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After Effects CC (édition 2016)


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Téléchargement
www.editions-eni.fr
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After Effects est le logiciel de post-production vidéo et de création d’ani- sur www.editions-eni.fr :
mations graphiques incontournable. Supporté par une très grande com- b F ichiers After Effects
munauté d’utilisateurs, les ressources disponibles sur le web offrent utilisés dans le livre
un champ de possibilités impressionnant. Ce livre, paru en 2016, a été
rédigé avec la version 2015.3 d’After Effects. Il vous propose de décou-
vrir l’ensemble des fonctions du logiciel par un parcours méthodique et
pédagogique.
Vous commencerez par la découverte de l’interface, l’utilisation des
projets et l’importation des sources. Vous verrez comment créer vos
compositions pour y placer les calques. Vous apprendrez à créer une
animation, créer une trajectoire, gérer les images clés, contrôler l’in-
terpolation entre les images clés, ajouter de l’audio, agir sur la vitesse Prix : 24 €
de lecture, reproduire le flou de mouvement, réaliser le compositing et ISBN : 978-2-409-00211-3

af ctory
appliquer des effets visuels. Vous progresserez ensuite vers des outils
avancés de 3D, d’animation de caractères et de scripting. Le dernier
chapitre regroupe toutes les informations vous permettant de maîtriser
tion
la phase de rendu final de votre projet. collec
Table des matières 1
i Introduction
Origine et évolution d’After Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Creative Cloud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Préambules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

i Environnement de travail et projet


Configuration matérielle . . . . . . . . ..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Utiliser les panneaux et l’espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Régler les préférences . . . . . . . . . ..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Gérer le projet . . . . . . . . . . . . . . . ..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

i Importer des médias


Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Importer les sources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Boucler un média importé dans le projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Utiliser les documents Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Utiliser les documents Illustrator. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Interprétation des métrages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Interpréter les couches Alpha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Interpréter des sources vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Importer un montage vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

i Compositions
Créer une composition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Créer des calques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Manipuler les calques dans le panneau Composition . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Le panneau Composition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Le panneau Montage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Prévisualiser une composition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Précomposer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Utiliser l’extension temporelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Boucler une précomposition. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Comprendre la hiérarchisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105

i Animer
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Créer des images clés. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Contrôler l’interpolation entre les images clés . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Créer une trajectoire de position . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Contrôler la vitesse avec l’éditeur de graphiques . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Utiliser le flou de mouvement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
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2 Table des matières
Exercices d’application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Utiliser les liens parents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Utiliser les assistants d’images clés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Utiliser l’audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Remappage temporel d’une précomposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159

i Découper les calques


Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Cache par approche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Modèle et Silhouette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Préserver la transparence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Masques vectoriels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Appliquer des effets qui découpent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181

i Utiliser les effets


Appliquer un effet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Les catégories d’effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Régler un effet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Activer le flou de mouvement des effets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Amplifier le flou de mouvement d’une vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Appliquer des effets à plusieurs calques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Utiliser les modes de fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Utiliser les styles de calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Utiliser et enregistrer des paramètres prédéfinis . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Exemples d’effets, pour pratiquer un peu… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Appliquer des corrections colorimétriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Utiliser les tracés de masque dans les effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Les outils Marionnette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Contrôler un effet avec un calque de contrôle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220

i Animation de texte
Saisir et mettre en forme le texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Appliquer des animations prédéfinies au texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Agir sur les propriétés animables du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Animer le texte à l'aide du Sélecteur de plage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Appliquer un tremblement au texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245

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Table des matières 3
i Créer des calques de forme
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Tracer un calque de forme avec les outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Construire un calque de forme étape par étape . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Créer et modifier les tracés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Convertir un fichier Illustrator en calque de forme . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Convertir un texte en calque de forme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265

i La 3D
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Adapter l’espace de travail à la 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Les calques 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Les caméras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Les lumières . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Précomposition 3D : réduction des transformations . . . . . . . . . . . . . . 297
Animer le texte dans l'espace 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Les effets 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
Les effets Couches 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310

i Rendu 3D avec lancer de rayon


Présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Utiliser l’accélération graphique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Activer le Lancer de rayon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Extruder les calques de forme et de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Courber un calque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Utiliser l’accrochage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323

i C4D Lite et CINEWARE


Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
Créer un fichier CINEMA 4D depuis un projet After Effects . . . . . . . . . 331
Créer un fichier CINEMA 4D depuis une composition After Effects . . . . 331
Première ouverture du logiciel CINEMA 4D Lite . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Configurer le Projet C4D pour After Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Utiliser une caméra After Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Importer la caméra de CINEMA 4D dans After Effects . . . . . . . . . . . . . 338
Importer la caméra After Effects dans le projet CINEMA 4D . . . . . . . . 339
Importer une référence de position de CINEMA 4D dans After Effects . 339
Isoler des objets pour les calculer sur des calques séparés . . . . . . . . . 341
Récupérer une passe correspondant au masque d’un objet . . . . . . . . . 342
Effectuer les rendus multi-passes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346
Exporter une composition After Effects vers CINEMA 4D. . . . . . . . . . . 347
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4 Table des matières
i Effets visuels : Keying, Rotoscoping et Tracking
Faire une incrustation sur fond vert ou bleu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349
Faire un détourage sur un fond quelconque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365
Utiliser la Peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Faire un suivi de cible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383
Faire un suivi par quatre coins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
Stabiliser l’image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
Utiliser mocha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399
Faire un Tracking 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Faire une variation de vitesse sur une vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420

i Les expressions
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
Ajouter une expression à une propriété . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
Relier des propriétés entre elles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429
Ajouter du code dans une expression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432
Utiliser des méthodes sur les propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
Faire varier un paramètre en continu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449
Manipuler des coordonnées. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451
Générer des valeurs aléatoires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454
Transformer les variations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
Sauvegarder les expressions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464
Utiliser des expressions pour convertir les espaces géométriques . . . . . 467
Utiliser les conditions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
Utiliser des expressions pour les calques de texte . . . . . . . . . . . . . . . . 472

i Les scripts
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Utiliser les scripts fournis avec le logiciel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Créer ses propres scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 481
Ajouter de nouveaux scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483
Ajouter des modules complémentaires. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484
Utiliser des templates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485

i Rendu ou export
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
Calculer une composition dans Media Encoder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
Utiliser la file d’attente de rendu d’After Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . 493
Gérer les paramètres de rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495
Gérer les modules de sortie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501
Faire un rendu en séquence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
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Table des matières 5
Utiliser plusieurs modules de sortie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
Utiliser le format en pixels carrés pour un rendu
en pixels rectangulaires (DV) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
Optimiser et archiver ses projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
Utiliser les dossiers de contrôle Media Encoder . . . . . . . . . . . . . . . . . 510

i Raccourcis-clavier
Zone de travail/Prévisualisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
Édition des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
Affichages des propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515
Pour la 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516

Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519

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Animer 109
Introduction
A n i m er

Il y a deux systèmes d’animation : les images clés et les expressions. Ces deux
systèmes se gèrent dans le panneau de montage au niveau des propriétés des
calques. Vous allez commencer par vous servir des images clés, les expres-
sions seront vues à la fin du livre.
Initialement, les modifications ne sont pas enregistrées comme animations,
elles sont définies pour toute la durée de la composition. Pour enregistrer les
changements, il faut activer l’animation par image clé en utilisant le chrono-
mètre de la propriété dans le panneau de montage ou dans le panneau Effets.

Créer des images clés


i Rendez visible la propriété à animer en déployant son groupe dans le panneau
de montage ou dans le panneau Effets. Pour les propriétés de transformation,
vous pouvez utiliser les raccourcis A, P, S, R ou T pour provoquer l’affichage
dans le panneau de montage et gagner de la place. Quand vous désélectionnez
tous les calques, le raccourci agit sur tous les calques en même temps. Si vous
voulez ajouter l’affichage d’une autre propriété en conservant la précédente,
ajouter la touche s au raccourci.

i Placez la tête de lecture à l'endroit où l’animation doit commencer. Cliquez sur

l'outil situé en regard de la propriété.


Une première clé apparaît mais il n’y a pas encore d’animation : le symbole suivant
est visible en regard de la propriété.

i Déplacez la tête de lecture à l'endroit où l’animation doit se terminer.

i Changez la valeur de cette propriété, utilisez une des méthodes expliquées


dans le chapitre Compositions pour les modifications des transformations géo-
métriques du calque.
Une deuxième clé s’ajoute automatiquement et vous obtenez une animation par interpo-
lation entre les deux.

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110
After Effects CC (édition 2016)
Animer

m Quand l'outil est activé, chaque changement de cette propriété est enre-
gistré à l’emplacement de la tête de lecture. L’animation s’active indépendam-
ment pour chaque propriété.

i Pour se déplacer de clé en clé, utilisez les outils et du navigateur


d’images clés ou les raccourcis J et K.

Trois navigateurs d’images clés

i Pour ajouter une clé sans modifier la valeur, cliquez sur l'outil du navigateur
d’images clés.
Cette technique est utilisée pour marquer une pause avant de faire repartir
l’animation. Un arrêt dans une animation est créé par deux clés identiques
espacées dans le temps.
Les clés peuvent être déplacées par cliqué-glissé. Vous pouvez également uti-
liser les commandes couper, copier et coller. L’emplacement de la tête de lec-
ture détermine le moment où les clés vont être collées.

i Pour déplacer les clés sélectionnées d’une image à l’aide du clavier, utilisez les
raccourcis Ad ou g (PC) ou od ou g (Mac OS). Maintenez en même
temps la touche s pour un déplacement de dix images.
Vous pouvez copier-coller des clés appartenant à différentes propriétés mais
elles doivent être copiées ou coupées depuis un seul calque à la fois, ensuite
elles peuvent être collées sur plusieurs calque en même temps.

i Pour sélectionner toutes les clés d’animation d’une propriété, cliquez sur le
nom de cette propriété.

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Animer 111
m Attention, le fait de recliquer sur l'outil n’ajoute pas de clés ou n’empêche
pas l’ajout de nouvelles clés mais supprime toute l’animation ! Si vous faites
cette erreur, appuyez immédiatement sur C Z (PC) ou p Z (Mac OS) pour
annuler. Réactiver cet outil ne rétablit pas les clés mais redémarre une autre
animation avec sa nouvelle clé de départ.
Le raccourci U permet d’afficher les images clés des calques sélectionnés, ou
de tous les calques si aucun calque n’est sélectionné.

Contrôler l’interpolation entre les images clés

Garder une valeur fixe jusqu’à la prochaine clé


i Voici quatre façons de procéder :
- Faites un clic droit sur la clé et choisissez Maintien des images clés.
- Sélectionnez la clé et, dans le menu Animation, sélectionnez Maintien des
images clés.
- Sélectionnez la clé et utilisez le raccourci CA H (PC) ou po H (Mac OS).
- Cliquez sur une clé en maintenant enfoncées les touches CA ou po
(Mac OS).

A Quand vous ajoutez des clés après une clé en maintien, elle devient maintien

des deux côtés . Ce mode peut poser un problème si vous enlevez le mode
maintien sur une clé qui précède. L’animation reste désactivée après cette clé
à cause du maintien à rebours. Évitez ce type de comportement en désactivant
et réactivant le maintien pour qu’il se fasse toujours vers les clés qui suivent
et non vers les clés qui précèdent.

m La forme des clés dans le panneau de montage indique le type d’interpolation


temporelle avant et après. Les symboles de clés peuvent combiner deux inter-

polations. Ce symbole représente une interpolation linéaire vers la clé qui

précède et un maintien de la valeur jusqu’à la prochaine clé. Ce symbole


représente une interpolation Bézier vers la clé qui précède et un maintien à
droite.

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112
After Effects CC (édition 2016)
Animer

Créer des amortis


Pour créer des amortis, vous devez appliquer un Lissage de vitesse. Vous avez
plusieurs façons de procéder :
- Faites un clic droit sur les images clés et choisissez Assistant d’image clé -
Lissage de vitesse.
- Sélectionnez la clé et, dans le menu Animation, sélectionnez Assistant
d’image clé - Lissage de vitesse.
- Sélectionnez les clés et appuyez sur la touche 9.

La forme de la clé change : . Cette forme indique une interpolation temporelle Bézier
avant et après. Le lissage est un cas particulier de Bézier, où la vitesse s’annule.

m Les raccourcis-clavier impliquant les touches de fonction entrent en conflit


avec ceux du système d’exploitation Mac OS. Dans les Préférences système -
Clavier, cochez l'option Utiliser les touches F1, F2 et ainsi de suite, comme des
touches de fonction standard.

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Désactivez les raccourcis dans le cadre Mission Control.

Dans les préférences générales d’After Effects, décochez l’option Utiliser les
touches de raccourci du système.

Éviter un changement instantané de vitesse au passage d’une clé

L’interpolation temporelle par défaut est l’interpolation linéaire . Ce qui signifie que
la vitesse est constante entre deux clés et change d’un seul coup en passant entre deux
autres clés.

i Cliquez sur des clés tout en maintenant la touche C (PC) ou p (Mac OS)

pour permuter l’interpolation temporelle entre Linéaire et Bézier Auto .


Le mode Bézier auto fait que la vitesse varie en continu pour passer d’une vitesse à une
autre avec un réglage automatique.

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After Effects CC (édition 2016)
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i Pour personnaliser les variations des vitesses, vous aurez recours à l’éditeur
de graphiques (cf. titre Contrôler la vitesse avec l’éditeur de graphiques).

Uniformiser la vitesse sur toute la trajectoire


i Sélectionnez les clés de position en cliquant sur le nom de la propriété.

i Faites un clic droit sur les images clés et cochez Déplacement dans le temps.
Les clés se répartissent dans le temps entre la clé fixée au début et celle de la fin de la
sélection.

Conformer toutes les clés sélectionnées à un type d’interpolation


i Sélectionnez des clés et ouvrez la boîte de dialogue Interpolation d’une image
clé en utilisant une des trois méthodes suivantes :
- Menu Animation - Interpolation d’images clés.
- Clic droit sur les clés sélectionnées et option Interpolation d’images clés.
- CA K (PC) ou po K (Mac OS).

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