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PROLOGUE
Je dis toujours que je ne sais jamais trop comment les idées jaillissent dans ma
tête. Cette fois-ci, je me rappelle exactement où, quand, comment et pourquoi
j’ai eu envie de ce jeu.
Nous étions le lundi 23 mars 2020 à 8h30 - et quelques miettes de biscottes.
L’esprit encore cotonneux, je tartinais ma biscotte matinale - celle-là même
qui donne des miettes - en laissant l’odeur du café me réveiller les narines et
la voix déjà très énergique de mes enfants me réveiller les oreilles. Un petit
déjeuner comme tous les autres… ou presque. Depuis une petite semaine, nous
étions confinés à la maison, ma femme, mes enfants et moi. Le rythme de notre
quotidien avait changé et je commençais à réaliser que nous resterions coincés
un bon moment à la maison. Non pas que je sois d’un naturel aventureux
(bonjour à mes amis québécois) mais un drôle de sentiment de claustrophobie
faisait son chemin pas à pas vers ma conscience. Je sirotais donc mon café en
écoutant distraitement mes enfants débattre sur l’incroyable contenance des
joues du hamster domestique quand, entre la troisième et la quatrième
biscotte et donc vraisemblablement vers 8h45, cet étrange constat me vint en
tête : « Vu comme c’est parti, tu vas voir que je vais faire mon anniv’ confiné
à la maison ! ». Un constat presqu’aussitôt suivi par cette évidence « Et bah
pour marquer le coup, pour que mon anniv’ soit quand même un moment
particulier, je vais créer un jeu et je le donnerai aux gens ! ». Il était 8h47,
mes enfants me regardaient avec cet air amusé qu’ils ont quand ils me
surprennent à parler tout seul et j’avais une formidable envie de jeu
d’anniversaire inspiré du Seigneur des Anneaux de Tolkien pour le fond et, je
m’en rendis compte très vite, de The Quiet Year de Avery Adler – ainsi que de
mes dernières parties de Cozy Town de Jamila R. Nedjadi – pour la forme.
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PRINCIPES DU JEU
Je ne connais pas la moitié d’entre vous autant que je le voudrais. Et j’aime moins
de la moitié d’entre vous à moitié moins que vous ne le méritez est un jeu qui se joue
de 2 à 8 joueuses et joueurs. Pendant la partie, nous allons nous amuser à fêter un
anniversaire comme le feraient les Petites Gens de la Contrée. Et peut-être qu’avant
de commencer à vous décrire comment nous allons y jouer, je pourrais commencer par
définir quelques termes que nous allons souvent employer.
L’Hôte
L’Hôte est le personnage qui célèbre son anniversaire. Nous l’évoquerons toujours au
masculin que le personnage soit une fille ou un garçon, qu’il soit incarné par une
joueuse ou un joueur. C’est un membre honorable de la Contrée et c’est un réel plaisir
d’avoir été invité à sa fête. Il lit les règles et les textes d’ambiance pendant la partie.
Les Convives
Les convives sont les personnages qui ont été invités à la fête de l’Hôte. Nous les
évoquerons toujours au féminin que ces personnages soient des filles ou des garçons,
qu’elles soient incarnées par une joueuse ou un joueur. Les Convives connaissent
l’Hôte de près ou de loin. Elles peuvent être de sa famille, de son voisinage, des amies
d’enfance ou même des rivales. Elles ne sont, bien sûr, pas les seuls invités à
l’anniversaire. Et même si nous pourrions prendre le temps de raconter chaque détail
de cette grande fête, ce sont les petits moments privilégiés que les convives passeront
avec l’Hôte qui nous intéresseront pendant la partie.
La Contrée
La Contrée est la paisible région où vivent les Petites Gens. Une région de collines et
de champs, d’étangs et de forêts à champignons, de fermes et de villages hospitaliers.
Il y fait bon se promener le long de ses sentiers bucoliques, se poser sur une pierre tiédie
par un doux rayon de soleil printanier une canne à pêche à la main ou s’asseoir sous
un vieux chêne pour faire des ronds de fumée avec l’Ancien.
La Contrée est une bulle de champêtre cachée loin des troubles du monde des Grandes
Gens, loin des héros et des rois, loin des gobelins et des loups sauvages, loin des
aventures… et c’est très bien comme ça !
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Les Petites Gens
On nous appelle les Petites Gens car nous sommes de petites personnes, plus menues que
les nains. C’est vrai que nous dépassons rarement un mètre vingt. Nous sommes d’une
constitution plutôt frêle bien que notre tour de ceinture trahisse souvent notre
amour pour la boustifaille… Nous aimons nous vêtir de couleurs vives et nous
affectionnons particulièrement le jaune et le vert. Nous ne portons jamais de
souliers : nos pieds ont une plante dure comme le cuir tanné et sont recouverts d’une
épaisse toison frisée.
Nous aimons rire, chanter, danser et les simples facéties mais rien n’est plus
important pour nous que la paix, la tranquillité, une terre bien cultivée et nos six
copieux repas par jour !
Nous sommes amicaux et hospitaliers et nous nous plaisons à organiser des fêtes
pendant lesquelles nous offrons des cadeaux avec générosité et les acceptons
avidement.
Le Magicien
C’est un grand escogriffe sans âge, ou plutôt semblant trop âgé pour se risquer à lui
en donner un. Si on ne se méfie pas, on ne voit en lui qu’un vieillard appuyé sur un
bâton, vêtu d’une longue cape grise, abrité sous un grand chapeau gris-bleu et
pointu et arborant une longue barbe blanche et un doux sourire amical. Mais c’est
un homme rusé et savant que nous avons vite surnommé « Trouble-Paix » car il est
toujours prompt à donner un petit coup de coude aux plus intrépides d’entre nous. Ce
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petit coup de coude qui finit immanquablement par nous donner envie de partir à
l’aventure !
Néanmoins, il faut avouer que c’est toujours un plaisir de l’accueillir à nos fêtes
tant ses histoires nous fascinent, ses feux d’artifices nous émerveillent et son rire
profond est communicatif.
Les Mathoms
Quand nous avons un objet qui n’a pas d’usage immédiat mais dont nous ne voulons
pas nous débarrasser, nous le nommons « Mathom ». Et, évidemment, comme nous ne
voulons pas nous débarrasser de ces Mathoms, ils envahissent vite notre maison. C’est
pourquoi chacun de nous possède une pièce spéciale chez lui pour les ranger et qu’il
est d’usage de les offrir en cadeau lors de notre anniversaire. Il n’est pas rare d’ailleurs
que ces cadeaux, qui passent ainsi de main en main, finissent par revenir à leur
premier propriétaire.
Fidèle aux traditions, l’Hôte ne manquera pas d’offrir un Mathom à chaque
Convive lors de son anniversaire.
Maintenant que vous en savez un peu plus sur la fête qui arrive et son contexte, il
me semble que vous êtes prêts à fêter l’anniversaire de l’Hôte comme il se doit.
Pour commencer, il me faut vous dire que pour jouer vous aurez besoin d’un peu de
matériel : un jeu de 32 cartes (allant du 7 à l’as et sans joker), du papier et quelques
crayons, des cartes de personnages (vous les trouverez page 18), 5 dés à six faces, 6 petits
cailloux ou osselets, de quoi diffuser de la musique et surtout un bon goûter – ou un
apéritif suivant vos goûts et l’heure de la journée.
La fête se déroulera en 7 étapes - les préparatifs, l’arrivée des convives, le goûter, le
bal, les feux d’artifices, le souper et la fête s’achève – nous vous expliquerons au fur
et à mesure comment cela se passera. L’un de vous sera l’Hôte, les autres seront les
Convives et ensemble, en prenant le goûter, vous raconterez les moments privilégiés
que les Convives et l’Hôte partagent pendant la fête - des petits jeux, des défis, des
moments intimes, des discussions passionnées ou des échanges de recettes secrètes et de
coins à champignons – pour qu’au final cet anniversaire soit un moment de plaisir
simple et sincère qu’on n’est pas près d’oublier.
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LES PREPARATIFS
La fête approchait.
Tout le monde donnait un coup de main.
Dans le Grand Champ au centre du village,
on avait commencé à dresser les tentes et les
pavillons multicolores et à monter les
tréteaux. A en croire le nombre de tables et de
bancs installés pour l’occasion, la moitié de la
Contrée avait été invitée et il ne faisait
aucun doute que l’autre moitié viendrait
tout de même. On avait tendu des cordes entre
les piquets de tentes et les arbres du Grand
Champ pour y suspendre des fanions aux
couleurs de l’Hôte et des lanternes pour que les
festivités puissent durer jusqu’à la fin de la
nuit. Quelques charpentiers finissaient de
construire la grande scène pour les musiciens
qui égaieraient la fête et, ce qui était plus
prometteur encore, une énorme cuisine en
plein air était en train d’être érigée au coin
nord du Grand Champ. L’excitation était à
son comble, il ne restait plus qu’à espérer que
le soleil soit de la partie…
En guise d’exemple, je vais créer deux Mathoms. Pour le premier, je tire le 9 de pique
suivi du 8 de trèfle et pour le deuxième, je tire un 9 de carreau et une dame de carreau.
En me reportant aux cartes des pages suivantes, je sais que j’ai une graine qui sent
le fromage (9 de pique et 8 de trèfle) et un chandelier en forme de dragon (9 de carreau
et dame de carreau) à offrir pendant la partie.
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Si c’est la première carte,
Si c’est la première carte,
le Mathom est
le Mathom est
8
Si c’est la première carte, Si c’est la première carte,
le Mathom est le Mathom est
9
Si c’est la première carte, Si c’est la première carte,
le Mathom est le Mathom est
un caillou un chandelier
en bois en chocolat
10
Si c’est la première carte, Si c’est la première carte,
le Mathom est le Mathom est
un dé un dessin
11
Si c’est la première carte, Si c’est la première carte,
12
Si c’est la première carte, Si c’est la première carte,
le Mathom est le Mathom est
un jouet un livre
un mouchoir un peigne
13
Si c’est la première carte, Si c’est la première carte,
le Mathom est le Mathom est
14
Si c’est la première carte, Si c’est la première carte,
le Mathom est le Mathom est
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L ARRIVEE DES CONVIVES
On arrivait de partout.
Cette fois, il n’y avait plus aucun doute :
des invitations avaient été envoyées dans
chaque foyer de la Contrée. Des représentants
des quatre Grands Quartiers, des cousins venus
des régions frontalières, des familles venant de
fermes isolées se suivaient, émerveillés et
peut-être un peu impressionnés aussi, le long
des chemins pavés qui conduisaient au Grand
Champ. On y croisait de riches propriétaires et
des musiciens de renom mais aussi des simples
porchers, des pêcheurs et des gardes champêtres.
Les cuisiniers venaient avec des gourmandises
à partager, les artisans avec des œuvres
témoignant de leur adresse. Les enfants
couraient dans tous les sens et les personnes les
plus âgées étaient accompagnées pour
traverser sans peine la longue file d’attente
qui conduisait au pavillon coloré où l’Hôte se
donnait pour devoir d’accueillir chacun et
chacune avec un petit compliment
personnalisé…
Une fois le lien défini, l’Hôte fait un petit compliment à la Convive pour la
remercier d’être venue à sa fête.
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Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin
Adamanta Amaranthe
Prénom masculin Prénom masculin
Adalgrim Balbon
Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille
Maresque Trougrisard
Age Age
Enfant Enfant
Carte 3 Carte 3
Métier Métier
Boulanger Brasseur
Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin
Asphodèle Begga
Prénom masculin Prénom masculin
Bandobras Bidon
Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille
Sanglebuc Sonnecor
Age Age
Enfant Enfant
Carte 3 Carte 3
Métier Métier
Charcutier Cuisinier
19
Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin
Belba Belladonna
Prénom masculin Prénom masculin
Bucco Bungo
Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille
Magotte Fierpied
Age Age
Enfant Enfant
Carte 3 Carte 3
Métier Métier
Epicier Fromager
Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin
Berylla Camellia
Prénom masculin Prénom masculin
Carl Drogon
Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille
Chaumine Bolger
Age Age
Enfant Enfant
Carte 3 Carte 3
Métier Métier
Pâtissier Tavernier
20
Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin
Daisy Donnamira
Prénom masculin Prénom masculin
Fastolph Fosco
Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille
Maresque Trougrisard
Age Age
Carte 3 Carte 3
Métier Métier
Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin
Elanor Elma
Prénom masculin Prénom masculin
Fredegar Gerontius
Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille
Sanglebuc Sonnecor
Age Age
Carte 3 Carte 3
Métier Métier
21
Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin
Emma Esmeralda
Prénom masculin Prénom masculin
Hamfast Herugar
Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille
Magotte Fierpied
Age Age
Carte 3 Carte 3
Métier Métier
Poète Musicien
Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin
Estella Fiona
Prénom masculin Prénom masculin
Hildibrand Hob
Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille
Chaumine Bolger
Age Age
Carte 3 Carte 3
Métier Métier
Rentier Tailleur
22
Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin
Jenny Jessamine
Prénom masculin Prénom masculin
Hobson Holman
Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille
Maresque Trougrisard
Age Age
Adulte Adulte
Carte 3 Carte 3
Métier Métier
Bricoleur Bucheron
Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin
Lily Lobelia
Prénom masculin Prénom masculin
Jolly Lothon
Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille
Sanglebuc Sonnecor
Age Age
Adulte Adulte
Carte 3 Carte 3
Métier Métier
Chasseur Forgeron
23
Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin
Luna Margot
Prénom masculin Prénom masculin
Leron Mungo
Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille
Magotte Fierpied
Age Age
Adulte Adulte
Carte 3 Carte 3
Métier Métier
Menuisier Pêcheur
Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin
Marigold Oda
Prénom masculin Prénom masculin
Odovacar Othon
Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille
Chaumine Bolger
Age Age
Adulte Adulte
Carte 3 Carte 3
Métier Métier
Tanneur Vannier
24
Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin
Perle Pomme
Prénom masculin Prénom masculin
Paladin Saradoc
Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille
Maresque Trougrisard
Age Age
Agé Agé
Carte 3 Carte 3
Métier Métier
Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin
Primavera Primula
Prénom masculin Prénom masculin
Sigismond Ted
Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille
Sanglebuc Sonnecor
Age Age
Agé Agé
Carte 3 Carte 3
Métier Métier
Horticulteur Jardinier
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Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin
Rosamunda Rosie
Prénom masculin Prénom masculin
Tobold Tolman
Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille
Magotte Fierpied
Age Age
Agé Agé
Carte 3 Carte 3
Métier Métier
Maraîcher Porcher
Carte 1 Carte 1
Prénom féminin Prénom féminin
Ruby Violette
Prénom masculin Prénom masculin
Wilcome Will
Carte 2 Carte 2
Nom de famille Nom de famille
Chaumine Bolger
Age Age
Agé Agé
Carte 3 Carte 3
Métier Métier
Viticulteur Volailler
26
LE GOUTER
Ces moments sont aussi l’occasion pour l’Hôte d’offrir un Mathom à une Convive et
bien sûr de raconter une anecdote à son sujet.
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Exprime à l’Hôte à quel point tu Voir toutes ces belles personnes
es contente d’avoir été invitée à rassemblées ici dans le Grand
son anniversaire. Champ te rappelle un joli
L’Hôte peut choisir de te répondre souvenir que tu as envie de
avec humilité ou vantardise partager avec l’Hôte.
mais toujours avec bienveillance. L’Hôte aura sans doute lui aussi
un souvenir à partager avec toi.
29
Tu es contente de voir que ta Goûte un peu de toutes ces bonnes
vieille voisine a, elle aussi, été choses qu’il y a sur la table et
invitée. Parle d’elle à l’Hôte qui avoue à l’Hôte qu’il y en a une
pourra te poser des questions pour qui est encore meilleure que celle
apprendre à mieux la connaître. que faisait ta propre mère.
Tu peux t’aider des cartes de L’Hôte sera évidemment d’accord
création de personnages pour avec toi et te donnera un secret de
trouver des idées. la recette.
30
Commente comme une
experte la jolie décoration des
L’Ancien est arrivé à la fête avec tables de la fête. N’hésite pas à
une courge grosse comme un cochon ! donner quelques conseils pour
Commentez, avec l’Hôte, cette améliorer encore un peu les
incroyable courge, que vous soyez choses.
impressionnés, émerveillés ou L’Hôte peut être d’accord avec toi
jaloux. ou non mais il donnera son avis
sur la question.
31
Prends un aliment sur la
Hier, ton cousin Baldo t’a table et goûte-le. Ensuite
raconté une blague avec un troll explique très sérieusement à
et un chou. Raconte-la à l’Hôte. l’Hôte pourquoi c’est meilleur
Il pourra choisir de la trouver très quand c’est toi qui le fais.
drôle ou non et pourra t’en L’Hôte sera très impressionné et te
raconter une à son tour. demandera ton avis sur un autre
aliment.
32
En ce moment, sur les
En ce moment, tu as un petit conseils d’un de tes proches, tu
souci. Une broutille qui te gène fais un petit régime. Il y a sur la
dans ton métier. Demande à table cet aliment qui semble
l’Hôte s’il pourrait te rendre un délicieux mais que tu ne devrais
petit service pour régler ça. pas manger. Demande à l’Hôte si
Evidemment, l’Hôte trouvera tu dois te montrer raisonnable ou
une solution à ton problème. si tu dois te laisser tenter.
33
Tu as ce problème récurrent
avec ton voisin ! Fais-en part à
Tu as avalé un truc de travers ou
l’Hôte.
quelque chose avec un goût
Tu peux t’aider des cartes de
absolument horrible ! Demande
créations de personnages pour
de l’aide à l’Hôte.
imaginer ce voisin.
Une fois qu’il t’aura « sauvée »,
Bien sûr, l’Hôte ne manquera
riez tous les deux de cette
pas de te prodiguer un conseil…
mésaventure !
plus ou moins pertinent !
34
Propose cette énigme à l’Hôte.
36
LE BAL
38
Il y a une personne que tu
aimes regarder danser.
Explique à l’Hôte qui c’est et
Ta mère et la mère de l’Hôte sont
pourquoi.
en train de discuter ensemble
Tu peux t’aider des cartes de
mais la musique couvre leur
créations de personnages pour
voix.
imaginer cette personne.
Essayez, avec l’Hôte, de deviner
L’Hôte te posera sans doute
de quoi elles peuvent bien parler.
quelques questions pour en savoir
un peu plus.
39
A quelle hauteur le genou doit
L’Ancien est en train de faire
monter dans un pas de la danse de
une démonstration de gigue qui
Scary ?
laisse tout le monde ébaubi !
Débattez, avec l’Hôte, de cette
Commentez, avec l’Hôte, cette
question avec passion et quelques
incroyable performance.
démonstrations à l’appui.
40
Hier, ta tante Griselda t’a
cousu ce drôle d’habit pour la fête. Il est temps de montrer à l’Hôte
Demande à l’Hôte ce qu’il en quelle danseuse tu es !
pense. Défile pour lui pour l’aider Fais-lui une belle démonstration
à bien établir son jugement. de ta plus belle gigue.
Il te répondra avec tact ou L’Hôte, qu’il soit sincère ou juste
sincérité mais toujours avec poli, ne manquera pas de te
bienveillance. témoigner son admiration.
41
En ce moment, tu as un petit
point douloureux entre les
omoplates ! L’accident bête !
Demande à l’Hôte s’il peut te Alors que tu dansais, tu t’es fait
masser quelques instants avant mal à la cheville !
que tu ailles danser. Raconte à l’Hôte comment c’est
Pendant le massage, explique-lui arrivé pendant qu’il te prépare
quel petit souci te cause ces un petit quelque chose à manger,
tensions. rien que pour toi, pour te redonner
N’oublie pas de le remercier ! des forces.
42
Pendant que tu dansais,
quelqu’un a bu dans ton verre ! Tu es transportée par cette
Interrogez-vous, avec l’Hôte, musique et tu souhaites faire une
pour savoir qui pourrait être le démonstration de tes talents de
coupable. percussionniste à l’Hôte.
Vous pouvez vous servir des cartes Fais-le… et accepte les critiques !
personnages pour trouver des
idées.
43
Propose cette énigme à l’Hôte.
44
Le jeu de la danse
Propose cette énigme à l’Hôte. L’Hôte commence par faire un
geste simple. Puis tu reproduits
ce geste et en ajoutes un autre.
L’Hôte refait les deux premiers gestes
Le Magicien prend les deux
dans l’ordre et en ajoute un
extrémités d’une corde dans chacune
nouveau. On continue ainsi jusqu’à
de ses mains.
que l’un de vous deux se trompe dans
Comment peut-il faire un nœud
l’ordre, en oublie un ou n’a plus
avec cette corde sans jamais la
d’idée.
lâcher ?
Vous pouvez ensuite vous féliciter de
Tu trouveras la réponse page 69.
la danse que vous venez d’inventer !
L’Hôte peut t’offrir un Mathom s’il L’Hôte peut t’offrir un Mathom s’il
ne l’a pas encore fait. ne l’a pas encore fait.
47
Tu te rappelles avoir vu ton
premier feu d’artifice perchée
sur les épaules de ton oncle
Frelo.
Parle un peu de lui à l’Hôte. Ces noms de couleurs - rouge, jaune,
Tu peux t’aider des cartes de vert, bleu – ne sont pas assez beaux
création de personnages pour pour rendre hommage à la magie
imaginer ton oncle. des feux d’artifices du Magicien.
L’Hôte l’a connu et te racontera Inventez-en de nouveaux !
une anecdote à son sujet que tu ne
connais probablement pas.
48
Le petit dernier de la famille
Touque est encore debout, les Commentez, avec l’Hôte, ce
yeux grands ouverts, à courir magnifique spectacle de lumière
partout et à sauter en riant à comme si vous étiez des experts en
chaque fois qu’une fusée de feu la matière !
éclate dans le ciel. Pour vous inspirer, vous pouvez,
Commentez, avec l’Hôte, par exemple, regarder un massif
l’incroyable endurance de ce de fleurs, un papier peint trop
gamin ! chargé ou un tableau très coloré.
49
Un de tes amis a un terrible Raconte à l’Hôte ce que tu as
Raconte pourquoi le
Magicien est venu te demander de
Demande à l’Hôte quelle est sa
l’aide pour préparer ses feux et ce
plus belle réussite : est-ce dans le
que tu as fait pour lui.
cadre de son métier, de sa vie
L’Hôte te fera part de son grand
privée, d’un voyage ou pourquoi
étonnement mais ne remettra
pas, même si ce serait incroyable,
pas ta parole en doute.
lors d’une aventure ?
50
Tu ne retrouves pas le pétard
que le Magicien t’a donné !
Demande à l’Hôte de le L’accident bête !
chercher avec toi un peu Un pétard a claqué juste à côté de
partout… il est forcément quelque ton pied et tu t’es brûlé le petit
part dans le coin ! orteil. Raconte à l’Hôte à quel
Puis, quand vous avez bien point tu peux être malchanceux
cherché, rappelle-toi que tu parfois. Il te rassurera en
l’avais fait claquer au tout début t’expliquant comment lui est
de la fête et avoue-le à l’Hôte. particulièrement maladroit.
51
Explique à l’Hôte comment le
cousin de la voisine de la sœur
de celui qui travaille avec la
tante d’un de tes amis a, un A force de regarder en l’air
jour, été blessé par un feu pour voir les feux, tu commences à
d’artifice. avoir mal au cou.
L’Hôte ne pourra qu’être d’accord Amusez-vous, avec l’Hôte, à
avoir toi puisqu’il a un oncle qui trouver diverses astuces pour
connaissait le frère d’une femme dont pouvoir regarder le spectacle
les enfants jouaient souvent avec la pyrotechnique sans avoir à lever
fille d’un couple de tanneurs dont la la tête.
femme avait été brûlée elle aussi !
52
Propose cette énigme à l’Hôte.
53
Le jeu des feux
L’Hôte commence par dire une
couleur. Puis tu répètes cette
couleur et en ajoutes une
autre. L’Hôte redonne les deux
Propose cette énigme à l’Hôte. premières couleurs dans l’ordre et en
ajoute une nouvelle. On continue
Essaie de faire 6 triangles avec 6 ainsi jusqu’à que l’un de vous deux
58
Toutes ces festivités, et cette
bonne nourriture, t’ont
Explique à l’Hôte à quel
données envie de te livrer
point sa fête est plus réussie que
un peu.
celle que ton cousin Baldo a
Raconte à l’Hôte quelle est ta
organisée pour son anniversaire le
plus grande réussite ou fierté
mois dernier.
professionnelle.
L’Hôte peut choisir de te répondre
L’Hôte t’expliquera qu’il en
avec humilité ou vantardise
avait déjà entendue parler et ne
mais toujours avec bienveillance.
manquera pas de te féliciter.
Ça ressemblera peut-être à de
la vantardise mais tant pis,
explique à l’Hôte l’incroyable
Explique quelles compétences
maitrise qui fait que les membres
feraient de toi une bien meilleure
de ta famille sont des experts dans
héroïne que les compagnons qui
votre métier.
partagent les aventures du
L’hôte ne manquera pas de vanter
Magicien.
les qualités de sa famille, lui
Laisse l’Hôte appuyer tes dires ou
aussi !
s’imaginer en héros lui aussi !
59
En ce moment, tu as un petit
Avec l’Hôte, commentez avec
souci. Une broutille qui te gène
quelques regrets l’état de
dans ton métier. Demande à
complétude – et peut-être de
l’Hôte s’il pourrait te rendre un
ballonnement – dans lequel vous
petit service pour régler ça.
êtes après avoir ingurgité tant de
Evidemment, l’Hôte trouvera
nourriture.
une solution à ton problème.
Tu as un terrible regret : il
ya
L’Hôte cette
peut mousse
t’offrir unde poisson
Mathom
ques’il
tu le
n’as pas eu le temps
souhaite.
Tu ne voudrais pas gâcher
de goûter avant que les
la fête mais tu as entendu cette
autres finissent le plat.
folle rumeur : il parait qu’on
L’Hôte essaiera de te décrire son
aurait aperçu un gobelin du côté
goût pour que tu puisses quand
de la Carrière du Quartier Est !
même en avoir un petit aperçu…
L’Hôte, qu’il panique ou essaie de
à moins qu’il arrive à en
te rassurer, te posera des questions
dénicher une dernière lichette
pour en savoir plus
quelque part et te l’offre.
60
Il y a cette voisine qui n’a pas
pu venir à la fête.
Explique à l’Hôte qui elle est et
pourquoi elle n’a pas pu venir.
Tu peux t’aider des cartes de création Toutes ces festivités, et cette
de personnages pour imaginer cette bonne nourriture, t’ont données
voisine. envie de te livrer un peu.
L’Hôte t’expliquera ce qu’il fera Raconte à l’Hôte ta plus grande
pour elle, demain matin, pour peur.
qu’elle profite quand même un peu L’Hôte partagera la sienne avec
de la fête. toi.
Avant de quitter leur Hôte, les Convives vont lui adresser, chacune leur tour, un
petit compliment. Pour choisir comment orienter ce compliment, les Convives vont
regarder les cartes qu’elles ont tirées pendant les quatre grands moments de la fête et
les classer par couleur. Elles additionnent les valeurs de chaque couleur.
On calcule les valeurs de cette façon :
- pour les cartes avec des chiffres de 7 à 10, la valeur de la carte est simplement la
valeur du chiffre.
- le valet vaut 11, la reine vaut 12, le roi vaut 13 et l’as vaut 15.
La couleur ayant la plus grande valeur donne le sujet du compliment :
- Cœur : un compliment sur l’amitié qui vous lie.
- carreau : un compliment sur les valeurs et les qualités de l’Hôte.
- pique : la promesse d’oublier tous les griefs et les différences qui vous divisaient.
- trèfle : un compliment sur la réussite de la fête.
La somme des cartes de la couleur dominante donne l’échelle du compliment :
- de 7 à 10 : c’est un petit compliment timide, rapide ou mesuré.
- de 11 à 15 : c’est un compliment généreux et sincère.
- 16 ou plus : c’est un compliment dithyrambique.
Une fois que l’Hôte a reçu ses compliments avec humilité, ou non, il monte sur une
chaise, un rocher, un tonneau s’assurant de pouvoir s’adresser à toutes ses Convives.
Il va pouvoir se lancer dans son discours tant redouté !
Son discours devra commencer par :
« MES CHERS AMIS. J’ESPERE QUE
VOUS VOUS ETES AMUSES AUTANT QUE MOI ! »
Et se terminer par :
« JE M’EN VAIS. JE PARS. MAINTENANT. ADIEU ! »
Une fois son discours terminé, l’Hôte quitte doucement le lieu de la fête.
Les Convives peuvent rester encore quelques temps entre elles pour finir leur verre ou
commenter le discours, puis sortent à leur tour.
Quand tout le monde a quitté la fête, la partie est finie.
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ANNEXES
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REGLES DES JEUX
Le jeu des trois cailloux
La Convive et l’Hôte placent chacun trois cailloux dans leurs mains.
Ils cachent leurs mains derrière leur dos. Au signal, ils conservent 3, 2, 1 ou zéro
cailloux dans leur poing fermé et le tendent devant eux. Chacun, à tour de rôle,
indique alors combien il pense qu'il y a en tout de cailloux additionnés dans les deux
mains tendues. Un même chiffre ne peut pas être dit par les deux adversaires.
C’est l’Hôte qui commence lors du tout premier tour de jeu.
On ouvre les mains en même temps.
Si l’Hôte ou la Convive a trouvé le chiffre exact, il ou elle dépose un de ses cailloux
et la partie reprend. Le gagnant de la manche précédente parle alors en premier. Si
aucun des deux n'a trouvé le nombre exact, la main change et on recommence.
Le premier ou la première qui a déposé ses trois cailloux remporte la partie.
Les osselets
Le jeu des osselets se joue assis par terre.
L’Hôte jette - comme si c’étaient des dés - 3 cailloux et un dé sur le sol.
Puis il prend le dé dans sa main.
Il lance le dé en l'air et, avant qu'il ne retombe, il doit saisir un des cailloux par
terre, puis rattraper le dé, tout en gardant le caillou dans la main.
Il pose le caillou ramassé à côté de lui.
Il recommence ensuite en ramassant un par un les cailloux qui restent.
Quand il rate, il arrête et on compte le nombre de cailloux qu’il a ramassé.
La Convive joue à son tour.
Quand les deux ont joué, on regarde qui a ramassé le plus de cailloux.
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Le menteur de dés
L’Hôte et la Convive auront besoin de 5 dés à 6 faces.
L’Hôte lance les dés en les cachant derrière ses mains. Il regarde et annonce la plus
grande combinaison possible.
Dé unique < double < triple < quarte < quinte.
La convive peut accepter ou traiter l’Hôte de menteur.
Si elle accepte, l’Hôte lui tend les dés sans qu’on vérifie le score qu’il avait fait. La
Convive jette les dés secrètement et doit obligatoirement annoncer une plus grande
combinaison puis demande à l’Hôte s’il accepte ou s’il la traite de menteuse.
Une combinaison plus grande est :
- Soit une combinaison identique avec une plus grande valeur de dé (un double
5 battra un double 3 par exemple).
- Soit une combinaison supérieure (une quarte battra un triple)
Si elle traite l’Hôte de menteur, on dévoile le jet de l’Hôte. S’il avait menti, la
Convive marque un point. S’il n’avait pas menti, l’Hôte marque le point.
On continue ainsi jusqu’à ce que l’Hôte ou la Convive ait gagné 3 manches.
On peut se servir des cailloux pour compter les points.
Le Zanzi
L’Hôte et la Convive auront besoin de 3 dés à 6 faces.
Faire Zanzi signifie avoir 3 dés de même valeur : zanzi de 1, zanzi de 2, etc.
L’Hôte lance ses 3 dés jusqu’à ce qu’il fasse un zanzi.
A chaque relance, il peut choisir de garder un ou plusieurs dés ou même de tout
relancer.
Quand il a fait son zanzi, il annonce :
- La valeur de son zanzi (Zanzi 4, par exemple)
- Le nombre de relances qu’il a dû faire (en 3 relances)
- Et s’il veut que son adversaire fasse un zanzi plus gros ou plus petit (je
demande « petit »).
La Convive prend alors les dés et tente de faire un zanzi plus petit ou plus gros,
suivant l’annonce, avec moins de relances que l’Hôte.
Si elle y arrive, elle marque un point, si elle échoue l’Hôte marque un point.
On enchaine les manches jusqu’à ce que quelqu’un ait 3 points.
C’est toujours le perdant d’une manche qui débute la suivante.
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REPONSES AUX ENIGMES
Les chopines
Il suffit de verser le contenu de la deuxième chopine dans la cinquième et de reposer
la deuxième, désormais vide, à sa place d’origine.
D’ailleurs, demande à l’Hôte quelle est sa boisson préférée.
Le jardin enneigé
Bilbo n’est pas surpris car son jardin est tout simplement deux fois plus grand que
celui de son voisin.
Et si vous parliez 5 minutes de la pluie et du beau temps ?
Le rosier de Sam
Le rosier mesure 60 cm : 30 cm + la moitié de 60 cm (30cm).
Il fait donc exactement la moitié de la taille de Sam mais ça, on ne l’avait pas
demandé !
Demande à l’Hôte ce qui pousse dans son jardin et qui l’emplit de fierté.
La corde magique
Le Magicien n’a pas besoin d’utiliser ses pouvoirs. Il lui suffit de croiser les bras avant
de prendre la corde par ses deux extrémités. Ensuite, il n’a plus qu’à décroiser les bras
sans lâcher la corde : le nœud se formera tout seul !
Trouvez une corde ou une écharpe et essayez !
Les pétards
Les mêmes 3 galopins !
Si les 3 galopins font claquer en moyenne un pétard un pétard par seconde, en 100
secondes, ils feront claquer 100 pétards.
Racontez ensemble ce que ferait le Magicien s’il surprenait les 3 galopins à faire
claquer ces 100 pétards !
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L’étoile
Nous obtenons 6 petits triangles en superposant deux triangles de manière à former
une étoile comme ceci :
Raconte à l’Hôte une légende sur l’étoile que les elfes appellent Eärendil.
Le coq au vin
Le cuisinier renverse les deux sabliers jusqu’à ce que le petit soit vide : soit 4 minutes.
Il retourne ensuite le petit et le laisse s’écouler jusqu’à ce que le gros soit vide : soit 7
minutes.
Il retourne le gros et le laisse s’écouler jusqu’à ce que le petit soit vide : 8 minutes se
sont écoulées.
Enfin, il retourne le gros et attend qu’il soit vide. Il peut alors retirer sa sauce du feu
car 9 minutes se sont écoulées.
Et toi, raconte à l’Hôte comment tu aimes préparer un bon poulet ?
Les nénuphars
Il aura fallu 9 ans.
Puisque chaque nénuphar double de superficie chaque année, le nénuphar qui
recouvrira entièrement l’étang de Lézeau la dixième année ne le recouvre que de
moitié la neuvième année.
Le deuxième nénuphar également, donc à eux deux, ils recouvrent l’étang
entièrement.
L’énigme étant résolue, échangez des souvenirs de vos plus belles parties de pêches.
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LES TRUCS DU MAGICIEN
Le tour du biscuit
Il n’y a qu’une seule façon de faire disparaître un biscuit quand on est des Petites
Gens : le manger !
Prends ton biscuit et, avec un grand sourire, mange-le.
Quand tu as fini, regarde l’Hôte et dis « TADAM ! » puis tends-lui un biscuit en
lui demandant s’il veut être magicien lui aussi.
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auprès de l’Hôte de ta maladresse en le regardant bien dans les yeux. Pendant que
tu lui parles calmement et qu’il t’écoute en te regardant aussi dans les yeux,
ramasse le caillou de la main gauche et remets-toi en place pour réessayer.
Fais comme la première fois, sauf que le caillou est dans ton poing gauche fermé.
Quand tu « lâcheras » le caillou, il aura disparu aux yeux de l’Hôte.
Tu peux ensuite, de la main gauche, aller le chercher dans son oreille ou le faire sortir
de ton nez à ta guise !
La disparition du dé
Pour faire ce tour, il faut un peu de coordination mais pas forcément beaucoup de
dextérité. Le plus important, comme souvent en magie, est de bien détourner
l’attention pour cacher ce qu’on fait vraiment.
Ici, la première ruse est un gros mensonge : tu ne vas pas faire disparaitre le dé mais
un crayon. L’Hôte ne s’y attendant pas ne prêtera pas attention à ce que tu fais
avec ton crayon.
Avec l’Hôte, mettez-vous debout de manière à ce que tu lui présentes ton profil
gauche. Prends un dé et pose-le dans la paume ouverte de l’Hôte. Explique-lui que
tu as besoin d’une baguette magique, comme tout bon magicien, et prends un crayon.
Toujours en présentant ton profil gauche, compte en « frappant » le dé du bout de
ton crayon comme si tu le touchais avec une baguette magique.
1 – tu tapes le dé en même temps que tu dis « 1 » et tu remontes ton bras sans
précipitation pour taper une autre fois. Monte bien ta main, et ta baguette, à
hauteur de ton visage. Et donc si tu es droitier, ta main droite sera cachée derrière ton
profil droit.
L’Hôte s’attendant à voir quelque chose arriver au dé, ne regardera pas ta main ni
le crayon.
2- refais exactement le même geste mais quand ta main arrive derrière ton profil,
pose calmement le crayon sur ton oreille. Il sera caché à la vue de l’Hôte.
3- quand tu dis « 3 », baisse une dernière fois la main : le dé est encore là mais où est
ton crayon !!!
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Ce jeu est dédié à Sabine, ma Magicienne
A Emilie et Valentin, nos deux « Petites Gens »
A Christophe pour ses relectures et son soutien.
Et à vous qui, en lisant et en jouant à ce jeu, me faites la gentillesse de
fêter mon anniversaire avec moi !
Merci.
Cette œuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas
d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 3.0 France.
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Voici un petit jeu
pour transformer, à l’aide
de quelques cartes, dés, cailloux,
de quelques questions, défis, énigmes,
un goûter avec vos enfants, un déjeuner
en famille ou encore un apéritif entre amis
en une grande fête d’anniversaire comme la
célèbreraient les Petites Gens de la Contrée.
C’est à la fois un grand cri d’amour
pour l’œuvre de Tolkien et mon
cadeau d’anniversaire
pour vous.
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