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par Uwe Rosenberg,

pour 2 joueurs à partir de 10 ans

PRINCIPE DU JEU À PROPOS DE CETTE ÉDITION


Vous êtes des fermiers et élevez des moutons, des cochons, Agricola : Les Fermiers de la Lande a d’abord été publié en 2012.
des vaches et des chevaux. Trois ouvriers agricoles vous Cette édition Big Box est une édition révisée qui contient le jeu de
aident à vous occuper des animaux dans votre ferme. Lors base et ses deux extensions. Elle inclut aussi des marqueurs plus (non limité)

de chaque tour, vous placez vos ouvriers à tour de rôle sur distinctifs pour les ressources et les ouvriers, qui remplacent les puis
(non limité)
puis
(Extension)

les cases à votre disposition pour clôturer des pâturages, disques colorés d’origine. Les règles n’ont pas changé, mais certaines
construire des stalles et des étables, et améliorer votre ont été reformulées, notamment sur les bâtiments spéciaux.
une fois
ferme. À l’issue de la partie, le joueur qui a le score le plus
élevé remporte la victoire.
puis
puis (non limité)
(non limité) puis Stalle
(Extension)
puis
puis puis
puis
n puis
onlimité)
limité) puis
(Extension)
(Extension)
on limité)
(Extension)
(non limité)

MATÉRIEL
uis puis
(Extension) (non limité)
imité)
1 bâtiment spécial
puis
Stalle (non limité)
puis
(Extension)
Maison à colombages
tier
on
Stalle Maison
Maisonààcolombages
Réserve
Réserve de nourriture
dedenourriture Charpen
Charpentier
Charpentier
Stalle colombages Réserve nourriture Charpentier
s
puis
de construction
Réserve de nourriture Charpentier
Stalle
Plateaux Tuiles
Réserve de nourriture
phase Reproduction
deReproduction
Maison à colombages construction phase phase
de
phase de de ion ion
Reproduct
Reproduct de
pardede
(non limité) Maison à colombages pouvez déplacer
ressource
Vous
construction
immédiatement Vous pouvez déplacer
Stalle Étable ouverte
phase
une de
foisReproduction
avant chaque
Vous pouvez déplacer
une fois chaque
immédiatement
Stalle fois
une avant
fois avant
avant chaque
chaque
Stalle
une
Vous
de construction
par ressource
immédiatement etpouvez
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déplacer
deressource
constructio
stalles
vosvos
par
Vous pouvez
stalles et déplacer
auges
n
nt
1
une fois avant chaque
Entrepô t immédiateme
immédiatement vos stalles et vos auges
bâtiment spécial vos
ressource
par par
Stalle Entrepôtressource Menuiserie à tout
vos stalles
stalles
ààtout et et
moment. vosvos
moment. auges
auges l el
puis Stalle Entrepôt Menuis erie erie
Menuis
Menuiserie tout moment.
puis Stalle Entrepôt nécessite
nécessite Menuiserie à tout moment.
à tout moment.
n puis
limité) nécessite
Entrepô t
1 plateau de jeu 5 tuiles stalle/étable (recto/verso)
on limité) une fois nécessite
nécessite
Compagnie de construction

Stalle
on limité)
Compagnie de construction

pouvez payer 2 pierres


pour remplacer 1 auge
extérieure par 1 stalleÀ tout moment, vous

à la serre.
doit être adjacent
bâtiment spécial, qui
construire un autre
immédiatement
Vous pouvez
extérieure par 1 stalle
pouvez payer 2 pierres
pour remplacer 1 auge
À tout moment, vous

à la serre.
doit être adjacent
bâtiment spécial, qui
construire un autre
immédiatement
Vous pouvez
extérieure par 1 stalle

puis
2 plateaux ferme (un par joueur) Stalle 4 bâtiments spéciaux de base (à dos jaune)
standard.

puis
standard.

limité)
Serre

(non limité)
Serre bâtiment spécial, qui

(non lim ité) Abri


timent spécial (non limité) Stalle
Stalle Abri Stalleàààcochons
Stalle
Stalle cochons
àcochons
cochons
5 extensions de ferme
(non limit
Stalle 54 bâtiments spéciaux Abri(àAbri
dos vert) Stalle Stalle
é) Stalle à cochons
Abri
immédiatement limité)
pour remplacer 1 augeCompagnie de construction

(non
(non
(non limité)
limité)
Stalle immédiatement (non immédiatement
ent ent imm
Stalle
limité)
immédiatem
immédiatement
pouvez payer 2 pierres
pour remplacer 1 auge

immédiatem ent
À tout moment, vous

immédiatem
immédiatement
ment
à la serre.
doit être adjacent

construire un autre
immédiatement
Vous pouvez

immédiatement immédiate
(non limité)
immédiatement immédiatement
immédiatement
Étable ouverte immédiatement
immédiatement
immédiate ment immédiatement
immédiatement im
i
immédiatement
ent
pui s
1 marqueur de premier joueur
immédiatement immédiatem
immédiatement
puis
immédiatement Râtelier
immédiatement Râtelier àààfoin
foin
ment spécial
Stalle clôtures foin
(non limité)
r de de
immédiatement
(nonpuis
standard.

(non lim ité)


ouverte
Étable ouverte
iment spécial
Stalle Constructeu
Constructeur clôtures Râtelier

1 bâtiment spécial
Étable Constructeude clôtures
Constructeur
Râtelierààfoin
limité)
Compagnie de construction

Serre

Râtelier
iment spécial Constructeur der de
Stalle clôtures foin
(non limit Étableouverte
Étable clôtures nécessite
nécessite
(non limité) é) nécessite
nécessite
pouvez payer 2 pierres
pour remplacer 1 auge
À tout moment, vous

à la serre.
doit
bâtiment
construire
immédiatement
Vous
par 1 stalle

puis
ouverte
(non limité)
la case
prenez aussi
1 bois/pierre/roseau
vous utilisez la case
À chaque

(non limité) nécessite

9 marqueurs de substitution de 4 unités1chacun


puis pui s
la case 3 bois.
prenez aussi 1 bois de
1 bois/pierre/roseau
vous utilisez la case
À chaque fois que

Stalle
(non limité)

Stalle
Appentis

(Exte nsion)
être3 adjacent

Appentis

puis (Exte nsion (Ex tens ion)


pouvez

bâtiment spécial
de construction
standard.

spécial )
iment
ment spécial
Dépôt
Serre

(non
(3 pour le bois et 1 pour chaque autres ressources et animaux)
puis
pouvez payer 2 pierres

limité)
bois.
Dépôt prenez aussi 1 boisbâtiment
À tout moment, vous

spécial,

à fois
doit être adjacent
bâtiment spécial, qui
construire un autre
immédiatement
Vous pouvez
extérieure par 1 stalle

immédiatement

puis puis
un autre

immédiatement

puis
la serre.
(non limité)

puis
(non limité)

Compagnieextérieure
Stalle
Stalle

limité) puis

Étable ouverte
(non limité)

(non (non limité)


une fois

1 bois

(non limité) puis


(Extension
(Extension) )
(non limité)
Stalle

que
(non limité)
Stalle

(non limité)
(non limité)
(non limité)

(non limité)
Stalle

standard.

(Extension)
(non limité)
une fois

(non limité)
une fois
Stalle

une fois

(Extension)
une fois

qui

limité) puis
Serre
Stalle

(non
Étable ouverte
Étable ouverte

de
Stalle

ment spécial une foi s


Stalle

puis
Stalle

iment spécial puis (Exten sion)


Étable ouverte

une fois
Étable ouverte
Étable ouverte

la case 3 bois. doit être

1 bois/pierre/roseau
vous utilisez la case
À chaque fois queVous pouvez

iment spécial
une fois (non limité)
Stalle Étable ouverte

(Exte nsion)
Appentis

puis
1 bâtiment spécial

1 bâtiment spécial
(non limité)
Dépôt

Stalle à vaches
immédiatement

Réserve de nourriture
1 bâtiment spécial

Réserve de nourriture
1 bâtiment

1 bâtiment

phase de Repro ducti


Stal le
ferme.
1 bâtiment spécial

ferme.
ferme.
ment spécial Champ de fourrage
on
(non limité)
Stal le
la case 3 bois.
prenez aussi 1 bois de
1 bois/pierre/roseau
vous utilisez la case
À chaque fois que

ction
11bâtiment

11bâtiment
1 bâtiment spécial

Compagnie de construction

ferme. extensionde
uneextension de
1 bâtiment spécial

pui s
faitesune une fois avant chaqu
une fois
autre du même type. une
Sta
extension
Reprodu
faites une extension de
puis
(non limité)

(non limité)

faites de
immédiatem ent
lle dedefourrage cteurs
Cabane duAppentis

Stalle
Stalle àà vaches Reproducteurs
ages Écurie
e

1
Champ à colomb
pouvez payer 2 pierres

adjacent aque
pour remplacer 1 auge

vaches Stalle Écurie


À tout moment, vous

puis Maison Reproducteurs


à la serre.

construire unDépôt
immédiatement

(non lim ité) Maiso colom


extérieure par 1 stalle

Champ fourrage colombages Réserve de nourriture


bâtimentspécial

bâtiment spécial

faites extension
unefois de
vous
quevous
foisque
(non limité)

du
autredu mêmetype.type.
Maisonnnààààcolombages Maison à colombages ààchaque
chaque
cteurs
à un
Stalle immédiatem
Écurie
fois
Stalle
coin

(non bages
(non

Reprodu
autre naissance
même que vous
vous
(non

ent Réserve
iatemende
t nourriture
donner
limit
(non limité)

(non limité)

*
(non limité)

Stalle à vaches
puis limité)

puis limité)

Maison Écurie
de construction
limité)é) Stalle Reproducteurs ement
de
(nonpuis

une fois
Cabane du coin

Champ de fourrage
(non limité)

par bâtiment de construction


colombages imméd immédiat
Réserve de nourriture
standard. *
Dépôt

(non puis Maison à colombages


Stalle
Stalle
autredu
autre
donner même
naissancetype.
ààpour
un animalfois
à111chaque que111vous
contre vache oduction phaseMen
une fois
ne pouvez plus

animal vache
puis

du
faire d’extension de

puis
Mangeoire commune

de fourrage
suffit contre
Vous immédiatement

Stalle adjacent vousmême type. contre vache uiserie


Maison à colombages
accueillir un animal Mangeoire commune

1 donner naissance un animal vache


une fois
Vous ne pouvez plus

Champ
animal de Reproduction
puis

immédiatement
par de construction
immédiatement
la case 3 bois.
prenez aussi 1 bois de
1 bois/pierre/roseau
vous utilisez la case
À chaque
puis

*faire d’extension de

Stal le
Mangeoire communesupplémentaire.
puis

puis

(non limité)
ressour
Vousavez
Vos pâturages sans

accueillir
puis

adjacent
avezune
par
accueillir un animal

pouvez accueillir
ie
auge peuvent tous

ce
unephase
resso urce tuction
phase Réserve de nourritureimmédiatement
Vous pouvez
puis

immédiatement immédiatement Maison à coloVous Vous


de construction
* Doit être construite
spécial

spécial

Vos pâturages sans

à vaches
Stalle animal
1Vous contre 1 vache de construction
supplémentaire.

animalnaissance
1donner ààpour
un Vous pouvez échanger
(Extension)
1animal suffit
voussuffit pour chaque une fois avant chaque
auge peuvent tous

Stalle
limité)

ssement donner Vous


de construction Vous pouvez accueillir
pouvez
Vous avez une
une phase
phase Réserve
Appentis

naissance
* Doit être construite

Agrandibâtiment
parbâtiment échanger
Réserve
adjacent
de nourriture
supplémentaire.

vous un pouvez échanger


adjacentfois que

mba 22Vous
Serre

immédiatement pouvez
par ressource
Stalle
immédiatement
nécessite de ges de nourr chaque
accueillir
sur chaque
par
avez
Reproduct
spécial, qui

Vous immédiatement
néces site iture immédiatement chevaux
uction
ionphase
haque
Vous avez une chevaux
chevauxesur
Vous pouvez
sur accueillir
constr
de Reproduction
le 1 1animal vous fertilité
suffit pour par
de ressource Vous pouvez échangerEntre
spécial

spécial

Stal de
puis immédiatem ent 22nécessit chaque
animal
Centre Ent pôt n
ferme.

urce
de Reproduction
ressource
par bâtiment
adjacent Stal le vous suffit pour par repô
resso t bétailpar de constructio
chevaux sur adjacente
ferme.

ion chaque
Étable ouverte

supplémen
duction phase de Repro duction
inutilisée
dedeReproduct case
par resso urce taire
Ferme àà bétail case inutilisée
2 chevaux suradjacente
chaque
après
Agrandissement Centrede fertilité
defertilité Ferme
Reproduction
dans un coin.

supplémentaire après
immédiatem ent
Stalle serie
autre

immédiatemen
Ferme Entrepôt
immédiatement

(nonpuis case inutilisée adjacente


Agrandissement Centre duction
limité)
dans un coin.

supplémentaire après
Stalle par ressource
immédiatementt àcase
par bâtiment Stalle inutilisée
Menuiserie
fois
Entrepôt Repro
une taire après inutiliséeadjacente
de
puis
lle de construction immédiateme l’écurie.
àcase
chaquee
lele dernier tour. nt
nécessite Stalle Ferme à bétail Entrepôt phase
repô t l’écurie.
Agrandissement Sta
de fertilité
Centre de
Centre supplémen tour. Rés adjacente
rie
chaque
nécessite
Stalle erve une fois avant
puis supplémentaire
tour. après
nécessite
Stal dernier
Ent
àà l’écurie.
l’écurie.
le fertilité de nou
(non
Stalle limité)
(non limité) nécessite Agrandi ssement Ent repô t
le dernier tour.
lele dernier par ress
Entrepô our tce nécessite une fois avant chaqu
à l’écurie.rriture
nécessite
(non limité) dernier tour.
une fois rie Stalle. serie
Chaumière néces site
du coin

Men uise immédiat


tion
Chaumière
nécessite Stalle Maison à colombages Réserve de nourriture
pô t
En trephase Charpentier
néces site Menuise
pouvez
nécessite
rieutiliser l’action
ement
duc
puis
ne pouvez plus

Stalle
faire d’extension de

accueillir un animal Mangeoire commune

Stalle une fois Stalle


(no chaque
n lim ité)
Vos pâturages sans

de Reproduction Reproduction, vous

Stalle à cochons
auge peuvent tous

1 bâtiment spécial

1 bâtiment spécial
* Doit être construite

de construction
(non limité) (non limité) Vous pouvez déplacer
Avant chaque phase de
St
une fois avant chaque

é) 1 bât ime nt spé cia


puis Cour
immédiatement cases inutilisées
66 cases
(non limit
par ressource inutilisées
é) ** vos stalles et vos auges

11 bâtim
inutilisées
cases requiert
ferme.

66 cases
Négociant animalier néce ssite
inutilisées
requiert borde
des tours 6, 7 et 8 bordela serie
bâtim Stal le
forêt.
ent limit immé diatem ent
la case 3 bois.
prenez aussi 1 bois de
1 bois/pierre/roseau
vous utilisez la case
À chaque fois que

Cabane du coin

(non à tout moment.


Abri
Stalle inutilisées
6 casesrequiert
Abr i
Menuiserie
** forêt.
lalaforêt. Atelier personnel (non limit
l
Entrepôt
dans un coin.
*

spéci al
Cabane

puis
Stal
requiert borde (nonqui
Ajoutez

par Cour le
limité) é)
ent spéci Négociant
Négociantanimalier Niche
Appentis

case
nécessite
Vous ne pouvez plus

requiert
caseinutilisée
pâturage

al
Ajoutez immédiatement

forêt.
Cour
bâtiment Stalle Stalle
lalaimméd
Abri Niche
* de

1 animal

Mangeoire

animalier Niche
au début borde
Ferme biologique

(non limité)
accueillir

Stalle borde inutilisée


forêt. qui
pâturage ne contenant

1 animal de la réserve

immé diatem ent


Stalle à cochons
qu’un seul animal. Ajoutez immédiatement

Stalle le
dans chacun

Stalle
Vos pâturages
Ferme biologique

Abri
1case inutilisée qui
auge peuvent

Cour Sta
iatemen
lle
Négociantt animalier Stal
qu’un seul animal.

Stalle Niche
dans chacun de vos
construite

cochon
Abr Abri
supplémentaire.

Auberge

t
Stalle
sur qui
adjacent
faire d’extension

surchaque
animalier
ii
case inutilisée

Eléments en bois
À tout
Stal
Dépôt

Négocian
tours6,6,77etet88
destours
Vous

cochon
1 1cochon chaque
moment
Auberge

immédiatem ent case inutilisée qui


de la
Abr
des sur chaque
(non limité)
immédiatement

immédiatement
par
parbâtiment
Vous
(non limité)
pouvez
Cour Abri
Stalle Puits chaque
suraccueillir
duêtrecoin

immédiatement

immédiatement (non limité)


ÀÀtouttoutmoment dedelala
Stalle 1 cochon
bâtiment Journée i
ferme.

ement Vous pouvez accueillir


Vous pouvez accueillir
de Chaumière
des tours 6, 7 et 8
début
audébut cochon
1Vous sur chaque
travail, immédiatement
immédiatement

Constructeu
immédiat
immédiatement immédiatementt immédiatement
immédiatement

(non limité)
moment
le
1 bâtiment spécial accueillir
Constru
pouvezaccueillir
immédiatement
immédiatement
Stal immédiatement pouvez accueillir
Vous
Vous pouvez accueillir
au cteur r de
te
immédiatement
Stalle nécessi
de clôtures
adjacent
immédiatement
Stalle
Boutique clôtures
Vous ne pouvez plus

par bâtiment
ne contenant
dans un coin.

immédiatement immédiatement

le àà coch
de la réserve

accueillir
cochons
Stal le
faire d’extension de

pouvezaccueillir
immédiatement
immédiatemen
Journée de
detravail,
immédiatemen Vouspouvez
adjacent vous
À tout moment de
de la
immédiatement immédiatement
accueillir un animal

pouvez
t Vous
échanger Vous pouvez accueillir Stal
au début
un animal

(non limité) la 1
1 mouton sur chaque
Vos pâturages sans

Journée travail,
moment mouton
Ab ri case
immédiatement
À tout immédiatement
auge peuvent tous

sur chaque
immédiatement
imméd surchaque
immédiatement é)
Sta lle 11mouton
mouton sur chaque
spécial 1 bâtiment
ons
des tours
iatemen (non limit
* Doit être construite

nt
adjacent
Porcher
supplémentaire.

(non limité) immédiatement


6, 7 et 8
immédiatementt
Stalle
immédiateme
Établ ie limité)
par bâtiment
canards
commune

2vous pouvez échanger


Puits Boutique Journée
animaux de
auxcanards
travail,
eédiatouve Porcherie
1 bâtiment
é) (non
(non limité)
immédiatem Mareaux
spécial différents
Étable ouverte ent Stalle Mare aux canards rte ÉtabÉtab erte (non limitent
travail, 1 mouton sur qui
inutilisée chaque
quinene
de vos Ferme biologique

vous pouvezde échanger


Puits Boutique le ouv ouv case
Porcherie
1 bâtiment spécial
Étable ementouverte
Journée inutilisée
Mare le erte qui Expert des sols
ie dede
Constructeur clôtures
Stalle Stalle à cochons case
caseinutilisée
inutilisée quinene
tous

Abri immédiateme
* Doit

Stalle au Puits
début Stalle de Stalle Mare ouv erte nt
immé diatem
sans

Étable ouverte aux canards


imm Étable leouverte Constructeur de clôtures Porcher immé diatem im
ferme.

adjacent 22vous
animaux
contre différents
la route
1pouvez échanger
Boutique prèsStalle Porcherie ment
autre. immé diatem ent
doit êtreStalle
ent
Étable ouverte immédiate

6 ouvriers (3 rouges et 3 bleus)


Stalle Étab
échanger
Mare aux canards Constructeur clôtures
Étable ouverte Boutiqu animaux
vous pouvez différents case
borde
borde inutilisée
pas
pas lalala
la
pas qui ne
forêt.
forêt.
forêt. immé diatem ent néce
borde pas forêt.
dans un coin.

borde
Cabane

1 1Chaumière
e (non limité)
ouverte
1 bâtime
Stal le contre
2 animaux autre.
différents
**immédiatement
Étable imm édiatement nécessite
Stalle
immédiatement
(Extension)

contre différents
autre. ble ou ver te r de clôtureses né
immédiatement
doit être près de la route

1 2 animaux ***Éta borde pas la forêt.


Puits immédiatement
pâturage ne contenant

immédiatement
doit être près de la route Constructeu r deité)
1 animal de la réserve

nt spé cia l immédiatement (non lim


Chaumière

clôtures
1 bâtiment spécial1
bâtim(non contre 11 autre.
de clôtur Constructeu
(non limité)
ent
r
qu’un seul animal.Ajoutez immédiatement

dans chacun de vos


puis

spéci
1 bâtiment spécial
(Extension)

ructeu
limité) contre autre.
(Extension)

doit être près de la route


al
ConstRâtelier
(Extensi
(Extension)

Auberge

ent
bâtiment spécial
Stalle doit êtreouverte
Étable près de la route Constructeur de clôtures à foin imm édiatem
nécessite néces
puis

37 jetons ressources de construction (17 bois, 15 pierres et 5 roseaux)


puis

im
puis

Chaumière
nécessite
immédiatement

nécessite
(non limité) 1 bâtiment spécial
Stalle Étable ouverte
r de clôtures
on)

Constructeu
Ajoutez immédiatement
pâturage ne contenant

1 animal de la réserve

1 bâtiment spécial
Ferme pâturage

Stalle Étable ouverte


qu’un seul animal.

dans chacun de vos


Cabane du coin

Stalle Étable ouverte


*

Auberge

Stalle Étable ouverte

1 bâtiment spécial 11bâtiment 65 jetons animaux (22 moutons, 16 cochons, 13 vaches et 14 chevaux)
néce ssite
Vous ne pouvez plus
faire d’extension de

Mangeoire commune
accueillir

spécial
immédiatement
Vos pâturages sans
auge peuvent tous

Stalle Étable ouverte


* Doit être construite

supplémentaire.

ferme.
bâtiment spécial
biologique

1 bâtiment spécial
1 animal de la réserve

Ferme
qu’un seul animal.

dans chacun de vos

faites une exten sion


ferme.

Auberge

Étable ouverte
de

Stalle à vach10es auges jaunes


Stalle e
dans un coin.

à chaque fois que


choix
contre 1 animal de votre
construction différentes
échanger 2 ressources de Poste de commerce
Reproduction, vous pouvez
Avant chaque phase de
un animal

nécessite 5 bâtiments

immédiatement

1 bâtiment spécial Reproducteu rs


vous
choix (une fois).
contre 1 animal de votre
construction différentes
échanger 2 ressources de
Reproduction, vous pouvez
Avant chaque phase dechoix (une fois).
nécessite 5 bâtiments

Repro ducteu rs
s 1 anim al contr
immédiatement

Stal
ne contenant

Poste de commerce
immédiatement

des tours 6, 7 et 8
biologique

le à vach es
Étable ouverte ferme. e 1 vache
Poste de commerce

ferme.
Domaine

des tours 6, 7 et 8

Stalle
Stalle à vaches
Stalle à vaches

he
Domaine

(une

autre du même type.


1 bâtiment spécial
autre dudemême nsionVousde pouve
de fourrage
nécessite

faites une extension


Puits

type. faites zune


échan
Champ deCham de fourrage
extension de
nécessite

ChampChamp
ger
Stalleà àvaches
vaches
Puits

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au début

Chaumière de fourrage
26 barrières jaunes
fourrpage Champ de fourrage
rion de
Vous avez une phase
immédiatement

Stalle à vaches Stalle


donner naissan
au début

Cham
à chaque fois que vous
Vous avez une phase
autre du même type.
Reproducteurs
autre du ce même donner naissance
type. ue vous à chaque fois que vous
Champ de fourrage
p de fourr
immédiatement

à un
immé diatem ent
Stalle à vaches s
fois).

Reproducteurs
adjacent
à vache age Champ de fourrage
autre du même à un type.
spéciaux

Stalle
donner naissance à un
imm édiateme
1 animalautre du même 1 animal
type. contre 1 vache du même type. ee vous Ferm eferme
Repro duction
spéciaux

adjacent .
Champ
adjacent à1 un
animal vousautre à béta
de
Stalle à vach es
vous 1 vache
fourrage
donner naissance
immédiatement
nt immédiatement de Reproduction
suffit
par bâtim ent phase atement à untype. deaccueillir . il
pour
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suffit
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1 animaladjacent
Vous
ent diatem ent
Vous pouvez échanger
donner même
pour
naissance vache de 1 animalfermecontre 1 vache de
Rep roducteu rs
adjacent vous suffit pour
par bâtim ent
adjacent par bâtiment
immédiatement immédiatement
donner naissance type.
à un autre du
r naissance à un l1tension une exten sion
taire après
du même
rrag Reprodu imméimmédiatement Vous avez une phase
autre
immédiatement adjacent immédiatem diatem ent entaire après cteurs
roducteu rs
2 chevaux sur chaque
1 animal vous suffit pour 1 animal changer faites
e émen
adjacent de Reproduction
donne de
ent
adjacent un
suppl
pouràpour sion
immédiatement
Vous supplém
immédiatement
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bâtiment nce
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t par bâtiment sement Centr Ferme bétail
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nécessite

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Stalle

nécessite
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det fertilité sanger
immédiatem ent
suffit
par bâtiment ent ndis
Agra nt Agrandissement 1 animal devous
edonner
supplémentaire
suffit
après
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pour
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re l vous
le dernier tour. de Reproduction
e
immé diatem ent le dernier tour.
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Stalle

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nécessite

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Ajoutez immédiatement

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Stalle
Stalle

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vous fertilité un 1 anim al
supplémentaire après
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immédiatement

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1 naissance à Centre derefertilité


1 animal de la réserve

sem ent
(non limité)

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alà contr
nécessite

Vous
nécessite

Stalle

Ferme

Vous supplémentaire
e 1 vache
Stalle

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Agrandissement
immédiatement
Stalle

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Stalle

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qu’un seul animal.

une fois
dans chacun de vos
nécessite

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ducteu
1 animpouve
à vaches

ran
Agrandissement Centredon de
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MISE EN PLACE
Pour votre première partie, effectuez la mise en place classique.
Plus tard, si vous souhaitez augmenter la difficulté du jeu et passer au Mode avancé, suivez les indications
correspondantes lors de la mise en place des points 4 et 5. Cette version utilise des bâtiments spéciaux
supplémentaires et donne plus de variété au jeu.
1. Placez le plateau de jeu au centre de la table.
2. Prenez chacun : un plateau ferme et placez-le devant vous (forêt en haut et route en bas), ainsi que 3 ouvriers
d’une même couleur. Ce plateau représente la ferme de chaque joueur.
3. Prenez 9 barrières chacun. Les 8 barrières restantes sont placées à proximité du plateau de jeu. Elles correspondent
aux 8 tours de jeu de la partie.
4. Placez à proximité du plateau : 4 extensions de ferme, 4 tuiles stalle/étable, 10 auges, et les jetons ressources de
construction et animaux. Ils constituent la réserve générale.
Mode avancé : utilisez 5 extensions de ferme (au lieu de 4) et 5 tuiles stalle/étable (au lieu de 4).
5. Placez les 4 bâtiments spéciaux de base (à dos jaune) au bas du plateau de jeu.
Mode avancé : piochez 4 bâtiments spéciaux (à dos vert) au hasard et placez-les avec les quatre bâtiments spéciaux
de base, soit un total de 8 bâtiments pour la partie.
Mode expert : ajoutez 8 bâtiments spéciaux au hasard, soit un total de 12 bâtiments.
6. Choisissez celui sera le Premier joueur.

DÉROULEMENT DE LA PARTIE
Une partie d’Agricola est composé de 8 tours de jeu. Chaque tour est divisé en quatre phases :

I. Réapprovisionnement
II. Journée de travail
III. Retour à la maison
IV. Reproduction des animaux

1. R é a p prov isio n n e ment


Au début de chaque tour, vous devez réapprovisionner les cases du
plateau marquées d’une flèche. Ajoutez les ressources ou les animaux
indiqués sur la case même s’il en reste des tours précédents. Ce sont les
(non limité)

cases d’accumulation. puis


puis
(non limité)
Certaines cases indiquent également un animal entre parenthèses. (Extensi

Si la case est vide : ajoutez un jeton de la ressource ou de l’animal


marqué en haut.
Exemple : cette case Note : cette case
Si la case contient au moins un jeton : ajoutez un jeton de l’animal reçoit 1 pierre par n’est pas une case
une fois
indiqué entre parenthèse. (non limité)
tour. d’accumulation.
puis
té)
Note : vous ne devez pas(Extension)
réapprovisionner les cases sans flèche.
puis
puis puis
(non limité)
(non limité) (Extension)
(non limité)
Stalle

Exemple : au premier tour,puis vous Exemple : cette case reçoit


placez 1 roseau sur cette case. Lors
(non limité)
Stalle jaunepuis
Maison à colombages
une barrière par tour.
(Extension)
de construction
des tours suivants, tant qu’aucun
une fois Les barrières servent aussi de par ressource
(non limité)
(non limité)
joueur n’a ramassé ce qui se trouve 1 bâtimentcompte-tours, celles qui restent
Stalle
spécial
Entrepôt
té)
sur cettepuiscase, vous ajoutez puis
(non limité) puis
en réserve indiquent le nombre
(non limité)
1 mouton au lieu de 1 roseau. Stalle
(Extension) de tours restant à jouer.
Une fois la case vidée, au prochain Stalle Étable ouverte

tour, il faudra ajouter 1 roseau. Stalle


1 bâtiment spécial Abri
immédiatement

une fois Stalle


immédiatement
pécial une fois Stalle Étable ouverte
(non limité)
12 bâtiment spécial Stalle
puis
II. Journée de travail
C’est la partie centrale du jeu. En commençant par le premier joueur, puis à tour de rôle, chaque joueur place un de ses
ouvriers sur une case et en résoud les effets, jusqu’à ce que tous les ouvriers aient été placés.
Lorsque vous placez un ouvrier sur une case, vous résolvez immédiatement la ou les actions que cette case vous
permet de faire.
Lorsque vous placez un ouvrier sur une case, vous devez
au moins faire l’une des actions indiquées sur la case (non limité)

L
(voir Les cases du plateau, page 6). puis
X
(non limité)
Lorsqu’un ouvrier se trouve sur une case, il la bloque pour
le reste du tour (aucun autre ouvrier ne peut s’y rendre).
La Journée de travail se termine lorsque les six ouvriers
ont été placés.
Lorsque vous placez votre ouvrier sur une case d’accumulation, vous récupérez tout ce une qui
fois se trouve sur cette case.

Les ressources de construction (bois, roseau et pierre) vont dans votre stock, qui n’est pas limité. Les animaux doivent
puis
être placés dans votre ferme, sinon ils s’enfuient et regagnent la réserve générale. (non limité)

Les pâturages, certains bâtiments et les auges permettent d’accueillir les animaux (voir Élever les animaux, page 3). Stalle

III. Retour à la maison


(non limité)
À l’issue(nondelimité)
la Journée de travail, les ouvriers rentrent dans leur ferme. (non limité)
1 bâtiment spécial
puis
(non limité) puis
puis
puis
IV. Reproduction des animaux
(non limité) (Extens ion)
(Extension)
Stalle Étable ouverte

Cette phase peut être jouée simultanément par les deux joueurs. 1 bâtiment spécial
à la serre.
doit être adjacent
bâtiment spécial, qui
construire un autre
immédiatement
Vous pouvez

À la fin de chaque tour, vos animaux se reproduisent. Si vous avez


(non limité)

(non limité)
Stalle

une fois

une fois
Serre

Stalle
Stalle Stalle Maison à c
au moins 2 animaux du même type, vous recevez un nouvel animal
Étable ouverte

une fois

de ce type. Vos animaux se reproduisent (non même


puis
limité)
s’ils n’occupent pas la
1 bâtiment spécial

1 bâtiment spécial

Stalle
puis talle
même case. Par contre, (non vous
limité) devez pouvoir accueillir le petit qui vient
(non limité)

(non limité)
Appentis

Stalle

puis

puis
de naître, sinon il s’enfuit.
immédiatement

Stalle

Note : dans une même phase de Reproduction, vous ne pouvez avoir Exemple : même si vous avez 2 moutons
Stalledans l’autre,
dans une stalle et 2 moutons Stal
qu’une naissance par type(non d’animal
limité) (1 mouton, 1 cochon, 1 vache et
1 bâtiment spécial il n’y aura qu’un nouveau mouton lors de
nt

1 cheval).
Mangeoire commune
accueillir un animal

Vos pâturages sans


auge peuvent tous

(non limité)
supplémentaire.

1 bâtiment spécial cette phase de Reproduction.


Stalle Stalle e ouverte

Chaumière

F i n d e du to ur
Stalle Étable ouverte
(Extension)

1 bâtiment spécial
puis

Stalle Étable ouverte


Auberge
immédiatement

1 bâtiment
Le tour se termine juste après
spécialla phase de Reproduction des animaux. Une fois le tour fini, passez alors à la phase de

Réapprovisionnement du tour suivant. A l’issue du 8e tour, passez au décompte des points (voir Fin de partie page 8).
Note : vous ne changez pas automatiquement de premier joueur à la fin de chaqueStalle tour.à vaches
Pour devenirStalle
premier
à vachesjoueur, Champ de
il faut placer un ouvrier sur la case Premier joueur + 1 bois (voir page 6).
adjacent
immédiatement immédiatement immédiate par bâtiment
djacent
Compagnie de construction

ar bâtiment
choix (une fois).
contre 1 animal de votre
construction différentes
échanger 2 ressources de
Reproduction, vous pouvez
Avant chaque phase de

pouvez payer 2 pierres


pour remplacer 1 auge
À tout moment, vous

à la serre.
doit être adjacent
bâtiment spécial, qui
construire un autre
immédiatement
Vous pouvez
extérieure par 1 stalle
Poste de commerce

des tours 6, 7 et 8

Stalle à vaches

Agrandissement
Stalle
nécessite
Puits

andissement
standard.

au début

immédiatement

nécessite nécessite
Stalle

ÉLEVER LES ANIMAUX


Serre

Les animaux peuvent être accueillis dans des pâturages et dans certains bâtiments. Les auges permettent d’en
Agrandissement
Meule de foin

3 animaux de deux types

lieu de 5 d’un seul type.


maintenant accueillir

la case 3 bois.
prenez aussi 1 bois de
1 bois/pierre/roseau
vous utilisez la case
À chaque fois que
Vos étables peuvent

accueillir encore plus. Si vous ne pouvez pas accueillir un animal, celui-ci retourne à la réserve générale.
différents (3+3) au

Cour
Appentis

par bâtiment

Stalle

Cour
adjacent
par bâtiment
Dépôt

Stalle
adjacent
Cour
immédiatement

des tours 6, 7 et 8 des tours 6, 7 et 8


au début par bâtiment
au début par bâtimen
diatement
adjacent
Pât u r ag es
adjacent
Puits Puits utique
être près de la route

Vous pouvez accueillir vos animaux dans des pâturages. Pour cela,
Cabane du coin

doit être près de la route

Étable ouverte
*
* Doit être construite avec

Tout nouveau bâtiment


adjacente à la chaumière.
le 2 e ouvrier du tour 1 et

doit être adjacent à un

Vous ne pouvez plus


Extension de chaumière

faire d’extension de

Mangeoire commune
accueillir un animal

Champ de fourrage
bâtiment existant.

Maison à colombages
Vos pâturages sans

Boutique
auge peuvent tous
* Doit être construite

immédiatement
supplémentaire.

fermez une ou plusieurs cases de votre ferme avec des barrières.


immédiatement
ferme.
dans un coin.

immédiatement

Le mur d’un bâtiment Chaumière


compte comme une barrière, il n’est Chaumière
*

pas nécessaire de rajouter une barrière jaune en plus.


Centre de fertilité
Livreur de bois

1 animal vous suffit pour

immédiatement
Ajoutez immédiatement
fois que les quatre cases

contre 1 autre.
2 animaux différents
vous pouvez échanger
Journée de travail,
À tout moment de la

de construction
donner naissance à un
Prenez 3 bois à chaque

supérieures du plateau

pâturage ne contenant

autre du même type.

par ressource
1 animal de la réserve

Vous pouvez également diviser un pâturage existant en ajoutant des


Ferme biologique

Négociant animalier
qu’un seul animal.

dans chacun de vos

Entrepôt
Auberge
sont occupées.

immédiatement

Abri

barrières intérieures ou des bâtiments.


Chaque case de pâturage peut accueillir deux animaux. Tous les
Exemple : ce pâturage est constitué de
animaux d’un même pâturage doivent être du même type.
2 cases de ferme fermées par 5 barrières.
Vous avez le droit d’avoir un pâturage partiellement fermé.
Constructeur de clôtures

Le mur droit de la chaumière fait office de


*

immédiatement
Mare aux canards
choix (une fois).
contre 1 animal de votre
construction différentes
échanger 2 ressources de
Reproduction, vous pouvez
Avant chaque phase de
nécessite 5 bâtiments
à l’écurie.
case inutilisée adjacente
2 vaches sur chaque
Vous pouvez accueillir

le dernier tour.
supplémentaire après
de Reproduction
Vous avez une phase
À chaque fois que vous

6 cases inutilisées
immédiatement
utilisez la case Stalle :

Poste de commerce

Réserve de nourriture

des tours 6, 7 et 8
Domaine

immédiatement
Ferme laitière

Reproducteurs
requiert
Atelier

(non limité)

nécessite
Puits
nécessite

Mais, il ne pourra pas accueillir d’animaux.


au début
Longère

6e barrière.
immédiatement
spéciaux

*
immédiatement

Le pâturage peut accueillir 4 animaux du


haum ière

même type.
aumière
pouvez donner 1 des
adversaire pour en c

andissement
contre 1 vache

Reproduction
Vous pouvez ac

fois que vous


ule de foin

e extension de
e à bétail

s avant chaque
uvez échanger
x de deux types

d’un seul type.


case inutilisée

3
1 mouton sur
À tout moment
de votre stock à
s construisez

nant accueillir
médiatement

enuiserie
Salle com

Stalle à co
borde pas la
chaine stalle

r une étable,

ables peuvent
par bâtiment

rents (3+3) au
une gratuitem
qui borde la

r bâtiment
uitement.

ureau
range

nécessite

adjacent
par bâtim
immédi

jacent
Nich
Stall

Cou
forêt.
des tours 6, 7 et 8
Négociant anima Cour
Deux cases action vous permettent de placer des barrières : Clôtures et Murets (voir page 6). Les clôtures sont
construites avec du bois et les murets avec de la pierre, mais il n’y a pas de différence physique dans le jeu.

Compagnie de construction

pouvez payer 2 pierres


pour remplacer 1 auge
À tout moment, vous

à la serre.
doit être adjacent
bâtiment spécial, qui
construire un autre
immédiatement
Vous pouvez
extérieure par 1 stalle
Vous ne pouvez utiliser que les barrières de votre stock. Vous commencez la partie avec 9 barrières. Pour en

standard.

Serre
récupérer d’autres, utilisez la case action Extension (voir page 7). Le nombre de barrières est limité et une fois posée,
une barrière ne peut plus être déplacée. nécessite
Centre de fertilité Agrandissement

la case 3 bois.
prenez aussi 1 bois de
1 bois/pierre/roseau
vous utilisez la case
À chaque fois que

Appentis
Bât i m e n ts

Dépôt

immédiatement
nimal vous suffit pour immédiatement par bâtiment immédiatement
onner naissance à un adjacent
Vos bâtiments peuvent aussi accueillir des animaux. Il existe trois types de bâtiments : les bâtiments spéciaux,
autre du même type. Champ de fourrage Stalle à vaches
les stalles et les étables. Ils peuvent être construits en posant un ouvrier sur les cases correspondantes du plateau
de jeu (voir Les cases du plateau, page 6).

Cabane du coin
*

Vous ne pouvez plus


faire d’extension de

Mangeoire commune
accueillir un animal

Vos pâturages sans


auge peuvent tous
* Doit être construite

supplémentaire.
ferme.
Bâtiments spéciaux

dans un coin.

(non limité)

(non limité)
Stalle

une fois
Stalle
Vous commencez la partie avec la Chaumière directement imprimée sur votre ferme et permettant Chaumière

Étable ouverte
d’accueillir 1 animal. Plusieurs bâtiments (par exemple la Maison à colombages) vous permettront

Ajoutez immédiatement
pâturage ne contenant

1 animal de la réserve

Ferme biologique
qu’un seul

dans chacun de vos


de l’améliorer pour accueillir davantage d’animaux.

Auberge
1

1 bâtiment spécial

immédiatement
bâtiment

(non limité)

(non limité)
animal. spécial

puis

puis
Coût Prérequis
La plupart des bâtiments spéciaux peuvent accueillir des
Valeur Étable ouverte animaux du même type (voir
Nom Stalle leur capacité). Certains
ont des effets immédiats au moment où le bâtiment est

choix (une fois).


contre 1 animal de votre
construction différentes
échanger 2 ressources de
Reproduction, vous pouvez
Avant chaque phase de
nécessite 5 bâtiments
immédiatement

immédiatement

Poste de commerce
(non limité)
immédiatement construit, d’autres ont des effets permanents jusqu’à la fin Domaine
Effet
spéciaux
puis
Abri de la partie (voir Annexe page
(non limité)
puis
(Extension)
9). Stalle
Chaumière
Capacité
pouvez donner 1 des barrières
adversaire pour en construire

Meule de foin

3 animaux de deux types

lieu de 5 d’un seul type.


À tout moment, vous
de votre stock à votre

maintenant accueillir
Salle commune

Vos étables peuvent

différents (3+3) au
une gratuitement.

(Extension)
puis
une fois
Stalle

Stalles et Étables puis


le
(non limité)

(non limité)
Stalle

une fois

(non limité)

Entrepôt
Les stalles et les étables occupent le recto et le verso deStalle la même tuile. Vous devez toujours
Stalle

Stalle
Étable ouverte

l’enclos sont ignorés au

* Doit être construite avec

construire une stalle avant de l’améliorer en étable (c’est le prérequis).


Tout nouveau bâtiment
adjacente à la chaumière.
le 2 e ouvrier du tour 1 et

doit être adjacent à un


vous accueillez dans

Extension de chaumière

par ressource
bâtiment existant.
Les animaux que

décompte final.
Enclos

deUne
construction
stalle peut accueillir jusqu’à 3 animaux du même type (capacité). Chaque stalle coûte
1 bâtiment spécial

1 bâtiment spécial

(non limité) Maison à colombages Stalle Étable


(non limité)

(non

3 pierres et 1 roseau (coût). Elle rapporte 1 point au1décompte final (valeur).


Compagnie de construction

bâtiment spécial Chaumière


Stalle
pouvez payer 2 pierres

*
pour remplacer 1 auge
À tout moment, vous

à la serre.
doit être adjacent
bâtiment spécial, qui
construire un autre
immédiatement
Vous
extérieure par 1 stalle
puis

puispouvez

des tours 6, 7 et 8

Stalle à vaches
limité)

Stalle
nécessite
Puits
standard.

Améliorer une stalle en étable coûte 5 bois ou 5 pierres (coût). Une étable peut accueillir jusqu’à
au début

immédiatement

Stalle
Serre

Livreur de bois

Étable
construire toutes vos

fois que les quatre cases


Prenez 3 bois à chaque

supérieures du plateau
nouvelles barrières

Cabane du bûcheron
gratuitement.

Vous pouvez

5 animaux du même type (capacité). Elle rapporte 4 points au décompte final (valeur).
sont occupées.

(non limité) Stalle Étable ouverte

puis
1 bâtiment spécial
puis
(non limité)
(Extension)
Agrandissement

Étable
la case 3 bois.
prenez aussi 1 bois de
1 bois/pierre/roseau
vous utilisez la case
À chaque fois que

Pour construire un bâtiment, vous devez respecter


Appentis

par bâtiment

Stalle
adjacent
par bâtiment

Stalle à vaches
Dépôt

Stalle
adjacent

certains critères.
Cour
immédiatement

Étable
immédiatement ent

Stalle
Vous pouvez construire un bâtiment sur : Maison à colombages
sement
une fois nécessite
Retour à la maison, vous

à l’écurie.
case inutilisée adjacente
2 vaches sur chaque
Vous pouvez accueillir
pouvez utiliser une case
Avant chaque phase de

À chaque fois que vous


utilisez la case Stalle :
Intendance

Ferme laitière

Atelier

– une case sans bâtiment ;


inoccupée.

Longère

Stalle
puis
(non limité)
(Extension)

– une case contenant une auge ;


Cabane du coin

doit être près de la route

Étable ouverte
*

Vous ne pouvez plus

Stalle
puis
faire d’extension de

Mangeoire commune
accueillir un animal

Champ de fourrage

Maison à colombages
Vos pâturages sans

Boutique
auge peuvent tous
* Doit être construite

immédiatement
supplémentaire.

immédiatement

des tours 6, 7 et 8

– un pâturage fermé ou non. Vous pouvez laisser un pâturage


pa
ferme.

au début
adj
dans un coin.

immédiatement

Stalle
immédiatement

Puits
que vous construisez
peut immédiatement

ouvert sur un côté et placer un bâtiment pour le fermer (le


Hutte de la servante

La prochaine stalle

devenir une étable,

par bâtiment
qui borde la
gratuitement.

Bureau
puis, une fois

Grange

immédiatement
Chaumière (non limité) Chaumière
Stalle

1 bâtimentlespécial
forêt.

mur servant de barrière). Ou placer bâtiment dans un


Stalle Étable ouverte

pâturage déjà fermé. Dans ce cas, vous n’avez pas le droit


Centre de fertilité
1 animal vous suffit pour

immédiatement
Ajoutez immédiatement

contre 1 autre.
2 animaux différents
vous pouvez échanger
Journée de travail,
À tout moment de la

de construction
donner naissance à un
pâturage ne contenant

autre du même type.

par ressource
1 animal de la réserve

Ferme biologique

Négociant animalier
qu’un seul animal.

dans chacun de vos

Entrepôt
Auberge

de récupérer les barrières déjà posées. Les barrières du


immédiatement

Stalle Étable ouverte


Abri

bâtiment n’apportent rien de plus.1 bâtiment spécial


Tailleur de pierres

immédiatement

Maison de campagne
vous pouvez placer 1 pierre
À la fin de chaque tour,

de votre réserve sur ce

Hutte de roseaux

Les bâtiments et les


auges vous coûtent
1 bois de moins.
immédiatement
par pierre sur

Exemple : avec la stalle et la chaumière, vous n’avez


(non limité)

(non limité)
bâtiment.

ce bâtiment

Stalle

Note : une fois construit, un bâtiment ne peut pas être


Moulin
Stalle

une fois

Stalle à vaches
Stalle

Champ de fourrage
Stalle

déplacé. besoin que de 4 barrières (au lieu de 6) pour fermer


Étable ouverte

adjacent
immédiatement immédiatement

ce pâturage.
par bâtiment

Agrandissement
nécessite
À chaque fois qu’un cheval
Constructeur de clôtures
*

immédiatement
Mare aux canards
choix (une fois).
contre 1 animal de votre
construction différentes
échanger 2 ressources de
Reproduction, vous pouvez
Avant chaque phase de

naît dans votre ferme :


nécessite 5 bâtiments

1 bâtiment spécial

1 bâtiment

avant chaque phase de

puis
le dernier tour.
supplémentaire après
de Reproduction
Vous avez une phase

par bâtiment
6 cases inutilisées

Marché au bétail
immédiatement

Videz ce bâtiment
Nurserie
Poste de commerce

Réserve de nourriture

des tours 6, 7 et 8
à tout moment

Manoir

Reproduction.
bordant la
Domaine

immédiatement
Reproducteurs

(Extension)
requiert

(non limité)

(non limité)

(non limité)

nécessite
Puits
nécessite

Ranch

au début
route
Longère

spéciaux

puis

puis
Stalle

*
immédiatement

Cour
Exemple : en construisant la stalle, le pâturage a été coupé
Stalle

spécial

des tours 6, 7 et 8
Chaumière

par bâtiment au début

en deux (un pâturage de chaque côté du bâtiment). Cette


immédiatement
adjacent
Puits Boutique
Char

2 3 2
Stalle Maison à colombages Réserve de nourriture
configuration permet maintenant d’accueillir 7 animaux de construction
phase de Reproduction
pouvez donner 1 des barrières
adversaire pour en construire

Agrandissement

doit être près de la route


1 animal contre 1 vache

phase de Reproduction

Vous pouv
Vous pouvez accueillir

à chaque fois que vous


Meule de foin

faites une extension de

une fois avant chaque


Ferme à bétail

une fois avant chaque


Vous pouvez échanger
3 animaux de deux types

lieu de 5 d’un seul type.


case inutilisée qui ne

immédiatement
1 mouton sur chaque
À tout moment, vous
de votre stock à votre

par ressource
maintenant accueillir

(2+3+2) qui peuvent être de type différents (les trois cases


Menuiserie
Salle commune

Stalle à cochons
Vos étables peuventborde pas la forêt.

vos stalles e
par bâtiment

différents (3+3) au
une gratuitement.
qui borde la

par bâtiment
nécessite

à tout m
Stalle Entrepôt Menuiserie
adjacent
par bâtiment

étant distinctes). Soit un de plus nécessite


par rapport au pâturage
immédiatement
Niche

Cour
forêt.

Étable ouverte

initial de trois cases (3x2=6).


ferme.
Maison à colombages
immédiatement

Stalle Abri Stalle à cochons


(non limité)
immédiatement immédiatement
Chaumière 4
immédiatement tement
immédiatement
e la route
rés au

* Doit êtr

foin

vos sta
Tout n

à l’écu
case in
2 chev
Vous p

Vous

r à foin
adjacente
le 2 e ouv

doit ê

Stalle
dans

Étable ouverte
eillir

Constructeur de clôtures
Exten
Les
aug

bâti
ue

ie

e
al.

ue

àt

t
t

C
i

(
imm

1 bâtiment spécial
vo

co
Jo
À
ité
ur

s
ferme.

Extension de chaumière
Chaumière
Champ de fourrage
Maison à colombages

immédiatement

*
faites une extension de
Stalle à vaches Champ de fourrage Reproducteurs
Étable ouverte
Placez une auge permet d’augmenter la capacité d’accueil de la case. Vous ne pouvez placer qu’une seule auge par

Dans un bâtiment ou un pâturage : une auge permet de doubler le nombre d’animaux (de même type) que vous
pouvez accueillir. Vous pouvez placer plusieurs auges dans un même pâturage (une auge par case uniquement).

Vous avez le droit de fermer un pâturage autour d’une auge déjà posée. L’effet de l’auge s’applique alors au
à chaque fois que vous

Vous pouvez poser une stalle ou un bâtiment spécial sur une auge. L’auge reste sur la case et s’applique au bâtiment.
autre du même type.
immédiatement

immédiatement

donner naissance à un 1 animal contre 1 vache


doit être près de la route

adjacent
Boutique

immédiatement immédiatement
Vous avez une phase
par bâtiment 1 animal vous suffit pour Vous pouvez échanger

Exemple : vous venez de


récupérer un cochon et un
mouton. Pour les accueillir,
remplacer
le cochon qui occupait la
chaumière par votre mouton,
et mettre vos deux cochons
Exemple : une auge placée dans la stalle permet

jusqu’à

Stalle Étable ouverte Et, dans la chaumière, elle permet d’accueillir 2 animaux. Agrandissement Centre de fertilité de Reproduction
supplémentaire après
Ferme à bétail
3x2=6

(2+2) x 2 = 8

1x2=2

nécessite
puis
1 bâtiment spécial
le dernier tour.
puis
(non limité)
(Extension)
6 cases inutilisées
*
requiert
Cour

Dans ce pâturage, elle permet pard’accueillir


Négociant animalier Niche
des tours 6, 7 et 8
par bâtiment À tout moment de la

dans le pâturage.
Vous pouvez accueillir
au début immédiatement immédiatement
adjacent Journée de travail, Stalle.
1 mouton sur chaque

3 animaux de deux types


lieu de 5 d’un seul type.
vous pouvez échanger
Puits Boutique
Stalle à vaches Charpentier
Mare canardsl’action
auxutiliser
case inutilisée qui ne

pouvez
Stalle Champ de fou

maintenant accueillir
pouvez
Maison à colombages Réserve de nourriture
Agrandissement

2 animaux différents

différents (3+3) au
borde pas la forêt.

bâtiment
phase de Reproduction Reproduction,* vous
contre 1 autre.
Stalle

adjacent
par bâtiment

Cour
de construction doit être près de la route
Vous pouvez déplacer
une fois avant chaque Avant chaque phase de

adjacent
immédiatement
Stalle

par ressource adjacent


immédiatement vos stalles et vos auges
par bâtiment immédiatement
à tout moment.
Stalle Entrepôt Menuiserie Atelier personnel
puis
nécessite
(non limité)
Agrandissement
nécessite

vous
d’accueillir jusqu’à 6 animaux.

Poste de commerce
Vous pouvez améliorer une stalle équipée d’une auge, en étable équipée d’une auge.
Stalle à vaches
immédiatement

des tours 6, 7 et 8
Stalle Abri Stalle à cochons Expert des sols
Stalle

au début
(non limité)
Stalle

immédiatement

Puits
nécessite
immédiatement immédiatement immédiatement
immédiatement immédiatement
1 bâtiment spécial Stalle Étable ouverte Constructeur de clôtures
nécessite

Râtelier à foin
Cour
des tours 6, 7 et 8
au début par bâtiment mmédiatement
adjacent

Chaumière

Chaumière
1 bâtiment spécial Puits Boutique

8 animaux.
Sur une case non fermée : une auge permet d’accueillir un animal.

ferme. doit être près de la route


Longère
faites une extension de forêt.
Stalle à vaches Champ de fourrage autre du même type. Reproducteurs à chaque fois que vous
Écurie qui borde la
par bâtiment
adjacent donner naissance à un 1 animal contre 1 vache
immédiatement immédiatement
(Extension)

par bâtiment 1 animal vous suffit pour


Vous avez une phase
Vous pouvez échanger Vous pouvez accueillir Bureau
de Reproduction 2 chevaux sur chaque
puis

Agrandissement Centre de fertilité Ferme à bétail case inutilisée adjacente


supplémentaire après
nécessite à l’écurie.
le dernier tour.

Chaumière

5
Chaumière

Mangeoire commune
6 cases inutilisées
Stalle

Exemple : grâce aux 2 auges, la capacité de ce pâturage


(4 animaux) est doublée deux fois, permettant d’accueillir
* utilisez la case Stalle :
Exemple : grâce à

requiert À chaque fois que vous


borde la forêt.
peut accueillir un
l’auge, cette case

Cour Négociant animalier Niche case inutilisée qui Maison de rondins


Atelier
des tours 6, 7 et 8 1 cochon sur chaque
par bâtiment À tout moment de la
Vous pouvez accueillir nécessite
Vous pouvez accueillir
au début immédiatement immédiatement
adjacent Journée de travail, 1 mouton sur chaque
vous pouvez échanger
Puits Boutique Mare aux canards Porcherie
case inutilisée qui ne
2 animaux différents
borde pas la forêt.
contre 1 autre. *
sont alors cumulatifs. doit être près de la route
cheval.

jusqu’à 16 animaux (4x2x2) de même type.


lieu de 5 d’un seul type. * sont occupées.
gratuitement.
devenir une étable,
Serre Ferme laitière

pâturage que vous venez de fermer.

permettre de tirer le meilleur parti de


A tout moment, vous avez le droit

animaux ou de les retirer de votre ferme.


Déplacer des animaux peut vous
de réorganiser la disposition de vos
différents (3+3) au
Mangeoire commune Poste de commerce Extension de chaumière

1 bâtiment spécial

1 bâtiment spécial
3 animaux de deux types supérieures du plateau peut immédiatement
maintenant accueillir fois que les quatre cases que vous construisez
Vous pouvez Vos pâturages sans Avant chaque phase de Tout nouveau bâtiment Vous pouvez accueillir

(non limité)

(non limité)
immédiatement immédiatement Vos étables peuvent Prenez 3 bois à chaque La prochaine stalle
immédiatement auge peuvent tous Reproduction, vous pouvez doit être adjacent à un
accueillir un animal échanger 2 ressources de
2 vaches sur chaque
construire un autre bâtiment existant. case inutilisée adjacente

puis

puis
Appentis Auberge Meule de foin Livreur de bois Grange
bâtiment spécial, qui supplémentaire. construction différentes
doit être adjacent contre 1 animal de votre * Doit être construite avec à l’écurie.
le 2 e ouvrier du tour 1 et

Si une auge est sur une case :


à la serre. choix (une fois). adjacente à la chaumière.

D é pl ac er des an imaux
standard. dans un coin. spéciaux
extérieure par 1 stalle * Doit être construite
décompte final. inoccupée.
Dépôt Ferme biologique Salle commune
nécessite 5 bâtiments
Cabane du bûcheron Hutte de la servante

la place dont vous disposez.


pour remplacer 1 auge ferme. l’enclos sont ignorés au pouvez utiliser une case

Étable ouverte
pouvez payer 2 pierres faire d’extension de vous accueillez dans Retour à la maison, vous
À chaque fois que Ajoutez immédiatement À tout moment, vous Vous pouvez immédiatement
À tout moment, vous Vous ne pouvez plus Les animaux que Avant chaque phase de

(non limité)

(non limité)
vous utilisez la case 1 animal de la réserve construire toutes vos
immédiatement
pouvez donner 1 des barrières

Serre
une fois
1 bois/pierre/roseau dans chacun de vos de votre stock à votre
Compagnie de construction Cabane du coin Domaine Enclos nouvelles barrières Intendance
pâturage ne contenant puis, une fois

Stalle
prenez aussi 1 bois de

Les effets des auges


qu’un seul animal.
adversaire pour en construire gratuitement.
la case 3 bois. *
une gratuitement.

Chaumière
Stalle
case de ferme.

Chaumière

Chaumière
Serre Mangeoire commune
A u ge s
Vous pouvez Vos pâturages sans
Longère Moulin
immédiatement immédiatement
immédiatement
forêt.
auge peuvent tous Reproduction.
construire un autre accueillir un animal
qui borde la avant chaque phase de
Appentis
Les bâtiments et les
Auberge
supplémentaire.
par bâtiment
bâtiment spécial, qui
Videz ce bâtiment
doit être adjacent Bureau auges vous coûtent Nurserie
à la serre. 1 bois de moins.
standard. dans un coin.
LES CASES DU PLATEAU Premier joueur + 1 bois
Murets Cette case accumule 1 bois par tour. Lorsque vous placez un
ouvrier dessus, récupérez tout le bois qui s’y trouve. Prenez
Lorsque vous placez un ouvrier sur cette case, prenez également le marqueur de premier joueur. Au prochain tour
jusqu’à 2 barrières de votre stock et placez-les et tant que vous avez ce marqueur, vous êtes le premier à
gratuitement sur votre ferme (vous devez au moins jouer lors de la Journée de travail (cela n’affecte pas le tour
en placer une). Vous pouvez placer des barrières en cours).
supplémentaires, toujours de votre stock, pour un coût
de 2 pierres par barrière.
(Pour plus d’information, voir Pâturage page 3).

Clôtures
Lorsque vous placez un ouvrier sur cette case, prenez
autant de barrières de votre stock que vous le souhaitez
et placez-les sur votre ferme pour un coût de 1 bois par
barrière (vous devez en placer au moins une).
(Pour plus d’information, voir Pâturage page 3).

Auges
Lorsque vous placez un ouvrier sur cette case, prenez (non limité)
gratuitement une auge dans la réserve générale
et placez-la sur une case de votre ferme. Vous pouvez puis
aussi placer des auges supplémentaires pour un coût (non limité)
de 3 bois par auge. Une auge peut être placée sur
n’importe quelle case (vide, pâturage ou bâtiment) qui
n’en contient pas déjà une.
(Pour plus d’information, voir Auges page 5).

Stalle une fois


Lorsque vous placez un ouvrier sur cette case payez
3 pierres et 1 roseau, et prenez une tuile Stalle/Étable.
Placez la tuile face Stalle visible sur une case de votre puis
ferme qui ne contient pas de bâtiment (elle peut (non limité)
contenir une auge qui restera en place). Vous ne pouvez Stalle
construire qu’une seule stalle par tour avec cette case.
(Pour plus d’information, voir Bâtiments page 4).

Étable
Lorsque vous placez un ouvrier sur cette case, (non limité)
retournez autant de tuiles Stalle de votre ferme que 1 bâtiment spécial
vous souhaitez (vous devez en retourner au moins
une). Chaque tuile que vous retournez coûte 5 bois ou
5 pierres. Vous pouvez payer une tuile avec 5 bois et
une autre avec 5 pierres, mais vous ne pouvez pas mixer Stalle Étable ouverte

les deux pour une même tuile. Les éléments (animaux


ou auges) qui se trouvent sur la tuile y restent. 1 bâtiment spécial
(Pour plus d’information, voir Stalles et Etable page 4).

Bâtiment spécial
Il y a deux cases de bâtiment spécial. Il peut y avoir deux constructions de bâtiment spécial dans le même tour, y compris
par le même joueur. Lorsque vous placez un ouvrier sur ces cases, choisissez un des bâtiments spéciaux disponibles, payez
le coût indiqué sur la tuile et placez-le sur une case de votre ferme qui ne contient pas de bâtiment (elle peut contenir
une auge qui restera en place). Notez que certains bâtiments ont des prérequis que vous devez remplir. L’étable ouverte, par
exemple, ne peut être construite qu’à la place d’une stalle. Vous ne pouvez construire qu’un seul bâtiment spécial par action.
Cette case ne vous permet pas de construire des stalles ou des étables.
(Pour plus d’information, voir Bâtiments page 4)
3 bois 1 pierre
Cette case accumule 3 bois par tour. Cette case accumule 1 pierre par tour. Lorsque vous
Lorsque vous placez un ouvrier dessus, placez un ouvrier dessus, récupérez toutes les pierres
récupérez tout le bois qui s’y trouve. qui s’y trouvent.

2 pierres
Cette case accumule 2 pierres par tour. Lorsque
vous placez un ouvrier dessus, récupérez toutes les
pierres qui s’y trouvent.

Ressources de construction
Lorsque vous placez un ouvrier sur cette case, prenez
immédiatement 1 bois, 1 pierre et 1 roseau de la
réserve générale.

Extension
Cette case accumule 1 barrière par tour. Lorsque
vous placez un ouvrier dessus, récupérez toutes
les barrières qui s’y trouvent. De plus, prenez une
puis
(Extension)
extension de ferme dans la réserve générale et
placez-la à gauche ou à droite de votre ferme (alignez
les illustrations de forêt et de route). Une fois ajoutée,
l’extension fait partie de votre ferme. Toute règle se
référant à votre ferme comprend les extensions que
vous y avez ajoutées.
Stalle
Roseau (+ mouton)
Cette case accumule 1 mouton par tour. Si elle est
Stalle
vide, elle reçoit 1 roseau à la place. Lorsque vous
placez un ouvrier dessus, récupérez le roseau et
les moutons qui s’y trouvent. Vous devez placer les
moutons dans les emplacements qui peuvent les
accueillir. Ceux que vous ne pouvez pas accueillir
retournent à la réserve générale.
Stalle

Cochon (+ mouton)
Stalle
Cette case accumule 1 mouton par tour. Si elle est
vide, elle reçoit 1 cochon à la place. Lorsque vous
placez un ouvrier dessus, récupérez les animaux qui
s’y trouvent. Vous devez placer ces animaux dans les
emplacements qui peuvent les accueillir. Ceux que
vous ne pouvez pas accueillir retournent à la réserve
générale.

Cheval (+ mouton)
Vache (+ cochon) Stalle à vaches
Cette case accumule 1 mouton par tour. Si elle est
adjacent
Cette case accumule 1 cochon par tour. Si elle est vide, elle immédiatement
vide, elle reçoit 1 cheval à la place. Lorsque vous
par bâtiment
reçoit 1 vache à la place. Lorsque vous placez un ouvrier placez un ouvrier dessus, récupérez les animaux qui
Agrandissement
dessus, récupérez les animaux qui s’y trouvent. Vous devez s’y trouvent. Vous devez placer ces animaux dans les
nécessite
placer ces animaux dans les emplacements qui peuvent emplacements qui peuvent les accueillir. Ceux que
les accueillir. Ceux que vous ne pouvez pas accueillir vous ne pouvez pas accueillir retournent à la réserve
retournent à la réserve générale. générale.
SI VOUS ÊTES À COURT DE PIÈCES
ll peut arriver que les animaux ou les ressources de construction se raréfient. Dans ce cas, utilisez les marqueurs de
substitution qui représentent de plus grandes quantités d’animaux ou de ressources. Vous pouvez, à tout moment,
échanger des ressources contre des marqueurs, ou inversement. Les animaux et ressources sont illimités.
Ce n’est pas le cas des auges (max. 10), des tuiles Stalle/Étable (4 ou 5), des extensions de ferme (4 ou 5) et des bâtiments
spéciaux disponibles (4, 8 ou 12). Une fois que ces éléments ont tous été utilisés par les joueurs, ils ne sont plus accessibles.
Notez que l’étable ouverte permet de remettre une stalle en jeu, qui devient donc de fait de nouveau disponible.

FIN DE PARTIE ET DÉCOMPTE FINAL


La partie s’arrête immédiatement après la phase de Reproduction des animaux du 8e tour Notez que le nombre de
barrières de la réserve générale vous indique le nombre de tours restant à jouer. Passez au décompte final en vous

Compagnie de construction

Compagnie de construction
pouvez payer 2 pierres

pouvez payer 2 pierres


pour remplacer 1 auge

pour remplacer 1 auge


À tout moment, vous

À tout moment, vous


à la serre.
doit être adjacent
bâtiment spécial, qui
construire un autre
immédiatement
Vous pouvez

à la serre.
doit être adjacent
bâtiment spécial, qui
construire un autre
immédiatement
Vous pouvez
extérieure par 1 stalle

extérieure par 1 stalle

(non limité)

(non limité)

(non limité)

(non limité)
Stalle

Stalle

une fois

une fois
standard.

standard.
aidant du bloc de scores.

Serre

Serre

Stalle

Stalle
Étable ouverte

Étable ouverte
1 bâtiment spécial

1 bâtiment spécial

1 bâtiment spécial

1 bâtiment spécial
Score Animaux

(non limité)

(non limité)

(non limité)

(non limité)
la case 3 bois.
prenez aussi 1 bois de
1 bois/pierre/roseau
vous utilisez la case
À chaque fois que

la case 3 bois.
prenez aussi 1 bois de
1 bois/pierre/roseau
vous utilisez la case
À chaque fois que
Appentis

Appentis

puis

puis

puis

puis
Dépôt

Dépôt
immédiatement

immédiatement
Comptez le nombre d’animaux en votre possession. Chaque animal rapporte 1 point, quel que soit son type.
Cabane du coin

Cabane du coin
*

*
Vous ne pouvez plus

Vous ne pouvez plus


faire d’extension de

faire d’extension de
Mangeoire commune

Mangeoire commune
Score Bonus de points
accueillir un animal

accueillir un animal
Vos pâturages sans

Vos pâturages sans


auge peuvent tous

auge peuvent tous


* Doit être construite

* Doit être construite


supplémentaire.

supplémentaire.
ferme.

ferme.
dans un coin.

dans un coin.
Comptez les bonus de points pour chaque animal, comme indiqué sur le tableau.
Chaumière Chaumière

(Extension)

(Extension)
Ajoutez immédiatement

Ajoutez immédiatement

puis

puis
pâturage ne contenant

pâturage ne contenant
1 animal de la réserve

1 animal de la réserve
Ferme biologique

Ferme biologique
qu’un seul animal.

qu’un seul animal.


dans chacun de vos

dans chacun de vos


Auberge

Auberge
immédiatement

immédiatement

Compagnie de construction
choix (une fois).
contre 1 animal de votre
construction différentes
échanger 2 ressources de
Reproduction, vous pouvez
Avant chaque phase de

choix (une fois).


contre 1 animal de votre
construction différentes
échanger 2 ressources de
Reproduction, vous pouvez
Avant chaque phase de
nécessite 5 bâtiments

nécessite 5 bâtiments

pouvez payer 2 pierres


pour remplacer 1 auge
immédiatement

immédiatement

À tout moment, vous

à la serre.
doit être adjacent
bâtiment spécial, qui
construire un autre
immédiatement
Vous pouvez
extérieure par 1 stalle
Poste de commerce

Poste de commerce

des tours 6, 7 et 8

des tours 6, 7 et 8
Stalle à vaches

Stalle à vaches
Domaine

Domaine

(non limité)
Stalle
Stalle

Stalle
nécessite

nécessite
Puits

Puits
au début

au début
standard.

immédiatement

immédiatement

Stalle

Stalle
Serre
spéciaux

spéciaux

Étable ouverte
1 bâtiment spécial

1 bâtiment spécial
adversaire pour en construire

pouvez donner 1 des barrières

adversaire pour en construire

pouvez donner 1 des barrières

Agrandissement

Agrandissement
Meule de foin

Meule de foin
3 animaux de deux types

3 animaux de deux types


lieu de 5 d’un seul type.

lieu de 5 d’un seul type.


À tout moment, vous

À tout moment, vous


de votre stock à votre

de votre stock à votre


maintenant accueillir

maintenant accueillir
Salle commune

Salle commune

la case 3 bois.
prenez aussi 1 bois de
1 bois/pierre/roseau
vous utilisez la case
À chaque fois que
Vos étables peuvent

Vos étables peuvent


différents (3+3) au

différents (3+3) au
une gratuitement.

une gratuitement.

par bâtiment

par bâtiment
Appentis

Stalle

Stalle
adjacent
par bâtiment

adjacent
par bâtiment

Stalle

Stalle
Dépôt

adjacent

adjacent
Cour

Cour
immédiatement

doit être près de la route

doit être près de la route

Étable ouverte

Étable ouverte
l’enclos sont ignorés au

l’enclos sont ignorés au


* Doit être construite avec

* Doit être construite avec

Cabane du coin
*
Tout nouveau bâtiment

Tout nouveau bâtiment


adjacente à la chaumière.
le 2 e ouvrier du tour 1 et

adjacente à la chaumière.
le 2 e ouvrier du tour 1 et
doit être adjacent à un

doit être adjacent à un


vous accueillez dans

vous accueillez dans


Extension de chaumière

Extension de chaumière

Vous ne pouvez plus


faire d’extension de

Mangeoire commune

Champ de fourrage

Champ de fourrage
bâtiment existant.

bâtiment existant.
Les animaux que

Les animaux que

accueillir un animal

Maison à colombages

Maison à colombages
Boutique

Boutique
décompte final.

décompte final.

Vos pâturages sans


auge peuvent tous

immédiatement

immédiatement
immédiatement

immédiatement
* Doit être construite

supplémentaire.
Enclos

Enclos

ferme.
dans un coin.

immédiatement

immédiatement
Chaumière Chaumière Chaumière
*

(non limité)

Score Extension de ferme Exemple : voici un exemple de

Centre de fertilité

Centre de fertilité
Livreur de bois

Livreur de bois

puis

1 animal vous suffit pour

1 animal vous suffit pour


immédiatement

immédiatement
construire toutes vos

construire toutes vos


fois que les quatre cases

fois que les quatre cases

contre 1 autre.
2 animaux différents
vous pouvez échanger
Journée de travail,
À tout moment de la

contre 1 autre.
2 animaux différents
vous pouvez échanger
Journée de travail,
À tout moment de la

de construction

de construction
donner naissance à un

donner naissance à un
Ajoutez immédiatement

puis
Prenez 3 bois à chaque

Prenez 3 bois à chaque


supérieures du plateau

supérieures du plateau
nouvelles barrières

nouvelles barrières

autre du même type.

autre du même type.

par ressource

par ressource
Cabane du bûcheron

Cabane du bûcheron

pâturage ne contenant

Négociant animalier

Négociant animalier
1 animal de la réserve

(non limité)
Ferme biologique
qu’un seul animal.

dans chacun de vos

Entrepôt

Entrepôt
gratuitement.

gratuitement.

(Extension)
Vous pouvez

Vous pouvez

Auberge
sont occupées.

sont occupées.

Chaque extension de ferme complètement utilisée


immédiatement

12

Abri

Abri
calcul de score de fin de partie.
(3 cases remplies) rapporte 4 points. 7
Stalle Maison à colombages Réserve de nourriture Charpentier
une fois de construction
phase de Reproduction
Vous pouvez déplacer
une fois avant chaque
par ressource immédiatement
vos stalles et vos auges

5
à tout moment.
Stalle

Une case de ferme est utilisée s’il y a une tuile ou


Entrepôt Menuiserie
puis
nécessite
(non limité)
Stalle

Constructeur de clôtures

Constructeur de clôtures
*

*
Mare aux canards

Mare aux canards

immédiatement

immédiatement
Retour à la maison, vous

Retour à la maison, vous


à l’écurie.
case inutilisée adjacente
2 vaches sur chaque
Vous pouvez accueillir

à l’écurie.
case inutilisée adjacente
2 vaches sur chaque
Vous pouvez accueillir

choix (une fois).


contre 1 animal de votre
construction différentes
échanger 2 ressources de
Reproduction, vous pouvez
Avant chaque phase de

0
pouvez utiliser une case

pouvez utiliser une case

nécessite 5 bâtiments
Avant chaque phase de

Avant chaque phase de

le dernier tour.
supplémentaire après
de Reproduction
Vous avez une phase

le dernier tour.
supplémentaire après
de Reproduction
Vous avez une phase
À chaque fois que vous

fois que vous

6 cases inutilisées

6 cases inutilisées
utilisez la case Stalle :

utilisez la case Stalle :


immédiatement

Réserve de nourriture

Réserve de nourriture
une auge dessus, ou si elle fait partie d’un pâturage
Poste de commerce
Intendance

Intendance

des tours 6, 7 et 8
immédiatement

immédiatement

Stalle à vaches
Ferme laitière

Ferme laitière

Reproducteurs

Reproducteurs
Domaine

requiert

requiert
Atelier

Atelier

(non limité)

limité)

Stalle
nécessite
nécessite

nécessite
inoccupée.

inoccupée.

Puits
Longère

Longère

au début

immédiatement
Stalle Abri Stalle à cochons
spéciaux

*
immédiatement

immédiatement

24
(non limité)
Étable

(non
À chaque

immédiatement immédiatement immédiatement immédiatement


immédiatement

intégralement fermé. Dans le cas contraire, elle est


(non limité)
1 bâtiment spécial Étable
Stalle Étable ouverte Constructeur de clôtures
nécessite
Râtelier à foin

2
immédiatement

immédiatement

adversaire pour en construire

pouvez donner 1 des barrières

1 animal contre 1 vache

1 animal contre 1 vache

phase de Reproduction

de Reproduction
Agrandissement
vide et ne compte pas.
Vous pouvez accueillir

Vous pouvez accueillir


à chaque fois que vous

à chaque fois que vous


faites une extension de

faites une extension de


Ferme à bétail

Ferme à bétail

une fois avant chaque

avant chaque
Vous pouvez échanger

Vous pouvez échanger


Meule de foin

case inutilisée qui ne

case inutilisée qui ne


1 mouton sur chaque

1 mouton sur chaque


3 animaux de deux types

lieu de 5 d’un seul type.


que vous construisez

que vous construisez


peut immédiatement

peut immédiatement

À tout moment, vous

Menuiserie

Menuiserie
de votre stock à votre

accueillir
Hutte de la servante

Hutte de la servante

Stalle à cochons

Stalle à cochons
borde pas la forêt.

borde pas la forêt.


La prochaine stalle

La prochaine stalle
devenir une étable,

devenir une étable,

Salle commune
par bâtiment

par bâtiment
peuvent
qui borde la

la

différents (3+3) au
une gratuitement.
gratuitement.

gratuitement.

par bâtiment
Bureau

Bureau
puis, une fois

puis, une fois


Grange

Grange

nécessite

nécessite
qui borde

Stalle Étable ouverte

adjacent
par bâtiment
immédiatement

immédiatement
1 bâtiment spécial
Niche

Niche
Stalle

Stalle
forêt.

forêt.

phase adjacent
Cour
Vos étables
maintenant

Étable

une fois
Toute extension de ferme qui n’a pas été complètement
ferme.

ferme.

0
ferme.
(non limité) Étable
(non limité)
faites une extension de
Stalle à vaches Champ de fourrage autre du même type. Reproducteurs à chaque fois que vous
Écurie

utilisée ne rapporte rien.


donner naissance à un 1 animal contre 1 vache
puis
adjacent
immédiatement immédiatement
puis puis 1 animal vous suffit pour
Vous avez une phase
Vous pouvez échanger Vous pouvez accueillir

-3
(non limité)
par bâtiment
puis 2 chevaux sur chaque
(non limité) (Extension) de Reproduction
(Extension) Agrandissement Centre de fertilité Ferme à bétail case inutilisée adjacente
supplémentaire après
Tailleur de pierres

Tailleur de pierres
immédiatement

immédiatement

Maison de campagne

Maison de campagne
vous pouvez placer 1 pierre

vous pouvez placer 1 pierre

doit être près de la route


Râtelier à foin

Râtelier à foin

Étable ouverte
vos stalles et vos auges

vos stalles et vos auges


l’enclos sont ignorés au

* Doit1 être

à l’écurie.
case inutilisée adjacente
2 chevaux sur chaque
Vous pouvez accueillir

à l’écurie.
case inutilisée adjacente
2 chevaux sur chaque
Vous pouvez accueillir

Vous pouvez déplacer

Vous pouvez déplacer


nécessite
À la fin de chaque tour,

À la fin de chaque tour,

à l’écurie.
Tout nouveau bâtiment

Vous pouvez accueillir

Vous pouvez accueillir

le dernier tour.
adjacente à la chaumière.
le 2 e ouvrier du tour 1 et

doit
de votre réserve sur ce

Hutte de roseaux

de votre réserve sur ce

Hutte de roseaux

vous accueillez dans


Les bâtiments et les

Les être

Extension de chaumière
auges vous coûtent

auges

Champ de fourrage
Porcherie

Porcherie
bâtiment
Les animaux que

1 cochon sur chaque

1 cochon sur chaque

à tout moment.

à tout moment.
1 bois de moins.

Boutique
décompte final.
immédiatement

immédiatement

Que votre plateau de départ soit complètement utilisé


immédiatement

immédiatement
immédiatement
Charpentier

Charpentier
immédiatement
case inutilisée qui

case inutilisée qui


bois
par pierre sur

par pierre sur

Enclos

bâtiments

0
bâtiment.

bâtiment.
ce bâtiment

ce bâtiment

construite
Moulin

Moulin

Écurie

Écurie
vousexistant.

borde la forêt.

borde la forêt.
adjacentetà les
de moins.

6 cases inutilisées
coûtent

e.
avec

*
Stalle Charpentier
requiert
Maison à colombages Réserve de nourriture
Charpentier
orde la forêt.
Stalle
er l’action
une fois Cour Maison à colombages Négociant animalier Réserve de nourriture
Niche

ou non n’a pas d’importance. Il ne compte pas pour le


phase de Reproduction

8
une fois
ase inutilisée qui
Chaumière
un

de construction phase de Reproduction on, vous


Vous pouvez déplacer
de construction une fois avant chaque
*

des tours 6, 7 et 8 ecochon sur chaque


par ressource immédiatement une fois avant chaque
Vous pouvez déplacer
phase de
par bâtiment par ressource
À tout moment de la immédiatement vos stalles et vos auges ous pouvez accueillir
Vous pouvez accueillir
au début immédiatement immédiatement
adjacent vos stalles et vos auges
Journée de travail, à tout moment.
Stalle Entrepôt Menuiserie
puis Stalle EntrepôtBoutique Menuiserie 1 mouton sur chaque à tout moment. ersonnel
puis Puits vous pouvez échanger nécessite Mare aux canards
case inutilisée qui ne
Porcherie
À chaque fois qu’un cheval

Àconstruire

Atelier personnel

Atelier personnel
(non limité)
immédiatement

immédiatement

Centre de fertilité
Livreur de bois

nécessite

1 animal vous suffit pour

immédiatement
pouvez utiliser l’action

pouvez utiliser l’action


Avant chaque phase de

10 Avant chaque phase de


(non limité) 2 animaux différents
les quatre cases

contre 1 autre.
2 animaux différents
vous pouvez échanger
Journée de travail,
À tout moment de la
naît dans votre ferme :

naît

donner naissance à un
chaque fois toutes

Reproduction, vous

Reproduction, vous
calcul de ce score.
chaque

supérieures du plateau
nouvelles

autre du même type.


borde pas la forêt.
avant chaque phase de

de
Cabane du bûcheron

Maison de rondins

Maison de rondins

Négociant animalier
par bâtiment

par bâtiment
Marché au bétail

Marché au bétail

Expert des sols

Expert des sols


Videz ce bâtiment

Videz ce bâtiment

contre 1 autre.
Nurserie

Nurserie

*
gratuitement.

3 bois àphase
à tout moment

à tout moment

doit être près de la route


Vous pouvez
Manoir

Manoir

Reproduction.

Reproduction.
bordant la

bordant la

sont occupées.
dans votre

Stalle
nécessite

nécessite

Stalle
Stalle.

Stalle.
Ranch

Ranch
route

route

avant chaque
barrières
qu’un cheval

42
fois que
ferme :

Stalle Stalle à cochons


Prenez

Stalle Abri Stalle à cochons Exper


Abri
vos

(non limité)
immédiatement
immédiatement (non limité)
immédiatement
immédiatement
immédiatement immédiatement
immédiatement immédiatement immédiatement
immédiatemen
(non limité) immédiatement

1 bâtiment1spécial
Score Bâtiments
(non limité) bâtiment spécial Stalle
Stalle Étable ouverte Constructeur de clôtures Râtelier à foin
Râtelier à foin
Étable ouverte Constructeur de clôtures
nécessite
nécessite

Comptez les points rapportés par vos bâtiments (stalles, étables et bâtiments spéciaux). Chaque bâtiment
Stalle Étable ouverte
Stalle Étable ouverte

Constructeur de clôtures
*
Mare aux canards
Retour à la maison, vous

1 bâtiment1spécial
à l’écurie.
case inutilisée adjacente
2 vaches sur chaque
Vous pouvez accueillir
pouvez utiliser une case
Avant chaque phase de

le dernier tour.
supplémentaire après
de Reproduction
Vous avez une phase

bâtiment spécial
À chaque fois que vous

6 cases inutilisées
utilisez la case Stalle :
Intendance

Ferme laitière

Reproducteurs
* requiert
Atelier
inoccupée.

rapporte le nombre de point indiqué dessus. Certains bâtiments comme l’entrepôt ont une valeur variable.
Longère

ferme.
immédiatement

ferme.
faites une extension de
Stalle à vaches Reproducteurs Écurie
faites une extension de
Champ de fourrage autre du même type. à chaque fois que vous
Stalle à vaches adjacent Champ de fourrage autre du même type.
donner naissance à un Reproducteurs à chaque fois que vous
1 animal contre 1 vache Écurie
immédiatement immédiatement
donner naissance à un 1 animal contre 1 vache
par bâtiment adjacent immédiatement
1 animal vous suffit pour
Vous avez une phase
Vous pouvez échanger Vous pouvez accueillir

Référez-vous au descriptif de la tuile pour en connaître la valeur.


immédiatement par bâtiment 1 animal vous suffit pour
Vous avez une phase
Vous pouvez échanger Vous pouvez 2accueillir
chevaux sur chaque
de Reproduction
Agrandissement Centre de fertilité de Reproduction Ferme à bétail 2 chevaux surcase
chaque
inutilisée adjacente
supplémentaire après
Chaumière

Chaumière

Agrandissement Centre de fertilité Ferme à bétail case inutiliséeà l’écurie.


adjacente
nécessite supplémentaire après
immédiatement

le dernier tour.
1 animal contre 1 vache
Vous pouvez accueillir

à chaque fois que vous


faites une extension de
Ferme à bétail

nécessite
Vous pouvez échanger

à l’écurie.
case inutilisée qui ne

le dernier tour.
1 mouton sur chaque
que vous construisez
peut immédiatement
Hutte de la servante

borde pas la forêt.


La prochaine stalle

devenir une étable,

par bâtiment
qui borde la
gratuitement.

Bureau
puis, une fois

Grange

nécessite
Niche
Stalle

forêt.

6 cases inutilisées
requiert 6 cases inutilisées
*
Longère Moulin
*
requiert borde la forêt.
Cour Négociant animalier Niche
forêt.
ferme.

qui la forêt.
case inutiliséeborde
des tours 6, 7 et 8 Cour Négociant animalier Niche
qui borde la case inutilisée qui
1 cochon sur chaque Maison
Les bâtiments et les
par bâtiment
par bâtiment
des tours 6, 7 et 8 cochon sur chaque
Vous pouvez 1accueillir
au début
par bâtiment adjacent
immédiatement À tout moment de la immédiatement
Vous pouvez accueillir néces
auges vous coûtent

GAGNER LA PARTIE
À tout moment de la de travail,
Vous pouvez accueillir
Vous pouvez accueillir
au début
Journée
immédiatement immédiatement
adjacent Journée de travail, 1 mouton sur chaque Bureau
1 bois de moins.
Puits Boutique vous pouvez échanger Mare aux canards 1 mouton sur chaque Porcherie
Puits Boutique vous pouvez échanger Mare aux canards case inutilisée qui ne Porcherie
2 animaux différents case inutilisée qui ne
2 animaux différents borde pas la forêt.
contre 1 autre. borde pas la forêt.
doit être près de la route *
doit être près de la route contre 1 autre. *
Tailleur de pierres

immédiatement

Maison de campagne
vous pouvez placer 1 pierre

Râtelier à foin
à l’écurie.
case inutilisée adjacente
2 chevaux sur chaque
Vous pouvez accueillir
À la fin de chaque tour,

Vous pouvez accueillir


de votre réserve sur ce

Hutte de roseaux

Les bâtiments et les


auges vous coûtent

Porcherie

1 cochon sur chaque


1 bois de moins.
immédiatement

case inutilisée qui


par pierre sur
bâtiment.

ce bâtiment

Stalle

Additionnez vos scores Animaux, Bonus de point, Extension de ferme et Bâtiments pour connaître votre score final.
Moulin

Écurie
borde la forêt.

utilisez la case Stalle :


À chaque fois que vous immédiatement

Atelier Maison de campagne

Le joueur qui a le score final le plus élevé remporte la partie. En cas d’égalité, la victoire va au joueur qui n’était pas Étable
À chaque fois qu’un cheval

immédiatement
naît dans votre ferme :

avant chaque phase de

Maison de rondins
par bâtiment
Marché au bétail

Videz ce bâtiment
Nurserie
à tout moment

Manoir

Reproduction.
bordant la

nécessite

le premier joueur lors du premier tour.


Ranch
route

lieu de 5 d’un seul type. * sont occupées.


gratuitement.
devenir une étable,
Serre Ferme laitière Hutte de roseau
différents (3+3) au
Mangeoire commune Poste de commerce 3 animaux de deux types Extension de chaumière supérieures du plateau peut immédiatement
maintenant accueillir fois que les quatre cases que vous construisez
Vous pouvez immédiatement Vos pâturages sans immédiatement Avant chaque phase de Vos étables peuvent Tout nouveau bâtiment Prenez 3 bois à chaque Vous pouvez accueillir La prochaine stalle
immédiatement auge peuvent tous Reproduction, vous pouvez doit être adjacent à un
accueillir un animal échanger 2 ressources de
2 vaches sur chaque
construire un autre bâtiment existant.
Chaumière

Chaumière

case inutilisée adjacente


Appentis Auberge Meule de foin Livreur de bois Grange
bâtiment spécial, qui supplémentaire. construction différentes
Chaumière

Chaumière

doit être adjacent contre 1 animal de votre * Doit être construite avec à l’écurie.
le 2 e ouvrier du tour 1 et
à la serre. choix (une fois). adjacente à la chaumière. immédiatement

ce bâtiment

CREDITS
standard.
Longère Moulin
dans un coin. spéciaux par pierre sur
décompte final.
Longère Moulin
extérieure par 1 stalle * Doit être construite forêt. inoccupée.
Dépôt Ferme biologique Salle commune
nécessite 5 bâtiments
pour remplacer 1 auge ferme. l’enclos sont ignorés au Cabane du bûcheron qui borde la forêt.
pouvez utiliser une case
borde la Hutte de la servante tion. bâtiment.
de de réserve sur ce
votre
par bâtiment quiRetour phase
Les bâtiments et les
vous accueillez dans
pouvez payer 2 pierres faire d’extension de par bâtimentà la maison, vous us pouvez placer 1 pierre
À chaque fois que Ajoutez immédiatement Vous pouvez Les bâtiments et les
timent
À tout moment, vous Vous ne pouvez plus À tout moment, vous Les animaux que Avant chaque phase de
immédiatement auges vous coûtent À la fin de chaque tour,
vous utilisez la case 1 animal de la réserve auges vous coûtent
immédiatement
pouvez donner 1 des barrières construire toutes vos Bureau
1 bois de moins. serie
1 bois/pierre/roseau dans chacun de vos de votre stock à votre
Bureau Intendance
1 bois de moins.
Compagnie de construction Cabane du coin Domaine Enclos nouvelles barrières Tailleur de pierres
prenez aussi 1 bois de pâturage ne contenant puis, une fois
qu’un seul animal.
adversaire pour en construire gratuitement.
la case 3 bois. *
une gratuitement.

Auteur : Uwe Rosenberg


TM

Stalle
Stalle R

Édition révisée : Grzegorz Kobiela


utilisez la case Stalle :
vousla case Stalle :
utilisez
À chaque fois que
À chaque foi
À chaque fois que vous immédiatement
immédiatement
Atelier Maison de campagne naît dans v
Atelier Maison de campagne

Illustrations et Conception graphique : Klemens Franz | atelier198


Traduction française : Antoine Prono www.funforge.fr lieu de 5 d’un seul type.
* *
sont occupées.
gratuitement.
gratuitement.

24 Rue Charlot www.lookout-games.de


au 5 d’un seul type.
lieu de devenir une étable,
Serre Ferme laitière Hutte de roseaux
différents (3+3)
Mangeoire commune Poste de commerce

Relecture : Gersende Cheylan


Extension de chaumière
sont occupées. devenir une étable,
Serre Ferme laitière Hutte de roseaux
3 animaux de deuxdifférents (3+3) au supérieures du plateau
Mangeoire commune Poste de commerce
peut immédiatement
Extension de chaumière
types
3 animaux de deux types
maintenant accueillir fois que les quatre cases du plateau
supérieures peut immédiatement
que vous construisez ant la
Vous pouvez immédiatement Vos pâturages sans immédiatement Avant chaque phase de maintenant accueillir Tout nouveau bâtiment Prenez 3 boisfois que les quatre cases
à chaque Vous pouvez accueillir La prochaineque vous construisez
Vous pouvez immédiatement Vos pâturages auge
sans peuvent tous Avant chaque Reproduction,
phase de
Vos étables peuvent
Tout nouveaudoit
bâtiment Vous pouvez accueillir
stalle âtiment
immédiatement immédiatement vous pouvez être adjacent à un
Prenez 3 bois à chaque
2 vaches sur chaque
Vos étables peuvent La prochaine stalle
immédiatement construire un autre auge peuventaccueillir
tous un animal Reproduction,échanger
vous pouvez
2 ressources de doit être adjacent à un existant.
bâtiment 2 vaches sur chaque
case inutilisée adjacente
construire un bâtiment
autre
Appentis accueillir un animal
Auberge échanger 2 ressources de
Meule de foin Livreur de bois Grange
spécial, qui supplémentaire. construction différentes bâtiment existant.

75003 Paris Elsheimer Straße 23


case inutilisée adjacente
Appentis Auberge Meule de foin Livreur de bois Grange oir
bâtiment spécial,
doitqui
être adjacent supplémentaire. construction différentes
contre 1 animal de votre * Doit être construite avec à l’écurie.
doit être adjacent contre 1 animal de votre 2 e ouvrier du tour 1 et
* Doit être construiteleavec à l’écurie.

Cette édition révisée a été conçue à partir du travail d’Andreas Odendahl, Gabriele
à la serre. choix (une fois). le 2 e ouvrier du tour 1 et à la chaumière.
adjacente immédiatement
à la serre. choix (une fois). adjacente à la chaumière. immédiatement

France 55270 Schwabenheim


ce bâtiment
standard. par pierre sur ce bâtiment

Goldschmidt, Thalke Steinke et Bernd Lautenschlager qui ont édité le livret de


standard. dans un coin. spéciaux décompte final.
extérieure par 1 stalle dans un coin.
* Doit être construite spéciaux inoccupée. par pierre sur
Dépôt Ferme biologique Salle commune
nécessite 5 bâtiments
Cabane du bûcheron Hutte de la servante
décompte final. bâtiment.
1 auge par 1 stalle
extérieure ferme.* Doit être construite l’enclos sont ignorés au pouvez utiliser une inoccupée.
Dépôt Ferme biologique Salle commune
nécessite 5 bâtiments
Cabane du bûcheron Hutte de la servante March
pour remplacer case bâtiment.
de votre réserve sur ce
l’enclos sont ignorés au utiliser une case
pouvezvous
pouvez payer pour remplacer 1 auge
2 pierres faire d’extension de ferme. vous accueillez dans Retour à la maison, de votre
vous pouvez placer réserve sur ce
1 pierre
À chaque fois que Ajoutez immédiatement Vous pouvez
vous accueillez dans
À tout moment, vous phaseàdela maison, vous
faire d’extension de Retour
vouspayer 2 pierres
pouvez Vous ne pouvez plus Les animaux que Avant chaque
immédiatement tour, placer 1 pierre
vous pouvez
À chaque fois vous
que utilisez la case Ajoutez immédiatement Vous pouvez à tout
À tout moment, À la fin de chaque
1 animal de la réserve À tout moment,
pouvezvous

© 2019 Funforge s.a.r.l.


immédiatement
construire toutes vos

Germany
immédiatement
Les animaux que
donner 1 des barrières
À tout moment, vous Vous ne pouvez plus Avant chaque phase de À la fin de chaque tour,
vous utilisez la1 bois/pierre/roseau
case 1 animal de la réserve

règles d’origine, et à partir de la traduction anglaise de Patrick Korner. Un grand


immédiatement
dans chacun de vos pouvez donner 1 des
de barrières
votre stock à votre construire toutes vos
Compagnie de construction
1 bois/pierre/roseau
Cabane du coin dans chacunpâturage
de vos ne contenant
Domaine Enclos nouvelles barrières Intendance
puis, une fois
Tailleur de pierres
prenez aussi 1 bois de Cabane du coin Domaine de votre stock à votrepour en construire
adversaire
Enclos nouvelles barrières Intendance Tailleur de pierres
gratuitement.
Compagnie de construction
prenez aussi 1 bois de 3 bois. pâturage ne contenant
qu’un seul animal. puis, une fois
la case * adversaire pour en construire gratuitement.
la case 3 bois. * qu’un seul animal. une gratuitement.
une gratuitement.

merci à eux, et à la soixantaine de testeurs qui a aidé à développer le jeu ! Publié sous licence Lookout © 2018 Lookout GmbH
8
t
É
une gratuitement.
Maison de campagne
qu’un seul animal. *

immé
gratuitement. adversaire pour en construire
Atelier

mbages

urrage
Chaumière Tailleur de pierres
puis, une fois
Intendance nouvelles
naît barrières
dans votre ferme : Enclos de votre stock à votre Domaine
pâturage ne contenant
dans chacun de vos Cabane du coin
vos immédiatement pouvez donner 1 des barrières À chaque fois que vous
immédiatement
Àconstruire qu’un cheval
chaque fois toutes 1 animal de la réserve
à tout moment À la fin de chaque tour, immédiatement
Avant chaque phase de Vous pouvez Les animaux que À tout moment, vous utilisez la case Stalle : Ajoutez immédiatement Vous ne pouvez plus
vous pouvez placer 1 pierre Retour à la maison, vous vous accueillez dans faire d’extension de

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de votre réserve sur ce
Ranch Stalle
ferme.

Écurie
pouvez utiliser une case l’enclos sont ignorés au

Moulin
bâtiment.
Marché au bétail Hutte de la servante Cabane du bûcheron
nécessite 5 bâtiments
Salle commune Ferme biologique
inoccupée. * Doit être construite
décompte final. spéciaux dans un coin.
par pierre sur
ce bâtiment

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Charpenti
immédiatement
1 bois de moins

à tout moment.
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Porcherie
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immédiatement adjacente à la chaumière. choix (une fois).

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2 chevaux sur chaqu
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à l’écurie.
le 2 e ouvrier du tour 1 et

vos stalles et vos a


Râtelier à foin
à l’écurie. construite
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* Doit1 être avec
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tous
Nurserie Bureau construction différentes supplémentaire.
Manoir Grange case inutilisée adjacente Livreur de bois auges coûtent
vousexistant.
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Videz ce bâtiment par bâtiment
2 vaches sur chaque bâtiments
Les être
doit un
adjacentetà les Reproduction, vous pouvez auge peuvent tous
La prochaine stalle Prenez
avant chaque chaque
3 bois àphase de Vos étables peuvent
qui borde la immédiatement

Centre
par bâtiment
Vous pouvez accueillir Tout nouveau bâtiment Avant chaque phase de Vos pâturages sans
que vous construisez Reproduction.
fois que les quatre cases maintenant accueillir
forêt.
bordant la

immédiatement
peut immédiatement 3 animaux de deux types
Moulin Longère
route supérieures du plateau Extension de chaumière

Abri
Poste de commerce Mangeoire commune
différents (3+3) au
Hutte de roseaux Ferme laitière

immédiatement
devenir une étable, sont occupées.

Cour

adjacent
lieu de 5 d’un seul type.

contre 1 autre.

Stalle
les
gratuitement.

Dépôt
*

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de construction

Entrepôt

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adjacent

Stalle
Journée de travail,

par bâtiment

Appentis
Entrepôt
une gratuitement.

différents (3+3) au

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Chaumière

Vos étables peuvent

À tout moment de la

2 animaux différents
Négociant animalier
Salle commune

Centre de fertilité

À chaque fois que


vous utilisez la case
1 bois/pierre/roseau
prenez aussi 1 bois de
la case 3 bois.
par ressource

vous pouvez échanger


maintenant accueillir

autre du même type.


de votre stock à votre

À tout moment, vous

autre du même type.


adjacents).

donner naissance à un

de construction
À tout moment de la
Journée de travail,
vous pouvez échanger
2 animaux différents
contre 1 autre.

donner naissance à un
lieu de 5 d’un seul type.
3 animaux de deux types
Meule de foin

immédiatement
1 animal vous suffit pour

1 animal vous suffit pour


(Extension)

Agrandissement
de fertilité
adversaire pour en construire

pouvez donner 1 des barrières

Négociant animalier
ferme.
gratuitement.
Maison de campagne Atelier puis, une fois
naît dans votre ferme : Tailleur de pierres Intendance nouvelles barrières Enclos
À chaque fois qu’un cheval immédiatement À chaque fois que vous
construire toutes vos
À la fin de chaque tour, immédiatement
Avant chaque phase de Les animaux que
utilisez la case Stalle : à tout moment Vous pouvez
vous pouvez placer 1 pierre Retour à la maison, vous vous accueillez dans
de votre réserve sur ce pouvez utiliser une case
forêt.

Ranch Stalle
l’enclos sont ignorés au
Chaumière
Stalle

Niche
bâtiment.
Marché au bétail Hutte de la servante Cabane du bûcheron

immédiatement
inoccupée. décompte final.
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ce bâtiment

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adjacente à la chaumière.

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immédiatement
le 2 e ouvrier du tour 1 et
* Doit être construite avec

1 mouton sur chaque


à l’écurie.

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1 bois de moins.
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Vous pouvez échanger


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une fois avant chaque


Ferme à bétail

faites une extension de


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à chaque fois que vous


Vous pouvez accueillir

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Manoir Grange Livreur de bois

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1 animal contre 1 vache


bâtiment existant.

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auges vous coûtent

Entrepôt

Stalle
Videz ce bâtiment
2 vaches sur chaque doit être adjacent à un
par bâtiment

Appentis
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La prochaine stalle

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Reproduction.
Prenez 3 bois à chaque

au début

standard.
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avant chaque phase de qui borde la par bâtiment
Vous pouvez accueillir Tout nouveau bâtiment

Nurserie
que vous construisez fois que les quatre cases

*
Cette annexe recense

Videz ce bâtiment
Puits
Reproduction. forêt. bordant la

vous

nécessite
Marché au bétail

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peut immédiatement supérieures du plateau

immédiatement
Moulin Longère

rangée
route

immédiatement
Extension de chaumière

avant chaque phase de


Hutte de roseaux Ferme laitière
devenir une étable, sont occupées.

ils retournent dansBoutique


Domaine

naît dans votre ferme :


Maison à colombages

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Manoir de
Champ de fourrage
gratuitement.

des tours 6, 7 et 8
(Capacité : 0)
Poste de commerce

(Capacité : 1)
*

(Capacité : 2)
* doit être près de la route

immédiatement

À chaque

extérieure par 1 stalle

Vous pouvez
immédiatement
construire un autre
bâtiment spécial, qui
doit être adjacent
à la serre.
contre 1 autre.

À tout moment, vous

pour remplacer 1 auge


pouvez payer 2 pierres
borde pas la forêt. 2 animaux différents

Étable ouverte
nécessite 5 bâtiments

doit être près de la route


Avant chaque phase de
Reproduction, vous pouvez
échanger 2 ressources de
construction différentes
contre 1 animal de votre
choix (une fois).

Au décompte
case inutilisée qui ne
Porcherie Mare aux canards vous pouvez échanger
Boutique

Compagnie de construction
1 mouton sur chaque Journée de travail,
immédiatement immédiatement

Chaumière
Chaumière

Vous pouvez accueillir


Vous pouvez accueillir

requiert
nécessite À tout moment de la

Agrandissement
immédiatement
1 cochon sur chaque

est précisé (par exemple la

*
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Maison de rondins Niche Négociant animalier

de
borde la forêt.

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* requiert

6 cases inutilisées
6 cases inutilisées

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supplémentaire
le dernier tour.
immédiatement

(non limité)

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peut être améliorée).


*

Longère
qu’un seul animal.
Maison de campagne
gratuitement. adversaire pour en construire
Atelier

immédiatement
puis, une fois pâturage ne contenant

Mare aux canards


Tailleur de pierres Intendance nouvelles
naît barrières
dans votre ferme : Enclos de votre stock à votre Domaine Cabane du coin
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dans chacun de vos


Longère

immédiatement

rangée inférieure
le dernier tour.

Constructeur de clôtures
À chaque fois que vous
à l’écurie.

Vous avez une phase


vos pouvez donner 1 des barrières
immédiatement
Àconstruire qu’un cheval
chaque fois toutes 1 animal de la réserve
rangée supérieure

À la fin de chaque tour,

(Coût : 2 bois, 1 roseau


nécessite
Vous ne pouvez plus

construction)Reproducteurs
Avant chaque phase de
supplémentaire après
Les animaux que
immédiatement
utilisez la case Stalle : Centre de fertilité
case inutilisée adjacente
à tout moment Vous pouvez Ferme à bétail
À tout moment, vous Ajoutez immédiatement

(non limité)
vous pouvez placer 1 pierre

immédiatement
Retour à la maison, vous faire d’extension de

Réserve de nourriture
de Reproduction
vous accueillez dans
2 chevaux sur chaque

construction
requiert

Note : si vous construisez


de votre réserve sur ce

Reproducteurs
Ranch Stalle
pouvez utiliser une case Vous pouvez échanger 1 animal vous suffit pour ferme.

Prenez 1 animal immédiatement


Vous avez une phase
l’enclos sont ignorés au
Vous pouvez accueillir
bâtiment.
Marché au bétail Hutte de la servante Cabane du bûcheron immédiatement
nécessite 5 bâtiments
Salle commune Ferme biologique
inoccupée. * Doit être construite

Réserve de nourriture
décompte final. 1 animal contre 1 vache donner naissance à un
spéciaux dans un coin.

nécessite
utilisez la case Stalle :

par pierre sur

6 cases inutilisées

Puits
À chaque fois que vous

Stalle
à chaque fois que vous autre du même type.

Vous avez une phase


de Reproduction
supplémentaire après
le dernier tour.
ce bâtiment
Écurie Reproducteurs Champ de fourrage

Moulin
(Coût : 1 roseau – Points : 7)
faites une extension de

ils marqueront chacun


ce bâtiment
bâtiment.
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immédiatement
*

Constructeur de clôtures

au début
ferme.

par pierre sur


• La capacité d’un bâtiment indique

immédiatement
adjacente à la chaumière.

1 bois de moins.
immédiatement choix (une fois).
le 2 e ouvrier du tour 1 et
construite avec contre 1 animal de votre

auges vous coûtent


à l’écurie. bois
* Doit1 être de moins.
Nurserie Bureau

Les bâtiments et les

des tours 6, 7 et 8
Hutte de roseaux
de votre réserve sur ce
construction différentes supplémentaire.
Manoir Grange case inutilisée adjacente Livreur de bois auges coûtent
Meule de foin Auberge

bâtiments avec un toit blanc


vousexistant.
bâtiment

À la fin de chaque tour,


échanger 2 ressources de accueillir un animal

Cour

immédiatement
Videz ce bâtiment par bâtiment

adjacent
2 vaches sur chaque bâtiments
Les être
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Nurserie).

Stalle

vous pouvez placer 1 pierre


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à vaches
Maison de campagne
La prochaine stalle Vos étables peuvent

immédiatement
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(Coût : 2 bois, 1 pierre – Points : 0)


Prenez
avant chaque chaque
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Tailleur de pierres
par bâtiment qui borde la
Vous pouvez accueillir Tout nouveau bâtiment Avant chaque phase de Vos pâturages sans
que vous construisez Reproduction.
fois que les quatre cases maintenant accueillir
forêt.
bordant la

par bâtiment
adjacent
peut immédiatement 3 animaux de deux types
Moulin Longère
route supérieures du plateau Extension de chaumière

Stalle Stalle
Poste de commerce Mangeoire commune
différents (3+3) au
Hutte de roseaux Ferme laitière
devenir une étable, sont occupées.

par bâtiment
la réserve* générale.
gratuitement. lieu de 5 d’un seul type.

Au décompte final, l’agrandissement


*
* contre 1 autre. doit être près de la route nécessite

2 points.
borde pas la forêt.

nécessite
Constructeur de clôtures Étable ouverte

par bâtiment adjacent (max. 8 points).


2 animaux différents
case inutilisée qui ne Râtelier à foin
Porcherie Mare aux canards vous pouvez échanger
Boutique Puits

par bâtiment
qui borde la
forêt.
immédiatement

Agrandissement
immédiatement

Bureau
immédiatement
1 mouton sur chaque
immédiatement
immédiatement
Journée de travail,
immédiatement
adjacent
immédiatement
Chaumière

Vous pouvez accueillir


Vous pouvez accueillir immédiatement À tout moment de la immédiatement au début
(non limité)

la pouvez avoir des demi-points.


nécessite par bâtiment

Niche
Menuiserie
1 cochon sur chaque des tours 6, 7 et 8
Expert des sols Stalle à cochons Abri
Auberge

case inutilisée qui


Maison de rondins Niche Négociant animalier Cour
dans chacun de vos

borde la forêt.
qu’un seul animal.

requiert

borde pas la forêt.


*

Stalle l’agrandissement
Ferme biologique
1 animal de la réserve

6 cases inutilisées
pâturage ne contenant

1 mouton sur chaque


case inutilisée qui ne
votre choix dans immédiatement
Ajoutez immédiatement

phase de Reproduction

Vous pouvez échanger


1 animal contre 1 vache
à chaque fois que vous
faites une extension de
ferme.

Vous pouvez accueillir


Stalle à cochons

AUTRES
Maison de campagne
gratuitement.
Atelier

la réserve.
nombre
puis, une fois
naît dans votre ferme : Tailleur de pierres Intendance
nécessite nouvelles barrières Enclos

étable, qu’il remplace (sauf l’étable ouverte


immédiatement
le dernier tour.
À chaque fois que vous
à l’écurie. nécessite
Atelier personnel Menuiserie Entrepôt

disponible à la construction.
à tout moment. construire toutes vos

L’appentis peut être construit sur n’importe


À chaque fois qu’un cheval

adjacent
À la fin de chaque tour, Avant chaque phase de
supplémentaire après
Les animaux que
immédiatement
utilisez la case Stalle : Agrandissement

(Coût : 3 bois – Points : 2 par bâtiment adjacent)


case inutilisée adjacente
Ferme à bétail Centre de fertilité
à tout moment vos stalles et vos auges Vous pouvez
2 chevaux sur chaque de Reproduction vous pouvez placer 1 pierre Retour à la maison, vous
immédiatement par ressource vous accueillez dans
Avant chaque phase de une fois avant chaque

sur les tuiles ne comptent pas). N’arrondissezLapas


Vous pouvez déplacer
de votre réserve sur ce par bâtiment

Cour
Ranch Stalle

par bâtiment
adjacent
pouvez utiliser une case de construction

Stalle
Vous pouvez échanger 1 animal vous suffit pour
Vous avez une phase
l’enclos sont ignorés au
Vous pouvez accueillir
Reproduction, vous bâtiment.
immédiatement de Reproduction immédiatement
Marché au bétail Hutte de la servante Cabane du bûcheron
phase adjacent
1 animal contre 1 vache donner naissance à un inoccupée. décompte final.

par bâtiment
Réserve de nourriture Maison à colombages
pouvez utiliser l’action par pierre sur
Charpentier
à chaque fois que vous autre du même type.

forêt.
ce bâtiment

Stalle
Reproducteurs Champ de fourrage
Stalle.

Agrandissement
Écurie Stalle à vaches

Abri
faites une extension de
Chaumière

prochaine
ferme.

Stalle StalleFerme à bétail


immédiatement une fois avant chaque
adjacente à la chaumière.

puis, une fois

Bureau
au début

gratuitement.
immédiatement
le 2 e ouvrier du tour 1 et
* Doit être construite avec

Puits

Prenez immédiatement 4 bois et 3 pierre de la réserve.


qui borde la

qui ne
quelle
à côté de la
rapporte 2 points
votre
– Points : ½ par ressource de
1 bois de moins. à l’écurie.

nécessite
Nurserie Bureau

Stalle

par bâtiment
devenir une étable,
stalle
Entrepôt
auges vous coûtent
Manoir Grange case inutilisée adjacente Livreur de bois

Hutte de la servante
bâtiment existant.

peut immédiatement
que vous construisez
Videz ce bâtiment

Stalle à vaches
par bâtiment
Les bâtiments et les 2 vaches sur chaque doit être adjacent à un

Négociant animalier

des tours 6, 7 et 8
La prochaine stalle

par ressource
avant chaque phase de Prenez 3 bois à chaque

autre du même type.


qui borde la par bâtiment
Vous pouvez accueillir Tout nouveau bâtiment

donner naissance à un

de construction
dans un coin.

À tout moment de la que vous construisez


Journée de travail,
vous pouvez échanger
2 animaux différents
contre 1 autre.

Reproduction. fois que les quatre cases

immédiatement
forêt. bordant la

immédiatement
1 animal vous suffit pour
peut immédiatement
Moulin Longère
route supérieures du plateau

Centre de fertilité
Extension de chaumière
ferme.

Hutte de roseaux Ferme laitière


devenir une étable, sont occupées.

9
gratuitement.
*

Grange à l’écurie.
nécessite borde pas la forêt. * contre 1 autre. doit être près de la route
supplémentaire.
* Doit être construite

2 animaux différents
Râtelier à foin Constructeur de clôtures Étable ouverte
auge peuvent tous

d’animaux

case inutilisée qui ne


MareStalle
aux canards
Vos pâturages sans

Porcherie vous pouvez échanger


Boutique
accueillir un animal

immédiatement
Mangeoire commune

1 mouton sur chaque


faire d’extension de

immédiatement
immédiatement
Journée de travail,
immédiatement
Vous ne pouvez plus

immédiatement immédiatement immédiatement immédiatement


Chaumière
Chaumière

Vous pouvez accueillir


Vous pouvez accueillir
À tout moment de la
(non limité) nécessite
4 coins*

Porcherie
1 cochon sur chaque
Cabane du coin

Expert des sols Stalle à cochons Abri Stalle


case inutilisée qui
Maison de rondins Niche Négociant animalier
Chaumière

Moulin
borde la forêt.

immédiatement
requiert
de

à tout moment.
*
6 cases inutilisées

Râtelier à foin

1 bois de moins.
final, l’entrepôt rapporte ½ point par2 chevaux sur chaque
ne sont pas des stalles. Charpentier

auges vous coûtent


Les bâtiments et les
Vous pouvez accueillir
Vous pouvez déplacer

Vous pouvez accueillir


1 cochon sur chaque
case inutilisée qui
borde la forêt.
une gratuitement.

après de votre stock (les ressourcescase inutilisée adjacente


vos stalles et vos auges
qu’un seul animal. *
les bâtiments spéciaux et leurs règles.

Maison de campagne
gratuitement.
puis, une fois
adversaire pour en construire
Atelier pâturage ne contenant
• Certains bâtiments peuvent être améliorés et indiquent un
Tailleur de pierres Intendance
nécessite nouvelles
naît barrières
dans votre ferme : Enclos de votre stock à votre Domaine
le dernier tour. dans chacun de vos Cabane du coin
immédiatement
à l’écurie.

immédiatement
À chaque fois que vous
route

Atelier personnel à tout moment. Menuiserie Entrepôt


chaque fois toutes
Àconstruire vos
qu’un cheval Stalle
pouvez donner 1 des barrières
immédiatement
supplémentaire après 1 animal de la réserve
À la fin de chaque tour, Centre de fertilité Vous ne pouvez plus
case inutilisée adjacente
Avant chaque phase de Les animaux que Ferme à bétail
immédiatement
utilisez la case Stalle :
Ranch

Stalle.
à tout moment vos stalles et vos auges Vous pouvez À tout moment, vous Ajoutez immédiatement
vous pouvez placer 1 pierre
de Reproduction
par ressource faire d’extension de
2 chevaux sur chaque
Retour à la maison, vous

Longère
immédiatement
Avant chaque phase de
Vous pouvez déplacer
une fois avant chaque vous accueillez dans
de votre réserve sur ce Vous pouvez échanger 1 animal vous suffit pour
Ranch Stalle Vous avez une phase
de construction ferme.
Vous pouvez accueillir

inoccupée.
pouvez utiliser une case

nécessite
l’enclos sont ignorés au immédiatement

Boutique
Reproduction, vous bâtiment. phase de Reproduction
Marché au bétail Hutte de la servante Cabane du bûcheron
nécessite 5 bâtiments
Salle commune Ferme biologique
* Doit être construite
bordant la

doit être près de la route


1 animal contre 1 vache donner naissance à un
Reproduction. inoccupée.
Manoir

Atelier
décompte final.
à tout moment

BÂTIMENTS SPECIAUX
Maison à colombages
spéciaux dans un coin.
Réserve de nourriture
pouvez utiliser l’action par pierre sur
Nurserie

Stalle
autre du même type.
Charpentier
à chaque fois que vous

Ferme laitière

immédiatement
Videz ce bâtiment

Champ de fourrage

Expert des sols


immédiatement
Reproducteurs
ce bâtiment
Écurie

immédiatement
Marché au bétail

Stalle.

Intendance
par bâtiment

immédiatement

faites une extension de

Maison de rondins
avant chaque phase de
Boutique

Maison à colombages

utilisez la case Stalle :

Reproduction, vous
Étable ouverte
ferme.

Champ de fourrage
naît dans votre ferme :

À chaque fois que vous


Avant chaque phase de
même

Avant chaque phase de

pouvez utiliser l’action


pouvez utiliser une case

Vous pouvez accueillir


2 vaches sur chaque
case inutilisée adjacente
à l’écurie.

immédiatement
Retour à la maison, vous

Atelier personnel
adjacente à la chaumière.
À chaque fois qu’un cheval

immédiatement choix (une fois).

immédiatement
ÉcurieMaison à colombages

Champ de fourrage
le 2 e ouvrier du tour 1 et

Étable ouverte
doit être près de la route

à l’écurie. construite
bois
* Doit1 être avec
de moins. contre 1 animal de votre
Nurserie Bureau construction différentes supplémentaire.
Manoir Grange case inutilisée adjacente Livreur de bois auges coûtent
vousexistant.
bâtiment Meule de foin échanger 2 ressources de Auberge accueillir un animal
Videz ce bâtiment
(Extension)
par bâtiment
2 vaches sur chaque bâtiments
Les être
doit un
adjacentetà les Reproduction, vous pouvez auge peuvent tous
La prochaine stalle Prenez
avant chaque chaque
3 bois àphase de Vos étables peuvent
qui borde la immédiatement
puis
par bâtiment
Vous pouvez accueillir Tout nouveau bâtiment Avant chaque phase de Vos pâturages sans
que vous construisez Reproduction.
fois que les quatre cases maintenant accueillir
forêt.
bordant la

immédiatement
peut immédiatement 3 animaux de deux types
Moulin Longère
route supérieures du plateau
immédiatement

Extension de chaumière Poste de commerce Mangeoire commune


différents (3+3) au
Hutte de roseaux Ferme laitière

nécessite
devenir une étable, sont occupées.
lieu de 5 d’un seul type.
Dépôt

Stalle.
gratuitement.
*
type

* doit être près de la route

Nurserie
contre 1 autre. nécessite

case
borde pas la forêt.

Expert des
2 animaux différents
Râtelier à foin Constructeur de clôtures Étable ouverte

puis
sur
Vous

Reproduction.
case inutilisée qui ne
Porcherie Mare aux canards vous pouvez échanger
Boutique Puits
Appentis

immédiatement immédiatement
immédiatement
1 mouton sur chaque
immédiatement

Videz ce bâtiment
tour
Journée de travail,
immédiatement
adjacent
immédiatement

Atelier personnel
immédiatement immédiatement
Chaumière

au début
Vous pouvez accueillir
Vous pouvez accueillir (non limité)
À chaque fois que
vous utilisez la case
1 bois/pierre/roseau
prenez aussi 1 bois de
la case 3 bois.

À tout moment de la

puis

avant chaque phase de


nécessite

adjacente
par bâtiment
Reproduction, vous

après
Journée

(non limité)
1 cochon sur chaque des tours 6, 7 et 8

Avant
Avant chaque phase de Stalle à cochons Abri
pouvez utiliser l’action

sols
Expert des sols
case inutilisée qui

Atelier

bâtiment spécial
Maison de rondins Niche Négociant animalier Cour
borde la forêt.

en
requiert

(Extension)
La pouvez
*

immédiatement
6 cases inutilisées

la inutilisée
qu’il

borde la forêt.

1
1 bâtiment spécial
DE BASE

Écurie
Moulin

(Capacité

contre 1 autre.
ce bâtiment

(Capacité
bâtiment.

BÂTIMENTS SPÉCIAUX
• Certains bâtiments font référence à des cases spécifiques de votre ferme.

(Capacité
par ressource
de construction

construire
Maison de campagne Atelier
par pierre sur

Entrepôt
améliorée.

qui

Maison de rondinsAbri

Charpentier
nécessite

immédiatement
naît dans votre ferme : le dernier tour.
immédiatement
ANNEXE BÂTIMENTS SPECIAUX

immédiatement
à l’écurie. nécessite
Atelier personnel Entrepôt
1 bois de moins.

À chaque fois que vous


à tout moment. Menuiserie

à tout moment.
1 cochon sur chaque

de travail,
maison
Porcherie
À chaque fois qu’un cheval

(Capacité : 1)
supplémentaire après
case inutilisée adjacente
Ferme à bétail utilisez la case Stalle : Centre de fertilité Agrandissement
auges vous coûtent

vos stalles et vos auges


Les bâtiments et les

: 0)
par ressource
Hutte de roseaux
de votre réserve sur ce

de Reproduction immédiatement

: 5)

À tout moment de la

2 animaux différents
2 chevaux sur chaque
Avant chaque phase de une fois avant chaque

Centre de fertilité
: 2)
Chaumière
Vous pouvez déplacer
Cour

par bâtiment
À la fin de chaque tour,

vous pouvez échanger


de construction

Vous pouvez déplacer


chaumière,
adjacent

Vous pouvez échanger 1 animal vous suffit pour


Ranch Stalle Vous avez une phase

Vous pouvez accueillir


2 chevaux sur chaque
case inutilisée
à l’écurie.
Vous pouvez accueillir

autre du même type.


Stalle

vos stalles et vos auges


de Reproduction

Râtelier à foin
Reproduction, vous
immédiatement immédiatement

donner naissance à un
phase adjacent
vous pouvez placer 1 pierre

Maison de campagne

chaumièrePrenez
1 animal contre 1 vache donner naissance à un
immédiatement
Tailleur de pierres

Réserve de nourriture Maison à colombages


pouvez utiliser l’action

Étable ouverte

1 animal vous suffit pour


votre ferme.
Charpentier
à chaque fois que vous autre du même type.
par bâtiment
adjacent

Négociant animalier
Reproducteurs Champ de fourrage
Stalle.
Écurie Stalle à vaches
peut

Stalle
faites une extension de
par bâtiment

ferme.

de rondins),supérieures

Atelier personnel
Étable ouverte
Notes : il Livreur
1 bois de moins.
Nurserie Bureau

Stalle
Serre

Agrandissement

auges vous coûtent


Videz ce bâtiment par bâtiment
Les bâtiments et les

sont occupées.
standard.

Vous pouvez

mais vous
avant chaque phase de qui borde la

gratuitement.

(la longère,
Maison à colombages

une fois
Reproduction. forêt.

Stalle
Moulin Longère

(non limité)
Cabane du bûcheron
nouvelles barrières

du plateau
3 bois à chaque
existe detrois
fois que les quatre cases
construire toutes vos
extérieure par 1 stalle

Vous pouvez
immédiatement
construire un autre
bâtiment spécial, qui
doit être adjacent
à la serre.

nécessite
borde pas la forêt. * contre 1 autre. doit être près de la route

Râtelier à foin Constructeur de clôtures Étable ouverte Stalle 2 animaux différents

cours, vous pouvez


case inutilisée qui ne
Porcherie Mare aux canards vous pouvez échanger
Boutique
Compagnie de construction

immédiatement immédiatement
immédiatement
1 mouton sur chaque
immédiatement immédiatement immédiatement
Journée de travail,
forêt

route

immédiatement immédiatement
Chaumière
Chaumière

ferme.
Vous pouvez accueillir
(non limité) Vous pouvez accueillir
nécessite À tout moment de la
1 cochon sur chaque
Expert des sols Stalle à cochons Abri Stalle
case inutilisée qui
Maison de rondins Niche Négociant animalier
accueillir,

borde la forêt.

*
requiert

qu’elle remplace.
*
6 cases inutilisées

(Coût : 2 bois, 1 pierre – Points : 2)


Chaumière
forêt.
prérequis en haut et à droite
Stalle

Niche

phasepayer
pas la forêt.

immédiatement
forest

(Coût : 2 bois, 1 roseau – Points : 1)


immédiatement

nécessite
au début

nécessite
Grange

le dernier tour.
puis, une fois

Bureau

à l’écurie.
Atelier personnel Entrepôt
gratuitement.

à tout moment. Menuiserie Stalle


Puits

nécessite

supplémentaire après
Centre de fertilité
Stalle

case inutilisée adjacente


Ferme à bétail
(Coût : 3 bois ou 3 pierres – Points : 2)
qui borde la

vos stalles et vos auges


par bâtiment

par ressource
immédiatement 2 chevaux sur chaque de Reproduction
devenir une étable,
À tout moment, vous La prochaine stalle

requiert
une fois avant chaque

bordeStalle
Avant chaque phase de

Stalle à cochons
Hutte de la servante

Vous pouvez déplacer

Menuiserie
Stalle à vaches
pour remplacer 1 augepeut immédiatement

de construction
sauf

Vous pouvez échanger 1 animal vous suffit pour

immédiatement
pouvez payer 2 pierresque vous construisez

Vous pouvez accueillir Vous avez une phase


des tours 6, 7 et 8

phase de Reproduction

1 mouton sur chaque


Reproduction, vous
immédiatement

*
case inutilisée qui ne
1 animal contre 1 vache donner naissance à un

Vous pouvez échanger


Ferme à bétail

faites une extension de


à chaque fois que vous
Vous pouvez accueillir
Maison à colombages

chaque phase de Reproduction,


Réserve de nourriture
pouvez utiliser l’action

de Reproduction
Stalle

1 animal contre 1 vache


Charpentier
à chaque fois que vous autre du même type.
immédiatement

Écurie Reproducteurs Champ de fourrage


Stalle.

nécessite

6 cases inutilisées
faites une extension de
si

le dernier tour.
Enclos ferme.

(non limité)

de Reproduction
décompte final.
Les animaux que

bâtiment existant.

immédiatement

Mare aux canards


Extension de chaumière
vous accueillez dans

doit être adjacent à un


le 2 e ouvrier du tour 1 et
adjacente à la chaumière.
le

Vous avez une phase


Tout nouveau bâtiment

supplémentaire après
(Coût : 3 bois, 2 pierres, 1 roseau – Points : 5)

* Doit être construite avec


l’enclos sont ignorés au
(Extension)

immédiatement
puis

puis
puis
* contre 1 autre. doit être près de la route nécessite

(non limité)
(non limité)
borde pas la forêt.
case inutilisée qui ne
2 animaux différents
Râtelier à foin Constructeur de clôtures Étable ouverte
Porcherie Mare aux canards vous pouvez échanger
Boutique Puits

immédiatement
immédiatement immédiatement
immédiatement
1 mouton sur chaque Journée de travail, adjacent
immédiatement immédiatement immédiatement
Vous pouvez accueillir
Vous pouvez accueillir immédiatement À tout moment de la immédiatement au début
(non limité)

bois améliorations possibles 6 cases


nécessite par bâtiment

3 pierre et 1 roseau
1 bâtiment spécial
1 bâtiment spécial

accueillir à colombages doit être construite


1 cochon sur chaque des tours 6, 7 et 8

1 stalle (et une seule). Cette action secase


Expert des sols Stalle à cochons Abri
case inutilisée qui
Longère

Maison de rondins Niche Négociant animalier Cour


inoccupée.

borde la forêt.

nécessite

Vous pouvez immédiatement utiliser la nouvelle stalle.


une fois avant chaque y compris celle
pour
* requiert

(non limité)
Atelier

6 cases inutilisées
Prenez immédiatement 1 vache ou 1 cheval de la réserve.

* requiert

Reproducteurs Constructeur de clôtures


Ferme laitière

immédiatement
Intendance

Réserve de nourriture
utilisez la case Stalle :

inutilisées
À chaque fois que vous

Vous avez une phase


de Reproduction
supplémentaire après
le dernier tour.
Avant chaque phase de

ne pouvez en construire qu’une seule.


la
la maison à colombages et la maison
laquelle), qu’elle remplace. L’étable ouverte ne peut pas être
L’étable ouverte doit être construite sur une stalle (n’importe
• Ne vous fiez pas à la toiture d’un bâtiment pour déduire son type. Les stalles ont toutes un toit blanc, mais
• Deux bâtiments sont adjacents lorsqu’ils ont un côté en commun (des bâtiments en diagonale ne sont pas

la Journée de travail et ne requiert aucun ouvrier.


passe
pour
du
la case correspondante, soit avec l’atelier personnel), vous
À chaque fois que vous faites l’action Stalle (soit en utilisant
sur
devez construire l’amélioration à la place du bâtiment qu’elle remplace. L’ancien bâtiment retourne à la réserve
de la tuile. Vous
• Lorsqu’un bâtiment rapporte des animaux, vous devez pouvoir les accueillir dans votre ferme, sinon
contraire

pouvez placer gratuitement jusqu’à 2 barrières de votre stock


nécessite
nécessite
pouvez utiliser une case

Vous pouvez accueillir


2 vaches sur chaque
case inutilisée adjacente
à l’écurie.
Retour à la maison, vous

le dernier tour.
Réserve de nourriture Mare aux canards

immédiatement
*

à l’écurie. nécessite
Atelier personnel à tout moment. Menuiserie Entrepôt

Reproducteurs Constructeur de clôtures


supplémentaire après
case inutilisée adjacente
Ferme à bétail Centre de fertilité vos stalles et vos auges Agrandissement
2 chevaux sur chaque de Reproduction immédiatement par ressource
Avant chaque phase de une fois avant chaque
Vous pouvez déplacer
1 animal vous suffit pour par bâtiment de construction

Niche
Menuiserie
Vous pouvez échanger
Vous pouvez accueillir Vous avez une phase
Reproduction, vous
immédiatement de Reproduction
phase adjacent immédiatement
1 animal contre 1 vache donner naissance à un
Étable ouverte

Réserve de nourriture Maison à colombages


pouvez utiliser l’action
commune

Ferme à bétail
Charpentier
à chaque fois que vous autre du même type.
ase de Reproduction

Champ de fourrage
our en construire

ner 1 des barrières

Reproducteurs
Stalle.
Écurie Stalle à vaches

imité)
imité)

fois
ne fois avant chaque

borde pas la forêt.


ites une extension de
ratuitement.

rme.
talle

chaque fois que vous

ous pouvez échanger


moment, vous

faites une extension de


e stock à votre

animal contre 1 vache

Vous pouvez accueill


lieu de 5 d’un se
Vos étables pe
maintenant acc

immédiatemen
différents (3+

1 mouton sur chaque


Meule de

3 animaux de deu

inutilisée qui ne
Stalle à cochon
* Doit être construite extérieure par 1 stalle
pouvez donner 1 des barrières
immédiatement
1 animal de la réserve
Avant
dans unchaque
coin. phase de Les animaux que Vo
construire toutes vos
immédiatement pouvez donner 1 des barrières
immédiatement
1 animal de la réserve vous utilisez la case
standard.
Vous pouvez À tout moment, vous
Les àanimaux quevous Vous ne pouvez plus À tout mom
Ajoutez immédiatement
Retour la maison, vous accueillez dans fa
Vous pouvez À tout moment, vous Ajoutez immédiatement À chaque fois que
vous accueillez dans faire d’extension de pouvez payer
Hutte de la servante pouvez utiliser une case Cabane du bûcheron l’enclos sont ignorés au
Salle commune Ferme biologique
l’enclosinoccupée.
sont ignorés au
Salle commune ferme.5 bâtiments
nécessite
Dépôt pour remplac
Auberge Constructeur êtrede clôtures
Cabane du bûcheron Ferme biologique * D
nécessitedécompte
5 bâtimentsfinal. * Doitspéciaux
construite extérieuredan
pa
décompte final. spéciaux dans un coin.
standa
(Coût : 2 pierres, 1 cochon, 1 vache – Points : 4) (Coût : 1 pierre, 1 roseau – Points : 0)
à la serre.
doit être adjacent
nécessite
bâtiment spécial Étable ouverte
Auberge (Capacité : 2 cochons) Râtelier à foin
Appentis Constructeur de clôtures
(Capacité : 1)
supplémentaire. bâtiment spécial, qui
accueillir un animal construire un autre

Prenez immédiatement immédiatement


1immédiatement
cheval de la réserve. L’Auberge Construisez immédiatement immédiatementtout ou une partie des
immédiatement
immédiatement
immédiatement
Chaumière

auge peuvent tous


immédiatement adjacente à la chaumière. choix (une fois).
immédiatement
adjacente à la chaumière. le 2 e ouvrier 1pouvez
du tour(une
choix et fois).
Vousimmédiatement une extension de
2 Vos
àlel’écurie. du tour 1 etsans
pâturages contre 1 animal de votre
Stalle àquivaches (non limité)
Champ de fourrage Reproducteurs
ouvrier * Doit être construite avec

est le seul bâtiment spécial coûtededes


Livreur boisanimaux à la Meule de foin barrières de votre réserve. Chaque barrière vous coûte
Auberge
e djacent
ue fois que vous
Grange
* Doit être construite avec contre 1 animal de votre autre du même type.
construction différentes
case inutilisée adjacente
Livreur de bois Meule de foin Auberge
Stalle cochons
à Serre Abri le contre
Appentis
Expert desexistant.
Mangeoire sols
commune bâtiment existant.
construction différentes supplémentaire. spécial,
al qui1 vache
bâtiment échanger donner
2 ressources de naissance à un al
Stalle à vaches
adjacent
construction. 1 bois.Champ Cet effet ne demande
de fourrage aucun ouvrier, Repr
2 vaches sur chaque
immédiatement
adjacent2 àressources
doit êtreéchanger un immédiatement
de autre du même type. accueillir un animal un autre
La prochaine stalle Vous avez une phase
Reproduction, 1vous pouvez
animal vous suffit pour souvez échanger
Vos étables peuvent
doit être adjacent à un
Prenez 3 bois à chaque
bâtiment
parvous
immédiatement
Vous pouvez accueillir Tout nouveau Reproduction,
bâtiment pouvez Avant chaque phasetous
auge peuvent ment
Vos étables peuvent
de s
Prenez 3 bois à chaque
donner naissance à un
que vous construisez immédiatement de Reproduction
immédiatement
fois que les quatre cases contrairement
maintenant accueillir
à la case Clôtures.
Tout nouveau bâtiment adjacent
immédiatement
ez
immédiatement
Avant chaque phase de Vos pâturages sans
fois
peutque les quatre cases
immédiatement maintenant accueillir Agrandissement 3 animaux de deux types
Centre de fertilité Vous ave
1 animal vous suffit pour rme à bétail
animaux supérieures du plateau supplémentaire après
Ferme laitière Extension de chaumière par bâtiment Poste de commerce
3 nécessite de deux types
une
supérieures duétable,
plateau différents (3+3) au
Longère Moulin de Repro
devenir une
Extension de chaumière erre
le dernier tour.
Poste de commerce
sontau
occupées.
Mangeoire commune
sont occupées. différents (3+3)
forêt.
* Reproduction.
lieu de 5 d’un seul type.
Agrandissement Centre de fertilité
gratuitement. * lieu de 5 d’un seul type.
qui borde la avant chaque phase de suppléme
nécessite
par bâtiment
Les bâtiments et les
Videz ce bâtimentnécessite le dernie
Atelier personnel à tout moment.
Bureau Menuiserie
auges vous coûtent Nurserie Entrepôt
1 bois de moins.
vos stalles et vos auges 6 cases inutilisées

Boutique Cour par ressource


immédiatement requiert
*
Avant chaque phase de une fois avant chaque
Vous pouvez déplacer
doit être près de la route Cour Négociant animalierde construction Niche
inutilisées
phase de Reproduction
(Coût : 1 boisvous – Points : 0) (Coût : 1 pierre – Points : 2 par bâtiment adjacent)
cont
2 an Reproduction, desCharpentier
tours 6, 7 et 8 Réserve de nourriture Maison à colombages quiert
pouvez utiliser l’action
vous
Boutique (Capacité : 1 mouton)
Stalle. Puits par bâtiment
au début Cour
immédiatement (Capacité
À tout moment :de1) la Négociant animalier Vous pouvez accu
immédiatement
Jour adjacent des tours 6, 7 et 8
Journée de travail, 1 mouton sur ch
La boutique doit être construite dans la rangée inférieure Au
vous décompte
pouvez échangerfinal, la cour Àrapporte
tout moment2 depoints par bâtiment
adjacent
À to immédiatement au début Puits au début par bâtiment
Boutique la Mare aux canards
case inutilisée q
par bâtiment immédiatement
des tours 6, 7 et 8 adjacent
de votre ferme (près de la route). Prenez
Cour Stalle immédiatement Puits Ranch adjacent
contre 1 autre.
(max. 8 points). Journée
2 animaux différents
Boutique de travail,
vous pouvez échanger
borde pas la fo
Atelier Serre
N canards
Poste d
*
Mangeoire commune
doit être près de la route

1 ressource de construction et 1 animal de votre choix 2 animaux différents


utilisez la case Stalle :
À chaque fois que vous À chaque fois qu’un cheval
immédiatement
contre 1 autre.
Note : Vos sipâturages sans
construisez l’agrandissement à côté deAvant chaq
*
dans la réserve (si c’est un mouton, vousVous pouvez
pouvez voustous
doit être près de la route
À chaque fois que vous naît dans votre ferme :
immédiatement immédiatement
utilisez la case Stalle : Atelier immédiatement Maison de campagne auge peuvent Reproducti
Stalle l’accueillir sur cette tuile). construire un autre
bâtiment spécial, qui
Appentis la cour,accueillir
ils marqueront
un animal
supplémentaire. chacun 2 points. échanger 2
Auberge
constructio
doit être adjacent contre 1 ani
nécessite à la serre. choix (une
rtilité Agrandissement
t pour immédiatement
Bureau par bâtiment immédiatement Dépôt
adjacent
à un (Coût : 2 bois, 2 pierres – Points : 6 ou moins) (Coût : 2 pierres – Points : 1)
standard. dans un coin.
ype. Stalle à vaches extérieure par 1 stalle
Bureau
Champ de fourrage * Doit être construite
Dépôt Ferme biologique
5 bâtiments
(Capacité : 2 chevaux) pour remplacer 1 auge (Capacité : 1 cheval)
ferme.

Au décompte final, le bureau rapporte 6 points, moins À chaque fois que vous utilisez la case Ressources de
pouvez payer 2 pierres faire d’extension de
par bâtiment À chaque fois que À tout moment, vous Ajoutez immédiatement
Vous ne pouvez plus
vous utilisez la case 1 animal de la réserve
Chaumière

iatement
* qui borde la
forêt.
sont occupées. 2 points par bâtiment (stalle, étable, ou bâtiment spécial) situé
Longère
gratuitement.
1 bois/pierre/roseau Compagnie de construction construction (1 bois, 1 pierre dans et
Cabane du coin 1 roseau),
chacun de vos vous pouvez aine
pâturage ne contenant
devenir une étable,
prenez aussi 1 bois de
dans la rangéeFerme laitière de votre ferme (près de la forêt). Hutte de roseaux
supérieure prendre un bois de la case d’accumulation 3 bois.
umière supérieures du plateau route 1 bâtiment spécial qu’un seul animal.
gratuitement.
la case 3 bois.
peut immédiatement *
Tailleur de pierres S’il n’y a pas de bois dessus, vous n’obtenez pas ce bois Enclos
Intendance
fois que les quatre cases bordant la puis, une fois
Chaumière

Chaumière
que vous construisez nouvelles barrières
ment
Note : leVous pouvez accueillir
bureau marque des points négatifs s’il y a au
par bâtiment
Chaumière

Chaumière
Prenez 3 bois à chaque La prochaine stalle Stalle
construire Établetoutes
ouverte vos
à un 2 vaches sur chaque À la fin de chaque tour,
supplémentaire.
Avant chaque phase de Les animaux q
immédiatement
moins 4 bâtiments
case inutilisée dans
adjacentela rangée supérieure.
Vous pouvez
nt. Livreur de bois Grangeà tout moment
vous pouvez placer 1 pierre Manoir Retour à la maison, vous vous accueillez
à l’écurie. de votre réserve sur ce pouvez utiliser une case
Marché au bétail
bâtiment.
Hutte de la servante Cabane du bûcheron l’enclos sont igno
immédiatement inoccupée. décompte fin
par pierre sur
Étable ouverte Stalle
ce bâtiment 1 bâtiment spécial
Cabane du bûcheron Domaine (non limité)
Chaumière

Chaumière
(Coût : 2 pierre, 1 roseau – Points : 0 ou 3) *
imméd ce bâtiment
(Coût : 2 bois, 2 pierres – Points : 1)
une gratuitement.
immédiatement
par pierre sur qu’un seul animal.
d inoccupée.gratuitement. adversaire pour en construire
immédiatement à la chaumière.

Enclos Domaine Cabane du coin


bois de
Intendance
Chaumière

Chaumière
Cabane du bûcheron Hutte de la servante Marché au bétail
pâturage ne contenant
(Capacité : 2) (Capacité : 2 chevaux)
bâtiment. rier du tour 1 et
l’enc case barrières
pouvez utilisernouvelles
uneStalle de votre stock à votre
de votre réserve sur ce l’écurie.
dans chacun deà vos e oseau
construite avec

Livreur
Manoirque Grangeà tout moment Prenez immédiatement 1 cheval lade réserve
bois
vo vous toutes vos
construire pierre 1 des barrières
pouvez1 donner
immédiatement
Retour à la maison,
Vous pouvez construireLestoutes vos nouvelles barrières Vous de (vous
vous pouvez placer case inutilisée adjacente
1 animal de la réserve la case existant.
ment
Avant chaque phase
Vousde pouvez animaux
Vousde pouvez À tout moment, vous ne pouvez plus
immédiatement
L Avant chaque phase À la fin de chaque tour, Ajoutez immédiatement
2 vaches sur chaque queadjacent à un
tre
Retour à la maison, vous toutes vos
construire vous accueillez dans La prochaine stalle faire d’extension de
pouvez utilisernouvelles
une case barrières gratuitement, que vousl’enclos
Intendance les obteniez
Cabane du bûcheron ignoréspar
par bâtiment
sont au la case Extension ou Tailleur deSalle commune
pierres que vous construisez
pouvez l’accueillir sur cette tuile).
PrenezLe
Vous pouvez accueillir
domaine
3 bois
ferme.
à chaque
Ferme biologique
fois que les quatre cases
rapporte ouveau bâtiment
ôt
bordant la puis, une fois nécessite 5 bâtiments * Doit Longère
inoccupée.gratuitement. par un bâtiment spécial. décompte final. peut spéciaux
immédiatement 3 points si vous avez au moinssupérieures
dans5un bâtiments
être construite
spéciaux
forêt.
coin.du plateau
Stalle
Hutte de roseaux Ferme laitière sion de chaumière
route qui borde la
devenir une étable, sont occupées.
gratuitement. (dont le domaine lui-même et la chaumière ou son (non limité) * par bâtiment L
ôt Stalle amélioration ; les stalles et étables ne comptent pas).
puis
Bureau
urce Sinon, le domaine ne rapporte rien.
adjacente à la chaumière. choix (une fois).
le 2 e ouvrier du tour 1 et
contre 1 animal de votre
ction
à l’écurie. * Doit être construite avec

Livreur du de bois Meule de foin Auberge A


construction différentes unesupplémentaire.
fois
Cabane coin
case inutilisée adjacente
Maison à colombages Stalleexistant.
bâtiment
échanger 2 ressources de accueillir un animal
2 vaches sur chaque doit être adjacent à un
* (Coût : 23 bois
pierres
à chaque , 1 roseau – Points : 4)
Reproduction, vous pouvez auge peuvent tous
Vous pouvez accueillir Prenez
la case 3 bois. Tout nouveau bâtiment Vos étables peuvent immédiatement immédiatem
Enclos
q Avant chaque phase de Vos pâturages sans
fois que les quatre cases maintenant accueillir
Cabane du coin (Capacité : 3)
pât prenez aussi 1 bois de
Compagnie de construction 3 animaux de deux types
Ferme laitièreda supérieures du plateau
(Coût : 2 bois – Points : 0)
1 bois/pierre/roseau Extension de chaumière Poste de commerce une gratuitement. Mangeoire commune
différents (3+3) au Stalle
nimal.
sont occupées.
La cabane du coin doit êtreÀ construite dans un coin de5 d’un
votre
1a vous utilisez la case gratuitement. adversaire pour en construire
tout moment, vous
Tailleur deVous ne pouvez plus lieu de seul type.
Enclos Domaine
*
pierres Intendance
À chaque fois que puis, une fois
ontenant
(Capacité : 4)
Ajo nouvelles barrières de votre stock à votre utilisez la case Stalle :
faire d’extension de pouvez payer 2 pierres
ferme. Une fois Avant construite, vous ne pouvez plus placer
de vos
Atelier
À chaque fois que vous
Maison de campagne
construire toutes vos pouvez donner 1 des barrières
pour remplacer 1 auge immédiatement
ferme.
Lors du décompte final, les animaux présents dans
Dépôt a réserve
À la fin de chaque tour,
Fe immédiatement
chaque phase de (Extension) Les animaux que À tout moment, vous ediatement
Stalle :
d’extension de* ferme. Enmaison,
compensation, elle vous rapporte
Vous pouvez
* Doit
vous pouvez placer être construite
1 pierre Retour à la extérieure
vous par 1 stalle
naît dans votre ferme :
vous accueillez dans
(non limité) Atelier
immédiatement
l’enclos
À chaque foissont ignorés. Ils ne vous rapportent aucun point
que vous
dans un coin. doit être près de la route puis que vous
standard.
contre 1 autre.
de votre réserve sur ce
À chaque fois qu’un cheval
doit être près de la route pouvez utiliser une case l’enclos sont ignorés au
4 points au décompteinoccupée. final.
contre pas la forêt.
borde1 autre. Hutte de la servante Cabane du bûcheron Salle commune puis logique
bâtiment.
2 animaux différents utilisez la case Stalle : nécessite 5 bâtiments
et ne comptentPuits pas pour les bonus.
ier
Mare aux canards
PuitsBoutique
décompte final.
animaux
2case différents
inutilisée qui ne vous pouvez échangerRanch Stalle spéciaux
par pierre sur
vous pouvezsur
1 mouton échanger
chaque Boutique
ce bâtiment
Notes : si vous utilisez la case Extension, vous récupérez
Journée de travail, adjacent (non limité)
immédiatement
Journée de travail,
au début
Vous pouvez accueillir immédiatement À tout moment adjacent
de la
à la serre.
immédiatement
par bâtiment
au début
uniquement les barrières. Si vous construisez la maison de campagne, vous ne
À tout moment de la
des tours 6, 7 et 8
bâtiment
paradjacent
doit être
des tours 6, 7 et 8
e
Niche
Appentis
supplémentaire. bâtiment
Négociant spécial, qui
animalier Cour
récupérez que la vache fournie avec, vous ne pouvez pas prendre d’extension de ferme.
adjacente à la chaumière. choix (une fois).
accueillir immédiatement
Négociant un animalier
animal construireCour
un autre le 2 e ouvrier du tour 1 et
à l’écurie. contre 1 animal de votre
requiert
*
auge peuvent tous immédiatement * Doit être construite avec

Atelier Grange
immédiatement
6 cases inutilisées Livreur de bois Meule de foin A
Vos pâturages sans Vous pouvezcase inutilisée adjacente construction différentes
bâtiment existant.
échanger 2 ressources de
Nurserie Bureau
2 vaches sur chaque 1 bois de moins. doit être adjacent à un
La prochaine stalle Extension depeuvent
chaumière
Serre Reproduction, vous pouvez
Vos étables
Mangeoire commune
À chaque fois que vous Prenez 3 bois à chaque immédiat
Centre de fertilité
Vous pouvez accueillir auges vous coûtent Tout nouveau bâtiment Avant chaque phase de
que vous construisez maintenant accueillir
par bâtiment *
utilisez la case Stalle : fois que les quatre cases
(Coût3 :animaux
1 bois – Points : 4)
ratuitement.
Videz ce bâtiment 5 d’un seulettype.
Lesdebâtiments les
de deux types
lieu
peut immédiatement
(Coût : 2 pierres – Points : 0) supérieures du plateau
Hutte de roseau le dernier tour. Ferme laitière Extension de chaumière sont occupées. Poste de commerce
avant chaque phase de
nir une étable,
qui borde la différents (3+3) au
Ferme laitière
différents (3+3) au
Poste de commerce
nécessite
Mangeoire commune
Fermedeà fertilité
bétail
devenir une étable,
supplémentaire après
Reproduction.Centre de fertilité
Agrandissement
sont occupées. 3 nécessite
animaux Moulin
de deux types Extension de chaumière
forêt. Agrandissement (Capacité
lieu de 5 :d’un
3)seul type.* supérieures du plateau
Longère immédiatement
(Capacité : 0)
*
Centre
lieu de 5 d’un seul type.
gratuitement.
de Reproduction Stalle.fois que les quatre cases sont occupées.
par bâtiment L’extension
Extension dede chaumière doit être accueillir
construite par Ferm
maintenant accueillir différents (3+3) au ous construisez
Vos pâturages sans Mangeoire commune Avant chaque phase de Poste de commerce Tout nouveau bâtiment chaumière Vous pouvez
doit être adjacent Charpentier
immédiatement pouvez utiliserPrenez 3 bois à chaque supérieures du plateau
Vous pouvez échanger À chaque phase de Reproduction, par1vous
animal vous
vous n’avez
de suffit pour besoin que
Vous avez une phase Vos étables peuvent l’action
Réserve nourriture
3 animaux de deux types rochaine stalle
auge peuvent tous
Maison à colombages Reproduction, pouvez
bâtiment à adjacent
un
1 animal
animalvous suffit pour 2 vaches sur chaque

Chaumière
immédiatement immédiatement
le deuxième
Tout nouveau ouvrier que vouscaseplacez
inutilisée lors du premierVous pou
fois que les quatre cases
1 animal contre 1 vache donnerde naissance à un
maintenant accueillir
accueillir un échanger 2 ressources
Reproduction, vous
Vos pâturages sans
phase de Reproduction
Avant chaque phase de
immédiatement immédiatement
d’un seul lieu deadjacent
tous animal (au construction deux)
autre du pour avoirReproduction,
un nouvel bâtiment existant. bâtiment adjacente
donner naissance à un
immédiatement Auberge
de construction Meule de foin immédiatement Vos étables peuvent de bois Livreur Prenez 3 bois à chaque Grange
supplémentaire.
à chaque fois que vous auge
Reproducteurs peuvent différentes même type. vous pouvez une fois avant
Champ chaque
de fourrage Vous pouvez déplacer
Stalle
Avant à vaches
chaque phase de
doit être adjacent à un
autre du même type.
faites une extension de
Champ ressource
par de fourrage
accueillir un animal
immédiatement
contre 1 animal de votre
Stalle à vaches
échanger 2 ressources de * Doit être construite avec
tour (si
vos1 stalles et vos auges vous voulez la construire, collectez du bois avec2case
à l’écurie. vaches s
Appentis
ferme.
animal du même type.choix
supplémentaire.
Entrepôt Vous ne pouvez avoir qu’une
(une fois). Menuiserie constructionseule
1 bâtiment spécial Auberge
différentes
2 le e ouvrier du tour et
Meule de foin bâtiment existant.
à tout moment.votre premier ouvrier). Elle doit être placée sur uneà l’écurie.
adjacente à la chaumière. Atelier personnel
Livreur de bois inutil
contre 1 animal de votre * Doit être construite avec
naissance par type d’animaux. nécessite choix (une fois).
2 1 le e ouvrier du tour et
Étable ouverte Stalle case adjacente à votre chaumière.
adjacente à la chaumière.

dans un coin.
Longère spéciaux Pour le restant de la partie, chaque nouveau bâtiment doit être construit de
décompte final. 1 bâtiment inoccupée.
spécial
manière adjacente à unCabane bâtiment existant. En compensation, l’extensionHutte de de la ser
* Doit être construite
Ferme biologique Salle commune
nécessite 5 bâtiments
ferme. l’enclos sont ignorés au du bûcheron pouvez utiliser une case
Atelier
dans un coin. spéciaux
Maison de campagne
décompte final.
chaumière vous rapporte Vous 4 points
pouvez au décompte final.
faire d’extension de * Doit être construite vous accueillez dans Retour à la maison, vous ée.Étable ouverte
Dépôt Ferme biologique Salle commune
nécessite 5 bâtiments
Chaumière

Cabane du bûcheron
Chaumière

Ajoutez immédiatement Charpentier À tout moment, vous


Expert des sols
Les animaux que l’enclos sont ignorés au
immédiatement
r une case
pouvez donner 1 desStalle
barrièresà cochons
ferme. Avant chaque phase de
1 animal de la réserve Abri
Vous ne pouvez plus 1 bâtiment spécial
immédiatement construire toutes vos
immédiatement
À chaque fois que vous
vous accueillez dans ison, vous
(Coût : 1 bois, 1 pierre –case
Points
Stalle : : 1) Interactions
À tout moment,avec les autres
nouvellesbâtiments spéciaux :Vous pouvez
faire d’extension de
À chaque fois que dans chacun de vos Stalle. Ajoutez
utilisez immédiatement de votre stock à votre
(non limité)
vous barrières
(non limité) Domaine
Cabane du coi Vous ne pouvez plus la Enclos Les animaux que Intendance phase de
pâturage ne contenant 1 animal de la réserve immédiatement puis, une foi
Charpentier
vous utilisez la case
immédiatement
construire toutes vos
immédiatement
adversaire pour en construire pouvez donner 1 des barrières
(Capacité : 0)
l’action
pouvez utiliserStalle
• Charpentier
de votre stock à votre : vous ne pouvez pas déplacer
gratuitement. une stalle si cela brise
immédiatement immédiatement
qu’un seulimmédiatement
animal. immédiatement
dans chacun de vos
nécessite
* 1 bois/pierre/roseau une gratuitement. nouvelles barrières
Étable ouverte adversaire
Cabanevous
Reproduction, du coin Domaine Enclos ance
prenez aussi 1 bois de Constructeur de clôtures
Étable ouverte À tout moment, etqu’un pâturage ne contenant
autant de fois que vous le souhaitez, Stalle
l’enchaînement
pour en construire de vos bâtiments.
Râtelier à foin
Stalle
Étable ouverte Constructeur de clôtures
gratuitement.
1 bâtiment spécial
la case 3 bois.Vous pouvez déplacer
Avant chaque phase de
* seul animal. Stalle.
nécessite une gratuitement.
immédiatement imité)
vos stalles et vos auges immédiatement
immédiatement
immédiatement
à tout moment.
vous pouvez
Réserve
Atelier personnel déplacer les auges et les stalles de
de nourriture
(non limité)
immédiatement
votre
Charpentier
immédiatement
phase de Reproduction
• Serre : vous pouvez construire l’extension de chaumière grâce à la serre
pouvez utiliser l’action
Reproduction, vous
Stalle Abri de construction
à cochons ferme. Vos animaux ne s’enfuient pas, sauf si réaménagerAbri
Vous pouvez
fois avant chaque
une Stalle
déplacer si celle-ci est construite par votre deuxième ouvrier au premier tour.
Stalle
Avant chaque phase de
par ressource immédiatement
votre ferme vous fait perdre en capacité. vos stalles et vos auges L’extension de chaumière doit alors être adjacente à votre chaumière et à
Stalle

Bureau à tout moment.


Menuiserie
1 bois de moins.
Entrepôt Atelier personnel
la serre.
(non limité)
nécessite
auges vous coûtent
puis
Les bâtiments et les
par bâtiment talle
qui borde la
Moulin Expert de
forêt.
Champ des fourrage
sols Longère
Chaumière

Expert des sols


nécessite (non limité)
Menuiserie Entrepôt une fois
Stalle
Entrepôt
ferme.
(Coût : 0 – Points : 0) Stalle
puis
(Coût : 1 pierre, 1 roseau – Points : 0)
Chaumière

immédiatement
immédiatement
faites une extension de
par ressource
Champ de fourrage Reproducteurs Écurie (Capacité : 0)
Expert des sols
immédiatement
une
Abri fois avant
par chaque
ressource (Capacité : 0) Stalle à cochons
autre du même type. à chaque fois que vous
de construction
Râtelier à foin
phase dedeReproduction
construction
donner naissance à un 1 animal contre 1 vache
Vous devez avoir un couple de avez
chaque
une phase type d’animal
(non limité)
immédiatement
Prenez immédiatement 1 cochon ou 1 vache dedoit être près d
Stalle fois
*
Maison à colombages
immédiatement Vous pouvez accueillir
Réserve nourriture
de suffit
Vous
1immédiatement
animal vous
Maison pour
à colombages Vous pouvez échanger
Stalle
immédiatement contre 1 autre.
immédiatement immédiatement
borde pas la forêt.
2 chevaux sur chaque
(2 moutons, 2 cochons, 2 vaches, de 2 chevaux) pour
Reproduction construire la réserve.
2 animaux différents
Porcherie case inutilisée adjacenteMare aux canards Boutiqu
Centre de fertilité
declôtures Ferme à bétail case inutilisée qui ne
supplémentaire après
Constructeur Râtelier à foin vous pouvez échanger
le champ de fourrage. Lenécessite
champ detour.fourrage ne coûte
1 mouton sur chaque
le dernier à l’écurie. Journée de travail,
(Extension)
Vous pouvez accueillir
Vous pouvez accueillir immédiatement À tout moment de la immédiatemen
rien. Prenez immédiatement 1 mouton, 1 cochon, 1 vache
nécessite
(non limité)
puis
1 cochon sur chaque puis
et 1 cheval de la réserve. case inutilisée qui
Maison de rondins Niche Négociant animalier
borde la forêt. (Extension)
*requiert
6 cases inutilisées
* (Extension)
6 cases inutilisées
requiert (non limité) puis (non limité)
puis la forêt.
borde
Négociant animalier Niche case inutilisée qui Maison de rondins puis
*
Compagnie
contre 1 autre.
de construction
doit être près de la route 1 cochon sur chaque
Ferme à bétail
nécessite
À tout moment de la
2 animaux différents
Écurie
Vous pouvez accueillir
Vous pouvez accueillir
Mare aux canards Boutique Puits (Coût : 2 bois, 2 pierre – Points : 1)
immédiatement immédiatement

(Coût
Journée de: travail,
2 bois, 1 pierre – Points : 2)
vous pouvez échanger le dernier tour. imité)
1 mouton sur chaque
la c à l’écurie.
vous pouvez échanger Ferme à bétail (Capacité : 3 vaches) Centre de fertilité
Boutique
pre Journée de travail, aux canards
ferme. case inutilisée adjacenteMare Porcherie supplémentaire après
case inutilisée qui ne
(Capacité : 0)
adjacent
Compagnie
Vous pouvezdeaccueillir
construction immédiatement
immédiatement 1b
2 animaux différents
À tout moment de la faites une extension de bâtimentsur chaque
2 chevaux
par au début de Reproduction
borde pas la forêt.
de ladu
autre
doit être près 2 chevaux sur chaque
même type.vo
route
À tout
case moment,
inutilisée
Àc vous
adjacente
contre 1Reproducteurs
À tout moment, et autant de fois que vous le souhaitez,
autre. Écurie
* que vous
à chaque fois Vous pouvez accueillir
Cour
des pouvez
Vous tours 6,échanger
7 et 8 À chaque fois que vous ajoutez1 animal
Vous avez une phase
unevousextension
suffit pour de ferme médiatement
1 animal contre 1 vache donner naissance à un
Négociant animalier
pouvez payer 2 pierres à votre plateau (par la case Extension ou par la maison
donner naissance à un 1 animal contre 1 vache
à l’écurie.
1 animal vous suffit pour
* pour remplacer 1 auge
requiert vous pouvez remplacer
Vous avez une phase une auge qui ne se trouve pas
Vous pouvez
Vous pouvez échanger dans
accueillir
Écurie à chaque fois que vous Reproducteurs autre du même type. mp de fourrage
6 cases inutilisées
extérieure par 1 stalle
undebâtiment
Reproductionpar une stalle standard (donc ni 2àchevaux cochons,
Ferme à bétail sur chaque faites une extension de de campagne), vous pouvez échanger 1 mouton,
Centre de fertilit standard. supplémentaire après case inutilisée adjacente ferme.
ni leà dernier
vaches) tour. en payant 2 pierres. S’il n’y a plus
à de stalles
l’écurie. 1 cochon ou 1 cheval de votre ferme contre 1 vache.
borde la forêt.le dernier tour. standard en réserve, vous ne pouvez plus utiliser cet effet.
Maison de de
rondins
nécessite
Centre fertilité Agrandissement
à la serre.
case inutiliséesupplémentaire
qui après
10
1doit être adjacent
cochon sur chaque
de Reproduction
s
6 cases inutilisées
nécessite
bâtiment spécial, qui
par bâtiment
Vous pouvez accueillir *
1 animal vous suffit pour
Vous avez une phase
construire un autre requiert
immédiatement borde la forêt. immédiatement
immédiatement donner naissance à un adjacent
case inutilisée qui
e. construction différentes

ère
contre 1 animal
et les de votre Les bâtiments
* Doit être construite avec à l’écurie.
Les bâtiments le 2 e et les du tour 1 et
par bâtiment par bâtiment
Videz ce bâtiment Videz ce bâtiment
ouvrier
choix (une fois).
Bureau auges vous coûtent Nurserie
Bureau auges vous adjacente
coûtent à la chaumière.
Nurserie
1 bois de moins. 1 bois de moins.
Ferme biologique Maison de campagne Atelier Mangeoire commune
naît dans votre ferme :
dan
(Coût : 2 bois, 3 pierres, 1 roseau
spéciaux – Points : 4)
immédiatement
À chaque fois qu’un cheval décompte final. À chaque fois que vous
utilisez la case Stalle :
(Coût : 2 bois – Points : 0) 5 d’un seul type.
inoccupée.
SerreSalle commune
* D
Ferme biologique
nécessite 5 bâtiments férents (3+3) au
(Capacité : 0) Ranch l’enclos sont ignorés au
Stalle Cabane du bûcheron
Mangeoire commune (Capacité : 1) Poste de commerce
Hutte de la servante
aux de deux types pouvez utiliser une case
vous accueillez dans Retour à la maison, vous
Ajoutez immédiatementVous 1 animal demoment,
la réserve dans chacun Vous pouvez La mangeoire commune augmente la decapacité de
fai tenant accueillir
Ajoutez immédiatement pouvez À tout vous Les animaux queimmédiatement Vos pâturages sans immédiatement Avant chaque phase
Reproduction,immédiatement
Vo étables peuvent Avant chaque phase de
1 animal de la réserve immédiatement auge peuvent tous une gratuitement. vous pouvez
construire toutes vos
immédiatement
Stalle de vos pâturage ne contenant Stalle
pouvez donner 1 des barrières
Ranch
qu’un
de votre seul animal. Ranch vos pâturages de 1 s’ils ne échanger sont 2pas équipés d’une
qu’un seul animal.
construire un autre accueillir un animal ressources de
gratuitement.
dans chacun de vos
nouvelles barrières Tailleur de pierres Intendance
pour en construire puis, une fois
Aubergeadversaire
stock à votre
Enclos Domaine C
Appentis nouvelles barrières eule de foin
Intendance
C puis, une fois Domaine Enclos pâturage ne contenant Intendance
pâturage ne contenant bâtiment spécial, qui supplémentaire. de votre stock à votre construction différentes
puis, une fois
auge. Ainsi, immédiatement
un pâturage d’une contre 1 case
animal depeut accueillir
util utilisez la case Stalle :
adversaire pour en construire gratuitement.
dans chacun de vos
qu’un seul animal. À chaque fois que vous doit être adjacent
À chaque fois qu’un cheval
construire toutes vos À chaque fois qu’un cheval votre
À la fin de chaque tour,
Àc pouvez donner 1 des barrières
Avant chaque phase de
immédiatement immédiatement
uneferme
gratuitement.
immédiatement 1 animal de la réserve
Avant chaque phase de à la serre.
naît dans votre : Les animaux que naît dans votre ferme :
à tout moment choix (une fois). Vo
3deanimaux, un pâturage de 2 cases 5 animaux, etc. Cet
immédiatement
vous pouvez placer 1 pierre
À tout moment, vous
Retour à la maison, vous
Vous pouvez Ajoutez immédiatement
Retour à la maison, vous
Maison deAtelier
campagne vous accueillez dans
Maison de campagne votre réserve sur ce fa
Marché au bétail pouvez utiliser une case
Nurserie
pouvez utiliser une case Bureau effetbâtiment.
s’applique aussi à vos prochains pâturages.inoccupée.
Ferme biologiqueHutte de la servante
1 bois de moins.
l’enclos sont ignorés au
Hutte de la servante Cabane du bûcheron Salle commune
inoccupée.
auges vous coûtent nécessite 5 bâtiments * D
décompte final. par pierre sur spéciaux
dan
ce bâtiment
standard. et les
Videz ce bâtiment
Les bâtiments
par bâtiment dans un coin. spéciaux
avant chaque phase de
extérieure par 1 stalle
Dépôtqui borde la
* Doit être construite
Ferme biologique Salle comm
Stalle. nécessite 5 bâtiments
Reproduction.
Manoir
pour remplacer 1 auge ferme.
Moulin forêt. Longère
Grange Charpentier
pouvez utiliser l’action
Réserve de nourriture pouvez payer 2 pierres faire d’extension de
À chaque fois que Ajoutez immédiatement À tout moment,
(Coût
1 animal:de1labois,
réserve 3 pierres – Points : 5 ou moins)
phase de Reproduction À tout moment, vous Reproduction, vous Vous ne pouvez plus immédiatement
Stalle.
(Coût : 3 bois – Points : 0)
adjacente à la chaumière. choix (une fois).
vous utilisez la case
immédiatement

Chaumière
pouvez donner 1 des b
à l’écurie.
Vous pouvez déplacer
fois avant chaque le 2 e ouvrierAvant
du tour 1 chaque
et phase de
àune
Charpentier
de votreutiliser l’action
contre 1 animalpouvez
Maison àimmédiatement Manoir
l’écurie.
colombages Réserve de nourriture 1 bois/pierre/roseau dans chacun de vos
(Capacité : 2) Grange
* Doit être construite avec
vos stalles etLivreur
vos auges de bois de votre stock à v
Meule de foin Aubergeadversaire
Domaine case inutilisée adjacente
Grange
Cabane du coin
(Capacité : 1)
Compagnie de construction construction différentes
pâturage ne contenant
case inutilisée adjacente Reproduction, vous
prenez aussi 1 bois de
phase de Reproduction
bâtiment existant.
Menuiserie de construction
à tout moment. pour en con
échanger 2 ressources de al 2 vaches sur chaque
Auqu’un
décompte final, le manoir rapportestalle 7 points, moins
Atelier personnel seul animal.
la case 3 bois. Vous pouvez déplacer La prochaine
2 vaches sur chaque à un avant chaque
une fois
doit être adjacent * Avant chaque phase de
La prochaine
nécessite stalle La prochaine stalle immédiatementque vous construirez (qu’importe une gratuitemen
par ressource Reproduction, vous pouvez s Vous pouvez accueillir
par bâtimentétables peuvent
Moulin Prenez 3 bois à chaque vos stalles et vosVos
auges que vous construisez immédiatement
Vous pouvez accueillir Tout nouveau bâtiment
2 points par bâtiment situé dans la rangée
Avant chaque phase de s
Reproduction. que vous construisez fois que les quatre cases bordant la
maintenant accueillir
Entrepôt gratuitement.
peut immédiatement le mode de construction) pourra immédiatement être
gratuitement.
à toutroute
Menuiserie moment.
3 animaux de deux types *
peut immédiatement Atelierdepersonnel
Hutte roseaux
doit être près d
Ferme laitière contre 1 autre.
nécessitesupérieures du plateau
avant chaquelaitière
Ferme phase de
différents (3+3) auinférieure de votre ferme, dont la chaumière ou son
Extension de chaumière
devenir une étable,
sont occupées.
devenir une étable, devenir une étable, Poste de commerce une
ière Ferme
Huttelaitière
de roseaux Hutte cette
de roseaux
pas la forêt.
borde route
Les bâtiments et les
devenir une étable,
améliorée en étable, gratuitement. Si vous refusez
Videz ce bâtiment
sont occupées.
route 2 animaux différents
gratuitement.
supérieures du plateau peut immédiatement
lieu de 5 d’un seul type.Mare aux canards
Porcherie
peut immédiatement
Boutiqu
auges vous coûtent
gratuitement.
* case inutilisée la ne
bordant qui
amélioration. Le manoir rapporte donc au maximum
fois que les quatre cases bordant la vous pouvez échanger
amélioration, elle est perdue. Vous ne pouvez pas la garder
Nurserie que vous construisez que vous construisez 1 moutonparsur chaque
ueillir 1 bois de moins. Vous pouvez accueillir
par bâtiment bâtiment Journée de travail,
La prochaine stalle 3 bois à chaque
Prenez La prochaine stalle
ue 2 vaches sur chaque
pour plus tard. Vous pouvez accueillir
Expert des sols
5 points et fait perdre des points s’il y a au moins
immédiatement
Vous pouvez accueillir immédiateme À tout moment de la
Stalle à cochons
nécessite
case inutilisée adjacente
acente
Grange
Livreur de bois Grange
Manoir 1 cochon sur chaque
Manoir
(non limité)
à l’écurie.
Maison de rondinscase inutilisée qui 4 bâtiments dans la rangée inférieure. Niche Négociant animalier
immédiatement
Abri Stalle
borde la à cochons
forêt. Expert* requiert
des sols
immédiatement
immédiatement
immédiatement
immédiatement immédiatement
Constructeur de clôtures
(non limité)
Râtelier à foin 6 cases inutilisées
immédiatement immédiatement
Hutte de la servante Marché au bétail
immédiatement immédiatement
immédiatement nécessite immédiatement
Ranch ce bâtiment ce bâtiment
Étable ouverte (Coût : 2 bois – Points : 0)
par pierre sur
inoccupée.
Constructeur de clôtures par pierre sur Râtelier à foin
(Coût : 4 bois, 1 pierre – Points : 2)
Cabane du bûcheron À chaque fois qu’un cheval Hutte de la servante nécessite
Hutte de la servante Marché au bétail Marché au bétail (Capacité : 2)
le dernier tour.
(Capacité
naît dans votre :ferme
1)
bâtiment. bâtiment.
à l’écurie.
Atelier
immédiatement
pouv de pouvez ce case
surune
utiliser
Maison de campagne
Atelier : Ferme à bétail Centre de fertilité
votre réserve de votre réserve sur ce supplémentaire après
case inutilisée adjacente
pouvez àplacer
vousRetour 1 pierrevous
la maison,
À tout moment, et autant de fois que vous le souhaitez,
Reto
Placez gratuitement 2immédiatementbarrières de votre stock sur votre
vous pouvez placer 1 pierre
Vous pouvez
naît dans votre ferme :
à tout moment à tout moment
Maison de campagne chaque de Reproduction
À la fin2de chaque sur
chevaux
immédiatement
immédiatement
Ava fin de chaque
À la Avant phase de tour,
À chaque fois que vous
chaque tour, À chaque fois qu’un cheval
construire toutes vos Vous pouvez échanger 1 animal vous suffit pour
Vous avez une phase
À chaque fois que vous
vous pouvez échanger 1 roseau de votre stock contre
Vous pouvez accueillir
nouvelles barrières ferme. Vous
utilisez la case Stallepouvez
:
Intendance
Tailleur de pierresaussi payer immédiatement 2 bois pour Tailleur de pierres 1 animal contre 1 vache donner naissance à un
utilisez la case Stalle :
médiatement
puis, une fois puis, une fois Ranch Stalle
gratuitement. Stalle placer une auge sur votre ferme (une fois seulement). Écurie à chaque fois que vous 1 animal de la réserve.
Reproducteurs autre du même type. mp de fourrage
faites une extension de
ferme. ferme.
faites une extension de
Reproducteurs à chaque fois que vous
1 animal contre 1 vache
Écurie ferme.
faites une extension de
Vous pouvez accueillir
Champ deVous avez une phase Reproducteurs Écurie Mare aux canards
Vous pouvez échanger
fourrage Hutte de roseaux
autre du même type. à chaque fois que vous
Nurserie Bureau
1 bois de moins.
Bureau
de Reproduction Ferme àdonner naissance à un 2 chevaux sur chaque 1 animal contre 1 vache
* auges vous coûtent doit être près de la route
(Coût : 0 – Points : 1)
contre 1 autre.
(Coût : 1 bois, 3 roseaux –case
Points
inutilisée:adjacente
0)
immédiatement
bétail
supplémentaire après
forêt. échanger
pas lapouvez
bordeVous
1 animal vous suffit pour
Vous avez une phase Vous pouvez
Videz accueillir
ce bâtiment
Les bâtiments et les
2 animaux différents
par bâtiment
à l’écurie.
le dernier
Huttepar tour.
bâtiment Porcherie Mare auxchaque
canards (Capacité : 0) Boutique
case inutilisée qui ne
de roseaux (Capacité : 3) de Reproduction 2 avant
chevaux sur
chaque phase de qui borde la
route vous pouvez échanger
qui borde la de fertilité bordantCentre sur chaque
1 mouton Ferme à bétail Reproduction.
case inutilisée adjacente
supplémentaire après
Moulin forêt.
la Journée de travail, Longère
forêt.
Récupérez immédiatement
Longère
par bâtiment
nécessite Vous les
pouvez
le dernier 3 roseaux que vous avez
accueillir
tour.
Vous pouvez accueillir immédiatement
à l’écurie. nécessite Pour construire la mare aux canards,
À tout moment de la vous devez avoir
immédiatement ment

dépensés pour construire


1 cochon sur chaque
la hutte. Râtelier à foin Niche au moinsde6clôtures
Constructeur cases inutilisées dans votre ferme (voir Fin Étable ouv
case inutilisée qui
Chaumière

Chaumière
6 cases inutilisées
* de rondins
Maison Manoir Négociant animalier r
borde la forêt. deimmédiatement
la partie et Décompte final pour identifier vos cases
requiert immédiatement immédiatement
immédiatement
borde la forêt.
Maison de rondins * requiert immédiatement
Niche
immédiatement
immédiatement (non limité)
6 cases inutilisées
inutilisées). La mare aux canards ne coûte rien. Prenez
case inutilisée qui
6 cases inutilisées
1 cochon * requiert
sur chaque Stalle à cochons Abri
Expert des sols borde la forêt.
NégociantVous
immédiatement
pouvez accueillir
animalier
Vous pouvez accueillir nécessite
Niche case inutilisée qui immédiatement
Maison de rondins 1 roseau de la réserve.
Mare
ce bâtiment
canards
aux sur 1 mouton sur chaque Porcherie 1 cochon sur chaque
case
de inutilisée qui ne nécessite
par pierre le dernier tour.
À tout moment la
Vous pouvez accueillir
Vous pouvez accueillir
immédiatement à l’écurie.
immédiatement

1 mouton Ferme à bétail Agra


borde pas la
auforêt. MenuiserieCentre de fertilité
supplémentaire après
Marché
Journée de travail,
Intendance bétail
bâtiment. case inutilisée adjacente
ce *
de votre réserve sur Boutique sur chaque de Reproduction
vous pouvez échanger Mare sur
2 chevaux auxchaque
canards
case inutilisée qui ne
Porcherie
(Coût : 4 bois, 3 pierres, 2 roseaux – Points : -3)bordeVous Vous avez une phase une gratuitement.
(Coût : 1 pierre, 1 roseau
suffit pour– Points : 0) * par
vous pouvez placer 1 pierre
1 animal vous
2 animaux différents
à tout moment pas lapouvez
forêt. échanger
Vous pouvez accueillir qu’un seul animal. immédiatement
À la fin de chaque tour,
*gratuitement. adversaire pour en construire nécessite
adja
puis Intendance contre 1 autre.
Atelier personnel Enclos 1 animal contre 1 vache
MenuiserieDomaine(Capacité :donner naissance à un
Entrepôt Cabane du coin
pâturage ne contenant
(Capacité : 1) 0) du même type.
doit être près de la rout
nouvelles barrières de votre stock à votre à tout moment.
à chaque fois que vous autre
Écurie
Extension) Tailleur de pierres Reproducteurs dans chacun de vos
Champ de fourrage
construire toutes vos vos stalles et vos auges
pouvez donner 1 des barrières
immédiatement
À la fin de chaque Journée Avantde travail (y compris celle
faites où vous de Avant chaque phase de * Reproduction (y compris celle
1 animal de la réserve
imméd
Avant chaque phase de Les animaux que
une gratuitement. une extension une gratuitement. À tout moment, vousVous pouvez déplacer immédiatement par ressource
Vous ne pouvez plus
chaque phase de une fois avant chaque
Vous pouvez 3 bois.seul animal.
la casequ’un Ajoutez immédiatement
ferme.
qu’un seul animal.
Retour à la maison, vous
gratuitement.
vous accueillez dans
adversaire gratuitement.
pour en construire adversaire pour en construire de construction
faire d’extension de
avez construit
Enclos l’intendance), vous
Reproduction, pouvez
vous utiliser une case
Domaine
Enclos phase de Reproduction du tourDomaine où
Cabane vous du avez
coin construit ce bâtiment), vous
Cabane dude
prenez bois
aussi 1 ne de
pouvez utiliser une case Intendance
puis, une fois pâturage ne contenant pâturage contenant
ferme. Compagnie
l’enclos sont ignorés au
H nouvelles barrières de votre stock àbarrières
nouvelles votre Cabane du bûcheron Réserve de nourriture vos stock à votre Salle commune Charpentier
devotre
dans chacun de dans chacun de vos Ferme biologique ison à colombages
pouvez utiliser l’action
1 bois/pierre/roseau
nécessite 5 bâtiments
Avant chaqueinoccupée sans placer d’ouvrier.
Stalle. C’est
décomptecomme si vous aviez pouvez payer
Vous ne 2 boispluspour construire 1 auge (une seule)
inoccupée.
construire toutes vos
final.
donner 1 destoutes
pouvezconstruire vos
barrières
immédiatement
1 animal depouvez donner 1 des barrières
la réserve
immédiatement
animal la
vous1 utilisez * Doit être construite
decase
la réserve
immédiatement
Vous pouvez Les animaux
phase de que À tout moment,
Vous pouvezvous Les animaux que À tout moment, vous
Ajoutez immédiatement spéciaux pouvez dans un coin.
immédiatement
Ajoutezfois
À chaque que VousÀ ne
tout mom
pouvez
un
vousquatrième
Retour à la maison, accueillez dans ouvrier. Au décompte final, l’intendance
vous vous accueillez dans fait s’il en reste en faire réserve. Cette action ne requiert aucun
d’extension
ferme.
de pouvez
faire payer
d’extensio
pourferme.
remplac
pouvez utiliser une case
l’enclos sont ignorés au l’enclos sont ignorés au
Salle commune Salle commune Dépôt
Cha
Ferme biologique Ferme biologique
perdre 3Stalle
points. ouvrier.
nécessiteVous pouvez immédiatement utiliser cette auge.
Hutte de la servante
Cabane du bûcheron Cabane du bûcheron
inoccupée. Maison
nécessite 5 àbâtiments
colombages DoitRéserve
5* bâtiments
être de nourriture
construite extérieure
* Doit pa
être construi
décompte final. décompte final.
spéciaux spéciaux dans un coin.
phase de Reproduction
dans un coin.
choix (une fois). de construction adjacente à la chaumière. standa
Vous pou
le 2 e ouvrier du tour 1 et une fois avant chaque
à l’écurie. contre 1 animal de votrepar ressource * Doit être construite avec immédiatement
vos stalles
Livreur de bois Meule de foin Auberge
case inutilisée adjacente construction différentes supplémentaire.
Livreur de bois Meule de foin
bâtiment existant. Stalle
2 vaches sur chaque
Entrepôt
échanger 2 ressources de
doit être adjacent à un
Menuiserie
accueillir un animal à tout
nécessite
nécessite
alle
Reproduction, vous pouvez auge peuvent tous
(Coût : 2 pierres – Points : 1) Vos étables peuvent
(Coût : 0 – Points : 1)
adjacente à la chaumière. adjacente à la chaumière.

Étable ouverte
choix (une fois). choix (une fois).
Prenez 3 bois à chaque immédiatement
fois que les quatre casesRâtelier à foin
Vous pouvez accueillir
maintenant accueillirConstructeur de clôtures
le 2 e ouvrier du tour 1 et Avant chaque phase de le 2 e ouvrier du tour 1 et Tout nouveau bâtiment Vos pâturages sans
isez à l’écurie.* Doit être construite avec contre 1 animal de votre contre 1 animal de votre
* Doit être construite avec djacent

Grange Livreur de bois (Capacité : 0) Livreur


Meule de debois
foin 3 animaux de deux typesMeule de foin Auberge (Capacité : 0) Auberge
Appentis
une gratuitement. spécial, qui
ment
construction différentes
supplémentaire. construction différentes pplémentaire.
supérieures du plateau
laitière case inutilisée adjacenteFerme
bâtiment existant. immédiatement bâtiment existant. Extension de chaumière
immédiatement
immédiatement animal2 ressources de Poste de commerce
immédiatement gratuitement. un animalMangeoire commune
différents (3+3) au
accueillir
adversaire pour échanger
un
en construire échanger 2 ressources de un autre
eillir
ble, sont occupées.
immédiatement immédiatement
Enclos ElleDomaine
à unsur chaque
2 vaches
Tailleur
stalle 3 boisde pierres Intendance
foisadjacent
uneêtre
doit doit adjacent
être vous à un
Si, au cours d’un tour, les quatre cases du haut du plateau La meule de foin ne coûte rien. ajoute un effet
puis,
lieu de 5 d’un seul type. (non limité)
ment
. La prochainePrenez
* Reproduction,
augeà peuvent
de votre stock votre tous vous pouvez Reproduction,
nouvelles barrières pouvez e peuvent tous
à chaque Tout nouveauVous pouvez accueillir
bâtiment Prenez Vos étables
3 bois peuvent
à chaque Abri Vos étables peuvent
immédiatement Tout nouveau phase de bâtiment immédiatement
immédiatement ez
que vous construisez maintenant
pouvez donnerVos chaque phase de
Avantsans
pâturages vos chaque
Avant
Stalle à cochons pâturages sans
le
les quatreaccueillir maintenant accueillir
fois que les quatre cases
Expert des sols fois que cases
1 des barrières construire toutes
immédiatement
À la fin de chaque tour,
peut immédiatement
supérieures du plateau sont occupées (Premier
immédiatement
Ferme laitière
Extension de chaumière joueur
3Avant
animaux
supérieures
chaque+deux
1types
phase
dudeplateau bois,
de 3 bois, 1 pierre Vous pouvez Poste
Extension 3 animaux de deux
de chaumière
de commerce Les animaux quealternatif à toutes vos étables, dont l’étable ouverte.
types À tout moment, vous commune
Poste de commerce * erre commune
Stalle Stalle à cochons
Mangeoire geoire
vous pouvez placer 1 pierre
Abri
Stalle.
devenir une étable,
sont occupées.
de votre réserve sur ce
*
et 2 pierres), prenez immédiatement Retour
sont à la maison,
différents
occupées. (3+3) auvous
3case
bois de la réserve.
contre 1 autre. doit être près de la route différents vous
(3+3) auaccueillez dans
Au lieu d’accueillir 5 animaux du même type, vous
borde pas la forêt.
ier gratuitement.
pas la forêt.
bordeutiliser
lieu de 5utiliser
pouvez d’un seul
unetype. lieu de 5 d’unl’enclos
seul type.
pouvez l’action
sont ignorés au
* * commune
Salle (non
Porcherie Puits Mare aux canards
Hutte de la servante 2 animaux différents Cabane du bûcheron case inutilisée qui ne limité)
bâtiment.
Mare aux canards Boutique décompte final.pouvez en accueillir 6 de deux types spéciaux nécessite 5 bâtiments
différents (3 et 3).
immédiatement
case inutilisée qui ne
inoccupée.
Reproduction, vous vous pouvez échanger immédiatement 1 mouton sur chaque immédiatement ment
par pierre sur
1 mouton chaque
surphase immédiatement
lacer
Avant chaque de Journée de travail,
Avec une auge,
au début vous pouvez en accueillir 6 et 6,
Vous pouvez accueillir immédiatement
ce bâtiment
adjacent
Vous pouvez accueillir immédiatement immédiatement Vous pouvez accueillir nécessite
auges
Stalle À tout moment de la Étable ouverte Constructeur de clôtures à foin
Tailleur sur de pierres Intendance
par bâtiment
1 cochon chaque
puis, une fois
ou rester sur le schémacase classique des tours 6, 7 et 8
t. inutilisée quide 10 animaux du même type.
Atelier personnel nécessite
Niche nécessite
Menuiserie Entrepôt
Maison de rondins
Niche Atelier personnel à tout moment. Cour
Chaumière

Négociant animalier
borde la de
À la fin forêt.
chaque tour, Avant chaque phase de
immédiatement
Longère
immédiatement adjacente à la chaumière. choix (une fois).
requiert
*maison,
vos stalles et vos auges à tout moment
vous pouvez placer 1 pierre par ressource
le 2 e ouvrier du tour 1 et
* requiert à l’écurie. immédiatement Retour à 6lacases vous
inutilisées
contre 1 animal de votre
Avant chaque phase de une fois avant chaque
Vous pouvez déplacer * Doit être construite avec
6 cases inutilisées de votre réserve sur ce de construction
r (Coût Grange
: 3 bois, 3 pierre, 1 roseau – Points : 3) phase de Reproduction Livreur de bois Meule de foin pouvez utiliser une case
case inutilisée adjacente Marché au bétail construction différentes
Atelier
Hutte de la servante
Reproduction, vous Moulin
bâtiment existant.
bâtiment.
inoccupée.
échanger 2 ressources de
2 vaches Charpentier
sur chaque Maison à colombages
Longère Moulin
à un de nourriture
Réserve
doit être adjacent
(Capacité
pouvez : 4) stalle
utiliser
La prochaine l’action par pierre sur
Reproduction, vous pouvez
Vos étables peuvent
Prenez 3 bois à chaque
(Coût : 5 pierresmaintenant
– Points : 4)
forêt. Vous pouvez accueillir Reproduction.
ent ce bâtiment

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