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05/12/2023 02:53 Introduction

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Tutoriel sur le langage Kotlin


Introduction (partie 1/4)

Table des matières


I. Avantages du langage Kotlin
II. Prise en main rapide
III. Conclusions et remerciements

Dans cet article en plusieurs parties, vous allez être initié aux bases du langage Kotlin.

Cet article vise principalement les développeurs étant familiers avec le langage Java et la POO, même si tout langage orienté objet devrait convenir. Je ferai de temps en
temps référence à Java pour essayer d’aider à visualiser certains concepts.

La version de Kotlin utilisée lors de l’écriture de l’article était la version 1.3.70.

Voici les différentes parties:

Introduction rapide

Cette première partie présente de manière succincte le langage ainsi que son utilisation dans l’éditeur officiel en ligne.

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L'auteur
Laurent Bernabé

L'article
Publié le 11 juin 2020

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ePub, Azw et Mobi

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I. Avantages du langage Kotlin▲


Le langage Kotlin est un langage open source développé par JetBrains, entreprise conceptrice de l’ EDI IntelliJ Idea entre autres.

Ses principaux avantages, pour reprendre les arguments du site officiel, résident dans :

la simplification du code pour de nombreuses tâches courantes (par exemple la création de ) ;


une sécurité de code accrue grâce à un contrôle plus strict que Java (notamment pour la nullité des valeurs) ;
et une facilité d’interaction vers et à partir du langage Java et avec la — ce qui permet notamment la réutilisation directe de la plupart des codes écrits en Java.

Le langage Kotlin est un langage qui a plusieurs déclinaisons :

une version visant une intégration avec le langage Java, et qui est compilée en bytecode afin d’être exécutée sur la ou sur les périphériques Android ;
une version visant à être compilée vers JavaScript ;
une version dite native, visant à être compilée directement en exécutable indépendant de toute plateforme.

https://laurent-bernabe.developpez.com/tutoriels/kotlin/introduction-decouverte-langage-part1/ 1/4
05/12/2023 02:53 Introduction
Ce tutoriel a pour objectif l’enseignement de la version pour la , même s’il ne devrait pas être ardu de passer à l’une des deux autres versions.

II. Prise en main rapide▲


Vous pouvez, si vous le souhaitez, tester les différents codes du tutoriel dans . Il vous permettra, avec une simple connexion, d’organiser plusieurs projets.

À titre d’exemple, nous allons coder une application qui indique la position du mois de l’année donné en argument. La zone pour renseigner les arguments dans l’éditeur
se situe au-dessus du code.

Et le bouton d’exécution est le bouton Run au-dessus du code.

L'éditeur en ligne et le bouton run

Les mois de l’année


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fun positionDuMoisDemande(mois: String) : Int {


val positions = mapOf<String, Int>(
"Janvier" to 1,
"Février" to 2,
"Mars" to 3,
"Avril" to 4,
"Mai" to 5,
"Juin" to 6,
"Juillet" to 7,
"Août" to 8,
"Septembre" to 9,
"Octobre" to 10,
"Novembre" to 11,
"Décembre" to 12
)

if (mois !in positions) throw IllegalArgumentException()


return positions[mois]!!
}

fun main(args: Array<String>) {


if (args.size == 0) {
println("Il faut préciser le mois en argument !")
return
}
val mois = args[0].trim()
try {
println("Ce mois est à la position ${positionDuMoisDemande(mois)} dans l'année.")
} catch (e: IllegalArgumentException) {
println("Ce mois n'existe pas !")
}
}
Tout d’abord, nous définissons une fonction générale, en lignes 1-19, qui retourne la position en fonction du mois passé en argument.

Une fonction se déclare avec le mot-clé fun.


Les arguments de cette fonction se déclarent entre parenthèses, mais avec la syntaxe NomVariable : typeVariable.
Le type de retour est déclaré après la liste des arguments et le signe deux-points.
Les types utilisés sont similaires à ceux du langage Java : Int pour un entier, String pour une chaîne de caractères.
Les points-virgules ne sont pas nécessaires en fin de ligne.
Tout comme en Java, les mots-clés if et throw s’utilisent simplement (ligne 17)
Une variable peut se déclarer à l’aide des syntaxes val nomVariable = expression ou var nomVariable = expression. Nous verrons plus tard la nuance entre les deux
syntaxes.
mapOf<String, Int> permet de déclarer de manière aisée un dictionnaire ayant des clés de type String et des valeurs de type Int.
Nous pouvons ensuite voir que les mots-clés if, throw et return fonctionnent comme en Java. Nous verrons cela plus en détail ultérieurement.

Vient ensuite la fonction nécessaire dans toute application Kotlin version JVM: la fonction main.

Le paramètre args prend en compte les arguments passés au programme. Il est optionnel.
C’est l’attribut size, et non length, qui permet de connaître la taille du tableau.
Pour afficher un message à l’écran, on peut simplement écrire : println(messageAAfficher).
Il est possible de lever une exception de la même manière qu’en Java.
Nous pouvons utiliser l’interpolation de chaîne afin de construire simplement une chaîne de caractères (ligne 29). La syntaxe ${expression} permet d’insérer des
valeurs à interpréter dans la chaîne.

III. Conclusions et remerciements▲


Dans cet article, nous avons eu un très rapide aperçu du langage Kotlin.

Dans la prochaine section, nous découvrirons les bases du langage.

Je remercie pour la relecture orthographique.

Je remercie également pour la relecture technique.


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