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Matière : informatique

Niveau : 2Année secondaire collège

Unité N° :4 Séquence: Programmation Logo

I. Introduction:

1-1. Programme:
Un programme informatique est une suite ordonnée des instructions, écrites par un
langage compréhensible par la machine, qui lui permet de résoudre un problème.

1-2. Programmation:
La programmation est la création et l’élaboration des programmes destinés à être exécutés par
un ordinateur.
1-3. Langage de programmation:

Un langage de programmation est un ensemble des mots, des règles et des signes utilisés pour
écrire des instructions (Programme) destinées à un ordinateur.
Exemples : Visuel Basic, Logo, Pascale, C, …etc.
II. Environnement Logo.
2-1. Définition:
Logo est un langage destiné aux plus jeunes et qui permet d'apprendre les bases du repérage
dans un plan, tout en réalisant des dessins. Le principe de la programmation en Logo consiste
à piloter une tortue en lui donnant des instructions à exécuter.

III. Démarrer Logo.


Pour démarrer logo :
1. Clique sur «Démarrer».
2. Cliquer sur «Tous les programmes»
3. Puis l’icône «Logo.Net».
4. Cliquer sur l’icône «Logo.Net».

2. Les commandes de la tortue.

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Matière : informatique
Niveau : 2Année secondaire collège

3. Taille et type du trait.


Le crayon de la tortue peut être paramétré au niveau de la taille et du type en utilisant
les commandes indiquées dans le tableau suivant :

4. Couleurs :
Pour dessiner en couleurs, on utilise la commande « FCC n ». Et pour Fixer la
couleur du fond graphique à la couleur dont le numéro est « n» on utilise la primitive «
FCFG n ». Avec « n » est le numéro de couleur qui varie entre 0 et 31.

Codes couleurs :

5. Le son :
Logo.Net permet de jouer des sons durant l’exécution d’un programme à laide de
l’instruction SON "NomSon".
Exemple: SON "arabian" Joue le son « arabian.wav ».

6. Textes :
La primitive « ECRIS » permet d’afficher du texte à l’intérieur du fond graphique.
Exemple : ECRIS "Image 1" pour écrire le texte Image 1.
La commande ECRIS peut être paramétrée à l’aide de la syntaxe : ECRIS p h [g i s]
[x y] "Texte" Avec :
p : une chaîne de caractères indiquant le nom de la police à utiliser.
h : la taille (ou la hauteur) des caractères
[g i s] : une liste contenant le style de caractère (gras, italique et souligné)
 Si « g » est différent de 0, le style du caractère est gras.
 Si « i » est différent de 0, le style du caractère est italique.
 Si « s » est différent de 0, le style du caractère est souligné.
[x y] : Fixe la position du curseur aux coordonnées x et y. "Texte" : le texte à afficher.
Exemple : ECRIS "COMIC" 40 [1 0 1] [0 90] "Mon dessin".

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