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(ESM-BENIN)
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SOMMAIRE
DEDICACE ............................................................................................................................. iv
REMERCIEMENTS ............................................................................................................... vi
RESUME .................................................................................................................................. x
ABSTRACT .............................................................................................................................. x
INTRODUCTION .................................................................................................................... 1
CONCLUSION ....................................................................................................................... 47
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BIBLIOGRAPHIE ................................................................................................................... x
WEBOGRAPHIE .................................................................................................................... xi
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DEDICACE
Je dédie ce travail :
✓ A mon père Roger DEGBO, pour avoir fait de moi l’homme que je suis.
✓ A ma mère Labichi Solange SOHOUDJI, pour tout le soutien financier et moral que
tu m’apportes et pour ta contribution remarquable à ma formation. Puisse ce travail
combler ta longue et légitime attente.
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DEDICACE
Je dédie ce travail :
✓ A mon défunt père Richard DURAND, pour son éducation et pour son soutien
✓ A toi ma tendre et chère mère, Lisette CHODATON, merci pour m’avoir donné la vie
et couvert de tout ton amour. Ce mémoire est un témoignage de ma reconnaissance pour
tous les sacrifices consentis à mon égard.
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REMERCIEMENTS
Ce travail est le fruit d’un long processus éducatif, de multiples efforts et sacrifices
consentis par les parents, enseignants et ami(e)s. Nous voulons bien leur témoigner nos sincères
gratitudes en face d’une telle réalisation. Et avant tout à Dieu notre père.
- Nous tenons également à dire un sincère merci à nos familles respectives pour leurs
soutiens inconditionnels ;
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LISTE DES SIGLES ET ABREVIATIONS
- BD : Base de Données ;
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LISTE DES FIGURES ET TABLEAUX
Figure 5 : Diagramme du cas d’utilisation « Ajouter les plats et Consulter le journal des
actions opérées » ...................................................................................................................... 29
Figure 6 : Diagramme du cas d’utilisation « Passer une commande » ................................... 31
Figure 7 : Diagramme du cas d’utilisation « Cas général » ................................................... 32
Figure 8 : Diagramme des classes ........................................................................................... 34
Figure 9 : Diagramme de séquence du processus « S’authentifier » ..................................... 36
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LISTE DES TABLEAUX
Tableau 1 : Tableau comparatif de quelques langages de programmation ........................... 14
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RESUME
Le présent travail est une synthèse des connaissances pratiques et théoriques acquises
dans le cadre de notre stage de fin de formation en Licence professionnelle. L’objectif de ce
stage académique est d’améliorer notre savoir-faire et d’approfondir les connaissances acquises
au cours de notre formation. La première étape de notre stage à Culture web, a consisté d’abord,
à une intégration et à l’initiation aux activités qui y sont menées. Nous sommes partis d’un
constat général : Où les restaurateurs pour offrir des services de livraison, sont limités à leurs
propres contacts pendant que les travailleurs ont du mal à se restaurer pendant leurs heures de
pause. Cela nous a conduit à la deuxième étape de notre stage, qui est de créer une application
de commande de repas qui permettra aux travailleurs ainsi qu’à la population de se restaurer en
se faisant livrer leur repas à la demande et permettre aux restaurateurs de publier leurs plats.
ABSTRACT
This work is a synthesis of practical and theoretical knowledge acquired as part of our
end of training course in Professional License. The objective of this practical internship is to
improve our know-how and to deepen the knowledge acquired during our training. The first
step of our internship at Culture web, consisted first of all, of an integration and initiation into
the activities carried out there. We started from a general observation: Where the restorers to
offer delivery services, are limited to their own contacts while workers find it difficult to eat
during their break hours. This led us to the second stage of our internship, which is to create a
meal ordering application that will allow workers and the population to eat by having their
meals delivered on demand and allow restaurateurs to publish their dishes.
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REALISATION D’UNE APPLICATION WEB DE GESTION DE COMMANDE EN LIGNE POUR LES
RESTAURANTS
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Au Bénin, nous assistons à l’éclosion d’un nouveau genre de restauration. Celui où les
particuliers proposent des plats à commander pour le lendemain. Mais ces restaurateurs font
très vite face à un problème. Ces derniers ont leur clientèle limitée aux contacts qu’ils ont déjà,
d’où la nécessité de créer une plateforme pour faciliter la rencontre entre les restaurateurs et
consommateurs, notamment les fonctionnaires qui ont du mal à se restaurer malgré la pause.
Ainsi dans le cadre de la rédaction de notre mémoire de fin de formation du premier cycle en
Système Informatique et Logiciel nous avions eu pour tâche et objectif une proposition de
solution à la gestion des commandes sous le titre « Réalisation d’une application web de gestion
de commandes en ligne pour les restaurants ».
− La réalisation de l’application
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CHAPITRE 1 :
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Créée en Octobre 2017 par Monsieur Stéphane DATTI SATCHIVI. CULTURE WEB
est une entreprise qui prospère dans le domaine de l’économie numérique. Elle est spécialisée
dans la réalisation des logiciels (Mobile et Desktop) et sites web. Elle est située à Abomey-
Calavi Arconville non loin du CARDER Atlantique. C’est une jeune structure dynamique ayant
une grande expertise dans le domaine du développement des applications.
Culture Web agit progressivement pour couvrir l’ensemble des pays d’Afrique, à travers
le développement du partenariat avec les institutions ayant les mêmes vocations.
- développement d’API.
CULTURE WEB est dans le monde des entreprises par sa particularité de conseils en
ingénierie informatique. Il vise principalement la satisfaction de sa clientèle à travers :
- la réalisation d’applications (Mobile et Desktop) et de sites web avec des langages bien
spécifiques tels que : HTML5, CSS, JAVA SCRIPT, JAVA, CSHARP, Xaml, node JS ;
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Les tâches administratives et le service commercial sont pour le moment assumés par le
Directeur Général en attendant une meilleure restructuration de l’entreprise.
D’une durée de 3 mois, notre stage a été assuré par le Responsable Projet et le Directeur
Général qui nous ont bien accueillis et nous ont initiés au Framework ASP.NET sous C#. Nous
avons tout au long dudit stage, effectué plusieurs travaux qui nous ont permis d’avoir les
aptitudes nécessaires à la réalisation d’application web.
- à faire des analyses pour identifier les acteurs ainsi que les classes nécessaires à la
réalisation d’un système ;
- à créer et modifier une base de données avec Microsoft SQL Server ;
- à intégrer des templates avec Visual Studio ;
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- comment réaliser une plateforme dans Visual Studio avec C# à travers des tutoriels pour
mieux comprendre le concept de Model Vue Contrôleur (MVC) ;
CULTURE WEB est très fourni en ressources logicielles. Elle dispose de matériels
didactiques de bonne qualité. Sur tous les postes sont installés les logiciels indispensables pour
un bon apprentissage et même ceux spécifiques tels que : Visual Studio 2019, SQL Server 2016.
Tout ceci nous a permis de faire notre stage dans de très bonnes conditions.
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CHAPITRE 2 :
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2.1- PROBLEMATIQUE
2.2- OBJECTIF
L’objectif de notre travail est de faciliter la rencontre entre l’offre des restaurateurs et la
demande des consommateurs.
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Un site Web est un ensemble de pages Web, défini et accessible par une adresse web. Il
est conçu pour être consulté avec un navigateur Web. Un site est développé à l’aide de langages
de programmation web, puis hébergé sur un serveur web. Le rôle principal d'un site web est de
fournir et présenter de l'information aux visiteurs.
L’ensemble des sites web publics constitue le World Wide Web (WWW).
Une application web est tout site web qui permet à ses utilisateurs d'accomplir des tâches
spécifiques. Une application gère donc généralement des utilisateurs et toutes sortes de données
selon les requis spécifiques au projet. Elle se concentre sur l’interactivité. Alors, ils auront besoin
de différents niveaux de sécurité, ainsi que d’une structure complexe de flux de travail et d’autres
outils conçus pour aider les utilisateurs à tirer pleinement parti des fonctionnalités de l’application.
- est programmée pour être reproduite dans n’importe quel système d’exploitation. Elle
s’adapte facilement à IOS, Android ou Windows Phone entre autres. ;
- n’a pas besoin d’être installée à partir des App Store, comme Google Play Store ou
Apple App Store.
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Pour réaliser notre application web, nous avons retenu le model du cycle de vie en V.
- Merise n’est pas un langage, mais une méthode d’analyse, de conception et de gestion
des projets, elle n’est orientée que pour la construction des bases de données normales ;
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UML est orienté autour de trois axes sur lesquels sont répartis les divers diagrammes :
D’un point de vue pratique, UML nous permet de créer des diagrammes tels que :
➢ le diagramme de cas d’utilisation pour structurer les besoins des utilisateurs et les
objectifs correspondants du système ;
➢ le diagramme de séquences qui représente temporairement les tâches effectuées par les
acteurs, en montrant ceux participant à l’interaction par leur « ligne de vie » et les
messages qu’ils échangent, ordonnancés dans le temps sans spécifier les associations
entre les objets ;
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BASE DE DONNEES
Critères ORACLE SQL SERVER MySQL Postgre SQL
Windows/ Windows Windows/ Windows/
Plateforme Linux/ Linux/Mac OS Linux
Mac OS
Coût Payant Payant Gratuit/Payant Gratuit
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ENVIRONNEMENT
DE AVANTAGES INCONVENIENTS
DEVELOPPEMENT
➢ Un environnement de ➢ Comparativement à
développement intégré qui permet Visual Studio,
le développement d'application SharpDevelop ne
en Visual Basic .NET et en C#. Il supporte que
fait partie, avec MonoDevelop des partiellement
SHARPDEVELOP alternatives à Visual l'explorateur de base de
Studio.Net de Microsoft. Il permet données
la gestion des principaux langages ➢ Le débogueur est
.NET moins abouti (pas de
support de la fonction
edit and continue), et il
n'y a pas de création
automatique d'entity
framework.
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procédures stockées,
les déclencheurs, les contraintes,
etc.
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HTML 5
Langage lu par le navigateur. Notre application web
sera réalisé en HTML5 (utilisé par Google, YouTube,
Apple …)
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Un acteur en UML est une entité externe, un utilisateur humain ou dispositif matériel
ou autre système qui interagit directement avec le système étudié. On les identifie en se basant
sur les rôles joués par les entités extérieures au périmètre du système. On distingue clairement
les acteurs principaux qui sont des personnes qui participent à la réalisation d’un cas
d’utilisation.
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Le cas d’utilisation représente un ensemble de séquences d’actions qui sont réalisées par
le système et qui produit un résultat observable pour un acteur particulier. On l’identifie en
recherchant les différentes interactions avec lesquelles un acteur utilise le système. Dans notre
cas d’étude, nous distinguons les cas d’utilisation ci-après :
➢ Pour l’administrateur
✓ Créer un compte de type administrateur
✓ S’authentifier
✓ Administrer le système (Consultation de la liste des utilisateurs, du journal des
actions opérées, de la liste des traitements effectués)
➢ Pour le restaurateur
✓ Créer un compte de type restaurateur
✓ S’authentifier
✓ Ajouter, modifier ou supprimer une publication de plats.
✓ Consulter le journal des actions opérées (Consultation de la liste des plats, de la
liste des commandes en attente et de la liste des livraisons effectuées)
➢ Pour le client :
✓ Créer un compte de type client
✓ S’authentifier
✓ Consulter les plats de différents menus
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Cas 1 :
Nom : S’authentifier
Acteurs : L’utilisateur (l’administrateur, le client, le restaurateur).
Description : l’authentification est un cas d’utilisation essentiel au système car il permet de
savoir qui sollicite le système et quels sont ses droits.
Pré-condition : L’utilisateur n’est pas connecté et demande une page sensible.
Scénario nominal :
1. Le système affiche le formulaire d’authentification.
2. L’utilisateur saisi son LOGIN et MOT DE PASSE.
3. Le système vérifie l’authenticité du LOGIN et du MOT DE PASSE.
4. Le système affiche la page demandée.
Scénario alternatif :
1. LOGIN et (ou) MOT DE PASSE incorrect(s) (redémarre au point 2 du scénario
nominal)
2. Le système vérifie l’authenticité du LOGIN et du MOT DE PASSE
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Cas 2 :
Nom : Créer un compte de type administrateur
Acteurs : Administrateur
Pré-condition : Aucun administrateur n’est enregistré
Scénario nominal :
1. Le système affiche le formulaire d’enregistrement
2. L’Administrateur créé son LOGIN et MOT DE PASSE
Cas 3 :
Nom : Administrer le système
Acteurs : Administrateur
Intérêt : Consulter la liste des utilisateurs, le journal des actions opérées et les traitements
effectués.
Pré-condition : S’être authentifié en tant qu’administrateur
Scénario nominal :
1. Cliquer sur la liste des utilisateurs (Client, Restaurateur)
2. Cliquer sur le journal des actions opérées
Scénario alternatif :
Perte de connexion (retour à l’étape d’authentification)
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Cas 4 :
Nom : Créer un compte de type restaurateur
Acteurs : Restaurateur
Intérêt : Enregistrer les informations du restaurateur
Pré-condition : Le restaurateur n’est pas encore enregistré
Scénario nominal :
1. Le système affiche le formulaire d’enregistrement
2. Le restaurateur créé son LOGIN et MOT DE PASSE
Cas 5 :
Nom : Ajouter les plats
Acteurs : Restaurateur
Intérêt : Ajouter, modifier ou supprimer une publication d’articles (plats)
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Scénario nominal :
Cas 6 :
Nom : Consulter le journal des actions opérées
Acteurs : Restaurant
Intérêt : Consulter la liste des publications faites, la liste des commandes en attente et la liste
des livraisons effectuées
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Figure 5 : Diagramme du cas d’utilisation « Ajouter les plats et Consulter le journal des
actions opérées »
Cas 7 :
Nom : Créer un compte de type client
Acteurs : Client
Intérêt : Enregistrer les informations du client
Pré-condition : Ce client n’est pas encore enregistré
Scénario nominal :
1. Le système affiche le formulaire d’enregistrement
2. Le restaurant créer son LOGIN et MOT DE PASSE
Cas 8
Nom : Consulter les plats et les prix
Acteur : Le client
Intérêt : Rechercher des plats
Pré-condition : S’être authentifié en tant que client
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Scénario nominal :
1. Ajouter des plats au panier
2. Cliquer sur commander
3. Remplir le formulaire de commande
4. Soumettre
Scénario alternatif :
1. Perte de connexion (retour à l’étape d’authentification)
Cas 9
Nom : Passer une commande
Acteur : Le client
Intérêt : Lancer une commande à partir d’un menu appartenant à un restaurant pour se faire
livrer
Pré-condition : S’être authentifié
Scénario nominal :
1. Cliquer sur un menu
2. Remplir le formulaire
3. Soumettre
Scénario alternatif :
Perte de connexion (retour à l’étape d’authentification)
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C’est une représentation graphique des interactions entre objets ou entre acteurs et objets
de manière chronologique, l’évolution du temps se lisant de haut en bas. Par opposition aux
diagrammes de collaboration, les diagrammes de séquences possèdent intrinsèquement une
dimension temporelle mais ne représentent pas explicitement les liens entre les objets.
Dans un souci de simplification, on représente l'acteur principal à gauche du diagramme,
et les acteurs secondaires éventuels à droite du système. Le but étant de décrire comment se
déroulent les actions entre les acteurs ou objets.
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CHAPITRE 3 :
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➢ Pour l’administrateur
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3.1.4- Système
➢ Pour l’administrateur
✓ Administrer le système (Consultation de la liste des utilisateurs, du journal des
actions opérées, de la liste des traitements effectués)
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➢ Pour le restaurant
✓ Ajouter, modifier ou supprimer une publication d’articles (plats)
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➢ Pour le client :
✓ Consulter la liste des plats et des prix
✓ Consulter le panier
Figure 21 : Panier
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✓ Passer la commande
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Les (03) trois mois de stage que nous avons effectués au sein de CULTURE WEB, nous
ont permis d’approfondir nos connaissances, de découvrir de nouvelles choses et de confronter
l’enseignement théorique aux réalités pratiques. Nous avons eu l’opportunité de bénéficier de
la confiance de nos responsables de stage, qui nous ont donné la liberté de réaliser notre projet.
Toutefois chaque étape du déroulement de nos travaux s’est fait avec leur accord.
Dans le domaine de la restauration bon nombre de restaurants ont du mal à offrir leur service à
la clientèle, leurs seuls moyens sont les réseaux sociaux. Ils sous-estiment souvent l’intérêt
d’une application web pour leur établissement. Et pourtant, une application web peut devenir
un outil de communication très efficace.
Ainsi nous avons proposé une solution qui profite à tous. La réalisation d’une application web
de commande en ligne à endroit des clients qui souhaitent se restaurer sans se déplacer et
permettre aux restaurants de communiquer avec la clientèle. Cette application web permettra
aux restaurants de publier les plats du jour et aux clients de passer des commandes et de se faire
livrer.
Les applications sont d’une grande utilité d’autant plus qu’ils donnent à ses utilisateurs la
possibilité de se consacrer à d’autres activités.
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BIBLIOGRAPHIE
➢ Apprenez-a-programmer-en-c-sur-net
➢ Algorithmique-pour-l-apprenti-programmeur
➢ Apprenez-a-développer-en-c#
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WEBOGRAPHIE
➢ Développez.com (http://www.developpez.com/)
➢ Wikipédia (www.wiki.wikipedia.org)
➢ Openclassrom (www.openclassrom.com)
➢ You Tube
✓ ASP.NET;
✓ jQueryAjaxlnAsp.NETMVC;
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TABLE DE MATIERE
DEDICACE ............................................................................................................................. iv
REMERCIEMENTS ............................................................................................................... vi
RESUME .................................................................................................................................. x
ABSTRACT .............................................................................................................................. x
INTRODUCTION .................................................................................................................... 1
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RESTAURANTS
CONCLUSION ....................................................................................................................... 47
BIBLIOGRAPHIE ................................................................................................................... x
WEBOGRAPHIE .................................................................................................................... xi
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