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PROLOGUE

Je dis toujours que je ne sais jamais trop comment les idées jaillissent dans ma
tête. Cette fois-ci, je me rappelle exactement où, quand, comment et pourquoi
j’ai eu envie de ce jeu.
Nous étions le lundi 23 mars 2020 à 8h30 - et quelques miettes de biscottes.
L’esprit encore cotonneux, je tartinais ma biscotte matinale - celle-là même
qui donne des miettes - en laissant l’odeur du café me réveiller les narines et
la voix déjà très énergique de mes enfants me réveiller les oreilles. Un petit
déjeuner comme tous les autres… ou presque. Depuis une petite semaine, nous
étions confinés à la maison, ma femme, mes enfants et moi. Le rythme de notre
quotidien avait changé et je commençais à réaliser que nous resterions coincés
un bon moment à la maison. Non pas que je sois d’un naturel aventureux
(bonjour à mes amis québécois) mais un drôle de sentiment de claustrophobie
faisait son chemin pas à pas vers ma conscience. Je sirotais donc mon café en
écoutant distraitement mes enfants débattre sur l’incroyable contenance des
joues du hamster domestique quand, entre la troisième et la quatrième
biscotte et donc vraisemblablement vers 8h45, cet étrange constat me vint en
tête : « Vu comme c’est parti, tu vas voir que je vais faire mon anniv’ confiné
à la maison ! ». Un constat presqu’aussitôt suivi par cette évidence « Et bah
pour marquer le coup, pour que mon anniv’ soit quand même un moment
particulier, je vais créer un jeu et je le donnerai aux gens ! ». Il était 8h47,
mes enfants me regardaient avec cet air amusé qu’ils ont quand ils me
surprennent à parler tout seul et j’avais une formidable envie de jeu
d’anniversaire inspiré du Seigneur des Anneaux de Tolkien pour le fond et, je
m’en rendis compte très vite, de The Quiet Year de Avery Adler – ainsi que de
mes dernières parties de Cozy Town de Jamila R. Nedjadi – pour la forme.

Ce jeu est donc pour vous, pour moi, pour nous !


Et joyeux anniversaire !

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PRINCIPES DU JEU

Je ne connais pas la moitié d’entre vous autant que je le voudrais. Et j’aime moins
de la moitié d’entre vous à moitié moins que vous ne le méritez est un jeu qui se joue
de 2 à 8 joueuses et joueurs. Pendant la partie, nous allons nous amuser à fêter un
anniversaire comme le feraient les Petites Gens de la Contrée. Et peut-être qu’avant
de commencer à vous décrire comment nous allons y jouer, je pourrais commencer par
définir quelques termes que nous allons souvent employer.

L’Hôte
L’Hôte est le personnage qui célèbre son anniversaire. Nous l’évoquerons toujours au
masculin que le personnage soit une fille ou un garçon, qu’il soit incarné par une
joueuse ou un joueur. C’est un membre honorable de la Contrée et c’est un réel plaisir
d’avoir été invité à sa fête. Il lit les règles et les textes d’ambiance pendant la partie.

Les Convives
Les convives sont les personnages qui ont été invités à la fête de l’Hôte. Nous les
évoquerons toujours au féminin que ces personnages soient des filles ou des garçons,
qu’elles soient incarnées par une joueuse ou un joueur. Les Convives connaissent
l’Hôte de près ou de loin. Elles peuvent être de sa famille, de son voisinage, des amies
d’enfance ou même des rivales. Elles ne sont, bien sûr, pas les seuls invités à
l’anniversaire. Et même si nous pourrions prendre le temps de raconter chaque détail
de cette grande fête, ce sont les petits moments privilégiés que les convives passeront
avec l’Hôte qui nous intéresseront pendant la partie.

La Contrée
La Contrée est la paisible région où vivent les Petites Gens. Une région de collines et
de champs, d’étangs et de forêts à champignons, de fermes et de villages hospitaliers.
Il y fait bon se promener le long de ses sentiers bucoliques, se poser sur une pierre tiédie
par un doux rayon de soleil printanier une canne à pêche à la main ou s’asseoir sous
un vieux chêne pour faire des ronds de fumée avec l’Ancien.
La Contrée est une bulle de champêtre cachée loin des troubles du monde des Grandes
Gens, loin des héros et des rois, loin des gobelins et des loups sauvages, loin des
aventures… et c’est très bien comme ça !

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Les Petites Gens
On nous appelle les Petites Gens car nous sommes de petites personnes, plus menues que
les nains. C’est vrai que nous dépassons rarement un mètre vingt. Nous sommes d’une
constitution plutôt frêle bien que notre tour de ceinture trahisse souvent notre
amour pour la boustifaille… Nous aimons nous vêtir de couleurs vives et nous
affectionnons particulièrement le jaune et le vert. Nous ne portons jamais de
souliers : nos pieds ont une plante dure comme le cuir tanné et sont recouverts d’une
épaisse toison frisée.
Nous aimons rire, chanter, danser et les simples facéties mais rien n’est plus
important pour nous que la paix, la tranquillité, une terre bien cultivée et nos six
copieux repas par jour !
Nous sommes amicaux et hospitaliers et nous nous plaisons à organiser des fêtes
pendant lesquelles nous offrons des cadeaux avec générosité et les acceptons
avidement.

Les Grandes Gens


Il y a bien longtemps que les Grandes Gens ne s’intéressent plus à nous et cela nous
va très bien ! Il arrive encore malgré tout que nous fassions un peu de commerce avec
des nains aux frontières ouest de la Contrée, que nous nous cachions de ces humains
qui rôdent à grands pas sur les vieilles routes du nord ou que l’un d’entre nous
surprennent une majestueuse marche d’elfes dans les forêts sous la lumière
crépusculaire d’un soir d’automne, et, fort heureusement, nous n’avons pas vu les
oreilles d’un seul gobelin depuis des lustres !
En règle générale les Grandes Gens ignorent jusqu’à notre existence et celle de la
Contrée. Il n’y a que le Magicien qui semble s’intéresser à nous et semble prendre un
vrai plaisir à nous rendre régulièrement visite.

Le Magicien
C’est un grand escogriffe sans âge, ou plutôt semblant trop âgé pour se risquer à lui
en donner un. Si on ne se méfie pas, on ne voit en lui qu’un vieillard appuyé sur un
bâton, vêtu d’une longue cape grise, abrité sous un grand chapeau gris-bleu et
pointu et arborant une longue barbe blanche et un doux sourire amical. Mais c’est
un homme rusé et savant que nous avons vite surnommé « Trouble-Paix » car il est
toujours prompt à donner un petit coup de coude aux plus intrépides d’entre nous. Ce

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petit coup de coude qui finit immanquablement par nous donner envie de partir à
l’aventure !
Néanmoins, il faut avouer que c’est toujours un plaisir de l’accueillir à nos fêtes
tant ses histoires nous fascinent, ses feux d’artifices nous émerveillent et son rire
profond est communicatif.

Les Mathoms
Quand nous avons un objet qui n’a pas d’usage immédiat mais dont nous ne voulons
pas nous débarrasser, nous le nommons « Mathom ». Et, évidemment, comme nous ne
voulons pas nous débarrasser de ces Mathoms, ils envahissent vite notre maison. C’est
pourquoi chacun de nous possède une pièce spéciale chez lui pour les ranger et qu’il
est d’usage de les offrir en cadeau lors de notre anniversaire. Il n’est pas rare d’ailleurs
que ces cadeaux, qui passent ainsi de main en main, finissent par revenir à leur
premier propriétaire.
Fidèle aux traditions, l’Hôte ne manquera pas d’offrir un Mathom à chaque
Convive lors de son anniversaire.

Maintenant que vous en savez un peu plus sur la fête qui arrive et son contexte, il
me semble que vous êtes prêts à fêter l’anniversaire de l’Hôte comme il se doit.
Pour commencer, il me faut vous dire que pour jouer vous aurez besoin d’un peu de
matériel : un jeu de 32 cartes (allant du 7 à l’as et sans joker), du papier et quelques
crayons, des cartes de personnages (vous les trouverez page 18), 5 dés à six faces, 6 petits
cailloux ou osselets, de quoi diffuser de la musique et surtout un bon goûter – ou un
apéritif suivant vos goûts et l’heure de la journée.
La fête se déroulera en 7 étapes - les préparatifs, l’arrivée des convives, le goûter, le
bal, les feux d’artifices, le souper et la fête s’achève – nous vous expliquerons au fur
et à mesure comment cela se passera. L’un de vous sera l’Hôte, les autres seront les
Convives et ensemble, en prenant le goûter, vous raconterez les moments privilégiés
que les Convives et l’Hôte partagent pendant la fête - des petits jeux, des défis, des
moments intimes, des discussions passionnées ou des échanges de recettes secrètes et de
coins à champignons – pour qu’au final cet anniversaire soit un moment de plaisir
simple et sincère qu’on n’est pas près d’oublier.

Alors tournez la page, la fête commence !

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LES PREPARATIFS

La fête approchait.
Tout le monde donnait un coup de main.
Dans le Grand Champ au centre du village,
on avait commencé à dresser les tentes et les
pavillons multicolores et à monter les
tréteaux. A en croire le nombre de tables et de
bancs installés pour l’occasion, la moitié de la
Contrée avait été invitée et il ne faisait
aucun doute que l’autre moitié viendrait
tout de même. On avait tendu des cordes entre
les piquets de tentes et les arbres du Grand
Champ pour y suspendre des fanions aux
couleurs de l’Hôte et des lanternes pour que les
festivités puissent durer jusqu’à la fin de la
nuit. Quelques charpentiers finissaient de
construire la grande scène pour les musiciens
qui égaieraient la fête et, ce qui était plus
prometteur encore, une énorme cuisine en
plein air était en train d’être érigée au coin
nord du Grand Champ. L’excitation était à
son comble, il ne restait plus qu’à espérer que
le soleil soit de la partie…

Pendant la partie, l’Hôte lit les règles et les texte d’ambiance


à voix haute de manière à ce que tout le monde découvre le
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jeu en même temps.
Comme nous l’avons déjà un peu évoqué, nous allons célébrer l’anniversaire de l’un
d’entre nous. Nous avons deux choses principales à faire avant de commencer :
préparer la fête et choisir, parmi les joueuses et les joueurs, qui sera l’Hôte que nous
fêterons.
Pour préparer la fête, nous allons avant tout avoir besoin de trouver un endroit
confortable et agréable où nous installer : sur la grande table du salon décorée de
bougies et de fleurs sauvages, sur le balcon avec quelques jolis cailloux pour empêcher
les papiers de s’envoler, dans une chambre d’enfant avec tous les jouets et peluches
comme autant d’invités, dans un coin de forêt à l’ombre d’un bel arbre…
Ensuite, il nous faut rassembler un peu de matériel de jeu. Tout d’abord un jeu de 32
cartes qui nous sera indispensable pour créer les personnages et les moments que nous
jouerons et les cartes de personnages à imprimer que vous trouverez page 18. Mais il
nous faudra peut-être aussi 6 petits cailloux ou osselets, une boîte d’allumettes ou de
cure-dents, du papier et des crayons, 5 dés à 6 faces et de quoi diffuser un peu de
musique. Nous n’aurons pas forcément besoin d’avoir tout sous la main en
permanence et tout ne sera peut-être pas nécessaire pendant notre fête alors rangeons
notre matériel non loin. Pour l’instant n’installons que le jeu de carte et distribuons
une carte personnage à chaque joueuse et à chaque joueur.
Ah et bien entendu, préparons le goûter – ou l’apéritif – nous ne pourrons pas jouer
correctement s’il n’y a pas à boire et à manger pour tout le monde !
Bien ! Maintenant que tout est prêt, choisissons qui d’entre nous sera l’Hôte. Quand
cela est fait, installons-nous confortablement pendant que l’Hôte va se servir des
cartes pour créer des Mathoms. Il va en créer un par Convive. Pour chaque Mathom,
il va tirer deux cartes, la première carte définit le type de l’objet, la deuxième carte
ajoute une particularité. Pour connaître le type et la particularité, il suffit de se
reporter aux modèles de cartes qui se trouvent dans les pages suivantes. L’Hôte écrit
ces différents Mathoms sur des morceaux de papier séparés et les garde près de lui pour
les offrir aux Convives pendant la partie. Les cartes ne seront remises dans la pile
qu’une fois cette phase de jeu terminée.

En guise d’exemple, je vais créer deux Mathoms. Pour le premier, je tire le 9 de pique
suivi du 8 de trèfle et pour le deuxième, je tire un 9 de carreau et une dame de carreau.
En me reportant aux cartes des pages suivantes, je sais que j’ai une graine qui sent
le fromage (9 de pique et 8 de trèfle) et un chandelier en forme de dragon (9 de carreau
et dame de carreau) à offrir pendant la partie.

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Si c’est la première carte,
Si c’est la première carte,
le Mathom est
le Mathom est

un anneau une assiette

Si c’est la deuxième carte,


Si c’est la deuxième carte, le Mathom est
le Mathom est
absolument
à moitié cassé
commun

Si c’est la première carte, Si c’est la première carte,


le Mathom est le Mathom est

une balle une barrette

Si c’est la deuxième carte, Si c’est la deuxième carte,


le Mathom a le Mathom a
jadis appartenu à la «Ne rien faire
famille de la convive d’inattendu.» écrit dessus

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Si c’est la première carte, Si c’est la première carte,
le Mathom est le Mathom est

une bille un bouton

Si c’est la deuxième carte, Si c’est la deuxième carte,


le Mathom est le Mathom est

bleu brulé sur le dessus

Si c’est la première carte,


Si c’est la première carte,
le Mathom est
le Mathom est
une bouteille une broche

Si c’est la deuxième carte,


le Mathom est Si c’est la deuxième carte,
le Mathom est
chargé d’histoire…
d’une drôle de couleur
voire d’aventure

9
Si c’est la première carte, Si c’est la première carte,
le Mathom est le Mathom est

un caillou un chandelier

Si c’est la deuxième carte, Si c’est la deuxième carte,


le Mathom est le Mathom est

de très mauvais goût en argent

Si c’est la première carte, Si c’est la première carte,


le Mathom est le Mathom est

un chapeau une clochette

Si c’est la deuxième carte, Si c’est la deuxième carte,


le Mathom est le Mathom est

en bois en chocolat

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Si c’est la première carte, Si c’est la première carte,
le Mathom est le Mathom est

un couteau une cuillère

Si c’est la deuxième carte, Si c’est la deuxième carte,


le Mathom est le Mathom est

en forme de courge en forme de dragon

Si c’est la première carte, Si c’est la première carte,


le Mathom est le Mathom est

un dé un dessin

Si c’est la deuxième carte, Si c’est la deuxième carte,


le Mathom est le Mathom est

en pierre en six exemplaires

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Si c’est la première carte, Si c’est la première carte,

le Mathom est le Mathom est

une fleur un fromage

Si c’est la deuxième carte, Si c’est la deuxième carte,


le Mathom est le Mathom est
Elfique… le même que tous
sans aucun doute les ans

Si c’est la première carte, Si c’est la première carte,


le Mathom est le Mathom est

une graine un insecte

Si c’est la deuxième carte, Si c’est la deuxième carte,


le Mathom est le Mathom est

minuscule Nain, assurément !

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Si c’est la première carte, Si c’est la première carte,
le Mathom est le Mathom est

un jouet un livre

Si c’est la deuxième carte, Si c’est la deuxième carte,


le Mathom est le Mathom est

pour les cochons précieux

Si c’est la première carte, Si c’est la première carte,


le Mathom est le Mathom est

un mouchoir un peigne

Si c’est la deuxième carte,


le Mathom t’avait été Si c’est la deuxième carte,
le Mathom
offert l’année passée
par cette Convive
brille dans le noir

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Si c’est la première carte, Si c’est la première carte,
le Mathom est le Mathom est

un pichet une pièce

Si c’est la deuxième carte, Si c’est la deuxième carte,


le Mathom le Mathom est

représente un gobelin sans aucune valeur

Si c’est la première carte, Si c’est la première carte,


le Mathom est le Mathom est

une plume un ruban

Si c’est la deuxième carte,


Si c’est la deuxième carte, le Mathom
le Mathom
te rappelle un
sent le fromage
tendre souvenir

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Si c’est la première carte, Si c’est la première carte,
le Mathom est le Mathom est

une saucisse un sifflet

Si c’est la deuxième carte, Si c’est la deuxième carte,


le Mathom est le Mathom est

très amusant très ancien

Si c’est la première carte, Si c’est la première carte,


le Mathom est le Mathom est

une soucoupe une statuette

Si c’est la deuxième carte, Si c’est la deuxième carte,


le Mathom est le Mathom est

très usé trop grand

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L ARRIVEE DES CONVIVES

On arrivait de partout.
Cette fois, il n’y avait plus aucun doute :
des invitations avaient été envoyées dans
chaque foyer de la Contrée. Des représentants
des quatre Grands Quartiers, des cousins venus
des régions frontalières, des familles venant de
fermes isolées se suivaient, émerveillés et
peut-être un peu impressionnés aussi, le long
des chemins pavés qui conduisaient au Grand
Champ. On y croisait de riches propriétaires et
des musiciens de renom mais aussi des simples
porchers, des pêcheurs et des gardes champêtres.
Les cuisiniers venaient avec des gourmandises
à partager, les artisans avec des œuvres
témoignant de leur adresse. Les enfants
couraient dans tous les sens et les personnes les
plus âgées étaient accompagnées pour
traverser sans peine la longue file d’attente
qui conduisait au pavillon coloré où l’Hôte se
donnait pour devoir d’accueillir chacun et
chacune avec un petit compliment
personnalisé…

Avant de continuer, remélangez les cartes qui ont


servi à la création des Mathoms
16 dans le paquet.
Nous allons maintenant créer nos personnages. Chaque joueuse et chaque joueur va
prendre une carte personnage vierge – elles sont sur la page suivante – dans la partie
supérieure nous écrirons le prénom et le nom de notre personnage, dans la seconde
partie, nous pourrons écrire une brève description qui nous permettra de le présenter
aux autres et enfin, en bas, le lien qui nous lie à l’Hôte si nous sommes une Convive.
Pour définir ces éléments, nous allons procéder comme pour la création des Mathoms :
en tirant des cartes et en se référant aux modèles qui se trouvent dans les pages
suivantes. Les Convives et l’Hôte tirent chacun 3 cartes et les disposent devant eux.
La première carte donne le prénom du personnage, la deuxième carte donne son nom
de famille et son âge (l’Hôte est toujours une personne assez âgée) et la troisième
carte donne son occupation, son métier.
Quand les personnages sont prêts, nous pouvons jouer l’arrivée des Convives.
Tout d’abord, l’Hôte va se présenter en lisant ce qu’il a écrit sur sa carte de
personnage. Chaque Convive pourra lui poser une question si elle désire en savoir un
peu plus à son sujet.
Ensuite, chacune à leur tour, les Convives vont se présenter de la même façon.
Chaque fois qu’une Convive se présente, l’Hôte va piocher une nouvelle carte pour
définir son lien avec cette Convive.
Si c’est un cœur, ils sont amis
Si c’est un carreau, ils ont une relation « professionnelle ».
Si c’est un pique, ils sont voisins.
Si c’est un trèfle, ils sont de la même famille.

Une fois le lien défini, l’Hôte fait un petit compliment à la Convive pour la
remercier d’être venue à sa fête.

Pour l’exemple, j’ai choisi de créer un Amaranthe MAGOTTE


personnage féminin.
J’ai tiré mes 3 cartes : le 8 de cœur, le valet Je suis une jeune
volaillère très coquette.
de carreau et l’as de trèfle. Je vis encore chez mes
parents où je passe le plus
Mon personnage est une Convive et quand
clair de mon temps à
je l’ai présentée, l’Hôte a tiré un carreau surveiller nos troupeaux
d’oies. Je suis venue à la
pour définir le lien qui nous uni. Il m’a fête avec une simple robe
gratifié de ce petit compliment : de coton blanc que j’ai
réhaussée de broderies
« Ma douce Amaranthe, je suis heureux florales et de rubans
de vous savoir à ma fête. Les oies que vous jaunes. J’ai une
couronne de fleurs des prés
nous avez livrées sont les plus belles que dans mes cheveux blonds
bouclés.
j’ai vu depuis longtemps. Mes invités17
vont se régaler grâce à vous ! » Lien professionnel
17
18

18
Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin

Adamanta Amaranthe
Prénom masculin Prénom masculin

Adalgrim Balbon

Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille

Maresque Trougrisard
Age Age

Enfant Enfant

Carte 3 Carte 3
Métier Métier

Boulanger Brasseur

Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin

Asphodèle Begga
Prénom masculin Prénom masculin

Bandobras Bidon

Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille

Sanglebuc Sonnecor
Age Age

Enfant Enfant

Carte 3 Carte 3
Métier Métier

Charcutier Cuisinier

19
Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin

Belba Belladonna
Prénom masculin Prénom masculin

Bucco Bungo

Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille

Magotte Fierpied
Age Age

Enfant Enfant

Carte 3 Carte 3
Métier Métier

Epicier Fromager

Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin

Berylla Camellia
Prénom masculin Prénom masculin

Carl Drogon

Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille

Chaumine Bolger
Age Age

Enfant Enfant

Carte 3 Carte 3
Métier Métier

Pâtissier Tavernier

20
Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin

Daisy Donnamira
Prénom masculin Prénom masculin

Fastolph Fosco

Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille

Maresque Trougrisard
Age Age

Jeune adulte Jeune adulte

Carte 3 Carte 3
Métier Métier

Crieur public Ecrivain

Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin

Elanor Elma
Prénom masculin Prénom masculin

Fredegar Gerontius

Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille

Sanglebuc Sonnecor
Age Age

Jeune adulte Jeune adulte

Carte 3 Carte 3
Métier Métier

Garde champêtre Peintre

21
Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin

Emma Esmeralda
Prénom masculin Prénom masculin

Hamfast Herugar

Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille

Magotte Fierpied
Age Age

Jeune adulte Jeune adulte

Carte 3 Carte 3
Métier Métier

Poète Musicien

Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin

Estella Fiona
Prénom masculin Prénom masculin

Hildibrand Hob

Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille

Chaumine Bolger
Age Age

Jeune adulte Jeune adulte

Carte 3 Carte 3
Métier Métier

Rentier Tailleur
22
Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin

Jenny Jessamine
Prénom masculin Prénom masculin

Hobson Holman

Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille

Maresque Trougrisard
Age Age

Adulte Adulte

Carte 3 Carte 3
Métier Métier

Bricoleur Bucheron

Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin

Lily Lobelia
Prénom masculin Prénom masculin

Jolly Lothon

Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille

Sanglebuc Sonnecor
Age Age

Adulte Adulte

Carte 3 Carte 3
Métier Métier

Chasseur Forgeron
23
Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin

Luna Margot
Prénom masculin Prénom masculin

Leron Mungo

Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille

Magotte Fierpied
Age Age

Adulte Adulte

Carte 3 Carte 3
Métier Métier

Menuisier Pêcheur

Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin

Marigold Oda
Prénom masculin Prénom masculin

Odovacar Othon

Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille

Chaumine Bolger
Age Age

Adulte Adulte

Carte 3 Carte 3
Métier Métier

Tanneur Vannier

24
Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin

Perle Pomme
Prénom masculin Prénom masculin

Paladin Saradoc

Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille

Maresque Trougrisard
Age Age

Agé Agé

Carte 3 Carte 3
Métier Métier

Berger Eleveur (vaches)

Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin

Primavera Primula
Prénom masculin Prénom masculin

Sigismond Ted

Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille

Sanglebuc Sonnecor
Age Age

Agé Agé

Carte 3 Carte 3
Métier Métier

Horticulteur Jardinier
25
Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin

Rosamunda Rosie
Prénom masculin Prénom masculin

Tobold Tolman

Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille

Magotte Fierpied
Age Age

Agé Agé

Carte 3 Carte 3
Métier Métier

Maraîcher Porcher

Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin

Ruby Violette
Prénom masculin Prénom masculin

Wilcome Will

Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille

Chaumine Bolger
Age Age

Agé Agé

Carte 3 Carte 3
Métier Métier

Viticulteur Volailler

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LE GOUTER

Que la fête commence !


Non. Ce serait réducteur de parler d’une fête.
Plutôt qu’une simple réception, il s’agissait
en fait de toute une variété de distractions
condensées en une. Sous les tonnelles et les
pavillons, les invités discutaient, jouaient, se
défiaient… On imaginait toutes sortes
d’énigmes et de paris qui se terminaient
immanquablement par de grands éclats de
rire. Eclats de rire si généreux qu’ils
traversaient le Grand Champ, le village et,
sans doute, étaient entendus aux frontières les
plus reculées de la Contrée. On fêtait des
retrouvailles et on oubliait des griefs. Tout le
monde n’avait qu’une chose en tête : prendre
du plaisir à être en si bonne compagnie !
Et manger, bien entendu !
Il y avait tant de bonnes choses sur les tables,
que chaque invité pouvait manger et boire de
façon continue de son arrivée jusqu’à l’heure
du bal… et personne ne s’en privait.

Avant de continuer, remélangez dans le paquet les


cartes qui ont servi à la27création des personnages.
Maintenant, nous allons jouer les quatre grands moments de la fête : le goûter, le
bal, les feux d’artifices et le souper. Ces quatre moments se jouent de la même façon.
Chacune leur tour, les Convives piochent une carte et se réfèrent aux modèles des
pages suivantes pour jouer, vivre un moment privilégié entre elles et l’Hôte. Vous
savez comme dans ces grandes réceptions avec tout un tas d’invités, quand l’Hôte
vient s’asseoir à votre table pour prendre le temps de discuter avec vous.
Chaque Convive pioche une carte, lit ce que le texte lui demande et joue la scène
avec l’Hôte. Même si les autres Convives ne sont pas forcément impliquées, nous
pouvons choisir de les faire participer à la scène ou non.
Les cartes proposent plusieurs types de scènes :
- Des sujets de conversations
Il nous suffira de rester à table et de discuter entre nous du sujet proposé. Nous n’avons
pas besoin, en tant que joueur ou joueuse, d’être un expert en la matière. Amusons-
nous à inventer, mentir, nous vanter, jouer l’hésitation comme notre personnage le
ferait. Quant à l’Hôte, il peut nous croire, surenchérir, nous contredire, s’amuser,
être impressionné… Il réagit comme il le souhaite mais surtout comme le ferait son
personnage. Ces conversations ne sont pas des duels d’éloquence ni des tests de
connaissances mais de simples moments partagés.
- Des jeux
Certaines cartes nous proposeront des petits jeux simples ou des énigmes pour défier
notre Hôte. Encore une fois, même s’il y a un réel plaisir à faire ces jeux - enfin je
l’espère – il s’agit avant tout de vivre un petit moment de complicité en tête à tête.
Alors amusons-nous à être mauvais joueur, impressionné par notre adversaire,
tricheur naïf ou simplement bavard invétéré… bref, jouons aux jeux mais surtout
jouons nos personnages !
- Des petits défis : chansons, danses, tours de magie…
Pour ces défis, comme pour les jeux, l’important n’est pas forcément de les réussir mais
de jouer à les faire. On peut admettre qu’un tour de magie complètement nul
émerveille pourtant l’Hôte car le joueur ou la joueuse qui l’incarne décide que son
personnage est complètement bluffé par la dextérité de la Convive. Nous pouvons
aussi, si ces défis nous demandent une action physique qui nous gêne, raconter ce que
fait notre personnage plutôt que de faire cette action en vrai.

Ces moments sont aussi l’occasion pour l’Hôte d’offrir un Mathom à une Convive et
bien sûr de raconter une anecdote à son sujet.

28
Exprime à l’Hôte à quel point tu Voir toutes ces belles personnes
es contente d’avoir été invitée à rassemblées ici dans le Grand
son anniversaire. Champ te rappelle un joli
L’Hôte peut choisir de te répondre souvenir que tu as envie de
avec humilité ou vantardise partager avec l’Hôte.
mais toujours avec bienveillance. L’Hôte aura sans doute lui aussi
un souvenir à partager avec toi.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il le souhaite. s’il le souhaite.

Raconte à l’Hôte une farce Avec l’Hôte, prenez chacun


que tu as, un jour, faite au Père un biscuit – ou un morceau de
Magotte. gâteau, de saucisson, etc. - et
L’Hôte peut t’en raconter une à jouez aux experts culinaires.
son tour ou faire semblant d’être Décrivez cette nourriture comme
offusqué. seul un critique gastronomique
Mais on sait bien que tout le saurait le faire et mangez-la
monde a déjà fait une farce au avec délectation et amusement.
Père Magotte !

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il le souhaite. s’il le souhaite.

29
Tu es contente de voir que ta Goûte un peu de toutes ces bonnes
vieille voisine a, elle aussi, été choses qu’il y a sur la table et
invitée. Parle d’elle à l’Hôte qui avoue à l’Hôte qu’il y en a une
pourra te poser des questions pour qui est encore meilleure que celle
apprendre à mieux la connaître. que faisait ta propre mère.
Tu peux t’aider des cartes de L’Hôte sera évidemment d’accord
création de personnages pour avec toi et te donnera un secret de
trouver des idées. la recette.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il le souhaite. s’il le souhaite.

Dis à l’Hôte quelle est sa plus Explique à l’Hôte pourquoi tu es


grande qualité. si contente de voir le Magicien à
L’Hôte ne manquera pas te de la fête. Puis laisse-le t’expliquer
rendre la politesse ! comment il l’a rencontré pour la
première fois.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il le souhaite. s’il le souhaite.

30
Commente comme une
experte la jolie décoration des
L’Ancien est arrivé à la fête avec tables de la fête. N’hésite pas à
une courge grosse comme un cochon ! donner quelques conseils pour
Commentez, avec l’Hôte, cette améliorer encore un peu les
incroyable courge, que vous soyez choses.
impressionnés, émerveillés ou L’Hôte peut être d’accord avec toi
jaloux. ou non mais il donnera son avis
sur la question.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom s’il L’Hôte peut t’offrir un Mathom


le souhaite. s’il le souhaite.

Explique la seule recette


Improvise un petit poème sur la valable de la tourte aux
joie des fêtes au grand air. champignons et au porc salé.
L’Hôte ne manquera pas L’Hôte pourra te dévoiler la
l’occasion de te féliciter et peut- sienne ou te questionner pour
être même de rajouter un ou deux essayer de découvrir ton
vers. ingrédient secret… car il y a
toujours un ingrédient secret !

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un


s’il le souhaite. Mathom s’il le souhaite.

31
Prends un aliment sur la
Hier, ton cousin Baldo t’a table et goûte-le. Ensuite
raconté une blague avec un troll explique très sérieusement à
et un chou. Raconte-la à l’Hôte. l’Hôte pourquoi c’est meilleur
Il pourra choisir de la trouver très quand c’est toi qui le fais.
drôle ou non et pourra t’en L’Hôte sera très impressionné et te
raconter une à son tour. demandera ton avis sur un autre
aliment.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il le souhaite. s’il le souhaite.

Raconte à l’Hôte comment toi et Explique en quoi avoir le


ta famille avez participé à la Magicien pour ami te rendrait
préparation de la fête. bien service dans ton métier.
L’hôte pourra être déjà au L’Hôte se mettra aussi à
courant ou totalement surpris imaginer ce que le Magicien
mais il ne manquera pas de te pourrait faire pour lui.
remercier et de vous féliciter.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il le souhaite. s’il le souhaite.

32
En ce moment, sur les
En ce moment, tu as un petit conseils d’un de tes proches, tu
souci. Une broutille qui te gène fais un petit régime. Il y a sur la
dans ton métier. Demande à table cet aliment qui semble
l’Hôte s’il pourrait te rendre un délicieux mais que tu ne devrais
petit service pour régler ça. pas manger. Demande à l’Hôte si
Evidemment, l’Hôte trouvera tu dois te montrer raisonnable ou
une solution à ton problème. si tu dois te laisser tenter.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il le souhaite. s’il le souhaite.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il le souhaite.

Il te vient en tête un mauvais Raconte à l’Hôte ce qui t’est


souvenir à propos de ton propre arrivé ce matin et qui a failli
anniversaire. Raconte-le à t’empêcher de venir à la fête.
l’Hôte et riez-en tous les deux L’Hôte te répondra avec
ensemble ! empathie pour compatir ou
humour pour dédramatiser.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il le souhaite. s’il le souhaite.

33
Tu as ce problème récurrent
avec ton voisin ! Fais-en part à
Tu as avalé un truc de travers ou
l’Hôte.
quelque chose avec un goût
Tu peux t’aider des cartes de
absolument horrible ! Demande
créations de personnages pour
de l’aide à l’Hôte.
imaginer ce voisin.
Une fois qu’il t’aura « sauvée »,
Bien sûr, l’Hôte ne manquera
riez tous les deux de cette
pas de te prodiguer un conseil…
mésaventure !
plus ou moins pertinent !

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il le souhaite. s’il le souhaite.

Depuis quelques temps, il y a un


petit sujet de discorde, de rancœur Explique à l’Hôte pourquoi la
entre toi et l’Hôte. présence du Magicien t’inquiète.
C’est le moment d’en parler et de L’Hôte essaiera bien entendu de
régler ça avec bienveillance. te rassurer.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il le souhaite. s’il le souhaite.

34
Propose cette énigme à l’Hôte.

Comment faire alterner une chopine Pourquoi ne pas proposer à l’Hôte

pleine et une vide en ne touchant une partie du jeu des 3 cailloux ?

qu’à une seule chopine ? Tu trouveras les règles page 67.


Le perdant pourra raconter une
anecdote sur un joli caillou qu’il
a trouvé jadis.

Tu trouveras la réponse page 69.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom s’il L’Hôte peut t’offrir un Mathom


le souhaite. s’il le souhaite.

Pourquoi ne pas proposer à l’Hôte Pourquoi ne pas proposer à l’Hôte


une partie de Zanzi ? une partie du jeu des allumettes ?
Tu trouveras les règles page 68. Tu trouveras les règles page 67.
Le perdant pourra raconter une Le perdant pourra raconter
anecdote amusante sur un pari l’anecdote du jour où il a avalé
qu’il a jadis perdu. une allumette en voulant se
curer les dents !

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il le souhaite. s’il le souhaite.
35
Le jeu de la recette
Propose cette énigme à l’Hôte.
L’Hôte commence par dire un
ingrédient. Puis tu répètes cet
ingrédient et en ajoutes un
autre. L’Hôte redonne les deux
Il vient de neiger abondamment.
premiers ingrédients dans l’ordre et
Bilbo sort et constate qu’il y a deux
en ajoute un nouveau. On
fois plus de neige dans son jardin que
continue ainsi jusqu’à que l’un de
dans celui de son voisin.
vous deux se trompe dans l’ordre, en
Pourtant, il n’a pas l’air surpris.
oublie un ou n’a plus d’idée.
Pourquoi ?
Vous pouvez ensuite discuter du
Tu trouveras la réponse page 69.
goût que peut avoir votre recette…

L’Hôte peut t’offrir un Mathom s’il L’Hôte peut t’offrir un Mathom


le souhaite. s’il le souhaite.

Défie l’Hôte à une partie de « Je Toi aussi tu es magicienne !


te tiens par la barbichette » ! Fais disparaître un morceau de
Le perdant servira à boire au biscuit !
gagnant à chaque fois qu’il le Si tu ne sais pas comment faire, va
désire, jusqu’à la fin de la fête ! voir un truc de magicien page 71.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il le souhaite. s’il le souhaite.

36
LE BAL

Des chants, des danses et de la musique !


Sur la grande scène de bois au coin sud du
Grand Champ, les meilleurs musiciens de la
Contrée s’étaient unis pour faire sonner leurs
instruments dans un concert de joie et de
bonne humeur communicatives. Le violon, la
flûte, le tambour et le luth se mêlaient aux
claquements de mains, aux battements de
pieds et aux bruits des chopines entrechoquées
qui marquaient le rythme alors que des
chants traditionnels ou improvisés naissaient
un peu partout dans l’assistance. Non, ce
n’était pas un concert ordinaire mais un
immense hymne à la joie de vivre des Petites
Gens.
C’était incroyable comme cette musique
donnait à chacun l’envie de bouger ses pieds,
de remuer ses fesses, de danser dans l’herbe ou
sur les tables. Mais elle donnait surtout envie
d’être ensemble et, pourquoi pas, de profiter de
l’occasion pour ouvrir un peu son cœur à celle
ou celui qui nous intimidait habituellement.

Mettons de la musique, de préférence sans parole, qui donne


envie de bouger, comme de la musique irlandaise ou orientale.
Les Convives gardent les cartes
37 qu’elles piochent durant les
grand moments de la fête.
Tu connais cette musique !
Explique à l’Hôte ce que tu aimes Raconte à l’Hôte pourquoi tu
dans ce genre de fête et demande- l’aimes tellement.
lui ce qu’il aime. L’Hôte te racontera à son tour un
tendre souvenir que cette mélodie
lui rappelle.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

Il y a un de tes pas de danse qui Manger ou danser : il faut


fait toujours rire les autres. Fais choisir !
une démonstration à l’Hôte et Débattez avec l’Hôte des
demande-lui son avis sur la arguments en faveur de l’un et
question. en faveur de l’autre puis prenez
une décision !

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

38
Il y a une personne que tu
aimes regarder danser.
Explique à l’Hôte qui c’est et
Ta mère et la mère de l’Hôte sont
pourquoi.
en train de discuter ensemble
Tu peux t’aider des cartes de
mais la musique couvre leur
créations de personnages pour
voix.
imaginer cette personne.
Essayez, avec l’Hôte, de deviner
L’Hôte te posera sans doute
de quoi elles peuvent bien parler.
quelques questions pour en savoir
un peu plus.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

Le Magicien est en train de


C’est son anniversaire alors ça raconter une histoire à un groupe
serait un honneur si l’Hôte vous d’enfants.
accordait une danse. Qu’est-ce qui te fascine dans
Invitez-le et dansez un petit cette histoire ?
moment tous les deux. L’Hôte ne manquera pas de te
donner son avis.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

39
A quelle hauteur le genou doit
L’Ancien est en train de faire
monter dans un pas de la danse de
une démonstration de gigue qui
Scary ?
laisse tout le monde ébaubi !
Débattez, avec l’Hôte, de cette
Commentez, avec l’Hôte, cette
question avec passion et quelques
incroyable performance.
démonstrations à l’appui.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

Explique à l’Hôte en quoi


Improvise une petite chanson sur ton métier est comme la danse.
la mélodie que tu entends. Il te répondra probablement que
L’Hôte ne manquera pas c’est son métier qui est comparable
l’occasion de te féliciter et peut- à la danse.
être même de reprendre quelques Ce qui vous amènera sans doute à
paroles en chœur avec toi. la conclusion que vos deux métiers
se ressemblent à bien des égards !

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

40
Hier, ta tante Griselda t’a
cousu ce drôle d’habit pour la fête. Il est temps de montrer à l’Hôte
Demande à l’Hôte ce qu’il en quelle danseuse tu es !
pense. Défile pour lui pour l’aider Fais-lui une belle démonstration
à bien établir son jugement. de ta plus belle gigue.
Il te répondra avec tact ou L’Hôte, qu’il soit sincère ou juste
sincérité mais toujours avec poli, ne manquera pas de te
bienveillance. témoigner son admiration.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

Le Magicien est en train de


raconter une histoire à un
groupe d’enfants.
Explique à l’Hôte en quoi tu
Improvise une petite chanson sur aurais sans doute été très utile
l’Hôte. dans cette aventure !
Quelle que soit ta performance, L’Hôte voudra surenchérir et
l’Hôte te remerciera pour ce raconter comment lui aussi
précieux cadeau. aurait été particulièrement
compétent.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

41
En ce moment, tu as un petit
point douloureux entre les
omoplates ! L’accident bête !
Demande à l’Hôte s’il peut te Alors que tu dansais, tu t’es fait
masser quelques instants avant mal à la cheville !
que tu ailles danser. Raconte à l’Hôte comment c’est
Pendant le massage, explique-lui arrivé pendant qu’il te prépare
quel petit souci te cause ces un petit quelque chose à manger,
tensions. rien que pour toi, pour te redonner
N’oublie pas de le remercier ! des forces.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.
.

Il te vient en tête un mauvais Raconte à l’Hôte ce qui t’est


souvenir à propos de la musique arrivé ce matin et qui va
que tu entends. Raconte-le à malheureusement t’empêcher de
l’Hôte et riez-en tous les deux danser ce soir.
ensemble ! L’Hôte réagira avec empathie
pour compatir ou humour pour
dédramatiser.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

42
Pendant que tu dansais,
quelqu’un a bu dans ton verre ! Tu es transportée par cette
Interrogez-vous, avec l’Hôte, musique et tu souhaites faire une
pour savoir qui pourrait être le démonstration de tes talents de
coupable. percussionniste à l’Hôte.
Vous pouvez vous servir des cartes Fais-le… et accepte les critiques !
personnages pour trouver des
idées.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom


L’Hôte peut t’offrir un Mathom
s’il ne l’a pas encore fait.
s’il ne l’a pas encore fait.

Depuis quelques temps, il


y a un petit sujet de Le Magicien est en train de
discorde, de rancœur entre raconter une histoire à un
toi et l’Hôte. groupe d’enfants.
Il est bien possible que ce soit de Explique à l’Hôte ce qui te
ta faute… Profite de ce moment terrifie dans cette histoire.
pour lui présenter tes excuses… L’Hôte te racontera ce qui lui
Bien entendu, l’Hôte les fait peur ou essaiera de te
acceptera sans problème. rassurer.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

43
Propose cette énigme à l’Hôte.

Sam plante un rosier dans son Pourquoi ne pas proposer à l’Hôte


jardin. Son amie Rosie vient le voir une partie du jeu des osselets ?
et lui demande la taille du rosier. Tu trouveras les règles page 67.
Sam lui répond : Le perdant pourra raconter une
« Il mesure 30 cm, plus la moitié de anecdote sur les jolis porcelets de
sa propre hauteur. » la ferme voisine.
Combien mesure ce rosier ?
Tu trouveras la réponse page 69.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom s’il L’Hôte peut t’offrir un Mathom


ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

Pourquoi ne pas proposer à l’Hôte


Pourquoi ne pas proposer à l’Hôte
une partie de menteur de dés ?
une partie du jeu des allumettes ?
Tu trouveras les règles page 68.
Tu trouveras les règles page 67.
Le perdant pourra raconter une
Le perdant devra faire une
anecdote amusante sur un petit
démonstration de la danse de
mensonge qu’il racontait jadis.
l’allumette.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

44
Le jeu de la danse
Propose cette énigme à l’Hôte. L’Hôte commence par faire un
geste simple. Puis tu reproduits
ce geste et en ajoutes un autre.
L’Hôte refait les deux premiers gestes
Le Magicien prend les deux
dans l’ordre et en ajoute un
extrémités d’une corde dans chacune
nouveau. On continue ainsi jusqu’à
de ses mains.
que l’un de vous deux se trompe dans
Comment peut-il faire un nœud
l’ordre, en oublie un ou n’a plus
avec cette corde sans jamais la
d’idée.
lâcher ?
Vous pouvez ensuite vous féliciter de
Tu trouveras la réponse page 69.
la danse que vous venez d’inventer !

L’Hôte peut t’offrir un Mathom s’il L’Hôte peut t’offrir un Mathom s’il
ne l’a pas encore fait. ne l’a pas encore fait.

Défie l’Hôte à un duel d’adresse


et d’équilibre !
Mettez-vous debout et placez
un caillou sur votre nez. Le premier
qui fait tomber son caillou a perdu.
Les autres Convives peuvent Toi aussi tu es magicienne !
rajouter des contraintes si le défi dure Fais tenir une carte sur ton front !
trop longtemps. Si tu ne sais pas comment faire, va
Le perdant servira à boire au voir un truc de magicien page 71.
gagnant à chaque fois qu’il le désire,
jusqu’à la fin de la fête !

L’Hôte peut t’offrir un Mathom s’il L’Hôte peut t’offrir un Mathom


ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.
45
LES FEUX D’ARTIFICE

C’était le temps du Magicien !


Il n’avait pas simplement apporté ses fusées,
c’était aussi lui qui les avait fabriquées et
combinées pour offrir à l’assemblée le spectacle
le plus fantastique qu’il eût été possible de
voir dans la Contrée. Des fleurs de feux de
toutes les couleurs éclairaient le ciel puis
disparaissaient pour laisser place à des vols
d’oiseaux scintillants s’envolant dans un
doux crépitement. Des fontaines de papillons
de lumière embrasaient joyeusement le Grand
Champ puis s’évanouissaient avec douceur
alors qu’éclatait un terrible orage où
fusaient mille et un javelots d’argent.
L’Art du Magicien était inégalable… et
accompagné des innombrables pétards qu’il
avait généreusement distribués aux invités de
la fête !
Ce temps de magie était aussi le moment des
histoires et alors que les feux s’éteignaient
dans le ciel et dans les yeux, le Magicien
commença à raconter ses aventures…

Baissons la lumière et allumons quelques bougies.


Les Convives gardent les cartes qu’elles piochent durant
46
les grand moments de la fête.
Cette fusée qui a éclaté en une
Explique à l’Hôte ce que tu aimes multitude de fleurs bleues te
dans les feux d’artifices et laisse- rappelle un doux souvenir.
le t’expliquer pourquoi il les aime Raconte-le à l’Hôte.
aussi. L’Hôte, sans doute ému par ton
histoire, te racontera un tendre
souvenir à son tour.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

Tu viens de voir deux jeunes


Prenez votre verre et amusez-
partir avec une fusée sous le bras.
vous à commenter ce qu’il
Débattez ensemble, avec l’Hôte,
contient comme de véritables
de l’issue cocasse qu’aura très
experts en œnologie.
certainement cette bêtise !

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

47
Tu te rappelles avoir vu ton
premier feu d’artifice perchée
sur les épaules de ton oncle
Frelo.
Parle un peu de lui à l’Hôte. Ces noms de couleurs - rouge, jaune,
Tu peux t’aider des cartes de vert, bleu – ne sont pas assez beaux
création de personnages pour pour rendre hommage à la magie
imaginer ton oncle. des feux d’artifices du Magicien.
L’Hôte l’a connu et te racontera Inventez-en de nouveaux !
une anecdote à son sujet que tu ne
connais probablement pas.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

Alors que tu regardes le


spectacle de feux d’artifices
du Magicien, une fusée
Décrivez à votre Hôte à quoi
incroyable dévoile une scène de
ressemblerait un feu d’artifice
toute beauté.
que le Magicien aurait conçu en
Décris à l’Hôte à quoi cela
s’inspirant de lui.
ressemble.
L’Hôte vous retournera le
L’Hôte à son tour décriras un
compliment.
moment incroyable de ce
spectacle pyrotechnique.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

48
Le petit dernier de la famille
Touque est encore debout, les Commentez, avec l’Hôte, ce
yeux grands ouverts, à courir magnifique spectacle de lumière
partout et à sauter en riant à comme si vous étiez des experts en
chaque fois qu’une fusée de feu la matière !
éclate dans le ciel. Pour vous inspirer, vous pouvez,
Commentez, avec l’Hôte, par exemple, regarder un massif
l’incroyable endurance de ce de fleurs, un papier peint trop
gamin ! chargé ou un tableau très coloré.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

Essayez, avec l’Hôte, de


dessiner une fleur de feu, comme
Improvise un petit poème sur la
celle que vous voyez pendant ce
beauté et la magie des feux
spectacle pyrotechnique, à
d’artifices.
l’aide des miettes, de morceaux de
L’Hôte ne manquera pas
gâteaux ou de cacahuètes qui se
l’occasion de te féliciter et peut-
trouvent sur la table.
être même de rajouter un ou deux
Comparez avec amusement vos
vers.
œuvres… et mangez-les !

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

49
Un de tes amis a un terrible Raconte à l’Hôte ce que tu as

hoquet. envie de faire avec les quelques

Réfléchis avec l’Hôte à un pétards que le Magicien t’a donnés

stratagème pour lui flanquer et demande à l’Hôte ce qu’il

une belle frousse ! compte faire avec les siens.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

Raconte pourquoi le
Magicien est venu te demander de
Demande à l’Hôte quelle est sa
l’aide pour préparer ses feux et ce
plus belle réussite : est-ce dans le
que tu as fait pour lui.
cadre de son métier, de sa vie
L’Hôte te fera part de son grand
privée, d’un voyage ou pourquoi
étonnement mais ne remettra
pas, même si ce serait incroyable,
pas ta parole en doute.
lors d’une aventure ?

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

50
Tu ne retrouves pas le pétard
que le Magicien t’a donné !
Demande à l’Hôte de le L’accident bête !
chercher avec toi un peu Un pétard a claqué juste à côté de
partout… il est forcément quelque ton pied et tu t’es brûlé le petit
part dans le coin ! orteil. Raconte à l’Hôte à quel
Puis, quand vous avez bien point tu peux être malchanceux
cherché, rappelle-toi que tu parfois. Il te rassurera en
l’avais fait claquer au tout début t’expliquant comment lui est
de la fête et avoue-le à l’Hôte. particulièrement maladroit.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.
.

Il te vient en tête un mauvais Raconte à l’Hôte l’accident bête


souvenir à propos d’un feu auquel tu viens juste d’échapper
d’artifice auquel tu as assisté il et comment tu as failli devoir
y a quelques années. Raconte-le partir de la fête avant la fin.
à l’Hôte et riez-en tous les deux L’Hôte réagira avec empathie
ensembles ! pour compatir ou humour pour
dédramatiser.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

51
Explique à l’Hôte comment le
cousin de la voisine de la sœur
de celui qui travaille avec la
tante d’un de tes amis a, un A force de regarder en l’air
jour, été blessé par un feu pour voir les feux, tu commences à
d’artifice. avoir mal au cou.
L’Hôte ne pourra qu’être d’accord Amusez-vous, avec l’Hôte, à
avoir toi puisqu’il a un oncle qui trouver diverses astuces pour
connaissait le frère d’une femme dont pouvoir regarder le spectacle
les enfants jouaient souvent avec la pyrotechnique sans avoir à lever
fille d’un couple de tanneurs dont la la tête.
femme avait été brûlée elle aussi !

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

Explique pourquoi la beauté


de ce moment, à regarder ce
Les feux d’artifices ont beau
feu d’artifice sous un ciel
fasciner tout le monde, toi,
étoilé, efface tous les préjugés
ils te terrifient !
que tu pouvais avoir sur l’Hôte.
Explique ta peur à l’Hôte.
L’Hôte t’avouera avoir eu
Il te racontera une anecdote
quelques préjugés sur toi aussi
amusante sur le Magicien pour te
mais qu’il est bien heureux de
changer les idées.
pouvoir te compter maintenant
parmi ses amis.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

52
Propose cette énigme à l’Hôte.

Pourquoi ne pas proposer à l’Hôte


Si, pendant la fête, 3 galopins font une partie du jeu des osselets ?
claquer 3 pétards en 3 secondes, Tu trouveras les règles page 67.
combien faudrait-il de galopins Le perdant pourra raconter une
pour faire claquer 100 pétards en 100 anecdote sur les jolis porcelets de
secondes ? la ferme voisine.
Tu trouveras la réponse page 69.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

Pourquoi ne pas proposer à l’Hôte


une partie de menteur de dé ? Pourquoi ne pas proposer à l’Hôte
Tu trouveras les règles page 68. une partie du jeu des allumettes ?
Le perdant pourra raconter une Tu trouveras les règles page 67.
anecdote amusante sur un petit Le perdant pourra raconter la
mensonge qu’il racontait jadis. plus grosse bêtise qu’il a fait avec
des allumettes.

L’Hôte peut t’offrir un Mathom L’Hôte peut t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

53
Le jeu des feux
L’Hôte commence par dire une
couleur. Puis tu répètes cette
couleur et en ajoutes une
autre. L’Hôte redonne les deux
Propose cette énigme à l’Hôte. premières couleurs dans l’ordre et en
ajoute une nouvelle. On continue

Essaie de faire 6 triangles avec 6 ainsi jusqu’à que l’un de vous deux

allumettes seulement ! se trompe dans l’ordre, en oublie une

Tu trouveras la réponse page 70. ou n’a plus d’idée.


Vous pouvez ensuite vous féliciter du
magnifique feu d’artifice que vous
venez de composer !
L’Hôte peut t’offrir un Mathom
s’il ne l’a pas encore fait. L’Hôte peut t’offrir un Mathom s’il
ne l’a pas encore fait.

Défie l’Hôte à un duel qui ne


manque pas d’air !
Allume une bougie au centre de
la table et placez-vous à 5 pas de
celle-ci.
Chacun votre tour, essayez de souffler Toi aussi tu es magicienne !
la bougie. Si vous n’y parvenez pas, Fais disparaitre un caillou à
avancez d’un pas et recommencez. l’intérieur de ton bras !
Avancez ainsi jusqu’à ce que l’un Si tu ne sais pas comment faire, va
d’entre vous éteigne la bougie. voir un truc de magicien page 71.
Le perdant servira à boire au gagnant
à chaque fois qu’il le désire, jusqu’à
la fin de la fête !

L’Hôte peut t’offrir un Mathom s’il L’Hôte peut t’offrir un Mathom


ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.
54
LE SOUPER

On sonna l’appel au souper !


Celui-ci se tenait dans le pavillon de toile
sous le Grand Chêne. Ce banquet était
traditionnellement le repas de famille mais,
par générosité, l’Hôte y avait convié douze
douzaines de Convives. Tous les cent
quarante-quatre invités étaient émerveillés
par la quantité et la variété de nourriture
que portaient les vastes tables du festin. Il
était certain que ce souper était parfait :
riche, abondant, varié et… prolongé !
Car en effet, le souper avait été long !
Les ventres étaient bien remplis. Les esprits,
quant à eux, un peu émoussés par la fatigue
et les vins ou bières qu’on se devait de goûter…
par politesse, se sentaient légers.
Lors de ce souper, on n’avait pas seulement
fait bombance, on avait aussi confié quelques
secrets, fait quelques révélations, réglé
amicalement quelques querelles et surtout
resserré les liens qui unissent les Petites Gens et
font de nous un peuple bon et gai.

Soyons certains d’avoir encore à manger et à boire.


Les Convives gardent les cartes
55 qu’elles piochent durant
les grand moments de la fête.
Exprime à l’Hôte à quel point tu
Toutes ces festivités, et cette
es fière d’avoir été invitée à son
bonne nourriture, t’ont données
anniversaire et d’avoir pu passer
envie de te livrer un peu.
du temps avec lui.
Raconte à l’Hôte ton plus beau
L’Hôte te répondra à quel point il
souvenir.
est heureux que tu sois venue.
L’Hôte partagera le sien avec toi.

L’Hôte doit t’offrir un Mathom L’Hôte doit t’offrir un Mathom


s’il le souhaite. s’il le souhaite.

Avec l’Hôte, faites une


Raconte à l’Hôte la farce la plus expérience culinaire : prenez
honteuse que tu as faite ! deux aliments différents dans ce
Loin de te réprimander, il qu’il reste sur la table et
t’avouera avoir fait pire ! mangez-les en même temps.
Riez ensemble en pensant à quels Décrivez ensuite, comme seul un
polissons vous étiez et êtes encore critique gastronomique saurait
un peu… le faire, le résultat de cette
expérience.

L’Hôte doit t’offrir un Mathom L’Hôte doit t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il le souhaite.
56
Toutes ces festivités, et cette
Toutes ces festivités, et cette
bonne nourriture, t’ont données
bonne nourriture, t’ont données
envie de livrer ton plus grand
envie de te livrer un peu.
secret.
Raconte à l’Hôte ton plus grand
Explique à l’Hôte où se trouve
rêve.
ton coin à champignons préféré !
L’Hôte partagera le sien avec toi.
L’Hôte partagera le sien avec toi.

L’Hôte doit t’offrir un Mathom L’Hôte doit t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

Raconte à l’Hôte quelle


Exprime à l’Hôte pourquoi votre aventure tu aimerais vivre avec
amitié est indestructible. le Magicien.
Il ne manquera pas de t’avouer à L’Hôte rajoutera des détails à ton
quel point cette amitié est histoire. Il t’affirmera
importante pour lui. également qu’il serait prêt à
t’accompagner quels que soient
les dangers.

L’Hôte doit t’offrir un Mathom L’Hôte doit t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.
57
Avoue à l’Hôte à quel point tu es Avec l’Hôte, commentez avec
impressionnée par la qualité et la amusement l’état de complétude
quantité du banquet. – et peut-être de ballonnement –
L’Hôte peut choisir de te répondre dans lequel vous êtes après avoir
avec humilité ou vantardise mais ingurgité tant de bonne
toujours avec bienveillance. nourriture.

L’Hôte doit t’offrir un Mathom s’il L’Hôte doit t’offrir un Mathom


ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

Donne l’ingrédient secret, qui


n’a jamais été transmis en
Improvisez ensemble, avec l’Hôte,
dehors de ta famille, et qui
un petit poème sur les joies
donne son goût unique à votre
qu’apportent une amitié sincère,
tarte aux myrtilles familiale.
une fête réussie et une
L’Hôte te donnera, sans hésiter,
alimentation riche !
le secret de son soufflée aux
girolles.

L’Hôte doit t’offrir un Mathom L’Hôte doit t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

58
Toutes ces festivités, et cette
bonne nourriture, t’ont
Explique à l’Hôte à quel
données envie de te livrer
point sa fête est plus réussie que
un peu.
celle que ton cousin Baldo a
Raconte à l’Hôte quelle est ta
organisée pour son anniversaire le
plus grande réussite ou fierté
mois dernier.
professionnelle.
L’Hôte peut choisir de te répondre
L’Hôte t’expliquera qu’il en
avec humilité ou vantardise
avait déjà entendue parler et ne
mais toujours avec bienveillance.
manquera pas de te féliciter.

L’Hôte doit t’offrir un Mathom L’Hôte doit t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

Ça ressemblera peut-être à de
la vantardise mais tant pis,
explique à l’Hôte l’incroyable
Explique quelles compétences
maitrise qui fait que les membres
feraient de toi une bien meilleure
de ta famille sont des experts dans
héroïne que les compagnons qui
votre métier.
partagent les aventures du
L’hôte ne manquera pas de vanter
Magicien.
les qualités de sa famille, lui
Laisse l’Hôte appuyer tes dires ou
aussi !
s’imaginer en héros lui aussi !

L’Hôte doit t’offrir un Mathom s’il L’Hôte doit t’offrir un Mathom


ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

59
En ce moment, tu as un petit
Avec l’Hôte, commentez avec
souci. Une broutille qui te gène
quelques regrets l’état de
dans ton métier. Demande à
complétude – et peut-être de
l’Hôte s’il pourrait te rendre un
ballonnement – dans lequel vous
petit service pour régler ça.
êtes après avoir ingurgité tant de
Evidemment, l’Hôte trouvera
nourriture.
une solution à ton problème.

L’Hôte doit t’offrir un Mathom L’Hôte doit t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

Tu as un terrible regret : il
ya
L’Hôte cette
peut mousse
t’offrir unde poisson
Mathom
ques’il
tu le
n’as pas eu le temps
souhaite.
Tu ne voudrais pas gâcher
de goûter avant que les
la fête mais tu as entendu cette
autres finissent le plat.
folle rumeur : il parait qu’on
L’Hôte essaiera de te décrire son
aurait aperçu un gobelin du côté
goût pour que tu puisses quand
de la Carrière du Quartier Est !
même en avoir un petit aperçu…
L’Hôte, qu’il panique ou essaie de
à moins qu’il arrive à en
te rassurer, te posera des questions
dénicher une dernière lichette
pour en savoir plus
quelque part et te l’offre.

L’Hôte doit t’offrir un Mathom L’Hôte doit t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

60
Il y a cette voisine qui n’a pas
pu venir à la fête.
Explique à l’Hôte qui elle est et
pourquoi elle n’a pas pu venir.
Tu peux t’aider des cartes de création Toutes ces festivités, et cette
de personnages pour imaginer cette bonne nourriture, t’ont données
voisine. envie de te livrer un peu.
L’Hôte t’expliquera ce qu’il fera Raconte à l’Hôte ta plus grande
pour elle, demain matin, pour peur.
qu’elle profite quand même un peu L’Hôte partagera la sienne avec
de la fête. toi.

L’Hôte doit t’offrir un Mathom s’il L’Hôte doit t’offrir un Mathom


ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

Explique à l’Hôte pourquoi


tu ne participeras jamais à
Depuis toujours, il y a un petit une aventure avec le Magicien.
sujet de discorde, de rancœur entre L’Hôte approuvera et vous
ta famille et celle de l’Hôte. citerez ensemble toutes les
C’est le moment d’en parler et de terribles choses qui peuvent
régler ça entre Petites Gens arriver quand on quitte sa douce
civilisées… et un peu fatiguées. Contrée !

L’Hôte doit t’offrir un Mathom L’Hôte doit t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.
61
Propose cette énigme à l’Hôte.

Un cuisinier prépare un coq au


vin. La sauce doit réduire
pendant 9 minutes.
Pourquoi ne pas proposer à l’Hôte
Il dispose pour calculer le temps de
une partie du jeu des 3 cailloux ?
réduction de la sauce que d’un gros
Tu trouveras les règles page 67.
sablier de 7 minutes et d’un petit de 4
Le perdant pourra raconter une
minutes.
anecdote sur un joli caillou qu’il
Comment doit-il faire pour mesurer 9
a trouvé jadis.
minutes précisément ?
Tu trouveras la réponse page 70.

L’Hôte doit t’offrir un Mathom s’il ne L’Hôte doit t’offrir un Mathom


l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.

Pourquoi ne pas proposer à l’Hôte Pourquoi ne pas proposer à l’Hôte


une partie de Zanzi ? une partie du jeu des allumettes ?
Tu trouveras les règles page 68. Tu trouveras les règles page 67.
Le perdant pourra raconter une Le perdant pourra raconter
anecdote amusante sur un pari l’anecdote du jour où il a dû faire
qu’il a jadis perdu. la cuisine alors qu’il n’avait plus
d’allumette pour allumer son feu.

L’Hôte doit t’offrir un Mathom L’Hôte doit t’offrir un Mathom


s’il ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.
62
Propose cette énigme à Le jeu du banquet
l’Hôte. L’Hôte commence par donner
le nom d’un plat. Puis tu
Un nénuphar doublant sa
répètes ce plat et en ajoutes
superficie chaque année
un autre. L’Hôte redonne les deux
recouvre entièrement l’étang de
premiers plats dans l’ordre et en
Lézeau au bout de 10 ans.
ajoute un nouveau. On continue
Combien de temps aurait-il fallu
ainsi jusqu’à que l’un de vous deux
pour que l’étang soit entièrement
se trompe dans l’ordre, en oublie un
recouvert s’il y avait eu 2
ou n’a plus d’idée.
nénuphars ayant les mêmes
Vous pouvez ensuite discuter de la
propriétés ?
façon dont vous dévoreriez un tel
Tu trouveras la réponse page 70.
festin !

L’Hôte doit t’offrir un Mathom L’Hôte doit t’offrir un Mathom s’il


s’il ne l’a pas encore fait. ne l’a pas encore fait.

Défie l’Hôte à un duel


d’observation.
Demande-lui d’observer la table
pendant quelques minutes puis
de fermer les yeux. Pendant qu’il a
les yeux fermés, enlève une chose sur Toi aussi tu es magicienne !
la table. Il doit maintenant trouver Fais disparaitre un dé que l’Hôte
ce qui a changé. Il a le droit de te poser tient dans sa main !
3 questions auxquelles tu répondras Si tu ne sais pas comment faire, va
par « oui » ou « non ». S’il ne trouve voir un truc de magicien page 72.
pas, il perd le défi et tu peux lui
donner un gage. S’il trouve, c’est toi
qui as un gage !

L’Hôte doit t’offrir un Mathom s’il L’Hôte peut t’offrir un Mathom


ne l’a pas encore fait. s’il ne l’a pas encore fait.
63
LA FETE S’ACHEVE

Tout a une fin !


Parmi les ronflements des enfants assoupis
sous les tables, les chants approximatifs des
Convives encore assez hardies pour donner de
la voix, les conversations plus que sérieuses où
l’on refaisait le monde et les bruits de
mastications venant des quelques courageux
gourmands qui ne baisseraient pas les bras
tant qu’il resterait du pain et du pâté dans
les grandes terrines de gré, il y avait un son
qui inquiétait les plus observateurs : le
silence qui venait de l’Hôte. Un silence qui ne
signifiait qu’une seule chose, une chose que
chacun redoutait : il y allait avoir un
discours !
Alors qu’amis et voisins venaient le féliciter
pour la grande réussite de cette fête, l’Hôte se
dirigea calmement au bout du pavillon et
monta sur un tonneau afin que tout le monde
puisse l’apercevoir. Il toussa doucement, puis
un peu plus fort pour attirer l’attention et
s’adressa à ses invités en ces termes…

Mettez-vous dans une ambiance douillette.


Les Convives gardent les cartes
64 qu’elles ont piochées durant
les grands moments de la fête.
Comme chaque aller a un retour, chaque début a une fin et la fin de notre fête
arrive maintenant.

Avant de quitter leur Hôte, les Convives vont lui adresser, chacune leur tour, un
petit compliment. Pour choisir comment orienter ce compliment, les Convives vont
regarder les cartes qu’elles ont tirées pendant les quatre grands moments de la fête et
les classer par couleur. Elles additionnent les valeurs de chaque couleur.
On calcule les valeurs de cette façon :
- pour les cartes avec des chiffres de 7 à 10, la valeur de la carte est simplement la
valeur du chiffre.
- le valet vaut 11, la reine vaut 12, le roi vaut 13 et l’as vaut 15.
La couleur ayant la plus grande valeur donne le sujet du compliment :
- Cœur : un compliment sur l’amitié qui vous lie.
- carreau : un compliment sur les valeurs et les qualités de l’Hôte.
- pique : la promesse d’oublier tous les griefs et les différences qui vous divisaient.
- trèfle : un compliment sur la réussite de la fête.
La somme des cartes de la couleur dominante donne l’échelle du compliment :
- de 7 à 10 : c’est un petit compliment timide, rapide ou mesuré.
- de 11 à 15 : c’est un compliment généreux et sincère.
- 16 ou plus : c’est un compliment dithyrambique.

Une fois que l’Hôte a reçu ses compliments avec humilité, ou non, il monte sur une
chaise, un rocher, un tonneau s’assurant de pouvoir s’adresser à toutes ses Convives.
Il va pouvoir se lancer dans son discours tant redouté !
Son discours devra commencer par :
« MES CHERS AMIS. J’ESPERE QUE
VOUS VOUS ETES AMUSES AUTANT QUE MOI ! »
Et se terminer par :
« JE M’EN VAIS. JE PARS. MAINTENANT. ADIEU ! »

Une fois son discours terminé, l’Hôte quitte doucement le lieu de la fête.
Les Convives peuvent rester encore quelques temps entre elles pour finir leur verre ou
commenter le discours, puis sortent à leur tour.
Quand tout le monde a quitté la fête, la partie est finie.

65
ANNEXES

Vous trouverez dans cette


dernière partie, les règles des petits
jeux, les réponses aux différentes
énigmes et quelques trucs pour
réussir vos tours de magie.
Vous pouvez évidemment jeter un
œil aux règles des jeux car vous
pouvez y jouer quand bon vous
semble. Mais il est peut-être
préférable de ne pas lire le reste
avant que cela n’intervienne en
jeu : il serait dommage de se gâcher
la surprise d’un tour de magie –
même raté - ou de connaître les
réponses aux énigmes avant même
qu’elles ne soient posées.

66
REGLES DES JEUX
Le jeu des trois cailloux
La Convive et l’Hôte placent chacun trois cailloux dans leurs mains.
Ils cachent leurs mains derrière leur dos. Au signal, ils conservent 3, 2, 1 ou zéro
cailloux dans leur poing fermé et le tendent devant eux. Chacun, à tour de rôle,
indique alors combien il pense qu'il y a en tout de cailloux additionnés dans les deux
mains tendues. Un même chiffre ne peut pas être dit par les deux adversaires.
C’est l’Hôte qui commence lors du tout premier tour de jeu.
On ouvre les mains en même temps.
Si l’Hôte ou la Convive a trouvé le chiffre exact, il ou elle dépose un de ses cailloux
et la partie reprend. Le gagnant de la manche précédente parle alors en premier. Si
aucun des deux n'a trouvé le nombre exact, la main change et on recommence.
Le premier ou la première qui a déposé ses trois cailloux remporte la partie.

Les osselets
Le jeu des osselets se joue assis par terre.
L’Hôte jette - comme si c’étaient des dés - 3 cailloux et un dé sur le sol.
Puis il prend le dé dans sa main.
Il lance le dé en l'air et, avant qu'il ne retombe, il doit saisir un des cailloux par
terre, puis rattraper le dé, tout en gardant le caillou dans la main.
Il pose le caillou ramassé à côté de lui.
Il recommence ensuite en ramassant un par un les cailloux qui restent.
Quand il rate, il arrête et on compte le nombre de cailloux qu’il a ramassé.
La Convive joue à son tour.
Quand les deux ont joué, on regarde qui a ramassé le plus de cailloux.

Le jeu des allumettes


On place sur la table 13 allumettes les unes à côté des autres. A chaque tour, il faut
en enlever 1, 2 ou 3. L’Hôte commence. Celui qui prend la dernière allumette perd la
partie. On jouera la partie en 3 manches gagnantes. C’est toujours le gagnant de la
manche précédente qui commence.

67
Le menteur de dés
L’Hôte et la Convive auront besoin de 5 dés à 6 faces.
L’Hôte lance les dés en les cachant derrière ses mains. Il regarde et annonce la plus
grande combinaison possible.
Dé unique < double < triple < quarte < quinte.
La convive peut accepter ou traiter l’Hôte de menteur.
Si elle accepte, l’Hôte lui tend les dés sans qu’on vérifie le score qu’il avait fait. La
Convive jette les dés secrètement et doit obligatoirement annoncer une plus grande
combinaison puis demande à l’Hôte s’il accepte ou s’il la traite de menteuse.
Une combinaison plus grande est :
- Soit une combinaison identique avec une plus grande valeur de dé (un double
5 battra un double 3 par exemple).
- Soit une combinaison supérieure (une quarte battra un triple)
Si elle traite l’Hôte de menteur, on dévoile le jet de l’Hôte. S’il avait menti, la
Convive marque un point. S’il n’avait pas menti, l’Hôte marque le point.
On continue ainsi jusqu’à ce que l’Hôte ou la Convive ait gagné 3 manches.
On peut se servir des cailloux pour compter les points.

Le Zanzi
L’Hôte et la Convive auront besoin de 3 dés à 6 faces.
Faire Zanzi signifie avoir 3 dés de même valeur : zanzi de 1, zanzi de 2, etc.
L’Hôte lance ses 3 dés jusqu’à ce qu’il fasse un zanzi.
A chaque relance, il peut choisir de garder un ou plusieurs dés ou même de tout
relancer.
Quand il a fait son zanzi, il annonce :
- La valeur de son zanzi (Zanzi 4, par exemple)
- Le nombre de relances qu’il a dû faire (en 3 relances)
- Et s’il veut que son adversaire fasse un zanzi plus gros ou plus petit (je
demande « petit »).
La Convive prend alors les dés et tente de faire un zanzi plus petit ou plus gros,
suivant l’annonce, avec moins de relances que l’Hôte.
Si elle y arrive, elle marque un point, si elle échoue l’Hôte marque un point.
On enchaine les manches jusqu’à ce que quelqu’un ait 3 points.
C’est toujours le perdant d’une manche qui débute la suivante.

68
REPONSES AUX ENIGMES

Les chopines
Il suffit de verser le contenu de la deuxième chopine dans la cinquième et de reposer
la deuxième, désormais vide, à sa place d’origine.
D’ailleurs, demande à l’Hôte quelle est sa boisson préférée.

Le jardin enneigé
Bilbo n’est pas surpris car son jardin est tout simplement deux fois plus grand que
celui de son voisin.
Et si vous parliez 5 minutes de la pluie et du beau temps ?

Le rosier de Sam
Le rosier mesure 60 cm : 30 cm + la moitié de 60 cm (30cm).
Il fait donc exactement la moitié de la taille de Sam mais ça, on ne l’avait pas
demandé !
Demande à l’Hôte ce qui pousse dans son jardin et qui l’emplit de fierté.

La corde magique
Le Magicien n’a pas besoin d’utiliser ses pouvoirs. Il lui suffit de croiser les bras avant
de prendre la corde par ses deux extrémités. Ensuite, il n’a plus qu’à décroiser les bras
sans lâcher la corde : le nœud se formera tout seul !
Trouvez une corde ou une écharpe et essayez !

Les pétards
Les mêmes 3 galopins !
Si les 3 galopins font claquer en moyenne un pétard un pétard par seconde, en 100
secondes, ils feront claquer 100 pétards.
Racontez ensemble ce que ferait le Magicien s’il surprenait les 3 galopins à faire
claquer ces 100 pétards !

69
L’étoile
Nous obtenons 6 petits triangles en superposant deux triangles de manière à former
une étoile comme ceci :

Raconte à l’Hôte une légende sur l’étoile que les elfes appellent Eärendil.

Le coq au vin
Le cuisinier renverse les deux sabliers jusqu’à ce que le petit soit vide : soit 4 minutes.
Il retourne ensuite le petit et le laisse s’écouler jusqu’à ce que le gros soit vide : soit 7
minutes.
Il retourne le gros et le laisse s’écouler jusqu’à ce que le petit soit vide : 8 minutes se
sont écoulées.
Enfin, il retourne le gros et attend qu’il soit vide. Il peut alors retirer sa sauce du feu
car 9 minutes se sont écoulées.
Et toi, raconte à l’Hôte comment tu aimes préparer un bon poulet ?

Les nénuphars
Il aura fallu 9 ans.
Puisque chaque nénuphar double de superficie chaque année, le nénuphar qui
recouvrira entièrement l’étang de Lézeau la dixième année ne le recouvre que de
moitié la neuvième année.
Le deuxième nénuphar également, donc à eux deux, ils recouvrent l’étang
entièrement.
L’énigme étant résolue, échangez des souvenirs de vos plus belles parties de pêches.

70
LES TRUCS DU MAGICIEN

Le tour du biscuit
Il n’y a qu’une seule façon de faire disparaître un biscuit quand on est des Petites
Gens : le manger !
Prends ton biscuit et, avec un grand sourire, mange-le.
Quand tu as fini, regarde l’Hôte et dis « TADAM ! » puis tends-lui un biscuit en
lui demandant s’il veut être magicien lui aussi.

La carte sur le front


La façon la plus simple de faire tenir une carte sur son front est de mouiller
légèrement le dos de la carte. La surface rigide de la carte légèrement humide créera
un effet de ventouse qui la maintiendra comme par magie.
Pendant que tu lis ce texte très sérieusement, prends négligemment un morceau de
biscuit, une cacahuète, quelque chose à grignoter sur la table. Mange-le
normalement et suce ton pouce comme pour enlever une miette ou un grain de sel.
Maintenant tu peux prendre une carte pour le tour de magie. Applique ton pouce
humide sur le dos de cette carte et presse-la contre ton front. Tu n’as plus qu’à la
lâcher en prononçant les mots magique « TADAM ! ».

Le caillou dans le bras


Pour ce tour, il n’y a pas besoin d’être d’une grande dextérité. Il faut « juste »
détourner l’attention de l’Hôte et pour ça il faudra être très très détendue et calme.
Le truc sera de faire croire à l’Hôte que le tour est difficile et qu’on n’y arrive pas
forcément du premier coup.
Commencer par prendre position.
Mets-toi debout, bras gauche tendu et poing fermé sur la table.
Dans la main droite, prends un petit caillou et explique à l’Hôte, en le regardant
bien dans les yeux, que tu vas faire pénétrer ce caillou à l’intérieur de ton bras mais
que c’est très difficile et qu’il doit être indulgent car tu n’y arrivera sans doute pas
à la première tentative. Montre bien le caillou et frotte-le sur ton avant-bras
gauche tendu. Joue la concentration intense et au bout d’un moment lâche le
caillou. Forcément il va tomber sur la table ! C’est là que tout se joue. Excuse-toi

71
auprès de l’Hôte de ta maladresse en le regardant bien dans les yeux. Pendant que
tu lui parles calmement et qu’il t’écoute en te regardant aussi dans les yeux,
ramasse le caillou de la main gauche et remets-toi en place pour réessayer.
Fais comme la première fois, sauf que le caillou est dans ton poing gauche fermé.
Quand tu « lâcheras » le caillou, il aura disparu aux yeux de l’Hôte.
Tu peux ensuite, de la main gauche, aller le chercher dans son oreille ou le faire sortir
de ton nez à ta guise !

La disparition du dé
Pour faire ce tour, il faut un peu de coordination mais pas forcément beaucoup de
dextérité. Le plus important, comme souvent en magie, est de bien détourner
l’attention pour cacher ce qu’on fait vraiment.
Ici, la première ruse est un gros mensonge : tu ne vas pas faire disparaitre le dé mais
un crayon. L’Hôte ne s’y attendant pas ne prêtera pas attention à ce que tu fais
avec ton crayon.
Avec l’Hôte, mettez-vous debout de manière à ce que tu lui présentes ton profil
gauche. Prends un dé et pose-le dans la paume ouverte de l’Hôte. Explique-lui que
tu as besoin d’une baguette magique, comme tout bon magicien, et prends un crayon.
Toujours en présentant ton profil gauche, compte en « frappant » le dé du bout de
ton crayon comme si tu le touchais avec une baguette magique.
1 – tu tapes le dé en même temps que tu dis « 1 » et tu remontes ton bras sans
précipitation pour taper une autre fois. Monte bien ta main, et ta baguette, à
hauteur de ton visage. Et donc si tu es droitier, ta main droite sera cachée derrière ton
profil droit.
L’Hôte s’attendant à voir quelque chose arriver au dé, ne regardera pas ta main ni
le crayon.
2- refais exactement le même geste mais quand ta main arrive derrière ton profil,
pose calmement le crayon sur ton oreille. Il sera caché à la vue de l’Hôte.
3- quand tu dis « 3 », baisse une dernière fois la main : le dé est encore là mais où est
ton crayon !!!

72
Ce jeu est dédié à Sabine, ma Magicienne
A Emilie et Valentin, nos deux « Petites Gens »
A Christophe pour ses relectures et son soutien.
Et à vous qui, en lisant et en jouant à ce jeu, me faites la gentillesse de
fêter mon anniversaire avec moi !
Merci.

Vous pouvez trouver d’autres créations de Guillaume JENTEY sur


https://guillaumejentey.wixsite.com/rpg-and-art
et
https://guillaumejentey.itch.io/

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Voici un petit jeu
pour transformer, à l’aide
de quelques cartes, dés, cailloux,
de quelques questions, défis, énigmes,
un goûter avec vos enfants, un déjeuner
en famille ou encore un apéritif entre amis
en une grande fête d’anniversaire comme la
célèbreraient les Petites Gens de la Contrée.
C’est à la fois un grand cri d’amour
pour l’œuvre de Tolkien et mon
cadeau d’anniversaire
pour vous.

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