2D)
a été enrichie pour :
• pouvoir soustraire des aires à l’aire totale,
• pouvoir prendre en compte les contours des objets murs / haies (se reporter aux fonctions d’habillage 2D) ainsi que les objets
plates-formes (projets multi plates-formes dans COVADIS VRD).
Les entités linéaires visibles à l’écran sont tout d’abord automatiquement sélectionnées, afin que leurs segments puissent être utilisés
pour les calculs d’aires.
Vous devez ensuite pointer dans le premier polygone à traiter. L’aire du polygone calculé est alors affichée.
Vous pouvez ensuite pointer dans d’autres polygones, leurs aires seront alors affichées sur la ligne de commande, ainsi que le cumul
des aires des différents polygones sélectionnés.
Pour effectuer un nouveau cumul, il suffit de taper sur la touche <Entrée>. Le programme vous demande alors de pointer à nouveau
dans le premier polygone à prendre en compte pour le calcul.
L’option « seGments » affichée lors de la demande de pointage dans les polygones vous permet d’indiquer au programme qu’il doit
recréer la liste des segments des objets visibles lorsque, par exemple, vous avez déplacé la fenêtre de visualisation sur le dessin
(panoramique).
La seconde option « Soustraire », disponible une fois qu’une première aire a été calculée, permet de basculer en mode
‘soustraction’ : toutes les aires suivantes seront soustraites du total. Pour revenir au mode ‘addition’, il suffit de choisir l’option
correspondante (« Ajouter »).
L’exemple ci-dessous vous montre une séquence de messages sur la ligne de commande pour calculer la somme de deux surfaces
puis en soustraire deux autres au total :
Pointez dans le premier polygone à calculer ou [seGments] <Entrée = fin> :
Surface du polygone = +163.048 m² => Surface totale = +163.048 m²
Pointez dans le polygone à ajouter ou [Soustraire/seGments] <Entrée = fin> :
Surface du polygone = +89.884 m² => Surface totale = +252.933 m²
Pointez dans le polygone à ajouter ou [Soustraire/seGments] <Entrée = fin> : s
Pointez dans le polygone à soustraire ou [Ajouter/seGments] <Entrée = fin> :
Surface du polygone = -10.116 m² => Surface totale = +242.817 m²
Pointez dans le polygone à soustraire ou [Ajouter/seGments] <Entrée = fin> :
Surface du polygone = -7.481 m² => Surface totale = +235.336 m²
Pointez dans le polygone à soustraire ou [Ajouter/seGments] <Entrée = fin> :
269 COVADIS 2D
COTATIONS ET DIVISIONS
Cette commande du menu Cotations / Divisions de COVADIS 2D calcule l’aire de hachures AutoCAD® quel que soit le motif de
hachures utilisé. Le principe est de créer des hachures temporaires, de même géométrie, constituées de traits verticaux espacés d’une
valeur d’échantillonnage. Une valeur approchée de la surface est égale à la somme des longueurs des traits multipliée par la valeur
d’échantillonnage.
Le programme affiche la valeur d’échantillonnage en mètres puis demande de sélectionner le hachurage.
La valeur d'échantillonnage est de 0.100000 m.
Sélectionnez le hachurage ou [Echantillonnage] (<Entrée> = arrêt) :
Une fois le groupe de hachures sélectionné, COVADIS affiche la valeur approchée.
=> Surface calculée = 864.3477 m².
Il est possible de modifier la valeur d’échantillonnage en utilisant l’option Echantillonnage (en frappant la lettre E ou en utilisant
le menu contextuel AutoCAD®).
Valeur d'échantillonnage <0.0100> :
Le programme boucle sur la sélection du hachurage jusqu’à ce que vous y mettiez fin en frappant la touche <Entrée> ou <Echap>.
REMARQUES :
Cette commande est surtout utile pour les versions antérieures à AutoCAD ® 2006 car les versions suivantes affichent les
surfaces des hachures dans la palette des propriétés.
Il s’agit bien de la surface des hachures et non de la surface des contours délimitant ces hachures qui est calculée. La surface
des trous dans les hachures n’est donc pas comptabilisée.
Si la valeur calculée ne s’affiche pas, cela provient certainement de la valeur d’échantillonnage qui est trop petite et génère
des hachures temporaires trop denses. Il convient alors d’augmenter cette valeur.
Plus la valeur d’échantillonnage est petite, meilleure est l’approximation mais cela augmente le temps de calcul.
270 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES
271 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES
272 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Généralités
XII.1. GÉNÉRALITÉS
Ce module de COVADIS 2D introduit l’objet ÉTIQUETTE permettant de coter des entités ponctuelles (point, symbole…), linéaires
(polyligne, ligne, arc…) ou surfaciques (polyligne fermée, hachures…). Les caractéristiques principales de ces objets sont les
suivantes :
• Bibliothèque de modèles d’étiquettes dans un fichier externe.
• Gestionnaire de modèles d’étiquettes permettant de modifier leurs définitions (graphisme, contenu…), d’en importer dans le
dessin et d’enrichir la bibliothèque.
• Cotation de points, de blocs et de sommets.
• Cotation de segments (ligne ou arc), de la corde des arcs, de cumul de segments ou entre 2 points.
• Cotation de surfaces (polylignes fermées…).
• Cotation de pente sur MNT.
• Associativité / objet coté : une modification de la géométrie de l’objet coté met à jour le graphisme et les valeurs affichées.
• Modification dynamique : à l’aide des poignées spécialisées, de la palette de propriétés ou du menu contextuel, il est possible de
déplacer ou de réorienter à tout moment une étiquette.
• Palette de propriétés permettant de modifier directement la position ou l’orientation des objets ÉTIQUETTES, mais aussi de
renseigner certaines informations affichées.
• Menu contextuel permettant l’accès aux commandes de modification.
En plus d’être applicable aux entités AutoCAD®, ce nouvel objet est utilisé par les modules métiers de COVADIS
(ASSAINISSEMENT ET RÉSEAUX DIVERS, PROJET MULTI PLATES-FORMES et PROJET LINÉAIRE PAR PROFILS TYPES).
273 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Utilisation
XII.2. UTILISATION
L’ensemble des commandes de création et de modification des étiquettes est regroupé dans
le sous-menu Cotations par étiquettes du menu Covadis 2D. Les étiquettes peuvent aussi
être modifiées via un menu contextuel (lorsqu’une étiquette est sélectionnée) ou à l’aide de
la palette de propriétés.
274 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Utilisation
275 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Bibliothèque des modèles
Un modèle d’étiquette définit la manière dont l’étiquette sera dessinée : son contenu, le style et la hauteur des écritures, la couleur,
l’aspect du cadre, les pointes des lignes de rattachement…
Organisé par catégorie d’objets, le gestionnaire des modèles d’étiquettes vous permet d’ajouter et de personnaliser vos propres
modèles.
INTERÊT DU PARAMÈTRE :
Ce paramètre permet à plusieurs utilisateurs de partager le même fichier (en le mettant sur un serveur par exemple) et de se référer,
par conséquent, à la même bibliothèque de modèles d’étiquettes.
276 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Gestionnaire des modèles
1 2 3
277 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Gestionnaire des modèles
Tronçon
Symbole
Symbole et solide 3D
Eléments du module SIGNALISATION
Objets panneau et multi-bloc
Objet signalisation longitudinale
Eléments du module PROJET LINÉAIRE PAR PROFILS TYPES
Objet axe en plan
Objet axe en plan
Objet plate-forme (module PROJET MULTI PLATES-FORMES)
Eléments du profil en long
Section et symbole
Objet marque
278 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Gestionnaire des modèles
XII.3.2.2. Gestion des modèles d’étiquettes dans la bibliothèque et dans le dessin courant
Les modèles d’étiquettes peuvent être définis (et stockés) dans la bibliothèque ou dans un dessin. Lorsqu’un modèle doit être réutilisé
dans plusieurs dessins, il est préférable de l’enregistrer dans la bibliothèque pour qu’il soit directement accessible sans avoir à le
redéfinir.
La bibliothèque est un fichier au format XML stocké dans le sous-répertoire \Config de l’installation de COVADIS 2D ; par défaut,
le nom du fichier bibliothèque est CovaEtiquettes.xml.
La gestion des modèles d’étiquettes se fait simplement à l’aide de six boutons et d’une liste contenant les noms des différents modèles
présents dans la bibliothèque et/ou dans le dessin courant. Dans presque tous les cas, les actions liées aux boutons sont effectuées
sur le modèle courant, c’est-à-dire celui sélectionné dans la liste.
Devant chaque nom se trouvent deux icônes dont les significations sont les suivantes :
le cercle vert indique que le modèle est chargé dans le dessin courant,
le cercle rouge indique que le modèle n’est pas chargé dans le dessin,
le modèle est défini dans la bibliothèque, et, si le cercle vert est présent, alors il est défini de façon identique dans le dessin,
le modèle n’est défini que dans le dessin courant (le cercle est forcément vert),
le modèle est défini de façon différente dans le dessin et dans la bibliothèque (le cercle est donc vert).
279 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Gestionnaire des modèles
En sélectionnant un nom de modèle dans la liste, un clic droit fait apparaître un menu contextuel permettant d’accéder
à d’autres fonctions :
280 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Gestionnaire des modèles
Annulation
Ignore toutes les modifications effectuées sur le modèle courant depuis la dernière validation.
Termine le mode d’édition : les paramètres peuvent être consultés mais ne sont plus modifiables.
281 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Paramétrage des modèles d’étiquettes
Libre
L’étiquette est orientable à votre guise, soit par le biais d’une poignée de rotation (cf. XII.13.3), soit en modifiant la propriété
« Angle d’orientation (gr) » de la palette AutoCAD® des propriétés, soit par application de la commande Modifier l’orientation
(cf. § XII.13.2).
Ce mode d’orientation n’est pas proposé si l’étiquette est ancrée sur l’objet coté (hormis pour la cotation de sommet de
segment).
Selon le SCU
L’orientation de l’étiquette est celle du SCU courant. Etiquette orientée selon l’angle du symbole coté
Selon la vue
X
L’étiquette est orientée parallèlement à la vue dans
Y =
laquelle elle est affichée ; ce mode est pertinent si vos = 17
présentations comprennent plusieurs fenêtres. 72 000
00 00
00 .0
= angle du symbole 0. 0
L’orientation de l’étiquette est celle du symbole coté ; la 00
rotation du symbole met à jour l’étiquette qui sera
automatiquement réorientée.
282 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Paramétrage des modèles d’étiquettes
Fig. 1 : étiquette orientée selon la bissectrice Fig. 2 : étiquette perpendiculaire au segment d’arrivée
(cotation de l’altitude d’un sommet) (cotation de l’altitude d’un sommet)
283 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Paramétrage des modèles d’étiquettes
Fig. 8 : étiquette parallèle à la flèche directionnelle Fig. 9 : étiquette perpendiculaire à la flèche directionnelle
(cotation de pente / MNT) (cotation de pente / MNT)
284 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Paramétrage des modèles d’étiquettes
4. Mode d’ancrage
Le groupe de paramètres ‘Ancrage’ permet de spécifier le mode d’ancrage :
« Ancrer l’étiquette sur l’objet coté » : tout déplacement de l’objet coté implique celui de l’étiquette.
Spécifiez la position par défaut de l’étiquette par rapport à l’objet coté :
• « Position » : choisissez dans la liste déroulante le côté d’ancrage…
• « Distance / objet coté » : saisissez la distance 2D entre l’étiquette et l’objet coté (cf. fig. 4).
Fig. 1 : côté d’ancrage / objet coté Fig. 2 : côté d’ancrage / objet coté
(cotation de la longueur 2D d’un segment) (cotation de l’altitude d’un sommet)
Fig. 3 : étiquette centrée sur la flèche directionnelle Fig. 4 : distance / objet coté
(cotation de pente / MNT)
285 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Paramétrage des modèles d’étiquettes
« Dissocier les points d’ancrage et d’insertion » : l’étiquette est alors positionnable indépendamment de l’objet coté.
Spécifiez la position par défaut de l’étiquette par rapport au
point d’ancrage par le biais des paramètres « Delta X » et Etiquette "libre" (ou non ancrée)
« Delta Y » (cf. schéma ci-contre).
(cotation de l’altitude d’un sommet)
Z = 100.00
Delta Y
Delta X
REMARQUE :
Les paramètres de positionnement par défaut sont appliqués uniquement à la création des étiquettes ; si vous modifiez a posteriori
ces paramètres, ils n’auront aucun impact sur les étiquettes existantes.
286 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Paramétrage des modèles d’étiquettes
Interlignes
X = 1700000.00
Y = 7200000.00
Z = 100.00
Pour chaque information, il est possible de spécifier une chaîne de caractères préfixe, ainsi qu’une chaîne de caractères suffixe. Il
suffit pour cela de cliquer dans la cellule correspondante et de taper la valeur.
Selon le type de l’information, il peut être nécessaire de fournir un nombre de décimales, l’unité de la valeur affichée et/ou un
paramètre supplémentaire.
REMARQUE :
Attention à la cohérence entre l’unité et la chaîne de caractères suffixe !
287 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Paramétrage des modèles d’étiquettes
Si l’étiquette comprend plusieurs lignes d’informations (option « Empiler les informations »), l’alignement de chaque texte est à
prendre en compte ; spécifiez-le par le biais des boutons de la 4ème colonne à partir de la gauche :
Bassin de rétention 1
• Texte aligné à gauche S2D = 820.00 m²
• Texte aligné au centre S3D = 1020.00 m²
• Texte aligné à droite V = 1800.00 m³
Bassin de rétention 1
• Texte colonné : valeur de la colonne "information" alignée à gauche S2D = 820.00 m²
• Texte colonné : valeur de la colonne "information" alignée au centre S3D = 1020.00 m²
• Texte colonné : valeur de la colonne "information" alignée à droite V = 1800.00 m³
288 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Paramétrage des modèles d’étiquettes
289 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Paramétrage des modèles d’étiquettes
Symboles de marquage
100.00
1 2
290 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Paramétrage des modèles d’étiquettes
EP
T:100.00
Appuyez sur le bouton situé en dessous de la liste des modèles d’étiquettes ; le menu ci-contre
jaillit et optez pour la commande « Ajouter un modèle défini par un bloc ».
Bien qu’ayant une approche similaire au modèle standard, quelques paramètres permettent de les
caractériser; ils sont recensés ci-après.
2. Informations et attributs
Dans l’onglet « Textes et + », COVADIS affiche dans la grille
de définition des informations autant de lignes qu’il y a
d’attributs dans la définition du bloc.
En première position, la colonne « Attribut » recense les noms
des attributs ; associez chacun à une information en suivant la
même démarche qu’au paragraphe § XII.3.2.3.2.
REMARQUE :
La ligne de rattachement lie le point d’ancrage au point d’insertion du
symbole ; si le point de base correspond au centre du bloc, la ligne de
rattachement chevauchera alors le symbole : pour masquer cette portion de
ligne, intégrez un objet NETTOYER (ou WIPEOUT) d’AutoCAD® épousant
EP
l’enveloppe externe dans la définition du bloc.
T:100.00
Longueur
Epaisseur
291 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un point ou d’un bloc
• Selon le SCU 2
3
• Selon la vue
• = angle du symbole
4. Position par défaut
4
X = 1700000.00
Y = 7200000.00
Z = 100.00
Delta Y
Delta X
5. Dimensions et marges
6. Cadre
7. Ligne de rattachement
5
Rayon
X = 1700000.00
Y = 7200000.00 6
Z = 100.00
Marge
2
Epaisseur du cadre
7
Ligne de rattachement
292 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un point ou d’un bloc
Pour l’identifier, désignez le nom de l’axe en cliquant sur le bouton correspondant de la colonne
« Paramètre / formule » ; le dialogue ci-contre apparaît vous proposant une liste de noms, que
vous pourrez enrichir ou modifier à votre gré.
• Distance 2D / entité
• Déport 2D / axe (négatif à gauche)
L’information « Déport 2D / axe » est la distance 2D signée Axe en plan
entre le point coté et son projeté sur un axe en plan.
Abs = 1000.00
Elle requiert un axe qui est une entité linéaire de type
Déc = 20.00
polyligne, arc, ligne ou objet linéaire COVADIS ;
COVADIS vous demandera de le sélectionner au moment de
coter.
Déport 2D
Pour l’identifier, désignez le nom de l’axe en cliquant sur le bouton correspondant de la colonne
« Paramètre / formule » ; le dialogue ci-contre apparaît vous proposant une liste de noms, que
vous pourrez enrichir ou modifier à votre gré.
L’information « Distance 2D / entité » est la distance 2D entre le point coté et une entité, qui
peut être de type linéaire ou ponctuel (point ou insertion de bloc).
293 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un point ou d’un bloc
• Echelles X, Y, Z
Echelles en X, Y et Z du symbole coté.
Dans le cas d’un symbole générique, elles permettent d’afficher les dimensions réelles du symbole.
• Formule
Une formule est une équation permettant de combiner les
valeurs des informations numériques et les opérateurs
arithmétiques classiques (‘+’, ‘-’, ‘×’, ‘/’).
Cliquez sur le bouton correspondant de la colonne
« Paramètre / formule » : le dialogue ci-dessous apparaît
pour saisir la formule. Z TN = 100.00
Z Projet = 98.00
Delta = 2.00
A titre d’exemple, voici la démarche pour calculer la différence d’altitudes entre deux MNT au point coté:
1. Nommez la formule ‘Delta’.
2. Cliquez sur le bouton « Insérer une info… » et choisissez dans la liste
déroulante l’information « Z MNT ». Comme celle-ci requiert la
sélection d’un MNT, un dialogue apparaît pour le nommer : choisissez
le nom ‘TN’. Remarquez que la zone de saisie « Formule » affiche
‘<Z MNT;TN>’.
3. Tapez l’opérateur ‘-’ à la suite de la chaîne de caractères de la zone
« Formule ».
4. Pour finaliser la formule, procédez de la même façon qu’au point n°2,
mais nommez le MNT ‘Projet’. Le texte de la zone « Formule » devient
alors ‘<Z MNT;TN>-<Z MNT;Projet>’.
5. Validez la formule en appuyant sur « OK » !
• Information attributaire
Cette information vous permet d’afficher un texte
quelconque dans l’étiquette.
Attribuez un nom à l’information attributaire par le biais
du dialogue ci-dessous en cliquant sur le bouton
correspondant de la colonne « Paramètre / formule » ;
saisissez éventuellement une valeur par défaut pour que
les nouvelles étiquettes affichent automatiquement cette Plaque EU
valeur.
Z tampon = 100.00
Pour masquer l’information dans chaque étiquette, appuyez sur le bouton qui devient , et vice-versa pour réafficher
l’information.
La valeur de l’information attributaire est personnalisable par étiquette, soit en modifiant la propriété correspondante dans le
groupe de propriétés « Informations / paramètres attributaires » de la palette AutoCAD® des propriétés, soit par application de
la commande Modifier les propriétés (cf. § XII.13.1).
294 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un point ou d’un bloc
• Nom
Nom du bloc du symbole coté
• Orientation
Angle de rotation du symbole coté
• Valeur d’attribut
Cette information vous permet d’afficher une valeur
d’attribut du symbole coté (par exemple, un point topo).
Nommez l’attribut en cliquant sur le bouton correspondant
de la colonne « Paramètre / formule » ; le dialogue ci-
dessous apparaît vous proposant une liste de noms, que Point n°52
vous pourrez enrichir ou modifier à votre gré.
X = 1700000.00
Y = 7200000.00
295 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un point ou d’un bloc
A droite de la zone de saisie « Nom de la table », appuyez sur le bouton pour recenser toutes les tables du dessin.
A droite de la zone de saisie « Nom du champ », appuyez sur le bouton pour afficher tous les champs de la table courante.
Le bouton permet d’acquérir le tableau et le champ d’une donnée d’objet Map (/ d’une propriété BIM) associée à une entité
du dessin préalablement sélectionnée.
• X, Y, Z
Coordonnées SCG du point coté
• Z MNT
Il s’agit de l’altitude interpolée sur un MNT.
Cette information requiert un MNT qui peut être un objet
MNT de COVADIS (cf. sous-menu MNT Objet du menu
Covadis 3D), une plate-forme issue du module PROJET
MULTI PLATES-FORMES ou une face 3D ; COVADIS
vous demandera de le sélectionner au moment de coter. X = 1700000.00
Y = 7200000.00
Z TN = 98.00
Si une face 3D est sélectionnée, l’étiquette prend en compte (si possible) l’état de terrain associé.
En ligne de commande, l’option « Etat de terrain » permet de coter le MNT associé à un état de terrain.
Pour l’identifier, désignez le nom du MNT en cliquant sur le bouton correspondant de la
colonne « Paramètre / formule » ; le dialogue ci-contre apparaît vous proposant une liste
de noms, que vous pourrez enrichir ou modifier à votre gré.
296 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un point ou d’un bloc
• Z / polyligne 3D
Il s’agit de l’altitude du projeté du point coté sur une
POLYLIGNE 3D.
Cette information requiert une POLYLIGNE 3D ;
Polyligne 3D
COVADIS vous demandera de la sélectionner au moment Déc = 20.00
de coter. Z = 110.00
297 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un sommet de segment
3
4
Mode d’ancrage 1 5
298 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un sommet de segment
Perpendiculaire à la bissectrice
5 Position par défaut Position + distance / sommet coté Deltas X et Y de la ligne de rattachement
Z = 100.00
Distance
Delta Y
Delta X
6 Dimensions et marges
Marge Rayon
7 Cadre
8 Ligne de rattachement
Z = 100.00
Rayon Marge
Épaisseur du cadre
Ligne de rattachement
Ligne de rattachement
299 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un sommet de segment
300 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un sommet de segment
• Distance 2D / entité
• Déport 2D / axe (négatif à gauche)
L’information « Déport 2D / axe » est la distance 2D signée
Axe en plan
entre le sommet coté et son projeté sur un axe en plan.
Elle requiert un axe qui est une entité linéaire de type Abs = 1000.00
polyligne, arc, ligne ou objet linéaire COVADIS ; Déc = 20.00
COVADIS vous demandera de le sélectionner au moment
de coter.
Déport 2D
• Formule
Une formule est une équation permettant de combiner les
valeurs des informations numériques et les opérateurs
arithmétiques classiques (‘+’, ‘-’, ‘×’, ‘/’).
Cliquez sur le bouton correspondant de la colonne
« Paramètre / formule » : le dialogue ci-dessous apparaît
pour saisir la formule. Z = 100.00
Z TN = 98.00
Delta = 2.00
A titre d’exemple, voici la démarche pour calculer la différence d’altitudes entre le sommet coté et un MNT :
1. Nommez la formule ‘Delta’.
2. Cliquez sur le bouton « Insérer une info… » et choisissez dans la liste
déroulante l’information « Z ». Remarquez que la zone de saisie
« Formule » affiche ‘<Z>’.
3. Tapez l’opérateur ‘-’ à la suite de la chaîne de caractères de la zone
« Formule ».
4. Pour finaliser la formule, sélectionnez l’information « Z MNT » par le
biais du bouton « Insérer une info… ». Comme celle-ci requiert la
sélection d’un MNT, un dialogue apparaît pour le nommer : choisissez
le nom ‘TN’. Le texte de la zone « Formule » devient alors
‘<Z>-<Z MNT;TN>’.
5. Validez la formule en appuyant sur « OK » !
301 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un sommet de segment
Tg avant = 250.00 gr
Tg après = 50.00 gr
Tangente après
Tangente avant
• Information attributaire
Cette information vous permet d’afficher un texte
quelconque dans l’étiquette.
Attribuez un nom à l’information attributaire par le
biais du dialogue ci-dessous en cliquant sur le bouton
correspondant de la colonne « Paramètre / formule » ; N°: 101
saisissez éventuellement une valeur par défaut pour que X = 1700000.00
les nouvelles étiquettes affichent automatiquement
cette valeur.
Y = 7200000.00
Pour masquer l’information dans chaque étiquette, appuyez sur le bouton qui devient , et vice-versa pour réafficher
l’information.
La valeur de l’information attributaire est personnalisable par étiquette, soit en modifiant la propriété correspondante dans le
groupe de propriétés « Informations / paramètres attributaires » de la palette AutoCAD® des propriétés, soit par application de
la commande Modifier les propriétés (cf. § XII.13.1).
302 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un sommet de segment
303 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un sommet de segment
• X, Y, Z
Coordonnées SCG du sommet coté
• Z MNT
Il s’agit de l’altitude interpolée sur un MNT.
Cette information requiert un MNT qui peut être un objet
MNT COVADIS (cf. sous-menu MNT Objet du menu
Covadis 3D), une plate-forme issue du module PROJET
MULTI PLATES-FORMES ou une face 3D ; COVADIS
vous demandera de le sélectionner au moment de coter.
Z = 100.00
Z TN = 98.00
Si une face 3D est sélectionnée, l’étiquette prend en compte (si possible) l’état de terrain associé.
En ligne de commande, l’option « Etat de terrain » permet de coter le MNT associé à un état de terrain.
Pour l’identifier, désignez le nom du MNT en cliquant sur le bouton correspondant de la
colonne « Paramètre / formule » ; le dialogue ci-contre apparaît vous proposant une liste
de noms, que vous pourrez enrichir ou modifier à votre gré.
304 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un sommet de segment
• Z / polyligne 3D
Il s’agit de l’altitude du projeté du sommet coté sur une
POLYLIGNE 3D.
Cette information requiert une POLYLIGNE 3D ;
Polyligne 3D
COVADIS vous demandera de la sélectionner au moment Déc = 20.00
de coter. Z = 110.00
305 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un segment
3
4
Mode d’ancrage 1 5
10
306 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un segment
L = 100.00
Delta Y
Distance
Delta X
6 Dimensions et marges
Rayon Rayon Épaisseur du cadre
7 Cadre
8 Ligne de Epaisseur du cadre
rattachement
Marge L = 100.00
Marge
Ligne de rattachement
Ligne de rattachement
10 Marquage du
segment
L = 100.00
307 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un segment
• Angle au centre
• Flèche
Cf. illustration ci-contre.
Alpha = 100.00 gr
Flèche = 2.93 m
Flèche
Angle au centre
• Formule
Une formule est une équation permettant de combiner
les valeurs des informations numériques et les
opérateurs arithmétiques classiques (‘+’, ‘-’, ‘×’, ‘/’).
Cliquez sur le bouton correspondant de la colonne
« Paramètre / formule » : le dialogue ci-dessous
apparaît pour saisir la formule.
S = 14.00 m²
A titre d’exemple, voici la démarche pour calculer l’aire du secteur angulaire d’un segment arc :
1. Nommez la formule ‘Aire du secteur’.
2. Cliquez sur le bouton « Insérer une info… » et choisissez dans la liste
déroulante l’information « Angle au centre ». Remarquez que la zone de
saisie « Formule » affiche ‘<Angle au centre>’.
3. Tapez l’opérateur ‘×’ à la suite de la chaîne de caractères de la zone
« Formule ».
4. Sélectionnez l’information « Rayon » par le biais du bouton « Insérer
une info… », puis tapez ‘^2’ pour élever le rayon au carré et enfin ‘/2’
pour diviser par 2 l’ensemble des termes calculés.
5. Validez la formule en appuyant sur « OK » !
308 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un segment
• Gisement
• Gisement entre 0 et 200 gr
• Gisement de la corde
• Gisement de la corde entre 0 et 200 gr
Corde = 300.00 gr
• Gisement de la tangente 1
Corde’ = 100.00 gr
• Gisement de la tangente 2 Tg 1 = 350.00 gr
Cf. illustration ci-contre. Tg 2 = 250.00 gr
Tangente 1
Tangente 2 Corde
• Information attributaire
Cette information vous permet d’afficher un texte
quelconque dans l’étiquette.
Attribuez un nom à l’information attributaire par le
biais du dialogue ci-dessous en cliquant sur le bouton
correspondant de la colonne « Paramètre / formule » ;
saisissez éventuellement une valeur par défaut pour que Tranche n°B
les nouvelles étiquettes affichent automatiquement Rue : Jean Jaurès
cette valeur. L = 15.71
Pour masquer l’information dans chaque étiquette, appuyez sur le bouton qui devient , et vice-versa pour réafficher
l’information.
La valeur de l’information attributaire est personnalisable par étiquette, soit en modifiant la propriété correspondante dans le
groupe de propriétés « Informations / paramètres attributaires » de la palette AutoCAD® des propriétés, soit par application de
la commande Modifier les propriétés (cf. XII.13.1).
• Longueur 2D
• Longueur 2D de l’entité cotée
• Longueur 3D
• Longueur 3D de l’entité cotée
• Longueur de la corde
Les informations « Longueur 2D » et « Longueur 2D de l’entité cotée » affichent respectivement la longueur 2D du segment
coté et celle de l’entité du segment coté.
Les informations « Longueur 3D… » ne sont pertinentes que pour la cotation des polylignes 3D.
309 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un segment
• Pente
• Pente (comptée en négatif) et flèche descendante
• Pente (comptée en positif) et flèche montante
• Pente (sans signe) et flèche descendante
• Pente et flèche selon sens de parcours P1 = 1.00 %
Ces informations ne sont pertinentes que pour la cotation P2 = -1.00 %→
des polylignes 3D. ←P3 = 1.00 %
Cf. illustration ci-contre. P4 = 1.00 %→
←P5 = 1.00 %
10
0
0.0
1.0
10
0
310 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un segment
A droite de la zone de saisie « Nom de la table », appuyez sur le bouton pour recenser toutes les tables du dessin.
A droite de la zone de saisie « Nom du champ », appuyez sur le bouton pour afficher tous les champs de la table courante.
Le bouton permet d’acquérir le tableau et le champ d’une donnée d’objet Map (/ d’une propriété BIM) associée à une entité
du dessin préalablement sélectionnée.
• Rayon
• X, Y centre
Les coordonnées du centre sont affichées dans le SCG.
Cf. illustration ci-contre.
R = 10.00
Xc = 1700000.00
Yc = 7200000.00
• X1, Y1, Z1
• X2, Y2, Z2
Coordonnées SCG des sommets de début et de fin du segment coté
311 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’un segment
• Z1 MNT, Z2 MNT
Il s’agit de l’altitude interpolée sur un MNT du point de
début ou de fin du segment coté.
Ces informations requièrent un MNT qui peut être un objet
MNT COVADIS (cf. sous-menu MNT Objet du menu
Covadis 3D), une plate-forme issue du module PROJET
MULTI PLATES-FORMES ou une face 3D ; COVADIS Z TN 1 = 102.00
vous demandera de le sélectionner au moment de coter. Z TN 2 = 101.50
Si une face 3D est sélectionnée, l’étiquette prend en compte (si possible) l’état de terrain associé.
En ligne de commande, l’option « Etat de terrain » permet de coter le MNT associé à un état de terrain.
Pour l’identifier, désignez le nom du MNT en cliquant sur le bouton correspondant de la
colonne « Paramètre / formule » ; le dialogue ci-contre apparaît vous proposant une liste
de noms, que vous pourrez enrichir ou modifier à votre gré.
312 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation de surface
5. Dimensions et marges
6. Cadre
7. Ligne de rattachement
5
Rayon
S = 120.00 m²
Marge
Épaisseur du cadre
6
Ligne de rattachement
313 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation de surface
• Aire
Les unités possibles sont m², ha, (ha, a) ou (ha, a, ca).
• Cercle : diamètre
• Cercle : rayon
S = 452.39 m²
• Ellipse : grand rayon
R = 12.00
• Ellipse : petit rayon
Cf. illustration ci-contre.
• Formule
Une formule est une équation permettant de combiner les
valeurs des informations numériques et les opérateurs
arithmétiques classiques (‘+’, ‘-’, ‘×’, ‘/’).
Cliquez sur le bouton correspondant de la colonne
« Paramètre / formule » : le dialogue ci-dessous apparaît
pour saisir la formule.
V = 600.00 m³
A titre d’exemple, voici la démarche pour calculer le volume d’un parallélépipède d’une hauteur de 5 m à partir de sa surface
au sol (cf. illustration ci-contre) :
1. Nommez la formule ‘Volume’.
2. Pour prendre en compte la hauteur, tapez la chaîne de caractères ‘5×’
dans la zone « Formule ».
3. Cliquez sur le bouton « Insérer une info… » et choisissez dans la liste
déroulante l’information « Aire ». Le texte de la zone « Formule »
devient alors ‘5×Aire’.
4. Validez la formule en appuyant sur « OK » !
314 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation de surface
• Hachures : espacement
Valable si les hachures sont de type utilisateur.
• Hachures : motif
Cette information est précisée quel que soit le type des hachures.
• Hachures : échelle
Valable si les hachures sont de type prédéfini ou personnalisé.
• Information attributaire
Cette information vous permet d’afficher un texte
quelconque dans l’étiquette.
Attribuez un nom à l’information attributaire par le biais
du dialogue ci-dessous en cliquant sur le bouton
correspondant de la colonne « Paramètre / formule » ;
Parcelle n°100
saisissez éventuellement une valeur par défaut pour que les
nouvelles étiquettes affichent automatiquement cette S = 800.00 m²
valeur.
Pour masquer l’information dans chaque étiquette, appuyez sur le bouton qui devient , et vice-versa pour réafficher
l’information.
La valeur de l’information attributaire est personnalisable par étiquette, soit en modifiant la propriété correspondante dans le
groupe de propriétés « Informations / paramètres attributaires » de la palette AutoCAD® des propriétés, soit par application de
la commande Modifier les propriétés (cf. § XII.13.1).
315 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation de surface
• Périmètre
Cette information se rapporte à une longueur 2D, même si vous cotez une polyligne 3D fermée.
A droite de la zone de saisie « Nom de la table », appuyez sur le bouton pour recenser toutes les tables du dessin.
A droite de la zone de saisie « Nom du champ », appuyez sur le bouton pour afficher tous les champs de la table courante.
Le bouton permet d’acquérir le tableau et le champ d’une donnée d’objet Map (/ d’une propriété BIM) associée à une entité
du dessin préalablement sélectionnée.
• X, Y, Z centroïde
Coordonnées SCG du centroïde.
Notez que l’information « Z centroïde » n’est pas renseignée si vous cotez une polyligne 3D fermée.
316 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’une pente sur MNT
4
5
Mode d’ancrage 2 6
317 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’une pente sur MNT
Longueur
P = 1.0 %
Delta Y
Distance
Delta X
7 Dimensions et marges
8 Cadre Rayon Épaisseur du cadre
Rayon
9 Ligne de rattachement
Épaisseur du cadre
P = 1.0 %
Marge Marge
Ligne de rattachement
Ligne de rattachement
318 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’une pente sur MNT
Pour l’identifier, désignez le nom de l’axe en cliquant sur le bouton correspondant de la colonne
« Paramètre / formule » ; le dialogue ci-contre apparaît vous proposant une liste de noms, que
vous pourrez enrichir ou modifier à votre gré.
• Distance 2D / entité
• Déport 2D / axe (négatif à gauche)
L’information « Déport 2D / axe » est la distance 2D signée
entre le point milieu de la flèche directionnelle et son projeté
sur un axe en plan.
Elle requiert un axe qui est une entité linéaire de type Axe en plan
polyligne, arc, ligne ou objet linéaire COVADIS ; P = 2.0 %
COVADIS vous demandera de le sélectionner au moment Abs = 1000.00
de coter. Déc = 20.00
Déport 2D
319 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’une pente sur MNT
• Formule
Une formule est une équation permettant de combiner les
valeurs des informations numériques et les opérateurs
arithmétiques classiques (‘+’, ‘-’, ‘×’, ‘/’).
Cliquez sur le bouton correspondant de la colonne
« Paramètre / formule » : le dialogue ci-dessous apparaît
pour saisir la formule.
P projet = 2.0 %
Z projet = 100.00
Z TN = 98.00
Delta = 2.00
A titre d’exemple, voici la démarche pour calculer la différence d’altitudes entre deux MNT :
1. Nommez la formule ‘Delta’.
2. Cliquez sur le bouton « Insérer une info… » et choisissez dans la liste
déroulante l’information « Z MNT ». Comme celle-ci requiert la
sélection d’un MNT, un dialogue apparaît pour le nommer : choisissez
le nom ‘Projet’. Remarquez que la zone de saisie « Formule » affiche
‘<Z MNT ;Projet>’.
3. Tapez l’opérateur ‘-’ à la suite de la chaîne de caractères de la zone
« Formule ».
4. Pour finaliser la formule, sélectionnez de nouveau l’information
« Z MNT » par le biais du bouton « Insérer une info… » et nommez le
MNT ‘TN’. Le texte de la zone « Formule » devient alors
‘<Z MNT ;Projet>-<Z MNT;TN>’.
5. Validez la formule en appuyant sur « OK » !
• Gisement
• Gisement (entre 0 et 200 gr)
Gisement dans la direction de la flèche directionnelle
• Information attributaire
Cette information vous permet d’afficher un texte
quelconque dans l’étiquette.
Attribuez un nom à l’information attributaire par le biais
du dialogue ci-dessous en cliquant sur le bouton
correspondant de la colonne « Paramètre / formule » ; Axe en plan
saisissez éventuellement une valeur par défaut pour que Axe 01
les nouvelles étiquettes affichent automatiquement cette Dévers n° 101
valeur. P = 2.0 %
Pour masquer l’information dans chaque étiquette, appuyez sur le bouton qui devient , et vice-versa pour réafficher
l’information.
La valeur de l’information attributaire est personnalisable par étiquette, soit en modifiant la propriété correspondante dans le
groupe de propriétés « Informations / paramètres attributaires » de la palette AutoCAD® des propriétés, soit par application de
la commande Modifier les propriétés (cf. § XII.13.1).
320 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’une pente sur MNT
• X, Y
Coordonnées SCG du point milieu de la flèche directionnelle.
321 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèle de cotation d’une pente sur MNT
• Z MNT
Il s’agit de l’altitude interpolée sur un MNT.
Cette information requiert un MNT qui peut être un objet
MNT COVADIS (cf. sous-menu MNT Objet du menu
Covadis 3D), une plate-forme issue du module PROJET
MULTI PLATES-FORMES ou une face 3D ; COVADIS
vous demandera de le sélectionner au moment de coter.
P = 2.0 %
Z = 100.00
Si une face 3D est sélectionnée, l’étiquette prend en compte (si possible) l’état de terrain
associé.
En ligne de commande, l’option « Etat de terrain » permet de coter le MNT associé à un
état de terrain.
Pour l’identifier, désignez le nom du MNT en cliquant sur le bouton correspondant de la
colonne « Paramètre / formule » ; le dialogue ci-contre apparaît vous proposant une liste
de noms, que vous pourrez enrichir ou modifier à votre gré.
• Z / polyligne 3D
Il s’agit de l’altitude du projeté du point milieu de la flèche
directionnelle sur une POLYLIGNE 3D.
Cette information requiert une POLYLIGNE 3D ;
Polyligne 3D
COVADIS vous demandera de la sélectionner au moment Déc = 20.00
de coter. Z = 110.00
322 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modèles de cotations "métiers"
Cf. § XII.3.6
Cf. § XII.3.7
323 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Cotation de positions
1. Modèle d’étiquettes
Appuyez sur le bouton pour éditer le modèle correspondant dans le
gestionnaire.
2. Position des étiquettes
Optez pour un positionnement soit personnalisé, soit automatique :
« Préciser la position de chaque étiquette » vous permet de pointer la
position du point central de l’étiquette.
« Appliquer la position par défaut (définie dans le modèle) » permet
de positionner automatiquement les étiquettes en appliquant
strictement la position par défaut définie dans le modèle
(cf. § XII.3.3.1).
324 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Cotation de points ou de blocs
1. Mode de saisie
Précisez les modalités de sélection des points et symboles à coter :
« Sélectionner et coter un point ou un bloc à la fois » permet de
sélectionner individuellement chaque entité à coter.
« Sélectionner des entités et coter dans un second temps » permet de
coter tous les points et symboles préalablement sélectionnés.
2. Modèle d’étiquettes
Dans le gestionnaire, les modèles destinés à la cotation des points et des
blocs sont répertoriés dans des catégories différentes ; dans la boîte de
dialogue, cela se concrétise par deux listes déroulantes permettant de
désigner le modèle d’étiquettes à utiliser.
Appuyez sur le bouton pour éditer le modèle correspondant dans le
gestionnaire.
3. Position des étiquettes
Optez pour un positionnement soit personnalisé, soit automatique :
« Préciser la position de chaque étiquette » vous permet de pointer la
position du point central de l’étiquette.
« Appliquer la position par défaut (définie dans le modèle) » permet de
positionner automatiquement les étiquettes en appliquant strictement la position par défaut définie dans le modèle
(cf. § XII.3.3.1).
325 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Cotation de sommets de segments
Coter des sommets de segments permet d’affecter des étiquettes aux sommets des entités linéaires telles que des polylignes, lignes,
arcs et objets linéaires COVADIS (ex : objets murs/haies, axe en plan, plate-forme, etc.).
1. Mode de saisie
Précisez les modalités de sélection des sommets à coter :
« Sélectionner et coter un sommet à la fois » permet de pointer
individuellement chaque sommet à coter.
Lors de la saisie, le programme recherche automatiquement le
sommet d’entité linéaire le plus proche du curseur. Deux cercles
concentriques jaunes mettent en évidence le sommet pris en compte.
« Sélectionner des entités et coter tous les sommets » permet de coter
tous les sommets des entités linéaires préalablement sélectionnées.
« Pointer un polygone et coter tous les sommets » permet de coter
tous les sommets de polygones définis par pointage et délimités par
les segments visibles des objets visibles à l’écran.
2. Modèle d’étiquettes
Spécifiez le modèle d’étiquettes à utiliser ; la liste déroulante recense tous
les modèles du gestionnaire destinés à la cotation des sommets.
Appuyez sur le bouton pour l’éditer dans le gestionnaire.
3. Position des étiquettes
Optez pour un positionnement soit personnalisé, soit automatique :
« Préciser la position de chaque étiquette » vous permet de pointer
chaque position ; si l’étiquette est ancrée, COVADIS vous demandera
de préciser le côté (/ sommet) où l’étiquette sera dessinée ; si
l’étiquette est "libre", pointez la position du point central de
l’étiquette.
« Appliquer la position par défaut (définie dans le modèle) » permet de
positionner automatiquement les étiquettes en appliquant strictement la position par défaut définie dans le modèle
(cf. § XII.3.4.1).
4. Gestion des sommets déjà cotés
Le groupe de paramètres ‘Sommets déjà cotés’ pose les règles de coexistence avec d’autres étiquettes :
« Mettre à jour les étiquettes ( 1 étiquette / sommet coté) » substitue le(s) étiquette(s) existante(s) par la nouvelle ; le sommet
est alors coté par une seule étiquette.
« Ajouter une nouvelle étiquette » attribue une étiquette supplémentaire au sommet.
« Ne pas coter si une étiquette existe déjà ! » préserve le sommet tel qu’il est coté.
Z = 100.00
326 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Cotation de segments
327 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Cotation de surfaces
L = 100.00
Une surface est une entité de type polyligne fermée, cercle, ellipse,
hachures ou objet linéaire fermé COVADIS (ex : objets murs/haies, axe
en plan, plate-forme, etc.).
S = 120.00 m²
Une étiquette vous permet d’afficher aisément l’aire, le périmètre et
autres informations associées aux entités linéaires fermées.
1. Mode de saisie
Précisez les modalités de sélection des surfaces à coter :
« Pointer les polygones à coter » permet de coter les polygones définis
par pointage et délimités par les segments des objets visibles à
l’écran ; dans ce cas, l’étiquette ne sera pas associative :
si le polygone est modifié graphiquement, l’étiquette ne sera pas mise
à jour.
« Sélectionner et coter une entité à la fois » permet de sélectionner
individuellement chaque entité à coter.
« Sélectionner des entités et coter dans un second temps » permet de
coter toutes les surfaces préalablement sélectionnées.
2. Modèle d’étiquettes
Spécifiez le modèle d’étiquettes à utiliser ; la liste déroulante recense tous
les modèles du gestionnaire destinés à la cotation des surfaces.
Appuyez sur le bouton pour l’éditer dans le gestionnaire.
3. Position des étiquettes
Optez pour un positionnement soit personnalisé, soit automatique :
« Préciser la position de chaque étiquette » vous permet de pointer la
position du point central de l’étiquette à condition que le modèle
utilisé soit défini avec un mode d’ancrage "libre" (cf. § XII.3.6.1) ;
dans ce cas, vous pouvez également déplacer la pointe de la ligne de
rattachement par le biais d’une poignée.
« Appliquer la position par défaut (définie dans le modèle) » permet de
positionner automatiquement les étiquettes en appliquant strictement
la position par défaut définie dans le modèle (cf. § XII.3.6.1).
328 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Cotation entre 2 points
Cette commande vous permet de coter un segment défini par deux points ;
saisissez chaque point soit en cliquant un point "libre", soit en
sélectionnant un sommet d’une entité linéaire (polyligne, ligne, arc et
objet linéaire COVADIS).
1. Modèle d’étiquettes
Spécifiez le modèle d’étiquettes à utiliser ; la liste déroulante recense tous
les modèles du gestionnaire de la catégorie ‘Segment Ligne’.
Appuyez sur le bouton pour l’éditer dans le gestionnaire.
Cochez si nécessaire la case « Dessiner le segment défini par les 2
points » pour matérialiser le segment.
2. Position des étiquettes
Optez pour un positionnement soit personnalisé, soit automatique :
« Préciser la position de chaque étiquette » vous permet de pointer
chaque position ; si l’étiquette est ancrée, COVADIS vous demandera
de préciser le côté (/ segment fictif) où l’étiquette sera dessinée ; si
l’étiquette est "libre", pointez la position du point central de
l’étiquette.
« Appliquer la position par défaut (définie dans le modèle) » permet de
positionner automatiquement les étiquettes en appliquant strictement
la position par défaut définie dans le modèle (cf. § XII.3.5.1).
3. Phase de saisie
Après avoir validé le dialogue, COVADIS vous invite à définir les deux points du segment :
Cliquez le premier point du segment :
Cliquez le second point du segment :
Continuez à coter d’autres segments, ou appuyez sur <Entrée> pour sortir.
REMARQUES :
La saisie d’un point "libre" se traduit par une poignée de déplacement à l’extrémité correspondante du segment ; vous pouvez
donc modifier à votre guise la position de cette extrémité.
L’extrémité du segment correspondant à un sommet est accrochée à ce dernier ; tout déplacement du sommet implique donc
celui de l’extrémité du segment.
Lors de la saisie des points, le programme recherche automatiquement le sommet d’entité linéaire le plus proche du curseur.
Deux cercles concentriques jaunes mettent en évidence le sommet pris en compte.
4. Dessin du segment
Pour activer / désactiver le dessin du segment d’une étiquette existante, exécutez la commande Modifier les propriétés… ou
modifiez la propriété « Dessin du segment » dans la palette des propriétés AutoCAD®.
Notez que la couleur du segment est celle de l’objet ÉTIQUETTE.
329 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Cumul de segments
150.20
1. Modèle d’étiquettes
Spécifiez le modèle d’étiquettes à utiliser ; la liste déroulante recense tous
les modèles du gestionnaire de la catégorie ‘Segment Ligne’.
Appuyez sur le bouton pour l’éditer dans le gestionnaire.
REMARQUE :
Les étiquettes issues de cette commande affichent uniquement les
informations de type « longueur… ».
330 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Cotation sur la corde des arcs
100.00
1. Mode de saisie
Précisez les modalités de sélection des segments à coter :
« Sélectionner et coter un segment arc à la fois ! » permet de
sélectionner individuellement chaque segment à coter.
« Sélectionner des entités et coter tous les segments arc » permet de
coter tous les arcs d’entités linéaires préalablement sélectionnées.
2. Modèle d’étiquettes
Spécifiez le modèle d’étiquettes à utiliser ; la liste déroulante recense tous
les modèles du gestionnaire de la catégorie ‘Segment Arc’.
Appuyez sur le bouton pour l’éditer dans le gestionnaire.
ATTENTION !
Ne confondez pas les informations « Longueur 2D » et « Longueur de la
corde » ; en effet, bien que l’étiquette soit positionnée par rapport à la
corde de l’arc, l’information « Longueur 2D » affiche la longueur
horizontale du segment et non la longueur de la corde !
331 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Cotation d’une pente sur MNT
Coter une pente sur un MNT consiste à dessiner une flèche directionnelle affectée d’une étiquette ; la flèche permet ainsi d’indiquer
l’orientation de la pente. Le MNT doit être une entité de type objet MNT COVADIS (cf. sous-menu MNT Objet du menu Covadis
3D), plate-forme issue du module PROJET MULTI PLATES-FORMES ou face 3D.
1. Modèle d’étiquettes
Spécifiez le modèle d’étiquettes à utiliser ; la liste déroulante recense tous
les modèles du gestionnaire destinés à la cotation de pente sur MNT.
Appuyez sur le bouton pour l’éditer dans le gestionnaire.
2. Position des étiquettes
Optez pour un positionnement soit personnalisé, soit automatique :
« Préciser la position de chaque étiquette » vous permet de pointer
chaque position ; si l’étiquette est ancrée, COVADIS vous demandera
de préciser le côté (/ flèche directionnelle) où l’étiquette sera
dessinée ; si l’étiquette est "libre", pointez la position du point central
de l’étiquette.
« Appliquer la position par défaut (définie dans le modèle) » permet de
positionner automatiquement les étiquettes en appliquant strictement
la position par défaut définie dans le modèle (cf. § XII.3.7.1).
3. Phase de saisie
Au départ de la phase de saisie, COVADIS vous invite nécessairement à
sélectionner le MNT à coter.
Puis, dans un premier temps, définissez un point à coter dans l’emprise
du MNT :
Saisissez le point à coter :
Dans un second temps, définissez un point pour définir la direction de la
flèche directionnelle :
Orientez la flèche directionnelle ou [plus Grande pente] :
Choisissez l’option « plus Grande pente » pour orienter automatiquement la flèche directionnelle selon la ligne de plus grande pente
passant par le point coté.
Continuez à coter d’autres points ou appuyez sur <Entrée> pour sortir.
P = 1.0 %
332 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Modification d’étiquettes
RACCOURCI :
Pour éditer les propriétés d’une étiquette, sélectionnez-la et double-cliquez : le dialogue ci-dessus apparaît aussitôt.
333 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Poignées spécialisées
1. Etiquette "libre"
Rappelons qu’une étiquette "libre" est positionnable indépendamment de
l’objet coté (cf. § XII.3.2.3.1.4). X = 1700000.00
1 3
La poignée n°1 permet le déplacement de l’étiquette. Y = 7200000.00
La poignée n°2 permet le déplacement de l’étiquette en la contraignant à ne
2
pas chevaucher le point d’ancrage.
La poignée n°3 permet une rotation autour du point 1. Elle apparaît si et
seulement si le paramètre « orientation » (cf. § XII.3.2.3.1.3) du modèle Point d’ancrage
associé est défini comme libre. (= point d’insertion du symbole)
Direction d’attache
Direction d’attache
334 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Menu contextuel
Informations attributaires
335 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Menu contextuel
Cette commande permet de basculer l’étiquette de l’autre côté de l’objet coté en appliquant une symétrie miroir.
336 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Lisibilité des textes
337 COVADIS 2D
ÉTIQUETTES Listing d’étiquettes
Cette fonction permet de recenser les étiquettes sélectionnées dans un fichier au format Microsoft ® Excel (extension ‘xls’) ; elles
sont présentées par catégorie d’objet, créant ainsi autant de feuillet.
Pour chaque étiquette sont écrites les caractéristiques de l’objet coté et les informations affichées.
Ci-dessous un extrait d’un listing de points libres affichant notamment le delta altimétrique entre 2 MNT :
12 étiquettes 'Delta' de la catégorie 'Point' dans le calque 'Cotation points'
Entité cotée Point coté Informations
Z MNT Z MNT
Descriptif Calque X Y Z Delta
(TN) (Projet)
1 Point libre 1700000,00 7200000,00 0,00 980,00 983,15 -3,15
2 Point libre 1700000,00 7200100,00 0,00 986,30 986,30 0,00
3 Point libre 1700000,00 7200200,00 0,00 989,14 989,14 0,00
4 Point libre 1700100,00 7200000,00 0,00 981,00 982,21 -1,21
5 Point libre 1700100,00 7200100,00 0,00 980,00 982,64 -2,64
6 Point libre 1700100,00 7200200,00 0,00 985,38 985,17 0,22
7 Point libre 1700200,00 7200000,00 0,00 987,79 987,79 0,00
8 Point libre 1700200,00 7200100,00 0,00 990,20 989,20 1,00
9 Point libre 1700200,00 7200200,00 0,00 979,22 981,96 -2,73
10 Point libre 1700300,00 7200000,00 0,00 987,79 987,79 0,00
11 Point libre 1700300,00 7200100,00 0,00 992,40 990,30 2,10
12 Point libre 1700300,00 7200200,00 0,00 979,22 981,96 -2,73
338 COVADIS 2D
LISTINGS
339 COVADIS 2D
LISTINGS
340 COVADIS 2D
LISTINGS Généralités
XIII.1. GÉNÉRALITÉS
REMARQUE :
La plupart des fichiers listings peuvent être créés au format ASCII (texte brut) ou RTF (format Word®). Le format généré par les
différentes fonctions dépend du paramétrage effectué avec la commande Configuration des listings du menu Covadis 2D.
Pour de plus amples informations concernant ce paramétrage, reportez-vous au paragraphe I.3 du chapitre UTILISATION.
341 COVADIS 2D
LISTINGS Documents d’arpentage
Cette commande permet de compenser des surfaces graphiques (calculées avec AutoCAD ®) par rapport à une surface cadastrale.
A. Renseignements généraux
La boîte de dialogue ci-contre s’affiche au lancement de la
fonction. Choisissez un fichier dans lequel seront inscrits les
résultats et indiquez un intitulé de dossier qui sera rappelé
dans le listing. Les surfaces peuvent être sélectionnées soit en
sélectionnant les contours, soit en pointant à l’intérieur des
polygones.
Le format d’écriture des surfaces est paramétrable pour faciliter
la lecture sous forme d’hectares, d’ares et de centiares.
Validez ces renseignements par le bouton « OK ».
######################################################################
COVADIS -- LISTING DE SURFACES COMPENSEES (DOCUMENT D'ARPENTAGE)
######################################################################
Nom du dossier traité : Partage de la propriété de M. DUPONT
Date de traitement : 20/01/2011 à 16:11:44
======================================================================
Parcelle 102, contenance cadastrale = 5000 m²
======================================================================
Désignation du lot S. graphique Compensation S. compensée
----------------------------------------------------------------------
a 1601 3 1604
b 1438 3 1441
c 1952 3 1955
----------------------------------------------------------------------
Totalisations : 4991 9 5000
######################################################################
342 COVADIS 2D
LISTINGS Listing des calques
Cette fonction permet de créer un fichier récapitulatif de tous les calques définis dans un dessin avec, leurs noms, couleurs et types
de lignes par défaut, ainsi que le nombre d’objets qu’ils contiennent.
Indiquez le nom du fichier à créer dans le dialogue proposé, celui-ci est alors écrit sur le disque. Les fichiers listings possèdent
automatiquement l’extension ‘pln’ s’ils sont au format ASCII et, pour le format RTF, le suffixe ‘_pln’ est ajouté au nom du
dessin, et l’extension ‘rtf’ est utilisée (exemple : exemple_pln.rtf).
==================================================================
! COVADIS - LISTE DES CALQUES D'UN DESSIN !
==================================================================
! Dessin : F:\Covadis\Exemple.dwg !
! Listing du 20/01/2011 à 17:20:34 !
==================================================================
! Nom du calque ! Couleur ! Type de ligne ! Objets !
!----------------------!---------!----------------------!--------!
! 0 ! Blanc ! Continuous ! 0 !
! ALLEE ! Vert ! CONTINU ! 20 !
! allee_coloriage ! Rouge ! Continuous ! 384 !
! allee_projet ! Blanc ! Continuous ! 3 !
! BASSIN ! Bleu ! CONTINU ! COVADIS
430 ! TOPO version 12
! Bassin-Coloriage ! Cyan ! Continuous ! (C) Géomédia
120 ! S.A.S. 1993-2011
! BATI ! Cyan ! CONTINU ! 96 !
! Batic ! Rouge ! Continuous ! 23 !
! batic-Coloriage ! Jaune ! Continuous COVADIS
! - LISTE
139 ! DES CALQUES D'UN DESSIN
! Bordure_T1 ! Blanc ! Continuous ! 5 !
! Bordure_T2 ! Magenta ! Continuous !
Dessin : F:\Covadis\Exemple.dwg 7 !
! Bordure_T3 ! 41 ! Continuous
Listing du 20/01/2011 à!17:20:343 !
! CARPC ! Blanc ! CONTINU
Nombre de calques = 34 ! 1 !
! COTES ! Blanc ! CONTINU ! 490 !
! COTESZC ! Cyan ! CONTINU
Nom du calque ! 365 !
Couleur Type de ligne Objets Etat
! Delimitation-Coloria ! 242 ! Continuous
0 ! Blanc2 ! Continuous 0
! Ecl_projet ! Cyan ! Continuous ! 14 !
! Feu_Tricolore ! Rouge ALLEE
! Continuous ! Vert 1 ! CONTINU 20
! lots ! Vert allee_coloriage
! Continuous ! Rouge
135 ! Continuous 384
! lots-Coloriage ! 112 ! Continuous
allee_projet ! 555 !
Blanc Continuous 3
! Numérotation_lots ! Bleu ! Continuous
BASSIN ! 23 !
Bleu CONTINU 430
! Reseau_EP ! Cyan ! CONTINU ! 434 !
Bassin-Coloriage Cyan Continuous 120
! Reseau_EU ! Bleu ! CONTINU ! 315 !
! TEXTE ! Blanc BATI
! CONTINU ! Cyan
302 ! CONTINU 96
! TOPOALT ! Vert ! CONTINU
Batic ! Rouge0 ! Continuous 23
! TOPOJIS ! Rouge ! CONTINU
batic-Coloriage ! Jaune0 ! Continuous 139
! TOPOMAT ! Jaune ! CONTINU ! 0 !
Bordure_T1 Blanc Continuous 5
! Trottoir-Coloriage ! 253 ! Continuous ! 86 !
! trottoir_projet ! Blanc Bordure_T2
! Continuous ! Magenta
7 ! Continuous 7
! Vegetation ! Vert ! CONTINU
Bordure_T3 ! 4197 ! Continuous 3
!----------------------------------------------------------------!
CARPC Blanc CONTINU 1
! Nombre de calques = 34 !
COTES Blanc CONTINU 490
==================================================================
COTESZC Cyan CONTINU 365
Delimitation-Coloriage 242 Continuous 2
Ecl_projet Cyan Continuous 14
Feu_Tricolore Rouge Continuous 1
lots Vert Continuous 135
lots-Coloriage 112 Continuous 555
Numérotation_lots Bleu Continuous 23
Reseau_EP Cyan CONTINU 434
Reseau_EU Bleu CONTINU 315
TEXTE Blanc CONTINU 302
TOPOALT Vert CONTINU 0
TOPOJIS Rouge CONTINU 0
TOPOMAT Jaune CONTINU 0
Trottoir-Coloriage 253 Continuous 86
trottoir_projet Blanc Continuous 7
Vegetation Vert CONTINU 97
343 COVADIS 2D
LISTINGS Listing de points
2. Listing de coordonnées
Si l’option est sélectionnée, le groupe de paramètre permet de spécifier les données à mettre dans le fichier de points ainsi que
l’ordre de ces données.
Pour qu’une donnée soit prise en compte lors de l’écriture, sélectionnez son numéro d’ordre dans la liste jaillissante
correspondante (compris entre 1 et 6).
Pour ignorer une donnée, sélectionnez l’option ‘vide’ dans la liste associée.
Trois cases à cocher permettent de spécifier le mode d’extraction des codes symboles :
« Codes symboles dans les attributs ‘COD’ » : si cette case est cochée, le code symbole d’un point sera lu dans l’attribut
d’étiquette COD du bloc point topographique.
« Codes symboles = noms des blocs insérés » : cochez cette case pour que le programme recherche les symboles insérés
aux mêmes coordonnées que les blocs points topographiques et utilise leurs noms en tant que codes symboles.
« Donner la priorité aux attributs des points » : si les deux cases précédentes sont cochées, cette option permet d’indiquer si
la priorité doit être donnée aux attributs (case cochée) ou aux noms des symboles (case non cochée).
344 COVADIS 2D
LISTINGS Listing de points
Cliquez sur le bouton « OK » pour valider le paramétrage, puis sélectionnez les points topographiques à prendre en compte si
l’option « Sélection manuelle » a été choisie.
Si le fichier listing de points doit être créé au format ASCII, son extension sera ‘pts’ pour un listing de coordonnées et ‘abs’ pour
un listing par abscisses et ordonnées. Si le format RTF a été choisi pour l’écriture du fichier, le programme ajoutera le suffixe
‘_pts’ ou ‘_abs’ au nom du fichier dessin pour vous proposer un nom de fichier par défaut, et l’extension ‘rtf’ sera utilisée.
###########################################################################
# COVADIS - LISTING DE POINTS #
###########################################################################
Nom du dessin traité : F:\Covadis\Exemple.dwg
Listing effectué le : 20/01/2011 à 17:20:35
-----------------------------------------------------------------------
| Matricule | X | Y | Z | Code symbole |
-----------------------------------------------------------------------
| P.37 | 515.418 | 1006.177 | 243.261 | 7 |
| P.38 | 519.285 | 1004.816 | 243.011 | 6 |
| P.47 | 500.896 | 995.205 | 241.798 | 5 |
| P.48 | 490.839 | 994.855 | 241.332 | 6 |
| P.49 | 482.715 | 996.954 | 241.048 | 7 |
| P.58 | 485.721 | 998.516 | 241.338 | 2 |
| P.59 | 491.878 | 1006.472 | 241.669 | 10 |
| P.60 | 493.128 | 1002.446 | 241.622 | |
| P.61 | 498.573 | 998.235 | 241.812 | |
| P.63 | 507.272 | 1002.224 | 242.722 | |
| P.73 | 479.751 | 988.018 | 240.940 | 8 |
| P.74 | 481.415 | 989.364 | 241.123 | |
| P.75 | 480.561 | 991.106 | 241.243 | |
| P.82 | 488.270 | 979.067 | 242.233 | 5 |
| P.83 | 487.534 | 981.032 | 240.901 | |
| P.84 | 488.491 | 983.682 | 241.098 | 10 |
| P.85 | 492.757 | 982.662 | 241.041 | |
| P.87 | 509.482 | 987.615 | 242.389 | 6 |
| P.88 | 510.458 | 987.568 | 242.560 | |
| P.89 | 517.714 | 990.054 | 242.688 | 3 |
| P.90 | 519.291 | 989.240 | 242.613 | |
| P.91 | 520.548 | 989.306 | 242.524 | 1 |
| P.92 | 525.396 | 989.791 | 242.556 | 9 |
| P.98 | 515.617 | 991.620 | 242.291 | |
| S.2 | 505.821 | 997.554 | 242.223 | 4 |
| S.4 | 504.108 | 988.947 | 241.809 | 4 |
| S.1000 | 500.000 | 1000.000 | 242.230 | 1 |
-----------------------------------------------------------------------
345 COVADIS 2D
LISTINGS Listing de points
346 COVADIS 2D
LISTINGS Listing de points
Exemples de fichiers listings de points (abscisses et ordonnées) aux formats ASCII et RTF :
###########################################################################
# COVADIS - LISTING D'ABSCISSES / ORDONNEES #
###########################################################################
Nom du dessin traité : F:\Covadis\Exemple.dwg
Listing effectué le : 20/01/2011 à 17:20:36
Premier point de base : S.1000, X = 500.000, Y = 1000.000
Second point de base : S.1, X = 526.516, Y = 999.502
-------------------------------------------------------------------------
| Matricule | Abscisse | Ordonnée | X | Y |
-------------------------------------------------------------------------
| P.37 | 15.299 | -6.465 | 515.418 | 1006.177 |
| P.38 | 19.191 | -5.177 | 519.285 | 1004.816 |
| P.47 | 0.986 | 4.777 | 500.896 | 995.205 |
| P.48 | -9.063 | 5.316 | 490.839 | 994.855 |
| P.49 | -17.225 | 3.370 | 482.715 | 996.954 |
| P.58 | -14.249 | 1.752 | 485.721 | 998.516 |
| P.59 | -8.242 | -6.318 | 491.878 | 1006.472 |
| P.60 | -6.917 | -2.317 | 493.128 | 1002.446 |
| P.61 | -1.394 | 1.791 | 498.573 | 998.235 |
| P.63 | 7.229 | -2.360 | 507.272 | 1002.224 |
| P.73 | -20.020 | 12.360 | 479.751 | 988.018 |
| P.74 | -18.382 | 10.983 | 481.415 | 989.364 |
| P.75 | -19.269 | 9.257 | 480.561 | 991.106 |
. . .
Points de référence
Matricule X Y
Premier point de la base S.1000 500.000 1000.000
Second point de la base S.1 526.516 999.502
347 COVADIS 2D
LISTINGS Listing d’implantation
Cette fonction sert à créer un fichier listing d’implantation à partir d’une sélection de points topographiques, d’une station et d’une
référence angulaire. Elle permet donc, après impression du fichier, d’aller implanter les nouveaux points sur le terrain.
Vous devez tout d’abord indiquer quels doivent être
les points topographiques à prendre en compte pour le
listing. Pour cela, utilisez le dialogue montré en
exemple ci-contre.
« Nom(s) des blocs points + calque(s) » : les
blocs points topographiques seront sélectionnés à
partir des informations données dans les deux
listes de droite : noms des blocs et calques d’inser-
tion des blocs.
Le bouton permet de choisir les noms des
blocs à traiter alors que le bouton permet de
choisir leurs calques de dessin.
Le bouton permet, quant à lui, de supprimer
un élément sélectionné dans une liste.
« Sélection manuelle » : indique que les points
topographiques seront sélectionnés manuellement.
Si la case « Utiliser pour filtrer la sélection
manuelle » est cochée, les points topographiques
sélectionnés devront obligatoirement correspondre aux noms de blocs et aux calques indiqués dans les listes.
Après validation du dialogue, vous devrez sélectionner les points topographiques à traiter dans le dessin.
« Tous les points du dessin » : choisissez cette option si tous les points topographiques présents dans le dessin courant
doivent être traités. Seuls les blocs possédant l’attribut matricule (MAT ou NUMERO) seront pris en compte.
« Tous les points contenus dans la liste » : si cette option est active, cela indique que la liste des points topographiques
pour le dessin courant n’est pas vide. Choisissez l’option pour que les points contenus dans la liste soient pris en compte pour
le traitement.
Si la case « Filtrage par matricules » est cochée, seuls les points topographiques dont le matricule est supérieur ou égal à la
valeur de « Premier matricule » et inférieur ou égal à la valeur de « Dernier matricule » seront pris en compte pour le
traitement. Ceci vous permet de créer le fichier uniquement pour les points topographiques désirés.
La case à cocher « Filtrage par altitudes » vous permet de ne prendre en compte que les points topographiques dont les
altitudes sont supérieures ou égales à la valeur indiquée dans la zone « Altitude minimale » et inférieures ou égales à la valeur
spécifiée dans la zone de saisie « Altitude maximale ».
Cliquez sur le bouton « OK » pour valider le paramétrage, puis sélectionnez les points topographiques à prendre en compte si
l’option « Sélection manuelle » a été choisie.
Sélectionnez ensuite le bloc point topographique correspondant à la station, ou tapez <Entrée>
pour spécifier son matricule ou ses coordonnées au clavier ; validez le choix de la station.
Procédez de même pour la référence angulaire, celle-ci étant facultative. Si aucune référence
angulaire n’a été sélectionnée, le programme considère que l’origine des angles est au Nord (axe Y
du système de coordonnées générales).
Vous pouvez aussi indiquer des références de contrôle, en utilisant les méthodes citées précédemment.
Une fois tous les points caractéristiques sélectionnés, tapez <Entrée> puis répondez
« Non » dans le dialogue dont un exemple est donné ci-contre.
Le programme peut tenir compte d’un facteur de correction d’échelle des distances. Si
cette option vous intéresse, entrez la valeur en cm/km, sinon laissez-la à zéro (0.0).
Si le fichier listing d’implantation doit être créé au format ASCII, son extension sera ‘lis’. Si le format RTF a été choisi pour
l’écriture du fichier, le programme ajoutera le suffixe ‘_lis’ au nom du fichier dessin pour vous proposer un nom de fichier par
défaut, et l’extension ‘rtf’ sera utilisée. Validez le nom du fichier par défaut ou indiquez un autre nom pour le listing. Si vous
annulez la saisie du nom du fichier, le listing ne sera pas créé.
348 COVADIS 2D
LISTINGS Listing d’implantation
============================================================================
LISTING D'IMPLANTATION
============================================================================
Dossier : F:\Covadis\Exemple.dwg
Traité le : 21/01/2011 à 17:20:37
============================================================================
Station : S.8 , X = 443.790, Y = 1143.905, Z = 239.903
Réf. V0 : S.1000 , X = 500.000, Y = 1000.000, Z = 242.230
============================================================================
Référence(s) de contrôle :
1 Matricule = S.1 , Angle = 390.5869g, Distance = 166.421
2 Matricule = S.7 , Angle = 22.7921g, Distance = 189.519
============================================================================
! Matricule ! Angle ! Distance ! X ! Y ! Z !
!-----------!----------!-----------!-------------!-------------!-----------!
! P.158 ! 393.4946 ! 17.610 ! 451.837 ! 1128.241 ! 240.844 !
! P.159 ! 383.4629 ! 17.366 ! 454.051 ! 1129.895 ! 240.549 !
! P.160 ! 333.5235 ! 4.447 ! 448.184 ! 1143.222 ! 240.247 !
! P.161 ! 316.3772 ! 7.756 ! 451.495 ! 1144.796 ! 240.489 !
! P.163 ! 211.4024 ! 20.456 ! 439.861 ! 1163.980 ! 239.476 !
! P.173 ! 185.4949 ! 17.064 ! 434.152 ! 1157.986 ! 239.000 !
! P.174 ! 161.4770 ! 9.218 ! 436.147 ! 1149.059 ! 238.951 !
! P.175 ! 30.5779 ! 10.917 ! 442.614 ! 1133.052 ! 239.993 !
! P.178 ! 47.9118 ! 21.036 ! 435.983 ! 1124.371 ! 245.781 !
! P.179 ! 105.4413 ! 12.301 ! 431.992 ! 1140.424 ! 245.890 !
! P.180 ! 160.8894 ! 20.862 ! 426.386 ! 1155.409 ! 244.729 !
============================================================================
Visées de contrôle
Matricule Angle (gr) Distance (m)
S.1 390.5869 166.421
S.7 22.7921 189.519
Points rayonnés
Matricule Angle (gr) Distance (m) X (m) Y (m) Z (m)
P.158 393.4946 17.610 451.837 1128.241 240.844
P.159 383.4629 17.366 454.051 1129.895 240.549
P.160 333.5235 4.447 448.184 1143.222 240.247
P.161 316.3772 7.756 451.495 1144.796 240.489
P.163 211.4024 20.456 439.861 1163.980 239.476
P.173 185.4949 17.064 434.152 1157.986 239.000
P.174 161.4770 9.218 436.147 1149.059 238.951
P.175 30.5779 10.917 442.614 1133.052 239.993
P.178 47.9118 21.036 435.983 1124.371 245.781
P.179 105.4413 12.301 431.992 1140.424 245.890
P.180 160.8894 20.862 426.386 1155.409 244.729
349 COVADIS 2D
LISTINGS Listing de lotissement
Cette fonction permet de créer un fichier récapitulatif pour les projets de lotissements.
Il contient, pour chaque contour fermé sélectionné (représentant un lot), les informations suivantes :
• le numéro du lot,
• des commentaires relatifs au lot,
• les matricules des points topographiques pour chaque sommet du lot,
• les coordonnées de chaque sommet du lot,
• les gisements et distances entre points,
• les rayons et surfaces des raccordements circulaires,
• la surface totale du lot,
• le périmètre du lot.
Le numéro du lot et les commentaires sont des informations
facultatives qui vous sont demandées dans une boîte de
dialogue. Le lot concerné est mis en surbrillance.
Si le fichier listing de lots doit être créé au format ASCII, son extension sera ‘lot’. Si le format RTF a été choisi pour l’écriture du
fichier, le programme ajoutera le suffixe ‘_lot’ au nom du fichier dessin pour vous proposer un nom de fichier par défaut, et
l’extension ‘rtf’ sera utilisée. Validez le nom du fichier par défaut ou indiquez un autre nom pour le listing. Si vous annulez la
saisie du nom du fichier, le listing ne sera pas créé.
REMARQUES :
Pour que les matricules des points topographiques se trouvant aux sommets des lots soient indiqués dans le fichier, la liste
des points doit avoir été créée précédemment.
Un même fichier peut contenir plusieurs descriptions de lots. Il suffit pour cela de sélectionner différents contours, le
programme les redessinant l’un après l’autre en pointillés lors de la demande des informations.
============================================================================
Lot : 1
Prévu pour M et Mme MARTIN François
----------------------------------------------------------------------------
! Implantation des sommets ! Raccordements !
----------------------------------------------------------------------------
! Point ! X ! Y ! Gis. ! Dist. ! Rayon ! Surf. !
----------------------------------------------------------------------------
!P.173 ! 434.152! 1157.986! ! ! ! !
!---------!-----------!-----------! 279.6028! 8.182! ! !
!P.180 ! 426.386! 1155.409! ! ! ! !
!---------!-----------!-----------! 177.2098! 15.999! ! !
!P.179 ! 431.992! 1140.424! ! ! ! !
!---------!-----------!-----------! 184.4872! 16.542! ! !
!P.178 ! 435.983! 1124.371! ! ! ! !
!---------!-----------!-----------! 84.7580! 16.320! ! !
!P.158 ! 451.837! 1128.241! ! ! ! !
!---------!-----------!-----------! 59.1532! 2.764! 3.530! 0.52!
!P.159 ! 454.051! 1129.895! ! ! ! !
!---------!-----------!-----------! 389.1852! 15.119! 11.778! 28.39!
!P.161 ! 451.495! 1144.796! ! ! ! !
!---------!-----------!-----------! 271.7492! 3.666! ! !
!P.160 ! 448.184! 1143.222! ! ! ! !
!---------!-----------!-----------! 328.7442! 13.378! ! !
!P.174 ! 436.147! 1149.059! ! ! ! !
!---------!-----------!-----------! 386.0029! 9.147! ! !
!P.173 ! 434.152! 1157.986! ! ! ! !
----------------------------------------------------------------------------
! Surface totale = 493.24 m² !! Périmètre = 102.49 m !
============================================================================
350 COVADIS 2D
LISTINGS Listing de lotissement
Lot : 1
Prévu pour M et Mme MARTIN François
Surface : 493.24 m²
Périmètre : 102.489 m
351 COVADIS 2D
LISTINGS Config. Listing de polyligne
Cette fonction permet d’écrire un fichier listing au contenu paramétrable à partir de POLYLIGNES quelconques.
XIII.7.1.1. Généralités
L’ensemble des paramètres de la configuration du listing est
contenu dans un fichier texte (ASCII) à l’extension ‘lpo’.
Un éditeur a été intégré à COVADIS pour vous permettre de
gérer ces paramètres.
Deux possibilités existent pour activer l’éditeur :
• Sélectionnez l’option « Config. du listing de polylignes »
dans le sous-menu Listings.
• Tapez COVACFGLSTPOL dans la ligne de commandes
d’AutoCAD®.
Le nom du fichier de la configuration courante est affiché dans
la barre de titre de la fenêtre ; le caractère « * », éventuellement
présent après le nom, indique que le fichier a été modifié depuis
le dernier enregistrement.
Au démarrage, l’éditeur affichera toujours le dernier fichier de
configuration lu.
L’éditeur peut être décomposé en trois zones principales : la
barre de menus, la barre d’outils et les onglets permettant de
visualiser l’ensemble du paramétrage.
REMARQUE :
Si la configuration courante a été modifiée mais n’est pas sauvegardée lorsqu’une des options « Nouveau », « Ouvrir… » et
« Quitter » est sélectionnée, une boîte de dialogue vous propose d’effectuer une sauvegarde ou d’annuler.
352 COVADIS 2D
LISTINGS Config. Listing de polyligne
XIII.7.1.4. Le paramétrage
REMARQUE :
Un type de tri est caractérisé par un critère et un ordre (croissant ou décroissant). Les critères de tri proposés par COVADIS
sont le calque, l’épaisseur ou le type de ligne.
353 COVADIS 2D
LISTINGS Config. Listing de polyligne
• « Ecrire l’unité uniquement dans le libellé » : le texte de l’unité est écrit dans l’en-tête de la colonne du tableau
correspondant à la donnée.
Point X Y Dist 3D (m) Gis. (gr)
- 394031.199 294868.748
24.894 212.3733
- 394026.391 294844.323
Cochez la case « Ecrire les données de chaque polyligne » pour accéder à l’onglet « Polylignes ». Les données
paramétrées dans cet onglet seront alors écrites pour chaque POLYLIGNE composant la famille.
La case « Ecrire d’abord les données des polylignes de même famille » permet de modifier l’ordre d’écriture entre la
famille et ses POLYLIGNES.
354 COVADIS 2D
LISTINGS Config. Listing de polyligne
Cochez la case « Ecrire les données de chaque sommet » pour accéder à l’onglet « Sommets » ; pour chaque sommet de
la POLYLIGNE sera écrit alors les données paramétrées dans cet onglet.
La case « Ecrire d’abord les données de chaque polyligne » permet de modifier l’ordre d’écriture entre la POLYLIGNE et
ses sommets.
355 COVADIS 2D
LISTINGS Config. Listing de polyligne
356 COVADIS 2D
LISTINGS Listing de polylignes
357 COVADIS 2D
LISTINGS Listing de polylignes
1ère POLYLIGNE de la
Polyligne n°1
famille
Epaisseur : 0.000
Type de ligne : BYLAYER (CONTINU) Informations de la
Longueur 3D : 48.639 m POLYLIGNE
Commentaire :
2nde POLYLIGNE de la
Polyligne n°2
famille
Epaisseur : 0.000
Type de ligne : BYLAYER (CONTINU) Informations de la
Longueur 3D : 39.907 m POLYLIGNE
Commentaire :
358 COVADIS 2D
LISTINGS Listing de surfaces
REMARQUES :
Si le listing est écrit au format RTF, les matricules des points topographiques se trouvant sur les sommets des contours
seront recherchés automatiquement dans la liste des points pour être inscrits dans les tableaux de coordonnées.
Pour calculer la surface totale des contours, le programme fait la somme de toutes les surfaces non arrondies, puis arrondit
cette somme en fonction du nombre de décimales spécifié.
Pour calculer la somme des surfaces arrondies, le programme ajoute toutes les surfaces arrondies (selon le nombre de
décimales indiqué).
359 COVADIS 2D
LISTINGS Comparaison de points
Exemple de listing :
Tolérances utilisées
360 COVADIS 2D
LISTINGS Listing de points (Belgique)
Cette commande crée le fichier de points TXT en respectant le format demandé par l’administration Belge. Le fichier sera toujours
un fichier ASCII même si dans la configuration des listings c’est le format RTF est demandé.
2. En-tête du fichier
Les informations de ce groupe se retrouveront dans l’en-tête du fichier texte.
Les informations « Nom Géomètre » et « Numéro GEO » sont reproposées au prochain lancement de la commande. La date est la
date du jour.
Si la case « Type de coordonnées » est cochée, le texte de la liste déroulante apparaitra dans l’en-tête. Pour personnaliser le
texte, il suffit de l’écrire dans la zone d’édition de la liste déroulante. Le texte saisi sera proposé la prochaine fois.
Si la case « Type de plan » est cochée, le texte de la liste déroulante apparaitra dans l’en-tête. Pour personnaliser le texte, il
suffit de l’écrire dans la zone d’édition de la liste déroulante. Le texte saisi sera proposé la prochaine fois.
Les textes personnalisés sont enregistrés dans le fichier CovCadastre.ini du répertoire Config\ de COVADIS sous la rubrique
[ListingDePointsBelgique]. Pour supprimer des textes de la liste, il suffit de supprimer les textes du fichier de configuration.
361 COVADIS 2D
LISTINGS Listing de points (Belgique)
Commune : Exemple-la-Ville
Division : 5ème Div. LaHaut
Section : 8
Parcelles : 135 S
Plan de division et de Bornage
Géomètre : Prénom Nom - GEO 040999
Dressé le 11/04/2014
Coord Locale
Points X Y
===================================================
P.30 494.61 1017.23
P.31 499.91 1025.14
P.32 501.82 1027.90
P.33 503.61 1030.53
P.34 500.96 1025.14
P.35 509.57 1026.87
P.36 511.05 1028.31
P.37 515.42 1006.18
P.38 519.28 1004.82
P.39 533.33 1003.67
P.40 544.21 1000.45
P.41 550.38 1000.00
P.42 551.64 1000.53
P.43 568.59 997.70
P.44 568.24 995.69
P.45 552.44 997.97
362 COVADIS 2D
PARCELLES
363 COVADIS 2D
PARCELLES
364 COVADIS 2D
PARCELLES Généralités
XIV.1. GÉNÉRALITÉS
Le module PARCELLES, apparu avec la version 16.0 de COVADIS, enrichit le logiciel d’un nouvel objet : la « parcelle ».
Cet objet indépendant peut être utilisé dans différents cas de figures :
• représentation du cadastre parcellaire,
• calcul d’une division de lot,
• habillage d’un plan de division,
• répartition des matériaux extraits d’une carrière en fonction des parcelles concernées,
• etc.
D’autres utilisations pourront être ajoutées dans le futur, comme la prise en compte dans les DMPC, la création des plans de bornage,
les Procès-Verbaux (PV) normalisés, les plans de vente, la création automatique à partir d’un fichier LandXML…
Bien que basé sur l’utilisation de l’objet standard « polyligne allégée » d’AutoCAD®, l’objet parcelle dispose de propriétés
graphiques et géométriques étendues :
• possibilité de dessiner un liseré intérieur de largeur, couleur et transparence paramétrables,
• possibilité d’effectuer un coloriage (à-plat) de couleur et transparence paramétrables,
• ajout de zone internes : parcelles incluses,
• contrôle dynamique du contour externe et des contours internes afin d’empêcher la création de boucles ou d’intersections,
• dessin figuratif – et facultatif – de l’information de mitoyenneté pour chaque segment : mur, clôture, haie, fossé, mitoyen ou non.
Les différentes commandes relatives à l’objet parcelle sont accessibles dans le sous-menu
Parcelles du menu Covadis 2D.
Un exemple de parcelle avec liseré et étiquette vous est montré ci-dessous :
365 COVADIS 2D
PARCELLES Créer / Étiqueter
Cette commande permet de créer des objets parcelles à partir de polylignes existantes. Les polylignes doivent obligatoirement être
fermées pour être traitées. Par contre, elles peuvent comporter aussi bien des segments droits que des segments d’arcs.
Une fois la commande lancée, vous devez indiquer les polylignes à prendre en compte :
Sélectionnez les objets à convertir ou [CALques] :
Après validation, le traitement est effectué et le nombre de parcelles créées est alors affiché :
=> 1 objet a été converti.
REMARQUES :
Les parcelles sont créées dans le calque courant et en utilisant les propriétés courantes (couleur, type de ligne…).
Les polylignes sélectionnées pour la création des parcelles ne sont pas supprimées.
Afin de permettre plus de possibilités, l’objet parcelle ne dispose pas d’élément graphique permettant d’afficher son numéro ou plus
d’informations (section cadastrale, contenance cadastrale, aire graphique…). L’affichage de ces données a donc été délégué à l’objet
« étiquette » de COVADIS.
La commande affiche une boîte de dialogue afin de vous permettre de
paramétrer le modèle d’étiquettes à utiliser, ainsi que le calque de dessin. Une
fois le dialogue validé, vous aurez à sélectionnez les parcelles à traiter.
2. Modèle d’étiquettes
Ce groupe de paramètres permet de spécifier le mode de positionnement de l’étiquette : soit vous aurez à préciser la position de
l’étiquette pour chaque parcelle à traiter, soit la position sera automatiquement affectée en accord avec la définition du modèle
choisi.
4. Calque de dessin
REMARQUE :
Certaines données des parcelles ne sont actuellement pas modifiables, même via la palette de propriétés d’AutoCAD : la référence
complète (contenant les numéros de département et de commune ainsi que le préfixe de section cadastrale) et la contenance
cadastrale. Ces informations seront ultérieurement automatiquement renseignées par certaines commandes de COVADIS.
366 COVADIS 2D
PARCELLES Parcelles incluses
Avec cette commande, cous pouvez créer des « trous » dans les parcelles. Ces contours internes sont bien entendu pris en compte
pour le calcul de l’aire graphique (valeurs déduites de l’aire du périmètre extérieur).
Les objets utilisables pour créer les inclusions sont : les polylignes fermées, les parcelles et les cercles.
Une fois la commande lancée, vous devez indiquer la parcelle à traiter puis les objets « internes » à prendre en compte :
Sélectionnez la parcelle à traiter :
Sélectionnez les parcelles incluses :
Les objets choisis sont alors utilisés pour créer les trous dans la parcelle.
Pour supprimer une parcelle incluse d’un objet parcelle, il suffit de sélectionner la parcelle, de placer le curseur
sur l’une des poignées (grips) de l’inclusion pour faire apparaître le menu jaillissant correspondant, puis de
choisir l’option « Supprimer l’inclusion ». L’exemple ci-contre montre le menu affiché pour un sommet.
367 COVADIS 2D
PARCELLES Symboles de mitoyenneté
Pour placer un symbole de mitoyenneté, il faut d’abord sélectionner une parcelle pour faire apparaître ses
poignées. En plaçant le curseur au-dessus d’un milieu de segment, un menu contextuel est affiché et vous
propose les différentes possibilités, comme le montre l’exemple ci-contre.
L’option écrite en bleu et en police épaissie correspond au symbole actuellement présent sur le segment. S’il
n’y a pas encore de symbole, c’est l’option « Pas de symbole » qui sera mise en évidence.
Pour affecter un symbole au segment, il suffit de choisir l’option désirée.
Cette commande permet simplement d’enlever tous les symboles de mitoyenneté des segments des parcelles sélectionnées.
368 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Palette de propriétés
1. Parcelle
2. Géométrie
3. Surfaces :
• « Contenance » : il s’agit de la contenance cadastrale. Cette propriété n’est actuellement pas utilisée. Elle sera ultérieurement
automatiquement initialisée à partir des données cadastrales.
• « Aire arpentée » : si la parcelle a été arpentée, cette propriété permet d’indiquer l’aire mesurée.
• « Aire graphique » : il s’agit de la surface graphique réelle de la parcelle, en tenant compte des éventuelles inclusions.
• « Aire externe » : cette propriété n’est présente que s’il y a au moins une inclusion, elle correspond alors à l’aire du contour
externe seul.
• « Aire déduite » : c’est la somme des aires des inclusions de la parcelle. La propriété n’est affichée que s’il y a au moins une
inclusion.
369 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Palette de propriétés
• « Génération du type de ligne » : propriété identique à celle affichée pour les polylignes.
• « Largeur du liseré » : cette propriété permet de dessiner un liseré à l’intérieur de la parcelle. Une valeur positive (en unités du
dessin) indique la largeur réelle du liseré. Une valeur négative permet d’effectuer un remplissage solide (à-plat) de la parcelle.
• « Couleur du liseré » : permet de spécifier la couleur du liseré.
• « Transparence du liseré » : permet d’indiquer le niveau de transparence du liseré. Comme pour la transparence de l’objet
parcelle, la valeur peut aller de 0 (= aucune transparence) à 90 (= 90% de transparence).
370 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES
371 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES
372 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Généralités
XV.1. GÉNÉRALITÉS
373 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Intersection / Soustraction de contours
Cette fonction permet de calculer un nouveau contour correspondant à l’intersection de deux contours de départ.
Sélectionnez tout d’abord graphiquement les deux contours à intersecter.
Le dialogue ci-contre est alors affiché, vous permettant de spécifier le nom du
calque de dessin du contour d’intersection (dans la zone de saisie, ou dans la liste
des calques définis après avoir cliqué le bouton ), ainsi que la couleur associée
au calque (en la sélectionnant dans la liste de choix des couleurs).
La case à cocher « Supprimer les deux contours de départ » vous permet
d’indiquer au programme que les deux contours ayant servi à l’intersection doivent
être effacés du dessin (si elle est cochée) après la construction du nouveau contour.
Le nouveau contour est dessiné après la validation du dialogue (en cliquant sur le bouton « OK »). Les paramètres sont
automatiquement sauvegardés pour être proposés par défaut lors de la prochaine utilisation de la fonction.
Premier contour
Contour
Intersection résultant
Second contour
Cette fonction permet de calculer un nouveau contour par soustraction de deux contours.
Sélectionnez graphiquement le contour duquel doit être soustraite la partie commune
avec le second contour, puis cliquez ce dernier.
Un dialogue de paramétrage est alors affiché, vous permettant, comme pour la
fonction précédente, de spécifier le nom et la couleur du calque de dessin du nouveau
contour, et d’indiquer si les deux contours servant à l’opération de soustraction
doivent être effacés après traitement.
Cliquez sur le bouton « OK » pour effectuer le traitement et dessiner le contour
résultant.
Contour à traiter
Contour
résultant
Soustraction
Contour à soustraire
374 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Union / Coupure de contours
Cette fonction permet de créer un nouveau contour à partir de l’union de deux contours d’origine.
Après que les deux contours à traiter aient été sélectionnés graphiquement, le
dialogue ci-contre permet, comme pour les deux fonctions précédentes, de spécifier
le nom et la couleur du calque de dessin du nouveau contour, et d’indiquer si les
deux contours servant à l’opération de soustraction doivent être effacés après
traitement.
Cliquez sur le bouton « OK » pour effectuer le traitement et dessiner le contour
résultant.
Premier contour
Contour
résultant
Union
Second contour
Cette fonction permet de couper un contour en deux nouveaux contours à partir d’une ligne de division.
Cette ligne de division peut être un objet de type LIGNE, ARC ou POLYLIGNE (avec ou sans segment d’arc).
Sélectionnez graphiquement le contour à découper, puis la ligne de division du contour.
Une boîte de dialogue vous permet de spécifier le nom et la couleur du calque de
dessin des deux nouveaux contours, et d’indiquer si le contour divisé ainsi que la
ligne de coupure doivent être supprimés après traitement (en validant les cases à
cocher correspondantes).
Comme pour les fonctions précédentes, le traitement est effectué après validation
du paramétrage grâce au bouton « OK », les différentes valeurs de configuration
étant alors automatiquement enregistrées pour être proposées par défaut lors de la
prochaine utilisation de la fonction.
Contour à diviser
Premier contour résultant
(décalé)
Coupure
Second
contour résultant
Ligne de coupure
375 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Unions multiples / Intersections avec emprise
REMARQUE :
Cette fonction est très intéressante pour rechercher des îlots à partir d’un ensemble de
parcelles matérialisées par des contours fermés (polylignes).
Premier contour
Union
Multiple
Contours
Second contour résultant
Troisième contour
Cette fonction permet de créer des nouveaux contours par l’intersection de contours
existants et d’un polygone d’emprise. Deux types de contours peuvent être créés :
• les contours d’intersection : il s’agit des contours entièrement inclus dans l’emprise
ou des contours résultant de l’intersection de l’emprise et des contours d’origine,
• les contours extérieurs : il s’agit des parties extérieures à l’emprise des contours
intersectés par celle-ci.
Avant de pouvoir paramétrer la fonction à l’aide de la boîte de dialogue ci-contre, vous
devez tout d’abord sélectionner la polyligne matérialisant le contour d’emprise.
376 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Intersections avec emprise
2. Contours intérieurs
Si cette case est cochée, les paramètres du groupe vous permettront de spécifier le nom et la couleur du calque de dessin des contours
résultant de l’intersection entre l’emprise et les contours à traiter.
Exemple : Contours
intérieurs
Contour d’emprise
3. Contours extérieurs
Si cette case est cochée, les paramètres du groupe vous permettront de spécifier le nom et la couleur du calque de dessin des parties
externes à l’emprise des contours intersectés par celle-ci.
Exemple : Contours
extérieurs
Contour d’emprise
Cliquez sur le bouton « OK » pour valider le dialogue et traiter tous les contours des calques indiqués ou cliquez sur le bouton
pour sélectionner manuellement les contours à prendre en compte.
377 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Traitements sur les polylignes
Cette fonction permet de transformer des entités lignes, arcs et cercles en polylignes.
Deux méthodes de sélection des objets à traiter sont disponibles :
• en indiquant une liste de calques à l’aide de la boîte de dialogue de choix multiples
(accessible par le bouton « Choix ... »),
• en sélectionnant directement les objets à l’écran après avoir cliqué sur le bouton
« Choisir les objets < ».
Quelle que soit la méthode de sélection, les objets choisis sont transformés en nouvelles
entités (polylignes) et ne sont donc pas conservés.
Cette fonction permet de supprimer les segments d’arcs de polylignes et de les transformer en
segments droits.
De la valeur entrée pour la flèche maximale autorisée dépend le nombre de segments droits
créés pour remplacer un arc et la précision de la représentation de l’arc par les segments droits.
Les mêmes méthodes de sélection des objets à traiter que celles de la fonction précédente vous
sont proposées.
Reportez-vous au paragraphe VIII.14 du chapitre HABILLAGE pour de plus amples informations sur la fonction.
378 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Numérotation automatique
Cette fonction a déjà été décrite au paragraphe VIII.4 du chapitre HABILLAGE. Elle peut être utilisée avec les fonctions de
topologie/polygones pour identifier des contours à reconstituer comme le montre l’exemple ci-dessous.
379 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Correction d’accrochages
Cette fonction permet de corriger automatiquement les éventuelles erreurs d’accrochage faites lors de la digitalisation d’un plan.
Seuls les segments aboutissant ‘dans le vide’ sont modifiés par la fonction, selon une des deux méthodes suivantes :
• par la projection perpendiculaire du point en erreur sur le segment le plus proche de celui-ci,
• par l’accrochage du point en erreur sur la plus proche extrémité d’un autre segment.
Dans les deux cas, la modification n’est effectuée que si la distance entre le point en erreur et le point corrigé est inférieure au rayon
de recherche indiqué lors du paramétrage.
Le dialogue de configuration de la fonction est divisé en trois groupes de paramètres.
1. Objets à corriger
Lorsque la case « Choisir les objets » est cochée, la sélection des objets à traiter
est faite graphiquement après validation du paramétrage.
La liste affiche les noms de calques contenant les objets à corriger. Ces calques sont
sélectionnés en cliquant le bouton . Le bouton permet de supprimer le calque
courant de la liste.
Quel que soit le mode de sélection utilisé, seuls les objets de types LIGNE,
POLYLIGNE, et ARC sont traités par la fonction.
2. Paramètre de correction
La case à cocher « Accrochage sur l’extrémité » permet d’indiquer le mode de
correction à utiliser. Si elle est validée (), les points en erreur seront accrochés sur
les extrémités les plus proches, sinon, ils seront déplacés perpendiculairement sur
les segments les plus proches.
La zone de saisie « Rayon de recherche de proximité » permet de spécifier la
distance maximale entre un point en erreur et le point corrigé correspondant. Le
bouton permet d’indiquer graphiquement le rayon de recherche.
Cliquez sur le bouton « OK » pour valider le paramétrage. Celui-ci est automatiquement sauvegardé pour être proposé par défaut
lors de la prochaine utilisation de la fonction.
Après traitement, un récapitulatif sommaire est affiché sous forme de dialogue, alors qu’un fichier plus complet est créé sur le disque.
Celui-ci possède le même nom que le dessin courant, mais avec l’extension ‘doc’.
Un exemple de dialogue et un exemple de fichier récapitulatif sont donnés à la page suivante.
REMARQUE :
Dans le cas où l’option de correction « Accrochage sur l’extrémité » serait sélectionnée et que la distance entre un point en
erreur et l’extrémité la plus proche serait supérieure au rayon de recherche mais que la distance entre ce point et le point
perpendiculaire sur le segment le plus proche serait inférieure au rayon de recherche, le segment concerné serait quand même
corrigé selon la méthode de projection.
380 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Correction d’accrochages
============================================================================
COVADIS - CORRECTION DES ERREURS D'ACCROCHAGE SUR LES OBJETS LINEAIRES
============================================================================
Calques traités :
Limites
Parcelles
Bâtiments
Rayon de recherche = 0.2000
----------------------------------------------------------------------------
Objet X isolé Y isolé X proche Y proche Distance Modif
----------------------------------------------------------------------------
POLY 11.5553 26.7293 11.6146 26.5592 0.180184846 OUI
POLY 27.4616 13.3666 27.6379 13.2966 0.189662897 OUI
POLY 16.6697 9.2406 16.6658 9.3668 0.126329288 OUI
POLY 20.5173 26.7762 20.5806 26.9436 0.179040089 OUI
LIGNE 24.5056 14.1168 24.5401 14.2311 0.119408703 OUI
POLY 29.1039 17.4457 29.2609 17.3834 0.168896354 OUI
POLY 18.7343 9.3343 18.7313 9.4309 0.096639475 OUI
POLY 24.5056 9.4750 24.5014 9.6100 0.135061723 OUI
ARC 13.2444 22.7439 13.3323 22.7839 0.096497732 OUI
POLY 15.1213 18.4772 15.2625 18.5415 0.155142814 OUI
----------------------------------------------------------------------------
Le fichier récapitulatif commence par un en-tête rappelant les noms des calques traités (si la sélection n’est pas faite de façon
manuelle), ainsi que la valeur du rayon de recherche des points de correction.
Le reste du fichier est un tableau où chaque ligne indique :
• le type d’objet possédant le segment en erreur,
• les coordonnées du point en erreur,
• les coordonnées du point le plus proche du point en erreur (extrémité ou projection),
• la distance entre les deux points,
• l’indication de correction effectuée ou non.
381 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Optimisation topologique
Cette fonction permet d’effectuer une optimisation topologique selon un modèle nœuds / arcs des entités linéaires (LIGNES, ARCS,
POLYLIGNES et CERCLES) pouvant être contenues dans des calques différents, en vue de l’exportation des objets résultants vers
un système d’informations géographiques (SIG).
Le principe de fonctionnement est le suivant :
1. Sélection automatique des objets de types LIGNE, ARC, POLYLIGNE et CERCLE dans le(s) calque(s) indiqué(s).
2. Décomposition de tous les objets en objets simples (LIGNES et ARCS), en conservant, pour chaque objet, une information sur
son calque d’origine.
3. Suppression des éventuels segments de longueur nulle.
4. Suppression des éventuels segments doubles (ou multiples), en ne gardant que celui appartenant au calque d’indice le plus faible
(le plus prioritaire).
5. Calcul de toutes les intersections (nœuds) manquantes entre les différents segments, et, pour chaque intersection trouvée,
découpage des segments impliqués en 2 ou 3 nouveaux segments (selon le cas).
6. Suppression des éventuels segments doubles rajoutés lors du calcul d’intersections (en gardant l’ordre de priorité).
7. Quantification des nombres d’utilisations pour chaque extrémité des segments :
• 1 utilisation nœud extrême d’un arc isolé,
• 2 utilisations point intermédiaire sur un arc ou nœud de fermeture d’un arc isolé,
• 3 utilisations ou plus nœud.
8. Reconstitution virtuelle des arcs.
9. Dessin des arcs simples (un seul segment) à l’aide d’entités LIGNES et ARCS dans le(s) calque(s) correspondant(s).
10. Dessin des arcs complexes (plusieurs segments) à l’aide d’entités POLYLIGNES dans le(s) calque(s) correspondant(s).
11. Dessin des arcs fermés à l’aide d’entités POLYLIGNES fermées dans le(s) calque(s) correspondant(s).
REMARQUE :
Pour que la fonction puisse être exécutée correctement, au moins un nom de calque contenant des objets linéaires (LIGNES,
ARCS, POLYLIGNES ou CERCLES) doit être donné lors du paramétrage.
382 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Reconstitution de contours
Cette fonction permet de construire automatiquement des contours (POLYLIGNES fermées) à partir d’une sélection d’objets
‘limites’ (entités linéaires de types LIGNE, POLYLIGNE, ARC et CERCLE) et de points d’identification se trouvant à l’intérieur
des contours à créer.
Par exemple, elle peut servir à dessiner des parcelles en tant que contours fermés, pour en connaître les surfaces graphiques, sans
avoir pour autant à digitaliser chaque parcelle à l’aide d’une polyligne fermée. Ceci évite de digitaliser plusieurs fois les segments
communs à plusieurs parcelles, et permet donc de réduire le temps de digitalisation ainsi que les risques d’erreur.
Le dialogue de configuration est divisé en trois groupes de paramètres.
2. Objets identifiants
Pour reconstituer un contour, le programme a besoin d’une liste de segments limites
(groupe de paramètres précédent) ainsi que d’un point à l’intérieur du contour à créer.
Deux méthodes permettent d’indiquer les points internes :
• si la case « Pointer dans les contours à créer » est cochée, vous devrez
indiquer, pour chaque contour à construire, un point à l’intérieur (graphiquement
ou par entrée de coordonnées),
• si la case n’est pas cochée, le programme utilisera automatiquement les points
d’insertion des objets contenus dans le calque « Calque des ID ».
Si un nom de bloc est spécifié dans la zone de saisie « Nom du bloc », seules les insertions de ce bloc seront prises en compte,
sinon, les objets de types INSERT, POINT et TEXTE seront recherchés dans le calque.
La case à cocher « Maintien du contour dans l’attribut : » (si elle est validée) permet d’indiquer au programme qu’il doit mettre
le code de maintien (HANDLE) de chaque contour construit dans l’attribut du bloc identifiant correspondant, l’étiquette de l’attribut
en question devant être entrée dans la zone de saisie correspondante.
Cette option facultative permet d’effectuer une liaison entre le bloc identifiant et le contour créé à partir de ce bloc, celle-ci pouvant
être utilisée par le module CARTOGRAPHIE de COVADIS ou d’autres logiciels applicatifs.
Le bouton « OK » permet de valider le dialogue, le programme sauvegardant automatiquement les paramètres de configuration afin
de les proposer comme valeurs par défaut lors de la prochaine utilisation de la fonction.
Si le choix des objets à traiter doit être fait manuellement, sélectionnez graphiquement les entités à prendre en compte par .
Si la sélection des identifiants est automatique et qu’aucun nom de bloc n’a été spécifié, le programme considérera qu’il doit
rechercher des entités de types POINT, INSERT et TEXTE en tant qu’objets identifiants.
383 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Décalage de contours
Cette fonction automatise la commande DECALER d’AutoCAD® en l’appliquant à tous les contours contenus dans un calque.
Elle permet, par exemple, de contrôler que tous les contours reconstitués avec la fonction précédente correspondent bien au résultat
escompté, ou de décaler les objets contours avant de leur appliquer une épaisseur de trait (l’épaisseur étant toujours dessinée de part
et d’autre du trait d’origine).
Le paramétrage se fait à l’aide du dialogue ci-contre, où vous devez indiquer le nom
des calques dans lesquels sont dessinés les contours, ainsi que la valeur du décalage.
Si cette valeur est positive le décalage se fera vers l’intérieur des contours, si elle
est négative, les contours seront décalés vers l’extérieur.
La case à cocher « Effacer les anciens contours » permet, si elle est validée,
de remplacer les contours de départ par les contours décalés.
Pour une sélection graphique des contours à traiter, cliquez le bouton .
Si elle n’est pas cochée, les contours décalés seront automatiquement dessinés dans
un calque de nom <nom d’origine>_D, où <nom d’origine> est le nom du calque
contenant les contours avant traitement (par exemple : Contours_D).
Contours d’origine
Contours décalés
384 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Contrôles topologiques
Cette fonction permet d’effectuer différents contrôles sur les entités sélectionnées :
• recherche des segments trop courts,
• recherche des segments identiques,
• recherche des superpositions de segments,
• recherche des intersections ne correspondant pas à des sommets,
• recherche des extrémités libres (ou isolées),
• recherche des sommets proches mais différents.
Les résultats des tests peuvent être matérialisés graphiquement grâce à des cercles placés sur les sommets ou au milieu des segments
à problème, et peuvent être aussi consignés dans un fichier listing.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à
l’aide du dialogue montré en exemple ci-
contre. Celui-ci est divisé en cinq groupes de
paramètres.
REMARQUES :
Si le nom du calque de dessin contient la séquence de caractères ‘$$’, celle-ci sera automatiquement remplacée par une chaîne
dépendant du contrôle effectué : ‘Nuls’, ‘Multiples’, ‘Superposés’, ‘Intersections’, ‘Extrémités’ ou ‘Proches’.
Cette commande permet aussi de détecter les problèmes sur les entités faces 3D et simplifie par conséquent la correction de
ces objets en vue d’une conversion en objet MNT.
385 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Contrôles topologiques
3. Détections à effectuer
Ce groupe de paramètres vous permet de choisir les différents tests à effectuer, de spécifier les couleurs de dessin des cercles de
marquage des erreurs, ainsi que de fournir les données de calcul nécessaires aux contrôles.
« Segments nuls » : cochez cette case pour que le programme recherche les segments dont les extrémités sont trop proches
(écarts en abscisse et en ordonnée inférieurs à la valeur indiquée dans la liste jaillissante « Egalité des coordonnées à »).
« Segments doubles » : permet de rechercher les segments identiques, c’est-à-dire dont les extrémités respectives sont
considérées comme identiques en tenant compte de la valeur de tolérance.
« Segments superposés » : permet de rechercher les segments qui possèdent une partie commune dont la longueur est
supérieure à la valeur de comparaison des coordonnées.
• « Egalité des coordonnées à » : cette liste jaillissante vous permet de spécifier la valeur à prendre en compte pour la tolérance
sur les coordonnées. Pour que deux points soient considérés comme identiques, il faut obligatoirement que les différences entre
leurs abscisses et leurs ordonnées respectives soient inférieures en valeur absolue à la valeur choisie.
« Intersections » : cochez cette case pour que le programme recherche les intersections entre tous les segments et marque toutes
celles qui ne correspondent pas à une extrémité de segment (en tenant bien sûr compte de la tolérance).
« Extrémités libres » : cette case vous permet de valider la recherche des ‘points dans le vide’. Une extrémité de segment sera
considérée comme libre à condition qu’il n’existe aucun autre sommet suffisamment proche pour considérer leurs coordonnées
comme égales à la tolérance près.
« Points proches » : cette option permet d’effectuer, pour chaque sommet des segments traités, la recherche des points se
trouvant à une distance inférieure à la valeur spécifiée dans le paramètre suivant.
• « Rayon de recherche » : indiquez dans cette zone de saisie le rayon de recherche des points proches pour les sommets des
segments traités.
Lorsque le paramétrage est terminé, cliquez sur le bouton « OK » pour lancer le traitement sur les entités des calques indiqués, ou
cliquez sur le bouton pour sélectionner graphiquement les entités à traiter.
Une fois le traitement terminé, un dialogue récapitulatif est affiché pour vous
indiquer les différentes erreurs rencontrées.
Un exemple de ce dialogue vous est montré ci-contre.
386 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Contrôles topologiques
==============================================================================
COVADIS - CONTROLES TOPOLOGIQUES
==============================================================================
Nom du dessin traité : F:\Covadis\Exemple.dwg
Date du contrôle : 20/01/2011 à 17:20:45
Calque(s) des objets : BAT-LIM
PAR-LIM4
PAR-VOIE-LIM
VOIE-LIM
Egalité des coord. à : 0.01 m près
----------------------------------------------
| Récapitulatif des différents contrôles |
----------------------------------------------
| Segments trop courts : 26 |
| Segments multiples : 988 |
| Segments superposés : 1091 |
| Intersections manquantes : 35 |
| Extrémités libres : 122 |
| Sommets proches : 0 |
----------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------
| Localisation des segments de longueur trop courte |
------------------------------------------------------------------------------
| Entité | Calque | X milieu | Y milieu | Longueur |
------------------------------------------------------------------------------
| LWPoly | VOIE-LIM | 121993.920 | 351940.260 | 0.0000000 |
| LWPoly | BAT-LIM | 121909.430 | 352017.630 | 0.0000000 |
. . .
| LWPoly | VOIE-LIM | 122199.590 | 351914.060 | 0.0000000 |
------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------
| Localisation des segments multiples |
------------------------------------------------------------------
| Entité | Calque | X milieu | Y milieu |
------------------------------------------------------------------
| LWPoly | BAT-LIM | 122008.640 | 351993.045 |
| LWPoly | BAT-LIM | 122008.140 | 351990.405 |
. . .
| Line | PAR-VOIE-LIM | 122118.210 | 351920.720 |
------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------
| Localisation des segments superposés |
------------------------------------------------------------------
| Entité | Calque | X milieu | Y milieu |
------------------------------------------------------------------
| LWPoly | BAT-LIM | 122008.640 | 351993.045 |
| LWPoly | BAT-LIM | 122008.140 | 351990.405 |
. . .
| LWPoly | VOIE-LIM | 122199.590 | 351914.060 |
------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------
| Localisation des intersections manquantes |
------------------------------------------------------------------
| Entité | Calque | X inters. | Y inters. |
------------------------------------------------------------------
| LWPoly | BAT-LIM | 121992.796 | 351940.505 |
| LWPoly | VOIE-LIM | 121661.790 | 352113.145 |
. . .
| Line | BAT-LIM | 122044.584 | 352102.759 |
------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------
| Localisation des extrémités libres (points isolés) |
------------------------------------------------------------------
| Entité | Calque | X sommet | Y sommet |
------------------------------------------------------------------
| LWPoly | BAT-LIM | 122008.330 | 352266.900 |
| LWPoly | VOIE-LIM | 121916.870 | 352370.820 |
. . .
| Line | PAR-VOIE-LIM | 122431.860 | 352221.070 |
------------------------------------------------------------------
387 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Contrôles topologiques
388 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Nettoyage des segments / Création des intersections
Cette fonction permet de supprimer les segments inutiles des entités sélectionnées. Pour être considéré comme inutile, un segment
doit être de longueur trop faible ou être identique à un segment déjà existant.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à l’aide de la boîte de dialogue ci-contre.
2. Opérations à effectuer
Les deux traitements possibles sont :
« Suppression des segments nuls » : cochez cette case pour éliminer les segments trop courts des entités traitées.
« Suppression des segments en double » : cochez cette case pour supprimer les segments multiples ou communs à plusieurs
entités.
Validez le dialogue de paramétrage en cliquant sur le bouton « OK ». Si le choix des objets à traiter doit être fait manuellement,
indiquez les entités à prendre en compte en les sélectionnant graphiquement par .
Cette fonction permet de rechercher les intersections 2D entre tous les segments des entités sélectionnées et de leur ajouter les
sommets manquants.
Un exemple de dialogue de paramétrage vous est montré ci-contre.
Le bouton vous permet de sélectionner et d’ajouter dans la liste les calques
des contours à prendre en compte pour les calculs.
Le bouton n’est disponible que si au moins un élément est sélectionné dans la
liste (mis en surbrillance), et vous permet d’enlever ces éléments de la liste.
Si la case « Utiliser les noms de calques pour filtrer la sélection
manuelle » est cochée, seuls les objets présents dans les calques indiqués dans la
liste seront pris en compte lors de la sélection manuelle grâce au bouton .
Cliquez sur le bouton « OK » pour traiter toutes les entités des calques indiqués,
ou utilisez le bouton pour sélectionner manuellement les objets.
389 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Contrôle de polygones identifiés
Cette fonction permet d’effectuer différents contrôles sur des polygones quelconques, délimités par des entités de types LIGNE,
POLYLIGNE, ARC et CERCLE, et identifiés par un objet POINT, TEXTE ou INSERT placé à l’intérieur des contours.
Il est ainsi possible de rechercher :
• les identifiants pour lesquels il n’est pas possible de trouver un contour (polygones ouverts),
• les polygones contenant plus d’un identifiant.
Le paramétrage de la fonction
s’effectue à l’aide du dialogue ci-
contre.
2. Identifiants
Entrez dans la zone de saisie
« Calque » le nom du calque
contenant les objets identifiants
internes aux polygones à contrôler, ou
cliquez sur le bouton pour le
sélectionner dans la liste des calques
existants.
Indiquez ensuite le type d’identifiant à rechercher :
« Point » : le programme recherchera des entités de type POINT pour tenter de reconstruire les polygones.
« Texte » : le programme recherchera des entités de type TEXTE pour tenter de reconstruire les polygones.
« Bloc » : indiquez en plus le nom des blocs à rechercher pour reconstruire les polygones.
5. Contrôles à effectuer
« Correspondance Identifiant-Contour » : cochez cette case pour rechercher les identifiants sans contour ainsi que les
contours contenant plusieurs identifiants.
« Contours sans erreur » : vous pouvez cocher cette case pour visualiser aussi les polygones corrects.
390 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Contrôle de polygones identifiés
Cliquez sur le bouton « OK » pour traiter toutes les entités des calques indiqués, ou utilisez le bouton pour sélectionner
manuellement les objets.
Dans ce cas, si la case « Utiliser les noms de calques pour filtrer la sélection manuelle » est cochée, seuls les objets présents
dans les calques indiqués dans la liste seront pris en compte lors de la sélection manuelle.
##############################################################################
# COVADIS TOPOLOGIE/POLYGONES - CONTROLE DES CONTOURS LIBRES #
##############################################################################
Nom du fichier traité : F:\Covadis\Exemple.dwg
Contrôles effectués le : 20/01/2011 à 17:20:46
391 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Contrôle de polygones identifiés
...
392 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Contrôle de polygones fermés
Cette fonction permet d’effectuer différents contrôles sur des contours fermés, matérialisés par des polylignes et possédant un objet
identificateur interne (POINT, TEXTE ou insertion de BLOC) :
• recherche des intersections entre les contours,
• recherche des identifiants se trouvant en dehors des contours,
• recherche des contours ne possédant pas d’identifiant interne,
• recherche des contours contenant plusieurs identifiants,
• recherche des contours non fermés (polylignes ouvertes).
Le dialogue ci-contre vous montre un
exemple de paramétrage.
2. Identifiants
Entrez dans la zone de saisie
« Calque » le nom du calque
contenant les objets identifiants
internes aux contours à contrôler, ou
cliquez sur le bouton pour le
sélectionner dans la liste des calques
existants.
Indiquez ensuite le type d’identifiant à
rechercher :
« Point » : le programme recherchera des entités de type POINT à l’intérieur des contours.
« Texte » : le programme recherchera des entités de type TEXTE à l’intérieur des contours.
« Bloc » : indiquez en plus le nom des blocs identifiant les contours.
393 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Contrôle de polygones fermés
5. Contrôles à effectuer
« Polygones résultant d’intersections » : cochez cette case pour rechercher les intersections entre les différents contours. Si
des intersections sont trouvées, les polygones matérialisant les parties communes seront coloriés avec la couleur indiquée.
« Correspondances Identifiant – Contour » : si cette case est cochée, le programme recherchera :
• les identifiants se trouvant en dehors des contours,
• les contours ne possédant pas d’identifiant interne,
• les contours contenant plusieurs identifiants.
« Contours non fermés » : cochez cette case pour marquer aussi les polylignes ouvertes trouvées dans le calque des contours.
Cliquez sur le bouton « OK » pour traiter toutes les entités des calques indiqués, ou utilisez le bouton pour sélectionner
manuellement les objets.
Dans ce cas, si la case « Utiliser les noms de calques pour filtrer la sélection manuelle » est cochée, seuls les objets présents
dans les calques indiqués dans la liste seront pris en compte lors de la sélection manuelle.
##############################################################################
# COVADIS TOPOLOGIE/POLYGONES - CONTROLE DES CONTOURS FERMES #
##############################################################################
Nom du fichier traité : F:\Covadis\Exemple.dwg
Contrôles effectués le : 20/01/2011 à 17:20:46
394 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Contrôle de polygones fermés
...
395 COVADIS 2D
TOPOLOGIE / POLYGONES Clipping
Cette fonction permet d’effectuer des découpages de zones dans un dessin AutoCAD® pour extraire les objets sélectionnés, les
recopier, créer un bloc, ou effacer tout simplement ces objets.
Les objets totalement inclus dans une zone sélectionnée seront intégralement traités, alors que les objets partiellement inclus seront
automatiquement découpés.
Le dialogue ci-contre, divisé en quatre groupes de paramètres, permet de configurer
l’opération de découpage.
1. Mode de sélection
Indiquez le mode de sélection des objets à traiter dans ce groupe de paramètres :
« Polyligne fermée » : le polygone de sélection est déjà matérialisé par une
entité de type polyligne fermée.
« Polygone fenêtre » : les différents points du polygone de sélection vont être
donnés graphiquement. Dans ce cas, une polyligne fermée sera automati-
quement dessinée pour matérialiser la sélection.
2. Opération à effectuer
Spécifiez le type d’opération à effectuer dans ce groupe de paramètres :
« Copier les objets » : les objets sélectionnés seront copiés et ne subiront donc
aucune transformation.
« Extraire les objets » : tous les objets se trouvant à l’intérieur de la zone ou
coupant celle-ci seront effacés ou ajustés de telle sorte qu’elle soit vide après le
traitement.
4. Autres options
« Découper les hachurages (plus d’associativité) » : si cette case est cochée, les hachurages qui chevauchent la zone de
découpe seront eux aussi traités, mais alors ils ne seront plus associatifs (s’ils l’étaient, bien entendu). Toutefois, le découpage
d’un hachurage entraîne automatiquement la création de deux nouveaux hachurages (ou plus).
« Sélectionner les textes partiellement inclus » : cette option permet d’indiquer au programme de traiter aussi les textes qui
chevauchent la zone de découpe mais qui ne sont pas totalement inclus dans celle-ci. Cette option n’est pas valable pour ‘les
textes multilignes’ qui ne seront traités qu’à l’unique condition que leur point d’insertion soit dans la zone.
« Réinsérer les blocs extraits (BLOC et WBLOC) » : cette case à cocher n’est accessible que si l’opération à effectuer est
« Extraire les objets ». Elle permet d’indiquer au programme qu’il lui faudra, une fois la définition de bloc ou le nouveau dessin
créé et les objets effacés à l’intérieur de la zone, insérer le nouveau bloc ou le nouveau dessin de telle sorte qu’il prenne la place
des objets effacés.
396 COVADIS 2D
CONTROLES DE STRUCTURATION
XVI.1. GÉNÉRALITÉS
L’objectif du module CONTROLES DE STRUCTURATION de COVADIS ECHANGES est de vérifier la conformité d’un dessin
AutoCAD® avec une charte graphique. Il se compose d’une commande de configuration, d’une commande de création des règles
de contrôle, de la commande de contrôle produisant un listing, et d’une commande qui effectue pour chaque erreur un zoom sur
l’objet incriminé.
Les tests à réaliser sont contenus dans un fichier texte d’extension cfx que vous pouvez sélectionner avant de lancer un contrôle.
Vous pouvez ainsi avoir un fichier de configuration par charte graphique.
Par rapport à la version précédente du module, les possibilités de contrôle sont accrues. Une fenêtre de création et d’édition des
règles du contrôle a été ajoutée. Il est également possible de créer des règles en sélectionnant des objets dans le dessin.
La commande _CovaCtrlDwgRgl ouvre la boîte de dialogue permettant de créer ou d’éditer les règles de contrôle. Cette commande
est accessible via l’option « Gestion des règles » du sous-menu Contrôle de Structuration du menu Cov.Echanges.
XVI.2.1.5. Le Commentaire
Le commentaire associé à la règle sélectionnée.
• Calque du bloc auquel est rattaché l’attribut (le bouton permet de sélectionner un calque du dessin).
• Style de texte (le bouton donne accès aux styles les plus courants).
• Taille du texte en millimètres.
• Autoriser une autre couleur que DuCalque (ou imposer DuCalque comme seule couleur valide).
Les mêmes tests supplémentaires effectués sur les textes le sont également sur les attributs.
Une erreur est signalée si l’attribut est vide.
REMARQUES :
Si un calque peut contenir plusieurs types d’objets, il faudra créer autant de règles.
Les caractères de remplacement sont autorisés pour les noms de calques et de blocs. Ainsi l’étoile (*) désigne tous les
calques.
Tous les objets du dessin sont contrôlés, même s’ils sont placés dans des calques gelés ou inactifs.
Un objet non visible, n’ayant pas la couleur DuCalque ou une couleur mentionnée dans la règle, sera détecté comme une
erreur.
Les polylignes lissées génèrent une erreur. Seuls les segments droits et les arcs sont autorisés.
Il n’y a pas de catégorie de règle pour les cercles, les ellipses et les arcs de cercle. Leur présence dans le dessin est signalée
comme une erreur.
La pipette ( ) permet de se créer rapidement un fichier de règles. Il faut cependant faire attention à ce que les règles
créées de cette manière ne soient pas trop restrictives. Par exemple, une règle créée à partir d’une hachure imposera de
respecter le même angle de hachurage que la hachure sélectionnée, ce qui n’est pas forcément pertinent.
Pour tester un point topo en 2D avec deux attributs (MAT et ALT), il faudra trois règles telles que :
Et
Pour les attributs ALT des points topographiques, il est possible de définir un préfixe (pour par exemple contrôler que toutes les
altitudes de points de seuil soient écrites sous la forme « S=49.58 »).
Pour ce faire, il faut ajouter le texte « [PREFIXE(le préfixe)] » dans le commentaire de la règle.
Par exemple : « Attributs des points de seuils [PREFIXE(S=)] »
De même, pour préciser que les seuls objets autorisés dans un claque sont les polylignes de couleur DuCalque et que cette couleur
doit être ROUGE, il faut deux règles : une pour n’autoriser que les polylignes de couleur DuCalque, et une règle de calque pour
indiquer que sa couleur doit être ROUGE.
REMARQUES :
Les tolérances sont utiles après un changement de système de projection cartographique car les objets peuvent ne plus avoir
exactement la même taille, échelle ou position relative.
Vous pouvez associer à chaque échelle COVADIS un fichier de configuration (extension cfx). En fonction de l’échelle du
dessin courant, le fichier de configuration adéquat sera proposé.
Le bouton OK est grisé tant que les deux fichiers de configurations ne sont pas sélectionnés.
Ce fichier de configuration des listings peut être stocké n’importe où sur le disque dur ou sur le réseau local. Le bouton
affiche la boîte de dialogue COVADIS de configuration des listings. Voir la partie de COVADIS relative à cette configuration
(identique à toutes les commandes) pour plus de détails.
RAPPORT DE CONTROLE
En fonction de la configuration, les colonnes peuvent être différentes dans leur nombre et leur ordre. Vous remarquerez que les
erreurs de même type (faisant intervenir le même calque, le même objet, le même type d’erreur et la même valeur de test) sont
regroupées pour plus de lisibilité. Le nombre d’erreurs d’un type donné est affiché dans la colonne « Nombre ».
Chacune des erreurs graphiques pourra être traitée individuellement par la commande décrite au paragraphe suivant.
REMARQUE :
Un attribut qui ne serait pas autorisé par le fichier de configuration génèrera en plus une ligne pour le bloc qui l’accueille.
REMARQUE :
Il est nécessaire de refaire un contrôle pour mettre à jour les erreurs d’immatriculation car ces dernières font intervenir plusieurs
objets (points topographiques et objet à immatriculer).
XVII.1. GÉNÉRALITÉS
Le module ÉCHANGES PCRS de COVADIS permet d’importer et d’exporter des plans de corps de rue sous forme de couches de
données GML :
REMARQUES :
Pour en savoir plus sur les spécifications et l’évolution du PCRS, consultez les pages du CNIG à ce sujet :
http://cnig.gouv.fr/?page_id=11745 et http://cnig.gouv.fr/?page_id=1444.
Bien qu’étant donné comme un standard S.I.G. / D.A.O., le PCRS est essentiellement un ensemble de couches de données
S.I.G., auxquelles ont été rajoutées quelques caractéristiques (nom de calque, référence des noms de blocs) permettant de les
modéliser en D.A.O. Beaucoup d’informations S.I.G. sont donc véhiculées en D.A.O. par les noms de calque et de bloc
(nature de l’objet, thématique, etc.).
Les spécifications du PCRS indiquent la façon de structurer les informations dans les fichiers GML, mais aussi la manière de
relever ces informations sur le terrain. La qualité d’un export de plan sera donc différente s’il s’agit d’un plan topographique
classique ou s’il s’agit d’un plan levé spécifiquement dans l’objectif de faire du PCRS.
Présentation rapide des différentes catégories d’objets PCRS, et de leur représentation dans AutoCAD. Pour une Présentation plus
complète, se référer à la documentation officielle sur le PCRS.
1. EmprisePublication
Représenté dans AutoCAD par une polyligne fermée.
Correspond au contour de la zone à exporter, ou d’une partie de celle-ci.
2. TronconVoirie
Représenté dans AutoCAD par une polyligne.
Correspond à l’axe de voirie d’une rue.
3. Habillage
Correspond à tout ce qui n’appartient pas aux autres catégories.
La thématique de chacun de ces éléments est déterminée par l’utilisateur.
Cette catégorie est divisée en sous-catégories en fonction de la nature de ses éléments :
• SymboleHabillage
Correspond à tous les éléments d’habillage représentés dans AutoCAD par des blocs.
• TexteHabillage
Correspond à tous les éléments d’habillage représentés dans AutoCAD par des textes, à l’exception des noms et numéros de
rue.
• NomVoirie
Correspond aux noms de rue.
• NumeroVoirie
Correspond aux numéros de rue.
• LigneHabillage
Correspond à tous les éléments d’habillage représentés dans AutoCAD par des polylignes.
4. PointLeve
Représenté dans AutoCAD par un point topographique.
Thématique : Topographie
Correspond aux points relevés sur le terrain.
5. Objet
C’est la principale catégorie d’objets PCRS.
Les éléments de cette catégorie sont répartis en différentes sous-catégories spécialisées, chacune ayant sa propre thématique.
• PointCanevas
Représenté dans AutoCAD par un point topographique.
Thématique : Topographie
Correspond aux points de station, repères de nivellement, etc.
• Bordure
Représenté dans AutoCAD par une polyligne.
Thématique : Voirie
Correspond aux bordures de trottoir et aux bordures de quai.
• ChangementRevetement
Représenté dans AutoCAD par une polyligne.
Thématique : Voirie
• PilePont
Représenté dans AutoCAD par une polyligne.
Thématique : Ouvrage d’Art
Les contours des piles des ponts.
• ObjetGenerique
Les objets qui n’appartiennent pas à une autre sous-catégorie. Non géré pas Covadis.
6. Affleurant
Cette catégorie correspond à tous les éléments de réseau affleurant au niveau de la rue.
Cette catégorie n’a pas de thématique associée.
Les éléments de cette catégorie peuvent être représentés par des blocs ou des polylignes fermés. Ils sont répartis en deux sous
catégories suivant leur représentation.
• AffleurantSymbole
Représenté dans AutoCAD par un bloc.
• AffleurantEnveloppe
Représenté dans AutoCAD par une polyligne fermée.
Les éléments d’affleurant sont par contre différenciés selon leur nature et leur gestionnaire.
XVII.3. CONFIGURATION
1. Répertoire à créer
Ce groupe de paramètres vous permet de choisir le répertoire de stockage
des fichiers d’export. S’il n’est pas renseigné, la création des fichiers ne
pourra pas se faire.
Par défaut, le nom du répertoire à créer est le même que celui du dessin, et
il est placé dans le même répertoire parent.
6. Date du levé
La norme du PCRS impose pour chaque point levé d’indiquer la date de sa mesure. Cette information n’étant pas présente dans le
dessin, vous pouvez la renseigner ici.
REMARQUES :
Les types d’objets exportables sont les suivants :
Ligne,
Polyligne,
Polyligne 3D,
Cercle (traité en tant que polyligne),
Arc de Cercle (traité en tant que polyligne),
Point topo,
Bloc,
Texte,
MultiTexte (traité en tant que texte).
Les objets 3D, Splines, Régions, Hachures, Mpolygones et autres sont ignorés.
Les polylignes lissées sont traitées comme des polylignes (le lissage est ignoré).
Les objets Mur/Haie sont également traités comme des polyligne (seule la polyligne génératrice est prise en compte).
Si des points topographiques sont placés sur les sommets d’une polyligne, les altitudes de ces points seront utilisées pour les
coordonnées des sommets de la polyligne.
Certaines informations demandées par le PCRS ne peuvent pas être déduites du dessin et doivent être entrées par l’utilisateur
dans la fenêtre d’édition du projet. Ces informations comprennent entre autres :
Le positionnement des éléments d’habillages (par défaut : sans repositionnement),
Le gestionnaire de chacun des éléments de réseaux s’il est connu,
L’adresse URL des fiches des points de canevas (par exemple, les fiches des repères de nivellement IGN).
La commande PCRSIMPORT du menu Cov.Echanges permet d’importer des fichiers de couches de données PCRS au format
GML dans un fichier DWG.
Il est possible d’activer / désactiver l’affichage de ces propriétés avec les commandes PCRSPROP et PCRSDESPROP.
REMARQUE :
Les éléments linéaires du PCRS sont représentés par des polylignes, si possible 3D (si les sommets ont une altitude et en
l’absence d’arc de cercle).
Les éléments surfaciques sont représentés par des polylignes fermées.
Les éléments textuels sont représentés par des textes simples.
Les points levés et points de canevas sont représentés par des points topographiques, et leur date de levé est ajoutée en attribut.
Les symboles PCRS sont représentés par les blocs correspondants, si les définitions de ceux-ci sont trouvées. Sinon, la
définition du bloc paramétrée par défaut pour cette catégorie d’objets est utilisée, et son nom est remplacé par le nom du
symbole.
Cette commande du menu Cov. Echanges permet d’importer dans le dessin courant le contenu d’un fichier au format LandXML
Les objets LandXML lus et dessinés par cette commande sont :
• les points topographiques,
• les MNT (sommets, triangles),
• les éléments 2D du plan (contours de bâtiments, rails…),
• les axes en plan de projet routier (alignements droits, arcs, clothoïdes),
• le profil en long du projet linéaire, avec la courbe projet,
• les polylignes 3D des profils en travers,
• les canalisations en plan des réseaux,
• les regards,
• les parcelles sous forme de polylignes 2D,
• les monuments.
REMARQUE :
Pour en savoir plus sur ce format, consultez le site officiel : www.landxml.org
1. Informations générales
Ce dialogue affiche :
• les informations générales du fichier,
• la version du fichier,
• la date de création,
• le nom et la description du projet,
• le nom et la version de l’application ayant généré le fichier,
• des informations sur l’auteur du fichier,
• le format des unités : métriques ou anglo-américaines,
2. Arborescence
L’arborescence présente tous les objets du fichier qui sont
susceptibles d’être importés dans le dessin.
Les objets sont classés par catégories.
Entrez le « préfixe des calques de dessin » : les objets générés
par l’importation seront dessinés dans des calques dont le nom
commencera par ce préfixe.
Un fichier dont les unités sont anglo-américaines (pieds,
pouce, ° Fahrenheit, gallons...) subit une conversion en
système métrique si l’option correspondante est cochée. Cette
option est masquée si le fichier est en unités métriques.
REMARQUES :
Si un monument référence un point topographique, alors le nom du monument remplace le matricule du point topographique.
Veillez à paramétrer l’insertion des points topographiques en 3 dimensions pour conserver leur altitude.
Si le logiciel AutoPISTE est installé, il est proposé dans l’arborescence en même temps que « Projets routiers », et sa coche
est activée car il est prioritaire. Il est déconseillé d’activer les coches « Projets AutoPISTE » et « Projets routiers »
simultanément.
Cette commande du menu Cov. Echanges permet de générer un fichier au format LandXML, contenant la définition des objets du
dessin.
1. Informations générales
La première étape consiste à renseigner les
informations générales du fichier :
• le nom du fichier à générer. Par défaut c’est le
nom du dessin courant (avec l’extension ‘.xml’),
dans le dossier courant.
• le nom et la description du projet. Ces
informations sont écrites dans la balise ‘Project’
du fichier.
• la version,
• des informations sur l’auteur. Entrez le nom et l’e-
mail de l’auteur, le nom et le site Web de la
société. Ces informations sont écrites dans la
balise ‘Author’ du fichier.
2. Arborescence
Ce dialogue présente une arborescence, avec des cases
à cocher, permettant de choisir facilement les données
du dessin à exporter dans le fichier.
3. Attributs
Cliquez ce bouton pour afficher un dialogue de sélection des attributs à appliquer aux objets
exportés.
4. Informations complémentaires
Dans le cas d’un projet routier, on peut compléter l’export par un
paramétrage complémentaire accessible via le bouton « Définir… ».
• « Associer l’état ‘Proposed’ à la ligne » : choisissez la ligne à laquelle
un attribut supplémentaire sera affecté.
« Écrire les points de talus dans la ligne Fond de Forme » : cochez cette
option afin d’écrire dans une même ligne, et pour un même profil, les
points de Talus à la suite des points de Fond de Forme.
• « Lignes longitudinales à exporter » : il est aussi possible d’exporter des
lignes longitudinales passant par des points typés. Cochez un type pour
exporter ses lignes longitudinales.
XIX.1. GÉNÉRALITÉS
Le module ÉCHANGES BIM de COVADIS permet d’importer et d’exporter les objets COVADIS vers différents formats
d’échanges BIM :
2. Le format IMX
Le format IMX est un format développé par la société Autodesk, utilisé principalement au travers du logiciel InfraWorks 360.
Il s’agit en réalité d’une base de données SQlite normalisée.
REMARQUES :
Si le fichier IFC à importer a une unité de longueur différente du mètre, alors la commande d’importation réalise une
conversion automatique en mètre pour la représentation graphique de ses composants.
Pour en savoir plus sur le format IFC, consultez le site officiel : www.buildingsmart.org ou le site francophone
www.mediaconstruct.fr
Pour être exécutées, les fonctionnalités IFC nécessitent un AutoCAD ® d’une version supérieure ou égale à 2013.
Pour être exécutées, les fonctionnalités IMX nécessitent un AutoCAD® Map d’une version supérieure ou égale à 2013.
La commande EXPORTIFC du menu Cov.Echanges permet de générer un fichier au format IFC. Ce dernier ne sera créé qu’avec
le nom du fichier à créer spécifié ainsi qu’un état de terrain sélectionné.
Le paramétrage de la commande s’effectue à l’aide du dialogue ci-dessous. Pour lancer l’exportation et la création du fichier,
cliquer sur le bouton « Exporter ».
1. Fichier à créer
Ce groupe de paramètres vous permet de choisir le répertoire de
stockage et le nom du fichier à créer. S’il n’est pas renseigné, la
création du fichier ne pourra pas se faire.
2. Informations
Dans les champs de ce groupe de paramètres, vous pouvez spécifier le
nom, le prénom et la société de l’auteur du projet ainsi que le nom de
ce dernier.
Ces informations permettent de compléter le bloc de données
‘IfcOwnerHistory’ du fichier.
3. État de terrain
Ce groupe de paramètres vous permet de sélectionner un état de terrain
à exporter. Si aucun état de terrain n’est détecté dans le dessin, les
champs sont grisés.
Cliquez le bouton pour créer un nouvel état de terrain.
L’état de terrain sera exporté en tant que ‘IfcSite’ dans le fichier IFC,
c’est-à-dire comme une topographie, sauf si l’option « Exporter en
solide 3D » est cochée.
4. Solides 3D et maillages
Ce groupe de paramètres vous permet de sélectionner un ou plusieurs
calques contenant des solides 3D ou maillages. La liste des calques
est filtrée : seuls ceux comportant des objets exportables sont
proposés. Cliquez le bouton pour afficher la liste des calques, et
le bouton pour supprimer le calque sélectionné dans la liste
5. Réseaux
Ce groupe de paramètres vous permet de sélectionner un ou plusieurs réseaux COVADIS à exporter.
Les tronçons des canalisations/ câbles sont exportés en tant que ‘IfcFlowSegment’ et les regards en tant que ‘IfcFlowFitting’.
6. Plates-formes
Ce groupe de paramètres vous permet de sélectionner un ou plusieurs projets de plates-formes COVADIS à exporter.
Chaque plate-forme sera exportée en tant que ‘IfcSlab’.
7. Projets linéaires
Ce groupe de paramètres vous permet de sélectionner les solides 3D des couches de matériaux d’un ou plusieurs projets linéaires à
exporter. Chaque solide 3D sera exporté en tant que ‘IfcObject’.
9. Options supplémentaires
Le bouton permet d’afficher le dialogue du paramétrage complémentaire.
« Exporter les données d’objet MAP » : cochez cette option pour écrire dans le
fichier IFC les données d’objets (créées par les commandes d’AutoCAD
MAP) et associées aux objets exportés.
« Exporter les propriétés BIM » : cochez cette option pour écrire dans le fichier
IFC les valeurs des propriétés BIM (créées par les commandes de COVADIS
et présentées au paragraphe XVII.6) et associées aux objets exportés.
« Déplacer le projet à l’origine » : certains logiciels comme Sketchup ou 3DS
Max sont capables d’importer des fichiers IFC mais gèrent très mal les
grandes coordonnées. Cette option permet de ramener la géométrie près de
l’origine pour faciliter les échanges avec ces logiciels.
« Spécifier le point de base du projet (en SCG) » : cette option permet de
modifier le point de base du projet. Par défaut c’est l’origine (0,0,0) du dessin.
« Ecrire un fichier IFC par catégorie » : cette option permet d’écrire plusieurs
fichier IFC, chacun d’eux contenant les données d’une catégorie (états de
terrain, réseaux…). Cette possibilité permet d’importer une catégorie
spécifique d’objets dans un logiciel BIM (Revit, Navisworks…).
La commande IMPORTIFC du menu Cov.Echanges permet d’importer un fichier au format IFC dans un fichier DWG.
REMARQUE :
Si un système de réseaux est défini dans le fichier IFC (‘IfcSystem’), ce dernier prime sur les ‘IfcFlowSegment’ et les
‘IfcFlowFitting’
La commande EXPORTIMX du menu Cov.Echanges permet de générer un fichier au format IMX. Ce dernier ne sera créé qu’avec
le nom du fichier à créer spécifié ainsi qu’au moins une entité à exporter.
Le paramétrage de la commande s’effectue à l’aide du dialogue ci-dessous.
1. Fichier à créer
Ce groupe de paramètres vous permet de choisir le répertoire de stockage et le nom du fichier à créer. S’il n’est pas renseigné, la
création du fichier ne pourra pas se faire.
Il est également possible de spécifier un système de coordonnées qui sera stocké dans le fichier IMX. Si un système de
coordonnées est affecté au dessin, celui-ci est automatiquement reconnu.
2. États de terrain
Ce groupe de paramètres vous permet de sélectionner un ou plusieurs états de terrain à exporter. Si aucun état de terrain n’est
détecté dans le dessin, les champs sont grisés.
Si un seul état de terrain est sélectionné, il est possible d’exporter les natures de surface de ce dernier en cochant l’option
« Natures de surface ».
3. Réseaux
Ce groupe de paramètres vous permet de sélectionner un ou plusieurs réseaux COVADIS à exporter.
Sélectionner une polyligne 2D ou un axe en plan COVADIS. Après que la géométrie 2D a été sélectionnée, la sélection de
l’état de terrain se fait par l’icône .
Ajouter une ligne dans le tableau.
Supprimer une ligne dans le tableau.
5. Routes de conception
Ce groupe de paramètres vous permet de définir une ou plusieurs routes de conception à exporter. Elles sont composées de deux
éléments :
• une géométrie horizontale représentée par un axe en plan COVADIS.
• une géométrie verticale représentée par une courbe de profil en long COVADIS.
L’icône permet de sélectionner une courbe de profil en long COVADIS à partir de laquelle sera automatiquement retrouvé
l’axe en plan COVADIS ayant servi à la création du profil en long.
6. Voies ferrées
Ce groupe de paramètres a le même mode de fonctionnement que les routes simples, mais exportent les données dans la table
RAILS du fichier IMX.
La commande IMPORTIMX du menu Cov.Echanges permet d’importer un fichier au format IMX dans un fichier DWG.
Dans un premier temps, le fichier est analysé et la boîte de dialogue suivante apparait.
COVADIS est capable d’importer les éléments suivants :
• « MNT » : l’importation créera alors un ou plusieurs MNT
Objet COVADIS par surface détectée dans le fichier IMX,
• « Bâtiments » : les contours des bâtiments seront importés
sous la forme de polyligne 2D,
• « Réseaux » : les réseaux seront importés sous forme de
polylignes 3D avec le Z représentant l’axe de la
canalisation,
• « Routes » : l’import des routes peut se faire de deux
manières différentes :
• une polyligne 2D pour les routes simples dites routes
SIG,
• un axe en plan et une courbe de profil en long
COVADIS pour les routes de conception.
• « Arbres » : dessine un point,
• « Zones d’eau » : dessine une polyligne représentant une
limite côtière ou un contour de zone d’eau (lac, etc…)
• « Ponts » : dessine le tablier, les butées, les poutrelles, les
fondations de jetée et les jetées, sous la forme de solides
3D,
• « Carrefours » : dessine la polyligne de l’emprise du carrefour,
• « Giratoires » : dessine la polyligne des branches du giratoire,
• « Rails » : dessine la polyligne de l’axe des rails,
• « Zones de couverture » : dessine la polyligne du contour,
• « Parcelles » : dessine la polyligne du contour de la parcelle,
• « Servitudes » : dessine la polyligne de la zone de servitude,
• « Droit de passage » : dessine une polyligne de la zone de droit de passage,
Chaque élément dispose également d’une infobulle spécifiant l’entité qui sera créée (lorsque cela est possible, un objet COVADIS
est créé).
Une fois les éléments sélectionnés, cliquez sur « Importer » pour lancer l’importation des entités sélectionnées.
REMARQUE :
Lors de l’import des routes de conception, il est demandé en cours de commande de spécifier le point bas gauche pour le
positionnement du profil en long issu de l’axe en plan. Ce dernier est projeté par défaut sur l’état de terrain s’apparentant le plus
au terrain naturel. À défaut, le premier état de terrain dans la liste est utilisé.
XIX.5.1. Présentation
Le format d’échange BCF (BIM Collaboration Format) permet les échanges d’informations entre le BIM Manager et les autres
intervenants d’un projet BIM. Il a été certifié par Building Smart International en 2010. Il facilite la communication entre les
acteurs d’un projet car il dispense du transfert de la maquette BIM complète, au profit de notes sur tout ou partie du modèle 3D,
comme des « post-it » numériques.
Un fichier BCF peut contenir plusieurs notes, chacune étant constituée d’un commentaire, d’une capture d’écran et d’un point de
vue. Chaque note contient des informations de traçabilité (auteur de la note, date, version…).
XIX.5.2. Dialogue
La commande COVABCF du menu Cov.Echanges permet de visualiser le contenu d’un fichier BCF.
La colonne de gauche récapitule les notes : date, titre et statut de chaque note.
Quand une note est sélectionnée, l’image associée est affichée, ainsi que la position de la caméra quand la capture d’écran a été
réalisée. Les commentaires de la note sont affichés sous l’image (date, titre, auteur, statut)
Cliquez le bouton « Supprimer » pour enlever, après confirmation, la note sélectionnée.
Le bouton « Insérer la photo » permet d’insérer un étiquette formé d’un bloc image (représentant la photo). Cet étiquette est placé
à la position de la caméra. Une ligne indique la direction de visée.
Cliquez le bouton « Passer dans la vue » pour remplacer le point de vue courant par une vue ayant pour origine la position de la
caméra, et pour vecteur la direction de visée de l’image. La vue 3D créée est enregistrée sous le nom BCF_<N° de la note>.
COVADIS V16 introduit une nouvelle notion : les propriétés BIM. Ce sont des propriétés personnalisables, typées, applicables
aux objets du dessin, stockées dans le dessin sous forme de données étendues, et écrites dans le fichier d’export IFC. Elles sont
aussi créées, si c’est demandé, à l’import IFC ou IMX.
Un jeu de propriétés regroupe plusieurs propriétés BIM. A un objet du dessin, on peut associer un ou plusieurs jeux de propriétés.
Dans le cas d’une propriété de type ‘automatique’, la valeur est directement récupérée dans l’objet auquel elle est associée, et elle
n’est pas modifiable dans la fenêtre de propriétés AutoCAD.
• longueur : la longueur 2D d’une entité linéaire (ligne, polyligne…),
• longueur 3D : la longueur 3D d’une entité linéaire,
• aire : l’aire d’une polyligne fermée,
• volume : le volume d’un solide 3D,
• calque : le calque de l’objet,
• texte : le contenu d’un texte simple ou multiligne, ou le contenu d’un champ,
• hyperlien : la chaine du lien hypertexte associé à l’objet.
REMARQUES :
Le calcul du volume d’un solide 3D par AutoCAD peut être assez long selon la complexité du solide 3D. Si on sélectionne
plusieurs solides 3D, l’affichage du volume (ou du cumul des volumes) dans la fenêtre de propriétés AutoCAD est aussi
assez long.
Les types Longueur, Aire, Volume, Poids stockent leur valeur comme des réels, mais les valeurs sont écrites dans des
catégories différentes à l’export IFC.
Une valeur de type Date est conservée comme une chaine de caractères, au format JJ/MM/AAAA.
permet de créer un nouveau jeu de propriétés. Entrez son nom et validez pour l’ajouter à la liste.
Cliquer dans une cellule de la colonne « Type » déclenche l’affichage d’une liste des types autorisés.
REMARQUES :
La modification du type d’une propriété entraine un changement de la valeur par défaut. Si la propriété fait partie d’un jeu
déjà associé à des objets, alors une conversion des valeurs sera automatiquement réalisée pour chaque objet afin de
respecter le nouveau type. C’est une opération risquée qui peut entrainer une perte de données (par exemple si une
propriété de type ‘chaine de caractères’ est modifiée en type ‘réel’).
La suppression d’une propriété d’un jeu déjà associé à des objets du dessin entraine la suppression de cette propriété dans
les objets, et donc une perte de données.
Au lancement de la commande, la colonne « Valeur » est vide, et il est nécessaire de renseigner ses cellules (sauf celles de type
automatique). Les opérations se font à l’aide des boutons décrits ci-dessous.
Permet de lier le jeu de propriétés courant (et les valeurs de la grille) à des objets du dessin.
Permet de supprimer la liaison entre le jeu de propriétés courant et un ou plusieurs objets du dessin.
Permet de sélectionner une entité du dessin pour afficher ses valeurs dans la grille.
Permet de recopier les valeurs d’un jeu de propriétés d’un objet ‘source’ qui porte les propriétés BIM, vers
des objets ‘destination’. Si un objet ‘destination’ est déjà lié au jeu de propriétés, alors l’option
« Conserver les propriétés existantes » détermine si ses valeurs doivent être conservées, ou remplacées par
les valeurs de l’objet ‘source’.
permet de sélectionner une autre entité du dessin pour afficher ses jeux et ses valeurs.
REMARQUES :
Après la sélection des entités satisfaisant les critères de recherche, AutoCAD actualise la fenêtre de propriétés, ce qui peut
prendre un long moment si les objets sont nombreux, ou si un volume doit être affiché
Les opérateurs sont : égal à, différent de, inférieur à, supérieur à, contient.
L’opérateur « Contient » est pertinent uniquement pour les propriétés de type ‘chaine de caractères’.
XX.1. GÉNÉRALITÉS
Le module ECHANGES FICHIERS de COVADIS permet d’échanger des données avec d’autres logiciels de C.A.O. :
• Lecture de fichiers au format EDIGéO,
• exportation de fichiers au format MACAO à partir d’une table de correspondances entre les codes MACAO, les calques
AutoCAD® et les entités à traiter (types MACAO « ligne » ou « point »),
• exportation de fichiers au format MOSS à partir d’une table de correspondances entre les codes MOSS, les calques AutoCAD ®
et les entités à traiter (types MOSS « lignes 2D », « lignes 2D cotées », « lignes 3D », « points cotés », « points non cotés »,
« textes » et « petits objets »),
• exportation et importation de fichiers au format E-FILE à partir d’une table de correspondances entre les types de lignes
AutoCAD® et les types de lignes E-FILE (paramètres « typer », « wider », « ender » et « spacer »),
• exportation et importation de fichiers au format VPMNT (S.N.C.F.) versions 1.0 et 2.0, avec en plus des fonctions de
structuration et de préparation des données dans un dessin AutoCAD ®,
• préparation des dessins en vue de intégration dans APIC.
Le dialogue s’ouvre et vous permet de paramétrer l’import du fichier EDIGéO, par le menu Echange du dialogue, ouvrez le fichier
précédent ‘.THF’ des données EDIGéO.
En sélectionnant le 2ème onglet « Objets », COVADIS indique la liste de tous les objets trouvés dans le lot de données.
Chaque type d’objet est nommé, puis décrit complètement selon la norme PCI. Pour chaque type d’objet, il est possible de cocher
ou décocher la case correspondante « » pour l’importer ou pas dans le dessin.
En sélectionnant le 3ème onglet « Vue », COVADIS permet de visualiser le contenu de chaque fichier de données vectorielles. Faire
un clic droit dans l’arborescence sur « Données vectorielles » et choisir « Visualiser tout ».
En sélectionnant le 4ème onglet « Destination », COVADIS permet de paramétrer le fichier de configuration nécessaire à
l’habillage du plan après son import. Il est également possible de spécifier si chaque type d’objet doit être importé :
dans le même dessin, mais dans des calques différents,
ou dans un fichier ‘.dwg’ spécifique.
Une fois les objets à importer et leur habillage paramétrés, cliquez sur le bouton « Tout importer » pour lancer la conversion
des données EDIGéO dans le dessin courant.
Ce sous-menu du module ECHANGES FICHIERS permet d’exporter des données d’un dessin AutoCAD® conçu
avec COVADIS TOPO vers la chaîne de conception de tracé routier et autoroutier MACAO (module RESTN).
1. Informations topographiques : elles sont utilisées par MACAO pour la modélisation du terrain en trois dimensions (3D). Toutes
les altitudes des objets exportés doivent être significatives ou remplacées par la valeur -9999.0, qui indique que l’altitude du
point concerné ne doit pas être prise en compte.
Deux types d’objets sont utilisés par le logiciel MACAO :
• Les ‘Points’ : seuls les points isolés du semis correspondent à ce type d’objet. Ils peuvent être dessinés en utilisant les entités
POINTS ou INSERT (insertion de bloc point topographique par exemple) d’AutoCAD ®.
• Les ‘Lignes’ : elles correspondent aux lignes caractéristiques du terrain naturel (voies, lignes SNCF, talus, courbes de
niveaux, hydrologie, ...) et peuvent être dessinées à l’aide des entités de types LIGNE et POLYLIGNE.
2. Informations cartographiques : elles sont utilisées par MACAO uniquement pour une meilleure compréhension du plan. Par
conséquent, les altitudes ne sont pas prises en compte pour la réalisation du modèle surfacique.
Comme pour les informations topographiques, deux types d’objets sont reconnus par le logiciel MACAO :
• Les objets de type ‘Points’ : ils décrivent la position géographique d’entités comme les regards, les poteaux (électriques,
téléphoniques ou d’éclairage), ainsi que les arbres. Seul le point d’insertion de ces objets est pris en compte pour l’exportation
des données, il est donc préférable que ce point corresponde au centre des objets dessinés en utilisant des entités de types
POINTS ou INSERT.
• Les objets de type ‘Lignes’ : ils permettent de situer géographiquement des lignes électriques ou téléphoniques, des limites
de bois ou de cultures, le réseau hydraulique, les trottoirs, ... Les entités de types LIGNES et POLYLIGNES peuvent être
utilisées pour les dessiner.
Dans le fichier au format MACAO, chaque point doit être immatriculé (numérotation de 1 à 999999) et, deux points
géographiquement identiques (point de semis et extrémité de ligne par exemple) doivent posséder le même matricule.
Pour cela, quel que soit le type d’informations à extraire du dessin, le programme commence toujours par rechercher les points
topographiques pour en faire une liste en mémoire.
Cette liste est ensuite utilisée pour retrouver les matricules des points ayant servi à construire les objets de type ‘Lignes’.
Pour l’altitude des sommets des objets de type ‘Lignes’, le programme recherche tout d’abord le point topographique de mêmes
abscisse et ordonnée et, s’il existe, c’est son altitude qui sera prise en compte. Si aucun point correspondant n’a été trouvé, l’altitude
du sommet sera directement utilisée.
Il est donc préférable de dessiner les objets de type ‘Lignes’ en 2D, en s’appuyant sur les points du semis insérés en 3D, plutôt que
de dessiner ces objets en utilisant des polylignes 3D.
REMARQUES :
Pour que la modélisation soit la plus représentative possible de la réalité, il importe que toutes les lignes de rupture de pente
soient levées (talwegs, lignes de crêtes, etc.).
La notion d’arc n’étant pas reconnue par le logiciel MACAO, les lignes courbes doivent être segmentées en utilisant un pas
décrivant au mieux la courbure.
Les lignes topographiques ne doivent jamais se couper entre elles.
XX.3.1. Configuration
Cette fonction permet de gérer les tables de correspondances entre les types d’objets MACAO à exporter et les calques contenant
les entités dans le dessin à traiter.
Les tables sont des fichiers ASCII (texte non formaté) d’extension ‘iam’, où chaque ligne décrit une correspondance à l’aide des
informations suivantes, séparées par un caractère <Espace> :
• code MACAO (valeur numérique sur 4 caractères),
• type d’objet (valeur entière sur 1 caractère avec : 0 = Ligne Topo, 1 = Point Topo, 2 = Ligne Carto, 3 = Point Carto),
• nom du calque où sont dessinés les objets (chaîne de 16 caractères au maximum),
• texte de description (chaîne de 40 caractères au maximum).
Les tables de correspondances sont gérées à l’aide du
dialogue ci-contre.
Le nom de la table courante est affiché en haut du
dialogue.
L’entrée et la modification des informations relatives à
une correspondance se font dans le groupe de paramètres
appelé Correspondance Code - Calque :
• « Code Macao » : tapez dans cette zone de saisie le
code MACAO relatif aux informations à extraire,
• « Type d’objets » : sélectionnez parmi les quatre
valeurs proposées dans la liste jaillissante, le type des
objets associés au code MACAO (« Topo : Point »,
« Topo : Ligne », « Carto : Point », « Carto : Ligne »),
• « Calque des objets » : entrez dans la zone de saisie
le nom du calque contenant les objets à extraire ou
cliquez sur le bouton « Choix ... » pour le sélectionner
dans la liste des calques existants,
• « Texte de description » : cette zone de saisie vous permet de décrire le type de données extraites.
Si au moins un des paramètres a été modifié et que vous cliquez sur un des autres boutons
du dialogue, une boîte de dialogue sera affichée pour vous demander si les modifications
effectuées sur l’enregistrement courant (correspondance) doivent être gardées.
Les déplacements dans la table s’effectuent grâce au groupe de quatre boutons :
• « Premier » : pour se placer sur le premier enregistrement de la table,
• « Précédent » : pour revenir à l’enregistrement précédent,
• « Suivant » : pour passer à l’enregistrement suivant,
• « Dernier » : pour aller directement sur le dernier enregistrement de la table.
Seuls les boutons correspondant à des actions autorisées sont actifs. Par exemple si les informations affichées sont celles du premier
enregistrement, les boutons « Premier » et « Précédent » sont automatiquement désactivés.
Pour ajouter un nouvel enregistrement (et donc une nouvelle correspondance), cliquez sur le bouton « Ajouter ». Les zones de saisie
(code MACAO, nom du calque et texte de description) sont alors proposées vierges pour que vous puissiez y entrer les nouvelles
valeurs. Déplacez-vous dans les enregistrements ou demandez l’affichage de la table complète (voir plus loin) pour valider la
nouvelle correspondance.
La suppression d’un enregistrement se fait simplement en cliquant sur le bouton « Supprimer »,
puis en validant l’effacement dans le dialogue affiché.
Comme il est indiqué dans ce dialogue de confirmation, seul l’enregistrement courant est affecté
par la suppression.
La totalité de la table de correspondances peut être visualisée via le bouton « Afficher ». Un nouveau dialogue apparaît alors avec,
dans une liste déroulante, les informations relatives aux 17 premiers enregistrements de la table (si celle-ci en comporte 17 ou plus).
Un exemple vous est donné ci-après.
Les autres boutons du dialogue principal servent à la gestion des différentes tables de correspondances :
• « Charger une table existante » : pour aller rechercher sur le disque une table précédemment créée,
• « Créer une nouvelle table » : pour créer une nouvelle table de correspondances en lui affectant d’abord un nom et un
emplacement sur le disque,
• « Enregistrer la table ... » : pour sauvegarder les modifications apportées à la table courante, ce bouton n’étant activé que si
un changement a été réellement apporté au contenu de la table,
• « Arrêt » : pour terminer le programme de configuration des échanges vers MACAO.
Lors de l’appui sur un des boutons de gestion autre que celui libellé « Enregistrer la table ... », le dialogue ci-dessous sera affiché si
au moins un des enregistrements a été modifié. Il vous permet de valider les changements effectués dans la table courante avant d’en
charger une autre ou de terminer le programme.
XX.3.2. Traitement
Cette fonction permet de créer le fichier au format MACAO à partir des données du dessin courant et d’une table de correspondances
entre les codes MACAO et les objets contenus dans les calques du dessin.
Indiquez tout d’abord la table de correspondances à utiliser grâce au dialogue de sélection de fichiers.
La boîte de dialogue du paramétrage final est alors affichée. Celle-ci est
divisée en deux groupes de paramètres.
1. Type d’extraction
Ce groupe de paramètres permet de spécifier les informations à extraire du
dessin, ainsi que le nombre de fichiers devant être créés sur le disque :
« codes Topographiques seulement » : pour n’exporter dans le
fichier MACAO que les informations relatives aux objets topogra-
phiques définis dans la table de correspondances,
« codes Cartographiques seulement » pour n’exporter dans le
fichier MACAO que les informations relatives aux objets cartogra-
phiques définis dans la table de correspondances,
« codes Topographiques + Cartographiques » : pour exporter les
informations relatives aux deux types d’objets, avec la possibilité de
créer un fichier unique (pour les deux types de données) ou deux fichiers
séparés, regroupant chacun les données d’un même type.
2. Autres paramètres
« Remplacer Z = 0.0 par Z = -9999.0 » : cocher cette case si les altitudes nulles ne correspondent pas à des altitudes
significatives du terrain naturel. Elles seront automatiquement remplacées par la valeur -9999.0 et le logiciel MACAO les
ignorera durant ses calculs de modélisation.
• « Nombre de décimales » : choisissez dans cette liste jaillissante le nombre de décimales devant être utilisé pour l’écriture des
coordonnées des points dans le fichier au format MACAO. Les valeurs proposées vont de 0 à 8.
• « Premier n° de point ajouté » : s’il existe dans votre dessin des objets non immatriculés (des points topographiques sans
matricule ou des sommets de lignes et de polylignes n’ayant pas été construits sur des points topographiques immatriculés), le
premier matricule ajouté aura la valeur indiquée dans la zone de saisie.
Ce paramètre est très important car tous les points du fichier MACAO doivent posséder un numéro (matricule).
Pour exécuter le traitement, cliquez simplement le bouton « OK », puis indiquez le(s) nom(s) de fichier(s) à créer.
Les fichiers ne contenant que les informations relatives aux codes topographiques portent l’extension ‘mto’, les fichiers contenant
uniquement des informations cartographiques portent l’extension ‘mca’, et les fichiers regroupant les deux types de données portent
l’extension ‘mac’.
Exemples :
• fichier topographique : F:\Covadis\Iamtest.mto,
• fichier cartographique : F:\Covadis\Iamtest.mca,
• fichier MACAO complet : F:\Covadis\Iamtest.mac.
Un fichier récapitulatif est automatiquement créé pendant le traitement. Il vous permet de vérifier que les informations contenues
dans la table de correspondances sont correctes, et de contrôler que tous les points utilisés sont immatriculés et possèdent bien une
altitude significative (voir l’exemple de la page suivante).
Ce fichier porte le nom du dessin courant (unité + chemin + nom) avec l’extension ‘map’ (soit par exemple : F:\Covadis\Iamtest.map).
********************************************************
* COVADIS Echange AutoCAD ---> MACAO *
* (C) Copyright Géomédia S.A.S. 1993 - 2011 *
********************************************************
Traitement du dossier Iamtest, le 20/03/2001 à 17:20:48
========================================================
CODES TOPOGRAPHIQUES dans F:\Covadis\Iamtest.mac
--------------------------------------------------------
Points de code 1.0, calque PTS_TOPO : 717 objets valides.
Lignes de code 10.0, calque LIGN_DIV : 4 objets valides.
Lignes de code 13.5, calque CTALUS_G : 3 objets valides.
Lignes de code 13.6, calque CTALUS_D : 1 objet valide.
Lignes de code 13.7, calque CTALUS_2 : inexistant !
Lignes de code 20.0, calque LIGN_NIV : 33 objets valides.
Lignes de code 60.0, calque LIGN_AXE : inexistant !
Lignes de code 61.1, calque PRO_TPCD : inexistant !
Lignes de code 61.2, calque PRO_TPCG : inexistant !
Lignes de code 61.3, calque PRO_BCRD : inexistant !
Lignes de code 61.4, calque PRO_BCRG : inexistant !
Lignes de code 61.5, calque PRO_BAUD : inexistant !
Lignes de code 61.6, calque PRO_BAUG : inexistant !
Lignes de code 61.7, calque PRO_BERD : inexistant !
Lignes de code 61.8, calque PRO_BERG : inexistant !
Lignes de code 62.0, calque DEB_ENTD : inexistant !
Lignes de code 62.1, calque DEB_ENTG : inexistant !
Lignes de code 62.3, calque DEB_PTAL : inexistant !
Lignes de code 62.7, calque DEB_RISG : inexistant !
Lignes de code 62.8, calque DEB_RISD : inexistant !
Lignes de code 63.0, calque REM_ENTD : inexistant !
Lignes de code 63.1, calque REM_ENTG : inexistant !
Lignes de code 63.7, calque REM_BAQD : inexistant !
Lignes de code 63.8, calque REM_BAQG : inexistant !
Lignes de code 63.9, calque REM_FOSS : inexistant !
Lignes de code 64.1, calque VOIES_BD : 4 objets valides.
Lignes de code 64.2, calque VOIES_BG : 6 objets valides.
Lignes de code 66.0, calque EAU_CONT : inexistant !
Lignes de code 66.1, calque EAU_FOND : inexistant !
Lignes de code 67.1, calque SNCF_PFD : inexistant !
Lignes de code 67.2, calque SNCF_PFG : inexistant !
Lignes de code 67.3, calque SNCF_RAI : inexistant !
--------------------------------------------------------
Nombre de points isolés trouvés : 587
Nombre de sommets avec Z = -9999.0 : 16
Nombre de nouveaux points ajoutés : 758
========================================================
CODES CARTOGRAPHIQUES dans F:\Covadis\Iamtest.mac
--------------------------------------------------------
Points de code 40.0, calque REG_CIR : 5 objets valides.
Points de code 40.2, calque REG_CAR : 25 objets valides.
Points de code 50.0, calque ARBRES : 73 objets valides.
Points de code 50.1, calque POT_EDF : 5 objets valides.
Points de code 50.2, calque POT_PTT : inexistant !
Points de code 50.3, calque POT_ECL : 9 objets valides.
Lignes de code 18.0, calque TROTTOIR : 1 objet valide.
Lignes de code 51.0, calque PTT_EDF : 4 objets valides.
Lignes de code 52.0, calque LIG_BOIS : inexistant !
Lignes de code 53.0, calque IMMEUBLE : 24 objets valides.
Lignes de code 54.0, calque HYDRAU : 13 objets valides.
Lignes de code 55.0, calque LIM_EMPR : 44 objets valides.
Lignes de code 80.0, calque LIG_QUEL : inexistant !
--------------------------------------------------------
Nombre de points avec Z = -9999.0 : 117
Nombre de sommets avec Z = -9999.0 : 262
Nombre de nouveaux points ajoutés : 371
========================================================
Outre les informations générales, le programme récapitule, pour chaque correspondance de la table, le type des objets recherchés, le
code MACAO, le nom du calque associé, ainsi que le nombre d’objets trouvés dans ce calque.
Il indique aussi, le nombre de points isolés, le nombre de points et de sommets d’altitude nulle (ou mise à -9999.0) ainsi que le
nombre de matricules ajoutés (égal au nombre de points ajoutés dans le fichier).
Ce sous-menu du module ECHANGES FICHIERS permet d’exporter des données d’un dessin AutoCAD® conçu
avec COVADIS TOPO vers la chaîne de C.A.O. MOSS, utilisée pour modéliser en 3D (trois dimensions) tous
types de surfaces (terrain naturel, routes neuves, canaux, carrières, sous-couches - structures des chaussées,
géologie, ...).
Les informations relatives à 7 types d’objets peuvent être extraites d’un dessin :
• Les ‘Points 2D’ (type 3) : il s’agit d’objets ponctuels (poteaux, arbres, calvaires, ...) n’ayant pas d’importance pour la
modélisation en 3D, mais utiles à la représentation cartographique.
Seules les coordonnées X (abscisse) et Y (ordonnée) des objets seront extraites, le Z (altitude) n’étant pas significatif (valeur
MOSS = -999.0).
Ces objets peuvent être dessinés à l’aide d’entités de types POINT et INSERT (insertion de bloc).
• Les ‘Points 3D’ (type 4): ils représentent des objets caractéristiques du modèle (semis de points par exemple).
Les trois coordonnées seront extraites de la base de données, toutes les altitudes devant être significatives.
Comme les objets ‘Points 2D’, ils peuvent être dessinés en utilisant des entités de types POINT et INSERT.
• Les ‘Lignes 2D non cotées’ (type 0): ce sont des lignes non (ou mal) définies en altitude destinées à compléter la cartographie
(limites administratives, bâtiments, clôtures, lignes aériennes, ...).
Seules les abscisses et les ordonnées des objets seront extraites du dessin.
Ces objets peuvent être dessinés à l’aide d’entités de types LIGNE et POLYLIGNE.
• Les ‘Lignes 2D cotées’ (type 1) : il s’agit de lignes tridimensionnelles caractéristiques du modèle, mais dont les points ont tous
la même altitude (courbes de niveaux).
Les abscisses et ordonnées des objets seront extraites du dessin vers le fichier MOSS, l’altitude étant indiquée avec une valeur
constante pour tous les points de la ligne (seule l’altitude du premier point de la ligne est prise en compte).
Les entités de types LIGNE et POLYLIGNE sont à utiliser pour dessiner ces objets.
• Les ‘Lignes 3D’ (type 2) : elles correspondent aux lignes 3D caractéristiques du modèle dont les points successifs ont des
altitudes différentes (bâtiments, murs, voies ferrées, lignes de rupture de pente : talus, fossés, bords de routes, etc.).
Tous les points qui composent ces objets doivent posséder une altitude significative.
Ces lignes peuvent être dessinées en utilisant les entités de types LIGNE, POLYLIGNE 2D et POLYLIGNE 3D (commande
3DPOLY dans AutoCAD®).
Pour les entités LIGNES et POLYLIGNES 3D, le programme prendra en compte l’altitude des différents sommets.
Pour les entités POLYLIGNES 2D, il recherchera, pour chaque sommet, l’altitude d’un objet de type ‘Point 3D’ se situant aux
mêmes X et Y. Si aucun objet de ce type n’est trouvé, l’altitude du sommet sera gardée.
• Les ‘Textes’ (type 5) : ces objets sont destinés à compléter la cartographie (toponymie).
Les informations extraites sont : coordonnées en X et Y du point d’insertion du texte, hauteur d’écriture dans le fichier dessin,
angle d’orientation et contenu du texte (chaîne de 44 caractères au maximum).
Seules les entités de type TEXTE seront prises en compte.
• Les ‘Petits objets’ (type 6) : ces objets sont destinés à représenter de façon ponctuelle et symbolique certains éléments
topographiques (regards, ...) dont la représentation est de forme circulaire.
Les informations extraites du dessin sont : coordonnées X, Y et Z du point d’insertion du symbole, ainsi que le diamètre du
symbole (échelle d’insertion selon l’axe des X dans le dessin).
Seules les entités de type INSERT seront prises en compte par le programme.
REMARQUES :
Pour que la modélisation soit la plus représentative possible de la réalité, il importe que toutes les lignes de rupture de pente
soient levées (talwegs, lignes de crêtes, ...).
La notion d’arc n’étant pas reconnue par le logiciel MOSS, les lignes courbes doivent être segmentées en utilisant un pas
décrivant au mieux la courbure.
Les lignes topographiques ne doivent jamais se couper entre elles.
XX.4.1. Configuration
Cette fonction permet de gérer les tables de correspondances entre les types d’objets MOSS à exporter et les calques contenant les
entités dans le dessin à traiter.
Les tables sont des fichiers ASCII (texte non formaté) d’extension ‘mos’, où chaque ligne décrit une correspondance à l’aide des
informations suivantes, séparées par un caractère <Espace> :
• code MOSS (chaîne de 4 caractères),
• type d’objet (valeur entière sur 1 caractère, voir page précédente),
• nom du calque où sont dessinés les objets (chaîne de 15 caractères au maximum),
• texte de description (chaîne de 40 caractères au maximum).
Les tables de correspondances sont gérées à l’aide du
dialogue ci-contre.
Le nom de la table courante est affiché en haut du
dialogue.
L’entrée et la modification des informations relatives à
une correspondance se font dans le groupe de paramètres
appelé Correspondance Code - Calque :
• « Code Moss » : tapez dans la zone de saisie le code
MOSS relatif aux informations à extraire,
• « Type d’objets » : sélectionnez parmi les sept
valeurs proposées dans la liste jaillissante, le type des
objets associés au code MOSS (voir les types d’objets
décrits à la page précédente),
• « Calque des objets » : entrez dans la zone de saisie
le nom du calque contenant les objets à extraire ou
cliquez sur le bouton « Choix ... » pour le sélectionner
dans la liste des calques existants,
• « Texte de description » : cette zone de saisie vous permet de décrire le type de données extraites.
Si au moins un des paramètres a été modifié et que vous cliquez sur un des autres boutons
du dialogue, une boîte de dialogue sera affichée pour vous demander si les modifications
effectuées sur l’enregistrement courant (correspondance) doivent être gardées.
La totalité de la table de correspondances peut être visualisée via le bouton « Afficher ». Un nouveau dialogue apparaît alors avec,
dans une liste déroulante, les informations relatives aux 17 premiers enregistrements de la table (si celle-ci en comporte 17 ou plus).
Un exemple vous est donné ci-après.
REMARQUE :
L’utilisation d’un même code MOSS dans plusieurs enregistrements est autorisé, car il est possible de mettre les objets associés
à ce code dans différents calques du dessin. Par exemple, le semis de points peut correspondre à plusieurs levés, les points de
chaque levé étant insérés dans un calque particulier.
XX.4.2. Traitement
Cette fonction permet de créer le fichier au format MOSS Exemple de fichier récapitulatif du traitement :
à partir des données du dessin courant et d’une table de
correspondances entre les codes MOSS et les objets ********************************************************
* COVADIS Echange AutoCAD ---> MOSS *
contenus dans les calques du dessin. * (C) Copyright Géomédia S.A.S. 1993 - 2011 *
********************************************************
Indiquez tout d’abord la table de correspondances à Traitement du dossier Mosstest, le 21/01/2011 à 17:59:19
utiliser grâce au dialogue de sélection de fichiers, puis le --------------------------------------------------------
Textes de code *5,
nom du fichier au format MOSS à créer. calque CNIVT : 32 objets valides.
...
Le programme vous propose pour ce fichier le nom de Lignes 2D non cotées de code D5,
votre dessin courant (unité + chemin + nom) avec l’ex- calque TROTTOIRS : 1 objet valide.
Lignes 2D non cotées de code D7,
tension ‘inp’. Par exemple : calque ILOTS : 4 objets valides.
...
F:\Covadis\Mosstest.inp.
Lignes 2D non cotées de code E5,
calque EDFMTL : 1 objet valide.
Un fichier récapitulatif est automatiquement créé pendant ...
le traitement. Il vous permet de vérifier que les informa- Lignes 2D non cotées de code L1,
tions contenues dans la table de correspondances sont calque LIMITES : 44 objets valides.
correctes, et de contrôler que tous les points utilisés ont ...
bien une altitude significative. Lignes 2D cotées de code NM,
calque CNIVM : 6 objets valides.
Ce fichier porte le nom du dessin courant avec l’extension Lignes 2D cotées de code NN,
calque CNIVN : 57 objets valides.
‘map’. ...
Par exemple : F:\Covadis\Mosstest.map. Points 2D de code PA,
calque ARBRES : 73 objets valides.
Points 3D de code PC,
calque TOPOJIS : 717 objets valides.
...
Lignes 3D de code R2,
calque VOIRIE : 26 objets valides.
27 sommet(s) avec Z = 0.0 !
...
Lignes 3D de code T4,
calque TALUG : 3 objets valides.
1 sommet(s) avec Z = 0.0 !
...
Lignes 3D de code T6,
calque TALUP : 4 objets valides.
6 sommet(s) avec Z = 0.0 !
...
--------------------------------------------------------
Fin de traitement le 21/01/2011 à 17:59:31.
34 point(s) avec Z = 0.0 sur des lignes 3D !
********************************************************
999
• Importation d’un fichier au format E-File dans un dessin Objet AutoCAD Objet(s) ACDS
AutoCAD®, celui-ci devant être prototypé, c’est-à-dire Ligne ‘vec’ et ‘vecd’
contenir les définitions des calques, blocs, et types de lignes Arc ‘arc’ et ‘arcd’
qui seront utilisés lors de la création des entités AutoCAD ® Cercle ‘cir’ et ‘cird’
correspondant aux objets décrits dans le fichier E-File. Polyligne ‘pvec’ et ‘pvecd’
Les objets importables dans un dessin sont décrits dans le Texte ‘text’
tableau ci-contre. Insertion de bloc ‘sym’ et ‘tsym’
• Exportation dans un fichier au format E-File des entités Objet AutoCAD Objet(s) ACDS
contenues dans un dessin AutoCAD®, en tenant compte d’une Ligne ‘vec’ ou ‘vecd’
table de correspondances entre les types de lignes AutoCAD ® Arc ‘arc’ ou ‘arcd’
et E-File. Cercle ‘cir’ ou ‘cird’
Les objets exportables d’un dessin vers les fichiers E-File sont Polyligne ‘pvec’ ou ‘pvecd’
indiqués dans le tableau ci-contre. Texte ‘text’
Insertion de bloc ‘sym’ ou ‘tsym’ ou ‘pnt’
REMARQUES :
L’objet généré dans le fichier E-File dépend du type de ligne de l’objet AutoCAD ®. Ainsi, une polyligne de type de ligne
continu sera transformée en objet ‘pvec’ alors qu’une polyligne de type de ligne non continu sera transformée en objet de
type ‘pvecd’ (à condition que la correspondance existe pour le type de ligne AutoCAD ® utilisé).
Les objets de types ‘pvec’ et ‘pvecd’ ne pouvant pas comporter de segments d’arcs, une polyligne comportant de tels
segments dans AutoCAD® sera transformée en objets plus simples. Par exemple, pour une polyligne comportant un segment
droit, puis un segment d’arc, puis trois segments droits, les objets écrits dans le fichier E-File seront :
:group ...
:vec ... (ou vecd) pour le premier segment droit,
:arc ... (ou arcd) pour le segment d’arc,
:vec ... (ou vecd) pour le second segment droit,
:vec ... (ou vecd) pour le troisième segment droit,
:vec ... (ou vecd) pour le dernier segment droit,
:groupend
Les objets de type blocs de hachures d’AutoCAD® peuvent aussi être extraits (si demandé). Dans ce cas, un groupe composé
de vecteurs simples (‘vec’) sera écrit dans le fichier au format E-File.
Les objets de type insertion de bloc possédant un attribut d’étiquette ‘MAT’ (correspondant à des points topographiques au
sens de COVADIS), seront automatiquement transformés en objets de type ‘pnt’ dans le fichier E-File, à condition que le
matricule soit numérique (valeur entière).
REMARQUE IMPORTANTE :
Dans la gestion des tables de correspondance des types de lignes, le contenu des champs relatifs aux différents paramètres n’est
pas contrôlé. C’est à l’utilisateur de faire attention aux valeurs entrées en fonction des types de lignes contenus (ou à écrire) dans
les fichiers E-File.
Lorsque la fonction de gestion des types de lignes est activée, une boîte de dialogue correspondant à une nouvelle table est affichée.
Vous pouvez continuer à travailler sur cette nouvelle table ou charger une table que vous avez préalablement créée en sélectionnant
le bouton intitulé « Charger une table existante ».
Si vous désirez charger une table existante, il vous sera demandé si vous
désirez enregistrer les modifications effectuées sur l’enregistrement
courant et sur la table courante. Répondez dans ce cas par « Non » deux
fois, puisque la table courante est vierge.
Un exemple de dialogue de gestion des tables de correspondances vous est donné ci-dessus.
Le bouton « Créer une nouvelle table » permet de commencer une nouvelle table de correspondances vierge, après avoir indiqué
son nom et son emplacement sur le disque (unité + chemin + nom + extension), l’extension utilisée par le programme étant ‘lef’ (par
exemple : F:\Covadis\Exemple.lef).
Le bouton « Enregistrer la table ... » permet, quant à lui, de sauvegarder les modifications apportées à la table courante. Il n’est
actif que si au moins une valeur dans un enregistrement (correspondance entre le type de ligne AutoCAD® et les paramètres
E-File) a été changée. Le programme propose toujours par défaut le nom de la table courante pour effectuer la sauvegarde.
Le nom du type de ligne AutoCAD® auquel doivent correspondre les quatre paramètres de définition d’un type de ligne E-File est à
entrer dans la zone de saisie « Nom » de l’encadré Type de ligne dans AutoCAD®, alors que les quatre valeurs E-File associées
sont à spécifier dans le groupe de paramètres nommé Paramètres pour le fichier E-File.
Dès qu’une valeur a été modifiée, l’utilisation de n’importe quel bouton entraîne l’affichage du dialogue de validation des
changements effectués sur l’enregistrement courant (voir page précédente).
Pour ajouter un nouvel enregistrement (et donc une nouvelle correspondance), cliquez sur le bouton « Ajouter ». Les zones de saisie
(type de ligne AutoCAD® et paramètres E-File) sont alors proposées vierges pour que vous puissiez y entrer les nouvelles valeurs.
Déplacez-vous dans les enregistrements ou demandez l’affichage de la table complète (voir plus loin) pour valider la nouvelle
correspondance.
Le bouton « Arrêt » dans le dialogue principal vous permet de quitter le programme de gestion des tables de correspondances.
AXES 1010000 0. 0. 1
AXES2 1010000 0. 0. 2
BORDURE d010000 0. 0. 0.
BORDURE2 d010000 0. 0. 1
CACHE ff010000 s58 0. 1
CACHE2 ff010000 s98 0. 1
DIVISE ff010000 s41 0. 1
DIVISE2 ff010000 s99 0. 1
FANTOME ff010000 s43 0. 1
FANTOME2 ff010000 s268 0. 1
TIRETPT ff010000 s40 0. 1
TIRETPT2 ff010000 s88 0. 1
============================================================================
LISTE DES NOMS DES DIFFERENTS SYMBOLES INSERES DANS LE DESSIN MIS A JOUR
============================================================================
S1 S117 S118
S211 S218 S222
S223 S267 S269
S271 S274 S275
S276 S279 S85
S95
============================================================================
TABLE DES CORRESPONDANCES ENTRE LES TYPES DE LIGNES AUTOCAD ET E-FILE
============================================================================
Type de ligne AutoCAD 'typer' 'wider' 'ender' 'spacer'
----------------------------------------------------------------------------
AXES 1010000 0. 0. 1
AXES2 1010000 0. 0. 2
BORDURE d010000 0. 0. 0.
BORDURE2 d010000 0. 0. 1
CACHE ff010000 s58 0. 1
CACHE2 ff010000 s98 0. 1
DIVISE ff010000 s41 0. 1
DIVISE2 ff010000 s99 0. 1
FANTOME ff010000 s43 0. 1
FANTOME2 ff010000 s268 0. 1
TIRETPT ff010000 s40 0. 1
TIRETPT2 ff010000 s88 0. 1
============================================================================
10. Le tableau suivant donne la correspondance entre les entités AutoCAD ® extraites et les objets générés dans le fichier au format
E-File. Pour les entités du dessin qui ne sont pas indiquées dans le tableau, un message apparaîtra dans le fichier récapitulatif.
Lors du lancement de la fonction d’extraction des données d’un dessin AutoCAD ® dans un
fichier au format E-File, vous devez tout d’abord sélectionner la table de correspondance des
types de lignes à utiliser, puis indiquer si vous désirez extraire aussi les informations relatives
aux blocs de hachures (dialogue ci-contre).
Le fichier au format E-File est alors automatiquement créé dans le même répertoire que le
dessin courant (mais avec l’extension ‘e’, comme par exemple F:\Covadis\Exemple.e).
Un fichier récapitulatif du traitement est aussi créé, au même endroit sur le disque que le fichier E-File, mais avec comme extension
‘e0’ (par exemple : F:\Covadis\Exemple.e0). Il est composé des informations telles que :
• les noms des fichiers (dessin exporté, fichier E-File créé et table des correspondances utilisée),
• les éventuels messages d’erreurs ou d’avertissements issus du traitement (type de ligne sans correspondance, entité invalide dans
un calque, ...),
• les types et nombres d’objets valides trouvés dans les différents calques,
• la liste des types de lignes AutoCAD® utilisés par les entités (et s’ils ont une correspondance ou non dans la table),
• les types et nombres d’objets exportés dans le fichier,
• la liste des noms de symboles utilisés pour les objets de type ‘sym’ et ‘tsym’ et pour le paramètre « wider » des types lignes,
• la liste des paramètres « typer », « wider », « ender » et « spacer » utilisés dans le fichier E-File ainsi que le nom du type de
ligne AutoCAD® correspondant,
• la liste des matricules (numéros de point) des points topographiques extraits.
Un exemple de fichier récapitulatif vous est donné ci-dessous et à la page suivante (suite).
============================================================================
COVADIS - EXPORTATION D'UN DESSIN AUTOCAD DANS UN FICHIER AU FORMAT E-FILE
============================================================================
Nom du dessin traité .... : F:\Covadis\Exemple.dwg
Fichier E-File exporté .. : F:\Covadis\Exemple.e
Table des types de lignes : F:\Covadis\Gxemple.lef
============================================================================
MESSAGES D'ERREURS OU D'AVERTISSEMENTS RELATIFS A L'IMPORTATION DU FICHIER
============================================================================
============================================================================
NOMBRES D'OBJETS TROUVES DANS LES DIFFERENTS CALQUES DU DESSIN AUTOCAD
============================================================================
Nom du calque Poly. Lign. Arcs Cerc. Text. Symb. Topo. Hach.
----------------------------------------------------------------------------
1 2 2 8 0 0 0 0 0
200 0 37 0 0 0 0 0 0
301 0 223 0 0 9 0 0 0
308 6 2 3 0 0 0 0 0
312 126 91 102 0 13 0 0 0
313 0 0 1 0 0 0 0 0
314 148 452 43 0 0 0 0 0
316 3 2 10 0 0 0 0 0
318 12 36 0 0 0 0 0 0
332 3 17 0 0 0 0 0 0
347 22 0 0 3 0 0 0 0
400 0 11 10 0 0 0 0 0
401 0 22 20 0 0 0 0 0
999 7 0 0 0 0 0 0 0
1410 4 8 0 0 0 0 0 0
1411 0 0 0 0 4 0 0 0
1910 0 4 0 0 0 0 0 0
2000 0 0 0 0 1 0 0 0
S223 0 0 0 0 0 4 0 0
S218 0 0 0 0 0 5 0 0
S275 0 0 0 0 0 8 0 0
S274 0 0 0 0 0 5 0 0
S1 0 0 0 0 0 16 0 0
S222 0 0 0 0 0 3 0 0
S267 0 0 0 0 0 3 0 0
S276 0 0 0 0 0 2 0 0
S211 0 0 0 0 0 9 0 0
S271 0 0 0 0 0 9 0 0
S279 0 0 0 0 0 2 0 0
S269 0 0 0 0 0 4 0 0
S117 0 0 0 0 0 1 0 0
S118 0 0 0 0 0 2 0 0
============================================================================
LISTE DES DIFFERENTS TYPES DE LIGNES UTILISES DANS LE DESSIN AUTOCAD
============================================================================
Avec correspondance E-File Sans correspondance E-File
----------------------------------------------------------------------------
AXES
AXES2
BORDURE
BORDURE2
CACHE
CACHE2
CONTINUOUS
DIVISE
DIVISE2
FANTOME
FANTOME2
TIRETPT
TIRETPT2
============================================================================
NOMBRES ET TYPES DES OBJETS EXPORTES DANS LE FICHIER D'EXTRACTION E-FILE
============================================================================
Objet Nombre Objet Nombre Objet Nombre Objet Nombre
---------------- ---------------- ---------------- ----------------
vec 350 pvec 92 arc 98 cir 3
vecd 557 pvecs 241 arcd 99 cird 0
sym 36 tsym 41 text 27 pnt 0
============================================================================
LISTE DES NOMS DES SYMBOLES UTILISES DANS LE FICHIER D'EXTRACTION E-FILE
============================================================================
Objets de type 'sym' Objets de type 'tsym' Sur les types de lignes
----------------------------------------------------------------------------
s1 s117 s268
s211 s118 s40
s222 s218 s41
s223 s267 s43
s269 s269 s58
s271 s88
s274 s98
s275 s99
s276
s279
============================================================================
PARAMETRES DES TYPES DE LIGNES SPECIAUX UTILISES DANS LE FICHIER E-FILE
============================================================================
Typer Wider Ender Spacer Type de ligne AutoCAD
----------------------------------------------------------------------------
1010000 0. 0. 1 AXES
1010000 0. 0. 2 AXES2
d010000 0. 0. 0. BORDURE
d010000 0. 0. 1 BORDURE2
ff010000 s268 0. 1 FANTOME2
ff010000 s40 0. 1 TIRETPT
ff010000 s41 0. 1 DIVISE
ff010000 s43 0. 1 FANTOME
ff010000 s58 0. 1 CACHE
ff010000 s88 0. 1 TIRETPT2
ff010000 s98 0. 1 CACHE2
ff010000 s99 0. 1 DIVISE2
============================================================================
LISTE DES MATRICULES DES POINTS TOPOGRAPHIQUES EXTRAITS DU DESSIN AUTOCAD
============================================================================
============================================================================
...etc.
Ce sous-menu du module ECHANGES FICHIERS de COVADIS permet d’échanger des données de façon
bidirectionnelle avec le logiciel VPMNT de la SNCF.
Il propose pour cela :
• une fonction de lecture des fichiers,
• des fonctions de préparation des données dans AutoCAD®,
• deux fonctions d’écriture des fichiers : la première pour les parcelles, la seconde pour les autres données.
REMARQUES :
Avant d'utiliser ce menu et les fonctions qu’il contient, il est préférable de lire la documentation du programme VPMNT
fourni par la SNCF, afin de mieux cerner les obligations et restrictions de travail sous AutoCAD ® pour transférer un fichier
vers le logiciel VPMNT.
La lecture et l’écriture des fichiers au format VPMNT peuvent se faire indifféremment pour les versions 1.0 et 2.0 du
programme.
1. Description du programme
Le programme VPMNT réalise un modèle tridimensionnel du terrain naturel à partir de données topographiques et génère les profils
en long et les profils en travers en intégrant toutes les lignes cartographiques. L'ensemble de ces données topographiques et
cartographiques est fourni par les photogrammètres sous forme de fichiers sur disquettes.
Les données topographiques, qui servent de base à la modélisation par triangulation, sont composées de points isolés (semis) et de
toutes les lignes topographiques caractérisant les accidents du terrain (rupture de pentes, lignes de thalwegs, lignes de crêtes, lignes
de projets, contours, bassins...).
À partir de ce semis de points côtés, le programme VPMNT créé une surface constituée de triangles qui ont pour sommets les points
du semis. Cette modélisation en trois dimensions du terrain naturel respecte aux mieux la règle d'optimisation de Delaunay
préconisant la formation de triangles "les plus équilatéraux possibles". Les lignes particulières sont prises en compte lors de la
modélisation, et sont intégrées ainsi au modèle tridimensionnel.
REMARQUE :
Ne pas compléter les lignes avec des espaces après le dernier caractère significatif.
1. Identification de la planche
Ces informations sont fournies par la SNCF.
Colonne 1 sur 20 caractères : Nom du projet précédé par MNT
Colonne 21 sur 8 caractères : Numéro de la planche
Exemple : MNT TGV DES RECORDS 00503211
2. Commentaire libre
Colonne 1 sur 30 caractères : Nom du cabinet, de la société, …
Colonne 31 sur 10 caractères : Echelle
Exemple : MNT03 1000
3. Orientation de la planche
Colonne 1 sur 10 caractères : Instruction BASE
Colonne 11 sur 10 caractères : Abscisse du point bas-gauche du plan
Colonne 21 sur 10 caractères : Ordonnée du point bas-gauche du plan
Colonne 31 sur 10 caractères : Abscisse du point bas-droit du plan
Colonne 41 sur 10 caractères : Ordonnée du point bas-droit du plan
Exemple : BASE 628858.49 140285.72 629825.35 141359.93
5. Fin de fichier
La fin d’un fichier est obligatoirement marquée par l’instruction FIN sur une ligne.
1. Identification de la planche
Ces informations sont fournies par la SNCF.
Colonne 1 sur 20 caractères : Nom du projet précédé par MNT
Colonne 21 sur 8 caractères : Numéro de la planche
Colonne 31 sur 2 caractères : Code C<indice>, <indice> = entier fourni par la SCNF (= 0 pour planche origine)
Exemple : MNT TGV DES RECORDS 00503211 C0
2. Commentaire libre
Colonne 1 sur 30 caractères : Nom du cabinet, de la société, …
Colonne 31 sur 30 caractères : Commentaire libre
Exemple : SOCIETE GEOMEDIA FICHIER D’EXEMPLE
3. Constantes
Colonne 1 sur 10 caractères : Instruction CONSTANTE
Colonne 11 sur 10 caractères : Type du nivellement (IGN69, LOCAL, …)
Colonne 21 sur 10 caractères : Type de projection :
LOCAL coordonnées locales
LAMBERT1, 2 ou 3 Zone Lambert 1, 2, ou 3
LAMBERT2E Zone Lambert 2 étendue
RGF Réseau Géodésique Français
Colonne 31 sur 10 caractères : 2.00 (= version du programme)
Colonne 41 sur 10 caractères : Echelle
Exemple : CONSTANTE IGN69 LAMBERT2 2.00 500
4. Orientation de la planche
Colonne 1 sur 10 caractères : Instruction BASE
Colonne 11 sur 15 caractères : Abscisse du point bas-gauche du plan
Colonne 26 sur 15 caractères : Ordonnée du point bas-gauche du plan
Colonne 41 sur 15 caractères : Abscisse du point bas-droit du plan
Colonne 56 sur 15 caractères : Ordonnée du point bas-droit du plan
Exemple : BASE 628858.49 140285.72 629825.35 141359.93
6. Description du contour
Ce contour doit être obligatoirement renseigné. Il représente le contour fermé de la triangulation valide et est défini uniquement par
des points topographiques.
Pour la description du contour :
Colonne 1 sur 7 caractères : Instruction CONTOUR
Pour les points :
Colonne 1 sur 10 caractères : Numéro du point appartenant au contour
Exemple : CONTOUR
12654
12821
...
8. Début de communes
Colonne 1 sur 8 caractères : Instruction COMMUNES
Colonne 11 sur 5 caractères : Code 1190
Colonne 21 sur 30 caractères : Nom de la commune 1
Colonne 51 sur 30 caractères : Nom de la commune 2
Exemple : COMMUNES 1190 SAINT-MESNES MESSY
9. Fin du fichier
La fin d’un fichier est obligatoirement marquée par l’instruction FIN sur une ligne.
REMARQUES :
Les noms des communes doivent toujours être repris avec la même dénomination (par exemple, les écritures suivantes sont
toutes différentes : ANNET SUR MARNE, ANNET/MARNE, ANNET-SUR MARNE, ANNET-SUR-MARNE, ANNET).
Il faut donc impérativement reprendre le nom sous la même forme que le premier enregistré.
Ce nom doit correspondre à la dénomination officielle publiée dans le dictionnaire des communes.
Les constructions (code 152/1160) ou les contours (code 51/1550) doivent être fermés : par conséquent, le numéro du
dernier point est le même que le numéro du premier point. On ne reprend pas les coordonnées de ce dernier point pour éviter
les redondances d'informations.
Il faut toujours prévoir quelques points au sol autour des bâtiments pour densifier le modèle numérique dans les zones bâties.
Les ouvrages d'art, (pont, route, pont avec rails, ...) doivent être représentés comme les bâtiments (code 152/1160) avec le
label correspondant (pas de point de semis sur l'ouvrage).
Le code 199/1199 (DIVERS) peut être utilisé pour des obstacles caractéristiques non repris ci-dessus, mais ne doit pas
désigner les voies ferrées (code 141/1121), les rivières (code 143/1141) ou les lignes aériennes (code 150/1170).
Ce code ne doit surtout pas être utilisé pour définir des haies, la végétation, les bois ou autres limites continues qui ne sont
pas demandées pour les études de projet.
Il peut définir par contre, les cimetières, les camps militaires, les centrales nucléaires, etc.
Les axes des voies de communication levées par méthode terrestre ne doivent en aucun cas interférer avec les axes restitués
par voie photogrammétrique. Il faut donc veiller à assurer la continuité de ces lignes en s'appuyant sur les mêmes points à
leurs extrémités.
POINTS_DU_SEMIS 01
POINTS_DU_SEMIS_ZONE_DIFFICILE 02
LIGNE_DE_RUPTURE_DE_PENTE 10
LIGNE_DE_CRETE 10
THALWEG 10
LIGNE_DE_NIVEAU 20
LIGNE_DE_NIVEAU_ZONE_DIFFICILE 21
CHEMIN 32
RUISSEAU 33
PLATEFORME_FERROVIAIRE 41
ROUTES 42
RIVIERES 43
ETANG 51
LIGNES_FERROVIAIRES 141 VF
AUTOROUTES 142.0 AU
ROUTE_NATIONALE 142.0 RN
ROUTE_DEPARTEMENTALE 142.0 RD
ROUTE_COMMUNALE 142.0 VC
CHEMIN_RURAL 142.0 CR
VOIRIE_URBAINE 142.0 VU
CANAL 143.0 CA
FLEUVE_RIVIERE 143.0 RI
FOSSE 143.0 RU
LIGNES_AERIENNES_ELECTRIQUES_HT 150.0 LA
LIGNES_AERIENNES_ELECTRIQUES_MT 150.0 LA
CONSTRUCTIONS_BATIMENTS 152.0 BA
OUVRAGES_D_ART 152.0 OA
CONDUITES_SOUTERAINES 160.0 CS
LIMITES_DE_COMMUNES 170.0
DIVERS 199.0 DI
VOIES_FERREES 241.0 VF
AUTOROUTES_Z 242.0 AU
ROUTE_NATIONALE_Z 242.0 RN
ROUTE_DEPARTEMENTALE_Z 242.0 RD
ROUTE_COMMUNALE_Z 242.0 VC
CHEMIN_RURAL_Z 242.0 CR
VOIRIE_URBAINE_Z 242.0 VU
POINTS_NON_TRIANGULES 0
POINTS_DU_SEMIS 01
POINTS_DU_SEMIS_ZONE_DIFFICILE 02
T_POLY_P 01
T_VOIE_P 01
T_BATI_P 01
T_TALU_P 01
T_SES__P 01
T_OA___P 01
T_VRD__P 01
T_FONC_P 01
T_DIVE_P 01
LIGNE_DE_RUPTURE_DE_PENTE 1510
LIGNE_DE_CRETE 1510
THALWEG 1510
LIGNE_DE_NIVEAU 1500
LIGNE_DE_NIVEAU_ZONE_DIFFICILE 1501
BORDS_CHEMIN_5M_TOPO 1600
BORDS_RUISSEAU_2M_TOPO 1610
AXES_CHEMIN_5M_TOPO 1601
AXES_RUISSEAU_2M_TOPO 1611
BORDS_PFORME_FERROVIAIRE_TOPO 1520
BORDS_ROUTES_5M_TOPO 1530
BORDS_RIVIERES_2M_TOPO 1540
ETANG 1550
DIVERS_TOPO 1599
CONTOUR 1700
AXES_LIGNE_FERROVIAIRE_CARTO 1121 VF
AUTOROUTES 1131 AU
ROUTE_NATIONALE 1131 RN
ROUTE_DEPARTEMENTALE 1131 RD
ROUTE_COMMUNALE 1131 VC
CHEMIN_RURAL 1131 CR
VOIRIE_URBAINE 1131 VU
CANAL 1141 CA
FLEUVE_RIVIERE 1141 RI
FOSSE 1141 RU
BORDS_PFORME_FERROVIAIRE_CARTO 1120
BORDS_ROUTES_5M_CARTO 1130
BORDS_RIVIERES_2M_CARTO 1140
CONSTRUCTIONS_BATIMENTS 1160 BA
OUVRAGES_D_ART 1160 OA
LIGNES_AERIENNES_ELECTRIQUES_HT 1170 LA
LIGNES_AERIENNES_ELECTRIQUES_MT 1170 LA
CONDUITES_SOUTERRAINES 1180 CS
LIMITES_DE_COMMUNES 1190
DIVERS 1199 DI
BORDS_CHEMIN_5M_CARTO 1200
BORDS_RUISSEAU_2M_CARTO 1210
AXES_CHEMIN_5M_CARTO 1201
AXES_RUISSEAU_2M_CARTO 1211
AXES_LIGNE_FERROVIAIRE_TOPO 1521 VF
AUTOROUTES_TOPO 1531 AU
ROUTE_NATIONALE_TOPO 1531 RN
ROUTE_DEPARTEMENTALE_TOPO 1531 RD
ROUTE_COMMUNALE_TOPO 1531 VC
CHEMIN_RURAL_TOPO 1531 CR
VOIRIE_URBAINE_TOPO 1531 VU
CANAL_TOPO 1541 CA
FLEUVE_RIVIERE_TOPO 1541 RI
FOSSE_TOPO 1541 RU
2. Fichier de configuration
Ce groupe de paramètres vous permet d’indiquer quel doit être
le fichier de configuration à prendre en compte pour l’importation.
Celui-ci sera utilisé pour la création des calques de dessin des entités
dans AutoCAD®.
• « Fichiers… » : ce bouton vous permet de sélectionner le fichier
de configuration.
Vous pouvez utiliser le fichier de configuration fourni avec
COVADIS ou, de préférence, un fichier correspondant exacte-
ment au contenu du fichier VPMNT à importer.
Attention à bien sélectionner un fichier de configuration corres-
pondant à la version du fichier à lire.
• « Voir... » : ce bouton permet de prévisualiser le contenu du
fichier de configuration actuellement sélectionné.
Comme pour le fichier au format VPMNT, il ne s’agit que d’une
prévisualisation et le fichier de configuration ne peut donc pas être
modifié ici.
REMARQUES :
Cette commande peut être utilisée à plusieurs reprises et doit même être relancée si de nouvelles entités ont été créées dans
des calques correspondant à des codes VPMNT supérieurs à 100.
Le calque correspondant au code VPMNT 170 (nom de calque par défaut = LIMITES_DE_COMMUNES), possède une
structure de données étendues différente : deux informations sont écrites dans les entités, un champ nommé LABEL1 et un
autre champ nommé LABEL2.
Une ‘Classe’ d’objets correspond à un nom de calque AutoCAD®. Tout calque non cité dans le fichier de configuration ne
pourra pas être initialisé, et, par conséquent, les entités s'y trouvant ne pourront pas avoir d'informations alphanumériques
(attributs) rattachées.
Après l’initialisation, les contenus des champs sont toujours vides (chaîne de caractères "") pour les entités qui n’avaient pas
encore de données associées. Pour les entités possédant déjà des données, celles-ci ne sont pas modifiées.
Il est très important de ne pas changer les entités de calque après que les champs de données aient été initialisés. Ceci est
d’autant plus vrai pour les entités matérialisant les limites de communes. Si cette règle n’était pas suivie, des risques de
fonctionnement incorrect de l’interface pourraient apparaître.
REMARQUES :
Seules les entités se trouvant dans des calques référencés dans le fichier de configuration pourront être traitées avec cette
fonction.
La fonction utilise automatiquement le label courant (LABEL1 pour la quasi-totalité des objets, LABEL1 ou LABEL2 pour
les limites de communes) pour l’affectation des données aux objets. Ceci vous évite d’indiquer à chaque fois quel label doit
être utilisé. Voir plus loin dans la documentation pour savoir comment modifier le label courant.
Si l’entité à affecter de la valeur du texte a été créée après la dernière initialisation, le programme effectuera quand même
l’association de la donnée si tout est correct. Un message indiquera alors que l’entité a été ‘initialisée’.
REMARQUES :
Comme pour le calque, le texte est automatiquement créé en utilisant le style de texte courant.
Si aucun texte n’est dessiné, c’est probablement que le contenu de la donnée est vide ("").
REMARQUE :
Si l’entité à modifier a été créée après la dernière initialisation, le programme tentera de l’initialiser avant de vous permettre de
spécifier une valeur pour le label.
REMARQUE :
Aucune vérification n’est faite sur la validité de la chaîne entrée pour le nouveau label courant. Faites attention à bien utiliser
uniquement l’une des deux valeurs LABEL1 et LABEL2.
2. Fichier de configuration
Dans ce groupe de paramètres, le bouton « Fichiers… » vous permet de
sélectionner le fichier de configuration à utiliser pour l’exportation au
format VPMNT.
Le bouton « Voir… », quant à lui, peut être utilisé pour vérifier le
contenu du fichier de configuration avant d’effectuer le traitement.
Le bouton « Options Version 2.0… », comme son nom l’indique, n’est actif que si la
version de fichier à créer est 2.0. Il permet de paramétrer dans un dialogue les
informations à mettre avec l’instruction CONSTANTE.
Sélectionnez dans les listes les valeurs à mettre dans le fichier d’exportation. Les
différentes possibilités vous ont été énoncées au paragraphe XVII.6.1.2.
3. Points
Ce groupe de paramètres permet de spécifier le numéro du premier point ainsi que les tolérances à prendre en compte pour éviter
les points doubles :
• « Numéro de départ » : entrez le numéro du premier point à exporter dans cette zone de saisie. N’oubliez pas que le premier
numéro doit être 201 pour des points issus d’un levé terrestre et 5001 pour des points issus d’une restitution photogrammétrique.
• « Tolérance doublons » : cette valeur est utilisée pour comparer les points proches. Si l’écart en abscisse et l’écart en ordonnée
entre deux points est inférieur à cette valeur, les deux points seront considérés comme identiques et seul le premier sera pris en
considération.
• « Tolérance en altitude » : cette valeur est utilisée pour compléter les tests d’égalité de points lorsque ceux-ci sont en 3D.
• « Tolérance doublons sur polyligne » : cette valeur permet d’éliminer les sommets redondants sur les polylignes. Elle est
utilisée de la même manière que la tolérance pour les points doubles.
4. Informations complémentaires
Ces informations permettent de renseigner certaines lignes du fichier d’exportation.
• « Nom du projet » : il s’agit de la description du projet traité. Cette donnée est placée au début de la première ligne du fichier
au format VPMNT. Elle ne doit pas comporter plus de 20 caractères.
• « Commentaire » : cette information est automatiquement placée au début de la seconde ligne du fichier d’exportation. Elle
doit comporter au maximum 30 caractères et son contenu est totalement libre.
• « Numéro de planche » : il s’agit du numéro de la planche exportée. Il est en général directement fourni par la SNCF et est
composé de 8 chiffres.
Lorsque le paramétrage de l’exportation au format VPMNT est terminé, cliquez sur le bouton « OK » pour commencer le traitement.
Le programme affiche alors des informations relatives à la matérialisation d’éventuelles erreurs :
Convention des erreurs
couleur ROUGE : entité de plus de 500 sommets
couleur JAUNE : entité non fermée
couleur VERT : entité écrite avec sens inversé
Calque VPMNT_POINTS_DOUBLES : cercle sur sommets de polyligne ignorés
ainsi que les messages relatifs au chargement de la table de correspondance (= fichier de configuration) :
Chargement de la table en cours...
62 calque(s) chargé(s) dont 51 inexistant(s) dans le dessin
Vous devez alors indiquer les deux points définissant l’orientation de la planche (instruction BASE) :
Point de base de l'orientation du cadre :
Point final de l'orientation du cadre :
Le programme recherche ensuite les points et les charge en mémoire. Il indique aussi les nombres de points doubles et sans altitude
rencontrés :
Chargement des points en Cours...
5987 points chargés... Dernier Numéro 10988
54 points doubles dans ce dessin
26 point(s) d'altitude à 0.0 écrits automatiquement avec le code 0
Le traitement continu et de nombreux autres messages sont affichés pour vous permettre de suivre l’évolution de l’exportation et de
corriger les éventuelles erreurs :
Traitement du calque entre 1500 et 1700 : LIGNE_DE_RUPTURE_DE_PENTE
Traitement du calque entre 1500 et 1700 : BORDS_ROUTES_5M_TOPO
Traitement du calque entre 1500 et 1700 : CONTOUR
Traitement du calque 1160 : CONSTRUCTIONS_BATIMENTS
Une polyligne non fermée...
Une polyligne non fermée...
Une polyligne non fermée...
Une polyligne non fermée...
Une polyligne non fermée...
Traitement du calque entre 1120 et 1300 : LIGNES_AERIENNES_ELECTRIQUES_HT
Traitement du calque entre 1120 et 1300 : LIMITES_DE_COMMUNES
Traitement du calque entre 1120 et 1300 : DIVERS
Traitement du calque entre 1500 et 1700 : ROUTE_DEPARTEMENTALE_TOPO
Traitement du calque entre 1500 et 1700 : CHEMIN_RURAL_TOPO
Fin du transfert...
Une fois l’extraction du fichier VPMNT effectuée, le programme vous indique la liste des calques présents dans le dessin qui n’ont
pas été traités du fait de leur absence dans le fichier de configuration :
Calques AutoCAD non présents dans le fichier cfg
(0)
(BORDS_CHEMINS_5M_TOPO)
(TEXTE_VPMNT)
(NUMERO)
(ALTITUDE)
(ERR_LIGNE_DE_RUPTURE_DE_PENTE)
(ERR_BORDS_ROUTES_5M_TOPO)
(ERR_CONTOUR)
(ERR_CONSTRUCTIONS_BATIMENTS)
(ERR_LIGNES_AERIENNES_ELECTRIQUES)
(ERR_LIMITES_DE_COMMUNES)
(ERR_DIVERS)
(ERR_ROUTE_DEPARTEMENTALE_TOPO)
(ERR_CHEMIN_RURAL_TOPO)
Un récapitulatif sur l’utilisation des points et l’inversion des polylignes est également affiché :
Fichier comportant 1447 points écrits plusieurs fois
1 polyligne(s) inversée(s) pour l'écriture
REMARQUES :
Les coordonnées des points (X, Y et Z) sont toujours écrites avec deux décimales.
Pour les sommets des lignes, le programme recherche le point situé sur la même position pour utiliser son numéro. Si aucun
point n’est trouvé, c’est le numéro utilisé augmenté de un qui est pris en compte.
Les points de semis doivent être des points topographiques au sens de COVADIS : références de blocs possédant un attribut
matricule (MAT ou NUMERO) et un attribut altitude (ALT ou ALTITUDE).
Les lignes doivent être obligatoirement des entités de type POLYLIGNE (en 2D ou en 3D).
Lors de l’écriture d’un fichier, le programme vérifie :
le nombre de sommets maximum pour une ligne (500),
le nombre de lignes maximum dans un fichier (2000),
les points confondus : si un point a déjà été écrit dans le fichier, ses coordonnées ne sont pas répétées et seul son numéro
est écrit,
la présence du label sur les entités cartographiques : si le label n'existe pas, il est remplacé par la chaîne de caractères
‘ERREUR’,
la longueur des labels (20 caractères),
le type des lignes : topographiques ou cartographiques, pour écrire les coordonnées des sommets sous la forme « N X Y
Z » ou « N X Y »,
que les polylignes associées aux codes VPMNT 152 (CONSTRUCTIONS_BATIMENTS) et 51 (CONTOURS, ...) sont
bien fermées, soit par l’option Clore, soit par l’égalité de leurs premiers et derniers points,
que les polylignes associées au code VPMNT 152 (CONSTRUCTIONS_BATIMENTS) possèdent un Z valable pour
écrire les coordonnées des sommets sous la forme « N X Y Z ».
Lors de l’écriture d’un fichier, le programme ne vérifie pas :
la validité des données de l’en-tête (nom du projet, numéro de planche, échelle, …),
la validité des différents labels,
le pas de segmentation des courbes,
les intersections de lignes topographiques sur des points de semis,
les numéros des points (minimum et maximum),
la taille du fichier créé (dépassement de la capacité d’une disquette).
MNT TGV DES RECORDS 0050311 MNT TGV DES RECORDS 00503211 C0
SOCIETE GEOMEDIA 1000 SOCIETE GEOMEDIA
BASE 882758.41 108212.55 882807.46 108212.04 CONSTANTE IGN69 LAMBERT2 2.00 500
DEBLIG 10 BASE 996054.30 120321.40 996193.35 119574.26
1925 882963.30 108155.80 240.10 POINTS T 1
601 882965.75 108155.74 240.13 200 996385.56 119642.92 153.03
611 882970.43 108156.83 240.12 201 996384.71 119647.95 153.01
1917 882981.20 108159.40 240.20 202 996387.61 119648.45 153.05
4269 882984.27 108160.34 246.43 203 996388.51 119643.38 153.04
4270 882991.91 108162.80 246.25 204 996521.10 119801.99 151.39
1906 882996.10 108164.20 245.56 205 996520.61 119805.23 151.21
DEBLIG 10 206 996524.30 119806.10 151.20
4060 882722.10 108252.20 240.19 207 996524.93 119802.74 151.31
3662 882725.40 108275.60 241.02 208 996449.54 119625.68 154.64
3664 882728.00 108275.10 241.01 209 996450.34 119651.41 154.44
3674 882728.00 108250.00 240.24 210 996495.90 119649.71 154.59
4166 882740.60 108125.10 238.25 211 996500.49 119623.80 154.45
DEBLIG 10 212 996502.22 119828.55 156.02
4156 882721.10 108120.00 237.97 213 996500.25 119839.20 156.12
4068 882725.90 108124.90 238.04 214 996503.76 119839.89 156.08
4066 882726.70 108143.00 238.05 215 996502.16 119849.10 156.07
4064 882724.60 108164.40 238.56 216 996538.70 119855.82 156.08
4063 882722.50 108185.80 238.93 217 996539.02 119854.25 153.56
4062 882721.30 108209.30 239.57 218 996544.58 119855.47 153.39
4061 882721.60 108231.70 239.91 LIGNE 1510
4060 7238
DEBLIG 20 7267
4659 882797.90 108341.48 246.00 7266
4660 882796.87 108342.34 246.00 7265
4661 882790.49 108341.92 246.00 7264
4662 882790.08 108342.34 246.00 7263
4663 882788.63 108342.53 246.00 7262
4664 882786.14 108342.45 246.00 7261
4665 882784.84 108342.56 246.00 7260
4666 882782.05 108341.88 246.00 7247
4667 882774.89 108341.30 246.00 7246
4668 882712.35 108333.41 246.00 7245
DEBLIG 142 AU A16 7244
626 882889.44 108176.50 7243
924 882879.89 108170.71 7242
2168 882868.10 108164.30 7241
4233 882866.80 108163.90 7240
DEBLIG 142 AU A18 7239
531 882923.34 108137.71 7238
549 882932.52 108137.47 LIGNE 1160 BA BATI
DEBLIG 142 AU ERREUR 470
505 882908.62 108136.10 473
508 882913.31 108137.17 472
522 882918.31 108137.27 471
531 882923.34 108137.71 470
DEBLIG 152 BA ECOLE SAINT-JACQUES LIGNE 1190 VENDENHEIM LAMPERTHEIM
3600 882836.00 108238.90 242.99 986
3581 882842.50 108237.70 243.01 985
6425 882841.79 108234.48 243.01 984
3582 882842.70 108234.30 242.99 983
4216 882841.90 108229.80 242.93 982
6426 882840.35 108229.83 242.92 981
4215 882839.60 108228.20 242.90 980
4214 882834.30 108229.70 242.09 979
3600 978
DEBLIG 170 MIRECOURT ROUVRES EN XAINTOIS LIGNE 1531 CR CHEMIN D'EXPLOITATION
4035 882635.80 108118.90 492
6434 882567.40 108135.60 491
6435 882584.20 108244.20 490
DEBLIG 170 VITTEL MIRECOURT 482
4037 882656.80 108138.30 481
6436 882655.40 108160.00 480
DEBLIG 199 DI ERREUR 479
4093 882659.10 108103.30 478
3978 882649.20 108257.30 477
DEBLIG 1 476
431 882905.55 108153.85 241.90 475
433 882911.92 108149.89 240.79 474
434 882916.83 108150.43 240.62 FIN
435 882921.75 108150.94 240.46
436 882864.37 108132.65 241.90
437 882871.45 108127.28 241.89
438 882872.72 108126.97 241.84
439 882876.99 108124.11 241.62
440 882878.79 108122.88 241.53
441 882880.47 108121.64 241.46
442 882881.43 108120.95 241.32
443 882882.26 108120.26 241.53
444 882885.51 108117.99 241.91
445 882870.91 108136.89 241.90
FIN
2. Fichier de configuration
Dans ce groupe de paramètres, le bouton « Fichiers… » vous permet de
sélectionner le fichier de configuration à utiliser pour l’exportation.
Le bouton « Voir… », quant à lui, peut être utilisé pour vérifier le contenu du
fichier de configuration avant d’effectuer le traitement.
L’exportation de fichiers parcellaires pour le programme VPMNT utilise des
lignes spécifiques du fichier de configuration. Ces lignes ne sont présentes que
dans le fichier Vpmnt20.cfg installé avec COVADIS. Leur syntaxe est :
<nom du calque AutoCAD®><espace(s)><code VPMNT>
Les lignes contenues dans le fichier par défaut pour les parcelles sont :
LIMITE_PARCELLE PARCELLE=PARCELLE
LIMITE_LIEUDIT LIMITE=11
LIMITE_FEUILLE LIMITE=12
LIMITE_SECTION LIMITE=13
LIMITE_COMMUNE LIMITE=14
LIMITE_DEPARTEMENT LIMITE=15
LIMITE_ETAT LIMITE=16
BATIMENT LIMITE=17
LIMITE_CADASTRE LIMITE=18
LIMITE_DOMAINE_PUBLIC LIMITE=19
TEXTE_LIEUDIT TEXTE=21
TEXTE_FEUILLE TEXTE=22
TEXTE_SECTION TEXTE=22
TEXTE_COMMUNE TEXTE=24
TEXTE_DEPARTEMENT TEXTE=25
TEXTE_ETAT TEXTE=26
TEXTE_DIVERS TEXTE=27
TEXTE_VOIRIE TEXTE=28
3. Renseignements
Il s’agit des informations écrites en premier dans le fichier d’exportation au format VPMNT Parcelles :
• « INSEE de la commune » : code INSEE de la commune traitée. Apparaît sur la première ligne du fichier.
• « Nom de la commune » : chaîne de caractères pour le nom de la commune. Apparaît sur la seconde ligne du fichier.
• « Etablissement destinataire » : il s’agit du nom du destinataire du fichier d’échange. Apparaît sur la ligne 3 du fichier.
• « Section cadastrale » : entrez la ou les lettres de la section cadastrale des parcelles exportées. Cette donnée est reportée sur la
sixième ligne du fichier d’exportation (SECTION A).
• « Echelle de la planche » : indiquez l’échelle de la planche extraite en la sélectionnant dans la liste jaillissante. L’échelle est
reportée sur la ligne 7 du fichier (ECHELLE 1000).
• « Nature de la planche » : deux natures de planches vous sont proposées : esquisse (ES) ou procès verbal (PV). Cette
information est reportée sur la ligne 8 du fichier ( NATURE ES).
Lorsque le paramétrage de l’exportation des parcelles est terminé, cliquez sur le bouton « OK » pour commencer le traitement.
Le programme affiche alors les messages relatifs au chargement de la table de correspondance (= fichier de configuration) :
Chargement de la table en cours...
62 calque(s) chargé(s) dont 51 inexistant(s) dans le dessin
Vous devez alors indiquer les deux points définissant l’orientation de la planche (instructions BASE) :
Point de base de l'orientation du cadre :
Point final de l'orientation du cadre :
L’écriture du fichier est alors effectuée.
REMARQUES :
Lors de l’écriture des informations sur les parcelles, deux informations complémentaires sont recherchées dans le dessin :
• le numéro de parcelle, qui doit être un TEXTE dessiné dans un calque dont le nom est composé de celui des parcelles et
du suffixe _NUMERO, et dont le point d’insertion doit être situé à l’intérieur du contour. Si aucun texte correspondant
n’est trouvé pour une parcelle, la couleur de celle-ci est changée en rouge.
• la surface cadastrale de la parcelle, qui doit être un TEXTE dessiné dans un calque dont le nom est composé de celui des
parcelles et du suffixe _SURF_CAD, et dont le point d’insertion doit être situé à l’intérieur du contour. Si aucun texte
correspondant n’est trouvé pour une parcelle, la couleur de celle-ci est changée en vert.
En même temps que le fichier d’exportation est écrit, un fichier récapitulatif au format RTF est aussi créé. Un exemple vous
est donné plus loin.
Les fichiers d’exportation de parcelles au format VPMNT peuvent être relus avec la commande d’importation (voir le
paragraphe XVII.6.4).
Les vérifications de cohérence dans les informations à extraire doivent être préalablement faites par l’utilisateur. Par exemple,
celui-ci doit contrôler que les points communs aux parcelles et aux bâtiments sont bien identiques.
Les éventuels points topographiques présents dans le dessin ne sont pas pris en compte. Ainsi, le premier point écrit dans le
fichier porte le numéro 1, le second 2, etc.
Exemples de fichier d’extraction de parcellaire au format VPMNT et de fichier récapitulatif au format RTF :
13003
ALLEINS
SNCF-LGT
BASE 9088.35 1507.70
BASE 35363.97 7265.26
SECTION A
ECHELLE 500
NATURE ES
PARCELLE A4 17495 m2 17495.19
CENTRE 53045.93 35716.50
P 1 52873.74 35714.53
P 2 53119.73 35780.04
P 3 53204.21 35718.58
P 4 53191.37 35686.17
Nom du fichier de sortie vpmnt parcelle
P 5 53100.81 35706.42
P 6 53069.72 35679.41 Nom du fichier de configuration Vpmnt20.cfg
P 7 52957.54 35693.59 INSEE Commune 13003
P 1 52873.74 35714.53 Nom Commune ALLEINS
PARCELLE C3 30808 m2 Destinataire
30807.63 SNCF-LGT
CENTRE 53156.72 35840.30 Section A
P 8 53119.73 35780.04 Echelle 1000
P 9 53204.21 35718.58 Nature ES
P 10 53279.90 35761.80
P 11 53221.78 35825.28 PARCELLE
Calque LIMITE_PARCELLE
...
Nombre de parcelles 7500
LIMITE 11 Calque des numéros LIMITE_PARCELLE, LIMITE_PARCELLE_NUMERO
P 52501 52655.05 35633.33 Nombre de numéros 7500
P 52502 52936.20 35872.61 Nombre de surfaces cadastrales 7476
P 52503 53075.58 36073.80 Parcelles sans numéro 0
Parcelles sans surface cadastrale 24
...
LIMITE
TEXTE 27 bâtiment Calque LIMITE_LIEUDIT
P 87497 548.99 1056.09
Nombre de limites 2500
P 87498 612.99 1056.09
TEXTE 27 bâtiment
P 87499 548.99 330.55 LIMITE
P 87500 612.99 330.55 Calque BATIMENT
FIN Nombre de limites 2500
TEXTE
Calque TEXTE_LIEUDIT
Nombre de textes 2500
TEXTE
Calque TEXTE_DIVERS
Nombre de textes 2500
Une fois les blocs sélectionnés le programme crée les calques LARGEUR et HAUTEUR qui contiendront les attributs de mêmes
noms. La définition des blocs sera modifiée afin d’y ajouter les attributs. Ces calques seront gelés.
Un récapitulatif des opérations effectuées est affiché dans la fenêtre de l’historique d’AutoCAD ®.
Définitions de blocs modifiées : 2
Références de blocs modifiées : 11
Références de blocs mises à jour : 0
Références de blocs ignorées (Hachures) : 0
REMARQUE :
Le nombre de décimales pour la valeur des attributs correspond aux décimales affichées par AutoCAD ® pour les coordonnées.
XXI.1. GÉNÉRALITÉS
Ce sous-menu du menu EDITION de COVADIS propose des fonctions de gestion et de modification des points topographiques :
• sélection des points topographiques par matricules ou à partir d’une polyligne,
• édition des caractéristiques d’un point,
• déplacement des attributs par rapport à un symbole inséré au même point,
• passage de 2D en 3D, de 3D en 2D et ajout d’une constante altimétrique,
• décomposition des points topographiques pour transformer leurs attributs en textes,
• réimmatriculation des points topographiques,
• suppression des points doubles,
• changement des hauteurs des attributs matricules et altitudes,
• changement des positions des attributs matricules et altitudes par rapport aux points d’insertion,
• déplacement dynamique des matricules avec mise à jour des altitudes,
• déplacement dynamique des altitudes avec mise à jour des matricules,
• déplacements dynamiques avec rotation,
• mise à jour de l’altitude d’insertion des points à partir de leur attribut altitude,
• mise à jour des attributs altitudes à partir des altitudes des points,
• modification des caractéristiques des attributs sélectionnés,
• acquisition des altitudes des points dans des textes proches de leur point d’insertion,
• formatage de l’attribut altitude avec un préfixe et un suffixe,
• déplacement des attributs altitudes pour positionner le point décimal sur le point d’insertion des blocs points topographiques :
méthode de représentation utilisée en bathymétrie.
Cette fonction permet de créer un jeu de sélection contenant uniquement les points topographiques dont les matricules sont entrés
sur la ligne de commande.
Ceci implique que la liste des points topographiques (voir § IV.14) doit avoir préalablement été créée et que seuls les points contenus
dans la liste seront pris en compte.
La sélection pourra être utilisée lors de la prochaine demande d’un choix d’objets en tapant simplement « P » au clavier (pour
« sélection Précédente »).
REMARQUES :
Les séries de matricules peuvent être données dans l’ordre croissant ou décroissant des matricules. Ainsi « 100105 » et
« 105100 » sont toutes les deux des séries correctes.
Si l’un des matricules d’une série n’existe pas dans la liste des points topographiques, le reste de la série sera quand même
pris en compte et un message d’avertissement sera affiché :
Attention : matricule '109' non trouvé !
Cette fonction permet de mettre dans un jeu de sélection les points topographiques se trouvant sur le passage des polylignes
sélectionnées graphiquement ou par calques.
Le message suivant est affiché sur la ligne de commande pour vous inviter à effectuer une sélection de polylignes :
Indiquez les polylignes de sélection ou [caLques] :
Tapez « L » ou chosissez l’option « caLques » pour sélectionner toutes les polylignes contenues dans un ou plusieurs calques.
Une fois les polylignes indiquées, les messages suivants vous récapitulent les nombres de polylignes choisies et de points
topographiques mis dans la sélection :
1 polyligne(s) sélectionnée(s).
=> 12 point(s) topographique(s) dans la sélection.
La sélection pourra être utilisée lors de la prochaine demande d’un choix d’objets en tapant simplement « P » au clavier (pour
« sélection Précédente »).
Cette fonction permet de mettre dans un jeu de sélection les points topographiques se trouvant à l’intérieur ou sur le passage des
polylignes fermées sélectionnées graphiquement ou par calques.
Le message suivant est affiché sur la ligne de commande pour vous inviter à effectuer une sélection de polylignes :
Indiquez les polylignes de sélection ou [caLques] :
Tapez « L » ou choisissez l’option « caLques » pour sélectionner toutes les polylignes contenues dans un ou plusieurs calques.
Une fois les polylignes indiquées, les messages suivants vous récapitulent les nombres de polylignes choisies et de points
topographiques mis dans la sélection :
2 contour(s) sélectionné(s).
=> 13 point(s) topographique(s) dans la sélection.
La sélection pourra être utilisée lors de la prochaine demande d’un choix d’objets en tapant simplement « P » au clavier (pour
« sélection Précédente »).
Cette commande du sous-menu Points topographiques permet de créer un jeu de sélection contenant uniquement les points
topographiques positionnés à l’intérieur d’une bande de recherche autour d’une polyligne.
Cliquez les points ou [Polyligne] : P
Sélectionnez une polyligne (2D ou 3D) non fermée
Après avoir cliqué les points ou sélectionné une polyligne existante, déplacez le curseur pour visualiser dynamiquement la bande de
recherche. Cliquez dans le dessin pour valider la largeur de la bande de recherche affichée à l’écran, ou entrez manuellement une
valeur de largeur.
Les points topographiques capturés dans la bande de recherche forment un jeu de sélection, et leur nombre est affiché à la ligne de
commande.
Cette fonction permet de modifier les caractéristiques suivantes d’un point topographique :
• calque d’insertion,
• coordonnées du point d’insertion (X, Y et Z),
• angle de rotation,
• facteurs d’échelle (en X, Y et Z),
• valeur des attributs matricule, altitude et code symbole (si présents).
Pour valider les modifications effectuées, il vous suffit de cliquer sur le bouton « OK » ou sur le bouton « Appliquer ». Ce dernier
vous permet en outre de ne pas quitter le dialogue, soit pour effectuer une autre modification, soit pour sélectionner dans le dessin
un autre point topographique à éditer grâce au bouton .
REMARQUES :
La valeur de l’attribut altitude (s’il est présent dans le bloc point topographique) est automatiquement mise à jour après chaque
changement dans la zone d’édition « Z = ».
Le champ « Z = » est affiché en orange si la valeur est nulle et si l’option « Z = 0 => orange » de la liste des points
topographiques est cochée.
Si le point topographique modifié est contenu dans la liste globale (voir les paragraphes IV.13, IV.14 et IV.15) celle-ci sera
automatiquement mise à jour après la commande d’édition.
Cette fonction permet de modifier les points topographiques sélectionnés en déplaçant ses attributs matricule et altitude de telle sorte
qu’ils ne chevauchent plus les symboles insérés aux mêmes points.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à l’aide du
dialogue montré en exemple ci-contre.
REMARQUES :
Seuls les points topographiques sélectionnés pour lesquels un symbole est inséré au même point seront traités par cette
fonction, de telle sorte que les attributs matricule et altitude ne chevauchent plus le symbole.
Le programme utilise les données stockées dans le fichier Symbole.dxy situé dans le répertoire de l’échelle pour effectuer les
déplacements des attributs.
Si le nom du symbole n’est pas connu dans le fichier Symbole.dxy, les attributs seront déplacés automatiquement selon l’axe
X du point topographique.
Pour de plus amples renseignements concernant le repositionnement des attributs, reportez-vous au paragraphe IV.7 du
chapitre LES POINTS TOPOGRAPHIQUES.
Cette fonction permet d’effectuer différents traitements sur les blocs points topographiques :
• Passage d’un semis de points de 2D en 3D si le bouton d’option « Mettre / garder les points en 3D » est sélectionné. Dans
ce cas, la valeur de l’attribut altitude sera utilisée pour le passage en 3D.
• Passage d’un semis de points de 3D en 2D si le bouton d’option « Mettre / garder les points en 2D » est sélectionné et si,
bien sûr, le semis de points a été inséré en 3D.
• Ajout d’une constante altimétrique aux attributs altitudes si la valeur à ajouter aux altitudes est non nulle, si le semis de points
est en 2D et que le bouton « Mettre ... en 2D » est choisi.
• Ajout d’une constante altimétrique aux attributs altitudes et mise à jour de l’altitude des points topographiques si la valeur à
ajouter aux altitudes est non nulle, si le semis de points est en 3D et que le bouton « Mettre ... en 3D » est choisi.
• Modification du nombre de décimales dans les attributs altitudes à condition que les blocs points soient insérés en 3D.
Le dialogue de paramétrage de la fonction se présente
comme indiqué ci-contre.
2. Opérations à effectuer
« Mettre / garder les points en 2D » : si cette option est choisie, les points topographiques sélectionnés seront mis à l’altitude
nulle. Cette option n’influe pas sur le contenu de l’éventuel attribut altitude des points traités.
« Mettre / garder les points en 3D » : cette option indique que les points topographiques sélectionnés seront mis en 3D. Si un
point est déjà à une altitude non nulle, celle-ci sera conservée. Si un point est à une altitude nulle, son nouveau Z sera pris dans
son attribut altitude. Si l’attribut n’est pas présent, le point restera à l’altitude zéro.
• « Constante altimétrique à ajouter » : cette valeur sera ajoutée à toutes les altitudes des points si l’option de mise en 3D est
choisie et aux valeurs des attributs altitudes.
• Nouveau nombre de décimales : utilisez cette liste pour changer le nombre de décimales affichées dans les attributs altitudes. Ce
nombre n’influe en rien sur l’altitude des points insérés en 3D.
Certains applicatifs fonctionnant dans l’environnement AutoCAD® nécessitent des points topographiques représentés par des entités
de types POINT (pour le piqué) et TEXTE (pour les matricules et les altitudes). COVADIS utilisant une structuration des données
différentes (bloc point topographique avec attributs), cette fonction permet d’effectuer une transformation automatique d’un semis
de points pour résoudre cet inconvénient.
Le dialogue de paramétrage vous permet de sélectionner les
blocs à traiter selon trois modes :
« Nom(s) des blocs + calque(s) » : tous les blocs dont
les noms sont indiqués dans la première liste et se trouvant
dans les calques spécifiés dans l’autre liste seront pris en
compte pour le traitement.
« Sélection manuelle » : les blocs seront sélectionnés
graphiquement par l’utilisateur.
Si la case « Utiliser pour filtrer la sélection manuelle »
est cochée, les noms de blocs et/ou de calques contenus
dans les listes seront pris en compte pour filtrer la
sélection et donc, pour ne garder que les blocs
correspondants dans la sélection.
« Tous les blocs avec attributs » : cette option indique
que tous les blocs avec attributs insérés dans le dessin
vont être traités.
Exemple :
Soient les blocs points topographiques PointTopo, insérés dans le calque NouveauxPoints, définis par un point (partie
graphique) et par les attributs d’étiquettes MAT (matricule) et ALT (altitude) construits respectivement dans les calques TopoMat
et TopoAlt. La décomposition paramétrée comme dans la figure représentant le dialogue donnera le résultat suivant :
• création d’une entité de type POINT dans le calque NouveauxPoints_G pour chaque insertion du bloc traité,
• création d’une entité de type TEXTE dans le calque TopoMat_T pour chaque attribut matricule du bloc point,
• création d’une entité de type TEXTE dans le calque TopoAlt_T pour chaque attribut altitude du bloc point.
XXI.10. RÉIMMATRICULATION
Cette fonction permet de réimmatriculer les points topographiques sélectionnés en effectuant les changements suivants :
• renumérotation à partir d’une valeur donnée,
• ajout d’une valeur constante aux indices,
• remplacement des radicaux par une nouvelle valeur,
• ajout d’une chaîne de caractères avant les radicaux existants.
Le dialogue ci-contre vous montre un exemple de
paramétrage.
3. Traitement à effectuer
Quatre traitements différents vous sont proposés :
« Réimmatriculer à partir de » : sélectionnez cette option pour réimmatriculer une plage de matricules à partir d’une valeur
donnée. Cette valeur peut être un numéro ou composée d’un radical et d’un indice.
« Incrémenter les indices de » : cette option permet d’ajouter un nombre constant à tous les indices des matricules des points
topographiques sélectionnés.
« Changer les radicaux en » : choisissez cette option pour remplacer le radical des points sélectionnés par la valeur saisie dans
la zone d’édition.
« Ajouter avant les radicaux » : permet d’ajouter une chaîne de caractères devant chaque radical des points choisis.
Cette commande compare la position des points deux à deux et supprime le premier créé. La liste des points topographiques est
automatiquement mise à jour.
1. Le programme demande de sélectionner les points. Choisissez l’option O pour modifier la tolérance (distance en deçà de laquelle
deux points sont considérées comme doubles).
Sélectionner les points topographiques ou [tOlérance]:
Préciser la tolérance (m) <0.1000> :
2. Enfin voulez tester la distance 2D ou 3D.
Voulez-vous tenir compte de l'altitude ? [Oui/Non] <Non> :
Le programme affiche dans l’historique d’AutoCAD® le nombre de points supprimés ainsi que leurs matricules.
Cette fonction permet de modifier la hauteur de texte de tous les attributs matricules (respectivement les attributs altitudes) des
points topographiques sélectionnés.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à l’aide du
dialogue montré en exemple ci-contre.
Cette fonction permet de modifier la position des attributs matricules (respectivement les attributs altitudes) par rapport aux points
d’insertion des points topographiques.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à l’aide du
dialogue montré en exemple ci-contre.
Cette fonction permet de déplacer dynamiquement les attributs matricules des points topographiques.
La procédure d’utilisation est la suivante :
1. Sélectionnez le point topographique à modifier.
2. Indiquez le nouvel emplacement pour l’attribut matricule.
3. L’attribut altitude est automatiquement replacé sous le matricule à une distance égale à la moitié de la hauteur de l’attribut.
4. Recommencez avec un nouveau point topographique.
Cette fonction permet de déplacer dynamiquement les attributs altitudes des points topographiques.
La procédure d’utilisation est la suivante :
1. Sélectionnez le point topographique à modifier.
2. Indiquez le nouvel emplacement pour l’attribut altitude.
3. L’attribut matricule est automatiquement replacé au-dessus de l’altitude à une distance égale à la moitié de la hauteur de l’attribut.
4. Recommencez avec un nouveau point topographique.
Cette fonction permet de déplacer et de faire tourner dynamiquement les attributs matricules des points topographiques.
La procédure d’utilisation est la suivante :
1. Sélectionnez le point topographique à modifier.
2. Indiquez le nouvel emplacement pour l’attribut matricule.
3. Cliquez dans la direction de l’axe X de l’attribut ou tapez <Entrée> pour conserver l’orientation actuelle.
4. L’attribut altitude est automatiquement replacé sous le matricule à une distance égale à la moitié de la hauteur de l’attribut.
5. Recommencez avec un nouveau point topographique.
Cette fonction permet de déplacer et de faire tourner dynamiquement les attributs altitudes des points topographiques.
La procédure d’utilisation est la suivante :
1. Sélectionnez le point topographique à modifier.
2. Indiquez le nouvel emplacement pour l’attribut altitude.
3. Cliquez dans la direction de l’axe X de l’attribut ou tapez <Entrée> pour conserver l’orientation actuelle.
4. L’attribut matricule est automatiquement replacé au-dessus de l’altitude à une distance égale à la moitié de la hauteur de l’attribut.
5. Recommencez avec un nouveau point topographique.
Cette fonction permet de faire tourner les attributs des points topographiques.
La procédure d’utilisation est la suivante :
1. Sélectionnez le point topographique à modifier.
2. Pour chaque point topographique, saisissez la nouvelle orientation ou la rotation à appliquer.
Cette fonction permet de mettre à jour les altitudes d’insertion des points topographiques sélectionnés à partir du contenu de leur
attribut altitude.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à l’aide du
dialogue montré en exemple ci-contre.
REMARQUE :
La liste des points topographiques est automatiquement mise à jour avec les nouvelles altitudes, à condition bien sûr que les points
modifiés soient présents dans celle-ci.
Cette fonction permet de mettre à jour les attributs altitudes des points topographiques sélectionnés à partir de leur altitude
d’insertion. Il est en outre possible de changer le nombre de décimales d’affichage de l’attribut.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à l’aide du
dialogue montré en exemple ci-contre.
REMARQUE :
Le programme tient automatiquement compte d’éventuels préfixes et suffixes contenus dans les attributs altitudes des points
topographiques modifiés. Ainsi, si l’attribut d’un point contient la valeur ‘Z = 12.36 m’ avant la fonction, et que l’altitude d’insertion
du point soit maintenant de 13.05 mètres, alors la nouvelle valeur de l’attribut après traitement par la fonction sera : ‘Z = 13.05 m’.
REMARQUES :
Si vous ne désirez plus effectuer les changements choisis après la sélection d’une option de modification :
• tapez <Entrée> au clavier pour garder la hauteur, la largeur, l’angle d’inclinaison et l’orientation des attributs,
• cliquez le bouton « Annuler » (ou « Arrêt ») pour ne pas changer le style d’écriture et le calque de dessin,
• tapez <Entrée> pour ne pas modifier la position des attributs,
• cliquez le bouton « Annuler » pour ne pas donner de nouvelles valeurs aux attributs,
Avec l’option « Position », utilisée sur des attributs définis en modes de justification Fixe ou Aligné, vous devez entrer les
deux nouveaux points de positionnement.
L’utilisation des ‘poignées’ (grips) d’AutoCAD ® permet aussi de déplacer des attributs sans modifier pour autant le point
d’insertion du bloc auquel ils appartiennent.
Seuls les attributs visibles des blocs sélectionnés sont traités par la fonction.
Cette fonction permet de changer le calque des points et les attributs MAT et ALT.
La procédure d’utilisation est la suivante :
1. Sélectionnez le point topographique à modifier (la sélection par calque est possible).
2. Donner le nouveau calque pour la partie graphique du point topographique. La valeur actuelle est proposée.
3. Donner le nouveau calque pour l’attribut MAT.
4. Donner le nouveau calque pour l’attribut ALT.
Un récapitulatif des opérations effectuées est affiché dans l’historique d’AutoCAD®.
Cette fonction permet d’initialiser l’altitude des entités points topographiques, insertions de blocs ou points AutoCAD ® à partir des
altitudes contenues dans des textes proches de ces entités.
Elle a été complétée pour afficher un dialogue récapitulatif des opérations effectuées et des points restant à traiter.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à l’aide du dialogue montré en exemple ci-contre.
REMARQUES :
Si des points topographiques sont traités, le programme recherchera la présence de l’attribut altitude (d’étiquette ALT ou
ALTITUDE) pour mettre aussi à jour sa valeur en plus de l’altitude d’insertion du bloc point.
La mise à jour de points topographiques dans le dessin entraîne automatiquement la mise à jour de la liste des points pour
tous les points modifiés qu’elle contient.
Après une modification du nouveau Z (par saisie manuelle de la valeur ou par sélection d’un texte), la ligne est affichée en couleur
noire pour indiquer que l’objet a été traité.
Cliquez une ligne de la grille pour zoomer sur l’objet correspondant : un cercle marqué d’une croix montre l’emplacement de l’objet.
Un cercle représente le rayon de recherche.
REMARQUES :
Les points d’altitude nulle et ayant un unique texte dans leur rayon de recherche ne sont pas affichés.
Si un objet a plusieurs textes dans son rayon de recherche, c’est le texte le plus proche de l’objet qui est conservé.
Les coordonnées X et Y sont affichées avec 3 décimales. La valeur de Z et de ‘Nouveau Z’ utilisent le nombre de décimales
courant du dessin.
Cette commande est utilisée pour modifier le texte de l’attribut ALT en ajoutant un préfixe et un suffixe. Cela permet, par exemple
d’écrire « Z=12.45m ».
La première invite permet de sélectionner les points topographiques à traiter ou de configurer le préfixe et le suffixe.
Sélectionnez les points topographiques à traiter ou [caLques/cOnfigurer] : o
Si vous choisissez de configurer (option O), renseignez le préfixe et le suffixe.
Nouveau préfixe pour les altitudes (<.> pour aucun) <S:> : Z=
Nouveau suffixe pour les altitudes (<.> pour aucun) <m²> : m
Vous pouvez également indiquer des calques qui serviront de filtre pendant la sélection de points à l’écran.
Chaîne de validation des calques (<*> = tous) <*> :
REMARQUE :
Les attributs vides ne sont pas traités et un récapitulatif affiche le nombre d’attributs traités et le nombre d’attributs ignorés.
Cette fonction permet de modifier les positions des attributs altitudes des points topographiques de telle sorte que le point décimal
soit placé exactement sur le point d’insertion des blocs. Cette méthode de représentation est utilisée pour les plans de bathymétrie.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à l’aide de la
boîte de dialogue montrée ci-contre.
L’unique groupe de paramètres vous permet de
configurer le mode de sélection des points topogra-
phiques à prendre en compte :
« Nom(s) des blocs points + calque(s) » : les
blocs points topographiques seront sélectionnés à
partir des informations données dans les deux listes
de droite : noms des blocs et calques d’insertion des
blocs.
Le bouton permet de choisir les noms des blocs
à traiter alors que le bouton permet de choisir
leurs calques de dessin.
Le bouton permet, quant à lui, de supprimer un
élément sélectionné dans une liste.
« Sélection manuelle » : indique que les points topographiques seront sélectionnés manuellement.
Si la case « Utiliser pour filtrer la sélection manuelle est cochée », les points topographiques sélectionnés devront
correspondre obligatoirement aux noms de blocs et aux calques indiqués dans les listes.
Après validation du dialogue, vous devrez sélectionner les points topographiques à traiter dans le dessin.
« Tous les points du dessin » : choisissez cette option si tous les points topographiques présents dans le dessin courant doivent
être traités. Seuls les blocs possédant l’attribut matricule (MAT ou NUMERO) seront pris en compte.
« Tous les points contenus dans la liste » : si cette option est active, cela indique que la liste des points topographiques pour
le dessin courant n’est pas vide. Choisissez l’option pour que les points contenus dans la liste soient pris en compte pour le
traitement.
Si la case « Filtrage par matricules » est cochée, seuls les points topographiques dont le matricule est supérieur ou égal à la
valeur de « Premier matricule » et inférieur ou égal à la valeur de « Dernier matricule » seront pris en compte pour le traitement.
Ceci vous permet de ne modifier que les points topographiques concernés.
REMARQUES :
Les fichiers de police de caractères suivants sont traités par défaut : Arial.ttf, Complex.shx, Gothice.shx, Isocp.shx,
Italicc.shx, Italict.shx, Monosb.shx, Monotxt.shx, Romanc.shx, Romand.shx, Romans.shx, Scriptc.shx, Scripts.shx,
Simplex.shx et Txt.shx.
Si le style des attributs altitudes à modifier est basé sur un autre fichier de police de caractères, vous devez initialiser les
valeurs de décalage dans le fichier Styles.dxy situé dans le sous-répertoire \Config de COVADIS.
Le format d’une ligne de description est le suivant :
"<fichier de police>"<espace(s)><décalage en X><espace(s)><décalage en Y>
Soit par exemple pour la police de caractères Book Antiqua définie dans le fichier BkAnt.ttf :
"BKANT" -0.0535 0.0694
Seuls des essais approfondis vous permettront d’obtenir les valeurs les plus appropriées pour les décalages, ceux-ci dépendant
directement des définitions des polices de caractères.
XXII.1. GÉNÉRALITÉS
Cette fonction permet de dessiner sur les sommets des polylignes des petits carrés simulant les ‘grips’ (poignées) qui sont affichés
lors de la sélection des objets. Ces ‘grips’ sont temporaires car il suffit de redessiner l’écran pour qu’ils disparaissent.
Quatre couleurs sont utilisées en fonction des différents cas rencontrés :
cyan pour le premier point d’une polyligne,
vert pour les points intermédiaires,
jaune pour le dernier point de la polyligne, sauf si celle-ci est fermée,
rouge pour indiquer les sommets multiples (digitalisés plusieurs fois).
Si des polylignes sont sélectionnées avant le lancement de la commande, elles seront automatiquement prises en compte pour le
dessin des grips. Sinon, le message d’invite suivant vous sera proposé :
Sélectionnez les polylignes ou [caLques] :
Vous pouvez alors choisir les polylignes à traiter ou sélectionner l’option caLques pour effectuer un traitement par calques. Les
deux modes de sélection des polylignes peuvent être combinés grâce aux options Supprimer et Ajouter.
Cette fonction permet d’indiquer le sens de parcours des polylignes à l’aide de vecteurs temporaires ou de polylignes.
Si des polylignes sont sélectionnées avant le lancement de la commande, elles seront automatiquement prises en compte pour le
dessin des flèches matérialisant les sens de parcours. Sinon, le message d’invite suivant vous sera proposé :
Sélectionnez les polylignes ou [paRamètres/caLques] :
Vous pouvez alors choisir les polylignes à traiter ou sélectionner l’option caLques pour effectuer un traitement par calques. Les
deux modes de sélection des polylignes peuvent être combinés grâce aux options Supprimer et Ajouter.
L’option paRamètres vous permet de choisir entre de dessin de vecteurs temporaires ou de polylignes :
Utiliser des entités AutoCAD pour dessiner les flèches [Oui/Non] <Non> :
Répondez Non pour utiliser des vecteurs temporaires, puis indiquez la longueur des flèches en pixels :
Longueur des flèches (en pixels) <25> :
Répondez Oui pour dessiner des polylignes, puis indiquez la longueur des flèches en unités dessin :
Longueur des flèches (en unités dessin) <25.0000> :
Cette fonction permet de transformer des entités LIGNES, ARCS et CERCLES en polylignes.
Le bouton vous permet de sélectionner et d’ajouter dans la liste les
calques à considérer.
Le bouton n’est disponible que si au moins un élément est sélectionné
dans la liste, et vous permet d’enlever ces éléments de la liste.
Deux modes de sélection sont proposés :
• En appuyant sur le bouton « OK », COVADIS traite toutes les entités
LIGNE, ARC et CERCLE contenues dans les calques de la liste.
• Le bouton permet de sélectionner directement à l’écran les lignes,
arcs et cercles. Cochez la case « Utiliser la liste pour filtrer la
sélection manuelle » pour sélectionner des entités appartenant
uniquement aux calques de la liste.
Quelle que soit la méthode de sélection, les objets choisis sont transformés
en nouvelles entités (polylignes) et ne sont donc pas conservés.
Cette fonction, du sous-menu POLYLIGNES de COVADIS EDITION, permet de repérer les entités de longueur nulle d’un dessin
puis de :
• soit les transformer en entité POINT,
• soit les supprimer,
• soit les laisser dans le dessin sous leur forme actuelle.
Les entités prises en compte dans cette commande sont les POLYLIGNES 2D/3D, les LIGNES, ARCS et CERCLES.
Pour être considérés de longueur nulle, les polylignes, lignes et arcs doivent avoir une longueur inférieure à une valeur de tolérance.
Pour un cercle, il entrera dans les entités de longueur nulle si son rayon est nul.
Un premier message vous informe de la tolérance qui sera prise en compte pour déterminer les entités de longueur nulle. Le message
est le suivant :
Tolérance : égalité des coordonnées à 0.0010 m près.
REMARQUES :
Les entités de types ARC et CERCLE peuvent aussi être traitées.
La sélection manuelle des objets par le bouton implique que la
valeur maximale autorisée pour la flèche indiquée dans le dialogue
est acceptée.
Exemple de transformation
Cette fonction crée des polylignes 2D ou 3D ayant la même géométrique que les SPLINES sélectionnées. Il vous est demandé dans
un premier temps de sélectionner les splines ou d’indiquer les calques à traiter.
Sélectionnez les splines ou [caLques] :
Après validation, le programme demande s’il doit créer des polylignes 3D ou 2D.
Cette fonction, permet de convertir des polylignes lissées en polylignes non lissées tout en conservant la géométrie des premières,
par création de nouveaux sommets.
Le lissage peut être de type simple ou de type Pspline. Dans tous les cas (polyligne 2D ou 3D), l’altitude des sommets existants est
conservée.
Vous pouvez sélectionner graphiquement les polylignes à traiter, ou taper <Entrée> pour effectuer une sélection par calques. Si
l’option « Autoriser les sélections composées (objets + calques) » a été cochée, les deux méthodes peuvent être combinées.
Sélectionnez les polylignes LW, 2D ou 3D que vous souhaitez, le programme vous demande alors si les polylignes traitées devront
être insérées dans le calque d’origine.
• Si vous répondez Oui, les polylignes d’origine seront automatiquement effacées à la fin du traitement.
• Sinon, vous pouvez tout de même choisir de supprimer ou non les polylignes d’origine à la fin du traitement. Les polylignes non
lissées seront créées dans un calque portant le nom du calque des polylignes lissées suivi du suffixe « _POLY ».
En résultat, le programme affiche le nombre de polylignes 2D et le nombre de polylignes 3D pour lesquelles le lissage a été intégré.
REMARQUES :
Les polylignes conservent leurs propriétés après le traitement.
Un message vous informe de la présence de polylignes de longueur nulle. Elles ne sont pas prises en compte.
Cette fonction permet d’afficher clairement chaque polyligne « allégée » et 3D du dessin, en variant la couleur
selon sa géométrie :
• ouverte,
• fermée (premier sommet = dernier sommet),
• close (par l’option ‘CLore’ d’AutoCAD),
• poly 2D ayant une direction d’extrusion différente de celle de l’axe Z (c’est-à-dire dessinée dans un SCU qui
n’est pas parallèle au SCG),
• présence de défauts.
Si l’option choisie est « Toutes » alors toutes les polylignes sont coloriées. Sinon, les polylignes du dessin qui ne sont pas de la
catégorie choisie sont estompées pour mieux visualiser les polylignes de la catégorie choisie.
REMARQUE :
Cette fonction traite uniquement les polylignes (existantes et nouvelles) du dessin courant. Si vous changez de dessin, fermez le
dialogue et relancez la commande
Cette fonction permet de traiter simultanément un ensemble de polylignes choisies pour effectuer les modifications suivantes :
• ouverture des polylignes fermées (option Ouvrir de la commande PEDIT),
• fermeture des polylignes ouvertes (option Clore de PEDIT),
• lissage des polylignes (option Lissage de PEDIT),
• lissage spline des polylignes (option Pspline de PEDIT),
• retrouver les segments d’origine des polylignes (option Retrouver de PEDIT),
• donner une épaisseur constante aux polylignes (option Epaisseur de PEDIT),
• modifier le drapeau de génération des types de lignes pour les polylignes (option Typelign gen de PEDIT),
• inverser le sens de description des polylignes,
• donner une altitude constante à tous les sommets des polylignes,
• transformer des polylignes lissées avec l’option Pspline en entités de type SPLINE,
• supprimer les sommets doubles d’une sélection de polylignes.
Cette fonction a été principalement implémentée pour le traitement des polylignes 2D (commande POLYLIGN dans AutoCAD®).
En effet, les options Lissage, Epaisseur et Typelign gen ne sont pas disponibles avec la commande PEDIT lorsqu’une polyligne
3D (construite avec la commande 3DPOLY) a été sélectionnée.
Si vous tentez tout de même d’effectuer ces opérations sur des polylignes 3D, des messages d’erreurs apparaîtront.
Selon la valeur de l’option « Autoriser les sélections composées (objets + calques) » décrite au paragraphe I.1.2.4 du
chapitre UTILISATION, le programme vous demandera :
Sélectionnez les objets à traiter ou [caLques] :
ou
Sélectionnez les objets à traiter <Entrée = calque(s)> :
Choix des objets:
pour vous permettre de choisir manuellement les polylignes à traiter ou de traiter toutes les polylignes contenues dans un ou plusieurs
calques. Le premier mode de sélection vous permet même de combiner des sélections manuelles et par calques.
Si au moins une polyligne est déjà sélectionnée avant l’exécution de la commande (elle doit donc avoir ses poignées affichées), il
ne vous sera pas demandé de choisir d’autres objets, les polylignes actuellement sélectionnées étant directement prises en compte
pour le traitement.
Les trois lignes d’options suivantes sont affichées si au moins une polyligne a été sélectionnée, pour vous proposer les différentes
possibilités de traitement :
Choisissez une option :
[Ouvrir/Clore/Lissage/Pspline/Retrouver/Epaisseur/TypelignGen/Inverser/Altitude/
transFormer en spline/Sortir] <Sortir> :
Tapez la lettre de l’option désirée puis appuyez sur la touche <Entrée> pour exécuter les modifications sur les polylignes choisies.
L’option Sortir permet de terminer la fonction après que les différents traitements aient été effectués.
Cette fonction permet d’effectuer de multiples jonctions entre les entités POLYLIGNES, LIGNES et ARCS sélectionnées.
Pour cela, le programme recherche pour un objet donné si un autre objet peut être ajouté avant son premier point ou après son dernier
point. Si tel est le cas, la jonction est faite, et le programme recherche une nouvelle jonction possible à partir du nouvel objet créé.
Vous pouvez sélectionner graphiquement les objets à traiter, ou taper <Entrée> pour effectuer une sélection par calques. Si l’option
« Autoriser les sélections composées (objets + calques) » a été cochée (cf. § I.1.2.4), les deux méthodes peuvent être
combinées.
Sélectionnez les polylignes, lignes et arcs ou [caLques] :
Une fois les entités sélectionnées, le programme vous demande de spécifier la valeur permettant de déterminer si deux coordonnées
de points doivent être considérées comme identiques :
Valeur de recherche des coordonnées identiques <0.0010> :
Deux points seront considérés comme identiques si la différence en valeur absolue entre leurs abscisses et leurs ordonnées est
inférieure à la valeur indiquée.
Le traitement est alors effectué et les nouvelles entités issues des jonctions multiples créées.
Cette fonction est similaire à la précédente, mais ne traite que les polylignes 3D.
La valeur de recherche des coordonnées identiques est aussi utilisée pour effectuer un test d’égalité en Z.
REMARQUE :
Lors de l’ajout d’un nouveau segment à une polyligne 3D, l’altitude du point commun (point de jonction) est celle du sommet de
la polyligne à laquelle on ajoute le segment.
Cette fonction permet d’ajouter à chaque objet sélectionné (ligne, arc ou polyligne) de nouveaux sommets correspondant aux
intersections avec les autres objets contenus dans la même sélection, à la seule condition que ces intersections soient aussi des
sommets sur les autres entités.
Vous pouvez sélectionner graphiquement les objets à traiter, ou taper <Entrée> pour effectuer une sélection par calques. Si l’option
« Autoriser les sélections composées (objets + calques) » a été cochée (cf. § I.1.2.4), les deux méthodes peuvent être
combinées.
Objet 2 Objet 2
Objet 3 Objet 3
Objet 1 Objet 1
XXII.14. POLYLIGNES 3D → 2D
Cette fonction, du sous-menu POLYLIGNES de COVADIS EDITION, permet de transformer les polylignes 3D en polylignes 2D.
Elle était déjà présente dans la version précédente du logiciel mais a été totalement refaite.
Cette zone vous permet d’indiquer les noms des calques des POLYLIGNES 3D à
prendre en compte.
Le bouton vous permet de sélectionner et d’ajouter dans la liste les calques à
considérer.
Le bouton n’est disponible que si au moins un élément est sélectionné dans la
liste, et vous permet d’enlever ces éléments de la liste.
Cochez la case « Effacer les polylignes 3D traitées » si vous voulez remplacer les
polylignes. Par défaut, les polylignes 3D sont conservées après la création des
polylignes 2D.
« Conserver l’altitude du premier sommet de la polyligne 3D » : si vous cochez cette case, chaque polyligne 2D créée aura
pour élévation l’altitude du premier sommet de la polyligne 3D correspondante.
« Créer les polylignes 2D à Z=0 » : les polylignes 2D créées n’auront pas d’élévation, quelle que soit l’altitude de la polyligne
3D correspondante.
« Calque d’origine (efface les polylignes 3D) » : si vous cochez cette case, l’option « Effacer les polylignes 3D
traitées » devient grisée, l’option étant automatiquement sélectionnée. Les polylignes 2D remplaceront les polylignes 3D dans
le même calque.
« Ajouter le suffixe _2D au nom de calque » : chaque polyligne 2D est créée dans un calque portant le nom du calque de la
polyligne 3D correspondante, auquel on ajoute le suffixe « _2D ».
• « Calque » : le calque POLY2D vous est proposé par défaut, vous pouvez garder ce calque ou en spécifier un nouveau dans la
zone de saisie. Cliquez sur le bouton pour sélectionner un calque existant dans la liste proposée. Si le calque n’existe pas
lors de la création des polylignes 2D, il est automatiquement créé avec la couleur spécifiée.
• « Couleur » : cette couleur est utilisée lors de la création du calque de dessin des polylignes 2D.
« Calque courant » : si cette case est cochée, les polylignes 2D seront dessinées dans le calque courant. Si la case n’est pas
cochée, les deux paramètres précédents seront utilisés.
XXII.15. POLYLIGNES 2D → 3D
Cette fonction, du sous-menu POLYLIGNES de COVADIS EDITION, permet de transformer les polylignes 2D ou LW en
polylignes 3D avec conservation de l’altitude de la polyligne d’origine.
Cette zone vous permet d’indiquer les noms des calques des POLYLIGNES 2D
ou LW à prendre en compte.
Le bouton vous permet de sélectionner et d’ajouter dans la liste les calques à
considérer.
Le bouton n’est disponible que si au moins un élément est sélectionné dans la
liste, et vous permet d’enlever ces éléments de la liste.
« Calque d’origine (efface les polylignes 2D) » : si vous cochez cette case, la case « Effacer les polylignes 2D traitées »
devient grisée, l’option étant automatiquement sélectionnée. Les polylignes 3D remplaceront les polylignes 2D dans le même
calque.
« Ajouter le suffixe _3D au nom de calque » : chaque polyligne 3D sera créée dans un calque portant le nom du calque de la
polyligne 2D correspondante, auquel on ajoute le suffixe « _3D ».
• « Calque » : le calque POLY3D vous est proposé par défaut, vous pouvez garder ce calque ou en spécifier un nouveau dans la
zone de saisie. Cliquez sur le bouton pour sélectionner un calque existant dans la liste proposée. Si le calque n’existe pas
lors de la création des polylignes 3D, il est automatiquement créé avec la couleur spécifiée.
• « Couleur » : cette couleur est utilisée lors de la création du calque de dessin des polylignes 3D.
« Calque courant » : si cette case est cochée, les polylignes 3D seront dessinées dans le calque courant. Si la case n’est pas
cochée, les deux paramètres précédents seront utilisés.
Après validation sur « OK », le programme transforme les polylignes 2D en polylignes 3D en prenant soin de conserver les altitudes.
REMARQUE :
Si dans votre sélection le programme détecte une polyligne 2D de longueur nulle, il vous prévient par un message similaire au
message suivant. Il ne crée pas la polyligne 3D correspondante.
Erreur en X = 5036.7014, Y = 9951.9958, Z = 0.0000,
=> une entité de longueur nulle détectée !
XXII.16. RECTANGULARISATION
Cette fonction permet de modifier des polylignes en transformant en angles droits les angles proches de 100 grades.
Elle peut être utilisée, par exemple, pour corriger une digitalisation de bâtiments qui aurait été faite sans utiliser la fonction spécifique
à COVADIS pour le dessin de bâtiments à angles droits.
Vous pouvez sélectionner graphiquement les polylignes à traiter, ou taper <Entrée> pour effectuer une sélection par calques. Si
l’option « Autoriser les sélections composées (objets + calques) » a été cochée (cf. § I.1.2.4), les deux méthodes peuvent
être combinées.
Une fois les polylignes sélectionnées, le programme vous demande d’entrer l’angle limite de mise à l’équerre :
Angle limite de mise à l'équerre (40 grades au maximum) <10.0000> :
Il s’agit de l’angle au-delà duquel le programme ne tentera plus d’obtenir un angle droit entre deux segments consécutifs. Par
exemple, si la valeur est 10 grades, le programme ne mettra d’angles droits que lorsque les variations de direction correspondront à
des angles compris entre 90 et 110 grades (entre 100 – 10 et 100 + 10).
REMARQUE :
Cette fonction peut être utilisée aussi bien avec des polylignes fermées qu’avec des polylignes ouvertes.
Cette commande permet de déplacer un sommet d’une polyligne. Il suffit de cliquer à proximité du sommet choisi et de le
repositionner dans le dessin.
Cette commande permet d’insérer un sommet sur une polyligne en cliquant sur un segment de cette dernière.
Le point est inséré après (selon le sens de la polyligne) le sommet le plus proche.
Position du
nouveau
sommet
Cette commande permet de couper une polyligne au sommet le plus proche de l’endroit cliqué.
Cette fonction permet de créer ou remplacer des sommets dans une ou plusieurs polylignes 3D par projection de points
topographiques proches sur la polyligne ou en déviant la polyligne pour passer par ces points proches.
Il vous sera demandé de sélectionner les POINTS TOPOGRAPHIQUES et les POLYLIGNES 3D à modifier.
2. Traitement à effectuer
« Projeter les points proches sur les polylignes » : la polyligne 3D sera déviée afin de passer par les points proches.
« Faire passer les polylignes par les point proches » : les sommets créés sur la polyligne 3D correspondent à la projection
des points proches sur la polyligne 3D d’origine.
« Remplacer les sommets s’ils existent déjà » : si cette case est cochée et si la projection d’un ou plusieurs points proches
correspond en planimétrie à un sommet existant de la polyligne 3D, l’altitude du point le plus proche sera affectée au sommet.
Si la case n’est pas cochée, le sommet existant n’est pas modifié.
Cliquez sur le bouton « OK » pour effectuer le traitement. Le programme vous demande de sélectionner graphiquement les
polylignes 3D à modifier.
Pour chaque polyligne 3D sélectionnée, il calcule la distance 2D entre la polyligne et chaque point topographique de la sélection.
Seuls les points topographiques dont la distance à la polyligne est inférieure à la distance de recherche des points sont conservés
pour la suite du traitement. Ces points sont qualifiés de « points proches ».
Si la case « Remplacer les sommets s’ils existent déjà » n’est pas cochée et si un point topographique se projette
planimétriquement au niveau d’un sommet existant de la polyligne 3D, ce point n’est pas considéré comme point proche.
Inversement, si la case est cochée, le point pourra remplacer le sommet existant, c’est un point proche.
Le programme calcule la projection des points proches sur la polyligne 3D. Si plusieurs points ont la même projection planimétrique
sur la polyligne, le point le plus proche est conservé.
Une fois tous les points proches listés, si le bouton « Projeter les points proches sur les polylignes » est coché, un nouveau
sommet correspondant à la projection du point topo sur la polyligne d’origine est créé. Il a l’altitude du point topo correspondant. Si
le bouton « Faire passer les polylignes par les points proches » est coché, la polyligne est déviée pour passer, en altimétrie
et planimétrie, par chaque point topographique défini comme proche.
XXIII.1. GÉNÉRALITÉS
Ce sous-menu du menu EDITION de COVADIS propose des fonctions de gestion et de modification des blocs insérés dans un
dessin :
• quantitatif des symboles contenus dans un dessin, avec affectation de prix,
• remplacement de symboles,
• modification de l’échelle d’insertion d’un groupe de blocs insérés,
• changement de l’orientation d’une sélection de blocs,
• automatisation de la fonction MESURER d’AutoCAD®,
• positionnement automatique de blocs sur des objets,
• gestion des occultations d’entités sous les blocs circulaires,
• évidage automatique de blocs circulaires.
Cette fonction permet de visualiser les définitions de blocs contenues dans le dessin courant.
La liste de gauche contient tous les noms des blocs définis. Il vous suffit de cliquer sur un nom pour qu’une prévisualisation soit
effectuée dans la fenêtre graphique, comme le montre l’exemple ci-dessous.
Cette fonction permet de créer un quantitatif des blocs d’un dessin avec l’aide d’un assistant. Vous avez avec la possibilité d’affecter
un coût unitaire à chacun des symboles utilisés par l’intermédiaire d’un fichier de tarification.
Dans l’assistant, une page de bienvenue s’affiche. Cliquez sur le bouton « Suivant > » pour passer à la première étape.
« Sélection manuelle » : indique que les blocs seront sélectionnés manuellement. Dans ce cas, le bouton est activé pour
vous permettre de faire la sélection des objets.
Si la case « Utiliser pour filtrer la sélection manuelle » est cochée, les symboles sélectionnés devront obligatoirement
correspondre aux noms de blocs et aux calques indiqués dans les listes.
REMARQUES :
Le nombre de blocs pris en compte s’affiche dans la case d’édition du dialogue. Le bouton
« Suivant > » devient accessible dès qu’un bloc est pris en compte.
Si le dessin contient des définitions de blocs sans insertion de bloc et que l’option « Tous les blocs définis » est active, alors
le bouton « Suivant > » s’active malgré le message d’information .
Il est possible, à partir de la version 2007 d’AutoCAD ®, de compter les blocs dynamiques ayant été modifiés (et donc
transformés en blocs anonymes).
Seules les entités de l’espace objet sont prises en compte.
La colonne « Nom du bloc » récapitule tous les noms des blocs pris en compte dans la sélection réalisée à l’étape 1.
La colonne « Commentaire » contient les commentaires associés à chaque nom de bloc.
REMARQUES :
Il n’est pas obligatoire de renseigner un commentaire pour chaque nom de bloc.
Le commentaire associé à chaque nom de bloc est sauvegardé, il vous sera reproposé pour chaque quantitatif de blocs prenant
en compte ce nom de bloc. Intérêt : au fur et à mesure de l’utilisation de la commande vous enrichissez une base de données
reliant un commentaire à un nom de bloc.
La colonne « Nom du bloc » : elle récapitule les noms des blocs pris en compte dans la sélection réalisée à l’étape 1.
La colonne « Prix en € » : elle contient les prix des blocs renseignés dans le fichier des tarifs. Pour modifier le prix, il faut le faire
par l’éditeur des tarifs (cliquer sur le bouton ).
Bouton : permet de sélectionner un fichier des tarifs d’extension PBL.
Bouton : permet d’éditer le fichier des tarifs d’extension PBL. L’utilisation est décrite dans le prochain paragraphe.
3. Le menu Fichier
Ce menu est utilisé pour la gestion des fichiers de tarification : création, ouverture,
enregistrement. Les différentes options du menu sont décrites ci-dessous :
REMARQUE :
Si le fichier courant a été modifié mais n’a pas été sauvegardé, lorsqu’une des options « Nouveau », « Ouvrir… » et « Quitter »
est sélectionnée, une boîte de dialogue vous propose d’effectuer une sauvegarde ou d’annuler.
4. La barre d’outils
La barre d’outils est constituée de boutons permettant d’accélérer l’accès aux commandes principales du menu. Sur chaque bouton
est dessinée une icône symbolisant la commande associée. Lors du passage de la souris sur un icone, un message (info-bulle) est
affiché pour rappeler la fonction du bouton.
Dans le tableau, créez autant de lignes que de noms de blocs pour lesquels vous souhaitez indiquer un prix. Pour chaque ligne,
renseignez un nom de bloc dans la colonne « Nom du bloc » et un prix unitaire en Euros dans la colonne « Prix Unitaire en € ».
Monter
Permet de permuter la ligne courante avec la ligne précédente.
Descendre
Permet de permuter la ligne courante avec la ligne suivante.
ASTUCE :
Pour trier les noms de blocs par ordre alphabétique, cliquez sur l’en-tête de la colonne « Nom du bloc ».
1. Choix du format
Cochez la case correspondante pour écrire le listing soit dans le dessin, soit dans un fichier au format XLS ou RTF.
2. Fichier à créer
Cette case d’édition est accessible si vous avez choisi d’écrire le listing dans un fichier au format XLS ou RTF. Dans ce cas,
choisissez le répertoire de création du listing ainsi que son nom.
Le but de cette commande est de remplacer des blocs insérés dans le dessin par une
autre définition de bloc. La boîte de dialogue ci-contre permet le paramétrage du
filtre graphique et des caractéristiques à modifier ou conserver.
1. Blocs à remplacer
• « Nom(s) » : liste le ou les noms de blocs à remplacer. Utilisez le bouton
pour afficher la fenêtre de sélection multiple de blocs. Le bouton supprime
les blocs sélectionnés dans la liste. Vous pouvez sélectionner plusieurs blocs dans
la liste en utilisant la touche <Shift> en combinaison avec la souris.
• « Calque(s) d’insertion » : liste le ou les calques contenant les blocs à
substituer. Utilisez le bouton pour choisir le ou les calques.
« Utiliser pour filtrer la sélection manuelle » : cochez cette case pour utiliser
le(s) bloc(s) et le(s) calque(s) mentionnés plus haut pour filtrer les blocs que vous
pourriez sélectionner manuellement à l’aide du bouton .
2. Bloc de remplacement
Cette liste déroulante contient les blocs définis dans le dessin. Choisissez un bloc
dans cette liste ou utilisez le bouton pour choisir un symbole de la bibliothèque
COVADIS.
3. Propriétés à conserver
Certaines propriétés des blocs à remplacer peuvent être conservées ou remplacées
par de nouvelles valeurs.
« Orientation : » : cochez cette case pour conserver l’orientation des blocs à substituer. Dans le cas contraire, indiquez la
nouvelle orientation en grades par rapport à l’axe des X ou des Y.
« Echelle en X : » : cochez cette case pour conserver l’échelle en X des blocs à substituer, sinon inscrire la nouvelle échelle
dans la zone de texte prévue à cet effet.
« Echelle en Y : » : cochez cette case pour conserver l’échelle en Y des blocs à substituer, sinon inscrire la nouvelle échelle
dans la zone de texte prévue à cet effet.
« Echelle en Z : » : cochez cette case pour conserver l’échelle en Z des blocs à substituer, sinon inscrire la nouvelle échelle
dans la zone de texte prévue à cet effet.
« Conserver les attributs des blocs d’origine » : cochez cette case pour transférer les attributs présents sur les blocs à
substituer sur les blocs de remplacement. Cette option est utile pour remplacer des points topographiques par des blocs sans
perdre les attributs MAT et ALT.
REMARQUE :
Les attributs de la définition du bloc de remplacement ne sont pas remis sur la nouvelle insertion de bloc.
Le bouton permet de sélectionner les blocs à substituer directement dans le dessin. La ligne de commande devient :
Sélectionnez les insertions de blocs à traiter :
Si l’option « Utiliser pour filtrer la sélection manuelle » est cochée, seuls les blocs sélectionnés correspondant au filtre (nom de
bloc(s) et calque(s)) seront traités.
Le bouton <OK> lance le traitement sur tous les blocs correspondant au filtre.
Cette fonction permet de modifier l’échelle d’insertion des blocs sélectionnés en lui appliquant un facteur multiplicatif ou en lui
donnant une nouvelle valeur.
Les blocs à traiter peuvent être choisis en indiquant une liste de noms de blocs
ainsi qu’une liste des calques d’insertion
Le bouton permet de choisir les blocs directement dans le dessin.
Le bouton affiche une liste des noms de blocs du dessin
Le bouton affiche les calques contenant les blocs choisis.
Le bouton supprime l’élément sélectionné de la liste.
« Facteur multiplicatif » : entrez la valeur à multiplier par l’échelle
courante de chaque bloc.
« Nouvelle valeur d’échelle » : entrez la nouvelle échelle à appliquer, tous
les blocs auront la même dimension.
« Echelles d’un bloc existant » : cliquez le bouton pour sélectionner
un bloc inséré dans le dessin, et retrouver ses valeurs d’échelle qui seront
appliqués à chaque bloc.
Le traitement s’effectue en cliquant sur le bouton « OK » après qu’au moins un
nom de bloc et un nom de calque auront été donnés, ou en utilisant le bouton
. Dans ce cas, le paramétrage indiqué pour la transformation sera directement
pris en compte.
Cette commande modifie l’échelle des blocs ou applique un facteur multiplicatif aux échelles des blocs avec la possibilité de traiter
les attributs des blocs. Le programme affiche l’invite suivante s’il n’y a pas encore de blocs sélectionnés.
Sélectionnez les blocs à traiter ou [aucuN/attrIbuts/ecHelle/muLtiplicatif] :
L’option « aucuN » ignore les attributs, l’option « attrIbuts » prend en compte les attributs, l’option « ecHelle » modifie
l’échelle des blocs et l’option « muLtiplicatif » applique un facteur multiplicatif.
Une fois la sélection réalisée, le programme demande les nouveaux facteurs d’échelle en X et en Y.
Cette fonction permet de modifier l’orientation des blocs sélectionnés selon trois
méthodes possibles :
« Angle de rotation relatif » : pour faire tourner les blocs d’une valeur relative
en ajoutant cette valeur à l’angle de rotation actuel de tous les blocs choisis.
Par exemple, pour faire tourner les blocs de –10 gr.
« Nouvelle orientation pour l’axe X » : pour indiquer la nouvelle direction de
l’axe X des blocs sélectionnés et, par conséquent, aligner tous les blocs dans
cette direction,
« Nouvelle orientation pour l’axe Y » : comme précédemment, mais pour
l’axe Y des blocs choisis.
Comme pour la fonction précédente, les blocs peuvent être sélectionnés en
indiquant leur(s) nom(s) ainsi que leur(s) calque(s) d’insertion à l’aide des
dialogues de choix multiples, ou en les choisissant manuellement à l’écran.
Une fois la sélection effectuée, vous devez indiquer l’angle de rotation relatif, la
nouvelle orientation pour l’axe X des blocs, ou la nouvelle orientation pour l’axe
Y, en fonction de l’option validée dans le dialogue.
Les angles et orientations peuvent être entrés par une valeur numérique au clavier,
ou indiqués graphiquement par deux points.
Avec cette commande, chaque bloc sélectionné s’oriente selon la tangente au point de la polyligne le plus proche du bloc.
La première des choses est de sélectionner la polyligne quand le programme affiche l’invite suivante.
Sélectionnez la polyligne directrice :
Le programme demande ensuite de sélectionner les blocs directement à l’écran ou en indiquant une des options proposées.
Sélectionnez les blocs à traiter ou [caLques/Bande/Options/polYligne] :
L’option « caLques » permet de sélectionner les calques contenant les blocs à traiter.
L’option « Bande » dessine une bande de sélection autour le la polyligne directrice. La position du curseur permet de choisir la
largeur de la bande comme illustré sur l’image ci-après.
L’option « Options » permet de choisir l’axe X ou Y de la définition du bloc à rendre tangent à la polyligne. Il est possible de
tenir compte ou pas des attributs des blocs et enfin de respecter la lisibilité des attributs.
Rotation des blocs selon X ; attributs considérés ; lisibilité activée.
Choisissez une option [X/Y/Attribut/Lisibilité] <Valider> :
L’option « polYligne » sélectionne les blocs insérés sur la polyligne.
Vous pouvez combiner les différents modes de sélection.
Une fois la sélection réalisée, validez et les blocs auront subi la rotation adéquate.
Cette fonction automatise l’utilisation de la commande MESURER d’AutoCAD®, en permettant de spécifier les différents
paramètres dans une boîte de dialogue, et en proposant de traiter toutes les entités linéaires d’un ou plusieurs calques (lignes, arcs,
cercles, polylignes, splines, ellipses) ou de sélectionner les objets à « mesurer » avec le bloc indiqué.
Cette fonction sert à insérer automatiquement des blocs sur les points caractéristiques des objets sélectionnés.
Seules les entités de type ligne, polyligne, arc et cercle peuvent être traitées. Les blocs seront alors insérés :
• aux deux extrémités pour les lignes,
• sur chaque sommet pour les polylignes et, éventuellement, au centre de chaque segment d’arc,
• aux deux extrémités pour les arcs et, éventuellement, au centre de l’arc,
• au centre des cercles, si la case à cocher correspondante est validée.
2. Bloc à insérer
• « Nom du bloc » : sélectionnez le bloc à positionner dans la liste des blocs
définis dans le dessin courant en cliquant le bouton . Seuls les blocs
définis peuvent être utilisés par la fonction.
• « Echelle du bloc » : entrez l’échelle d’insertion des blocs (facteurs égaux
selon les trois directions).
« Insérer au centre des arcs et des cercles » : validez cette case à cocher
si vous désirez que des blocs soient aussi insérés au centre des segments
d’arcs (polylignes et arcs) et des cercles.
3. Calque d’insertion
• « Nom du calque » : indiquez dans la zone de saisie le nom du calque dans lequel doivent être insérés les blocs. Celui-ci peut
aussi être sélectionné dans la liste des calques définis dans le dessin courant en cliquant sur le bouton .
• « Couleur » : sélectionnez la couleur pour le calque de dessin. La couleur DuCalque (256) permet de ne pas modifier la couleur
actuelle du calque de dessin (s’il existe).
L’insertion automatique des blocs commence lorsque l’un des boutons « OK » ou est sélectionné. Les paramètres des groupes
1 et 2 sont alors enregistrés pour être proposés lors de la prochaine utilisation de la fonction.
Cette fonction permet de rendre invisibles toutes les parties des objets qui chevauchent des blocs circulaires.
Pour cela, le programme modifie les définitions des blocs indiqués et leur ajoute un objet permettant d’occulter les autres objets tout
en laissant visible le symbole.
Choisissez dans le dialogue de sélection de multiples blocs les
noms des définitions à modifier pour l’occultation, puis
validez votre choix avec le bouton « OK ».
REMARQUES :
Utilisez la fonction décrite au paragraphe suivant pour
supprimer les occultations.
Si vous dessinez de nouveaux objets qui entraînent un
chevauchement avec les symboles mis à jour, il est
préférable d’utiliser les fonctions de gestion de l’ordre
d’affichage (AutoCAD® pour une gestion par objets,
COVADIS pour une gestion par calques) plutôt que de
supprimer les occultations puis de les recréer.
Cette fonction supprime dans toutes les définitions de blocs du dessin courant les données permettant d’occulter les objets
chevauchant les symboles circulaires.
Cette fonction permet d’évider automatiquement des blocs circulaires (par exemple des bornes), pour obtenir lors du report du dessin
une représentation beaucoup plus agréable du plan.
Indiquez le nom du bloc à traiter dans la zone saisie
correspondante ou sélectionnez-le dans la liste des blocs définis
par le bouton . Procédez de même pour le calque
d’insertion des blocs par le bouton .
REMARQUES :
La fonction Occulter des blocs de COVADIS (voir la page précédente) est beaucoup plus intéressante car elle évite de
couper les objets chevauchants. De plus, l’objet permettant d’effectuer l’occultation faisant partie intégrante des symboles, le
déplacement de ceux-ci entraîne automatiquement l’occultation des nouveaux objets chevauchés. Elle permet en outre
d’occulter n’importe quel type d’objet et pas seulement les entités lignes, polylignes, arcs et cercles comme c’est le cas pour
la fonction d’évidage.
Pour accélérer le traitement, gelez tous les calques inutiles à la fonction.
Seules les entités de type LIGNE, POLYLIGNE, ARC et CERCLE visibles à l’écran seront traitées par la fonction.
Les polylignes qui coupent les symboles à évider sont automatiquement décomposées lors du traitement. Il ne sera donc plus
possible, une fois la fonction terminée, d’avoir une épaisseur pour ces entités, ni de calculer des surfaces si elles représentaient
des contours fermés.
Cette opération étant théoriquement prévue pour ‘nettoyer’ le dessin avant le tracé, si vous sauvegardez le dessin par la suite,
vous n’aurez plus la notion de contours passant par le centre des symboles. Vous pouvez éventuellement dupliquer les objets
avant modification pour obtenir, dans le même fichier, une représentation plus ‘nette’ du plan, tout en conservant les objets
originaux.
XXIV.1. GÉNÉRALITÉS
Ce sous-menu du menu EDITION de COVADIS propose des fonctions de gestion des attributs de blocs :
• modification simultanée des caractéristiques de tous les attributs choisis,
• formatage du texte des attributs,
• rotation selon une polyligne,
• déplacement d’un attribut,
• gestion de l’occultation des attributs,
• mise en évidence des chevauchements d’attributs,
• changement des noms d’étiquettes d’attributs,
• édition des attributs de blocs.
REMARQUES :
Si vous ne désirez plus effectuer les changements choisis après la sélection d’une option de modification :
• tapez <Entrée> au clavier pour garder la hauteur, la largeur, l’angle d’inclinaison et l’orientation des attributs,
• cliquez le bouton « Annuler » (ou « Arrêt ») pour ne pas changer le style d’écriture et le calque de dessin,
• tapez <Entrée> pour ne pas modifier la position des attributs,
• cliquez le bouton « Annuler » pour ne pas donner de nouvelles valeurs aux attributs,
Avec l’option « Position », utilisée sur des attributs définis en modes de justification Fixe ou Aligné, vous devez entrer les
deux nouveaux points de positionnement.
L’utilisation des ‘poignées’ (grips) d’AutoCAD® permet aussi de déplacer des attributs sans modifier pour autant le point
d’insertion du bloc auquel ils appartiennent.
Seuls les attributs visibles des blocs sélectionnés sont traités par la fonction.
1. Objets à traiter
• « Textes simples et multilignes » : pour traiter des textes.
• « Attributs de blocs » : pour traiter un attribut de bloc. Le nom du
bloc est sélectionné dans la liste « Bloc = » et l’attribut dans la liste
« Attribut = ».
3. Mise à jour
Les possibilités de mise à jour sont au nombre de trois, mais vous ne
pouvez pas les combiner dans un même traitement.
• « Remplacer les valeurs par : » : indiquez dans la zone d’édition la valeur à appliquer à l’objet en remplacement de la valeur
originelle. Il est possible de faire référence à l’ancienne valeur en utilisant le mot clé $VAL. Il est également possible d’inclure
les coordonnées d’insertion du bloc ou du texte en utilisant les mots clés BL:X, BL:Y ou BL:Z.
Par exemple, l’expression Z = BL:Z peut donner au final Z = 10.250 dans l’attribut ou le texte si l’altitude du texte ou du bloc
supportant l’attribut est 10.25 mètres. Le nombre de décimales est donné par la précision des longueurs de la commande
DDUNITS (Contrôle des unités) d’AutoCAD®.
• « Incrémenter la numérotation de : » : saisissez dans cette zone une valeur entière strictement positive à ajouter à la valeur
du texte ou de l’attribut. Si vous entrez une valeur décimale, seule la partie entière de l’incrément sera prise en compte.
Par exemple, si l’incrément est 5 alors le texte 102 deviendra 107 et 50.25 deviendra 50.30.
• « Renuméroter à partir de la valeur : » : saisissez dans cette zone la valeur de départ pour la renumérotation. Le programme
est capable d’incrémenter des valeurs entières et alphabétiques. Voici quelques exemples possibles :
Valeur de départ Valeurs suivantes
5 6, 7, 8, …
A2 A3, A4, A5, …
Bat Bat0, Bat1, Bat3, …
2b 2c, 2d, 2e, 2f, …
Pt.10 Pt.11, Pt.12, Pt.13, ...
10.25 10.26, 10.27, 10.28, ...
-5 -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, ...
Le bouton permet de sélectionner les objets à mettre à jour directement dans le dessin. La ligne de commande devient :
Sélectionnez les insertions de blocs (ou textes) à traiter :
Si l’option « Utiliser les noms de calques pour filtrer la sélection manuelle » est cochée, seuls les blocs ou les textes
sélectionnés correspondant au(x) calque(s) seront traités.
Le bouton <OK> lance le traitement sur tous les objets correspondant au filtre.
Cette commande permet de modifier la valeur d’un attribut de plusieurs blocs de même nom et du même calque, à partir des valeurs
contenues dans des textes proches des blocs.
Sélectionnez le nom du bloc en cliquant le bouton . Cela affiche une liste de sélection parmi les blocs du dessin ayant des
attributs.
Sélectionnez le calque du bloc en cliquant le bouton . Cela affiche une liste de sélection parmi les calques contenant un bloc du
nom choisi.
Sélectionnez l’attribut du bloc à mettre à jour en cliquant le bouton . Cela affiche une liste de sélection parmi les attributs du
bloc.
Cette commande est exactement la même que celle déjà vue pour l’édition des blocs.
Cette fonction permet de déplacer un seul attribut sélectionné dans un des quadrants autour
du point topographique.
Vous devez d’abord sélectionner l’attribut à modifier.
Sélectionnez l'attribut ou [Basculer] : ALT ALT
Le programme affiche ensuite les trois positions possibles comme sur l’image ci-contre.
Vous pouvez soit cliquez dans un des rectangles pointillés soit passer en mode 3 positions
restantes
« Basculer » pour lequel chaque appui sur la touce <Entrée> déplace l’attribut dans le
quadrant suivant.
Cliquez dans le quadrant de la position désirée ou [Basculer] :b
Vous pouvez revenir au mode de sélection d’un quandrant avec l’option « Quadrant » ou valider la position actuelle.
<Basculer> [Quadrant/Sortir] (Esc = valider) :
Cette fonction permet de résoudre les problèmes de chevauchements entre des attributs de blocs (altitudes des points topographiques
par exemple) et des objets du dessin (limites, réseaux, talus, …).
Pour cela, le programme dessine des éléments d’occultation « au-dessous » des attributs et utilise la gestion des priorités d’affichage
pour donner la plus haute priorité aux attributs et une priorité juste inférieure aux éléments d’occultation.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à l’aide du dialogue montré en exemple
ci-contre. Celui-ci est divisé en trois groupes de paramètres.
Cliquez sur le bouton « OK » pour effectuer un traitement global à partir des noms de blocs et de calques.
Si les blocs doivent être sélectionnés graphiquement, utilisez le bouton .
REMARQUE :
Les entités d’occultation sont associatives, ce qui signifie que si vous déplacez un attribut pour lequel une occultation a été
demandée, les nouveaux objets chevauchés par cet attribut seront automatiquement cachés sous celui-ci.
Cette fonction permet de supprimer les occultations pour les attributs des objets sélectionnés :
Sélectionnez les objets pour la suppression des occultations associées [TOutes] :
Choisissez les insertions de blocs pour lesquelles les occultations doivent être détruites, ou utilisez l’option TOutes pour supprimer
toutes les occultations associées à des attributs de blocs.
Cette fonction permet de traiter les chevauchements entre les attributs des blocs.
Elle est généralement utilisée pour améliorer la visibilité des altitudes des points topographiques.
Deux méthodes de traitement sont proposées à cet effet :
• changement de calque pour les attributs les plus chevauchants,
• recherche d’un meilleur emplacement pour les attributs les plus chevauchants, et, si la recherche n’a rien donné, changement de
calque.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à l’aide du dialogue montré
en exemple ci-contre. Celui-ci est divisé en quatre groupes.
« Multiplier la hauteur des attributs par » : si cette option est cochée, la largeur de la marge sera calculée en multipliant la
hauteur des attributs par la valeur indiquée dans la zone de saisie.
« Utiliser une largeur de marge absolue de » : utilisez cette option pour spécifier la largeur de marge en millimètres papier
(en tenant compte de l’échelle courante du dessin).
Lorsque la configuration est terminée, cliquez sur le bouton « OK » pour effectuer le traitement.
Le programme va tout d’abord renommer l’étiquette de l’attribut dans la définition du bloc, puis toutes les étiquettes des attributs
des blocs insérés dans le dessin.
XXV.1. GÉNÉRALITÉS
Ce sous-menu du menu EDITION de COVADIS fourni des fonctions de gestion des entités TEXTES dans un dessin :
• changement de l’échelle (hauteur) des textes sélectionnés,
• modification simultanée de différentes caractéristiques des textes choisis,
• formatage d’un texte avec préfixe et suffixe,
• rotation selon une polyligne,
• inversion de textes,
• occultation des objets linéaires sous des textes,
• insertion paramétrable d’un fichier texte dans un dessin,
• édition des valeurs de textes.
Cette fonction permet de modifier la hauteur des textes sélectionnés en lui appliquant un facteur multiplicatif ou en lui donnant une
nouvelle valeur.
Le dialogue de paramétrage, montré en exemple ci-contre, est divisé
en deux groupes de paramètres : le premier pour la sélection des textes
à traiter, le second pour le calcul des nouvelles hauteurs.
2. Transformation à effectuer
Deux types de modifications peuvent être faits sur les textes
sélectionnés :
« Multiplier la hauteur des textes par » : si cette option est choisie, la valeur indiquée dans la zone de saisie sera multipliée
par les hauteurs des textes pour obtenir les nouvelles hauteurs.
« Nouvelle hauteur pour les textes » : cette option vous permet de spécifier directement la nouvelle hauteur pour les textes
sélectionnés. Cette hauteur est donnée en millimètres papier pour tenir compte de l’échelle courante du dessin.
Cliquez sur le bouton « OK » pour modifier les textes contenus dans les calques indiqués ou sur le bouton pour sélectionner
graphiquement les textes à changer.
REMARQUES :
Si vous ne désirez plus effectuer les changements choisis après la sélection d’une option de modification :
• tapez <Entrée> au clavier pour garder la hauteur, la largeur, l’angle d’inclinaison et l’orientation des textes,
• cliquez le bouton « Annuler » (ou « Arrêt ») pour ne pas changer le style d’écriture et le calque de dessin,
• tapez <Entrée> pour ne pas modifier la position des textes,
• cliquez le bouton « Annuler » pour ne pas donner de nouvelles valeurs aux textes,
Avec l’option « Position », utilisée avec des textes définis en modes de justification Fixe ou Aligné, vous devez entrer les
deux nouveaux points de positionnement.
Cette commande est identique à celle décrite pour l’édition des attributs.
Cette commande est identique à celle décrite pour l’édition des attributs.
Cette fonction permet de retourner des textes de 200 grades, sans modifier la position qu’ils occupent dans un dessin.
Vous pouvez traiter tous les textes contenus dans un ou plusieurs
calques en les sélectionnant grâce au bouton , puis en cliquant sur
le bouton « OK ».
Il est aussi possible de sélectionner manuellement les textes à traiter en
cliquant sur le bouton .
Dans ce cas, si la case « Utiliser les calques pour filtrer la sélection
des objets » est cochée, les textes sélectionnés devront être
obligatoirement dessinés dans les calques indiqués dans la liste.
Cette fonction permet de résoudre les problèmes de chevauchements entre des textes (noms de rues, cotes, …) et des objets du dessin
(limites, réseaux, talus, …).
Pour cela, le programme dessine des éléments d’occultation « au-dessous » des textes et utilise la gestion des priorités d’affichage
pour donner la plus haute priorité aux textes et une priorité juste inférieure aux éléments d’occultation.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à l’aide du dialogue montré en exemple
ci-contre. Celui-ci est divisé en trois groupes de paramètres.
Cliquez sur le bouton « OK » pour effectuer un traitement global à partir des noms de calques.
Si les textes doivent être sélectionnés graphiquement, utilisez le bouton .
REMARQUE :
Les entités d’occultation sont associatives, ce qui signifie que si vous déplacez un texte pour lequel une occultation a été
demandée, les nouveaux objets chevauchés par ce texte seront automatiquement cachés sous celui-ci.
Cette fonction permet de créer une suite de textes (les uns au-dessous des autres) à partir de la lecture d’un fichier ASCII.
Une boîte de dialogue permet de donner les différents paramètres
nécessaires à l’insertion du fichier dans le dessin.
1. Fichier à charger
Ce groupe comprenant un seul paramètre vous permet d’entrer le nom
du fichier à traiter dans une zone de saisie, ou d’aller le chercher sur
le disque (ou sur une disquette), après avoir cliqué sur le bouton
« Choix ... ».
2. Paramétrage du texte
Ce groupe de paramètres vous permet de définir les écritures qui vont
être utilisées pour insérer le fichier dans le dessin.
• « Calque de dessin » : entrez le nom du calque de dessin des
textes dans la zone de saisie, ou cliquez sur « Choix ... » pour le
sélectionner dans la liste des calques existants.
• « Couleur du calque » : donner le numéro de la couleur pour le
calque de dessin, ou sélectionnez-la dans le dialogue de choix des
couleurs après avoir cliqué sur le bouton image.
• « Style d’écriture » : indiquez le style d’écriture à utiliser pour le
dessin des textes, ou choisissez-le dans la liste des styles existants
à l’aide du bouton « Choix ... ».
• « Hauteur des textes » : entrez la hauteur des textes dans la zone de saisie, ou utilisez le coulisseau associé.
• « Espacement des lignes » : spécifiez l’écart entre deux lignes consécutives grâce à cette zone de saisie et son coulisseau.
• « Point de départ » : sélectionnez dans la liste jaillissante, le mode de justification à utiliser pour les textes.
3. Autres options
Dans ce groupe de paramètres sont regroupées un certain nombre d’options qui permettent d’améliorer la visibilité des textes ou de
filtrer le fichier en entrée.
« Majuscules » : pour que toutes les lignes du fichier soient mises en majuscules avant que le programme ne crée les textes.
« Minuscules » : pour que toutes les lignes du fichier soient mises en minuscules avant que le programme ne crée les textes.
« Ne rien changer » : pour que les lignes apparaissent telles qu’elles sont dans le fichier traité.
« Souligner les textes » : pour que chaque ligne de texte soit soulignée (à l’aide du code spécifique %%u).
« Surligner les textes » : pour que chaque ligne de texte soit surlignée (à l’aide du code spécifique %%o).
• « Première ligne » : si seulement une partie du fichier doit être insérée dans le dessin, indiquez dans ce paramètre le numéro de
la première ligne à traiter.
• « Nombre de lignes » : dans le cas où le fichier ne devrait pas être traité en totalité, spécifiez à l’aide de ce paramètre le nombre
de lignes à lire (à partir de la ligne dont le numéro est indiqué par le paramètre précédent).
Cliquez sur « OK » pour valider le paramétrage, puis indiquez le point de départ du dessin des textes.
Cette fonction exécute la commande DDEDIT d’AutoCAD®, vous permettant de modifier le contenu des textes sélectionnés.
Une boîte de dialogue est affichée pour chaque texte sélectionné
: entrez la nouvelle valeur dans la zone de saisie, puis validez-
la en cliquant sur le bouton « OK ».
Le bouton « Annuler » permet de laisser le texte inchangé.
XXVI.1. GÉNÉRALITÉS
Ce sous-menu du menu EDITION de COVADIS propose des fonctions de gestion des calques dans un dessin AutoCAD ® :
• écriture d’un listing récapitulatif des calques définis,
• suppression de toutes les entités contenues dans un ou plusieurs calques,
• transfert des objets choisis vers le calque courant,
• transfert des objets choisis vers un calque quelconque,
• transfert de tous les objets d’un calque vers un autre,
• copie d’objets vers un calque quelconque,
• copie d’un calque entier,
• fusion ou copie de différents calques vers un calque existant ou nouveau,
• choix du calque courant à partir de la sélection d’un objet,
• affichage d’un seul calque en sélectionnant l’un des objets qu’il contient,
• gel de calques par sélection d’objets,
• inactivation de calques par sélection d’objets,
• modifications globales des caractéristiques des calques,
• changement automatique des noms, des couleurs et des types de lignes des calques d’un dessin à partir de tables de réaffectation,
• gestion par calques des priorités d’affichage des objets,
• gestion des états de calques (sauvegarde et restauration),
Cette fonction permet de créer un fichier récapitulatif de tous les calques définis dans un dessin avec, leurs noms, couleurs et types
de lignes par défaut, ainsi que le nombre d’objets qu’ils contiennent.
Indiquez le nom du fichier à créer dans le dialogue proposé, celui-ci est alors écrit sur le disque. Les fichiers listings possèdent
automatiquement l’extension ‘pln’ s’ils sont au format ASCII et, pour le format RTF, le suffixe ‘_pln’ est ajouté au nom du dessin
pour être proposé par défaut, l’extension ‘rtf’ étant utilisée (exemple : exemple_pln.rtf).
==================================================================
! COVADIS - LISTE DES CALQUES D'UN DESSIN !
==================================================================
! Dessin : F:\Covadis\Exemple.dwg !
! Listing du 20/01/2011 à 17:20:34 !
==================================================================
! Nom du calque ! Couleur ! Type de ligne ! Objets !
!----------------------!---------!----------------------!--------!
! 0 ! Blanc ! Continuous ! 0 !
! ALLEE ! Vert ! CONTINU ! 20 !
! allee_coloriage ! Rouge ! Continuous ! 384 !
! allee_projet ! Blanc ! Continuous ! 3 !
! BASSIN ! Bleu ! CONTINU ! COVADIS
430 ! TOPO version 12
! Bassin-Coloriage ! Cyan ! Continuous ! (C) Géomédia
120 ! S.A.S. 1993-2011
! BATI ! Cyan ! CONTINU ! 96 !
! Batic ! Rouge ! Continuous ! 23 !
! batic-Coloriage ! Jaune ! Continuous COVADIS
! - LISTE
139 ! DES CALQUES D'UN DESSIN
! Bordure_T1 ! Blanc ! Continuous ! 5 !
! Bordure_T2 ! Magenta ! Continuous !
Dessin : F:\Covadis\Exemple.dwg 7 !
! Bordure_T3 ! 41 ! Continuous
Listing du 20/01/2011 à!17:20:343 !
! CARPC ! Blanc ! CONTINU
Nombre de calques = 34 ! 1 !
! COTES ! Blanc ! CONTINU ! 490 !
! COTESZC ! Cyan ! CONTINU
Nom du calque ! 365 !
Couleur Type de ligne Objets Etat
! Delimitation-Coloria ! 242 ! Continuous
0 ! 2 !
Blanc Continuous 0
! Ecl_projet ! Cyan ! Continuous ! 14 !
! Feu_Tricolore ! Rouge ALLEE
! Continuous ! Vert
1 ! CONTINU 20
! lots ! Vert allee_coloriage
! Continuous ! Rouge
135 ! Continuous 384
! lots-Coloriage ! 112 ! Continuous
allee_projet ! 555
Blanc! Continuous 3
! Numérotation_lots ! Bleu ! Continuous
BASSIN ! 23 !
Bleu CONTINU 430
! Reseau_EP ! Cyan ! CONTINU ! 434 !
Bassin-Coloriage Cyan Continuous 120
! Reseau_EU ! Bleu ! CONTINU ! 315 !
! TEXTE ! Blanc BATI
! CONTINU ! Cyan !
302 CONTINU 96
! TOPOALT ! Vert ! CONTINU
Batic ! 0 !
Rouge Continuous 23
! TOPOJIS ! Rouge ! CONTINU
batic-Coloriage ! 0 !
Jaune Continuous 139
! TOPOMAT ! Jaune ! CONTINU ! 0 !
Bordure_T1 Blanc Continuous 5
! Trottoir-Coloriage ! 253 ! Continuous ! 86 !
! trottoir_projet ! Blanc Bordure_T2
! Continuous ! Magenta
7 ! Continuous 7
! Vegetation ! Vert ! CONTINU
Bordure_T3 ! 97 !
41 Continuous 3
!----------------------------------------------------------------!
CARPC Blanc CONTINU 1
! Nombre de calques = 34 !
COTES Blanc CONTINU 490
==================================================================
COTESZC Cyan CONTINU 365
Delimitation-Coloriage 242 Continuous 2
Ecl_projet Cyan Continuous 14
Feu_Tricolore Rouge Continuous 1
lots Vert Continuous 135
lots-Coloriage 112 Continuous 555
Numérotation_lots Bleu Continuous 23
Reseau_EP Cyan CONTINU 434
Reseau_EU Bleu CONTINU 315
TEXTE Blanc CONTINU 302
TOPOALT Vert CONTINU 0
TOPOJIS Rouge CONTINU 0
TOPOMAT Jaune CONTINU 0
Trottoir-Coloriage 253 Continuous 86
trottoir_projet Blanc Continuous 7
Vegetation Vert CONTINU 97
Cette fonction sert à supprimer du dessin courant toutes les entités contenues dans un calque donné.
La boîte de dialogue ci-contre apparaît alors. Trois méthodes
sont disponibles pour le choix du calque :
1. Sélectionnez dans la liste le nom du calque à effacer, puis
cliquez sur le bouton « OK ».
2. Cliquez sur le bouton à icône , choisissez un objet dans
le dessin, puis validez à l’aide du bouton « OK ».
3. Cliquez sur le bouton à icône puis choisissez un objet
contenu dans le calque à effacer.
Cette fonction est très semblable à la fonction précédente, mais elle permet d’effacer simultanément plusieurs calques.
La boîte de dialogue ci-contre apparaît alors. Trois méthodes
sont disponibles pour le choix des calques :
1. Sélectionnez dans la liste les noms des calques à effacer
en cochant les cases correspondantes, puis cliquez sur le
bouton « OK ».
2. Cliquez sur le bouton à icône , choisissez des objets
dans le dessin, puis validez à l’aide du bouton « OK ».
3. Cliquez sur le bouton à icône puis choisissez des
objets contenus dans les calques à effacer.
Cette fonction permet de transférer tous les objets sélectionnés dans le calque
courant.
Après avoir effectué le choix des entités à changer de calque, validez ou annulez le
transfert à l’aide du dialogue affiché.
Cette fonction permet de transférer tous les objets sélectionnés dans le calque indiqué.
Choisissez tout d’abord les entités à changer de calque. Indiquez ensuite le nom du nouveau calque en utilisant la même boîte de
dialogue qu’au paragraphe XXII.3, puis validez le transfert.
Cette fonction permet d’effectuer le transfert de tous les objets d’un calque vers un autre.
Donnez le nom du calque contenant les objets à transférer, puis celui dans lequel doivent être placés ces objets.
Les calques sont choisis à l’aide de la boîte de dialogue du paragraphe XXII.3.
Le transfert sera effectué après confirmation.
Cette fonction permet d’affecter aux objets de calques la même couleur que le calque qui les contient.
Sélectionner les calques à l’aide de la boîte de dialogue du paragraphe XXII.3.
Les objets de ces calque ne seront plus de la couleur DUCALQUE mais auront la même couleur que leur calque d’appartenance.
2. Nouveaux noms
Les nouveaux noms se forment à partir des noms de la liste en leur ajoutant soit un préfixe, soit un suffixe.
• « Ajouter le préfixe : » : saisissez ici le préfixe à ajouter devant les anciens noms de calques pour former les nouveaux.
• « Ajouter le suffixe : » : saisissez ici le suffixe à ajouter à la suite des anciens noms de calques pour former les nouveaux.
Le bouton <OK> lance le traitement tandis que le bouton <Annuler> sort de la commande.
REMARQUE :
Si le nouveau nom de calque obtenu en ajoutant le préfixe ou le suffixe correspond à un calque existant, le programme écrit une
ligne d’erreur dans la fenêtre de texte d’AutoCAD ® (Code d'erreur = 95).
Cette fonction permet de copier les objets sélectionnés dans un calque existant.
Sélectionnez les objets dans le dessin puis donnez le nom du calque de destination à l’aide de la boîte de dialogue décrite au
paragraphe XXII.3.
Cette fonction permet de regrouper le contenu de plusieurs calques vers un autre calque.
Le paramétrage de la fonction s’effectue à l’aide du dialogue montré en
exemple ci-contre.
Indiquez les noms des calques à regrouper en les sélectionnant dans la liste des
calques existants après avoir cliqué sur le bouton .
Le bouton vous permet de supprimer les éléments sélectionnés (en
surbrillance) dans la liste.
Si vous désirez recopier les objets des calques sources vers le calque de
destination plutôt que de simplement les transférer, cochez la case libellée «
Copier les objets des calques sources ».
Le nom du calque de destination des objets peut être entré dans la zone
d’édition prévue à cet effet ou sélectionné dans la liste des calques du dessin
en cliquant sur le bouton .
Si le calque spécifié n’est pas défini dans le dessin, il sera automatiquement
créé si la fusion est validée.
Si vous cochez la case « Décaler en altitude les objets traités » est
cochée, tous les objets transférés seront déplacés en Z de la valeur indiquée
dans la zone d’édition.
Cliquez sur le bouton « OK » pour valider le paramétrage, puis confirmez le traitement dans
le dialogue proposé.
Cette fonction permet de choisir le calque courant simplement en cliquant un objet qu’il contient.
Elle peut aussi être appelée en tapant la commande PLO au clavier.
Cette fonction permet de ne garder visible à l’écran que le calque contenant l’objet sélectionné. Tous les autres calques sont
automatiquement désactivés.
Elle peut aussi être appelée en tapant simplement PLU au clavier.
Cette fonction permet de restaurer l’état des calques qui existait avant l’utilisation de la commande précédente (PLU).
Elle peut aussi être appelée en tapant simplement -PLU au clavier.
Cette fonction permet de geler un ou plusieurs calques simplement en cliquant des entités qu’ils contiennent. Le calque courant ne
peut être gelé.
Elle peut aussi être appelée en tapant la commande PLG au clavier.
Cette fonction permet de restaurer l’état des calques qui existait avant l’utilisation de la commande précédente (PLG).
Elle peut aussi être appelée en tapant simplement -PLG au clavier.
Cette fonction permet de désactiver un ou plusieurs calques simplement en cliquant des entités qu’ils contiennent.
Elle peut aussi être appelée en tapant la commande PLI au clavier.
Cette fonction permet de restaurer l’état des calques qui existait avant l’utilisation de la commande précédente (PLI).
Elle peut aussi être appelée en tapant simplement -PLI au clavier.
Ce sous-menu vous permet de modifier directement l’état de tous les calques du dessin courant.
Vous pouvez ainsi :
• désactiver tous les calques sauf le courant,
• rendre actifs tous les calques du dessin,
• geler tous les calques sauf le courant,
• libérer tous les calques,
• verrouiller tous les calques,
• déverrouiller tous les calques du dessin.
Cette fonction permet de créer une table de réaffectation contenant tous les noms de calques définis dans le dessin courant.
Les nouvelles valeurs pour les noms de calques, les couleurs et les types de lignes sont identiques à celles du dessin.
L’utilisation de cette fonction évite de créer manuellement les enregistrements dans la table de réaffectation, seules les nouvelles
valeurs étant à indiquer (voir la fonction suivante).
Vous devez uniquement indiquer le nom du fichier à créer (l’extension ‘rpl’ est donnée automatiquement).
Un groupe de quatre boutons permet de se déplacer dans les différents enregistrements de la table (un par réaffectation) :
• « Premier » pour revenir au premier calque de la table de réaffectations,
• « Précédent » pour revenir au calque précédent dans la table,
• « Suivant » pour passer au calque suivant,
• « Dernier » pour aller directement au dernier calque à réaffecter.
Vous remarquerez que ces boutons ne sont pas toujours actifs. En effet, seuls les boutons correspondant à des actions possibles sont
actifs à un moment donné. Par exemple, pour une table comportant plusieurs calques, si les informations du premier calque sont
affichées dans le dialogue alors les boutons « Premier » et « Précédent » seront désactivés.
Pour ajouter un nouvel enregistrement (et donc une nouvelle réaffectation), cliquez sur le bouton « Ajouter ». Des valeurs par défaut
vous seront alors proposées. Modifiez-les selon vos besoins puis, pour valider l’ajout du calque, déplacez-vous dans les
enregistrements ou demandez l’affichage de la table complète (voir plus loin).
La suppression d’une réaffectation se fait simplement en cliquant le bouton « Supprimer » et en validant l’opération.
Cette fonction permet d’effectuer une réaffectation sur les calques d’un dessin à partir d’une table existante.
Une fois la table sélectionnée, le programme va parcourir celle-ci et, pour chacun de ses enregistrements, effectuer une ou plusieurs
des modifications suivantes :
• changement du nom d’un calque,
• changement de la couleur de dessin d’un calque,
• changement du type de ligne d’un calque.
REMARQUES :
Seuls les calques indiqués dans la table seront modifiés par la fonction.
Cette fonction peut être utilisée de plusieurs façons : changement des noms de calques pour tenir compte d’un cahier des
charges particulier tout en conservant sa méthode de travail (les noms étant modifiés une fois le dossier terminé), utilisation
de couleurs différentes en fonction du périphérique de tracé, ...
Cette fonction permet de gérer l’ordre d’affichage des objets dans un dessin à partir de l’affectation de priorités aux calques.
La gestion des priorités d’affichage des
calques s’effectue à partir du dialogue montré
en exemple ci-contre.
La liste de gauche contient les noms des
calques du dessin pour lesquels une priorité
d’affichage n’est pas nécessaire. Tous les
calques présents seront donc considérés
comme ayant la plus faible des priorités.
La liste de droite donne les noms des calques
dont la priorité d’affichage doit être gérée,
sachant que plus un calque est placé vers le
début de la liste plus sa priorité d’affichage est
grande.
Le calque possédant la plus haute priorité
d’affichage sera toujours dessiné en dernier.
Un autre groupe de boutons à icônes vous permet de déplacer les noms des calques pour modifier leur ordre de priorité :
: place le calque sélectionné en premier dans la liste des priorités.
: remonte d’un niveau la priorité du calque sélectionné.
: descend d’un niveau la priorité du calque sélectionné.
: met le calque sélectionné à la fin de la liste.
Le bouton vous permet d’inverser l’ordre des priorités pour l’ensemble de la liste des calques.
Il est possible d’importer un fichier contenant des informations de gestion des priorités d’affichage par calque. Pour cela, cliquez
sur le bouton , puis sélectionnez le fichier d’extension ‘sor’ contenant l’ordre d’affichage.
Les fichiers doivent être enregistrés en utilisant le bouton puis en leur donnant un nom.
Lorsque vous avez terminé d’ordonner les calques du dessin en fonction de leur priorité d’affichage, cliquez sur le bouton « OK »
pour valider le paramétrage.
Le programme met alors en place les informations pour l’ordre d’affichage des objets puis effectue une régénération du dessin.
Cette fonction met à jour l’affichage du dessin en fonction des données relatives à la gestion des priorités d’affichage par calques
enregistrées dans le dessin courant à l’aide de la fonction précédente.
REMARQUES :
Seuls les calques non vides apparaissent dans la liste.
La liste est mise à jour en temps réel (nombre d’objets, création ou suppression de calques, etc.).
Le nombre d’objets indiqué est la somme du nombre d’objets de tous les espaces (objet et papiers).
Cette option du menu appelle la commande LMAN (= layer manager = gestionnaire de calques) faisant partie intégrante des
Outils Express présents sur le CD-Rom d’installation d’AutoCAD® 2000.
Ces outils sont automatiquement installés avec AutoCAD® si vous choisissez une installation de type « Complète » ou si vous
sélectionnez le type d’installation « Personnalisée » et que vous cochez la case d’option correspondante.
Avec AutoCAD® 2000i, il n’est plus nécessaire d’utiliser cette option du menu car les fonctions d’enregistrement et de restauration
des états de calques sont directement intégrées au dialogue de gestion des calques, comme le montre l’exemple ci-dessous :
Fonctions de gestion
des états de calques
XXVII.1. GÉNÉRALITÉS
Le module EXPLORATEUR DE THÈMES de COVADIS permet de grouper et classifier les calques dans des thèmes de calques. Il
permet d’appliquer les opérations suivantes sur les thèmes ou sur les calques :
• activer / désactiver,
• geler / libérer,
• verrouiller / déverrouiller,
• modifier la couleur,
• modifier l’épaisseur de trait,
• modifier la transparence,
• modifier la description.
Un thème de calques peut contenir un ou plusieurs calques, il peut aussi contenir un ou plusieurs thèmes de calques (notion de sous-
thème). Un même calque peut appartenir à différents thèmes de calques.
Plusieurs modules de COVADIS créent automatiquement les thèmes associés à leurs projets.
La commande THEMESGEST du module EXPLORATEUR DE THÈMES accessible dans les menus COVADIS VRD et
COVADIS ÉDITION CALQUES permet d’afficher l’explorateur de thèmes. L’explorateur de thèmes est intégré dans une palette
AutoCAD et se gère donc comme une palette AutoCAD. Il se divise en trois parties principales :
[1] Boutons de [2] Thèmes de calques [3] Thèmes et calques contenus dans le thème
modification des thèmes. du dessin. sélectionné dans la liste [2].
Pour créer des thèmes, sélectionner le dwg dans la liste [2] puis cliquer sur le bouton ou effectuer un clic droit => « Nouveau
thème ». Entrer le nom du thème à créer puis valider avec le bouton « OK ».
Pour créer des sous-thèmes, sélectionner dans les listes [2] ou [3] les thèmes dans lesquels le sous-thème doit être créé puis cliquer
sur le bouton ou effectuer un clic droit => « Créer un sous-thème ». Entrer le nom du sous-thème à créer puis valider avec le
bouton « OK ». Un thème ne peut pas contenir deux sous-thèmes de même nom. Cette action crée un nouveau thème dans chacun
des thèmes sélectionnés.
Pour supprimer des thèmes, sélectionner dans les listes [2] ou [3] les thèmes à supprimer puis cliquer sur le bouton ou effectuer
un clic droit => « Supprimer ». Une boîte de dialogue permet de valider la suppression des thèmes sélectionnés. Cette action
supprime tous les thèmes sélectionnés du dessin, elle ne supprime pas les calques.
La commande THEMESPURGER du module EXPLORATEUR DE THÈMES permet de purger (supprimer) les thèmes du dessin
qui ne contiennent aucun calque.
XXVIII.1. GÉNÉRALITÉS
Ce sous-menu du menu ÉDITION de COVADIS propose des fonctions de gestion des images
dans AutoCAD® :
• insertion d’une image dans un dessin,
• mise à l’échelle d’une image,
• calage multipoints à partir de l’adaptation de Helmert,
• orientation d’une image,
• gestion de la visibilité des images,
• gestion de la visibilité des cadres autour des images.
Cette fonction crée automatiquement un nouveau calque appelé Images puis le rend courant avant de lancer la commande IMAGE
pour vous permettre d’insérer la nouvelle image dans le dessin courant. Pour les versions d’AutoCAD ® jusqu’à 2006, c’est le
Gestionnaire des images qui apparaît. Au-delà c’est la palette des références externes.
Dans l’exemple ci-dessous, la liste est vide car aucune image n’a encore été insérée dans le dessin
courant. Cliquez alors sur le bouton « Attacher… » (Gestionnaire des images) ou sélectionnez
« Attacher une image » (Palette Références externes) pour indiquer le nom et l’emplacement
du fichier image.
Cette fonction permet de modifier les facteurs d’échelle (en X et en Y) d’insertion d’une image pour tenir compte des résolutions
horizontales et verticales utilisées lorsqu’elle a été scannée.
Pour cela, l’image doit obligatoirement contenir les informations de résolutions. Un exemple d’affichage vous a été donné avec la
fonction précédente.
Vous devez tout d’abord sélectionner l’image à traiter. Le programme vérifie alors que les résolutions horizontales et verticales sont
bien connues.
Si tel est le cas, indiquez alors l’échelle du plan scanné, sachant que l’échelle courante du dessin vous est proposée par défaut.
Le programme modifie alors les facteurs d’échelle en X et Y de l’image pour faire correspondre les résolutions connues en points
par pouce (et donc en pixels par millimètre) avec l’échelle du plan.
Les distances mesurées à partir de ce moment sur l’image correspondent à des distances réelles sur le terrain.
Cette fonction permet de recaler une image à partir de la saisie de points caractéristiques de l’image et de leurs coordonnées réelles.
Ceci permet d’effectuer, par exemple, un géoréférencement de planches de cadastre scannées.
Sélectionnez tout d’abord l’image à
modifier, puis effectuez le calage à
l’aide du dialogue ci-contre.
Les fonctionnalités de ce dialogue ont
été vues en détail au paragraphe III.2
du chapitre RECALAGE D’HELMERT.
Veuillez vous y reporter pour de plus
amples informations.
Cette fonction utilise un système de coordonnées utilisateur (SCU) pour aligner les deux points fournis avec le bord inférieur de
l’écran de l’ordinateur.
Spécifiez le premier puis le second point définissant la direction de l’axe X sur l’image à aligner.
Le programme initialise alors un système de coordonnées avec le premier point pour origine et le second pour direction d’axe X,
effectue ensuite l’alignement de l’axe X du SCU avec le bord inférieur de l’écran, puis revient dans le système de coordonnées
générales.
Cette fonction automatise simplement l’affichage du calque de dessin des images (appelé Images) en le rendant actif et non gelé.
Cette fonction gèle le calque de dessin des images (appelé Images) pour rendre celles-ci invisibles.
Ce sous-menu permet de rendre visible ou invisible les cadres des images contenues dans le dessin courant.
Les deux options reprennent en fait la commande d’AutoCAD ® CADREIMAGE avec les options ACtif pour rendre les cadres
visibles et l’option INactif pour le contraire.
Cette fonction demande de sélectionner un objet à l’écran et modifie le facteur de zoom ainsi que le centrage de façon à voir
l’intégralité de l’objet à l’écran.
Cette fonction calcule le facteur de zoom de façon à voir le plan tel qu’il apparaîtrait sur la feuille de papier. Cela est bien sûr
fonction de l’échelle COVADIS du dessin courant.
Le programme demande de choisir le nouveau point central. Appuyez sur la touche <Entrée> pour conserver le centrage courant.
Point central de la vue ou [Calibrer] <courant> :
Vous pouvez également vouloir calibrer votre écran. Choisissez pour cela l’option « Calibrer ». Il vous est alors demande de
saisir la largeur et la hauteur de la zone d’affichage de l’écran en millimètres.
Largeur de la zone d'affichage de l'écran (en millimètres) <470.0000> :
Hauteur de la zone d'affichage de l'écran (en millimètres) <293.0000> :
Les nouvelles caractéristiques sont prises en compte et le programme redemande le point central de la vue.
Ces trois commandes de purge d’un dessin vont plus loin que la commande purger d’AutoCAD®.
Cette commande du menu COVADIS EDITION permet de copier une sélection d’objets et d’aligner cette copie sur deux points avec
mise à l’échelle possible.
Une ligne est alors tracée entre le point de départ et le point d’arrivée. Premier
point
source
3. Second point de la transformation
Le programme vous invite ensuite à saisir le second point source.
Second point source ou [Mettre à l'échelle Objets à Second
/Demander] : copier point Premier
source point
Vous pouvez encore demander la mise à l’échelle à cette étape. d’arrivée
Puis le second point d’arrivée est demandé.
Second point d'arrivée :
Une ligne est alors tracée entre le point de départ et le point d’arrivée.
Premier Second
point point
source d’arrivée
4. Résultats de la commande
Exemple sans mise à l’échelle Exemple avec mise à l’échelle
Second
Premier point Premier Second
point d’arrivée point point
source source d’arrivée
XXX.1. GÉNÉRALITÉS
Ce sous-menu du menu ÉDITION de COVADIS propose différentes fonctions pour la mise en page et le dessin d’objets
carroyages avant le tracé des plans :
• gestion des paramétrages pour les carroyages,
• dessin d’un objet carroyage avec gestion facultative des présentations,
• insertion d’un symbole de flèche Nord,
• rotation des blocs points topographiques pour aligner les attributs avec le cadre de carroyage,
• création automatique de présentations à partir de cadres de carroyage,
• gestion des présentations et des carroyages,
• mise en page sommaire à l’aide de formats de base (A4, A3, …),
• dessin de marques de pliage,
• insertion de notas,
• basculement de la vue selon l’orientation du cadre.
L’avantage d’utiliser un objet est le dynamisme, c’est-à-dire de pouvoir modifier un carroyage sans avoir besoin de l’effacer puis
d’en créer un nouveau.
Cette fonction permet de gérer les différentes configurations de carroyage via l’utilisation d’un dialogue.
La partie supérieure de ce dialogue, représentée ci-dessous, est dédiée à la gestion de fichiers.
Le menu fichier permet d’effectuer les différentes opérations sur les fichiers de configuration.
• « Nouveau » : crée un nouveau fichier de configuration avec les paramètres par défaut. Si la configuration courante a été
modifiée, il vous sera demandé si elle doit être enregistrée.
• « Ouvrir… » : permet de sélectionner sur le disque le fichier de configuration à ouvrir. Les fichiers de configuration sont
généralement enregistrés dans le sous-répertoire \Config du répertoire d’installation de COVADIS, et ont l’extension ‘cry’.
Les anciens fichiers de configuration ‘grd’ sont également lisibles à des fin de conversion.
• « Enregistrer » : enregistre les modifications apportées à la configuration courante.
• « Enregistrer sous… » : cette option permet d’enregistrer la configuration courante tout en spécifiant le nom du fichier à
créer ainsi que l’emplacement où il doit être enregistré.
• « Quitter » : termine le dialogue de gestion des configurations. Si la configuration courante a été modifiée, il vous sera
demandé si elle doit être sauvegardée.
La barre d’outils présente sous forme de boutons à icones les mêmes fonctionnalités.
L’appui sur le bouton « Terminer » est équivalent à la sélection de l’option « Quitter » du menu. La fermeture par la croix
propose aussi de sauvegarder les modifications.
REMARQUE :
Vous remarquerez que les noms des fichiers de configuration présents dans le répertoire /Config apparaissent également dans la
liste déroulante de la barre d’outils. Il suffit d’en sélectionner un pour l’ouvrir.
Un système de boutons déroulants donne accès aux catégories de paramètres. Nous distinguons ce qui concerne les annotations,
les marges et le cadre, les croix et tirets ainsi que le paramétrage du ou des cartouches. Les paragraphes suivants entrent dans le
détail de ces catégories de paramètres.
Un aperçu du carroyage permet d’identifier par des lignes de cote rouges les valeurs en cours de modification.
3. Marques de pliage
Amorces
Cochez cette case pour que le programme effectue le Marques de pliage
dessin des marques de pliage en fonction des
dimensions de la feuille de base (taille minimale une
fois le plan plié) entrées dans les zones de saisie
« Largeur » et « Hauteur ». Emplacement
120400 120400
Les marques de pliage ne sont dessinées que si le du
cartouche
positionnement d’un cartouche a été prévu. Les
Cadre du carroyage
marques sont disposées en partant du cartouche.
Cadre intérieur épaissi
120200 120200
Le graphique ci-contre montre à quoi correspondent
les paramètres.
1. Croix de carroyage
Cochez cette case pour que le programme dessine les croix de l’objet carroyage.
• « Espacement X » : entrez dans cette zone de saisie la distance en millimètres papier entre deux croix de carroyage
consécutives selon l’axe des abscisses (X).
• « Espacement en Y » : entrez dans cette zone de saisie la distance en millimètres papier entre deux croix de carroyage
consécutives selon l’axe des ordonnées (Y).
• « Taille X » : cette zone d’édition permet de spécifier la largeur totale d’une croix de carroyage.
• « Taille Y » : cette zone d’édition permet de spécifier la hauteur totale d’une croix de carroyage.
• « Couleur » : choisissez la couleur des croix dans cette liste déroulante.
2. Dessin et position des tirets
Ce groupe de paramètres permet de définir les dimensions des tirets pour les cotes de rappel :
• « Taille » : entrez dans cette zone de saisie la longueur en millimètres papier des tirets pour les cotes de rappel.
• « Décalage » : cette zone d’édition vous permet
d’indiquer un décalage entre le bord du cadre de
carroyage et le début du trait de rappel. La valeur
est donnée en millimètres papier.
1. Position
Ce groupe de paramètres vous permet d’indiquer la position du cartouche courant (premier ou second) :
« Aucun cartouche » : désactive l’utilisation du cartouche, dans ce cas, les marques de pliage ne pourront pas être dessinées.
« A l’extérieur du cadre » : le cartouche sera placé à l’extérieur du cadre de carroyage, donc aucune zone ne lui sera réservée.
« En haut à gauche » : le cartouche sera positionné dans le coin haut-gauche du cadre de carroyage.
« En bas à gauche » : le cartouche sera positionné dans le coin bas-gauche du cadre de carroyage.
« En haut à droite » : le cartouche sera positionné dans le coin haut-droit du cadre de carroyage.
« En bas à droite » : le cartouche sera positionné dans le coin bas-droit du cadre de carroyage.
2. Format
Ce groupe de paramètres permet de spécifier les dimensions de la zone à réserver pour le cartouche.
Le programme utilise ces valeurs pour le dessin du cadre de carroyage intérieur ainsi que pour le placement des croix de
carroyage, des traits et des cotes de rappel.
Entrez la largeur et la hauteur du cartouche courant (selon l’élément actuellement sélectionné dans la liste) dans les zones
d’édition. Les valeurs sont données en millimètres papier pour tenir compte de l’échelle du carroyage.
3. Fichier cartouche
Cochez la case « Bloc cartouche » si vous désirez que le programme insère automatiquement un bloc cartouche à l’endroit
indiqué dans le paramétrage, et en tenant compte de l’échelle du dessin.
Dans ce cas, vous devrez aussi spécifier le nom du fichier cartouche en le sélectionnant sur le disque à l’aide du bouton .
Le cartouche doit obligatoirement avoir été défini de telle sorte que son point bas-gauche ait pour coordonnées (0.0,0.0,0.0) et
que ses dimensions soient identiques à celles indiquées dans le groupe de paramètres Format, mais exprimées en unités dessin.
Si tel n’était pas le cas, le positionnement du cartouche par rapport à la zone réservée dans le carroyage serait incorrect.
Si le bloc cartouche comporte des définitions d’attributs, lors de son insertion dans le dessin, certains attributs pourront être
automatiquement renseignés si leurs étiquettes sont :
• ECHELLE ou SCALE : renseigné avec la valeur de l’échelle du dessin (100, 200, 1000, …).
• DATE : renseigné avec la date d’insertion du cartouche (format : 20/03/01),
• HEURE ou TIME : renseigné avec l’heure d’insertion du cartouche (format : 17:20:47),
• DOSSIER ou FICHIER ou FILE : renseigné avec le nom du dessin courant.
Cette fonction permet de dessiner les carroyages. Elle utilise pour cela un
fichier de configuration comme décrit dans les paragraphes précédents.
Le dialogue montré en exemple ci-contre permet de paramétrer la fonction.
1. Fichier de configuration
La liste jaillissante contient les fichiers ‘cry’ et ‘grd’ présents dans le
répertoire /Config de COVADIS. Le dernier fichier utilisé est sélectionné.
Le bouton peut être utilisé pour accéder directement au dialogue de
paramétrage de la configuration de carroyage actuellement choisie.
Ce dialogue a été décrit précédemment au paragraphe XXVII.2.
2. Propriété de l’objet
Il s’agit de l’échelle de tracé. Une liste jaillissante permet de sélectionner
l’échelle à prendre en compte pour le dessin du carroyage. Par défaut,
l’échelle nommée DuDessin est proposée. Entre parenthèses est rappelée
l’échelle actuelle du dessin (1:200 dans l’exemple). Un carroyage ayant
l’échelle DuDessin sera mis à jour si vous changez l’échelle COVADIS.
Un carroyage ayant une échelle fixe ne sera pas affecté par un changement
d’échelle COVADIS.
REMARQUE :
Seules les échelles définies dans les Options des échelles (§ I.3.2) sont prises en compte. Reportez-vous au chapitre
UTILISATION pour de plus amples informations ou pour apprendre à ajouter de nouvelles échelles.
• « Largeur » : cette zone d’édition vous indique la largeur de la feuille de papier correspondant au format sélectionné dans la
liste. Si vous modifiez la valeur, le format est automatiquement changé en : ‘Format Personnalisé’.
• « Hauteur » : même utilisation que le paramètre précédent, mais cette fois-ci pour la hauteur de la feuille de tracé du plan.
« Spécifier les paramètres à l’écran » : Si cette case est cochée, la largeur et la hauteur seront données à l’écran.
« Gérer l’espace papier » : Si cette case est cochée, en plus de l’objet carroyage, une fenêtre sera créée dans la présentation
courante ou dans la présentation qui sera créée (voir la case à cocher suivante) afin de pouvoir imprimer le carroyage.
« Créer une nouvelle présentation » : Si cette case est cochée, la largeur et la hauteur seront données à l’écran.
• « Nom de la présentation » : même utilisation que le paramètre précédent, mais cette fois-ci pour la hauteur de la feuille de
tracé du plan. La présentation aura pour nom : Carroyage(<indice>) où <indice> est incrémenté à chaque nouvelle
présentation.
REMARQUE :
Si vous ne cochez pas la case « Gérer l’espace papier » alors les blocs cartouche seront insérés dans l’espace objet.
L’utilisation de l’espace papier ou la création d’une présentation entraîne le dessin d’une fenêtre de visualisation (commande
FMULT d’AutoCAD®) du dessin de la forme du cadre intérieur de carroyage avec une mise à l’échelle automatique.
De plus, le dessin d’un certain nombre d’objets est fait directement dans la présentation plutôt que dans l’espace objet : limites du
papier ou amorces, marques de pliage, cartouche, …
4. Calque de dessin
Ce groupe de paramètres permet de définir le nom du calque de dessin des objets carroyages.
• « Calque » : entrez dans cette zone de saisie le nom du calque de dessin des cadres. Vous pouvez également le sélectionner
dans la liste des calques définis dans le dessin en cliquant sur le bouton à icône .
• « Couleur » : il s’agit de la couleur de création du calque de dessin des cadres. En effet, si le calque est déjà défini, sa couleur
restera inchangée.
« Calque courant » : Si cette case est cochée, le carroyage sera dessiné dans le calque courant.
Les carroyages dessinés à partir de la version 13 de COVADIS sont des objets au même titre qu’une polyligne, c’est-à-dire qu’ils
forment un tout avec des propriétés modifiables, pour certaines, via la palette des propriétés d’AutoCAD®.
REMARQUE :
Les blocs cartouches insérés dans le dessin (espace objet), seront visibles dans toutes les fenêtres de présentation car ils ne font
pas partie de l’objet carroyage.
Cette option du menu vous permet d’insérer un symbole de flèche Nord parmi ceux proposés par COVADIS.
La sélection se fait dans un dialogue de choix à partir de
clichés AutoCAD®, comme le montre l’exemple ci-contre.
Cliquez sur le libellé dans la colonne de gauche ou sur
l’image correspondante puis validez votre choix en cliquant
sur le bouton « OK ».
Vous pouvez aussi cliquer directement deux fois sur une
image ou un libellé pour valider directement le choix.
Une fois la sélection effectuée et validée, le programme
lance la commande INSERER d’AutoCAD® en lui fournis-
sant le nom du symbole, celui-ci ayant été préalablement
chargé dans le dessin courant.
Vous pouvez maintenant spécifier le point d’insertion de la
flèche Nord ainsi que ses facteurs d’échelle et son angle de
rotation.
Cette fonction permet de faire tourner les points topographiques autour de leur point d’insertion pour aligner les attributs avec les
bords de l’écran. Elle utilise pour cela la fonction Rotation des blocs vue au chapitre EDITION DES BLOCS.
Trois méthodes sont disponibles pour effectuer la rotation des blocs points topographiques :
« Angle de rotation relatif » : pour faire tourner les blocs d’une
valeur relative en ajoutant cette valeur à l’angle de rotation actuel
de tous les blocs choisis.
Par exemple, pour faire tourner les blocs de –10 gr.
« Nouvelle orientation pour l’axe X » : pour indiquer la nouvel-
le direction de l’axe X des blocs sélectionnés et, par conséquent,
aligner tous les blocs dans cette direction,
« Nouvelle orientation pour l’axe Y » : comme précédemment,
mais pour l’axe Y des blocs choisis.
Les blocs peuvent être sélectionnés en indiquant leur(s) nom(s) ainsi
que leur(s) calque(s) d’insertion à l’aide des dialogues de choix
multiples, ou en les choisissant manuellement à l’écran.
Une fois la sélection effectuée, vous devez indiquer l’angle de rotation relatif, la nouvelle orientation pour l’axe X des blocs, ou la
nouvelle orientation pour l’axe Y, en fonction de l’option validée dans le dialogue.
Les angles et orientations peuvent être entrés par une valeur numérique au clavier, ou indiqués graphiquement par deux points.
Cette commande permet de créer une présentation à partir d’un objet carroyage. Elle est identique à la commande accessible
depuis le menu contextuel de l’objet carroyage.
Si un seul carroyage est sélectionné au lancement de la commande, une nouvelle présentation est créée automatiquement. Le nom
de cette présentation est conforme au nom donné dans le paragraphe XXVI.3.
Si aucun ou plusieurs objets carroyages sont sélectionnés au lancement de la commande, le programme demande d’indiquer le
carroyage pour lequel une présentation sera créée.
Cette fonction permet de créer une présentation a posteriori. Vous devez pour cela :
1. Sélectionner le cadre de carroyage (intérieur).
2. Sélectionner le cadre matérialisant les limites de la feuille, ou taper <Entrée> s’il n’y en a pas.
3. Indiquer l’échelle du dessin en la sélectionnant dans le dialogue montré en exemple ci-contre. La
valeur de l’échelle courante du dessin est proposée par défaut.
Le programme crée alors automatiquement la nouvelle présentation à partir des informations données,
comme il peut le faire directement lors du dessin d’un carroyage.
ATTENTION :
Les objets carroyage ne seront pas visibles dans les fenêtres crées avec cette commande.
Cette fonction permet de dessiner automatiquement les limites d’une division par planche d’un dessin en tenant compte de
l’échelle prévue pour le tracé du plan.
Indiquez dans la boîte de dialogue de paramétrage l’échelle du report, le format
du report et le mode de dessin des planches (mode portrait pour des rectangles
verticaux et mode paysage pour des rectangles horizontaux).
Indiquez le nom du calque de dessin des planches et sa couleur.
Cliquez le bouton « OK » pour valider le paramétrage. A l’écran, indiquez le
point bas-gauche, le point bas-droit du cadre puis la hauteur du cadre du plan
topographique.
Le programme construit alors un bloc nommé Formats composé de polylignes
fermées représentant les feuilles de papier du format sélectionné nécessaire à la
couverture complète de la zone indiquée par les trois points. Le bloc est
automatiquement inséré dans le calque choisi lors du paramétrage.
Si vous préférez donner le point bas gauche du cadre extérieur, tapez la lettre E et faites <Entrée>. La ligne de commande
devient :
Point bas gauche du cadre extérieur ou [Intérieur] :
Après la saisie du point bas gauche le programme affiche un rectangle représentant le cartouche et demande de saisir le point bas
droit du cadre (intérieur ou extérieur) pour orienter les marques de pliage :
Point bas droit du cadre intérieur :
Finalement, il est demandé de donner un point haut sur le cadre (intérieur ou extérieur).
Point haut du cadre intérieur :
Le résultat consiste en une série de lignes formant des T ou des L en fonction de leur emplacement sur le cadre. Toutes ces
marques sont réunies dans un groupe AutoCAD® nommé COVA_PLIAGE. S’il existe plusieurs groupes le nom devient
COVA_PLIAGE_n où n est un entier (0, 1, 2…).
REMARQUES :
Il est important de choisir l’échelle du dessin avant de dessiner les marques de pliage car celles-ci ne sont pas recalculées
(espacement et taille) par la commande de changement d’échelle de COVADIS.
Les marques de pliages se répètent dans le sens de la largeur et dans le sens de la hauteur en partant du cartouche 1.
Exemple de création des marques de pliage avec le cartouche dans la position 2 et un cadre intérieur :
Point haut du
cadre intérieur
Emplacement
réservé au
cartouche
La commande CovaInsNotas du menu Préparation du tracé de COVADIS permet d’insérer rapidement un texte prédéfini
dans le dessin.
***Onglet1
Texte1
***Onglet2
Texte2
…
où Onglet1 est le nom du premier onglet et Onglet2 celui du second etc.. Texte1 est le texte qui sera affiché dans le premier onglet
et ainsi de suite. Dans la fenêtre ci-dessus, vous pouvez modifier le texte (les éléments à modifier peuvent être représentés par xxx
ou XXXXX) sans altérer le fichier texte d’origine.
XXX.11.2. Utilisation
• Le bouton permet d’ouvrir un fichier texte dont la structure correspond à celle donnée plus haut. Les onglets sont mis à
jour et les textes également.
• Le bouton permet la création d’un nouvel onglet. La fenêtre ci-contre
demande de saisir le nom de l’onglet. Une fois le nom saisi, vous devez entrer le
texte dans la zone d’édition.
• Le bouton permet de supprimer tout onglet nouvellement créé.
Une fois que vous avez choisi le type de nota (onglet) et modifié le texte, appuyez sur le bouton « OK » pour insérer le texte de
l’onglet courant dans le dessin. Le point que vous indiquerez correspondra au point haut gauche du texte.
REMARQUE :
Vous pouvez supprimer un onglet en éditant le fichier texte et en supprimant la partie correspondant à l’onglet à supprimer.
REMARQUE :
Pour les objets carroyage, accrochez-vous en mode extrémité sur le cadre extérieur.