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PROJECT

01
notre team
02
03
04
Presentation
du projet nos Misions
et oblectifs problème et
solution
I -NOTRE TEAM
ANGOUNE UDUMA IDIKA LIONNEL

OUALI CELYAN

KASMI ZAKARIA

CHIKH AMINE

OUBOUTAYEB OSSAMA

MAILHOL NOËLLA

MUSE MATHIEU
II-PRESENTATION DU PROJET

Bienvenue dans l'univers sonore et compétitif de Blindy, notre jeu de BlindTest en


équipes qui fusionne passion pour la musique et esprit d'équipe. Blindy offre une
expérience interactive et palpitante où les équipes rivalisent pour décrocher le
titre de maîtres de la musique.
L'objectif principal de Blindy est de créer une expérience de BlindTest en équipes
captivante. Les équipes s'affrontent pour deviner des extraits musicaux, tandis
que le maître du jeu orchestre le déroulement du jeu.
II-PRESENTATION DU PROJET

Technologies Utilisées: Pour donner vie à Blindy, nous avons


utilisé une combinaison de technologies web telles que
JavaScript, PHP, CSS, HTML, JSON, et Ajax, offrant ainsi une
plateforme interactive et dynamique.
III-NOS MISSIONS ET OBJECTIF
Missions:
Création de Partie:
Permettre au maître du jeu de générer des codes uniques pour chaque session.
Attribution de Playlist Spotify:
Sélectionner et assigner une playlist pour chaque session de jeu.
Gestion des Connexions:
Assurer une gestion fluide des connexions réseau pour les appareils participants.
Visualisation des Équipes:
Fournir une interface conviviale pour afficher les équipes inscrites.
Lancement de la Partie:
Démarrer officiellement la session de jeu, lançant la première piste musicale.
Affichage en Temps Réel:
Présenter dynamiquement les scores des équipes pendant la session.
Diffusion des Pistes Audio:
Gérer la lecture des extraits musicaux de la playlist Spotify.
Visualisation des Buzzers:
Afficher clairement l'ordre des équipes qui ont buzzé pour répondre.
Synchronisation avec l'Application de Gestion:
Mettre à jour en temps réel les scores et les actions depuis l'application de gestion.
Système de Buzzer:
Permettre aux équipes de signaler leur intention de répondre via un dispositif de buzzer.
NOS MISSIONS ET OBJECTIFS
objectifs:
Facilité d'Utilisation:
Assurer une expérience utilisateur fluide et intuitive pour le maître du jeu et les équipes.
Diversité Musicale:
Garantir la sélection et la diversité des playlists Spotify pour chaque session.
Interactivité et Dynamisme:
Intégrer des retours visuels et sonores pour une expérience interactive et dynamique.
Temps de Réponse Optimal:
Limiter le temps de réponse des équipes pour maintenir l'excitation du jeu.
Personnalisation de l'Interface:
Offrir une interface personnalisable pour le maître du jeu, ajoutant une touche unique.
Précision dans la Gestion des Scores:
S'assurer que les scores sont mis à jour avec précision en temps réel.
Fluidité des Connexions Réseau:
Éliminer les interruptions potentielles liées aux connexions réseau pendant le jeu.
Confidentialité des Buzzers:
Empêcher l'activation des buzzers avant que toutes les équipes ne soient prêtes.
Innovation:
Introduire des éléments innovants pour enrichir l'expérience du BlindTest en équipes.
Stabilité du Système:
Garantir la stabilité du système, permettant une transition fluide entre les questions et les phases du jeu.
IV-PROBLÈME ET
SOLUTION

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