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LE SUPER JEU
MAISONS DE LA ROUTE DES PAYS
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involontaire, sauf pour les personnes et les événements décrits dans un contexte historique.

Dune © 2023 Légendaire. Dune : Adventures in the Imperium est une propriété officiellement
sous-licenciée de Gale Force Nine, une société du groupe Battlefront. Tous les droits
Réservé., à l'exception du logo Modiphius qui est Modiphius Entertainment Ltd.

II
LE SUPER JEU
- MAISONS DE LE LANDSRAAD -

MAISONS DU LANDSRAAD III


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Créer et diriger Alexandre GuiLLen Brox avec merci à
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RoCío Martín Pérez Steve Daldry John Wilson Lloyd Gyan Valya mKrtChyan

IV
Contenu
INTRODUCTION........................................2 MAISON TALIGARI .......................................58 Puissance militaire.................................................101
La Guilde et le Bene Gesserit.................................3 MAISON THORVALD..................................................60 Fidélité de la population............................................101
Maisons, majeures et mineures................................................3 MAISON VERNIUS ..................................................62 Mode de vie ................................................. ......102
Titres et bannières.................................................4 MAISON WYDRAS .......................................64 Compétences de la maison ................................................ .103
Conflit dans l'Imperium ............................................4 Rôles à la maison................................................. .103
APERÇU DU LIVRE SOURCE ........................5 CHAPITRE�
Entreprises ............................................................ .......104
LA GUILDE DE L'ESPACE
Gérer des entreprises............................................104
CHAPITRE � La banque de guilde ............................................................ 68
Extension de domaines............................................105
LE GRAND JEU La Guilde, CHOAM et le Landsraad..............68
Perdre un domaine ..............................................105
LE CONSEIL DE LANDSRAAD .......................8 Jonction ................................................. .........69
Entreprises de construction.................................106
Le Haut Conseil ............................................................9 ORGANISATION & PERSONNEL...............69
Réclamer un domaine ............................................106
La Grande Convention........................................................9 Courtiers................................................................ ........70
Fonctionnalité de domaine ............................................106
La nature du Landsraad ............................9 Représentants de la banque de guilde ............70
Agrandir le domaine.................................................107
Réunions des représentants ............................9 Techniciens ............................................................ .70
Agrandir le terrain ............................................107
Constituer un quorum............................................10 Ambassadeurs ......................................................70
Festival................................................. ......107
Postes au sein du Landsraad ................10 Administrateurs ................................................70
Fortifications ..............................................108
Pouvoirs du Landsraad ..............................10 Navigateurs ............................................................ .70
Grand Monument ............................................108
Subdivisions ............................................................ ...11 AGENTS DE GUILDE ..................................................71
La bureaucratie de Landsraad..................11 Agents indépendants................................................71
Zone cachée .................................................108
Industrialiser................................................................108
Kaitain ............................................................ ............11 Nouveaux archétypes de guilde spatiale ......................72
La salle de l’Oratoire Landsraad ..................12 Ingénieur de guilde............................................72 Base militaire ......................................................108

Déroulement d’une réunion Landsraad ..............13 Financier de guilde................................................72 Développement militaire ................................108
En marge ...................................................13 Inspecteur de guilde ............................................73 Le mien ................................................. .........109
CHOAM.................................................. .........14 Scientifique de guilde.................................................73 Installation orbitale ............................................109
La structure de CHOAM.................................15 Éclaireur de guilde ............................................ ..73 Caractéristique planétaire ......................................109
CHOAM et le Landsraad ..............................15 Espion de guilde ............................................ .....73 Quartier des Plaisirs ............................................109
CHOAM et la banque de guilde ............................15 De nouveaux axes............................................................ ...74 Port spatial ............................................................ .109
L’Audit Impérial ............................................16 Nouveaux talents................................................................. .....74 Système de transport en commun............................................109

PERSONNAGES DES JOUEURS CHOAM ..............17 Code de secret ............................................74 Installation de stockage ............................................109
Les rôles ................................................. ............17 Paix de guilde ............................................ 74 Grandes et Grandes Maisons............................110
Agent CHOAM ............................................17 Éducation de guilde ............................................74 Boon Ventures............................................................110
Archétypes ............................................................ .....17 Efficacité méthodique .......................................74 L'ennemi hésitant ............................................... 110
Traits, compétences, objectifs et motivations ..................17 Mutation mineure des épices ............................74 Alliance Bene Gesserit............................................110
Agent CHOAM............................................................ 17 Nez pour Cargo ............................................75 Accord CHOAM ......................................110
Talents ............................................................ ...........18 Jouez des deux côtés contre le milieu ..............75 Influence de CHOAM ................................111
Audit ................................................. ..........18 Pouvoir de neutralité ............................................75 Cultiver l’initiative ......................................111
Vérifier les livres.................................................18 Puissance spatiale .................................................75 Cultiver l’obéissance..................................111
Poches profondes............................................................18 Entretoise .................................................. ........75 Cultiver l’unité ............................................111
Argent sale ................................................ .18 Le cylindre doit passer..................75 Enrôler un allié ............................................................ ...111
Main de CHOAM ............................................18 VOYAGE DANS L'UNIVERS..................................76 Établir une réputation.................................111
Maître des Monnaies ............................................18 Temps de trajet et de chargement............................76 Faveur du Bene Gesserit ......................111
Signaler un malversation............................................18 Heighliners de guilde ............................................77 Faveur de la Guilde Spatiale........................111
MAISONS DU LANDSRAAD ...............19 Voyager sans la Guilde.................................77 Remplir un rôle domestique............................................111
Devenir une maison............................................................20 Maison Wayku ............................................................ ..78 Découverte de fonds ............................................111
Grandes et petites maisons.................................................20 Jouer avec la maison Wayku............................78 Gagner en réputation.................................................112
Adhésion au Haut Conseil..................20 Variantes Heighliners ..................................................79 Gagner du territoire ............................................112
Maisons Majeures................................................20 Heighliner armé ............................................79 Alliance de guildes ............................................112
Maisons mineures.................................................20 Colony Heighliner........................................................79
Charte Heighliner .....................................112
Liens avec le trône ............................................21 Courrier Heighliner ............................................79
Aide humanitaire........................................................112
Maisons renégats ............................................21 CRÉER DES PLANÈTES..................................80 Améliorer les compétences.................................................112
Tupi................................................................. ..........22 Type de planète ...................................................... ..81
Invasion des montures ......................................112
Relations au sein du Landsraad...............23 Affiliation politique ............................................81
Préparez-vous à la guerre............................................113
La connexion impériale ............................23 Puissance militaire ................................................82
Réduire l'état ............................................113
Relations avec CHOAM.................................23 Population et mode de vie ............................82
Bruit de sabre ............................................113
Atomiques et Renégats..............................23 Exemple de création d'un monde ......................83
Magasin secret ................................................113
Saluez le Dieu Empereur ! ................................24 Vallabhi ............................................................ .......83
Fin d'année et temps d'arrêt ..............................114
Relations entre les maisons................................24
CHAPITRE � Entreprises personnelles.................................................114
Entre Maisons Majeures................................24
GÉRER VOTRE MAISON Affirmer l’allégeance ......................................114
Entre majeur et mineur ..............................25
GESTION DE LA MAISON ............................87 Entraînement au combat ............................................114
Entre les maisons mineures vassales..................25
Caractéristiques ................................................. .........87 Objet d'artisanat............................................................ ...114
Entre d’autres maisons mineures .................26
Le rythme du jeu ..................................................87 Créer une composition .................................115
Relations avec d'autres groupes............................26
STATISTIQUES DE LA MAISON ..................................88 Développer le contact............................................115
L'art de Kanly ............................................................ 27
Compétences de la maison ................................................ .....88 Guérir une complication ......................................115
Une guerre d'assassins ......................................27
Déterminer les compétences de départ de la maison ..............88 Formation professionnelle.................................................115
CHAPITRE � Maisons et allées des personnages non-joueurs........88 Surveiller les ennemis ......................................115
MAISONS DU LANDSRAAD MAISON STATUT ET RÉPUTATION .......................90 Connexion romantique ................................115
ALEXIN ............................................30 État de départ................................................................. .91 Rechercher une épouse ............................................115
MAISON DES ATRÉIDES .......................................32 Réputation................................................. ......91 Rechercher les faveurs de la maison............................................115
MAISON ECAZ ............................................................34 DOMAINES................................................. .....92 Former les subordonnés ......................................115
MAISON HAGAL ............................................36 Échelle planétaire................................................. 92 GUERRE................................................. ...116
MAISON HARKONNEN ..................................38 Maisons Mineures et Maisons Majeures............................93 DU MINEUR AU MAJEUR..........................117
MAISON KENOLA............................................40 Démarrage de domaines................................................94 Du naissant au mineur établi ..........117
MAISON LINDAREN .......................................42 Domaines d'enregistrement............................................94 Du mineur au majeur ......................................117
MAISON MAROS............................................................44 RÔLES À LA MAISON ............................................95 Du majeur au grand..................................117
MAISON MIKARROL .......................................46 GESTION DE LA MAISON DE RUNNING............96
MAISON MORITANI .......................................48 Nouvelles de l'Imperium.................................96 FEUILLE D'ENREGISTREMENT DE LA PLANÈTE..........................118
MAISON MUTELLI............................................50 Revenu ................................................. ...........97 FEUILLE D'ENREGISTREMENT DE LA LUNE ..............................119
MAISON NOVEBRUNS ..................................52 Conversion de la richesse et des ressources ................97 GESTION DE LA MAISON
RICHESSE DE LA MAISON ............................................54 Événements ................................................. ............98 FEUILLE D'ENREGISTREMENT ............................................119
SPINNETTE MAISON .......................................56 Entretien ............................................................ .........101 FICHE D'ENREGISTREMENT DE LA MAISON..................................120

MAISONS DU LANDSRAAD V
VI
MAISONS DU LANDSRAAD 1
int ro du C tion
Un bon gouvernement ne dépend jamais des lois, mais des
qualités personnelles de ceux qui gouvernent. L’appareil
gouvernemental est toujours subordonné à la volonté de ceux
qui l’administrent. L’élément le plus important du
gouvernement est donc la méthode de choix des dirigeants.

— Droit et gouvernance, The Spacing Guild Manual

Le Landsraad est la roue sur laquelle tourne l’Univers Connu. Une


roue qui tourne autour du trône impérial en son centre et qui est
maintenue en mouvement par le pouvoir de la Guilde Spatiale.

Le conseil du Landsraad maintient la paix entre les Chambres et


maintient la Grande Convention, par un intérêt personnel éclairé.
La paix et le statu quo de l'Imperium ont rendu les maisons qui
contrôlent le Landsraad riches et puissantes, et c'est pourquoi ce
conseil de pairs travaille dur pour garantir que les choses restent
telles qu'elles sont.

Tandis que l'Empereur contrôle officiellement l'Imperium, le


Landsraad doit gérer un équilibre très délicat entre les centaines
de maisons nobles qui l'administrent en leur nom. Sans la Guilde
Spatiale pour maintenir les liens entre l'humanité et les Maisons
nobles pour gérer l'administration locale des milliers de planètes
de l'Univers Connu, l'Imperium s'effondrerait. Bien que la carte
politique de l’Imperium soit restée solide pendant dix mille ans,
elle reste un réseau complexe de rivalités, de faveurs et de
compromis qui pourrait s’effondrer à tout moment. Au-delà de la
Grande Convention, tout ce qui maintient la paix, c'est que la
situation actuelle est généralement avantageuse pour les Maisons
nobles les plus puissantes. Mais si cela devait changer, l’Imperium
pourrait facilement se déchirer en quelques instants.

Dans ce livre source, nous examinons la pierre angulaire de la politique


impériale, le grand conseil des maisons nobles connu sous le nom de
Landsraad. Nous examinons ce que signifie être une Maison noble et
comment cet ensemble d'alliés et de rivaux mortels parviennent à
commercer, négocier et se manipuler pour parvenir à leurs fins. Nous
proposons de nouvelles options pour les conflits d'intrigues et détaillons le
système de gestion des maisons dans lequel les maisons peuvent s'affronter
les unes contre les autres et bâtir leur réputation à travers l'univers connu.
Nous offrons un nouvel aperçu de la guilde, vous permettant d'étendre votre
campagne loin des sables d'Arrakis et dans l'immensité de l'Imperium et de
sa politique meurtrière.

Vous devrez cependant faire attention, car aussi mortel qu'Arrakis puisse être,
les dangers y étaient pour le moins évidents. Dans les couloirs du pouvoir, un
couteau peut sortir de n’importe quelle ombre, au sens figuré comme au sens
littéral.

2
Le Landsraad est le nom du corps collectif des Grandes Maisons de plein à chaque fois que l'Empereur est présent. En tant que tel, chaque
l'Imperium. Officiellement, le Landsraad est un organe consultatif, un Chambre n’entend pas chaque décret et chaque nouvelle aussi
moyen pour l'Empereur de peser les préoccupations des Grandes rapidement que les autres. Cela signifie qu'il est vital pour tout courtisan
Maisons avant de prendre une décision qui affectera l'Empire. de suivre l'humeur de la cour et de l'empereur, c'est pourquoi il s'efforce
Cependant, même si le Landsraad n’a que peu de pouvoir officiel d'être présent lorsqu'un édit important est susceptible d'être présenté.
pour restreindre l’empereur, dans la pratique, ce n’est pas aussi
Avec peu d'influence directe sur l'Empereur, la fonction la plus utile
simple. L'Empereur ne peut gouverner qu'avec le soutien du
du Landsraad est de surveiller les maisons nobles rassemblées. Tout
Landsraad, car la Maison Corrino ne peut à elle seule administrer la
différend qui n'est pas suffisamment important pour mériter
galaxie entière. L’Empereur doit donc être à l’écoute des
l'attention de l'Empire est tranché par le Landsraad. L'organisme
préoccupations des Chambres et essayer de ne pas trop en
peut nommer un conseil de chambres membres neutres pour juger
contrarier un grand nombre, de peur de perdre le contrôle.
leurs pairs. Leur décision sera soutenue par le pouvoir collectif du
Landsraad dans son ensemble, comme le stipule la loi impériale.
La relation entre l'Assemblée de Landsraad et le trône impérial est C’est ce pouvoir de régler les différends qui en fait un lieu vital pour
encore compliquée par la multitude d'accords commerciaux à se faire des alliés et des allégeances secrètes. Après tout, si une
travers l'Univers Connu incarnés par le Combine Honnete Ober Chambre est accusée d'un crime, il est beaucoup plus facile d'obtenir
Advancer Mercantiles (CHOAM). Comme chaque Maison noble un jugement favorable si les arbitres soi-disant neutres nommés
détient des parts dans CHOAM dans une certaine mesure, la relation doivent tous une faveur à cette Chambre.
entre le conseil consultatif du Landsraad et cette organisation
commerciale est exceptionnellement étroite. Cela signifie que
chaque Maison noble peut exercer son pouvoir par le biais de la legui L etle B enegesserit
politique au sein du Landsraad ou par le biais du commerce via le
CHOAM.
Comme ils ne représentent pas les Maisons nobles, la Guilde et le
Chaque Chambre ayant des liens avec les deux organisations,
Bene Gesserit n'ont pas de siège au Landsraad. Parce que le
bouleverser le Landsraad revient à bouleverser le CHOAM, et vice versa.
Landsraad agit comme un conseil consultatif plutôt que comme un
Cependant, peu de maisons nobles ont le même niveau d’influence dans
conseil votant, ni la Guilde ni le Bene Gesserit ne voient la nécessité
les deux organisations. Ainsi, la réaction à tout décret impérial de s'impliquer. Une brève tentative pour obtenir plus d'influence
défavorable se répercute de manières très différentes dans les couloirs pour le Bene Gesserit fut faite par l'impératrice Anirul, elle-même
du pouvoir. Même si chaque Chambre peut exercer toute son influence Bene Gesserit de rang caché, lorsqu'elle insista pour pouvoir assister
pour s’opposer au changement, le lieu et la manière dont elle pourra aux rassemblements de Landsraad aux côtés de l'empereur en tant
exercer cette influence dépendront de l’endroit où se situe son pouvoir. qu'épouse. Mais cette option a disparu avec Anirul, et le Bene
Gesserit (comme la Guilde) a choisi d'exercer son influence par
d'autres moyens.
Cela ne veut pas dire que l’Empereur est incapable de faire quoi que
ce soit d’impopulaire. La peur du Sardaukar maintient la plupart des Bien qu'ils participent rarement en tant que tels, les Bene Tleilax sont
Maisons en ligne. Tant que l'Empereur punit une Maison à la fois et techniquement une maison noble (dans le terme le plus vague possible)
ne s'attaque à personne de trop populaire, peu de Maisons osent et pourraient donc revendiquer un siège. Mais ils choisissent de se tenir à
s'opposer au trône, de peur de devenir une leçon d'humilité. Même l’écart du Landsraad, tout comme la Guilde et le Bene Gesserit.
si la Grande Guerre des Épices était assez récente, le souvenir de ce
que les Sardaukar ont fait à la Maison Taligari et à la Maison Richese
ne sera jamais oublié. Ainsi, lorsqu'un conflit éclate entre le trône et Maisons ,
le Landsraad, la plupart des Chambres laissent quelqu'un d'autre
être le premier à exprimer leur désaccord et à voir ce qui leur arrive.
majeur et mineur
Les Maisons nobles de l'Imperium sont nombreuses et variées, et même
si la division en Maisons Majeures et Mineures peut paraître simple, en
En théorie, chaque major de Chambre a une voix au sein de ce conseil, même
pratique, c'est tout sauf cela. Officiellement, une Maison ne peut
si certaines voix sont entendues plus fort que d'autres. Dans la vaste « salle de
prétendre être une Maison Majeure que si elle contrôle sa propre planète
l'Oratoire » de Landsraad sur Kaitain, il y a un siège et un espace pour que
et ne doit fidélité qu'à l'Empereur. Toute Maison qui ne peut prétendre ni
chaque membre de la Chambre puisse assister, ou au moins envoyer un
à l'indépendance ni à son propre monde est donc une Maison Mineure.
représentant. Cela signifie qu’il pourrait y avoir plusieurs centaines, voire
Cependant, en réalité, le titre revendiqué par une Chambre dépend
plusieurs milliers de délégués. Cependant, même s'il y a un espace pour
entièrement de ce qu’elle a le pouvoir de prendre.
chaque Chambre membre, cela ne signifie pas que chaque Chambre peut y

assister. Lorsque l'Empereur s'adresse au Landsraad, il le fait uniquement aux

personnes présentes dans la salle et il s'attend à ce que d'autres transmettent La plupart des Maisons Mineures sont de petites dynasties détenant un fief au
la nouvelle à travers l'Imperium. Toutes les maisons ne peuvent pas se nom de la Maison Majeure qui contrôle la planète. Mais dans certains cas, une
permettre de garder un représentant (et encore moins un seigneur ou une Maison Mineure peut avoir amassé plus de richesses que certaines Maisons

dame de leur maison) sur Kaitain, il est donc très rare que la salle Landsraad Majeures. Certains détiennent une lune ou une planète (bien que généralement

soit petite) comme fief au nom de leur

MAISONS DU LANDSRAAD 3
Maison de Liège. Un tel pouvoir est généralement accordé à ceux qui Landsraad dit « Regardez jusqu'où je suis venu » et, en tant que tel, sert
jouissent d’une grande confiance ou qui ont besoin d’être apaisés par le d'avertissement pour ne pas se mettre en travers de son chemin. À
major de leur maison au pouvoir. Quelques Maisons Majeures perdent l’inverse, un titre élevé sur une Maison déchue peut rappeler qu’elle n’a
tellement de leur pouvoir et de leur prestige qu'elles deviennent des Maisons pas tenu la promesse de ses ancêtres.
Mineures, certaines étant même obligées de dépendre d'une autre Maison

pour leur protection. Un exemple est la Maison Richese, qui ne doit pas de C onf L i C tintheim P
vassalité et contrôle toujours une planète entière, mais qui n'a plus le pouvoir

politique ni les ressources nécessaires pour revendiquer le statut de Maison


érium
Majeure. Même si les maisons nobles de l’Imperium ne s’entendent pas bien, les
guerres ouvertes sont très rares. Toutefois, cela n’est pas dû à une
Même si de nombreuses Maisons Mineures s'irritent face au contrôle que
quelconque réticence à l’égard de la violence. Deux piliers maintiennent la
leur Maison de suzerain pourrait exercer, cette position n'est pas sans
paix dans l'Imperium : la Grande Convention et la volonté de la Guilde
avantages. Dans une certaine mesure, une Maison Mineure est « hors jeu
Spatiale.
», car elle n'est pas vraiment assez puissante pour être un allié utile ou un
ennemi suffisamment dangereux. De cette manière, une Chambre moins La Grande Convention est un accord complexe signé par toutes les
ambitieuse et qui fait les choses comme elle le souhaite peut être Maisons du Landsraad. Il indique quelles armes peuvent ou non être
heureuse de rester à l'écart. De plus, lorsqu'une Maison Mineure doit utilisées dans la guerre. Compte tenu de la technologie de l’Imperium, il
fidélité à une Maison Majeure, elle doit également être protégée en existe des armes terribles qui pourraient ravager des planètes entières. La
retour. Attaquer une Maison Mineure, c'est attaquer la Maison Majeure Grande Convention restreint leur utilisation pour garantir que si la guerre
qu'elle sert. éclatait, il resterait toujours un Imperium une fois la poussière retombée.
Bien sûr, si la Maison Majeure entre dans une forme de guerre, L’interdiction des armes la plus connue est celle des armes atomiques.
la Maison Mineure est censée la soutenir, donc la vie en tant Cela s’étend à toute détonation atomique ou pseudo-atomique et, en tant
que Maison Mineure ne garantit pas une existence sans que telle, modère l’utilisation de fusils laser là où des boucliers peuvent
menace de violence. être en jeu. Cela garantit que là où des boucliers sont présents sur les
véhicules et les installations importantes, leur présence signifie que les
tit L esand bannières ennemis seraient idiots d'utiliser des fusils laser au combat. On pourrait
donc affirmer que la Grande Convention offre en réalité plus de protection
Chaque Maison noble a droit à ses propres bannières et armes.
que ce bouclier !
Contrairement aux anciens systèmes héraldiques complexes de
l’ancienne Europe sur Terre, le symbole d’une maison est rarement plus
qu’un seul sceau et une seule couleur. Cependant, certains prennent des La Grande Convention maintient non seulement la paix entre les
images similaires aux maisons avec lesquelles ils ont un lien fort (par Maisons, mais applique également un code qui permet à toute
exemple par le mariage) ou à une maison qu'ils servent, bien que dans Maison noble d'avoir une idée d'où pourrait provenir une attaque.
certains cas, les symboles ont été choisis il y a si longtemps qu'ils ne sont Comme ils se sentent tous plus en sécurité, le Landsraad est brutal
plus pertinents, mais ils restent néanmoins. Le Landsraad enregistre les envers toute maison qui enfreint ces règles. Si elle est reconnue
sigles et les couleurs de chaque maison pour éviter tout conflit. À partir coupable d'avoir enfreint la Grande Convention, une Chambre peut
de ce moment-là, la nouvelle Maison peut apposer son sceau sur tout ce être déclarée renégat. En tant que tel, ses avoirs et ses ressources
qu’elle possède, une façon de revendiquer et de rappeler aux autres que sont répartis entre ses pairs, et ses membres ne sont plus protégés
ce qu’ils examinent est revendiqué par quelqu’un de puissant. par aucune des lois de l'Imperium. Leurs ennemis peuvent traquer
les membres de la Chambre et les assassiner en toute impunité.

Un titre de noblesse, qui ne peut être décerné que par l'Empereur, est
essentiel à la formation d'une Maison noble. Beaucoup de ces titres En plus de la Grande Convention et du prix à payer pour enfreindre ses

remontent à la bataille de Corrin et à la victoire sur les machines principes, la volonté de la Spacing Guild ne peut être sous-estimée. La Guilde

pensantes, même si quelques rares sont encore plus anciens. s'appuie sur un flux constant d'épices. Les guerres et les conflits ne peuvent que

Contrairement aux temps anciens, tous les titres sont effectivement mettre en danger l’approvisionnement sûr et constant de ce produit vital. Ainsi,

égaux. Il y a peu de différence entre un duc, un baron ou un comte (ou un la Guilde facture des frais exorbitants pour le transport d’armes de guerre d’une

duc et une duchesse). Le véritable pouvoir d’une Maison réside dans ses planète à une autre. La plupart des Maisons ne peuvent pas envoyer de troupes,

possessions et ses ressources, et ce sont celles-ci qui déterminent le de chars ou de cuirassés contre leurs ennemis, non pas parce qu'elles manquent

respect qui lui est dû. Cependant, le titre original est souvent attribué en de volonté ou de puissance militaire, mais parce qu'elles ne peuvent tout

fonction du service rendu par le fondateur à l'Empire. En tant que tel, c’est simplement pas payer les frais de transport. L'envoi d'une grande force

un rappel permanent que les origines de certaines Maisons sont juste un d'invasion pourrait presque conduire à la faillite d'une Maison si elle ne peut pas

peu meilleures que celles d’autres. porter un coup décisif et réclamer le butin à son ennemi.

Même si certaines maisons peuvent être irritées d'avoir un titre « inférieur Cependant, même si les guerres pures et simples sont rares, elles existent

» à celui de leurs pairs, d'autres y voient un insigne d'honneur. Pour des encore. La maison Moritani a souvent utilisé la force militaire pour lancer des

Maisons telles que Harkonnen, le titre relativement bas de Baron sur l'une attaques directes contre la maison ennemie Ginaz, allant même jusqu'à

des Maisons les plus puissantes du monde attaquer l'école Ginaz Swordmaster. La plupart des maisons,

4
cependant, recherchez d’autres moyens pour vous détruire mutuellement et formalise le conflit et permet aux autres chambres de leur
poursuivre la vendetta. Là où le transport d’une armée coûte cher, un assassin laisser une large place.
habile ne l’est pas. Là où un pistolet laser ne peut pas être utilisé, le poison dans
Une fois que deux Chambres s’engagent dans un conflit, celui-ci ne peut
une boisson ou sur une lame fait tout aussi bien l’affaire.
généralement se terminer que par l’éradication totale de l’une ou de
L'art de l'assassinat est modéré par les règles de Kanly. Cet l’autre. Les règles de ce jeu mortel contiennent toutes sortes de
ensemble de lois et de traditions anciennes garantit qu'une tromperies et de pièges. Toute personne de sang noble est en danger,
vendetta reste limitée aux maisons rivales et réduit les dommages n'importe qui peut être un assassin et toute vie peut être anéantie en
collatéraux. Une partie importante de ces règles est une quelques instants. Même avec un code, le conflit autorise une brutalité et
déclaration de kanly, qui avertit une maison ennemie qu'elle en a des représailles terribles. Un ennemi peut émerger avec un couteau dans
offensé une autre et lui offre l'occasion de s'excuser et de faire l’ombre, utiliser des soldats ou entretenir des rumeurs et des ouï-dire pour
amende honorable avant que l'effusion de sang ne commence. chasser ses alliés. Ainsi, la menace de violence, sous quelque forme que ce
Malheureusement, pour la plupart des Chambres qui en arrivent à soit, de quelque part que ce soit, est le quotidien de ceux qui participent
ce point, des excuses sont hors de question, mais il au « grand jeu » politique de l’Imperium.

sou rC e B oo K ove rv i ew
CHAPITRE 1 – LE GRAND JEU
Ce chapitre détaille la nature du Landsraad et la carte politique de l'Imperium. Nous
examinons en profondeur le Landsraad lui-même, comment il est organisé et comment les
différentes chambres tentent de prendre le pouvoir malgré les rivalités et les positions de
l'organisation. Nous examinons également CHOAM et proposons de nouvelles options pour
les personnages joueurs. Voici également des conseils sur le jeu et
mener des campagnes politiques.

CHAPITRE 2 – MAISONS DU LANDSRAAD


Ce chapitre répertorie seize Maisons renommées du Landsraad prêtes à être
intégrées dans les campagnes : Alexin, Atreides, Ecaz, Hagel, Harkonnen, Kenola,
Lindaren, Maros, Mikarrol, Moritani, Mutelli, Novebruns, Richese, Spinette, Taligari,
Thorvald, Vernius, et Wydras. Chaque entrée détaille le monde natal, l'histoire, les
dirigeants et l'agenda de chaque maison, ainsi que leurs bannières et armoiries. Les
motivations de chaque maison offrent plusieurs possibilités d'aventure et différentes
façons pour le personnage du joueur
House pourrait trouver un moyen de se rapprocher d'eux.

CHAPITRE 3 – LA GUILDE
La Spacing Guild est le ciment qui unit l’Imperium. Ainsi, dans ce chapitre, nous examinons
la Guilde en tant que réseau de transport et de communication de l'Imperium. Nous
détaillons l'organisation de la Guilde et comment elle fonctionne également en tant
qu'institution bancaire. Nous incluons de nouvelles options et talents pour les personnages
d'agents de guilde. Nous examinons ensuite à quoi ressemble un voyage à bord d'un
Heighliner, comment réserver un passage et comment gérer la mystérieuse Maison Wayku.
Nous proposons également de nouvelles règles pour créer des planètes pour le
personnages joueurs à visiter ou comme domaines de maisons alliées ou ennemies.

CHAPITRE 4 – GESTION DE LA MAISON


Dans ce chapitre, nous proposons un système détaillé de gestion des affaires d'une maison. Nous
examinons comment les domaines créent de la richesse et comment cette richesse peut être
dépensée pour constituer de nouveaux titres et améliorer la réputation d'une maison. Nous
examinons le processus de déclaration de kanly, la gestion des alliés et des ennemis, et comment
utiliser ce système pour provoquer de nouvelles aventures et
crochets de scénario.

MAISONS DU LANDSRAAD 5
6
C ha P itre1 :

thégre au jeu
« L’immobilité est souvent confondue avec la paix. »

— Empereur Elrood Corrino IX

MAISONS DU LANDSRAAD 7
le
Route des terres
Conseil

je
nDans toute société composée de nombreuses
grandes maisons, les nobles se réunissent pour
négocier des accords, conclure des traités, déclarer
des guerres et, lorsqu'il existe un dirigeant global,
pour équilibrer le pouvoir de ce dirigeant. Il y a
de nombreux parallèles à travers l’histoire ancienne, dont la
plupart sont à peine rappelés. Immédiatement avant le Jihad
Butlérien, il existait un organisme connu sous le nom de Ligue
des Nobles qui, à la fin de la guerre contre les machines
pensantes, dominait plus de 13 300 mondes. Avec l'ascension de
Faykan Corrino I au Trône du Lion, les Maisons ont établi le
Landsraad sous une forme proche de sa forme actuelle.

Bien qu'il y ait eu une certaine évolution dans les rituels et


les méthodes du Landsraad, son statut et ses fonctions sont
restés largement les mêmes depuis plus de dix millénaires.
La tradition a un rôle important à jouer pour contrôler les
Maisons puissantes, et celles-ci sont, presque par nature,
conservatrices. Dans le système des castes des
Faufreluches, le Landsraad est l'un des piliers, avec
l'Empereur Padishah et la Guilde, qui maintiennent la
stabilité de l'Imperium.

À mesure que le pouvoir fluctue entre les Grandes et Grandes


Maisons, la nature du Landsraad change également, mais
l'attitude des empereurs Padishah a une plus grande
influence. Le Landsraad agit comme un frein et contrepoids
au pouvoir des Corrino, mais il ne peut pas faire grand-chose
sans la ratification impériale. Si les Grandes Maisons
parvenaient un jour à s'unir, leur puissance militaire pourrait
égaler celle du Sardaukar de l'Empereur, mais si cela se
produisait, la Guilde Spatiale déterminerait l'issue probable.
La plupart des empereurs Padishah ont donc utilisé le
Landsraad pour garantir que les maisons restent divisées, les
opposant les unes aux autres pour les contrôler. Cette
tension limite l'efficacité du Landsraad.

8
Au Landsraad, un débat très animé porte sur la question de
le haut C ouun C i L savoir si une action spécifique était conforme à la Grande
Comme la collecte de l'ensemble du Landsraad est pour le moins Convention. Plus une Chambre bénéficie de soutien au
problématique, la plupart des décisions quotidiennes sont prises par le Landsraad, plus elle est susceptible de s'en tirer dans un cas
Haut Conseil. Ce groupe d'une vingtaine à trente représentants de la limite.
Chambre constitue le pouvoir central du Landsraad. Cependant, la
La Grande Convention autorise une guerre limitée, connue sous le
question de savoir qui siège réellement au conseil dépend d’un certain
nom de guerre des assassins. Une guerre d'assassins peut
nombre de facteurs. En théorie, il est composé des chambres les plus
impliquer des armées et des cuirassés et conduire à d'énormes
puissantes, mais toutes les maisons puissantes ne s’intéressent pas à la
destructions de villes, d'industries et, bien sûr, de la population
politique du Landsraad. Bien qu'il y ait une influence à en faire partie, les
civile d'une planète. Les armes biologiques constituent un cas
réunions constantes peuvent être très ennuyeuses et souvent sans
intéressant. Certains prétendent qu'ils sont interdits par un décret
importance. Comme il existe de nombreuses réunions de ce type, ce sont
impérial et qu'ils ne sont pas traités dans le Manuel des Assassins,
le plus souvent les maisons les plus fiables avec des représentants
mais les décrets impériaux n'ont pas le statut de la Grande
constants sur Kaitain qui occupent les sièges. Comme pour toute réunion
Convention et, de temps en temps, le Landsraad a autorisé leur
de Landsraad, tous les sièges ne sont pas pourvus à chaque fois qu'un
utilisation.
conseil est convoqué.
Kanly prend la forme d'une querelle ou d'une vendetta entre deux
Cela signifie que la composition du Haut Conseil fluctue
chambres et, même si des mandataires peuvent être employés, il
constamment, même si l'on peut supposer de manière fiable que
n'autorise pas la violence contre les civils. Kanly est hautement
quelques chambres particulières sont présentes. Bien qu'elle ait
ritualisé et, une fois déclaré dans le Landsraad, l'assemblée
beaucoup d'autorité, son manque de certains acteurs puissants
l'enregistre généralement comme légitime. Une guerre d'assassins
(tels que les Harkonnen et les Atréides) signifie que quelques
peut avoir des conséquences sur la population civile d'une planète,
Maisons ne la prennent pas aussi au sérieux qu'elles le devraient
mais Kanly doit éviter de créer une grande quantité de dommages
peut-être. J'aime Dune.
collatéraux. Kanly est discuté plus en détail à la p.27.

le grand
C onvention puis à l'extrémité du L
La Grande Convention maintient l'équilibre des Grandes Maisons et andsraad
veille à ce que leurs conflits soient minimisés. La plupart des Maisons
Le Landsraad est un corps vaste et encombrant, composé des chefs de
possèdent des armes atomiques, bien que leur état et leur quantité
toutes les grandes, majeures et petites maisons, forts de plusieurs
soient inconnus. Ces armes sont à la fois un symbole de statut et un
centaines, un nombre précis qui a varié au cours de l'histoire. Chaque
moyen de dissuasion militaire. La Grande Convention interdit
Chambre dispose d'une seule voix. Les maisons mineures votent presque
totalement l’utilisation d’armes atomiques contre des cibles civiles et
invariablement avec leur maison majeure. Il n'est pas toujours possible
stipule que toute Chambre défiant cette interdiction est considérée
que le président d'une Chambre soit présent en personne, c'est pourquoi
comme un renégat. Cependant, cette déclaration de statut de
les Chambres peuvent envoyer des procurations à leur place. Chaque
renégat nécessite l'accord du Landsraad et de l'Empereur, mais une
participant porte le sceau de la Maison qu'il représente.
fois déclarée, une Maison renégat fait face à des représailles
massives de la part des autres Maisons, pouvant aller jusqu'à
l'anéantissement de sa planète d'origine. Tout ce qui est soumis au Landsraad ne nécessite pas un vote. Les
réunions de Landsraad ne se limitent pas à l'audition de
déclarations et au vote de motions. Ils offrent également l’occasion
Certaines Maisons ont courtisé ce danger, commettant des atrocités
aux chefs de maisons (ou à leurs mandataires) de se réunir, de
sans être déclarées renégats. Les actes de guerre menés dans le
conclure et de conclure des accords et de cimenter les relations
cadre des règles de la Grande Convention et n’impliquant pas
sociales. De nombreux mariages nobles sont arrangés sur Kaitain
d’armes atomiques conduisent rarement au statut de renégat. Il y a
lors des grands événements sociaux entourant les réunions de
un débat en cours sur les brûleurs de pierre dans le Landsraad, des
Landsraad.
armes conventionnelles qui utilisent néanmoins des atomes comme
combustible. Bien que les brûleurs de pierre contournent les
RÉUNIONS DES REPRÉSENTANTS
intentions de la Grande Convention, ils ne la brisent pas réellement
Les réunions du Landsraad ont lieu régulièrement toutes les trois
et jusqu’à présent, leur utilisation n’a jamais conduit à déclarer une
années standard. Toute Chambre peut convoquer une réunion
Maison renégat.
extraordinaire pour faire face à une situation urgente, mais une telle
Les armes non atomiques ne relèvent pas de la Grande demande nécessite l'approbation du Haut Conseil. L'empereur n'a
Convention, même s'il est nécessaire de respecter certaines pas de voix au sein du Haut Conseil, car l'une des fonctions
formes entourant leur utilisation. Ces formes incluent principales de cet organe d'élite est d'agir comme un frein et
l'émission d'une certaine forme d'annonce, d'avertissement ou contrepoids auprès de l'empereur Padishah. Même si l'Empereur
de déclaration de guerre avant le début des hostilités, n'est pas tenu de ratifier la décision de tenir une réunion d'urgence,
conformément au Manuel des Assassins. plusieurs fois au cours du

MAISONS DU LANDSRAAD 9
Dans le passé, les décisions prises lors d'une telle réunion ont été devient presque impossible à renverser, obligeant le
déclarées illégitimes parce que l'empereur avait refusé d'assister et de plaignant à soumettre son grief au Haut Conseil dans une
ratifier ces décisions. déclaration de détails. Même le Haut Conseil ne peut annuler
la décision du juge que si l'Empereur est présent en
Bien que les réunions régulières du Landsraad se déroulent toujours au
personne. Des négociations complexes et de nombreux
même moment et dans le même lieu, elles sont peu fréquentées. Les
débats entourent inévitablement la nomination d'un juge du
réunions extraordinaires prennent un certain temps à organiser car les
changement, et les sages considèrent leurs décisions comme
hérauts doivent se rendre dans toutes les maisons de l'Imperium pour
définitives.
les informer de la date fixée. La plupart des Maisons maintiennent du
personnel en poste sur Kaitain pour faciliter cela.

ASSEMBLER UN QUORUM
Les sièges de la salle de l'Oratoire sont souvent vides lors des
réunions, bien que presque chaque Chambre envoie un POUVOIRS DU LANDSRAAD
représentant. Parfois, il s'agit d'un guide ou d'un employé de Le Landsraad dispose de pouvoirs limités. Le chef de chaque
confiance, mais le plus souvent, le chef d'une Chambre donne son Maison a une autorité absolue sur ses propres sujets, même si les
sceau à une autre Chambre au sein de la même faction, quelqu'un Maisons Mineures risquent de souffrir grandement si elles
en qui il a confiance pour voter comme il voterait s'il avait pu être n'exécutent pas les souhaits de la Maison Majeure à laquelle elles
présent. Il n’y a aucune limite au nombre de voix qu’un individu peut doivent fidélité. Il est donc difficile pour le Landsraad de forcer le
détenir. Pour être adoptée, une motion présentée à l'ensemble du chef d’une Chambre à faire quoi que ce soit.
Landsraad nécessite une majorité des deux tiers de toutes les
Les principales fonctions du Landsraad sont de ratifier les
chambres éligibles à voter, et pas seulement la majorité des
décisions de l'empereur et d'agir comme une forme de contrôle
personnes présentes. Certaines motions (comme déclarer une
et d'équilibre du pouvoir impérial. Cependant, il n’a en réalité
Chambre renégat) nécessitent également la ratification de
que peu de pouvoir pour faire autre chose que d’exprimer ses
l'Empereur.
préoccupations. Le Landsraad est en place depuis longtemps et
a duré les règnes de 81 empereurs Corrino consécutifs, dont
POSTES AU SEIN DU LANDSRAAD
certains ont accordé plus d'attention que d'autres à l'autorité et
Au sein du Landsraad, tous les chefs de maison sont considérés
aux sensibilités du Landsraad. Shaddam II, par exemple, traitait
comme égaux et l'empereur Padishah est le premier parmi ses
le Haut Conseil comme s'il était ses conseillers personnels, leur
égaux. En vérité, les Maisons les plus puissantes dictent
accordant tous les honneurs et tenant compte de leurs conseils.
l’essentiel de la politique et les Grandes Maisons veillent à ce que
Renata III, quant à elle, méprisait le Landsraad et tentait de le
les Maisons mineures qui leur sont associées ne compromettent
dissoudre, ses efforts ne cessant qu'avec son assassinat.
pas leurs programmes. Il est donc difficile de parvenir à un
accord sur qui devrait occuper un poste au sein du Landsraad. La
responsabilité de la rédaction des procès-verbaux incombe au Le pouvoir du Landsraad est à la fois complexe et indirect. En tant
secrétaire, poste qui tourne entre les membres du Haut Conseil. qu'organisme, il peut convoquer des conseils de maisons nobles pour
À chaque réunion, le secrétaire du Landsraad nomme un siéger dans leur propre jugement. Mais qui est choisi et ce qu’il décide est
membre de sa propre Chambre (généralement un Mentat) pour souvent embourbé dans la politique. Le Landsraad peut attribuer et
rédiger le procès-verbal. L’enregistrement des débats est une révoquer les postes d'administrateur du CHOAM et tenter de persuader
pratique courante, il est donc simple de vérifier l’exactitude du l'empereur de faire de même. La puissance économique d’un tel
procès-verbal. directoire fait qu’il suffit généralement de mettre au pas les Chambres
errantes. Mais encore une fois, ces nominations sont embourbées par la
Parfois, des tentatives sont faites pour créer d'autres postes, mais
politique.
les rivalités entre les Chambres rendent ces tentatives de courte
durée. Tout ce qui place une Maison au-dessus des autres en Là où le Landsraad est le plus utile et respecté, c'est dans
apparence conduit invariablement à des problèmes. L'empereur l'arbitrage des différends entre les maisons et les groupes de
Padishah préside le Landsraad et dispose d'une voix maisons. Si le Landsraad ne parvient pas à proposer une
prépondérante. solution acceptable, le Haut Conseil peut demander à
l'Empereur de nommer un juge du changement pour surveiller
Le Haut Conseil nomme les juges du changement, souvent en
les hostilités. Le Landsraad entend également des cas où il y a
consultation avec le Landsraad dans son ensemble, mais toujours
eu une accusation selon laquelle une Chambre a violé la Grande
avec la ratification de l'Empereur. Comme Liet Kynes,
Convention ou violé l'une des décisions prises par les sessions
planétologue impérial d'Arrakis, ce sont souvent des serviteurs
précédentes du Landsraad ou, avec la ratification de
impériaux, car ils sont les seuls partis neutres entre les Maisons.
l'empereur, violé un décret impérial.
Chacun a une mission spécifique pour surveiller la mise en œuvre
d'une décision du Landsraad, comme un changement de fief, une Techniquement, le Landsraad peut faire appel à l'Empereur pour
négociation kanly ou une guerre d'assassins. Une fois nommé, qu'il envoie son Sardaukar contre les Maisons insubordonnées ou
l'autorité du juge renégats. Mais en pratique, peu de Maisons aiment voir ces

dix
les troupes terroristes lâchèrent la laisse, car l'empereur pouvait les LA BUREAUCRATIE DU LANDSRAAD
retourner contre n'importe qui. Ainsi, pour la plupart, les conflits En raison de la nature féodale de la société dans l'Univers Connu,
entre les chambres sont réglés par le kanly, que le Landsraad peut presque tous les individus compétents sont employés par l'une des
modérer et superviser. Ici, c'est celui qui connaît le plus de succès, la Maisons et sont censés rester fidèles à leur Maison. En tant que tel,
plupart des Maisons suivant les règles de la vendetta tout en le Landsraad n'emploie que quelques fonctionnaires pour s'occuper
respectant la surveillance de leurs pairs. de la paperasse et administrer ses décisions. Les exceptions sont
lorsqu'une personne compétente travaille pour la Guilde, le CHOAM
ou le Bene Gesserit (qui ont tendance à employer uniquement leurs
De plus, tous les 400 ans, des négociations entre la
propres initiés). Dans de tels cas, l’hypothèse est que la loyauté de
Guilde, le Landsraad et l'Empereur fixaient le
l’employé va à sa faction.
pouvoir d'achat du solari, l'unité monétaire
standard de l'Imperium.
Outre l'administration, le Landsraad a besoin d'experts pour
divisions su B donner des conseils sur des questions spécialisées. La solution à ce
problème est que chaque Chambre propose une cohorte de ses
Les seules subdivisions formelles au sein du Landsraad sont le Haut
propres personnes pour remplir ces fonctions. C'est un grand
Conseil et le Landsraad dans son ensemble. Le Haut Conseil est un
honneur de servir sa Maison de cette manière et de passer du
corps plus petit composé uniquement des individus les plus
temps à travailler sur Kaitain, en restant en contact étroit avec les
puissants de l'Univers Connu. Parfois, il a fonctionné comme un
dirigeants de la Maison de chez nous. Beaucoup de ces scribes,
conseil privé auprès de l'empereur et, à d'autres moments, il a tenu
experts et administrateurs font également office d’ambassadeurs
une fonction purement cérémonielle. Beaucoup dépend de l’attitude
de leur Maison sur Kaitain. Presque tous accomplissent un mandat
de l’Empereur. Le Landsraad dans son ensemble est grand et peu
et rentrent chez eux pour être remplacés par un autre employé de
maniable, il se réunit rarement et ne parvient qu'avec beaucoup de
la Chambre. Certains représentants de confiance sont autorisés à
difficulté à une décision majoritaire. Le Haut Conseil reste en contact
emmener avec eux leurs familles et leurs domestiques à Kaitain.
plus étroit et peut agir avec une rapidité surprenante, comme
Ces employés se voient attribuer un espace dans les logements de
plusieurs Chambres renégats l’ont appris à leur détriment.
la Maison sur Kaitain en fonction de leur statut et du degré auquel
ils jouissent de la confiance de leur Maison.
Des sous-comités sont mis en place de temps à autre en fonction des
besoins. Cela se produit lorsqu'il y a un besoin de coopération entre les
Il n'est pas rare qu'un représentant de la Chambre soit
Maisons au sein d'un même domaine. Par exemple, les secours en cas de
corrompu au cours de son mandat sur Kaitain, et chaque
famine pourraient être une tâche confiée à un sous-comité composé de
Chambre est responsable des conséquences si son
représentants des maisons agricoles. Les chefs de maisons sont enclins à
représentant est reconnu coupable d'un tel
déléguer ce travail bureaucratique détaillé à des docents, des mentats ou
comportement. Selon l'infraction et la nature de la
à d'autres membres appropriés de leur personnel. Un tel sous-comité
Chambre, cela peut aller de la révocation des fonctions à
pourrait employer des scientifiques pour rechercher la cause de la
l'exécution sommaire.
famine, puis assurer la liaison avec la Guilde pour apporter des secours
aux planètes touchées, et assurer la liaison avec CHOAM pour fournir les
fonds nécessaires au financement des secours.
Kaita in
La planète capitale impériale Kaitain est une démonstration
vivante du pouvoir des empereurs Corrino. La capitale de
Il existe également des caucus informels composés de chambres ayant
Corrinth City est le centre de l'univers connu et regorge de
des intérêts dans le même domaine. Les maisons scientifiques, par
palais impressionnants, de galeries, de parcs et de célèbres
exemple, pourraient souhaiter partager des données ou demander l’avis
jardins zoologiques. Quelques-unes de ces installations sont
de leurs pairs. Les Maisons Industrielles pourraient souhaiter partager les
ouvertes au public et d'autres sont ouvertes aux invités de
dernières avancées technologiques ou, plus probablement, les vendre à
l'empereur. Le quartier diplomatique n'est pas loin du vaste
d’autres Maisons qui pourraient contribuer à augmenter la production.
palais impérial et là, un espace est réservé à chaque maison du
Ces caucus n'ont pas de structure formelle et ont tendance à se réunir en
Landsraad. Toutes les terres de Kaitain appartiennent à
marge des réunions régulières du Landsraad, selon les besoins.
l'Empereur, mais leur usage est accordé aux Maisons afin
qu'elles puissent servir l'Imperium et le Landsraad. Chaque
Alors que les chambres partageant les mêmes idées se réunissent maison possédant un terrain a construit sur le terrain qui lui est
souvent, les sous-commissions complètes sont généralement attribué dans le but d'exprimer sa propre gloire, sa puissance et
réunies et dissoutes rapidement. Ils sont convoqués dans un but sa richesse. Les Maisons individuelles veillent à ne pas rivaliser
précis et dissous dès que ce but est atteint. Cela permet à chaque avec l'Empereur, mais il y a ici de grandes demeures, capables
Chambre d'avoir son « tour » de faire partie d'un comité pour de nourrir un personnel permanent important. Les envoyés, les
partager le pouvoir. Cela empêche également ces comités de devenir diplomates et ceux chargés d'effectuer des tâches
des blocs de pouvoir à long terme au sein du Landsraad. A ce titre, administratives et de conseil pour le Landsraad y vivent. Au sein
leur caractère temporaire et ouvert est la clé de leur succès. de chacun de ces logements se trouvent de vastes suites
capables d'être rapidement

MAISONS DU LANDSRAAD 11
préparé pour une visite du chef de maison et de son entourage. Des chambres LA SALLE DE L'ORATOIRE DE LANDSRAAD
sont également disponibles pour les membres seniors et le personnel de la L'incarnation la plus récente du principal lieu de réunion du
Maison s'ils ont des raisons de rendre visite à Kaitain. Les Maisons Mineures Landsraad, parfois connue sous le nom de « Nouvelle Assemblée »
possèdent rarement de tels domaines, et nombre d'entre elles doivent trouver ou de « Salle de l'Assemblée de Landsraad », mais plus
des logements publics ou compter sur leur Maison Majeure alliée pour leur communément appelée « Salle de l'Oratoire », couvre une superficie
hospitalité. de 750 000 mètres carrés. Tout n'est pas couvert, il est donc possible
d'organiser des rendez-vous dans les jardins paysagers. Chaque
De féroces rivalités entre les Maisons se manifestent fréquemment dans
Maison dispose de chambres attribuées selon son statut. Au fil des
le quartier diplomatique. Ailleurs, il faudrait prendre un Heighliner pour
années, il y a eu des échanges de quartiers au fur et à mesure que
rencontrer son équivalent d'une Maison rivale, ou tout au moins
les maisons montaient et perdaient en statut. Les différentes
entreprendre un voyage nécessitant une certaine planification. Ici, un
chambres concernées ont négocié ces échanges, même si la
employé des Atréides pourrait rencontrer un employé Harkonnen lors
d'un concert, au marché ou dans une taverne locale. De grands conflits
ratification d'une réunion plénière de Landsraad est nécessaire pour

se déroulent ici à une plus petite échelle. Bien que chaque Maison soit finaliser le réarrangement. Même les Maisons les plus puissantes ne

responsable de sa propre sécurité et du comportement de ses employés, disposent pas d’un vaste espace à l’intérieur du complexe. Mais il

l'Empereur a été contraint de temps à autre de déployer la garde de la existe de nombreuses pièces avec une chambre et un bureau à la

ville pour réprimer une bataille dans les rues du quartier diplomatique, disposition de toute personne considérée comme un « invité de

de peur que des passants innocents ne soient blessés ou que la la l'Empereur ». Les salles sont très utiles lorsque les participants ne

bagarre dégénère trop loin. Bien que les Sardaukar aient certaines peuvent pas retourner au quartier diplomatique pendant une

fonctions cérémonielles, ils sont rarement déployés dans les rues de interruption nocturne des débats. Les appartements plus grands
Kaitain. Ce sont des soldats formés pour le combat, pas des soldats de la disposent également d'un coin repas avec une petite cuisine
paix ou des policiers. communicante et d'une salle de réunion pouvant accueillir jusqu'à
une douzaine de personnes.

Il est cependant relativement rare que les rivalités dans le La salle de réunion centrale elle-même est immense. Des rangées de
quartier diplomatique dégénèrent en violences graves. Plutôt sièges inclinés, chacun portant le blason de la Chambre et ayant accès à
que les poings et les lames, l'intrigue est l'arme préférée, et une console et à un microphone, forment des cercles autour d'un podium
l'espionnage est une activité secondaire populaire parmi le central surélevé qui contient un trône pour l'Empereur (et parfois un
personnel en poste à Kaitain. trône moindre pour le trône de l'Empereur).
épouse). L'acoustique est parfaite. Les petites fenêtres, situées au- l'ordre du jour définitif deux semaines avant le début prévu de la
dessus des délégués, sont dotées d'un ombrage réglable afin que réunion. D'autres modifications ne sont possibles que si elles sont
la salle puisse bénéficier d'une lumière naturelle optimale au fil de proposées « de la salle » pendant la réunion elle-même. L'inclusion
la journée. La nuit, des projecteurs astucieusement placés entrent de tels points supplémentaires est soumise à l'ensemble du
en jeu, éclairant celui qui parle et limitant la distraction des autres Landsraad et n'est acceptée que s'ils obtiennent une majorité
en les laissant dans l'ombre. Des peintures murales représentant simple des voix.
des scènes historiques dans lesquelles divers empereurs se sont
Le déroulement des réunions est simple. L'Empereur agit en
distingués décorent les murs. Les étendards et les bannières des
tant que président, déterminant qui peut parler et dans quel
maisons assemblées sont accrochés partout, mais aucun n'est
ordre. Des motions sont présentées à l'assemblée et des
aussi grand ni aussi bien positionné que la bannière du lion de la
discours sont prononcés en faveur et en opposition à la motion,
maison Corrino.
avec un mécanisme d'enregistrement des votes à chaque siège.
Au sommet de la salle se trouve ce qu'on appelle la « galerie publique », Un Mentat employé par l'Empereur compte les votes, sous la
qui n'est en réalité pas publique du tout. Trois niveaux de bancs exigus et supervision du personnel de chaque Chambre ayant un siège au
non rembourrés sont disponibles pour ceux qui conseillent les chefs de Haut Conseil. Certains empereurs ont délégué cette fonction au
maison. Bien qu'il y ait un peu d'espace pour que les représentants Haut Conseil, et d'autres ont tenté d'exclure certains membres
puissent s'asseoir avec des conseillers ou des consorts, il n'y en a jamais du Haut Conseil. Il y a toujours une certaine politique politique
assez, donc la plupart s'assoient ici s'ils souhaitent être présents. De pour savoir qui compte les votes.
nombreux conseillers préfèrent rester dans leurs quartiers confortables
et écouter la retransmission en direct des débats. Mais d’autres,
notamment les Mentats et ceux ayant une formation Bene Gesserit, EN MARGE
peuvent en apprendre davantage en étant physiquement présents, Tous les travaux d'une réunion de Landsraad n'ont pas lieu dans la
capables d’observer les moindres mouvements et expressions des salle de l'Oratoire. Ces réunions constituent une occasion rare pour
délégués. En effet, certains emmènent des lentilles à huile dans la les chefs de maisons de se réunir en personne. De nombreuses
tribune publique pour observer de plus près ceux de l’autre côté de la décisions prises en assemblée ne sont que des ratifications
salle. formelles des résultats des négociations se déroulant lors des

À proximité du hall principal se trouvent plusieurs salles de réunion événements sociaux environnants.

plus petites, chacune meublée simplement avec une table et des La veille du début d'une réunion importante, il est de tradition
chaises polies. Dans ces pays, la négociation des moindres détails que l'empereur organise un banquet pour les chefs de
des traités peut avoir lieu sans occuper le temps de l'assemblée maisons et leurs épouses. Les nuits suivantes, les clients de
générale. Ces salles permettent également aux chefs de maisons de Kaitain sont libres de profiter de ses merveilles. Certaines
consulter les conseillers qu'ils ont amenés. maisons peuvent également proposer des divertissements
dans l'espoir de gagner les faveurs de leurs pairs ou de les
Les rumeurs d'un vaste réseau de passages secrets à travers la impressionner par leur richesse et leur générosité. La vie sur
salle de l'Oratoire sur Kaitain circulent toujours. Il existe Kaitain peut être un tourbillon de dîners, de bals, de matchs
certainement des passages traversant les murs, les sols et les de lutte, de compétitions sportives et encore plus de
plafonds, alimentant en électricité et en air les différentes divertissements nouveaux et imaginatifs. Ce sont toutes des
parties du bâtiment. Il existe également des zones de services opportunités de négociations, d’intrigues et de promotion de
souterraines. Des cartes de ceux-ci et de leurs interconnexions Kanly.
sont en vente dans les ruelles de Kaitain, bien que toutes ces
Les chambres ayant un ordre du jour à poursuivre pendant
cartes ne soient pas exactes. Être capable d'entrer
l'Assemblée convoquent souvent des réunions plus formelles dans
subrepticement dans une zone, ou même d'écouter des
des salles de conseil avec des représentants invités assis autour
négociations privées, peut offrir à une Maison des avantages
d'une table. D'énormes quantités de solaris et de cadeaux
substantiels.
inestimables changent de mains, des menaces subtiles sont
proférées et des accords sont conclus. Des mariages ont eu lieu en
DÉROULEMENT D'UNE RÉUNION LANDSRAAD
marge d'une Assemblée, et avec autant de personnalités
Une session du conseil de Landsraad dure au moins trois jours,
puissantes témoignant de cet heureux événement, les liens noués
parfois plus. L'ordre du jour est déterminé par le Haut Conseil en
entre les parties contractantes sont particulièrement forts.
consultation avec l'Empereur qui le fait afficher par l'un de ses
hérauts sur la porte de la salle de l'Assemblée. Pour plus de Il n'est pas surprenant que de nombreux délégués se
commodité, les hérauts font en sorte que des copies soient souviennent de leur visite dans la capitale avec un sentiment
envoyées aux envoyés de toutes les grandes maisons qui, à leur proche de l'émerveillement. Avec tant de sites à étonner et de
tour, doivent les communiquer aux maisons mineures. Chaque divertissements à apprécier, sans parler des opportunités
Chambre peut demander une modification de l'ordre du jour. d'avancement, il n'est pas étonnant qu'il y ait souvent une
Ces demandes doivent être soumises au moins un mois avant la concurrence féroce parmi le personnel de la Maison pour avoir
réunion et, à la discrétion du Haut Conseil et de l'Empereur, sont l'opportunité d'accompagner leur chef de Maison à une réunion
incorporées dans du Landsraad sur Kaitain.

MAISONS DU LANDSRAAD 13
Choam
je
tC'est la nature de la féodalité galactique qui, en
termes simples, est que l'Empereur possède tout au
sein de l'Imperium. Chaque être vivant est son
vassal et son serviteur, et tout ce qu'il possède,
depuis les vêtements sur son dos jusqu'aux
Les toits sous lesquels ils dorment appartiennent de droit à l’Empereur.
Depuis sa position sur le Trône du Lion, l'Empereur confie
l'administration et la gouvernance de ses biens aux nombreuses
Maisons du Landsraad, Grande et Mineure. Bien que les propriétés
soient ancestrales et appartiennent aux Maisons depuis d'innombrables
générations, il s'agit d'une tradition et non d'une loi. L'Empereur peut
donner ou retirer tout ce qu'il souhaite, même des planètes, et il utilise
judicieusement son pouvoir, le cas échéant.

En tant que telles, les différentes Maisons nobles sont censées être en
mesure de faire respecter la volonté de l'Empereur et de garantir que
ses propriétés soient à la fois entretenues et rentables. Tandis que les
Maisons appliquent leur pouvoir par des moyens militaires et autres,
tout cela a pour but ultime de protéger les biens de l'Empereur et d'en
tirer des profits. Une organisation vaste et globale est nécessaire pour
coordonner cet effort massif.

Cette organisation, appelée Combine Honnete Ober Advancer


Mercantiles (CHOAM), représente la plus grande concentration de
richesses de l'Imperium autre que celle possédée par l'Empereur
lui-même. Chaque faction majeure de l'Imperium – l'Empereur, le
Landsraad et toutes ses Maisons, le Bene Gesserit et la Guilde
Spatiale – détient des parts dans CHOAM et travaille directement
avec elle, car elle contrôle et taxe presque tous les biens achetés
et vendus partout. des biens aussi courants que le riz pundi aux
services aussi ésotériques que les voyages dans l’espace. De toute
évidence, la substance la plus lucrative dont CHOAM s'occupe est
le mélange d'épices, et donc l'épice est le fondement de
l'économie de l'Imperium, tous les prix étant fixés en fonction de
la valeur marchande de l'épice.

CHOAM est décrit plus en détail dans leLivre de règles de Dune Core,
p. 30, 43-46.
la structure la Guild Bank, qui décaisse les bénéfices en conséquence, selon les
instructions de la CHOAM et de ses armées de comptables. La part
de Choam des bénéfices de CHOAM va dans ses propres coffres et est répartie
proportionnellement entre les dizaines de milliers d'actions de
Toutes les Maisons et la Cour Impériale elle-même tirent leur
CHOAM. Ainsi, toute entreprise ou activité non rentable qui affecte
richesse de CHOAM, et en tant que telle, c'est l'organisation la plus
les affaires se répercute sur tous les actionnaires de CHOAM. Cela
jalousement gardée et la plus influente de tout l'Imperium, bien
rend le Landsraad extrêmement intéressé à maintenir le statu quo
qu'elle n'exerce qu'un soft power sous la forme de politiques
lorsque cela est rentable et à exercer toute l’influence politique
économiques, exerçant rarement sa puissance politique.
possible pour changer les choses lorsque les bénéfices sont
Les dirigeants de CHOAM sont ses directeurs, nommés par affectés.
l'Empereur et généralement les dirigeants des Grandes Maisons de
Pour la plupart, les directeurs sont composés de dirigeants de
l'Imperium, bien que certaines Maisons Mineures soient
Grandes Maisons, tandis que les bureaucrates de base sont
représentées. Bien que leurs intérêts recoupent fortement ceux de
des habitants de leurs mondes d'origine ou sont recrutés dans
CHOAM, la Spacing Guild et le Bene Gesserit sont des partenaires
CHOAM parmi la population de Kaitain, où se trouve l'Aiguille
silencieux, sans mandat d’administrateur officiel ni privilège de vote
d'Argent qui est le centre symbolique. de leur pouvoir. Être
au sein de CHOAM.
membre de CHOAM, c'est être immergé dans une organisation
En fin de compte, le CHOAM est une bureaucratie massive régissant le immense et globale axée uniquement sur le maintien de la
commerce, définissant la politique économique, évaluant la valeur et les stabilité économique et la recherche du profit. Tout comme la
taxes et faisant respecter l'équité dans les échanges commerciaux entre préoccupation primordiale de la Spacing Guild est de garantir
les Maisons, mais elle ne produit ni ne vend elle-même aucun bien. Il la sécurité du flux d'épices, le programme ultime de CHOAM
s'agit néanmoins peut-être de l'organisation la plus influente de est de maintenir le féodalisme galactique qu'est les
l'Imperium, à l'exception peut-être de la Guilde Spatiale, et sa portée va Faufreluches, avec « une place pour chacun et chacun à sa
plus loin et fait davantage partie intégrante du Landsraad, la source d'où place ».
toutes les Maisons tirent leur richesse.

Malgré l'apparente obéissance envers l'Empereur, CHOAM


L'actuel président de CHOAM est un homme nommé conserve un haut degré de pouvoir politique et est parfois
Frankos Aru, le visage public de l'organisation. Mais lui, à utilisé comme un instrument du Landsraad pour imposer sa
son tour, répond à deux autres supérieurs. Le premier volonté à l'Imperium. Dans un exemple récent, la folie de
est le directeur en chef de CHOAM, l'Empereur, qu'Aru l'Empereur lors de la Grande Guerre des Épices et sa tentative
sert loyalement, et le second est la secrète ur-directrice, de fabriquer une épice de remplacement lui ont valu la
l'« urdir » Malina Aru, sa mère. Il est rare qu’un conflit réprimande du CHOAM et de la Spacing Guild, contraint
d’intérêts émerge entre ces trois pays, car ils partagent d'accepter des représentants de ces groupes et du Landsraad
inévitablement l’objectif d’enrichir le CHOAM, et par dans son conseil intérieur, apparemment pour garantir que il
extension, le Landsraad et l’Empereur. n’agirait plus de manière aussi imprudente.

Choam et
le Landsraad
Au plus haut niveau de la structure organisationnelle de CHOAM se trouve le
conseil d'administration, dont les postes sont appelés administrateurs. Les
mandats d'administrateur sont généralement héréditaires et sont
Choam et
généralement attribués uniquement aux Grandes Maisons du Landsraad, thegui L d B an K
rarement à une Maison Mineure, à moins que la Grande Maison dont elle
Tout autant qu'il est étroitement lié à la structure du Landsraad, CHOAM
relève ne détienne également un mandat d'administrateur. Pour chaque
est également inextricablement lié à la Guild Bank, la division financière
mandat d'administrateur, comme pour toutes les autres choses dans
de la Spacing Guild, qui transporte des marchandises à travers l'univers
l'Imperium, le poste de directeur est à l'Empereur de donner et de reprendre,
et surveille attentivement tout commerce hors planète. Cela les rend
accompagné d'un gain ou d'une perte important de richesse, de pouvoir et de
pratiquement impossibles à distinguer pour la plupart des Maisons, dans
prestige.
la mesure où CHOAM et la Guild Bank évoluent en étroite collaboration,
Chaque maison du Landsraad détient des actions de CHOAM, rarement, voire jamais, en désaccord publiquement ou en agissant
l'empereur représentant le plus grand actionnaire. Les indépendamment l'une de l'autre.
administrateurs détiennent plus d’actions que les actionnaires
normaux. Grâce aux politiques économiques de chaque Maison et
La section sur la Spacing Guild et CHOAM (p.68) discute
à la fiscalité de leurs habitants, CHOAM prend une part de chaque
plus en détail de la relation entre ces deux
transaction effectuée dans l'Imperium, aussi petite soit-elle. La part
organisations.
de CHOAM est évaluée et détenue par

MAISONS DU LANDSRAAD 15
eux P eria L audit
À l’exception de la perte d’un poste d’administrateur et/ou Par exemple). Ils ont besoin d'un accès complet à tous
d’actions dans CHOAM, il n’y a pas de plus grande menace pour les dossiers et rapports financiers de la Chambre
la viabilité économique d’une Maison qu’un audit impérial. Cela auditée, et la Chambre est censée coopérer
peut être une situation particulièrement tendue et précaire pleinement avec leurs agents. Dans de tels cas,
pour n’importe quelle Chambre, car tout comportement ou CHOAM a envoyé des Mentats et a même impliqué le
activité potentiellement douteux de leur part pourrait être vu
Bene Gesserit si nécessaire.
sous un mauvais jour. Un audit impérial pourrait s’avérer le
début de la fin pour une maison qui fonctionne illégalement. Les auditeurs jouissent d'un pouvoir discrétionnaire ultime
Un audit peut être demandé par l'Empereur ou le Président du dans leur enquête, répondant directement à l'Empereur. Une
CHOAM, bien que le Bene Gesserit et la Spacing Guild puissent fois terminé, leur rapport est adressé directement à l'Empereur
chacun en suggérer un et s'attendre à ce qu'il soit réalisé. et au Président et directeur de CHOAM pour examen et
décision sur les actions à entreprendre. Cela pourrait entraîner
des amendes légères à lourdes, des sanctions économiques ou
Le processus d'audit implique qu'une équipe spécialement
un refus d'accès à la guilde. Dans des cas plus graves, cela
désignée par CHOAM et la Guild Bank atterrisse sur la
planète principale de la Maison en cours d'audit et mette pourrait signifier la perte d'un mandat d'administrateur, la

un gel immédiat et complet de toutes les activités perte d'actions, et même le retrait d'une maison de son statut

économiques et commerciales que la Maison exerce de maison majeure et sa rétrogradation au rang de maison
actuellement, permettant uniquement à certaines mineure, ou même la révocation complète de son statut
industries de continuer (récolte des épices, officiel, la retirant du Landsraad.

16
Choam PL aye r Personnages
Créer un personnage joueur avec allégeance à CHOAM présente une Ce ne sont pas les seuls rôles disponibles pour un personnage basé sur

dynamique intéressante. Partout où vont l’argent et les affaires, CHOAM – après tout, une Maison riche peut avoir un dirigeant ayant des

CHOAM les suit. Un personnage joueur axé sur le commerce peut liens étroits avec CHOAM, voire un poste de directeur, et un conjoint peut

être un ajout précieux à n’importe quelle maison, malgré l’apparente utiliser un pouvoir subtil pour influencer les finances de la Maison – mais les

étroitesse de son champ d’intérêt. Les personnages basés sur trois les rôles décrits ci-dessus sont les plus courants et les plus probables.

CHOAM se trouvent le plus souvent dans les maisons ayant des


domaines d'expertise artistique, agricole, industriel, militaire ou
scientifique, en particulier lorsque les activités de ces maisons sont Le modèle de caractères suivant est équivalent à ceux de la p.

centrées sur le commerce avec le reste du Landsraad. 110-112 duLivre de règles de Dune Coreet peut être utilisé pour un
concept rapide ou des conseils pour la création de personnages.

Il se peut qu'un agent de CHOAM assiste une Maison dans ses


projets commerciaux et économiques internes, sur la planète ou AGENT CHOAM
dans le système, mais pour la plupart, ils seront là pour s'assurer « Qu’est-ce que CHOAM sinon la girouette de notre époque ?

que la Maison s'enrichisse et que CHOAM obtienne son soutien. — Révérende Mère Gaius Helen Mohiam
part légitime des bénéfices. Ainsi, un membre du CHOAM qui est
Au service de deux maîtres, l'agent CHOAM est intégré au sein
également un membre actif d'une Chambre peut se trouver
de leur Maison et veille à assurer la rentabilité de la Maison et
contesté si la Chambre accomplit des actions qui menacent le
son respect de la vaste bureaucratie commerciale qui permet
commerce, ou s'il fait du commerce de manière malhonnête.
au profit d'affluer dans ses caisses, enrichissant tout le
Personne ne s'attend à ce que les pratiques commerciales soient
Landsraad. Mais ils servent également les intérêts supérieurs
aimables, mais la dernière chose qu'une Maison souhaite est un
de CHOAM et peuvent parfois être invités à espionner leur
audit impérial, révélant inévitablement bien plus que ce qu'elle
propre maison pour le compte de la société. Les agents de
aurait souhaité révéler.
CHOAM peuvent servir de trésoriers, de conseillers ou
Nous avons fourni un modèle de faction d'agent CHOAM pour d’envoyés, tout en gardant un œil sur les résultats, en évaluant
créer un tel personnage, et les sections suivantes décrivent le risque par rapport à la récompense, la perte par rapport au
plus en détail les options de personnage basées sur CHOAM. gain.

@Caractéristique supplémentaire :Agent CHOAM

les rôles @Archétypes suggérés :Analyste, Courtisan,


Envoyé, intendant, stratège
Lors de la conception d'un personnage CHOAM, les rôles du
Livre de règles de Dune Core(p. 94-95) qui sont @Talents obligatoires :Main de CHOAM
particulièrement appropriés sont les suivants :

@Conseiller:Comme un Maître des Assassins ou un


a rC hety P es
Swordmaster, le conseiller de CHOAM, utilise l'arme discrète
mais puissante qui constitue la richesse d'une maison, Les archétypes les plus probables et les plus utiles parmi lesquels les

conseillant le dirigeant de la maison et sa famille sur toutes personnages basés sur CHOAM peuvent choisir sont les suivants : Analyste,

les questions liées au commerce, à CHOAM et à la banque de Courtisan, Envoyé, Intendant et Stratège avec les compétences primaires et

guilde. secondaires associées (Livre de règles de Dune Core,


p. 113). D'autres options sont plus subtiles et peut-être plus ciblées,
@Envoyé:Une Maison avec un envoyé CHOAM presque comme un infiltrateur ou un espion (un initié orienté vers les affaires et
jouit inévitablement d’un poste d’administrateur ou est l'espionnage, espionnant peut-être d'autres maisons pour la suprématie
préparé pour un tel honneur. Les envoyés supervisent et économique), un messager (essentiellement un ambassadeur commercial)
négocient des accords commerciaux entre la Maison et ou même un contrebandier ( travailler illégalement avec la Chambre, une
d'autres organisations et veillent à ce que CHOAM profite position très dangereuse).
autant que la Maison qu'ils servent.

@Trésorier:Qu'il s'agisse d'un comptable ou de la Chambre


traits, s K i LL s, fo C utilise et
maître d'affaires, le trésorier de la CHOAM veille à ce que les conduit
finances de la Maison soient en ordre et capables de résister à la
Le trait le plus évident qu'un personnage connecté à CHOAM
menace redoutée d'un audit de la CHOAM. Ils veillent à ce que
devrait invoquer est son statut CHOAM et sa relation avec la
les impôts soient correctement évalués et à ce que la Chambre
Maison, probablement tiré du rôle du personnage. Les
tire le meilleur parti de chaque entreprise à laquelle elle
exemples incluent le conseiller CHOAM, l'envoyé CHOAM, le
participe, en évaluant les entreprises lucratives par rapport aux
trésorier CHOAM, etc.
entreprises risquées ou potentiellement ruineuses.

MAISONS DU LANDSRAAD 17
Un personnage axé sur CHOAM devrait idéalement être fort avec les ARGENT SALE
compétences Communiquer et Comprendre, bien que la discipline puisse (TALENT CHOM)
également être très utile lorsque l'on tente de dominer les autres dans Chaque Maison a ses secrets. Vous savez où
des accords commerciaux ou des négociations. l’argent réel a été gagné et où il est allé.

Pour les focus, les plus utiles sont ceux de la compétence Comprendre, Face à toute sorte de défi ou de test lié à la dissimulation de la source
tels que la bureaucratie CHOAM, l'analyse des données, l'étiquette, la de la richesse ou de toute transaction financière illégitime, avec
politique impériale et peut-être même la contrebande. Les objectifs de succèsDisciplinetest, vous pouvez dépenser 1+ Momentum pour
communication tels que le troc, le charme, la tromperie et la persuasion transformer un actif illégal (ou un niveau de qualité qu'un actif
sont essentiels au succès, tout comme les objectifs de discipline comme le possède) en un actif légitime et tout à fait légal pendant la durée
sang-froid. d'une scène. Pour 2 Momentum par actif (ou niveau de qualité) pour
une scène, vous pouvez temporairement rendre suspect un actif
Les pulsions, en revanche, sont beaucoup plus larges et moins
appartenant à un autre personnage ou maison, potentiellement
proscriptives, et un personnage CHOAM peut avoir l'une d'entre
soumis à des actions punitives de la part de CHOAM et du reste du
elles comme pulsion principale. Très probablement, le pouvoir sera
Landsraad.
celui qui fera bouger les choses, car dans le monde économique, il
représente tout ce qui compte, qu'il s'agisse de l'argent ou d'une
MAIN DE CHOAM
position de négociation forte. Généralement, leur ambition sera
(TALENT CHOM)
liée à la richesse ou à l’argent, ou à la prospérité économique
Vous pouvez exercer votre influence sur les affaires commerciales de
globale de la Chambre.
l’Imperium.

ta Carêmes Lorsque vous êtes impliqué (en agissant ou en assistant) dans un test
traitant du commerce planétaire ou galactique, vous pouvez utiliser
LeLivre de règles de Dune Corene fournit aucun talent
votre influence en tant que membre de CHOAM. Une fois par session
spécial pour les personnages basés sur CHOAM, mais les
sur un tel test, vous pouvez appliquer les effets de la dépense d'un
suivants sont particulièrement utiles : Conseiller, Double
point de détermination sur le test d'échange. Cela révèle vos
Fidélité (Maison et CHOAM), Motifs cachés, Ressources
connexions CHOAM à toutes les personnes impliquées par nécessité.
améliorées et Mots subtils. De plus, les talents suivants sont
ajoutés à la liste :

MAÎTRE DE LA MONNAIE
AUDIT
(TALENT CHOM)
(TALENT CHOM)
Vous savez comment tirer le meilleur parti d'un marché.
En tant qu'agent de CHOAM, vous avez le droit de vérifier les
comptes de ceux qui font du commerce avec l'organisation. Chaque fois que vous effectuez un test de compétences financières ou
économiques, vous pouvez relancer 1d20 s'il n'est pas réussi, en
Vous pouvez dépenser 1 Momentum pour insister auprès d'une Maison ou d'un autre
particulier lorsque vous faites face à des circonstances dans lesquelles
membre commercial de CHOAM pour vous montrer les enregistrements de leurs
l'influence de CHOAM serait pertinente.
récentes transactions commerciales. Ces comptes peuvent être falsifiés, mais ils doivent

au moins vous montrer quelque chose. Faire cela trop souvent pour de fausses raisons Lorsque vous utilisez le système de gestion de maison, vous pouvez
pourrait amener CHOAM à retirer le talent. ajouter +5 au statut de richesse de votre maison pendant la durée d'une
session en effectuant un test de compréhension difficile (D2).
CONSULTEZ LES LIVRES
(CHOAM/TALENT D'AGENT DE GUILDE) SIGNALER UN MAUVAIS MALVEILLANCE
Vous connaissez tous les secrets de la « comptabilité créative » et (TALENT CHOM)
pouvez repérer quand d'autres les utilisent. Vous pouvez porter des accusations de malversations financières qui
seront prises au sérieux par CHOAM et feront l’objet d’une enquête.
Lorsque vous examinez des documents financiers de quelque nature que ce soit
et que vous dépensez un point de Momentum pour obtenir des informations, Vous pouvez à tout moment donner à un autre personnage la
vous pouvez poser deux questions pour le premier point de Momentum complication « Signalé à CHOAM ». Cela représente que vous avez
dépensé, plutôt qu'une. envoyé un rapport à CHOAM concernant des transactions
commerciales ou financières illégales ou déloyales de la part de la
POCHES PROFONDES cible. La cible doit être quelqu'un qui serait gêné par un audit
(CHOAM / TALENT D'AGENT DE GUILDE) CHOAM, comme un agent de la Maison plutôt qu'un commerçant de
Vous pouvez toujours mettre la main sur des solaris supplémentaires. rue. La complication dure jusqu'à ce que la cible puisse prouver son
innocence ou qu'une enquête de la CHOAM soit terminée. Bien que
Une fois par session, vous pouvez créer un actif de richesse à utiliser dans
l'agent de CHOAM puisse utiliser ce talent aussi souvent qu'il le
des transactions commerciales ou simplement effectuer des achats. Cet
souhaite, trop de fausses déclarations conduiront CHOAM à prendre
actif temporaire est perdu à la fin de la scène et ne peut pas être rendu
des mesures punitives à son encontre pour perte de temps. Cela
permanent. Mais vous pouvez augmenter sa Qualité lorsque vous le créez,
pourrait être le retrait du talent ou même l'expulsion de CHOAM.
de 1 pour chaque Momentum dépensé.

18
Maisons
de la
L andsraad

T
ilLa Maison noble est un élément constitutif
majeur de l’Imperium. Détenteurs
d’innombrables fiefs à travers l’espace connu,
ils gouvernent au nom de l’Empereur. Axés sur
la stabilité et la productivité, les nobles du
L'Imperium équilibre l'ambition personnelle et la fierté familiale
avec les besoins de son peuple et du trône. D'autres forces, telles
que le Bene Gesserit et la Spacing Guild, travaillent au sein de ce
système féodal pour manipuler, élever, diminuer et modifier ces
nobles comme elles le jugent nécessaire. Ainsi, les nobles de Dune
sont marionnettiste et marionnettes, maître et serviteur, bâtisseurs
et destructeurs.

Chaque Maison noble est organisée autour de son fief central. Même
une Maison assez chanceuse pour contenir plusieurs planètes, villes,
continents ou autres lieux importants, en a une qui s'élève au-dessus des
autres. Il s'agit souvent d'une propriété ancestrale, un lieu important
pour la Maison depuis plusieurs générations. D’autres fois, il s’agit d’un
bien d’une immense valeur. Pour de nombreuses Maisons Majeures et
les Maisons Mineures les plus puissantes, c'est les deux. Ils sont
généralement appelés mondes d'origine, même si la Maison peut être
originaire de loin de leur résidence actuelle.

La noblesse dans l'Imperium est une question de pedigree et de


pragmatisme. De nombreuses Maisons peuvent retracer leur lignée depuis
des centaines, voire des milliers d'années, prouvant ainsi à elles-mêmes et aux
autres qu'elles sont destinées et élevées pour régner. Les meilleures de ces
Maisons s'efforcent de se montrer dignes de cet honneur, tandis que les pires
abusent des classes inférieures, convaincues que leur éducation supérieure le
permet. D'autres Maisons Mineures descendent de roturiers élevés pour de
grands services ou par nécessité. Ces Maisons ont du mal à faire leurs preuves
parmi leurs anciens pairs, mais sont souvent secrètement admirées et même
craintes pour leur talent et leur ambition. Ainsi, la « naissance noble » est très
importante dans la fondation d’une Maison – à moins que ce ne soit pas le cas,
parce que quelqu’un au pouvoir l’a dit. Ainsi en est-il de la politique de
l’empire.

MAISONS DU LANDSRAAD 19
Rentrer dans une maison système solaire. Comme le seul moyen pour une maison de maintenir
deux fiefs connectés en dehors du même système repose sur les voyages
Les maisons sont reconnues par le Landsraad, une excroissance de spatiaux basés sur les guildes, peu de nobles souhaitent lier leur destin
la Ligue des Nobles d'avant l'ère des Guildes. Si une nouvelle aussi étroitement à la guilde spatiale. L’autre option est de laisser le
Chambre émerge, elle doit demander son inclusion aux chambres contrôle d’un monde à une fidèle Maison Mineure. Mais dans le passé,
membres. Une fois enregistré et accepté, un vote est appelé et la certaines Maisons Mineures particulièrement puissantes ont utilisé une
Chambre est soit acceptée, soit rejetée. Cependant, même avec telle position pour rompre avec leur Maison seigneuriale et revendiquer
l'acceptation de ses pairs, une nouvelle Chambre doit être ratifiée un territoire comme le leur. A ce titre, être dans les bonnes grâces de
par l'Empereur. Sans l’assentiment du trône, il ne peut y avoir de l'Empereur peut s'avérer essentiel pour s'assurer de l'absence de trahison
nouvelle Chambre. interne, sans parler de la protection contre la jalousie des autres Maisons.
Des nobles célèbres détenant plusieurs mondes, comme le baron Vladimir
L'admission est une question de praticité et de popularité. Même un
Harkonnen ou le comte Dominic Vernius, étaient à l'inverse alliés ou
ennemi détesté cherche rarement à empêcher une faction puissante
favoris de l'empereur.
bénéficiant du soutien populaire et de liens étroits avec la noblesse
– du moins tant qu’ils détenaient leur pouvoir.
existante de rejoindre le Landsraad. L'embarras que représente l'échec
inévitable d'empêcher l'ascension d'une Chambre destinée est trop grand La plupart des Grandes Maisons sont anciennes, certaines existant depuis des

– cela suggère un manque de jugement et une faiblesse exploitable. Ainsi, milliers d’années. Il faut du temps pour gagner en puissance et atteindre le

seules les Chambres faibles ou impopulaires doivent lutter pour l’inclusion. sommet de la noblesse du Landsraad. Cependant, il est possible qu'une

augmentation suffisante de la fortune élève n'importe quelle maison mineure

au statut de maison majeure. Des inventions étonnantes ou des ressources


Maisons nouvellement découvertes et précieuses pourraient propulser les maisons

merci à andsma LL mineures au premier plan. Mais ils devraient survivre à leurs ennemis

immédiats, aux Grandes Maisons cherchant à les absorber et aux agents de


Même si toutes les Maisons non-hors-la-loi appartiennent au Landsraad, diverses factions conspirant contre eux. De nombreuses petites Maisons n'ont
elles ne sont pas toutes égales. L'essentiel du pouvoir de l'institution pas survécu à cette période difficile et ont été absorbées par des Maisons plus
repose sur les Chambres Majeurs. Ces clans nobles, souvent anciens et grandes, ou bien elles existent uniquement sous forme de titres sans terre ni
puissants, détiennent les planètes et les ressources les plus importantes pouvoir, s'appuyant sur leurs alliances avec d'autres Maisons pour maintenir
de la galaxie, mais avec l'approbation et la permission de l'empereur, de leur existence.
CHOAM et d'autres factions puissantes. Cependant, de nombreuses
maisons mineures ou maisons mineures occupent également des postes MAISONS MINEURES
importants, généralement en raison des ressources spéciales ou des Bien que les Maisons Majeures et le Haut Conseil attirent naturellement le plus

talents de leurs membres. l'attention, il y a beaucoup plus de Maisons Mineures appartenant au Landsraad

que de Maisons Majeures. La plupart sont rattachés à une Maison Majeure, bien

ADHESION AU HAUT CONSEIL que ce ne soit pas universel. Généralement, une Maison Mineure est toute

Les Grandes Maisons du Haut Conseil sont les premières parmi leurs Maison sans fief planétaire complet. Au lieu de cela, ils dirigent ou contrôlent un

pairs, servant de voix au Landsraad, apportant préoccupations et emplacement ou une ressource plus petite mais importante. Une Maison

problèmes à l'Empereur. L’adhésion au Haut Conseil, comme Mineure peut gouverner une cité-état éloignée ou contrôler une industrie

beaucoup de choses dans l’Imperium, est une lame à double particulière sur un monde appartenant à une Maison Majeure. En raison des

tranchant. L’influence et le pouvoir qu’elle apporte sont indéniables réalités des voyages spatiaux et de la communication interstellaire, les Maisons

mais s’accompagnent de responsabilités et d’attentes. Un membre Mineures sont essentielles pour aider leurs Maisons Majeures à administrer et à

du Haut Conseil ne peut pas simplement agir comme il l’entend. Ils maintenir leurs propriétés sur plusieurs planètes, en particulier celles situées

sont censés se comporter en représentants du Landsraad et dans différents systèmes solaires. Certaines Grandes Maisons n'ont

protéger cette institution. Personne ne s'attend à ce qu'ils se fassent pratiquement pas de Maisons inférieures vassales, d'autres en ont plusieurs. La

du mal ou à leur Maison, mais ils doivent faire attention à ce que Maison Impériale Corrino en a eu des dizaines tout au long de son histoire.

leurs actions ne profitent pas outre mesure à leur Maison par


rapport aux autres. L'abus de ce pouvoir pourrait entraîner la perte
Les Maisons Inférieures sont souvent élevées par une Maison Majeure
du siège du conseil.
lorsqu'un vassal ou un serviteur fidèle se voit offrir le contrôle d'un lieu ou
d'une industrie vitale. Ceci est fait pour récompenser les services loyaux,
MAISONS MAJEURES
mais aussi pour aider les Grandes Maisons à administrer leurs propres
En dehors du Haut Conseil, d'autres Chambres Majeurs détiennent le pouvoir
vastes propriétés. Il existe d'autres raisons de créer une Maison Mineure :
grâce à un mélange de traditions et de ressources. Tous contrôlent des
occuper un vassal ambitieux ou agité pour lui éviter des ennuis,
ressources ou des territoires importants, leur accordant une portée au-delà des
récompenser une famille absorbée dans une Maison Majeure avec ses
autres dans le Landsraad. Notez que malgré le pouvoir du Haut Conseil, les
propres biens en guise de respect et de statut, ou permettre au créateur
autres Maisons Majeurs peuvent occuper des postes qui les rendent difficiles à
ou au contrôleur d'une nouvelle ressource précieuse pour l'administrer
nuire ou à influencer ouvertement.
pour le House Major. Les Maisons Mineures doivent être reconnues et
Les Grandes Maisons contrôlent généralement plusieurs mondes ou propriétés. approuvées par le Landsraad et l'Empereur lors de leur création.
Pour des raisons pratiques, ces mondes sont généralement dans le même

20
Certaines Maisons Mineures existent indépendamment, sans servir de l'influence qu'ils possèdent. Les Bene Gesserit sont toujours
vassal à une Maison Majeure. Ces Maisons sont souvent d'anciennes intéressés par de telles lignées et protègent souvent les familles
Grandes Maisons dont le pouvoir et l'influence ont diminué, mais cette qu'ils jugent utiles à leurs projets de reproduction à long terme.
catégorie comprend également des entrepreneurs et des individus de
haute naissance qui ont obtenu le statut de Maison grâce à la faveur renégat ho utilise
impériale ou au parrainage de la Maison sans aucun lien de vassalité.
Pour punir le crime le plus odieux, ou pour tenter d'éviter un
Dans certains cas, ils représentent des factions dissidentes au sein d’une
châtiment pire, une Chambre pourrait être contrainte de devenir
Maison, comme des héritiers ambitieux capables de se lancer seuls. Ces
renégat. Une maison renégat est déclarée anathème, ses terres et
maisons disposent souvent d’alliés puissants pour les aider à maintenir
ses propriétés sont perdues et tous ses droits et privilèges en tant
leur indépendance.
que maison noble et partie du Landsraad sont révoqués. Ses avoirs
et ses ressources sont répartis entre ses pairs, la plupart des autres
LES LIENS AVEC LE TRÔNE
Maisons se bousculant pour s'emparer du butin le plus précieux.
La plupart des Maisons Majeures et certaines Maisons Mineures
importantes sont liées au Trône du Lion par leur lignée. Après des
millénaires de mariages mixtes, cela n’est pas surprenant. Ces liens La plupart des renégats se retirent hors de l’Imperium pour s’installer sur
sont souvent lointains, mais ils présentent à la fois des problèmes et un monde inconnu. Beaucoup ne survivent pas au processus ou se
des opportunités. Un noble ayant des prétentions lointaines au trône transforment en quelque chose de méconnaissable par rapport à eux-
peut chercher à améliorer ses chances par le mariage stratégique, mêmes. D'autres parviennent à trouver un endroit pour reconstruire et
l'assassinat, le développement de l'influence politique ou un mélange planifier leur éventuel retour, se cachant chez des alliés fidèles ou sur des
des trois. Les vassaux issus de lignées impériales sont de précieux mondes éloignés au sein de l'Imperium lui-même. Cependant, avec tous
candidats pour les Maisons Mineures, la Maison Majeure qui les leurs ennemis capables de les traquer, sans être gênés par le respect, la
parraine espérant s'élever si jamais leurs subordonnés accèdent au tradition ou les règles du kanly, c'est une proposition dangereuse.
pouvoir. Surtout, cela nécessite soit le plus grand secret, soit une confiance
absolue envers leurs alliés, deux choses très rares dans l’Imperium.
Techniquement, un lien fort avec le trône n'augmente pas en soi le
pouvoir d'un individu dans le Landsraad, mais en pratique, cela fait
une différence. Tout le monde veut des amis puissants et bien Les Maisons Renégats sont souvent issues d'une Maison noble qui
connectés, et ceux qui prétendent au trône peuvent s'attendre à s'élève trop loin et trop vite, ce qui inquiète l'Empereur ou d'autres
être courtisés pour exploiter n'importe quoi. forces puissantes. Cette période d'intensification
L’influence est à la fois une bonne et une mauvaise nouvelle pour toute Les Maisons Renégats ne peuvent pas se retirer efficacement de
éventuelle Maison renégat. C'est une bonne nouvelle car la Maison connaît une l’Imperium sans ressources suffisantes pour voyager. Si la Maison ne
période de grand pouvoir et de richesse, lui permettant d'acquérir possède pas ses propres vaisseaux spatiaux, la Guilde Spatiale doit
suffisamment de ressources pour devenir renégat si nécessaire. C'est une transporter la famille noble, ses serviteurs et leurs ressources portables
mauvaise nouvelle car l'augmentation du pouvoir entraîne davantage dans un espace inconnu, ou les relayer secrètement vers des cachettes
d'ennemis et de responsabilités, ce qui rend plus probable que la Maison soit de l'Imperium. Une fois hors de la garde de la Spacing Guild, une
défoncée et poussée à l'exil en tant que renégats. Tel fut le sort de la Maison Maison renégat doit également être protégée des ennemis cherchant à
Vernius, anciennement de Ix. Pour avoir dépassé le pouvoir technologique et la chasser jusqu'à l'extinction. La plupart des maisons renégats sont
politique de leur famille, ils sont passés du statut d'allié impérial privilégié à détruites en essayant de fuir, devenant des récits édifiants et des sujets
celui de renégats sans planète traqués à travers l'espace connu. Cependant, de répulsion et de pitié.
rares sont ceux qui savent que la véritable raison était due au mécontentement
impérial et au désir de réclamer leurs ressources pour des expériences secrètes.
Vivre comme une Maison renégat est un combat quotidien. S’ils ne
peuvent pas échapper à l’Imperium et affronter les dangers inconnus qui
Il est également possible qu’une Maison devienne si instable et l’entourent, ils doivent vivre en secret, cachés dans les propriétés d’une
dangereuse qu’elle soit poussée à l’exil et forcée de devenir renégat. Maison ou d’une faction sympathique. S'ils sont découverts, leurs ennemis
Cependant, un mot d’avertissement à ceux qui cherchent à pousser leurs attaqueront sans quartier. Bien que ces ennemis ciblent généralement la
ennemis vers ce sort : cette issue est peu probable. La politique de famille noble de la Maison, leurs serviteurs et agents sont également une
l’Imperium peut écraser les imprudents, les trop ambitieux et les proie équitable. Lorsqu’une Maison devient renégat, personne qui en a
imprudents, mais elle jette rarement du matériel potentiellement utile. jamais fait partie n’est en sécurité. C’est pourquoi certains risquent de
Une Maison devrait être trop erratique et perturbatrice pour pouvoir s’échapper hors de l’Univers Connu par tous les moyens nécessaires. Mais
survivre, même en tant que matériel génétique potentiel pour le Bene ceux qui vont au-delà ne sont plus jamais entendus, leur destin est perdu
Gesserit ou comme otages utiles et perspectives de mariage pour ceux dans le vide.
qui cherchent à accroître leur pouvoir. Ainsi, les Maisons puissantes
agissant contre la volonté impériale ont de multiples chances de TUPILE
s’aligner, et rares sont celles qui sont gouvernées par ceux qui sont assez La destination ultime de nombreux renégats survivants est Tupile. Région
stupides pour gaspiller chaque chance. Une maison et ses biens ont tout de l'espace connue uniquement de la Guilde, de nombreux renégats
simplement trop de valeur. Il est également important de noter que la paient le transport jusqu'à Tupile, entrant en exil avec leurs familles et
déclaration d'une Maison comme renégat est intentionnellement rare, leurs serviteurs survivants. Une fois sur place, ils survivent du mieux qu’ils
car l'anarchie détruirait rapidement les structures qui maintiennent la peuvent, en utilisant tout ce qu’ils ont apporté avec eux ou ce qu’ils
paix impériale. peuvent récupérer.
Ceux qui atteignent Tupile sont considérés comme ayant refuge, Deuxièmement, l’Empereur est conscient de ces conflits, et même si
mais seulement s'ils y restent. Les non-exilés évitent la région, ne nombre de ceux qui siégeaient sur le trône avaient des défauts, ils
souhaitant pas s'aventurer dans un espace fonctionnellement n’étaient pas incompétents. Chaque Empereur consacre des
inconnu, entouré de ceux totalement ignorés par l'Imperium. Cela ressources et du temps substantiels à entretenir des relations avec
signifie que les exilés souhaitant retourner dans l'Imperium depuis chaque Maison Majeure et plusieurs Maisons Mineures importantes.
Tupile doivent soit risquer de travailler secrètement au sein de L'Empereur crée des alliés, encourage les rivalités et aide à
l'Imperium pour inverser leur exil, soit laisser leur sort entre les maintenir la nature conflictuelle et fracturée du Landsraad. Ils le
mains d'alliés non renégats prêts à défendre leur cause auprès du font pour assurer leur propre pouvoir et limiter la capacité d’une
trône. Dans les deux cas, le retour est peu probable et coûteux. Chambre – ou d’une alliance – à les défier ouvertement.

On sait peu de choses sur l'état et l'emplacement exacts de Tupile ; sa nature Troisièmement, aussi puissantes que soient les différentes
est un secret bien gardé de la Guilde. Cependant, étant donné qu'il est peuplé Chambres, elles doivent faire face à d’autres forces de puissance
en grande partie de nobles exilés et d'agents de la Guilde, on peut supposer égale ou supérieure. De la Guilde Spatiale au Bene Gesserit, il existe
qu'il s'agit plus d'une cage dorée que d'un désert infernal. Les exilés disposant des individus capables de paralyser ou même de détruire même la
de suffisamment de richesses y vivent probablement bien, bien qu’ils soient plus grande des Maisons, comme l'a démontré tout au long de
hantés par une gloire fanée et des libertés perdues. l'histoire. La plupart de ces groupes sont heureux lorsqu’un dirigeant
fort mais suffisamment malléable siège sur le trône impérial. Il est
re Lat i onshi P s avec mince plus facile d’influencer une personne plutôt que plusieurs, même si

la route des Terres cette personne dirige l’Univers connu.

Quatrièmement et enfin, bien qu'elle soit éloignée de ses nobles


Les relations au sein du Landsraad et de ses Maisons sont une affaire
cousins, la Maison de l'Empereur fait également partie du
d’une complexité alarmante. Colorées par des millénaires d’histoire et de
Landsraad, le premier parmi ses pairs. Elle exerce rarement cette
conflits, les Maisons Majeure et Mineure s’efforcent de préserver leur
influence, préférant plutôt utiliser le pouvoir du trône et permettre
réputation et leur influence. Il ne suffit pas de simplement diriger et
aux autres Maisons de se sentir indépendantes de leur influence au
cultiver le pouvoir ; chaque Chambre doit considérer la structure et le flux
sein du Landsraad. Cependant, la réalité de la situation persiste : la
politique au sein du groupe plus large auquel elle appartient toutes. Cela
Maison Impériale est la plus puissante des Grandes Maisons, et il ne
est particulièrement vrai des plus grandes et des plus petites Maisons, les
faut jamais l'oublier, de peur qu'elle n'attire la colère de l'Empereur.
premières en raison de leur pouvoir et de la longue liste d'ennemis
potentiels, les secondes en raison de leur relative vulnérabilité.

RELATIONS AVEC CHOAM


CHOAM domine l'économie de l'Univers Connu. Dans un sens
LA CONNEXION IMPÉRIALE
réel, CHOAM est une richesse, et sans liens avec CHOAM, la
Tant qu'il siège sur le trône de l'Univers Connu, l'Empereur ne peut
plupart des maisons nobles seraient de pauvres propriétaires
gouverner efficacement sans le soutien des Maisons Majeures et de
fonciers attendant qu'un voisin enhardi s'empare de leurs
la majorité du Landsraad. De même, le Landsraad et ses Maisons ne
propriétés.
peuvent résister à l’hostilité sans fard de l’Empereur. Cette relation
de longue date oscille et vacille avec des intrigues et des désirs
personnels, mais elle reste généralement équilibrée – jusqu'à ce
que, bien sûr, ce ne soit pas le cas. à om i C sandrenegades
De nombreuses Maisons nobles possèdent des stocks d’atomes
Malgré la puissance militaire du trône, le contrôle du Landsraad sur les atomiques. Ces armes sont gardées au cas où leur terrible puissance
ressources et le territoire lui permet de fonctionner comme un frein aux caprices serait nécessaire contre une menace trop grande pour être vaincue
de la plupart des empereurs. Si suffisamment de Grandes Maisons le autrement. Sauf autorisation expresse par décret impérial,
souhaitaient, elles pourraient renverser l’Empereur, et chaque Corrino qui siège l’utilisation de ces armes contre les populations civiles est interdite
sur le Trône du Lion en est parfaitement conscient. Il y a plusieurs raisons pour par la Grande Convention, leur utilisation étant passible de
lesquelles cela ne se produit pas. l’anéantissement planétaire.

Premièrement, les Maisons qui forment le Landsraad existent dans un Une fois qu’une Maison devient renégat, l’état de ses réserves atomiques
réseau de conflits, d’histoire commune, d’ambition et d’envie. Même si thésaurisées devient une question importante. De nombreuses Maisons
certaines Maisons peuvent en admirer d’autres, voire les considérer cherchent à emporter leurs armes avec elles en exil, dans l’espoir de les
comme des alliés, elles doivent conserver leur propre pouvoir et leur utiliser plus tard comme levier ou comme protection. C’est le seul avantage
influence. Agir autrement risque de perdre leur statut. Ainsi, toute alliance dont dispose une Maison renégat, car elle ne peut pas avoir de pires
majeure de Maisons capable de remplacer ou de contraindre l’Empereur problèmes qu’elle ne l’est déjà en raison de l’utilisation de l’atome.
devrait survivre aux ambitions personnelles, aux échecs, aux vendettas et Cependant, ces matières atomiques sont généralement vendues ou volées,
aux vices des dirigeants de ces Maisons. C'est extrêmement difficile. Ainsi, souvent par des agents d'autres Maisons. Dans les campagnes impliquant
même si les Atréides, les Harkonnens et leurs pairs pourraient s'allier une Maison renégat, la sécurisation, la contrebande, la destruction ou
pour dominer l'Imperium, des siècles d'animosité et de problèmes passés l’acquisition de produits atomiques renégats peuvent donner lieu à des
l'empêchent. intrigues aux enjeux élevés.

MAISONS DU LANDSRAAD 23
Le poste le plus convoité concernant CHOAM pour les Maisons est celui Landsraad de faire quoi que ce soit à ce sujet. Cependant, CHOAM
d’administrateur. Avec un mandat d’administrateur de la CHOAM, une maison est essentiellement une entreprise publique et doit satisfaire la
peut puiser dans les coffres presque infinis de la CHOAM. Même si les majorité des Maisons (ses actionnaires) de ses opérations. Ainsi,
administrateurs ne peuvent pas retirer de fonds sans justification, les Maisons toutes les « irrégularités » qui profitent à la majorité du Landsraad
des administrateurs disposent littéralement de milliers d'années de données passent généralement sous silence.
économiques basées sur Mentat pour justifier presque toutes les dépenses.

re L at ions ENTRE
Plus utile que la simple richesse est le pouvoir de faire avancer le MAISONS
programme commercial de la Maison sur l'Imperium. Un mandat
Une grande partie de l’histoire de l’Imperium est définie par les
d'administrateur s'accompagne d'une influence sur la politique de la
relations entre les différentes Maisons. Un conflit entre les Maisons
CHOAM. Si cette politique profite aux intérêts commerciaux de la
peut en détruire une ou les deux. Parfois, les effets peuvent
Chambre en question, cela est simplement considéré comme une
renverser ou élever les autres, entraînant même des changements
heureuse coïncidence.
quant à la personne assise sur le trône. Les alliances entre maisons
Même si toutes les industries de la Maison recoupent les puissantes sont également importantes. Plusieurs Grandes
exploitations de CHOAM, le commerce des épices est de loin le plus Maisons unies pour ou contre une cause ne peuvent être ignorées,
puissant et le plus rentable. Ceux qui contrôlent ou opèrent en pas même par la Guilde, le Bene Gesserit ou même l'Empereur.
association avec le commerce des épices ont la garantie de relations
solides avec la CHOAM, et le poste de gouverneur d'Arrakis
La complexité des relations entre les Maisons au sein de l’Imperium rivalise avec
s'accompagne d'un mandat d'administrateur de facto. Cela fait de
celle de n’importe quel empire à n’importe quel moment de l’histoire de
Dune le monde le plus important économiquement et politiquement,
l’humanité. Cependant, de tels arrangements sont également d’une simplicité
un prix constant à conquérir et à convoiter.
trompeuse : ceux qui détiennent le pouvoir veulent conserver ce qu’ils ont, le
Les conflits entre les Chambres et le CHOAM sont résolus de la même partager uniquement lorsque cela est nécessaire et le retirer à ceux qui se
manière que les conflits modernes entre entreprises et gouvernements. sentent menacés. Dans un univers où la vie peut être prolongée, où la
Une mauvaise utilisation des ressources ou de mauvaises stratégies technologie peut réparer presque toutes les blessures et où la plupart des
commerciales peuvent être portées devant le conseil d'administration, et ressources sont variées et abondantes, les puissants mènent des guerres
les violations des réglementations établies peuvent devenir une affaire qui silencieuses pour pouvoir contrôler ce qu'ils peuvent et influencer ce qu'ils ne
relève du Landsraad. Mais lorsque la plupart des Landsraad dirigent peuvent pas.
également le CHOAM, de tels conflits sont exceptionnellement rares. Tout
méfait de CHOAM profite probablement à un ensemble de Maisons très ENTRE LES MAISONS MAJEURES
puissantes, ce qui rend difficile pour les autres Maisons de motiver le
Les relations entre les Maisons Majeures sont incroyablement importantes
groupe.
mais plutôt limitées. Les plus grandes Maisons, avec tout leur pouvoir et
leur influence, ont tendance à traiter leurs pairs de trois manières : elles
sont alliées, ennemies, ou, sous certaines conditions, les deux ou aucune
des deux.

hai L le Certaines Maisons sont des ennemies acharnées, avec des rivalités

Dieu empereur ! remontant à des siècles, voire des millénaires. L'hostilité entre ces familles
élargies est épique, dramatique et constamment renouvelée. Malgré les
Comme dans bien d’autres choses, Muad’Dib et surtout son
rêves du Bene Gesserit, il n’existe pas de véritable moyen de sceller la
fils, Leto II, ont rompu l’équilibre normal des pouvoirs. Cela a
brèche entre ces ennemis, et cette réalité s’étend généralement à des
conduit à des croisades sanglantes et à des millénaires de
ennemis éternels similaires. Peut-être que des membres individuels de
déclin contrôlé qui ont changé l’univers. Muad'Dib et son fils
ces Maisons pourraient trouver de l’amitié, mais leurs familles ne le feront
ont également brisé ou diminué les bases du pouvoir de
jamais.
nombreux groupes, notamment la Guilde et le Bene Gesserit.
Les bouleversements qui en résultèrent renforcèrent la A l’inverse, certaines Maisons sont fortement alignées sur des obligations

position impériale et contraignirent de nombreux ennemis du remontant à plusieurs générations. Ces alliances peuvent se renforcer ou

trône à la clandestinité. s'affaiblir selon celui qui dirige chaque Maison, mais elles ne disparaissent

jamais vraiment à moins que l'une ou les deux Maisons ne soient détruites.
Les maîtres de jeu qui se concentrent sur l'époque qui a suivi
l'ascension de Muad'Dib constateront que la puissance du Malgré ces extrêmes, la plupart des Maisons Majeurses sont des
Landsraad a diminué par rapport à son apogée. Cependant, le alliées ou des ennemies de convenance temporaire et limitée. Ils
Landsraad reste un élément puissant de la gouvernance de peuvent admirer et aimer un autre noble et sa Maison, mais ils
l’humanité. Sous les Atréides, les Maisons du Landsraad dirigent prennent soin de donner trop de soutien à moins qu'ils ne soient
leurs propriétés et leurs planètes avec une prudence accrue, sûrs que cela leur profite. Alternativement, ils peuvent détester
craignant les croisades du nouvel Empereur et les contrôles une autre Chambre ou ses dirigeants, mais ils font preuve de
d'une main de fer sur les épices et autres ressources. retenue à moins qu’ils ne voient une ouverture pour attaquer
librement.

24
Quels que soient les sentiments entre les Grandes Maisons, les liens sont Même les Harkonnens, malgré tous leurs abus célèbres et leurs excès
souvent teintés par la politique actuelle. Les grands alliés peuvent se comporter cruels, traitent assez bien leurs Maisons Mineures – du moins jusqu'à ce
froidement les uns envers les autres, ou les ennemis acharnés peuvent se qu'ils aient des raisons de les abandonner ou de les trahir.
comporter comme des amis, si l’alternative risquait d’attirer une mauvaise
attention. Cela ne change pas leurs véritables attitudes, mais cela peut affecter ENTRE MAISONS MINEURES VASSALES
les visages qu'ils montrent en public jusqu'à ce que les choses changent.
Les vassaux des Maisons Mineures se marient souvent, s'entraînent ensemble

ou mettent leurs ressources en commun. Cela conduit à des alliances

pratiques entre ces Maisons Mineures, alors qu'elles coopèrent pour s'aider
ENTRE MAJEUR ET MINEUR
elles-mêmes et mieux servir leurs dirigeants. Cela est particulièrement vrai
Les Maisons Majeures se préoccupent principalement de leurs propres
pour les vassaux qui opèrent dans la même zone ou dans la même entreprise.
Maisons Mineures vassales et de ces quelques Maisons indépendantes des
Deux Maisons Mineures connues pour leurs soldats et leurs armes militaires
choses qu'elles veulent ou dont elles ont besoin. Sinon, c'est à une Maison
peuvent devenir assez proches sur plusieurs générations, tout comme deux
Mineure de convaincre ses cohortes plus grandes et plus puissantes
Maisons contrôlant des villes sœurs sur la même planète.
qu'elles valent la peine d'avoir affaire à elles.

Il existe une présomption généralement juste qu'une Maison Mineure


s'approchant d'une Maison Majeure extérieure agit soit au nom de sa Les Maisons Mineures servant la même Maison Majeure ont tendance à

Maison Majeure au pouvoir, soit en train de faire quelque chose de sa interagir les unes avec les autres avec un mélange de camaraderie et de

propre initiative. Sans une Maison Majeure pour le soutenir ou sans rivalité. Oui, ils font tous partie de la même équipe, pour ainsi dire, mais
circonstances atténuantes, il est tout simplement trop risqué pour une tout le monde veut être reconnu comme le joueur le plus précieux. La
Maison Mineure de s'opposer à une Maison plus puissante. plupart des Maisons Majeurses encouragent la rivalité et la compétition,
même si leur degré varie d'une Maison à l'autre. Un dirigeant juste et
Les Maisons Mineures entretiennent généralement des relations décentes avec leurs «

parents » de la Maison Majeure, mais des conflits ou des problèmes surviennent


honorable souhaite que ses vassaux se comportent de manière à se

parfois. Un vassal peut avoir l'impression que sa Maison patronne lui manque de mettre au défi et à renforcer toutes les personnes impliquées. Un

respect ou ne le tient pas compte, ou peut-être qu'une vendetta personnelle fait surface dirigeant cruel ou tyrannique favorise les rivalités amères et sanglantes,

pour nuire aux relations. Un Major de Maison sage veille à ce que ses Maisons vassales gardant ses subordonnés trop faibles et trop distraits pour se retourner
se sentent satisfaites et valorisées. contre eux.

MAISONS DU LANDSRAAD 25
ENTRE AUTRES MAISONS MINEURES Les candidates formées au Bene Gesserit sont affectées aux maisons
Les Maisons mineures non connectées interagissent généralement en fonction nobles en tant que concubines, épouses, conseillères et diseuses de
de leur histoire personnelle et de leurs agendas actuels. Être trop à l'aise avec vérité. Alors que de nombreux nobles considèrent ces femmes comme
les Maisons Mineures des ennemis détestés de votre dirigeant ou provoquer les des subordonnées, ceux qui y prêtent attention se rendent vite compte
vassaux de leurs alliés attirerait l'attention. Mais dans la plupart des cas, les que leurs amants, conjoints et conseillers font progresser les propres
Maisons inférieures peuvent librement s'associer entre elles selon leurs objectifs de la Fraternité, tout en répondant à leurs besoins. Même ceux
besoins. Certaines de ces relations portent leurs fruits, créant de nouvelles qui sont simplement formés par le Bene Gesserit sont généralement
opportunités commerciales ou de nouvelles relations par le biais du mariage ou fidèles au groupe, plus que tout autre. Seul un imbécile traite un Bene
d’une amitié étroite. Compte tenu du coût des voyages dans l’espace, les petites Gesserit au sein de sa Maison comme tout sauf un allié respecté et
maisons pauvres tendent rarement la main à leurs pairs éloignés. Comme pour compétent.
d'autres relations avec les Maisons Mineures, beaucoup supposent qu'une
Certaines Maisons ont des agents de la Guilde Spatiale qui leur
Maison vassale agit avec l'approbation ou dans l'intérêt de leur Maison Majeure,

ou qu'elle fait quelque chose que ses patrons n'approuveraient pas ou pour
sont attachés, en particulier celles qui expédient régulièrement

laquelle ils ne l'aideraient pas.


des marchandises et du personnel, c'est-à-dire la plupart
d'entre elles. La Guilde maintient sa neutralité dans ces

re L ations avec d'autres relations, mais des agents individuels peuvent en venir à
favoriser et admirer certains nobles et leurs maisons. Comme
groupes le Bene Gesserit, le Landsraad tolère ces liens tant qu'ils ne
Les Maisons du Landsraad sont les plus grands employeurs de portent pas atteinte à la stabilité et au pouvoir de la noblesse
tuteurs, de conseillers et d'assassins Mentat de l'Imperium. La collective.
plupart des Maisons Major recherchent et gardent les meilleurs
D'autres groupes et ordres interagissent avec le Landsraad et ses
Mentats pour elles-mêmes, et il n'est pas rare que les Mentats les
Maisons en fonction de leurs capacités et ressources. Les Ginaz
plus talentueux servent la même Maison pendant des générations,
Swordmasters et les Suk Doctors sont largement employés par la
ou qu'ils soient débauchés dans des Maisons déchues.
noblesse, tandis que les contrebandiers et autres types de
Les Sœurs du Bene Gesserit sont fortement liées à toutes criminels se retrouvent soit pourchassés, soit recrutés, en fonction
les Maisons, Majeures et Mineures. Sœurs et de leurs talents et de leurs méthodes.
théatre de K an Ly mais on s'attend à ce qu'ils répondent officiellement et poliment.
De tels efforts superficiels démontrent un caractère noble, ne
Parmi les diverses institutions et artefacts culturels de l’Imperium, rares serait-ce que pour le spectacle.
sont ceux qui affectent autant le Landsraad que la pratique du kanly. Kanly
@Kanly est autorisé et attendu, mais ça n'excuse pas
donne forme et régulation aux conflits politiques et personnels, réduisant
crimes. Un noble peut massacrer un ennemi selon ses coutumes,
ainsi les dommages collatéraux et la probabilité de préjudice pour des
mais il devra quand même faire face à un Diseur de Vérité Impérial
passants innocents. L'application du kanly est en grande partie culturelle :
et à une enquête pour cet acte, selon qui a été tué.
les maisons qui rejettent ses formes et ses règles sont considérées comme
dangereuses, peu fiables et ne méritant pas de considération ou @Malgré divers dangers et préoccupations, correctement
d'assistance. Même si les règles peuvent être restrictives, si aucune Kanly exécuté est toléré et parfois même admiré et
Maison ne les enfreint, les nobles peuvent se sentir en sécurité dans romancé. Les vendettas épiques sont légendaires, et les
certaines circonstances. Dans l’atmosphère paranoïaque de l’Imperium, un Maisons qui les réussissent voient parfois leur statut
tel sentiment n’a pas de prix. social et leur réputation élevés.

Même les redoutables Harkonnens ou les impitoyables Moritani se @Les maisons non impliquées dans une vendetta se retirent souvent
prononcent en faveur de la pratique du kanly. S'il est vrai que certaines des zones de conflit jusqu'à ce que tout explose. La déclaration
chambres contournent ou enfreignent ses coutumes et ses règles, cela formelle de Kanly leur en offre la possibilité. Les alliés par beau
suffit rarement à justifier une sanction ou une censure de la part de leurs temps se distancient souvent des Maisons engagées dans un
pairs. Les violations flagrantes sont évitées en raison des conséquences conflit actif. De cette façon, ils ne soutiennent pas
qu'elles entraînent. Ainsi, un noble Harkonnen pourrait bombarder accidentellement un camp perdant. Seuls les liens les plus forts
l'ornithoptère d'un rival même si l'explosion coûtait accidentellement la entre les Maisons alliées survivent aux actes prolongés de kanly.
vie à des innocents à proximité, mais il n'utiliserait jamais des armes
atomiques pour détruire une forteresse ennemie - le coût politique d'un
@Les maisons ennemies peuvent s'allier contre une seule cible,
tel acte est trop élevé.
bien que les formulaires et les coutumes soient toujours en
Les règles de Kanly sont anciennes et étendues. Kanly évolue pour tenir vigueur. Même si une Chambre est sous-équipée en armes et
compte de nouvelles technologies et méthodologies, mais ses principes en infériorité numérique, elle peut espérer une certaine retenue
de base restent les suivants : dans l’intérêt de la paix générale.

@Qu'un conflit soit devenu une vendetta doit être


officiellement annoncé à tous les partis par la Chambre offensée. Les UNE GUERRE D'ASSASSINS
destinataires de toute déclaration de kanly ne peuvent pas la Une application pratique du kanly consiste à formaliser une guerre

refuser, mais ils doivent être prévenus suffisamment à l'avance pour d'assassins entre maisons rivales. Forme approuvée de conflit limité,

proposer réparation. Il s’agit d’encourager une dernière chance de cette guerre froide de tueurs secrets et d'intrigues meurtrières peut

mettre fin aux hostilités et de garantir que personne ne puisse néanmoins détruire même un major de maison. Au cours de ce

lancer une attaque sans un avertissement équitable. conflit, les parties cherchent à éliminer les dirigeants et les membres
importants d'une Chambre par le biais de subterfuges et de
@Des armes capables de provoquer des garanties à grande échelle
meurtres secrets. Le but est d’affaiblir une Maison au-delà de sa
les dommages (contre des cibles non militaires en particulier)
capacité à se rétablir, la faisant diminuer son statut, la faire fuir en
sont découragés ou carrément interdits. L’atome est
exil, ou la dissoudre ou l’absorber.
totalement hors de question (selon la Grande Convention) et
l’utilisation de pistolets laser et de boucliers de concert pour L'instauration d'une guerre d'assassins commence par la
créer des explosions pseudo-atomiques intentionnelles est bureaucratie. Les déclarations d'intention doivent être déposées
également vilipendée. auprès de la Guilde, du Landsraad et de la Cour Impériale. Le conflit
est surveillé par des juges impériaux pour s'assurer qu'il ne s'étende
@Les agents doubles, les espions et les traîtres sont tous autorisés.
pas trop et ne fasse pas trop de spectateurs. L'Empereur et les
Briser ou convertir des agents aux loyautés fortes et vérifiées –
autres factions puissantes sont idéalement neutres dans de tels
conseillers du Bene Gesserit, Sardaukar ou autres agents – est à la
conflits, mais l'histoire est remplie de dirigeants qui ont secrètement
fois admirable et dangereux. L'école Suk affirme que ses médecins
aidé et encouragé une Chambre ou entravé la capacité de l'autre à
ne peuvent jamais être détournés de leur loyauté, utilisant cela
se défendre.
comme argument de vente. Rarement interdit, les nobles qui
utilisent de telles tactiques pour frapper leurs ennemis doivent Les méthodes approuvées d'une guerre d'assassins sont décrites dans le
faire attention à ne pas devenir une menace active pour la stabilité Manuel des Assassins, un texte ancien bien connu des nobles, de leurs
générale. conseillers, et en particulier de leurs Mentats de Maison et de leurs
Maîtres des Assassins. Celles-ci incluent, sans s'y limiter, l'utilisation de
@Les assassins sont encouragés, même si leurs méthodes
poisons, de chasseurs-chercheurs, d'agents doubles et d'autres
doit se conformer aux pratiques acceptées.
méthodes. Des règles visant à limiter les dommages collatéraux sont
@Offres de paix occasionnelles et sensibilisation diplomatique également définies, interdisant les guerres à grande échelle et
est attendu, même s'il s'agit souvent de formalités peu sincères. Les l'utilisation d'armes capables de détruire des groupes et des individus
ennemis n’ont pas besoin d’accepter de telles ouvertures, non impliqués.

MAISONS DU LANDSRAAD 27
28
C ha P itre2 :

Maisons
du L et du sraad
"Un duc doit toujours prendre le contrôle de sa maison, car s'il ne
dirige pas ses proches, il ne peut espérer gouverner une planète."

— Duc Paulus Atréides

MAISONS DU LANDSRAAD 29
Bannières et armes mondes culturels comme faisant partie de son fief.
maison xin
Couleurs:Récolte jaune
Cela fonctionne bien, car la maison propriétaire
perçoit le loyer et, grâce à sa technologie
une L exine Crête:Gerbe de blé/tige de blé
agroalimentaire supérieure, la maison Alexin peut
aperçu la rentabiliser.
« RÉCOLTER COMME VOUS SEMEZ »
Caractéristiques de la maison :Travailleur, pragmatique pouvoir militaire
DOMAINES PRINCIPAUX La Maison Alexin n'a jamais été considérée comme
Agriculture (produits) :Blé, courges et la Maison de premier plan en termes de puissance
autres aliments de base traditionnels. militaire, mais sa richesse considérable lui a permis
d'acheter et de construire d'excellentes stations de
DOMAINES SECONDAIRES
défense planétaire pour Kora, son système
Agriculture (machines) :Matériel
principal. La fonction secondaire du réseau
agricole et de récolte automatisé.
défensif consiste en des fonctions de logistique et
Logistique (Machines) :Transport de denrées de commandement pour exploiter la vaste flotte
alimentaires en vrac. maritime. À la rigueur, cependant, les
décortiqueurs agricoles pourraient être poussés au
domestique L d
service militaire pour renforcer la force de la
Keres (Kora II) est un monde luxuriant et fécond Maison Alexin. Sur la planète, il existe une force de
avec de vastes régions de terres arables et un climat sécurité minimale et une petite armée
doux. Le monde dispose de nombreux satellites en professionnelle, car il y a très peu de points
orbite, de centrales électriques et de miroirs d'intérêt stratégiques à protéger. Si nécessaire, la
réfléchissants pour améliorer les opérations Maison Alexin dispose de la richesse nécessaire
agricoles au point d'utiliser 95 pour cent de sa pour embaucher des mercenaires pour soutenir
surface pour l'agriculture. La plupart des opérations toute action au sol.
sont automatisées et ne nécessitent que des
superviseurs et des équipes de maintenance. Keres
P o P u L at ion et
héberge également de vastes installations
durée de vie
portuaires spatiales pour gérer l’expédition hors de
la planète de toute la nourriture qu’elle produit. La vie est généralement excellente pour la plupart
Keres n'a pas de ville centrale ou dirigeante mais de des gens ordinaires sous le règne de la Maison
nombreuses petites villes axées sur l'industrie pour Alexin. Le travail agricole régulier et le flux de
maximiser l'agro-industrie. La famille Alexin possède richesses venant du sommet se répercutent de telle
une immense station géo-orbitale où réside la salle sorte que même les ouvriers agricoles les plus
du trône, ainsi que la bureaucratie du fief. Les plans modestes peuvent se permettre des logements
futurs visent à étendre la station spatiale pour en modestes et quelques petits luxes dont de
faire un anneau-monde géosynchrone. nombreux habitants de l'Imperium se passent. La
famille régnante est appréciée en raison de son
tempérament juste et de son approche
pragmatique de la vie. Le mode de vie agraire se
Autres avoirs :Kobold (Kora III) est dans le
prête à une densité de population clairsemée, les
même système et est également une planète
quelques centres-villes étant axés sur les industries
agricole lourde. Bien que Kobold ne soit pas
commerciales de transformation des aliments et de
aussi productif que Keres, la maison Alexin a
transport maritime. Tout l'enseignement supérieur
investi dans une vaste infrastructure orbitale
et la formation en dehors de l'agriculture sont
pour améliorer sa production agricole. Couvert
dispensés hors du monde pour les quelques
d’encore plus de miroirs orbitaux, c’est un
personnes socialement capables d'aller au-delà du
spectacle magnifique à voir.
cœur de métier de la Maison Alexin.
Jo, la seule lune de Keres, est sans atmosphère
Un pourcentage notable de la population vit
et couverte de complexes agricoles en forme de
dans la vaste infrastructure orbitale de la
dôme. La Lune est exploitée pour fournir la
planète natale, travaillant pour les aspects
matière première pour de vastes projets
maritimes et logistiques de la Maison.
orbitaux dans le système, et les réseaux de
tunnels minés ont été modernisés pour
davantage de projets agricoles. La lune de Keres non B i L isfami L ia
possède également des miroirs géosynchrones
Prince Kole Alexin (souverain) –Un jeune
en orbite autour d'elle et de vastes installations
homme nouvellement nommé chef de
de port spatial.
famille après la retraite de son père, après
un règne largement paisible et sans
La Maison Alexin possède également une douzaine incident. Le prince Kole a bénéficié de la
d'autres mondes mineurs sous contrat avec d'autres meilleure éducation et formation disponible
Maisons qu'elle gère en tant qu'agriculteur. dans l'Imperium.

30
Kole est extrêmement intelligent et diligent, l'Impérial. Même la simple menace d’interrompre héraldique pour rappeler les humbles débuts de
et la grandeur est attendue de la famille. les expéditions de nourriture suffit pour que la la Maison. Ainsi, de nombreux portraits royaux
Cependant, il n'est pas politiquement plupart des Maisons capitulent devant les montrent les nobles de la Maison posant avec
ambitieux et est heureux de laisser la gestion exigences de la Maison Alexin. des produits dans une main, illustrant les
quotidienne de la Chambre à Godwyn, son récoltes de leurs fermes, un rappel que la
Grâce au flux constant de richesses, la maison Alexin
conseiller Mentat. Le prince a ses propres famille prend clairement au sérieux.
a développé son activité agricole pour en faire une
idées sur la façon de mesurer le succès et sur
base industrielle, produisant du matériel de récolte
ce qui constitue la grandeur. Peu intéressé
et d'agriculture. Une grande partie est automatisée Godwyn Alexin est en grande partie
par la politique et dirigeant une Chambre, il
et contient une gestion logistique avancée pour une responsable de l'augmentation de la fortune
concentre ses énergies sur la musique. Sa
efficacité maximale. Beaucoup ont émis l’hypothèse de la Maison Alexin. Depuis 50 ans, Mentat a
mesure de grandeur serait d’écrire l’opéra
que cette industrie pourrait facilement être systématiquement étendu le rayonnement
parfait.
rééquipée pour des applications militaires, mais cela de la Maison dans les métiers clés dans
n’a pas été le cas jusqu’à présent. lesquels elle excelle. Godwyn a introduit de
Godwyn Alexin (conseiller Mentat) – Oncle nouveaux mondes et étendu les opérations
du prince de la Maison Alexin et dirigeant de agricoles dans tout l'Imperium. De plus,
facto de la Maison. Godwyn fait plaisir à son sous la direction fantôme de Godwyn, le
La Maison Alexin a soigneusement évité de se
neveu parce que le garçon est très système Kora a été amélioré sur le plan
laisser entraîner dans des conflits avec d’autres
talentueux, assez logistique et défensif. Les capacités
Maisons et a pour politique historique d’éviter
peut-être un prodige. En tant que militaires ont également été développées au
de tels enchevêtrements afin de maintenir sa
deuxième fils et plus consommable que cours de cette période. L'expansion continue
position neutre, afin d’être mieux en mesure de
son frère aîné, l'ancien dirigeant de la sous Godwyn fera clairement de la Maison
vendre à toutes les parties. Cependant, cela
Maison, Godwyn fut envoyé pour suivre Alexin une Grande Maison de son vivant.
commence à changer, avec Godwyn étant
une formation de Mentat. Tant que
beaucoup plus actif dans la politique de
Godwyn sera en vie, il portera le fardeau
l'Imperium et la Maison construisant une Même si les ambitions de la Maison sont modestes
du pouvoir et la maison Alexin sera forte.
présence plus forte dans le Landsraad. selon la plupart des normes, elles cherchent à se
histoire développer vers le produit le plus recherché de
l'Imperium, le mélange d'épices. Le développement
La Maison Alexin n’était pas un acteur majeur Éminent
d’équipements de récolte et de processus de
de l’Imperium jusqu’à récemment. Il n’a aucune mineur ho utilise
raffinage des épices plus efficaces est en cours
histoire d’héroïsme remontant à l’époque du
MAISON TALOS depuis des décennies. Actuellement, la Maison
Jihad butlérien ou à tout autre des nombreux
Dirige la recherche et le développement Alexin essaie de trouver un moyen de se rendre sur
conflits de l’Imperium. Au lieu de cela, il a
pour le secteur agroalimentaire de base. Il a Arrakis pour tester ce nouvel équipement et ses
commencé avec des débuts modestes sur une
produit de nombreux processus et flux de processus de raffinement. À condition que la
planète de l’arrière-pays cultivant de la
travail qui nourrissent l’Imperium. Maison réussisse à prouver ses capacités
nourriture et construisant lentement un
technologiques et logistiques pour produire
empire agricole. MAISON BARÇA
davantage d’épices, une demande de direction
Responsable de l'entretien et du fonctionnement
Une simple courge trouvée sur Keres, ayant la d’Arrakis pourrait ne pas être hors de portée. Pour
de la vaste flotte de décortiqueurs utilisée pour
propriété unique de ne pas se décomposer et d'être l’instant, leur objectif immédiat est d’acquérir une
déplacer tous les produits hors de la planète et
viable pendant une décennie ou plus, était la clé de petite part dans les opérations d’extraction
autour de l'Imperium.
la prospérité de la Maison Alexin. En raison de la d’épices, voire d’être répertorié comme fournisseur
longévité de la gourde sans avoir besoin de MAISON TÉTRAM privilégié d’équipements de récolte.
réfrigération ou d'autres méthodes de conservation, Une maison nouvellement créée dont la fonction
elle s'est avérée être un excellent produit pour n'est pas bien définie dans le fief de la maison
l'exportation. Il est également devenu une ration Alexin. Les renseignements actuels la présentent
populaire parmi les militaires de l’Imperium et dans comme une organisation réalisant des « projets
d’autres endroits dépourvus de ressources spéciaux ».
abondantes. Une fois la courge bouillie dans l’eau,
agen da
elle devient charnue et comestible. Cela peut aussi
être La Maison Alexin bénéficie actuellement d'une
transformé en pains et en protéines texturées, position privilégiée dans le Landsraad, étant un
utilisées dans de nombreuses préparations fournisseur de nourriture à grande échelle pour
alimentaires. l'Imperium. Ils sont en conflit avec la Maison
Zerides, mais cela n'a pas dégénéré en hostilités
La véritable croissance de la Maison Alexin a
ouvertes ou en kanly. Étant rivales en tant que
commencé une fois qu'elle a été capable d'identifier
grandes maisons de l’agro-industrie de
la séquence du génome de cette courge et de la
l’Imperium, le conflit est inévitable.
synthétiser avec d'autres types de produits.
Aujourd'hui, la Maison produit d'abondantes
récoltes de blé sur plusieurs planètes qu'elle Beaucoup se moquent des agriculteurs
possède et sur celles louées à d'autres Maisons. Peu enragés et se moquent de leur emblème de
à peu, son influence s'est étendue au fur et à gerbe de blé comme symbole de faiblesse.
mesure qu'elle est devenue un grenier pour Le fondateur de la Maison entendait

MAISONS DU LANDSRAAD 31
maison xiBnannersandarms sous la direction du duc Leto Atreides et sous le
commandement de ses serviteurs, ces forces
Couleurs:Vert et noir
atréides Crête:Faucon
ont été affinées pour former une armée
superbement meurtrière. Bien que peu
aperçu nombreux, on pense que leurs prouesses
« PAS D'APPEL NOUS NE RÉPONDONS PAS »
rivalisent même avec celles du Sardaukar
Caractéristiques de la maison :Honorable, Populaire
impérial. Lorsque les Atréides prennent
DOMAINES PRINCIPAUX possession féodale d'Arrakis, ils possèdent l'un
Agriculture (produits) :La principale des meilleurs cadres de soldats de l'univers
exportation de riz pundi, un aliment de connu.
base dans tout l'Imperium.
P o P u L at ion et
– maintient un flux constant de richesse
durée de vie
dans les coffres de la Chambre.
Le peuple de Caladan a prospéré sous le règne
DOMAINES SECONDAIRES
des Atréides. La majorité de la population est
Agriculture (produits) :La planète océanique
engagée dans la pêche commerciale et
permet une pêche à grande échelle et le
l'agriculture depuis de nombreuses générations.
poisson-lune de Caladan est l'un des poissons
Leurs travaux profitent en fin de compte à leurs
les plus rentables, pouvant être utilisé pour
dirigeants Atréides, mais contrairement à de
son huile et sa chair, et son cartilage peut être
nombreuses populations ouvrières de
transformé en d'autres produits industriels
l’Imperium, les habitants de Caladan jouissent
utiles.
d’une qualité de vie élevée. L'éducation et les
Artistique (Compréhension) :Les Atréides sont arts sont très appréciés à Caladan, et les
depuis longtemps considérés comme des individus disposent d'une liberté considérable
diplomates passionnés et justes, et leurs talents dans le choix de leur vocation. La plupart
de négociateur ont contribué à influencer de choisissent volontairement de poursuivre leurs
nombreux conflits à travers l'Imperium. Militaire professions familiales, certaines flottes de pêche
(Expertise) : Les tacticiens et instructeurs et fermes étant exploitées par les mêmes
Atréides sont très recherchés dans tout lignées depuis des milliers d'années. D'autres
l'Imperium, bien que rares, car ils sont bien peuvent se porter volontaires pour le service
soignés et ont tendance à rester employés par militaire des Atréides, et il est même possible
les Atréides. pour un individu de se libérer de ses obligations
féodales et de poursuivre une vie ailleurs dans
l'Imperium.
domestique L d
Caladan est la demeure ancestrale des Atréides
non B i L isfami L ia
depuis 26 générations. C’est un monde dominé
par d’immenses océans, riches en vie, Duc Leto Atréides (souverain) –Le duc Leto
interrompus par une poignée de petites masses a hérité de son père une maison
continentales. La pêche et l'agriculture sont les respectable, mais sous son règne, les
principales exportations du monde, cultivées Atréides sont devenus l'une des principales
par un peuple prospère qui est traité avec puissances du Landsraad. Il est apprécié de
respect et dignité par ses seigneurs féodaux. De ses pairs et respecté même par ses ennemis.
vastes champs de riz pundi se trouvent dans les Le duc est un dirigeant juste mais
basses terres pluvieuses du continent pragmatique qui agit toujours dans l’intérêt
occidental, une culture simple qui est devenue de sa Maison et de son peuple. Il est un juge
une source de nourriture omniprésente dans de caractère impeccable, une compétence
tout l'Imperium et qui est la source de la qui l'aide à s'entourer des meilleurs
richesse et de l'influence de la Maison Atréides. serviteurs et conseillers jamais réunis par un
dirigeant.

Autres avoirs :Aucun Dame Jessica (Noble Consort) – Bien


qu'elle porte le titre d'épouse, en réalité,
pouvoir militaire
Lady Jessica est l'épouse du duc Leto,
Traditionnellement, les Atréides sauf son nom. Bene Gesserit de lignée
maintiennent une armée bien disciplinée et cachée, son affectation auprès du duc a
férocement loyale comme force de défense. été arrangée avant même sa naissance.
Quittant rarement Caladan sauf pour aider Femme à l'intellect perçant et attachée à
leurs alliés, ces forces se concentrent sur la la Fraternité, Jessica semblait leur outil
puissance navale et aérienne, adaptée à leur parfait jusqu'à ce qu'elle les surprenne.
monde océanique. Au

32
tout cela, y compris elle-même, en tombant Ses descendants gagneraient un jour la MAISON FLUXSPEAR
amoureuse du duc Leto. Elle devint légitimité des titres et une maison noble Une Maison Mineure dont l'économie est tirée par
farouchement dévouée au duc et aux en récompense des actions de Vorian la production alimentaire. Une partie importante de
Atréides, lui donnant même un fils contre la pendant le Jihad. la récolte de riz Atreides pundi est transformée par
volonté de ses supérieurs. House Fluxspear en aliments de longue
Au cours des siècles qui suivirent, la Maison
conservation.
Paul Atréides (Héritier) –Fils du duc Leto Atréides resta une force petite mais
et de la concubine Jessica, Paul Atreides a respectée parmi les Grandes Maisons du agen da
été formé dès son plus jeune âge au Landsraad. Même s'ils évitaient toute
L'honneur a toujours été le mot d'ordre
leadership au plus haut niveau. Ses intervention politique agressive, les nobles
de la Maison Atréides. Depuis plus de
parents aimants ont veillé à ce qu'il soit des Atréides étaient néanmoins recherchés
vingt générations, les nobles des Atréides
préparé à tout défi ou menace, allant comme de fidèles alliés des causes libérales
se consacrent aux principes d'honneur et
même jusqu'à le voir formé aux principes et furent même signataires de la Grande
d'équité. Même si tous les ducs des
fondamentaux de la pensée Mentat. Ses Convention en 1 APG.
Atréides n'ont pas poursuivi ces objectifs
professeurs en matière de guerre et
Pendant des générations, les Atréides ont évité avec la même vigueur, la Maison a
d'arts ont été les meilleurs qui soient, et à
de s'impliquer dans les pires stratagèmes et toujours maintenu sa bonne réputation.
l'époque où il était adolescent, il montrait
conspirations qui secouaient régulièrement le Historiquement, les Atréides se sont
tous les signes qu'il pouvait devenir un
Landsraad, et ont généralement choisi le camp concentrés sur la gestion de leurs
remarquable chef d'hommes. C'est à cet
des vainqueurs lorsqu'ils ne pouvaient pas propres affaires, évitant les programmes
âge, peu avant que les Atréides ne
éviter d'être impliqués. Cet état de choses tordus de leurs pairs du Landsraad
prennent le fief d'Arrakis, que le jeune
aurait pu persister indéfiniment sans lorsqu'ils pouvaient l'éviter. Cependant,
Paul commence à faire des rêves
l’avènement du duc Leto et son sens politique ils n'ont jamais reculé devant les défis, et
troublants.
magistral à la tête de la Chambre. leur sens politique était plus que suffisant
pour conserver leur statut de Grande
Le noyau de la famille noble des Atréides Maison, leur pouvoir grandissant au fil
Sous le règne du duc Leto, les Atréides
est assez petit, mais leurs serviteurs sont des générations.
commencèrent à jouer un rôle plus agressif
si proches d'eux qu'ils en sont
dans la politique de l'Imperium. Le duc
pratiquement des membres. Le jugement
considérait qu'il était de sa responsabilité de Avec l'avènement du duc Leto, les Atréides
de caractère du duc est peut-être son plus
rechercher justice lorsque cela était possible, devinrent de plus en plus impliqués dans la
grand atout, juste derrière la sincérité de
même si cela devait l'obliger à se faire les haute politique de l'Imperium, malgré les
son propre caractère. Par conséquent, le
ennemis les plus puissants. Au cours de ces souhaits du duc. Son
duc a le choix de l'univers connu pour
années, les Atréides furent impliqués dans des leur implication dans les affaires d'Ix a forcé
choisir ses aides de camp et ses tuteurs
conflits qui finirent par libérer Ix du contrôle les Atréides à prendre parti contre les
pour son fils. Entre autres, le
des Bene Tleilax et s'attirèrent la colère de Tleilaxu, provoquant ainsi la colère et
Swordmaster Duncan Idaho, le Mentat
l'Empereur lui-même. Leto a également fait l'humiliation de l'empereur. Le travail de
Thufir Hawat et le combattant et
semblant de rejoindre le mouvement violent du Leto contre un dangereux chef rebelle,
troubadour Gurney Halleck sont tous
Noble Commonwealth et a contribué à faire sauvant l'empereur Shaddam et son
totalement fidèles au duc et à sa famille,
tomber la rébellion de l'intérieur. C'est une impératrice après le désastre d'Otorio, l'a
prêts à donner leur vie pour la bannière
conséquence de ces événements qui a conduit amené à une notoriété encore plus grande
des Atréides.
à offrir aux Atréides le fief d'Arrakis et tous les devant le Landsraad. Lorsque les actions du
périls qu'il présente. duc furent connues, il fut salué par de
histoire nombreuses autres maisons comme un
homme exemplaire de principes et de
La Maison Atréides porte une histoire prestigieuse, Éminent
bonne moralité. Sa popularité croissante le
revendiquant ses racines dans l'Antiquité la plus mineur ho utilise
rendait encore plus dangereux pour
lointaine. La légende des Atréides prétend qu'ils
MAISON STEWART l'empereur, un fait dont le duc était
sont les descendants directs d'Atreus, un roi de
Les Stewart sont restés largement en parfaitement conscient.
l'ancienne Terre, père d'Agamemnon, dont ils
dehors des affaires de l'Imperium mais
prétendent descendre davantage. Quelle que soit la
leur loyauté envers les Atréides est
vérité de ces origines mythiques, les racines de la
incontestée. Les lunes fortement
Maison peuvent être plus vraisemblablement liées à
fortifiées de leur monde natal ont parfois
l'époque du Jihad Butlérien et à un commandant
servi de refuge aux Atréides et à leurs
militaire nommé Vorian Atreides.
serviteurs.

MAISON BERRETH
Vorian s'est illustré dans la bataille contre
Bien qu'il ne s'agisse que d'un pouvoir mineur, les
les machines pensantes et
vizirs au pouvoir de la maison Berreth ont toujours
particulièrement dans la légendaire
mis l'accent sur l'apprentissage et les questions de
bataille de Corrin, au cours de laquelle
jurisprudence. Les esprits juridiques aiguisés de
est née l'ancienne inimitié entre ses
leurs nobles conseillent les Atréides depuis des
descendants et ceux des Harkonnens. Au
générations.
lendemain du Jihad, Vorian devint un
héros acclamé et s'installa à Caladan.

MAISONS DU LANDSRAAD 33
Bannières et armes pouvoir militaire
maison xin
Couleurs:Vert clair La Maison Ecaz maintient une armée permanente

e C az Crête:Arbre (Yggdrasil) sur son monde natal ainsi que des défenses
planétaires standard. Selon les normes impériales,
aperçu
ils n'ont rien d'exceptionnel et ont été, dans
« LA FORÊT DURE »
Caractéristiques de la maison :Juste, déterminé l'histoire récente, attaqués par surprise par la
Maison Moritani. Sans l'aide de la Maison Atréides,
DOMAINES PRINCIPAUX
la Maison Ecaz aurait probablement été vaincue. La
Agriculture (Produits) Foresterie :Les riches
Maison Ecaz dépend en grande partie de sa solide
mondes et forêts de la Maison produisent une
réputation au sein du Landsraad et de ses alliés
variété de produits, notamment du bois d'élacca,
pour garder les belligérants sous contrôle. Ils ne
du bois de brouillard et de la soie de tente.
disposent pas des ressources considérables
nécessaires pour déployer des navires et des forces
DOMAINES SECONDAIRES terrestres qui constitueraient une menace réelle
Science (Produire) Produits pour les grandes puissances de l’Imperium. La
pharmaceutiques : Les riches jungles d'Ecaz plupart du temps, ils limitent leurs actions militaires
constituent également la base de nombreux à la défense intérieure et à très peu d'actions
produits pharmaceutiques utilisés dans tout extérieures, car les frais de guilde sont exorbitants
l'Imperium, tels que l'elacca, la semuta, la pour transporter des actions militaires vers d'autres
verite et la sapho. systèmes stellaires et la Maison dispose de peu de
matériel militaire à utiliser dans de tels efforts.
Politique (Compréhension) :Politique
Landsraad.

domestique L d
Ecaz (Alpha Centauri B IV) est un monde de Leur atout le plus puissant, une voix forte au
jungle écologiquement riche et une source de Landsraad, a perdu une grande partie de sa
bois d'élacca et de bois de brouillard. Cette puissance ces derniers temps, avec le départ à la
dernière est privilégiée par les artistes car elle retraite de l'archiduc Armand. Bien
peut être façonnée par la pensée humaine. Le qu'officiellement retraité, Armand Ecaz apparaît
monde est parfois appelé « le paradis du toujours comme un représentant éminent de la
sculpteur » pour cette raison. La grande Maison Ecaz lors des événements de la Cour
biodiversité de ce monde en a fait une corne Impériale et de Landsraad. Le nouveau régent est
d’abondance de récoltes pharmaceutiques. De très bruyant mais n'a pas la réputation de l'ancien
nombreux médicaments ne sont disponibles archiduc pour convaincre de nombreuses
qu'à Ecaz et ont donc un quasi-monopole sur ce chambres de passer à des actions militaires en son
commerce. L'autre source majeure de revenus nom.
du monde natal est l'exportation de sculptures
P o P u L at ion et
Ecazi et de bois provenant des forêts de bois de
durée de vie
sang. Les meubles en bois d'élacca sont très
prisés dans les bureaux les plus riches de Pour la plupart, la vie est bonne et juste sous le
l'Imperium. Les jungles profondes sont règne de la Maison Ecaz. Ceux qui ne sont pas
également célèbres pour les cocons de tente du impliqués dans la politique de son trône
faucon qui produisent de la soie de tente. Cette d'acajou sont en grande partie contraints de
soie est exceptionnellement fine et résistante, travailler dans les industries forestière et
mais elle doit être récoltée en feuilles dans le pharmaceutique, loin des récents conflits de la
grand cocon partagé des dangereuses chenilles guerre civile et des victimes civiles du conflit
avant qu'elles ne la mangent à leur émergence. avec la Maison Moritani.

La querelle Ecaz-Moritani a épuisé la


Chambre et elle tente toujours de se
relever. Le départ à la retraite de
Il y a une lune habitée en orbite autour d’Ecaz et l'archiduc Armand Ecaz a placé une jeune
aucune autre planète colonisée dans le système génération sur le trône d'acajou dans
d’origine. Il existe une quantité minimale l'espoir de le revitaliser. La Maison n’est
d’infrastructures spatiales et très peu de plus aussi importante qu’elle l’était
développement au-delà du monde d’origine. Ecaz autrefois, mais la nouvelle dame aux
possède des ports étoiles pour le commerce hors commandes est déterminée à les
monde et est un port commercial majeur pour les redonner une fois de plus. Sa priorité est
routes commerciales de Guild Heighliner. de relancer l’économie et de parvenir à
une voix plus forte au Landsraad.
Autres avoirs :Actuellement, la Maison Ecaz ne
possède aucun autre patrimoine connu. Comme pour la plupart des mondes du Faufre-

34
Dans le système de luches, il y a très peu de les lois fondamentales de l'Imperium et de la Maison Harkonnen, et même quelques
mobilité sociale et la plupart des gens finissent par de la Grande Convention, les entraînant malversations de la part de l'Empereur
faire le travail dans lequel leurs ancêtres étaient en souvent dans des conflits sur le seul Padishah.
poste. L'agriculture, la foresterie et les produits principe.
L'écologie d'Ecaz a été dévastée par la guerre
pharmaceutiques sont les principales industries
Leur grande rivalité avec la Maison Moritani biologique et il faudra peut-être des centaines
d'Ecaz, le reste de la population travaillant pour
a défini le passé récent et façonné leur d'années avant de se rétablir complètement. La
soutenir ces principales exportations. En termes de
situation actuelle. L'escalade des représailles priorité actuelle est de reconstruire l’économie
richesse pour le citoyen ordinaire, Ecaz se classe
a presque abouti à l'élimination de la Maison et les infrastructures d’Ecaz, les forêts de bois
dans la moyenne de l'Imperium, avec de nombreux
Ecaz en tant que famille et puissance de sang et les usines pharmaceutiques recevant
luxes disponibles mais hors de portée.
impériale. La Chambre est dans une période l’essentiel des efforts de reconstruction grâce
de reconstruction de son infrastructure, de aux ressources limitées que la Maison peut
non B i L isfami L ia sa base de ressources et de ses alliances déployer. L'exportation continue de bois
militaires et politiques. Ils sont restés d'élacca et de produits pharmaceutiques est la
Archiduc Armand Ecaz (Souverain,
silencieux, aiguisant leurs couteaux en principale source de fonds pour l'effort de
retraité) –Le dernier membre de la lignée
prévision des inévitables conflits à venir. reconstruction.
dirigeante. Après la mort de tous ses enfants
Jusqu'à la chute de Moritani, la querelle a vu
et de son frère dans les conflits avec la
les deux Maisons se consumer de
Maison Moritani, il a pris sa retraite et a La deuxième priorité est de reconstruire leur
vengeance.
laissé derrière lui la politique de l'Imperium. réputation dans le Landsraad en gagnant des
Il était une figure populaire du Landsraad La Maison Ecaz est également connue pour sa alliés et en rassemblant l'opposition contre les
pendant son règne, très respecté et un longue histoire avec les Atréides et est de excès de la Maison Corrino. Sous la direction de
acteur clé aux côtés de la Maison Atréides fidèles alliés de cette Maison. À un moment l'archiduc Armand, la maison Ecaz a toujours
pour contrôler le pouvoir de l'Empereur donné, la relation devait être renforcée par les défendu les membres les plus faibles du
Corrino. liens de mariage entre le duc Leto Atréides et Landsraad contre les tyrans, et Dame Ecaz a
la fille de l'archiduc Armand, mais l'intention de perpétuer cette tradition.
Dame Caranda Ecaz (Souveraine) –L'actuel
malheureusement, ils sont morts avant que Cependant, la Chambre n’a pas connu beaucoup
chef de la Maison Ecaz. Grâce à sa volonté et
cette relation puisse être cimentée. Avec le de succès dans cette entreprise, car elle a très
à sa détermination, elle a gravi les échelons
temps, la Maison Ecaz soutiendra la peu à offrir d’alliés potentiels autres que des
d'une branche familiale mineure pour
prétention de Paul Atréides au trône impérial promesses d’aide à l’avenir. De plus, la Maison a
devenir chef de la Maison Ecaz. Après la
et poursuivra l'alliance pour une autre peu de capacité militaire pour des aventures
chute des Moritani, elle était devenue
génération. hors du monde, donc Ecaz n'est pas en mesure
déterminée à se venger des Harkonnens
d'aider réellement une autre Maison pour le
pour leur allégeance à la Maison Moritani et Éminent
moment.
leur rôle dans la mort de ses nobles cousins. mineur ho utilise
Sinon, elle fait campagne pour construire
MAISON IDÉE
des alliances et des ressources afin de faire Le point le plus urgent à l'ordre du jour de Lady
Dirige le cœur de l'agro-industrie des forêts de
de la Maison Ecaz un acteur majeur de Ecaz est la vengeance contre les Harkonnens,
Bloodwood. Ils plantent et récoltent le bois
l'Imperium. une fois les Moritani tombés. En tant que
d’élacca qui fait la renommée d’Ecaz. Ces
dernier parti survivant des conflits du passé, il
dernières années ont été difficiles, le fléau
est important pour Lady Ecaz de se venger,
Rivvy Dinari (Maître des épées de Ginaz) – propagé par la Maison Moritani ayant anéanti
non seulement pour des raisons personnelles
Le garde du corps personnel de l'archiduc une grande partie de la forêt. Il faudra des
mais aussi pour démontrer que sa Maison est
Armand Ecaz. Il mourut en sauvant la vie du années avant que l’industrie se rétablisse
forte. Accompagnant la constitution d'actifs
duc lors du mariage malheureux de Leto complètement.
pour une guerre d'assassins, dans un avenir
Atreides et IIesa Ecaz.
MAISON HORI proche, la maison Ecaz déclarera
Whitmore Bludd (Maître des épées de Responsable de l'entretien et de l'exécution de la probablement kanly sur la maison Harkonnen.
Ginaz) –Ancien garde du corps de IIesa Ecaz, sculpture du bois de brume. Ils produisent
qui n'a pas réussi à protéger sa vie lors de également des meubles et des sculptures de luxe
son mariage. Se sentant déshonoré, destinés à l'exportation.
Whitmore passa les années suivantes à faire
MAISON BAK
son deuil, mais finit par reprendre du service
Dirige la vaste activité pharmaceutique
au sein de la Maison Ecaz.
de la Maison Ecaz. Autant de drogues et
histoire de médicaments

Comme la plupart des Maisons prédominantes agen da


de l’Imperium, la Maison Ecaz a fait ses débuts
La Maison Ecaz est actuellement en déclin par
dans le Jihad Butlérien. Après la défaite des
rapport à la position privilégiée qu'elle occupait
tyrans machines et l'établissement du système
autrefois en tant que Grande Maison dans le
de castes des Faufreluches, pour son soutien à
Landsraad. Elle est sur le point de devenir une
la Ligue des Nobles, Ecaz reçut la direction
Maison Mineure, comme la Maison Richese. Le
d'Alpha Centauri B IV. Comme la plupart des
déclin est le résultat de la guerre avec la Maison
Chambres de cette époque, ils soutiennent
Moritani, de l'ingérence

MAISONS DU LANDSRAAD 35
Bannières et armes atteint. La ville s'appelait à l'origine
maison xin
Couleurs:Bleu ciel
Hagal mais a été renommée en
l'honneur du mariage entre Yvette
sorcière un L Crête:Ventilateur
Hagal et l'empereur Elrood IX, le père
aperçu de Shaddam IV.
« LE BIJOU LE PLUS BRILLANT »
Caractéristiques de la maison :Ambitieux, riche Autres avoirs :Selos – La planète Hagal a trois
lunes, bien que seule Selos possède une
DOMAINES PRINCIPAUX
surface et une atmosphère stables,
Industriel (produits) :Les installations minières
permettant sa colonisation et son utilisation
et les propriétés possédées par la Maison Hagal
comme planète manufacturière. Selos est
sont vastes. La plupart de la population de la
souvent appelée en plaisantant le siège de la
planète Hagal travaille dans ou pour les mines à
Maison Seleukos.
un certain titre. Cette orientation fait de la
Maison Hagal l'un des principaux mineurs de Perdiccas (Hagal V) – Ce petit monde isolé
minéraux du Landsraad, une expertise très est utilisé comme planète d'entraînement
recherchée. Les mines de la Maison Hagal sont par la Maison Ptolémée, l'une des maisons
connues pour leur production de pierres de suie mineures alliées de Hagal. Les troupes
et d'opales de feu. De nombreux joyaux de la composant l'armée permanente de Hagal y
couronne de Corrino y ont été extraits et le sont entraînées dans un parallèle délibéré
trône impérial lui-même est façonné en quartz avec les rituels d'initiation subis par les
Hagal. Sardaukar. L'Empereur tolère une telle force
et ses rites d'entraînement, car l'armée
DOMAINES SECONDAIRES
permanente est nettement plus petite que
Machinerie industrielle):La maintenance
les légions du Sardaukar, et Hagal a prouvé
d'une exploitation minière aussi vaste que
son dévouement absolu au pouvoir impérial.
celle de Hagal nécessite d'énormes
quantités de machines. La seule lune
habitable de Hagal est dédiée à la pouvoir militaire
production de cette machinerie.
Malgré son immense richesse, la Maison
Excavatrices, sondes de puits automatisées,
Hagal a investi relativement peu dans ses
détecteurs de gaz, chariots et chariots
forces militaires jusqu'à récemment. L'union
d'extraction, machines de carrière… tous
entre la Maison Corrino et la Maison Hagal a
sont construits et expédiés à la surface de
modifié cela, la Maison Mineure Ptolémée
Hagal, en quantité infinie.
étant utilisée pour former et mobiliser
Artistique (Produire) :Le travail long et rapidement une force expéditionnaire
épuisant dans les mines de pierres précieuses petite, mais hautement entraînée et
profondes de Hagal a abouti à la création d'un hautement équipée. Ceci, dit-on, agit
type de chant rythmé et de musique folklorique, comme une protection des actifs de Hagal
souvent accompagné d'un baliset. Présentant contre quiconque pourrait penser que la
des paroles d’exhortation et religieuses – relation entre Hagal et l'empereur Padishah
souvent dérivées des psaumes de la Bible les rend trop puissants. Parfois, cette force a
catholique orange – cette musique est été utilisée pour imposer un décret impérial
rapidement devenue populaire dans tout sans nécessiter une intervention directe de
l’Imperium et, par conséquent, les groupes la Maison Corrino. Malgré cela, la Maison
folkloriques hagalais bien entraînés sont Hagal montre peu de signes d’intention
recherchés dans tout l’univers connu. d’accroître sa présence militaire. Il n’est pas
certain que ce soit pour éviter de déclencher
la fameuse paranoïa de l’empereur ou que
domestique L d
cela soit dû au ralentissement de l’extraction
Hagal (Hagal I), « La planète joyau », un minière, dont on parle beaucoup.
monde de vastes chaînes de montagnes et
de températures généralement froides, le
P o P u L at ion et
monde natal éponyme de la Maison Hagal
durée de vie
possède des ressources minérales inégalées.
Les régions polaires atteignent La population de Hagal s'élève à environ trois
– 40 et –50 degrés Celsius, ce qui les rend milliards d'habitants et paient leur dîme au comte
pratiquement inhabitables. La plupart des centres en travaillant dans les vastes réseaux miniers qui
de population sont proches de l'équateur, bien que s'étendent à travers la planète. La vie sur Hagal est
Corrinos, la plus grande agglomération de la loin d'être facile et il y a peu de luxe. Même si les
planète, soit relativement éloignée au nord, en Hagal ne sont pas des maîtres d'œuvre brutaux et
raison des riches gisements de minerai et de pierres que les conditions de vie sont passables,
précieuses que l'on trouve dans le nord. l'exploitation minière

36
le travail est éreintant et il existe peu au-delà de tous les autres, ce qui le rend pour la préparation et le traitement des
d'alternatives pour ceux qui ne souhaitent pas l'objet de beaucoup de jalousie. pierres précieuses extraites des mines de
mourir de faim. Hagal. Dans les vastes usines construites et
histoire
détenues par la Maison Cassander, les pierres
non B i L isfami L ia
L’histoire de la Maison Hagal se déroule sans précieuses sont taillées, polies et préparées
Comte Philip Hagal (souverain) –Jeune, réfléchi trop d’incidents. Cela avance lentement, avec pour le transport.
et beau, le comte Philip est considéré comme un l’escalade progressive des opérations minières
agen da
héritier sûr du siège de son père. Alors que son et le pouvoir et l’influence croissants qui en
père a dépensé sans compter pour garantir le découlent. La position de Hagal dans le Le programme de la Maison Hagal est
mariage entre l'empereur Padishah et Yvette, Landsraad en tant que l'une des Grandes simple : renforcer ses liens avec la Maison
Philip s'est montré nettement plus réticent à Maisons est assurée depuis un certain temps. Corrino et avec l'Empereur. Ce sont des
épuiser les réserves de liquidités et de pierres Mais ce n'est que récemment qu'ils ont acquis le sujets loyaux, prêts à soutenir les plans de
précieuses de sa maison. Cette prudence prestige qui leur était dû depuis longtemps, l'empereur Padishah, à prêter une aide
financière alimente les rumeurs de pénurie de avec le mariage d'Yvette Hagal avec le financière en cas de besoin et à garantir le
pierres précieuses et d'épuisement des précédent empereur. maintien du règne de l'empereur. Ils
ressources d'Hagal. Phillip nie de tels propos et s'alignent totalement sur l'Empereur et
La richesse de Hagal ne garantissait pas de
insiste sur le fait que sa Chambre n’est tout l'Imperium, travaillant sans relâche contre
grandes guerres avec aucune des autres
simplement plus intéressée à dépenser de toute Maison qui, selon eux, pourrait
Maisons, même s'il existait une rivalité de
l’argent pour l’influence qu’elle possède déjà. Le bouleverser le statu quo du Landsraad.
longue date entre plusieurs Maisons pour
comte travaille dur pour maintenir les liens avec
savoir qui gagnerait le fief d'Arrakis. La Maison
l'empereur, en particulier depuis la mort
Hagal faisait régulièrement pression sur Les mines profondes réparties à travers Hagal
malheureuse de sa sœur en 10 075 APG. Bien
l'Empereur, citant son expérience en matière produisent une prime régulière et énorme. Le
que ce soit une perte amère sur le plan
d'exploitation minière comme justification. minerai est abondant, mais la planète et la Maison
personnel et politique pour le comte, il investit
Compte tenu de leur richesse déjà formidable, sont surtout connues pour le surplus de pierres
un temps considérable dans le rôle du bon oncle
les revenus d'Arrakis auraient fait de la Maison précieuses récupérées chaque année. Ces énormes
des filles d'Yvette. -l'Empereur, Crystane, Tara et
Hagal la plus riche de l'univers – ce dont revenus n’ont pas toujours été dépensés
Edwina. Cette démonstration de dévouement
l'Empereur était bien conscient et s'assurait que judicieusement, et une grande partie a été perdue
assure
cela ne se produirait pas. dans de mauvais investissements ou dans des
projets qui n’ont abouti à rien. Malgré cela, et
Après une vaste révolte d'esclaves en 9 050 APG
malgré les rumeurs persistantes selon lesquelles
La maison Hagal est proche de la centrée sur l'une de leurs mines les plus riches,
les mines apparemment interminables de la
maison impériale et préserve une partie Hagal cessa de se concentrer sur l'acquisition de
planète Hagal seraient enfin à sec, la Maison reste
du prestige véhiculé par le mariage domaines supplémentaires, préférant sécuriser
extrêmement riche. Cela reste aussi une fixation
précédent. La volonté de Philip d'établir les siens. Cela a conduit au renforcement des
pour eux
des liens étroits avec la Maison Corrino liens entre la Maison Hagal et la Maison Corrino,
— la préservation de leur richesse par
l'a éloigné d'une grande partie du aboutissant finalement au mariage impérial.
tous les moyens nécessaires.
Landsraad, même si, comme il le
souligne, le fait de ne pas avoir à
Éminent
craindre l'arrivée soudaine des
mineur ho utilise
Sardaukar en vaut la peine.
MAISON PTOLÉMÉE
Lady Roxana Hagal (Épouse, Envoyée) –Une
Centré sur une petite planète dans le même
femme distinguée et très raffinée, fille de la
système que Hagal, Ptolémée produit la
Maison Ptolémée (une Maison Mineure due
plupart des soldats constituant les armées
fidélité à Hagal). Roxana est la confidente du
de Hagal. L'union de Ptolémée avec la
comte, une négociatrice appréciée dans les
Maison Hagal est ancienne et la Maison
négociations commerciales constantes de la
Ptolémée conserve son indépendance plus
Maison et est censée avoir reçu une formation
par tradition que par réalité.
Bene Gesserit. On ne sait pas si cela est vrai
ou non, ou simplement le résultat de l'allure
impressionnante de Roxana. Elle n'a pas MAISON SÉLEUKOS
encore eu d'enfants pour le comte, malgré les Appelée « le cadre d'ingénierie » par les
rumeurs persistantes de grossesse. membres de la Maison Hagal, la Maison
Seleukos est spécialisée dans la conception et la
fabrication de l'équipement minier utilisé par
Tirésias (Conseiller) –Mentat spécialisé dans les
Hagal pour extraire les pierres précieuses et le
fluctuations des marchés, Tiresias était au
minerai sur lesquels repose sa richesse.
service du grand-père, du père et maintenant
de Philip du comte. Malgré son âge MAISON CASSANDRE
manifestement avancé, il semble toujours Maison relativement nouvelle, bénéficiant d'un
extrêmement jeune, même pour quelqu'un qui certain statut pour éviter une seconde rébellion,
a régulièrement accès au mélange. Earl Phillip peu après la Grande Révolte des Esclaves de 9050,
lui fait confiance la Maison Cassander est responsable

MAISONS DU LANDSRAAD 37
Bannières et armes Lankiveil, un monde de petites étendues
maison xin
Couleurs:Rouge et noir
continentales qui génère une richesse modérée

ha r Ko nnen
en produits maritimes.
Crête:Sceau
pouvoir militaire
aperçu
« NOUS PRENONS CE QUI EST À NOUS » Les Harkonnens maintiennent une force
Caractéristiques de la maison :Brutal, rusé
militaire puissante, mettant l'accent sur les
DOMAINES PRINCIPAUX troupes de choc et d'autres stratégies dirigées
Agriculture (produits) :Spice (gouverneurs actuels par l'infanterie. La grande majorité des soldats
d'Arrakis). Les Harkonnens gèrent la production Harkonnen sont des conscrits dirigés par un
d'épices sur l'ensemble de la planète Arrakis. corps d'officiers issus de la noblesse de la
Fournir des épices à l’Imperium relève de leur seule Maison. La discipline est sévère et le moral des
responsabilité. Cependant, ils proposent des troupes peut fluctuer énormément. L’armée
contrats d'exploitation minière de franchise à Harkonnen est apparemment une force de
d'autres maisons pour qu'elles travaillent sous leur défense, mais en réalité, elle est souvent utilisée
direction, moyennant des frais considérables. de manière agressive (souvent contre son
propre peuple). Les Harkonnens sont connus
pour attaquer les propriétés des Maisons
Industriel (produits) :Alliages raffinés. La
ennemies, et sur Arrakis, leurs soldats sont
planète natale des Harkonnen est presque
souvent utilisés dans l'exécution de raids
une vaste usine et raffinage industriel,
punitifs contre les Fremen et même contre les
laissant peu de place à l'agriculture.
civils qui ont suscité le mécontentement de la
DOMAINES SECONDAIRES Maison. De nombreux soldats Harkonnen ne
Industriel (produits) :Biens produits en sont pas tant des guerriers que des forces de
masse dans un large éventail d’industries, police extrêmement corrompues. Cependant,
bien que généralement considérés comme les conditions de vie brutales sur Giedi Prime
bruts, utilitaires et bon marché, dérivés de ont rendu les soldats Harkonnen capables d'une
biens de meilleure qualité fabriqués grande sauvagerie, et ils ne doivent pas être
ailleurs. sous-estimés.

Agriculture (produits) :Fourrure de baleine. Les


océans de Lankiveil abritent une baleine à P o P u L at ion et
fourrure, capturée presque jusqu'à l'extinction durée de vie
pour sa viande et son huile mais surtout pour sa
La souffrance est la règle pour ceux qui vivent
riche fourrure, convoitée par les riches de tout
sous l’ombre des Harkonnen. Sur Giedi Prime, la
l'Imperium.
grande masse de l’humanité vit dans la misère
domestique L d féodale, obligée de travailler dans des usines,
des installations de production ou des
La planète industrialisée de Giedi Prime est le siège
opérations minières. Ces gens ont travaillé
du pouvoir Harkonnen depuis de nombreuses
pendant des générations sous le joug des
générations. D'immenses usines et raffineries
Harkonnen et sont extrêmement opprimés. Un
dominent une grande partie de la surface du globe,
petit nombre d’individus, de familles et de
avec seulement quelques réserves préservées pour
consortiums d’entreprises existent dans un
les exploitations forestières. La pollution causée par
cadre précaire.
l'industrie lourde a conduit une grande partie de
Giedi Prime à être étouffée par la fumée et mal
un terrain d'entente, qui constitue la classe
éclairée, même à midi.
marchande de la planète. Les entreprises
Autres avoirs :Arrakis est le joyau de la criminelles prospèrent également dans cette
couronne Harkonnen et la source de leur couche de classe parce qu’elles permettent
formidable pouvoir et influence. Ayant obtenu parfois aux dirigeants de la planète de
le poste de gouverneur du fief d'Arrakis par contourner la loi impériale. Au-dessus d'eux se
l'empereur Padishah, les Harkonnens tiennent trouvent les Harkonnens eux-mêmes, qui
la planète dans une poigne de fer, en arrachant jouissent d'un style de vie de décadence
chaque once de richesse possible au prix d'un opulente affiché face à leurs inférieurs de leur
coût terrible pour les habitants de la planète. capitale, la Baronnie.
Avec un contrôle total sur le précieux produit
Sur Arrakis, la situation est sensiblement la
qu'est l'épice, les Harkonnens sont capables de
même mais encore plus brutale, car les
tout acte d'oppression, de trahison ou de
Harkonnens ne prétendent même pas agir
génocide pour défendre leur monde aux
avec noblesse oblige envers leurs sujets
trésors. Secondairement, les Harkonnen
féodaux. La capitale Harkonnen sur Arrakis
détiennent également des droits féodaux sur
est Carthag, et de là ils tentent d'exercer un
contrôle total.

38
sur la planète. Les habitants du désert profond pour apprécier les subtiles manœuvres ce qui n’est guère plus qu’une évasion fiscale
restent largement à l'abri des déprédations des politiques privilégiées par son oncle. complexe. Toute la richesse de Lankiveil dans le
Harkonnen, et lorsqu'ils attaquent les commerce de la fourrure de baleine est finalement
La famille noble Harkonnen est nombreuse,
opérations de récolte d'épices, ce sont les gens utilisée pour blanchir les bénéfices des épices
même si le pouvoir est concentré entre les
ordinaires des villes qui subissent à la place des Harkonnen.
mains du baron et de ses héritiers privilégiés.
arrestations et des exécutions punitives.
Pourtant, de nombreux nobles mineurs comme JAUGE MAISON
Alexzander Harkonnen peuvent être trouvés sur Maison mineure existant à la périphérie de
non B i L isfami L ia Giedi Prime, Lankiveil et Arrakis, se disputant le l'Imperium, la Maison Gauger est une famille
pouvoir à la Chambre ou servant comme noble dépravée et consanguine qui gagne sa
Siridar Baron Vladimir Harkonnen
officiers militaires. vie dans les légalités grises de la traite des
(Souverain) –L'un des hommes les plus
esclaves. Ils sont serviles envers les
puissants de l'Imperium, le baron Vladimir histoire
Harkonnens, qui les maintiennent dans une
Harkonnen est une étude de contrastes.
Le prestige et le pouvoir de la Maison servitude de chantage et comptent sur leurs
Craints et admirés, grotesques mais
Harkonnen sont une réussite récente. Bien esclaves pour remplir leurs propres usines et
puissants, brutaux mais brillants, ses projets
que l'on pense que la Maison trouve ses fosses de combat.
jettent une longue ombre sur le Landsraad
origines sur l'ancienne Terre, elle a lutté
et, en fait, sur l'ensemble de l'univers connu. MAISON ZÉRIDES
pendant des générations en tant que
Sous son règne, la maison Harkonnen n'a Cette petite maison gère le grenier de la
puissance mineure parmi les Landsraad.
cessé de se renforcer, prenant la main sur planète Kittiak qui alimente la majeure
Dans les derniers jours du Jihad Butlérien, les
les richesses insondables du commerce des partie de la machine Harkonnen. C'est
Harkonnens ont commis un acte de trahison
épices. Le baron ne fait confiance à une Maison ambitieuse mais qui trouve
qui a depuis entaché leur réputation.
personne, pas même à ses propres héritiers, son allégeance à la Maison Harkonnen
Accusée de trahison par les Atréides et
qu'il monte les uns contre les autres dans le bien trop utile, du moins pour le moment.
exilée, il fallut des siècles à la famille pour
cadre de ses plus vastes complots.
retrouver sa légitimité. Même à cette
époque, leur réputation était si peu fiable agen da
Na-Baron Glossu 'La Bête' Rabban, comte que la Maison fut l'une des moindres
Le but ultime de la Maison Harkonnen est
de Lankiveil (héritier présumé) –Aîné de Maisons mineures du Landsraad pendant
simple : accumuler autant de pouvoir que
deux frères, Glossu Rabban était le choix près de dix millénaires.
possible aux dépens de ses ennemis. Sous le
naturel d'héritier préféré de son oncle. Le
baron Vladimir Harkonnen, l'influence de la
baron l'a nommé gouverneur d'Arrakis mais
La montée au pouvoir des Harkonnen n'a Maison a atteint un niveau sans précédent,
commence à regretter ce choix. Rabban
véritablement commencé que sous le règne mais même cette force n'est pas encore à la
gouverne Arrakis sans subtilité, écrasant la
relativement récent du baron Siridar Dmitri hauteur de ses ambitions. Le baron ne veut
population sans pitié sans augmenter la
Harkonnen. Grâce à ses efforts astucieux en secrètement rien de moins que le pouvoir
production d'épices. Homme le plus détesté
matière de manipulation du marché, d'alliances ultime dans l'univers connu, probablement
de Dune, Rabban n’en est pas moins très
tactiques et d'autres méthodes plus sombres, la en plaçant Feyd-Rautha sur le trône impérial.
craint. Et bien que sa réputation soit celle
fortune de la Maison a commencé à gonfler. Il verrait les Atréides détestés être abattus à
d’un brutalisme insensé, il n’est pas
Cela a culminé il y a environ 80 ans lorsque les mesure que sa propre Maison s'élèverait,
totalement dénué de clairvoyance. Le na-
Harkonnens ont remplacé la Maison Richese en puis il entreprendrait de réorganiser
Baron commence à s'inquiéter du nombre et
tant que gouverneurs d'Arrakis. Les succès de l'Imperium à son goût et pour son
de l'efficacité de la populace du désert et se
Dmitri furent finalement éclipsés par ceux de enrichissement. Bien que leur programme
demande si son oncle ne sous-estime pas
son fils Vladimir, l'actuel dirigeant de la Maison. soit simple, les moyens par lesquels les
ces guerriers Fremen. Le baron Harkonnen
Son autre fils et héritier préféré, Abulurd, a Harkonnens procèdent à sa réalisation le
envisage déjà secrètement de remplacer
finalement été tué par son propre fils, Glossu sont tout sauf.
Rabban comme héritier par Feyd-Rautha
Rabban, ouvrant ainsi la voie à l'accession au
Harkonnen. En tant que tel, il cède aux pires
pouvoir de Vladimir Harkonnen. Sous son règne
qualités de Rabban en tant que gouverneur, Les Harkonnens ont récemment réalisé un
brutal, les Harkonnens n'ont fait que gagner en
de sorte que lorsque Feyd-Rautha prendra la accomplissement crucial dans la réalisation de
richesse et en influence, devenant ainsi l'une des
relève, il ressemblera à un sauveur. leurs plans : le contrôle d'Arrakis et la richesse
principales puissances de l'Imperium.
du commerce des épices. Pour tout autre
dirigeant, ce serait une récompense bien plus
grande qu’il ne pourrait en rêver, mais pour le
Éminent baron, ce n’est qu’une étape importante dans
Feyd-Rautha Harkonnen (Héritier en
mineur ho utilise son voyage vers le pouvoir ultime. Vladimir a
attente) –Vicieux et capable, Feyd-Rautha est
impitoyablement capitalisé sur tous les succès
la jeune lame de la Maison Harkonnen. Il MAISON RABBAN
de son prédécesseur Dmitri Harkonnen,
possède un côté cruel impressionnant même Techniquement une branche des
notamment en ce qui concerne Arrakis, un défi
selon les standards Harkonnen et passe une Harkonnens, la Maison Rabban gouverne le
qui a ruiné plus d'une Grande Maison.
grande partie de son temps à s'entraîner au monde océanique de Lankiveil. Après être
combat de gladiateurs, le favori de ses parti gouverner Arrakis sur ordre du baron,
nombreuses activités vaines. Le jeune Feyd- un cousin mineur d'Harkonnen reçut la
Rautha est impatient de gouverner mais n'est direction de Lankiveil sous le titre de « .
pas encore venu Maison Rabban », en

MAISONS DU LANDSRAAD 39
Bannières et armes P o P u L at ion et
maison xin
Couleurs:Blanc
durée de vie

Keno L a Crête:Livre ouvert La vie sur Allgrave est dure mais raisonnablement
bonne. La terre donne peu en retour, c'est pourquoi la
aperçu
communauté, majoritairement agricole, doit travailler
« LA FOI EST LA FORCE »
Caractéristiques de la maison :Dogmatique, Fidèle dur pour obtenir les produits qu'elle récolte. Quelques-
uns rejoignent les monastères en tant que serviteurs,
DOMAINES PRINCIPAUX
moines ou nonnes, mais la vie n'est pas plus facile, donc
Religieux (machines) :Une gamme
seuls les véritables fidèles ont tendance à postuler.
d'attirail religieux, mais certaines des
Même si la religion catholique d’Orange n’est pas
Bibles les plus impressionnantes et les
appliquée, ne pas y participer est socialement
mieux conçues de l'Imperium.
inacceptable et la plupart des gens le disent au moins

DOMAINES SECONDAIRES du bout des lèvres. La famille régnante est

Religieux (Compréhension) :La retraite généralement considérée comme dure mais juste et est

sur Caliburn est un sanctuaire réputé généralement considérée comme un exemple de foi.

(bien que stérile) pour la contemplation


et l'introspection.
non B i L isfami L ia
Artistique (Produire) :Œuvres d’art
Baron Père Darius Kenola (Souverain)
et poésie religieuses acclamées.
– Une figure paternelle gentille mais sévère qui
domestique L d se considère plus comme un prêtre de son peuple
que comme un dirigeant. Il est raisonnablement
Allgrave (Andala IV) est une planète habitable
âgé maintenant mais toujours en bonne santé.
mais assez sombre, composée principalement
Son dévouement à la foi est incontesté, mais
de garrigues. Allgrave est assez froid la plupart
beaucoup pensent qu'il manque à ses devoirs de
du temps, même si les hivers ne sont pas aussi
chef d'une Chambre en faveur de ses dévotions
rigoureux qu'ils pourraient l'être. Les
religieuses.
installations de production sont limitées aux
villes pour permettre au paysage de rester Baronne Margaret Kenola (épouse)
relativement préservé dans la mesure du – Une figure dévouée à la Madone qui fait de
possible. Mais cela s’explique aussi par le fait son mieux pour donner l’exemple en tant
qu’il y a peu de richesses minérales sur la qu’épouse sage et humble. Elle est une figure
planète. Néanmoins, les poètes de Kenola ont lointaine mais très appréciée du peuple et
été inspirés par le paysage pour sa tristesse considérée comme une icône (quelque peu
sauvage qui le fait paraître épargné par archaïque) de la féminité. Un culte de Madonna,
l'humanité. petit mais croissant, s'est formé autour de son
exemple.
Autres avoirs :Caliburn (Andala VIII), le rocher
froid et aride d'un monde qui abrite une retraite Le Baron et la Baronne ont huit enfants
monastique pour la prière et la contemplation. (dont quatre ont atteint l'âge adulte) et il
Caliburn a une atmosphère à peine respirable est encore temps d'en avoir d'autres.
mais contient peu d’eau et presque pas de terre. Mais ils n’ont pas encore nommé
Il s'agit essentiellement d'un rocher dans d’héritier car ils se demandent encore
l'espace, mais sa fine atmosphère offre une lequel de leurs enfants est le plus pieux.
excellente vue sur le ciel nocturne. Les quatre aînés (Mark, Rachael, Samuel
et Sarah) sont en compétition à des
degrés divers pour prouver leur
pouvoir militaire
dévouement dans l'espoir d'être nommé
La Maison Kenola possède une petite armée successeur.
permanente et un système de défense
histoire
planétaire standard. Il maintient
essentiellement le minimum de défense Durant le Jihad Butlérien, la Maison Kenola
planétaire, ce n’est donc pas une cible facile. Il s'est distinguée par son dévouement à la
n’a ni les troupes ni l’envie de monter une cause impériale. Même s’ils n’étaient pas
force d’invasion et s’appuie sur une position toujours à l’avant-garde des combats, on
neutre (et un manque de richesse planétaire) pouvait toujours les voir inspirer les
dans tout conflit pour se protéger des troupes à continuer de se battre avec des
agresseurs. paroles de foi. Après la victoire contre les
machines pensantes, ils n’ont pris que peu
de titres et de pouvoir, mais ont plutôt
soutenu fortement le développement de la
nouvelle Bible catholique orange.

40
La Maison Kenola est réputée pour son architecture ou potins impériaux pour distraire les L'Imperium devient décadent, les dirigeants de
dévouement à la foi catholique d'Orange, un occupants, c'est un lieu de contemplation intérieure la Maison Kenola sont en pourparlers secrets
dévouement qu'elle a transformé en entreprise. et personnelle. Ce n'est que lorsque la durée de avec plusieurs autres Maisons partageant les
Ils produisent une vaste gamme d'accessoires leur séjour est terminée ou que l'Imperium exige mêmes idées depuis de nombreuses années. Ils
religieux, pour tous les goûts et tous les leur retour que les invités apprennent des nouvelles cherchent à créer un bloc de pouvoir religieux
budgets, des statues aux chapelets. Ils du monde extérieur. Pour la plupart, c'est un lieu au sein du Landsraad pour garantir que les édits
fabriquent également des articles sur d'évasion. Pour certains, c'est un endroit où se butlériens restent inviolables. Idéalement, ils
commande, dont les résultats dépendent cacher. aimeraient former un conseil officiel supervisant
fortement du goût et de la sensibilité du client. l'empereur pour s'assurer qu'il prend des
Éminent
Cela a parfois conduit la Maison Kenola à être décisions « éclairées ». Cependant, même la
mineur ho utilise
considérée comme un fournisseur de babioles suggestion d’un tel groupe est potentiellement
bon marché et ringardes. Cependant, il est plus MAISON NORELL une trahison. L'un des alliés les plus puissants
vrai de dire qu’ils s’adressent à tous les goûts et Une maison agricole qui gère le peu de Kenola dans ce domaine est la Maison
à toutes les bourses et ne portent aucun d'agriculture pratiquée à Andala, juste assez Richese. Le mariage d'Helena avec le duc Paulus
jugement sur ce que les gens choisissent pour nourrir la petite population. Ils de la maison Atréides les a également
d’utiliser dans leur foi personnelle. complètent cela par quelques mines, bien rapprochés un peu des Atréides, bien que sous
qu'Allgrave dispose également de très peu Leto, la relation se soit un peu détériorée.
de ressources minérales.
Une chose pour laquelle la Maison Kenola est
particulièrement connue est sa Bible. Tout en MAISON DARVIN Lorsque les fondateurs de la Maison ont
produisant en masse des Bibles catholiques orange, Une maison de commerce qui vend des revendiqué le système Andala, ils ont
ils fabriquent et illuminent également des Bibles sur produits Kenola de moindre qualité via des délibérément recherché une planète natale
commande. Chacune est unique et prend environ canaux moins prestigieux. Ils ont plusieurs aride et pauvre en ressources. Ils pensaient que
dix ans pour être copiée et illustrée à la main. La contacts sur le marché noir à travers l'Imperium cela tournerait la population vers leur foi et les
Maison Kenola bénit et remet également en main et concluent souvent des accords au nom de la empêcherait d’essayer d’imiter la décadence de
propre chaque Bible lorsqu'elle est prête. Lors du Maison Kenola avec des groupes avec lesquels certaines autres Maisons. Malheureusement,
transport, chacun est traité comme une personne et Kenola préfère ne pas être associé. des siècles plus tard, la planète est presque
se voit attribuer son propre siège dans le transport dépourvue de richesses minérales et peut à
plutôt que d'être simplement mis en boîte et peine fournir suffisamment de nourriture à sa
MAISON VISHALA
expédié. Posséder une Bible Kenola est souvent population. La Maison Kenola tient donc à
Une Maison flagellante qui insiste pour acquérir
considéré comme une marque de dévouement à la revendiquer un monde qu’elle peut transformer
des connaissances et des visions grâce à la
foi, et leur prix est à la hauteur de cette réputation. en grenier pour stabiliser sa richesse. En tant
privation et à l'auto-punition. Ils sont considérés
que tel, il a dû faire de son mieux pour prouver
comme saints par une grande partie de la
sa loyauté envers l'Empereur dans l'espoir
population, ce qui donne plus de poids à leurs
d'obtenir de plus grandes propriétés. Cela a
La maison Kenola est également connue pour opinions religieuses les plus dures. Ils ont critiqué
conduit la Maison Kenola à tenter de resserrer
son monastère sur Caliburn en bordure de son la position libérale de la Chambre Kenola dans le
ses liens avec la Guilde afin qu'elle puisse être
système. Il se trouve à proximité de vaisseaux passé.
informée à l'avance de toute nouvelle
non pliables, et de nombreux visiteurs
agen da découverte planétaire répondant à ses besoins.
considèrent ce long voyage spatial comme
faisant partie de l'expérience du pèlerinage. Sur La Maison Kenola a toujours été dédiée à la
ce monde froid, à l'atmosphère à peine foi catholique d'Orange et aux édits
respirable, la maison Kenola a construit un butlériens, mais ce dévouement a connu des
vaste monastère gothique austère. Ce lieu, hauts et des bas au fil des siècles. Différents
simplement appelé « Sanctuaire », est dirigeants se sont concentrés sur différentes
accessible à tous ceux qui souhaitent passer un manières de construire la Maison. Cela a
moment de contemplation ou qui souhaitent amené certains à croire que la piété de
simplement se retirer de la vie de l'Imperium. Kenola n'est guère plus qu'un moyen
Les invités paient une somme modeste et pratique de vendre son attirail. Son dirigeant
reçoivent une petite cellule, des vêtements actuel est aussi dévoué que les fondateurs
simples et trois repas par jour. Quiconque peut de la Maison, insistant pour être désigné par
payer les frais est le bienvenu, riche ou pauvre. son titre sacerdotal de « Père » plutôt que de
Ils reçoivent également un nom unique à « Baron ». Cependant, son dévouement est
utiliser pendant leur séjour, sans titre ni tel que beaucoup pensent qu’il en fait trop
maison. Sur Sanctuary, tout le monde est égal pour sauver les apparences. Cela a conduit à
et libre du fardeau du rang. Cela signifie plusieurs incidents diplomatiques lorsque
également que peu de gens connaissent la d'autres chambres ont tenté de faire appel à
véritable identité des invités. Les clients ce qu'elles croient être sa « vraie nature ».
peuvent passer leur temps seuls, en prière en
groupe ou participer à l'un des séminaires et
groupes thérapeutiques proposés. Sans
Même si certains sont cyniques à l'égard du
paysage, grandiose
dévouement de Kenola, les maisons qui partagent sa
foi l'apprécient hautement. Préoccupé par le fait que

MAISONS DU LANDSRAAD 41
Bannières et armes House garde également toutes les entrées de Inner
maison xin
Couleurs:Bleu profond
Wrasni cachées et soigneusement gardées.

L dans le ren Crête:Faux ou faucille P o P u L at ion et


durée de vie
aperçu
«RIEN NE CONSTRUIT SANS FONDATION» La vie sur la surface aride de Wrasni est cruelle et
Caractéristiques de la maison :Passionné, Juste
sinistre. Ceux qui choisissent de vivre sur la planète
DOMAINES PRINCIPAUX ont une attitude têtue et frontalière et une volonté
Industriel (produits) :La maison Lindaren est farouche de vivre. Peu de choses survivent sur les
spécialisée dans les tissus et les produits déchets gelés. Une existence de subsistance n’est
alimentaires à base de lichen peu coûteux à pas facile.
fabriquer, à expédier et à acheter.
À l’intérieur de la planète et sous la croûte, en
DOMAINES SECONDAIRES revanche, se trouve une atmosphère douce,
Militaire (produits) :La maison Lindaren chauffée par le noyau de la planète et éclairée
fabrique des armes légères et des par de chauds soleils artificiels. Les habitants
munitions, principalement destinées à d'Inner Wrasni travaillent dur, cultivant des
l'autodéfense du citoyen moyen de lichens, fabriquant des armes et créant une
l'Imperium. planète complètement autosuffisante qui peut
soutenir ceux qui luttent contre la tyrannie et
Industriel (Compréhension) :Ce major de la
l'oppression. C'est un genre de vie confortable,
Maison possède une connaissance
sérieux, mais peu glamour à Inner Wrasni. Pour
approfondie de la logistique complexe
la plupart, les habitants de Wrasni sont fidèles à
requise pour vendre et distribuer à travers
la Maison Lindaren.
l'univers connu.

domestique L d
La Maison Lindaren est toutefois d'un
Wrasni (Uuokia IV) est un monde gelé et idéalisme imprudent, ce qui a conduit à des
désolé, mais seulement en surface. Sous sa oublis dans les négociations avec les groupes
croûte, fonctionne une société robuste. rebelles et à des conflits inutiles avec d'autres
Utilisant le noyau de la planète pour Maisons dans le passé. Cela a parfois des
produire de la chaleur et de l'énergie, la conséquences pour leur peuple.
quasi-totalité de la population vit dans
non B i L isfami L ia
d'immenses villes souterraines où elle
cultive son célèbre lichen et le transforme Shishaku Dalryu Lindaren (Souverain) –
en tissus légers et nutritifs, résistants et Dalryu a le sens des affaires et excelle dans
dignes de l'espace. la contrebande. Il est un Lindaren aussi
prudent que jamais, ce qui ne veut pas dire
Autres avoirs :Osmynea est la station orbitale
grand-chose.
de la Maison Lindaren. C’est ici que se
déroulent toutes les interactions avec Shishaku Ishino Lindaren (règle) – Ishino
quiconque hors de la planète, y compris le est le frère cadet de Dalryu et son co-
commerce, les négociations, les voyages, etc. dirigeant, comme c'est la tradition sur
L'immense station spatiale agit comme un Wrasni. Ishino est le plus passionné et le
pont-levis moderne entre Wrasni et le reste de plus rebelle qui pousse Dalryu à prendre de
l'Imperium. plus en plus de risques en soutenant les
révolutionnaires de l'Imperium.
pouvoir militaire
La Maison Lindaren dispose d'une armée
Ina Lindaren (épouse) –Elle est l'épouse
nombreuse, bien entraînée mais légèrement
de Dalryu et une sœur du Bene Gesserit
armée. Ils sont heureux d’envoyer leurs troupes au
qui encourage son mari mais surveille
secours de ceux qu’ils perçoivent comme luttant
également attentivement les factions
contre l’injustice. En fait, historiquement, la Maison
qu'il choisit d'aider.
Lindaren est connue pour s'impliquer dans les
conflits des autres avec joie et zèle. Stranin, Haroas, Sano, Maeda et
Taiko (héritiers) –Ce sont les enfants
de Dalryu et Ina. Un jour, ils
La station Osmynea, en orbite autour de
codirigeront Wrasni.
leur monde natal, possède la capacité de
résister à un siège et de protéger Wrasni Erka Udo (Conseiller) –Erka Udo est une
pour une durée indéterminée. La majorité Mentat, supervisant les affaires et
des habitants de la Maison Lindaren vivant s'occupant de la gestion et de
sous terre, toute attaque en surface fait l'administration associées. La maison
peu ou pas de victimes. Le Lindaren était sur le point de tout perdre

42
avant qu'Erka Udo ne rejoigne leur emploi Cela signifie que les dirigeants de la maison La vision de Qon et les décrets de la Maison
et ne redresse leur entreprise de lichens. Lindaren ont une histoire – et une réputation ont été sujets à interprétation par les
Grâce à Erka, la Maison Lindaren réalise secrète – d'être bien-pensants et intrusifs. dirigeants de Lindaren au fil des
des bénéfices records et a une plus grande Cependant, cela leur a valu le respect et générations. Aujourd'hui, Shishaku Dalryu
capacité à atteindre les coins les plus l’allégeance de ceux qu’ils ont aidés. et Ishino Lindaren estiment que chaque
reculés de l'Imperium avec ses planète ou série de propriétés devrait être
marchandises et sa contrebande. autonome. Et ils travaillent secrètement
La Maison Lindaren envoie des agents dans
pour renverser l’Imperium depuis le
histoire l'Imperium pour rechercher les groupes exploités
Landsraad pour atteindre cet objectif.
ou maltraités par leurs Maisons. Dans certains cas,
Qon Lindaren, l'architecte de la Maison, a
ces agents incitent eux-mêmes aux révoltes. La
commencé sa vie comme agriculteur et
Maison Lindaren, utilisant son vaste commerce de Dalryu envoie de l'aide à de petits groupes
agronome. Cependant, les choses ont changé
lichens comme couverture, arme furtivement de qui n'attireront pas l'attention de l'empereur
lorsque l’humanité s’est révoltée contre les
nombreuses factions rebelles qu'elle contacte en Padishah, et ils progressent lentement avec
machines pensantes. Elle est devenue stratège
faisant passer des armes en contrebande dans ses son aide. Ishino, de son côté, est en train de
militaire et a mené avec succès des attaques de
très nombreuses expéditions à travers l'Univers constituer sa propre faction parmi des
guérilla contre les machines pensantes pendant
Connu. nobles mineurs et de puissants marchands
le Jihad butlérien. Les gens qui ont suivi Qon se
qu'il envisage d'emmener directement au
sont battus avec acharnement et beaucoup ont
Landsraad une fois qu'ils auront la force de
perdu la vie. Elle a joué un rôle important en Éminent
défier les Majors de la Maison.
aidant l’humanité à vaincre ses oppresseurs, mineur ho utilise
mais Qon ne s’est jamais senti comme un héros.
MAISON GIKOAS
Elle pleurait tous ceux qui tombaient dans la Le fait que la fin de l'Imperium puisse entraîner
Cette Maison Mineure se concentre sur le recrutement et
lutte. des guerres sans fin alors que les différentes
l'entraînement de la vaste armée de la Maison Lindaren. Ils
Maisons se disputent le territoire est quelque
vont même dans d’autres mondes pour trouver des
chose que les Lindarens considèrent comme
Immédiatement après la Grande Révolte, Qon combattants partageant les mêmes idées pour les rejoindre.
une nécessité malheureuse... et qu'ils prévoient
fonda la Maison Lindaren et revendique le
de continuer à armer si cela se produit.
système Uuokia sur la sombre planète Wrasni.
MAISON ARRDAST
Même si le monde semblait sans vie, Qon
En se concentrant sur la fabrication et l'efficacité, la
appréciait sa position défendable au sein du L'un des dirigeants actuels, Shishaku Ishino
Maison Arrdast s'efforce de fabriquer des armes et
système et son précieux noyau. Elle a travaillé Lindaren, a également un œil non-conformiste sur
des armures fabriquées à partir du célèbre tissu de
au développement de l'intérieur de la planète, la Spacing Guild, un objectif plus ambitieux que la
lichen de Wrasni plus rapidement, moins cher et
rendant la Maison Lindaren et ses propriétés plupart des dirigeants précédents de la Maison
plus accessible. Ils dirigent d’immenses usines dans
aussi autosuffisantes et semblables à une Lindaren. Il travaille sans l'approbation de son frère
la capitale.
forteresse que possible. pour détruire le contrôle de la Guilde sur les
MAISON DRDLEN voyages spatiaux et les opérations bancaires.
Quelqu'un doit empêcher les villes et les
Elle a utilisé son expérience de scientifique
citoyens de la planète glacée Wrasni de
agricole pour aider à développer les premières En attendant, quiconque cherche à
geler. Et c'est exactement ce que fait la
souches de lichen qui ont fait la renommée de la déclencher une révolution, un changement
Maison Dradlen. Leurs mécaniciens
Maison. Les générations futures de la Maison de régime ou un coup d’État n’a qu’à
méticuleusement formés gèrent et
Lindaren ont perfectionné le lichen et les chercher un agent de la Maison Lindaren
entretiennent les vastes systèmes
processus de fabrication pour créer les aliments pour assurer un soutien secret et des
électriques et de chauffage qui
et les tissus populaires qu'ils en fabriquent armes de contrebande à sa cause.
fonctionnent à l’intérieur de la planète.
aujourd'hui. La maison Lindaren fournit à
l'Imperium des denrées alimentaires à base de agen da
lichen peu coûteuses et durables ainsi qu'un
À long terme, la Maison Lindaren demande
tissu de lichen robuste pour toutes sortes
à l'Empereur et au Landsraad davantage de
d'utilisations.
propriétés afin d'augmenter leurs capacités
Après avoir combattu pendant la guerre, Qon de fabrication, de rendre leur expédition
craignait que la montée d’un autre tyran plus efficace et de les aider à créer un
autoritaire, qu’il soit biologique ou artificiel, soit système plus autosuffisant au-delà de leur
une possibilité bien réelle. De plus, sans ennemi seule planète.
commun contre lequel se rallier, elle comprit
Suivant les directives de Qon Lindaren lorsqu'elle a
que les nouveaux asservisseurs seraient
fondé la Maison Lindaren, les dirigeants de la
probablement des humains. Ses soupçons et sa
Maison continuent de travailler pour saper la
paranoïa signifiaient qu'elle ne faisait jamais
tyrannie (quelle que soit la manière dont chaque
confiance aux autres Maisons. Secrètement,
génération Lindaren la définit) dans tout l'Imperium.
Qon a promis à la Maison Lindaren d'aider tous
Ils fournissent des armes aux rébellions. Avec plus
ceux qui souffraient de la tyrannie au sein de
ou moins de succès, ils ont également envoyé des
l'Imperium, une tradition que la Maison
assassins pour éliminer les oppresseurs.
Lindaren perpétue encore aujourd'hui. À cause
de

MAISONS DU LANDSRAAD 43
Bannières et armes d'autres maisons. Les espions, les gardes du
maison xin
Couleurs:Jaune soleil
corps, les agents infiltrés et toutes sortes de

ma ro s
protection personnelle sont les domaines dans
Crête:Taureau
lesquels cette Maison Major concentre ses
aperçu coffres pour sa défense. En conséquence, la
« À NOUS EST LA CHASSE » Maison Maros ne garde qu'un petit contingent
Caractéristiques de la maison :Juste, Respectueux
de soldats sur Grenbelle même. Ils disposent
DOMAINES PRINCIPAUX d’un petit système de défense militaire et
Agriculture (produits) :La viande planétaire hautement qualifié sur leurs lunes.
tendre et beurrée du célèbre
Marosdeer est un mets recherché dans
P o P u L at ion et
tout l'Imperium.
durée de vie
DOMAINES SECONDAIRES
Grenbelle est une belle planète peu peuplée
Machinerie industrielle):La maison Maros
avec seulement quelques villes
apprécie sa planète idyllique et a trouvé des
astucieusement intégrées à
moyens de rendre ses usines et abattoirs
l'environnement. Toute l'existence sur la
aussi discrets que possible en les bannissant
planète natale de la Maison Maros se
sur leurs lunes.
concentre sur l'agriculture et l'élevage
Artistique (Expertise) :Leur dévouement à prudent et compatissant des Marosdeer, qui
la beauté de la nature a donné naissance à sont élevés dans un luxe réputé. Les
certains des plus grands concepteurs habitants de Grenbelle jouissent d'une vie
paysagistes et environnementaux de rustique idéalisée et offrent une expérience
l’univers connu. agraire confortable et aseptisée aux riches
touristes de tout l'Imperium qui la
domestique L d
recherchent.
Grenbelle (Mycopterra XIV) est une planète
Les lunes en orbite autour de Grenbelle, en
sereine et pastorale pleine de vallées
revanche, sont surpeuplées, polluées et
verdoyantes, de collines luxuriantes où les
centrées sur les usines, dédiées à rendre les
céréales dansent dans les douces brises et de
conditions sur Grenbelle tranquilles et
pittoresques montagnes enneigées. Les vastes
préservées. Qardhyr et les lunes ne
prairies ressemblent à des salles de concert où
ressemblent en rien à Grenbelle. Ici, chaque
les troupeaux de Marosdeer s'appellent avec
emploi est un travail industriel, et même si
leur gazouillis musical distinctif.
tout le monde veut travailler sur Grenbelle,
les emplois et les perspectives pour les
Autres avoirs :Qardhyr (Mycopterra étrangers sur la planète principale Maros
XVIII) est une petite planète surnommée sont rares.
« l'abattoir » et possède
Pour ses citoyens hors monde, la Maison
a été transformée au fil du temps en une immense
Maros cultive une politique de négligence
ferme industrielle cauchemardesque dirigée par
bienveillante et appelle cela l'indépendance.
Xekma, une maison mineure sous Maros.
Ils ne se mêlent pas beaucoup de la manière
Grenbelle possède également trois petites lunes
dont leurs Maisons Mineures choisissent de
contrôlées par la Maison Maros. Tous les travaux
gouverner leurs différents domaines et
ou processus peu recommandables ou « laids »
refusent de s'immiscer dans la vie de leurs
ont lieu hors de la planète pour garantir l'image
citoyens. En même temps, ils n’offrent
préservée et bucolique de Grenbelle.
aucune opportunité aux étrangers. La
pouvoir militaire Maison Maros a fait un si bon travail avec
son image et sa réputation auprès des
La plupart du temps, cette Maison Major s'appuie
résidents de ses propriétés que les gens qui
sur sa réputation exceptionnelle et sur la venaison
y vivent en veulent aux Maisons Mineures
très convoitée du Marosdeer pour décourager les
mais sont dévoués et fidèles à la Maison
conflits avec les autres Maisons. Personne ayant
Maros.
une quelconque position au sein de l'Imperium
n'envisagerait jamais de servir autre chose que non B i L isfami L ia
Marosdeer dans ses plus belles fonctions. Le risque
Cacica Silinth Aegrivi Maros (Souverain) –
de voir la Maison Maros couper l'accès est trop
Silinth a la réputation d'être une dirigeante
grand pour que la plupart des Maisons osent ouvrir
consciencieuse et fondée sur des principes,
un conflit avec elles.
avec une approche non interventionniste
qui permet à son peuple et aux Maisons
Les assassins et le sabotage économique Mineures d'accepter la responsabilité de
sont ce que craint cette Assemblée leurs actes. Elle a travaillé dur

44
cultiver cette image. Cela signifie que les Bien qu'il s'agisse d'une maison axée sur la dans le cuir souple et maniable
autres Maisons ont tendance à ne pas viande et la boucherie, au fil des convoité dans tout l'Imperium.
entraîner la Maison Maros dans leurs luttes générations, la maison Maros s'est bâtie
agen da
les unes contre les autres. Cela signifie une réputation solide, l'a promue sans
également qu'elle est rarement blâmée pour relâche auprès de l'élite de l'Imperium et a La maison Maros a fait un travail
la conduite parfois éthiquement discutable créé une image saine de luxe idyllique et phénoménal en faisant de leur venaison le
des Maisons mineures ou de ceux qui ont pastoral. Ils vendent leur venaison plat à la mode servi dans tout l'Imperium. Et
autorité sous elle. Regarder ailleurs sous Marosdeer directement à leurs clients. Ils cela leur donne, dans une certaine mesure,
prétexte de fournir une autonomie (ne serait- ne tolèrent pas la revente, les courtiers ou une influence sur les autres Chambres.
ce que de nom) a profité à elle et aux les imitations... et ont tué tous ceux qui Toutefois, selon eux, il est toujours possible
précédents dirigeants de la Maison Maros osaient essayer. d’accumuler davantage de pouvoir.
pendant des siècles.
Peu de maisons réputées parmi les Cacica Silinth Aegrivi Maros a l'intention d'élever
Cacica Willowwind Cawrnet Maros (Consort)– Landsraad occupent une fonction sans servir une nouvelle classe de Marosdeer qui sera
Willowwind vient de la Maison Cawrnet, une le délicieux Marosdeer. Cela signifie que la encore plus exclusive, se vendra à un prix
maison mineure située sur la planète lointaine Maison Maros peut faire pression sur les encore plus élevé et aura une qualité addictive.
d'Alorvau. Comme beaucoup d’autres femmes autres Maisons, les marchands, la Guilde ou Selon elle, cela consolidera la position et le
nobles, elle a été éduquée par le Bene Gesserit. toute personne cherchant à montrer sa pouvoir de sa Maison au sein du Landsraad.
Elle et Silinth formaient un couple amoureux, richesse avec un élégant plat de Marosdeer, Pour ce faire, elle a besoin d'une cache d'épices
par opposition à un couple politique en refusant de leur vendre. pour nourrir la lignée de Marosdeer de la plus
intentionnel. haute qualité dont elle dispose.
La Maison Maros dispose de coffres sains
Prairie Aegrivi Maros (Héritier) grâce à son commerce de Marosdeer. La
– L'enfant de Silinth et Willowwind, Meadow majeure partie de la richesse reste sur Non seulement Silinth s'efforce de stocker des
est l'unique héritier de la maison Maros et Grenbelle. Cependant, de petites quantités épices, mais elle essaie également de demander à
est à la fin de son adolescence. servent à acheter des biens et du soutien sur l'empereur Padishah de donner à la maison Maros
ses lunes et Qardhyr. le contrôle d'Arrakis... sans expliquer pourquoi elle
Shrixe Ghi (Maître espion) –Shrixe a grandi en
en a besoin.
tant que serviteur-espion sur Kaitain, regardant En ce qui concerne la réputation au sein de
les guerres d'assassins se dérouler et témoin du l'Imperium, ils sont considérés comme la version De plus, la Maison Maros considère le Tleilaxu
côté obscur de la politique. Doté d'un sens aigu extrêmement romancée des agriculteurs. Ils comme un concurrent majeur dans le domaine de la
des intrigues et des manœuvres politiques sans utilisent cependant leur influence et leur accès à gastronomie. Leur produit slig étrange mais
scrupules, il a maintenu en vie le dirigeant de Marosdeer comme levier pour atteindre leurs délicieux est un plat prestigieux parmi la noblesse
Grenbelle pendant deux décennies et constitue nombreux objectifs. et très demandé. Le Slig et d'autres viandes
un atout inestimable pour la Maison Maros. élaborées par les Tleilaxu se vendent à un prix
Éminent
exorbitant, mais nécessitent beaucoup moins de
mineur ho utilise
ressources de la part des Tleilaxu pour se
histoire
MAISON XEKMA développer, ce qui les rend beaucoup plus
Génie de la logistique, Czinnra Aegrivi Maros a Cette Maison Mineure dirige Qardhyr, la planète rentables. Et tout cela constitue une menace pour le
géré les lignes d'approvisionnement de abattoir, produisant en masse de la viande de pouvoir de la Maison Maros.
nombreuses divisions différentes de l'humanité mauvaise qualité dans des conditions terribles
pendant la Grande Révolte. Ils ont gardé de pour l'Imperium. Officiellement, la Maison
La maison Maros veut saboter le marché de la
nombreuses personnes en vie et armées, tout Maros désapprouve leurs méthodes agricoles
viande de Tleilaxu. Ils sont prêts à payer pour que la
en construisant les fondations primitives de ce mais affirme qu'il est de la plus haute
réputation de slig soit ruinée parmi les nobles –
qui allait devenir un jour la Maison Maros importance de permettre à leur Maison Mineure
peut-être que des cheveux, des moisissures, des
pendant le Jihad Butlérien. d'être indépendante. La Maison Maros
parasites ou des poisons mortels pourraient se
encourage secrètement cette entreprise
Après la guerre contre les machines retrouver d'une manière ou d'une autre dans les
lucrative tout en conservant son apparence
pensantes, Czinnra a passé le reste de produits Tleilaxu. Si les Tleilaxu n'étaient plus tolérés
saine.
sa vie à coordonner et à gérer les et étaient écartés du pouvoir, la Maison Maros ne
besoins de l'humanité, gardant ainsi le MAISON COEL verserait pas une larme et récompenserait
jeune Imperium en activité. Leurs Gérer la logistique d'emballage et d'expédition quiconque serait capable de procéder à une telle
descendants firent de même. des délices gastronomiques de la Maison Maros exécution de ses rivaux détestés.
et du nombre massif d'expéditions nécessaires
Ce n'est qu'après plusieurs générations, et
à la Maison Xekma n'est pas glamour, mais cela
après que le nouvel Imperium se soit
donne à la Maison Coel de puissants contacts à
finalement stabilisé à la satisfaction des
travers l'Imperium et des liens particulièrement
descendants de Czinnra, qu'ils fondèrent la
étroits avec la Guilde.
Maison Maros à titre officiel. En remerciement
pour leurs services, l'empereur Padishah a
accordé à la nouvelle maison Maros la planète MAISON TALOLIA
luxuriante de Grenbelle et le système Dans les usines de tannerie reléguées sur la plus
Mycopterra. C’est alors que la Maison Maros se petite lune de Grenbelle, la maison Talolia effectue
tourne vers l’élevage comme moyen de le travail salissant et malodorant de retourner les
revenus. peaux de Marosdeer abandonnées.

MAISONS DU LANDSRAAD 45
Bannières et armes : domestique L d
maison xin
Couleurs:Violet Tengrid (Kublai XII) – Monde luxuriant et

mi Kar ro L Crête:Poing envoyé par la poste verdoyant couvert de vastes prairies, Tengrid
est un monde d'espaces ouverts, entrecoupé
aperçu
d'énormes mégapoles. Avec une population
« NOUS TENONS LES CHAÎNES »
Caractéristiques de la maison :Cruel, Amoral d'environ un milliard d'habitants, la Maison
Mikarrol possède une population indigène
DOMAINES PRINCIPAUX
relativement petite. À cela s'ajoutent près de
Agricole et industriel (travailleurs) : De vastes
quatre milliards d'esclaves, gardés sur la
repaires de misère humaine, sous les
planète soit pour travailler pour la Maison
mégapoles de Tengrid, se trouvent les
Mikarrol, soit en préparation d'être vendus. La
possessions d'esclaves de la maison Mikarrol.
planéité de Tengrid en fait un excellent terrain
Ici, les êtres humains sont amenés, évalués,
de reproduction pour les troupeaux d'animaux
chiffrés et proposés à la vente. Certains amenés
et pour produire la grande quantité de
dans ces immenses enclos ont été
nourriture nécessaire à l'alimentation de la
kidnappé par les bandes itinérantes de preneurs
population d'esclaves. Cela rend également la
d'esclaves de Mikarrol. Beaucoup d’autres ont été
fuite difficile – il y a peu d’endroits où se cacher.
vendus comme esclaves pour payer leurs dettes. Le
Avec un climat et des précipitations modérés,
centre financier de Mikarrol achète les créances
Tengrid est un bel environnement. De
irrécouvrables des autres Chambres, applique des
nombreux nobles d'autres maisons plus
intérêts rédhibitoires, puis asservit toute personne
importantes possèdent des villas de vacances
incapable de payer. Les propriétés elles-mêmes sont,
sur Tengrid, dépensant d'énormes sommes
comme on pouvait s’y attendre, des espaces laids et
d'argent pour y organiser leur voyage. Tengrid
répugnants.
possède une lune, mais elle est inutilisée et
DOMAINES SECONDAIRES inhabitée.
Agriculture (produits) :Les plaines herbeuses
de Tengrid abritent une multitude d'animaux
Autres avoirs :Aucun
grégaires, dont beaucoup ont été importés de
l'ancienne Terre à un moment donné dans un pouvoir militaire
passé lointain. Soigneusement entretenues par
Ne possédant pas de forces armées majeures
les Tengridiens pendant des millénaires avant
mais un grand nombre de pirates et de pillards
leur destruction par les Mikarrol, ces vastes
alliés, la Maison Mikarrol peut mobiliser une
réserves de viande représentent une source de
armée substantielle quand et si elle est
revenus considérable pour la Maison, ainsi
sollicitée. Ses forces de défense planétaires sont
qu'une source de nourriture désespérément
au mieux modérées, même si elles s’appuient
nécessaire pour les esclaves.
sur leur statut de parias comme forme de
défense. Qui se salirait les mains en s'occupant
Sciences (Compréhension) :Les fréquentes d'une telle Chambre ?
expéditions de Mikarrol vers d'autres planètes à la
P o P u L at ion et
recherche d'autres malheureux à soumettre à leur
durée de vie
traitement barbare les mettent en contact fréquent
avec la flore et la faune extraterrestres. En La vie en tant que sujet de la Maison Mikarrol
conséquence, bien que leur principale réponse soit est une vie avec peu de plaisir ou de
généralement de tuer ou de capturer les créatures à soulagement. La dépendance de la Chambre
vendre, les bases de données de la Maison Mikarrol sur l'esclavage pour une grande partie de ses
sur les créatures extraterrestres et la vie végétale revenus signifie que ses citoyens vivent dans un
sont impressionnantes. état constant de peur d'être eux-mêmes réduits
à l'esclavage. C'est le
Les marquis ont longtemps pensé qu'il s'agissait d'un état

qui leur convenait.

non B i L isfami L ia
Marquis Bartholomew Mikarrol
(souverain) –Grand, lourdement barbu et
doté d'une santé formidable que seuls les
plus méprisables peuvent prétendre,
Bartholomew Mikarrol est le soixante et
onzième marquis de la maison Mikarrol.
Bien qu'il soit le quatrième fils de sa
famille, il était évident que Bartholomew
était l'héritier présomptif.

46
quand, le jour de son treizième anniversaire, il House (bien que ce soit inconnu), Guenièvre agen da
tua deux de ses frères aînés. De telles activités Minsk est un maître d'épée talentueux,
Les plans de la maison Mikarrol tournent
sont encouragées parmi l'élite de Mikarrol. courageux et d'une efficacité totale. Sa tâche
autour de semer le chaos. Cette incertitude
Laisser le rang et la position empêcher principale est celle de garde du corps du
est précieuse pour une Maison sans même
l’élévation est considéré comme la pire Marquis. Bien que ses fonctions soient, du
la notion de moralité. Le chaos provoque
faiblesse. Conscient depuis longtemps du moins en théorie, considérablement plus larges
des fluctuations soudaines sur les marchés,
mépris dans lequel sa maison est tenue, que cela, la nature singulière de la politique
provoque des dettes imprévues et crée des
Bartholomew a adopté une politique intestine de Mikarrol et le mépris dans lequel la
opportunités. Le chaos est le niveleur, les
d'indignation délibérée lors de son ascension au maison Mikarrol est tenue signifient que sa vie
circonstances rendant le grotesque
poste de marquis. Alors que dans le passé est presque constamment menacée. Même si
soudainement attrayant. À une époque où
Mikarrol ne faisait pas étalage de ses activités, elle déteste son employeur, on pense que le
rien n’est sûr, une Maison prête à tout peut
Bartholomew insiste désormais pour être marquis possède sur elle une certaine emprise
se retrouver sollicitée. Et donc les projets de
accompagné aux réunions du Landsraad par qu'elle n'ose pas tester.
la Maison Mikarrol – toute forme de chaos
des esclaves. Il a porté des bijoux soit pillés sur
pourrait s’avérer bénéfique, après tout.
les navires attaqués par les pillards de la maison
histoire
Mikarrol, soit achetés à des débiteurs de haut
rang qui ont été forcés de les vendre. Il a Certaines rumeurs, anciennes et à moitié L'esclavage devient un sujet controversé au sein
également fait ouvertement référence aux oubliées, parlent d'un Mikarrol régnant sur du Landsraad. Même si quelques Chambres
cibles de l'assassinat de Mikarrol, décrivant les l'ancienne Terre. On ne sait pas si cela est vrai refusent d’accepter de telles pratiques
souffrances que les poisons utilisés leur ou simplement la fiction grandiose que de régressives, la plupart conservent une certaine
infligeraient. Ces dernières années, cette nombreuses Maisons inventent sur elles- forme de main-d’œuvre non rémunérée et
arrogance et cette fanfaronnade ont quelque mêmes pour justifier un passé sale. Ce que l’on forcée. Ils ne l’appellent peut-être pas
peu diminué. La fortune de la Maison Mikarrol a sait, c’est que les Mikarrols sont apparus lors de esclavage, mais c’est la même chose sauf le
souffert dans les années qui ont suivi, alors que la fondation des Grandes Maisons. Bien qu'il nom. Cependant, c'est la fierté de la Maison
de plus en plus de Maisons suivent le digne s'agisse d'une Maison insignifiante à l'époque, Mikarrol dans son commerce révoltant qui est
exemple des Atréides. Malgré ce changement leur volonté de faire n'importe quoi, peu grotesque, même si elle n'est pas si terrible que
extérieur, le marquis reste toujours aussi brutal. importe comment d'autres Maisons ne fréquentent pas leurs
Plusieurs tentatives d'assassinat émanant méprisables, leur a permis de croître marchés lorsque cela est jugé nécessaire. Les
d'autres branches de la famille Mikarrol ont été rapidement. Bientôt, ils reçurent la planète Mikarrol se consacrent à faire pression contre
déjouées au cours de la décennie précédente. Tengrid – un fief perpétuel, en guise de toute pensée ou mouvement dans le Landsraad
cadeau de l'empereur de l'époque pour avoir visant à l'élimination de l'esclavage, en utilisant
exterminé la population – et commencèrent à tous les moyens à leur disposition, tout en
La vengeance de Barthélemy contre ces investir dans l'achat d'êtres humains. Leur s'efforçant en même temps de ne pas pousser
anciens usurpateurs est désormais légendaire histoire est une histoire d’effusion de sang le Landsraad si loin qu'ils soient obligés de
au sein du Landsraad. perpétuelle, de tromperie et de troubles. La devenir renégats. .
Maison n’emploie ni historiens ni
Petit Prince Gordien Mikarrol (Conseiller)
chroniqueurs personnels ; on dit qu’aucun
–Seul autre frère survivant du marquis,
mot ne pourrait exprimer efficacement une si
Gordian Mikarrol fut épargné par l'ambition
grande honte.
de son frère pour deux raisons. Le marquis
reconnut l'intelligence remarquable de son Éminent
frère et la terreur abjecte dans laquelle mineur ho utilise
Gordien le maintenait. Bien qu'il ait cinq ans
MAISON REYDER
de plus que Barthélemy, Gordien identifia
Moins une Maison qu'une congrégation de pirates
très tôt l'ambition impitoyable de son frère
et d'esclavagistes utilisant l'iconographie d'une
et essaya de rester à l'écart. Compte tenu de
Maison pour échapper à la censure, la Maison
son manque d'ambition, Barthélemy trouva
Reyder ne possède aucune planète d'origine ou
les conseils de Gordien utiles et
quoi que ce soit de similaire. Utilisée par la Maison
l'encouragea dans une multitude d'activités
Mikarrol pour accomplir des tâches si désagréables
universitaires. Mais une fois que Gordien eut
même s'ils y rechignent, la Maison est considérée
complété une série de diplômes
comme une source d'embarras par la plupart des
universitaires, Barthélemy eut une
Landsraad qui refusent même de prononcer son
récompense pour son frère. Il fit retirer de
nom.
force la colonne vertébrale de Gordien, la
Pour la Maison Mikarrol, la Maison Reyder est une
remplaçant par une série de suspenseurs,
ressource précieuse, déployée chaque fois que
nécessaire.

faisant de Gordien une marionnette de chair,


toujours suspendue aux côtés de son frère, donnant
des conseils critiques en cas de besoin.

Guenièvre Minsk (Maître des épées)–


Une fille ivre et exclue d'un major

MAISONS DU LANDSRAAD 47
Bannières etbras état de préparation accrue contre les représailles.

maison xin
Couleurs:Noir
Ses réserves d’armes atomiques et de munitions
explosives dépassent de loin celles nécessaires à sa

mo ri ta ni Crête:Cheval
aperçu
défense, et la Maison ne dispose pas d’une
puissance aérienne et spatiale suffisante pour
utiliser efficacement cet arsenal.
« LA PUISSANCE EST LE POUVOIR » Caractéristiques de la maison :Indépendant, vengeur

P o P u L at ion et
DOMAINES PRINCIPAUX
Militaire (machines) :Un immense stock de
durée de vie
munitions atomiques et autres, bien au-delà La vie sur Grumman sous la Maison Moritani n'a jamais
de la capacité de la Maison à transporter et à été agréable pour leurs sujets, mais au cours des
utiliser sur le champ de bataille. dernières décennies, sous le règne de Hundro, la qualité
de vie s'est considérablement détériorée. Bien que les
DOMAINES SECONDAIRES citoyens ne soient pas traités de manière inhumaine, la
Industriel (produits) :La Maison vend des matières
tension quasi continue due à la guerre imminente, au
premières, principalement du sel, qu'elle ne peut pas
militarisme quasi fanatique, à la diminution des services
investir directement dans son effort de guerre.
sociaux, au rationnement du niveau de subsistance et à

Kanly (Expertise) :Leur vie passée dans d'âpres la loi martiale stricte se sont combinés pour rendre la

querelles avec leurs rivaux a permis aux planète natale des Moritani aussi oppressive que Giedi

mercenaires et assassins moritani de devenir les Prime l'est sous le règne de Giedi Prime. Harkonnens.

meilleurs.

domestique L d Les habitants de Grumman ne comprennent pas


pourquoi ils sont toujours en guerre contre les
La maison ancestrale de la Maison Moritani est
autres Maisons, et leur moral diminue de jour
Grumman, deuxième planète du système
en jour. Hundro inonde les canaux de
stellaire Niushe (officiellement connue sous le
communication de l'État de propagande, de
nom de Xi Draconis 2). C’est une planète en voie
diatribes paranoïaques, de conspirations
de disparition avec peu de ressources restantes,
paranoïaques, et se vante de sa prochaine
ses deux continents abritant de grandes forêts
vengeance, laissant entendre que le Landsraad
tropicales régulièrement exploitées et non
et l'empereur sont la source des misères de
remplacées. Grumman a été exploité à ciel
Grumman. Sa police secrète est toujours
ouvert pour extraire les minéraux les plus
vigilante contre les espions d'Ecaz, de Ginaz et
précieux, se retrouvant au bord de
même des Atréides, même si aucun ne semble
l’effondrement écologique. La capitale de
jamais se matérialiser.
Grumman est Ritka, située au bord du massif du
Grand Bassin Salé, qui est rempli de tunnels et
non B i L isfami L ia
de puits miniers. Malgré le déroulement de ces Vicomte Hundro Moritani (souverain) –
fouilles, les militaires de Moritani continuent d'y Homme têtu et erratique, le vicomte est
travailler. La campagne est empoisonnée par les sujet aux sautes d'humeur et à
déchets de fabrication, son abondance naturelle l'indépendance du reste du Landsraad,
étant pratiquement épuisée. Ses villes regorgent défiant l'empereur autant que possible sans
désormais de réfugiés ruraux contraints de fuir courtiser la trahison. Il a récemment trouvé
vers des villes de plus en plus invivables. des alliés auprès des Harkonnens, qui
partagent son inimitié envers la Maison
Atréides.
Autres avoirs :De nombreuses caches d'armes, des
bases militaires cachées et des satellites défensifs Cilla Moritani (épouse) –L'épouse du
en orbite autour de Grumman. Moritani possède vicomte, décédée à peine un an après avoir
également la planète du plaisir Gamont, la donné naissance à son fils unique, Wolfram.
troisième planète de son système, célèbre pour son
hédonisme et sa progressivité sexuelle. L'accès des
Wolfram Moritani (Héritier) –Wolfram est l'unique
Moritani à Gamont est réservé uniquement au
héritier de la Maison Moritani. Malheureusement, le
personnel militaire et aux alliés de la Maison, tandis
garçon souffre d'une horrible maladie débilitante,
que d'autres du Landsraad visitent souvent Gamont
son corps fragile est ravagé par une douleur
comme destination de débauche et de libertinage.
incroyable tandis que ses muscles s'atrophient
rapidement. Pour soulager ses souffrances,
Wolfram reste dans une transe semuta constante,
pouvoir militaire placé là par le docteur Suk de la famille, Vando
Terboli.
La Maison Moritani a toujours été guerrière,
mais sous le règne du vicomte Hundro Moritani, Trin Kronos (Maître des épées) –« Maître
son chef actuel (et dernier), sa nature militariste d'épée » par intérim de la maison Moritani,
domine. Des rancunes de longue date avec les Kronos était un élève des maîtres d'épée de
Maisons Ecaz et Ginaz ont conduit à un conflit Ginaz. Lorsque les relations se détériorent
ouvert avec les deux, et Moritani entretient ainsi entre Moritani et Ginaz, Kronos rejette les
une relation Swordmasters et revient

48
à Grumman. Bien que sa formation soit Éminent Ancêtre de l'empereur. Le stock d'atomes
incomplète, il devint Swordmaster. Il a été mineur ho utilise de Hundro a été stocké sous le champ de
tué par Duncan Idaho, maître d'épée de la bataille et dans sa capitale, prêt à tuer tout
maison Atréides. MAISON DUSARA le monde lors d'une attaque suicidaire.
Une Maison quelque peu isolée avec peu à offrir Malheureusement pour lui, il est trahi par
Hiih Resser (Maître des épées) –L'actuel maître autre que son propre peuple, spécialisée dans son propre maître d'épée, Hiih Resser, qui a
d'épée de la maison. Contrairement à son l'enrôlement de ses fils et filles en bonne santé placé les armes mais ne les a pas fait
prédécesseur, lorsqu'on lui a demandé de comme soldats dans l'armée moritani, et de ses exploser.
renoncer aux Swordmasters, Resser leur est citoyens de moindre valeur comme esclaves.
resté fidèle et est resté sur Ginaz. Capturé au Pour cette tentative d'assassinat, l'Empereur
combat par son propre peuple, il s'est ensuite condamne Hundro à la prison à vie dans la prison
échappé et a été élevé au rang de maître d'épée MAISON ÉLACQUE impériale de Corrinth City, mais Hundro est tué en
par l'école Ginaz. Des années après ce conflit, il À l'insu de la Maison Ecaz, l'un de leurs propres route dans un accident suspect. Après cela, la
retourna à Grumman et fut non seulement vassaux, le duc Prad Vidal d'Elacca, est Maison Moritani cesse en grande partie d'exister,
autorisé à rester libre, mais devint également le secrètement un allié de Moritani et figure en ses actifs revenant à la Maison Ecaz.
Maître des Épées de la Maison, attaquant même bonne place dans les plans de vengeance
plus tard (sans succès) la Maison Caladan avec d'Hundro.
les Harkonnens.
MAISON JÉLOV
Une Maison Mineure prometteuse dotée d'un
J'utilise Mo Ri Ta
histoire système éducatif exceptionnel, axé principalement
Niinthetime L ine
La Maison Moritani, bien qu'elle soit une sur la production de masse de produits La Maison Moritani tombe peu de temps avant les
Maison Majeure, est récente par rapport à la alimentaires à faible coût, produits en cuve, événements du roman Dune et est donc présentée
plupart, n'ayant émergé qu'au cours des particulièrement adaptés aux efforts militaires ou ici juste avant sa destruction pour les campagnes
derniers milliers d'années. En tant que tels, ils aux conditions de siège de longue durée. se déroulant plus tôt dans la chronologie.
n'ont pas participé aux événements du Jihad agen da Cependant, ses maisons mineures et ses propriétés
Butlérien et sont passés du statut de Maison pourraient encore être en conflit lorsque les
Mineure à un service loyal envers l'Empereur Jusqu'à sa chute, la Maison Moritani était Atréides prendront le contrôle d'Arrakis. Ainsi, les
et à leur propre richesse et pouvoir naissants. engagée dans un état de conflit ouvert avec la restes de la Maison Moritani pourraient encore
Maison Ecaz et la Maison Ginaz, avec des plans constituer une force puissante, quoique incohésive,
pour intensifier ce conflit afin d'inclure des au sein de l’Imperium.
Au cours des derniers siècles, la Maison Moritani représailles contre la Maison Atréides pour leur
a entamé une amère rivalité avec deux ennemis participation à l'attaque contre la planète natale
notables, les Maisons Ecaz et Ginaz, qui a des Moritani. UN HÉRITAGE ANCIEN
dégénéré en un conflit beaucoup plus vaste Ce qui suit n'est connu que des membres
impliquant d'autres Maisons Major. La querelle Ce qui alimente sa haine d'Ecaz est que le seul de la famille noble de la Maison Moritani.
avec Ecaz a été déclenchée par un incident de remède à la maladie de son fils Wolfram Personne d’autre dans le Landsraad, y
sabotage écologique sur Ecaz en 10 166 APG, nécessite une plante nommée esoitpoay, compris même le Bene Gesserit, n’est au
dont Moritani a été blâmé. Cela a dégénéré en cultivée uniquement sur Ecaz et refusée à courant de cette histoire secrète.
violence pure et simple, obligeant l'Empereur à Moritani en raison de leur inimitié. Hundro
cherche les moyens d'obtenir cette plante et Au cours du deuxième millénaire de notre
intervenir. Lorsque les yeux de l'empereur
les moyens d'en cultiver davantage et se méfie ère, la puissante maison Tantor a mené
furent tournés vers d'autres sujets, Hundro
de plus en plus de la « coïncidence ». une guerre féroce contre la maison
envoya ses forces kidnapper le frère et la fille
de son héritier mourant d'une maladie pour Corrino, ce qui a ravagé Salusa Secundus
aînée de l'archiduc Ecaz, les exécutant
laquelle seul un ennemi possède le remède. par des armes atomiques. En représailles,
publiquement tous les deux. Attirés dans le
l'empereur Hassik Corrino III ordonna la
conflit, les alliés d'Ecaz au sein de l'école Ginaz Passé 10 181, le sort de la Maison Moritani entre destruction totale de la maison Tantor.
Swordmaster ont expulsé tous les étudiants de dans une spirale vouée à l’échec qui se termine par Tous les membres de la Chambre ont été
Moritani et ont insulté sauvagement Hundro sa destruction. Les raisons de Hundro pour cela sont tués, ses propriétés restantes ont été
devant le Landsraad. les siennes, et ne sont même pas partagées avec ses redistribuées à d'autres Maisons.
principaux généraux et dirigeants (voir la Maison

En 10 171 APG, le duc Leto de la maison Atréides Moritani dans la Chronologie). En 10 187 APG,
Hundro revendique la responsabilité de la mort de Cependant, la lignée royale Tantor a
intervint, jetant son poids politique derrière la
la fille aînée survivante de la maison Ecaz, et plus survécu à cette purge, et les descendants
maison Ecaz et suscitant la colère d'Hundro
tard cette année-là, sa querelle de longue date avec de la Maison Tantor sont restés cachés
Moritani. Malgré ses efforts, Atréides ne parvint
les Ginaz Swordmasters s'intensifie en une guerre pendant des milliers d'années au sein
pas à faire autre chose qu'intensifier les
ouverte d'assassins. même du Landsraad lui-même sous le nom
hostilités, et en 10 174 APG, la Maison Moritani
de Maison Moritani. Ce n'est qu'à leur
répondit par une attaque sournoise contre
majorité qu'un noble Moritani est informé
Ginaz qui tua plus d'une centaine de Maîtres Lorsque les forces d'Ecaz et d'Atréides de cet héritage secret et terrible.
d'Épées. Peu de temps après, Moritani proposa attaquent Grumman, l'Empereur intervient
une alliance avec Glossu Rabban de la Maison une fois de plus, arrivant en personne,
Harkonnen pour attaquer le château des accompagné d'une armée de Sardaukar. Si cela était connu, l’Empereur ordonnerait
Atréides sur Caladan tandis que les forces des Hundro annonce que tel a été son plan probablement la destruction de la Maison
Atréides étaient déployées sur Ix. L’attaque a depuis le début, révélant qu'il est l'héritier Moritani. Pendant ce temps, le vicomte de
échoué et n’a guère contribué à apaiser les de la Maison Tantor, qui a ruiné Salusa Moritani prépare la vengeance de son
tensions entre toutes les parties impliquées. Secundus il y a des milliers d'années et a été Tantor, même après tout ce temps.
détruit pour cela par les

MAISONS DU LANDSRAAD 49
Bannières et armes défendus, avec des armes à grande échelle
maison xin
Couleurs:Blanc
intégrées dans leurs coques extérieures, mais ils

mu te LL je
s'appuient sur une poignée de navires par station
Crête:Rose Tudor
pour patrouiller et enquêter sur tous les navires
aperçu qui s'approchent.
"NOUS SAVONS"
Caractéristiques de la maison : P o P u L at ion et
Respecté, inoffensif durée de vie
DOMAINES PRINCIPAUX Katinov est en grande partie autosuffisant,
Politique (Expertise) :Diplomatie et disposant d'une base décente de production
médiation, sous forme de conseils alimentaire et de mines exploitables pour les
généraux et d'envoi de diplomates et ressources industrielles, bien que, comme la plupart
médiateurs spécifiques. des mondes, il doive importer quelques articles qui
ne peuvent y être cultivés ou extraits. La plupart des
DOMAINES SECONDAIRES
citoyens vivent dans la bande équatoriale, bien qu'il
Politique (produit) :Informations, secrets
soit extrêmement populaire de passer des vacances
et faveurs, généralement recueillis par les
dans les régions montagneuses enneigées. Les
conseillers, diplomates et médiateurs de
professions diplomatiques sont très respectées ici,
la Maison.
et bien que toutes les professions courantes soient
Kanly (Expertise) :De temps en temps, la représentées sur Katinov, la formation et le
Chambre conseille à un autre de résoudre recrutement de diplomates et de médiateurs
ses problèmes de meurtre et propose des représentent une grosse affaire. Ceux qui sont au
consultations sur les meilleurs moyens d'y sommet de la profession sont traités comme des
parvenir. célébrités.

domestique L d
non B i L isfami L ia
Katinov (Alderamin IV) est un monde froid avec
une zone tempérée plus agréable autour de Comte Zoltan Bernd Flambert (Souverain)
l'équateur, où vit la majeure partie de la – Un homme âgé et corpulent avec une mémoire si
population. La planète est un lieu de rencontre mauvaise que beaucoup de gens le traitent de
populaire pour les individus ou les sénile. En raison de ses problèmes de mémoire, le
représentants de factions qui ont besoin de la comte Flambert fait constamment appel à un
médiation de la Maison Mutelli ou d'autres assistant de confiance qui lui sert de mémoire
services diplomatiques, en particulier ceux qui portable. Le Comte Flambert aime être au centre de
aiment le ski. toutes les activités de la Grande Maison, un fait que
certains représentants de la Maison trouvent
Autres avoirs :La Maison Mutelli a établi
embarrassant. Le Comte était un médiateur
plusieurs stations spatiales à proximité de
respecté dans sa jeunesse avant de devenir le leader
systèmes clés pour mieux approvisionner une
de la Chambre, et bien qu'il joue rarement ce rôle
plus grande partie de l'Imperium en services
maintenant, il a toujours les compétences pour le
diplomatiques. Plus de la moitié des clients de la
faire, lorsqu'il peut contourner ses problèmes de
Maison se retrouvent dans l'une de ces stations,
mémoire.
même si certains préfèrent le temps frais et les
possibilités de loisirs de Katinov même.
Comtesse Evadne Flambert (Consort)
– Une jeune femme dynamique qui est la
pouvoir militaire
huitième épouse du comte Flambert. La
Bien que la Maison Mutelli ne soit pas comtesse est souvent gênée par les pertes
connue pour ses soldats ou ses armes, ses de mémoire de son mari, notamment
forces sont suffisamment entraînées et lorsqu'il oublie les noms de ses petits-
nombreuses pour protéger la Maison. enfants. Elle s'entend généralement bien
actifs. C'est important pour la Chambre, car avec les enfants du comte (qui sont la
les clients qui sollicitent leurs services progéniture du comte et de sa septième
doivent se sentir à l'abri des agressions de épouse), même si elle a au moins dix ans de
forces extérieures, notamment celles des moins qu'eux.
personnes mêmes avec lesquelles ils sont
Aburne Fanell (Conseiller) –Assistant le plus
engagés dans des négociations.
précieux du comte Flambert, Fanell est un
Certaines stations diplomatiques de la Maison ancien candidat du Mentat qui n'a pas réussi sa
sont protégées par des agents de sécurité formation. Cependant, il a suffisamment appris
recrutés sous contrat depuis des planètes situées pour devenir un précieux outil de mémoire et
à proximité de chaque station. Les stations elles- de calcul, et maintenant son travail consiste à
mêmes sont moyennement bien fournir au Comte

50
avec toutes les données dont il a besoin et à quiconque dans l'Imperium en avait agen da
rappelez-lui tout ce qu'il pourrait oublier. Fanell besoin. Une génération plus tard, le fils (et
La Maison Mutelli aime mettre la main dans le
est un homme petit et trapu aux cheveux blonds héritier) d'Ilona, Berton, a lancé la Maison
gâteau de tout le monde, c'est pourquoi ses
et qui semble beaucoup plus jeune que ses sur la voie du conseil sur les assassinats et
agents recherchent activement les conflits entre
années extrêmement avancées. d'autres sujets liés à Kanly.
factions dans lesquels la Maison peut
Sarth et Yarna Flambert (héritiers) En plus d'être le lieu d'un travail s'impliquer en tant que conseillers,
– Les héritiers potentiels du comte Flambert considérable de négociation et de conseil, négociateurs ou arbitres. Ils n’hésitent pas non
sont ses jumeaux, tous deux âgés d'une Katinov reçoit de nombreux visiteurs qui plus à utiliser des agents provocateurs pour
cinquantaine d'années. Yarna, techniquement profitent des stations d'hiver de la planète. attiser les flammes, alors que cela rendrait une
née première, estime que son père devrait Toute l'année, les installations situées au zone chaude encore plus chaude, même s’ils
prendre sa retraite car il n'est plus responsable nord et au sud de l'équateur accueillent le veillent à maintenir la situation à feu doux, car il
de ses facultés mentales. Sarth, quant à lui, est ski, la luge, le snow ou le suspensor board, y a peu de recours aux diplomates après le
dévoué à son père et pense que ce n'est pas l'équitation sur des skimmers, la pêche sur début d’un conflit à grande échelle. Cependant,
parce que le vieil homme a une mémoire glace et tout simplement la détente dans les les Mutelli travaillent très dur pour maintenir
défaillante qu'il peut être qualifié de faible villages d'hiver au design pittoresque de la une apparence de neutralité, car agir
d'esprit. Tous deux participent activement à la planète. autrement nuirait à leur réputation d’arbitres
gestion de la Chambre : Sarth est l'un des impartiaux.
La Maison Mutelli est actuellement un
meilleurs négociateurs de la Chambre, tandis
membre très respecté du Landsraad et, plus La Maison s'adresse à ses clients en fonction du
que Yarna est une experte en matière de kanly.
important encore, elle n'a pas d'ennemis type, de l'intensité et de l'ampleur du conflit en
Yarna a des idées innovantes sur l'utilisation de
importants. L'un des nombreux mariages de cause. Les petites affaires peuvent impliquer un
pannes d'équipement planifiées qui conduisent
l'empereur Padishah Elrood Corrino IX (père seul médiateur (souvent accompagné d'une ou
à une mort unique et spécifique, et a financé
de Shaddam IV) a eu lieu avec Barbara deux escortes) se rendant sur le lieu d'un
des recherches sur les méthodes de
Mutelli, ce qui a solidifié le lien entre les différend, comme un manoir où deux membres
modification des humains pour servir d'outils
maisons Corrino et Mutelli. La Maison a de la famille sont en désaccord sur un
efficaces d'assassinat à mains nues.
commencé à avoir des difficultés financières problème. À l’autre extrémité du spectre, la
récemment, car de nombreuses ressources Maison Mutelli pourrait œuvrer à
Médiateur Iba Savris (Conseiller) –Bien qu'ils ne de leur planète natale sont en train de l’établissement d’un traité entre des chambres
soient pas membres du tribunal de la Chambre, Iba s'épuiser et la Maison doit compter rivales amères, auquel cas elles réuniraient
Savris est le médiateur le plus renommé et le plus davantage sur des importations coûteuses. généralement des représentants de chaque
accompli de la Maison Mutelli. Presque tous ceux parti à Katinov ou dans une station
qui connaissent la spécialité de la Maison savent diplomatique Mutelli. De telles médiations à
Éminent
également que Mediator Savris joue un rôle grande échelle peuvent impliquer plusieurs
mineur ho utilise
important dans leur réputation moderne et leur équipes de médiateurs et de personnel de
succès. Savris a des admirateurs à travers MAISON MASPON soutien, notamment des enquêteurs, des
l'Imperium Une Maison d'assassins qui reçoit beaucoup de experts juridiques, des agents de sécurité et
— ainsi qu'un certain nombre d'ennemis, et références lorsque les diplomates de la Maison parfois même des véridiques du Bene Gesserit.
même quelques rivaux jaloux de la Maison Mutelli conseillent à un client de poursuivre
Le conseil en matière d’assassinat s’est avéré
Mutelli. cette méthode plus sérieuse de règlement des
être une industrie en pleine croissance et, au
différends. La Maison Maspon est
histoire cours des dernières décennies, la Maison
principalement basée dans la région polaire sud
Mutelli s’est davantage concentrée sur ce
La Maison Mutelli s'est révélée être un atout de Katinov.
domaine. Le Comte Flambert et ses
pendant le Jihad Butlérien dans des rôles
MAISON KASILDA conseillers réfléchissent à la manière dont ils
principalement de soutien, notamment dans la
Une maison industrielle spécialisée dans la peuvent orienter la Chambre vers sa propre
coordination de groupes mixtes de soldats et
construction de stations spatiales. Cette Maison production d'outils d'assassinat, de poisons
dans la gestion de la logistique des fournitures,
a construit chaque station diplomatique Mutelli et de personnel sans mettre en péril sa
de la planification et du transport impliquant
depuis la toute première. Leurs conceptions réputation de parti sain, exsangue et neutre.
de nombreuses planètes. Après la guerre, la
sont robustes et artistiques ; chaque station est
Maison joua un rôle inestimable en contribuant
complètement différente de toutes les autres.
à renforcer les liens entre les familles L'un des points forts de ce plan de changement

survivantes qui allaient devenir les Maisons du d'orientation est la Maison Maspon, la Maison Mineure

Landsraad. MAISON RUKONI qui voit actuellement toutes les activités de

Une maison d'espionnage qui fournit à la maison référencement Kanly de Mutelli. Comte Flambert
Les deux premiers dirigeants de la Maison ont eu du
Mutelli des appareils d'enregistrement et de - ou son héritier - pourraient bientôt décider
mal à trouver une identité pour leur Maison après la
surveillance pour les aider à recueillir des qu'il serait plus facile de prendre en main
fin du Jihad, visant une voie prestigieuse comme
informations sur leurs clients. Le comte Flambert l'affaire des assassins si un désastre devait
celle de fournir une armée forte ou de produire des
a toujours cru que la connaissance, c'est le s'abattre sur la maison Maspon.
fournitures de valeur. Au sein de la troisième
pouvoir.
génération de la Maison, la comtesse Ilona Mutelli a
commencé à capitaliser sur ses compétences
reconnues en matière de diplomatie et de
médiation, jetant ainsi les bases de l'offre de ces
services.

MAISONS DU LANDSRAAD 51
Bannières et armes m i Pouvoir L i taire
maison xin
Couleurs:Brun des cavernes La Maison ne possède pas beaucoup

nov e B ru ns Crête:Pierre précieuse taillée d'armée, hormis sa garde royale et ses


agents de sécurité raisonnablement bien
aperçu
entraînés qui patrouillent et surveillent les
« LA PROSPÉRITÉ À PARTIR DES TÉNÈBRES »
Caractéristiques de la maison :Coupe-gorge, Expansionniste lieux clés. Lorsque la Maison ressent le
besoin d'une meilleure protection, elle
DOMAINES PRINCIPAUX
engage des troupes de défense mercenaires
Industriel (produits) :Minerai raffiné précieux
d'élite de la Maison Lanell, l'une de ses
de nombreuses variétés provenant de mines
Maisons mineures étroitement affiliées. Les
situées dans tout l'Imperium.
troupes de Lanell en costume doré et blanc
DOMAINES SECONDAIRES sont présentes sur la lune Clione pour aider
Machinerie industrielle):Outils, machines et à protéger le palais royal. Une rivalité entre
véhicules d'extraction minière, ainsi que la garde royale et les défenseurs de Lanell
installations de fusion et de traitement du est apparue sur la lune, mais tant que le
minerai. conflit est résolu pour savoir qui peut le
mieux garder la famille royale, Lady Eulaia
Sciences (Compréhension) :Des
est heureuse de le laisser continuer.
données et expertises planétologiques
(géologie, écologie, sismologie, etc.)
qui fondent la compétence inégalée de P o P u L at ion et
la Maison en matière minière. durée de vie
domestique L d La vie sur Novebruns est difficile et oppressante,
en raison à la fois de l'environnement planétaire
Novebruns (Menkar II) est une planète désolée,
dévasté et de la nature du travail de la majeure
pour la plupart stérile, de couleur rouille,
partie de la population. La plupart de la nourriture
baignée par la lueur d'un soleil géant rouge. La
que les gens consomment provient des fermes
Maison Novebruns est désormais effectivement
orbitales qui entourent la planète, à l'exception
l'un de ses meilleurs clients, car ils ont exploité
bien sûr de la famille royale, qui se nourrit
efficacement leur propre monde au point qu'il
d'aliments de meilleure qualité importés d'autres
est presque totalement épuisé. Certaines
mondes. La plupart des gens n’ont pas d’opinions
parties de la planète sont tellement criblées de
arrêtées sur la famille royale, à l’exception de ceux
tunnels souterrains qu’ils constituent un
qui se trouvent dans leur orbite et qui s’efforcent
problème de sécurité majeur. Moins de la
de s’attirer les faveurs et de bénéficier d’un
moitié de la planète est habitée, ce qui est une
traitement spécial. Ce traitement spécial élève
chance car le reste n’est pas propice à
rarement les mineurs ou autres ouvriers au-delà
l’occupation, soit parce qu’il est
de leur poste.
structurellement fragile, soit parce qu’il est
recouvert de déchets industriels.
non B i L isfami L ia
Autres avoirs :Le palais royal a été transféré de Dame Eulaia Novebruns (Souveraine) –Femme
Novebruns sur sa lune, Clione, il y a vingt ans, sévère plus préoccupée par la productivité que
comme cadeau de mariage à Lady Silta (malgré par les préoccupations de la population, Lady
les objections de Lady Silta selon lesquelles cela Eulaia dirige la maison Novebruns depuis le
augmenterait le fossé entre les dirigeants de la palais royal de Clione, la lune de la planète. Lady
Maison et leurs sujets). En plus du monde natal, Eulaia est grande et imposante et s'habille
Menkar III, V, VI et plusieurs lunes de Menkar IV toujours pour se faire remarquer. Bien qu'elle
ont également été partiellement ou en grande ne soit pas une femme empathique, Lady Eulaia
partie exploitées. L'exploitation minière est est dévouée et attentionnée envers sa femme et
actuellement en cours sur les lunes de Menkar son fils.
VII et débutera sur celles de Menkar VIII plus
tard cette année. La Maison espère commencer
Dame Silta Defonsa (épouse) –Femme
l'exploitation minière à partir de la surface
plus âgée et plus éphémère que son
extrêmement chaude de Menkar I dans les
épouse, Lady Silta sert parfois de visage de
prochaines années, dès qu'elle aura trouvé un
la Maison car la plupart des gens savent
moyen de le faire en toute sécurité. Ils
qu'elle est la plus aimable. Ceux qui
exploitent également de nombreuses stations
connaissent bien les Novebrun
minières à travers l’Imperium, stratégiquement
comprennent qu'ils ont plus de chances
placées pour être à proximité des ressources et/
d'obtenir un accord équitable avec la
ou des clients actuels et futurs.
Maison si Lady Silta est présente.

52
Nevel Defonsa Novebruns (Héritier) désastre (comme la collision d’un astéroïde sur L'un des points chauds actuels de la Maison est
– Adolescent actif, Nevel est le fils Bolvan, dont il n’a jamais été définitivement le système Odinani, une zone minière populaire
génétique de Lady Eulaia et Lady Silta, prouvé qu’elle était artificielle). actuellement dominée par les Novebruns.
et héritier de la maison Novebruns. Cependant, d'autres Maisons ont également des
Alors que la Maison a activement implanté des
Polymathe et parlant plusieurs intérêts miniers dans le système, ce qui ne plaît
mines partout où elle le peut, elle a également
langues, Nevel est rarement autorisé pas à Dame Eulaia, qui souhaite avoir le contrôle
réussi à priver sa propre planète de presque
à quitter le palais royal, bien qu'il exclusif de l'ensemble du système. À l'insu de
toutes ses ressources. Bien qu'elle dispose de
souhaite ardemment le faire. son épouse plus morale, Dame Eulaia met en
richesses lui permettant d'importer davantage
place des plans pour nuire aux intérêts des
histoire de ses mines ailleurs (y compris d'autres
autres Maisons ici, impliquant des mercenaires
planètes de son propre système), cela a
Orton Novebruns était un célèbre planétologue dans un premier temps, mais dégénérant en
entraîné une forte baisse de la qualité de vie de
dont les compétences servaient la cause du piraterie si nécessaire.
ceux qui vivent sur la planète Novebruns. Pour
Jihad Butlérien. Après la fin du conflit et l'octroi
cette raison, le palais royal de Novebruns fut
du statut de Maison à Novebruns, Lord Orton
déplacé de la planète vers sa lune. La Maison risque également de provoquer la
s'est astucieusement concentré sur la
colère de l’Empereur. Comme les précédents
revendication des droits miniers sur plusieurs
dirigeants de la Chambre, Lady Eulaia n'hésite
planètes – dont la plupart avaient été des La Maison Novebruns est actuellement en règle
pas à recourir à un peu de « comptabilité
champs de bataille pendant le Jihad – en faisant avec l'Empereur, et la plupart des autres
créative » pour obtenir des contrats miniers de
valoir avec succès que lui et ses spécialistes Maisons sont raisonnablement respectueuses,
l'empereur, en promettant souvent trop
pouvaient extraire les ressources de ces sites en particulier celles qui doivent faire affaire avec
combien de richesse (et donc de recettes
plus efficacement. Que quiconque. elle. Cependant, un nombre croissant de
fiscales) les opérations généreront. Elle a
Maisons Mineures suscitent l'inimitié contre la
récemment envisagé de recourir au travail forcé
Maison Novebruns, en particulier celles qui ont
Au fil des siècles, la Maison Novebruns a travaillé pour réduire les coûts de personnel, même si
perdu leurs propriétés après que plusieurs des
constamment pour dominer le secteur minier de elle hésite à le faire, sachant que Dame Silta la
dirigeants de la Maison au cours des dernières
l'Imperium, établissant des bases minières sur les désapprouverait fortement.
générations ont réussi à convaincre l'Empereur
planètes de l'Univers Connu. Plutôt que l’or, l’argent
de leur accorder des droits miniers dans l'un des
et les pierres précieuses, ils se spécialisent dans
fiefs de ces Maisons. . La Maison Novebruns mène actuellement de
l’extraction de matériaux de base comme le
nombreux projets expérimentaux visant à
charbon, l’étain, le plomb, le cobalt et le cuivre.
améliorer la productivité. Les experts en
Outre l'exploitation minière traditionnelle, qui Éminent
équipement tentent d'adapter leurs véhicules
consiste à extraire des minéraux de la croûte mineur ho utilise
miniers, leurs raffineries et autres équipements
terrestre à l'aide de foreuses ou de lasers miniers,
MAISON LANELL afin qu'ils puissent fonctionner dans des
une grande partie des activités de la Maison
Une Maison militaire qui fournit des forces environnements extrêmement chauds tels que
provient de l'extraction de glace et d'eau (pour
défensives lorsque la Maison Novebruns Menkar I. Les spécialistes des vaisseaux spatiaux
fournir de l'eau dans des endroits qui n'en ont pas
estime que ses atouts (ou son monde natal) s'efforcent d'en convaincre davantage.
assez) et de la récolte de minerais d'astéroïdes. En
ont besoin de protection. accélérer les moteurs des navires miniers pour
plus de gérer leurs propres opérations minières, ils
maximiser leur temps d'exécution lors du transport
acceptent également des contrats pour aider MAISON TUMA
de minerai sur leurs navires via Guild Heighliner
d'autres Maisons à établir des mines et à traiter Une maison industrielle qui fabrique des vaisseaux
depuis des planètes situées à la limite extérieure du
efficacement le minerai. Puisqu'il est bien plus spatiaux de transport de minerai et des systèmes de
système. Et les planétologues sont constamment à
rentable d'extraire des matériaux et de les utiliser contrôle pour les véhicules miniers.
la recherche d’un nouveau monde natal pour la
sur la même planète, la Maison mène des affaires
MAISON NÉMISTO Maison, où les Novebruns pourraient prendre un
florissantes en mettant en place et parfois en
Une maison artistique qui produit de la musique nouveau départ sur une nouvelle planète
gérant des opérations minières sur des planètes
populaire et des divertissements modestes pour immaculée – pendant un certain temps.
pour de telles Maisons. Ils louent des experts et des
occuper et apaiser les travailleurs de la planète
ouvriers miniers, vendent du matériel d'exploitation
pendant leurs heures creuses.
minière et de traitement et fournissent des
conseillers pour donner des recommandations sur agen da
les techniques, la construction de la mine et les
Au cours des dernières décennies, la Maison
sites miniers optimaux.
Novebruns a dépassé ses limites, à la fois en
exploitant son propre monde et en tentant de
revendiquer des droits miniers sur des propriétés
Une grande partie des avoirs miniers de la Maison de plus en plus éloignées. Certaines de ces mines
Novebruns est le fruit de l'acquisition agressive des ne sont pas bien protégées, étant donné que la
avoirs des Maisons Mineures. Comme ils l'ont fait au Maison ne dispose pas d'une armée propre forte, et
tout début, les leaders parlementaires n'ont pas si l'une de ses relations commerciales insistantes
tardé à demander des droits d'exploitation minière conduit à une inimitié avec la mauvaise Maison
sur des planètes devenues indésirables en raison adverse, les Novebrun pourraient se retrouver à
des ravages causés par la guerre (comme sur la perdre le contrôle de nombreuses mines dans un
planète Zanovar) ou des catastrophes naturelles. avenir proche. peu de temps.

MAISONS DU LANDSRAAD 53
Bannières et armes P o P u L at ion et
maison xin
Couleurs:Bleu clair
durée de vie

ri C hese Crête:Lampe Les Richesiens s'efforcent de parvenir à un équilibre


entre vie professionnelle et vie privée où le succès
aperçu
de la société est égal aux réalisations de la famille.
« LA TECHNOLOGIE SOUS LA FOI »
Caractéristiques de la maison :Innovant, débrouillard L'intelligence est une caractéristique recherchée
que les parents encouragent dès le plus jeune âge
DOMAINES PRINCIPAUX
et que les établissements d'enseignement
Industriel (produits) :Miniaturisation
quantifient au moyen de tests standardisés. Ces
industrielle. Le couronnement de la Maison
tests garantissent que les individus les plus doués
Richese réside dans les miroirs réfléchissants
travaillent sur les innovations les plus avant-
qui servent de puces électriques miniaturisées
gardistes.
pour les machines sophistiquées utilisées dans
tout l'Empire. Ils sont également connus pour
leurs bobines de données Richesiennes plus D'un point de vue économique, cependant, cette
récemment développées. stratification sociale manque de mobilité sociale et
maintient la majeure partie de la population
DOMAINES SECONDAIRES
confinée dans la même classe dans laquelle elle est
Machinerie industrielle):Les rehausseurs.
née. Cette méritocratie socialisée permet à chaque
Bien qu'il soit encore en train de se remettre
citoyen de vivre et de mourir dans un confort relatif,
de sa guerre économique avec la Maison
mais elle souffre en fin de compte d'une fiscalité
Vernius, Richese continue la construction
élevée et de bureaucraties redondantes. , des
massive de transports interplanétaires.
batailles juridiques sur les brevets et un système de
domestique L d classes stagnant. En conséquence, de nombreux
scientifiques richésiens en quête de gloire et de
Bien qu'autrefois dévasté par Omnius, Richese
fortune trouvent un emploi au sein de Maisons
est à nouveau un monde bleu-vert brillant. La
rivales.
guerre et la dévastation environnementale ont
forcé la population à se réfugier dans plusieurs non B i L isfami L ia
villes de taille moyenne dispersées à travers la
Comtesse Ilbana Richese (souveraine) –
planète. Des rails surélevés relient chacun de
Petite-fille du célèbre Ilban Richese. En
ces centres de population, Richese City servant
public, Ilbana est sévère et implacable,
de plaque tournante principale. Les satellites
émettant des ordres sans retenue ni
météorologiques maintiennent l'atmosphère et
possibilité de doute. En privé, cependant,
interceptent occasionnellement des débris de
les conséquences de ses décisions pèsent
la lune brisée de Korona. Malheureusement,
sur elle. Telle une paysanne qui
certaines épaves traversent encore le défi,
n'accédera pas à la noblesse sur Richese,
frappant la surface tous les quelques mois.
Ilbana n'échappera pas à son rôle de
Comtesse quelle que soit son envie de
disparaître. Ainsi, elle s’est créée deux
Autres avoirs :Aucun. Toutes les propriétés en personnalités : le symbole public et la
dehors d'Epsilon Eridani ont été vendues ou femme privée. Bien qu'elle soit
perdues pendant la Grande Guerre des Épices. actuellement jeune et célibataire, de
nombreux nobles de sa cour la pressent
pouvoir militaire
de se marier. Elle ne semble pas pressée.
Depuis que l'Empereur a détruit Korona, la lune
artificielle de Richese, la Maison a adopté une
Révérende Mère Cora Arlana (Conseiller)
posture strictement défensive. Ils ont consacré
–La vieille vieille est comme une lune ridée
l’essentiel de leur armée à la défense planétaire
en orbite stable autour de la comtesse
afin de retarder une éventuelle invasion
Ilbana et lui sert de conseiller. Aveuglée par
suffisamment longtemps pour donner à la
la destruction de Korona, le Bene Gesserit a
population suffisamment de possibilités de
choisi de ne pas accepter les yeux artificiels
s’échapper. Ce qui manque à la Maison en
de Tleilaxu, affirmant que la perte de la vue
matière de capacité offensive, elle le compense
l'avait libérée des illusions. Ses sens restants
largement par un blindage redondant, des
sont exceptionnels et des rumeurs disent
batteries antimissiles et des navettes rapides et
qu'elle peut entendre un chasseur-
maniables.
chercheur flotter dans les airs.

Penelope Jax (Maître espion) –Ce jeune


Mentat est le confident et le maître-
espion de la comtesse Ilbana. Elle

54
a des contacts et des messagers implantés dans à Arrakis, la maison Richese est sans succès, un prototype de générateur sans
tout Richese qui ont infiltré diverses maisons devenue plus désespérée et la qualité champ, initialement développé pour le
mineures ayant prêté serment de fidélité à la de ses produits en a souffert. Harkonnen par Tenu Chobyn. En théorie, il
comtesse Ilbana. La plupart sont les serviteurs pourrait masquer un vaisseau entier aux
La Maison Richese a perdu son contrat exclusif
de plusieurs nobles et personnalités politiques, capteurs à longue portée. Cependant, après
Heighliner avec la Spacing Guild. Ensuite, ils
mais quelques-uns deviennent les amants, les avoir remis ses recherches et son prototype au
perdirent le contrôle d’Arrakis. Et enfin,
conseillers et même les médecins de personnes baron sur Giedi Prime, le baron demanda à
pendant la Grande Guerre des Épices,
influentes. Penelope, la comtesse Ilbana et la Rabban d'assassiner Chobyn.
l'empereur Shaddam IV a détruit la lune
révérende mère Arlana forment un trio
artificielle de Richese pour le crime de agen da
inséparable, guidant Richese hors de ses ennuis
stockage de mélange illégal. Les miroirs
actuels. Après la destruction de Korona, Richese tomba
Richesiens reflétaient les explosions des armes
en ruine économique. La majeure partie de
Edwyn Richese (Envoyé) –Représentant les atomiques utilisées pour détruire la Lune,
leurs ressources fut consacrée aux soins des
intérêts politiques de la Maison Richese, produisant une lumière si brillante qu'un quart
morts et des mourants, ainsi qu'à la réparation
Edwyn passe la plupart de son temps à de la population de la planète est devenue
des dégâts importants causés par l'attaque de
Kaitain. Frère jumeau d'Ilbana, c'est un aveugle. En réponse, les Tleilaxu ont fourni
l'empereur. Même s’ils ont réparé les dégâts
porte-parole et un homme politique doué. Il des yeux artificiels à la plupart des victimes.
physiques, les blessures économiques
est également le prochain dans la ligne de Les Richesiens ont endigué l’hémorragie au
demeurent. La Maison Richese est une coquille
succession, bien qu'il n'ait aucun désir cours des années qui ont suivi, mais ne se sont
d'elle-même, maintenant l'ordre grâce à des
apparent pour le trône richésien lui-même. pas remis de ces calamités passées.
lois strictes et une hiérarchie sociale stagnante.
Pour cette raison, il passe beaucoup de
Les riches nourrissent et abritent leurs
temps à rechercher des prétendants
habitants, mais très peu d’entre eux sortent de
potentiels à Ilbana, qu'il a jusqu'à présent
Éminent la classe dans laquelle ils sont nés. Ce n’est que
qualifiés d'indignes.
mineur ho utilise grâce à un intellect exceptionnel ou à des
histoire talents technologiques que quiconque, en
MAISON VANDER
dehors de la classe supérieure, peut progresser
L'histoire de la Maison Richese est un récit En charge des chantiers navals Heighliner de
dans son statut.
édifiant, illustrant comment une Grande la maison Richese, la maison Vandor souffre
Maison peut s'élever et s'effondrer en une de la pression exigeante que la comtesse
génération. Après avoir survécu à la Grande Ilbana impose à elle et à une armée d'ouvriers Cette austérité a une raison. La comtesse Ilbana
Purge, le peuple richésien a hérité d'une mécontents. Ces travailleurs, piégés par leur a consacré d'innombrables solaris au
planète dévastée, aux ressources en position et ayant peu de possibilités développement de nouvelles technologies.
diminution et à l'atmosphère polluée. Mais la d'avancement, ont souvent parlé de Plusieurs programmes de recherche et
Maison Richese a accédé au pouvoir et a été le s'organiser, mais la Maison Vandor a jusqu'à développement, dont House Rund et son
fer de lance de l’adoption totale de la science et présent réussi à conjurer une éventuelle grève générateur sans champ, sont dans leur phase
de la technologie sur sa planète. En un siècle, des travailleurs. Si un accident survenait, cette finale, et chacun d'entre eux pourrait redonner à
la planète et ses habitants ont prospéré, même situation changerait rapidement. Et si cet House Richese son ancienne gloire. En
s’ils sont devenus entièrement dépendants des accident coûtait des vies réelles, une grève des attendant, la Maison Richese se défend contre
machines. travailleurs pourrait rapidement dégénérer en les espions et le sabotage des entreprises, dont
une véritable émeute violente. beaucoup emploient la Maison Vernius.
La maîtrise de la miniaturisation leur a ouvert
la voie pour devenir le principal distributeur de
Heighliners auprès de la Spacing Guild. Puis, MAISON TASINI Si la Maison Richese reprend pied, elle a
après avoir attiré l'attention de l'Empereur, il Aux commandes de la marine royale l'intention de tourner son attention vers
accorda à la Maison Richese le poste de richesienne, la maison Tasini était autrefois fière ceux qui leur ont fait du tort, en
gouverneur siridar d'Arrakis. En conséquence, de son attitude redoutable. Tout a changé après commençant par la Maison Vernius et en
les maisons rivales devinrent jalouses et se Korona. La population en général les tient au terminant par le Padishah.
tournèrent rapidement contre les Richesiens. moins en partie responsables de cette perte, et Empereur, Shaddam Corrino IV. Mais pour
La maison Richese a également subi de les gens insultent souvent les soldats Tasini accomplir cet exploit remarquable, ils ont
nombreuses pertes et revers dus au sabotage dans la rue. La Maison Richese les a depuis besoin d’alliés. Pour commencer, ils ont envoyé
constant de la guérilla causé par les rebelles relégués à l'entretien des pitoyables des émissaires dans les Maisons auxquelles
Fremen, ce qui a conduit à leur grand embarras fortifications de la planète, mais ils ne peuvent l’Empereur a fait du tort, pour des
devant l'empereur. supporter que tant de ridicule en tant que conversations tranquilles en coulisses. Et si les
Maison. Il leur en faudrait très peu pour faire espions ont raison, pour conclure une alliance
défection vers une autre Chambre. significative, la comtesse Ilbana est même
En plus des problèmes sur Arrakis, la Maison Vernius a
prête à faire ce qu'elle a évité jusqu'à présent :
commencé à rivaliser ouvertement avec la Maison
offrir sa main en mariage.
Richese pour produire en masse des Heighliners. TERRAIN DE MAISON

Bientôt, les deux hommes échangeèrent des coups en Bien qu'elle faisait autrefois partie de la
utilisant des tactiques économiques, d'innombrables lignée des Richesiens, la Maison Rund est
batailles juridiques, désormais trop éloignée pour se compter
le vol occasionnel de connaissances exclusives parmi la famille royale. Consacrée à la
et le sabotage industriel. Alors que la pression recherche et au développement, House
montait dans le commerce et Rund continue de recréer, même si

MAISONS DU LANDSRAAD 55
Bannières et armes pouvoir militaire
maison xin
Couleurs:Orange crépuscule Toute Maison qui a une telle influence sur les

s P innet te Crête:Couteau assassinats de l'Imperium et qui a une telle


connaissance intime de qui est en conflit
aperçu
politique avec qui, a tendance à avoir un
« LA LAME À DEUX FACE »
Caractéristiques de la maison :Rusé, discret avantage certain au sein du Landsraad. Et cela
en fait souvent une cible. En plus de cela,
DOMAINE PRINCIPAL
personne ne veut embaucher un assassin dans
Kanly (ouvriers) :La Maison Spinnette forme
une Maison qui ne peut même pas se protéger.
des assassins sur leur monde natal de Draemh
Ainsi, la Maison Spinnette dispose d’une
et les déploie partout dans l'Imperium...
défense militaire et planétaire importante et
moyennant un certain prix.
bien entraînée. C’est un marketing persuasif et
DOMAINES SECONDAIRES bon pour les affaires. Cependant, attaquer
Artistique (Expertise) :Non seulement la Maison d'autres maisons n'encourage pas de bonnes
Spinnette sait comment travailler avec les poisons, relations ou de confiance, donc leur armée est
mais elle a également développé des techniques uniquement destinée à défendre Draemh et la
approfondies pour les cacher dans des repas maison Spinnette.
élaborés... ce qui signifie qu'elle forme également
des chefs incroyables,
P o P u L at ion et
réputés pour leurs compétences et
durée de vie
recherchés dans tout l’Imperium.
Se tailler une vie sur Draemh n'est pas facile.
Science (Produire) :Pour rester compétitive, la
Seuls les plus coriaces et les plus têtus
maison Spinnette crée des médicaments, des
peuvent supporter ses paysages sévères et
poisons et une variété d'extraits de saveurs
sa flore et sa faune mortelles. Les Maisons,
uniques utilisés à la fois par les assassins et les
Majeure et Mineure, obéissent au concept
génies culinaires.
de sélection naturelle, convaincues que
domestique L d seuls les plus forts survivront et promouvant
cet idéal auprès de leur peuple. En raison de
Draemh (Enthi VII) – Une planète aux
cette approche, la Maison Spinnette et ses
environnements extrêmes. Toundra aride,
Maisons Mineures sont des suzerains
sommets escarpés, déserts brûlants et
distants et indifférents et n'interfèrent pas
forêts denses, tous peuplés d'animaux
dans la vie de leurs peuples. Ils n’aident ni
vicieux et de plantes mortelles. La capitale,
ne gênent.
Giliurd, est une métropole sinistre, peuplée
et sauvage. La planète entière est l’endroit Les gens ont été laissés à eux-mêmes pour créer
idéal pour cultiver des compétences leur propre société sur Draemh avec très peu de
d’assassinat et former des agents qualifiés possibilités de mobilité ascendante.
capables de s’infiltrer et de survivre Contrairement aux Maisons distantes et
presque n’importe où dans l’univers connu. indifférentes, les citoyens de Draemh travaillent
ensemble pour leur survie, les voisins se prêtant
régulièrement assistance les uns aux autres. Il y
Autres avoirs :La Maison Spinnette n'a
a une forte pression pour contribuer, et
aucun autre domaine en dehors de son
quiconque ne peut pas participer est censé se
monde natal.
diriger seul dans la nature pour mourir de froid
ou devenir la proie d'un monde impitoyable.
Ceux qui se tournent vers le crime ou profitent
de leurs voisins subissent peu de conséquences
de la part de l’establishment au pouvoir. Mais
par conséquent, il n’y a personne pour modérer
la réponse de la communauté si elle estime
qu’elle a été lésée.

56
non B i L isfami L ia Landsraad. Ils profitent de tout désaccord et expliquez qu'ils peuvent parler à la fois de Kanly et
n’hésitent pas à confier leurs assassins à des guerres d'assassinats avec autorité et expertise.
Choudhry Baizuk Spinnette (règle) – La
n’importe quelle Maison qui le demande et Ils disposent de données et de preuves démontrant
rumeur veut que le chef de la Maison
qui a les poches suffisamment profondes. que ces méthodes réduisent considérablement les
Spinnette soit un assassin accompli, mais
dommages collatéraux dans tous les cas, quelles
personne n'en a la preuve. Baizuk est timide
que soient les divisions sociales, et avec les
et refuse de l'admettre ou de le nier. Ils sont Il existe cependant certains conflits qui
procédures codifiées en place, toutes les parties en
des dirigeants avisés et existent depuis aident la maison Spinnette à accumuler plus
ressortent satisfaites, ou du moins incapables de se
assez longtemps pour jouer de pouvoir, et ils essaient d'orienter les
plaindre des résultats.
dangereusement bien au jeu politique. Ils querelles et les discordes dans ces
n’ont pas de gardes du corps ni de maîtres directions lorsqu'ils en ont l'occasion.
d’épées à leur service. Sans surprise, la maison Spinnette met
Les guerres d'assassins sont une activité en
en œuvre Kanly et Wars of Assassination
Zamindar Rannin Spinnette (Héritier) – plein essor dans l'Imperium, ce qui porte ses
pour persuader d'autres puissances de
Rannin a récemment repris le côté fruits pour la maison Spinnette. Ils sont
l'Imperium de partager leur point de vue.
commercial de la Maison Spinnette, tandis incroyablement riches et fournissent un
que Baizuk continue de s'occuper des service nécessaire aux Grandes Maisons et à
aspects bureaucratiques et diplomatiques. tous ceux qui possèdent les solaris Ils ont également une ancienne querelle féroce avec
Il est généralement d'humeur égale, mais nécessaires pour payer un assassin de grande la Maison Singh, une autre maison spécialisée dans
il se montre féroce lorsqu'il est en colère. Il qualité. le kanly. Les deux maisons cherchent des moyens de
s'en prend à Baizuk et n'est jamais saboter l'autre et embaucheront des équipes pour
Éminent
accompagné de gardes du corps. des quantités exorbitantes de solaris pour exécuter
mineur ho utilise
leurs plans visant à détruire leurs rivaux. Ils
Mihglen Okkenak (Maître de guerre) –
MAISON SOSSUON accueilleront également favorablement toute idée
Mihglen est un Maître de Guerre aguerri qui
Cette Maison Mineure se spécialise dans la création intelligente qui leur donnera un avantage contre
fait partie de la Maison Spinnette depuis des
de costumes époustouflants pour diverses leurs ennemis ancestraux.
décennies. Au fil des ans, plus d'une Maison
représentations autour de l'Imperium et de
a cru pouvoir affronter la Maison Spinnette
déguisements convaincants pour leurs assassins
dans une guerre ouverte, que ce soit pour De plus, la Maison Spinnette méprise le
locaux.
se venger ou dans l'intention d'ajouter les monopole de la Spacing Guild sur les
secrets et le pouvoir de la Maison Spinnette MAISON EZRAXIN voyages spatiaux. Ils trouvent cela restrictif
aux leurs. Lorsque cela se produit, Mihglen Des voyous à louer, c'est ce que fait cette et estiment que cela donne à la guilde trop
intervient. Elle dirige l’armée avec précision Chambre. Ils envoient des groupes pour « d'informations sur les jeux de pouvoir qui se
et minimise les pertes et n’a jamais perdu convaincre » une faction pendant les négociations déroulent au sein de l'Imperium. Cacher
une guerre. ou pour intimider un groupe afin qu'il paie des leurs agents en tant que passagers sans
impôts non officiels. trop attirer l'attention est une danse
complexe que House Spinnette aimerait
histoire MAISON NINGALE
éviter. Publiquement, ils prétendent vouloir
La maison Ningale colporte des secrets. Ils
Les membres de la Maison Spinnette ont saper la Spacing Guild au nom de l’égalité.
achètent et vendent des informations
travaillé comme espions et saboteurs
confidentielles. Ils déterrent des affaires privées
pendant le Jihad Butlérien. Après la défaite
embarrassantes. Péché, scandale ou honte ? La
des machines pensantes et la mise en œuvre
maison Ningale est au courant.
de la Grande Convention, Gilliurd Spinnette,
le dirigeant de la Maison Spinnette à la fin agen da
de la Grande Révolte, réalisa que les Guerres
La Maison Spinnette, revendiquant
d'Assassins allaient être la principale
l'égalitarisme et la priorisation de la vie
méthode de changement de pouvoir dans
humaine, s'efforce de faire de Kanly et de
l'Imperium.
Wars of Assassins le principal moyen de
Ainsi, en tant que Maison, Gilliurd a commencé à gérer les désaccords entre toutes les
former des assassins pour garantir que Spinnette classes. Des Grandes Maisons du Landsraad
ne tomberait pas dans la nouvelle réalité politique. aux marchands de l'Imperium en passant
Au fil du temps, les dirigeants de la Maison par les ouvriers qui permettent à l'Univers
Spinnette ont commencé à travailler eux-mêmes Connu de fonctionner, la Maison Spinnette
comme assassins avant de devenir le chef de la veut que chacun sente qu'il peut éliminer
Maison. ses rivaux en toute impunité, tout comme
Serena et Manion Butler l'auraient souhaité.
C'est du moins ce qu'ils disent.
Parce que leurs assassins sont très
demandés, la maison Spinnette possède de En tant que Chambre spécialisée dans les assassinats,
nombreuses connaissances privilégiées sur ils pourraient en tirer profit si un tel changement
les conflits au sein de l'Imperium. Ce ne sont culturel se produisait, mais alors qu'ils adressent des
cependant pas des participants passifs. La pétitions à d'autres Chambres et tentent d'influencer
maison Spinnette encourage et fabrique le Landsraad pour encourager ce type de résolution
l'hostilité au sein du de conflit, ils

MAISONS DU LANDSRAAD 57
Bannières etbras Alors que les guides détiennent une grande partie de ce

maison xin
Couleurs:Sarcelle
que la plupart considèrent comme un véritable pouvoir
au sein de la Maison Taligari, les artistes et les créateurs

ta Ligari Crête:Balance
aperçu
ont un statut plus élevé et jouissent d'une plus grande
estime, tant de la part de la famille régnante que de la
population en général. La Maison Taligari reste la
« LA NOBLESSE EST TOUT » Caractéristiques de la maison :Artistique, trompeur
première Maison de formation artistique en dehors de
DOMAINES PRINCIPAUX la Maison Jongleur, et ceux qui fréquentent ses
Artistique (Expertise) :La Maison Taligari est différents collèges ont le choix entre les troupes une fois
reconnue dans tout l'Imperium pour ses diplômés.
poètes, danseurs, dramaturges et toutes
La planète d'origine de la Maison Taligari est
sortes de talents créatifs.
inhabitable, ayant eu une rencontre
DOMAINES SECONDAIRES malheureuse avec un météore un demi-siècle
Artistique (Machines) :En tant que Maison avant l'octroi par l'Empire de leurs autres
d'interprètes, la Maison Taligari ouvre la voie en matière propriétés. La Maison extrait toujours des
de technologie scénique et de performance. minéraux des décombres de la planète natale.
Vultus, Meradon et Morinth sont des planètes
Politique (travailleurs) :De nombreux acteurs,
de villégiature populaires (tout comme
techniciens de scène, etc., reçoivent leur formation
Zanovar, avant la guerre des épices) avec des
ici et rejoignent ensuite des troupes résidant dans
climats agréables et une végétation raffinée.
les Maisons ou parcourant l'Imperium.
Oxcania et Terradon sont principalement
agricoles.
domestique L d non B i L isfami L ia
Artisia, un magnifique lieu de vacances, presque un Basilissa Elissa Taligari (Souveraine)–Le
rival de Kaitain. Comme la Maison Taligari génère de dirigeant actuel de la Chambre. Elle a trois
la richesse grâce à des activités artistiques, elle n’a enfants de son épouse actuelle, le docent Coran
pas eu besoin de s’engager dans l’exploitation Xibala. Merlo, désormais jeune adulte, est l'aîné,
minière, l’industrie ou l’agriculture, laissant ainsi à la suivi de Felicia, quelques années plus jeune, et
planète sa beauté naturelle. L'une de ses principales de Corio, une adolescente. Des trois, Felicia
attractions est l'Opéra Ingravide. semble la plus capable de gérer la direction de
la Maison, même si, comme sa mère, elle est
Autres avoirs :Après leur fondation, les
obsédée par la mode. Merlo est
Taligari ont reçu neuf planètes comme fiefs
intellectuellement déficient, incapable
de l'Empereur. Cette immense fortune
d'apprendre les vers les plus simples, et Corio
foncière leur a permis de s’enrichir avec une
ne pense à rien d'autre qu'à sa musique. Coran
exploitation minime. Malheureusement,
s'occupe de toutes les affaires nécessaires de la
l'une de ces planètes, Zanovar, est désormais
famille régnante, même s'il en délègue une
un désert à la suite d'une attaque lors de la
grande partie à son armée de bureaucrates.
Grande Guerre des Épices. L'ancienne
Elissa elle-même ne s'intéresse pas à la
planète natale de Taligari est également
politique ; elle passe son temps à étudier la
inhabitable après une collision avec un
mode et à concevoir des costumes pour le
astéroïde.
ballet.
pouvoir militaire
histoire
Taligari n'a pas de réelle présence militaire dans
La Maison Taligari a été créée en tant que Maison
l'Empire. Ils conservent des atomes familiaux sur
Mineure après le Jihad Butlérien. À cette époque, la
Artisia et une petite armée permanente dont la
Maison était surtout connue pour la création
fonction est en grande partie cérémoniale.
d’hymnes destinés à inspirer les dirigeants et les
P o P u L at ion et combattants des autres Maisons. Ils continuent de
durée de vie proposer des divertissements de toutes sortes, de
l’opéra intellectuel à la comédie burlesque modeste.
Peut-être plus que partout ailleurs dans
l’Imperium, la Maison Taligari fonctionne
comme une méritocratie. Les Taligari eux- En 3684 APG, un météore est entré en collision avec
mêmes passent au second plan, préférant Taligari, la planète d'origine, même si,
se divertir et juger les créations artistiques heureusement, presque toute la population a été
de la population. Ils délèguent la gestion de évacuée avant que la collision ne rende la planète
leurs exploitations à des docents qui inhabitable. À cette époque, l'empereur Padishah
fonctionnent un peu comme une fonction Hyek Corrino II, plus célèbre pour son appréciation
publique, nommant et promouvant au des arts que pour sa politique ou sa guerre,
mérite. Du moins en théorie. Il existe une attribua neuf planètes à la maison Taligari comme
forte concurrence parmi les professeurs, et fiefs, en reconnaissance de son appréciation d'un
ils sont tout à fait prêts à se saboter les uns opéra composé en son honneur, les promouvant
les autres pour atteindre un rang élevé. ainsi au rang de fiefs. le statut d'une maison

58
Majeur. Le nombre de Taligari a augmenté de façon pour tuer Glax Othn, un guide bien connu qui Un artiste ou une troupe en tournée a amplement
exponentielle avec l'acquisition de ces planètes, qui avait souvent parlé au nom des Taligari dans le l'occasion de mener toutes sortes de négociations,
sont presque toutes habitables. Les trois planètes Landsraad. et de nombreux artistes font également office
inhabitables et ce qui reste de Taligari lui-même d'espions ou de diplomates, achetant et vendant
Bien qu'il s'agisse encore d'une Maison Majeure, il
fournissent presque tous les besoins minéraux de des informations et nouant des relations pour ouvrir
est rare qu'un membre de la famille apparaisse en
Taligari. la voie à des accords précieux à conclure dans le
public. Ils laissent la diplomatie et la politique, ainsi
Landsraad.
Quatre de ces nouvelles planètes (Zanovar, Vultus, que la gestion quotidienne de leurs affaires, entre
Meradon et Morinth) ont des climats presque les mains de professeurs compétents. Alors que les La plupart des guides sont conscients que la
parfaits, c'est pourquoi la Maison Taligari s'est professeurs obtiennent leur poste en raison de stabilité financière ne vient pas du grand art pour
lancée dans une forme d'industrie touristique, leurs capacités plutôt que d'un accident de lequel la Maison est célèbre, mais de l'industrie des
créant de magnifiques environnements de naissance, les finances de la Maison sont loisirs qu'elle promeut avec une grande vigueur. La
divertissement et de détente. Zanovar abritait actuellement très saines. Ils ne se sont pas Maison Taligari crée également de la propagande
autrefois le parc d'attractions le plus vaste de déshonorés aux yeux de l'Imperium mais certaines pour d'autres Maisons. La rédaction de discours est
l'univers connu, Vultus est surtout connu pour ses Maisons, fières de leur sang et de leur héritage, les une source majeure de revenus pour la Chambre. La
cocktails exotiques et ses restaurants considèrent comme diminués parce que les propagande est tout aussi efficace pour affaiblir ses
gastronomiques, Meradon est un paradis pour les membres de leur famille évitent les postes ennemis que pour s'auto-promouvoir, et le fait que
chasseurs avec une grande variété de faune à la fois importants dans tout autre domaine que les arts. la Maison Taligari prépare et même publie de la
comestible et féroce, et Morinth est une réserve propagande donne un certain déni plausible tout en
naturelle préservée d'une grande richesse. la beauté garantissant un produit de haute qualité. Il y a des
Éminent
des paysages (bien que les villes contiennent des rumeurs selon lesquelles certains artistes de la
mineur ho utilise
opéras, des galeries d'art et des théâtres célèbres Maison acceptent des pots-de-vin pour « augmenter
qui rivalisent avec ceux de la capitale Artesia elle- MAISON JONGLEUR » la propagande commandée avec des messages
même). Les troubadours de Jongleur sont connus subliminaux nuisibles au client payant.
dans tout l'Imperium pour leurs talents
La Maison n'a cessé de se démarquer en proposant
d'acteur. Ils ont une technique, comme la
toutes formes de divertissement. Leur grand art est
voix du Bene Gesserit, qui affecte les
ce que l'univers connu a de mieux à offrir, et leurs Les planètes de la Maison Taligari comprennent les
émotions de leur public.
parcs d'attractions continuent d'offrir à leurs clients lieux de vacances les plus prisés de l’Univers Connu
une éducation ainsi qu'un plaisir. Zanovar abritait le – les meilleurs endroits où aller pour un peu de
MAISON PETRONI
parc d'attractions le plus célèbre de l'Imperium. repos et de loisirs. En raison de leur popularité, ce
L’art c’est bien mais ne remplit pas le ventre. Les
Parallèlement aux manèges palpitants et aux sont d’excellents endroits pour organiser des
Petroni sont experts en agriculture et, plus
spectacles spectaculaires, le parc contenait des réunions clandestines. Dans des circonstances
important encore, s'occupent de la distribution de
jardins, présentant des modèles des caractéristiques normales, il peut être difficile d'organiser une
nourriture et d'autres produits essentiels dans les
les plus marquantes de nombreuses autres planètes rencontre avec un membre potentiellement traître
exploitations Taligari.
remarquables. Les clients pouvaient se promener à d'une maison rivale, mais si vous vous trouvez tous
travers un modèle de Kaitain orné de bijoux, MAISON XIBALA les deux dans le même complexe de vacances de
complété par des œuvres de cire représentant tous Cette Maison Mineure fournit de nombreux guides luxe, qui va écouter les bavardages échangés
les empereurs historiques avec leurs épouses et leur qui dirigent les affaires de la Maison Taligari. autour de cocktails exotiques autour de la maison.
personnel les plus éminents. A proximité se trouvait Certains pensent que ce sont réellement Xibalas qui piscine? La Maison Taligari n’a aucun problème à
une exposition maritime considérée comme typique dirigent Taligari, même si personne ne sait vraiment faciliter cela.
de Caladan. La zone consacrée à Arrakis contenait pourquoi ils choisissent de le faire dans l’ombre.
du sable entassé pour ressembler à des dunes, Certains disent qu’ils n’ont pas le courage de défier
Jusqu’à présent, la Maison Taligari n’a jamais
parmi lesquelles rôdait un énorme modèle de ver la Chambre au pouvoir, d’autres disent que, comme
cherché à se venger de la destruction de
des sables, bien connu pour effrayer les petits ils ont déjà le pouvoir et l’influence, ils n’ont aucune
Zanovar. Cela n’est pas surprenant lorsqu’il
enfants. Beaucoup ont noté que cette région motivation pour le faire.
s’agit d’affronter l’Empereur et son Sardaukar.
dégageait une forte odeur de mélange d'épices
Cependant, ils tiennent Shaddam lui-même pour
pour lequel Arrakis est célèbre.
agen da responsable en tant qu'individu et n'ont aucune
rancune contre la Maison Corrino en général. Ils
La Maison Taligari a intérêt à maintenir la paix
font donc tout ce qui est en leur pouvoir pour
entre les différentes Maisons et factions. Les
saper Shaddam Corrino IV et rassembler
gens en guerre n’apprécient pas le grand art et
Zanovar a été rasé lors du premier raid de la discrètement des soutiens au sein du
ne prennent pas de vacances coûteuses. Les
Grande Guerre des Épices, lorsque l'Empereur a Landsraad.
artistes de tous les domaines visitent souvent
insisté sur le fait que l'odeur d'épice de ce
l'Imperium, montrant leurs peintures ou
monument prouvait qu'il s'agissait d'un
sculptures et interprétant leurs symphonies,
magasin d'épices illégal. Ce que très peu de
ballets et pièces de théâtre. La plupart voyagent
gens savent, c'est que l'attaque était
avec des guides compétents en diplomatie. Le
principalement une tentative de l'empereur
rôle officiel de ces guides est de faciliter la tâche
Shaddam de tuer son demi-frère, Tyros Reffa,
de l'artiste ou de la troupe commandée, en
qui vivait sur la planète. Il échoua, car Tyros
veillant à ce que leurs besoins soient satisfaits
assistait à l'opéra sur Artisia au moment de
pendant toute la durée de la tournée. Leur
l'attaque. Il a cependant réussi à raser les
véritable fonction, cependant, est de négocier et
magnifiques parcs et jardins de Zanovar et à
de sceller des traités et des accords au profit de
tuer plus de 14 millions de personnes. Le
la Maison Taligari.
suprême Bashar Zum Garon a ordonné le
peloton d'exécution de Sardaukar

MAISONS DU LANDSRAAD 59
Bannières et armes mendations. Le calcul est que l’efficacité de la prise
maison xin
Couleurs:Indigo et jaune
de décision dépasse les avantages d’un point de

tho rva L d
contrôle unique comme les généraux commandant
Crête:Marteau
les troupes sur un champ de bataille. Par
aperçu conséquent, les informations tactiques circulent du
« LE MARTEAU DE RICHESSE » terrain jusqu'à la chaîne où les officiers, souvent des
Caractéristiques de la maison :Rigoureux, compétitif
Mentats ou des Mentats en formation, proposent
Domaines principaux :Alliages raffinés des recommandations mais fonctionnent davantage
(Produits) : Reflétés dans le marteau, l'emblème comme des coordinateurs, s'assurant que deux
de leur Maison, la Maison Thorvald se spécialise escouades ne mettent pas en danger les objectifs
dans la fusion et le raffinage d'alliages précieux de l'autre. En fin de compte, les chefs d'escouade
souvent nécessaires aux vaisseaux spatiaux et donnent des ordres basés sur les recommandations
autres gros véhicules. des lieutenants de peloton et bénéficient de la
célébrité personnelle qu'ils cultivent.
Domaines secondaires :Militaire
(Compréhension) : L'Académie de Guerre d'Ipyr
est connue pour produire certains des esprits
les plus tactiques de la galaxie. Géré P o P u L at ion et
entièrement par Mentats, il enseigne aux durée de vie
étudiants comment remporter la victoire en
Les Ipyriens maintiennent une attitude solide
utilisant la ruse et la ruse plutôt que la force
et pragmatique en matière de travail et de
brute ou la puissance technologique.
loisirs. Ils prennent leur travail au sérieux,
Monde natal :Ipyr est une planète habitable mais lorsqu'ils ne travaillent pas, ils se lancent
dominée par de vastes collines et chaînes de dans des réjouissances sans aucune réserve.
montagnes. Les villes entourent les Ils déposent leurs outils et se consacrent
fonderies, avec des tunnels souterrains entièrement à profiter du moment présent,
reliant chacune d'elles. sachant que le repos est tout aussi important
pour la productivité que l'entraînement et les
Autres avoirs :La ceinture d'astéroïdes
longues heures de travail.
ipyrienne entoure la planète Ipyr et constitue la
principale source d'approvisionnement en
alliages et minéraux de la Maison Thorvald. Les Bien qu'autrefois tout à fait représentative
navires marchands et les navires miniers du peuple, la famille régnante ne s'est pas
voyagent quotidiennement vers et depuis la complètement remise de la brève mais
ceinture, déposant leur précieuse cargaison à sanglante guerre civile ipyrienne. Le conflit
Heighforge, une raffinerie orbitale. divise politiquement la planète entre les
La raffinerie est si grande, gravimétriquement fidèles du comte Memnon Thorvald et ceux
parlant, qu'elle fait office de lune non officielle de son frère décédé, Kenji. La querelle se
d'Ipyr. répercute dans presque tous les aspects de
la société ipyrienne, à tel point que en
pouvoir militaire
parler publiquement revient à susciter des
La Maison Thorvald n'a pas la puissance débats et des conflits houleux.
militaire des Maisons comme Atréides et
Harkonnen et n'est pas aussi redoutable que
non B i L isfami L ia
le redoutable Sardaukar de l'Empereur, mais
elle a fait de la guérilla un art. Comte Memnon Thorvald (souverain) – Bien
qu'autrefois patient et gentil, le comte est
Ceux qui ne rejoignent pas l’une des
devenu amer depuis que sa sœur, Firenza
nombreuses maisons qui exploitent la ceinture
Thorvald, est devenue la cinquième épouse de
d’astéroïdes rejoignent généralement l’armée,
l'empereur Shaddam IV et est décédée après
et ceux qui se distinguent sont invités à
seulement six mois. Par la suite, Memnon
s’inscrire à l’Académie de guerre. Les diplômés
continue de devenir distant et irritable.
de l'Académie de guerre commencent souvent
comme capitaines et lieutenants dans l'espoir
de devenir éventuellement chefs d'escouade. Fabrizi Thorvald (Héritier) –Nièce du comte
Contrairement à une armée contrôlée d’en Memnon et héritière de facto de la maison
haut, les décisions stratégiques sont prises à Thorvald, Fabrizi a passé toute sa vie protégée.
partir de la base. Pendant la guerre civile ipyrienne, son père fut
renversé par son oncle. Ce soir, en apparence,
L'armée, privilégiant les structures cellulaires,
elle est une nièce reconnaissante, à la fois
considère l'escouade comme l'unité militaire la plus
innocente et dévouée au règne de Memnon. En
critique et lui a donné la capacité de prendre des
secret, elle prépare la destruction de son oncle.
mesures indépendantes sur la base des
recommandations de la chaîne de commandement.

60
Vercing Koji (Maître de guerre) –Vétéran de la Mais l'influence de la Maison Thorvald a stagné. l'aîné et Memnon le jeune tracèrent une
guerre civile ipyrienne, Koji s'est révélé être un Certains prétendent que cela est dû au fait que la ligne entre eux. Kenji a conduit son frère
maître tacticien ainsi qu'un duelliste Maison Thorvald se concentre trop sur la dans les montagnes d'Ipyr. Une guérilla
respectable. Diplômé de l'Académie de Guerre, transformation des matières premières plutôt que s'ensuivit et Memnon, en infériorité
il sert la Maison Thorvald en tant que Maître de sur l'exploration de développements numérique, survécut à l'assaut de son
Guerre. Mais pour les forces militaires de technologiques en dehors de ceux liés à frère et rallia les nobles à sa bannière. En
Thorvald, cela signifie qu'il se concentre moins l'exploitation minière et à la métallurgie. Bien que quelques années, il récupéra le comté de
sur la conduite des troupes au combat que sur leurs exportations d’alliages soient vitales pour la maison Thorvald et exécuta son frère,
l'assassinat de ceux qui peuvent coordonner les l’Empire, ils ne fabriquent pas de produits. D'autres bien qu'il perde sa femme et ses enfants
attaques contre les propriétés du comte. suggèrent que cela est dû au fait qu'Earl Memnon dans le processus.
pleure toujours la perte de sa sœur et les
ramifications de la guerre civile ipyrienne. Quoi qu’il
Loura Dae (Conseiller) –Mentat au Une fois la poussière retombée, Memnon a
en soit, l’influence exercée par la Maison Thorvald a
service de la Maison Thorvald et vice- évalué le coût de sa victoire et s’est rendu
plafonné, permettant aux concurrents de renforcer
chancelière de l'Académie de guerre, elle compte qu’il devait agir pour préserver son
leur position. Les rivaux de la Chambre sont sur le
gère les opérations quotidiennes de héritage. L'avenir de la Maison incombait à sa
point de frapper, dans l'espoir de renverser
l'école et a le dernier mot dans sœur Firenza et à la fille de Kenji, sa nièce,
Memnon et d'installer Lady Fabrizi dans le rôle
l'inscription des futurs étudiants et des Fabrizi. Memnon s'est arrangé pour que Firenza
d'Earline.
diplômés. épouse Shaddam IV en tant que cinquième
épouse de l'empereur. Malheureusement,
histoire
Éminent Firenza est décédée après seulement six mois
Après le Jihad Butlérien, les nobles d'Ipyr mineur ho utilise de mariage. La nouvelle a bouleversé Memnon.
retournèrent victorieux dans leur monde natal. Ce soir, il vit dans un profond désespoir,
MAISON DUVA
Leur chef, Ubar Thorvald, prit le pouvoir et quittant rarement son monde natal, donnant
Une Maison dédiée à l'extraction des
fonda sa dynastie. Il s'est ensuite tourné vers le des ordres depuis la sécurité de sa forteresse. Il
éléments rares. De toutes les organisations
raffinement de minéraux précieux originaires en a assez des empereurs, choisissant plutôt de
responsables de l’exploitation minière de la
de la planète et a utilisé des alliages concentrer son attention sur la recherche d'un
ceinture d’astéroïdes ipyrienne, ce sont les
expérimentaux comme levier pour conclure des partenaire approprié pour Fabrizi. Les
plus influentes. Earl Memnon compte sur
pactes et des accords au sein du Landsraad. Chambres mineures et naissantes fidèles à
leur soutien pour maintenir le pouvoir, et
Même s'ils ne purent jamais rivaliser avec Ix ou Memnon gouvernent par consensus dans son
tout coup d’État potentiel nécessiterait leur
Richese en termes de technologie, les sillage, mais plus son absence se prolonge, plus
aide. Si les Duvas ont été courtisés par ceux
compétences métallurgiques de Thorvald en les lignes de fracture politiques se creusent. À
qui cherchent à renverser Memnon, ils
faisaient des partenaires attractifs. Bientôt, moins d’une force ou d’un individu unificateur,
restent pour le moment neutres, attendant
leurs alliages furent utilisés pour tout une seconde guerre civile semble inévitable.
de voir dans quel sens souffle le vent
construire, depuis les machines de guerre de
politique.
Sardaukar jusqu'aux luxueuses tours de Kaitain.
LA MAISON A CHANTÉ

Pour son aide pendant la guerre civile ipyrienne,


Lorsque les initiatives climatiques ont mis en garde
la Maison Sang a pris la garde de la Heighforge.
contre la poursuite des opérations minières, la la chute
Il s'agit d'une maison mineure principalement
Maison Thorvald a porté son attention sur la de moi mn sur
axée sur le commerce et la distribution, et qui
ceinture d’astéroïdes. En une génération, leur
accepte également d'importants pots-de-vin de Après l'ascension de Paul Muad'Dib
richesse et leur influence ont quadruplé. En
la part des organisations criminelles qui Atréides sur le trône de l'Univers
utilisant leur nouvelle richesse, la Maison Thorvald
fréquentent la station, les rendant à la fois Connu, Memnon mène une
a construit la Heighforge, une raffinerie orbitale
riches et corrompus. conspiration contre l'Empereur
prenant les matériaux de la ceinture pour les
nouvellement couronné. Rejointe par
transformer en matériaux de construction. À MAISON EIN
plusieurs Chambres mécontentes, la
mesure que la demande a augmenté, la raffinerie Une Maison militaire ayant la réputation de
rébellion est de courte durée. Lorsque
s’est développée sur plusieurs siècles et a produire une longue lignée de brillants chefs
Paul apprend une attaque planifiée
désormais presque la taille d’une petite lune. d’escouade. Les soldats rivalisent souvent
contre sa maison ancestrale de
pour rejoindre les escouades de la Maison
Caladan, il ordonne à la Spacing Guild
Ein, ce qui offre à la Maison un immense
La Heighforge abrite des milliers de travailleurs de bloquer Memnon et toute sa flotte
levier dans les négociations planétaires
résidents et des navires venant de tout le rebelle dans le vaste vide de l'espace
nationales. Ils ont promis leur vie au comté,
Landsraad y mènent des affaires, ce qui en fait profond, sans ravitaillement ni air
quel qu'il soit.
un point focal pour les affaires légitimes et les supplémentaire.
activités illégales. Le marché noir prospère sur agen da
Paul ordonne alors la stérilisation
Heighforge, et des rumeurs suggèrent que les
Il y a trente ans, la Maison Thorvald s'est complète d'Ipyr, détruisant
criminels qui y résident paient généreusement
infligée une blessure. À la mort de leur entièrement toute vie sur la planète.
la Maison Thorvald pour ce privilège. Les
matriarche, la direction de la Chambre fut
marchands légitimes restent à l'écart des ponts
remise en question et une guerre civile
inférieurs à moins qu'ils ne souhaitent se
s'ensuivit. Les deux héritiers de la Maison
heurter à plusieurs syndicats en guerre et
Thorvald, Kenji
gangs violents.

MAISONS DU LANDSRAAD 61
Bannières et armes à reprendre, quel qu'en soit le prix. Cela
maison xin
Couleurs:Violet et Cuivre
seul devrait faire réfléchir tout
envahisseur potentiel.
vernius Crête:Double hélice
P o P u L at ion et
aperçu
durée de vie
« LA VÉRITÉ DE LA SCIENCE »
Caractéristiques de la maison :Rusé, Créatif
La plupart des Ixiens vivent dans un monde
DOMAINES PRINCIPAUX souterrain au design élégant. Sous le
Technologie industrielle (machines) : manteau flétri, ses citoyens résident dans
Après avoir supplanté leur rivale, la Maison des villes à l’envers soutenues par des piliers
Richese, la Maison Vernius est le principal scintillants qui s’étendent du sol au plafond
producteur de Heighliners pour la Spacing de la caverne. Un ciel artificiel s'étend sur le
Guild. Elle fabrique également des machines dôme au-dessus.
sophistiquées, des orships (une forme
Spécialisés dans le secret, les Ixiens apprennent dès
d'ornithopter spatial), des commandes
leur plus jeune âge l'art subtil de l'espionnage. Les
météorologiques et des pierres de mémoire
parents et tuteurs encouragent les enfants à
ixiennes.
observer leurs amis et leur famille, les espionnant
DOMAINES SECONDAIRES souvent pour découvrir leurs mystères. La
Équipement d'espionnage (machines) :Connue pour confidentialité est donc un sujet controversé et n’est
ses secrets, la Maison Vernius produit également des généralement réalisée que par les personnes
yeux espions, des chasseurs-chercheurs et des vraiment prudentes.
appareils de surveillance.
Une fois que les enfants Ixian deviennent
domestique L d adultes, ils relèvent du Conseil des
Technocrates, un conglomérat
Depuis son orbite, la planète Ix est un
d'organisations consacrées à la fabrication,
désert dévasté, avec de profonds cratères,
à la recherche scientifique et au
des gouffres déchiquetés et les squelettes
développement technologique. Le Conseil
brisés d'anciens centres urbains. Une demi-
s'est inséré dans presque tous les aspects
douzaine de villes plus récentes parsèment
de la société ixienne, y compris dans la
la surface, dont Ixian Majorius, qui abrite le
Maison Vernius au pouvoir.
seul port spatial de la planète. Cependant,
la grande majorité des Ixiens vivent sous la non B i L isfami L ia
surface.
Comte Bronso Vernius (souverain) –En tant que
Autres avoirs :Pour ses efforts lors de la comte de la maison Vernius, Bronso est responsable
révolte Ecazi, l'empereur Elrood IX accorda à devant le Conseil des technocrates. Il fonctionne
la maison Vernius plusieurs planètes comme leur marionnette, incapable d’échapper à
supplémentaires. Les Bene Tleilax se sont leur emprise politique. Il n’est pas non plus capable
ensuite emparés de ces mondes pendant un de démissionner ; les technocrates sont conscients
certain temps, mais ils ont depuis été de sa véritable ascendance. Bronso n'est pas le fils
récupérés. L'un de ces mondes, situé loin de Rhombur Vernius mais plutôt, génétiquement,
d'Ix, Petra III, sert de « site noir » hors- Tyros Reffa, le fils illégitime de l'empereur Elrood
monde pour la Maison Vernius, où ils Corrino IX. Cela confère à Bronso une revendication
mènent en secret des expériences sur secrète (légitime ou non) au trône du Lion d'or. Les
l'intelligence artificielle. De son côté, la technocrates gardent cette carte près de leur
Maison Vernius paie généreusement la poitrine, la gardant pour le jour où ils en auront
Spacing Guild pour le transport vers et réellement besoin.
depuis Petra III et plus encore pour
maintenir sa discrétion.
Jon Tur (président/conseiller) –Chef du
pouvoir militaire Conseil des Technocrates, Tur est sans
doute l'individu le plus influent sur Ix. Avec
L'armée permanente de la Maison Vernius est
les Technocrates sous ses ordres, il poursuit
redoutable. Ses commandants et la plupart des
un programme agressif, cherchant à
fantassins de bouclier de base sont intrépides au
devenir aussi influent que la Spacing Guild
combat et endurcis par la guerre pour reprendre Ix
ou le Bene Gesserit. Paranoïaque et
aux mains des troupes.
erratique, il craint que l'Empereur ne
Bene Tleilax. Ce fait, associé à leur
revienne un jour avec ses redoutables
technologie sophistiquée et à leur appareil
soldats Sardaukar et ne ravage à nouveau
de contre-surveillance, donne à la plupart
Ix. En conséquence, Tur soupçonne des
des adversaires potentiels un moment de
espions à chaque coin de rue et fait
pause. Les Ixiens ne cachent pas qu'ils ne
exécuter régulièrement des individus.
permettront pas à leur monde

62
Doris Silvian (Maître espion) –Chef de la Dominic Vernius avait épousé l'ancienne intelligence artificielle et envoient leurs
sécurité intérieure de la Maison Vernius, concubine de l'empereur, Shando Balut. rapports directement au président Tur. On ne
Silvian contrôle un vaste réseau d'espions et Bientôt, l'Empereur s'allia aux Bene Tleilax sait pas si Earl Bronso est au courant de leurs
d'assassins à travers le Landsraad. Bien pour conspirer contre activités illégales. Ce qui est clair, c'est que la
qu'elle se soit fait de nombreux ennemis, IX. Premièrement, ils accusèrent la Maison sécurité est exceptionnellement stricte et que
aucun n'ose s'opposer à elle, en raison de la Vernius d'avoir développé des machines à la Maison Randal maintient le nombre de
quantité de preuves incriminantes dont elle penser en violation des édits Butlériens. Puis personnes informées du projet au strict
dispose sur les membres critiques du des émeutes improvisées éclatèrent à Ix. minimum. Si peu de personnes se rendent à
Conseil des Technocrates. Avec sa loyauté Finalement, l'Empereur envoya son élite Petra III, encore moins peuvent en sortir.
envers Earl Bronso et les exigences du Sardaukar pour conquérir la planète. Ils
agen da
président Tur, Silvian se sent prise entre les réussirent, forçant la Maison Vernius à quitter la
deux pouvoirs. Cependant, lorsqu'elle est planète, et l'Empereur accorda la garde d'Ix aux Alors qu'elle s'efforce de récupérer son
pressée, elle protégera le fils de feu le comte Bene Tleilax. ancienne gloire, la Maison Vernius devient
Rhombur, qu'elle aimait profondément. de plus en plus une extension du Conseil des
Pendant l'occupation, la maison Vernius fut
Technocrates. Les technocrates ont besoin
déclarée renégat et Dominic et Shando
de la position officielle de Bronso en tant
Darius (Guerrier) –Le champion en chef de devinrent des rebelles. Ils furent
que comte ainsi que de sa place convoitée
la Maison Vernius, Darius, servit aux côtés pourchassés et finalement exécutés. Mais
au Haut Conseil de Landsraad. Mais Bronso
de Gurney Halleck lorsque les forces leurs enfants, en sécurité sous la garde de la
a également besoin des Technocrates pour
combinées de Vernius et des Atréides Maison Atréides, ont survécu. Le fils de
les opérations générales quotidiennes d'Ix.
vainquirent les Bene Tleilax. Darius a failli Dominic, Rhombur, travailla avec le duc Leto
Même s’ils peuvent s’en vouloir, une relation
mourir ce jour-là, souffrant de graves et Duncan Idaho pour reprendre Ix. Ils
symbiotique lie ces deux corps l’un à l’autre.
blessures. Mais il a finalement survécu, et réussirent et la Maison Vernius fut
Mais la patience de Bronso s'épuise et le
dans la même veine que feu Earl Rhombur, officiellement réintégrée en tant que Maison
jeune Earl envisage de tester la résistance à
il survit uniquement en utilisant des parties Majeure au sein du Landsraad. Quelques
la traction de sa proverbiale laisse. En cela,
de corps artificielles. Plus machine années plus tard, Rhombur fut tué lors
Bronso pèse délicatement la menace que
qu'homme, il n'est fidèle qu'à Bronso et d'une tentative d'assassinat contre le jeune
représente le président Tur pour l’avenir du
n'hésitera pas à se battre et à mourir pour Paul Atreides, laissant Bronso Vernius
peuple ixian. Il ne sait pas encore s'il pourra
le Comte même si cela signifie s'opposer au comme seul héritier.
convaincre les Ixiens de renverser le Conseil
Président Tur et au Conseil Technocrate.
Éminent ou s'il devra s'appuyer sur des acteurs
mineur ho utilise extérieurs pour parvenir au même objectif.
histoire
MAISON ALDRICK
Le Jihad Butlérien a laissé la surface d'Ix Depuis l'une des lunes artificielles d'Ix, la
presque complètement inhabitable, forçant maison Aldrick construit du matériel de Pendant ce temps, fortement influencée par
ses habitants à migrer vers des zones surveillance. Des yeux espions aux chasseurs- le Conseil des Technocrates, la Maison
situées sous la surface. Là, dans les chercheurs, ils fournissent des outils Vernius fait des progrès agressifs dans tout
profondes cavernes souterraines et grâce à d’espionnage à l’ensemble de l’Empire. Ils le Landsraad. Elle s'insère dans tout
leur maîtrise de la technologie, la Maison vendent également leur équipement au l'Empire via le commerce économique,
Vernius a reconstruit la société Ixienne. Des marché noir et espionnent Earl Bronso pour le l'espionnage industriel et les manœuvres
siècles plus tard, sous le règne de compte du Conseil des Technocrates. Sans politiques, parfois en conflit avec d'autres
l'empereur Elrood Corrino IX, Vernius scrupules et cupides, ils sont prêts à attirer Maisons. Et tandis que le Conseil des
rivalisait ouvertement avec sa principale l’attention de presque tout le monde pour le Technocrates explore l'étendue de son
rivale, la Maison Richese. Grâce à la juste prix. influence, il collecte des preuves
propagande et à des saboteurs bien placés, incriminantes sur ses rivaux et verse
MAISON VAVAR
la Maison Vernius a prévalu et a obtenu le d'importants pots-de-vin à Shaddam IV pour
Ayant la garde exclusive des chantiers navals
très convoité contrat Heighliner avec la que le tribunal ferme les yeux.
d'Ixian, la Maison VaVar construit et répare
Spacing Guild. Ensuite, la Maison Vernius
tous les types de transports, y compris les
aida l'Empereur à réprimer la révolte d'Ecazi,
petites navettes et les énormes Heighliners. De
ce qui conduisit à la restauration de
toutes les maisons mineures fidèles à la
l'archiduc Ferdinand Ecaz sur le trône
maison Vernius, elles sont de loin les plus
d'acajou. Un très jeune Dominic Vernius a
lucratives. Cela leur offre une certaine
combattu aux côtés d'un tout aussi jeune
influence politique et c’est la seule chose qui
duc Paulus Atreides de Caladan. Les deux
éloigne le Conseil des Technocrates de leurs
hommes devinrent rapidement amis et,
affaires.
pour leur aide à l'empereur, furent
largement récompensés. MAISON RANDAL
Située sur Petra II, la Maison Randal est
Finalement, l'empereur Elrood se retourna contre
spécialisée dans les circuits sophistiqués
la maison Vernius. Cependant, on ne sait pas si la
utilisés dans l'instrumentation des vaisseaux
colère d'Elrood provenait de l'inquiétude suscitée
spatiaux. Ils sont également à l'origine de
par l'ascension rapide d'Ix vers la gloire et la
l'administration de la planète voisine Petra III,
fortune ou s'il était jaloux qu'Earl
où ils mènent des recherches secrètes sur

MAISONS DU LANDSRAAD 63
Bannières et armes domestique L d
maison xin
Couleurs:Vert d'eau Presque entièrement urbanisée, la Meuse est

comment dras Crête:Tigre Laza une étendue d'acier, de verre et d'horlogerie. La


réputation de la Maison Wydras en tant que
aperçu
plaque tournante de l'information, en tant que
« LES OMBRES ÉCOUTENT »
Caractéristiques de la maison :Subtil, centre des données constantes et abondantes
impartial, raffiné de l'Imperium, a abouti à ce que les forêts, lacs,
rivières et montagnes autrefois denses de la
DOMAINES PRINCIPAUX
planète soient tous consumés par la ville. La
Espionnage (Compréhension) :L'activité
Meuse n’est plus qu’une seule ville, une ville-
principale et la spécialité de la Maison Wydras
monde avec une population d’environ quatre
est l'art de l'espionnage. Ils prétendent en être
milliards d’habitants. La Meuse est loin d’être
les plus grands praticiens, développant
une grande planète, même si elle se distingue
régulièrement de nouvelles techniques pour
par l’une des plus grandes populations de
garantir qu’elles restent indétectables, affinant
Mentats de l’Imperium. Ici, des îles entières
les approches et les méthodes et inventant de
sont consacrées aux moindres calculs
nouveaux moyens d’éviter la capture et la
concernant le coût des épices ou le temps
collecte d’informations. Cette expertise est
nécessaire pour expédier le contenu d'un grand
également communiquée à d'autres
palais vers un autre monde. La température sur
personnes en dehors de la Maison Wydras
la Meuse a considérablement augmenté à
contre d'énormes sommes d'argent. Les
mesure que l’urbanisation de la planète a
écoles d'espionnage de la maison Wydras sont
atteint une masse critique, s’établissant
légendaires.
désormais autour de 30 degrés Celsius par jour
DOMAINES SECONDAIRES moyen, et augmentant beaucoup plus au cours
Espionnage (produits) :L'espionnage est la des longs étés dont bénéficie la planète. La
collecte secrète d'informations. Alors, où vont qualité de l’air sur la Meuse est faible et les
ces informations ? Aux banques de données, pluies sont très acides – un problème que les
sur la Meuse. Cette énorme étendue de écologistes impériaux s’efforcent de corriger,
bibliothèques, d’archives, de fichiers vidéo et avec un succès lent mais mesurable.
d’autres dépôts domine une grande partie de la
ville-monde, et s’enrichit et s’agrandit
constamment. Plus d'un milliard d'archivistes
Autres avoirs :Fournier est une grande
s'en chargent, rassemblant et rassemblant
planète située dans le même système que la
soigneusement les données brutes pour les
Meuse et largement recouverte d'une jungle
utiliser par la Maison Wydras elle-même, ainsi
dense. Il est utilisé par la Maison Mineure
que par Mentats et tous ceux qui sont prêts à
Apollinaire comme installation
payer pour y accéder.
d'expérimentation et de recherche sur de
nouvelles techniques d'espionnage. L'accès à
Religion (Expertise) :L’indépendance de Fournier est strictement limité et, malgré sa
pensée est essentielle au succès d’un population relativement petite, possède de
espionnage. La Maison Wydras la cultive vastes défenses planétaires, y compris une
chez ses citoyens, encourageant les petite réserve d'atomes atomiques.
questions, les défis à l'orthodoxie et les
nouvelles idées. Elle le fait avec soin, mais
pouvoir militaire
ses universités et ses écoles sont parmi les
plus qualitatives. Cela est particulièrement Possédant de formidables défenses planétaires,
vrai de ses collèges théologiques, dédiés à la la Meuse est considérée comme l'une des
promulgation de la foi catholique orange. planètes les mieux défendues de l'Imperium.
Les prêtres wydrasiens sont parmi les plus L'armée permanente de la Maison Wydras est,
vénérés et respectés de l'Imperium, étant en revanche, limitée à une série de petits
dévoués à leur foi mais essayant également escadrons de commandos bien entraînés. Si la
constamment d'approfondir leur Maison Wydras devait être directement
compréhension des questions toujours attaquée, ses atouts soigneusement positionnés
complexes de la divinité. au sein de pratiquement toutes les grandes
maisons et organisations de l'Imperium
signifient qu'elle dispose de moyens beaucoup
plus directs pour se défendre. C’est du moins ce
que dit la théorie.

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P o P u L at ion et effectue tous les « déménagements MAISON APOLLINAIRE
durée de vie nécessaires », comme les appelle la Maison Innovateurs, poursuivants acharnés du nouveau, la
Wydras, bien que pour les missions les plus Maison Apollinaire est à l'avant-garde des éléments
Malgré l'atmosphère étouffante de la
spéciales et les plus essentielles, Madame les plus expérimentaux de l'espionnage. Qu’il
Meuse, la population de la planète et de la
Hyacinthe les effectue en personne. s’agisse de nouvelles formes de drones chasseurs-
Maison Wydras en général possède l'une
chercheurs, de nouveaux appareils d’enregistrement
des meilleures qualités de vie de l'Imperium. histoire
cachés ou de systèmes d’observation à distance, la
Les maisons sont soigneusement
Formée un peu plus tard que la plupart des Maison Apollinaire cherche à les retrouver par tous
construites, dotées de filtres à air et d’autres
autres Grandes Maisons, la Maison Wydras a été les moyens.
dispositifs de protection. Les voyages sont
créée dans le cadre d'un pacte conclu par les
généralement effectués en train souterrain agen da
premiers Landsraad pour tenter d'obtenir le
pour éviter d'avoir à respirer l'air à la
même type de contrôle et d'ordre en matière Pour la Maison Wydras et la famille L'Hiver,
surface, et la plupart des sujets Wydras
d'espionnage que l'Ordre des Mentats, et pour deux éléments régissent avant tout ses
disposent de plusieurs jours par semaine
contrer la croissance croissante. pouvoir de la décisions et ses actions. Premièrement, la
pour leurs activités personnelles et autres
Guilde sur d'autres éléments importants de la préservation de ses secrets et de ceux de ceux
loisirs.
vie impériale. La Maison Wydras a également pour qui elle travaille, et deuxièmement, la
non B i L isfami L ia été créée pour tenter de contrôler le pouvoir du protection de son impartialité. Toute tentative
Bene Gesserit, ainsi que son réseau d'agents et de pirater les banques de données des Wydras,
Lady Cordelia L'Hiver (Souveraine) –Femme
d'informateurs. ou de forcer un agent Wydras à changer de
de réputation imposante, Cordelia L'Hiver
camp, se heurterait à une férocité considérable.
apparaît étonnamment petite la première fois
qu'elle est rencontrée. Ce sentiment est bientôt La Maison Wydras a rapidement atteint ces
remplacé par quelque chose proche de la peur objectifs déclarés et a continué à croître. Son Comme de nombreuses organisations de
lorsque le chef de la Maison Wydras commence accès à l'information, et le lien qu'elle a ainsi l'Imperium, telles que le Bene Gesserit et la Guilde,
à parler. Sa voix coupe tout bruit ou pu nouer avec les Mentats, lui ont permis la Maison Wydras s'efforce de préserver son
perturbation avec une autorité absolue. C'est d'éviter habilement toute tentative impartialité absolue dans tous les domaines. Ses
quelque chose qui naît purement d'un talent d'intervention des Grandes Maisons services sont disponibles dans n'importe quelle
inné, car Cordelia L'Hiver affirme fièrement sa responsables de sa fondation. Depuis lors, la Maison, et les espions Wydras (ou les espions
totale ignorance des méthodes du Bene position de la Maison Wydras en tant que formés par les Wydras) employés par cette Maison
Gesserit. Bien qu'elle ait bien sûr été formée fournisseur impartial d'espionnage et lui sont fidèles. S'ils rapportent certains faits à leurs
dans les écoles Wydras et, comme beaucoup le d'informations a vu sa richesse et son supérieurs sur la Meuse, cette information est
supposent, qu'elle possède également certaines prestige croître. sacro-sainte. Il ne doit jamais être révélé ou vendu.
capacités Mentat, elle rejette toute association Cette confiance est sacrée pour la Chambre, et
avec le Bene Gesserit. Lady L'Hiver est aimée et toute personne jugée susceptible de la briser, ou
Éminent
admirée dans toute la Meuse pour son menaçant de le faire, est punie rapidement et de
mineur ho utilise
impartialité mais aussi sa cruauté. De tels traits manière mortelle. Les informations collectées par
sont appréciés en Meuse, et la volonté de Dame MAISON VILLON les espions Wydras non employés par une Maison
L'Hiver de frapper n'importe quel ennemi de Certains aspects de l'espionnage sont peuvent être vendues et utilisées selon les
manière soudaine et brutale est considérée essentiels, comme le vol, mais... déclassés. exigences du marché. En conséquence, la Chambre
comme la preuve de son aptitude à régner. L'extraction d'artefacts précieux ou de est toujours intéressée par la possibilité d’un jeu de
référentiels d'informations doit parfois être pouvoir, d’une grande manœuvre ou d’un
effectuée, mais pour la Maison Wydras, il est changement subtil dans l’équilibre des pouvoirs. La
préférable que quelqu'un d'autre le fasse. maison Wydras renifle des choses comme un chien
Comme la Maison Villon, par exemple. La qui mange de la viande crue, attendant l'occasion
Griffith L'Hiver (Consort) –Si Lady L'Hiver
Maison Villon produit les larcins les plus d'en arracher.
est incontestablement la chef de la Maison
qualifiés, capables de contourner les
Wydras, son mari jouit également d'un
sécurités les plus strictes sans être détectés.
grand respect et d'une grande loyauté. Il a
adopté le nom de L'Hiver et s'est révélé être La Maison ne fomente jamais de telles
un excellent époux, fournissant à Lady MAISON MALLARMÉ situations – le faire reviendrait à briser sa
L'Hiver deux enfants et se révélant un Les archivistes de la Maison Mallarmé sont célèbre impartialité – mais elle est toujours à
excellent hôte pour la myriade de fêtes et les protecteurs des éléments les plus l'affût des nouvelles de tels événements, et
d'événements que les chefs de Maison interdits et les plus secrets du savoir partout où un émissaire de la Maison Wydras
doivent organiser, mais que Lady L'Hiver rassemblé par les intelligences massées de se trouve, un événement majeur suivra
déteste. . la Maison Wydras. Ces choses que certainement.
l’humanité devrait oublier, mais que
Madame Hyacinthe (Maître des Assassins) –
certaines personnes cherchent quand
Aussi grande que Lady L'Hiver soit petite,
même à apprendre, sont reléguées dans
Madame Hyacinth est une Mentat spécialisée
l’Abri. Située sur la plus petite lune du
dans l'assassinat. De telles choses sont souvent
système plus vaste de la Meuse, la Maison
nécessaires pour favoriser ou empêcher
Mallarmé protège ce savoir, en veillant à ce
l’espionnage, et Madame Hyacinthe compte
qu'il reste entièrement caché.
parmi les meilleurs assassins. Lady L'Hiver lui
fait entièrement confiance, elle super-

MAISONS DU LANDSRAAD 65
66
C ha P itre� :

le guIga d'espacement Ld
GUILDE:la Spacing Guild, une des jambes du trépied politique qui maintient la Grande Convention. La Guilde était la deuxième école de
formation mentale et physique (voir Bene Gesserit) après le Jihad Butlérien. Le monopole de la Guilde sur les voyages et les transports
spatiaux et sur les opérations bancaires internationales est considéré comme le point de départ du Calendrier Impérial.

— Terminologie de l'Imperium

MAISONS DU LANDSRAAD 67
T
ilSpacing Guild est régulièrement décrit
comme le troisième point du triangle du
thegui L d , Choam ,
pouvoir au sein de l'Imperium – les deux et le L andsraad
autres points étant le Landsraad et
En ce qui concerne les Maisons du Landsraad, CHOAM et la
l'Imperium. C'est peut-être le plus secret
Guild Bank sont essentiellement les mêmes, indivisibles à
des trois, servant chacun de manière égale et travaillant en
toutes fins utiles, mais ce sont des entités distinctes et
tandem avec CHOAM (décrit à la p.14). Cependant, la
séparées avec des agendas et des objectifs différents. La
bureaucratie du CHOAM existe entièrement dans la
loyauté de CHOAM va avant tout à ses actionnaires, le
bureaucratie du Landsraad, avec ses dirigeants nommés parmi
Landsraad et l'Empereur, tandis que la Guilde – et par
les chambres qu'il dessert. La Guilde, en revanche, est un fief en
extension, sa Banque – ne sert qu'elle-même.
soi. Les membres sont soit nés dans la guilde, soit recrutés
grâce à des recherches de candidats navigateurs potentiels. L’outil le plus puissant dont dispose la Guilde est le simple refus de
service. Pour une Maison, cela peut représenter une perte ruineuse
La Guilde garde ses secrets et ses opérations avec zèle, agissant
de revenus provenant des exportations, une pénurie catastrophique
indépendamment du Landsraad et de l'Empereur lui-même.
de biens nécessaires (en particulier des épices) provenant d’ailleurs
Même les Bene Gesserit sont incapables de percer de manière
dans l’Imperium et l’incapacité d’exercer une force militaire en
fiable le voile du secret entourant les opérations de la Guilde.
dehors de ses propres systèmes. Car même si les Maisons disposent
Les navigateurs, et par extension, la Guilde elle-même, trouvent
de vaisseaux capables de voyager plus vite que la lumière (FTL), ces
les « sorcières » odieuses et refusent souvent de traiter avec
voyages se mesurent en semaines, en mois ou plus, tandis que la
elles, sauf par simple courtoisie de passage.
Guilde facilite le transport quasi instantané à travers l'Imperium.
Des informations supplémentaires sur la Spacing Guild se trouvent
dans leLivre de règles de Dune Coredans. 30 et 47-50. Ce qui suit
Ainsi, alors que le Landsraad et l’Empereur possèdent le pouvoir
traite de l'interaction de la guilde avec le Landsraad et les maisons
militaire et sont les véritables générateurs de richesses – l’Empereur
individuelles, ainsi que des types de personnel qui représentent le
visage de la guilde pour eux. possédant tout ce qui se trouve dans le Landsraad
– ils doivent négocier soigneusement avec la Guilde pour leur propre

thegui L d B an K capacité à accéder et à utiliser ces actifs. De même, alors que la


CHOAM s'occupe du décaissement des sommes et des bénéfices
Un élément central de la Guilde est la Guild Bank, la division dans les coffres du Landsraad, la CHOAM ne peut pas faire grand-
interne responsable de la gestion de tous les aspects chose sans que la Guilde ne lui fournisse les fonds avec lesquels elle
économiques liés au commerce. Cela couvre les frais et droits rémunère ses actionnaires. Spice est peut-être le pivot autour
de transport, les taxes et suppléments, le transport et la duquel tourne l’univers, mais la Spacing Guild est la force qui le fait
comptabilité de tous les bénéfices, l'assurance du transport et bouger.
enfin la remise de ces fonds à CHOAM, d'où ils peuvent être
versés au Landsraad et à la Cour Impériale. Malgré le degré de En fin de compte, cependant, même si la Guilde Spatiale semble

chevauchement de leurs rôles, la différence entre la Guild Bank détenir toutes les cartes dans cet arrangement, ses ambitions sont

et la CHOAM est profonde. encore plus limitées par son besoin d'accéder à de grandes
quantités d'épices, et elle évalue donc soigneusement chaque
Métaphoriquement parlant, alors que CHOAM est le robinet à partir
négociation avec le Landsraad, l'Empereur et en particulier la
duquel les fonds, comme l'eau, affluent dans les maisons des
Chambre qui gouverne et contrôle actuellement le commerce des
maisons nobles, la Banque de Guilde est la plomberie qui alimente
épices.
ce robinet, les pompes qui font monter la pression de l'eau, la
conduite principale qui alimente l'eau. la maison et le réservoir qui C'est un secret bien connu que la Guilde, comme la plupart des
retient cette eau. Sans la Banque de Guilde, tous les profits et Maisons, coopère avec les contrebandiers tout en prétendant
revenus issus du commerce seraient détenus sur la planète et tout s'opposer à eux et à leurs activités. Sur Arrakis et en ce qui concerne
commerce entre les planètes serait impossible. les épices, la Guilde a conclu de nombreux arrangements avec des
contrebandiers pour fournir des épices en quantités nécessaires à un
Il convient toutefois de noter que très peu de ces fonds transportés
prix inférieur à celui du marché, en particulier lorsque
sont sous forme d’argent physique, comme des bacs de solaris. Au
l'approvisionnement légitime est menacé ou limité. Pendant ce
lieu de cela, la Guilde conserve des lignes de crédit prudentes et
temps, elle continue d’acheter des épices via CHOAM. Cela permet à
étendues pour chaque maison. Chaque Maison puise ensuite sur
la Guilde d'entretenir l'illusion qu'elle ne participe pas à ce commerce
cette ligne de crédit pour ses dépenses et l'alimente avec ses
illicite et, plus important encore, de dissimuler la véritable étendue
bénéfices, que la Guilde transmet ensuite à CHOAM, qui décaisse les
de ses besoins réels en épices. Ainsi, la plupart des Maisons ferment
bénéfices, moins bien sûr ses propres frais.
volontairement les yeux sur la contrebande de marchandises sur
Ainsi, la Guild Bank travaille en étroite collaboration avec CHOAM mais toujours leurs propres navettes et transports, ainsi que sur le mouvement
avec ses propres priorités primordiales, leurs agents délibérément ennuyeux et clandestin de navires de contrebande non identifiés depuis la surface
indescriptibles portant souvent des lentilles dissimulatrices pour cacher leurs jusqu'aux Guild Heighliners en attente.
yeux bleutés épicés à ceux qu'ils rencontrent.

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Jonction d'immenses Heighliners sont construits et entretenus dans un secret
intense et envoyés vers les deux grands quais spatiaux pour être
Le nom « Jonction » fait référence à la fois à une planète et à deux stations installés dans les massifs Heighliners, qu'ils soient fabriqués par la
spatiales orbitales où les grands Heighliners de la Guilde sont entretenus Guilde elle-même ou par la Maison Richese, qui a un contrat exclusif
et les navigateurs sont formés, passant toute leur vie dans des pour leur construction. Cependant, aussi fiable que soit la Maison
environnements en apesanteur, sans jamais respirer l'atmosphère, sans Richese, elle ne construit que les fuselages et les coques internes des
jamais toucher le sol. Bien que les énigmatiques Navigateurs soient les Heighliner, qui sont expédiés via Heighliner par sections jusqu'à
membres les plus critiques de la Guilde, Junction elle-même est le lieu où Junction. Là, la Guilde assemble les Heighliners et installe leurs
résident de vastes castes de bureaucrates et d'ingénieurs qui assurent le moteurs spatiaux ainsi que le système de survie et les modules
fonctionnement de la Spacing Guild, des dizaines de milliers d'individus environnementaux scellés nécessaires pour loger les pilotes du
pour un seul Navigateur. Navigator. Cependant, tous les Heighliner ne sont pas fabriqués à
Junction. La maison Richese et les habitants d'Ix disposent de
La légende de la Spacing Guild raconte que la planète principale de
licences pour fabriquer des coques Heighliner, les techniques de
Junction s'appelait autrefois Kohlar. C'est sur ce site que Norma
fabrication des moteurs Holtzman repliables dans l'espace étant
Cenva, pionnière du pliage spatial, a fondé la Guilde, construisant les
réalisées dans le plus grand secret et sécurité.
premiers vaisseaux pliants spatiaux dans les fonderies VenKee
Enterprises. Des décennies plus tard, les installations de fabrication
ont subi une attaque atomique dévastatrice qui a détruit presque Il existe des installations mineures, bien gardées et isolées, où les
tout ce qui se trouvait à la surface, obligeant les survivants à se étrangers et ceux qui ne font pas partie de la Guilde peuvent visiter,
réfugier sous terre dans de vastes complexes qui s'étendent sous une courtoisie accordée uniquement aux membres les plus élevés du
presque toute la surface de la planète. Landsraad ou de la Cour Impériale, ou aux nombreux fonctionnaires de
Des millénaires de remise en état et de terraformation ont permis à CHOAM qui doivent coordonner leurs activités. leurs activités avec
la planète de passer d'un désert radioactif à un monde prospère celles de la Guild Bank.
dominé par une seule industrie : celle de la Guilde.
Un endroit particulièrement remarquable à Junction est
En tant que telle, la majeure partie de la surface de Junction est dédiée à Navigator's Field, une nécropole établie pour enterrer et
d'immenses fabricants de pièces détachées et à des complexes d'ingénierie rendre hommage aux navigateurs décédés, que ce soit au
où les composants repliables dans l'espace du service de la guilde ou à cause de leur vieillesse.

organisat i on & P ers onne L


Pour ceux du Landsraad, la Spacing Guild est totalement en supprimant les sources de revenus et en confinant une Maison à son

énigmatique. Sauf dans les circonstances les plus rares, les membres système d'origine, et toutes les Maisons, et même l'Empereur lui-même, ne

des Maisons nobles, et rarement leurs sujets, ne traitent qu'avec des peuvent pas faire grand-chose en retour. Ainsi, de nombreux nobles trouvent

agents humains de la Guilde, et seulement dans des circonstances les négociations avec la Guilde atrocement ennuyeuses, mais ils espèrent

contrôlées uniquement par la Guilde. Les représentants de la guilde contre tout espoir que les choses restent ainsi.

ne révèlent aucun titre et ne font jamais référence à une division


Cependant, derrière le voile de la confidentialité, la Guilde
interne de la guilde autre que la banque de guilde. Même les
compte quatre divisions fonctionnelles, nommées simplement
dirigeants de ce sous-groupe sont inconnus en dehors de la Guilde
Administration, Opérations, Banque de Guilde et École des
elle-même, à l'exception de quelques individus tels que l'Empereur.
Navigateurs. En dehors de la Guilde, seuls les membres de la
Maison les mieux informés auront une idée à ce niveau de détail
Les membres du Landsraad interagissent régulièrement avec les des opérations et du personnel de la Guilde.
ambassadeurs de la guilde, les courtiers de la guilde et les responsables
@Administrationest la branche dirigeante, composée de
de la banque de guilde dans leurs propres maisons et sur le terrain, que
Administre qui répond à un administrateur en chef. Ils
ce soit dans leurs domaines, au siège du Landsraad ou à la cour impériale
coordonnent et facilitent toutes les activités de la Guilde, et
de Kaitain. Lorsque vous voyagez avec la Guilde, il y a des interactions
parmi eux se trouvent les ambassadeurs de la Guilde.
occasionnelles avec le personnel technique et d'ingénierie, ainsi qu'avec le
petit groupe de préposés et de personnel de service pour ceux qui @Opérationsgère les fonctionnalités quotidiennes
voyagent sans leur propre vaisseau. de la Guilde, et leur ordre est composé de techniciens de la
Guilde et de tous les navigateurs en activité. Il s'agit de loin du
Lorsqu'elle traite avec la plupart des nobles du Landsraad, qu'il
plus grand groupe au sein de la Guilde Spatiale, dépassant en
s'agisse de maisons majeures ou mineures, la guilde spatiale
nombre les autres d'au moins mille contre un.
adopte deux postures :une obéissance humble et fonctionnelle,
comme lorsqu'il s'agit de questions routinières, et une position de @LeBanque de guildeinterfaces avec CHOAM et le
pragmatisme inattaquable frisant l'arrogance. La Guilde n'est pas Landsraad directement et constitue le point de contact le plus
impressionnée par les titres et les lignées nobles et ne se soucie pas probable en dehors de la guilde que toute maison aura. Leurs
de la richesse ou de la puissance militaire d'une Maison. Il peut les principaux agents sont des courtiers et des représentants de la
annuler avec une simple commande, fermer Guild Bank.

MAISONS DU LANDSRAAD 69
@Enfin, les plus secrets et les moins nombreux d'entre eux ADMINISTRATEURS
les divisions internes de la Guilde sont lesNavigateur de Le seul titre de la hiérarchie de la Guilde connu en dehors de la
guilde « École ». Le nom est inapproprié, car il s'agit en réalité Guilde est celui d'Administrateurs, fonctionnaires de direction qui
d'un énorme programme de sélection et de sélection répondent à un Administrateur en chef dont l'identité est inconnue.
génétique, avec des agents recherchant des candidats Les distinctions au sein de la Guilde sont subtiles et complexes, les
qualifiés à travers l'Imperium et les soumettant au régime désignations étant basées sur la formation et l'affectation, mais pour
intense de tests psychologiques, de mutations forcées et de le reste du Landsraad, un représentant de la Guilde est soit un
formation qui crée un navigateur. Administrateur, soit n'a aucun titre. L'Administrateur en chef, à son
tour, ne répond qu'à un seul autre être – l'Oracle du Temps – dont
À l'exception des Navigateurs, dont les vêtements sont spécialement
l'identité n'est jamais évoquée en dehors des plus hauts échelons de
conçus pour soutenir leurs formes mutées, « l'uniforme » standard de
la Guilde et est inconnue au-delà des Administrateurs et des
presque tous les membres de la Guilde est uni et gris foncé, portant le
Navigateurs.
symbole de l'analemme lié. Ce style de vêtement est adapté aux besoins
des membres de la Guilde, qu'il s'agisse de lourdes combinaisons de
protection pour les techniciens, de costumes pour les courtiers, les
NAVIGATEURS
Les Navigateurs de Guilde, fortement mutés par l'épice intrinsèque
banquiers et les ambassadeurs, et de combinaisons spatiales pour ceux
aux calculs réussis requis pour le repliement spatial, sont peut-être
de la Guilde qui doivent sortir du véhicule pour entretenir les Heighliners
les individus les plus rares de l'Imperium.
ou faire face à des problèmes liés. aux véhicules Landsraad dont ils ont la
Soit ils sont formés pour ce rôle, soit ils sont recherchés par des
garde.
agents toujours vigilants quant aux qualités qui indiquent un
candidat potentiel. Beaucoup sont disqualifiés très tôt à cause des
COURTIERS
tests et de la formation approfondis, et peu de ceux qui réussissent
Les membres les plus publics de la Guilde, les courtiers, s'occupent de la
ce processus de sélection peuvent endurer et survivre à
logistique et du paiement pour le transport des marchandises et du
l'endoctrinement massif aux épices qui débloque de véritables
personnel dans les vaisseaux spatiaux de la Guilde, organisant des
capacités prémonitoires et transforme un humain en navigateur. Un
navettes sol-espace pour ceux qui ne possèdent pas de vaisseaux
capables de voler dans l'espace et fournissant des instructions sur la
grand centre de formation composé de personnel médical spécialisé

façon de charger et de préparer les vaisseaux spatiaux. et leurs


et de candidats navigateurs échoués équipe chacune des

passagers pour le transport au sein d'un Heighliner. Ils peuvent être installations secrètes de formation des navigateurs, situées sur la

affectés de manière permanente à une Chambre, s'occupant planète et les satellites de Junction ainsi que dans au moins un autre

exclusivement de leurs arrangements, ou n'être traités que sur une endroit non divulgué.

base périodique, convoqués en cas de besoin. Certains des survivants de ce processus qui ne sont pas qualifiés de
Navigateurs se rassemblent et deviennent des agents de la Guilde,
REPRÉSENTANTS DE LA BANQUE DE LA GUILDE servant dans d'autres fonctions, tandis que d'autres sont allés trop loin et
Les membres les plus indéfinissables du personnel de la Guilde sont les
passent leur vie en isolement médical, rendus fous ou mutés au-delà de
comptables, les agents des impôts et les actuaires qui s'occupent des
toute guérison. Les derniers qui réussissent sont formés et commencent
arrangements financiers complexes requis par les multiples flux de
une carrière de navigateurs, passant le reste de leur vie à nager dans des
marchandises à travers l'Imperium. Ils travaillent directement avec les dirigeants
champs de suspenseur dans des environnements saturés de gaz épicé et
de CHOAM pour s'assurer que chaque solari est comptabilisé, que chaque frais
à le consommer autrement en quantités qui tueraient un humain normal.
prélevé et que l'impôt est payé sur tous les bénéfices.
Les navigateurs débutants sont appelés « pilotes », tandis que les
navigateurs ultérieurs et plus expérimentés sont appelés « pilotes ».
TECHNICIENS Même si la première véritable « Navigatrice », Norma Cenva, était une
Cette caste est en grande partie non identifiée en dehors de la Guilde,
femme, les navigateurs de guilde sont pour la plupart des hommes, mais
mais leur nombre est vaste, constituant les foules d'ingénieurs, d'artisans,
pas exclusivement. Une fois qu’ils deviennent Navigateurs, le genre et la
de mécaniciens, de techniciens, de concepteurs et d'autres personnels de
sexualité (et même l’humanité dans une certaine mesure) n’ont plus
maintenance nécessaires pour maintenir les Heighliners géants
d’importance pour eux.
opérationnels ainsi que la flotte de transports spatiaux conventionnels. ,
navettes et autres embarcations.
Rarement, les serviteurs d'un navigateur peuvent traiter avec des

AMBASSADEURS personnes extérieures à la guilde, et presque jamais quiconque du


Les ambassadeurs de la Guilde ne détiennent aucun titre réel mais opèrent au Landsraad ne rencontre un véritable navigateur face à face, même s'il est
sein du conseil du Landsraad et de la Cour Impériale en tant que représentants séparé par un mur de plasteeland transparent enveloppé d'un épais voile
de la Guilde, parlant au nom de celle-ci et négociant si nécessaire pour garantir de gaz épicé. Si les membres d'une Maison ou de la Cour Impériale
que ses opérations ne soient pas entravées, que ses pratiques commerciales rencontraient un Navigateur à l'extérieur d'un Heighliner ou d'un
restent libres de tout contrôle et que les Les maisons se conforment à ses édits Jonction, cela se ferait dans les conditions de secret et de sécurité les plus
et directives. Une Grande ou une Maison Majeure aura inévitablement un extraordinaires, et seulement dans les circonstances les plus
ambassadeur de guilde à plein temps qui lui sera assigné, ayant généralement extraordinaires, comme une menace pour la Guilde ou la Cour Impériale.
un accès complet – quoique à sens unique – aux plus hauts niveaux l'Imperium lui-même, ou le commerce des épices, essentiel à tout dans
d'administration de la Maison. l'univers.

70
gui L agents
L'ajout d'un personnage de niveau agent de la Spacing Guild est
AGENTS INDÉPENDANTS
un ajout dynamique et intrigant aux ressources d'une maison,
Il y a peu de mobilité professionnelle au sein de l'Imperium et
mais c'est un ajout encore plus difficile que celui du Bene Gesserit
du système des castes des Faufreluches, et généralement une
ou d'autres personnages appartenant à des organisations
fois que son chemin est tracé dans la vie, on y vit et on y meurt.
extérieures. Contrairement aux écoles Suk, Swordmaster ou à la
Le secret intense de la Guilde fait qu'il est rare qu'un membre
formation Mentat, où les candidats sont sélectionnés et formés
actif de la Guilde participe activement à une Maison à moins
explicitement pour servir les maisons au sein de leurs rangs, il est
qu'il ne serve simultanément la Guilde et la Maison. Malgré
rare, mais pas impossible, que les membres de la guilde trouvent
cela, quelques-uns ont quitté la Guilde ou ont été expulsés, et
une place dans une maison et opèrent « en dehors » de la guilde. .
utilisent leur connaissance du fonctionnement interne de la
Guilde au nom de leurs alliés au sein d'une Maison ou pour leur
L'importance de la Guilde Spatiale pour toutes les Maisons du propre compte.
Landsraad et sa partie intégrante de tout commerce impérial
signifie que de telles figures sont nécessaires, garantissant une
plus grande coopération et coordination chaque fois que les
activités de la Maison et de la Guilde se croisent, que ce soit du
simple voyage au transport continu. et la logistique, comme
celles impliquant le commerce ou, si nécessaire, le personnel
militaire, les munitions et les navires de guerre.

La Spacing Guild ne recrute ni jeunes ni adultes dans ses rangs, hormis


éventuellement ses institutions bancaires. Au lieu de cela, elle
fonctionne comme une Maison elle-même, avec des candidats
potentiels pour les Navigateurs sélectionnés le plus tôt possible dans la
vie, souvent peu de temps après la naissance, s'ils ne sont pas nés au
sein de la Guilde elle-même, élevés pour le processus de
transformation. Beaucoup de ceux qui échouent au test de navigateur
sont exclus de la guilde s'ils ne conviennent pas à un autre rôle.

La création d'un personnage joueur connecté à la Spacing Guild


est décrite dans leLivre de règles de Dune Core, avec le modèle
d'agent de la guilde spatiale fourni à la p. 112. Les sections
suivantes fournissent des orientations et un soutien pour cette
option. Dans tous les cas ces personnages seront des agents, et
relativement humains. Le processus et les dépenses liés à la
création d'un navigateur ainsi que ses capacités et limites
extraordinaires les rendent inadaptés en tant que personnages de
niveau agent.

Lorsque vous choisissez de jouer un personnage joueur agent de


guilde basé dans une maison, la première question à se poser est
de savoir quelle fonction il remplit au sein de la maison. Une autre
considération importante est la raison pour laquelle la Guilde a
envoyé cet agent spécifique pour servir au sein de cette Maison
spécifique. Existe-t-il un lien personnel, comme le fait que le
personnage du joueur soit originaire du monde d'origine de la
Maison ou de l'une de ses possessions ? Ou sont-ils déjà membres
de la Maison, réunis avec elle après leur endoctrinement dans la
Guilde ? Cela fournirait à la guilde et au personnage du joueur des
avantages significatifs, réduisant la résistance à leur influence,
mais pourrait également provoquer un test de loyauté si jamais les
chemins de la maison et de la guilde divergent.

MAISONS DU LANDSRAAD 71
FINANCIER DE GUILDE
nouveau S paC ingguilda Les institutions bancaires de la Guilde sont aussi répandues
rC hetype S que ses moyens de transport et tout aussi importantes pour
relier l'Imperium. Une légion de commis et d'administrateurs
Ces archétypes aident à différencier les personnages de la guilde et
dirigent le système, et au-dessus d'eux se trouvent un nombre
facilitent la création de types supplémentaires de personnel au sein
égal d'experts financiers qui gèrent les comptes des Maisons
de la faction. Si vous choisissez l'agent de la guilde spatiale lors de la
nobles et tentent de prédire les tendances financières à
création de votre personnage, vous pouvez sélectionner l'un des
travers l'Univers Connu.
archétypes suivants au lieu des choix habituels (Livre de règles de
Dune Core, p. 113). Ces nouveaux archétypes de Spacing Guild ne @Trait:Financier de guilde
sont pas plus puissants, mais ils offrent davantage une saveur de
@Compétence principale :Comprendre
guilde à ces personnages.
@Compétence secondaire :Communiquer

INGÉNIEUR DE GUILDE @Focus :Finances, bureaucratie de guilde


Alors que la plupart des gens pensent d’abord aux célèbres navigateurs
@Talents :Vérifier les livres, efficacité méthodique
lorsque le sujet des voyages spatiaux est abordé, il n’y aurait pas de
navires sur lesquels naviguer sans les ingénieurs qui les conçoivent et les @Disques:Les financiers de guilde se consacrent à
construisent. De nombreux ingénieurs de la Guilde ne quittent jamais les chiffres qui animent l’Imperium. Dans certains cas,
leurs chantiers navals ou leurs cales sèches pour se rendre sur le terrain, ils portent des jugements fondés sur la raison et
mais beaucoup d'autres le font, soit au service de la Guilde, soit en tant l’expérience, mais ils doivent souvent suivre leur foi
qu'ingénieurs indépendants. quant à l’évolution du marché. Comme tous les agents
Certains entretiennent les vaisseaux spatiaux en bon état, de guilde, leur devoir envers la guilde est
certains techniciens dans des domaines technologiques également d'une importance vitale, mais ils le font

connexes aiment être exposés à différentes classes de ils font de leur mieux pour tempérer ça avec

métiers afin de pouvoir apprendre des autres conceptions. Justice pour maintenir l’équilibre
du marché.
@Trait:Ingénieur de guilde

@Compétence principale :Comprendre

@Compétence secondaire :Discipline

@Focus :Technologie avancée, Spacesh


Technologie

@Talents :Refroidir sous pression (Comprendre


Mettre la théorie en pratique

@Disques:Les ingénieurs de la guilde savent que le travail


maintenir la flotte opérationnelle et l'étendre lorsque cela
est possible est d'une importance primordiale et ils
prennent ce devoir au sérieux. Ils ont également une
grande confiance dans la technologie avec laquelle ils
travaillent chaque jour.

72
INSPECTEUR DE GUILDE SCOUTEUR DE GUILDE
Le stéréotype de l'agent analytique de la Guilde est celui d'un La Guilde a de nombreuses raisons d'envoyer des explorateurs
administrateur de routes, d'un percepteur de tarifs ou d'un dans l'Univers Connu. Certains d'entre eux explorent des planètes
bureaucrate similaire chez lui à Junction. Il existe cependant des nouvellement découvertes ou recherchent des phénomènes
agents de terrain qui ont tout autant besoin de l'efficacité cosmiques, pour mieux comprendre l'univers et ses aléas.
méthodique bien connue de la Guilde. Les principaux d'entre eux Quelques-uns sont dédiés à la quête de planètes supplémentaires
sont les inspecteurs de guilde, des individus qui examinent les où l'épice existe, ou quelque chose du genre. D'autres se
cargaisons, enquêtent sur les sites d'accidents et effectuent toute consacrent simplement à découvrir ce qui existe, convaincus que
autre tâche d'analyse sur le terrain requise par la Spacing Guild. La leurs voyages rapporteront toujours quelque chose qui mérite
durée des missions des inspecteurs peut varier d'une seule brève d'être découvert.
inspection à une longue série d'enquêtes dans lesquelles
@Trait:Éclaireur de guilde
l'inspecteur s'allie à des membres d'autres professions (ou même
factions) travaillant dans le même domaine. @Compétence principale :Se déplacer

@Trait:Inspecteur de guilde @Compétence secondaire :Bataille

@Compétence principale :Communiquer @Focus :Pilote (vaisseau spatial), navigation spatiale

@Compétence secondaire :Comprendre @Talents :Pouvoir de neutralité, manœuvre rapide

@Focus :Raisonnement déductif, Finance @Disques:Explorer l'univers et se documenter


Les découvertes importantes sont un devoir que les scouts de la
@Talents :Efficacité méthodique, nez pour le fret
guilde prennent au sérieux. Beaucoup ont la ferme conviction

@Disques:Trouver la vérité est la priorité numéro un que leurs recherches en valent la peine, peu importe jusqu'où ils

but d'un inspecteur. Certains inspecteurs, mais pas tous, s'éloignent de leur cap.

accomplissent leur travail avec le désir supplémentaire


de veiller à ce que la justice soit maintenue et à ce que
personne ne profite de la Guilde ou de ses
représentants.

SCIENTIFIQUE DE GUILDE ESPION DE GUILDE

À bien des égards, la Spacing Guild fonctionne de la même Des agents de guilde spécialement formés effectuent le travail
manière depuis des milliers d’années, mais elle a encore besoin dangereux d'infiltrer le territoire, les installations et même les foyers
d’innover dans ses technologies et ses méthodes. Les scientifiques d'autres factions afin d'obtenir des renseignements pour la guilde
de la guilde peuvent cependant parcourir l'univers connu pour spatiale. Dans certaines opérations, ils se font passer pour
étudier à peu près n'importe quoi, en particulier des phénomènes quelqu'un d'autre, tandis que dans d'autres, leur objectif est de ne
uniques, des lieux étranges et des découvertes importantes que la jamais être vus. Les espions de guilde s'allient parfois à d'autres
guilde pourrait vouloir exploiter. types d'agents qu'ils peuvent utiliser pour faire avancer les choses.

@Trait:Scientifique de guilde @Trait:Espion de guilde

@Compétence principale :Comprendre @Compétence principale :Communiquer

@Compétence secondaire :Communiquer @Compétence secondaire :Bataille

@Focus :Mathématiques, physique (ou autres sciences @Focus :Espionnage, Infiltration


se concentrer)
@Talents :Code du secret, jouez sur les deux fronts
@Talents :Etude Intense, Pouvoir de Neutralité Contre le milieu

@Disques:Les scientifiques croient que la science @Disques:Il faut un agent qui se sent fort
La méthode est le meilleur moyen d’arriver à la Vérité, qui Devoir envers leur guilde de prendre les risques
est leur objectif. Pour certains, cet objectif n’est qu’une courants dans le travail d'un espion. La mission peut
étape sur le chemin vers leur cible ultime, le Pouvoir que également donner à ces agents un sentiment de
cette connaissance peut leur conférer. pouvoir, sachant que les secrets de chacun leur
appartiennent.

MAISONS DU LANDSRAAD 73
de nouvelles utilisations nouveaux taL ents
Ces nouvelles options de focus sont particulièrement adaptées aux Ces nouveaux talents sont particulièrement adaptés aux personnages de
personnages de Spacing Guild, bien qu'elles puissent également être utilisées Spacing Guild. Ils peuvent être sélectionnés comme d'habitude par les
par d'autres personnages avec la permission du maître de jeu. Focus duLivre personnages de Spacing Guild, bien qu'aucun ne soit un talent
de règles de Dune Corequi fonctionnent particulièrement bien pour les obligatoire. Notez que certains des talents CHOAM de la p.18 sont
personnages de guilde incluent le troc, l'analyse des données, la diplomatie, la également disponibles pour les agents de guilde.
connaissance des factions (guilde d'espacement), l'observation, la précision et
la discrétion. CODE DE SECRET
(TALENT DE LA GUILDE SPATIALE)
@Corruption (communiquer) –Savoir offrir en toute sécurité
La Spacing Guild prend au sérieux sa promesse de confidentialité de
un pot-de-vin et avec quoi le corrompre, et déterminer un
ses clients et la fait respecter par un régime d'endoctrinement et de
montant approprié.
conditionnement mental de ses agents clés. À ce jour, l’engagement
@Finances (Comprendre) –Gérer de grosses sommes de de confidentialité de la Guilde n’a jamais été rompu.
de l'argent, comme pour une entreprise, une maison ou une banque.
Toute tentative visant à vous amener à révéler des informations
@Navigation Foldspace (Comprendre) –Tracer un coffre-fort confidentielles sur un client est un niveau de difficulté plus élevé,
Cours FTL à travers l'espace replié via l'utilisation des moteurs Holtzman, qu'il s'agisse de persuasion, d'intimidation ou même de torture.
permis par la prescience alimentée par mélange d'un navigateur. Ce
focus n'est disponible que pour les navigateurs de guilde. Notez que les PAIX DE GUILDE
Heighliners ne peuvent pas atterrir sur les planètes en raison de leur (TALENT DE LA GUILDE SPATIALE)
taille. La neutralité de la Guilde peut être un outil puissant entre de
bonnes mains. Certains agents sont doués pour rappeler aux
@Bureaucratie de guilde (Comprendre) –Sachant comment le
autres que la Guilde ne tolérera pas la violence.
Spacing Guild opère dans les coulisses.
Pour le coût de 1 Momentum, vous pouvez ajouter le trait « Paix de guilde » à
@Opération à faible gravité (déplacement) –Savoir comment
une scène, rappelant à toutes les personnes présentes le pouvoir de la guilde.
se déplacer et travailler efficacement en faible gravité ou en microgravité.
Ce trait fonctionne comme n’importe quel autre trait environnemental et

@Mathématiques (Comprendre) –L'étude des nombres, pénalise généralement les actions violentes.

les quantités, les formules et les espaces, la clé de la pensée du


navigateur et du langage de la guilde. ÉDUCATION DE GUILDE
(TALENT DE LA GUILDE SPATIALE)
@Pilote (Vaisseau spatial) (Déplacement) –Contrôler et
Vous avez grandi sur un vaisseau spatial et vous déplaciez à travers la
manœuvrer un vaisseau spatial standard non pliable, y
galaxie. Monter à bord d’un vaisseau spatial, c’est comme rentrer chez soi
compris les décollages et les atterrissages. Ne permet pas le
en terrain familier.
fonctionnement d'un Heighliner.
Lorsque vous montez à bord d’un Guild Heighliner ou quittez
@Langage secret (Guild Navigator) (Communiquer)
une atmosphère planétaire, vous gagnez 1 Momentum.
– Connaissance du langage mathématique d'ordre
supérieur parlé uniquement par les navigateurs de guilde.
EFFICACITÉ MÉTHODIQUE
@Langage secret (Guilde Spatiale) (Communiquer) – (TALENT DE LA GUILDE SPATIALE)
Familiarité avec le langage interne de la Spacing Guild, La Spacing Guild compte les meilleurs auditeurs, banquiers et
un langage tronqué qui sert de raccourci pour des experts commerciaux de l'Univers Connu en raison de leurs
concepts complexes parmi les représentants non- capacités mathématiques et de leur formation aux techniques
Navigator Guild. analytiques méthodiques et bien testées.

@Navigation spatiale (Comprendre) –Déterminer Lorsque vous effectuez un test de compréhension qui s'applique à la
où vous êtes et comment vous rendre ailleurs en utilisant la finance, au commerce ou à la bureaucratie, vous pouvez relancer l'un
navigation interplanétaire traditionnelle (sans espace pliable). des d20 de votre réserve.

@Tactiques spatiales (bataille) –Connaissance du combat


MUTATION MINEURE DES ÉPICES
impliquant un vaisseau spatial.
(TALENT DE LA GUILDE SPATIALE)
@Technologie des vaisseaux spatiaux (Comprendre) –Savoir comment Bien que vous n'ayez pas pu terminer la formation de Navigateur, votre
construire et réparer des vaisseaux spatiaux de tous types. exposition précoce à un environnement hyper riche et chargé d'épices a
provoqué une mutation suffisante de votre corps et de votre conscience
@Armes de vaisseau spatial (bataille) –Utilisation d'armes
pour vous marquer comme membre de la Guilde.
monté sur un vaisseau spatial.
À la fois une bénédiction et une malédiction, l'épice vous a donné des yeux
@Étourdisseur (bataille) –Utilisation efficace des armes paralysantes,
bleu intense dans le bleu et a tordu votre corps physique avec des
couramment utilisé par les agents de guilde.
mutations que vous êtes pour la plupart capables de dissimuler.

74
Vous gagnez le trait « Muté » qui ne peut pas être supprimé pour vous transporter ainsi que tous les autres biens dont vous avez
représenter cette déformation mineure. C'est à vous de détailler sa besoin. Le maître de jeu est l'arbitre ultime de sa disponibilité.
nature. Cependant, vous avez acquis une relation privilégiée avec les
épices en raison de votre exposition extrême. Lorsque vous utilisez un ESPACEUR
talent Épice (voirSable et poussière, p. 70) vous pouvez relancer 1d20. (TALENT DE LA GUILDE SPATIALE)
Vous pouvez également consommer un actif d'épice pour bénéficier des Vous avez grandi dans l'espace et la force de gravité vous accroche comme

avantages d'avoir dépenséDéterminationsur un essai. Cette capacité ne des chaînes lorsque vous êtes sur une surface planétaire. Une fois éloigné

peut être utilisée qu'une seule fois par session de jeu. de l’attraction de la gravité, vous devenez vous-même.

Dans des environnements en apesanteur ou en apesanteur, ou même lors de


NEZ POUR CARGAISON
manœuvres en gravité artificielle comme celles que l'on trouve dans les vaisseaux
(TALENT DE LA GUILDE SPATIALE)
capitaux et les frégates, vous pouvez relancer 1d20 pour n'importe quel
Vous avez le don de repérer les irrégularités dans les
environnement.Se déplacertest, que ce soit en pilotant un vaisseau spatial, en se
soutes ou sur les manifestes.
déplaçant à l'intérieur de celui-ci ou en extravéhiculaire.

Chaque fois que vous tentez un test de compétence pour détecter la contrebande ou

localiser un objet ou une substance spécifique dans une collection de marchandises, LE CYLINDRE DOIT PASSER (TALENT DE
vous réduisez la difficulté de 1, jusqu'à un minimum de 0. LA GUILDE SPATIALE)
Les coursiers de la Spacing Guild sont soumis à

JOUER LES DEUX BOUTS CONTRE LE MILIEU un programme d'endoctrinement rigoureux pour

(TALENT DE LA GUILDE SPATIALE) garantir leur exactitude, leur loyauté et leur

La Spacing Guild est souvent comparée à un parasite, car elle a la ponctualité.

réputation de se nourrir soigneusement d’autres entités au lieu de


En prenant des mesures
rechercher elle-même le leadership. Comme le dit la Guilde elle-
directement lié à la
même, sa règle de base est « Ne jamais gouverner ». Vous adhérez à
transmission d'un message
cette philosophie et vous êtes doué pour opposer les autres parties
qui vous a été confié, vous
les unes aux autres. pouvez relancer un seul
d20 dans votre réserve de dés.
Si vous êtes impliqué en tant que partie neutre dans un conflit entre
Vous pouvez également dépenser
deux autres parties, vous pouvez dépenser 4 Momentum (de la réserve
de la Détermination sur
de groupe) pour gagner 1 point de Détermination (pour vous-même) si
ces tâches indépendamment
vous n'en avez pas actuellement. Vous ne pouvez utiliser cette capacité
de savoir si votre déclaration
qu’une seule fois par scène.
de croyance s'applique à

LE POUVOIR DE LA NEUTRALITÉ le test.


(TALENT DE LA GUILDE SPATIALE)
Bien que la Guilde Spatiale ne dispose pas de troupes, d'armes ou
d'autres puissances militaires qui lui sont propres, sa neutralité
soigneusement cultivée constitue un puissant filet de sécurité.
Grâce à un traité mutuel, les attaques contre la Guilde peuvent
conduire l'Empereur à envoyer un Sardaukar Impérial pour
répondre à la menace. Vous savez tirer parti de ce fait et de la
célèbre neutralité de la Guilde pour vous protéger.

Si vous êtes clairement un agent de guilde, les ennemis doivent dépenser


2 points d'élan (ou de menace) pour vous attaquer ou se déplacer
directement contre vous lors d'un défi physique. Si vous acceptez un duel
ou effectuez une attaque, vous perdez cet avantage.

PUISSANCE SPATIALE
(TALENT DE LA GUILDE SPATIALE)
Vous occupez une position de respect et de pouvoir au sein de la
Guilde et pouvez demander son aide dans des affaires militaires, par
exemple lorsque la Maison avec laquelle vous êtes aligné doit
démontrer son pouvoir ou agir au-delà de ses capacités.

Ce talent ajoute l'accès à un actif réservé à la guilde, un Heighliner. Vous ne

l'ordonnez pas et ne pouvez pas le contraindre à comparaître à volonté, mais

contrairement à tout autre membre d'une Chambre, vous avez le moyen d'en

demander une et de lui ordonner de comparaître.

MAISONS DU LANDSRAAD 75
en voyageant le univers
Réserver un voyage à bord d'un Guild Heighliner est un processus simple Pour la plupart des Maisons, les frais de transport représentent un coût
pour la plupart des habitants de l'Imperium. La Guild Bank possède des négligeable pour faire des affaires, et les déplacements de routine ne pèsent
comptes à usage personnel et commercial, ainsi que des comptes House pas sur le budget. Cependant, un passage privé, un transport militaire ou une
via lesquels des dispositions sont prises pour le transport de personnes et seule demande de transport « officieuse » mettront à rude épreuve les finances
de marchandises. Sur chaque monde, les Heighliners ont des itinéraires de toutes les Maisons, sauf les plus riches. Alors que la plupart des planètes
de transit réguliers et chaque port spatial dispose d'un kiosque pour sont desservies par une route Heighliner régulière, une maison peut affréter un
faciliter la réservation des passages. De plus, la Guilde dispose d'un vaste Heighliner, à un coût très élevé, si elle ne peut pas attendre.
système de communauté grâce auquel les réservations peuvent être
effectuées. La Guilde travaille en étroite collaboration avec CHOAM
Une fois le passage réservé et payé, la Guilde délivre une carte
(beaucoup prétendent qu'ils sont même de connivence pour maintenir le
d'embarquement avec les détails de l'itinéraire de transit et des
monopole) pour garantir que les taxes et tarifs appropriés soient payés à
temps de trajet. L'obtention de visas ou la gestion des problèmes
l'empereur et aux autres actionnaires lorsque la cargaison est déplacée.
politiques rencontrés par les passagers au départ et à l'arrivée
dépassent la portée de la Guilde. La Guilde maintient une position
La Guilde a publié des tarifs standard pour les voyages de strictement apolitique et aucune violence n'est autorisée à
passagers en classe économique, de luxe et privés. En outre, les déborder sur son territoire. La simple menace de se retrouver
tarifs du transport en vrac, du transport sécurisé et du transport bloqué sans accès au Heighliner suffit à dissuader la plupart des
militaire (extrêmement coûteux) sont également standardisés. mécontents.
Dans le cadre du processus de réservation, vous avez la possibilité de
spécifier si le service de navette de la guilde est requis vers et hors du Délais de voyage et de
monde. Étant donné que les Heighliners n'atterrissent pas sur les planètes
en raison de leur taille, les passagers doivent prendre leurs propres
chargement
dispositions pour l'atteindre lorsqu'ils arrivent en orbite, bien que la En pliant l’espace, les énormes vaisseaux Heighliner peuvent
Guilde propose son service de navette à ceux qui ne disposent pas de leur se déplacer instantanément d’un point à un autre de l’univers.
propre vaisseau. Une autre exigence consiste à remplir un manifeste de Grâce aux capacités de prescience des Guild Navigators, le
toutes les marchandises et du personnel transportés. La Guilde prend très transport est totalement sécurisé. Le voyage lui-même est
au sérieux tout transport de contrebande, d'armes ou d'épices non invisible pour tous les passagers et n'a aucun effet matériel
déclarées. Le résultat peut être des amendes, l'interdiction des services de connu sur quoi que ce soit à bord du Heighliner. Un instant,
la guilde ou même la remise aux autorités impériales pour poursuites. vous êtes ici, et l'instant d'après, là-bas.

La majeure partie du temps de transit via le réseau de guilde à travers


l'Imperium est le retard de chargement et de déchargement des
passagers et des marchandises. Cela peut varier de quelques heures à
plusieurs jours, en fonction des installations du port spatial et de la
nature exacte du manifeste de fret. Comme
la plupart des Heighliners transportent un hybride de fret et
passagers, chaque point de transit a son
propre ensemble de circonstances et de temps
pour terminer le chargement et
processus de déchargement.

76
Pour la plupart, il existe un mélange de navettes de transport à destination lorsque le Heighliner arrive. Mais certains passagers
automatisées de la Guilde pour les passagers et de boîtes de dépôt de ne disposent pas de leur propre navire et, dans ce cas, ils peuvent
marchandises automatisées qui transportent les objets depuis la réserver un passage sur l'un des nombreux navires House Wayku
planète ou vers un quai spatial. De nombreux navires n'appartenant qui restent amarrés en permanence dans plusieurs Heighliners.
pas à la Guilde sont également amarrés dans la vaste cale Heighliner Dans ces cas, une navette est organisée pour transporter les
pour le voyage. Cela signifie que ces navires n'ont pas besoin de passagers vers et depuis le navire Wayku dans le Heighliner. Ces
charger ou de décharger des marchandises, et que les nobles peuvent navires disposent de restaurants, de magasins et d'hôtels, tous
profiter de la sécurité de leur propre navire pendant le voyage. Tous les entretenus par les Wayku au service des passagers à bord du
navires doivent cependant désactiver leurs boucliers lors de Heighliner.
l'accostage, car ils peuvent interférer dangereusement avec les
Le Heighliner lui-même dispose également de quelques salons
moteurs Holtzman pliables, et même l'utilisation de boucliers
passagers, qui comprennent de petits espaces de réunion à louer. Mais
personnels à bord d'un Heighliner est interdite. Il n'est pas rare qu'un
ils sont très fonctionnels et austères. Il est rare que des personnes
Heighliner transporte un mélange de marchandises civiles et militaires,
n'appartenant pas à la Guilde soient autorisées à entrer sur les ponts
de passagers, de navires et tout ce qui se déplace dans l'espace de
d'un Heighliner lui-même en dehors de ces zones réservées aux
l'Imperium au cours d'un voyage donné. Seule la Guilde sait à tout
passagers. Les passagers sont limités aux navires sur lesquels ils sont
moment ce que transporte le Heighliner, et elle garde cette information
réservés et ne doivent pas interférer avec l'équipage ou leurs tâches.
avec zèle.
Les sanctions pour une telle ingérence sont sévères.

gui L dheigh Liners En règle générale, un Heighliner a un itinéraire défini et passe souvent des
heures, voire des jours, à chaque arrêt pendant que les marchandises sont
Seules deux Maisons fabriquent des Guild Heighliners à l'heure
déchargées et que de nouvelles marchandises sont chargées. L'Empereur, la
actuelle : la Maison Ix et la Maison Richese. Les navires
Guilde, CHOAM et les Maisons tirent tous la majeure partie de leurs revenus
fabriqués par la Maison Ix sont généralement considérés
de cette activité.
comme de meilleure qualité, mais la CHOAM et le Landsraad
font pression pour que ce nouveau modèle soit retiré. Comme
voyage L ingsanslegui L d
ce Heighliner est plus grand et que les taxes sont basées sur
chaque voyage et non sur le volume de la cargaison, CHOAM
se sent floué de son dû. La Guilde existe depuis plus de 10 000 ans et ses origines
Le nombre d'Heighliners en service est inconnu, sauf pour la remontent à l'époque légendaire du Jihad Butlérien. Les

Guilde, et cette information est gardée secrète. De nombreux voyages spatiaux, quels qu'ils soient, sont rares dans

Heighliners sont en service depuis des milliers d'années, l'Imperium et pratiquement inconnus pour la masse de

modernisés à Junction pour maintenir le service au fur et à mesure l'humanité. À l’époque précédant Guild Navigators, les voyages

que le temps et l'utilisation les usent. Malgré des modifications dans l’espace étaient lents et dangereux. Un vaisseau sur dix

mineures au fil des siècles, la conception générale de chaque


tentant un voyage FTL s'est écrasé sur des débris spatiaux ou a

Heighliner est similaire : de forme cylindrique et d'une longueur


simplement disparu de l'univers connu.

d'environ vingt kilomètres. La majeure partie du volume est Voyager en dessous de la vitesse de la lumière prendrait des années
consacrée aux vastes moteurs Holtzman et à la soute caverneuse. pour atteindre même les systèmes stellaires les plus proches et voyager
Tous les Heighliners sont équipés de boucliers défensifs, de dans la galaxie des milliers d'années sans repliement spatial. Voyager
générateurs antigravité et de systèmes de communication. n'importe où dans l'univers connu est pour la plupart hors de portée,
Cependant, tous les vaisseaux transportés par un Heighliner même des voyages FTL. Les mythes sur les vaisseaux générationnels
doivent désactiver tous les boucliers à l'intérieur, car même ceux qui traversent encore les étoiles abondent, mais la plupart ont
d'un petit vaisseau peuvent perturber de manière désastreuse le également dépassé la mémoire humaine.
champ de repli.

L’objectif principal d’un Heighliner est le transport de vrac. Il s'agit La plupart des Maisons disposent de vastes flottes spatiales bien
essentiellement d'un vaste transporteur de marchandises avec de équipées pour voyager à l’intérieur de leurs systèmes stellaires. Pour les
nombreuses cales sectionnées contenant des modules de largage de voyages au-delà, ils réservent le transport sur Guild Heighliners. Aucun
marchandises automatisés, des couchettes pour d'autres transports et des vaisseau domestique n'est équipé de moteurs Holtzman capables de plier
transports spécialisés pour le gaz, les liquides et d'autres classes de matières l'espace, car la Guilde garde cette technologie secrète. Même si une
dangereuses. Ces navires sont l’épine dorsale de l’économie impériale, et sans maison avait accès à la technologie de l'espace pliable, elle serait inutile
les vastes ressources qu’ils transportent, l’Imperium cesserait de fonctionner. sans les navigateurs de guilde pour tracer des parcours sûrs à travers
Les produits alimentaires, les produits de luxe, les matières premières et les l'univers connu.
produits finis sont tous transportés par le type de navire communément
Cependant, étant donné la nature fanatique de nombreuses factions, des
appelé Bulk Freight Heighliner.
mesures désespérées pourraient pousser certaines à tenter de voyager
En plus du fret, les Heighliners sont également utilisés pour le transport de dans l'espace sans navigateur de guilde. À condition qu'ils puissent mettre
passagers. Pour la plupart, cela signifie simplement que les passagers la main sur un vaisseau équipé d'un moteur Holtzman Foldspace, tenter
amarrent leur propre navire dans la cale et s'envolent vers le bas. même un saut Foldspace est un risque total.

MAISONS DU LANDSRAAD 77
l'anéantissement, car même les Mentats les plus puissants sont Les gens de la Maison Wayku ne sont pas particulièrement
incapables de faire le saut intuitif nécessaire pour tracer des religieux mais suivent une philosophie ou une spiritualité qui leur
coordonnées astronomiques et prédire la présence de est propre. Ils se soumettent constamment à une immersion
l'imprévisible. Si les ingénieurs étaient capables d’activer le visuelle et audio mieux décrite comme une « cacophonie
moteur Holtzman sans détruire le vaisseau au décollage, le vide sensorielle ». Ils portent des écouteurs et des lunettes qui les
relatif de l’espace serait leur seul réconfort face à une telle folie maintiennent dans cette immersion qui, selon eux, les rapproche
suicidaire. de la véritable harmonie de l'univers naturel. Vivre et voyager dans
l'espace contribue également à cette immersion car cela les place
comment utilise-t-il Ku au-delà des distractions normales de la vie liées à un monde
Imperium.
Maison majeure à un moment donné, la maison Wayku a été
anéantie lors de la troisième guerre des sacs de charbon et Selon la plupart des normes de vie dans l'Imperium, leur existence
l'empereur Padishah lui a interdit de mettre les pieds sur un monde est simple et décente, car ils bénéficient de la protection de la
de l'Imperium. Pour des raisons non divulguées, la Guilde a offert à Guilde et tous leurs besoins matériels sont satisfaits en échange de
la Maison un refuge et la vie à bord des Heighliners, mais en tant leurs services. Il n’existe cependant aucune voie d’avancement au-
que caste soumise. Depuis de nombreuses générations, la Maison delà des tâches subalternes que la Guilde leur assigne. La Maison
n'existe qu'à bord des navires de la Guilde, même s'il est probable Wayku est classée juste au-dessus des serfs esclaves dans le
qu'elle puisse également visiter le monde de Junction, qui sont tous système Faufreluches, mais la Maison Wayku semble se contenter
deux hors de portée du pouvoir impérial. Peut-être qu'un jour un de ce lot pour le moment.
appel à l'Empereur pourrait leur accorder l'amnistie et un retour à la
Des détails sur un vaisseau de la Maison Wayku et certains de ses employés
vie dans l'Imperium proprement dit, mais actuellement cela ne
peuvent être trouvés dans leBoîte à outils du maître de jeu(p. 34-35).
semble pas être un objectif pour Wayku. La Maison semble se
contenter de servir la Guilde pour l'instant dans le créneau que
l'univers lui a créé.
JOUER EN TANT QUE WAYKU DE LA MAISON

Il convient de noter que ce qui reste de la Maison Wayku n’est En raison du rôle limité et de la nature de l'existence des Wayku, il

avant tout que le nom. La Maison n'a pas de souverain est difficile d'envisager de nombreuses opportunités de jeu de rôle

officiellement reconnu, pas de noble, pas de leadership, ni même avec eux. Pourtant, tous ceux qui sont nés chez les Wayku ne se

de figure centrale d'autorité. Les membres de la Maison sont nés contentent pas de vivre sous la bienveillance limitée de la Guilde. Un

esclaves de la Guilde et sont formés pour être conscients de cette rôle pour eux pourrait être celui d'espion pour la guilde ou d'agent

position précaire. Au fil des générations, ceux de la Maison sont libre à embaucher, voire même d'espionner la guilde elle-même.

essentiellement devenus une caste, spécialisée dans la satisfaction Avoir accès aux Guild Heighliners et voyager relativement librement
à travers l’Imperium serait certainement un avantage pour un
des besoins de ceux qui traversent les grands Heighliners,
personnage d’espion. Il pourrait même y avoir une opportunité pour
travaillant aux côtés des membres de la Guilde, mais n'étant jamais
un espion d'assumer le rôle d'un Wayku afin de pénétrer dans la
admis dans cette organisation.
guilde secrète. Ce ne sont là que quelques idées d’aventure à
Les Wayku servent à bord des navires de la Guilde en tant que vendeurs, considérer sur la façon d’utiliser cette ressource limitée.
débardeurs, serviteurs, concierges et autres membres du personnel

travaillant dans les restaurants, les casinos et les hôtels des navires à
Cependant, pour tout Wayku, une fausse identité est requise pour
passagers que la Guilde exploite. La Guilde préfère que la Maison Wayku
pouvoir voyager dans l'Imperium, car il existe un décret interdisant
s'occupe de ces tâches, libérant ainsi son propre personnel pour gérer les
de mettre le pied sur n'importe quel monde impérial. Pour une
navires, effectuer la maintenance et servir directement les navigateurs. La
organisation de la taille et de l'étendue de la Guilde, une telle
plupart des voyageurs trouvent les Wayku irritants, car ils vendent
identification n'est pas difficile à obtenir, mais la punition probable
constamment des bibelots, des souvenirs et des produits alimentaires bon
pour une telle violation de la loi de l'Empereur est l'exécution. Ceux
marché de manière agressive à tous ceux qui montent à bord des navires de
qui sont prêts à braver de tels risques doivent opérer dans les
la Guilde autres que sur leurs propres navires. C'est encore une autre manière
zones d’ombre et de gris en tant que contrebandiers et criminels,
par laquelle la Guilde utilise son monopole sur les voyages spatiaux pour
du moins aux yeux de l’Imperium. Les pots-de-vin versés aux
extraire plus de solaris des passagers de l'Imperium.
autorités pour qu'elles détournent le regard peuvent également
Une autre raison tacite pour laquelle la Maison Wayku est autorisée à ouvrir davantage de possibilités de jeu de rôle comme les Wayku.
rester « intacte » est son rôle de tampon, d'intermédiaire entre la Guilde
et les Maisons du Landsraad. En tant que maison noble, même sans
Peut-être qu'une Maison noble pourrait même accepter l'un des
souverain, elle a un représentant au sein du Landsraad et sert souvent
Wayku comme un agent précieux de sa cause, échangeant
de baromètre pour les affaires du Landsraad concernant la guilde
l'immense risque contre les opportunités inestimables qu'il offre. Si
spatiale. Beaucoup au sein du Landsraad supposent que la Maison
tel est le cas, un personnage joueur de la Maison Wayku devrait
Wayku fournit également une source d'opportunités génétiques pour la
adopter un trait tel que « Secret (Maison Wayku) » pour refléter
Guilde, ses membres étant soigneusement testés et sélectionnés dès
cette origine et le danger toujours présent d'être découvert.
leur naissance en tant que candidats potentiels aux Navigateurs.

78
varianteshauteur Liners
Les Heighliners suivants sont tous spéculatifs, l'objet de légendes, de rumeurs et de conjectures purement hypothétiques de la part des
Mentats et d'anciens agents renégats de la Guilde. L'existence de l'un d'entre eux, si elle était réelle, serait un secret désespérément
gardé par la Guilde, et elle prendrait des mesures extraordinaires pour garantir ce secret. Si elles étaient connues, les répercussions
seraient dramatiques, de peur que leur neutralité tant vantée ne se révèle être une simple ruse.

HAUTEUR ARMÉ Le propre arsenal de la Guilde, car il est régions de l'espace. De plus, les intérêts et
Bien que spéculatif, il n’est pas hors de presque certain qu'elle possède des la conscience de la Guilde vont au-delà de
question qu’un Heighliner soit rééquipé capacités offensives et défensives au-delà l'étendue de l'Univers Connu, et si les
d’armes. Cela pourrait être une possibilité de la censure et d'une évasion quasi Navigateurs prédisent de futures
avec un navigateur voyou ou dans une autre instantanée. Cela s'étend probablement à perturbations dans leurs opérations au
situation où le contrôle d'un Heighliner est l'atome, et n'importe quel Heighliner est sein de l'Imperium, agir pour assurer leur
éloigné de la guilde. La Guilde s'appuie sur plus que suffisamment grand pour accueillir avenir est un simple opportunisme.
sa neutralité politique et son monopole des les frégates et les armes de la Guilde,
transports exclusivement pour se protéger dissimulées ou même déguisées selon les
des actions hostiles. Aucune entité de besoins. HAUTEUR DE COURRIER
l'Imperium ne risquerait de perdre le Bien qu'il soit impossible de se déplacer plus
transport de la Guilde, car cela serait un REHAUSSEUR COLONIE rapidement que les moyens de replier l'espace,
suicide économique et politique. Par Une autre conception spéculative de les Guild Heighliners sont bloqués sur des
conséquent, un Heighliner armé n’a jamais Heighliner qui pourrait éventuellement itinéraires réguliers à travers l'Univers Connu et
été nécessaire, mais une telle chose pourrait exister en dehors des yeux de l'Imperium ne peuvent pas se détourner sans affecter
exister dans votre monde de jeu. est celle qui aiderait à la colonisation. Étant considérablement les profits et les horaires.
donné que la Guilde peut opérer au-delà du Pour cette raison, la Guilde maintient quelques
contrôle de l'Empereur et du Landsraad et vaisseaux pliables plus petits pour les voyages «
Il faut faire très attention aux implications
s'aventurer régulièrement au-delà de hors livre ». Ceux-ci sont utilisés pour les
militaires d'un tel engin qui peut
l'Univers Connu, elle pourrait très bien affaires de la guilde qu'ils souhaitent garder
instantanément voyager n'importe où dans
disposer de Heighliners spécialisés pour secrètes, comme
l'Univers connu et projeter un arsenal aussi
l'exploration et la colonisation. Il semblerait collecter des pots-de-vin illégaux d'épices
redoutable. Un Heighliner armé pourrait
prudent pour la Guilde d'avoir d'autres auprès des Fremen et des agents de transport
facilement transporter une force d’invasion
mondes cachés tels que Junction et des à travers l'Univers Connu pour exécuter leurs
impressionnante et même avoir des armes
systèmes autres que Tupile comme enchères. Ils sont également utilisés comme
atomiques dans le cadre de la puissance de
sanctuaires et redoutes, si les courriers et transports de messagers rapides,
feu disponible. Les ramifications politiques
développements tournent mal pour eux lorsque l'obtention de nouvelles et
modifieraient l'Imperium et perturberaient
dans l'Imperium. De tels navires seraient d'informations à travers l'Univers Connu est
l'équilibre des pouvoirs, c'est pourquoi la
équipés pour fonctionner seuls pendant trop importante pour attendre les longs temps
Guilde évite le développement d'un tel
des durées beaucoup plus longues et de chargement et les multiples sauts d'un
métier.
disposeraient d'équipements permettant itinéraire Heighliner standard, ou même le
Un autre secret bien gardé est la d'utiliser les ressources dans le vaste taux de communication communinet.
nature et l'étendue de l'Espacement. inconnu.

MAISONS DU LANDSRAAD 79
C ré ation
Planètes

Ô
neL'un des nombreux titres de l'empereur Padishah est
« Empereur d'un million de mondes », ce qui n'est pas
une simple hyperbole, car on estime qu'il y a plus de
400 milliards d'étoiles dans la seule galaxie de la Voie
lactée. L'Univers Connu contient
des milliards et des milliards de galaxies, un nombre qui pourrait
s'étendre à l'infini, étant donné que l'Univers Inconnu est également
accessible par repliement spatial.

Le maître de jeu devra peut-être créer rapidement un monde aléatoire ou


quelque chose de spécifique pour une aventure en cours. Il peut s'agir d'une
planète vide ou appartenant à une autre Maison. Ces tableaux permettent la
création aléatoire d'un monde ou peuvent être utilisés comme listes parmi
lesquelles le maître de jeu peut choisir en fonction de ses besoins. Pour
utiliser ce système, lancez un d20 pour chaque table et déterminez une
caractéristique de chaque catégorie. Une fois terminé, cela donnera un
monde généré aléatoirement. Le meneur de jeu peut également choisir une
caractéristique de chaque table pour avoir un monde sur mesure ou même un
mélange de caractéristiques aléatoires et de caractéristiques choisies.

Le maître de jeu doit relancer tous les résultats qui semblent


incongrus sur la base des lancers précédents ou choisir une entrée
appropriée s'il le souhaite. Cependant, les mondes sont des endroits
incroyablement grands, et il est possible que deux caractéristiques
apparemment incompatibles se vérifient simultanément, que ce soit
côte à côte ou séparées par des milliers de kilomètres. Dans certains
cas, la tension entre les différents résultats peut suggérer des défis
politiques ou des dynamiques sociales au-delà de ceux présentés dans
ces tableaux.

80
TYPE DE PLANÈTE
ROULER AFFILIATION POLITIQUE
Ce tableau détermine le type de monde de base. De nombreuses planètes
dans ce tableau sont « inhabitables » et généralement inutiles, ce tableau Monde central de l'Imperium sous le contrôle
1
est donc pondéré pour produire des résultats plus adaptés à une direct de la Maison Corrino
aventure. Les résultats qui produisent une planète « habitable » sont
Monde central de l'Imperium sous le contrôle d'une
supposés avoir une sorte de structure scellée et climatisée telle qu'une 2
Grande Maison
station spatiale, une installation de production en forme de dôme, des
cavernes profondes ou une station de recherche permettant l'habitation. Monde central de l'Imperium sous le contrôle d'une
3
Tout voyage en surface nécessite un véhicule scellé ou protégé, ou une Maison Majeure
combinaison environnementale sous une forme ou une autre.
Monde central de l'Imperium sous le contrôle d'une
4
maison mineure/naissante

TYPE DE PLANÈTE EN ROULEAU Monde industriel sous la direction de la


5
Maison Corrino
1 Géante gazeuse inhabitable
Monde agricole sous la gouvernance de la
2 Monde rocheux inhabitable 6
Maison Corrino
3 Planétoïde lunaire inhabitable
Le monde minier sous la direction de la
7
4 Géant de glace inhabitable Maison Corrino

5 Planète à atmosphère toxique inhabitable Monde industriel sous la gouvernance d'une


8
Grande Maison
6 Planète de fournaise inhabitable
Monde industriel sous la gouvernance d'une
7 Planète volcanique abandonnée 9
Grande Maison
8 Astéroïde
Monde industriel sous la gouvernance d'une
dix
9 Astéroïde de glace maison mineure/naissante

dix Astéroïde riche en minéraux Un monde agricole sous la gouvernance d'une


11
Grande Maison
11 Monde alpin habitable
Le monde agricole sous la gouvernance d'une
12 Monde minéral habitable 12
Grande Maison
13 Monde gelé habitable
Monde agricole sous la gouvernance d'une
13
14 Monde océanique habitable Maison Mineure/Naissante

15 Monde aride habitable Le monde minier sous la gouvernance d’une


14
Grande Maison
16 Monde forestier habitable
Le monde minier sous la gouvernance d’une
17 Monde tropical habitable 15
Grande Maison
18 Monde de savane habitable
Monde minier sous la gouvernance d'une
16
19 Monde exploité et habitable maison mineure/naissante

20 La Terre comme la Planète Planète d'entraînement militaire sous le contrôle de la


17
Maison Corrino

AFFILIATION POLITIQUE
Planète d'entraînement militaire sous le contrôle d'une
Ce tableau déterminera comment la planète s’intègre au sein de 18
Grande Maison
l’Imperium. Un monde central est un monde qui a un trafic régulier
et qui constitue un arrêt fréquent pour la guilde. Les habitants Planète d'entraînement militaire sous le contrôle d'une
19
jouissent du dialogue et du commerce au sein de l'Imperium et sont Maison Majeure

protégés par la Grande Convention et les lois régulières de la


Monde indépendant atypique, sans affiliation
Maison qui les gouverne. Un monde aberrant est en dehors du trafic 20
politique
régulier de l'Imperium et a généralement peu de contacts avec les
affaires de l'Imperium. Les autres planètes se répartissent en
fonction de leur importance commerciale pour l'Imperium et de leur
distance par rapport aux routes de guilde.

MAISONS DU LANDSRAAD 81
POUVOIR MILITAIRE
ROULER POUVOIR MILITAIRE
Il est difficile de définir les caractéristiques exactes de la capacité d’un
monde à projeter une force à la fois défensive et offensive. Le tableau de Des forces de police au sol et pas de défense
18
puissance militaire est un guide général, avec une latitude que le maître planétaire
de jeu peut personnaliser. Le maître de jeu doit se demander si la
Sans défense avec quelques forces de police sur le
puissance militaire est limitée aux opérations terrestres uniquement ou si 19
terrain et aucune défense planétaire
la force de défense planétaire est capable de déployer des capacités
spatiales. Sans défense avec seulement une milice locale et
20
aucune défense planétaire
Chaque monde dictera le type de combinaison militaire de
puissance terrestre, navale, aérienne ou spatiale nécessaire pour se
défendre. Il est fortement recommandé au maître de jeu de POPULATION ET MODE DE VIE
caractériser ces atouts selon les besoins, ainsi que de déterminer Ce tableau détermine la population de la planète et le mode de vie
leur disposition globale, s'ils sont mal financés ou bien équipés, mal général des habitants. La richesse planétaire est également un
entraînés ou bien entraînés, enrôlés contre leur gré ou carriéristes marqueur de la santé de la population en général et de l'accès de ses
très motivés, ainsi que leur moral général. habitants à des postes plus élevés dans l'Imperium, ainsi que de la
quantité et de la qualité de leurs loisirs.
ROULER POUVOIR MILITAIRE
ROULER POPULATION ET MODE DE VIE
Monde important de l'Imperium avec d'importantes forces
Monde central avec une population massive, une richesse
1 terrestres, une flotte spatiale et de lourdes défenses 1
commerciale, principalement des services bureaucratiques
planétaires

Monde central avec une population massive et


Forces terrestres majeures, flotte spatiale et défenses 2
2 une culture agraire
planétaires lourdes
Monde central avec une population massive et une
Forces terrestres, flotte spatiale et défenses 3
3 culture industrielle
planétaires moyennes
Monde central avec une population massive et une
Forces terrestres et défenses planétaires 4
4 exploitation minière/fonte
moyennes
5 Population moyenne avec activité mixte
Forces de police et défenses planétaires
5
moyennes Population moyenne spécialisée dans l'enseignement
6
supérieur et la formation
Forces de police, petite flotte et défenses
6
planétaires moyennes 7 Population moyenne, centre d'entraînement militaire

7 Flotte spatiale et défenses planétaires lourdes 8 Population moyenne spécialisée en agriculture

Grande flotte spatiale, forces terrestres et Population moyenne spécialisée dans les chantiers navals
8 9
défenses planétaires moyennes spatiaux et le réaménagement de vaisseaux spatiaux

9 Avant-poste militaire avec seulement une flotte spatiale Population moyenne spécialisée dans la production de
dix
divertissement et les produits de divertissement
dix Avant-poste militaire avec seulement une flotte spatiale

11 Faible population, réserves naturelles, zoos ou chasse


11 Forces terrestres et défenses planétaires moyennes
Faible population, casinos, palais de plaisance,
Forces terrestres, petite flotte et défenses 12
12 lieux de villégiature hédonistes
planétaires moyennes
13 Faible population, agriculture et pêche
Forces terrestres, grande flotte spatiale et défenses
13
planétaires moyennes Faible population, planète religieuse offrant des
14
retraites et une solitude moniste
Très grand poste d'entraînement des forces terrestres,
14
petite flotte et défenses planétaires moyennes 15 Faible population, stations de raffinage du minerai

Forces de police, flotte moyenne et défenses 16 Faible population, stations de raffinage du gaz
15
planétaires de base
17 Faible population, avant-poste(s) de contrebande
Forces de police, flotte moyenne et pas de défense
16 18 Faible population, avant-poste(s) impérial(s)
planétaire
19 Petites villes avec une agriculture de subsistance
Forces de police, petite flotte et pas de défense
17
planétaire 20 Petit(s) village(s) de quelques dizaines d'habitants

82
EXEMPLE DE CRÉATION D'UN MONDE
Right est un exemple de création d’un monde aléatoire. Ces
va LL a B salut
informations peuvent être facilement résumées sur une fiche. Le (BÊTA TUCANAE IV)
maître de jeu souhaitera peut-être conserver ces fiches pour Type mondial:
référence future ou comme moyen rapide d'extraire des mondes Monde minéral habitable (montagneux avec de nombreux
prégénérés pour une aventure. lacs et îles).

@Sur la table Planet Type (p.81), le premier lancer d'un d20 Affiliation à une maison ou statut politique :
est 12, indiquant un monde minéral habitable. Maison Nagara (desservie principalement par deux maisons mineures, la
maison Molay et la maison Arcuri)
@Le jet de la table d'affiliation politique (p.81) donne
un 15, indiquant un monde minier sous la Pouvoir militaire:
direction d'une Maison Majeure. Des forces terrestres, une flotte spatiale et des défenses
planétaires de base
@Le jet de la table de puissance militaire (p.82) donne un 10,
indiquant que la planète dispose de forces terrestres, d'une flotte Population:
spatiale et de défenses planétaires de base. Faible, moins de quelques millions d’habitants sur la planète

@Le dernier jet sur la table Population et mode de vie Les industries:

(p.82) en est 15 autres, ce qui indique que la planète a une faible Affinage de minerais de métaux et de pierres précieuses locales

population et une ou plusieurs stations de raffinage de minerai comme


Notes sur la planète :
mode de vie principal.
Vallabhi est un monde montagneux avec des vallées profondes. Il
possède de vastes lacs plutôt que des mers et de nombreuses îles. Ces
îles sont dangereuses à cause des marées imprévisibles et violentes,
mais les pêcheurs et les contrebandiers des maisons mineures y ont élu
domicile.

Autres notes:
Kyotashi, la ville natale de la Maison Nagara, est située sur l'une des
vastes terrasses montagneuses qui composent la crête Rinumian,
une chaîne de montagnes abondamment exploitées. La Maison
Nagara gère les richesses minérales de la planète, avec l'aide de la
Maison mineure Arcuri. Cependant, le paysage dramatique a
également inspiré les poètes, attirés par les salles de formation de
l'autre petite Maison Molay.
84
C ha P itre� :

gérer votre maison


« Un monde repose sur quatre choses : l’équipe des sages, la justice des grands, les prières des justes et la valeur
des courageux. Mais tout cela ne vaut rien sans un dirigeant qui connaît l’art de gouverner. »

— Prince Raphael Corrino, Discours sur le leadership galactique

MAISONS DU LANDSRAAD 85
T
ilLa maison est le fondement central à la fois du groupe de
personnages du joueur et duDune campagne. En tant que
tel, sa fortune affecte les personnages joueurs, qui peuvent
également être responsables de la croissance ou de la
chute de leur Maison. Dans
leLivre de règles de Dune Corenous détaillons comment créer une maison noble
dirigée par le personnage du joueur. Nous fournissons ici des directives pour gérer
et développer les maisons des personnages des joueurs. Grâce à ce système, le
maître de jeu et les personnages joueurs peuvent développer de nouveaux
domaines, étendre la puissance militaire de leur maison ou même la mener à la
guerre.

Le système de gestion de Maison permet aux joueurs de développer


plusieurs aspects de leur Maison. Mais la part du système utilisée et la
manière dont le système est utilisé dépendent de chaque groupe individuel,
en fonction de ses goûts et de ses nécessités. La gestion de la maison peut
être le point central d'une campagne, ou le groupe peut simplement choisir
quelques options après une aventure et ne contribuer que superficiellement
au développement de sa maison. Certains groupes de personnages joueurs
aiment travailler sur toutes les installations, projets et projets de leur maison,
tandis que d'autres peuvent trouver cela une corvée.

Ainsi, le maître de jeu et les joueurs sont encouragés ici à prendre ce


qui fonctionne pour eux et à se l'approprier. Le groupe devrait
également se sentir libre de modifier certaines des options à sa
convenance. On peut augmenter ou réduire la richesse ou les
ressources ou le nombre d'entreprises pouvant être poursuivies, par
exemple. Mais votre groupe pourrait tout aussi bien faire leNouvelles
de l'Imperium', choisissez une entreprise à réaliser sans avoir besoin
de richesse ou de ressources et arrêtez-la. Dans tous les cas, ce système
est une boîte à outils que les joueurs et le maître de jeu peuvent utiliser
pour développer non seulement les détails de leur Maison mais aussi
son histoire dans l'Imperium.

Le matériel ici s'adresse aux deux joueurs pour leur propre Maison et
au maître de jeu pour des conseils potentiels dans la gestion, les détails
et l'avancement des Maisons des personnages non-joueurs, si vous le
souhaitez.
gestion d'utilisation domestique
La première chose que vous devez décider lorsque vous utilisez ce @Avantages :Chaque Maison utilise sa richesse et son pouvoir pour faire du curry

système est la fréquence à laquelle le groupe va l'utiliser. Faut-il rouler favorisez et achetez un peu de bonne volonté des autres
chaque session, chaque aventure, chaque scène ? En général, chaque puissances, maisons et factions de l’Imperium. Il peut s'agir du
session de gestion de la maison est censée avoir lieu une fois par année soutien du Bene Gesserit, d'un contrat à long terme avec la Guilde
de match. La manière dont cela se rapporte à votre temps de jeu dépend ou d'un partenariat commercial avec une autre Maison, etc. Les
de vous. Dans un style de jeu effréné, l'ensemble de la campagne pourrait avantages sont comme des biens en ce sens qu'ils sont quelque
se dérouler sur une année très chargée. Dans un autre jeu, vous pourriez chose que la Maison doit travailler à construire, mais sont plus
supposer que vos personnages joueurs se lancent dans une aventure par éphémères car ils représentent la bonne volonté et la faveur.
an et dirigent ainsi la gestion de la maison à la fin de chaque aventure.
@Entreprises :Pour construire de nouvelles installations et obtenir de nouveaux avantages,
Essentiellement, cela dépend des ennuis que vos personnages joueurs ont
la Chambre doit investir du temps, de la richesse et des
tendance à avoir. À l’inverse, vous pourriez apprécier l’utilisation du
ressources. Les entreprises sont les projets qui conduisent à la
système et raccourcir les délais, de sorte que vous organisez une session
construction de nouvelles installations ou alliances.
de gestion de la maison semestriellement, voire mensuellement. Gardez
simplement à l’esprit que plus vous organisez une session de gestion de la @Statut:Ceci définit le pouvoir et l’influence relatifs
maison souvent, plus la maison progressera rapidement. Ainsi, le maître la Maison possède, distincte de sa richesse. Une Maison de haut
de jeu doit définir le niveau de croissance de la maison comme vous statut est bien considérée par le Landsraad ou la Maison Major à
décideriez de la vitesse d'avancement des personnages joueurs. laquelle elle doit fidélité. Mais si le statut est trop élevé, cela peut
créer de la jalousie et de la peur parmi les pairs de la Chambre. Un
certain nombre de statuts de Maison sont déjà présents pour les
En règle générale, les joueurs et le meneur de jeu devraient
personnages joueurs via les traits de Maison qu'ils peuvent utiliser,
organiser une session de gestion de la maison toutes les deux ou
qui représentent la réputation de cette Maison.
trois aventures. Le fonctionnement par aventure est un peu plus
facile, car la fin d'une aventure est une pause naturelle dans le flux
du jeu. Quelle que soit votre décision, assurez-vous que tout le
monde connaît le calendrier et l’accepte au préalable.
le rythme hm de PL ay
Les événements de gestion de la Maison sont également conçus pour créer de
Année après année, des événements complexes ou importants
nouveaux conflits et éventuellement des aventures. Ainsi, une façon de mener
sont racontés plus en détail avant de revenir à la direction de la
une campagne consiste à utiliser la gestion de la maison comme tremplin pour
maison pour conclure l'année. Chaque session de gestion de la
chaque aventure.
maison suit ces étapes :

caractéristiques 1. Nouvelles de l'Imperium (facultatif) :Le maître de jeu présente des


nouvelles de tous les événements majeurs survenus dans
Une maison possède plusieurs caractéristiques déterminantes qui influencent le jeu.
l'Imperium au sens large au cours de l'année écoulée, ainsi que des

@Domaines:Il s'agit d'une description de l'entreprise ou nouvelles des événements plus proches de chez soi, comme tout

intérêts de la Chambre. Ces domaines sont déjà définis développement connu avec les maisons voisines. Les joueurs

depuis House Creation (Livre de règles de Dune Core, p. peuvent également créer des rumeurs pour ajouter de la saveur au

86-90) et constituent la base des avoirs et des ressources décor.

dont dispose la maison au début du jeu. 2. Revenu :Chaque Maison reçoit une quantité de points
de Ressources et de Richesse définies par leurs
@Richesse:La richesse est une représentation abstraite de la
domaines.
Finances et investissements de la maison. La richesse est toujours
3. Événement (facultatif) :Vous devriez maintenant faire un jet pour
représentée par un nombre, qui augmente et diminue au fil du temps,
voir si la Chambre obtient une opportunité ou subit une crise au
représentant les changements dans la fortune de la Maison. Chaque
cours de cette session.
point de richesse représente des milliers de solaris.
4. Entretien :Les joueurs doivent décider s'ils dépenseront une
@Ressources:Où la richesse représente l’ensemble partie de leur fortune pour entretenir certains aspects de leur
finances de la Chambre, les ressources représentent ce qui est Maison ou leur permettre de disparaître et de réaffecter les
immédiatement disponible. Les ressources sont les travailleurs, fonds.
les matériaux et l’expertise en construction. 5. Entreprises :Les joueurs peuvent désormais poursuivre toutes les

entreprises (construire des installations et obtenir des avantages) qu'ils


@Fonds :Les biens d'une maison sont les territoires,
souhaitent. Ils peuvent réaliser jusqu'à deux projets, mais peuvent en
installations et infrastructures dont elle dispose. Trouver le bon équilibre
acheter davantage avec la richesse.
entre les possessions est essentiel pour garantir la prospérité et le statut
6. Fin d'année et temps d'arrêt :Toutes les ressources et richesses non
d’une Maison. Chaque type de possession accorde un avantage différent,
dépensées peuvent être stockées. Les joueurs peuvent également
produisant généralement quelque chose pour soutenir le contrôle d'un
détailler ce que leurs personnages ont fait et entreprendre des
domaine par la Maison.
aventures personnelles.

MAISONS DU LANDSRAAD 87
il utilise tat isti C s
Même si elle n'agit pas comme un personnage, une maison possède de de leurs sujets. Mais là où les Atréides sont aimés de leur peuple,
nombreuses ressources et agents qui peuvent être sous le les Harkonnens sont craints. La discipline pourrait être utilisée
commandement des personnages joueurs. A ce titre, la Maison dispose de juste avant toute action de la Chambre pour garantir qu'il n'y a pas
statistiques similaires en tant que personnage pour représenter les de problèmes internes susceptibles de mettre en danger la
ressources qu'elle peut mettre en jeu. Lorsqu'il entreprend des actions au mission.
nom de la Maison dans son ensemble, un personnage joueur utilise les
@'Se déplacer'est une mesure du temps de réponse de la Chambre pour
compétences de la Maison à la place des siennes pour déterminer le
toute crise. Il est déterminé par la quantité d’agents et de
nombre cible, mais il utilise son propre dynamisme comme d'habitude.
ressources bien placés à travers l’Imperium. La capacité de
Les actions de la maison sont toujours effectuées au niveau de se déplacer ne se limite pas aux armes et à la guerre. Un
l'architecte, car elles représentent le personnage du joueur menant les diplomate bien placé peut répondre rapidement aux
actions d'un vaste éventail de ressources et d'agents. Mais lorsqu'on allégations portées contre la Chambre avant qu’elles ne
utilise les compétences de la Maison, on peut généralement supposer deviennent plus préjudiciables.
que tous les atouts requis en termes de soldats ou de machines sont
@'Comprendre'montre le niveau d’excellence académique
déjà disponibles.
la Chambre peut compter. Il peut s’agir de nouvelles recherches

qui utilise K i LL s scientifiques ou d’art et d’artisanat avancés. Il s'agit d'une compétence


essentielle lorsque l'on développe un nouveau projet ou lorsque l'on

Les compétences d'une Maison sont les mêmes que celles des personnages et tente de mettre à niveau et d'améliorer la technologie dont dispose la

fonctionnent de la même manière. Mais ce qu’ils représentent est différent. Maison.

COMPÉTENCE DÉTERMINER LES COMPÉTENCES DE LA MAISON DE DÉMARRAGE


Une maison nouvellement créée détermine ses compétences de départ de la
BATAILLE : même manière que la création d'un personnage joueur, en attribuant des
valeurs définies. Cependant, ces compétences coûtent en richesse à maintenir,
COMMUNIQUER: et sans investissement, elles diminueront progressivement. Comme une Maison
ne peut pas gagner de points d'avancement comme un personnage, ces
DISCIPLINE : compétences ne peuvent être améliorées qu'avec un investissement
supplémentaire, qui est géré avec une entreprise (voir p.104). En règle générale,
SE DÉPLACER : les compétences de la maison n'ont pas de focus, mais le meneur de jeu peut les
autoriser si la maison dispose de suffisamment d'experts et de ressources pour
COMPRENDRE : le justifier.

Lors de l'attribution de valeurs aux compétences, les joueurs doivent prendre en

@'Bataille'est la puissance militaire de la Chambre. Il compte les domaines de leur Maison. Une maison avec de nombreux domaines

représente la qualité de la formation et de l'équipement des militaires devrait avoir un niveau de bataille élevé, une maison scientifique

soldats, des vaisseaux spatiaux et des armes de la Maison, etc. Mais devrait avoir une compréhension élevée, etc. Le maître de jeu doit également

cela représente vraiment la compétence tactique de ses lieutenants utiliser ce qui suit comme guide pour les maisons ennemies ou d'autres

et généraux et la façon dont ses forces militaires sont bien placées personnages non-joueurs, en attribuant ces valeurs en fonction de leurs valeurs.

et positionnées. On y a recours lorsque la Chambre entre en voir bon.

guerre.
@Belle maison:9, 8, 7, 6, 5
@'Communiquer'est une mesure de la capacité de la Chambre
@Maison majeure :8, 7, 6, 5, 4
réputation diplomatique et les faveurs qui lui sont dues. Il
représente également la perspicacité de ses différents envoyés, @Maison mineure :7, 6, 6, 5, 4
espions et diplomates à travers l’Imperium. Il est utilisé pour
@Maison naissante :6, 5, 5, 4, 4
tenter d'exercer une influence auprès du tribunal ou du
Landsraad.
PERSONNAGE NON JOUEUR
@'Discipline'montre la loyauté du peuple et MAISONS ET ALLÉES
forces à sa disposition. Si elle ne peut pas faire confiance à ses citoyens, il Les maisons elles-mêmes n'ont pas de lecteur. Tout comme les
y a de fortes chances que la Chambre n’ait pas le soutien dont elle a personnages joueurs, les personnages non-joueurs effectuant des
besoin pour agir. Cela permettra également aux ennemis de la Chambre actions de Maison utilisent leurs motivations personnelles adaptées
de diffuser plus facilement de fausses informations, des espions et des aux compétences de la Maison qu'ils servent/dirigent. Cependant, s'il
rumeurs. La manière dont la Maison maintient cette loyauté dépend de n'y a aucun personnage non-joueur particulier impliqué dans l'action,
son dirigeant. La Maison Atréides et la Maison Harkonnen commandent le meneur de jeu doit déterminer un lecteur que la Maison pourra
toutes deux des niveaux élevés de discipline. utiliser. Pour cela, le meneur de jeu doit

88
déterminer à quel point l'autre maison déteste la maison du CONDUIRE TYPES DE DÉCLARATIONS
personnage du joueur (ce qui peut avoir été fait lors de la création de
Devoir Dette, liens familiaux
la maison). C'est cette haine qui détermine quelle note doit être
utilisée pour le lecteur. Si la Chambre n'a pas d'animosité Foi Querelle ancienne, Moralité
particulière, la note « Ambivalente » doit être utilisée. Mais quel que
Justice Légèreté, Servitude, Vol
soit le résultat du test, il y a de fortes chances que cela se transforme
assez rapidement en "Je n'aime pas". Pouvoir Concours

HAINE CONDUIRE Vérité Jalousie

Ambivalent 4
Exemple:La Maison Molay est une Maison Mineure connue pour sa
Ne pas aimer 5
poésie et ses assassinats. Ainsi, en utilisant les scores d'une Maison

Répugnance 6 Mineure, ils décident que leurs compétences en Maison devraient

commencer :
Rival 7
@Bataille:6
Kanly 8
@Communiquer:6
Toutefois, peu importe le moteur utilisé par la Chambre. Dans ce cas, la
@Discipline:7
statistique peut être traitée de la même manière que le score de lecteur
unique utilisé par les personnages secondaires mineurs. Cependant, si le @Se déplacer:5

maître de jeu souhaite inclure une sorte de style pour la rencontre basé
@Compréhension:4
sur un objectif spécifique, cela convient parfaitement. Choisissez
simplement le lecteur qui vous semble approprié. Si vous êtes à court Leur ennemi, la Maison Acturi, les déteste en raison de leur
d'idées, la motivation peut être basée sur la raison de la haine, telle que différence de moralité. Sauf face à un personnage spécifique, les
déterminée lors de la création du personnage (l'option « Aucune raison » actions de la Maison Acturi utilisent un pulsion de 6,
étant un choix libre). généralement basé sur la Foi.
stat usandre P u tat ion
La réputation et le statut de la Maison sont d'une importance Le statut de la maison est mesuré sur une échelle de 1 à 100.
primordiale pour une Maison parmi ses pairs. Mais un statut élevé Théoriquement, cela peut aller encore plus haut, mais dépasser la
n’est pas toujours une bonne chose. Une Maison montante popularité et le respect du trône impérial (statut 90) n'est jamais
comptant de nombreux alliés peut être considérée comme un défi raisonnable. L’astuce consiste à s’assurer que le statut d’une maison
pour les autres, même pour l’Empereur. Mais un statut trop bas est ne dépasse généralement pas celui de quiconque devrait être au-
un signe de faiblesse et une invitation aux ennemis à frapper. Une dessus d’elle. Ainsi, une Maison Mineure qui a le statut de Maison
Maison sensée doit gérer soigneusement son statut de manière à Majeure est également potentiellement en difficulté. Le statut est
toujours paraître puissante, mais pas au point de concerner le généralement perçu selon le tableau ci-dessous.
Landsraad et l'Empereur.

MINEURE MAJEUR SUPER


TYPE DE MAISON
MAISON* MAISON MAISON**

Faible:Cette Maison se considère seule et sans alliés. Toute tentative visant à obtenir de
nouveaux alliés ou à entreprendre une action agressive subit une pénalité de difficulté de
deux niveaux. Personne n’a peur de son pouvoir et personne ne veut s’allier avec quelqu’un 0 à 10 0 à 20 0 à 40
en déclin. Les attaques des autres Chambres, tant politiques que militaires, sont inévitables,
car elles sentent le sang dans l’eau.

Faible:Cette Maison a récemment subi quelques coups mais a toujours des amis. Sa parole
n’a plus le même poids qu’avant. Toutes les difficultés que la Maison tente dans le cadre
11-20 21-40 41-60
d'actions agressives ou de tentatives pour gagner des alliés et des faveurs subissent une
pénalité d'un pas à la difficulté.

Respecté :Pour cette Chambre, tout est comme il se doit. Ils occupent exactement
l’espace dans l’Imperium que leurs pairs attendent d’eux. Ils ne subissent aucune 21-40 41-60 61-70
pénalité ni modificateur.

Fort:Cette Assemblée se porte bien, sans dépasser les limites de son pouvoir, mais elle se porte
quand même très bien. Toutes les difficultés des actions des maisons réduisent leur difficulté d'un
cran, car les autres maisons hésitent à se mettre en travers de leur chemin. Les membres de la 41-50 61-70 71-80
Maison sont également plus confiants et enthousiastes à l'idée de faire partie de « l'équipe
gagnante » et de travailler plus dur pour leur Maison.

Problématique:Cette Assemblée devient un peu trop ambitieuse. Il se peut qu’il envisage


d’acquérir un plus grand pouvoir, ce qui rend les autres très nerveux. Si la Chambre tente de
prendre des mesures agressives, la difficulté est réduite de deux crans, car peu de gens veulent lui
faire obstacle. Cependant, les partenariats commencent à paraître résolument inégaux, ce qui fait
51-70 71-80 81-90
que les tentatives pour gagner les faveurs ou une alliance subissent une pénalité de difficulté
d'une étape. À ce stade, d’autres chambres discutent de ce qui pourrait être fait concernant la
Chambre problématique. Toute action ou entreprise entreprise par la Maison génère 1 Menace
pour le maître de jeu.

Dangereux:Cette Chambre se porte bien trop bien pour elle-même et a clairement des vues sur
les ressources et le pouvoir de ceux qui se trouvent au-dessus d’elle. En fait, plusieurs de ses pairs
(et peut-être même l’Empereur) préparent déjà sa chute. Cependant, personne n’est encore prêt à
les défier. La Maison peut réduire la difficulté de toute action agressive ou menaçante qu'elle
71+ 81+ 91+
entreprend de deux niveaux, mais elle subit également une pénalité de deux niveaux pour toutes
les actions diplomatiques qu'elle tente. Toute action ou aventure de la Maison génère également
2 Menace alors que ses ennemis cherchent à capitaliser sur toute faiblesse.

* Une Maison Naissante est une Maison Mineure en termes de statut, mais qui commence avec une note inférieure (voir p.117 etLivre de règles de
Dune Corep. 86)

* * Une Grande Maison est essentiellement une Maison Majeure, mais dont les propriétés englobent plus d'un monde natal. Devenir une Grande Maison
(ou Maison Majeure) est une aventure (voir p.117). Une Maison conserve son statut lorsqu'elle passe d'un type de Maison à un autre.

90
Chaque niveau de statut sur la table est accompagné d'un modificateur de
les départs nous sont communiqués
difficulté pour traiter avec les autres maisons qui s'appliquera à presque
toutes les actions des maisons. Chaque niveau, à l'exception de Respecté (la Une maison dirigée par un personnage de joueur commence avec le niveau
moyenne), peut également être considéré comme un trait de maison. de statut suivant en fonction du type de maison choisi lors de la création de la
maison.
Il est important de noter que ce tableau et ces détails sont
simplement un guide pour le maître de jeu, et non une règle @Maison naissante :15
absolue. Dès qu'une maison majeure atteint le statut 61, elle n'est @Maison mineure :25
pas immédiatement considérée comme forte. Le meneur de jeu doit @Maison Majeure :45
examiner le statut actuel de la Maison à la lumière de ses actions @Belle maison:65
récentes et décider s'il doit appliquer un modificateur. À mesure que
Le meneur de jeu doit déterminer le statut de toute maison
le statut augmente ou diminue, il peut être clair que la Maison a
de personnage non-joueur, si nécessaire, en fonction de son
atteint un niveau particulier de réputation. Mais le meneur de jeu
rôle dans la campagne.
pourrait ne pas envisager d'appliquer le modificateur d'un certain
niveau jusqu'à ce que le statut de la Maison soit au milieu, voire plus.
Les joueurs ne devraient jamais vraiment être sûrs de ce que les
réputation
autres Maisons pensent de la leur. Alors que le statut offre une mesure du pouvoir global et de la position
de la Maison au sein de l'Imperium, la « réputation » détermine ce pour
Il en va de même pour les actions « agressives » ou « diplomatiques
quoi elle est connue. Ceci est défini par un mélange de statuts et de
». Il appartient entièrement au meneur de jeu de décider quelles
caractéristiques de la Maison (Livre de règles de Dune Core, p. 91). Une
actions doivent être couvertes par une telle description. Bien que les
maison avec le trait « rusé » a la réputation d'être rusée et
actions militaires soient le choix évident, toute initiative politique
manipulatrice. Plus son statut est élevé, plus ses compétences dans ce
peut également être considérée comme agressive, selon la façon
domaine sont considérées (ou détestées). Il est possible pour la Maison
dont une Maison est perçue et ce qu'un ennemi particulier en pense.
d'acquérir davantage de caractéristiques grâce à des entreprises,
Après tout, chaque Chambre a ses propagandistes, capables de
ajoutant ainsi à sa réputation et, dans certains cas, à son statut.
caractériser, ou de déformer, la réalité en fonction de leur agenda.
C'est au maître de jeu de décider comment le Landsraad et les pairs Comme la réputation d'une Maison est définie par ses caractéristiques, il n'est
de la Maison réagissent à la montée ou à la chute de la Maison, et pas nécessaire d'établir une évaluation de réputation distincte. Après tout, une
pas seulement d'appliquer un modificateur spécifique dans tous les Maison Mineure connue pour sa ruse est considérée comme tout aussi
cas. spécialisée qu'une Maison Majeure connue pour la même chose. Cependant,
plus le statut de la Chambre est élevé, plus elle a de chances d'être considérée
Le statut est une chose qui doit être gérée et pas simplement
comme un expert dans ce domaine. Par exemple, il existe de nombreuses
acquise. Les maisons comme les Harkonnens ne se soucient pas de
Maisons connues pour être « Brutales », mais le statut des Harkonnens garantit
la diplomatie et veulent se faire craindre. Les Atréides sont quelque
qu'elles sont considérées parmi les plus Brutales de toutes les Maisons.
peu naïfs quant à la façon dont leur soutien croissant dérange les
mauvaises personnes. La plupart des Maisons s'efforcent de
maintenir une attitude forte, mais pas au point de provoquer trop Exemple:La Maison Molay est une Maison Mineure et commence
de répercussions parmi leurs ennemis. C'est au personnage du donc avec un statut de 25, qui est Respecté. Ils ont les
joueur, House, de décider de sa propre voie et des risques qu'il est caractéristiques de la Maison, Artistiques et Secrètes, c'est donc
prêt à prendre. la base de leur réputation.
domaines
Les maisons ressemblent plus à des sociétés qu'à des propriétaires féodaux, leur corps planétaires plus petits. Cela représente la zone qui est
richesse est donc déterminée par leurs domaines. La richesse et les ressources raisonnablement simple à exploiter et qui peut être
qui en résultent permettent à chaque maison de faire avancer de nouveaux défrichée et prête à construire immédiatement.
projets, mais doivent également être dépensées pour maintenir les avoirs et le
Cependant, une Maison peut gagner plus d’espace sur une planète
pouvoir dont dispose déjà la maison.
ou une lune en prenant des mesures assez drastiques. Ils pourraient

C a L e PLANÉTAIRE réduire l’espace de vie de la population ou détruire l’habitat naturel


pour développer des régions moins facilement accessibles. Cela
La plupart des Maisons ont une planète sous leur contrôle, certaines rend la population plus malheureuse et susceptible de travailler
contrôlant également des lunes et d'autres corps planétaires. Certaines contre la noblesse, ou rend la planète polluée ou désagréable à
des plus grandes Grandes Maisons possèdent plusieurs planètes dans leur vivre. Mais pour la Maison, cela génère davantage de richesse.
domaine. La quantité de biens immobiliers planétaires qu'une maison
contrôle détermine la quantité maximale d'espace qu'elle peut exploiter
Exemple:Caladan est un monde magnifique où les Atréides
pour acquérir de la richesse. Une maison agricole ne peut croître que dans
travaillent avec l'espace dont ils disposent pour
la mesure où elle dispose d’espace pour planter. Une maison industrielle a
l'agriculture. Il dispose de 80 places, toutes pleines, mais
besoin d’espace pour les usines. Mais même les domaines artistiques et
cela suffit pour les Atréides. Giedi Prime, la maison des
philosophiques ont besoin de bâtiments universitaires et d’instituts de
Harkonnen, est un endroit horrible. La population est
recherche pour progresser et se développer.
entassée dans de minuscules maisons ou située sur des
En tant que tel, chaque planète ou lune est supposée disposer d'un nombre terres arides et inutiles. Les usines sont partout et la
maximum d'« espaces » pour construire des propriétés, des mines, etc. En pollution est omniprésente, mais la planète peut compter
moyenne, une planète compte 80 cases et une lune 30, mais le maître de jeu jusqu'à 100 espaces ou plus, tous remplis de monstruosités
peut autoriser des espaces plus grands ou plus grands. industrielles.
mineur ho utilise et ma J ou
ho utilise
Lorsqu'une Maison Majeure contrôle une planète, elle s'appuie sur en est un bon exemple. Les possessions et le pouvoir commercial ne
le soutien de plusieurs Maisons Mineures pour l'aider à la gérer et à sont pas suffisamment importants pour revendiquer le statut de
l'administrer. Techniquement, toute famille ayant un droit à la Maison Majeure. Mais la Maison contrôle une planète et ne doit pas
noblesse et éventuellement à un titre peut être considérée comme fidélité à une autre Maison. Si une maison contrôle seulement une
une maison mineure. Cependant, seuls ceux qui détiennent des petite lune ou une planète mineure qu’elle n’a pas pleinement
participations importantes et une base de pouvoir qui leur est exploitée, elle peut quand même être considérée comme une
propre peuvent réellement espérer être considérés comme tels. maison mineure. Cependant, même si l'absence de fidélité peut
Bien qu'il puisse y avoir plusieurs familles nobles sur la planète, la sembler bonne, cela signifie également qu'aucune Maison Majeure
plupart n'ont qu'entre trois et cinq véritables Maisons Mineures au n'est prête à protéger la Maison Mineure si elle est menacée.
service de la Maison Majeure au pouvoir. Il s'agit de Maisons qui ont
prouvé leur sens des affaires soit en créant elles-mêmes un
Dans la plupart des cas, une Maison Mineure ne peut revendiquer
domaine, soit en le gérant efficacement au nom de la Maison
la domination que sur au plus un tiers de tout corps planétaire.
Majeure.
Habituellement, pas plus des deux tiers de la planète ne seront
Même si une Maison Mineure dispose techniquement de terrains et divisés (inégalement) entre toutes les Maisons Mineures. Tout
d'espaces, il est important de se rappeler qu'elle n'est pas toujours major de maison sensé s'assure que ses vassaux ne deviennent
propriétaire de ce terrain. Au lieu de cela, il le gère et l’administre
pas plus puissants que cela. Il existe de nombreuses histoires de
généralement sous la seigneurie de la Maison Major qui contrôle la
maisons majeures arrogantes usurpées par des maisons
planète. Cela signifie que tous les choix faits par la Maison Mineure
mineures plus intelligentes et désireuses de revendiquer le
doivent être quelque chose avec lequel la Maison Majeure accepte.
pouvoir.
Le meneur de jeu peut également imposer certains choix à une
maison mineure. Par exemple, une Maison Majeure très religieuse Les maisons mineures des personnages du joueur sont

peut insister pour qu'une certaine partie des terres de la Maison généralement considérées comme étant un cran au-dessus des

Mineure soit consacrée à des édifices et à des activités religieuses. autres. Ils sont les vassaux les plus fiables et les plus puissants au

Tant qu'une Maison Mineure n'a pas un statut plus élevé, elle ne service de leur patron. Les maisons mineures commencent par un

peut pas agir contre les souhaits et les caprices de sa Maison domaine principal et un domaine secondaire unique, qu'elles
patronne. possèdent tous deux des terres et des ressources à gérer.

Voir leLivre de règles de Dune Core, p. 87, pour plus

Cependant, quelques rares Maisons Mineures ne doivent pas d'informations sur les domaines de départ pour les maisons des

fidélité à une Maison Majeure spécifique. Maison Richesse personnages des joueurs.

Le nombre initial de cases de départ dans les propriétés Même si une planète dispose d’un certain espace, ce qu’elle peut produire
planétaires d'une maison dépend du niveau de la maison. Bien dépend de son environnement. Un monde désertique comme Arrakis ne
que ces espaces puissent se trouver sur une seule planète, ils peut pas supporter une ferme. Une lune stérile pourrait convenir à un
peuvent être répartis sur plusieurs planètes, lunes et stations si centre de recherche éloigné, mais n'offrirait pas de nombreuses
le maître de jeu le permet : opportunités pour l'élevage. En général, supposons que toute planète
contrôlée par une Maison Majeure supporte tous les types
MAISON LES ESPACES DESCRIPTION
d'environnements et est essentiellement « semblable à la Terre », offrant
Une petite zone de terre sur la une grande variété de terrains et de climats. Mais si le groupe de joueurs
Naissant dix planète de la Maison Major qu'ils souhaite contrôler (par exemple) une planète de glace ou un monde
servent. océanique, et que ses domaines y prospèrent encore raisonnablement,
alors cela est parfaitement acceptable.
Environ un tiers à la moitié d'une
planète, ou une petite lune
Mineure 35 indépendante, généralement
administrée au nom de la Maison
Majeure qu'elle sert.

Majeur 60 La majeure partie d’une planète entière.

Deux planètes, ou au moins


Super 100
une planète et plusieurs lunes.

MAISONS DU LANDSRAAD 93
Démarrage des domaines à un nouveau poste dans l'Imperium. Bien que certaines tâches ne
soient pas longues à apprendre, une Maison réputée pour la qualité et

Même si cela peut sembler beaucoup d'espace, chaque le traitement de ses travailleurs devrait y déployer les efforts

maison devrait déjà avoir un ou plusieurs domaines qui nécessaires. Ces travailleurs peuvent être soit hautement qualifiés dans

occupent déjà une grande partie de cet espace. Cet espace de multiples compétences, soit même conditionnés à les accomplir avec

doit être enregistré en premier car il est déjà établi. une loyauté et une loyauté exceptionnelles. dévouement.

@Chaque domaine principal contrôlé par la Maison nécessite 25


espaces à gérer. @La compréhension est un domaine purement académique, mais il
peut encore nécessiter beaucoup d’espace. Les fonds les plus évidents sont des
@Chaque domaine secondaire nécessite 10 espaces pour
installations de recherche ou universitaires permettant d’étudier le domaine en
gérer.
question. Mais ils peuvent aussi avoir besoin d’équipements spécialisés, voire

Il est important de noter que le simple fait de développer un domaine à 10 de produits, pour mener de nouvelles expériences. Un centre de recherche sur

ou 25 espaces n'en fait pas un domaine secondaire ou principal à part les médicaments peut avoir besoin de vastes champs d’une plante particulière

entière. Outre l'espace requis pour gérer et produire des matériaux, ces pour disposer des matières premières nécessaires à l’expérimentation.

domaines ont également une longue histoire de décisions commerciales


intelligentes et de planification de marché avisée pour créer leur position
Lorsqu'ils décident du type d'installations dont chacun des domaines
dans l'empire commercial de l'Imperium. L’acquisition de propriétés
d'une maison a besoin, les joueurs peuvent détailler quels espaces
garantit simplement un approvisionnement décent du produit en
contiennent quelles installations sur la planète. Cela peut être un
question. Il faut de la publicité, du commerce et de nombreuses faveurs
processus aussi créatif que vous le souhaitez. Les productions artistiques
pour obtenir la reconnaissance à l’échelle de la galaxie qui fait de cette
de poèmes et de pièces de théâtre ne semblent pas avoir besoin
production un domaine primaire ou secondaire. Ce processus est l'une des
d’espace. Mais si ce sont les collines de la planète ou la façon dont le lever
nombreuses entreprises qu'une maison peut entreprendre (voir p. 104
du soleil frappe ses grands canyons qui inspirent ces œuvres d’art, elles
pour en savoir plus sur les entreprises).
font bien partie du domaine.

Une feuille de travail pour le suivi des installations du domaine House est

re C ordage des domaines fournie à la page 118. Le contenu de chaque espace peut être simplement
répertorié, avec le nombre total d'espaces pour la planète ou la lune
Une méthode plus simple pour gérer cela consiste simplement à délimiter
spécifique. Cependant, s’ils utilisent du papier millimétré ou une grille
les espaces requis pour tous les domaines contrôlés par la Maison, sans
hexagonale, les joueurs peuvent prendre le temps de cartographier la planète
comptabilité supplémentaire. Mais idéalement, les acteurs devraient
de manière artistique plus détaillée, chaque hexagone représentant un
détailler un peu plus la nature des installations et des propriétés dont
espace.
leurs domaines ont besoin. Cela permet de créer une image de la planète
sur laquelle ils se trouvent et du mode de vie de ses habitants.
Exemple:La Maison Molay dispose de 35 espaces sur la planète
contrôlés par la Maison Major qu'elle dessert. Leur domaine
Les types de fonds requis pour tout domaine sont principal de poésie (Artistique/Produce) occupe 25 de ces espaces
généralement les suivants : et leur domaine secondaire de formation d'assassin (Kanly/
Workers) en prend 10 supplémentaires. Ils n'ont plus d'espace sur
@Les machines sont les plus faciles à imaginer, car elles sont souvent
lequel développer, ils doivent donc revendiquer un autre domaine
nécessite des usines et des installations de production. Il s’agit
ou convaincre leur major. Maison pour leur donner plus de terre à
généralement d’un domaine industriel et, dans certains cas,
cultiver.
peut être très polluant.

@Les produits dépendent du type d'articles


produit. Les fermes en sont l’exemple le plus évident, mais tous les
produits ne sont pas aussi biologiques. Les produits Kanly et Science
peuvent nécessiter des laboratoires pour les drogues et les poisons, les
produits d'espionnage peuvent nécessiter des installations
d'interrogatoire secrètes, etc.

@L'expertise nécessite généralement une formation et des connaissances universitaires

établissements. La Maison a besoin d’espace pour enseigner ses compétences

aux autres et pour qu’ils puissent également s’exercer et se former. Alors qu’une

école de poésie n’a pas besoin de beaucoup d’espace, un centre de formation

tactique a besoin de beaucoup de terrain pour les wargames.

@Les travailleurs sont un mélange de produits et de savoir-faire.


En tant que tels, ils ont besoin à la fois d’installations de formation et d’un

endroit où vivre jusqu’à ce qu’ils soient prêts à être envoyés.

94
ho usero L es
Comme détaillé dans leLivre de règles de Dune Core, il existe plusieurs lorsqu'ils défendent dans une action contestée, car ils sont

rôles différents au sein d’une Maison qui assurent son fonctionnement. généralement en meilleure forme et en meilleure forme physique.

Si un personnage joueur remplit l’un de ces rôles, il peut facilement


@Conseiller:Si un conseiller est présent à la Chambre, tout
influencer la direction de la Maison. Cela leur donne une place à la table
On peut supposer que le test de compétences de la maison
des négociations au plus haut niveau des opérations de leur Chambre.
utilisant la discipline est axé sur l'action, car le conseiller
Mais la présence de tels rôles peut également accorder des bonus dans
s'assure que les gens soutiennent l'action.
la gestion de la maison. Un personnage joueur peut jouer un rôle si le
maître de jeu reconnaît qu'il possède les compétences et l'expérience @Envoyé:Un envoyé peut réduire la difficulté de n'importe quel
nécessaires pour impressionner le dirigeant de sa maison. célibataireCommuniquertest effectué avec une autre Maison
ou faction lors de la gestion de Maison par une étape. Cela
représente leur habileté à lisser les plumes diplomatiques
La maison des personnages joueurs peut avoir un dirigeant et un ou plusieurs
ébouriffées.
héritiers lors de la création. En plus de cela, les joueurs peuvent également
choisir un certain nombre d'autres rôles à remplir lors de la création de la @Héritier:Un héritier peut instantanément prendre le contrôle d'une maison
Maison, en fonction de leur type de Maison (Livre de règles de Dune Core, p. son dirigeant si celui-ci est frappé d'incapacité ou tué, n'offrant ainsi
86-87). Un plus grand nombre de rôles nécessitent un entretien aucun vide de pouvoir.
supplémentaire. N'oubliez pas que certains rôles (comme celui de conseiller)
@Maréchal:Un maréchal réduit la criminalité et rend le
peuvent être sélectionnés plusieurs fois.
les gens se sentent plus en sécurité et donc plus productifs. La

@Maison naissante :2 rôles supplémentaires Maison gagne un point de ressource supplémentaire pour chaque

@Maison mineure :4 rôles supplémentaires Maréchal qu'elle emploie.

@Maison majeure :6 rôles supplémentaires


@Savant:Un érudit réduit la difficulté de tout
@Belle maison:8 rôles supplémentaires
projets de recherche académiques ou scientifiques en une seule étape.

Il est important de noter que le fait de ne pas avoir un poste pourvu S’ils sont présents, tout test de nature scientifique ou académique

ne signifie pas que le poste est entièrement vide. Si une maison n'a utilisant la compétence Maison Comprendre ajoute un d20

pas de maître espion, cela ne signifie pas qu'aucune collecte de supplémentaire.

renseignements n'est effectuée. Au lieu de cela, cela signifie que la


@Maître espion :Avec un Spymaster présent, tout espionnage
personne en charge de cette opération n’est pas particulièrement
les tentatives contre la Maison augmentent leur difficulté
remarquable et ne fonctionne que de manière adéquate et non
d'un cran.
exceptionnelle. La Maison ne reçoit pas de prime pour ses
compétences. Obtenir les services d’un expert qualifié fait la @Maître d'épée :Le Swordmaster devrait en choisir deux
différence, et cela donne le bonus pour le rôle. armes avec lesquelles ils ont entraîné les soldats de la Maison. Tous
sont considérés comme se concentrant sur ces deux armes. S'il n'est
Les rôles remplis accordent les avantages suivants dans la
pas occupé ou incapable de se déplacer librement, un Maître d'Épée
gestion de la maison et offrent les pouvoirs suivants si un
est toujours suffisamment proche du Souverain et/ou de l'Héritier
personnage joueur se retrouve dans cette position :
de la Maison pour fournir une protection en tant que garde du corps
@Règle:Le souverain mène la barque pour toute la Chambre, tant qu'ils sont sur la même planète. Si le souverain et l'héritier se
et leur parole fait loi dans l'Imperium. Sans dirigeant, la Chambre trouvent dans des zones différentes, le maître des épées doit choisir
est sans direction et incapable de prendre des décisions claires. lequel protéger.
Tous les tests de compétences de maison augmentent leur
@Trésorier:Un trésorier ajoute +10 de richesse au
difficulté d'un cran si aucun dirigeant n'est présent.
House à chaque séance de gestion de la Chambre en raison de
@Épouse:Un consort peut prendre le relais si le souverain est leurs investissements judicieux. Jusqu'à cinq trésoriers peuvent
incapables, mais seulement s'ils sont le conjoint du souverain. Un être employés par la Maison pour gérer un portefeuille
Consort peut également inspirer le Souverain ou l'Héritier, accordant 2 d'investissements très étendu.
Momentum supplémentaires à utiliser lors des tests de compétences de
@Maître de guerre :Une maison avec un maître de guerre commandant
la Maison pendant la gestion de la Maison.
une attaque ou une défense commence le conflit avec une

@Conseiller:Chaque conseiller doit choisir une compétence et un réserve de Momentum de 4.

se concentrer. Ils peuvent ajouter 1 d20 supplémentaire à n'importe quel test


Exemple:La maison Molay a un dirigeant, le père de Kara, et l'un
de compétence de Maison utilisant cette compétence (même s'ils ne
de ses frères est l'héritier (une situation que Kara espère
réussissent pas le test). Si leur objectif s'applique également à une action de la
changer). En tant que Maison Mineure, les joueurs peuvent
Maison, cela peut être appliqué au jet.
choisir quatre autres rôles. Ainsi, ils choisissent un conseiller
@Médecin-chef :Le médecin-chef est considéré doué en poésie, un maître espion pour garder leurs secrets, un
avoir le trait « de confiance » pour tout membre de la Chambre. autre conseiller compétent dans les voies du kanly et un
Toutes les troupes ont une qualité de +1 (maximum 4) trésorier pour bâtir leurs finances.

MAISONS DU LANDSRAAD 95
en cours d'exécution
gestion d'utilisation domestique
Maintenant qu'il est établi avec quoi la Maison commence le jeu, une session de gestion de la Maison doit être organisée pour
développer et développer les valeurs de départ et générer de nouvelles graines d'histoire.

1 -nouvelles de eux Périum


La première partie de la gestion de la Maison est l'occasion de développer les ragots de l'Imperium circulent parmi les joueurs, et ils
le paysage politique de l'Imperium. Le meneur de jeu doit prendre un peuvent efficacement suggérer au maître de jeu de nouvelles
moment pour détailler tous les événements majeurs qui ont pu attirer histoires et aventures qu'ils aimeraient poursuivre.
l'attention des personnages joueurs concernant l'Imperium dans son
Chaque joueur est libre de créer toutes les rumeurs qu'il
ensemble. Certains exemples sont:
souhaite, même les plus farfelues, car seul le meneur de jeu
@Naissances – Une Maison rivale ou alliée vient-elle de gagner une nouvelle connaît la vérité à leur sujet. Voici quelques suggestions :
héritier? Une naissance récente a-t-elle modifié une ligne de succession
@Les Bene Tleilax ont envoyé un Maître à Arrakis pour
importante ? La naissance pourrait-elle être la preuve d'une liaison illicite ?
un but, probablement lié aux épices. Sans aucun doute, ils
@Mariages – Le mariage signifie une alliance, et le amèneront également plus de Face Dancers avec eux.
la fusion de deux chambres pourrait avoir un effet puissant
@Une des dames de la maison Hagal a une liaison
sur la politique locale. Si un souverain épouse une concubine,
avec un de ses serviteurs. Ils étaient sur le point de s'enfuir ensemble
il pourrait snober les alliances potentielles par amour, ce qui
jusqu'à ce que la nouvelle se répande, alors maintenant ils sont plus
pourrait contrarier ses alliés.
circonspects.
@Décès – La mort d’un souverain crée un pouvoir clair
vide et risquent de laisser leurs héritiers se chamailler et leur
@Une blague sur les Harkonnens ayant développé un
L'arme invisible circule dans le court, qui se moque du fait
maison faible. Tout changement de direction peut modifier
que « personne ne l'a vue pour confirmer ».
l’attitude générale de la Chambre. Mais la mort de conseillers, de
maîtres de guerre et de mentats de renom peut également affaiblir @La Maison Ecaz prépare une offensive majeure contre
un dirigeant qui s'est appuyé sur son conseil de compétences. Maison Moritani, leur vieil ennemi. La Maison Ecaz a récemment
versé une somme considérable à la Guilde, sans doute pour
@Événements aléatoires – Le Gamemaster's Toolkit propose un
transporter une énorme flotte.
multitude de tableaux pour générer des événements pouvant être utilisés

comme actualités impériales.


@Les récoltes d'épices ont diminué régulièrement au cours des années

@Chronologie – La chronologie de Dune (Livre de règles de Dune Core, ces derniers mois. Est-ce une mauvaise gestion ou une pénurie

p. 26-27) propose de nombreux événements qui pourraient être notés pourrait-elle être en cours ?

dans tout l'Imperium à des moments particuliers, en fonction du


Les tableaux d'événements à la p.99 duÉvénementsCette phase peut
moment où se déroule la campagne.
également être utilisée par les joueurs ou le meneur de jeu comme source

Bien que ce soit l'occasion pour le meneur de jeu de semer des de rumeurs. Comme pour toutes les rumeurs, le maître de jeu est l’arbitre

indices et des indices sur les aventures à venir, c'est également ultime si la rumeur est vraie, trompeuse ou fausse.

l'occasion pour les joueurs de s'impliquer dans le décor. S'il le


Exemple:La Maison Molay, une Maison Mineure, entame une session de
souhaite, chaque joueur peut déclarer que son personnage a
gestion de Maison. Le maître de jeu dit au groupe que la principale
entendu une rumeur, qu'il pourra ensuite partager avec le groupe.
nouvelle en provenance de l'Imperium est que le chef de la Maison
La rumeur peut être n'importe quoi, impliquant des personnages
Major à laquelle ils doivent fidélité est décédé après une longue
non-joueurs connus, ou même en inventer quelques nouveaux. Il
maladie. Ses enfants sont en compétition pour le titre et une période
peut s’agir du fonctionnement interne de la Chambre ou d’alliés ou
d'instabilité s'annonce. Cela déclenchera une série d’événements qui
d’ennemis éloignés. Il pourrait même s’agir d’une des factions de la
formeront la campagne, mais les joueurs ne réalisent pas encore à quel
Cour Impériale. Le joueur peut également partager avec le groupe
point cela est important.
la source et les circonstances dans lesquelles son personnage a
découvert cette rumeur. Lorsque le maître de jeu pose des questions sur les rumeurs, le
joueur de Kara Molay suggère que l'un des fils de leur maison
Ce qui est important, c'est que cette information n'est qu'une
ennemie Acturi a été surpris en train d'avoir une liaison. Mais
rumeur, même si on en parle dans l'Imperium. C'est au maître de
personne n’est vraiment sûr de l’identité de l’amant. Les
jeu de décider si c'est vrai, faux ou trompeur, c'est-à-dire
personnages joueurs ont hâte d'enquêter. Cela pourrait
partiellement vrai mais avec des informations manquantes ou
potentiellement blesser leur ennemi, mais seul le meneur de jeu
incorrectes. Cependant, les personnages joueurs peuvent décider de
décide que la rumeur est vraie.
donner suite à n'importe laquelle de ces rumeurs pour découvrir si
elles sont vraies ou non. De cette façon, le Les personnages joueurs doivent enquêter pour le découvrir.

96
2 –revenu
Les maisons nobles ne cultivent pas, ne produisent pas de biens ou ne font pas un domaine produit +1 Ressources/–4 Richesse et un
de commerce simplement parce qu'elles aiment le faire. Les domaines domaine principal produit +3 Ressources/–6 Richesse.
rapportent de l’argent purement et simplement, et avec la richesse vient le
@Aucun domaine ne peut produire moins de 2 ressources et
pouvoir. Chaque domaine principal et secondaire génère une certaine quantité
10 Richesse. Quels que soient les modificateurs, ce sont les
de richesse et de ressources pour la maison. Une grande partie de cette somme
minimums.
sera nécessaire pour maintenir l'armée, le personnel domestique, les
fortifications et les bonnes faveurs auprès des autres Maisons. Mais tout ce qui Exemple:La Maison Molay possède deux domaines : un
reste peut être utilisé dans des projets visant à étendre le patrimoine de la primaire et un secondaire. Leur domaine principal est la
Maison. production artistique (poésie) qui leur confère un revenu de
8 ressources et 30 richesses. En tant que domaine artistique,
Comme mentionné ci-dessus, la richesse est une mesure de la puissance
il est modifié à 5 ressources et 38 richesses. Leur domaine
financière de la Maison et des fonds disponibles dont elle dispose. Les
secondaire est Kanly Workers (Assassins) qui fournit 4
ressources sont une mesure des matières premières et des biens
ressources et 20 richesses (modifié pour être Kanly à 5
commerciaux dont dispose la Maison. Différents types de domaines
ressources et 16 richesses). Ils ont également un trésorier,
génèrent différentes quantités de ces deux actifs.
qui ajoute 10 richesses supplémentaires grâce à des
Un domaine principal génère les éléments suivants : investissements astucieux. Leur revenu total est de 10
@Machinerie:Ressources 12, Richesse 32 ressources et 64 richesses.
@Produire:Ressources 10, Richesse 30
@Compétence:Ressources 6, Richesse 44 CONVERTIR LA RICHESSE ET LES RESSOURCES
@Ouvriers:Ressources 8, Richesse 40 Une maison peut passer du temps à vendre ses ressources pour générer
@Compréhension:Ressources 6, Richesse 42 de la richesse ou importer des ressources à grands frais. Cela nécessite
que la Maison utilise l'une de ses entreprises pour ce cycle de gestion de
Un domaine secondaire génère les éléments suivants :
la Maison, mais uniquement pour convertir la richesse en ressources, ou
@Machinerie:Ressources 6, Richesse 16
vice versa. Faire les deux coûte deux entreprises (bien que cela soit
@Produire:Ressources 5, Richesse 18
rarement nécessaire). Avec le commerce, chaque 3 richesses dépensées
@Compétence:Ressources 3, Richesse 22
rapporte 1 ressource, ou chaque 1 ressource dépensée rapporte 3
@Ouvriers:Ressources 4, Richesse 20
richesses. Pas plus d'un tiers de la richesse ou des ressources actuelles de
@Compréhension:Ressources 3, Richesse 22
la maison ne peut être échangé de cette manière (à moins que la maison
Facultativement, cela peut être modifié selon le type de domaine : ne dispose d'un port spatial).

@Domaines artistique, espionnage, politique et religieux


Exemple:Une maison a besoin de plus de ressources mais possède 30
produire moins de ressources et plus de richesse. Un domaine
richesses. Il peut utiliser une entreprise pour dépenser jusqu'à 10 richesses
secondaire produit –1 Ressources/+4 Richesse et un domaine
afin d'acquérir des ressources. À 3 Richesses pour chaque point de Ressource,
Primaire produit –3 Ressources/+8 Richesse.
une dépense de 9 Richesses rapporte 3 Ressources, mais il faudrait en

@Agricole, industriel, Kanly, militaire et scientifique dépenser 12 pour en acheter davantage, ce qui est supérieur au maximum.

les domaines produisent plus de ressources. Un secondaire


� –événements
Lors de toute séance de gestion de la Chambre, des imprévus FAUX. Ceci est particulièrement utile pendant laNouvelles de
peuvent survenir. Cela peut être bon ou mauvais, mais quoi qu'il l'Imperiumphase de gestion de la maison (p.96).
en soit, cela donnera souvent un nouvel attrait pour une aventure.
Notez que la gestion de la Maison est conçue pour modéliser une
Pour voir ce que le destin lui réserve, le meneur de jeu doit lancer
amélioration progressive de la Maison. Si le groupe estime que la
1d20 sur le tableau des Événements, en consultant la colonne
Chambre devrait avoir plus de mal à se développer ou subir
correspondant au niveau de statut actuel de la Maison. Plus une
davantage de revers, il pourrait ajuster la table pour rendre plus
Maison est puissante, plus le destin lui réserve. Une opportunité
banals les résultats de la crise.
est un événement positif qui crée la possibilité pour la Maison de
gagner quelque chose. Une crise est un événement négatif qui
Exemple:La maison Molay est « respectée » et les joueurs
menace de retirer quelque chose à la Chambre.
obtiennent un 17 sur le tableau des événements, ce qui signifie
qu'une crise s'abat sur la maison Molay. Un autre résultat de 9
Si un événement se produit, lancez un d20 sur la table d'événement sur la table de Crise révèle que la Maison découvre des preuves
appropriée, ou le maître de jeu peut déterminer l'événement. Pour de la présence d'un espion parmi elle. Ils doivent clairement
chaque événement, le meneur de jeu peut récompenser ou éliminer le traître, mais le meneur de jeu décide que ce serait
pénaliser la Maison des personnages joueurs en termes de Richesse une bonne aventure à vivre et les joueurs décident d'enquêter
ou de Ressources, ou simplement utiliser l'événement comme en priorité une fois la gestion de la Maison terminée. Comme
tremplin pour une aventure. l'espion divulgue des documents importants plutôt que
d'essayer de nuire à la richesse ou aux ressources de la maison,
Le maître de jeu peut également utiliser ces tableaux pour déterminer
le maître de jeu décide que cela n'a aucun effet sur le reste du
les événements qui se produisent dans d'autres Maisons, ou comme
système de gestion de la maison... du moins pas encore.
sources de potins, en les détaillant si nécessaire et en sélectionnant
s'ils sont vrais, trompeurs ou trompeurs.
ROULER FAIBLE/FAIBLE RESPECTÉ FORT PROBLÉMATIQUE DANGEREUX

1 ou moins Opportunité Opportunité Opportunité Opportunité Opportunité

2 Opportunité Opportunité Opportunité Opportunité Opportunité

3 Opportunité Opportunité Opportunité Opportunité Opportunité

4 Opportunité Opportunité Opportunité Opportunité Opportunité

5 Opportunité Opportunité Opportunité Opportunité

6 Opportunité Opportunité Opportunité

7 Opportunité Opportunité

8 Opportunité

9-12

13 Crise

14 Crise Crise

15 Crise Crise Crise

16 Crise Crise Crise Crise

17 Crise Crise Crise Crise Crise

18 Crise Crise Crise Crise Crise

19 Crise Crise Crise Crise Crise

20 Crise Crise Crise Crise Crise

OPPORTUNITÉ DE ROULEAU

1–2 Découverte archéologique :Des ruines ou des reliques d'un passé lointain sont découvertes sur le territoire de la Maison,
attirant l'attention (et potentiellement la notoriété ou la prospérité) sur la Maison.

3-4 Ouverture diplomatique :Une autre Maison – située sur le même monde ou sur un monde proche avec des intérêts
alignés – envoie un ambassadeur pour négocier un traité, une alliance ou tout autre accord qui pourrait être
bénéfique.

5-6 Découverte:Quelque chose de nouveau est découvert. Il peut s'agir de minerais rares dans l'une des mines de la Maison ; une route potentielle à
travers un territoire auparavant impraticable ; ou les fruits des recherches d'un érudit, de l'artifice d'un ingénieur ou d'une révélation spirituelle.
Cette découverte peut attirer l'attention de loin, ou elle peut être une aubaine potentielle qui nécessite de la planification et des efforts pour la
revendiquer.

7-8 Boom économique:Il y a un boom économique, et chaque Chambre et chaque faction se démènent pour profiter
de cette reprise pour remplir leurs trésors. Il se trouve que la Chambre est bien placée pour en récolter les
bénéfices, mais il faudra de la ruse et de l’habileté pour en profiter avant l’inévitable ralentissement qui s’ensuit.

9-10 Invitation festive :Les dirigeants d'une autre Maison ont invité la Maison des personnages joueurs à un festival, une célébration ou un
autre rassemblement social. S’il s’agit d’une Maison alliée, comment peuvent-elles s’attirer les faveurs des hôtes ou des autres invités ?
S'il s'agit d'une maison ennemie, que prévoient-ils et comment les personnages joueurs peuvent-ils tourner cela à leur avantage ?

11-12 La justice prévaut :Une importante opération criminelle ou d'espionnage sur le territoire de la Maison a été découverte.
Mais jusqu’où cela va-t-il et quels secrets restent encore à découvrir ?

MAISONS DU LANDSRAAD 99
OPPORTUNITÉ DE ROULEAU

13-14 Ruée vers la terre :Des terrains proches des territoires de la Maison sont à gagner. Peut-être qu'une Maison voisine a dû se retirer, ou
peut-être qu'elle était autrefois inaccessible, mais maintenant la Maison des personnages joueurs a les moyens de la revendiquer.
Mais ils ne sont pas les seuls demandeurs potentiels…

15-16 ans Nouveaux sujets :Un grand groupe de personnes venant d'un pays lointain arrive sur le territoire de la Maison – une autre Maison sur
le même monde ou arrivant par bateau d'une autre planète. Ils cherchent à s'installer. Si une poussée démographique peut être
avantageuse, elle peut aussi causer des problèmes. Y a-t-il autre chose à dire dans cette immigration soudaine ?

17-18 ans Calme politique :Une soudaine absence de machinations politiques offre une opportunité de faire avancer les
programmes existants sans perturbation… mais que font les rivaux de la Chambre en cette période de relative
tranquillité ?

19-20 Malheur commode :Lancez sur la table de crise. La crise roulée arrive à une Maison rivale.

ROULER CRISE

1–2 Tentative d'assassinat :L'un des personnages joueurs est la cible d'une tentative d'assassinat. Qui a été
visé, qui est derrière l'assassin et comment la Chambre réagira-t-elle à cet affront ?

3-4 Activité des bandits :Les hors-la-loi s'attaquent aux frontières du territoire de la Maison, menaçant les entreprises et le
succès de la Maison. Sont-ils simplement des criminels en quête de richesse, sont-ils des dissidents ou des rebelles cherchant
à saper la Chambre, ou sont-ils les agents d’un rival utilisé pour affaiblir la Chambre par procuration ? Et comment vont-ils
faire face à cette menace ?

5-6 Kanly :Les tensions avec une maison rivale ou ennemie atteignent leur paroxysme et une vendetta formelle commence.
L'ampleur de ce conflit dépend de la façon dont la maison des personnages joueurs réagit. Cette querelle peut avoir des
ramifications sur des années, voire des générations à venir.

7-8 Pénurie alimentaire:Des rapports indiquent que les récoltes et les importations alimentaires de cette saison seront nettement inférieures à la
normale. Quelle est la cause de la pénurie ? Comment la Chambre va-t-elle faire face aux troubles d’une population affamée ?

9-10 Espionnage:La Maison découvre que ses décisions et ses activités rencontrent des interférences qui suggèrent une
taupe ou un traître dans ses rangs, divulguant des informations aux rivaux de la Maison. Qui est l'informateur ? Qui
les a envoyés ? Et que fera la Chambre si ou quand l’informateur est révélé ?

11-12 Catastrophe:Un incendie, une tempête, un tremblement de terre, une inondation, une éruption volcanique ou toute autre
catastrophe similaire frappe gravement l'infrastructure de la Maison et menace sa prospérité future. Que peut faire la
Chambre pour réparer les dégâts ou en minimiser les effets ? Combien coûtera le bon fonctionnement des activités de la
Chambre ?

13-14 Peste:Un mal virulent se propage dans la région, débilitant ou décimant la population. Si rien n’est fait rapidement,
la Chambre se retrouvera avec de nombreux sujets morts, beaucoup de troubles, ou les deux.

15-16 ans Scandale public :Les troubles augmentent lorsque l'un des dirigeants de la Maison (l'un des personnages joueurs) est impliqué dans un
crime ou un autre scandale. Des rumeurs calomnieuses comblent les lacunes là où la connaissance du public est incomplète et la
confiance du public dans ses dirigeants est ébranlée. Comment la Chambre peut-elle apaiser ces troubles et que peut-elle faire face au
scandale qui a déclenché tout cela ?

17-18 ans Passeurs :Des marchands sans scrupules minent les activités de la Maison, siphonnant leurs produits et
marchandises vers les marchés noirs. Comment la Chambre peut-elle lutter contre ces passeurs, et que leur fera-
t-elle lorsqu'ils seront arrêtés?

19-20 Fortune qui dérange :Lancez sur la table Opportunité. L’opportunité lancée arrive à une maison rivale.

100
� –u P garder P
Bien que la richesse et les ressources semblent bonnes, gérer une
maison coûte également très cher. On suppose que les coûts de
P o P u L at ion Fidélité
production sont déjà pris en compte dans la production de n’importe L'Imperium permet à chaque noble maison de gouverner ses
quel domaine. Mais il y a bien d’autres choses pour lesquelles une mondes comme bon lui semble. Peu importe la façon dont la
Chambre doit dépenser de l’argent pour maintenir sa position. Avec population est traitée tant que la loi de l'Imperium n'est pas
différentes options d'entretien, une maison peut décider si elle peut enfreinte. Mais plus les nobles traitent les gens ordinaires, plus il leur
économiser de l'argent pour ses projets ou maintenir son style de vie et est facile de gouverner. Rendre la vie de toute une population
sa popularité. planétaire confortable coûte cependant très cher. Même s’il vaut
généralement mieux être aimé que craindre, la peur est beaucoup
Il existe cinq options pour dépenser votre richesse pendant le Entretien
moins chère et plus facile à entretenir tant que l’on a le pouvoir de
phase : puissance militaire, loyauté de la population, style de vie et
maintenir un état de peur.
maintien des compétences et des rôles de la maison.
Cela peut sembler identique à la compétence Discipline House, mais elle
pouvoir militaire est subtilement différente. Cela représente ce que les gens pensent
réellement de la Maison, tandis que la compétence détermine dans
La puissance militaire représente les moyens militaires sous le
quelle mesure ils obéissent. La Maison Atréides et la Maison Harkonnen
contrôle d'une maison. Elle est distincte de la compétence Bataille,
ont des compétences de discipline similaires, mais des niveaux de
qui représente la compétence de ses commandants. Cette valeur est
loyauté de la population très différents.
divisée en six niveaux, et si une maison ennemie attaque, la difficulté
de base de tous les conflits de guerre est définie par la taille de la Chaque niveau de fidélité de la population offre un modificateur de
force de défense. Notez que rassembler une force d’invasion dépend fidélité. Ceci est appliqué sous forme de bonus ou de malus (+ ou –) à la
moins des atouts de la Maison que de ce qu’elle peut se permettre difficulté de base de toute action nécessitant le soutien de la population,
de payer à la Guilde pour le transport. comme la plupart des projets de construction. Une population heureuse
travaille plus dur pour un dirigeant bienveillant, donc dans un tel cas, ce
@Aucun (Difficulté 0, Entretien de la richesse 0) :
modificateur est un bonus. Une population affamée, ignorée par son
Il n’existe aucune force défensive au-delà de quelques milices et
dirigeant, ne fait que le minimum pour elle, ce qui en fait une pénalité.
gardes de cérémonie.

@Milice (Difficulté 1, Entretien de la richesse 5) :


Cependant, ce modificateur s'applique également de manière inverse
Une armée essentiellement cérémoniale avec de bonnes armes
pour les Maisons ennemies effectuant des actions d'espionnage contre la
personnelles et un bon entraînement, mais peu de véhicules et de gros
Maison. Il est beaucoup plus facile de trouver des espions, des
munitions. Ne peut pas défendre la planète mais peut monter une
informateurs et même des assassins parmi un peuple qui déteste son
résistance contre les troupes ennemies et veiller à la fuite en toute sécurité
dirigeant. Cependant, ceux qui aiment leur dirigeant éliminent souvent
de la famille noble lors d'une invasion.
eux-mêmes ces insurgés au nom de la Chambre.
@Défense terrestre (Difficulté 2, Entretien de la richesse 10) :
@Haine (entretien de la richesse 0) :
Une armée solide et bien équipée, capable d’assurer une défense à
La population est traitée comme de la saleté et méprise ses
l’échelle planétaire. Il s’agit majoritairement de troupes terrestres,
dirigeants. La rébellion doit être écrasée au quotidien. L'armée de la
faisant de la surface de la planète un champ de bataille en cas
Chambre est considérée comme un cran en dessous, car la majeure
d’invasion.
partie de ses forces doit être utilisée pour maintenir la population
@Défense planétaire (Difficulté 3, Entretien de la richesse 20) : sous contrôle. Le modificateur de fidélité est de ±2.
Une grande armée et une flotte spatiale modérée capables de
@Dégoût (entretien de la richesse 5) :
défendre la planète en orbite. Une telle force peut garantir que
La population n'aime pas les nobles mais accepte pour
toute invasion soit repoussée à la fois grâce à des satellites
l'essentiel la vie telle qu'elle est. Le modificateur de fidélité
défensifs et à des cuirassés.
est de ±1.
@Force d'assaut (difficulté 4, entretien de la richesse 30) :
@Acceptation (entretien de la richesse 10) :
Une armée et une flotte spatiale vastes et bien équipées, capables
Ce niveau est un parfait modèle de la réussite du système des
d'envoyer une force d'assaut de taille décente sur une autre planète
castes des Faufreluches. La vie est telle que la population s’attend à
tout en laissant une force de défense planétaire (comme ci-dessus)
ce qu’elle soit, et elle estime être traitée de manière
pour défendre le monde natal.
raisonnablement équitable. Il n'y a pas de modificateur de fidélité.
@Flotte d'invasion (Difficulté 5, Entretien de la richesse 50) :
@Appréciation (Entretien de la richesse 20) :
Une flotte gigantesque capable de protéger plusieurs
Les gens croient que la noblesse a réellement à cœur ses
planètes et possessions et de monter une invasion à grande
meilleurs intérêts et que la Maison s’efforce de veiller à leurs
échelle contre ses voisins. Comparable à la flotte impériale
intérêts. Le modificateur de fidélité est de ±1.
des Corrinos.

MAISONS DU LANDSRAAD 101


@Amour (Entretien de la richesse 40) : La plupart des niveaux de style de vie ajoutent un trait spécifique à la
Les nobles sont activement soutenus par la population. Les Maison (voir leLivre de règles de Dune Core, p. 91). Notez que dans
nobles sont activement invités aux fêtes populaires et certains cas, il peut s'agir autant d'une pénalité que d'un bonus. Par

peuvent parcourir les foules sans craindre d'être assassinés. exemple, une maison pauvre qui vit comme ses gens ordinaires pourrait

Le modificateur de fidélité est de ±2. mieux s'entendre avec ses sujets dans la mesure où elle pourrait être
vilipendée par ses pairs.
Si la population déteste son dirigeant, la difficulté de toute action
qu'elle demande au peuple de faire pour elle est modifiée de +2, mais @Du peuple (entretien de la richesse 0) :
les espions ennemis trouveront des alliés ici et donc les difficultés de La Maison vit comme ses gens ordinaires. Il possède peut-être

leur action d'espionnage sont modifiées par l'équivalent d'un château mais c'est la seule différence dans

– 2. Une Maison dont la population les apprécie trouve des leur façon de vivre. La Maison ne peut se permettre aucun

difficultés pour les actions utilisant son peuple modifiées par équipement personnel pour ses agents. La Maison acquiert le

– 1. Les agents ennemis trouvent la Difficulté de leurs actions trait « Commoners ».

d’espionnage modifiée de +1. @Mauvais (entretien de la richesse 5) :

Les nobles de la Maison ont une existence résolument


Mode de vie bourgeoise. Ils sont au-dessus de leur peuple, mais pas de
beaucoup. Ils peuvent fournir de petites armes et objets
Cela ne sert à rien d’être riche si l’on ne peut pas avoir de belles
personnels à leurs agents, mais pas de technologie avancée. La
choses. Cette valeur détermine le niveau de vie général de la
Maison acquiert le trait « Pauvre ».
noblesse et le type d'objets et de biens dont ses agents peuvent
s'attendre à se procurer. Si un style de vie élevé rend tout @Noble (entretien de la richesse 10) :
beaucoup plus confortable pour la noblesse, il contribue également Les nobles vivent dans le luxe mais ne peuvent pas avoir tout
à la réputation de leur Maison. Si une Maison ne parvient pas à ce qu'ils veulent. S’ils pourront faire étalage de richesse, leur
impressionner ses pairs, ces derniers auront une moins bonne quotidien est tout à fait moyen. Leurs agents peuvent avoir la
opinion de la Maison. Ainsi, avoir l’air riche est presque plus plupart des objets personnels sur demande. La Maison ne
important que d’être réellement riche. gagne aucun trait.
@Riche (Entretien de la richesse 30) :Ceux qui sont dans cette Chambre quels rôles ils conservent et lesquels sont rejetés (quittés,
et leurs serviteurs vivent dans le luxe. Non seulement ils peuvent négligés, abandonnés, etc.). Cependant, ni le souverain ni
avoir presque tout ce qu’ils veulent, mais ils peuvent également se l'héritier ne peuvent être révoqués par choix par cette
permettre d’avoir la meilleure qualité. Les agents reçoivent méthode.
n'importe quoi, y compris des véhicules, et le meneur de jeu peut
Si un rôle est rempli par un personnage joueur (tel que Suk Doctor),
autoriser n'importe lequel de ces objets à être de qualité 1. La
c'est au joueur de décider si l'entretien doit être payé. Leur
maison acquiert le trait « Impressionnant ».
personnage peut décider que leur loyauté envers la Maison vaut
@Impérial (Entretien de la richesse 60) : plus qu'un salaire. Si l'entretien est payé, le personnage dans ce rôle
Cette Maison rivalise avec l'Empereur pour le luxe et le spectacle. La gagne un atout de richesse jusqu'à la prochaine session de gestion
noblesse organise régulièrement des fêtes somptueuses, et leurs de maison. Cela peut être utilisé pour effectuer des achats, payer
vêtements et leur style en font des leaders de la mode. La plupart des pots-de-vin, etc., comme le souhaite le personnage du joueur.
des pairs de la Maison bouillonnent de jalousie devant cette
démonstration de luxe. Leurs agents sont souvent confondus avec
@Conseiller:
des nobles eux-mêmes et peuvent en fait être de moindres nobles.
5 Richesse
La Maison acquiert le trait « Envié ».
@Médecin-chef :
qui utilise K i LL s 5 Richesse (15 si Suk Doctor)

Il en coûte de l’argent pour maintenir ce pour quoi une Chambre a @Savant:


travaillé si dur. Dans ce cas, les statistiques de la Maison doivent être 5 Richesse
entretenues avec un investissement financier. Plus la compétence est
@Maître espion :
élevée, plus son entretien est coûteux. Cela couvre non seulement
5 Richesse
l'entretien des équipements mais aussi les salaires des experts et des
managers qui attendent d'autant plus que leurs compétences sont @Maître d'épée :
grandes. Le coût de maintenance des compétences est le suivant, en 5 Richesse (15 si Ginaz)
fonction de leur valeur :
@Trésorier:
@Compétence 0 à 4 : Aucun frais d'entretien 5 Richesse (+1 par trésorier déjà employé)
@Compétence 5-6 : 2 Richesse
@Maître de guerre :5 Richesse
@Compétence 7 : 4 Richesse
@Compétence 8 : 8 Richesse @Formé au Bene Gesserit :
@Compétence 9 : 12 Richesse + 5 Richesse au coût normal
@Compétence 10 : 24 Richesse*
@Tout autre rôle :
* Aucune compétence Maison ne peut être évaluée au-dessus de 10. 2 Richesse

La Maison peut choisir de ne pas (ou être incapable) de dépenser sa


richesse pour entretenir une compétence particulière.S’ils ne dépensent
pas l’entretien d’une compétence, la valeur de cette compétence
diminue de façon permanente d’un point.La compétence peut être
améliorée comme d'habitude, mais sans aucun bonus pour avoir été
auparavant à un niveau supérieur. La Maison perd également un statut
égal à la moitié du coût en Richesse de l'entretien de cette compétence. Exemple:La maison Molay ne peut pas se permettre d'être
extravagante. Peut-être que les personnages joueurs veulent
tous, à tort, vivre une vie de luxe et dépensent 10 richesses pour
ho usero L es maintenir un style de vie noble. Ils décident également qu'ils ne
peuvent pas se permettre de perdre la loyauté de leur peuple et
Chaque Maison peut conserver un certain nombre et type de rôles,
dépensent donc 10 richesses supplémentaires pour accepter la
comme indiqué dans les rôles de départ (voir p.95). Ces « rôles de départ
loyauté de la population. Ils décident de ne rien dépenser en
» sont ce que la Chambre peut généralement se permettre. Si une Maison
puissance militaire et comptent sur leur patron, le Major de la
acquiert plus de rôles que le quota de son type de Maison, elle doit payer
Maison, pour les protéger contre toute invasion planétaire. Ils ont
un entretien supplémentaire. Tous les rôles ne nécessitent pas de
plusieurs assassins à leur disposition et appellent de toute façon.
dépenses supplémentaires, mais les experts, les vétérans et les
Cela leur laisse 44 de leurs 64 richesses. Leur répartition en
professionnels expérimentés perçoivent des salaires élevés et la Chambre
compétences de maison est toujours au niveau de départ de 7, 6,
doit maintenir un investissement dans leur domaine d'expertise.
6, 5, 4, et ils peuvent donc se permettre d'entretenir 10 richesses.
Comme ils n’ont pas plus que le quota de rôles de départ, ils n’ont
Si la Maison ne paie pas les frais d'entretien, elle doit réduire le plus besoin d’entretien. Ainsi, après entretien, il leur reste 10
nombre de rôles employés par la Maison jusqu'à ce qu'il atteigne le ressources et 34 richesses pour les entreprises.
maximum correct. C'est aux joueurs de décider

MAISONS DU LANDSRAAD 103


� –entreprises
En plus de dépenser leur richesse pour leur confort personnel, la plupart est terminé, mais il peut être tenté à nouveau lors de la prochaine
des nobles souhaitent également voir leur maison grandir et prospérer. Ils session de gestion de la Maison pour un coût supplémentaire égal à
peuvent le faire avecentreprises, des projets spéciaux pour mettre à la moitié de son coût antérieur (en Richesse ou en Ressources),
niveau et améliorer leurs domaines, alliances et possessions planétaires. arrondi à l'unité supérieure. Essentiellement, l'entreprise dépasse
son budget, des pots-de-vin supplémentaires doivent être versés,
des revers ou des dépenses supplémentaires se sont produits, ou
Une Maison commence chaque session par deux projets. Des entreprises
elle nécessite plus de travail que prévu. Si l'entreprise n'est pas
supplémentaires peuvent être achetées pour 10 richesses par entreprise.
poursuivie, lors de la session de gestion de la Chambre suivante, le
Toutes les entreprises inutilisées peuvent être « échangées » contre +3 de
bonus au coût est perdu, car le projet a été abandonné ou repensé
richesse à la fin de la session, car cela libère quelques finances.
et doit être repris.

Le test pour terminer une entreprise est effectué en utilisant 2d20, mais
Si un dirigeant veut faire travailler davantage son peuple, il peut
jusqu'à trois d20 supplémentaires peuvent être achetés pour le test au
introduire le travail forcé. Après avoir calculé le total de leurs
coût de 5, 10 et 15 Richesse, de la même manière que l'élan est dépensé
aventures pour cette session, ils peuvent réduire leur loyauté de la
pour des dés supplémentaires. Cela signifie investir des fonds
population de 1 pour gagner une aventure supplémentaire. Cela ne
supplémentaires dans le projet pour en accélérer la vitesse, ou
peut être fait que deux fois et ne peut pas réduire la loyauté de la
embaucher les meilleures personnes (ou bien plus).
population en dessous de 0. Malheureusement, l'amour des gens
met du temps à revenir. Si du travail forcé a été utilisé, la Fidélité de Le coût de chaque aventure doit être payé avant que les dés ne
la Population coûte +5 en Richesse lors de la prochaine session, +10 soient lancés et que la richesse ne soit dépensée, que le test soit
si elle a été réduite à 0. réussi ou non.

Chaque aventure est l'occasion d'une scène de jeu de rôle et d'une Le nombre cible pour le test est composé de la compétence de la
narration de groupe pour générer davantage l'histoire de la maison des maison appropriée (telle qu'indiquée pour chaque entreprise) et de
personnages joueurs. Si la Maison conclut une alliance avec le Bene la motivation la plus appropriée du personnage du joueur qui dirige
Gesserit, ils pourraient recevoir la visite d'une Révérende Mère pour le projet. C'est aux joueurs de décider quel personnage mène un
finaliser l'accord. Une action contre un ennemi peut conduire à une scène projet, mais chaque personnage ne peut diriger qu'une seule
dans laquelle les personnages joueurs pénètrent par effraction dans une entreprise à chaque session de gestion de maison.
installation. Si possible, évitez de simplement choisir une option et de
lancer des dés. Au lieu de cela, le maître de jeu peut utiliser chaque
Chaque entreprise nécessite un certain nombre de
aventure comme une opportunité de s'appuyer sur le récit de la Maison et
réussites au test pour réussir. Si le test échoue mais a
de générer de nouvelles intrigues et sous-intrigues passionnantes.
obtenu au moins une réussite, le nombre de réussites
requis est réduit de un (non cumulatif) pour le reste du
Généralement, les joueurs sont supposés être capables de travailler projet, à condition qu'il soit tenté lors de la session
ensemble pour déterminer les projets que la maison de leurs suivante. Peu importe le nombre de succès remportés,
personnages entreprend au cours de chaque période de gestion de une entreprise inachevée doit être recommencée si elle
la maison, mais s'ils ne parviennent pas à un accord équitable, le n'est pas poursuivie au cours de la prochaine session de
maître de jeu doit supposer que le joueur dont le personnage a le gestion de la Chambre.
plus haut Le rôle classé au sein de la Maison est en mesure de
Deux (ou plus) projets du même type peuvent être réalisés en même
décider, en commençant par le souverain, l'époux (s'il est marié) ou
temps, mais plusieurs tentatives ne peuvent pas être faites pour tenter
le ou les héritiers (par ordre de droit de naissance), etc.
exactement le même projet. Ainsi, une Maison peut utiliser deux
tentatives pour essayer de gagner les faveurs de deux Maisons
différentes, mais pas deux fois auprès de la même Maison. Cependant,
certains avantages et faveurs peuvent être stockés.

Par exemple, une Maison peut ne pouvoir essayer d'obtenir les


faveurs du Bene Gesserit qu'une fois par session de gestion de la
Maison, mais elle peut essayer à chaque session, que la Maison ait
déjà demandé la faveur ou non. Cependant, le Bene Gesserit (comme
GÉRER DES ENTREPRISES toutes les autres factions) n’est pas idiot et il est peu probable qu’il se
Une entreprise ne sera pas toujours couronnée de succès ni nécessairement permette de s’endetter trop lourdement auprès d’une seule
achevée en une seule séance. Certains peuvent rencontrer des problèmes et Chambre. Ainsi, le maître de jeu peut déclarer qu'aucune autre
prendre beaucoup plus de temps que prévu. Chaque entreprise a un coût en faveur ne peut être obtenue tant que certaines n'ont pas été
richesse ou en ressources et nécessite un test pour être complétée. Si le test invoquées, et aucune faction ne proposera de rembourser plus d'une
échoue, l'entreprise n'a pas seule faveur à la fois.

104
Expansion Perdre
domaines un domaine
Si une Maison a des espaces inutilisés dans ses propriétés Il vaut souvent la peine de disposer de quelques installations de
planétaires, elle peut y construire directement. Mais sinon, la domaine de plus que ce dont une maison a besoin pour ses domaines,
Chambre peut encore trouver des moyens de libérer de l’espace. car une réduction de la productivité fait rapidement perdre des clients.
La Maison peut utiliser sa richesse et ses bénéfices pour Si les clients ne peuvent pas acheter les produits de la Maison, ils se
transformer la terre en quelque chose d'utilisable. Comme tournent vers d'autres Maisons pour répondre à leurs besoins. Si une
chaque planète possède des environnements variés, cela Maison a de la chance, elle peut fournir à ses clients les plus importants
implique de terraformer les déserts, de construire des îles une production réduite, de sorte que le point de bascule n’est pas aussi
artificielles, de créer des bases satellites ou encore de reconquérir important que le montant nécessaire pour transformer un groupe
des décharges. Chaque planète est supposée avoir 20 espaces d’installations en un domaine. Mais une Maison qui ne parvient pas à
supplémentaires (une lune en a 10) qui nécessitent une certaine rétablir la production risque de perdre ses parts de marché.
sorte de gestion environnementale pour convenir soit à
l'exploitation, soit à l'habitation. Libérer un nouvel espace est une
Si un domaine principal est réduit à 20 installations, il devient
entreprise (élargir un terrain ou une installation orbitale), mais
un domaine secondaire. Si un domaine secondaire tombe à 8
elle est coûteuse et prend du temps. Si la Maison manque
installations, il perd son statut de domaine secondaire. Une
d’espace, elle peut faire appel à l’Empereur pour qu’il prenne le
fois ces installations reconstruites, la Maison peut tenter de
contrôle d’un plus grand territoire. Une Maison Mineure pourrait
faire passer à nouveau le domaine d'expertise au statut de
être en mesure de demander plus de territoire à contrôler à sa
domaine, mais ce n'est pas plus facile que de recommencer,
Maison Majeure. Cela comporte son propre risque, car la plupart
car le commerce au sein de l'Imperium est impitoyable. Pour
des Maisons Majeures se méfient beaucoup de ce que leurs
cette raison, de nombreuses maisons construisent plus
vassaux acquièrent trop de pouvoir, et d'autres Maisons Mineures
d'installations de domaine que nécessaire, afin de maintenir
servant sous cette Maison Majeure pourraient devenir jalouses.
un rempart contre la perte d'un domaine.

Les espaces peuvent être convertis ou récupérés si la Maison


Toutefois, un domaine principal ne peut pas être remplacé par un
souhaite construire une nouvelle propriété dans un endroit qui
domaine secondaire au cours d'une seule session de gestion
serait inhospitalier. Pour une planète de glace, une Maison
interne. Si les installations peuvent être reconstruites pour
souhaitant créer un laboratoire de plantes tropicales, la Maison
conserver le statut de domaine secondaire lors de la prochaine
doit d'abord convertir un espace pour rendre cette installation
session de gestion de la Maison, elles ne diminueront pas
possible. Le système est le même, mais au lieu de gagner des
davantage. En termes de timing, les domaines ne perdent leur
espaces supplémentaires, la Maison crée simplement un espace
statut qu'à la toute fin d'une session de gestion de la maison.
actuellement vide adapté à l'installation inhabituelle. Étant
donné que la plupart des planètes ont des climats différents, il
est probable qu’au moins un espace convienne à l’installation la
plus étrange.

Une maison qui n’a pas d’espace ou qui ne veut pas travailler pour
libérer de l’espace peut surindustrialiser les espaces actuellement
occupés. Cela suppose que la Chambre soit en train de déplacer la
population dans des logements plus petits, soit de détruire des
espaces verts ou ouverts pour construire davantage d'usines,
d'installations ou de fermes. Chaque fois que cela est fait, cela
rend l'ensemble de la zone beaucoup plus désagréable à vivre.
Potentiellement, jusqu'à la moitié des espaces d'une planète
peuvent être industrialisés, permettant d'y construire deux
exploitations au lieu d'une. Ils ne coûtent pas plus cher mais
rendent la population plus malheureuse et plus sujette aux
troubles. C'est exactement ce que la Maison Harkonnen a fait avec
leur monde natal, Giedi Prime, transformant de vastes parties de
sa surface en espaces industriels denses, avec la population
forcée inexorablement dans des bidonvilles surpeuplés, des
immeubles et des dortoirs de travail sans âme.

MAISONS DU LANDSRAAD 105


Entreprises de construction transformez-les également en un nouveau domaine produisant des pièces
d’engins spatiaux. Pour cela, la Chambre a besoin d’un nouvel ensemble
Pour étendre son pouvoir et son influence, une Maison doit construire de
d’usines. Un domaine principal nécessite 25 installations de domaine dédiées,
nouvelles installations militaires, usines, fermes, académies et toutes sortes
un domaine secondaire en nécessite 10.
d'installations pour étendre ses domaines. Ces entreprises utilisent toutes des
ressources car elles ont besoin de matières premières. Compte tenu du coût de mise à niveau d'un domaine, il s'agit
généralement d'une entreprise qui nécessite plusieurs tentatives, ou au
DOMAINE DE RÉCLAMATION moins plusieurs sessions consécutives de gestion de la maison pour
Secondaire: économiser les ressources.
Ressources:12
Compétence:Communiquer INSTALLATION DE DOMAINE
Succès :5 Ressources:5
Compétence:Variable
Primaire:
Succès :1
Ressources:24
Compétence:Compréhension Les domaines ont besoin d'installations pour produire leurs biens. Chaque type de

Succès :5 domaine nécessite un certain type d'installation. Par exemple, une usine qui fabrique

des pièces de machines pourrait ne pas être également en mesure de fabriquer des
Lorsqu'une Maison a construit un domaine d'expertise jusqu'à un niveau
armes. Chaque installation de domaine est conçue et construite pour générer un
de production où elle peut fournir un produit à l'Imperium dans son
domaine d'expertise particulier. Chaque type d’installation nécessite une compétence
ensemble, la Maison peut tenter d'en faire un domaine principal ou
différente pour être construite. Le maître de jeu peut ajuster les suggestions ci-dessous,
secondaire. Jusqu'à ce que cela soit fait, ces installations ne génèrent pas
en fonction du type de domaine (comme Bataille pour quelque chose de militaire ou
suffisamment de richesses ou de ressources pour faire la différence, car
Communiquer pour les institutions artistiques). Ces installations à elles seules ne
elles ne sont commercialisées qu'au niveau national ou leur échelle n'est
constituent pas un domaine ; cela nécessite du marketing et du commerce hors de la
pas rentable.
planète pour transformer les produits en une entreprise (voir Domaine de

Seul un domaine secondaire peut être transformé en domaine principal, revendication). Les installations du domaine peuvent être :

et les deux types de domaine doivent disposer d'un nombre minimum


d'installations de domaine appropriées dédiées uniquement à ce
@Fermes (Discipline) –Ces zones de terre pourraient servir
domaine d'expertise. Si une Maison dispose de 10 espaces d'usines pour
comme champs pour les cultures ou pâturages pour les animaux. Ils
produire des pièces de moteur, elle ne peut pas
conviennent à la plupart des domaines d’expertise agricole
@Usine (Discipline) –Les zones industrielles qui peuvent Le domaine peut également être développé des manières suivantes :
produire une variété de biens. Les conditions de travail au sein
@Rendez-vous élégant
de chacun varient en fonction des articles fabriqués.
Ressources:12
Habituellement utilisé pour créer des machines ou pour des
Succès :2
produits industriels.
À grands frais, la famille noble veille à ce que l'intérieur et les
@Université (Comprendre) –Souvent situé dans le jardin installations du domaine soient conformes à la mode impériale pour
et des parcs, ces institutions universitaires peuvent produire une impressionner leurs invités. Le domaine n'est pas adapté pour
expertise ouCompréhensionsur presque n'importe quel sujet. La recevoir d'autres nobles dans le confort qu'ils attendent.
formation d’expertise proposée s’apparente davantage à celle d’une
@Rendez-vous luxueux
grande université.Compréhensions'apparente davantage à un
Ressources:16
laboratoire de recherche mais destiné aux universitaires. Bien que
Succès :3
chacun ait un style différent, les domaines artistique, politique, religieux
Nécessite un rendez-vous élégant comme condition préalable. Les
et scientifique nécessitent souvent des universités pour la plupart de
intérieurs du domaine sont si impressionnants que tous les tests
leurs domaines d'expertise.
diplomatiques effectués par les hôtes verront la difficulté réduite
@Laboratoire (Comprendre) –Ces endroits habituellement d'un cran.
produire des domaines d’expertise scientifique. Mais il est possible pour les
@Rendez-vous palatial
organisations militaires ou assassines de tester également de nouvelles armes et
Ressources:20
de nouveaux poisons.
Succès :4
@Camp d’entraînement (discipline) –Comme les travailleurs habituellement Nécessite un rendez-vous luxueux comme condition préalable. Les
nécessitent une formation de masse à grande échelle dans des domaines intérieurs du domaine sont d'un niveau standard pour la visite de
spécialisés, ces camps d’entraînement sont dédiés précisément à cela. Ils l'empereur. Tous les tests diplomatiques effectués par les hôtes
hébergent les travailleurs potentiels pendant toute la durée de leur ont une difficulté réduite de deux niveaux.
formation dans une caserne et peuvent inclure des études ainsi que des
@Système d'évacuation
exercices de formation.
Ressources:20
Si une maison dispose de suffisamment d'installations de domaine, elle peut Succès :4
commencer à générer des bénéfices sans devenir un domaine. Une Maison doit Le domaine dispose d'une série de tunnels, de portes secrètes ou
disposer de six installations de domaine produisant le même domaine de salles de panique qui réduisent de deux niveaux la difficulté de
d'expertise pour obtenir le bonus suivant : toute action d'évasion en cas de siège ou d'invasion.

@Installations artistiques, d'espionnage, politiques et religieuses


produisent +2 de richesse entre eux.
Agrandir le terrain
@Installations agricoles, industrielles, Kanly, militaires et scientifiques Ressources:6
les domaines produisent +1 ressources entre eux. Compétence:Discipline

Succès :1
Agrandir le domaine
La terre est la nature sauvage du domaine d'une maison, sur laquelle on
Ressources:Variable
peut construire et développer plus tard. Les Maisons les plus puissantes
Compétence:Compréhension
revendiquent des territoires beaucoup plus vastes que leurs homologues
Succès :Variable
moins influentes. La terre ne génère aucune ressource à elle seule et son
Cette propriété est le manoir, le palais ou le château de la Maison entretien ne coûte rien. Mais défricher un terrain gagne 1 espace
elle-même, et donc chaque Maison en possède un. On suppose supplémentaire pour la planète/lune jusqu'à ses maximums fixés par le
qu'elle est située dans l'un des espaces planétaires occupés par le maître de jeu (généralement 80 pour une planète et 30 pour une lune).
domaine principal de la Maison. C'est ici que vivent et travaillent les Cette entreprise peut également être utilisée pour dégager des terrains
dirigeants de la Chambre et les conseillers les plus importants. Le déjà occupés afin de démolir l'exploitation précédente, qui est supprimée
domaine est normalement entouré d'une colonie de soutien et pour gagner de l'espace.
fournit des logements aux gardes de la maison, qui constituent le
noyau de toute armée permanente. FESTIVAL
Ressources:2
Chaque maison commence par un vaste domaine adapté pour
Compétence:Communiquer
accueillir la famille noble et ses serviteurs. Ce domaine occupe un
Succès :0
espace complet qui ne peut contenir aucune autre installation ou
partie d'un domaine. Mais il n’a pas de véritables défenses ou La Chambre finance une fête civique sous une forme ou une autre. Il peut

fortifications à moins qu’il ne soit amélioré. Le domaine peut être s'agir d'un défilé, d'une fête des récoltes, d'une journée portes ouvertes

fortifié comme n'importe quel espace pour les mêmes coûts (voir universitaires, d'une corrida, d'un concours de gladiateurs ou de tout ce que

Fortification). Les extensions de domaine n’utilisent pas d’espace les gens de la Chambre pourraient trouver divertissant. Habituellement, il

supplémentaire sur la planète. célèbre ce que la Maison fait de mieux et est donc souvent lié à ses

MAISONS DU LANDSRAAD 107


domaines. Cela permet aux gens de se sentir écoutés et pris en BASE MILITAIRE
charge et peut aider à révéler la présence d'espions parmi eux. À la Ressources:2
fin de la gestion de la maison, le personnage du joueur peut poser Compétence:Bataille

au maître de jeu une question sur l'état de la population et sur toute Succès :0
activité d'espionnage ennemie en cours sur son territoire, comme s'il
Une base militaire est une installation standardisée qui peut être adaptée
avait dépensé son Momentum pour obtenir des informations. Le
et agrandie pour plusieurs usages différents. Ils peuvent être construits
maître de jeu peut augmenter le coût en ressources du premier de
dans des espaces déjà utilisés pour un domaine, mais pas dans plus d'un
ces festivals, car en organiser un coûte plus cher.
tiers de la superficie totale des espaces planétaires du domaine. Ils ne
peuvent pas non plus être construits dans un espace déjà
FORTIFICATIONS
surindustrialisé. Les bases n'accordent aucun bonus spécifique mais
Ressources:Variable
peuvent être développées avec plusieurs options de développement
Compétence:Discipline
militaire.
Succès :Variable

Toute installation peut bénéficier d’une protection supplémentaire grâce DÉVELOPPEMENT MILITAIRE
à une fortification. Ceci s’applique généralement aux bâtiments Ressources:Variable
militaires, mais peut s’appliquer aux usines et autres installations civiles. Compétence:Bataille

Succès :Variable
Fortifications standard (Ressources : 4, Succès : 1) : La
zone gagne un actif de fortifications. Cette détention représente une série d'options militaires qui permettent
à l'armée permanente de la Maison de défendre plus facilement le
Fortifications améliorées (Ressources : 8, Succès : 1) : La
territoire. Ces développements peuvent être ajoutés à n’importe quel
zone doit déjà disposer de fortifications standards. Elle peut
domaine ou base militaire et, en tant que tels, n’occupent pas d’espace
désormais utiliser deux fortifications.
supplémentaire. Certains développements peuvent être ajoutés
plusieurs fois à une installation, mais il est parfaitement possible d'avoir
GRAND MONUMENT
le maximum de tous ces développements dans une seule installation.
Ressources:8
Compétence:Discipline @Développer:Une Maison peut développer des défenses dans le
Succès :3 manières suivantes :

Cette grande construction rend hommage aux victoires passées ou aux héros @Bunker de commandement (Ressources : 6, Succès : 2) :
marquants de la Maison. Il peut s'agir d'une statue, d'un mémorial ou même Cette exploitation dispose désormais d'un actif « Command Bunker »
d'un musée. Les grands monuments sont généralement construits pour servir pendant les scènes de guerre.
la vanité des nobles de la Maison plutôt que pour des raisons fonctionnelles.
@Garnison (Ressources : 8, Succès : 1) :L'espace/
Chacun porte le trait « Impressionnant ».
la possession est désormais associée à un actif « Infanterie ». Jusqu'à
quatre garnisons peuvent être ajoutées à une seule installation.
ZONE CACHÉE
Ressources:dix @Aire d'atterrissage (Ressources : 8, Succès : 1) :Ce
Compétence:Compréhension L'option achète deux ornithoptères et leur accorde un espace
Succès :4 pour atterrir et être stockés à l'intérieur du complexe, où ils
seront protégés par ses fortifications. Jusqu'à quatre aires
Cette zone a été déguisée ou cachée pour éviter la détection de
d'atterrissage peuvent être ajoutées à une installation.
l'installation. Bien que cela puisse être fait dans des installations
militaires, cela est le plus souvent fait pour créer des magasins d'épices @Postes de sentinelle (Ressources : 6, Succès : 2) :Ajouter +1
secrets. La zone en question acquiert le trait « Caché » qui peut être à la difficulté de toute tentative de déplacement secret dans
appliqué à toute installation ne disposant pas de fortifications standard cet espace/holding.
ou améliorées. Une fois fortifiée, toute zone est trop vaste pour être
@Bouclier (Ressources : 10, Succès : 3) :Ajoute un
dissimulée efficacement. En tant que zone de stockage, elle peut
Atout « Bouclier » pendant les scènes de guerre. Les boucliers ne
contenir jusqu'à 20 ressources.
peuvent pas être déplacés ou attaqués lorsqu’ils sont actifs.

INDUSTRIALISER @Plateforme de navette (Ressources 4, Succès 3) :UN


Ressources:2 des vaisseaux spatiaux de la taille d'une navette peuvent atterrir sur

Compétence:Discipline l'installation et peuvent être protégés par les fortifications. Aucune

Succès :2 navette n'est prévue avec ce lotissement. Tout navire plus grand (comme
une frégate) doit atterrir dans un port spatial plein.
Après avoir entrepris cette aventure, une Maison peut construire une
seconde propriété sur un espace occupé en entassant la population ou @Baie de véhicules (Ressources : 10, Succès : 1) :Le
les installations ensemble ou même les unes sur les autres. La loyauté de L'espace/holding est désormais associé à un actif « Unité de char ».
la population dans une telle zone (et dans toutes les zones adjacentes) Jusqu'à quatre baies de véhicules peuvent être ajoutées à une seule
est considérée comme inférieure d'un niveau. installation.

108
LE MIEN PORT SPATIAL
Ressources:dix Ressources:dix
Compétence:Discipline Compétence:Compréhension

Succès :2 Succès :3

Les mines produisent une matière première, mais elles ne sont pas Alors que les vaisseaux spatiaux peuvent atterrir sur n’importe quel espace
renouvelables et les matériaux extraits finiront par être ouvert suffisamment grand, un port correctement équipé leur permet de se
consommés. Chaque mine génère 2 ressources supplémentaires à ravitailler efficacement et de disséminer leurs marchandises plus efficacement.
chaque session de gestion de maison. Lancez 1d20 à chaque fois Avoir un port spatial signifie que jusqu'à la moitié de la richesse ou des
que la mine produit des matériaux ; si le jet est inférieur au ressources de la maison peut être convertie par le commerce (au lieu d'un tiers
nombre d'années d'activité de la mine, la mine est désormais seulement).
épuisée et ne produira plus.
SYSTÈME DE TRANSPORT
Une fois qu'une mine est « exploitée », elle est considérée comme un espace
Ressources:4
non déminé à toutes autres fins, mais aucune mine ne pourra plus jamais être
Compétence:Se déplacer
construite sur cet espace.
Succès :1

INSTALLATION ORBITALE Ce système relie les zones par voie ferroviaire, routière ou même aérienne. Une

Ressources:dix fois installé, choisissez quatre espaces spécifiques sur la planète. Ces zones

Compétence:Compréhension sont désormais considérées comme liées aux fins de déplacement. Plusieurs

Succès :3 systèmes de transport en commun peuvent être construits pour créer un


réseau de transport à travers la planète. N'importe quel espace peut être relié
Au lieu de libérer de l'espace sur une planète, la Maison peut construire une
à jusqu'à cinq systèmes de transport en commun.
installation spatiale capable d'accepter des propriétés comme n'importe quel autre

espace. Chaque utilisation réussie de cette aventure accorde un autre espace, en


FACILITÉ DE STOCKAGE
orbite ou dans l'espace extra-atmosphérique, qui peut être utilisé comme n'importe
Ressources:2
quel autre. D'autres espaces peuvent être ajoutés à l'installation ou être considérés
Compétence:Discipline
comme de nouvelles stations spatiales. Le maître de jeu peut décider que certaines
Succès :0
installations ne peuvent pas être construites dans l'espace (comme une mine de

charbon, par exemple), bien que de nombreuses Maisons disposent de laboratoires Ce grand silo stocke 10 Ressources. Des silos supplémentaires peuvent être
orbitaux et d'usines de traitement. construits pour en contenir davantage. Cela permet à une Maison de stocker
davantage de ses Ressources à la fin de la gestion de la Maison.

CARACTÉRISTIQUE PLANÉTAIRE
Ressources:4 Exemple:La maison Molay a deux projets et décide que deux
Compétence:Discipline suffisent pour le moment. Ils choisissent d'en utiliser un pour
Succès :1 un projet ambitieux de construction d'une station spatiale
afin de gagner plus d'espace pour d'autres exploitations.
Ces constructions sont des statues mineures, des installations et des
Après avoir joué une scène où ils obtiennent la permission de
projets d'aménagement paysager qui n'accordent aucun avantage mais
leur maison, ils sont prêts à tenter l'aventure.
ajoutent au cadre de la maison des personnages joueurs. Une telle
Cela coûte la totalité de leurs 10 ressources, et comme la
exploitation peut être construite dans n’importe quel espace qui n’a pas
compréhension est leur compétence de maison la plus basse, ils
été surindustrialisé ou surpeuplé. La nature de ces avoirs dépend des
dépensent 15 richesses pour acheter 2d20 supplémentaires, pour une
joueurs. Il peut s'agir d'une retraite d'été, d'une statue, d'un parc géré,
réserve finale de dés de 4d20. Kara dirige le projet et le maître de jeu lui
d'un circuit aérien ou de tout ce à quoi les joueurs peuvent penser pour
permet d'utiliser son disque Duty de 7, car il s'agit clairement d'une
ajouter quelque chose d'unique au monde natal de leur maison.
tentative de sa part de prouver qu'elle est une digne héritière de la
maison. Le nombre cible est donc 11, mais Kara n’a pas de focus qui
s’applique. Heureusement, elle obtient trois succès et le projet est un
QUARTIER DES PLAISIRS
succès. La Maison Molay exploite désormais une petite station spatiale
Ressources:dix
qu’elle peut agrandir, avec un espace qu’elle peut développer
Compétence:Compréhension
davantage. Mais ils n’ont désormais plus aucune ressource et
Succès :2
seulement 19 richesses.
Un quartier de loisirs propose des divertissements à la population
locale. Chaque quartier de plaisir de la planète réduit le coût de la
Fidélité de la Population de 1 Richesse.

MAISONS DU LANDSRAAD 109


ma J ou et
B onventures
superbes maisons
Les Boons sont des entreprises au même titre que les entreprises de
Les Maisons Majeures et Grandes sont établies depuis plus construction. Cependant, ils utilisent la Richesse plutôt que les Ressources et
longtemps que les Maisons Mineures et commencent donc par accordent un bénéfice bien moins tangible. Les avantages représentent des
quelques propriétés supplémentaires. Le maître de jeu peut faveurs et des alliances auxquelles les personnages joueurs peuvent faire appel
les modifier comme bon lui semble, en fonction de la nature au nom de leur maison lors d'aventures ultérieures. En tant que tels, ils
de la Maison. constituent une forme de talent ponctuel ou un trait.

Domaine immobilier majeur :Rendez-vous élégant, Les avantages génèrent également un statut. Chaque tentative réussie
fortification standard, bouclier d'obtenir un avantage confère un bonus de statut +1 à la Maison. Chaque
échec supprime 1 statut. Ceci s'applique en plus de toute autre perte ou
@Fortification standard vers quatre autres zones
gain de statut indiqué pour chaque avantage. Le développement
@Zone cachée (stockage jusqu'à 10 ressources) d'exploitations n'ajuste pas le statut, sauf pour gagner des domaines.
Gagner un nouveau domaine secondaire ajoute 5 statuts ; gagner un
Domaine de la Grande Maison :Rendez-vous luxueux,
nouveau domaine principal ajoute 10 statuts.
fortification améliorée, bouclier, aire d'atterrissage
Exemple:N'ayant plus de ressources, la Maison Molay décide
@Fortification standard vers huit autres zones
d'utiliser sa deuxième entreprise pour obtenir une aubaine :
@Zone cachée (stockage jusqu'à 20 ressources) la Faveur du Bene Gesserit. Même si Kara, en tant que
membre de la Sisterhood, serait tout à fait adaptée à cette
@Port spatial
tâche, elle a déjà dirigé un projet et n'a pas le temps. À la
place, c'est son ambitieuse sœur cadette Ella (un autre
personnage joueur) qui fait le test. Cela coûte à la Maison 10
Richesses supplémentaires, et Ella réussit son jet de 2d20
(aucun d20 supplémentaire n'a été acheté).

Notez que le trait Bene Gesserit de Kara aurait pu lui offrir


un avantage, ou il aurait pu lui imposer une pénalité si elle
avait cherché à confondre le projet de sa sœur.

BALK ENNEMI
Richesse:5
Compétence:Bataille

Succès :1

La Maison prend du temps pour contrecarrer les actions de ses Maisons


ennemies et restreindre leurs activités. Jusqu'à la prochaine session de
gestion de maison, il en coûte au meneur de jeu 3 menaces au lieu de 1
pour amener une maison ennemie dans une scène.

ALLIANCE BÉNÉ GESSERIT


Richesse:dix
Compétence:Discipline

Succès :4

La Maison a découvert que ses objectifs s'alignent sur ceux de la


Sisterhood… pour le moment. Toutes les difficultés des tests
effectués contre un agent du Bene Gesserit sont réduites d'un cran,
jusqu'à la prochaine session de gestion de la Maison.

ACCORD CHOAM
Richesse:5
Compétence:Communiquer

Succès :2

La Maison a conclu un accord commercial avec CHOAM pour obtenir un

meilleur prix de marché sur ses produits. Choisissez l'un des domaines de

la Maison : cela vous accordera 10 Richesses supplémentaires lors de la

prochaine session de gestion de la Maison.


INFLUENCE CHOAM ÉTABLIR UNE RÉPUTATION
Richesse:dix Richesse:20
Compétence:Communiquer Compétence:Communiquer

Succès :3 Succès :3

La Maison s'est efforcée d'acquérir une position influente au sein de La Maison veille à assurer une certaine réputation qu'elle s'est bâtie

CHOAM, peut-être un poste de direction ou un poste d'administrateur (voirGagner de la réputation, p.112) devient permanent. Cela ne

mineur accordé par l'Empereur ou une puissante Maison Majeure. Les peut être appliqué qu'à un trait spécifique de la Maison qui a été
maintenu au moins trois sessions de gestion de la Maison
personnages joueurs peuvent utiliser cette influence pour obtenir un
simultanément. Le maître de jeu peut également insister pour que la
succès supplémentaire lors de toute négociation commerciale avec une
Maison accomplisse un acte qui incarne cette réputation pour
autre Maison. Ce bonus ne peut être utilisé qu'une seule fois.
l'ancrer dans l'esprit du Landsraad, comme un acte brutal pour
acquérir le trait « Brutal », etc. Une fois réussi, ce trait devient un
CULTIVER L'INITIATIVE
trait permanent de la Maison.
Richesse:dix
Compétence:Comprendre

Succès :2
FAVEUR DU BENE GESSERIT
Le personnel et le personnel de la Maison sont encouragés à exprimer Richesse:dix
leurs opinions et à prendre des initiatives, car leurs succès reflètent bien Compétence:Discipline

ceux de leurs supérieurs. Tous les personnages secondaires mineurs Succès :1


créés dans la prochaine aventure et qui servent la Maison ont le talent
La Maison a réussi à s'attirer les faveurs de la Fraternité. Lorsqu'ils ont
Audacieux, affectant une compétence choisie lors de la création du affaire à un agent ou à une sœur du Bene Gesserit, les personnages
personnage secondaire. joueurs peuvent faire appel à cette faveur et obtenir un succès
supplémentaire à n'importe quel test. Une fois utilisée, cette aubaine
CULTIVEZ L'OBÉISSANCE disparaît.
Richesse:dix
Compétence:Comprendre FAVEUR DE LA GUILDE DE L'ESPACE
Succès :2 Richesse:15
Compétence:Discipline
Le personnel et le personnel de la Maison sont loyaux et répondent
Succès :1
rapidement et efficacement aux commandes. Tous les personnages
secondaires mineurs créés dans la prochaine aventure et qui servent La Maison a un contrat commercial lucratif avec la Spacing Guild, améliorant sa

la Maison ont le talent Prudent, affectant une compétence choisie capacité à échanger des marchandises entre les mondes. Les personnages

lors de la création du personnage secondaire. joueurs peuvent dépenser cette influence pour ajouter un succès
supplémentaire à tout test effectué avec un agent de guilde de n'importe quelle

CULTIVER L'UNITÉ forme. Une fois utilisée, cette aubaine disparaît.

Richesse:dix
REMPLIR UN RÔLE À LA MAISON
Compétence:Comprendre
Richesse:25
Succès :3
Compétence:Comprendre

La Maison consacre du temps et des ressources à former ses agents Succès :1


pour qu'ils travaillent bien ensemble. Au début de la prochaine
La Maison emploie un expert pour remplir l'un des rôles de la
aventure, la piscine Momentum démarre à un minimum de 3.
Maison actuellement inoccupés. Ce rôle peut nécessiter un
maintien lors d'autres sessions de gestion de la Chambre. Si le rôle
ENLISTEZ UN ALLIÉ
doit être rempli par un Mentat, il y a des frais de richesse
Richesse:20
supplémentaires de 10 pour cette entreprise.
Compétence:Communiquer

Succès :3
DÉCOUVERTE DU FONDS
La Maison conclut de nouvelles alliances et promet de l'aide avec Richesse:30
une autre Maison de pouvoir et de statut égal. Jusqu'à la prochaine Compétence:Se déplacer

session de gestion de Maison, les joueurs peuvent dépenser 1 Succès :4


Momentum pour amener cette Maison alliée dans une scène de la La Maison aide la Guilde à localiser de nouvelles planètes méritant
même manière que le meneur de jeu peut dépenser 1 Menace pour d'être colonisées ou exploitées dans la galaxie. Les fonds sont utiles
faire de même avec une Maison ennemie. On peut raisonnablement pour les actions exploratoires de la Guilde mais constituent en réalité
faire confiance à la Maison alliée et elle se range du côté ou aide les un pot-de-vin pour que la Guilde donne d'abord ces informations à la
personnages joueurs autant qu'elle le peut sans nuire à ses propres Maison. Avec une nouvelle découverte, la Maison peut demander à
intérêts. l'Empereur de lui permettre d'étendre son territoire.

MAISONS DU LANDSRAAD 111


GAGNER DE LA RÉPUTATION CHARTE HAUTEUR
Richesse:20 Richesse:40
Compétence:Communiquer Compétence:Se déplacer

Succès :4 Succès :2

La Maison consacre du temps et des ressources à tenter de répandre À grands frais, la Maison a payé pour détourner un Guild Heighliner sur une
des rumeurs sur sa réputation et ses objectifs pour bâtir son nom. route directe de son choix. La Maison peut déplacer instantanément n'importe
Jusqu'à la prochaine session de gestion de la Maison, la Maison quel actif non militaire vers n'importe quelle autre planète, en les établissant
acquiert un nouveau trait de Maison pour refléter la réputation avant le début de toute nouvelle aventure. Les moyens militaires peuvent être
qu'elle essaie de projeter. Le trait est supprimé lors de la prochaine déplacés moyennant des frais supplémentaires en combinant cela avec une
session de gestion de la maison, mais s'il est maintenu trois fois de autre entreprise (voirGuerre, p.116).
suite, il peut devenir permanent avec une autre entreprise (voir
Établir une réputation, p.111). Si la Maison entreprend une action AIDE HUMANITAIRE
directement opposée à ce trait (comme mener une attaque Richesse:20
sournoise après avoir obtenu le trait Honorable), le maître de jeu Compétence:Se déplacer

peut instantanément supprimer le trait. Succès :3

La Maison fournit de la nourriture et de l'aide à une autre Maison


GAGNER DU TERRITOIRE
assiégée et dans le besoin. Cela leur vaut un soutien pour leurs
Richesse:50
efforts caritatifs, ajoutant +2 à leur statut. La Maison acquiert
Compétence:Communiquer
également le trait temporaire « Charitable » jusqu'à la prochaine
Succès :5
session de gestion de la Maison. Pour poursuivre cette entreprise, la
Si une nouvelle planète est découverte, les Maisons du Landsraad se Maison doit disposer d’une sorte de domaine agricole.
battent dur pour remporter le nouveau prix. La personne à qui il sera
décerné est entièrement à la discrétion de l'Empereur. Ainsi, seule AMÉLIORER LES COMPÉTENCES

une Maison en faveur du trône et en possession de la nouvelle de la Richesse:Voir le tableau


découverte a une chance d'obtenir une telle récompense. Parfois, il Compétence:Variable

est confié à un major de maison pour qu'il le gère ; en d'autres Succès :Voir le tableau
temps, il pourrait être accordé à un groupe de Maisons Mineures
La Maison investit dans du matériel et du personnel pour
pour voir si une Maison Majeure surgit parmi elles. La Maison doit
accroître une de ses compétences. Si le test est réussi, la
donc être considérée en faveur de l'Empereur (à la discrétion du
compétence augmente de +1, jusqu'à un maximum de dix. La
maître de jeu) et avoir réussi à aider la Guilde à découvrir une
compétence utilisée doit être celle à augmenter. Le coût en
nouvelle planète lors de cette session de gestion de la Maison. Si la
Richesse et la Difficulté du jet sont déterminés par le tableau ci-
Maison réussit sa tentative, elle prend le contrôle d'une nouvelle
dessous :
planète avec un nombre d'espaces vides déterminé par le maître de
jeu (voir p.92). En général, une telle acquisition devrait idéalement
ACTUEL
être une aventure à part entière, à la fois en tant qu’effort politique COÛT DE LA RICHESSE DIFFICULTÉ
NIVEAU DE COMPÉTENCE
et en tant qu’effort de colonisation ou d’exploitation. Cependant, si
les joueurs souhaitent agrandir leur maison via le seul système de 4 20 2
gestion de maison, cela leur offre cette option.
5 30 3

6 40 4

7 50 5
ALLIANCE DE GUILDE
Richesse:dix 8 60 5
Compétence:Se déplacer
9 80 5
Succès :4
dix Max. Niveau de compétence
La Maison a découvert que ses objectifs s'alignent sur ceux de la
Spacing Guild... pour le moment. Toutes les difficultés des tests
effectués contre un agent de guilde de toute forme sont réduites INVASION DES MONTURES
d'un niveau, jusqu'à la prochaine session de gestion de maison. Richesse:Varie
Compétence:Bataille

Succès :1

Cette entreprise est utilisée pour envoyer une flotte d'invasion


contre une autre planète. Les détails pour ce faire se trouvent à la
fin du chapitre (voir Warfare, p.116). Cette entreprise est
exceptionnellement coûteuse, coûtant 10 richesses par unité.

112
PRÉPARER À LA GUERRE CLIQUET DE SABRE
Richesse:30 Richesse:dix
Compétence:Bataille Compétence:Bataille

Succès :2 Succès :3

La Maison passe du temps soit à développer de meilleures La Maison exerce sa puissance militaire avec une démonstration de force,
stratégies défensives et à se fortifier, soit à planifier une même si elle ne parvient pas à lancer une attaque pure et simple. Cela
invasion. En cas de test réussi, pour le prochain conflit de intimide leurs pairs, ajoutant 2 à leur statut. La Maison acquiert également
guerre, la Maison s'engage dans la réserve Momentum qui le trait temporaire « Agressif » jusqu'à la prochaine session de gestion de
commence au maximum (6 Momentum). Chaque session de la Maison. Pour poursuivre cette entreprise, la Chambre doit disposer
gestion de maison qui se déroule sans conflit de guerre réduit d’une sorte de domaine militaire.
ce bonus de 1 Momentum.
MAGASIN SECRET
RÉDUIRE LE STATUT Richesse:dix
Richesse:20 Compétence:Discipline

Compétence:Discipline Succès :4
Succès :3
La Chambre accepte de stocker quelque chose en secret au nom d'une
Pour apaiser les autres Chambres du Landsraad et se faire paraître autre Chambre. Il peut s'agir d'épices, d'atomes, peut-être même d'un
moins menaçantes, la Chambre passe au second plan dans la espion ou d'un ou plusieurs criminels. Quoi qu’il en soit, l’autre Chambre
politique du Landsraad afin de réduire son statut. Lorsque le test de est prête à payer cher pour le faire sortir de son territoire pendant que
cette entreprise est effectué, le statut de la Maison est modifié de -1 d’autres le recherchent. Si le test est réussi, l'objet est caché jusqu'à la
pour chaque réussite au test, jusqu'à un maximum de -5. Cependant, prochaine session de gestion de la Maison, où la Maison du personnage
si le test est un échec, la Maison gagne 3 statuts, et elle gagne du joueur est rémunérée soit par 10 Richesses supplémentaires, soit par
également 1 statut pour chaque complication obtenue au test. Dans 5 Ressources supplémentaires. Si le test échoue, l'objet est découvert et
ce cas, la Maison a été si calme et tenue à l'écart de tout le monde la Maison gagne le trait « Criminel » jusqu'à la prochaine session de
que les autres Maisons se demandent ce que fait le personnage du gestion de la Maison et perd 1 point de statut. Ils subiront également une
joueur, House, et prêtent une attention particulière à ses activités pénalité de difficulté d'un niveau dans toutes les transactions avec la
(même si elle ne fait rien de particulièrement remarquable) ! Maison qu'ils auront échouées.

MAISONS DU LANDSRAAD 113


6 – oreille endo FY
et temps d'arrêt
A la fin de l'année, la Maison peut faire le point sur ses avoirs et ses Séance de gestion de maison avec la difficulté réduite d'un pas
fonds. Seules 10 ressources peuvent être conservées en stock à la fin (minimum de 1). Les aventures personnelles sont utilisées en
de la gestion de la maison, à moins que la maison ne dispose plus des options d'avancement que les personnages joueurs
d'installations de stockage. La richesse est plus éphémère et n’a pas peuvent suivre.
besoin d’être stockée. Il n’y a pas de limite au montant de richesse
Les joueurs doivent prendre le temps de détailler et de créer un
qu’une maison peut détenir à la fin de sa gestion. Cependant, si la
récit des expériences de leurs personnages dans leur aventure
Maison possède 20 Richesses ou plus, elle peut devenir une cible
personnelle, qu'elle soit réussie ou non. Ils peuvent également créer
pour les voleurs, les investisseurs véreux et les rivaux envieux.
de nouvelles options avec différents bonus avec l'accord du meneur
de jeu.
Le maître de jeu peut choisir de lancer 1d20 au début de la
session suivante et d'appliquer le résultat suivant à toute Exemple:Après son succès avec le projet de station spatiale, Kara tente
richesse stockée : de rechercher les faveurs de la maison. Comme il s'agit d'une aventure
personnelle, elle utilise sa propre Discipline de 5 (couplée à son Devoir
ROULER RICHESSE PERDUE
de 7). Mais c'est un parcours difficile et elle ne parvient pas à remporter
1à7 Aucun trois succès. De toute évidence, ses motivations sont transparentes
pour ses aînés, qui pensent que son ambition pourrait même constituer
8-12 5
une menace.
13-17 dix
AFFIRMER L'ALÉGIANCE
18-19 15
Compétence:Communiquer

20 20 Difficulté:2

Le personnage du joueur passe du temps avec une maison ou une


Exemple:Après deux aventures, la Maison Molay dispose de 0 faction alliée pour maintenir les bonnes relations qu'il entretient
ressources et de 9 richesses, ce qui est assez facile pour stocker en avec sa maison. Ils acquièrent le trait « Ami de X », X étant la maison
toute sécurité pour la prochaine session, même sans installations de ou la faction avec laquelle ils ont passé du temps. Le trait est
stockage. supprimé lors de la prochaine période de gestion de la Maison, ou si
le personnage agit ouvertement contre les intérêts de son « ami ».

Entreprises personnelles
À la fin de la gestion de la Maison, il est temps de demander à ENTRAÎNEMENT AU COMBAT
chaque personnage joueur ce qu'il a fait pendant ses « heures libres Compétence:Bataille

», que ce soit pour lui-même ou pour sa Maison. Chaque personnage Difficulté:2


joueur a la possibilité de réaliser une aventure personnelle, comme
Le personnage du joueur peut choisir une arme avec laquelle il s'est
celles répertoriées ci-dessous. Il n'y a que du temps pour une seule
entraîné. Lorsqu'ils combattent avec cette arme, ils peuvent considérer sa
aventure chacun, même si cela ne représente pas nécessairement la
qualité comme supérieure de 1 point (maximum 4). L’avantage de cette
somme totale de tout ce que le personnage du joueur a fait. Cela
formation supplémentaire s’estompe dès la prochaine séance de gestion
résume simplement le projet principal sur lequel le personnage du
de la maison.
joueur a travaillé. Les joueurs sont libres de détailler davantage les
activités et les aventures de leurs personnages à chaque session,
ARTICLE D'ARTISANAT
mais ils ne peuvent tirer profit que d'une seule aventure.
Compétence:Comprendre

Difficulté:2–4 (à la discrétion du maître de jeu)


Les projets personnels fonctionnent comme les projets de maison dans
Le personnage du joueur entreprend un projet mécanique pour
la mesure où ils nécessitent un test de compétence contre une certaine
fabriquer ou réparer un nouvel actif. S'ils réussissent au moins deux
difficulté. Cependant, ces tests utilisent uniquement les compétences et
fois, ils obtiennent un nouvel actif d'un type particulier de machine
les motivations du personnage du joueur. S'il ne reste plus de
de leur choix. S'ils obtiennent quatre succès, l'actif a une qualité de 1.
Momentum de l'aventure précédente, le groupe de joueurs peut avoir 1
Pour des difficultés plus élevées, le maître de jeu peut autoriser les
Momentum par personnage joueur dans la réserve (jusqu'au maximum
personnages à créer de nouvelles pièces technologiques. Cependant,
habituel de 6 Momentum). C'est aux personnages joueurs, en tant que
ils doivent veiller à décrire de quoi un tel actif sera capable et à ce
groupe, de décider qui va dépenser cet Momentum et pour quoi.
qu’il ne viole pas les interdictions butlériennes. La difficulté est de 4
pour de tels objets et ils ne peuvent pas avoir une qualité supérieure
Si une entreprise personnelle échoue, cela peut simplement prendre plus à 0, étant donné qu'il s'agit de prototypes.
de temps que prévu, il se peut donc qu'elle soit réessayée ensuite.

114
CRÉER UNE COMPOSITION CONNEXION ROMANTIQUE
Compétence:Communiquer Compétence:Communiquer

Difficulté:Divers Difficulté:3

Le personnage du joueur tente de créer une composition artistique Le personnage du joueur prend du temps pour construire une
sous une forme ou une autre. Il peut s'agir d'une statue, d'une relation amoureuse avec quelqu'un. Il se peut qu’ils le fassent
chanson, d'un poème, d'une tenue élégante ou de tout ce qu'ils simplement pour acquérir un atout, même si leurs sentiments
souhaitent créer. Si le personnage obtient au moins un succès, il peuvent être sincères ! Le joueur devra détailler un peu ce nouveau
crée quelque chose de valable et cela peut être considéré comme un partenaire amoureux, qui devient pour lui à la fois un contact et un
nouvel atout. Pour chaque succès supplémentaire que le allié. La relation prend fin si le personnage du joueur ne continue
personnage gagne au-delà du premier, l'œuvre d'art gagne 1 niveau pas à la poursuivre lors de la prochaine gestion de la maison ou
de qualité. S'ils créent une statue, ils ne la transportent choisit de la rendre permanente par le mariage (en utilisant le
probablement pas avec eux, mais sa réputation peut quand même Rechercher un conjointentreprise, suite).
leur accorder un bonus, par exemple.

DÉVELOPPER LES CONTACTS RECHERCHER UN CONSORT

Compétence:Communiquer Compétence:Communiquer ou discipliner


Difficulté:2 Difficulté:4

Le personnage du joueur prend le temps d'établir un nouveau Le personnage du joueur propose une proposition à un
contact dans la zone de son choix. Le joueur doit donner un nom partenaire romantique dans l'espoir de former un mariage ou au
au contact et préciser sur quelle planète il se trouve et de quelle moins de rendre la relation plus permanente comme celle avec
maison ou faction il fait partie. Le contact peut être considéré une concubine ou un conjoint. La tentative ne peut être faite
comme un nouvel atout de contact pour le personnage. Un test qu'avec un partenaire romantique entretenu avec succès pendant
échoué signifie que le contact ne fait toujours pas confiance au trois séances de gestion de maison. Si le test est réussi, le
personnage du joueur. personnage et son partenaire entament une liaison à long terme.
Le partenaire peut être considéré comme un allié et un contact
GUÉRIR LES COMPLICATIONS avec une qualité de 2, et comme quelqu'un en qui le personnage
Compétence:Se déplacer peut avoir confiance (s'il le souhaite). Espérons que le personnage
Difficulté:1 les verra comme plus qu'un atout, mais ce n'est pas
nécessairement le cas, en particulier dans les mariages
Le personnage du joueur entreprend un programme de remise en forme
morganatiques ou dans le seul but de fidéliser la Maison et de
physique ou mentale pour éliminer une complication problématique. S’ils
forger des alliances. En ce qui concerne les héritiers, la Chambre
réussissent, la complication est supprimée.
peut intervenir pour refuser tout mariage. Mais autrement, tout
mariage de personnage joueur obtient également le statut bonus
FORMATION PROFESSIONNELLE
Maison +1, car tout le monde aime les mariages.
Compétence:Comme spécifié

Difficulté:1 à 3 (à la discrétion du maître de jeu)

Le personnage du joueur passe du temps à perfectionner une compétence RECHERCHER LA FAVEUR DE LA MAISON

particulière (qui sera également la compétence active pour le test de Compétence:Discipline

compétence). S'ils obtiennent au moins un succès, lors de la prochaine Difficulté:3


aventure, ils peuvent choisir d'ajouter un d20 supplémentaire à tout test de
Le personnage du joueur met un point d’honneur à prouver sa
compétence utilisant cette compétence particulière. S'ils obtiennent trois
valeur, son dévouement, sa loyauté et son utilité envers sa
succès ou plus au test, ils peuvent ajouter un d20 supplémentaire à deux de
Maison. S'ils réussissent le test, ils réduisent d'un cran la
ces tests (mais pas au même test de compétence). S'il n'est pas utilisé, le
difficulté de toutes les interactions avec leurs supérieurs dans la
bonus est perdu lors de la prochaine session de gestion de la maison.
Maison jusqu'à la prochaine session de gestion de la Maison.

FORMER LES SUBORDONNÉS


SURVEILLER LES ENNEMIS
Compétence:Comprendre
Compétence:Se déplacer
Difficulté:2
Difficulté:3
Le personnage du joueur entreprend un régime d'entraînement
Le personnage du joueur met un point d’honneur à espionner
avec un actif humain sous son contrôle (comme des soldats).
une maison ou une faction ennemie. S'ils réussissent, ils
L'actif gagne +1 en Qualité. La qualité de n'importe quel actif ne
peuvent soit ajouter un seul d20 au prochain test qu'ils
peut être améliorée que jusqu'à +2 par cette méthode.
effectuent contre cet ennemi, soit poser une question au
maître de jeu sur leurs plans. Les complications résultant du
test alertent l'ennemi de l'infiltration et mettent
éventuellement le personnage en grand danger.

MAISONS DU LANDSRAAD 115


tarif de guerre
Des conflits majeurs dansDunesont généralement mieux traités comme ce). Pendant les deux premiers tours du conflit, toutes les forces
des conflits de guerre à part entière. Il peut même s'agir d'aventures terrestres ou maritimes sont considérées en chute libre, car elles
complètes, généralement avec les personnages joueurs combattant atterrissent et ne peuvent ni bouger ni attaquer. Ils peuvent être
plusieurs petites escarmouches dans le contexte d'une bataille plus vaste. attaqués par n’importe quelle force aérienne du défenseur.
Si votre groupe souhaite gérer un conflit planétaire à grande échelle, les
Le défenseur doit alors découvrir combien de ses forces il peut
espaces de la planète peuvent être utilisés comme zones. Cela permet à
mobiliser contre l’attaque. Le défenseur doit lancer une réserve de
une force attaquante de cibler et de détruire des installations en «
dés de d20 égale à la difficulté de son niveau militaire. Le défenseur
utilisant » avec succès les ressources de ces zones. Les règles habituelles
gagne trois atouts de n'importe quel type, plus un de plus pour
de tout conflit militaire s'appliquent toujours (voirLivre de règles de
chaque succès, et peut placer chaque atout sur n'importe quelle
Dune Core, p. 180-183). Ainsi, les notes suivantes détaillent certaines des
zone. Il ne s'agit pas du total des ressources du défenseur, mais
préoccupations logistiques supplémentaires liées à un conflit d’une telle
plutôt des forces disponibles pour se déplacer pour protéger
ampleur et détaillent comment les aspects de la gestion de la Chambre
n'importe quelle zone. Si le défenseur sait que l'attaque approche, il
peuvent être fusionnés avec les règles de conflit.
peut doubler son résultat. La façon dont ils découvrent que
l'attaque est en cours dépend du récit de l'aventure et de leurs
Pour un attaquant, le problème est d’amener une force militaire actions pendant la gestion de la Maison. Il peut facilement s'agir
importante sur la planète qu’il cherche à attaquer. Pour plus de simplicité, d'une rumeur ou d'une information obtenue grâce à l'avantage
les moyens composant la force d’assaut planétaire doivent être divisés en Monitor Enemies (ou d'un conflit d'espionnage, comme indiqué ci-
trois types de moyens : unités terrestres, maritimes et aériennes. Une dessus).
unité terrestre est composée de chars et de soldats, une unité maritime
Au tour de l'attaquant, il peut déplacer un atout, subtilement ou
comprend des cuirassés armés et les unités aériennes sont des chasseurs
audacieusement, comme d'habitude. Ils peuvent également raser une zone/un
et bombardiers ornithoptères et des engins d'attaque. La Maison
espace où ils ont un atout attaquant (en « utilisant » l'actif dans cette zone). Les
attaquante est considérée comme en possédant autant qu'elle le
forces terrestres et maritimes se déplacent vers n'importe quelle zone
souhaite, mais la limite de ce qu'elle peut apporter dépend de ce qu'elle
adjacente comme d'habitude, mais les ressources aériennes peuvent se
peut se permettre. Aucune Maison ne peut se permettre de transporter la
déplacer jusqu'à trois zones adjacentes. Tout déménagement nécessite unSe
totalité de sa force militaire via la Guilde, à moins que sa force ne soit
déplacertest de compétence, et toute tentative de raser une zone nécessite un
relativement petite.
Bataille test de compétence. La difficulté de base est la puissance militaire du

Emmener une force d'invasion sur une autre planète est une défenseur.

aventure dans laquelle la Maison déplace autant d'actifs que


Si unSe déplacerle test échoue, l'unité est bloquée et bloquée,
possible via le transport de guilde. Chaque unité de n'importe quel
incapable de bouger ce tour-ci. Si l'attaquant réussit à raser une
type coûte 5 richesses pour se déplacer vers une autre planète.
zone, cet espace est détruit, ainsi que tout ce qu'il contient. Il
Pour cette raison, de nombreux conflits de maisons de ce type ont
devient un espace vide et aucun test n’est nécessaire pour le
tendance à être des attaques éclair visant à « donner une leçon à
traverser. Si un actif attaquant ne parvient pas à raser une zone à
leurs ennemis » ou à atteindre un objectif stratégique spécifique qui
trois reprises, il est détruit. Les tirs de défense ont subi trop de
submerge suffisamment leur cible pour la neutraliser avant qu'elle
dégâts pour pouvoir continuer.
ne puisse répondre. Ainsi, comme d’habitude, les enjeux et le but du
conflit doivent être définis avant le début du conflit. Les défenseurs peuvent déplacer leurs moyens sans avoir à faire de test,
sauf s'ils traversent une zone contenant un moyen ennemi. Les
attaquants et les défenseurs peuvent également détruire les ressources
Il est également conseillé à l'attaquant d'affréter un Heighliner pour
ennemies comme d'habitude (voirLivre de règles de Dune Core, p. 183).
son attaque (une autre aventure). Bien qu'ils puissent placer leurs
Notez que lorsque le défenseur dispose d’installations militaires dans
forces sur un itinéraire standard, cela augmente les chances que
certains espaces, celles-ci peuvent être utilisées comme unités
d'autres agents et espions découvrent leurs plans et avertissent
immobiles. Bien qu'ils soient rasés avec une zone, ils peuvent en
leurs ennemis. La découverte du plan d’invasion pourrait être un
attendant attaquer n'importe quel actif ennemi. Tous les atouts
nouveau conflit d’espionnage de la part de la Maison en défense.
défensifs dans une zone augmentent la difficulté de la raser (mais pas
de la traverser) d'un cran, en tant que trait défensif.
Lorsque les forces arrivent, le champ de bataille est le monde natal
de la Maison en défense. En tant que tel, chaque espace de la
Le conflit se poursuit jusqu'à ce que les attaquants soient détruits
planète est considéré comme une zone de conflit militaire.
ou qu'ils décident de se retirer (selon le but du conflit). Un retrait
Les forces attaquantes arrivent toutes dans n'importe quel groupe de prend deux tours, et pendant cette période, tous les moyens de
cinq zones connectées, à au moins dix zones (ou autant que possible) l'attaquant sont considérés comme en fuite, ce qui signifie que les
du domaine du défenseur. Les défenses planétaires rendent unités terrestres et maritimes ne peuvent plus attaquer ni se
généralement toute approche impossible ou suicidaire (à la discrétion déplacer. L’un ou l’autre camp pourrait se rendre ; il appartiendrait
du maître de jeu quant aux pénalités en cas de aux participants de jouer leur rôle.

116
du mineur à ma J ou
Tout comme pour les batailles épiques, l'ascension d'une Maison Une fois ces trois conditions préalables remplies, la Maison
vers un statut supérieur est quelque chose qui devrait vraiment doit avoir un statut minimum de 50 pour oser même
être fait dans le cadre d'une aventure et du récit continu de la solliciter la reconnaissance de l'Empereur. Au moins un
Maison. Cependant, ce qui suit n’est qu’un cadre léger pour aider major de la Chambre devra parrainer la demande, se
à guider la narration de cet événement capital. portant garant de sa fidélité au trône.

Après plusieurs réunions et jours de politique (un conflit d'intrigues


DU NAISCENT AU MINEUR ÉTABLI
majeur et de nombreusesCommuniquertests), le dirigeant de la
C’est la transition la plus simple à réaliser. Une Maison naissante est tout
Maison pourrait s'adresser formellement à l'Empereur et lui demander
simplement nouvelle et a à peu près le même statut que n’importe quelle autre
la permission de rejoindre le Landsraad. Même à ce stade, certaines
Maison Mineure. Au niveau du tableau de statut (voir p.90)
chambres ont été refusées. Quoi qu’il en soit, ils quitteront Kaitain en
les deux types de maisons sont identiques. Cependant, pour être
raison de nombreuses faveurs accordées à de nombreuses personnes
véritablement acceptée en tant que Maison Mineure établie, la Maison
puissantes.
devra augmenter le nombre et le statut de ses domaines. Lorsqu’il
possède un domaine principal ainsi que son domaine secondaire de
DE MAJEUR À GRAND
départ, il peut prétendre être pleinement établi. Qu'il choisisse de mettre
Il s’agit d’un processus plus simple qu’il n’y paraît, car Great House
à niveau le domaine d'origine ou d'essayer de développer un domaine
est un titre de respect plutôt qu’une catégorie officielle. Pour devenir
principal à partir de zéro, cela dépend du ou des dirigeants de la maison.
Grande, il suffit à la Maison d’avoir l’audace de revendiquer le titre et
de commencer à l’utiliser. Comme pour toute autre ascension de
Maison, ils doivent contrôler ce que l’on attend d’une Grande Maison
DU MINEUR AU MAJEUR
(2 domaines principaux et 3 domaines secondaires). Ils devraient
C’est sans doute la transition la plus complexe et la plus difficile à
également avoir un statut d'au moins 75, ce qui rend beaucoup de
réaliser. Non seulement cela est difficile à réaliser en termes de
gens très nerveux. Ensuite, ils commencent simplement à se
conditions préalables, mais s’il n’est pas géré avec soin, cela peut faire de
présenter comme une Grande Maison et soudoyent/convainquent
la Chambre de nombreux ennemis. Avant qu'une maison puisse même
quelques courtisans et alliés de faire de même. Il s'agit d'une
faire appel au statut de Major, elle doit avoir atteint les objectifs
aventure utilisant Communiquer, coûtant 50 richesses et avec une
suivants :
difficulté de 5 qui doit être réussie trois fois de suite lors de sessions
@Élargi ses domaines.Il doit avoir un primaire de gestion de maison distinctes et contiguës.
et deux domaines secondaires au minimum pour revendiquer le
territoire d'une Maison Majeure.
Si l'un des tests échoue, la Chambre perd son statut de 10 pour
@Contrôlez une planète.Même si elle peut être petite, la Chambre son arrogance et sa présomption. Ils restent une Maison
doit être la première puissance incontestée sur la planète où elle Majeure. Mais rien ne les empêche de réessayer. S'ils
habite. Les autres Maisons résidentes peuvent ou non lui devoir réussissent, ils revendiquent le statut de Grande Maison et
fidélité, mais la Maison doit être en mesure de revendiquer la tombent au statut de 65 mais sur la piste de Grande Maison.
domination sur la planète entière.

@Ne devez allégeance qu’à l’empereur.Le


La maison doit avoir réussi à revendiquer son indépendance de
toutes les autres maisons majeures.

Cette dernière partie est la partie la plus difficile. L'expansion de ses


domaines et de son pouvoir peut simplement rendre les autres Maisons
nerveuses, mais changer d'allégeance peut contrarier bon nombre de
mauvaises personnes. Si le patron de la Maison Major est gentil et noble,
ils peuvent voir avec joie la Maison émergente s'épanouir et l'accueillir
comme un pair et un allié dans le Landsraad. Malheureusement, même
avec les meilleures relations, la Maison Mineure revendique généralement
un territoire et un pouvoir qui appartiennent ou ont appartenu à leur
Maison patronne. Ainsi, la meilleure chance qu’une maison ait pour une
transition en douceur est si elle contrôle déjà une petite planète ou si elle
peut prendre le contrôle d’un nouveau monde en rendant service au trône
impérial. Mais l’Empereur n’a pas l’habitude de distribuer très facilement
des planètes aux Maisons Mineures, et la jalousie des autres Maisons
Majeures rend cette entreprise également problématique.

MAISONS DU LANDSRAAD 117


FEUILLE DE CORDON PLANE TRE

NOM DE LA PLANÈTE ENVIRONNEMENT PRINCIPAL

MAISON DIRIGEANTE

INSTALLATIONS INSTALLATIONS

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INSTALLATIONS

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ENVIRONNEMENT RIMAIRE

Société du groupe. Tous droits réservés, à l'exception du logo Modiphius qui est Modiphius Entertainment Ltd.
T

INSTALLATIONS

DOSSIER DE GESTION DE LA MAISON

NOM DE LA MAISON SESSION

RICHESSE TOTALE RESSOURCES TOTALES ENTRETIEN TOTAL

NOUVELLES DE L'IMPERIUM ÉVÉNEMENTS ENTREPRISES DÉVELOPPÉES

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FICHE CORDON MAISON

ARRIÈRE-PLAN
NOM DE LA MAISON

STATUT

MONDE natal

RÔLES ACTIFS À LA MAISON

TYPE DE MAISON

ENTRETIEN DES RÔLES

CARACTÉRISTIQUES

COMPÉTENCE APERÇU MODIFICATEUR ENTRETIEN

POUVOIR MILITAIRE

BATAILLE:

FIDÉLITÉ DES POPULATIONS

COMMUNIQUER:
MODE DE VIE

DISCIPLINE:

REVENU DU DOMAINE RESSOURCES RICHESSE

SE DÉPLACER:
NOM DE DOMAINE

COMPRENDRE: NOM DE DOMAINE

NOM DE DOMAINE

MAINTIEN DES COMPÉTENCES :


NOM DE DOMAINE

NOM DE DOMAINE

ENTREPRISES TERMINÉES

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ÊTRE AU-DELÀ ARR AK ISLIEAMILLI SUR LES
MONDES ET AMILLI SUR LES ENNEMIS

Le Landsraad est le grand conseil de les Maisons qui @Notes développées sur CHOAM, avec options
décident du sort de l'Imperium selon la volonté de et de nouveaux talents pour les personnages joueurs
l'Empereur. Réunis sur Kaitain, la planète natale de agents CHOAM. Des dossiers complets sur un
l'Empire, ce chœur de voix puissantes se réunit pour éventail des maisons les plus importantes du
conclure des accords, nouer des alliances, écraser les Landsraad, telles que la maison déchue Richese,
ennemis et se venger dans les couloirs du pouvoir. l'agressive maison Moritani, la noble maison Taligari

Ici, des mondes entiers peuvent être dévastés d’un et la sournoise maison Wydras.

simple trait de plume et des richesses au-delà de vos @Un guide du navigateur vers le mystérieux
rêves les plus fous peuvent être accordées pour rien Spacing Guild et leur place dans l'Imperium, avec
de plus qu’une promesse de soutien. de nouveaux talents et focus pour les
personnages joueurs des agents de guilde.

@Traversez l'espace en un instant dans une guilde


Le grand jeu : les maisons du Landsraad est un
Heighliner, avec des détails sur les voyages
supplément complet de 128 pages qui étend
spatiaux et la gestion des voyages à travers
votre campagne loin d'Arrakis vers le vaste et
l'Imperium, avec ou sans la Guilde.
mortel Imperium. Cela offre à votre Maison la
possibilité de rivaliser pour le pouvoir parmi ses @De nouvelles règles pour construire n'importe lequel des

pairs. Faites de la politique avec vos rivaux, « millions de mondes » que l'on peut trouver dans
apportez pouvoir et richesse à votre maison et l'Univers connu ou au-delà. Créez le monde natal de

contestez votre position parmi les hommes de votre maison, le domaine de votre ennemi ou une
nouvelle planète prête à être exploitée.
pouvoir les plus meurtriers du Landsraad.

@Un système complet pour la maison


Le grand jeu : les maisons du Landsraad
gestion, vous permettant de créer et de construire vos
comprend :
domaines, de construire de nouvelles installations
@Des détails complets sur la nature et planétaires, de gérer les temps d'arrêt et d'obtenir
la politique du conseil de Landsraad et les l'influence et la faveur de vos pairs à mesure que la
relations complexes entre les maisons qui puissance de votre maison grandit.
font tourner l'Imperium.
L'Imperium attend que vous et votre
@Les secrets de l'art du kanly, les règles qui Maison preniez votre place parmi les
gouverner les assassinats par lame ou par poison, puissances du Landsraad. Sera-ce à
et comment gérer une guerre meurtrière quelques pas du trône ou sous la botte de
d'assassins. vos ennemis ?

Dédié à Frank Herbert, auteur et créateur de Dune Universe,


dont la vision et l'imagination singulières nous ont tous inspirés.

Code de stock :MUH060190-PDF


ISBN :978-1-80281-020-2
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