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Prsentation de I'ordinateur
Un ordinateur est un ensemble de circuits lectronique permettant de manipuler
des donnes sous forme binaire, c'est--dire sous forme de bits.
Le mot "ordinateur" provient de la firme BM. Celle-ci demanda en 1954 un
professeur de lettres Paris de trouver un mot pour dsigner ce que l'on appelait
vulgairement un "calculateur" (traduction littrale de computer en anglais).
*Toute machine capable de manipuler des informations binaires peut tre qualifie
d'ordinateur.
Toutefois, la plupart des personnes pensent un ordinateur personnel
(PC, abrviation de personal computer)
onstitution de I'ordinateur
Un ordinateur est un ensemble de composants lectroniques modulaires, c'est--
dire des composants pouvant tre remplacs par d'autres composants ayant
ventuellement des caractristiques diffrentes. Ces composants sont
architecturs autour d'une carte principale comportant de nombreux circuits
intgrs (souds sur la carte) et un grand nombre de connecteurs; cette carte est
appele carte-mre.
La carte-mre est loge dans un botier, comportant des emplacements pour les
priphriques de stockage sur la face avant, ainsi que des boutons permettant de
contrler la mise sous tension de l'ordinateur et un certain nombre de voyants
permettant de vrifier l'tat de marche de l'appareil et l'activit des disques durs.
Sur la face arrire le botier propose des ouvertures en vis--vis des cartes
d'extension et des interfaces d'entre-sortie connectes sur la carte-mre. Enfin le
botier hberge une alimentation, charge de fournir un courant lectrique stable
l'ensemble des lments constitutifs de l'ordinateur.
On appelle unit centrale l'ensemble compos du botier et de l'ensemble des
lments qu'il embarque. L'unit centrale doit tre connecte un ensemble de
priphriques externes. Un ordinateur est gnralement compos au minimum
d'une unit centrale, un cran (moniteur), d'un clavier et d'une souris, mais il est
possible de connecter une grande diversit de priphriques externes sur les
interfaces d'entre-sortie (ports sries, port parallle, port USB
Prsentation de Ia carte-mre
L'lment constitutif principal de l'ordinateur est la carte-mre, c'est sur cette carte
que sont connects ou souds l'ensemble des lments essentiels de l'ordinateur.
La carte-mre contient des lments embarqus (intgrs la carte) :
Le chipset, circuit qui contrle la majorit des ressources (interface de bus du
processeur, mmoire cache et mmoire vive, slots d'extension,...)
L'horloge et la pile du CMOS Le BOS Le bus systme
l existe plusieurs faons de caractriser une carte-mre:
-son facteur d'encombrement
-son chipset
-son type de support de processeur

Facteur d'encombrement d'une carte-mre


On entend gnralement par 1acteur d'encombrement, la gomtrie et les
dimensions de la carte-mre. Afin de fournir des cartes-mres pouvant s'adapter
dans diffrents botiers de marques diffrentes, des standards ont t mis au point:
AT baby -AT full format -ATX -LPX -NLX
Le chipset
Le chipset (traduisez eu de composants) est un circuit lectronique charg de
coordonner les changes de donnes entre les divers composants de l'ordinateur
(processeur, mmoire; ...). Dans la mesure o le chipset est intgr la carte-
mre, il est important de choisir une carte-mre embarquant un chipset rcent afin
de garantir votre PC un maximum de chance de pouvoir voluer.
Certains chipsets intgrent parfois une puce graphique ou une puce audio
(gnralement sur les PC bas de gamme), ce qui signifie qu'il n'est pas ncessaire
d'installer une carte graphique ou une carte son. Toutefois, tant donn la pitre
qualit de ces composants intgrs, il est gnralement conseill de les dsactiver
(lorsque cela est possible) dans le setup du BOS et d'installer des cartes
d'extension dans les emplacements prvus cet effet !
L'horIoge et Ia piIe du $
L'horloge temps rel (parfois note #%, ou real time clock) est un circuit charg de
la synchronisation des signaux du systme. Elle est constitue d'un cristal qui, en
vibrant, donne des impulsions (appels tops d'horloge) afin de cadencer le
systme. On appelle 1rquence de l'horloge (exprime en Mhz) le nombre de
vibrations du cristal par seconde, c'est--dire le nombre de tops d'horloge mis par
seconde. Plus la frquence est leve, plus il y a de tops d'horloge et donc plus le
systme pourra traiter d'informations.
Lorsque vous mettez votre ordinateur hors tension, l'alimentation cesse de fournir
du courant la carte-mre. Or, lorsque vous le rebranchez, votre systme
d'exploitation est toujours l'heure bien que l'unit centrale n'tait plus alimente
pendant un certain temps.En ralit mme lorsque votre PC est dbranch ou
qu'une panne d'lectricit intervient, un circuit lectronique appel MOS


(omplementary Metal-Oxyde Semiconductor, parfois appel BIOS MOS)
conserve certaines informations sur le systme, y compris l'heure et la date
systme. Le CMOS est continuellement alimente par une pile (au format pile
bouton) situe galement sur la carte-mre. Ainsi, les informations sur le matriel
install dans l'ordinateur (comme par exemple le nombre de pistes, de secteurs de
chaque disque dur) sont conserves dans le CMOS. Dans la mesure o le CMOS
est une mmoire lente, certains systmes recopient parfois le contenu du CMOS
dans la RAM (mmoire rapide).
Ainsi, si vous constatez que votre PC tendance oublier l'heure, o que l'horloge
prend du retard, pensez en changer la pile !
Le BI$
Le BOS (Basic Input/Output System) est le programme basique servant d'interface
entre le systme d'exploitation et la carte-mre. Le BOS est stock dans une #OM
(mmoire morte, c'est--dire une mmoire en lecture seule), ainsi il utilise les
donnes contenues dans le MOS pour connatre la configuration matrielle du
systme.
l est possible de "configurer" le BOS grce une interface (nomme BIOS setup,
traduisez con1iguration du BIOS) accessible au dmarrage de l'ordinateur par
simple pression d'une touche (gnralement la touche Suppr. En ralit le setup du
BOS sert uniquement d'interface pour la configuration et les donnes sont
stockes dans le MOS. Pour plus d'informations n'hsitez pas vous reporter au
manuel de votre carte- mre).
Le processeur
Le processeur (aussi appel microprocesseur) est le coeur de l'ordinateur, car il
excute les instructions des programmes grce un jeu d'instructions. Le
processeur est caractris par sa frquence, c'est--dire la cadence laquelle il
excute les instructions. Ainsi, de manire grossire, un processeur cadenc 600
Mhz effectuera 600 millions d'oprations par seconde.
La carte-mre possde un emplacement (parfois plusieurs dans le cas de cartes-
mres multi-processeurs) pour accueillir le processeur. On distingue deux
catgories de supports :
$Iot : il s'agit d'un connecteur rectangulaire dans lequel on enfiche le processeur
verticalement
socket : il s'agit d'un connecteur carr possdant un grand nombre de petits
connecteurs sur lequel le processeur vient directement s'enficher
Dans la mesure o le processeur rayonne thermiquement, il est ncessaire d'en
dissiper la chaleur pour viter que ses circuits ne fondent. C'est la raison pour
laquelle il est gnralement surmont d'un dissipateur thermique, un matriau
ayant une bonne conduction thermique, charg d'augmenter la surface d'change
thermique du microprocesseur. Le dissipateur thermique comporte une base en
contact avec le processeur et des ailettes afin d'augmenter la surface d'change
thermique. Un ventilateur accompagne gnralement le dissipateur pour amliorer
la circulation de l'air autour du dissipateur et amliorer l'change de chaleur. C'est
le ventilateur du botier qui est charg d'extraire l'air chaud du botier et permettre
l'air frais provenant de l'extrieur d'y entrer.
La mmoire-cache
La mmoire-cache permet au processeur de se "rappeler" les oprations dj
effectues auparavant. En effet, elle stocke les oprations effectues par le
processeur, pour qu'il ne perde pas de temps recalculer des choses qu'il a dj
faites prcdemment. La taille de la mmoire-cache est gnralement de l'ordre de

512 Ko. Sur les ordinateurs rcents ce type de mmoire est directement intgr
dans le processeur.
La mmoire vive
La mmoire vive (#M pour #andom ccess Memory) permet de stocker des
informations pendant tout le temps de fonctionnement de l'ordinateur, son contenu
est par contre dtruit ds lors que l'ordinateur est teint ou redmarr,
contrairement une mmoire de masse comme le disque-dur qui garde les
informations mme lorsqu'il est hors-tension.
Pourquoi alors se servir de mmoire alors que les disques durs sont moins chers?
Car elle est extrmement rapide compar aux priphriques de stockage de type
disque dur (de l'ordre de quelques dizaines de nanosecondes: environ 70 pour la
DRAM, 60 pour la RAM EDO, et 10 pour la SDRAM).
Les connecteurs d'extension
Les connecteurs d'extension (en anglais slots) sont des receptacles dans lesquels il
est possible d'enficher des cartes d'extension, c'est--dire des cartes offrant de
nouvelles fonctionnalits ou de meilleures performances l'ordinateur. l existe
plusieurs sortes de connecteurs :
Oconnecteur SA (Industry Standard rchitecture) : permettant de connecter des
cartes SA, les plus lentes fonctionnant en 16-bit
Oconnecteur VLB ('esa Local Bus): Bus servant autrefois connecter des cartes
graphiques
Oconnecteur PC (!eripheral omponent Interonnect) : permettant de connecter
des cartes PC, beaucoup plus rapides que les cartes SA et fonctionnant en 32-bit
Oconnecteur AGP (ccelerated Graphic !ort): un connecteur rapide pour carte
graphique.
Oconnecteur AMR (udio Modem #iser): ce type de connecteur permet de brancher
des mini-cartes sur les PC en tant quips
Le bus systme
On appelle bus, le canal permettant de transfrer des donnes entre deux
lments. Le bus systme est le canal (pistes de la carte-mre) reliant le
microprocesseur la mmoire vive du systme. Un bus est caractris par sa
largeur, c'est--dire le nombre de bits pouvant tre simultanment transmis, et par
sa frquence, c'est--dire la cadence laquelle les paquets de bits peuvent tre
transmis. Des caractristiques du bus systme dpendent donc les caractristiques
gnrales du systme. La frquence du microprocesseur est gale la frquence
du bus systme multipli par un facteur. Ainsi un PC tournant 400 Mhz sera plus
rapide s'il est bas sur un bus systme cadenc 133 Mhz (3 x 133 Mhz) que si la
carte-mre a un bus dont la frquence est 100 Mhz (la frquence du processeur
tant alors gale 4 x 100 Mhz).
"u'est-ce qu'un processeur?
Le processeur (CPU: entral !rocessing Unit) est un circuit lectronique cadence
au rythme d'une horloge interne, c'est--dire un lment qui envoie des impulsions
(que l'on appelle top). A chaque top d'horloge les lments de l'ordinateur
accomplissent une action. La vitesse de cette horloge (le nombre de battements
par secondes) s'exprime en Mgahertz, ainsi un ordinateur 200Mhz a donc une
horloge envoyant 200,000,000 de battements par seconde (un cristal de quartz
soumis un courant lectrique permet d'envoyer des impulsions une frquence
prcise).
A chaque top d'horloge (pour les instuctions simples) le processeur :
-lit l'instruction excuter en mmoire

-effectue l'instruction
-passe l'instruction suivante
Le processeur est en fait constitu:
d'une unit de commande qui lit les instructions et les dcode
d'une unit de traitement (UAL - unit arithmtique et logique) qui excute les
instructions.
Lorsque tous les lments d'un processeur sont regroups sur une mme puce, on
parle alors de microprocesseur.
quoi ressembIe une instruction?
Les instructions (opration que le processeur doit accomplir) sont stockes dans la
mmoire principale. Une instruction est compose de deux champs:
Ole code opration: c'est l'action que le processeur doit accomplir
Ole code oprande: c'est les paramtres de l'action. Le code oprande dpend de
l'opration, cela peut tre une donne ou bien une adresse d'un emplacement
mmoire

Une instruction peut tre code sur un nombre d'octets variant de 1 4 suivant le
type de donnes.
Les registres
Lorsque le processeur traite des donns (lorsqu'il excute des instructions) le
processeur stocke temporairement les donnes dans de petites mmoires de 8, 16
ou 32Ko (qui ont l'avantage d'tre trs rapides) que l'on appelle registres. Suivant
le type de processeur le nombre de registres peut varier entre une dizaine et
plusieurs centaines.
Les registres les plus importants sont:
Le registre accumuIateur: il permet de stocker les rsultats des oprations
arithmtiques et logiques.
Le registre tampon: il permet de stocker temporairement une des oprandes.
Le registre d'tat: il permet de stocker les indicateurs.
Le registre instruction: il contient l'instruction en cours de traitement.
Le compteur ordinaI: il contient l'adresse de la prochaine instruction traiter.
Le registre tampon: il permet de stocker temporairement une donne provenant
de la mmoire.
Les signaux de commande
Les signaux de commande sont des signaux lectriques qui permettent au
processeur de communiquer avec le reste du systme (le signal Read/Write -
lecture/criture - permet notamment de signaler la mmoire qu'il dsire lire ou
crire une information.
"u'est-ce qu'un microprocesseur ?
Le premier microprocesseur (ntel 4004) a t invent en 1971.
Le processeur (CPU) est le cerveau de l'ordinateur, c'est lui qui coordonne le reste
des lments, il se charge des calculs, bref il excute les instructions qui ont t
programmes.
Toutes ces oprations sont des informations numriques.
Les microprocesseurs utilisent des petits transistors (quivalents transistors) pour
faire des oprations de base; il y en a plusieurs millions sur un seul processeur.
Les lments principaux d'un microprocesseur sont:
Champ
oprande
Code
opration

OUne horloge qui rythme le processeur. A chaque TOP d'horloge le processeur
effectue une instruction, ainsi plus l'horloge a une frquence leve, plus le
processeur effectue d'instructions par seconde (MPS: Millions d'instruction par
seconde).
Par exemple un ordinateur ayant une frquence de 100 Mhz effectue 100 000 000
d'instructions par seconde
OUne unit de gestion des bus qui gre les flux d'informations entrant et sortant
OUne unit d'instruction qui lit les donnes arrivant, les dcode puis les envoie
l'unit d'excution.
Une unit d'excution qui accomplit les tches que lui a donn l'unit d'instruction
La mmoire cache
La mmoire cache permet au processeur de se "rappeler" les oprations dj
effectues auparavant. En effet, elle stocke les oprations effectues par le
processeur, pour qu'il ne perde pas de temps recalculer des choses qu'il a dj
faites prcdemment. La taille de la mmoire cache est gnralement de l'ordre de
512 Ko.
La mmoire vive
La mmoire vive, appele aussi "mmoire centrale" ou "mmoire de travail" ou
RAM (Random Access Memory) permet de stocker des informations pendant tout
le temps de fonctionnement de l'ordinateur (elle contient notamment le systme
d'exploitation, le(s) logiciel(s) et le(s) document(s) en cours de traitement). Par
contre elle est dtruite ds lors qu'il est teint, contrairement une mmoire de
stockage (ou mmoire de masse) comme celle du disque dur qui garde les
informations mme lorsqu'il est hors tension.
Sur les machines actuelles, la taille de la RAM est de plus en plus importante (32
ou 64 Mo, et mme plus). Sur les PC des annes 80, la RAM ne dpassait pas le
Mega-octet.
La mmoire vive se prsente sous forme de barrettes qu'on implante sur la carte
mre de l'ordinateur. On peut augmenter la mmoire vive d'un ordinateur en
rajoutant des barrettes de RAM, de capacit variable.
Le prix de la RAM est trs variable et subit les fluctuations du march.
Le temps d'accs la mmoire vive est extrmement rapide (de l'ordre de
quelques dizaines de nanosecondes : environ 70 pour la DRAM, 60 pour la RAM
EDO, et 10 pour la SDRAM).
Les sIots d'extension
Les slots d'extension sont des rceptacles dans lesquels on peut enficher des
cartes. l en existe trois sortes : les cartes SA (les plus lentes fonctionnant en 16-
bit), les cartes PC (beaucoup plus rapides fonctionnant en 32-bit), et les cartes
AGP (les plus rapides).
Les disques durs, CD-ROM et lecteurs de disquettes se branchent, grce des
nappes, sur les broches prvues cet effet sur la carte mre. l y en a en gnral
six :
Les ports de communication se branchent sur les emplacements nots COM1,
COM2 (parfois COM3 ...)
Le port imprimante se branche sur l'emplacement not LPT
Le lecteur de disquette se branche sur l'emplacement not FDC ("Floppy Disk
controller" traduisez "Contrleur de disquette")
Les disques durs DE, CD-ROM DE se branchent par l'intermdiaire d'une nappe
sur les emplacements nots DE1 et DE2


Le BI$
Tous les PC utilisent un BOS ("Basic nput/Output System" traduisez "Systme
d'entres/sorties basique") pour permettre le contrle du matriel.
C'est un composant essentiel de votre ordinateur, il s'agit d'un petit logiciel dont
une partie est dans une mmoire morte (ROM) que vous ne pouvez donc pas
modifier), et une autre partie est dans un EPROM (ROM que l'on peut modifier par
impulsions lectriques, d'o le terme flasher lorsque vous la modifiez).
Lorsque le systme est mis sous-tension ou ramorc (Reset), le CPU est lui aussi
ramorc et le BOS va effectuer un certain nombre d'oprations :
Faire le test du CPU
Vrifier le BOS
nitialiser le timer (l'horloge interne)
Vrifier la mmoire vive et la mmoire cache
Vrifier toutes les configurations (clavier, disquettes, disques durs ...)
La plupart des BOS ont un "setup" (programme de configuration) qui permet de
modifier la configuration basique du systme. Ce type d'information est stocke
dans une RAM auto-alimente afin que l'information soit conserve mme lorsque
le systme est hors tension (nous avons vu que la mmoire vive tait rinitialise
chaque redmarrage).
Lorsque le systme est mis sous tension, le BOS affiche un message de copyright
l'cran, puis il effectue les tests de diagnostics et d'initialisation. Lorsque tous les
tests ont t effectus, le BOS affiche un message du genre :
"TO ENTER SETUP BEFORE BOOT PRESS CTRL-ALT-ESC OR DEL KEY"
qui signifie "PRESSEZ "CTRL-ALT-ESC" ou la touche "Suppr" pour entrer dans le
"SETUP" avant le dmarrage du PC"
Lorsque vous appuyez sur la touche "Suppr" au dmarrage de l'ordinateur, vous
tombez sur un cran ressemblant peu de chose prs ceci
LE$ PERIPHERI"&E$ INTERNE$
Sur un PC on peut connecter des priphriques internes. Les priphriques
internes sont connects l'intrieur du PC, c'est--dire sur les ports AGP, PC, ou
SA de la carte mre l s'agit principalement :
de la carte vido (indispensable) qui permet de fournir l'image au moniteur
de la carte son qui permet d'avoir le son sur le PC
d'un modem interne
de la carte rseau (qui permet d'interconnecter plusieurs ordinateurs)
de cartes TV, Capture d'image, Radio ...
LE DI$"&E D&R (priphrique d'entre-sortie)
Ce priphrique d'entre-sortie se trouve l'intrieur du botier. Le disque dur est
l'organe du PC servant conserver les donnes de manire permanente,
contrairement la RAM, qui s'efface chaque redmarrage de l'ordinateur. (cf.
supra)
l a t invent au dbut des annes 50 par BM.
Le fonctionnement interne
Un disque dur est constitu non pas d'un seul disque, mais de plusieurs disques
rigides (en anglais hard disk signifie disque dur) en mtal, en verre ou en
cramique empils une trs faible distance les uns des autres.
ls tournent trs rapidement autour d'un axe ( plusieurs milliers de tours par minute
actuellement) dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Un ordinateur fonctionnant de manire binaire, il faut donc stocker les donnes
sous forme de 0 et de 1 ; c'est pourquoi les disques sont recouverts d'une trs fine

couche magntique de quelques microns d'paisseur, elle-mme recouverte d'un
film protecteur.
La lecture et l'criture se font grce des ttes (head) situes de part et d'autre de
chacun des plateaux (un des disques composant le disque dur). Ces ttes sont des
lectroaimants qui se baissent et se soulvent (elles ne sont qu' quelques microns
de la surface, spares par une couche d'air provoque par la rotation des disques
qui cre un vent d'environ 250km/h) pour pouvoir lire l'information ou l'crire. De
plus ces ttes peuvent balayer latralement la surface du disque pour pouvoir
accder un emplacement quelconque...
La Iecture et I'criture
Les ttes de lecture/criture sont dites "inductives", c'est--dire qu'elles sont
capables de gnrer un champ magntique. C'est notamment le cas lors de
l'criture : les ttes en crant des champs positifs ou ngatifs viennent polariser la
surface du disque en une trs petite zone, ce qui se traduira lors du passage en
lecture par des changements de polarit induisant un courant dans la tte qui sera
ensuite transform par un convertisseur analogique numrique en 0 et en 1
comprhensibles par l'ordinateur.
Les ttes commencent inscrire des donnes la priphrie du disque (piste 0),
puis avancent vers le centre. Les donnes sont organises en cercles
concentriques appels "pistes".
Les pistes sont spares en quartiers (entre deux rayons) que l'on appelle
secteurs, c'est la zone dans laquelle on peut stocker les donnes (512 octets en
gnral).
On appelle cylindre l'ensemble des donnes situes sur une mme pistes de
plateaux diffrents (c'est--dire la verticale les unes des autres) car cela forme
dans l'espace un "cylindre" de donnes.
On appelle cluster la zone minimale que peut occuper un fichier sur le disque. En
effet le systme d'exploitation exploite des blocs qui sont en fait plusieurs secteurs
(entre 1 et 16 secteurs). Un fichier minuscule devra donc occuper plusieurs
secteurs (un cluster).
Les premiers disques durs commercialiss pour le grand public avaient une
capacit de 10 Mo (annes 80). Ils atteignent auourd'hui des capacits de 10 Go,
voire plus (pour des prix in1rieurs aux 10 Mo d'antan.). En outre leurs dimensions
sont trs rduites, et ils peuvent 1acilement s'intgrer dans les portables.
10 Mo = 7 disquettes 3'' 1/2 HD
2 Go = 1400 disquettes 3'' 1/2 HD
10 Go = 7000 disquettes 3'' 1/2 HD
vantages du disque dur : Sa grande capacit et sa rapidit
Les caractristiques du disque
Le taux de transfert est la quantit de donnes qui peuvent tre lues ou crites sur
le disque en un temps donn. l s'exprime aujourd'hui en Mga-Octets par seconde
Le temps de latence (aussi appel dlai rotationnel) reprsente le temps entre
lequel le disque a trouv la piste et o il trouve les donnes.
Le temps d'accs est le temps que met la tte pour aller d'une piste la piste
suivante (elle doit tre la plus petite possible).
Le temps d'accs moyen est le temps que met le disque entre le moment o il a
reu l'ordre de fournir des donnes et le moment o il les fournit rellement.
La densit radiale est le nombre de pistes par pouce (tpi: %rack per Inch)
La densit linaire est le nombre de bits par pouce sur une piste donne (bpi: Bit
per Inch)

La densit surfacique est le rapport de la densit linaire sur la densit radiale
(s'exprime en bit par pouces carr)
Les jumpers (cavaIiers)
Les cavaliers sont de petits morceaux de mtal recouverts de plastique qui
permettent l'lectricit de passer, un peu comme un interrupteur. Les cartes-
mres base de cavaliers tendent disparaitre au profit de cartes sans cavaliers
(jumperless) que l'on paramtre sous le BOS.
l y a deux types de cavaliers servant configurer le CPU:
- Les cavaliers dcrivant la frquence du processeur
- Les cavaliers dcrivant le voltage du processeur
La frquence du processeur correspond la frquence interne de la carte-mre
multiplie par un coefficient. Ainsi, il y a des cavaliers servant dcrire la
frquence interne de la carte (de 50 Mhz 120 Mhz pour les plus rcentes), et des
cavaliers pour dcrire le coefficient multiplicateur. La disposition de ces cavaliers et
leur position sur la carte-mre sont dcrits dans le manuel de la carte-mre.
Voyons cela sur un exemple (qui ne correspond srement pas votre carte-mre)
Brancher disques durs ,Iecteurs D-R et Iecteur de disquette
La carte-mre comporte deux connecteurs DE (Integrated Device Electronics) :
Le premier connecteur est appel connecteur primaire (en anglais primary device
controller)
Le seconde est appel connecteur secondaire (en anglais secondry device
controller)
Chacun de ces connecteurs permet de brancher deux priphriques DE, soit un
maximum de quatre quipements DE (deux par nappe branche sur la carte-
mre). l est possible de connecter des priphriques supplmentaires (pour
dpasser la limite des 4 quipements DE) en installant une carte d'extension
appele contrleur IDE.
Dans la mesure ou deux priphriques peuvent se retrouver sur une mme nappe
DE (nappe de fils connectant un ou deux priphriques DE la carte-mre), il est
ncessaire de signaler l'ordinateur lequel des deux est prioritaire, ou plus
exactement lequel est matre (en anglais master), lequel est esclave (en anglais
salve d'o l'abbrviation SL). Pour ce faire, il est ncessaire de configurer les
priphriques DE l'aide de cavaliers (umpers) situs au dos du priphrique (
ct du connecteur DE). Gnralement un petit schma situ sur le priphrique
explique les position du ou des cavaliers pour le placer en matre (<<MA< i>) ou
en esclave (SL).
A noter que vous trouverez parfois l'abbrviation S (pour cable select, traduisez
selection cble
l y a, comme nous l'avons vu, 2 canaux DE, sur chacun desquels on peut
brancher deux disques.
L'ordinateur va dmarrer (booter) sur le premier disque situ sur le premier canal
DE. L'ordre de priorit est le suivant:
DE1 - Master (Matre)
DE1 - Slave (esclave)
DE2 - Master
DE2 - Slave
Lors du branchement des priphriques, il s'agit de vrifier que la bande
rouge sur la nappe est bien du ct de la broche n1 :
Oau niveau de la carte-mre...
O...ainsi qu'au niveau du (des) disque(s)-dur(s) (gnralement du ct de
l'alimentation).
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l faut faire de la mme faon pour les nappes relies aux ports de
communication (COM1, COM2, ...), pour celles relies aux ports imprimantes
(LPT1, LPT2 ...), et enfin pour les nappes relies aux lecteurs de disquettes
(FDC: Floppy Disk Controller - traduisez "contrleur de disquettes").
Disquette boot
Qu'est-ce qu'une disquette BOOT?
Une disquette de boot est une disquette qui permet de dmarrer l'ordinateur
lorsque le systme d'exploitation ne rpond plus, dans le cas d'un virus par
exemple. Cette disquette contient effectivement des informations spciales qui
permettent d'amorcer le systme sans faire appel au disque dur. l n'existe pas un
seul type de disquette de dmarrage: chaque systme d'exploitation sa disquette
de dmarrage.
l est absolument ncessaire de possder une disquette systme, car c'est le seul
moyen de pouvoir redmarrer l'ordinateur en cas de dfectuosit du MBR!
Comment crer sa disquette d'amorage?
Sous MS-DOS
nsrer une disquette dprotge vierge dans le lecteur a:
l suffit ensuite de taper la commande:1ormat a:/s L'argument /s signifie "copier les
fichiers systme"
nsrer une disquette dprotge vierge dans le lecteur a:
Allez ensuite dans: Dmarrer/!anneau de con1iguration/out Suppression de
programmes/Disquette de dmarrage Puis cliquez crer une disquette de
dmarrage