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LED À COMMANDE

VOCALE UTILISANT
ARDUINO
Projet Fin Cycle

INTRODUCTION
La voix est une forme courante de méthode de communication pour la vie
quotidienne non pas dans un sens mais dans les deux sens communication il
y a transmission et réception de données en cours, le même concept est
appliqué dans les machines.

Aujourd’hui, les technologies vocales sont couramment disponibles pour une


gamme de tâ ches. Ces technologies permettent machines à répondre
correctement aux voix des utilisateurs en prenant la parole comme du texte
et en fournissant des services.

Cette correspondance peut être cultivée en créant un framework de


reconnaissance vocale par exemple discours au contenu qui permet au cadre
de faire une interprétation de l’ordre de la voix au contenu et réaction de la
même manière.

L’acquittement vocal est une procédure de changement de signe acoustique


qui est attrapé en utilisant un amplificateur pour beaucoup de mots.
Objective
Dans ce projet, nous passerons en revue toutes les étapes nécessaires
expliquant comment contrô ler par l’utilisateur les composants électroniques
tels que les lampes non standard façon, mais en utilisant le texte par la
parole. Ce système est flexible avec une variété de dispositifs qui peuvent
être contrô lés et est de faible coû t.

La technologie

Dans ce projet, nous allons allumer et éteindre les LED en envoyant des
signaux vocaux depuis le Grove – Speech Recognizer, qui sont ensuite reçus
par l’Arduino.

En plus de ces deux, nous allons avoir besoin module de relais, planche à
pain, fils de connexion, une lampe et une source d'alimentation.

Et nous allons voir étape par étape comment utiliser ces outils afin de monter
ce projet.

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Matériel Nécessaire

 Voici des définitions simples pour chacun des matériaux


nécessaires :

1. Carte Arduino :

Une carte Arduino est une carte de développement de microcontrôleur


qui vous permet de programmer et de contrôler divers composants
électroniques, tels que des capteurs, des actionneurs et d'autres
périphériques, à l'aide du langage de programmation Arduino. Il fournit
une interface entre le monde physique et le monde numérique, vous
permettant de créer des projets et des prototypes interactifs.

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2. Grove - Speech Recognizer :

Grove - Speech Recognizer est un module conçu pour les applications de


reconnaissance vocale dans l'écosystème Grove. Il vous permet
d'interfacer avec les fonctionnalités de reconnaissance vocale dans vos
projets Arduino sans avoir besoin d'un traitement ou d'une programmation
complexe du signal. Il peut reconnaître les commandes vocales et émettre
la parole reconnue sous forme de texte ou de codes de commande vers
votre Arduino ou un autre microcontrôleur.

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3. Module relais :

Un module relais est un interrupteur électronique qui peut être contrôlé par
un microcontrôleur, tel qu'Arduino. Il vous permet de contrôler des
appareils à haute tension ou à courant élevé, tels que des lampes, des
moteurs ou des appareils électroménagers, à l'aide d'un signal à basse
tension et à faible courant de votre microcontrôleur. Il a généralement des
bornes d'entrée pour le signal de commande (du microcontrôleur) et des
bornes de sortie pour le dispositif commuté.

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4. Breadboard :

Une planche à pain est une carte de prototypage temporaire sans soudure
utilisée pour construire et tester des circuits électroniques. Il se compose
généralement d'une carte en plastique avec des rangées et des colonnes
de clips ou de prises métalliques interconnectés qui vous permettent
d'insérer et de connecter des composants électroniques, tels que des
résistances, des condensateurs et des circuits intégrés, sans soudure. Il
est couramment utilisé pour le prototypage rapide et les tests de circuits
avant de les souder sur un PCB.

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5. Fils de liaison :

Les fils de liaison sont des fils prédécoupés avec des broches ou des
connecteurs à chaque extrémité qui sont utilisés pour établir des
connexions électriques entre différents composants d'un circuit. Ils sont
couramment utilisés pour connecter des composants sur une planche à
pain ou pour s'interfacer avec des broches sur un Arduino ou un autre
microcontrôleur.

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6. Lampe :

Une lampe est un appareil électrique qui produit de la lumière à l'aide


d'une ampoule ou d'une autre source lumineuse. Il se compose
généralement d'un boîtier, d'une source lumineuse (telle qu'une ampoule à
incandescence ou LED) et de connexions électriques pour alimenter la
source lumineuse. 7. Source d'alimentation : Une source d'alimentation est
un appareil ou un système qui fournit de l'énergie électrique pour
alimenter des composants ou des circuits électroniques. Il peut s'agir
d'une batterie, d'une alimentation électrique ou d'une autre source
d'alimentation électrique fournissant la tension et le courant nécessaires
au bon fonctionnement des composants ou des circuits.

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