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CHAP.

1 : Architecture des


ordinateurs
Informatique : traitement automatique de l’information.
Ordinateur : machine de traitement de l’information.
Rôle :
Traiter des informations : capable de recevoir des informations et les sauvegarder (enregistrer) de manière
permanente (fixe) pour les traiter.
Architecture d’un ordinateur : c’est la description des unités fonctionnelles (des composants) et
comprendre comment ils sont connectés et organisé pour assurer le bon fonctionnement de l’ordinateur.
Instruction : opération (action) exécuté par l’ordinateur.
Programme : ensemble d’instructions exécuté en ordre par un ordinateur.
Un programme est composé de deux parties : données utilisé pour obtenir un code (instructions écrites
avec un langage=script)
Exemple : calcul d’une formule…


Configuration d’un ordinateur : C’est la manière avec laquelle les composants matérielle sont
organisés et reliés pour assurer le bon fonctionnement :
- Unité Centrale (UCT) : contient les programmes (temporairement) stockés et la ou se fait l’exécution.
- Périphériques : tout composant qu’on peut relier avec l’UC de Traitement :
 Entrée : vers l’UC : clavier, souris, scanner..
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 Sortie : vers l’extérieur de l’UC : écran, haut parleur, imprimante…
 Entrée/Sortie : entrer les informations et les faire sortir de l’UC : Lecteur disquette, modem, disque
dur, graveur cd/DVD…
Structure d’un ordinateur (selon modèle Von Neumann)

Cette structure est caractérisée par un processeur UCT : unité centrale de traitement (cerveau de
l’ordinateur) + Mémoire relié par un bus (permet l’échange et le transport des informations entre l’UC et
les différents périphériques :

Principe de fonctionnement d’un ordinateur :

 L’UCT contient deux composants : UAL (Unité Arithmétique et Logique) et


L’UCC/UCOM (Unité de Contrôle/Commande) :

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 UAL :Exécute les opérations de calcul (+,-,*,/…), comparaison
(logique :et/ou/non,>,<,=…), elle utilise les registres (petite mémoires du
processeur) comme registre arithmétique, d’état, de base…

 UCC/UCOM :

Etapes d’exécution d’un programme :

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