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INTRODUCTION AUX RÉSEAUX

INFORMATIQUES

Pr. Amina BENGAG


a.bengag@ump.ac.ma

2023/2024
Plan
 Introduction

 Classification des réseaux

 Topologies des réseaux

 Composants d’un réseau

 Architecture en couches
 Service, Protocole, Interface

 Encapsulation de messages

 Le modèle OSI
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INTRODUCTION
 Réseau en général

réseau téléphonique (GSM)


réseau social

réseau ferroviaire

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INTRODUCTION
• Réseau Informatique

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Classification des réseaux
Types des réseaux

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Classification des réseaux

PAN LAN MAN WAN


Personal Local Area Metropolitan Wide Area
Area Network Area Network
Network Network

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Classification des réseaux
 PAN (Personal Area Network)

 Un réseau restreint d'équipements informatiques.

 Les technologies sans fil telles que Bluetooth, ou


l'infrarouge (IR).

 Interconnectent sur quelques mètres les équipements


personnels tels que un téléphone mobile, un
ordinateur portable, une imprimante…

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Classification des réseaux
 LAN (Local Area Network)

 Un réseau informatique à une échelle géographique relativement


restreinte, par exemple une salle informatique, un bâtiment ou un
site d'entreprise.

 La vitesse de transfert de données (débit) : élevée, de 10 à 100


Mbit/s

 Nombre d’abonnés : peut atteindre jusqu'à 200 utilisateurs.

 Exemples: Ethernet 10Mbit/s, le Fast Ethernet 100Mbit/s…

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Classification des réseaux
 MAN (Metropolitan Area Network)
 Un réseau qui dessert une ville entière.

 Les MAN interconnectent plusieurs LAN à des débits importants


(max 100 mb/s).

 Nombre d’abonnés : peut atteindre jusqu'à 1000 utilisateurs.

 Un MAN est formé de commutateurs ou de routeurs


interconnectés par des liens hauts débits (en général en fibre
optique).

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Classification des réseaux
 WAN (Wide Area Network)

 Permet l'interconnexion de plusieurs LANs ou MANs sur


de grandes distances géographiques, à l'échelle d'un pays
ou mondiale.

 Nombre d’abonnés : plusieurs milliers.

 Le plus grand WAN est le réseau Internet.

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Topologies des réseaux
• Topologie physique
• Topologie logique

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Topologies des réseaux

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Topologies physique des réseaux

BUS Anneau Étoile Maillée Hiérarchique

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Topologies des réseaux : Bus
 Toutes les stations sont connectés un support

commun.

 Média partagé ⇒ diffusion

 Émission bidirectionnelle ⇒ Collision (Quand 2

stations émettent ensemble) ⇒ CSMA/CD

 Topologie facile à mettre en œuvre, par contre si

une partie du média est défectueuse, c'est


l'ensemble du réseau qui est affecté.
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Topologies des réseaux : Anneau
 Câble disposé en un anneau fermé

 Émission unidirectionnelle

 Accès au média par contrôle distribué, en


utilisant la méthode d'accès à "jeton"

 Si une station tombe en panne, le réseau est


coupé

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Topologies des réseaux : Étoile
 Toutesles stations sont reliées à un
équipement central (Hub ou Switch)

 EC qui gère la communication.

 La panne d'une station ne perturbe pas le


fonctionnement global du réseau

 Inconvénient : la fiabilité du réseau est


conditionnée par le nœud central

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Topologies des réseaux : maillée
 Chaque station est reliée à toutes les autres par
un câble

 Elle garantit la stabilité du réseau en cas de


panne d'un nœud

 Exemple: Internet

 Inconvénient : nécessite beaucoup de câbles


 pour n stations, il faut n(n-1)/2 câbles

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Topologies des réseaux : Hiérarchique
 Les hôtes sont constitués d’un ensemble de réseau étoiles reliées entre eux
en niveaux formant une arborescence.

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Topologie Logique
 Les hôtes sont constitués d’un ensemble de réseau étoiles reliées entre eux
en niveaux formant une arborescence.

Monodiffusion Diffusion Multidiffusion


(Unicast) (Broadcast) (MULTIicast)

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Topologie Logique : monodiffusion

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Topologie Logique : Diffusion

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Topologie Logique : MultiDiffusion

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Composants d’un réseau

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Composants réseau

Appareils Supports Services

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Composants réseau

Périphériques
Périphériques finaux
intermédiaires

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Composants réseau
 Supports:

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Règles et protocoles

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Règles et protocoles
 Ensemble de règles formelles et de conventions qui déterminent comment
deux partis doivent échanger des données au travers d'un media réseau,

 Besoin de définir des protocoles normalisés ou standardisés afin que seule


l’implémentation des protocoles change (IPv4 ⇒ IPv6).

 Les protocoles sont indispensables à une communication efficace.

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Règles et protocoles
✓ Les protocoles informatiques courants répondent
aux exigences illustrées sur la figure. Nous allons
étudier chacun de ces protocoles plus en détail.

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Règles et protocoles
 Codage de message

 Les messages envoyés sur le


réseau sont tout d'abord convertis
en bits, par l'hôte émetteur.

 Chaque bit est codé en ondes


lumineuses, électromagnétique ou
en impulsions électriques, selon le
support de transmission.

 L'hôte de destination décode les


signaux pour interpréter le
message.
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Règles et protocoles
Format et encapsulation des messages

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Règles et protocoles
Taille des messages

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Règles et protocoles
Synchronisation des messages

 Méthode d'accès : détermine le moment où un équipement peut envoyer un


message, pour «éviter les collisions ».

 Contrôle de flux La synchronisation affecte également la quantité


d'informations à envoyer, ainsi que leur vitesse de livraison.

 Délai d'attente de la réponse Les hôtes du réseau sont soumis à des règles qui
spécifient le délai d'attente des réponses et l'action à entreprendre en cas de
délai d'attente dépassé.

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Règles et protocoles
Options de remise des messages

 Parfois, l'expéditeur d'un message doit également s'assurer que le message a


été bien reçu par son destinataire ⇒ Accusé de réception

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Règles et protocoles

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Architecture en couches
Service, Protocole, Interface

Encapsulation de messages

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Architecture en couches
 Objectifs

 Réduire la complexité de conception des réseaux informatiques

 Permettre de modifier une couche sans intervenir dans les logiciels des
autres couches (modularité).
 Ex. : migration IPV4 ⇒ IPV6 n’affecte pas le reste du système

 Interopérabilité (communication entre les équipements de différents


constructeurs).

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Architecture en couches
 Couche : ensemble d’entités participant à la réalisation d’une partie de la
communication.

 Une couche est composée de 3 objets


 Service : fonctionnalité rendue par une couche à la couche
supérieure.
 Interface : fonction (au sens logiciel) permettant d’accéder à un
service (les points d'accès au service : SAP).
 Protocole : pour communiquer avec la couche du même niveau sur
l'équipement de destination

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Architecture en couches
Encapsulation de messages

 Une couche de niveau N ayant des données (services) à envoyer à la


couche N-1
 Pour réaliser son service, la couche N-1 encapsule les données en y
ajoutant des informations
 en-tête (header)
 et/ou en-queue
 L'opération inverse est réalisée par l'entité réceptrice
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Architecture en couches
Équipement A Équipement B

Détermine précisément les


services que chaque couche
offre à sa couche supérieure

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Le modèle OSI
Système de référence

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Le modèle OSI
data  OSI = Open Systems Interconnections
7 Application
 crée en 1978 par l’ISO (International Standards Organisation).

6 Présentation
 1984 : OSI devient une norme
5 Session
 Modèle en 7 couches
4 Transport

 Norme de description de l’architecture générale des réseaux


3 Réseau informatiques
2 Liaison de données

1 Physique
 Le modèle décrit simplement ce que chaque couche doit réaliser le
service, les règles et le format des échanges (le protocole), mais pas leur
implémentation
Support physique de transmission
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Couche physique

 La vitesse de transmission

 Le type de câble utilisé

 L’information est représentée par des 0 et 1 ⇒ bits.

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Couche liaison de donnée
 Assembler les données en blocs appelés Trames

 Détecter les erreurs

 Identifier les périphériques finaux par une adresse physique (Adresse


MAC)

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Couche Réseau

 Assembler les données en blocs appelés Paquets

 Acheminer les paquets entre des réseaux différents (Routage)

 Détecter et résoudre les erreurs non résolues par la couche 2

 Identifier les périphériques finaux par une adresse logique (Adresse IP)
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Couche Transport

 Assembler les données en blocs appelés Segments

 Gérer les connexion de bout en bout

 Accusés de réception

 Identifier les applications utilisés (Numéro de ports)


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Couche Session

 Organisation des dialogues

 Synchronisation des dialogues (identification des noms utilisateurs,


mots de passe,..)

 Resynchronisation (reprise d’échange à partir des points précis)


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Couche Présentation
 Fournir la bonne représentation des données. Elle inclue aussi des
services tels que:

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Couche Application
 Point de contact entre les applications utilisateurs et les services
réseaux:

 Des programmes de transfert de ficher

 Échange de courrier

 Navigateur web
…

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Nombre de couche par équipement
 Équipement de communication (périphérique final) :

 7 couches

 Équipement d’interconnexion (périphérique intermédiaire) :

 <= 7 couches selon le rôle de l’équipement

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Nombre de couche par équipement

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Architecture générale du modèle OSI

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Encapsulation dans OSI
Donnée

APDU
Donnée

Désencapsulation
PPDU
Encapsulation

ASDU
Donnée
SPDU
PSDU
Segment
SSDU
Paquet
TSDU
Trame
NSDU
Bits

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Nom de la couche Rôle de la couche
Application Point de contact entre les applications utilisateurs et les services réseaux.
Présentation Elle s‘assure que les informations envoyées sont lisibles et bien présentées : format,
cryptage, encodage, etc.
Session Responsable de l‘ouverture, la gestion et de la fermeture les sessions entre deux
systèmes hôtes en communication (de bout en bout).
Transport Choix du protocole de transmission et préparation de l'envoi des données. Elle
spécifie le numéro de port utilisé par l'application émettrice ainsi que le numéro de
port de l'application réceptrice. Elle fragmente les données en plusieurs segments.

Réseau Assure la connexion logique entre les hôtes. Elle gère l’adressage logique et le
routage des paquets dans le réseau.
Liaison de données Établissement d'une liaison physique entre les hôtes. Fragmente les données en
plusieurs trames. Détecte les erreurs.
Physique Conversion des trames en bits et transmission physique des données sur le média.
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