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de chaque tour, vous placez vos ouvriers à tour de rôle sur distinctifs pour les ressources et les ouvriers, qui remplacent les puis
(non limité)
puis
(Extension)
les cases à votre disposition pour clôturer des pâturages, disques colorés d’origine. Les règles n’ont pas changé, mais certaines
construire des stalles et des étables, et améliorer votre ont été reformulées, notamment sur les bâtiments spéciaux.
une fois
ferme. À l’issue de la partie, le joueur qui a le score le plus
élevé remporte la victoire.
puis
puis (non limité)
(non limité) puis Stalle
(Extension)
puis
puis puis
puis
n puis
onlimité)
limité) puis
(Extension)
(Extension)
on limité)
(Extension)
(non limité)
MATÉRIEL
uis puis
(Extension) (non limité)
imité)
1 bâtiment spécial
puis
Stalle (non limité)
puis
(Extension)
Maison à colombages
tier
on
Stalle Maison
Maisonààcolombages
Réserve
Réserve de nourriture
dedenourriture Charpen
Charpentier
Charpentier
Stalle colombages Réserve nourriture Charpentier
s
puis
de construction
Réserve de nourriture Charpentier
Stalle
Plateaux Tuiles
Réserve de nourriture
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deReproduction
Maison à colombages construction phase phase
de
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Reproduct de
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(non limité) Maison à colombages pouvez déplacer
ressource
Vous
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immédiatement Vous pouvez déplacer
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chaque
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Vous pouvez
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1
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immédiatement vos stalles et vos auges
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stalles
ààtout et et
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moment. auges
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Menuiserie tout moment.
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nécessite Menuiserie à tout moment.
à tout moment.
n puis
limité) nécessite
Entrepô t
1 plateau de jeu 5 tuiles stalle/étable (recto/verso)
on limité) une fois nécessite
nécessite
Compagnie de construction
Stalle
on limité)
Compagnie de construction
à la serre.
doit être adjacent
bâtiment spécial, qui
construire un autre
immédiatement
Vous pouvez
extérieure par 1 stalle
pouvez payer 2 pierres
pour remplacer 1 auge
À tout moment, vous
à la serre.
doit être adjacent
bâtiment spécial, qui
construire un autre
immédiatement
Vous pouvez
extérieure par 1 stalle
puis
2 plateaux ferme (un par joueur) Stalle 4 bâtiments spéciaux de base (à dos jaune)
standard.
puis
standard.
limité)
Serre
(non limité)
Serre bâtiment spécial, qui
(non
(non
(non limité)
limité)
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Stalle
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immédiatement
pouvez payer 2 pierres
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À tout moment, vous
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immédiatement
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doit être adjacent
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Vous pouvez
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(non limité)
immédiatement immédiatement
immédiatement
Étable ouverte immédiatement
immédiatement
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i
immédiatement
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pui s
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immédiatement immédiatem
immédiatement
puis
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immédiatement Râtelier àààfoin
foin
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(non limité)
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Vous
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puis
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(non limité)
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prenez aussi
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(non limité)
Stalle
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standard.
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À tout moment, vous
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immédiatement
Vous pouvez
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immédiatement
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(non limité)
puis
(non limité)
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Stalle
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limité) puis
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(non limité)
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(non limité)
Stalle
(non limité)
(non limité)
(non limité)
(non limité)
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une fois
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une fois
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une fois
(Extension)
une fois
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puis
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1 bâtiment spécial
(non limité)
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1 bâtiment spécial
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1 bâtiment
1 bâtiment
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(non limité)
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immédiatement
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puis
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1 bâtiment spécial
1 bâtiment spécial
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dans chacun de vos
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ii
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Vous
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immédiatement
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nt
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immédiatement
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immédiatement
doit être près de la route
immédiatement
doit être près de la route Constructeu r deité)
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1 bâtiment spécial1
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(non limité)
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(Extension)
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nécessite néces
puis
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puis
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nécessite
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Vous ne pouvez plus
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accueillir
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1 bâtiment spécial
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immédiatement
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à
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(une
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chaque
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1
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par bâtiment
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6 cases inutilisées
Vous pouvez accueillir
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immédiatement
1
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chaque Négociant animal
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Avant chaque phase de
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moment, vous
immédiatement
1
nécessite 5 bâtiments
immédiatement
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Agrandissement
requiert
6 cases inutilisées
adjacent
* requiert
Négociant
de
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r Vous pouve z accue
des tours 6,
spéciaux
*
commune
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immédiatement
bâtiment
adjacent
requiert
Cour
Agrandissement
Cour Cour
Agrandissement
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des tours 6, 7 et 8
par par bâtiment
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Cour
immédiatement
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Domaine
commerce
au début immédiatement
Cour
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(non limité)
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6 cases inutilisées
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nécessite
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1 animal de votre
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bâtiment
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qui
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contre 1 autre.
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*
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Chaumière
Chaumière
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Chaumière
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lieu de 5 d’un seul type. Vos étables peuvent
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pouvez donner 1 des barrières
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che
Agrandissement
route
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sur
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près de la route
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contre 1 autre. chaqu
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contre 1 autre. case inutilis
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contre 1 autre.
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par bâtiment
vous
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ards
pouvez donner 1 des barrières
Agrandissement
Domaine
can
* Doit être construite avec
e.
doit être adjacent à un
Longère Moulin
aux
Tout nouveau bâtiment
dans
de 5foin
Mangeoire commune
adjacent
re
Longère Moulin
Extension de chaumière
ouverte
adjacente à la chaumière.
le 2 e ouvrier du tour 1 et
doit
Cour
chaque
Ma
commune
nécessite
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te
Vos étables
Puits
de votre stock à votre
Longère
Extension de chaumière
Moulin
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Champ
maintenant
Boutique
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Moulin
Champ de fourrage
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au début
immédiatement
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forêt.forêt.
différents (3+3) au
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2 ressources
Champ
immédiatement
forêt.
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une gratuitement.
tout moment,
ouverte
Longère Moulin
Maison
ouverte
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Enclos
immédiatement
ouverte
par bâtiment
immédiatement
*qui
Vos pâturages sans
immédiatement
Enclos
vous accueillez
Vous pouvez
être
qui borde la la
spéciaux
forêt.
borde pas
Champ
Champ de fourrage
Les animaux
1 bloc de scores
adjacent
par bâtiment
immédiatement immédiatement
Maison
la la
qui borde
lesforêt.
Champdedefourrage
et la
Maison
Maison àà colombages
Maison à colombages
phase
pour en construire
Les
Lesbâtiments etetles
bâtiment
parborde
vous pouvez
immédiatement
qui la
décompte
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par bâtiment de
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immédiatement
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Chaumière
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*
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Boutique
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Chaumière
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VR
C
MISE EN PLACE
Pour votre première partie, effectuez la mise en place classique.
Plus tard, si vous souhaitez augmenter la difficulté du jeu et passer au Mode avancé, suivez les indications
correspondantes lors de la mise en place des points 4 et 5. Cette version utilise des bâtiments spéciaux
supplémentaires et donne plus de variété au jeu.
1. Placez le plateau de jeu au centre de la table.
2. Prenez chacun : un plateau ferme et placez-le devant vous (forêt en haut et route en bas), ainsi que 3 ouvriers
d’une même couleur. Ce plateau représente la ferme de chaque joueur.
3. Prenez 9 barrières chacun. Les 8 barrières restantes sont placées à proximité du plateau de jeu. Elles correspondent
aux 8 tours de jeu de la partie.
4. Placez à proximité du plateau : 4 extensions de ferme, 4 tuiles stalle/étable, 10 auges, et les jetons ressources de
construction et animaux. Ils constituent la réserve générale.
Mode avancé : utilisez 5 extensions de ferme (au lieu de 4) et 5 tuiles stalle/étable (au lieu de 4).
5. Placez les 4 bâtiments spéciaux de base (à dos jaune) au bas du plateau de jeu.
Mode avancé : piochez 4 bâtiments spéciaux (à dos vert) au hasard et placez-les avec les quatre bâtiments spéciaux
de base, soit un total de 8 bâtiments pour la partie.
Mode expert : ajoutez 8 bâtiments spéciaux au hasard, soit un total de 12 bâtiments.
6. Choisissez celui sera le Premier joueur.
DÉROULEMENT DE LA PARTIE
Une partie d’Agricola est composé de 8 tours de jeu. Chaque tour est divisé en quatre phases :
I. Réapprovisionnement
II. Journée de travail
III. Retour à la maison
IV. Reproduction des animaux
L
(voir Les cases du plateau, page 6). puis
X
(non limité)
Lorsqu’un ouvrier se trouve sur une case, il la bloque pour
le reste du tour (aucun autre ouvrier ne peut s’y rendre).
La Journée de travail se termine lorsque les six ouvriers
ont été placés.
Lorsque vous placez votre ouvrier sur une case d’accumulation, vous récupérez tout ce une qui
fois se trouve sur cette case.
Les ressources de construction (bois, roseau et pierre) vont dans votre stock, qui n’est pas limité. Les animaux doivent
puis
être placés dans votre ferme, sinon ils s’enfuient et regagnent la réserve générale. (non limité)
Les pâturages, certains bâtiments et les auges permettent d’accueillir les animaux (voir Élever les animaux, page 3). Stalle
Cette phase peut être jouée simultanément par les deux joueurs. 1 bâtiment spécial
à la serre.
doit être adjacent
bâtiment spécial, qui
construire un autre
immédiatement
Vous pouvez
(non limité)
Stalle
une fois
une fois
Serre
Stalle
Stalle Stalle Maison à c
au moins 2 animaux du même type, vous recevez un nouvel animal
Étable ouverte
une fois
1 bâtiment spécial
Stalle
puis talle
même case. Par contre, (non vous
limité) devez pouvoir accueillir le petit qui vient
(non limité)
(non limité)
Appentis
Stalle
puis
puis
de naître, sinon il s’enfuit.
immédiatement
Stalle
Note : dans une même phase de Reproduction, vous ne pouvez avoir Exemple : même si vous avez 2 moutons
Stalledans l’autre,
dans une stalle et 2 moutons Stal
qu’une naissance par type(non d’animal
limité) (1 mouton, 1 cochon, 1 vache et
1 bâtiment spécial il n’y aura qu’un nouveau mouton lors de
nt
1 cheval).
Mangeoire commune
accueillir un animal
(non limité)
supplémentaire.
Chaumière
F i n d e du to ur
Stalle Étable ouverte
(Extension)
1 bâtiment spécial
puis
1 bâtiment
Le tour se termine juste après
spécialla phase de Reproduction des animaux. Une fois le tour fini, passez alors à la phase de
Réapprovisionnement du tour suivant. A l’issue du 8e tour, passez au décompte des points (voir Fin de partie page 8).
Note : vous ne changez pas automatiquement de premier joueur à la fin de chaqueStalle tour.à vaches
Pour devenirStalle
premier
à vachesjoueur, Champ de
il faut placer un ouvrier sur la case Premier joueur + 1 bois (voir page 6).
adjacent
immédiatement immédiatement immédiate par bâtiment
djacent
Compagnie de construction
ar bâtiment
choix (une fois).
contre 1 animal de votre
construction différentes
échanger 2 ressources de
Reproduction, vous pouvez
Avant chaque phase de
à la serre.
doit être adjacent
bâtiment spécial, qui
construire un autre
immédiatement
Vous pouvez
extérieure par 1 stalle
Poste de commerce
des tours 6, 7 et 8
Stalle à vaches
Agrandissement
Stalle
nécessite
Puits
andissement
standard.
au début
immédiatement
nécessite nécessite
Stalle
Les animaux peuvent être accueillis dans des pâturages et dans certains bâtiments. Les auges permettent d’en
Agrandissement
Meule de foin
la case 3 bois.
prenez aussi 1 bois de
1 bois/pierre/roseau
vous utilisez la case
À chaque fois que
Vos étables peuvent
accueillir encore plus. Si vous ne pouvez pas accueillir un animal, celui-ci retourne à la réserve générale.
différents (3+3) au
Cour
Appentis
par bâtiment
Stalle
Cour
adjacent
par bâtiment
Dépôt
Stalle
adjacent
Cour
immédiatement
Vous pouvez accueillir vos animaux dans des pâturages. Pour cela,
Cabane du coin
Étable ouverte
*
* Doit être construite avec
faire d’extension de
Mangeoire commune
accueillir un animal
Champ de fourrage
bâtiment existant.
Maison à colombages
Vos pâturages sans
Boutique
auge peuvent tous
* Doit être construite
immédiatement
supplémentaire.
immédiatement
immédiatement
Ajoutez immédiatement
fois que les quatre cases
contre 1 autre.
2 animaux différents
vous pouvez échanger
Journée de travail,
À tout moment de la
de construction
donner naissance à un
Prenez 3 bois à chaque
supérieures du plateau
pâturage ne contenant
par ressource
1 animal de la réserve
Négociant animalier
qu’un seul animal.
Entrepôt
Auberge
sont occupées.
immédiatement
Abri
immédiatement
Mare aux canards
choix (une fois).
contre 1 animal de votre
construction différentes
échanger 2 ressources de
Reproduction, vous pouvez
Avant chaque phase de
nécessite 5 bâtiments
à l’écurie.
case inutilisée adjacente
2 vaches sur chaque
Vous pouvez accueillir
le dernier tour.
supplémentaire après
de Reproduction
Vous avez une phase
À chaque fois que vous
6 cases inutilisées
immédiatement
utilisez la case Stalle :
Poste de commerce
Réserve de nourriture
des tours 6, 7 et 8
Domaine
immédiatement
Ferme laitière
Reproducteurs
requiert
Atelier
(non limité)
nécessite
Puits
nécessite
6e barrière.
immédiatement
spéciaux
*
immédiatement
même type.
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contre 1 vache
Reproduction
Vous pouvez ac
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s avant chaque
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1 mouton sur
À tout moment
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s construisez
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nécessite
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Nich
Stall
Cou
forêt.
des tours 6, 7 et 8
Négociant anima Cour
Deux cases action vous permettent de placer des barrières : Clôtures et Murets (voir page 6). Les clôtures sont
construites avec du bois et les murets avec de la pierre, mais il n’y a pas de différence physique dans le jeu.
Compagnie de construction
à la serre.
doit être adjacent
bâtiment spécial, qui
construire un autre
immédiatement
Vous pouvez
extérieure par 1 stalle
Vous ne pouvez utiliser que les barrières de votre stock. Vous commencez la partie avec 9 barrières. Pour en
standard.
Serre
récupérer d’autres, utilisez la case action Extension (voir page 7). Le nombre de barrières est limité et une fois posée,
une barrière ne peut plus être déplacée. nécessite
Centre de fertilité Agrandissement
la case 3 bois.
prenez aussi 1 bois de
1 bois/pierre/roseau
vous utilisez la case
À chaque fois que
Appentis
Bât i m e n ts
Dépôt
immédiatement
nimal vous suffit pour immédiatement par bâtiment immédiatement
onner naissance à un adjacent
Vos bâtiments peuvent aussi accueillir des animaux. Il existe trois types de bâtiments : les bâtiments spéciaux,
autre du même type. Champ de fourrage Stalle à vaches
les stalles et les étables. Ils peuvent être construits en posant un ouvrier sur les cases correspondantes du plateau
de jeu (voir Les cases du plateau, page 6).
Cabane du coin
*
Mangeoire commune
accueillir un animal
supplémentaire.
ferme.
Bâtiments spéciaux
dans un coin.
(non limité)
(non limité)
Stalle
une fois
Stalle
Vous commencez la partie avec la Chaumière directement imprimée sur votre ferme et permettant Chaumière
Étable ouverte
d’accueillir 1 animal. Plusieurs bâtiments (par exemple la Maison à colombages) vous permettront
Ajoutez immédiatement
pâturage ne contenant
1 animal de la réserve
Ferme biologique
qu’un seul
Auberge
1
1 bâtiment spécial
immédiatement
bâtiment
(non limité)
(non limité)
animal. spécial
puis
puis
Coût Prérequis
La plupart des bâtiments spéciaux peuvent accueillir des
Valeur Étable ouverte animaux du même type (voir
Nom Stalle leur capacité). Certains
ont des effets immédiats au moment où le bâtiment est
immédiatement
Poste de commerce
(non limité)
immédiatement construit, d’autres ont des effets permanents jusqu’à la fin Domaine
Effet
spéciaux
puis
Abri de la partie (voir Annexe page
(non limité)
puis
(Extension)
9). Stalle
Chaumière
Capacité
pouvez donner 1 des barrières
adversaire pour en construire
Meule de foin
maintenant accueillir
Salle commune
différents (3+3) au
une gratuitement.
(Extension)
puis
une fois
Stalle
(non limité)
Stalle
une fois
(non limité)
Entrepôt
Les stalles et les étables occupent le recto et le verso deStalle la même tuile. Vous devez toujours
Stalle
Stalle
Étable ouverte
Extension de chaumière
par ressource
bâtiment existant.
Les animaux que
décompte final.
Enclos
deUne
construction
stalle peut accueillir jusqu’à 3 animaux du même type (capacité). Chaque stalle coûte
1 bâtiment spécial
1 bâtiment spécial
(non
*
pour remplacer 1 auge
À tout moment, vous
à la serre.
doit être adjacent
bâtiment spécial, qui
construire un autre
immédiatement
Vous
extérieure par 1 stalle
puis
puispouvez
des tours 6, 7 et 8
Stalle à vaches
limité)
Stalle
nécessite
Puits
standard.
Améliorer une stalle en étable coûte 5 bois ou 5 pierres (coût). Une étable peut accueillir jusqu’à
au début
immédiatement
Stalle
Serre
Livreur de bois
Étable
construire toutes vos
supérieures du plateau
nouvelles barrières
Cabane du bûcheron
gratuitement.
Vous pouvez
5 animaux du même type (capacité). Elle rapporte 4 points au décompte final (valeur).
sont occupées.
puis
1 bâtiment spécial
puis
(non limité)
(Extension)
Agrandissement
Étable
la case 3 bois.
prenez aussi 1 bois de
1 bois/pierre/roseau
vous utilisez la case
À chaque fois que
par bâtiment
Stalle
adjacent
par bâtiment
Stalle à vaches
Dépôt
Stalle
adjacent
certains critères.
Cour
immédiatement
Étable
immédiatement ent
Stalle
Vous pouvez construire un bâtiment sur : Maison à colombages
sement
une fois nécessite
Retour à la maison, vous
à l’écurie.
case inutilisée adjacente
2 vaches sur chaque
Vous pouvez accueillir
pouvez utiliser une case
Avant chaque phase de
Ferme laitière
Atelier
Longère
Stalle
puis
(non limité)
(Extension)
Étable ouverte
*
Stalle
puis
faire d’extension de
Mangeoire commune
accueillir un animal
Champ de fourrage
Maison à colombages
Vos pâturages sans
Boutique
auge peuvent tous
* Doit être construite
immédiatement
supplémentaire.
immédiatement
des tours 6, 7 et 8
au début
adj
dans un coin.
immédiatement
Stalle
immédiatement
Puits
que vous construisez
peut immédiatement
La prochaine stalle
par bâtiment
qui borde la
gratuitement.
Bureau
puis, une fois
Grange
immédiatement
Chaumière (non limité) Chaumière
Stalle
1 bâtimentlespécial
forêt.
immédiatement
Ajoutez immédiatement
contre 1 autre.
2 animaux différents
vous pouvez échanger
Journée de travail,
À tout moment de la
de construction
donner naissance à un
pâturage ne contenant
par ressource
1 animal de la réserve
Ferme biologique
Négociant animalier
qu’un seul animal.
Entrepôt
Auberge
immédiatement
Maison de campagne
vous pouvez placer 1 pierre
À la fin de chaque tour,
Hutte de roseaux
(non limité)
bâtiment.
ce bâtiment
Stalle
une fois
Stalle à vaches
Stalle
Champ de fourrage
Stalle
adjacent
immédiatement immédiatement
ce pâturage.
par bâtiment
Agrandissement
nécessite
À chaque fois qu’un cheval
Constructeur de clôtures
*
immédiatement
Mare aux canards
choix (une fois).
contre 1 animal de votre
construction différentes
échanger 2 ressources de
Reproduction, vous pouvez
Avant chaque phase de
1 bâtiment spécial
1 bâtiment
puis
le dernier tour.
supplémentaire après
de Reproduction
Vous avez une phase
par bâtiment
6 cases inutilisées
Marché au bétail
immédiatement
Videz ce bâtiment
Nurserie
Poste de commerce
Réserve de nourriture
des tours 6, 7 et 8
à tout moment
Manoir
Reproduction.
bordant la
Domaine
immédiatement
Reproducteurs
(Extension)
requiert
(non limité)
(non limité)
(non limité)
nécessite
Puits
nécessite
Ranch
au début
route
Longère
spéciaux
puis
puis
Stalle
*
immédiatement
Cour
Exemple : en construisant la stalle, le pâturage a été coupé
Stalle
spécial
des tours 6, 7 et 8
Chaumière
2 3 2
Stalle Maison à colombages Réserve de nourriture
configuration permet maintenant d’accueillir 7 animaux de construction
phase de Reproduction
pouvez donner 1 des barrières
adversaire pour en construire
Agrandissement
phase de Reproduction
Vous pouv
Vous pouvez accueillir
immédiatement
1 mouton sur chaque
À tout moment, vous
de votre stock à votre
par ressource
maintenant accueillir
Stalle à cochons
Vos étables peuventborde pas la forêt.
vos stalles e
par bâtiment
différents (3+3) au
une gratuitement.
qui borde la
par bâtiment
nécessite
à tout m
Stalle Entrepôt Menuiserie
adjacent
par bâtiment
Cour
forêt.
Étable ouverte
* Doit êtr
foin
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adjacente
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Stalle
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Étable ouverte
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Constructeur de clôtures
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1 bâtiment spécial
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ferme.
Extension de chaumière
Chaumière
Champ de fourrage
Maison à colombages
immédiatement
*
faites une extension de
Stalle à vaches Champ de fourrage Reproducteurs
Étable ouverte
Placez une auge permet d’augmenter la capacité d’accueil de la case. Vous ne pouvez placer qu’une seule auge par
Dans un bâtiment ou un pâturage : une auge permet de doubler le nombre d’animaux (de même type) que vous
pouvez accueillir. Vous pouvez placer plusieurs auges dans un même pâturage (une auge par case uniquement).
Vous avez le droit de fermer un pâturage autour d’une auge déjà posée. L’effet de l’auge s’applique alors au
à chaque fois que vous
Vous pouvez poser une stalle ou un bâtiment spécial sur une auge. L’auge reste sur la case et s’applique au bâtiment.
autre du même type.
immédiatement
immédiatement
adjacent
Boutique
immédiatement immédiatement
Vous avez une phase
par bâtiment 1 animal vous suffit pour Vous pouvez échanger
jusqu’à
Stalle Étable ouverte Et, dans la chaumière, elle permet d’accueillir 2 animaux. Agrandissement Centre de fertilité de Reproduction
supplémentaire après
Ferme à bétail
3x2=6
(2+2) x 2 = 8
1x2=2
nécessite
puis
1 bâtiment spécial
le dernier tour.
puis
(non limité)
(Extension)
6 cases inutilisées
*
requiert
Cour
dans le pâturage.
Vous pouvez accueillir
au début immédiatement immédiatement
adjacent Journée de travail, Stalle.
1 mouton sur chaque
pouvez
Stalle Champ de fou
maintenant accueillir
pouvez
Maison à colombages Réserve de nourriture
Agrandissement
2 animaux différents
différents (3+3) au
borde pas la forêt.
bâtiment
phase de Reproduction Reproduction,* vous
contre 1 autre.
Stalle
adjacent
par bâtiment
Cour
de construction doit être près de la route
Vous pouvez déplacer
une fois avant chaque Avant chaque phase de
adjacent
immédiatement
Stalle
vous
d’accueillir jusqu’à 6 animaux.
Poste de commerce
Vous pouvez améliorer une stalle équipée d’une auge, en étable équipée d’une auge.
Stalle à vaches
immédiatement
des tours 6, 7 et 8
Stalle Abri Stalle à cochons Expert des sols
Stalle
au début
(non limité)
Stalle
immédiatement
Puits
nécessite
immédiatement immédiatement immédiatement
immédiatement immédiatement
1 bâtiment spécial Stalle Étable ouverte Constructeur de clôtures
nécessite
Râtelier à foin
Cour
des tours 6, 7 et 8
au début par bâtiment mmédiatement
adjacent
Chaumière
Chaumière
1 bâtiment spécial Puits Boutique
8 animaux.
Sur une case non fermée : une auge permet d’accueillir un animal.
Chaumière
5
Chaumière
Mangeoire commune
6 cases inutilisées
Stalle
1 bâtiment spécial
1 bâtiment spécial
3 animaux de deux types supérieures du plateau peut immédiatement
maintenant accueillir fois que les quatre cases que vous construisez
Vous pouvez Vos pâturages sans Avant chaque phase de Tout nouveau bâtiment Vous pouvez accueillir
(non limité)
(non limité)
immédiatement immédiatement Vos étables peuvent Prenez 3 bois à chaque La prochaine stalle
immédiatement auge peuvent tous Reproduction, vous pouvez doit être adjacent à un
accueillir un animal échanger 2 ressources de
2 vaches sur chaque
construire un autre bâtiment existant. case inutilisée adjacente
puis
puis
Appentis Auberge Meule de foin Livreur de bois Grange
bâtiment spécial, qui supplémentaire. construction différentes
doit être adjacent contre 1 animal de votre * Doit être construite avec à l’écurie.
le 2 e ouvrier du tour 1 et
D é pl ac er des an imaux
standard. dans un coin. spéciaux
extérieure par 1 stalle * Doit être construite
décompte final. inoccupée.
Dépôt Ferme biologique Salle commune
nécessite 5 bâtiments
Cabane du bûcheron Hutte de la servante
Étable ouverte
pouvez payer 2 pierres faire d’extension de vous accueillez dans Retour à la maison, vous
À chaque fois que Ajoutez immédiatement À tout moment, vous Vous pouvez immédiatement
À tout moment, vous Vous ne pouvez plus Les animaux que Avant chaque phase de
(non limité)
(non limité)
vous utilisez la case 1 animal de la réserve construire toutes vos
immédiatement
pouvez donner 1 des barrières
Serre
une fois
1 bois/pierre/roseau dans chacun de vos de votre stock à votre
Compagnie de construction Cabane du coin Domaine Enclos nouvelles barrières Intendance
pâturage ne contenant puis, une fois
Stalle
prenez aussi 1 bois de
Chaumière
Stalle
case de ferme.
Chaumière
Chaumière
Serre Mangeoire commune
A u ge s
Vous pouvez Vos pâturages sans
Longère Moulin
immédiatement immédiatement
immédiatement
forêt.
auge peuvent tous Reproduction.
construire un autre accueillir un animal
qui borde la avant chaque phase de
Appentis
Les bâtiments et les
Auberge
supplémentaire.
par bâtiment
bâtiment spécial, qui
Videz ce bâtiment
doit être adjacent Bureau auges vous coûtent Nurserie
à la serre. 1 bois de moins.
standard. dans un coin.
LES CASES DU PLATEAU Premier joueur + 1 bois
Murets Cette case accumule 1 bois par tour. Lorsque vous placez un
ouvrier dessus, récupérez tout le bois qui s’y trouve. Prenez
Lorsque vous placez un ouvrier sur cette case, prenez également le marqueur de premier joueur. Au prochain tour
jusqu’à 2 barrières de votre stock et placez-les et tant que vous avez ce marqueur, vous êtes le premier à
gratuitement sur votre ferme (vous devez au moins jouer lors de la Journée de travail (cela n’affecte pas le tour
en placer une). Vous pouvez placer des barrières en cours).
supplémentaires, toujours de votre stock, pour un coût
de 2 pierres par barrière.
(Pour plus d’information, voir Pâturage page 3).
Clôtures
Lorsque vous placez un ouvrier sur cette case, prenez
autant de barrières de votre stock que vous le souhaitez
et placez-les sur votre ferme pour un coût de 1 bois par
barrière (vous devez en placer au moins une).
(Pour plus d’information, voir Pâturage page 3).
Auges
Lorsque vous placez un ouvrier sur cette case, prenez (non limité)
gratuitement une auge dans la réserve générale
et placez-la sur une case de votre ferme. Vous pouvez puis
aussi placer des auges supplémentaires pour un coût (non limité)
de 3 bois par auge. Une auge peut être placée sur
n’importe quelle case (vide, pâturage ou bâtiment) qui
n’en contient pas déjà une.
(Pour plus d’information, voir Auges page 5).
Étable
Lorsque vous placez un ouvrier sur cette case, (non limité)
retournez autant de tuiles Stalle de votre ferme que 1 bâtiment spécial
vous souhaitez (vous devez en retourner au moins
une). Chaque tuile que vous retournez coûte 5 bois ou
5 pierres. Vous pouvez payer une tuile avec 5 bois et
une autre avec 5 pierres, mais vous ne pouvez pas mixer Stalle Étable ouverte
Bâtiment spécial
Il y a deux cases de bâtiment spécial. Il peut y avoir deux constructions de bâtiment spécial dans le même tour, y compris
par le même joueur. Lorsque vous placez un ouvrier sur ces cases, choisissez un des bâtiments spéciaux disponibles, payez
le coût indiqué sur la tuile et placez-le sur une case de votre ferme qui ne contient pas de bâtiment (elle peut contenir
une auge qui restera en place). Notez que certains bâtiments ont des prérequis que vous devez remplir. L’étable ouverte, par
exemple, ne peut être construite qu’à la place d’une stalle. Vous ne pouvez construire qu’un seul bâtiment spécial par action.
Cette case ne vous permet pas de construire des stalles ou des étables.
(Pour plus d’information, voir Bâtiments page 4)
3 bois 1 pierre
Cette case accumule 3 bois par tour. Cette case accumule 1 pierre par tour. Lorsque vous
Lorsque vous placez un ouvrier dessus, placez un ouvrier dessus, récupérez toutes les pierres
récupérez tout le bois qui s’y trouve. qui s’y trouvent.
2 pierres
Cette case accumule 2 pierres par tour. Lorsque
vous placez un ouvrier dessus, récupérez toutes les
pierres qui s’y trouvent.
Ressources de construction
Lorsque vous placez un ouvrier sur cette case, prenez
immédiatement 1 bois, 1 pierre et 1 roseau de la
réserve générale.
Extension
Cette case accumule 1 barrière par tour. Lorsque
vous placez un ouvrier dessus, récupérez toutes
les barrières qui s’y trouvent. De plus, prenez une
puis
(Extension)
extension de ferme dans la réserve générale et
placez-la à gauche ou à droite de votre ferme (alignez
les illustrations de forêt et de route). Une fois ajoutée,
l’extension fait partie de votre ferme. Toute règle se
référant à votre ferme comprend les extensions que
vous y avez ajoutées.
Stalle
Roseau (+ mouton)
Cette case accumule 1 mouton par tour. Si elle est
Stalle
vide, elle reçoit 1 roseau à la place. Lorsque vous
placez un ouvrier dessus, récupérez le roseau et
les moutons qui s’y trouvent. Vous devez placer les
moutons dans les emplacements qui peuvent les
accueillir. Ceux que vous ne pouvez pas accueillir
retournent à la réserve générale.
Stalle
Cochon (+ mouton)
Stalle
Cette case accumule 1 mouton par tour. Si elle est
vide, elle reçoit 1 cochon à la place. Lorsque vous
placez un ouvrier dessus, récupérez les animaux qui
s’y trouvent. Vous devez placer ces animaux dans les
emplacements qui peuvent les accueillir. Ceux que
vous ne pouvez pas accueillir retournent à la réserve
générale.
Cheval (+ mouton)
Vache (+ cochon) Stalle à vaches
Cette case accumule 1 mouton par tour. Si elle est
adjacent
Cette case accumule 1 cochon par tour. Si elle est vide, elle immédiatement
vide, elle reçoit 1 cheval à la place. Lorsque vous
par bâtiment
reçoit 1 vache à la place. Lorsque vous placez un ouvrier placez un ouvrier dessus, récupérez les animaux qui
Agrandissement
dessus, récupérez les animaux qui s’y trouvent. Vous devez s’y trouvent. Vous devez placer ces animaux dans les
nécessite
placer ces animaux dans les emplacements qui peuvent emplacements qui peuvent les accueillir. Ceux que
les accueillir. Ceux que vous ne pouvez pas accueillir vous ne pouvez pas accueillir retournent à la réserve
retournent à la réserve générale. générale.
SI VOUS ÊTES À COURT DE PIÈCES
ll peut arriver que les animaux ou les ressources de construction se raréfient. Dans ce cas, utilisez les marqueurs de
substitution qui représentent de plus grandes quantités d’animaux ou de ressources. Vous pouvez, à tout moment,
échanger des ressources contre des marqueurs, ou inversement. Les animaux et ressources sont illimités.
Ce n’est pas le cas des auges (max. 10), des tuiles Stalle/Étable (4 ou 5), des extensions de ferme (4 ou 5) et des bâtiments
spéciaux disponibles (4, 8 ou 12). Une fois que ces éléments ont tous été utilisés par les joueurs, ils ne sont plus accessibles.
Notez que l’étable ouverte permet de remettre une stalle en jeu, qui devient donc de fait de nouveau disponible.
Compagnie de construction
Compagnie de construction
pouvez payer 2 pierres
à la serre.
doit être adjacent
bâtiment spécial, qui
construire un autre
immédiatement
Vous pouvez
extérieure par 1 stalle
(non limité)
(non limité)
(non limité)
(non limité)
Stalle
Stalle
une fois
une fois
standard.
standard.
aidant du bloc de scores.
Serre
Serre
Stalle
Stalle
Étable ouverte
Étable ouverte
1 bâtiment spécial
1 bâtiment spécial
1 bâtiment spécial
1 bâtiment spécial
Score Animaux
(non limité)
(non limité)
(non limité)
(non limité)
la case 3 bois.
prenez aussi 1 bois de
1 bois/pierre/roseau
vous utilisez la case
À chaque fois que
la case 3 bois.
prenez aussi 1 bois de
1 bois/pierre/roseau
vous utilisez la case
À chaque fois que
Appentis
Appentis
puis
puis
puis
puis
Dépôt
Dépôt
immédiatement
immédiatement
Comptez le nombre d’animaux en votre possession. Chaque animal rapporte 1 point, quel que soit son type.
Cabane du coin
Cabane du coin
*
*
Vous ne pouvez plus
faire d’extension de
Mangeoire commune
Mangeoire commune
Score Bonus de points
accueillir un animal
accueillir un animal
Vos pâturages sans
supplémentaire.
ferme.
ferme.
dans un coin.
dans un coin.
Comptez les bonus de points pour chaque animal, comme indiqué sur le tableau.
Chaumière Chaumière
(Extension)
(Extension)
Ajoutez immédiatement
Ajoutez immédiatement
puis
puis
pâturage ne contenant
pâturage ne contenant
1 animal de la réserve
1 animal de la réserve
Ferme biologique
Ferme biologique
qu’un seul animal.
Auberge
immédiatement
immédiatement
Compagnie de construction
choix (une fois).
contre 1 animal de votre
construction différentes
échanger 2 ressources de
Reproduction, vous pouvez
Avant chaque phase de
nécessite 5 bâtiments
immédiatement
à la serre.
doit être adjacent
bâtiment spécial, qui
construire un autre
immédiatement
Vous pouvez
extérieure par 1 stalle
Poste de commerce
Poste de commerce
des tours 6, 7 et 8
des tours 6, 7 et 8
Stalle à vaches
Stalle à vaches
Domaine
Domaine
(non limité)
Stalle
Stalle
Stalle
nécessite
nécessite
Puits
Puits
au début
au début
standard.
immédiatement
immédiatement
Stalle
Stalle
Serre
spéciaux
spéciaux
Étable ouverte
1 bâtiment spécial
1 bâtiment spécial
adversaire pour en construire
Agrandissement
Agrandissement
Meule de foin
Meule de foin
3 animaux de deux types
maintenant accueillir
Salle commune
Salle commune
la case 3 bois.
prenez aussi 1 bois de
1 bois/pierre/roseau
vous utilisez la case
À chaque fois que
Vos étables peuvent
différents (3+3) au
une gratuitement.
une gratuitement.
par bâtiment
par bâtiment
Appentis
Stalle
Stalle
adjacent
par bâtiment
adjacent
par bâtiment
Stalle
Stalle
Dépôt
adjacent
adjacent
Cour
Cour
immédiatement
Étable ouverte
Étable ouverte
l’enclos sont ignorés au
Cabane du coin
*
Tout nouveau bâtiment
adjacente à la chaumière.
le 2 e ouvrier du tour 1 et
doit être adjacent à un
Extension de chaumière
Mangeoire commune
Champ de fourrage
Champ de fourrage
bâtiment existant.
bâtiment existant.
Les animaux que
accueillir un animal
Maison à colombages
Maison à colombages
Boutique
Boutique
décompte final.
décompte final.
immédiatement
immédiatement
immédiatement
immédiatement
* Doit être construite
supplémentaire.
Enclos
Enclos
ferme.
dans un coin.
immédiatement
immédiatement
Chaumière Chaumière Chaumière
*
(non limité)
Centre de fertilité
Centre de fertilité
Livreur de bois
Livreur de bois
puis
immédiatement
construire toutes vos
contre 1 autre.
2 animaux différents
vous pouvez échanger
Journée de travail,
À tout moment de la
contre 1 autre.
2 animaux différents
vous pouvez échanger
Journée de travail,
À tout moment de la
de construction
de construction
donner naissance à un
donner naissance à un
Ajoutez immédiatement
puis
Prenez 3 bois à chaque
supérieures du plateau
nouvelles barrières
nouvelles barrières
par ressource
par ressource
Cabane du bûcheron
Cabane du bûcheron
pâturage ne contenant
Négociant animalier
Négociant animalier
1 animal de la réserve
(non limité)
Ferme biologique
qu’un seul animal.
Entrepôt
Entrepôt
gratuitement.
gratuitement.
(Extension)
Vous pouvez
Vous pouvez
Auberge
sont occupées.
sont occupées.
12
Abri
Abri
calcul de score de fin de partie.
(3 cases remplies) rapporte 4 points. 7
Stalle Maison à colombages Réserve de nourriture Charpentier
une fois de construction
phase de Reproduction
Vous pouvez déplacer
une fois avant chaque
par ressource immédiatement
vos stalles et vos auges
5
à tout moment.
Stalle
Constructeur de clôtures
Constructeur de clôtures
*
*
Mare aux canards
immédiatement
immédiatement
Retour à la maison, vous
à l’écurie.
case inutilisée adjacente
2 vaches sur chaque
Vous pouvez accueillir
0
pouvez utiliser une case
nécessite 5 bâtiments
Avant chaque phase de
le dernier tour.
supplémentaire après
de Reproduction
Vous avez une phase
le dernier tour.
supplémentaire après
de Reproduction
Vous avez une phase
À chaque fois que vous
6 cases inutilisées
6 cases inutilisées
utilisez la case Stalle :
Réserve de nourriture
Réserve de nourriture
une auge dessus, ou si elle fait partie d’un pâturage
Poste de commerce
Intendance
Intendance
des tours 6, 7 et 8
immédiatement
immédiatement
Stalle à vaches
Ferme laitière
Ferme laitière
Reproducteurs
Reproducteurs
Domaine
requiert
requiert
Atelier
Atelier
(non limité)
limité)
Stalle
nécessite
nécessite
nécessite
inoccupée.
inoccupée.
Puits
Longère
Longère
au début
immédiatement
Stalle Abri Stalle à cochons
spéciaux
*
immédiatement
immédiatement
24
(non limité)
Étable
(non
À chaque
2
immédiatement
immédiatement
phase de Reproduction
de Reproduction
Agrandissement
vide et ne compte pas.
Vous pouvez accueillir
Ferme à bétail
avant chaque
Vous pouvez échanger
peut immédiatement
Menuiserie
Menuiserie
de votre stock à votre
accueillir
Hutte de la servante
Hutte de la servante
Stalle à cochons
Stalle à cochons
borde pas la forêt.
La prochaine stalle
devenir une étable,
Salle commune
par bâtiment
par bâtiment
peuvent
qui borde la
la
différents (3+3) au
une gratuitement.
gratuitement.
gratuitement.
par bâtiment
Bureau
Bureau
puis, une fois
Grange
nécessite
nécessite
qui borde
adjacent
par bâtiment
immédiatement
immédiatement
1 bâtiment spécial
Niche
Niche
Stalle
Stalle
forêt.
forêt.
phase adjacent
Cour
Vos étables
maintenant
Étable
une fois
Toute extension de ferme qui n’a pas été complètement
ferme.
ferme.
0
ferme.
(non limité) Étable
(non limité)
faites une extension de
Stalle à vaches Champ de fourrage autre du même type. Reproducteurs à chaque fois que vous
Écurie
-3
(non limité)
par bâtiment
puis 2 chevaux sur chaque
(non limité) (Extension) de Reproduction
(Extension) Agrandissement Centre de fertilité Ferme à bétail case inutilisée adjacente
supplémentaire après
Tailleur de pierres
Tailleur de pierres
immédiatement
immédiatement
Maison de campagne
Maison de campagne
vous pouvez placer 1 pierre
Râtelier à foin
Étable ouverte
vos stalles et vos auges
* Doit1 être
à l’écurie.
case inutilisée adjacente
2 chevaux sur chaque
Vous pouvez accueillir
à l’écurie.
case inutilisée adjacente
2 chevaux sur chaque
Vous pouvez accueillir
à l’écurie.
Tout nouveau bâtiment
le dernier tour.
adjacente à la chaumière.
le 2 e ouvrier du tour 1 et
doit
de votre réserve sur ce
Hutte de roseaux
Hutte de roseaux
Les être
Extension de chaumière
auges vous coûtent
auges
Champ de fourrage
Porcherie
Porcherie
bâtiment
Les animaux que
à tout moment.
à tout moment.
1 bois de moins.
Boutique
décompte final.
immédiatement
immédiatement
immédiatement
immédiatement
Charpentier
Charpentier
immédiatement
case inutilisée qui
Enclos
bâtiments
0
bâtiment.
bâtiment.
ce bâtiment
ce bâtiment
construite
Moulin
Moulin
Écurie
Écurie
vousexistant.
borde la forêt.
borde la forêt.
adjacentetà les
de moins.
6 cases inutilisées
coûtent
e.
avec
*
Stalle Charpentier
requiert
Maison à colombages Réserve de nourriture
Charpentier
orde la forêt.
Stalle
er l’action
une fois Cour Maison à colombages Négociant animalier Réserve de nourriture
Niche
8
une fois
ase inutilisée qui
Chaumière
un
Àconstruire
Atelier personnel
Atelier personnel
(non limité)
immédiatement
immédiatement
Centre de fertilité
Livreur de bois
nécessite
immédiatement
pouvez utiliser l’action
contre 1 autre.
2 animaux différents
vous pouvez échanger
Journée de travail,
À tout moment de la
naît dans votre ferme :
naît
donner naissance à un
chaque fois toutes
Reproduction, vous
Reproduction, vous
calcul de ce score.
chaque
supérieures du plateau
nouvelles
de
Cabane du bûcheron
Maison de rondins
Maison de rondins
Négociant animalier
par bâtiment
par bâtiment
Marché au bétail
Marché au bétail
Videz ce bâtiment
contre 1 autre.
Nurserie
Nurserie
*
gratuitement.
3 bois àphase
à tout moment
à tout moment
Manoir
Reproduction.
Reproduction.
bordant la
bordant la
sont occupées.
dans votre
Stalle
nécessite
nécessite
Stalle
Stalle.
Stalle.
Ranch
Ranch
route
route
avant chaque
barrières
qu’un cheval
42
fois que
ferme :
(non limité)
immédiatement
immédiatement (non limité)
immédiatement
immédiatement
immédiatement immédiatement
immédiatement immédiatement immédiatement
immédiatemen
(non limité) immédiatement
1 bâtiment1spécial
Score Bâtiments
(non limité) bâtiment spécial Stalle
Stalle Étable ouverte Constructeur de clôtures Râtelier à foin
Râtelier à foin
Étable ouverte Constructeur de clôtures
nécessite
nécessite
Comptez les points rapportés par vos bâtiments (stalles, étables et bâtiments spéciaux). Chaque bâtiment
Stalle Étable ouverte
Stalle Étable ouverte
Constructeur de clôtures
*
Mare aux canards
Retour à la maison, vous
1 bâtiment1spécial
à l’écurie.
case inutilisée adjacente
2 vaches sur chaque
Vous pouvez accueillir
pouvez utiliser une case
Avant chaque phase de
le dernier tour.
supplémentaire après
de Reproduction
Vous avez une phase
bâtiment spécial
À chaque fois que vous
6 cases inutilisées
utilisez la case Stalle :
Intendance
Ferme laitière
Reproducteurs
* requiert
Atelier
inoccupée.
rapporte le nombre de point indiqué dessus. Certains bâtiments comme l’entrepôt ont une valeur variable.
Longère
ferme.
immédiatement
ferme.
faites une extension de
Stalle à vaches Reproducteurs Écurie
faites une extension de
Champ de fourrage autre du même type. à chaque fois que vous
Stalle à vaches adjacent Champ de fourrage autre du même type.
donner naissance à un Reproducteurs à chaque fois que vous
1 animal contre 1 vache Écurie
immédiatement immédiatement
donner naissance à un 1 animal contre 1 vache
par bâtiment adjacent immédiatement
1 animal vous suffit pour
Vous avez une phase
Vous pouvez échanger Vous pouvez accueillir
Chaumière
le dernier tour.
1 animal contre 1 vache
Vous pouvez accueillir
nécessite
Vous pouvez échanger
à l’écurie.
case inutilisée qui ne
le dernier tour.
1 mouton sur chaque
que vous construisez
peut immédiatement
Hutte de la servante
par bâtiment
qui borde la
gratuitement.
Bureau
puis, une fois
Grange
nécessite
Niche
Stalle
forêt.
6 cases inutilisées
requiert 6 cases inutilisées
*
Longère Moulin
*
requiert borde la forêt.
Cour Négociant animalier Niche
forêt.
ferme.
qui la forêt.
case inutiliséeborde
des tours 6, 7 et 8 Cour Négociant animalier Niche
qui borde la case inutilisée qui
1 cochon sur chaque Maison
Les bâtiments et les
par bâtiment
par bâtiment
des tours 6, 7 et 8 cochon sur chaque
Vous pouvez 1accueillir
au début
par bâtiment adjacent
immédiatement À tout moment de la immédiatement
Vous pouvez accueillir néces
auges vous coûtent
GAGNER LA PARTIE
À tout moment de la de travail,
Vous pouvez accueillir
Vous pouvez accueillir
au début
Journée
immédiatement immédiatement
adjacent Journée de travail, 1 mouton sur chaque Bureau
1 bois de moins.
Puits Boutique vous pouvez échanger Mare aux canards 1 mouton sur chaque Porcherie
Puits Boutique vous pouvez échanger Mare aux canards case inutilisée qui ne Porcherie
2 animaux différents case inutilisée qui ne
2 animaux différents borde pas la forêt.
contre 1 autre. borde pas la forêt.
doit être près de la route *
doit être près de la route contre 1 autre. *
Tailleur de pierres
immédiatement
Maison de campagne
vous pouvez placer 1 pierre
Râtelier à foin
à l’écurie.
case inutilisée adjacente
2 chevaux sur chaque
Vous pouvez accueillir
À la fin de chaque tour,
Hutte de roseaux
Porcherie
ce bâtiment
Stalle
Additionnez vos scores Animaux, Bonus de point, Extension de ferme et Bâtiments pour connaître votre score final.
Moulin
Écurie
borde la forêt.
Le joueur qui a le score final le plus élevé remporte la partie. En cas d’égalité, la victoire va au joueur qui n’était pas Étable
À chaque fois qu’un cheval
immédiatement
naît dans votre ferme :
Maison de rondins
par bâtiment
Marché au bétail
Videz ce bâtiment
Nurserie
à tout moment
Manoir
Reproduction.
bordant la
nécessite
Chaumière
Chaumière
doit être adjacent contre 1 animal de votre * Doit être construite avec à l’écurie.
le 2 e ouvrier du tour 1 et
à la serre. choix (une fois). adjacente à la chaumière. immédiatement
ce bâtiment
CREDITS
standard.
Longère Moulin
dans un coin. spéciaux par pierre sur
décompte final.
Longère Moulin
extérieure par 1 stalle * Doit être construite forêt. inoccupée.
Dépôt Ferme biologique Salle commune
nécessite 5 bâtiments
pour remplacer 1 auge ferme. l’enclos sont ignorés au Cabane du bûcheron qui borde la forêt.
pouvez utiliser une case
borde la Hutte de la servante tion. bâtiment.
de de réserve sur ce
votre
par bâtiment quiRetour phase
Les bâtiments et les
vous accueillez dans
pouvez payer 2 pierres faire d’extension de par bâtimentà la maison, vous us pouvez placer 1 pierre
À chaque fois que Ajoutez immédiatement Vous pouvez Les bâtiments et les
timent
À tout moment, vous Vous ne pouvez plus À tout moment, vous Les animaux que Avant chaque phase de
immédiatement auges vous coûtent À la fin de chaque tour,
vous utilisez la case 1 animal de la réserve auges vous coûtent
immédiatement
pouvez donner 1 des barrières construire toutes vos Bureau
1 bois de moins. serie
1 bois/pierre/roseau dans chacun de vos de votre stock à votre
Bureau Intendance
1 bois de moins.
Compagnie de construction Cabane du coin Domaine Enclos nouvelles barrières Tailleur de pierres
prenez aussi 1 bois de pâturage ne contenant puis, une fois
qu’un seul animal.
adversaire pour en construire gratuitement.
la case 3 bois. *
une gratuitement.
Stalle
Stalle R
Cette édition révisée a été conçue à partir du travail d’Andreas Odendahl, Gabriele
à la serre. choix (une fois). le 2 e ouvrier du tour 1 et à la chaumière.
adjacente immédiatement
à la serre. choix (une fois). adjacente à la chaumière. immédiatement
Germany
immédiatement
Les animaux que
donner 1 des barrières
À tout moment, vous Vous ne pouvez plus Avant chaque phase de À la fin de chaque tour,
vous utilisez la1 bois/pierre/roseau
case 1 animal de la réserve
merci à eux, et à la soixantaine de testeurs qui a aidé à développer le jeu ! Publié sous licence Lookout © 2018 Lookout GmbH
8
t
É
une gratuitement.
Maison de campagne
qu’un seul animal. *
immé
gratuitement. adversaire pour en construire
Atelier
mbages
urrage
Chaumière Tailleur de pierres
puis, une fois
Intendance nouvelles
naît barrières
dans votre ferme : Enclos de votre stock à votre Domaine
pâturage ne contenant
dans chacun de vos Cabane du coin
vos immédiatement pouvez donner 1 des barrières À chaque fois que vous
immédiatement
Àconstruire qu’un cheval
chaque fois toutes 1 animal de la réserve
à tout moment À la fin de chaque tour, immédiatement
Avant chaque phase de Vous pouvez Les animaux que À tout moment, vous utilisez la case Stalle : Ajoutez immédiatement Vous ne pouvez plus
vous pouvez placer 1 pierre Retour à la maison, vous vous accueillez dans faire d’extension de
rde la forêt.
de votre réserve sur ce
Ranch Stalle
ferme.
Écurie
pouvez utiliser une case l’enclos sont ignorés au
Moulin
bâtiment.
Marché au bétail Hutte de la servante Cabane du bûcheron
nécessite 5 bâtiments
Salle commune Ferme biologique
inoccupée. * Doit être construite
décompte final. spéciaux dans un coin.
par pierre sur
ce bâtiment
e inutilisée qui
Charpenti
immédiatement
1 bois de moins
à tout moment.
ochon sur chaque
Porcherie
auges vous coûte
Les bâtiments et
us pouvez accueillir
immédiatement adjacente à la chaumière. choix (une fois).
tous
Nurserie Bureau construction différentes supplémentaire.
Manoir Grange case inutilisée adjacente Livreur de bois auges coûtent
vousexistant.
bâtiment Meule de foin échanger 2 ressources de Auberge accueillir un animal
Videz ce bâtiment par bâtiment
2 vaches sur chaque bâtiments
Les être
doit un
adjacentetà les Reproduction, vous pouvez auge peuvent tous
La prochaine stalle Prenez
avant chaque chaque
3 bois àphase de Vos étables peuvent
qui borde la immédiatement
Centre
par bâtiment
Vous pouvez accueillir Tout nouveau bâtiment Avant chaque phase de Vos pâturages sans
que vous construisez Reproduction.
fois que les quatre cases maintenant accueillir
forêt.
bordant la
immédiatement
peut immédiatement 3 animaux de deux types
Moulin Longère
route supérieures du plateau Extension de chaumière
Abri
Poste de commerce Mangeoire commune
différents (3+3) au
Hutte de roseaux Ferme laitière
immédiatement
devenir une étable, sont occupées.
Cour
adjacent
lieu de 5 d’un seul type.
contre 1 autre.
Stalle
les
gratuitement.
Dépôt
*
par ressource
de construction
Entrepôt
Abri
par bâtiment
adjacent
Stalle
Journée de travail,
par bâtiment
Appentis
Entrepôt
une gratuitement.
différents (3+3) au
puis
Chaumière
À tout moment de la
2 animaux différents
Négociant animalier
Salle commune
Centre de fertilité
donner naissance à un
de construction
À tout moment de la
Journée de travail,
vous pouvez échanger
2 animaux différents
contre 1 autre.
donner naissance à un
lieu de 5 d’un seul type.
3 animaux de deux types
Meule de foin
immédiatement
1 animal vous suffit pour
Agrandissement
de fertilité
adversaire pour en construire
Négociant animalier
ferme.
gratuitement.
Maison de campagne Atelier puis, une fois
naît dans votre ferme : Tailleur de pierres Intendance nouvelles barrières Enclos
À chaque fois qu’un cheval immédiatement À chaque fois que vous
construire toutes vos
À la fin de chaque tour, immédiatement
Avant chaque phase de Les animaux que
utilisez la case Stalle : à tout moment Vous pouvez
vous pouvez placer 1 pierre Retour à la maison, vous vous accueillez dans
de votre réserve sur ce pouvez utiliser une case
forêt.
Ranch Stalle
l’enclos sont ignorés au
Chaumière
Stalle
Niche
bâtiment.
Marché au bétail Hutte de la servante Cabane du bûcheron
immédiatement
inoccupée. décompte final.
par pierre sur
ce bâtiment
Abri
et est de nouveau
nécessite
Bureau
cour,
score,
qui borde la
par bâtiment
adjacente à la chaumière.
Stalle à cochons
route
immédiatement
Menuiserie
à vaches
immédiatement
le 2 e ouvrier du tour 1 et
* Doit être construite avec
bordant
Manoir Grange Livreur de bois
phase de Reproduction
case inutilisée adjacente
Serre
auges vous coûtent
Entrepôt
Stalle
Videz ce bâtiment
2 vaches sur chaque doit être adjacent à un
par bâtiment
Appentis
ressource
Les bâtiments et les
immédiatement
La prochaine stalle
(Capacité
Reproduction.
Prenez 3 bois à chaque
au début
standard.
à tout moment
avant chaque phase de qui borde la par bâtiment
Vous pouvez accueillir Tout nouveau bâtiment
Nurserie
que vous construisez fois que les quatre cases
*
Cette annexe recense
Videz ce bâtiment
Puits
Reproduction. forêt. bordant la
vous
nécessite
Marché au bétail
par bâtiment
peut immédiatement supérieures du plateau
immédiatement
Moulin Longère
rangée
route
immédiatement
Extension de chaumière
Stalle Ranch
Manoir de
Champ de fourrage
gratuitement.
des tours 6, 7 et 8
(Capacité : 0)
Poste de commerce
(Capacité : 1)
*
(Capacité : 2)
* doit être près de la route
immédiatement
À chaque
Vous pouvez
immédiatement
construire un autre
bâtiment spécial, qui
doit être adjacent
à la serre.
contre 1 autre.
Étable ouverte
nécessite 5 bâtiments
Au décompte
case inutilisée qui ne
Porcherie Mare aux canards vous pouvez échanger
Boutique
Compagnie de construction
1 mouton sur chaque Journée de travail,
immédiatement immédiatement
Chaumière
Chaumière
requiert
nécessite À tout moment de la
Agrandissement
immédiatement
1 cochon sur chaque
*
case inutilisée qui
Maison de rondins Niche Négociant animalier
de
borde la forêt.
nécessite
Mare
* requiert
6 cases inutilisées
6 cases inutilisées
Stalle: 1 cheval)
supplémentaire
le dernier tour.
immédiatement
(non limité)
de Reproduction
une gratuitement.
Longère
qu’un seul animal.
Maison de campagne
gratuitement. adversaire pour en construire
Atelier
immédiatement
puis, une fois pâturage ne contenant
immédiatement
rangée inférieure
le dernier tour.
Constructeur de clôtures
À chaque fois que vous
à l’écurie.
construction)Reproducteurs
Avant chaque phase de
supplémentaire après
Les animaux que
immédiatement
utilisez la case Stalle : Centre de fertilité
case inutilisée adjacente
à tout moment Vous pouvez Ferme à bétail
À tout moment, vous Ajoutez immédiatement
(non limité)
vous pouvez placer 1 pierre
immédiatement
Retour à la maison, vous faire d’extension de
Réserve de nourriture
de Reproduction
vous accueillez dans
2 chevaux sur chaque
construction
requiert
Reproducteurs
Ranch Stalle
pouvez utiliser une case Vous pouvez échanger 1 animal vous suffit pour ferme.
Réserve de nourriture
décompte final. 1 animal contre 1 vache donner naissance à un
spéciaux dans un coin.
nécessite
utilisez la case Stalle :
6 cases inutilisées
Puits
À chaque fois que vous
Stalle
à chaque fois que vous autre du même type.
Moulin
(Coût : 1 roseau – Points : 7)
faites une extension de
immédiatement
*
Constructeur de clôtures
au début
ferme.
immédiatement
adjacente à la chaumière.
1 bois de moins.
immédiatement choix (une fois).
le 2 e ouvrier du tour 1 et
construite avec contre 1 animal de votre
des tours 6, 7 et 8
Hutte de roseaux
de votre réserve sur ce
construction différentes supplémentaire.
Manoir Grange case inutilisée adjacente Livreur de bois auges coûtent
Meule de foin Auberge
Cour
immédiatement
Videz ce bâtiment par bâtiment
adjacent
2 vaches sur chaque bâtiments
Les être
doit un
adjacentetà les
Nurserie).
Stalle
à vaches
Maison de campagne
La prochaine stalle Vos étables peuvent
immédiatement
le
Tailleur de pierres
par bâtiment qui borde la
Vous pouvez accueillir Tout nouveau bâtiment Avant chaque phase de Vos pâturages sans
que vous construisez Reproduction.
fois que les quatre cases maintenant accueillir
forêt.
bordant la
par bâtiment
adjacent
peut immédiatement 3 animaux de deux types
Moulin Longère
route supérieures du plateau Extension de chaumière
Stalle Stalle
Poste de commerce Mangeoire commune
différents (3+3) au
Hutte de roseaux Ferme laitière
devenir une étable, sont occupées.
par bâtiment
la réserve* générale.
gratuitement. lieu de 5 d’un seul type.
2 points.
borde pas la forêt.
nécessite
Constructeur de clôtures Étable ouverte
par bâtiment
qui borde la
forêt.
immédiatement
Agrandissement
immédiatement
Bureau
immédiatement
1 mouton sur chaque
immédiatement
immédiatement
Journée de travail,
immédiatement
adjacent
immédiatement
Chaumière
Niche
Menuiserie
1 cochon sur chaque des tours 6, 7 et 8
Expert des sols Stalle à cochons Abri
Auberge
borde la forêt.
qu’un seul animal.
requiert
Stalle l’agrandissement
Ferme biologique
1 animal de la réserve
6 cases inutilisées
pâturage ne contenant
phase de Reproduction
AUTRES
Maison de campagne
gratuitement.
Atelier
la réserve.
nombre
puis, une fois
naît dans votre ferme : Tailleur de pierres Intendance
nécessite nouvelles barrières Enclos
disponible à la construction.
à tout moment. construire toutes vos
adjacent
À la fin de chaque tour, Avant chaque phase de
supplémentaire après
Les animaux que
immédiatement
utilisez la case Stalle : Agrandissement
Cour
Ranch Stalle
par bâtiment
adjacent
pouvez utiliser une case de construction
Stalle
Vous pouvez échanger 1 animal vous suffit pour
Vous avez une phase
l’enclos sont ignorés au
Vous pouvez accueillir
Reproduction, vous bâtiment.
immédiatement de Reproduction immédiatement
Marché au bétail Hutte de la servante Cabane du bûcheron
phase adjacent
1 animal contre 1 vache donner naissance à un inoccupée. décompte final.
par bâtiment
Réserve de nourriture Maison à colombages
pouvez utiliser l’action par pierre sur
Charpentier
à chaque fois que vous autre du même type.
forêt.
ce bâtiment
Stalle
Reproducteurs Champ de fourrage
Stalle.
Agrandissement
Écurie Stalle à vaches
Abri
faites une extension de
Chaumière
prochaine
ferme.
Bureau
au début
gratuitement.
immédiatement
le 2 e ouvrier du tour 1 et
* Doit être construite avec
Puits
qui ne
quelle
à côté de la
rapporte 2 points
votre
– Points : ½ par ressource de
1 bois de moins. à l’écurie.
nécessite
Nurserie Bureau
Stalle
par bâtiment
devenir une étable,
stalle
Entrepôt
auges vous coûtent
Manoir Grange case inutilisée adjacente Livreur de bois
Hutte de la servante
bâtiment existant.
peut immédiatement
que vous construisez
Videz ce bâtiment
Stalle à vaches
par bâtiment
Les bâtiments et les 2 vaches sur chaque doit être adjacent à un
Négociant animalier
des tours 6, 7 et 8
La prochaine stalle
par ressource
avant chaque phase de Prenez 3 bois à chaque
donner naissance à un
de construction
dans un coin.
immédiatement
forêt. bordant la
immédiatement
1 animal vous suffit pour
peut immédiatement
Moulin Longère
route supérieures du plateau
Centre de fertilité
Extension de chaumière
ferme.
9
gratuitement.
*
Grange à l’écurie.
nécessite borde pas la forêt. * contre 1 autre. doit être près de la route
supplémentaire.
* Doit être construite
2 animaux différents
Râtelier à foin Constructeur de clôtures Étable ouverte
auge peuvent tous
d’animaux
immédiatement
Mangeoire commune
immédiatement
immédiatement
Journée de travail,
immédiatement
Vous ne pouvez plus
Porcherie
1 cochon sur chaque
Cabane du coin
Moulin
borde la forêt.
immédiatement
requiert
de
à tout moment.
*
6 cases inutilisées
Râtelier à foin
1 bois de moins.
final, l’entrepôt rapporte ½ point par2 chevaux sur chaque
ne sont pas des stalles. Charpentier
Maison de campagne
gratuitement.
puis, une fois
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Atelier pâturage ne contenant
• Certains bâtiments peuvent être améliorés et indiquent un
Tailleur de pierres Intendance
nécessite nouvelles
naît barrières
dans votre ferme : Enclos de votre stock à votre Domaine
le dernier tour. dans chacun de vos Cabane du coin
immédiatement
à l’écurie.
immédiatement
À chaque fois que vous
route
Stalle.
à tout moment vos stalles et vos auges Vous pouvez À tout moment, vous Ajoutez immédiatement
vous pouvez placer 1 pierre
de Reproduction
par ressource faire d’extension de
2 chevaux sur chaque
Retour à la maison, vous
Longère
immédiatement
Avant chaque phase de
Vous pouvez déplacer
une fois avant chaque vous accueillez dans
de votre réserve sur ce Vous pouvez échanger 1 animal vous suffit pour
Ranch Stalle Vous avez une phase
de construction ferme.
Vous pouvez accueillir
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pouvez utiliser une case
nécessite
l’enclos sont ignorés au immédiatement
Boutique
Reproduction, vous bâtiment. phase de Reproduction
Marché au bétail Hutte de la servante Cabane du bûcheron
nécessite 5 bâtiments
Salle commune Ferme biologique
* Doit être construite
bordant la
Atelier
décompte final.
à tout moment
BÂTIMENTS SPECIAUX
Maison à colombages
spéciaux dans un coin.
Réserve de nourriture
pouvez utiliser l’action par pierre sur
Nurserie
Stalle
autre du même type.
Charpentier
à chaque fois que vous
Ferme laitière
immédiatement
Videz ce bâtiment
Champ de fourrage
immédiatement
Marché au bétail
Stalle.
Intendance
par bâtiment
immédiatement
Maison de rondins
avant chaque phase de
Boutique
Maison à colombages
Reproduction, vous
Étable ouverte
ferme.
Champ de fourrage
naît dans votre ferme :
immédiatement
Retour à la maison, vous
Atelier personnel
adjacente à la chaumière.
À chaque fois qu’un cheval
immédiatement
ÉcurieMaison à colombages
Champ de fourrage
le 2 e ouvrier du tour 1 et
Étable ouverte
doit être près de la route
à l’écurie. construite
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* Doit1 être avec
de moins. contre 1 animal de votre
Nurserie Bureau construction différentes supplémentaire.
Manoir Grange case inutilisée adjacente Livreur de bois auges coûtent
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bâtiment Meule de foin échanger 2 ressources de Auberge accueillir un animal
Videz ce bâtiment
(Extension)
par bâtiment
2 vaches sur chaque bâtiments
Les être
doit un
adjacentetà les Reproduction, vous pouvez auge peuvent tous
La prochaine stalle Prenez
avant chaque chaque
3 bois àphase de Vos étables peuvent
qui borde la immédiatement
puis
par bâtiment
Vous pouvez accueillir Tout nouveau bâtiment Avant chaque phase de Vos pâturages sans
que vous construisez Reproduction.
fois que les quatre cases maintenant accueillir
forêt.
bordant la
immédiatement
peut immédiatement 3 animaux de deux types
Moulin Longère
route supérieures du plateau
immédiatement
nécessite
devenir une étable, sont occupées.
lieu de 5 d’un seul type.
Dépôt
Stalle.
gratuitement.
*
type
Nurserie
contre 1 autre. nécessite
case
borde pas la forêt.
Expert des
2 animaux différents
Râtelier à foin Constructeur de clôtures Étable ouverte
puis
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Vous
Reproduction.
case inutilisée qui ne
Porcherie Mare aux canards vous pouvez échanger
Boutique Puits
Appentis
immédiatement immédiatement
immédiatement
1 mouton sur chaque
immédiatement
Videz ce bâtiment
tour
Journée de travail,
immédiatement
adjacent
immédiatement
Atelier personnel
immédiatement immédiatement
Chaumière
au début
Vous pouvez accueillir
Vous pouvez accueillir (non limité)
À chaque fois que
vous utilisez la case
1 bois/pierre/roseau
prenez aussi 1 bois de
la case 3 bois.
À tout moment de la
puis
adjacente
par bâtiment
Reproduction, vous
après
Journée
(non limité)
1 cochon sur chaque des tours 6, 7 et 8
Avant
Avant chaque phase de Stalle à cochons Abri
pouvez utiliser l’action
sols
Expert des sols
case inutilisée qui
Atelier
bâtiment spécial
Maison de rondins Niche Négociant animalier Cour
borde la forêt.
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requiert
(Extension)
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*
immédiatement
6 cases inutilisées
la inutilisée
qu’il
borde la forêt.
1
1 bâtiment spécial
DE BASE
Écurie
Moulin
(Capacité
contre 1 autre.
ce bâtiment
(Capacité
bâtiment.
BÂTIMENTS SPÉCIAUX
• Certains bâtiments font référence à des cases spécifiques de votre ferme.
(Capacité
par ressource
de construction
construire
Maison de campagne Atelier
par pierre sur
Entrepôt
améliorée.
qui
Maison de rondinsAbri
Charpentier
nécessite
immédiatement
naît dans votre ferme : le dernier tour.
immédiatement
ANNEXE BÂTIMENTS SPECIAUX
immédiatement
à l’écurie. nécessite
Atelier personnel Entrepôt
1 bois de moins.
à tout moment.
1 cochon sur chaque
de travail,
maison
Porcherie
À chaque fois qu’un cheval
(Capacité : 1)
supplémentaire après
case inutilisée adjacente
Ferme à bétail utilisez la case Stalle : Centre de fertilité Agrandissement
auges vous coûtent
: 0)
par ressource
Hutte de roseaux
de votre réserve sur ce
de Reproduction immédiatement
: 5)
À tout moment de la
2 animaux différents
2 chevaux sur chaque
Avant chaque phase de une fois avant chaque
Centre de fertilité
: 2)
Chaumière
Vous pouvez déplacer
Cour
par bâtiment
À la fin de chaque tour,
Râtelier à foin
Reproduction, vous
immédiatement immédiatement
donner naissance à un
phase adjacent
vous pouvez placer 1 pierre
Maison de campagne
chaumièrePrenez
1 animal contre 1 vache donner naissance à un
immédiatement
Tailleur de pierres
Étable ouverte
Négociant animalier
Reproducteurs Champ de fourrage
Stalle.
Écurie Stalle à vaches
peut
Stalle
faites une extension de
par bâtiment
ferme.
de rondins),supérieures
Atelier personnel
Étable ouverte
Notes : il Livreur
1 bois de moins.
Nurserie Bureau
Stalle
Serre
Agrandissement
sont occupées.
standard.
Vous pouvez
mais vous
avant chaque phase de qui borde la
gratuitement.
(la longère,
Maison à colombages
une fois
Reproduction. forêt.
Stalle
Moulin Longère
(non limité)
Cabane du bûcheron
nouvelles barrières
du plateau
3 bois à chaque
existe detrois
fois que les quatre cases
construire toutes vos
extérieure par 1 stalle
Vous pouvez
immédiatement
construire un autre
bâtiment spécial, qui
doit être adjacent
à la serre.
nécessite
borde pas la forêt. * contre 1 autre. doit être près de la route
immédiatement immédiatement
immédiatement
1 mouton sur chaque
immédiatement immédiatement immédiatement
Journée de travail,
forêt
route
immédiatement immédiatement
Chaumière
Chaumière
ferme.
Vous pouvez accueillir
(non limité) Vous pouvez accueillir
nécessite À tout moment de la
1 cochon sur chaque
Expert des sols Stalle à cochons Abri Stalle
case inutilisée qui
Maison de rondins Niche Négociant animalier
accueillir,
borde la forêt.
*
requiert
qu’elle remplace.
*
6 cases inutilisées
Niche
phasepayer
pas la forêt.
immédiatement
forest
nécessite
au début
nécessite
Grange
le dernier tour.
puis, une fois
Bureau
à l’écurie.
Atelier personnel Entrepôt
gratuitement.
nécessite
supplémentaire après
Centre de fertilité
Stalle
par ressource
immédiatement 2 chevaux sur chaque de Reproduction
devenir une étable,
À tout moment, vous La prochaine stalle
requiert
une fois avant chaque
bordeStalle
Avant chaque phase de
Stalle à cochons
Hutte de la servante
Menuiserie
Stalle à vaches
pour remplacer 1 augepeut immédiatement
de construction
sauf
immédiatement
pouvez payer 2 pierresque vous construisez
phase de Reproduction
*
case inutilisée qui ne
1 animal contre 1 vache donner naissance à un
de Reproduction
Stalle
nécessite
6 cases inutilisées
faites une extension de
si
le dernier tour.
Enclos ferme.
(non limité)
de Reproduction
décompte final.
Les animaux que
bâtiment existant.
immédiatement
supplémentaire après
(Coût : 3 bois, 2 pierres, 1 roseau – Points : 5)
immédiatement
puis
puis
puis
* contre 1 autre. doit être près de la route nécessite
(non limité)
(non limité)
borde pas la forêt.
case inutilisée qui ne
2 animaux différents
Râtelier à foin Constructeur de clôtures Étable ouverte
Porcherie Mare aux canards vous pouvez échanger
Boutique Puits
immédiatement
immédiatement immédiatement
immédiatement
1 mouton sur chaque Journée de travail, adjacent
immédiatement immédiatement immédiatement
Vous pouvez accueillir
Vous pouvez accueillir immédiatement À tout moment de la immédiatement au début
(non limité)
3 pierre et 1 roseau
1 bâtiment spécial
1 bâtiment spécial
borde la forêt.
nécessite
(non limité)
Atelier
6 cases inutilisées
Prenez immédiatement 1 vache ou 1 cheval de la réserve.
* requiert
immédiatement
Intendance
Réserve de nourriture
utilisez la case Stalle :
inutilisées
À chaque fois que vous
le dernier tour.
Réserve de nourriture Mare aux canards
immédiatement
*
à l’écurie. nécessite
Atelier personnel à tout moment. Menuiserie Entrepôt
Niche
Menuiserie
Vous pouvez échanger
Vous pouvez accueillir Vous avez une phase
Reproduction, vous
immédiatement de Reproduction
phase adjacent immédiatement
1 animal contre 1 vache donner naissance à un
Étable ouverte
Ferme à bétail
Charpentier
à chaque fois que vous autre du même type.
ase de Reproduction
Champ de fourrage
our en construire
Reproducteurs
Stalle.
Écurie Stalle à vaches
imité)
imité)
fois
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rme.
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différents (3+
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inutilisée qui ne
Stalle à cochon
* Doit être construite extérieure par 1 stalle
pouvez donner 1 des barrières
immédiatement
1 animal de la réserve
Avant
dans unchaque
coin. phase de Les animaux que Vo
construire toutes vos
immédiatement pouvez donner 1 des barrières
immédiatement
1 animal de la réserve vous utilisez la case
standard.
Vous pouvez À tout moment, vous
Les àanimaux quevous Vous ne pouvez plus À tout mom
Ajoutez immédiatement
Retour la maison, vous accueillez dans fa
Vous pouvez À tout moment, vous Ajoutez immédiatement À chaque fois que
vous accueillez dans faire d’extension de pouvez payer
Hutte de la servante pouvez utiliser une case Cabane du bûcheron l’enclos sont ignorés au
Salle commune Ferme biologique
l’enclosinoccupée.
sont ignorés au
Salle commune ferme.5 bâtiments
nécessite
Dépôt pour remplac
Auberge Constructeur êtrede clôtures
Cabane du bûcheron Ferme biologique * D
nécessitedécompte
5 bâtimentsfinal. * Doitspéciaux
construite extérieuredan
pa
décompte final. spéciaux dans un coin.
standa
(Coût : 2 pierres, 1 cochon, 1 vache – Points : 4) (Coût : 1 pierre, 1 roseau – Points : 0)
à la serre.
doit être adjacent
nécessite
bâtiment spécial Étable ouverte
Auberge (Capacité : 2 cochons) Râtelier à foin
Appentis Constructeur de clôtures
(Capacité : 1)
supplémentaire. bâtiment spécial, qui
accueillir un animal construire un autre
Au décompte final, le bureau rapporte 6 points, moins À chaque fois que vous utilisez la case Ressources de
pouvez payer 2 pierres faire d’extension de
par bâtiment À chaque fois que À tout moment, vous Ajoutez immédiatement
Vous ne pouvez plus
vous utilisez la case 1 animal de la réserve
Chaumière
iatement
* qui borde la
forêt.
sont occupées. 2 points par bâtiment (stalle, étable, ou bâtiment spécial) situé
Longère
gratuitement.
1 bois/pierre/roseau Compagnie de construction construction (1 bois, 1 pierre dans et
Cabane du coin 1 roseau),
chacun de vos vous pouvez aine
pâturage ne contenant
devenir une étable,
prenez aussi 1 bois de
dans la rangéeFerme laitière de votre ferme (près de la forêt). Hutte de roseaux
supérieure prendre un bois de la case d’accumulation 3 bois.
umière supérieures du plateau route 1 bâtiment spécial qu’un seul animal.
gratuitement.
la case 3 bois.
peut immédiatement *
Tailleur de pierres S’il n’y a pas de bois dessus, vous n’obtenez pas ce bois Enclos
Intendance
fois que les quatre cases bordant la puis, une fois
Chaumière
Chaumière
que vous construisez nouvelles barrières
ment
Note : leVous pouvez accueillir
bureau marque des points négatifs s’il y a au
par bâtiment
Chaumière
Chaumière
Prenez 3 bois à chaque La prochaine stalle Stalle
construire Établetoutes
ouverte vos
à un 2 vaches sur chaque À la fin de chaque tour,
supplémentaire.
Avant chaque phase de Les animaux q
immédiatement
moins 4 bâtiments
case inutilisée dans
adjacentela rangée supérieure.
Vous pouvez
nt. Livreur de bois Grangeà tout moment
vous pouvez placer 1 pierre Manoir Retour à la maison, vous vous accueillez
à l’écurie. de votre réserve sur ce pouvez utiliser une case
Marché au bétail
bâtiment.
Hutte de la servante Cabane du bûcheron l’enclos sont igno
immédiatement inoccupée. décompte fin
par pierre sur
Étable ouverte Stalle
ce bâtiment 1 bâtiment spécial
Cabane du bûcheron Domaine (non limité)
Chaumière
Chaumière
(Coût : 2 pierre, 1 roseau – Points : 0 ou 3) *
imméd ce bâtiment
(Coût : 2 bois, 2 pierres – Points : 1)
une gratuitement.
immédiatement
par pierre sur qu’un seul animal.
d inoccupée.gratuitement. adversaire pour en construire
immédiatement à la chaumière.
Chaumière
Cabane du bûcheron Hutte de la servante Marché au bétail
pâturage ne contenant
(Capacité : 2) (Capacité : 2 chevaux)
bâtiment. rier du tour 1 et
l’enc case barrières
pouvez utilisernouvelles
uneStalle de votre stock à votre
de votre réserve sur ce l’écurie.
dans chacun deà vos e oseau
construite avec
Livreur
Manoirque Grangeà tout moment Prenez immédiatement 1 cheval lade réserve
bois
vo vous toutes vos
construire pierre 1 des barrières
pouvez1 donner
immédiatement
Retour à la maison,
Vous pouvez construireLestoutes vos nouvelles barrières Vous de (vous
vous pouvez placer case inutilisée adjacente
1 animal de la réserve la case existant.
ment
Avant chaque phase
Vousde pouvez animaux
Vousde pouvez À tout moment, vous ne pouvez plus
immédiatement
L Avant chaque phase À la fin de chaque tour, Ajoutez immédiatement
2 vaches sur chaque queadjacent à un
tre
Retour à la maison, vous toutes vos
construire vous accueillez dans La prochaine stalle faire d’extension de
pouvez utilisernouvelles
une case barrières gratuitement, que vousl’enclos
Intendance les obteniez
Cabane du bûcheron ignoréspar
par bâtiment
sont au la case Extension ou Tailleur deSalle commune
pierres que vous construisez
pouvez l’accueillir sur cette tuile).
PrenezLe
Vous pouvez accueillir
domaine
3 bois
ferme.
à chaque
Ferme biologique
fois que les quatre cases
rapporte ouveau bâtiment
ôt
bordant la puis, une fois nécessite 5 bâtiments * Doit Longère
inoccupée.gratuitement. par un bâtiment spécial. décompte final. peut spéciaux
immédiatement 3 points si vous avez au moinssupérieures
dans5un bâtiments
être construite
spéciaux
forêt.
coin.du plateau
Stalle
Hutte de roseaux Ferme laitière sion de chaumière
route qui borde la
devenir une étable, sont occupées.
gratuitement. (dont le domaine lui-même et la chaumière ou son (non limité) * par bâtiment L
ôt Stalle amélioration ; les stalles et étables ne comptent pas).
puis
Bureau
urce Sinon, le domaine ne rapporte rien.
adjacente à la chaumière. choix (une fois).
le 2 e ouvrier du tour 1 et
contre 1 animal de votre
ction
à l’écurie. * Doit être construite avec
Atelier Grange
immédiatement
6 cases inutilisées Livreur de bois Meule de foin A
Vos pâturages sans Vous pouvezcase inutilisée adjacente construction différentes
bâtiment existant.
échanger 2 ressources de
Nurserie Bureau
2 vaches sur chaque 1 bois de moins. doit être adjacent à un
La prochaine stalle Extension depeuvent
chaumière
Serre Reproduction, vous pouvez
Vos étables
Mangeoire commune
À chaque fois que vous Prenez 3 bois à chaque immédiat
Centre de fertilité
Vous pouvez accueillir auges vous coûtent Tout nouveau bâtiment Avant chaque phase de
que vous construisez maintenant accueillir
par bâtiment *
utilisez la case Stalle : fois que les quatre cases
(Coût3 :animaux
1 bois – Points : 4)
ratuitement.
Videz ce bâtiment 5 d’un seulettype.
Lesdebâtiments les
de deux types
lieu
peut immédiatement
(Coût : 2 pierres – Points : 0) supérieures du plateau
Hutte de roseau le dernier tour. Ferme laitière Extension de chaumière sont occupées. Poste de commerce
avant chaque phase de
nir une étable,
qui borde la différents (3+3) au
Ferme laitière
différents (3+3) au
Poste de commerce
nécessite
Mangeoire commune
Fermedeà fertilité
bétail
devenir une étable,
supplémentaire après
Reproduction.Centre de fertilité
Agrandissement
sont occupées. 3 nécessite
animaux Moulin
de deux types Extension de chaumière
forêt. Agrandissement (Capacité
lieu de 5 :d’un
3)seul type.* supérieures du plateau
Longère immédiatement
(Capacité : 0)
*
Centre
lieu de 5 d’un seul type.
gratuitement.
de Reproduction Stalle.fois que les quatre cases sont occupées.
par bâtiment L’extension
Extension dede chaumière doit être accueillir
construite par Ferm
maintenant accueillir différents (3+3) au ous construisez
Vos pâturages sans Mangeoire commune Avant chaque phase de Poste de commerce Tout nouveau bâtiment chaumière Vous pouvez
doit être adjacent Charpentier
immédiatement pouvez utiliserPrenez 3 bois à chaque supérieures du plateau
Vous pouvez échanger À chaque phase de Reproduction, par1vous
animal vous
vous n’avez
de suffit pour besoin que
Vous avez une phase Vos étables peuvent l’action
Réserve nourriture
3 animaux de deux types rochaine stalle
auge peuvent tous
Maison à colombages Reproduction, pouvez
bâtiment à adjacent
un
1 animal
animalvous suffit pour 2 vaches sur chaque
Chaumière
immédiatement immédiatement
le deuxième
Tout nouveau ouvrier que vouscaseplacez
inutilisée lors du premierVous pou
fois que les quatre cases
1 animal contre 1 vache donnerde naissance à un
maintenant accueillir
accueillir un échanger 2 ressources
Reproduction, vous
Vos pâturages sans
phase de Reproduction
Avant chaque phase de
immédiatement immédiatement
d’un seul lieu deadjacent
tous animal (au construction deux)
autre du pour avoirReproduction,
un nouvel bâtiment existant. bâtiment adjacente
donner naissance à un
immédiatement Auberge
de construction Meule de foin immédiatement Vos étables peuvent de bois Livreur Prenez 3 bois à chaque Grange
supplémentaire.
à chaque fois que vous auge
Reproducteurs peuvent différentes même type. vous pouvez une fois avant
Champ chaque
de fourrage Vous pouvez déplacer
Stalle
Avant à vaches
chaque phase de
doit être adjacent à un
autre du même type.
faites une extension de
Champ ressource
par de fourrage
accueillir un animal
immédiatement
contre 1 animal de votre
Stalle à vaches
échanger 2 ressources de * Doit être construite avec
tour (si
vos1 stalles et vos auges vous voulez la construire, collectez du bois avec2case
à l’écurie. vaches s
Appentis
ferme.
animal du même type.choix
supplémentaire.
Entrepôt Vous ne pouvez avoir qu’une
(une fois). Menuiserie constructionseule
1 bâtiment spécial Auberge
différentes
2 le e ouvrier du tour et
Meule de foin bâtiment existant.
à tout moment.votre premier ouvrier). Elle doit être placée sur uneà l’écurie.
adjacente à la chaumière. Atelier personnel
Livreur de bois inutil
contre 1 animal de votre * Doit être construite avec
naissance par type d’animaux. nécessite choix (une fois).
2 1 le e ouvrier du tour et
Étable ouverte Stalle case adjacente à votre chaumière.
adjacente à la chaumière.
dans un coin.
Longère spéciaux Pour le restant de la partie, chaque nouveau bâtiment doit être construit de
décompte final. 1 bâtiment inoccupée.
spécial
manière adjacente à unCabane bâtiment existant. En compensation, l’extensionHutte de de la ser
* Doit être construite
Ferme biologique Salle commune
nécessite 5 bâtiments
ferme. l’enclos sont ignorés au du bûcheron pouvez utiliser une case
Atelier
dans un coin. spéciaux
Maison de campagne
décompte final.
chaumière vous rapporte Vous 4 points
pouvez au décompte final.
faire d’extension de * Doit être construite vous accueillez dans Retour à la maison, vous ée.Étable ouverte
Dépôt Ferme biologique Salle commune
nécessite 5 bâtiments
Chaumière
Cabane du bûcheron
Chaumière
immédiatement
immédiatement
faites une extension de
par ressource
Champ de fourrage Reproducteurs Écurie (Capacité : 0)
Expert des sols
immédiatement
une
Abri fois avant
par chaque
ressource (Capacité : 0) Stalle à cochons
autre du même type. à chaque fois que vous
de construction
Râtelier à foin
phase dedeReproduction
construction
donner naissance à un 1 animal contre 1 vache
Vous devez avoir un couple de avez
chaque
une phase type d’animal
(non limité)
immédiatement
Prenez immédiatement 1 cochon ou 1 vache dedoit être près d
Stalle fois
*
Maison à colombages
immédiatement Vous pouvez accueillir
Réserve nourriture
de suffit
Vous
1immédiatement
animal vous
Maison pour
à colombages Vous pouvez échanger
Stalle
immédiatement contre 1 autre.
immédiatement immédiatement
borde pas la forêt.
2 chevaux sur chaque
(2 moutons, 2 cochons, 2 vaches, de 2 chevaux) pour
Reproduction construire la réserve.
2 animaux différents
Porcherie case inutilisée adjacenteMare aux canards Boutiqu
Centre de fertilité
declôtures Ferme à bétail case inutilisée qui ne
supplémentaire après
Constructeur Râtelier à foin vous pouvez échanger
le champ de fourrage. Lenécessite
champ detour.fourrage ne coûte
1 mouton sur chaque
le dernier à l’écurie. Journée de travail,
(Extension)
Vous pouvez accueillir
Vous pouvez accueillir immédiatement À tout moment de la immédiatemen
rien. Prenez immédiatement 1 mouton, 1 cochon, 1 vache
nécessite
(non limité)
puis
1 cochon sur chaque puis
et 1 cheval de la réserve. case inutilisée qui
Maison de rondins Niche Négociant animalier
borde la forêt. (Extension)
*requiert
6 cases inutilisées
* (Extension)
6 cases inutilisées
requiert (non limité) puis (non limité)
puis la forêt.
borde
Négociant animalier Niche case inutilisée qui Maison de rondins puis
*
Compagnie
contre 1 autre.
de construction
doit être près de la route 1 cochon sur chaque
Ferme à bétail
nécessite
À tout moment de la
2 animaux différents
Écurie
Vous pouvez accueillir
Vous pouvez accueillir
Mare aux canards Boutique Puits (Coût : 2 bois, 2 pierre – Points : 1)
immédiatement immédiatement
(Coût
Journée de: travail,
2 bois, 1 pierre – Points : 2)
vous pouvez échanger le dernier tour. imité)
1 mouton sur chaque
la c à l’écurie.
vous pouvez échanger Ferme à bétail (Capacité : 3 vaches) Centre de fertilité
Boutique
pre Journée de travail, aux canards
ferme. case inutilisée adjacenteMare Porcherie supplémentaire après
case inutilisée qui ne
(Capacité : 0)
adjacent
Compagnie
Vous pouvezdeaccueillir
construction immédiatement
immédiatement 1b
2 animaux différents
À tout moment de la faites une extension de bâtimentsur chaque
2 chevaux
par au début de Reproduction
borde pas la forêt.
de ladu
autre
doit être près 2 chevaux sur chaque
même type.vo
route
À tout
case moment,
inutilisée
Àc vous
adjacente
contre 1Reproducteurs
À tout moment, et autant de fois que vous le souhaitez,
autre. Écurie
* que vous
à chaque fois Vous pouvez accueillir
Cour
des pouvez
Vous tours 6,échanger
7 et 8 À chaque fois que vous ajoutez1 animal
Vous avez une phase
unevousextension
suffit pour de ferme médiatement
1 animal contre 1 vache donner naissance à un
Négociant animalier
pouvez payer 2 pierres à votre plateau (par la case Extension ou par la maison
donner naissance à un 1 animal contre 1 vache
à l’écurie.
1 animal vous suffit pour
* pour remplacer 1 auge
requiert vous pouvez remplacer
Vous avez une phase une auge qui ne se trouve pas
Vous pouvez
Vous pouvez échanger dans
accueillir
Écurie à chaque fois que vous Reproducteurs autre du même type. mp de fourrage
6 cases inutilisées
extérieure par 1 stalle
undebâtiment
Reproductionpar une stalle standard (donc ni 2àchevaux cochons,
Ferme à bétail sur chaque faites une extension de de campagne), vous pouvez échanger 1 mouton,
Centre de fertilit standard. supplémentaire après case inutilisée adjacente ferme.
ni leà dernier
vaches) tour. en payant 2 pierres. S’il n’y a plus
à de stalles
l’écurie. 1 cochon ou 1 cheval de votre ferme contre 1 vache.
borde la forêt.le dernier tour. standard en réserve, vous ne pouvez plus utiliser cet effet.
Maison de de
rondins
nécessite
Centre fertilité Agrandissement
à la serre.
case inutiliséesupplémentaire
qui après
10
1doit être adjacent
cochon sur chaque
de Reproduction
s
6 cases inutilisées
nécessite
bâtiment spécial, qui
par bâtiment
Vous pouvez accueillir *
1 animal vous suffit pour
Vous avez une phase
construire un autre requiert
immédiatement borde la forêt. immédiatement
immédiatement donner naissance à un adjacent
case inutilisée qui
e. construction différentes
ère
contre 1 animal
et les de votre Les bâtiments
* Doit être construite avec à l’écurie.
Les bâtiments le 2 e et les du tour 1 et
par bâtiment par bâtiment
Videz ce bâtiment Videz ce bâtiment
ouvrier
choix (une fois).
Bureau auges vous coûtent Nurserie
Bureau auges vous adjacente
coûtent à la chaumière.
Nurserie
1 bois de moins. 1 bois de moins.
Ferme biologique Maison de campagne Atelier Mangeoire commune
naît dans votre ferme :
dan
(Coût : 2 bois, 3 pierres, 1 roseau
spéciaux – Points : 4)
immédiatement
À chaque fois qu’un cheval décompte final. À chaque fois que vous
utilisez la case Stalle :
(Coût : 2 bois – Points : 0) 5 d’un seul type.
inoccupée.
SerreSalle commune
* D
Ferme biologique
nécessite 5 bâtiments férents (3+3) au
(Capacité : 0) Ranch l’enclos sont ignorés au
Stalle Cabane du bûcheron
Mangeoire commune (Capacité : 1) Poste de commerce
Hutte de la servante
aux de deux types pouvez utiliser une case
vous accueillez dans Retour à la maison, vous
Ajoutez immédiatementVous 1 animal demoment,
la réserve dans chacun Vous pouvez La mangeoire commune augmente la decapacité de
fai tenant accueillir
Ajoutez immédiatement pouvez À tout vous Les animaux queimmédiatement Vos pâturages sans immédiatement Avant chaque phase
Reproduction,immédiatement
Vo étables peuvent Avant chaque phase de
1 animal de la réserve immédiatement auge peuvent tous une gratuitement. vous pouvez
construire toutes vos
immédiatement
Stalle de vos pâturage ne contenant Stalle
pouvez donner 1 des barrières
Ranch
qu’un
de votre seul animal. Ranch vos pâturages de 1 s’ils ne échanger sont 2pas équipés d’une
qu’un seul animal.
construire un autre accueillir un animal ressources de
gratuitement.
dans chacun de vos
nouvelles barrières Tailleur de pierres Intendance
pour en construire puis, une fois
Aubergeadversaire
stock à votre
Enclos Domaine C
Appentis nouvelles barrières eule de foin
Intendance
C puis, une fois Domaine Enclos pâturage ne contenant Intendance
pâturage ne contenant bâtiment spécial, qui supplémentaire. de votre stock à votre construction différentes
puis, une fois
auge. Ainsi, immédiatement
un pâturage d’une contre 1 case
animal depeut accueillir
util utilisez la case Stalle :
adversaire pour en construire gratuitement.
dans chacun de vos
qu’un seul animal. À chaque fois que vous doit être adjacent
À chaque fois qu’un cheval
construire toutes vos À chaque fois qu’un cheval votre
À la fin de chaque tour,
Àc pouvez donner 1 des barrières
Avant chaque phase de
immédiatement immédiatement
uneferme
gratuitement.
immédiatement 1 animal de la réserve
Avant chaque phase de à la serre.
naît dans votre : Les animaux que naît dans votre ferme :
à tout moment choix (une fois). Vo
3deanimaux, un pâturage de 2 cases 5 animaux, etc. Cet
immédiatement
vous pouvez placer 1 pierre
À tout moment, vous
Retour à la maison, vous
Vous pouvez Ajoutez immédiatement
Retour à la maison, vous
Maison deAtelier
campagne vous accueillez dans
Maison de campagne votre réserve sur ce fa
Marché au bétail pouvez utiliser une case
Nurserie
pouvez utiliser une case Bureau effetbâtiment.
s’applique aussi à vos prochains pâturages.inoccupée.
Ferme biologiqueHutte de la servante
1 bois de moins.
l’enclos sont ignorés au
Hutte de la servante Cabane du bûcheron Salle commune
inoccupée.
auges vous coûtent nécessite 5 bâtiments * D
décompte final. par pierre sur spéciaux
dan
ce bâtiment
standard. et les
Videz ce bâtiment
Les bâtiments
par bâtiment dans un coin. spéciaux
avant chaque phase de
extérieure par 1 stalle
Dépôtqui borde la
* Doit être construite
Ferme biologique Salle comm
Stalle. nécessite 5 bâtiments
Reproduction.
Manoir
pour remplacer 1 auge ferme.
Moulin forêt. Longère
Grange Charpentier
pouvez utiliser l’action
Réserve de nourriture pouvez payer 2 pierres faire d’extension de
À chaque fois que Ajoutez immédiatement À tout moment,
(Coût
1 animal:de1labois,
réserve 3 pierres – Points : 5 ou moins)
phase de Reproduction À tout moment, vous Reproduction, vous Vous ne pouvez plus immédiatement
Stalle.
(Coût : 3 bois – Points : 0)
adjacente à la chaumière. choix (une fois).
vous utilisez la case
immédiatement
Chaumière
pouvez donner 1 des b
à l’écurie.
Vous pouvez déplacer
fois avant chaque le 2 e ouvrierAvant
du tour 1 chaque
et phase de
àune
Charpentier
de votreutiliser l’action
contre 1 animalpouvez
Maison àimmédiatement Manoir
l’écurie.
colombages Réserve de nourriture 1 bois/pierre/roseau dans chacun de vos
(Capacité : 2) Grange
* Doit être construite avec
vos stalles etLivreur
vos auges de bois de votre stock à v
Meule de foin Aubergeadversaire
Domaine case inutilisée adjacente
Grange
Cabane du coin
(Capacité : 1)
Compagnie de construction construction différentes
pâturage ne contenant
case inutilisée adjacente Reproduction, vous
prenez aussi 1 bois de
phase de Reproduction
bâtiment existant.
Menuiserie de construction
à tout moment. pour en con
échanger 2 ressources de al 2 vaches sur chaque
Auqu’un
décompte final, le manoir rapportestalle 7 points, moins
Atelier personnel seul animal.
la case 3 bois. Vous pouvez déplacer La prochaine
2 vaches sur chaque à un avant chaque
une fois
doit être adjacent * Avant chaque phase de
La prochaine
nécessite stalle La prochaine stalle immédiatementque vous construirez (qu’importe une gratuitemen
par ressource Reproduction, vous pouvez s Vous pouvez accueillir
par bâtimentétables peuvent
Moulin Prenez 3 bois à chaque vos stalles et vosVos
auges que vous construisez immédiatement
Vous pouvez accueillir Tout nouveau bâtiment
2 points par bâtiment situé dans la rangée
Avant chaque phase de s
Reproduction. que vous construisez fois que les quatre cases bordant la
maintenant accueillir
Entrepôt gratuitement.
peut immédiatement le mode de construction) pourra immédiatement être
gratuitement.
à toutroute
Menuiserie moment.
3 animaux de deux types *
peut immédiatement Atelierdepersonnel
Hutte roseaux
doit être près d
Ferme laitière contre 1 autre.
nécessitesupérieures du plateau
avant chaquelaitière
Ferme phase de
différents (3+3) auinférieure de votre ferme, dont la chaumière ou son
Extension de chaumière
devenir une étable,
sont occupées.
devenir une étable, devenir une étable, Poste de commerce une
ière Ferme
Huttelaitière
de roseaux Hutte cette
de roseaux
pas la forêt.
borde route
Les bâtiments et les
devenir une étable,
améliorée en étable, gratuitement. Si vous refusez
Videz ce bâtiment
sont occupées.
route 2 animaux différents
gratuitement.
supérieures du plateau peut immédiatement
lieu de 5 d’un seul type.Mare aux canards
Porcherie
peut immédiatement
Boutiqu
auges vous coûtent
gratuitement.
* case inutilisée la ne
bordant qui
amélioration. Le manoir rapporte donc au maximum
fois que les quatre cases bordant la vous pouvez échanger
amélioration, elle est perdue. Vous ne pouvez pas la garder
Nurserie que vous construisez que vous construisez 1 moutonparsur chaque
ueillir 1 bois de moins. Vous pouvez accueillir
par bâtiment bâtiment Journée de travail,
La prochaine stalle 3 bois à chaque
Prenez La prochaine stalle
ue 2 vaches sur chaque
pour plus tard. Vous pouvez accueillir
Expert des sols
5 points et fait perdre des points s’il y a au moins
immédiatement
Vous pouvez accueillir immédiateme À tout moment de la
Stalle à cochons
nécessite
case inutilisée adjacente
acente
Grange
Livreur de bois Grange
Manoir 1 cochon sur chaque
Manoir
(non limité)
à l’écurie.
Maison de rondinscase inutilisée qui 4 bâtiments dans la rangée inférieure. Niche Négociant animalier
immédiatement
Abri Stalle
borde la à cochons
forêt. Expert* requiert
des sols
immédiatement
immédiatement
immédiatement
immédiatement immédiatement
Constructeur de clôtures
(non limité)
Râtelier à foin 6 cases inutilisées
immédiatement immédiatement
Hutte de la servante Marché au bétail
immédiatement immédiatement
immédiatement nécessite immédiatement
Ranch ce bâtiment ce bâtiment
Étable ouverte (Coût : 2 bois – Points : 0)
par pierre sur
inoccupée.
Constructeur de clôtures par pierre sur Râtelier à foin
(Coût : 4 bois, 1 pierre – Points : 2)
Cabane du bûcheron À chaque fois qu’un cheval Hutte de la servante nécessite
Hutte de la servante Marché au bétail Marché au bétail (Capacité : 2)
le dernier tour.
(Capacité
naît dans votre :ferme
1)
bâtiment. bâtiment.
à l’écurie.
Atelier
immédiatement
pouv de pouvez ce case
surune
utiliser
Maison de campagne
Atelier : Ferme à bétail Centre de fertilité
votre réserve de votre réserve sur ce supplémentaire après
case inutilisée adjacente
pouvez àplacer
vousRetour 1 pierrevous
la maison,
À tout moment, et autant de fois que vous le souhaitez,
Reto
Placez gratuitement 2immédiatementbarrières de votre stock sur votre
vous pouvez placer 1 pierre
Vous pouvez
naît dans votre ferme :
à tout moment à tout moment
Maison de campagne chaque de Reproduction
À la fin2de chaque sur
chevaux
immédiatement
immédiatement
Ava fin de chaque
À la Avant phase de tour,
À chaque fois que vous
chaque tour, À chaque fois qu’un cheval
construire toutes vos Vous pouvez échanger 1 animal vous suffit pour
Vous avez une phase
À chaque fois que vous
vous pouvez échanger 1 roseau de votre stock contre
Vous pouvez accueillir
nouvelles barrières ferme. Vous
utilisez la case Stallepouvez
:
Intendance
Tailleur de pierresaussi payer immédiatement 2 bois pour Tailleur de pierres 1 animal contre 1 vache donner naissance à un
utilisez la case Stalle :
médiatement
puis, une fois puis, une fois Ranch Stalle
gratuitement. Stalle placer une auge sur votre ferme (une fois seulement). Écurie à chaque fois que vous 1 animal de la réserve.
Reproducteurs autre du même type. mp de fourrage
faites une extension de
ferme. ferme.
faites une extension de
Reproducteurs à chaque fois que vous
1 animal contre 1 vache
Écurie ferme.
faites une extension de
Vous pouvez accueillir
Champ deVous avez une phase Reproducteurs Écurie Mare aux canards
Vous pouvez échanger
fourrage Hutte de roseaux
autre du même type. à chaque fois que vous
Nurserie Bureau
1 bois de moins.
Bureau
de Reproduction Ferme àdonner naissance à un 2 chevaux sur chaque 1 animal contre 1 vache
* auges vous coûtent doit être près de la route
(Coût : 0 – Points : 1)
contre 1 autre.
(Coût : 1 bois, 3 roseaux –case
Points
inutilisée:adjacente
0)
immédiatement
bétail
supplémentaire après
forêt. échanger
pas lapouvez
bordeVous
1 animal vous suffit pour
Vous avez une phase Vous pouvez
Videz accueillir
ce bâtiment
Les bâtiments et les
2 animaux différents
par bâtiment
à l’écurie.
le dernier
Huttepar tour.
bâtiment Porcherie Mare auxchaque
canards (Capacité : 0) Boutique
case inutilisée qui ne
de roseaux (Capacité : 3) de Reproduction 2 avant
chevaux sur
chaque phase de qui borde la
route vous pouvez échanger
qui borde la de fertilité bordantCentre sur chaque
1 mouton Ferme à bétail Reproduction.
case inutilisée adjacente
supplémentaire après
Moulin forêt.
la Journée de travail, Longère
forêt.
Récupérez immédiatement
Longère
par bâtiment
nécessite Vous les
pouvez
le dernier 3 roseaux que vous avez
accueillir
tour.
Vous pouvez accueillir immédiatement
à l’écurie. nécessite Pour construire la mare aux canards,
À tout moment de la vous devez avoir
immédiatement ment
Chaumière
6 cases inutilisées
* de rondins
Maison Manoir Négociant animalier r
borde la forêt. deimmédiatement
la partie et Décompte final pour identifier vos cases
requiert immédiatement immédiatement
immédiatement
borde la forêt.
Maison de rondins * requiert immédiatement
Niche
immédiatement
immédiatement (non limité)
6 cases inutilisées
inutilisées). La mare aux canards ne coûte rien. Prenez
case inutilisée qui
6 cases inutilisées
1 cochon * requiert
sur chaque Stalle à cochons Abri
Expert des sols borde la forêt.
NégociantVous
immédiatement
pouvez accueillir
animalier
Vous pouvez accueillir nécessite
Niche case inutilisée qui immédiatement
Maison de rondins 1 roseau de la réserve.
Mare
ce bâtiment
canards
aux sur 1 mouton sur chaque Porcherie 1 cochon sur chaque
case
de inutilisée qui ne nécessite
par pierre le dernier tour.
À tout moment la
Vous pouvez accueillir
Vous pouvez accueillir
immédiatement à l’écurie.
immédiatement
Étable ouverte
choix (une fois). choix (une fois).
Prenez 3 bois à chaque immédiatement
fois que les quatre casesRâtelier à foin
Vous pouvez accueillir
maintenant accueillirConstructeur de clôtures
le 2 e ouvrier du tour 1 et Avant chaque phase de le 2 e ouvrier du tour 1 et Tout nouveau bâtiment Vos pâturages sans
isez à l’écurie.* Doit être construite avec contre 1 animal de votre contre 1 animal de votre
* Doit être construite avec djacent
Négociant animalier
borde la de
À la fin forêt.
chaque tour, Avant chaque phase de
immédiatement
Longère
immédiatement adjacente à la chaumière. choix (une fois).
requiert
*maison,
vos stalles et vos auges à tout moment
vous pouvez placer 1 pierre par ressource
le 2 e ouvrier du tour 1 et
* requiert à l’écurie. immédiatement Retour à 6lacases vous
inutilisées
contre 1 animal de votre
Avant chaque phase de une fois avant chaque
Vous pouvez déplacer * Doit être construite avec
6 cases inutilisées de votre réserve sur ce de construction
r (Coût Grange
: 3 bois, 3 pierre, 1 roseau – Points : 3) phase de Reproduction Livreur de bois Meule de foin pouvez utiliser une case
case inutilisée adjacente Marché au bétail construction différentes
Atelier
Hutte de la servante
Reproduction, vous Moulin
bâtiment existant.
bâtiment.
inoccupée.
échanger 2 ressources de
2 vaches Charpentier
sur chaque Maison à colombages
Longère Moulin
à un de nourriture
Réserve
doit être adjacent
(Capacité
pouvez : 4) stalle
utiliser
La prochaine l’action par pierre sur
Reproduction, vous pouvez
Vos étables peuvent
Prenez 3 bois à chaque
(Coût : 5 pierresmaintenant
– Points : 4)
forêt. Vous pouvez accueillir Reproduction.
ent ce bâtiment