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Pr.

Amina BENGAG

2020/2021
Plan
 Introduction

 Classification des réseaux

 Topologies des réseaux

 Composants d’un réseau

 Architectures en couches
 Service, Protocole, Interface

 Encapsulation de messages

 Le modèle OSI

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INTRODUCTION
 Réseau en général

réseau téléphonique (GSM)


réseau social

réseau ferroviaire

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INTRODUCTION
• Réseau Informatique

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Types des réseaux

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Classification des réseaux

PAN LAN MAN WAN


Personal Local Area Metropolitan Wide Area
Area Network Area Network
Network Network

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Classification des réseaux
 PAN (Personal Area Network)

 Un réseau restreint d'équipements informatiques.

 Les technologies sans fil telles que Bluetooth,


l'infrarouge (IR), ou le zigbee.

 Interconnectent sur quelques mètres les équipements


personnels tels que un téléphone mobile, un
ordinateur portable, une imprimante…

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Classification des réseaux
 LAN (Local Area Network)

 Un réseau informatique à une échelle géographique


relativement restreinte, par exemple une salle informatique,
un bâtiment ou un site d'entreprise.

 La vitesse de transfert de données (débit) : élevée, de 10 à 100


Mbit/s

 La taille : peut atteindre jusqu'à 100 voir 1000 utilisateurs.

 Exemples: Ethernet 10Mbit/s, le Fast Ethernet 100Mbit/s…


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Classification des réseaux
 MAN (Metropolitan Area Network)
 Un réseau qui dessert une ville entière.

 Les MAN interconnectent plusieurs LAN à des débits


importants (dépasse 100 mb/s).

 Un MAN est formé de commutateurs ou de routeurs


interconnectés par des liens hauts débits (en général en fibre
optique).

 Exemples: FDDI (Fiber Data Distributed Interface) avec un


débit de 100Mb/s
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Classification des réseaux
 WAN (Wide Area Network)

 Permet l'interconnexion de plusieurs LANs ou MANs sur


de grandes distances géographiques, à l'échelle d'un pays
ou mondiale.

 Les débits disponibles sur un WAN résultent d'un


arbitrage avec le coût des liaisons (qui augmente avec la
distance) et peuvent être faibles.

 Le plus grand WAN est le réseau Internet.

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Topologie physique

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Topologies des réseaux

BUS Anneau Étoile Maillée

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Topologies des réseaux
 Toutes les stations sont connectés un support
commun.
 Média partagé  diffusion

 Émission bidirectionnelle  Collision (Quand 2


stations émettent ensemble)  CSMA/CD
 Topologie facile à mettre en œuvre, par contre si
l'une des connexions est défectueuse, c'est
l'ensemble du réseau qui est affecté.
 Exemple : Ethernet

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Topologies des réseaux
 Câble disposé en un anneau fermé

 Émission unidirectionnelle

 Accès au média par contrôle distribué, en


utilisant la méthode d'accès à "jeton"

 Si une station tombe en panne, le réseau est


coupé

 Exemple : Token Ring


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Topologies des réseaux
 Toutes les stations sont reliées à un équipement
central (Hub ou Switch)

 Le média n’est pas partagé. EC qui gère la


communication.

 La panne d'une station ne perturbe pas le


fonctionnement global du réseau

 Inconvénient : la fiabilité du réseau est


conditionnée par le nœud central

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Topologies des réseaux
 Chaque station est reliée à toutes les autres par
un câble

 Elle garantit la stabilité du réseau en cas de


panne d'un nœud

 Exemple: Internet

 Inconvénient : nécessite beaucoup de câbles


 pour n stations, il faut n(n-1)/2 câbles

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Composants réseau

Appareils Supports Services

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Composants réseau

Périphériques finaux Périphériques intermédiaires

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Composants réseau
 Supports:

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Règles et protocoles
 Ensemble de règles formelles et de conventions qui déterminent comment
deux partis doivent échanger des données au travers d'un media réseau,

 Besoin de définir des protocoles normalisés ou standardisés afin que seule


l’implémentation des protocoles change (IPv4  IPv6).

 Les protocoles sont indispensables à une communication efficace.

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Règles et protocoles
 Les protocoles informatiques courants
répondent aux exigences illustrées sur la
figure. Nous allons étudier chacun de ces
protocoles plus en détail.

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Règles et protocoles
 Codage de message

 Les messages envoyés sur le réseau


sont tout d'abord convertis en bits,
par l'hôte émetteur.

 Chaque bit est codé en ondes


lumineuses, électromagnétique ou
en impulsions électriques, selon le
support de transmission.

 L'hôte de destination décode les


signaux pour interpréter le message.
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Règles et protocoles
Format et encapsulation des messages

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Règles et protocoles
Taille des messages

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Règles et protocoles
Synchronisation des messages

 Méthode d'accès : détermine le moment où un équipement peut envoyer un


message, pour «éviter les collisions ».

 Contrôle de flux La synchronisation affecte également la quantité


d'informations à envoyer, ainsi que leur vitesse de livraison.

 Délai d'attente de la réponse Les hôtes du réseau sont soumis à des règles qui
spécifient le délai d'attente des réponses et l'action à entreprendre en cas de
délai d'attente dépassé.

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Règles et protocoles
Options de remise des messages

 Parfois, l'expéditeur d'un message doit également s'assurer que le message a


été bien reçu par son destinataire  Accusé de réception

 Un message peut être transmis de différentes manières

 Monodiffusion

 Multidiffusion

 Diffusion

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Service, Protocole, Interface

Encapsulation de messages

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Architectures en couches
 Objectifs

 Réduire la complexité de conception des réseaux informatiques

 Permettre de modifier une couche sans intervenir dans les logiciels des
autres couches (modularité).
 Ex. : migration IPV4  IPV6 n’affecte pas le reste du système

 Interopérabilité (communication entre les équipements de différents


constructeurs).
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Architectures en couches
 Couche : ensemble d’entités participant à la réalisation d’une partie de la
communication.

 Une couche est composée de 3 objets


 Service : fonctionnalité rendue par une couche à la couche
supérieure.
 Interface : fonction (au sens logiciel) permettant d’accéder à un
service (les points d'accès au service : SAP).
 Protocole : pour communiquer avec la couche du même niveau sur
l'équipement de destination

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Architectures en couches
Encapsulation de messages

 Une couche de niveau N ayant des données (services) à envoyer à la couche N-1
 Pour réaliser son service, la couche N-1 encapsule les données en y ajoutant
des informations
 en-tête (header)
 et/ou en-queue
 L'opération inverse est réalisée par l'entité réceptrice

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Architectures en couches
Équipement A Équipement B

Détermine précisément les


services que chaque couche
offre à sa couche supérieure

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Système de référence

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Le modèle OSI
data  OSI = Open Systems Interconnections

7 Application
 crée en 1978 par l’ISO (International Standards Organisation).

6 Présentation  1984 : OSI devient une norme

5 Session
 Modèle en 7 couches
4 Transport
 Norme de description de l’architecture générale des réseaux informatiques
3 Réseau

2 Liaison de données  Le modèle décrit simplement ce que chaque couche doit réaliser le service,
les règles et le format des échanges (le protocole), mais pas leur
1 Physique implémentation

Support physique de transmission


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Architecture générale du modèle OSI

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Encapsulation dans OSI
Donnée

APDU
Donnée

Désencapsulation
PPDU
Encapsulation

ASDU
Donnée
SPDU
PSDU
Segment
SSDU
Paquet
TSDU
Trame
NSDU
Bits

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Nom de la couche Rôle de la couche
Application Point de contact entre les applications utilisateurs et les services réseaux.
Elle s‘assure que les informations envoyées sont lisibles et bien présentées : format,
Présentation
cryptage, encodage, etc.
Responsable de l‘ouverture, la gestion et de la fermeture les sessions entre deux
Session
systèmes hôtes en communication (de bout en bout).

Choix du protocole de transmission et préparation de l'envoi des données. Elle


Transport spécifie le numéro de port utilisé par l'application émettrice ainsi que le numéro de
port de l'application réceptrice. Elle fragmente les données en plusieurs segments.

Assure la connexion logique entre les hôtes. Elle gère l’adressage logique et le
Réseau
routage des paquets dans le réseau.
Établissement d'une liaison physique entre les hôtes. Fragmente les données en
Liaison de données
plusieurs trames. Détecte les erreurs.

Physique Conversion des trames en bits et transmission physique des données sur le média.
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