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CAPTEUR DE TEMPERATURE
Présenté par :
Ousmane AMAR
Cheikh Ahmed Tidiane Ba
FAYE
Salim Mbaye NDOYE Sous la direction de :
Ibrahima Niaoud MBODJI
Cheikh Ahmadou DIENG Mr A. K FAROTA
Depuis que l’électronique existe, sa croissance est fulgurante et continue encore aujourd’hui.
L’électronique est devenue accessible à toutes personnes en ayant l’envie ; en plus ; Ces
dernières années, les technologies sans fil ont connues un essor considérable que ce soit au
niveau commercial ou dans le domaine des recherches, ceci revient aux multiples avantages
qu'elles offrent (mobilité, faible coût, etc.). Mais, comparer aux interfaces filaires, peu
nombreuses sont les interfaces sans fil qui offrent un débit rapide (ondes hertziennes,
l'infrarouge).
Les réseaux sans fil ont été créés pour permettre aux utilisateurs d'effectuer des
communications de tel sorte à garder la connectivité des équipements, tout en ayant gain de
mobilité et sans avoir recours aux `fils' utilisés dans les réseaux traditionnels et qui
encombrent ces derniers.
Notre projet consiste à réaliser un capteur de température avec ArduinoUno sous Proteus 8
Comme tout projet dans le domaine ; l’utilisation d’un microcontrôleur est inévitable, dans
notre cas nous utiliserons ArduinoUno qui sera détaillé par la suite, faire la présentation de
chaque composant et enfin faire la simulation.
I. DEFINITION DE MODULE ARDUINO
ArduinoUno est un freeware (matériel libre) qui peut être programmé pour analyser où
produire des signaux électriques et exécuter des commandes, son interface facile et son
langage de
programmation simple en font un des microcontrôleurs les plus utilisés dans le monde, que ce
soit par les débutants où par les utilisateurs plus expérimentés.
L’Arduino est une plateforme de contrôle, elle est constituée de deux choses :
Partie Hardware (Le matériel) : cartes électroniques dont les schémas sont en libre
circulation sur internet.
Cette liberté a une condition : le nom « Arduino » ne doit être employé que pour les cartes
«officielles ». En somme, les concepteurs ne pouvant pas fabriquer leurs propres cartes sur
le modèle Arduino et leurs assigner le nom « Arduino »
Le NG d'Arduino, avec une interface d'USB pour programmer et usage d'un ATmega8.
L'extrémité d'Arduino, avec une interface d'USB pour programmer et usage d'un
Microcontrôleur ATmega8.
L'Arduino Mini, une version miniature de l'Arduino en utilisant un microcontrôleur
ATmega168.
L'Arduino Nano, une petite carte programme à l’aide porte USB cette version utilisant
un microcontrôleur ATmega168 (ATmega328 pour une plus nouvelle version).
Le LilyPadArduino, une conception de minimaliste pour l'application
wearableenutilisant un microcontrôleur ATmega168.
Le NG d'Arduino plus, avec une interface d’USB pour programmer et usage d'un
ATmega168.
L'Arduino Bluetooth, avec une interface de Bluetooth pour programmer en utilisant un
microcontrôleur ATmega168.
L'ArduinoDiecimila, avec une interface d'USB et utilise un microcontrôleur
ATmega168.
L’ArduinoDuemilanove ("2009"), en utilisant un microcontrôleur l'ATmega168
(ATmega328 pour une plus nouvelle version) et actionné par l'intermédiaire de la
puissance d'USB/DC.
L'ArduinoMega, en utilisant un microcontrôleur ATmega1280 pour I/O additionnel et
mémoire.
L'Arduino UNO, utilisations microcontrôleur ATmega328.
L'Arduino Mega2560, utilisations un microcontrôleur ATmega2560, et possède toute
la mémoire à 256 KBS. Elle incorpore également le nouvel ATmega8U2 (ATmega16U2
dans le jeu de puces d'USB de révision 3).
L'Arduino Leonardo, avec un morceau ATmega3Ù4 qui élimine le besoin de
raccordement d'USB et peut être employé comme clavier.
L'ArduinoEsplora : ressemblant à un contrôleur visuel de jeu, avec un manche et des
sondes intégrées pour le bruit, la lumière, la température, et l'accélération.
Parmi ces types, nous avons choisi une carte Arduino UNO (carte Basique). L'intérêt
principal de cette carte est de faciliter la mise en œuvre d’une telle commande qui sera
détaillée par la suite.
Un module ArduinoUno est généralement construit autour d'un microcontrôleur Atmel AVR
(ATmega328 ou ATmega2560 pour les versions récentes, ATmega168 ou ATmega8 pour les
plus anciennes), et de composants complémentaires qui facilitent la programmation et
l'interfaçage avec d'autres circuits. Chaque module possède au moins un régulateur linéaire
5V et un oscillateur à quartz 16 MHz (ou un résonateur céramique dans certains modèles).
La carte ArduinoUno contient une mémoire morte de 1 kilo. Elle est dotée de 14
entrées/sorties
digitales (dont 6peuvent être utilisées en tant que sortie PWM), 6 entrées analogiques et un
cristal à 16 MHz, une connexion USB et possède un bouton de remise à zéro et une prise jack
d'alimentation. La carte est illustrée dans la figure si dessous.
Multi plateforme : le logiciel Arduino, écrit en JAVA, tourne sous les systèmes
d'exploitation Windows, Macintosh et Linux. La plupart des systèmes à microcontrôleurs
sont limités à Windows.
Matériel Open source et extensible : les schémas des modules sont publiés sous
une licence créative Commons, et les concepteurs des circuits expérimentés peuvent
réaliser leur propre version des cartes ArduinoUno, en les complétant et en les améliorant.
Même les utilisateurs relativement inexpérimentés peuvent fabriquer la version sur plaque
d'essai de la carte ArduinoUno, dont le but est de comprendre comment elle fonctionne
pour économiser le coût.
Alimentation :
La carte ArduinoUno peut-être alimentée soit via la connexion USB (qui fournit 5V jusqu'à
500mA) ou à l'aide d'une alimentation externe. La source d'alimentation est sélectionnée
automatiquement par la carte.
L'alimentation externe (non-USB) peut être soit un adapteur secteur (pouvant fournir
typiquement de 3V à 12V sous 500mA) ou des piles (ou des accus). L'adaptateur secteur peut
être connecté en branchant une prise 2.1mm positif au centre dans le connecteur jack de la
carte. Les fils en provenance d'un bloc de piles ou d'accus peuvent être insérés dans les
connecteurs des broches de la carte appelées GND (masse ou 0V) et Vin (Tension positive en
entrée) du connecteur d'alimentation.
Cependant, si la carte est alimentée avec moins de 7V, la broche 5V pourrait fournir moins
de 5V et la carte pourrait être instable. Si on utilise plus de 12V, le régulateur de
tension de la carte pourrait chauffer et endommager la carte. Aussi, la plage idéale
recommandée pour alimenter la carte Uno est entre 7V et 12V.
VIN. La tension d'entrée positive lorsque la carte Arduino est utilisée avec une source de
tension externe. Vous pouvez alimenter la carte à l'aide de cette broche, ou, si l'alimentation
est fournie parle jack d'alimentation, accéder à la tension d'alimentation sur cette broche.
5V. La tension régulée utilisée pour faire fonctionner le microcontrôleur et les autres
composants de la carte (pour info : les circuits électroniques numériques nécessitent une
tension d'alimentation parfaitement stable dite "tension régulée" obtenue à l'aide d'un
composant appelé un régulateur et qui est intégré à la carte Arduino). Le 5V régulé fourni par
cette broche peut donc provenir soit de la tension d'alimentation VIN via le régulateur de la
carte, ou bien de la connexion USB (qui fournit du 5V régulé) ou de tout autre source
d'alimentation régulée.
3V3. Une alimentation de 3.3V fournie par le circuit intégré FTDI (circuit intégré faisant
l'adaptation du signal entre le port USB de votre ordinateur et le port série de l'ATmega) de la
carte est disponible : ceci est intéressant pour certains circuits externes nécessitant cette
tension au lieu du 5V). L'intensité maximale disponible sur cette broche est de 50mA GND.
Broche de masse (ou 0v).
Chacune des 14 broches numériques de la carte UNO (numérotées des 0 à 13) peut être
utilisée soit comme une entrée numérique, soit comme une sortie numérique, en utilisant les
instructions pinMode, digitalWrite et digitalRead du langage Arduino. Ces broches
fonctionnent en 5V. Chaque broche peut fournir ou recevoir un maximum de 40mA
d'intensité et dispose d'une résistance interne de "rappel au plus" (pull-up) (déconnectée par
défaut) de 20-50 KOhms. Cette résistance interne s'active sur une broche en entrée à l'aide de
l'instruction digitalWrite (broche, HIGH). De plus, certaines broches ont des fonctions
spécialisées :
Communication Série : Broches 0 (RX) et 1 (TX). Utilisées pour recevoir (RX) et
transmettre (TX) les données séries de niveau TTL. Ces broches sont connectées aux broches
correspondantes du circuit intégré ATmega8U programmé en convertisseur USB-vers-série
de la carte, composant qui assure l'interface entre les niveaux TTL et le port USB de
l'ordinateur.
I2C : Broches 4 (SDA) et 5 (SCL). Supportent les communications de protocole I2C (ou
interface TWI (TwoWire Interface - Interface "2 fils"), disponible en utilisant la librairie
Wire/I2C (ou TWI - Two-Wire interface - interface "2 fils").
LED : Broche 13. Il y a une LED incluse dans la carte connectée à la broche 13. Lorsque la
broche est au niveau HAUT, la LED est allumée, lorsque la broche est au niveau BAS, la
LED est éteinte.
On utilise (RX) pour recevoir et (TX) transmettre (les données séries de niveau TTL). Ces
broches sont connectées aux broches correspondantes du circuit intégré ATmega328.
Programmé en convertisseur USB – vers – série de la carte, composant qui assure l'interface
entre les niveaux TTL et le port USB de l'ordinateur.
Comme un port de communication virtuel pour le logiciel sur l’ordinateur, La connexion
série de l'Arduino est très pratique pour communiquer avec un PC.
L’interface du logiciel contient aussi une barre d’outils, une barre des boutons pour vérifier et
compiler (télé-verser), ainsi que l’espace de travail.
Figure 4: Interface du logiciel Arduino
Une BARRE DE MENUS comme pour tout logiciel une interface graphique (GUI).
Une BARRE DE BOUTONS qui donne un accès direct aux fonctions essentielles du
logiciel (Compiler, Télé-verser).
Un MONTEUR SERIE qui afficher sur l'ordinateur l'état de variables, de résultats de
calculs ou de conversions analogique-numérique.
Un EDITEUR (Edition des programmes) pour écrire le code de programme, avec
onglets de navigation.
Une ZONE DE MESSAGES qui affiche indique l'état des actions en cours.
Une CONSOLE TEXTE qui affiche les messages concernant le résultat de la
compilation du programme.
Figure 5 : Vue d’ensemble de l’espace de travail du logiciel Arduino
Pour faire la simulation nous avons utiliser le module Arduino uno qui est présente au I, le
capteur de température LM35 et le LCD16 qui permet d’afficher les résultats.
Le capteur de température LM35 est capable de mesurer des températures allant de -55°C à
+150°C dans sa version la plus précise et avec le montage adéquat, de quoi mesurer n'importe
quelle température.
3. LCD16
La bibliothèque LiquidCrystal vous permet de contrôler les écrans LCD compatibles avec le
pilote Hitachi HD44780. Il y en a beaucoup là-bas, et vous pouvez généralement leur dire
par l'interface à 16 broches.
Les LCD ont une interface parallèle, ce qui signifie que le microcontrôleur doit manipuler
plusieurs broches d'interface à la fois pour contrôler l'affichage. L'interface se compose des
broches suivantes :
Une broche de sélection de registre (RS) qui contrôle où dans la mémoire de l'écran
LCD vous écrivez des données. Vous pouvez sélectionner soit le registre de données,
qui contient ce qui apparaît à l'écran, soit un registre d'instructions, où le contrôleur de
l'écran LCD recherche des instructions sur la marche à suivre.
Une broche de lecture / écriture (R / W) qui sélectionne le mode de lecture ou le mode
d'écriture Une broche d'activation qui permet d'écrire dans les registres 8 broches de
données (D0 -D7). Les états de ces broches (haut ou bas) sont les bits que vous
écrivez dans un registre lorsque vous écrivez, ou les valeurs que vous lisez lorsque
vous lisez.
Il y a aussi une broche de contraste d'affichage (Vo), broches d'alimentation (+ 5 V et
GND) et rétro - éclairage LED (BKLT + et BKlt-) épinglettes que vous pouvez
utiliser pour alimenter l'écran LCD, contrôler le contraste de l'affichage et activer et
désactiver la LED rétro-éclairage, respectivement.
Figure 8:LCD16
4. SIMULATION
4.1. CONFIGURATION DES DIFFERENTES COMPOSANT
4.1.1. Configuration du Le générateur
On a utilisé un générateur de tension de +5v (POWER) pour alimenter notre simulation
Figure 9 : power