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www.editions-eni.fr
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After Effects est le logiciel de post-production vidéo et de création d’ani- sur www.editions-eni.fr :
mations graphiques incontournable. Supporté par une très grande com- b F ichiers After Effects
munauté d’utilisateurs, les ressources disponibles sur le web offrent utilisés dans le livre
un champ de possibilités impressionnant. Ce livre, paru en 2016, a été
rédigé avec la version 2015.3 d’After Effects. Il vous propose de décou-
vrir l’ensemble des fonctions du logiciel par un parcours méthodique et
pédagogique.
Vous commencerez par la découverte de l’interface, l’utilisation des
projets et l’importation des sources. Vous verrez comment créer vos
compositions pour y placer les calques. Vous apprendrez à créer une
animation, créer une trajectoire, gérer les images clés, contrôler l’in-
terpolation entre les images clés, ajouter de l’audio, agir sur la vitesse Prix : 24 €
de lecture, reproduire le flou de mouvement, réaliser le compositing et ISBN : 978-2-409-00211-3
af ctory
appliquer des effets visuels. Vous progresserez ensuite vers des outils
avancés de 3D, d’animation de caractères et de scripting. Le dernier
chapitre regroupe toutes les informations vous permettant de maîtriser
tion
la phase de rendu final de votre projet. collec
Table des matières 1
i Introduction
Origine et évolution d’After Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Creative Cloud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Préambules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
i Compositions
Créer une composition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Créer des calques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Manipuler les calques dans le panneau Composition . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Le panneau Composition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Le panneau Montage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Prévisualiser une composition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Précomposer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Utiliser l’extension temporelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Boucler une précomposition. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Comprendre la hiérarchisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
i Animer
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Créer des images clés. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Contrôler l’interpolation entre les images clés . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Créer une trajectoire de position . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Contrôler la vitesse avec l’éditeur de graphiques . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Utiliser le flou de mouvement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
© Editions ENI - Toute reproduction interdite
2 Table des matières
Exercices d’application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Utiliser les liens parents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Utiliser les assistants d’images clés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Utiliser l’audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Remappage temporel d’une précomposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
i Animation de texte
Saisir et mettre en forme le texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Appliquer des animations prédéfinies au texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Agir sur les propriétés animables du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Animer le texte à l'aide du Sélecteur de plage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Appliquer un tremblement au texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
i La 3D
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Adapter l’espace de travail à la 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Les calques 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Les caméras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Les lumières . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Précomposition 3D : réduction des transformations . . . . . . . . . . . . . . 297
Animer le texte dans l'espace 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Les effets 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
Les effets Couches 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
i Les expressions
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
Ajouter une expression à une propriété . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
Relier des propriétés entre elles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429
Ajouter du code dans une expression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432
Utiliser des méthodes sur les propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
Faire varier un paramètre en continu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449
Manipuler des coordonnées. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451
Générer des valeurs aléatoires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454
Transformer les variations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
Sauvegarder les expressions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464
Utiliser des expressions pour convertir les espaces géométriques . . . . . 467
Utiliser les conditions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
Utiliser des expressions pour les calques de texte . . . . . . . . . . . . . . . . 472
i Les scripts
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Utiliser les scripts fournis avec le logiciel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Créer ses propres scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 481
Ajouter de nouveaux scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483
Ajouter des modules complémentaires. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484
Utiliser des templates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485
i Rendu ou export
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
Calculer une composition dans Media Encoder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
Utiliser la file d’attente de rendu d’After Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . 493
Gérer les paramètres de rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495
Gérer les modules de sortie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501
Faire un rendu en séquence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
© Editions ENI - Toute reproduction interdite
Table des matières 5
Utiliser plusieurs modules de sortie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
Utiliser le format en pixels carrés pour un rendu
en pixels rectangulaires (DV) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
Optimiser et archiver ses projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
Utiliser les dossiers de contrôle Media Encoder . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
i Raccourcis-clavier
Zone de travail/Prévisualisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
Édition des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
Affichages des propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515
Pour la 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
Il y a deux systèmes d’animation : les images clés et les expressions. Ces deux
systèmes se gèrent dans le panneau de montage au niveau des propriétés des
calques. Vous allez commencer par vous servir des images clés, les expres-
sions seront vues à la fin du livre.
Initialement, les modifications ne sont pas enregistrées comme animations,
elles sont définies pour toute la durée de la composition. Pour enregistrer les
changements, il faut activer l’animation par image clé en utilisant le chrono-
mètre de la propriété dans le panneau de montage ou dans le panneau Effets.
m Quand l'outil est activé, chaque changement de cette propriété est enre-
gistré à l’emplacement de la tête de lecture. L’animation s’active indépendam-
ment pour chaque propriété.
i Pour ajouter une clé sans modifier la valeur, cliquez sur l'outil du navigateur
d’images clés.
Cette technique est utilisée pour marquer une pause avant de faire repartir
l’animation. Un arrêt dans une animation est créé par deux clés identiques
espacées dans le temps.
Les clés peuvent être déplacées par cliqué-glissé. Vous pouvez également uti-
liser les commandes couper, copier et coller. L’emplacement de la tête de lec-
ture détermine le moment où les clés vont être collées.
i Pour déplacer les clés sélectionnées d’une image à l’aide du clavier, utilisez les
raccourcis Ad ou g (PC) ou od ou g (Mac OS). Maintenez en même
temps la touche s pour un déplacement de dix images.
Vous pouvez copier-coller des clés appartenant à différentes propriétés mais
elles doivent être copiées ou coupées depuis un seul calque à la fois, ensuite
elles peuvent être collées sur plusieurs calque en même temps.
i Pour sélectionner toutes les clés d’animation d’une propriété, cliquez sur le
nom de cette propriété.
A Quand vous ajoutez des clés après une clé en maintien, elle devient maintien
des deux côtés . Ce mode peut poser un problème si vous enlevez le mode
maintien sur une clé qui précède. L’animation reste désactivée après cette clé
à cause du maintien à rebours. Évitez ce type de comportement en désactivant
et réactivant le maintien pour qu’il se fasse toujours vers les clés qui suivent
et non vers les clés qui précèdent.
La forme de la clé change : . Cette forme indique une interpolation temporelle Bézier
avant et après. Le lissage est un cas particulier de Bézier, où la vitesse s’annule.
Dans les préférences générales d’After Effects, décochez l’option Utiliser les
touches de raccourci du système.
L’interpolation temporelle par défaut est l’interpolation linéaire . Ce qui signifie que
la vitesse est constante entre deux clés et change d’un seul coup en passant entre deux
autres clés.
i Cliquez sur des clés tout en maintenant la touche C (PC) ou p (Mac OS)
i Pour personnaliser les variations des vitesses, vous aurez recours à l’éditeur
de graphiques (cf. titre Contrôler la vitesse avec l’éditeur de graphiques).
i Faites un clic droit sur les images clés et cochez Déplacement dans le temps.
Les clés se répartissent dans le temps entre la clé fixée au début et celle de la fin de la
sélection.