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Pour stocker un résultat on utilise une variable, que l’on peut se représenter comme une boite. Pour avoir accès
à son contenu on lui donne un nom. Elle contient une valeur : celle-ci peut-être un nombre, un mot, une liste de
valeurs…
2°) Affectation.
Définition : lorsque l’on donne une valeur à une variable X, on écrit l’une des instructions ci-dessous :
Affecter à X la valeur …. Ou X prend la valeur …….
Programmer un algorithme c’est le traduire dans un langage compréhensible par un logiciel donné.
IV – Instruction conditionnelle.
1°) Structure.
La structure itérative « Si … Alors …. Sinon … » permet d’écrire une instruction conditionnelle dans un
algorithme.
On utilise ce genre de structure lorsque l’on souhaite effectuer un
test dans un algorithme. Le résultat du test effectué sur la condition C Si condition C
V – Boucle bornée.
1°) Structure.
La boucle bornée « Pour I variant de … à … » permet d’exécuter un nombre de fois fixé un même bloc
d’instructions dans un algorithme.
Pour I vairant de I 0 à N
Faire instructions
Fin Pour
2°) Programmation.
V – Chaine de caractère.
Une variable peut aussi contenir une chaine de caractères (chiffre, lettre, symbole…).